JP2023141420A - Method for displaying bingo game and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明はビンゴゲームの表示方法およびプログラムに関する。 The present invention relates to a bingo game display method and program.
ゲームの一種として、ビンゴゲームが知られている。ビンゴゲームは、マス目に配置された数字を含むビンゴカードと数字の抽選を行う抽選器とを用いて行われることがある。抽選器により抽選された数字により、ビンゴカードのマス目における縦、横、斜め方向の何れかの方向の数字が全て揃うと勝ちまたは当たりとなる。ビンゴカードのマス目における縦、横、斜め方向の何れかの方向の数字が全て揃った状態は「ビンゴ」と言われる。 A bingo game is known as a type of game. Bingo games are sometimes played using bingo cards that include numbers arranged in grids and a lottery machine that draws the numbers. If all the numbers in the vertical, horizontal, or diagonal directions of the squares on the bingo card match with the numbers drawn by the lottery machine, the player wins or wins. When all the numbers in the squares of the bingo card are aligned vertically, horizontally, or diagonally, it is called ``bingo.''
例えば、複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースゲームにおいて、各競争対象の順位を決定する処理を行い、当該処理により決定される各競争対象の順位と、各競争対象に割り当てられた数字とに基づいて、ビンゴゲームを実行するゲーム装置の提案がある。 For example, in a racing game where multiple competing targets compete against each other for ranking, a process is performed to determine the ranking of each competing target, and the ranking of each competing target determined by the process and the number assigned to each competitive target are Based on this, there is a proposal for a game device for playing a bingo game.
ところで、競馬や競輪などの競技では、競技ファンは、競走馬や競技者などのレースの出走主体と出走主体の着順とを予測して投票する。一方、このような投票を行うには、競技ファンは、競技に関する知識を要する。例えば、競技ファンは、出走主体の過去のレース結果、特徴および能力などを調べたり、調べた結果を基に予想したりするなど、投票には手間がかかる。このため、初心者は投票に参加しづらい。したがって、初心者を含む幅広い利用者が、投票を通じて競技の魅力を十分に享受できているわけではない。 By the way, in competitions such as horse racing and bicycle racing, competition fans vote by predicting who will run in the race, such as racehorses and competitors, and the order in which the participants will finish. On the other hand, to perform such voting, competition fans need knowledge about the competition. For example, competition fans have to research the past race results, characteristics, and abilities of the runners, and make predictions based on the research results, which takes time and effort to vote. This makes it difficult for beginners to participate in voting. Therefore, a wide range of users, including beginners, are not able to fully enjoy the appeal of competitions through voting.
1つの側面では、本発明は、利用者にとっての競技の魅力を高めることを目的とする。 In one aspect, the present invention aims to increase the attractiveness of competitions for users.
1つの態様では、ビンゴゲームの表示方法が提供される。ビンゴゲームの表示方法では、コンピュータが、複数のレースそれぞれの着順を用いたビンゴゲームの投票券の購入画面を表示装置に表示させ、購入画面の表示では、行または列がレースに対応付けられ、列または行がレースの着順に対応付けられて並べられているマトリクスを表示させ、レースにおける複数の出走主体それぞれの識別情報を、マトリクスにおけるレースの着順の早い方から遅い方へ向かって、複数の出走主体それぞれに対応するオッズの低い順に、マトリクスに表示させる。 In one aspect, a method for displaying a bingo game is provided. In the bingo game display method, a computer causes a display device to display a purchase screen for voting tickets for a bingo game using the finishing order of each of a plurality of races, and in displaying the purchase screen, rows or columns are associated with races. , displays a matrix in which columns or rows are arranged in correspondence with the order of finish in the race, and displays the identification information of each of the plurality of participants in the race from the earliest to the last in the order of race finish in the matrix, The odds corresponding to each of the plurality of runners are displayed in a matrix in descending order of odds.
また、1つの態様では、プログラムが提供される。 Also, in one aspect, a program is provided.
1つの側面では、利用者にとっての競技の魅力を高めることができる。 One aspect is that it can increase the appeal of competitions for users.
以下、本実施の形態について図面を参照して説明する。
[第1の実施の形態]
第1の実施の形態を説明する。
The present embodiment will be described below with reference to the drawings.
[First embodiment]
A first embodiment will be described.
図1は、第1の実施の形態の情報処理装置を説明する図である。
情報処理装置10は、競技に対する投票を支援する。競技は、例えば、競馬、競輪、競艇、オートレースなどの公営競技である。ここで、情報処理装置10は、競技における複数のレースに対して、ビンゴゲームを利用した仕組みによる投票を支援する。情報処理装置10は、ビンゴカード形式の投票券による投票を受け付ける。情報処理装置10は、記憶部11および処理部12を有する。また、情報処理装置10は、表示装置20に接続される。表示装置20は、情報処理装置10にネットワークを介して接続された端末装置が備えるものでもよい。端末装置は、投票を行う利用者が使用するPC(Personal Computer)、タブレット端末またはスマートフォンなどでもよい。
FIG. 1 is a diagram illustrating an information processing apparatus according to a first embodiment.
The
記憶部11は、RAM(Random Access Memory)などの揮発性記憶装置でもよいし、HDD(Hard Disk Drive)やフラッシュメモリなどの不揮発性記憶装置でもよい。記憶部11は、処理部12の処理に用いられる情報を記憶する。
The
処理部12は、CPU(Central Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)、FPGA(Field Programmable Gate Array)などを含み得る。処理部12はプログラムを実行するプロセッサでもよい。「プロセッサ」は、複数のプロセッサの集合(マルチプロセッサ)を含み得る。
The
処理部12は、ビンゴゲームの投票券の購入画面21を表示装置20に表示させる。ここで、当該ビンゴゲームは、競技における複数のレースそれぞれの着順を用いたビンゴゲームである。購入対象の投票券は、電子的な情報として利用者に発行されるものでもよいし、紙媒体などで利用者に発行されるものでもよい。利用者が投票券を購入することで、利用者によるビンゴゲームへの投票が行われる。
