JP2023141420A - Method for displaying bingo game and program - Google Patents

Method for displaying bingo game and program Download PDF

Info

Publication number
JP2023141420A
JP2023141420A JP2022047740A JP2022047740A JP2023141420A JP 2023141420 A JP2023141420 A JP 2023141420A JP 2022047740 A JP2022047740 A JP 2022047740A JP 2022047740 A JP2022047740 A JP 2022047740A JP 2023141420 A JP2023141420 A JP 2023141420A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
race
matrix
screen
bingo card
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2022047740A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
徹 長谷川
Toru Hasegawa
和明 武山
Kazuaki Takeyama
麻美 増渕
Asami Masubuchi
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fujitsu Ltd filed Critical Fujitsu Ltd
Priority to JP2022047740A priority Critical patent/JP2023141420A/en
Publication of JP2023141420A publication Critical patent/JP2023141420A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To make a competition more attractive for a user.SOLUTION: A processing unit 12 causes a display device 20 to display a purchase screen 21 of a voting ticket of a bingo game which uses the order of arrival of each of a plurality of races. The processing unit 12 displays a matrix 21a in which rows or columns are arranged to correspond to a race and the order of arrival of a race, in the display of a purchase screen 21. The processing unit 12 displays, in the matrix 21a, identification information of each of start bodies in a race in order of arrival in the matrix 21a in ascending order of odds of each start body.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明はビンゴゲームの表示方法およびプログラムに関する。 The present invention relates to a bingo game display method and program.

ゲームの一種として、ビンゴゲームが知られている。ビンゴゲームは、マス目に配置された数字を含むビンゴカードと数字の抽選を行う抽選器とを用いて行われることがある。抽選器により抽選された数字により、ビンゴカードのマス目における縦、横、斜め方向の何れかの方向の数字が全て揃うと勝ちまたは当たりとなる。ビンゴカードのマス目における縦、横、斜め方向の何れかの方向の数字が全て揃った状態は「ビンゴ」と言われる。 A bingo game is known as a type of game. Bingo games are sometimes played using bingo cards that include numbers arranged in grids and a lottery machine that draws the numbers. If all the numbers in the vertical, horizontal, or diagonal directions of the squares on the bingo card match with the numbers drawn by the lottery machine, the player wins or wins. When all the numbers in the squares of the bingo card are aligned vertically, horizontally, or diagonally, it is called ``bingo.''

例えば、複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースゲームにおいて、各競争対象の順位を決定する処理を行い、当該処理により決定される各競争対象の順位と、各競争対象に割り当てられた数字とに基づいて、ビンゴゲームを実行するゲーム装置の提案がある。 For example, in a racing game where multiple competing targets compete against each other for ranking, a process is performed to determine the ranking of each competing target, and the ranking of each competing target determined by the process and the number assigned to each competitive target are Based on this, there is a proposal for a game device for playing a bingo game.

特開2009-45351号公報Japanese Patent Application Publication No. 2009-45351

ところで、競馬や競輪などの競技では、競技ファンは、競走馬や競技者などのレースの出走主体と出走主体の着順とを予測して投票する。一方、このような投票を行うには、競技ファンは、競技に関する知識を要する。例えば、競技ファンは、出走主体の過去のレース結果、特徴および能力などを調べたり、調べた結果を基に予想したりするなど、投票には手間がかかる。このため、初心者は投票に参加しづらい。したがって、初心者を含む幅広い利用者が、投票を通じて競技の魅力を十分に享受できているわけではない。 By the way, in competitions such as horse racing and bicycle racing, competition fans vote by predicting who will run in the race, such as racehorses and competitors, and the order in which the participants will finish. On the other hand, to perform such voting, competition fans need knowledge about the competition. For example, competition fans have to research the past race results, characteristics, and abilities of the runners, and make predictions based on the research results, which takes time and effort to vote. This makes it difficult for beginners to participate in voting. Therefore, a wide range of users, including beginners, are not able to fully enjoy the appeal of competitions through voting.

1つの側面では、本発明は、利用者にとっての競技の魅力を高めることを目的とする。 In one aspect, the present invention aims to increase the attractiveness of competitions for users.

1つの態様では、ビンゴゲームの表示方法が提供される。ビンゴゲームの表示方法では、コンピュータが、複数のレースそれぞれの着順を用いたビンゴゲームの投票券の購入画面を表示装置に表示させ、購入画面の表示では、行または列がレースに対応付けられ、列または行がレースの着順に対応付けられて並べられているマトリクスを表示させ、レースにおける複数の出走主体それぞれの識別情報を、マトリクスにおけるレースの着順の早い方から遅い方へ向かって、複数の出走主体それぞれに対応するオッズの低い順に、マトリクスに表示させる。 In one aspect, a method for displaying a bingo game is provided. In the bingo game display method, a computer causes a display device to display a purchase screen for voting tickets for a bingo game using the finishing order of each of a plurality of races, and in displaying the purchase screen, rows or columns are associated with races. , displays a matrix in which columns or rows are arranged in correspondence with the order of finish in the race, and displays the identification information of each of the plurality of participants in the race from the earliest to the last in the order of race finish in the matrix, The odds corresponding to each of the plurality of runners are displayed in a matrix in descending order of odds.

また、1つの態様では、プログラムが提供される。 Also, in one aspect, a program is provided.

1つの側面では、利用者にとっての競技の魅力を高めることができる。 One aspect is that it can increase the appeal of competitions for users.

第1の実施の形態の情報処理装置を説明する図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an information processing device according to a first embodiment. 第2の実施の形態の情報処理システムの例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an information processing system according to a second embodiment. サーバ装置のハードウェア例を示す図である。It is a diagram showing an example of hardware of a server device. サーバ装置の機能例を示す図である。It is a figure showing an example of a function of a server device. 票数オッズデータの例を示す図である。It is a figure which shows the example of vote count odds data. ビンゴカードデータの例を示す図である。It is a figure showing an example of bingo card data. ビンゴカードデータに対する番号の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a number setting with respect to bingo card data. ビンゴカード作成画面の例を示す図である。It is a figure showing an example of a bingo card creation screen. ビンゴカード作成例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of bingo card creation. ビンゴカード変更例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a bingo card change. 的中パターンの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a hit pattern. 画面遷移例を示す図である。It is a figure which shows the screen transition example. 開催選択画面の例を示す図である。It is a figure showing an example of an event selection screen. ビンゴカード作成画面における番号変更例を示す図である。It is a figure which shows the example of a number change in a bingo card creation screen. 投票確認画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a vote confirmation screen. 投票完了画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a voting completion screen. 投票中の開催確認画面の例を示す図である。It is a figure showing an example of an event confirmation screen during voting. 投票確認画面の他の例を示す図である。It is a figure which shows another example of a vote confirmation screen. 投票中の開催確認画面の他の例を示す図である。It is a figure which shows another example of an event confirmation screen during voting. 投票確認画面における的中したビンゴカードの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the winning bingo card on a voting confirmation screen. マトリクスの他の例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing another example of a matrix. ビンゴカード作成画面の他の表示例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a display of a bingo card creation screen.

以下、本実施の形態について図面を参照して説明する。
[第1の実施の形態]
第1の実施の形態を説明する。
The present embodiment will be described below with reference to the drawings.
[First embodiment]
A first embodiment will be described.

図1は、第1の実施の形態の情報処理装置を説明する図である。
情報処理装置10は、競技に対する投票を支援する。競技は、例えば、競馬、競輪、競艇、オートレースなどの公営競技である。ここで、情報処理装置10は、競技における複数のレースに対して、ビンゴゲームを利用した仕組みによる投票を支援する。情報処理装置10は、ビンゴカード形式の投票券による投票を受け付ける。情報処理装置10は、記憶部11および処理部12を有する。また、情報処理装置10は、表示装置20に接続される。表示装置20は、情報処理装置10にネットワークを介して接続された端末装置が備えるものでもよい。端末装置は、投票を行う利用者が使用するPC(Personal Computer)、タブレット端末またはスマートフォンなどでもよい。
FIG. 1 is a diagram illustrating an information processing apparatus according to a first embodiment.
The information processing device 10 supports voting for competitions. The competition is, for example, a publicly managed competition such as horse racing, bicycle racing, boat racing, or auto racing. Here, the information processing device 10 supports voting for a plurality of races in a competition using a mechanism using a bingo game. The information processing device 10 accepts votes using voting tickets in the form of bingo cards. The information processing device 10 includes a storage section 11 and a processing section 12. Further, the information processing device 10 is connected to a display device 20. The display device 20 may be included in a terminal device connected to the information processing device 10 via a network. The terminal device may be a PC (Personal Computer), a tablet terminal, a smartphone, or the like used by a user who votes.

記憶部11は、RAM(Random Access Memory)などの揮発性記憶装置でもよいし、HDD(Hard Disk Drive)やフラッシュメモリなどの不揮発性記憶装置でもよい。記憶部11は、処理部12の処理に用いられる情報を記憶する。 The storage unit 11 may be a volatile storage device such as a RAM (Random Access Memory), or a nonvolatile storage device such as an HDD (Hard Disk Drive) or flash memory. The storage unit 11 stores information used for processing by the processing unit 12.

処理部12は、CPU(Central Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)、FPGA(Field Programmable Gate Array)などを含み得る。処理部12はプログラムを実行するプロセッサでもよい。「プロセッサ」は、複数のプロセッサの集合(マルチプロセッサ)を含み得る。 The processing unit 12 may include a CPU (Central Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), an FPGA (Field Programmable Gate Array), and the like. The processing unit 12 may be a processor that executes a program. A "processor" may include a collection of multiple processors (multiprocessor).

処理部12は、ビンゴゲームの投票券の購入画面21を表示装置20に表示させる。ここで、当該ビンゴゲームは、競技における複数のレースそれぞれの着順を用いたビンゴゲームである。購入対象の投票券は、電子的な情報として利用者に発行されるものでもよいし、紙媒体などで利用者に発行されるものでもよい。利用者が投票券を購入することで、利用者によるビンゴゲームへの投票が行われる。 The processing unit 12 causes the display device 20 to display a purchasing screen 21 for voting tickets for the bingo game. Here, the bingo game is a bingo game using the finishing order of each of a plurality of races in a competition. The voting ticket to be purchased may be issued to the user as electronic information, or may be issued to the user as a paper medium. When a user purchases a voting ticket, the user votes for the bingo game.

購入画面21は、マトリクス21aを含む。マトリクス21aは、複数の行および複数の列を有する。マトリクス21aでは、行または列がレースに対応付けられ、列または行がレースの着順に対応付けられて並べられる。マトリクス21aは、行および列を区切るマス目を有してもよい。 Purchase screen 21 includes a matrix 21a. Matrix 21a has multiple rows and multiple columns. In the matrix 21a, rows or columns are associated with races, and columns or rows are arranged in correspondence with the order of arrival of the races. The matrix 21a may have squares separating rows and columns.

一例として、図1のマトリクス21aは、行がレースに対応付けられ、列がレースの着順に対応付けられる場合を示す。マトリクス21aは、行の上から下へ向かう方向にレース1~5が対応付けられる例を示す。また、マトリクス21aは、購入画面21に向かって列の左から右へ、レースの着順が1着、2着、…と並べられる例を示す。ただし、列がレースに対応付けられ、行がレースの着順に対応付けられてもよい。更に、マトリクス21aの例では、投票対象のレースの数が5であるが、投票対象のレースの数は5以外の複数でもよい。 As an example, the matrix 21a in FIG. 1 shows a case where the rows are associated with races and the columns are associated with the order of finish in the races. The matrix 21a shows an example in which races 1 to 5 are associated in a direction from the top of the row to the bottom. Further, the matrix 21a shows an example in which the race finish order is arranged as 1st place, 2nd place, etc. from left to right in the column facing the purchase screen 21. However, the columns may be associated with races, and the rows may be associated with the order of finish in the races. Furthermore, in the example of the matrix 21a, the number of races to be voted for is five, but the number of races to be voted for may be a plurality other than five.

処理部12は、購入画面21の表示では、レースにおける複数の出走主体それぞれの識別情報を、マトリクス21aにおける当該レースの着順の早い方から遅い方へ向かって、複数の出走主体それぞれに対するオッズの低い順に、マトリクス21aに表示させる。例えば競馬の場合、出走主体は競走馬である。また、出走主体の識別情報は、例えば競走馬に付された識別番号である。具体的には、競走馬のゼッケン番号や枠番が考えられる。また識別情報の別の例としては、競走馬の名前が考えられる。競輪、競艇およびオートレースの場合、出走主体は競技者である。また、出走主体の識別情報は、競技者に付された識別番号である。 On the display of the purchase screen 21, the processing unit 12 displays the identification information of each of the plurality of runners in the race, and calculates the odds for each of the plurality of runners in the matrix 21a from the earliest to the lowest finish in the race. They are displayed in the matrix 21a in descending order. For example, in the case of horse racing, the participants are racehorses. Further, the identification information of the runner is, for example, an identification number given to a racehorse. Specifically, a racehorse's bib number or frame number can be considered. Another example of identification information is the name of a racehorse. In the case of bicycle races, boat races, and auto races, the participants are the competitors. Further, the identification information of the runner is an identification number given to the runner.

ここで、オッズは、競技に対する通常の投票、すなわち、ビンゴカード形式での投票以外の投票における投票券が的中した場合の概算払戻率である。通常の投票は、例えば単勝式の投票である。オッズは、通常の投票において、該当の出走主体に対する投票数が多いほど低くなるように設定される。処理部12は、各レースにおける出走主体ごとのオッズを示すオッズ情報11aを、当該オッズを管理する外部システムから予め取得して、記憶部11に格納しておく。図1では、外部システムの図示は省略されている。オッズ情報11aは、各レースにおける出走主体ごとのオッズを示す情報の例を示す。例えば、オッズ情報11aは、レースの識別情報と出走主体の識別情報とに対して、当該レースにおける出走主体のオッズが登録されたレコードを有する。処理部12は、記憶部11に記憶されたオッズ情報11aに基づいて、マトリクス21aの表示内容を制御し得る。 Here, the odds are the approximate payout rate when a voting ticket in a normal vote for a competition, that is, a vote other than a bingo card type vote, is correct. A normal vote is, for example, a one-way vote. Odds are set so that in normal voting, the more votes there are for the relevant running entity, the lower the odds. The processing unit 12 obtains in advance odds information 11a indicating the odds for each participant in each race from an external system that manages the odds, and stores it in the storage unit 11. In FIG. 1, illustration of the external system is omitted. The odds information 11a shows an example of information indicating odds for each participant in each race. For example, the odds information 11a has a record in which the odds of the participants in the race are registered with respect to the identification information of the race and the identification information of the participants. The processing unit 12 can control the display contents of the matrix 21a based on the odds information 11a stored in the storage unit 11.

マトリクス21aの例では、列の左から右へ向かって、レースの着順が1着、2着、…と並べられる。よって、処理部12は、レースごとに、該当のレースの行の左から右へ向かって、オッズの低い順に、出走主体の識別情報を並べて表示させる。例えば、レース1では、出走主体の識別情報をオッズの低い順に並べると、「4」、「2」、「1」、「6」、「12」、…であると仮定する。この場合、処理部12は、レース1に対し、左から右へ向かって、出走主体の識別情報を「4」、「2」、「1」、「6」、「12」と並べてマトリクス21aに表示させる。処理部12は、他のレースについても同様に、出走主体の識別情報を表示させる。 In the example of the matrix 21a, the race finish order is arranged as 1st place, 2nd place, etc. from left to right in the column. Therefore, for each race, the processing unit 12 displays the identification information of the runners in order from the left to the right of the row of the race in descending order of odds. For example, in race 1, it is assumed that the identification information of the runners in descending order of odds is "4", "2", "1", "6", "12", and so on. In this case, the processing unit 12 arranges the identification information of the participants in the matrix 21a from left to right for race 1 as "4", "2", "1", "6", and "12". Display. The processing unit 12 similarly displays the identification information of the runners for other races.