The
購入画面21は、マトリクス21aを含む。マトリクス21aは、複数の行および複数の列を有する。マトリクス21aでは、行または列がレースに対応付けられ、列または行がレースの着順に対応付けられて並べられる。マトリクス21aは、行および列を区切るマス目を有してもよい。
一例として、図1のマトリクス21aは、行がレースに対応付けられ、列がレースの着順に対応付けられる場合を示す。マトリクス21aは、行の上から下へ向かう方向にレース1~5が対応付けられる例を示す。また、マトリクス21aは、購入画面21に向かって列の左から右へ、レースの着順が1着、2着、…と並べられる例を示す。ただし、列がレースに対応付けられ、行がレースの着順に対応付けられてもよい。更に、マトリクス21aの例では、投票対象のレースの数が5であるが、投票対象のレースの数は5以外の複数でもよい。
As an example, the matrix 21a in FIG. 1 shows a case where the rows are associated with races and the columns are associated with the order of finish in the races. The matrix 21a shows an example in which races 1 to 5 are associated in a direction from the top of the row to the bottom. Further, the matrix 21a shows an example in which the race finish order is arranged as 1st place, 2nd place, etc. from left to right in the column facing the
処理部12は、購入画面21の表示では、レースにおける複数の出走主体それぞれの識別情報を、マトリクス21aにおける当該レースの着順の早い方から遅い方へ向かって、複数の出走主体それぞれに対するオッズの低い順に、マトリクス21aに表示させる。例えば競馬の場合、出走主体は競走馬である。また、出走主体の識別情報は、例えば競走馬に付された識別番号である。具体的には、競走馬のゼッケン番号や枠番が考えられる。また識別情報の別の例としては、競走馬の名前が考えられる。競輪、競艇およびオートレースの場合、出走主体は競技者である。また、出走主体の識別情報は、競技者に付された識別番号である。
On the display of the
ここで、オッズは、競技に対する通常の投票、すなわち、ビンゴカード形式での投票以外の投票における投票券が的中した場合の概算払戻率である。通常の投票は、例えば単勝式の投票である。オッズは、通常の投票において、該当の出走主体に対する投票数が多いほど低くなるように設定される。処理部12は、各レースにおける出走主体ごとのオッズを示すオッズ情報11aを、当該オッズを管理する外部システムから予め取得して、記憶部11に格納しておく。図1では、外部システムの図示は省略されている。オッズ情報11aは、各レースにおける出走主体ごとのオッズを示す情報の例を示す。例えば、オッズ情報11aは、レースの識別情報と出走主体の識別情報とに対して、当該レースにおける出走主体のオッズが登録されたレコードを有する。処理部12は、記憶部11に記憶されたオッズ情報11aに基づいて、マトリクス21aの表示内容を制御し得る。
Here, the odds are the approximate payout rate when a voting ticket in a normal vote for a competition, that is, a vote other than a bingo card type vote, is correct. A normal vote is, for example, a one-way vote. Odds are set so that in normal voting, the more votes there are for the relevant running entity, the lower the odds. The
マトリクス21aの例では、列の左から右へ向かって、レースの着順が1着、2着、…と並べられる。よって、処理部12は、レースごとに、該当のレースの行の左から右へ向かって、オッズの低い順に、出走主体の識別情報を並べて表示させる。例えば、レース1では、出走主体の識別情報をオッズの低い順に並べると、「4」、「2」、「1」、「6」、「12」、…であると仮定する。この場合、処理部12は、レース1に対し、左から右へ向かって、出走主体の識別情報を「4」、「2」、「1」、「6」、「12」と並べてマトリクス21aに表示させる。処理部12は、他のレースについても同様に、出走主体の識別情報を表示させる。
In the example of the matrix 21a, the race finish order is arranged as 1st place, 2nd place, etc. from left to right in the column. Therefore, for each race, the
利用者は、購入画面21を操作して、マトリクス21aの情報を含む投票券の購入を行える。例えば、購入画面21は、マトリクス21aに対応する投票券の購入の実行指示を受け付けるボタンなどの画面要素を有してもよい。また、購入画面21は、マトリクス21aに含める出走主体の識別情報の変更の操作を受け付けるボタンやダイアログなどの画面要素を有してもよい。処理部12は、利用者が購入したマトリクス21aの情報を、利用者の識別情報に対応付けて記憶部11に保持する。
The user can operate the
なお、利用者が購入したビンゴゲームの投票券の的中の判定は次のように行われる。マトリクス21aのうち、レースで着順が的中した出走主体の識別情報が記載されたマスが有効化される。そして、全レースの終了後に有効化されたマスが、行方向、列方向または斜め方向に揃ったか否かが判定される。投票券に含まれるマトリクス21aにおいて有効化されたマスが行方向、列方向または斜め方向に揃った場合、ビンゴ、すなわち、投票券は的中となる。投票券の的中の判定は、処理部12により行われてもよいし、情報処理装置10以外の装置により行われてもよい。例えば、処理部12は、投票券の的中に応じて、利用者による投票券の購入額に応じた払戻金額を、表示装置20に表示させてもよい。
Note that the determination of whether the voting ticket for the bingo game purchased by the user is a hit is performed as follows. In the matrix 21a, the squares in which the identification information of the runners who finished correctly in the race are written are activated. Then, after all races are completed, it is determined whether the validated squares are aligned in the row direction, column direction, or diagonal direction. When the validated squares in the matrix 21a included in the voting ticket line up in the row direction, column direction, or diagonal direction, it is bingo, that is, the voting ticket becomes a hit. The determination of whether the voting ticket is a hit may be performed by the
このように、情報処理装置10によれば、複数のレースそれぞれの着順を用いたビンゴゲームの投票券の購入画面21が表示装置20に表示される。購入画面21には、行または列がレースに対応付けられ、列または行がレースの着順に対応付けられて並べられているマトリクス21aが表示される。レースにおける複数の出走主体それぞれの識別情報が、マトリクス21aにおける当該レースの着順の早い方から遅い方へ向かって、複数の出走主体それぞれに対応するオッズの低い順に、マトリクス21aに表示される。
In this way, according to the
これにより、情報処理装置10は、利用者にとっての競技の魅力を高めることができる。前述のように、出走主体のオッズは、投票数が多いほど低くなるように設定される。レースの結果においては、投票数が多い出走主体ほど、人気の観点から見ると、上位に入る確率が高い可能性がある。このため、出走主体の識別情報を、着順の早い方から遅い方へオッズの低い順に並べて投票することで、的中する確率を高められる可能性があると言える。
Thereby, the
よって、情報処理装置10は、投票券の購入画面21において、着順の早い方から遅い方へオッズの低い順に、出走主体の識別情報をマトリクス21aに表示させることで、的中する確率が比較的高いと予測される投票券を利用者に提示できる。例えば、利用者は、提示されたマトリクス21aに対応する投票券を購入することで、競技の結果、投票券が的中するという期待感を高めることができる。すなわち、情報処理装置10は、利用者が感じる、競技に対する興趣を向上させることができる。こうして、情報処理装置10は、競技に対する知識がない、あるいは、競技に対する知識が少ない初心者を含む幅広い利用者にとっての競技の魅力を高めることができる。
Therefore, on the voting
[第2の実施の形態]
次に、第2の実施の形態を説明する。
図2は、第2の実施の形態の情報処理システムの例を示す図である。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment will be described.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of an information processing system according to the second embodiment.
第2の実施の形態の情報処理システムは、端末装置30、外部システム40およびサーバ装置100を含む。端末装置30、外部システム40およびサーバ装置100は、ネットワーク50に接続される。ネットワーク50は、例えば、インターネットやWAN(Wide Area Network)である。ここで、第2の実施の形態では、公営競技の一例として、競馬を例示する。ただし、公営競技は、競輪、競艇、オートレースなどでもよい。
The information processing system of the second embodiment includes a
端末装置30は、投票を行う利用者が操作する装置である。端末装置30は、例えば、PC、タブレット端末またはスマートフォンなどである。端末装置30は、画面を表示するディスプレイを有する。
The
外部システム40は、競馬における競走馬のオッズを管理するコンピュータシステムである。競走馬のオッズは、レースに出走する個々の競走馬に対する、通常の投票の投票数に基づいて決定される。通常の投票は、例えば1着馬を当てる単勝式の投票である。外部システム40は、各競走馬のオッズの情報をサーバ装置100に提供する。
The
サーバ装置100は、競馬における複数のレースに対して、ビンゴゲームを利用した仕組みによる投票を支援する。サーバ装置100は、サーバコンピュータでもよい。サーバ装置100は、端末装置30を用いた、ビンゴカード形式の投票券による投票を受け付ける。このとき、サーバ装置100は、外部システム40から提供される各競走馬のオッズの情報に基づいて、投票券の購入画面を端末装置30に表示させる。購入された投票券は、電子的な情報として利用者に発行される。例えば、サーバ装置100は、購入画面を端末装置30に表示させるWebサーバとして機能してもよい。端末装置30は、購入画面を表示するWebブラウザとして機能してもよい。サーバ装置100は、第1の実施の形態の情報処理装置10の一例である。
The
図3は、サーバ装置のハードウェア例を示す図である。
サーバ装置100は、CPU101、RAM102、HDD103、GPU(Graphics Processing Unit)104、入力インタフェース105、媒体リーダ106およびNIC(Network Interface Card)107を有する。なお、CPU101は、第1の実施の形態の処理部12の一例である。RAM102またはHDD103は、第1の実施の形態の記憶部11の一例である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of hardware of the server device.
The
CPU101は、プログラムの命令を実行するプロセッサである。CPU101は、HDD103に記憶されたプログラムやデータの少なくとも一部をRAM102にロードし、プログラムを実行する。なお、CPU101は複数のプロセッサコアを含んでもよい。また、サーバ装置100は複数のプロセッサを有してもよい。以下で説明する処理は複数のプロセッサまたはプロセッサコアを用いて並列に実行されてもよい。また、複数のプロセッサの集合を「マルチプロセッサ」または単に「プロセッサ」と言うことがある。
The
RAM102は、CPU101が実行するプログラムやCPU101が演算に用いるデータを一時的に記憶する揮発性の半導体メモリである。なお、サーバ装置100は、RAM以外の種類のメモリを備えてもよく、複数個のメモリを備えてもよい。
The
HDD103は、OS(Operating System)やミドルウェアやアプリケーションソフトウェアなどのソフトウェアのプログラム、および、データを記憶する不揮発性の記憶装置である。なお、サーバ装置100は、フラッシュメモリやSSD(Solid State Drive)などの他の種類の記憶装置を備えてもよく、複数の不揮発性の記憶装置を備えてもよい。
The
GPU104は、CPU101からの命令に従って、サーバ装置100に接続されたディスプレイ51に画像を出力する。ディスプレイ51としては、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)、プラズマディスプレイ、有機EL(OEL:Organic Electro-Luminescence)ディスプレイなど、任意の種類のディスプレイを用いることができる。
入力インタフェース105は、サーバ装置100に接続された入力デバイス52から入力信号を取得し、CPU101に出力する。入力デバイス52としては、マウス、タッチパネル、タッチパッド、トラックボールなどのポインティングデバイス、キーボード、リモートコントローラ、ボタンスイッチなどを用いることができる。また、サーバ装置100に、複数の種類の入力デバイスが接続されていてもよい。
The
媒体リーダ106は、記録媒体53に記録されたプログラムやデータを読み取る読み取り装置である。記録媒体53として、例えば、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク(MO:Magneto-Optical disk)、半導体メモリなどを使用できる。磁気ディスクには、フレキシブルディスク(FD:Flexible Disk)やHDDが含まれる。光ディスクには、CD(Compact Disc)やDVD(Digital Versatile Disc)が含まれる。
The
媒体リーダ106は、例えば、記録媒体53から読み取ったプログラムやデータを、RAM102やHDD103などの他の記録媒体にコピーする。読み取られたプログラムは、例えば、CPU101によって実行される。なお、記録媒体53は可搬型記録媒体であってもよく、プログラムやデータの配布に用いられることがある。また、記録媒体53やHDD103を、コンピュータ読み取り可能な記録媒体と言うことがある。
For example, the
NIC107は、ネットワーク50に接続され、ネットワーク50を介して他のコンピュータと通信を行うインタフェースである。NIC107は、例えば、スイッチやルータなどの通信装置とケーブルで接続される。NIC107は、無線通信インタフェースでもよい。
The
なお、端末装置30および外部システム40は、サーバ装置100と同様のハードウェアを用いて実現される。端末装置30は、ディスプレイ、すなわち、表示装置を内蔵してもよい。
Note that the
図4は、サーバ装置の機能例を示す図である。
サーバ装置100は、記憶部110と制御部120とを有する。記憶部110には、RAM102やHDD103の記憶領域が用いられる。制御部120は、RAM102に記憶されたプログラムがCPU101により実行されることで実現される。
FIG. 4 is a diagram showing an example of the functions of the server device.
記憶部110は、制御部120の処理に用いられる情報を記憶する。記憶部110は、例えば、複数のレースそれぞれについて、当該レースに出走する複数の競走馬それぞれのオッズの情報を記憶する。また、記憶部110は、利用者が購入したビンゴカード形式の投票券の情報を記憶する。
The
制御部120は、端末装置30に対する画面情報の提供、端末装置30による投票券の購入のための操作の受け付け、および、購入された投票券の管理を行う。制御部120は、レース情報取得部121および表示制御部122を有する。
The
レース情報取得部121は、競馬におけるレースに出走する競走馬のオッズの情報を外部システム40から取得し、記憶部110に格納する。また、レース情報取得部121は、レース結果の情報を外部システム40から取得し、記憶部110に格納する。
The race
表示制御部122は、端末装置30の要求に応じて、ビンゴカード形式の投票券の購入画面の情報を端末装置30に応答し、端末装置30に購入画面を表示させる。表示制御部122は、購入画面の表示制御に、記憶部110に記憶される各競走馬のオッズの情報を用いる。表示制御部122は、端末装置30により購入画面に対して入力された投票券の情報を、利用者の識別情報に対応付けて、記憶部110に格納する。表示制御部122は、レースの終了後には、購入済の投票券の的中状況を示す結果画面の情報を端末装置30に提供し、端末装置30に結果画面を表示させる。
In response to a request from the
ここで、ビンゴカード形式の投票券は、一例として、行がレースに対応付けられ、列がレースにおける着順に対応付けられるマトリクスを有する。行は、マトリクスの上から下へ向かって順に、1行目、2行目、…となる。また、列は、マトリクスの左から右へ向かって順に、1列目、2列目、…となる。また、着順は、マトリクスの左から順に、1着、2着、…と対応付けられるものとする。更に、第2の実施の形態では、一例として、マトリクスに記載されるレースの数を5とする。この場合、マトリクスの行数は5であり、列数は5である。なお、ビンゴカード形式の投票券は、以下では単に「ビンゴカード」と表記される。 Here, the voting ticket in the bingo card format has, for example, a matrix in which rows are associated with races and columns are associated with the order of arrival in the races. The rows are the first row, the second row, and so on from the top to the bottom of the matrix. Further, the columns are the first column, the second column, and so on from the left to the right of the matrix. Furthermore, it is assumed that the order of arrival is associated with 1st place, 2nd place, etc. from the left of the matrix. Furthermore, in the second embodiment, the number of races described in the matrix is 5, as an example. In this case, the number of rows of the matrix is 5 and the number of columns is 5. Note that voting tickets in the bingo card format will be simply referred to as "bingo cards" below.