利用者は、購入画面21を操作して、マトリクス21aの情報を含む投票券の購入を行える。例えば、購入画面21は、マトリクス21aに対応する投票券の購入の実行指示を受け付けるボタンなどの画面要素を有してもよい。また、購入画面21は、マトリクス21aに含める出走主体の識別情報の変更の操作を受け付けるボタンやダイアログなどの画面要素を有してもよい。処理部12は、利用者が購入したマトリクス21aの情報を、利用者の識別情報に対応付けて記憶部11に保持する。 The user can operate the purchase screen 21 to purchase a voting ticket that includes the information in the matrix 21a. For example, the purchase screen 21 may include screen elements such as a button that accepts an instruction to purchase a voting ticket corresponding to the matrix 21a. Furthermore, the purchase screen 21 may include screen elements such as buttons and dialogs that accept operations to change the identification information of the runners included in the matrix 21a. The processing unit 12 stores the information of the matrix 21a purchased by the user in the storage unit 11 in association with the user's identification information.

なお、利用者が購入したビンゴゲームの投票券の的中の判定は次のように行われる。マトリクス21aのうち、レースで着順が的中した出走主体の識別情報が記載されたマスが有効化される。そして、全レースの終了後に有効化されたマスが、行方向、列方向または斜め方向に揃ったか否かが判定される。投票券に含まれるマトリクス21aにおいて有効化されたマスが行方向、列方向または斜め方向に揃った場合、ビンゴ、すなわち、投票券は的中となる。投票券の的中の判定は、処理部12により行われてもよいし、情報処理装置10以外の装置により行われてもよい。例えば、処理部12は、投票券の的中に応じて、利用者による投票券の購入額に応じた払戻金額を、表示装置20に表示させてもよい。 Note that the determination of whether the voting ticket for the bingo game purchased by the user is a hit is performed as follows. In the matrix 21a, the squares in which the identification information of the runners who finished correctly in the race are written are activated. Then, after all races are completed, it is determined whether the validated squares are aligned in the row direction, column direction, or diagonal direction. When the validated squares in the matrix 21a included in the voting ticket line up in the row direction, column direction, or diagonal direction, it is bingo, that is, the voting ticket becomes a hit. The determination of whether the voting ticket is a hit may be performed by the processing unit 12 or by a device other than the information processing device 10. For example, the processing unit 12 may cause the display device 20 to display a refund amount corresponding to the purchase amount of the voting ticket by the user, depending on the winning result of the voting ticket.

このように、情報処理装置10によれば、複数のレースそれぞれの着順を用いたビンゴゲームの投票券の購入画面21が表示装置20に表示される。購入画面21には、行または列がレースに対応付けられ、列または行がレースの着順に対応付けられて並べられているマトリクス21aが表示される。レースにおける複数の出走主体それぞれの識別情報が、マトリクス21aにおける当該レースの着順の早い方から遅い方へ向かって、複数の出走主体それぞれに対応するオッズの低い順に、マトリクス21aに表示される。 In this way, according to the information processing device 10, the display device 20 displays the purchasing screen 21 for voting tickets for a bingo game using the order of finish in each of a plurality of races. The purchase screen 21 displays a matrix 21a in which rows or columns are associated with races, and columns or rows are arranged in correspondence with the order of finishing in the races. The identification information of each of the plurality of participants in the race is displayed in the matrix 21a in descending order of the odds corresponding to each of the plurality of participants, from the earliest to the latest finish in the race in the matrix 21a.

これにより、情報処理装置10は、利用者にとっての競技の魅力を高めることができる。前述のように、出走主体のオッズは、投票数が多いほど低くなるように設定される。レースの結果においては、投票数が多い出走主体ほど、人気の観点から見ると、上位に入る確率が高い可能性がある。このため、出走主体の識別情報を、着順の早い方から遅い方へオッズの低い順に並べて投票することで、的中する確率を高められる可能性があると言える。 Thereby, the information processing device 10 can increase the appeal of the competition to the user. As mentioned above, the odds of the runners are set to be lower as the number of votes increases. In the race results, it is possible that the more votes the runners receive, the higher the probability that they will rank in the top positions from the perspective of popularity. Therefore, it is possible to increase the probability of winning by arranging the identification information of the runners in descending order of odds, from earliest to latest finish, and voting.

よって、情報処理装置10は、投票券の購入画面21において、着順の早い方から遅い方へオッズの低い順に、出走主体の識別情報をマトリクス21aに表示させることで、的中する確率が比較的高いと予測される投票券を利用者に提示できる。例えば、利用者は、提示されたマトリクス21aに対応する投票券を購入することで、競技の結果、投票券が的中するという期待感を高めることができる。すなわち、情報処理装置10は、利用者が感じる、競技に対する興趣を向上させることができる。こうして、情報処理装置10は、競技に対する知識がない、あるいは、競技に対する知識が少ない初心者を含む幅広い利用者にとっての競技の魅力を高めることができる。 Therefore, on the voting ticket purchase screen 21, the information processing device 10 displays the identification information of the runners in the matrix 21a in descending order of odds, from the earliest to the latest finish, so that the probability of winning can be compared. Voting tickets that are predicted to have a high success rate can be presented to the user. For example, by purchasing a voting ticket corresponding to the presented matrix 21a, the user can increase his/her expectation that the voting ticket will be a hit as a result of the competition. That is, the information processing device 10 can improve the user's interest in the competition. In this way, the information processing device 10 can increase the appeal of the competition to a wide range of users, including beginners who have no or little knowledge of the competition.

[第2の実施の形態]
次に、第2の実施の形態を説明する。
図2は、第2の実施の形態の情報処理システムの例を示す図である。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment will be described.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of an information processing system according to the second embodiment.

第2の実施の形態の情報処理システムは、端末装置30、外部システム40およびサーバ装置100を含む。端末装置30、外部システム40およびサーバ装置100は、ネットワーク50に接続される。ネットワーク50は、例えば、インターネットやWAN(Wide Area Network)である。ここで、第2の実施の形態では、公営競技の一例として、競馬を例示する。ただし、公営競技は、競輪、競艇、オートレースなどでもよい。 The information processing system of the second embodiment includes a terminal device 30, an external system 40, and a server device 100. Terminal device 30, external system 40, and server device 100 are connected to network 50. The network 50 is, for example, the Internet or a WAN (Wide Area Network). Here, in the second embodiment, horse racing is illustrated as an example of a publicly managed game. However, publicly managed sports may include bicycle races, boat races, auto races, etc.

端末装置30は、投票を行う利用者が操作する装置である。端末装置30は、例えば、PC、タブレット端末またはスマートフォンなどである。端末装置30は、画面を表示するディスプレイを有する。 The terminal device 30 is a device operated by a user who votes. The terminal device 30 is, for example, a PC, a tablet terminal, or a smartphone. The terminal device 30 has a display that displays a screen.

外部システム40は、競馬における競走馬のオッズを管理するコンピュータシステムである。競走馬のオッズは、レースに出走する個々の競走馬に対する、通常の投票の投票数に基づいて決定される。通常の投票は、例えば1着馬を当てる単勝式の投票である。外部システム40は、各競走馬のオッズの情報をサーバ装置100に提供する。 The external system 40 is a computer system that manages odds of racehorses in horse races. Racehorse odds are determined based on the number of regular votes cast for each racehorse running in the race. A normal vote is, for example, a one-win type vote for which horse will come in first place. The external system 40 provides the server device 100 with information on the odds of each racehorse.

サーバ装置100は、競馬における複数のレースに対して、ビンゴゲームを利用した仕組みによる投票を支援する。サーバ装置100は、サーバコンピュータでもよい。サーバ装置100は、端末装置30を用いた、ビンゴカード形式の投票券による投票を受け付ける。このとき、サーバ装置100は、外部システム40から提供される各競走馬のオッズの情報に基づいて、投票券の購入画面を端末装置30に表示させる。購入された投票券は、電子的な情報として利用者に発行される。例えば、サーバ装置100は、購入画面を端末装置30に表示させるWebサーバとして機能してもよい。端末装置30は、購入画面を表示するWebブラウザとして機能してもよい。サーバ装置100は、第1の実施の形態の情報処理装置10の一例である。 The server device 100 supports voting for a plurality of races in horse racing using a mechanism using a bingo game. Server device 100 may be a server computer. The server device 100 accepts votes using voting tickets in the form of bingo cards using the terminal device 30 . At this time, the server device 100 causes the terminal device 30 to display a voting ticket purchase screen based on information on the odds of each racehorse provided from the external system 40. The purchased voting ticket is issued to the user as electronic information. For example, the server device 100 may function as a web server that causes the terminal device 30 to display a purchase screen. The terminal device 30 may function as a web browser that displays a purchase screen. The server device 100 is an example of the information processing device 10 of the first embodiment.

図3は、サーバ装置のハードウェア例を示す図である。
サーバ装置100は、CPU101、RAM102、HDD103、GPU(Graphics Processing Unit)104、入力インタフェース105、媒体リーダ106およびNIC(Network Interface Card)107を有する。なお、CPU101は、第1の実施の形態の処理部12の一例である。RAM102またはHDD103は、第1の実施の形態の記憶部11の一例である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of hardware of the server device.
The server device 100 includes a CPU 101, a RAM 102, an HDD 103, a GPU (Graphics Processing Unit) 104, an input interface 105, a media reader 106, and an NIC (Network Interface Card) 107. Note that the CPU 101 is an example of the processing unit 12 of the first embodiment. The RAM 102 or the HDD 103 is an example of the storage unit 11 of the first embodiment.

CPU101は、プログラムの命令を実行するプロセッサである。CPU101は、HDD103に記憶されたプログラムやデータの少なくとも一部をRAM102にロードし、プログラムを実行する。なお、CPU101は複数のプロセッサコアを含んでもよい。また、サーバ装置100は複数のプロセッサを有してもよい。以下で説明する処理は複数のプロセッサまたはプロセッサコアを用いて並列に実行されてもよい。また、複数のプロセッサの集合を「マルチプロセッサ」または単に「プロセッサ」と言うことがある。 The CPU 101 is a processor that executes program instructions. The CPU 101 loads at least part of the program and data stored in the HDD 103 into the RAM 102, and executes the program. Note that the CPU 101 may include multiple processor cores. Further, the server device 100 may include multiple processors. The processing described below may be performed in parallel using multiple processors or processor cores. Furthermore, a set of multiple processors is sometimes referred to as a "multiprocessor" or simply "processor."

RAM102は、CPU101が実行するプログラムやCPU101が演算に用いるデータを一時的に記憶する揮発性の半導体メモリである。なお、サーバ装置100は、RAM以外の種類のメモリを備えてもよく、複数個のメモリを備えてもよい。 The RAM 102 is a volatile semiconductor memory that temporarily stores programs executed by the CPU 101 and data used for calculations by the CPU 101. Note that the server device 100 may include a type of memory other than RAM, or may include a plurality of memories.

HDD103は、OS(Operating System)やミドルウェアやアプリケーションソフトウェアなどのソフトウェアのプログラム、および、データを記憶する不揮発性の記憶装置である。なお、サーバ装置100は、フラッシュメモリやSSD(Solid State Drive)などの他の種類の記憶装置を備えてもよく、複数の不揮発性の記憶装置を備えてもよい。 The HDD 103 is a nonvolatile storage device that stores software programs such as an OS (Operating System), middleware, and application software, and data. Note that the server device 100 may include other types of storage devices such as flash memory and SSD (Solid State Drive), or may include a plurality of nonvolatile storage devices.

GPU104は、CPU101からの命令に従って、サーバ装置100に接続されたディスプレイ51に画像を出力する。ディスプレイ51としては、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)、プラズマディスプレイ、有機EL(OEL:Organic Electro-Luminescence)ディスプレイなど、任意の種類のディスプレイを用いることができる。 GPU 104 outputs an image to display 51 connected to server device 100 according to instructions from CPU 101 . As the display 51, any type of display can be used, such as a CRT (Cathode Ray Tube) display, a Liquid Crystal Display (LCD), a plasma display, or an Organic Electro-Luminescence (OEL) display.

入力インタフェース105は、サーバ装置100に接続された入力デバイス52から入力信号を取得し、CPU101に出力する。入力デバイス52としては、マウス、タッチパネル、タッチパッド、トラックボールなどのポインティングデバイス、キーボード、リモートコントローラ、ボタンスイッチなどを用いることができる。また、サーバ装置100に、複数の種類の入力デバイスが接続されていてもよい。 The input interface 105 acquires an input signal from the input device 52 connected to the server device 100 and outputs it to the CPU 101. As the input device 52, a mouse, a touch panel, a touch pad, a pointing device such as a trackball, a keyboard, a remote controller, a button switch, etc. can be used. Furthermore, multiple types of input devices may be connected to the server device 100.

媒体リーダ106は、記録媒体53に記録されたプログラムやデータを読み取る読み取り装置である。記録媒体53として、例えば、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク(MO:Magneto-Optical disk)、半導体メモリなどを使用できる。磁気ディスクには、フレキシブルディスク(FD:Flexible Disk)やHDDが含まれる。光ディスクには、CD(Compact Disc)やDVD(Digital Versatile Disc)が含まれる。 The medium reader 106 is a reading device that reads programs and data recorded on the recording medium 53. As the recording medium 53, for example, a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk (MO), a semiconductor memory, etc. can be used. Magnetic disks include flexible disks (FDs) and HDDs. Optical discs include CDs (Compact Discs) and DVDs (Digital Versatile Discs).

媒体リーダ106は、例えば、記録媒体53から読み取ったプログラムやデータを、RAM102やHDD103などの他の記録媒体にコピーする。読み取られたプログラムは、例えば、CPU101によって実行される。なお、記録媒体53は可搬型記録媒体であってもよく、プログラムやデータの配布に用いられることがある。また、記録媒体53やHDD103を、コンピュータ読み取り可能な記録媒体と言うことがある。 For example, the media reader 106 copies programs and data read from the recording medium 53 to other recording media such as the RAM 102 and the HDD 103. The read program is executed by the CPU 101, for example. Note that the recording medium 53 may be a portable recording medium, and may be used for distributing programs and data. Further, the recording medium 53 and the HDD 103 are sometimes referred to as computer-readable recording media.

NIC107は、ネットワーク50に接続され、ネットワーク50を介して他のコンピュータと通信を行うインタフェースである。NIC107は、例えば、スイッチやルータなどの通信装置とケーブルで接続される。NIC107は、無線通信インタフェースでもよい。 The NIC 107 is an interface that is connected to the network 50 and communicates with other computers via the network 50. The NIC 107 is connected to a communication device such as a switch or a router by a cable, for example. NIC 107 may be a wireless communication interface.

なお、端末装置30および外部システム40は、サーバ装置100と同様のハードウェアを用いて実現される。端末装置30は、ディスプレイ、すなわち、表示装置を内蔵してもよい。 Note that the terminal device 30 and the external system 40 are realized using the same hardware as the server device 100. The terminal device 30 may have a built-in display, that is, a display device.