図5は、票数オッズデータの例を示す図である。
票数オッズデータ111は、レース情報取得部121により外部システム40から取得され、記憶部110に記憶される。図5では、1つのレースに対応する票数オッズデータ111を例示するが、票数オッズデータは、レース毎に、記憶部110に記憶される。票数オッズデータ111は、項番、項目名、説明および値の項目を含む。項番の項目には、レコードの番号が登録される。項目名の項目には、該当のレコードにおける値の項目名が登録される。説明の項目には、該当のレコードにおける値の説明が登録される。値の項目には、該当のレコードに登録される値が登録される。なお、票数オッズデータ111は、説明の項目を含まなくてもよい。
FIG. 5 is a diagram showing an example of vote count odds data.
The vote
例えば、票数オッズデータ111は、項番「1」、項目名「開催年月日」、説明「レースが開催される日」、値「2022/1/4」のレコードを有する。また、票数オッズデータ111は、項番「2」、項目名「競技場」、説明「レースが実施される場所」、値「A競馬場」のレコードを有する。また、票数オッズデータ111は、項番「3」、項目名「レース番号」、説明「レースの番号」、値「3」のレコードを有する。「レース番号」は、レースを識別する番号を示す。また、票数オッズデータ111は、項番「4」、項目名「締切時刻」、説明「発売が締切となる時刻」、値「12:50」のレコードを有する。「締切時刻」は、該当のレースに対する投票が締め切られる時刻である。
For example, the vote
また、票数オッズデータ111は、項番「5」、項目名「番号01」、説明「外部システムから取得した番号」、値「1」のレコードを有する。「番号01」は、該当のレースに出走する1番目の競走馬の識別番号を示す。このレコードの場合、1番目の競走馬の識別番号は「1」である。競走馬の識別番号は、外部システム40から取得される。競走馬の識別番号は、馬番や馬番号などと呼ばれるものでもよい。以降、票数オッズデータ111には、項番「22」の項目名「番号18」のレコードまで、該当のレースに出走する競走馬の識別番号が登録される。
Further, the vote
また、票数オッズデータ111は、項番「23」、項目名「オッズ01」、説明「外部システムから取得したオッズ」、値「1」のレコードを有する。「オッズ01」は、該当のレースに出走する1番目の競走馬のオッズを示す。このレコードの場合、1番目の競走馬のオッズは「1」である。競走馬のオッズは、外部システム40から取得される。以降、票数オッズデータ111には、項番「40」の項目名「オッズ18」のレコードまで、該当のレースに出走する競走馬のオッズが登録される。
Further, the vote
更に、票数オッズデータ111は、項番「41」、項目名「票数01」、説明「外部システムから取得した票数」、値「300」のレコードを有する。「票数01」は、該当のレースに出走する1番目の競走馬の票数を示す。当該票数は、該当の競走馬のオッズの計算に用いられた票数である。競走馬の票数は、外部システム40から取得される。以降、票数オッズデータ111には、項番「58」の項目名「票数18」のレコードまで、該当のレースに出走する競走馬の票数が登録される。
Further, the vote
図6は、ビンゴカードデータの例を示す図である。
ビンゴカードデータ112は、票数オッズデータ111に基づいて表示制御部122により生成され、記憶部110に記憶される。ビンゴカードデータ112は、端末装置30に表示させるビンゴカードの情報を管理するためのデータである。ビンゴカードデータ112のデータ構造は、利用者により購入されたビンゴカードの情報の保持にも用いられる。利用者により購入されたビンゴカードの情報を保持する場合、ビンゴカードデータ112は、利用者の識別情報に対応付けられる。
FIG. 6 is a diagram showing an example of bingo card data.
The
ビンゴカードデータ112は、項番、項目名、説明および値の項目を含む。項番の項目には、レコードの番号が登録される。項目名の項目には、該当のレコードにおける値の項目名が登録される。説明の項目には、該当のレコードにおける値の説明が登録される。値の項目には、該当のレコードに登録される値が登録される。なお、ビンゴカードデータ112は、説明の項目を含まなくてもよい。
The
例えば、ビンゴカードデータ112は、項番「1」、項目名「カード通番」、説明「管理通番」、値「999001」のレコードを有する。「カード通番」は購入されたビンゴカードの識別番号である。また、ビンゴカードデータ112は、項番「2」、項目名「開催年月日」、説明「レースが開催される日」、値「2022/1/4」のレコードを有する。また、ビンゴカードデータ112は、項番「3」、項目名「競技場」、説明「レースが実施される場所」、値「A競馬場」のレコードを有する。また、ビンゴカードデータ112は、項番「4」、項目名「発売時刻」、説明「ビンゴカードの発売時刻」、値「11:23」のレコードを有する。「発売時刻」は、利用者に対して該当のビンゴカードが発売された時刻あるいは利用者により該当のビンゴカードが購入された時刻を示す。
For example, the
また、ビンゴカードデータ112は、項番「5」、項目名「レース番号(1)」、説明「1行目のレース番号」、値「3」のレコードを有する。ここで、「1行目」は、ビンゴカードにおけるマトリクスの1行目を示す。
Furthermore, the
また、ビンゴカードデータ112は、項番「6」、項目名「番号(1-1)」、説明「1行目に設定される番号」、値「1」のレコードを有する。ここで、「番号(1-1)」の表記は、ハイフン記号の左側の「1」がマトリクスの行番号を示し、ハイフン記号の右側の「1」がマトリクスの列番号を示す。すなわち、当該レコードは、マトリクスの1行目かつ1列目のマスに設定される番号、すなわち、競走馬の識別番号が「1」であることを示す。以降、ビンゴカードデータ112には、項番「10」の項目名「番号(1-5)」のレコードまで、1行目の2列目~5列目の各マスに設定される競走馬の識別番号が登録される。
Furthermore, the
同様に、ビンゴカードデータ112には、項番「12」~「34」のレコードまで、2つ目のレースから5つ目のレースに対応する、マトリクスの2行目~5行目に設定される競走馬の識別番号が登録される。
Similarly, in the
また、ビンゴカードデータ112は、項番「35」、項目名「フリースポット行」、説明「フリースポットの行番号」、値「2」のレコードを有する。「フリースポット行」は、ビンゴカードのマトリクスにおいて、利用者によりフリースポットとして指定されたマスの行番号を示す。更に、ビンゴカードデータ112は、項番「36」、項目名「フリースポット列」、説明「フリースポットの列番号」、値「4」のレコードを有する。「フリースポット列」は、ビンゴカードのマトリクスにおいて、利用者によりフリースポットとして指定されたマスの列番号を示す。ここで、フリースポットは、当該マトリクスにおいて、レースの着順の的中有無に拘わらず、ビンゴの達成の判定において有効化するマスを示す。
The
例えば、表示制御部122は、購入前のビンゴカードまたは購入されたビンゴカードに対して、フリースポットとする1つのマスの指定を許容する。この指定は、購入前であっても購入後であっても可能である。当該ビンゴカードに記載された全てのレースが完了した後であっても可能とすることで、全てのレースが完了した時点であと1マス的中すればビンゴが達成できるという状態のときに、そのマスをフリースポットとして指定する、といった使い方が可能となる。なお、フリースポットが未指定の場合、フリースポット行およびフリースポット列の値は、何れも設定なしとなる。また、フリースポットの指定が可能な時期を制限することで、ビンゴの達成率を制御することも考えられる。例えば、フリースポットの指定が可能な時期を、全てのレースが完了するまでとしたり、特定のレース(3レース目等)が完了するまでとしたりすることで、達成率を下げることが可能となる。
For example, the
図7は、ビンゴカードデータに対する番号の設定例を示す図である。
例えば、ビンゴカードデータ112には、票数オッズデータ111を含む、5つのレースに対応する5つの票数オッズデータに基づいて、ビンゴカードのマトリクスの各行に設定される番号が初期設定される。表示制御部122は、ビンゴカードデータ112に基づいて、ビンゴカードの購入画面を端末装置30に表示させる。
FIG. 7 is a diagram showing an example of setting numbers for bingo card data.