図4は、サーバ装置の機能例を示す図である。
サーバ装置100は、記憶部110と制御部120とを有する。記憶部110には、RAM102やHDD103の記憶領域が用いられる。制御部120は、RAM102に記憶されたプログラムがCPU101により実行されることで実現される。
FIG. 4 is a diagram showing an example of the functions of the server device.
Server device 100 includes a storage section 110 and a control section 120. For the storage unit 110, a storage area of the RAM 102 or the HDD 103 is used. The control unit 120 is realized by the CPU 101 executing a program stored in the RAM 102.

記憶部110は、制御部120の処理に用いられる情報を記憶する。記憶部110は、例えば、複数のレースそれぞれについて、当該レースに出走する複数の競走馬それぞれのオッズの情報を記憶する。また、記憶部110は、利用者が購入したビンゴカード形式の投票券の情報を記憶する。 The storage unit 110 stores information used for processing by the control unit 120. For example, the storage unit 110 stores, for each of a plurality of races, information on the odds of each of a plurality of racehorses running in the race. The storage unit 110 also stores information on voting tickets in the form of bingo cards purchased by the user.

制御部120は、端末装置30に対する画面情報の提供、端末装置30による投票券の購入のための操作の受け付け、および、購入された投票券の管理を行う。制御部120は、レース情報取得部121および表示制御部122を有する。 The control unit 120 provides screen information to the terminal device 30, accepts operations for purchasing voting tickets from the terminal device 30, and manages the purchased voting tickets. The control unit 120 includes a race information acquisition unit 121 and a display control unit 122.

レース情報取得部121は、競馬におけるレースに出走する競走馬のオッズの情報を外部システム40から取得し、記憶部110に格納する。また、レース情報取得部121は、レース結果の情報を外部システム40から取得し、記憶部110に格納する。 The race information acquisition unit 121 acquires information on the odds of racehorses running in horse racing races from the external system 40 and stores it in the storage unit 110 . Additionally, the race information acquisition unit 121 acquires race result information from the external system 40 and stores it in the storage unit 110.

表示制御部122は、端末装置30の要求に応じて、ビンゴカード形式の投票券の購入画面の情報を端末装置30に応答し、端末装置30に購入画面を表示させる。表示制御部122は、購入画面の表示制御に、記憶部110に記憶される各競走馬のオッズの情報を用いる。表示制御部122は、端末装置30により購入画面に対して入力された投票券の情報を、利用者の識別情報に対応付けて、記憶部110に格納する。表示制御部122は、レースの終了後には、購入済の投票券の的中状況を示す結果画面の情報を端末装置30に提供し、端末装置30に結果画面を表示させる。 In response to a request from the terminal device 30, the display control unit 122 responds to the terminal device 30 with information on a purchase screen for a voting ticket in the form of a bingo card, and causes the terminal device 30 to display the purchase screen. The display control unit 122 uses odds information for each racehorse stored in the storage unit 110 to control the display of the purchase screen. The display control unit 122 stores the voting ticket information input on the purchase screen using the terminal device 30 in the storage unit 110 in association with the user's identification information. After the race ends, the display control unit 122 provides the terminal device 30 with information on a result screen indicating the winning status of the purchased voting ticket, and causes the terminal device 30 to display the result screen.

ここで、ビンゴカード形式の投票券は、一例として、行がレースに対応付けられ、列がレースにおける着順に対応付けられるマトリクスを有する。行は、マトリクスの上から下へ向かって順に、1行目、2行目、…となる。また、列は、マトリクスの左から右へ向かって順に、1列目、2列目、…となる。また、着順は、マトリクスの左から順に、1着、2着、…と対応付けられるものとする。更に、第2の実施の形態では、一例として、マトリクスに記載されるレースの数を5とする。この場合、マトリクスの行数は5であり、列数は5である。なお、ビンゴカード形式の投票券は、以下では単に「ビンゴカード」と表記される。 Here, the voting ticket in the bingo card format has, for example, a matrix in which rows are associated with races and columns are associated with the order of arrival in the races. The rows are the first row, the second row, and so on from the top to the bottom of the matrix. Further, the columns are the first column, the second column, and so on from the left to the right of the matrix. Furthermore, it is assumed that the order of arrival is associated with 1st place, 2nd place, etc. from the left of the matrix. Furthermore, in the second embodiment, the number of races described in the matrix is 5, as an example. In this case, the number of rows of the matrix is 5 and the number of columns is 5. Note that voting tickets in the bingo card format will be simply referred to as "bingo cards" below.

図5は、票数オッズデータの例を示す図である。
票数オッズデータ111は、レース情報取得部121により外部システム40から取得され、記憶部110に記憶される。図5では、1つのレースに対応する票数オッズデータ111を例示するが、票数オッズデータは、レース毎に、記憶部110に記憶される。票数オッズデータ111は、項番、項目名、説明および値の項目を含む。項番の項目には、レコードの番号が登録される。項目名の項目には、該当のレコードにおける値の項目名が登録される。説明の項目には、該当のレコードにおける値の説明が登録される。値の項目には、該当のレコードに登録される値が登録される。なお、票数オッズデータ111は、説明の項目を含まなくてもよい。
FIG. 5 is a diagram showing an example of vote count odds data.
The vote count odds data 111 is acquired from the external system 40 by the race information acquisition unit 121 and stored in the storage unit 110. Although FIG. 5 illustrates the vote count odds data 111 corresponding to one race, the vote count odds data is stored in the storage unit 110 for each race. The vote count odds data 111 includes items of item number, item name, description, and value. The record number is registered in the item number field. In the item name field, the item name of the value in the corresponding record is registered. In the description field, a description of the value in the corresponding record is registered. The value to be registered in the corresponding record is registered in the value field. Note that the vote count odds data 111 does not need to include an explanation item.

例えば、票数オッズデータ111は、項番「1」、項目名「開催年月日」、説明「レースが開催される日」、値「2022/1/4」のレコードを有する。また、票数オッズデータ111は、項番「2」、項目名「競技場」、説明「レースが実施される場所」、値「A競馬場」のレコードを有する。また、票数オッズデータ111は、項番「3」、項目名「レース番号」、説明「レースの番号」、値「3」のレコードを有する。「レース番号」は、レースを識別する番号を示す。また、票数オッズデータ111は、項番「4」、項目名「締切時刻」、説明「発売が締切となる時刻」、値「12:50」のレコードを有する。「締切時刻」は、該当のレースに対する投票が締め切られる時刻である。 For example, the vote count odds data 111 has a record with the item number "1", the item name "date of event", the description "day the race will be held", and the value "2022/1/4". In addition, the vote count odds data 111 has a record of item number "2", item name "stadium", description "place where the race will be held", and value "A racetrack". Further, the vote count odds data 111 has a record with an item number "3", an item name "Race number", a description "Race number", and a value "3". "Race number" indicates a number that identifies a race. Further, the vote count odds data 111 has a record with the item number "4", the item name "deadline time", the description "time when sale ends", and the value "12:50". The "deadline time" is the time when voting for the relevant race is closed.

また、票数オッズデータ111は、項番「5」、項目名「番号01」、説明「外部システムから取得した番号」、値「1」のレコードを有する。「番号01」は、該当のレースに出走する1番目の競走馬の識別番号を示す。このレコードの場合、1番目の競走馬の識別番号は「1」である。競走馬の識別番号は、外部システム40から取得される。競走馬の識別番号は、馬番や馬番号などと呼ばれるものでもよい。以降、票数オッズデータ111には、項番「22」の項目名「番号18」のレコードまで、該当のレースに出走する競走馬の識別番号が登録される。 Further, the vote count odds data 111 has a record with an item number "5", an item name "number 01", a description "number obtained from an external system", and a value "1". “Number 01” indicates the identification number of the first racehorse to run in the relevant race. In the case of this record, the identification number of the first racehorse is "1". The racehorse identification number is obtained from the external system 40. The identification number of a racehorse may be called a horse number, horse number, or the like. Thereafter, the identification numbers of racehorses running in the corresponding race are registered in the vote count odds data 111 up to the record with the item name "No. 18" of the item number "22".

また、票数オッズデータ111は、項番「23」、項目名「オッズ01」、説明「外部システムから取得したオッズ」、値「1」のレコードを有する。「オッズ01」は、該当のレースに出走する1番目の競走馬のオッズを示す。このレコードの場合、1番目の競走馬のオッズは「1」である。競走馬のオッズは、外部システム40から取得される。以降、票数オッズデータ111には、項番「40」の項目名「オッズ18」のレコードまで、該当のレースに出走する競走馬のオッズが登録される。 Further, the vote count odds data 111 has a record with the item number "23", the item name "odds 01", the description "odds obtained from an external system", and the value "1". "Odds 01" indicates the odds of the first racehorse to run in the relevant race. In the case of this record, the odds of the first racehorse are "1". Racehorse odds are obtained from an external system 40. Thereafter, the odds of racehorses running in the corresponding race are registered in the vote count odds data 111 up to the record with item number "40" and item name "odds 18."

更に、票数オッズデータ111は、項番「41」、項目名「票数01」、説明「外部システムから取得した票数」、値「300」のレコードを有する。「票数01」は、該当のレースに出走する1番目の競走馬の票数を示す。当該票数は、該当の競走馬のオッズの計算に用いられた票数である。競走馬の票数は、外部システム40から取得される。以降、票数オッズデータ111には、項番「58」の項目名「票数18」のレコードまで、該当のレースに出走する競走馬の票数が登録される。 Further, the vote count odds data 111 has a record with an item number "41", an item name "vote count 01", a description "number of votes obtained from an external system", and a value "300". "Number of votes 01" indicates the number of votes for the first racehorse to run in the relevant race. The number of votes is the number of votes used to calculate the odds of the racehorse in question. The number of votes for a racehorse is obtained from the external system 40. Thereafter, in the vote count odds data 111, the vote counts of racehorses running in the corresponding race are registered up to the record with the item number ``58'' and the item name ``vote count 18''.

図6は、ビンゴカードデータの例を示す図である。
ビンゴカードデータ112は、票数オッズデータ111に基づいて表示制御部122により生成され、記憶部110に記憶される。ビンゴカードデータ112は、端末装置30に表示させるビンゴカードの情報を管理するためのデータである。ビンゴカードデータ112のデータ構造は、利用者により購入されたビンゴカードの情報の保持にも用いられる。利用者により購入されたビンゴカードの情報を保持する場合、ビンゴカードデータ112は、利用者の識別情報に対応付けられる。
FIG. 6 is a diagram showing an example of bingo card data.
The bingo card data 112 is generated by the display control unit 122 based on the vote count odds data 111 and stored in the storage unit 110. The bingo card data 112 is data for managing bingo card information to be displayed on the terminal device 30. The data structure of the bingo card data 112 is also used to hold information on bingo cards purchased by users. When holding information on bingo cards purchased by users, the bingo card data 112 is associated with the user's identification information.

ビンゴカードデータ112は、項番、項目名、説明および値の項目を含む。項番の項目には、レコードの番号が登録される。項目名の項目には、該当のレコードにおける値の項目名が登録される。説明の項目には、該当のレコードにおける値の説明が登録される。値の項目には、該当のレコードに登録される値が登録される。なお、ビンゴカードデータ112は、説明の項目を含まなくてもよい。 The bingo card data 112 includes items of item number, item name, description, and value. The record number is registered in the item number field. In the item name field, the item name of the value in the corresponding record is registered. In the description field, a description of the value in the corresponding record is registered. The value to be registered in the corresponding record is registered in the value field. Note that the bingo card data 112 does not need to include an explanation item.

例えば、ビンゴカードデータ112は、項番「1」、項目名「カード通番」、説明「管理通番」、値「999001」のレコードを有する。「カード通番」は購入されたビンゴカードの識別番号である。また、ビンゴカードデータ112は、項番「2」、項目名「開催年月日」、説明「レースが開催される日」、値「2022/1/4」のレコードを有する。また、ビンゴカードデータ112は、項番「3」、項目名「競技場」、説明「レースが実施される場所」、値「A競馬場」のレコードを有する。また、ビンゴカードデータ112は、項番「4」、項目名「発売時刻」、説明「ビンゴカードの発売時刻」、値「11:23」のレコードを有する。「発売時刻」は、利用者に対して該当のビンゴカードが発売された時刻あるいは利用者により該当のビンゴカードが購入された時刻を示す。 For example, the bingo card data 112 has a record with the item number "1", the item name "card serial number", the description "management serial number", and the value "999001". The "card serial number" is the identification number of the purchased bingo card. Moreover, the bingo card data 112 has a record with the item number "2", the item name "date of event", the description "day the race will be held", and the value "2022/1/4". Moreover, the bingo card data 112 has a record of item number "3", item name "stadium", description "place where the race is held", and value "A racetrack". Furthermore, the bingo card data 112 has a record with the item number "4", the item name "release time", the description "bingo card release time", and the value "11:23". "Release time" indicates the time when the corresponding bingo card was released to the user or the time when the corresponding bingo card was purchased by the user.

また、ビンゴカードデータ112は、項番「5」、項目名「レース番号(1)」、説明「1行目のレース番号」、値「3」のレコードを有する。ここで、「1行目」は、ビンゴカードにおけるマトリクスの1行目を示す。 Furthermore, the bingo card data 112 has a record with an item number "5", an item name "Race number (1)", a description "Race number on the first line", and a value "3". Here, "first line" indicates the first line of the matrix on the bingo card.

また、ビンゴカードデータ112は、項番「6」、項目名「番号(1-1)」、説明「1行目に設定される番号」、値「1」のレコードを有する。ここで、「番号(1-1)」の表記は、ハイフン記号の左側の「1」がマトリクスの行番号を示し、ハイフン記号の右側の「1」がマトリクスの列番号を示す。すなわち、当該レコードは、マトリクスの1行目かつ1列目のマスに設定される番号、すなわち、競走馬の識別番号が「1」であることを示す。以降、ビンゴカードデータ112には、項番「10」の項目名「番号(1-5)」のレコードまで、1行目の2列目~5列目の各マスに設定される競走馬の識別番号が登録される。 Furthermore, the bingo card data 112 has a record with the item number "6", the item name "number (1-1)", the description "number set in the first line", and the value "1". Here, in the notation of "number (1-1)", the "1" to the left of the hyphen sign indicates the row number of the matrix, and the "1" to the right of the hyphen sign indicates the column number of the matrix. That is, this record indicates that the number set in the first row and first column of the matrix, that is, the identification number of the racehorse is "1". From then on, the bingo card data 112 includes the racehorses set in each square from the 2nd column to the 5th column of the 1st row, up to the record with the item number ``10'' and the item name ``Number (1-5)''. An identification number is registered.

同様に、ビンゴカードデータ112には、項番「12」~「34」のレコードまで、2つ目のレースから5つ目のレースに対応する、マトリクスの2行目~5行目に設定される競走馬の識別番号が登録される。 Similarly, in the bingo card data 112, records with item numbers "12" to "34" are set in the second to fifth rows of the matrix, corresponding to the second to fifth races. The identification number of the racehorse is registered.

また、ビンゴカードデータ112は、項番「35」、項目名「フリースポット行」、説明「フリースポットの行番号」、値「2」のレコードを有する。「フリースポット行」は、ビンゴカードのマトリクスにおいて、利用者によりフリースポットとして指定されたマスの行番号を示す。更に、ビンゴカードデータ112は、項番「36」、項目名「フリースポット列」、説明「フリースポットの列番号」、値「4」のレコードを有する。「フリースポット列」は、ビンゴカードのマトリクスにおいて、利用者によりフリースポットとして指定されたマスの列番号を示す。ここで、フリースポットは、当該マトリクスにおいて、レースの着順の的中有無に拘わらず、ビンゴの達成の判定において有効化するマスを示す。 The bingo card data 112 also has a record with item number "35", item name "free spot row", description "free spot row number", and value "2". The "free spot row" indicates the row number of a square designated as a free spot by the user in the bingo card matrix. Furthermore, the bingo card data 112 has a record with item number "36", item name "free spot column", description "free spot column number", and value "4". The "free spot column" indicates the column number of a square designated as a free spot by the user in the bingo card matrix. Here, the free spot indicates a square in the matrix that is validated in determining whether or not the race has been completed, regardless of whether or not the finish order of the race is correct.

例えば、表示制御部122は、購入前のビンゴカードまたは購入されたビンゴカードに対して、フリースポットとする1つのマスの指定を許容する。この指定は、購入前であっても購入後であっても可能である。当該ビンゴカードに記載された全てのレースが完了した後であっても可能とすることで、全てのレースが完了した時点であと1マス的中すればビンゴが達成できるという状態のときに、そのマスをフリースポットとして指定する、といった使い方が可能となる。なお、フリースポットが未指定の場合、フリースポット行およびフリースポット列の値は、何れも設定なしとなる。また、フリースポットの指定が可能な時期を制限することで、ビンゴの達成率を制御することも考えられる。例えば、フリースポットの指定が可能な時期を、全てのレースが完了するまでとしたり、特定のレース(3レース目等)が完了するまでとしたりすることで、達成率を下げることが可能となる。 For example, the display control unit 122 allows designation of one square as a free spot for a pre-purchase bingo card or a purchased bingo card. This designation can be made either before or after purchase. By making it possible even after all the races listed on the bingo card have been completed, when all the races are completed and the bingo can be achieved by hitting one more square, It becomes possible to use it by designating a square as a free spot. Note that if a free spot is not specified, the values in the free spot row and free spot column are both unset. It is also conceivable to control the bingo success rate by restricting the period when free spots can be designated. For example, it is possible to lower the achievement rate by making the free spot designation available until all races are completed, or until a specific race (such as the third race) is completed. .

図7は、ビンゴカードデータに対する番号の設定例を示す図である。
例えば、ビンゴカードデータ112には、票数オッズデータ111を含む、5つのレースに対応する5つの票数オッズデータに基づいて、ビンゴカードのマトリクスの各行に設定される番号が初期設定される。表示制御部122は、ビンゴカードデータ112に基づいて、ビンゴカードの購入画面を端末装置30に表示させる。
FIG. 7 is a diagram showing an example of setting numbers for bingo card data.
For example, in the bingo card data 112, numbers to be set in each row of the bingo card matrix are initially set based on five pieces of vote count odds data corresponding to five races, including the vote count odds data 111. The display control unit 122 causes the terminal device 30 to display a bingo card purchase screen based on the bingo card data 112.

ここで、票数オッズデータ111aは、1つ目のレースに対する票数オッズデータ111の競走馬の識別番号を、オッズの昇順、および、票数の降順にソートした結果である。1つ目のレースのレース番号は「3」である。例えば、票数オッズデータ111aには、上から順に、競走馬の識別番号を示す番号「1」、「6」、「3」、「11」、「4」、…が並ぶとする。この場合、ビンゴカードデータ112の1行目のレース番号「3」に対して、1列目から順に、「1」、「6」、「3」、「11」、「4」が登録される。 Here, the vote count odds data 111a is the result of sorting the racehorse identification numbers of the vote count odds data 111 for the first race in ascending order of odds and descending order of vote count. The race number of the first race is "3". For example, it is assumed that the vote count odds data 111a includes numbers "1", "6", "3", "11", "4", etc. indicating racehorse identification numbers in order from the top. In this case, for the race number "3" in the first row of the bingo card data 112, "1", "6", "3", "11", and "4" are registered in order from the first column. .

同様に、票数オッズデータ111bは、2つ目のレースに対する票数オッズデータの競走馬の識別番号を、オッズの昇順、および、票数の降順にソートした結果である。2つ目のレースのレース番号は「4」である。例えば、票数オッズデータ111bには、上から順に、競走馬の識別番号を示す番号「12」、「6」、「8」、「1」、「3」、…が並ぶとする。この場合、ビンゴカードデータ112の2行目のレース番号「4」に対して、1列目から順に、「12」、「6」、「8」、「1」、「3」が登録される。 Similarly, the vote count odds data 111b is the result of sorting the racehorse identification numbers of the vote count odds data for the second race in ascending order of odds and descending order of vote count. The race number of the second race is "4". For example, it is assumed that numbers "12", "6", "8", "1", "3", etc. indicating the identification numbers of racehorses are arranged in order from the top in the vote count odds data 111b. In this case, for the race number "4" in the second row of the bingo card data 112, "12", "6", "8", "1", and "3" are registered in order from the first column. .

3つ目以降のレースに関する内容の図示は省略されているが、3つ目以降のレースについても同様である。すなわち、各レースの票数オッズデータにおいて、オッズの昇順、および票数の降順にソートした結果を基に、競走馬の識別番号がビンゴカードデータ112に登録される。なお、オッズだけでなく、票数によるソートを行うのは、同一オッズの競走馬が複数存在した場合にも、各列に設定する番号を適切に決定可能にするためである。 Although illustrations of the contents regarding the third and subsequent races are omitted, the same applies to the third and subsequent races. That is, the identification number of the racehorse is registered in the bingo card data 112 based on the results of sorting the vote count odds data for each race in ascending order of odds and descending order of vote count. Note that the reason for sorting not only by odds but also by the number of votes is to enable the number to be set in each column to be determined appropriately even when there are multiple racehorses with the same odds.

なお、ビンゴカードデータ112のデータ構造は、利用者により購入されたビンゴカードを管理する情報としても用いられる。前述のように、利用者は、購入画面に表示されたマトリクスの任意のマスの番号を、所望の番号に変更して購入することもできる。その場合、表示制御部122は、変更後の番号を含むビンゴカードデータ112を、利用者の識別情報に対応付けて、記憶部110に保持する。 Note that the data structure of the bingo card data 112 is also used as information for managing bingo cards purchased by the user. As mentioned above, the user can also change the number of any square in the matrix displayed on the purchase screen to a desired number and make a purchase. In that case, the display control unit 122 stores the bingo card data 112 including the changed number in the storage unit 110 in association with the user's identification information.

図8は、ビンゴカード作成画面の例を示す図である。
表示制御部122は、ビンゴカードデータ112に基づいて、ビンゴカード作成画面400を端末装置30に表示させる。ビンゴカード作成画面400は、第1の実施の形態の購入画面21の一例である。例えば、利用者は、端末装置30を用いて、サーバ装置100が提供する投票支援サービスにログインすることで、ビンゴカード作成画面400を、端末装置30に表示させることができる。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a bingo card creation screen.
The display control unit 122 causes the terminal device 30 to display a bingo card creation screen 400 based on the bingo card data 112. The bingo card creation screen 400 is an example of the purchase screen 21 of the first embodiment. For example, the user can display the bingo card creation screen 400 on the terminal device 30 by logging into the voting support service provided by the server device 100 using the terminal device 30.

ビンゴカード作成画面400は、マトリクス表示部410およびボタン420,430,440を有する。マトリクス表示部410は、マトリクスが表示される領域である。マトリクスは、行がレースに対応付けられ、列が着順に対応付けられる。マトリクス表示部410の例では、レースが「R」と略記されている。マトリクスの各行には「R1、R2、…」といったレース番号が表示され、各列には「1着、2着、…」といった着順が表示される。マトリクス表示部410は、カーソル411を有する。カーソル411は、利用者による何れかのレースに対応する行の選択に用いられる。 The bingo card creation screen 400 has a matrix display section 410 and buttons 420, 430, and 440. Matrix display section 410 is an area where a matrix is displayed. In the matrix, rows are associated with races, and columns are associated with order of arrival. In the example of matrix display section 410, race is abbreviated as "R". Each row of the matrix displays a race number such as "R1, R2, . . .", and each column displays the order of finish such as "1st, 2nd, . . .". The matrix display section 410 has a cursor 411. The cursor 411 is used by the user to select a row corresponding to any race.

ボタン420は、カーソル411で選択されたレースの着順に対応する競走馬の番号を、現在のオッズ順で再配置するためのボタンである。表示制御部122は、ボタン420に対する押下操作を受け付けると、レース情報取得部121により、外部システム40から該当のレースの最新のオッズを取得させる。そして、表示制御部122は、マトリクス表示部410における該当のレースの行の各列に、最新のオッズに基づく番号を表示させる。 The button 420 is a button for rearranging the numbers of racehorses corresponding to the finishing order of the race selected by the cursor 411 in the order of the current odds. When the display control unit 122 receives a press operation on the button 420, the display control unit 122 causes the race information acquisition unit 121 to acquire the latest odds of the corresponding race from the external system 40. Then, the display control unit 122 displays a number based on the latest odds in each column of the row of the corresponding race in the matrix display unit 410.

ボタン430は、カーソル411で選択されたレースに対して、利用者による手動での番号変更を受け付けるためのボタンである。表示制御部122は、ボタン430に対する押下操作を受け付けると、該当のレースに対する番号変更用の画面を端末装置30に表示させ、当該画面による該当のレースに対する番号変更を受け付ける。また、表示制御部122は、利用者による番号変更が完了すると、番号変更用の画面を閉じ、該当のレースに対する変更後の番号を、ビンゴカード作成画面400のマトリクス表示部410に反映させる。 The button 430 is a button for accepting a manual number change by the user for the race selected by the cursor 411. When the display control unit 122 receives a press operation on the button 430, the display control unit 122 causes the terminal device 30 to display a screen for changing the number for the corresponding race, and accepts the number change for the corresponding race using the screen. Further, when the number change by the user is completed, the display control unit 122 closes the number change screen and reflects the changed number for the corresponding race on the matrix display unit 410 of the bingo card creation screen 400.

ボタン440は、マトリクス表示部410に表示されているマトリクスの内容を決定して、ビンゴカードの購入処理へ進むためのボタンである。表示制御部122は、ボタン440に対する押下操作を受け付けると、利用者によるビンゴカードの購入処理を行うための画面を端末装置30に表示させる。表示制御部122は、ユーザによるクレジット決済などによるビンゴカードの購入が行われると、購入されたビンゴカードの情報を利用者の識別情報に対応付けて記憶部110に登録する。 The button 440 is a button for determining the contents of the matrix displayed on the matrix display section 410 and proceeding to the bingo card purchase process. When the display control unit 122 receives a press operation on the button 440, the display control unit 122 causes the terminal device 30 to display a screen for the user to perform bingo card purchase processing. When the user purchases a bingo card by credit card payment or the like, the display control unit 122 registers the information of the purchased bingo card in the storage unit 110 in association with the user's identification information.

なお、表示制御部122は、ビンゴカード作成画面400において、マトリクスにおける何れかのマスがタッチされると、図22で示されるように、当該マスに記載された番号を受け付け、当該番号に対応する馬名や騎手名をポップアップ表示させてもよい。 Note that when any square in the matrix is touched on the bingo card creation screen 400, the display control unit 122 accepts the number written in the square as shown in FIG. 22, and displays the number corresponding to the number. The horse name and jockey name may be displayed in a pop-up.

次に、サーバ装置100による処理手順を説明する。まず、サーバ装置100によるビンゴカードの作成の手順を説明する。
図9は、ビンゴカード作成例を示すフローチャートである。
Next, a processing procedure by the server device 100 will be explained. First, the procedure for creating a bingo card by the server device 100 will be explained.
FIG. 9 is a flowchart showing an example of creating a bingo card.

サーバ装置100は、端末装置30によるログインが行われると、下記の処理を行う。
(S10)表示制御部122は、開催日と競技場の指定を端末装置30から受け付ける。
When the server device 100 logs in using the terminal device 30, the server device 100 performs the following processing.
(S10) The display control unit 122 receives the designation of the event date and stadium from the terminal device 30.

(S11)表示制御部122は、マトリクス表示部410に表示させるマトリクスのマス目の数Nを設定する。例えば、N=5である。Nの値は、例えば競技主催者によりサーバ装置100に予め設定される。 (S11) The display control unit 122 sets the number N of squares of the matrix to be displayed on the matrix display unit 410. For example, N=5. The value of N is set in advance in the server device 100 by, for example, a competition organizer.

(S12)レース情報取得部121は、外部システム40から該当のレースの票数とオッズとを取得し、票数オッズデータとして、記憶部110に格納する。該当のレースとは、例えば、ステップS10で指定された開催日および競技場において、現時刻以降に開始されるレースである。例えば、該当のレースが2022年1月4日のA競馬場における第3レースである場合、レース情報取得部121は、当該レースに対して、票数オッズデータ111を記憶部110に格納する。 (S12) The race information acquisition unit 121 acquires the number of votes and odds for the corresponding race from the external system 40, and stores them in the storage unit 110 as vote count odds data. The relevant race is, for example, a race that starts after the current time on the event date and stadium specified in step S10. For example, if the race in question is the third race at Racecourse A on January 4, 2022, the race information acquisition unit 121 stores the vote count odds data 111 for the race in the storage unit 110.

(S13)表示制御部122は、記憶部110に記憶される、各レースの票数オッズデータをオッズの昇順、票数の降順にソートする。
(S14)表示制御部122は、上位N位までの番号、すなわち、競走馬の識別番号を、ビンゴカードデータ112に保存する。
(S13) The display control unit 122 sorts the vote count odds data for each race stored in the storage unit 110 in ascending order of odds and descending order of vote count.
(S14) The display control unit 122 stores the top N numbers, that is, the identification numbers of the racehorses, in the bingo card data 112.

(S15)表示制御部122は、ステップS12~S14をN回繰り返したか否かを判定する。N回繰り返した場合、ステップS16に処理が進む。N回繰り返していない場合、ステップS12に処理が進む。なお、ステップS12に処理が進む場合、ステップS12では、レース情報取得部121は、例えば今回取得したレースの次に開始されるレースの情報を取得する。 (S15) The display control unit 122 determines whether steps S12 to S14 have been repeated N times. If the process is repeated N times, the process advances to step S16. If the process has not been repeated N times, the process advances to step S12. Note that when the process proceeds to step S12, in step S12, the race information acquisition unit 121 acquires, for example, information on a race to be started next to the currently acquired race.

(S16)表示制御部122は、端末装置30における画面のビンゴカードに番号を表示させる。すなわち、表示制御部122は、ビンゴカードデータ112に基づいて、ビンゴカード作成画面400を、端末装置30に表示させる。表示制御部122は、ビンゴカード作成画面400では、各レースについて、着順の早い方から遅い方へ向かって、オッズの昇順に競走馬の識別番号を表示させる。表示制御部122は、オッズが同じである複数の競走馬については、着順の早い方から遅い方へ向かって票数の降順に競走馬の識別番号を表示させる。 (S16) The display control unit 122 causes the number to be displayed on the bingo card on the screen of the terminal device 30. That is, the display control unit 122 causes the terminal device 30 to display the bingo card creation screen 400 based on the bingo card data 112. On the bingo card creation screen 400, the display control unit 122 displays the identification numbers of racehorses in ascending order of odds for each race, from the earliest to the latest finish. For a plurality of racehorses with the same odds, the display control unit 122 displays the identification numbers of the racehorses in descending order of the number of votes, from the earliest finisher to the later finisher.