For example, in the
ここで、票数オッズデータ111aは、1つ目のレースに対する票数オッズデータ111の競走馬の識別番号を、オッズの昇順、および、票数の降順にソートした結果である。1つ目のレースのレース番号は「3」である。例えば、票数オッズデータ111aには、上から順に、競走馬の識別番号を示す番号「1」、「6」、「3」、「11」、「4」、…が並ぶとする。この場合、ビンゴカードデータ112の1行目のレース番号「3」に対して、1列目から順に、「1」、「6」、「3」、「11」、「4」が登録される。
Here, the vote
同様に、票数オッズデータ111bは、2つ目のレースに対する票数オッズデータの競走馬の識別番号を、オッズの昇順、および、票数の降順にソートした結果である。2つ目のレースのレース番号は「4」である。例えば、票数オッズデータ111bには、上から順に、競走馬の識別番号を示す番号「12」、「6」、「8」、「1」、「3」、…が並ぶとする。この場合、ビンゴカードデータ112の2行目のレース番号「4」に対して、1列目から順に、「12」、「6」、「8」、「1」、「3」が登録される。
Similarly, the vote
3つ目以降のレースに関する内容の図示は省略されているが、3つ目以降のレースについても同様である。すなわち、各レースの票数オッズデータにおいて、オッズの昇順、および票数の降順にソートした結果を基に、競走馬の識別番号がビンゴカードデータ112に登録される。なお、オッズだけでなく、票数によるソートを行うのは、同一オッズの競走馬が複数存在した場合にも、各列に設定する番号を適切に決定可能にするためである。
Although illustrations of the contents regarding the third and subsequent races are omitted, the same applies to the third and subsequent races. That is, the identification number of the racehorse is registered in the
なお、ビンゴカードデータ112のデータ構造は、利用者により購入されたビンゴカードを管理する情報としても用いられる。前述のように、利用者は、購入画面に表示されたマトリクスの任意のマスの番号を、所望の番号に変更して購入することもできる。その場合、表示制御部122は、変更後の番号を含むビンゴカードデータ112を、利用者の識別情報に対応付けて、記憶部110に保持する。
Note that the data structure of the
図8は、ビンゴカード作成画面の例を示す図である。
表示制御部122は、ビンゴカードデータ112に基づいて、ビンゴカード作成画面400を端末装置30に表示させる。ビンゴカード作成画面400は、第1の実施の形態の購入画面21の一例である。例えば、利用者は、端末装置30を用いて、サーバ装置100が提供する投票支援サービスにログインすることで、ビンゴカード作成画面400を、端末装置30に表示させることができる。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a bingo card creation screen.
The
ビンゴカード作成画面400は、マトリクス表示部410およびボタン420,430,440を有する。マトリクス表示部410は、マトリクスが表示される領域である。マトリクスは、行がレースに対応付けられ、列が着順に対応付けられる。マトリクス表示部410の例では、レースが「R」と略記されている。マトリクスの各行には「R1、R2、…」といったレース番号が表示され、各列には「1着、2着、…」といった着順が表示される。マトリクス表示部410は、カーソル411を有する。カーソル411は、利用者による何れかのレースに対応する行の選択に用いられる。
The bingo
ボタン420は、カーソル411で選択されたレースの着順に対応する競走馬の番号を、現在のオッズ順で再配置するためのボタンである。表示制御部122は、ボタン420に対する押下操作を受け付けると、レース情報取得部121により、外部システム40から該当のレースの最新のオッズを取得させる。そして、表示制御部122は、マトリクス表示部410における該当のレースの行の各列に、最新のオッズに基づく番号を表示させる。
The
ボタン430は、カーソル411で選択されたレースに対して、利用者による手動での番号変更を受け付けるためのボタンである。表示制御部122は、ボタン430に対する押下操作を受け付けると、該当のレースに対する番号変更用の画面を端末装置30に表示させ、当該画面による該当のレースに対する番号変更を受け付ける。また、表示制御部122は、利用者による番号変更が完了すると、番号変更用の画面を閉じ、該当のレースに対する変更後の番号を、ビンゴカード作成画面400のマトリクス表示部410に反映させる。
The
ボタン440は、マトリクス表示部410に表示されているマトリクスの内容を決定して、ビンゴカードの購入処理へ進むためのボタンである。表示制御部122は、ボタン440に対する押下操作を受け付けると、利用者によるビンゴカードの購入処理を行うための画面を端末装置30に表示させる。表示制御部122は、ユーザによるクレジット決済などによるビンゴカードの購入が行われると、購入されたビンゴカードの情報を利用者の識別情報に対応付けて記憶部110に登録する。
The
なお、表示制御部122は、ビンゴカード作成画面400において、マトリクスにおける何れかのマスがタッチされると、図22で示されるように、当該マスに記載された番号を受け付け、当該番号に対応する馬名や騎手名をポップアップ表示させてもよい。
Note that when any square in the matrix is touched on the bingo
次に、サーバ装置100による処理手順を説明する。まず、サーバ装置100によるビンゴカードの作成の手順を説明する。
図9は、ビンゴカード作成例を示すフローチャートである。
Next, a processing procedure by the
FIG. 9 is a flowchart showing an example of creating a bingo card.