(S17)表示制御部122は、ビンゴカード作成画面400におけるボタン440の押下操作を端末装置30から受け付けると、ビンゴカードの購入処理を行う。表示制御部122は、ビンゴカードの購入処理を行うと、利用者の識別情報に対応付けて、ビンゴカードデータ112を記憶部110に保存する。そして、ビンゴカード作成の処理が終了する。 (S17) When the display control unit 122 receives the pressing operation of the button 440 on the bingo card creation screen 400 from the terminal device 30, the display control unit 122 performs a bingo card purchase process. When the bingo card purchase process is performed, the display control unit 122 stores the bingo card data 112 in the storage unit 110 in association with the user's identification information. Then, the bingo card creation process ends.

次に、サーバ装置100による、購入済のビンゴカードに記載された番号の変更の手順を説明する。
図10は、ビンゴカード変更例を示すフローチャートである。
Next, a procedure for changing the number written on a purchased bingo card by the server device 100 will be explained.
FIG. 10 is a flowchart showing an example of changing a bingo card.

(S20)表示制御部122は、番号を変更したいビンゴカードの選択を端末装置30から受け付ける。例えば、表示制御部122は、当該選択に応じて、記憶部110から、購入済のビンゴカードに対応するビンゴカードデータ112を特定する。そして、表示制御部122は、ビンゴカードデータ112に基づいて、当該ビンゴカードの番号の変更を受け付ける画面を端末装置30に表示させる。 (S20) The display control unit 122 receives the selection of the bingo card whose number is to be changed from the terminal device 30. For example, the display control unit 122 specifies bingo card data 112 corresponding to the purchased bingo card from the storage unit 110 in response to the selection. Then, based on the bingo card data 112, the display control unit 122 causes the terminal device 30 to display a screen for accepting a change in the number of the bingo card.

(S21)表示制御部122は、該当のビンゴカードにおいて、番号を変更したい行、すなわち、レースの選択を端末装置30から受け付ける。
(S22)レース情報取得部121は、外部システム40から該当のレースの情報を取得する。レースの情報は、票数オッズデータ111の各項目の情報を含む。レース情報取得部121は、取得したレースの情報により、当該レースに対応する票数オッズデータ111を更新する。
(S21) The display control unit 122 receives from the terminal device 30 a selection of a row, ie, a race, for which the number is to be changed on the corresponding bingo card.
(S22) The race information acquisition unit 121 acquires information on the relevant race from the external system 40. The race information includes information on each item of the vote count odds data 111. The race information acquisition unit 121 updates the vote count odds data 111 corresponding to the race based on the acquired race information.

(S23)表示制御部122は、ステップS22で取得したレースの情報に基づいて、締切時刻>現在時刻であるか否か、すなわち、現在時刻が締切時刻よりも前であるか否かを判定する。現在時刻が締切時刻よりも前の場合、ステップS24に処理が進む。現在時刻が締切時刻以降の場合、ステップS21に処理が進む。現在時刻が締切時刻以降の場合、ステップS21で今回選択されたレースに対する番号は、変更不可となる。 (S23) The display control unit 122 determines whether the deadline time>current time, that is, whether the current time is before the deadline time, based on the race information acquired in step S22. . If the current time is before the deadline time, the process advances to step S24. If the current time is after the deadline time, the process advances to step S21. If the current time is after the deadline time, the number for the race selected this time in step S21 cannot be changed.

(S24)表示制御部122は、ビンゴカードにおける該当のレースに対応する行における番号の変更を受け付ける。
(S25)表示制御部122は、変更された番号にエラーがあるか否かを判定する。エラーがある場合、番号変更が不可であり、ステップS24に処理が進む。エラーがない場合、ステップS26に処理が進む。ここで、ステップS25のエラーチェックは、例えば、次のチェックを含む。
(S24) The display control unit 122 accepts a change in the number in the row corresponding to the relevant race on the bingo card.
(S25) The display control unit 122 determines whether or not there is an error in the changed number. If there is an error, the number cannot be changed and the process proceeds to step S24. If there is no error, the process advances to step S26. Here, the error check in step S25 includes, for example, the following check.

第1のチェックは、最大出走数が変更後の番号以上であるか否かのチェックである。例えば、第1のチェックでは、表示制御部122は、競走馬の最大出走数が8の場合に、変更後の番号が10であると、エラーとする。 The first check is whether the maximum number of races entered is greater than or equal to the number after the change. For example, in the first check, the display control unit 122 determines an error if the maximum number of racehorses to enter is 8 and the changed number is 10.

第2のチェックは、変更後の番号が出走取り消しとなった競走馬の番号ではないか否かのチェックである。出走取り消しとなった競走馬の番号は、票数オッズデータ111では欠番となる。第2のチェックでは、表示制御部122は、変更後の番号が、票数オッズデータ111で欠番となっている番号に該当する場合、エラーとする。 The second check is whether or not the changed number is the number of a racehorse whose entry has been canceled. The number of a racehorse whose entry has been canceled becomes a missing number in the vote count odds data 111. In the second check, the display control unit 122 determines an error if the changed number corresponds to a number that is missing in the vote count odds data 111.

第3のチェックは、同一レース内、すなわち、同一行内で番号の重複がないか否かのチェックである。第3のチェックでは、表示制御部122は、同一レース内、すなわち、同一行内で番号の重複がある場合、エラーとする。 The third check is to see if there are any duplicate numbers within the same race, that is, within the same row. In the third check, the display control unit 122 determines an error if there is a duplicate number within the same race, that is, within the same row.

(S26)表示制御部122は、該当のビンゴカードを変更して保存する。例えば、表示制御部122は、ビンゴカードデータ112に設定されている変更対象の番号を変更して、保存する。そして、ビンゴカード変更の処理が終了する。 (S26) The display control unit 122 changes and saves the corresponding bingo card. For example, the display control unit 122 changes the number to be changed set in the bingo card data 112 and saves it. Then, the bingo card change process ends.

なお、ビンゴカード作成やビンゴカード変更の処理では、表示制御部122は、ビンゴカードにおける全てのレースの結果が確定するまでの間、利用者によるフリースポットの選択を受け付けてもよい。表示制御部122は、フリースポットが選択された場合、ビンゴカードデータ112にフリースポットの情報を記録する。フリースポットが選択された場合、フリースポットのマスが有効化されて、ビンゴカードが的中したか否か、すなわち、ビンゴを達成したか否かが判定される。 In addition, in the process of creating a bingo card or changing a bingo card, the display control unit 122 may accept the user's selection of a free spot until the results of all races on the bingo card are determined. When a free spot is selected, the display control unit 122 records information about the free spot in the bingo card data 112. If a free spot is selected, the square of the free spot is validated, and it is determined whether the bingo card is a hit, that is, whether bingo is achieved.

図11は、的中パターンの例を示す図である。
図11(A)は、フリースポットが選択されていないマトリクス410aを含むビンゴカードの的中パターンの例を示す。図11(B)は、フリースポットが選択されているマトリクス410bを含むビンゴカードの的中パターンの例を示す。マトリクス410a,410bでは、有効化されたマスの数字は丸印で囲われている。また、マトリクス410bでは、フリースポットとして選択され、有効化されたマスが網掛けで記載されている。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a hit pattern.
FIG. 11A shows an example of a winning pattern of a bingo card including a matrix 410a in which no free spot is selected. FIG. 11(B) shows an example of a winning pattern of a bingo card including a matrix 410b in which a free spot is selected. In the matrices 410a and 410b, the numbers in the activated cells are circled. Furthermore, in the matrix 410b, squares selected as free spots and validated are shaded.

マトリクス410aは、有効化されたマスが斜めに揃う的中パターンの例である。マトリクス410bは、フリースポットが2レース目の4着、すなわち、2行目かつ4列目のマスに指定され、当該フリースポットのマスを含む有効化されたマスが4列目に揃う的中パターンの例である。フリースポットは、レースの結果に依らずに有効化される。このため、利用者は、フリースポットを選択することで、購入したビンゴカードが的中する期待感を高められる。すなわち、サーバ装置100は、フリースポットの選択を許容することで、利用者にとっての競技の魅力を一層高めることができる。 The matrix 410a is an example of a hit pattern in which activated cells are aligned diagonally. The matrix 410b is a hit pattern in which the free spot is designated as the fourth place in the second race, that is, the square in the second row and the fourth column, and the activated squares including the square of the free spot are aligned in the fourth column. This is an example. Free spots are activated regardless of the race result. Therefore, by selecting a free spot, the user can increase the expectation that the purchased bingo card will hit the mark. That is, by allowing the selection of free spots, the server device 100 can further increase the appeal of the competition for users.

次に、サーバ装置100が端末装置30に表示させる画面の遷移の例を説明する。
図12は、画面遷移例を示す図である。
サーバ装置100が端末装置30に表示させる画面は、入口画面200、開催選択画面300、ビンゴカード作成画面400、投票確認画面500、決済画面600、投票完了画面700および投票中の開催確認画面800を含む。
Next, an example of transition of screens displayed on the terminal device 30 by the server device 100 will be described.
FIG. 12 is a diagram showing an example of screen transition.
The screens that the server device 100 displays on the terminal device 30 include an entrance screen 200, an event selection screen 300, a bingo card creation screen 400, a voting confirmation screen 500, a payment screen 600, a voting completion screen 700, and an event confirmation screen 800 during voting. include.

入口画面200は、端末装置30がサーバ装置100にログインした直後に、表示制御部122が端末装置30に表示させる画面である。表示制御部122は、入口画面200への操作に応じて、開催選択画面300へ遷移させる。 The entrance screen 200 is a screen that the display control unit 122 causes the terminal device 30 to display immediately after the terminal device 30 logs into the server device 100. The display control unit 122 causes a transition to the event selection screen 300 in response to an operation on the entrance screen 200.

開催選択画面300は、レースの開催日と競技場の指定を受け付ける画面である。表示制御部122は、開催選択画面300への操作に応じて、ビンゴカード作成画面400へ遷移させる。 The event selection screen 300 is a screen for accepting the designation of the race date and stadium. The display control unit 122 causes a transition to a bingo card creation screen 400 in response to an operation on the event selection screen 300.

ビンゴカード作成画面400は、前述のビンゴカードの作成操作を受け付ける画面である。表示制御部122は、ビンゴカード作成画面400への操作に応じて、投票確認画面500へ遷移させる。 The bingo card creation screen 400 is a screen that accepts the aforementioned bingo card creation operation. The display control unit 122 causes a transition to a voting confirmation screen 500 in response to an operation on the bingo card creation screen 400.

投票確認画面500は、ビンゴカード作成画面400で作成されたビンゴカードを利用者に確認させる画面である。表示制御部122は、投票確認画面500への操作に応じて、決済画面600へ遷移させる。 The voting confirmation screen 500 is a screen that allows the user to confirm the bingo card created on the bingo card creation screen 400. The display control unit 122 causes a transition to a payment screen 600 in response to an operation on the vote confirmation screen 500.

決済画面600は、ビンゴカードの購入にあたって、利用者の決済操作を受け付ける画面である。表示制御部122は、決済画面600への操作に応じて、投票完了画面700へ遷移させる。 The payment screen 600 is a screen that accepts the user's payment operation when purchasing a bingo card. The display control unit 122 causes a transition to a voting completion screen 700 in response to an operation on the payment screen 600.

投票完了画面700は、ビンゴカードによる投票が完了したことを利用者に通知する画面である。表示制御部122は、投票完了画面700への操作に応じて、投票中の開催確認画面800へ遷移させる。 The voting completion screen 700 is a screen that notifies the user that voting using the bingo card has been completed. In response to the operation on the voting completion screen 700, the display control unit 122 causes the screen to transition to the event confirmation screen 800 in which voting is in progress.

投票中の開催確認画面800は、利用者により購入済のビンゴカードを提示する画面である。表示制御部122は、投票中の開催確認画面800への操作に応じて、投票確認画面500へ遷移させる。 The event confirmation screen 800 during voting is a screen for presenting bingo cards that have been purchased by the user. The display control unit 122 causes a transition to the voting confirmation screen 500 in response to an operation on the event confirmation screen 800 during voting.

なお、ビンゴカードの購入金額の決済は、上記のように、投票確認画面500の後の段階で行われてもよいし、開催選択画面300の後でビンゴカード作成画面400に遷移する前の段階で行われてもよい。 Note that the payment for the bingo card purchase amount may be performed at a stage after the voting confirmation screen 500 as described above, or at a stage after the event selection screen 300 and before transitioning to the bingo card creation screen 400. It may be done in

図13は、開催選択画面の例を示す図である。
表示制御部122は、入口画面200に対する所定の操作を受け付けると、開催選択画面300を端末装置30に表示させる。開催選択画面300は、開催選択フォーム310,320,330およびボタン340を有する。開催選択フォーム310,320,330は、ビンゴカードを購入する開催日および競技場の選択を受け付けるフォームである。利用者は、開催選択フォーム310,320,330の何れか1つを選択してビンゴカードの作成を行える。図13では、開催選択フォーム310,320,330のうち、開催選択フォーム310が選択されている場合が例示されている。
FIG. 13 is a diagram showing an example of the holding selection screen.
When the display control unit 122 receives a predetermined operation on the entrance screen 200, the display control unit 122 causes the event selection screen 300 to be displayed on the terminal device 30. The event selection screen 300 includes event selection forms 310 , 320 , 330 and a button 340 . Event selection forms 310, 320, and 330 are forms for accepting selections of event dates and stadiums for which bingo cards are to be purchased. The user can create a bingo card by selecting any one of event selection forms 310, 320, and 330. In FIG. 13, a case is illustrated in which event selection form 310 is selected among event selection forms 310, 320, and 330.

ボタン340は、開催選択フォーム310,320,330の何れかに対する選択を確定し、ビンゴカード作成画面400へ遷移するためのボタンである。表示制御部122は、開催選択フォーム310,320,330の何れかが選択され、ボタン340が押下されると、ビンゴカード作成画面400を端末装置30に表示させる。 The button 340 is a button for confirming the selection on any of the holding selection forms 310, 320, and 330 and transitioning to the bingo card creation screen 400. Display control unit 122 causes bingo card creation screen 400 to be displayed on terminal device 30 when any one of event selection forms 310, 320, and 330 is selected and button 340 is pressed.

なお、ビンゴカード作成画面400の例は、図8で説明済である。ビンゴカード作成画面400では、例えば、直近に開催されるN個(例えば、N=5)のレースに対するビンゴカードが表示される。ただし、該当の開催日および競技場において、Nより多い数のレースが、投票対象のレースの候補となることもある。この場合、表示制御部122は、ビンゴカードの作成対象のレースの、利用者による選択を受け付けた上で、ビンゴカード作成画面400を端末装置30に表示させてもよい。 Note that an example of the bingo card creation screen 400 has already been explained with reference to FIG. On the bingo card creation screen 400, for example, bingo cards for N (for example, N=5) races to be held most recently are displayed. However, on the relevant event date and stadium, there may be more races than N as candidates for races to be voted on. In this case, the display control unit 122 may display the bingo card creation screen 400 on the terminal device 30 after receiving the user's selection of the race for which the bingo card is to be created.

ここで、ビンゴカード作成画面400に対するマトリクスの番号変更について説明する。例えば、表示制御部122は、ビンゴカード作成画面400において、ボタン430が押下されると、次のように番号変更を受け付ける。 Here, changing the matrix number on the bingo card creation screen 400 will be explained. For example, when the button 430 is pressed on the bingo card creation screen 400, the display control unit 122 accepts a number change as follows.

図14は、ビンゴカード作成画面における番号変更例を示す図である。
表示制御部122は、ビンゴカード作成画面400においてボタン430が押下されると、端末装置30にサブ画面450を表示させる。サブ画面450は、ビンゴカード作成画面400で選択されたレース、すなわち、行に対する番号の変更を受け付けるための画面である。なお、ビンゴカード作成画面400aは、サブ画面450の背後に表示される、ビンゴカード作成画面400に相当する画面である。
FIG. 14 is a diagram showing an example of number change on the bingo card creation screen.
Display control unit 122 causes terminal device 30 to display sub-screen 450 when button 430 is pressed on bingo card creation screen 400. The sub-screen 450 is a screen for accepting changes to the numbers for the races, ie, rows, selected on the bingo card creation screen 400. Note that the bingo card creation screen 400a is a screen that is displayed behind the sub-screen 450 and corresponds to the bingo card creation screen 400.

サブ画面450は、選択された行における変更対象の番号の選択を受け付ける。サブ画面450の例では、第1レース(1R)の1着に対応する番号が変更対象として選択される場合が示されている。サブ画面450は、ダイアログ451およびボタン452を有する。 Sub-screen 450 accepts selection of a number to be changed in the selected row. The example of the sub-screen 450 shows a case where the number corresponding to the first place in the first race (1R) is selected as the change target. Sub-screen 450 has dialog 451 and buttons 452.

ダイアログ451は、変更先候補の各番号とともに、当該番号に対応する馬名および騎手名を選択可能に表示し、利用者による変更先の番号の選択を受け付ける。利用者は、該当の行における他の番号を選択することで、変更対象のマスの番号をダイアログ451により変更できる。ボタン452は、ダイアログ451を用いて変更された番号を確定して、サブ画面450を閉じ、ビンゴカード作成画面400に戻るためのボタンである。ボタン452が押下されると、ビンゴカード作成画面400のマトリクスには、変更後の番号が表示される。 The dialog 451 selectably displays the horse name and jockey name corresponding to each number as a change destination candidate, and accepts the user's selection of the change destination number. The user can change the number of the square to be changed using the dialog 451 by selecting another number in the corresponding row. The button 452 is a button for confirming the changed number using the dialog 451, closing the sub-screen 450, and returning to the bingo card creation screen 400. When the button 452 is pressed, the changed number is displayed in the matrix on the bingo card creation screen 400.

図15は、投票確認画面の例を示す図である。
表示制御部122は、ビンゴカード作成画面400においてボタン440が押下されると、端末装置30に投票確認画面500を表示させる。投票確認画面500は、マトリクス表示部510、購入金額表示欄520およびボタン530,540を有する。
FIG. 15 is a diagram showing an example of a voting confirmation screen.
When the button 440 is pressed on the bingo card creation screen 400, the display control unit 122 causes the terminal device 30 to display the voting confirmation screen 500. The voting confirmation screen 500 has a matrix display section 510, a purchase amount display field 520, and buttons 530 and 540.

マトリクス表示部510は、作成したビンゴカードにおけるマトリクスを表示させる領域である。マトリクス表示部510は、カーソル511を有する。カーソル511は、利用者による何れかのレースに対応する行の選択に用いられる。 The matrix display section 510 is an area in which a matrix of the created bingo card is displayed. The matrix display section 510 has a cursor 511. The cursor 511 is used by the user to select a row corresponding to any race.

購入金額表示欄520は、ビンゴカードの購入金額の入力を受け付け、受け付けた購入金額を表示するフォームである。例えば、購入金額が多いほど、該当のビンゴカードが的中した際に払い戻される金額が増える。 The purchase amount display field 520 is a form that accepts input of the purchase amount of the bingo card and displays the received purchase amount. For example, the larger the purchase amount, the more money will be refunded when the corresponding bingo card hits.

ボタン530は、カーソル511で選択されたレースに対して、利用者による手動での番号変更を受け付けるためのボタンである。表示制御部122は、ボタン530に対する押下操作を受け付けると、該当のレースに対する番号変更用の画面を端末装置30に表示させ、当該画面による該当のレースに対する番号変更を受け付ける。例えば、番号変更用の画面は、サブ画面450と同様の画面でもよい。表示制御部122は、利用者による番号変更が完了すると、番号変更用の画面を閉じ、該当のレースに対する変更後の番号を、投票確認画面500のマトリクス表示部510に反映させる。 The button 530 is a button for accepting a manual number change by the user for the race selected by the cursor 511. When the display control unit 122 receives a press operation on the button 530, the display control unit 122 causes the terminal device 30 to display a screen for changing the number for the corresponding race, and accepts the number change for the corresponding race using the screen. For example, the number change screen may be a screen similar to sub-screen 450. When the number change by the user is completed, the display control unit 122 closes the number change screen and reflects the changed number for the corresponding race on the matrix display unit 510 of the voting confirmation screen 500.

ボタン540は、マトリクス表示部410に表示されているマトリクスの内容を確定して、ビンゴカードの購入処理へ進むためのボタンである。表示制御部122は、ボタン540に対する押下操作を受け付けると、決済画面600を端末装置30に表示させる。表示制御部122は、ユーザによるクレジット決済などによるビンゴカードの購入が行われると、購入されたビンゴカードの情報を利用者の識別情報に対応付けて記憶部110に登録する。 The button 540 is a button for confirming the contents of the matrix displayed on the matrix display section 410 and proceeding to the bingo card purchase process. When the display control unit 122 receives a press operation on the button 540, the display control unit 122 displays the payment screen 600 on the terminal device 30. When the user purchases a bingo card by credit card payment or the like, the display control unit 122 registers the information of the purchased bingo card in the storage unit 110 in association with the user's identification information.

図16は、投票完了画面の例を示す図である。
表示制御部122は、決済画面600による決済が完了すると、投票完了画面700を端末装置30に表示させる。投票完了画面700は、投票確認欄710およびボタン720,730を有する。投票確認欄710は、ビンゴカードを購入したレースの開催日および競技場と、購入したビンゴカードの情報とが表示される欄である。ボタン720は、投票完了画面700から投票中の開催確認画面800に移るためのボタンである。ボタン730は、新たなビンゴカードの購入に進むためのボタンである。例えば、表示制御部122は、ボタン730に対する押下を受け付けると、開催選択画面300を端末装置30に表示させ、新たなビンゴカードの作成に移る。
FIG. 16 is a diagram showing an example of a voting completion screen.
When the payment on the payment screen 600 is completed, the display control unit 122 causes the terminal device 30 to display the voting completion screen 700. The voting completion screen 700 has a voting confirmation field 710 and buttons 720 and 730. The voting confirmation field 710 is a field in which the date and stadium of the race for which the bingo card was purchased and information about the purchased bingo card are displayed. The button 720 is a button for moving from the voting completion screen 700 to the voting event confirmation screen 800. Button 730 is a button for proceeding to purchase a new bingo card. For example, when the display control unit 122 receives a press of the button 730, the display control unit 122 displays the event selection screen 300 on the terminal device 30, and proceeds to create a new bingo card.

図17は、投票中の開催確認画面の例を示す図である。
表示制御部122は、投票完了画面700においてボタン730が押下されると、投票中の開催確認画面800を端末装置30に表示させる。投票中の開催確認画面800は、的中総額表示欄810、ビンゴカード選択フォーム820,830,840およびボタン850,860を有する。
FIG. 17 is a diagram showing an example of an event confirmation screen during voting.
When the button 730 is pressed on the voting completion screen 700, the display control unit 122 causes the terminal device 30 to display the event confirmation screen 800 in which voting is in progress. The event confirmation screen 800 during voting has a winning total display field 810, bingo card selection forms 820, 830, 840, and buttons 850, 860.

的中総額表示欄810は、利用者が購入済のビンゴカードのうち、的中したビンゴカードに対する払戻額の総額、すなわち、的中総額を表示する領域である。的中総額表示欄810の例では、的中したビンゴカードがないため、的中総額が0円と表示されている。 The total winning amount display field 810 is an area that displays the total amount of refunds for winning bingo cards among the bingo cards that the user has purchased, that is, the total winning amount. In the example of the hit total amount display column 810, since there are no winning bingo cards, the hit total amount is displayed as 0 yen.

ビンゴカード選択フォーム820,830,840は、購入済のビンゴカードの選択を受け付けるフォームである。利用者は、ビンゴカード選択フォーム820,830,840の何れか1つを選択してビンゴカードの確認を行える。図17では、ビンゴカード選択フォーム820,830,840のうち、ビンゴカード選択フォーム820が選択されている場合が例示されている。 The bingo card selection forms 820, 830, and 840 are forms for accepting the selection of purchased bingo cards. The user can select one of the bingo card selection forms 820, 830, and 840 to confirm the bingo card. FIG. 17 illustrates a case where bingo card selection form 820 is selected among bingo card selection forms 820, 830, and 840.

ボタン850は、ビンゴカード選択フォーム820,830,840の何れかに対する選択を確定し、投票確認画面へ遷移するためのボタンである。表示制御部122は、ビンゴカード選択フォーム820,830,840の何れかが選択され、ボタン850が押下されると、該当のビンゴカードの投票確認画面を端末装置30に表示させる。 The button 850 is a button for confirming the selection on any of the bingo card selection forms 820, 830, and 840 and transitioning to the voting confirmation screen. When one of the bingo card selection forms 820, 830, and 840 is selected and the button 850 is pressed, the display control unit 122 causes the terminal device 30 to display a voting confirmation screen for the corresponding bingo card.

ボタン860は、新たなビンゴカードの購入に進むためのボタンである。例えば、表示制御部122は、ボタン860に対する押下を受け付けると、開催選択画面300を端末装置30に表示させ、新たなビンゴカードの作成に移る。 Button 860 is a button for proceeding to purchase a new bingo card. For example, when the display control unit 122 receives a press of the button 860, the display control unit 122 displays the event selection screen 300 on the terminal device 30, and proceeds to create a new bingo card.

図18は、投票確認画面の他の例を示す図である。
表示制御部122は、投票中の開催確認画面800においてボタン850が押下されると、投票確認画面500aを端末装置30に表示させる。投票確認画面500aは、投票中の開催確認画面800で選択されたビンゴカードの内容を表示する画面である。投票確認画面500aは、マトリクス表示部510aおよびボタン550,560,570を有する。
FIG. 18 is a diagram showing another example of the voting confirmation screen.
When the button 850 is pressed on the holding confirmation screen 800 during voting, the display control unit 122 causes the terminal device 30 to display the voting confirmation screen 500a. The voting confirmation screen 500a is a screen that displays the contents of the bingo card selected on the event confirmation screen 800 during voting. The voting confirmation screen 500a has a matrix display section 510a and buttons 550, 560, and 570.

マトリクス表示部510aは、購入済のビンゴカードにおけるマトリクスが表示される領域である。マトリクス表示部510aは、カーソル512を有する。カーソル512は、利用者による何れかのレースに対応する行の選択に用いられる。マトリクス表示部510aでは、カーソル512により、第2レース(2R)の行が選択されている例が示されている。ただし、マトリクス表示部510aでは、終了したレースの行は、カーソル512による選択が不可となる。 The matrix display section 510a is an area where a matrix of a purchased bingo card is displayed. The matrix display section 510a has a cursor 512. The cursor 512 is used by the user to select a row corresponding to any race. In the matrix display section 510a, an example is shown in which the row of the second race (2R) is selected by the cursor 512. However, in the matrix display section 510a, the row of the finished race cannot be selected by the cursor 512.

なお、マトリクス表示部510aでは、終了したレースの行には、着順が的中したマスの数字が、丸印で囲われるなどの表現により強調表示される。また、例えばマトリクス表示部510aでは、着順が的中しなかったマスの数字が暗転状態で表示される。マトリクス表示部510aの例では、第1レース(1R)が終了済であり、第1レースにおける2着に対応する番号「3」が的中し、それ以外の着順に対応する番号が的中しなかった場合が示されている。 In addition, in the matrix display section 510a, in the row of the race that has finished, the number of the square in which the finish order was correct is displayed in an emphasized manner, such as by being surrounded by a circle. Further, for example, in the matrix display section 510a, the numbers of the squares in which the order of arrival was not correct are displayed in a darkened state. In the example of the matrix display section 510a, the first race (1R) has been completed, the number "3" corresponding to the second place in the first race has been hit, and the numbers corresponding to the other places have been hit. The case where there was no such case is shown.

ボタン550は、カーソル512で選択されたレースの着順に対応する競走馬の番号を、現在のオッズ順で再配置するためのボタンである。表示制御部122は、ボタン550に対する押下操作を受け付けると、レース情報取得部121により、外部システム40から該当のレースの最新のオッズを取得させる。そして、表示制御部122は、マトリクス表示部510aにおける該当のレースの行の各列に、最新のオッズに基づく番号を表示させる。 The button 550 is a button for rearranging the numbers of racehorses corresponding to the finishing order of the race selected by the cursor 512 in the order of the current odds. When the display control unit 122 receives a press operation on the button 550, the display control unit 122 causes the race information acquisition unit 121 to acquire the latest odds of the corresponding race from the external system 40. Then, the display control unit 122 displays a number based on the latest odds in each column of the row of the corresponding race in the matrix display unit 510a.

ボタン560は、カーソル512で選択されたレースに対して、利用者による手動での番号変更を受け付けるためのボタンである。表示制御部122は、ボタン560に対する押下操作を受け付けると、該当のレースに対する番号変更用の画面を端末装置30に表示させ、当該画面による該当のレースに対する番号変更を受け付ける。当該番号変更用の画面は、サブ画面450と同様の画面でもよい。また、表示制御部122は、利用者による番号変更が完了すると、番号変更用の画面を閉じ、該当のレースに対する変更後の番号を、投票確認画面500aのマトリクス表示部510aに反映させる。 The button 560 is a button for accepting a manual number change by the user for the race selected by the cursor 512. When the display control unit 122 receives a press operation on the button 560, the display control unit 122 causes the terminal device 30 to display a screen for changing the number for the corresponding race, and accepts the number change for the corresponding race using the screen. The screen for changing the number may be a screen similar to sub-screen 450. Further, when the number change by the user is completed, the display control unit 122 closes the number change screen and reflects the changed number for the corresponding race on the matrix display unit 510a of the voting confirmation screen 500a.

ボタン570は、マトリクス表示部510aに表示されているマトリクスの内容を決定して、ビンゴカードの修正を完了するためのボタンである。表示制御部122は、ボタン570に対する押下操作を受け付けると、番号の修正を該当のビンゴカードに対応するビンゴカードデータ112に修正内容を適用して、記憶部110に保存する。 The button 570 is a button for determining the contents of the matrix displayed on the matrix display section 510a and completing the modification of the bingo card. When the display control section 122 receives a press operation on the button 570, the display control section 122 applies the modification of the number to the bingo card data 112 corresponding to the bingo card in question and stores it in the storage section 110.

図19は、投票中の開催確認画面の他の例を示す図である。
表示制御部122は、投票中の開催確認画面800aを端末装置30に表示させてもよい。投票中の開催確認画面800aは、記載された全てのレースが終了したビンゴカードに対する表示を含む。投票中の開催確認画面800aは、投票中の開催確認画面800における的中総額表示欄810およびビンゴカード選択フォーム820,830それぞれに代えて、的中総額表示欄870およびビンゴカード選択フォーム880,890を有する。
FIG. 19 is a diagram showing another example of the event confirmation screen during voting.
The display control unit 122 may cause the terminal device 30 to display the event confirmation screen 800a during voting. The event confirmation screen 800a during voting includes a display for a bingo card in which all the races listed have been completed. The event confirmation screen 800a during voting includes a total winning amount display field 870 and bingo card selection forms 880, 890 in place of the total winning amount display field 810 and bingo card selection forms 820, 830 on the event confirmation screen 800 during voting. has.