サーバ装置100は、端末装置30によるログインが行われると、下記の処理を行う。
(S10)表示制御部122は、開催日と競技場の指定を端末装置30から受け付ける。
When the
(S10) The
(S11)表示制御部122は、マトリクス表示部410に表示させるマトリクスのマス目の数Nを設定する。例えば、N=5である。Nの値は、例えば競技主催者によりサーバ装置100に予め設定される。
(S11) The
(S12)レース情報取得部121は、外部システム40から該当のレースの票数とオッズとを取得し、票数オッズデータとして、記憶部110に格納する。該当のレースとは、例えば、ステップS10で指定された開催日および競技場において、現時刻以降に開始されるレースである。例えば、該当のレースが2022年1月4日のA競馬場における第3レースである場合、レース情報取得部121は、当該レースに対して、票数オッズデータ111を記憶部110に格納する。
(S12) The race
(S13)表示制御部122は、記憶部110に記憶される、各レースの票数オッズデータをオッズの昇順、票数の降順にソートする。
(S14)表示制御部122は、上位N位までの番号、すなわち、競走馬の識別番号を、ビンゴカードデータ112に保存する。
(S13) The
(S14) The
(S15)表示制御部122は、ステップS12~S14をN回繰り返したか否かを判定する。N回繰り返した場合、ステップS16に処理が進む。N回繰り返していない場合、ステップS12に処理が進む。なお、ステップS12に処理が進む場合、ステップS12では、レース情報取得部121は、例えば今回取得したレースの次に開始されるレースの情報を取得する。
(S15) The
(S16)表示制御部122は、端末装置30における画面のビンゴカードに番号を表示させる。すなわち、表示制御部122は、ビンゴカードデータ112に基づいて、ビンゴカード作成画面400を、端末装置30に表示させる。表示制御部122は、ビンゴカード作成画面400では、各レースについて、着順の早い方から遅い方へ向かって、オッズの昇順に競走馬の識別番号を表示させる。表示制御部122は、オッズが同じである複数の競走馬については、着順の早い方から遅い方へ向かって票数の降順に競走馬の識別番号を表示させる。
(S16) The
(S17)表示制御部122は、ビンゴカード作成画面400におけるボタン440の押下操作を端末装置30から受け付けると、ビンゴカードの購入処理を行う。表示制御部122は、ビンゴカードの購入処理を行うと、利用者の識別情報に対応付けて、ビンゴカードデータ112を記憶部110に保存する。そして、ビンゴカード作成の処理が終了する。
(S17) When the
次に、サーバ装置100による、購入済のビンゴカードに記載された番号の変更の手順を説明する。
図10は、ビンゴカード変更例を示すフローチャートである。
Next, a procedure for changing the number written on a purchased bingo card by the
FIG. 10 is a flowchart showing an example of changing a bingo card.
(S20)表示制御部122は、番号を変更したいビンゴカードの選択を端末装置30から受け付ける。例えば、表示制御部122は、当該選択に応じて、記憶部110から、購入済のビンゴカードに対応するビンゴカードデータ112を特定する。そして、表示制御部122は、ビンゴカードデータ112に基づいて、当該ビンゴカードの番号の変更を受け付ける画面を端末装置30に表示させる。
(S20) The
(S21)表示制御部122は、該当のビンゴカードにおいて、番号を変更したい行、すなわち、レースの選択を端末装置30から受け付ける。
(S22)レース情報取得部121は、外部システム40から該当のレースの情報を取得する。レースの情報は、票数オッズデータ111の各項目の情報を含む。レース情報取得部121は、取得したレースの情報により、当該レースに対応する票数オッズデータ111を更新する。
(S21) The
(S22) The race
(S23)表示制御部122は、ステップS22で取得したレースの情報に基づいて、締切時刻>現在時刻であるか否か、すなわち、現在時刻が締切時刻よりも前であるか否かを判定する。現在時刻が締切時刻よりも前の場合、ステップS24に処理が進む。現在時刻が締切時刻以降の場合、ステップS21に処理が進む。現在時刻が締切時刻以降の場合、ステップS21で今回選択されたレースに対する番号は、変更不可となる。
(S23) The
(S24)表示制御部122は、ビンゴカードにおける該当のレースに対応する行における番号の変更を受け付ける。
(S25)表示制御部122は、変更された番号にエラーがあるか否かを判定する。エラーがある場合、番号変更が不可であり、ステップS24に処理が進む。エラーがない場合、ステップS26に処理が進む。ここで、ステップS25のエラーチェックは、例えば、次のチェックを含む。
(S24) The
(S25) The
第1のチェックは、最大出走数が変更後の番号以上であるか否かのチェックである。例えば、第1のチェックでは、表示制御部122は、競走馬の最大出走数が8の場合に、変更後の番号が10であると、エラーとする。
The first check is whether the maximum number of races entered is greater than or equal to the number after the change. For example, in the first check, the
第2のチェックは、変更後の番号が出走取り消しとなった競走馬の番号ではないか否かのチェックである。出走取り消しとなった競走馬の番号は、票数オッズデータ111では欠番となる。第2のチェックでは、表示制御部122は、変更後の番号が、票数オッズデータ111で欠番となっている番号に該当する場合、エラーとする。
The second check is whether or not the changed number is the number of a racehorse whose entry has been canceled. The number of a racehorse whose entry has been canceled becomes a missing number in the vote
第3のチェックは、同一レース内、すなわち、同一行内で番号の重複がないか否かのチェックである。第3のチェックでは、表示制御部122は、同一レース内、すなわち、同一行内で番号の重複がある場合、エラーとする。
The third check is to see if there are any duplicate numbers within the same race, that is, within the same row. In the third check, the
(S26)表示制御部122は、該当のビンゴカードを変更して保存する。例えば、表示制御部122は、ビンゴカードデータ112に設定されている変更対象の番号を変更して、保存する。そして、ビンゴカード変更の処理が終了する。
(S26) The
なお、ビンゴカード作成やビンゴカード変更の処理では、表示制御部122は、ビンゴカードにおける全てのレースの結果が確定するまでの間、利用者によるフリースポットの選択を受け付けてもよい。表示制御部122は、フリースポットが選択された場合、ビンゴカードデータ112にフリースポットの情報を記録する。フリースポットが選択された場合、フリースポットのマスが有効化されて、ビンゴカードが的中したか否か、すなわち、ビンゴを達成したか否かが判定される。
In addition, in the process of creating a bingo card or changing a bingo card, the
図11は、的中パターンの例を示す図である。
図11(A)は、フリースポットが選択されていないマトリクス410aを含むビンゴカードの的中パターンの例を示す。図11(B)は、フリースポットが選択されているマトリクス410bを含むビンゴカードの的中パターンの例を示す。マトリクス410a,410bでは、有効化されたマスの数字は丸印で囲われている。また、マトリクス410bでは、フリースポットとして選択され、有効化されたマスが網掛けで記載されている。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a hit pattern.
FIG. 11A shows an example of a winning pattern of a bingo card including a
マトリクス410aは、有効化されたマスが斜めに揃う的中パターンの例である。マトリクス410bは、フリースポットが2レース目の4着、すなわち、2行目かつ4列目のマスに指定され、当該フリースポットのマスを含む有効化されたマスが4列目に揃う的中パターンの例である。フリースポットは、レースの結果に依らずに有効化される。このため、利用者は、フリースポットを選択することで、購入したビンゴカードが的中する期待感を高められる。すなわち、サーバ装置100は、フリースポットの選択を許容することで、利用者にとっての競技の魅力を一層高めることができる。
The
次に、サーバ装置100が端末装置30に表示させる画面の遷移の例を説明する。
図12は、画面遷移例を示す図である。
サーバ装置100が端末装置30に表示させる画面は、入口画面200、開催選択画面300、ビンゴカード作成画面400、投票確認画面500、決済画面600、投票完了画面700および投票中の開催確認画面800を含む。
Next, an example of transition of screens displayed on the
FIG. 12 is a diagram showing an example of screen transition.