的中総額表示欄870では、利用者が購入したビンゴカードにおいて、的中、すなわち、ビンゴとなったものが存在するため、当該ビンゴカードの購入額に応じた払戻額の総額が表示されている。 In the total hit amount display column 870, since there are bingo cards purchased by the user that have been hit, that is, bingo, the total amount of the refund according to the purchase price of the bingo card is displayed. .

ビンゴカード選択フォーム880,890では、的中したビンゴカード、すなわち、ビンゴとなったビンゴカードに対して、「的中」を示す識別情報が表示される。なお、ビンゴカード選択フォーム840,880,890の例では、ビンゴカード選択フォーム840が選択された状態を示す。 In the bingo card selection forms 880 and 890, identification information indicating "hit" is displayed for a winning bingo card, that is, a bingo card that has become a bingo. Note that the examples of the bingo card selection forms 840, 880, and 890 show a state in which the bingo card selection form 840 is selected.

表示制御部122は、ビンゴカード選択フォーム840,880,890の何れかが選択され、ボタン850が押下されると、該当のビンゴカードの投票確認画面を端末装置30に表示させる。 When one of the bingo card selection forms 840, 880, and 890 is selected and the button 850 is pressed, the display control unit 122 causes the terminal device 30 to display a voting confirmation screen for the corresponding bingo card.

図20は、投票確認画面における的中したビンゴカードの表示例を示す図である。
表示制御部122は、投票中の開催確認画面800aにおいてビンゴカード選択フォーム840が選択された状態でボタン850が押下されると、投票確認画面500bを端末装置30に表示させる。投票確認画面500bは、投票中の開催確認画面800aで選択されたビンゴカードの内容を表示する画面である。投票確認画面500bは、マトリクス表示部510b、購入金額表示欄520、払戻金額表示欄580およびボタン590を有する。
FIG. 20 is a diagram showing a display example of winning bingo cards on the voting confirmation screen.
When the button 850 is pressed with the bingo card selection form 840 selected on the event confirmation screen 800a during voting, the display control unit 122 causes the terminal device 30 to display the voting confirmation screen 500b. The voting confirmation screen 500b is a screen that displays the contents of the bingo card selected on the event confirmation screen 800a during voting. The voting confirmation screen 500b includes a matrix display section 510b, a purchase amount display field 520, a refund amount display field 580, and a button 590.

マトリクス表示部510bは、的中したビンゴカードにおけるマトリクスが表示される領域である。マトリクス表示部510bの例では、終了した5つのレースの各行において、着順が的中したマスの数字が、丸印で囲われるなどの表現により強調表示される。マトリクス表示部510bの例では、5つのレースにおける2着の数字が全て有効化されることで、各レースの2着に対応する列で有効化された数字が縦に揃い、ビンゴカードとして的中した状態、すなわち、ビンゴとなっている。 The matrix display section 510b is an area where the matrix of the winning bingo card is displayed. In the example of the matrix display section 510b, in each row of the five completed races, the number of the square in which the finish order was correct is highlighted, such as by being surrounded by a circle. In the example of the matrix display section 510b, all the 2nd place numbers in the five races are activated, and the activated numbers in the columns corresponding to the 2nd place in each race are aligned vertically, making it possible to hit the bingo card. In other words, it is bingo.

購入金額表示欄520は、マトリクス表示部510bに表示されているビンゴカードの購入金額が表示される欄である。なお、投票確認画面500bの購入金額表示欄520からは購入金額を変更することはできない。 The purchase amount display column 520 is a column in which the purchase amount of the bingo card displayed on the matrix display section 510b is displayed. Note that the purchase amount cannot be changed from the purchase amount display field 520 on the vote confirmation screen 500b.

払戻金額表示欄580は、当該ビンゴカードの購入金額に対する払戻金額が表示される欄である。払戻金額は、所定のルールに従って、ビンゴカードの購入金額に応じた額が計算される。ボタン590は、投票中の開催確認画面800aに戻るためのボタンである。 The refund amount display column 580 is a column in which the refund amount for the purchase price of the bingo card is displayed. The refund amount is calculated according to the purchase price of the bingo card according to predetermined rules. The button 590 is a button for returning to the event confirmation screen 800a during voting.

なお、表示制御部122は、例えば、マトリクス表示部510bに対する、利用者による横方向のスワイプ操作などの操作入力を受け付けることで、マトリクス表示部510bの表示を、2枚目以降のビンゴカードの表示に遷移させてもよい。その場合、表示制御部122は、購入金額表示欄520および払戻金額表示欄580の表示も、該当のビンゴカードのものに切り替える。 Note that the display control unit 122 changes the display of the matrix display unit 510b to the display of the second and subsequent bingo cards by accepting an operation input such as a horizontal swipe operation by the user on the matrix display unit 510b, for example. You may also transition to . In that case, the display control unit 122 also switches the display of the purchase amount display field 520 and the refund amount display field 580 to those of the corresponding bingo card.

こうして、サーバ装置100は、利用者によるビンゴカードの購入および的中したビンゴカードの確認を容易に行えるように支援できる。
なお、第2の実施の形態のマトリクスでは、行がレースに対応付けられ、マトリクスに
向かって列の左から右へ向かう方向が着順の早い方から遅い方へ向かう方向としたが、マトリクスの表示方法は上記の例に限られない。
In this way, the server device 100 can assist the user in easily purchasing bingo cards and confirming winning bingo cards.
Note that in the matrix of the second embodiment, rows are associated with races, and the direction from the left to the right of the column toward the matrix is from the earliest to the latest finish. The display method is not limited to the above example.

図21は、マトリクスの他の例を示す図である。
図21(A)は、マトリクス901を例示する。マトリクス901は、列がレースに対応付けられ、行の上から下へ向かう方向が着順の早い方から遅い方へ向かう方向に対応付けられる。表示制御部122は、ビンゴカード作成画面400や投票確認画面500,500a,500bに、マトリクス901を表示させてもよい。また、マトリクス901における各列に対応付けるレースの順番は任意の順番に変更されてもよい。更に、マトリクス901において、行の下から上へ向かう方向が着順の早い方から遅い方へ向かう方向に対応付けられてもよい。
FIG. 21 is a diagram showing another example of the matrix.
FIG. 21(A) illustrates a matrix 901. In the matrix 901, columns correspond to races, and the direction from the top to the bottom of the rows corresponds to the direction from the earliest to the latest finish. The display control unit 122 may display the matrix 901 on the bingo card creation screen 400 and the voting confirmation screens 500, 500a, and 500b. Further, the order of the races associated with each column in the matrix 901 may be changed to any order. Furthermore, in the matrix 901, the direction from the bottom of the row to the top may be associated with the direction from the earliest to the latest arrival order.

図21(B)は、マトリクス902を例示する。マトリクス902は、行がレースに対応付けられ、マトリクス902に向かって列の右から左へ向かう方向が着順の早い方から遅い方へ向かう方向に対応付けられる。表示制御部122は、ビンゴカード作成画面400や投票確認画面500,500a,500bに、マトリクス902を表示させてもよい。また、マトリクス902における各行に対応付けるレースの順番は任意の順番に変更されてもよい。 FIG. 21(B) illustrates the matrix 902. In the matrix 902, the rows correspond to races, and the direction from right to left of the columns toward the matrix 902 corresponds to the direction from the earliest to the latest finish. The display control unit 122 may display the matrix 902 on the bingo card creation screen 400 and the voting confirmation screens 500, 500a, and 500b. Further, the order of the races associated with each row in the matrix 902 may be changed to any order.

更に、マトリクスにおける行の並ぶ方向および列の並ぶ方向を、それぞれ画面の縦方向および横方向に一致させる通常の行列の例を示したが、マトリクスにおける行の並ぶ方向および列の並ぶ方向は、それぞれ画面の縦方向および横方向に一致していなくてもよい。例えば、行の並ぶ方向は、画面上の任意の方向に定められてもよい。画面上の第1の方向を、行の並ぶ方向と定めれば、第1の方向と直交する第2の方向が、列の並ぶ方向となる。 Furthermore, we have shown an example of a normal matrix in which the row and column directions in the matrix correspond to the vertical and horizontal directions of the screen, respectively. It does not have to match the vertical and horizontal directions of the screen. For example, the direction in which the lines are arranged may be determined in any direction on the screen. If the first direction on the screen is defined as the direction in which rows are arranged, then the second direction orthogonal to the first direction is the direction in which columns are arranged.

図22は、ビンゴカード作成画面の他の表示例を示す図である。
前述のように、表示制御部122は、ビンゴカード作成画面400において、マトリクスにおける何れかのマスがタッチされると、当該マスに記載された番号を受け付け、当該番号に対応する馬名や騎手名を示すポップアップ411aを表示させてもよい。すなわち、表示制御部122は、ビンゴカードの購入画面に表示された何れかの出走主体の識別情報を指定する操作を受け付けると、指定された出走主体の識別情報に対応する、出走主体の名称を、購入画面に表示させてもよい。これにより、利用者は、マトリクスに記載された識別情報に対応する出走主体の名称を容易に確認できる。なお、出走主体の名称は、例えば、出走主体が馬の場合、馬の名称でもよいし、馬に騎乗する騎手の名称でもよい。また、ポップアップ411aは、馬名または騎手名の少なくとも一方を表示してもよい。
FIG. 22 is a diagram showing another display example of the bingo card creation screen.
As described above, when any square in the matrix is touched on the bingo card creation screen 400, the display control unit 122 accepts the number written in the square and displays the horse name and jockey name corresponding to the number. You may display a pop-up 411a showing. That is, when the display control unit 122 receives an operation for specifying the identification information of any participant displayed on the bingo card purchase screen, the display control unit 122 displays the name of the participant that corresponds to the identification information of the designated participant. , may be displayed on the purchase screen. Thereby, the user can easily confirm the name of the runner corresponding to the identification information written in the matrix. Note that, for example, when the runner is a horse, the name of the runner may be the name of the horse or the name of the jockey riding the horse. Further, the pop-up 411a may display at least one of a horse name or a jockey name.

ところで、競馬や競輪などの公営競技では、競技ファンは、競走馬や競技者などのレースの出走主体と出走主体の着順とを予測して投票する。一方、このような投票を行うには、競技ファンは、競技に関する知識を要する。例えば、競技ファンは、出走主体の過去のレース結果、特徴および能力などを調べたり、調べた結果を基に予想したりするなど、投票には手間がかかる。また、競技の投票方法にも、あるレースに対して、1着だけを当てる単勝式や、1着2着または1~3着など当てる連勝式などがあり、競技ファンは投票方法に対する知識も要する。このため、初心者は投票に参加しづらい。したがって、初心者を含む幅広い利用者が、投票を通じて競技の魅力を十分に享受できているわけではない。 By the way, in publicly managed sports such as horse racing and bicycle racing, competition fans vote by predicting who will be running in the race, such as racehorses and competitors, and how the participants will finish. On the other hand, to perform such voting, competition fans need knowledge about the competition. For example, competition fans have to research the past race results, characteristics, and abilities of the runners, and make predictions based on the research results, which takes time and effort to vote. In addition, there are voting methods for competitions such as a one-win style where only 1st place is selected for a certain race, and a continuous winning style where the winner is selected for 1st, 2nd, or 1st to 3rd place, etc., and competition fans need to have knowledge of voting methods. . This makes it difficult for beginners to participate in voting. Therefore, a wide range of users, including beginners, are not able to fully enjoy the appeal of competitions through voting.

このため、サーバ装置100は、競技に対し、行または列をレースに対応付け、列または行を着順に対応付けたマトリクスによるビンゴゲーム形式での投票を可能にすることで、競技に対する知識が比較的少ない利用者でも競技を楽しめるように支援する。 For this reason, the server device 100 enables voting in a bingo game format using a matrix in which rows or columns are associated with races and columns or rows are associated with the order of finish, so that knowledge of the competition can be compared. To support even users with limited ability to enjoy competitions.

このとき、一般的なビンゴゲームでは、常に全てのマス(例えば、マトリクスが5行5列であれば25マス)が当選候補対象である。これに対し、行および列をレースに、列または行を着順に対応付けるビンゴゲームの仕組みでは、各レースに対して当選候補対象は、当該レースに対応する行のマス(第2の実施の形態の例では5マス)のみである。したがって、一般的なビンゴゲームに比べて的中する確率が低くなり、利用者にとっての魅力が少なくなる可能性がある。 At this time, in a general bingo game, all squares (for example, 25 squares if the matrix is 5 rows and 5 columns) are always candidates for winning. On the other hand, in a bingo game system that associates rows and columns with races and columns or rows with order of finish, the winning candidates for each race are the squares in the row corresponding to the race (in the second embodiment). In the example, there are only 5 squares). Therefore, the probability of winning is lower than in a general bingo game, which may make it less attractive to users.

そこで、サーバ装置100は、ビンゴカードの購入画面では、当該ビンゴカードのマトリクスにおいて、各レースに対し、着順の早い方から遅い方へ向かって、複数の出走主体それぞれの識別情報をオッズの低い順に並べて表示させる。出走主体のオッズは、投票数が多いほど低くなるように設定される。レースの結果においては、投票数が多い出走主体ほど上位に入る確率が高い。このため、出走主体の識別情報を、着順の早い方から遅い方へオッズの低い順に並べて投票することで、的中する確率を高められる可能性があると言える。 Therefore, on the bingo card purchase screen, the server device 100 displays the identification information of each of the runners with the lowest odds for each race in the matrix of the bingo card, from the one with the earliest finish to the one with the lowest odds. Display them in order. The odds of the main participants are set to be lower as the number of votes increases. In the race results, the more votes the runners have, the higher the probability that they will rank in the top. Therefore, it is possible to increase the probability of winning by arranging the identification information of the runners in descending order of odds, from earliest to latest finish, and voting.

よって、サーバ装置100は、ビンゴカードの購入画面において、着順の早い方から遅い方へオッズの低い順に、出走主体の識別情報をマトリクスに表示させることで、的中する確率が比較的高いと予測される投票券を利用者に提示できる。例えば、利用者は、提示されたビンゴカードを購入することで、競技の結果、ビンゴカードが的中するという期待感を高めることができる。すなわち、サーバ装置100は、利用者が感じる、競技に対する興趣を向上させることができる。こうして、サーバ装置100は、競技に対する知識が少ない初心者を含む幅広い利用者にとっての競技の魅力を高めることができる。 Therefore, on the bingo card purchase screen, the server device 100 displays the identification information of the runners in a matrix in descending order of odds, from the earliest to the latest, so that the probability of winning is relatively high. Predicted voting tickets can be presented to users. For example, by purchasing the presented bingo card, the user can increase his or her expectation that the bingo card will hit the mark as a result of the competition. That is, the server device 100 can improve the user's interest in the competition. In this way, the server device 100 can increase the appeal of the competition to a wide range of users, including beginners with little knowledge of the competition.

なお、前述のビンゴカード作成画面400,400aおよび投票確認画面500,500aは、何れもビンゴカードの購入画面の一例である。また、前述のように、サーバ装置100は、第1の実施の形態の情報処理装置10の一例である。更に、端末装置30も、第1の実施の形態の情報処理装置10の一例であると言える。 Note that the bingo card creation screens 400, 400a and the vote confirmation screens 500, 500a described above are both examples of bingo card purchase screens. Further, as described above, the server device 100 is an example of the information processing device 10 of the first embodiment. Furthermore, it can be said that the terminal device 30 is also an example of the information processing device 10 of the first embodiment.

サーバ装置100は、購入画面の表示では、マトリクスに表示された出走主体の識別情報の変更を受け付けてもよい。このように、サーバ装置100は、ビンゴカード、すなわち、投票券に対して利用者の希望する出走主体の識別情報を登録可能にすることで、レースの勝敗を予想する機会を利用者に提供でき、利用者にとっての競技の魅力を一層高めることができる。 When displaying the purchase screen, the server device 100 may accept changes to the identification information of the runners displayed in the matrix. In this way, the server device 100 can provide the user with an opportunity to predict the outcome of the race by allowing the user to register the identification information of the participant desired by the user on the bingo card, that is, the voting ticket. , it is possible to further enhance the appeal of the competition for users.

サーバ装置100は、購入画面を用いて利用者により購入されたビンゴカード、すなわち投票券に対応するマトリクスの情報を、当該利用者の識別情報に対応付けて記憶部110に格納してもよい。これにより、サーバ装置100は、利用者ごとのビンゴカード、すなわち投票券を適切に管理でき、利用者ごとのビンゴカードの編集などの操作を受け付け可能になる。その結果、サーバ装置100は、利用者にとっての競技の魅力を一層高めることができる。 The server device 100 may store matrix information corresponding to a bingo card, that is, a voting ticket, purchased by a user using the purchase screen in the storage unit 110 in association with the user's identification information. Thereby, the server device 100 can appropriately manage bingo cards, ie, voting tickets, for each user, and can accept operations such as editing the bingo card for each user. As a result, the server device 100 can further enhance the appeal of the competition for users.

サーバ装置100は、現在時刻がレースに対する投票の締切時刻に達するまで、記憶部110に記憶されたマトリクスの情報に含まれる、当該レースに対応する出走主体の識別情報の、利用者の指示に応じた変更を受け付けてもよい。こうして、サーバ装置100は、ビンゴカード、すなわち、投票券に対する利用者による出走主体の識別情報を、柔軟に変更可能にすることで、レースの勝敗を予想する機会を利用者に提供でき、利用者にとっての競技の魅力を一層高めることができる。 The server device 100 uses the identification information of the runners corresponding to the race, which is included in the matrix information stored in the storage unit 110, according to the user's instructions, until the current time reaches the voting deadline for the race. changes may be accepted. In this way, the server device 100 can provide the user with an opportunity to predict the outcome of the race by allowing the user to flexibly change the identification information of the participant on the bingo card, that is, the voting ticket. This can further enhance the appeal of the competition for people.

このとき、サーバ装置100は、利用者の指示に応じて、該当のレースに対応する現在のオッズに基づいて、マトリクスの情報に含まれる、レースに対応する出走主体の識別情報を変更してもよい。これにより、サーバ装置100は、購入済の投票券が的中することに対する利用者の期待感を一層高められ、利用者にとっての競技の魅力を一層高めることができる。 At this time, the server device 100 may change the identification information of the runners corresponding to the race, which is included in the matrix information, based on the current odds corresponding to the race in accordance with the user's instructions. good. Thereby, the server device 100 can further increase the user's expectation that the purchased voting ticket will be a hit, and can further increase the appeal of the competition for the user.

また、オッズは、該当のレースにおける各出走主体の票数に応じて計算され、該当の出走主体に対する票数が多いほど小さくなる。オッズは、計算において端数の切り上げや切り捨てなどが行われ得る。このため、サーバ装置100による購入画面の表示では、あるレースにおいて、オッズが同一である2以上の出走主体が存在する場合がある。この場合、サーバ装置100は、マトリクスにおける着順の早い方から遅い方へ向かって、当該2以上の出走主体それぞれに対する票数の多い順に、当該2以上の出走主体それぞれの識別情報を、マトリクスに表示させる。これにより、サーバ装置100は、オッズだけでは出走主体の識別情報の表示順を決定できない場合でも、当該2以上の出走主体の票数に応じて、的中する確率が高くなるように当該表示順を適切に決定できる。その結果、サーバ装置100は、利用者にとっての競技の魅力を一層高めることができる。 Further, the odds are calculated according to the number of votes for each participant in the relevant race, and become smaller as the number of votes for the relevant participant increases. Odds may be rounded up or down in calculations. Therefore, in the purchase screen displayed by the server device 100, there may be two or more runners with the same odds in a certain race. In this case, the server device 100 displays the identification information of each of the two or more runners in the matrix in the order of the number of votes for each of the two or more runners, from the earliest to the last in the matrix. let As a result, even if the display order of the identification information of the runners cannot be determined based on the odds alone, the server device 100 adjusts the display order according to the number of votes of the two or more runners so that the probability of winning is high. Able to make appropriate decisions. As a result, the server device 100 can further enhance the appeal of the competition for users.

また、サーバ装置100は、マトリクスのうち、ビンゴの達成の判定において、複数のレースそれぞれの結果に依らずに有効化される要素を示すフリースポットの選択を受け付けてもよい。ここで、マトリクスにおける「要素」とは、マトリクスに表示された、ある出走主体の識別情報、または、当該識別情報が記載された当該マトリクスにおけるマスである。これにより、サーバ装置100は、利用者による的中、またはビンゴに対する期待感を向上でき、利用者にとっての競技の魅力を一層高めることができる。例えば、サーバ装置100は、利用者により購入されたビンゴカード、すなわち、投票券の情報に、利用者により選択されたフリースポットを示す情報を追加して、記憶部110に保存してもよい。 Further, the server device 100 may accept a selection of a free spot from the matrix indicating an element to be activated regardless of the results of each of a plurality of races in determination of bingo achievement. Here, the "element" in the matrix is the identification information of a certain runner displayed in the matrix, or the square in the matrix in which the identification information is written. Thereby, the server device 100 can improve the user's expectations for winning or bingo, and can further increase the appeal of the competition for the user. For example, the server device 100 may add information indicating a free spot selected by the user to information on a bingo card, that is, a voting ticket, purchased by the user, and store the added information in the storage unit 110.

更に、サーバ装置100は、購入画面の表示では、マトリクスにおける行をレースに対応付け、列をレースの着順に対応付け、購入画面に向かって列の左から右へ向かう方向を、着順の早い方から遅い方へ向かう方向としてもよい。これにより、サーバ装置100は、利用者によるマトリクスの見易さを向上できる。 Furthermore, when displaying the purchase screen, the server device 100 associates the rows in the matrix with races, the columns with the order of finish in the race, and the direction from the left to the right of the column toward the purchase screen with the order of finish with the earliest finish. The direction may be from the slowest direction to the slowest direction. Thereby, the server device 100 can improve the ease of viewing the matrix for the user.

なお、第1の実施の形態の情報処理は、処理部12にプログラムを実行させることで実現できる。また、第2の実施の形態の情報処理は、CPU101にプログラムを実行させることで実現できる。プログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体53に記録できる。 Note that the information processing in the first embodiment can be realized by causing the processing unit 12 to execute a program. Further, the information processing according to the second embodiment can be realized by causing the CPU 101 to execute a program. The program can be recorded on a computer-readable recording medium 53.

例えば、プログラムを記録した記録媒体53を配布することで、プログラムを流通させることができる。また、プログラムを他のコンピュータに格納しておき、ネットワーク経由でプログラムを配布してもよい。コンピュータは、例えば、記録媒体53に記録されたプログラムまたは他のコンピュータから受信したプログラムを、RAM102やHDD103などの記憶装置に格納し(インストールし)、当該記憶装置からプログラムを読み込んで実行してもよい。 For example, the program can be distributed by distributing the recording medium 53 on which the program is recorded. Alternatively, the program may be stored in another computer and distributed via a network. For example, the computer may store (install) a program recorded on the recording medium 53 or a program received from another computer in a storage device such as the RAM 102 or the HDD 103, and read and execute the program from the storage device. good.

10 情報処理装置
11 記憶部
11a オッズ情報
12 処理部
20 表示装置
21 購入画面
21a マトリクス
10 Information Processing Device 11 Storage Unit 11a Odds Information 12 Processing Unit 20 Display Device 21 Purchase Screen 21a Matrix

Claims (9)

コンピュータが、
複数のレースそれぞれの着順を用いたビンゴゲームの投票券の購入画面を表示装置に表示させ、
前記購入画面の表示では、行または列がレースに対応付けられ、列または行が前記レースの着順に対応付けられて並べられているマトリクスを表示させ、前記レースにおける複数の出走主体それぞれの識別情報を、前記マトリクスにおける前記レースの着順の早い方から遅い方へ向かって、前記複数の出走主体それぞれに対応するオッズの低い順に、前記マトリクスに表示させる、
ビンゴゲームの表示方法。
The computer is
Displaying on a display device a voting ticket purchase screen for a bingo game using the finishing order of each of a plurality of races;
The purchase screen displays a matrix in which rows or columns are associated with races, columns or rows are arranged in accordance with the order of finish in the race, and identification information of each of the plurality of participants in the race is displayed. are displayed in the matrix in descending order of odds corresponding to each of the plurality of runners, from the earliest to the latest finish in the race in the matrix,
How to display bingo games.
前記購入画面の表示では、前記マトリクスにおける出走主体の識別情報の変更を受け付ける、
請求項1記載のビンゴゲームの表示方法。
In the display of the purchase screen, a change in the identification information of the runner in the matrix is accepted;
The bingo game display method according to claim 1.
前記コンピュータが更に、
前記購入画面を用いて利用者により購入された前記投票券に対応する前記マトリクスの情報を、前記利用者の識別情報に対応付けて記憶部に格納し、
現在時刻が前記レースに対する投票の締切時刻に達するまで、前記記憶部に記憶された前記マトリクスの情報に含まれる、前記レースに対応する出走主体の識別情報の、前記利用者の指示に応じた変更を受け付ける、
請求項1記載のビンゴゲームの表示方法。
The computer further includes:
storing information in the matrix corresponding to the voting ticket purchased by the user using the purchase screen in a storage unit in association with identification information of the user;
Until the current time reaches the voting deadline for the race, the identification information of the runners corresponding to the race, which is included in the information in the matrix stored in the storage unit, is changed according to instructions from the user. accept,
The bingo game display method according to claim 1.
前記利用者の指示に応じた変更では、前記レースに対応する現在のオッズに基づいて、前記マトリクスの情報に含まれる、前記レースに対応する前記出走主体の識別情報を変更する、
請求項3記載のビンゴゲームの表示方法。
In the change according to the user's instruction, the identification information of the runner corresponding to the race, which is included in the information in the matrix, is changed based on the current odds corresponding to the race.
The bingo game display method according to claim 3.
前記購入画面の表示では、前記購入画面に表示された何れかの出走主体の識別情報を指定する操作を受け付けると、指定された前記出走主体の識別情報に対応する、前記出走主体の名称を、前記購入画面に表示させる、
請求項1記載のビンゴゲームの表示方法。
In the display of the purchase screen, when an operation for specifying the identification information of any of the runners displayed on the purchase screen is received, the name of the runner corresponding to the specified identification information of the runner is displayed. to be displayed on the purchase screen;
The bingo game display method according to claim 1.
前記購入画面の表示では、前記レースにおける前記複数の出走主体のうち、前記オッズが同一である2以上の出走主体が存在する場合、前記マトリクスにおける着順の早い方から遅い方へ向かって、前記2以上の出走主体それぞれに対する票数の多い順に、前記2以上の出走主体それぞれの識別情報を前記マトリクスに表示させる、
請求項1記載のビンゴゲームの表示方法。
In the display on the purchase screen, if there are two or more runners with the same odds among the plurality of runners in the race, the runners are selected from the earliest to the last in the matrix. displaying identification information of each of the two or more running entities in the matrix in descending order of the number of votes for each of the two or more running entities;
The bingo game display method according to claim 1.
前記コンピュータが更に、
前記マトリクスのうち、ビンゴの達成の判定において、前記複数のレースそれぞれの結果に依らずに有効化される要素を示すフリースポットの選択を受け付ける、
請求項1記載のビンゴゲームの表示方法。
The computer further includes:
Accepting the selection of a free spot from the matrix that indicates an element to be activated regardless of the results of each of the plurality of races in determining bingo achievement;
The bingo game display method according to claim 1.
前記購入画面の表示では、前記行を前記レースに対応付け、前記列を前記レースの着順に対応付け、前記購入画面に向かって前記列の左から右へ向かう方向を、着順の早い方から遅い方へ向かう方向とする、
請求項1記載のビンゴゲームの表示方法。
In the display of the purchase screen, the rows are associated with the races, the columns are associated with the order of finish in the race, and the direction from left to right of the columns toward the purchase screen is from the earliest finish. The direction is towards the slower side,
The bingo game display method according to claim 1.
コンピュータに、
複数のレースそれぞれの着順を用いたビンゴゲームの投票券の購入画面を表示装置に表示させ、
前記購入画面の表示では、行または列がレースに対応付けられ、列または行が前記レースの着順に対応付けられて並べられているマトリクスを表示させ、前記レースにおける複数の出走主体それぞれの識別情報を、前記マトリクスにおける前記レースの着順の早い方から遅い方へ向かって、前記複数の出走主体それぞれに対応するオッズの低い順に、前記マトリクスに表示させる、
処理を実行させるプログラム。
to the computer,
Displaying on a display device a voting ticket purchase screen for a bingo game using the finishing order of each of a plurality of races;
The purchase screen displays a matrix in which rows or columns are associated with races, columns or rows are arranged in accordance with the order of finish in the race, and identification information of each of the plurality of participants in the race is displayed. are displayed in the matrix in descending order of odds corresponding to each of the plurality of runners, from the earliest to the latest finish in the race in the matrix,
A program that executes processing.
JP2022047740A 2022-03-24 2022-03-24 Method for displaying bingo game and program Pending JP2023141420A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022047740A JP2023141420A (en) 2022-03-24 2022-03-24 Method for displaying bingo game and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022047740A JP2023141420A (en) 2022-03-24 2022-03-24 Method for displaying bingo game and program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2023141420A true JP2023141420A (en) 2023-10-05

Family

ID=88205296

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022047740A Pending JP2023141420A (en) 2022-03-24 2022-03-24 Method for displaying bingo game and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2023141420A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9384622B2 (en) Methods and systems for presenting pari-mutuel betting options and constructing wagers
US8764556B2 (en) Method and system for providing real time sports betting information
US20020142816A1 (en) Wagering system
JP6035790B2 (en) Gaming machine, gaming system, gaming machine information display method, program, and recording medium
US20160217653A1 (en) Sports betting model
US20170249804A1 (en) System and method for conducting on-line tournament contest
JP2003223527A (en) Totalizator terminal, horse racing betting method, and program
US9824543B2 (en) Methods and systems for providing a parlay card sweepstakes opportunity
US20120028711A1 (en) Multi-touchscreen module for amusement device
JP5144335B2 (en) Game information display system
JP2023141420A (en) Method for displaying bingo game and program
US20150279150A1 (en) Methods and systems for maintaining customer loyalty
JP6168466B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME DEVICE
JP7425341B2 (en) Information processing device, information processing method and program
JP7043027B2 (en) Game equipment and programs
JPH0619944A (en) Playing device
JP3878957B2 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
JP7440775B2 (en) Information processing device, information processing program, information processing method, and information terminal program
Gowar et al. Winning on Betfair For Dummies
WO2013136608A1 (en) Gaming information providing device, gaming information providing system, gaming information providing method, program, and recording medium
JPH10137426A (en) Analyzing system and device of game information
AU2011218754B2 (en) Methods and systems for presenting pari-mutuel betting options and constructing wagers
JP2021119936A (en) Information processor and game program
JP4965390B2 (en) Point grant device, point grant method, point grant program, and recording medium
JP2021051415A (en) Betting method, betting processing apparatus, and betting system