The screens that the
入口画面200は、端末装置30がサーバ装置100にログインした直後に、表示制御部122が端末装置30に表示させる画面である。表示制御部122は、入口画面200への操作に応じて、開催選択画面300へ遷移させる。
The
開催選択画面300は、レースの開催日と競技場の指定を受け付ける画面である。表示制御部122は、開催選択画面300への操作に応じて、ビンゴカード作成画面400へ遷移させる。
The
ビンゴカード作成画面400は、前述のビンゴカードの作成操作を受け付ける画面である。表示制御部122は、ビンゴカード作成画面400への操作に応じて、投票確認画面500へ遷移させる。
The bingo
投票確認画面500は、ビンゴカード作成画面400で作成されたビンゴカードを利用者に確認させる画面である。表示制御部122は、投票確認画面500への操作に応じて、決済画面600へ遷移させる。
The
決済画面600は、ビンゴカードの購入にあたって、利用者の決済操作を受け付ける画面である。表示制御部122は、決済画面600への操作に応じて、投票完了画面700へ遷移させる。
The
投票完了画面700は、ビンゴカードによる投票が完了したことを利用者に通知する画面である。表示制御部122は、投票完了画面700への操作に応じて、投票中の開催確認画面800へ遷移させる。
The
投票中の開催確認画面800は、利用者により購入済のビンゴカードを提示する画面である。表示制御部122は、投票中の開催確認画面800への操作に応じて、投票確認画面500へ遷移させる。
The
なお、ビンゴカードの購入金額の決済は、上記のように、投票確認画面500の後の段階で行われてもよいし、開催選択画面300の後でビンゴカード作成画面400に遷移する前の段階で行われてもよい。
Note that the payment for the bingo card purchase amount may be performed at a stage after the
図13は、開催選択画面の例を示す図である。
表示制御部122は、入口画面200に対する所定の操作を受け付けると、開催選択画面300を端末装置30に表示させる。開催選択画面300は、開催選択フォーム310,320,330およびボタン340を有する。開催選択フォーム310,320,330は、ビンゴカードを購入する開催日および競技場の選択を受け付けるフォームである。利用者は、開催選択フォーム310,320,330の何れか1つを選択してビンゴカードの作成を行える。図13では、開催選択フォーム310,320,330のうち、開催選択フォーム310が選択されている場合が例示されている。
FIG. 13 is a diagram showing an example of the holding selection screen.
When the
ボタン340は、開催選択フォーム310,320,330の何れかに対する選択を確定し、ビンゴカード作成画面400へ遷移するためのボタンである。表示制御部122は、開催選択フォーム310,320,330の何れかが選択され、ボタン340が押下されると、ビンゴカード作成画面400を端末装置30に表示させる。
The
なお、ビンゴカード作成画面400の例は、図8で説明済である。ビンゴカード作成画面400では、例えば、直近に開催されるN個(例えば、N=5)のレースに対するビンゴカードが表示される。ただし、該当の開催日および競技場において、Nより多い数のレースが、投票対象のレースの候補となることもある。この場合、表示制御部122は、ビンゴカードの作成対象のレースの、利用者による選択を受け付けた上で、ビンゴカード作成画面400を端末装置30に表示させてもよい。
Note that an example of the bingo
ここで、ビンゴカード作成画面400に対するマトリクスの番号変更について説明する。例えば、表示制御部122は、ビンゴカード作成画面400において、ボタン430が押下されると、次のように番号変更を受け付ける。
Here, changing the matrix number on the bingo
図14は、ビンゴカード作成画面における番号変更例を示す図である。
表示制御部122は、ビンゴカード作成画面400においてボタン430が押下されると、端末装置30にサブ画面450を表示させる。サブ画面450は、ビンゴカード作成画面400で選択されたレース、すなわち、行に対する番号の変更を受け付けるための画面である。なお、ビンゴカード作成画面400aは、サブ画面450の背後に表示される、ビンゴカード作成画面400に相当する画面である。
FIG. 14 is a diagram showing an example of number change on the bingo card creation screen.
サブ画面450は、選択された行における変更対象の番号の選択を受け付ける。サブ画面450の例では、第1レース(1R)の1着に対応する番号が変更対象として選択される場合が示されている。サブ画面450は、ダイアログ451およびボタン452を有する。
ダイアログ451は、変更先候補の各番号とともに、当該番号に対応する馬名および騎手名を選択可能に表示し、利用者による変更先の番号の選択を受け付ける。利用者は、該当の行における他の番号を選択することで、変更対象のマスの番号をダイアログ451により変更できる。ボタン452は、ダイアログ451を用いて変更された番号を確定して、サブ画面450を閉じ、ビンゴカード作成画面400に戻るためのボタンである。ボタン452が押下されると、ビンゴカード作成画面400のマトリクスには、変更後の番号が表示される。
The
図15は、投票確認画面の例を示す図である。
表示制御部122は、ビンゴカード作成画面400においてボタン440が押下されると、端末装置30に投票確認画面500を表示させる。投票確認画面500は、マトリクス表示部510、購入金額表示欄520およびボタン530,540を有する。
FIG. 15 is a diagram showing an example of a voting confirmation screen.
When the
マトリクス表示部510は、作成したビンゴカードにおけるマトリクスを表示させる領域である。マトリクス表示部510は、カーソル511を有する。カーソル511は、利用者による何れかのレースに対応する行の選択に用いられる。
The
購入金額表示欄520は、ビンゴカードの購入金額の入力を受け付け、受け付けた購入金額を表示するフォームである。例えば、購入金額が多いほど、該当のビンゴカードが的中した際に払い戻される金額が増える。
The purchase
ボタン530は、カーソル511で選択されたレースに対して、利用者による手動での番号変更を受け付けるためのボタンである。表示制御部122は、ボタン530に対する押下操作を受け付けると、該当のレースに対する番号変更用の画面を端末装置30に表示させ、当該画面による該当のレースに対する番号変更を受け付ける。例えば、番号変更用の画面は、サブ画面450と同様の画面でもよい。表示制御部122は、利用者による番号変更が完了すると、番号変更用の画面を閉じ、該当のレースに対する変更後の番号を、投票確認画面500のマトリクス表示部510に反映させる。
The
ボタン540は、マトリクス表示部410に表示されているマトリクスの内容を確定して、ビンゴカードの購入処理へ進むためのボタンである。表示制御部122は、ボタン540に対する押下操作を受け付けると、決済画面600を端末装置30に表示させる。表示制御部122は、ユーザによるクレジット決済などによるビンゴカードの購入が行われると、購入されたビンゴカードの情報を利用者の識別情報に対応付けて記憶部110に登録する。
The
図16は、投票完了画面の例を示す図である。
表示制御部122は、決済画面600による決済が完了すると、投票完了画面700を端末装置30に表示させる。投票完了画面700は、投票確認欄710およびボタン720,730を有する。投票確認欄710は、ビンゴカードを購入したレースの開催日および競技場と、購入したビンゴカードの情報とが表示される欄である。ボタン720は、投票完了画面700から投票中の開催確認画面800に移るためのボタンである。ボタン730は、新たなビンゴカードの購入に進むためのボタンである。例えば、表示制御部122は、ボタン730に対する押下を受け付けると、開催選択画面300を端末装置30に表示させ、新たなビンゴカードの作成に移る。
FIG. 16 is a diagram showing an example of a voting completion screen.
When the payment on the
図17は、投票中の開催確認画面の例を示す図である。
表示制御部122は、投票完了画面700においてボタン730が押下されると、投票中の開催確認画面800を端末装置30に表示させる。投票中の開催確認画面800は、的中総額表示欄810、ビンゴカード選択フォーム820,830,840およびボタン850,860を有する。
FIG. 17 is a diagram showing an example of an event confirmation screen during voting.
When the
的中総額表示欄810は、利用者が購入済のビンゴカードのうち、的中したビンゴカードに対する払戻額の総額、すなわち、的中総額を表示する領域である。的中総額表示欄810の例では、的中したビンゴカードがないため、的中総額が0円と表示されている。
The total winning
ビンゴカード選択フォーム820,830,840は、購入済のビンゴカードの選択を受け付けるフォームである。利用者は、ビンゴカード選択フォーム820,830,840の何れか1つを選択してビンゴカードの確認を行える。図17では、ビンゴカード選択フォーム820,830,840のうち、ビンゴカード選択フォーム820が選択されている場合が例示されている。
The bingo card selection forms 820, 830, and 840 are forms for accepting the selection of purchased bingo cards. The user can select one of the bingo card selection forms 820, 830, and 840 to confirm the bingo card. FIG. 17 illustrates a case where bingo
ボタン850は、ビンゴカード選択フォーム820,830,840の何れかに対する選択を確定し、投票確認画面へ遷移するためのボタンである。表示制御部122は、ビンゴカード選択フォーム820,830,840の何れかが選択され、ボタン850が押下されると、該当のビンゴカードの投票確認画面を端末装置30に表示させる。
The
ボタン860は、新たなビンゴカードの購入に進むためのボタンである。例えば、表示制御部122は、ボタン860に対する押下を受け付けると、開催選択画面300を端末装置30に表示させ、新たなビンゴカードの作成に移る。
図18は、投票確認画面の他の例を示す図である。
表示制御部122は、投票中の開催確認画面800においてボタン850が押下されると、投票確認画面500aを端末装置30に表示させる。投票確認画面500aは、投票中の開催確認画面800で選択されたビンゴカードの内容を表示する画面である。投票確認画面500aは、マトリクス表示部510aおよびボタン550,560,570を有する。
FIG. 18 is a diagram showing another example of the voting confirmation screen.
When the
マトリクス表示部510aは、購入済のビンゴカードにおけるマトリクスが表示される領域である。マトリクス表示部510aは、カーソル512を有する。カーソル512は、利用者による何れかのレースに対応する行の選択に用いられる。マトリクス表示部510aでは、カーソル512により、第2レース(2R)の行が選択されている例が示されている。ただし、マトリクス表示部510aでは、終了したレースの行は、カーソル512による選択が不可となる。
The
なお、マトリクス表示部510aでは、終了したレースの行には、着順が的中したマスの数字が、丸印で囲われるなどの表現により強調表示される。また、例えばマトリクス表示部510aでは、着順が的中しなかったマスの数字が暗転状態で表示される。マトリクス表示部510aの例では、第1レース(1R)が終了済であり、第1レースにおける2着に対応する番号「3」が的中し、それ以外の着順に対応する番号が的中しなかった場合が示されている。
In addition, in the
ボタン550は、カーソル512で選択されたレースの着順に対応する競走馬の番号を、現在のオッズ順で再配置するためのボタンである。表示制御部122は、ボタン550に対する押下操作を受け付けると、レース情報取得部121により、外部システム40から該当のレースの最新のオッズを取得させる。そして、表示制御部122は、マトリクス表示部510aにおける該当のレースの行の各列に、最新のオッズに基づく番号を表示させる。
The
ボタン560は、カーソル512で選択されたレースに対して、利用者による手動での番号変更を受け付けるためのボタンである。表示制御部122は、ボタン560に対する押下操作を受け付けると、該当のレースに対する番号変更用の画面を端末装置30に表示させ、当該画面による該当のレースに対する番号変更を受け付ける。当該番号変更用の画面は、サブ画面450と同様の画面でもよい。また、表示制御部122は、利用者による番号変更が完了すると、番号変更用の画面を閉じ、該当のレースに対する変更後の番号を、投票確認画面500aのマトリクス表示部510aに反映させる。
The
ボタン570は、マトリクス表示部510aに表示されているマトリクスの内容を決定して、ビンゴカードの修正を完了するためのボタンである。表示制御部122は、ボタン570に対する押下操作を受け付けると、番号の修正を該当のビンゴカードに対応するビンゴカードデータ112に修正内容を適用して、記憶部110に保存する。
The
図19は、投票中の開催確認画面の他の例を示す図である。
表示制御部122は、投票中の開催確認画面800aを端末装置30に表示させてもよい。投票中の開催確認画面800aは、記載された全てのレースが終了したビンゴカードに対する表示を含む。投票中の開催確認画面800aは、投票中の開催確認画面800における的中総額表示欄810およびビンゴカード選択フォーム820,830それぞれに代えて、的中総額表示欄870およびビンゴカード選択フォーム880,890を有する。
FIG. 19 is a diagram showing another example of the event confirmation screen during voting.
The
的中総額表示欄870では、利用者が購入したビンゴカードにおいて、的中、すなわち、ビンゴとなったものが存在するため、当該ビンゴカードの購入額に応じた払戻額の総額が表示されている。
In the total hit
ビンゴカード選択フォーム880,890では、的中したビンゴカード、すなわち、ビンゴとなったビンゴカードに対して、「的中」を示す識別情報が表示される。なお、ビンゴカード選択フォーム840,880,890の例では、ビンゴカード選択フォーム840が選択された状態を示す。
In the bingo card selection forms 880 and 890, identification information indicating "hit" is displayed for a winning bingo card, that is, a bingo card that has become a bingo. Note that the examples of the bingo card selection forms 840, 880, and 890 show a state in which the bingo
表示制御部122は、ビンゴカード選択フォーム840,880,890の何れかが選択され、ボタン850が押下されると、該当のビンゴカードの投票確認画面を端末装置30に表示させる。
When one of the bingo card selection forms 840, 880, and 890 is selected and the
図20は、投票確認画面における的中したビンゴカードの表示例を示す図である。
表示制御部122は、投票中の開催確認画面800aにおいてビンゴカード選択フォーム840が選択された状態でボタン850が押下されると、投票確認画面500bを端末装置30に表示させる。投票確認画面500bは、投票中の開催確認画面800aで選択されたビンゴカードの内容を表示する画面である。投票確認画面500bは、マトリクス表示部510b、購入金額表示欄520、払戻金額表示欄580およびボタン590を有する。
FIG. 20 is a diagram showing a display example of winning bingo cards on the voting confirmation screen.
When the
マトリクス表示部510bは、的中したビンゴカードにおけるマトリクスが表示される領域である。マトリクス表示部510bの例では、終了した5つのレースの各行において、着順が的中したマスの数字が、丸印で囲われるなどの表現により強調表示される。マトリクス表示部510bの例では、5つのレースにおける2着の数字が全て有効化されることで、各レースの2着に対応する列で有効化された数字が縦に揃い、ビンゴカードとして的中した状態、すなわち、ビンゴとなっている。
The
購入金額表示欄520は、マトリクス表示部510bに表示されているビンゴカードの購入金額が表示される欄である。なお、投票確認画面500bの購入金額表示欄520からは購入金額を変更することはできない。
The purchase
払戻金額表示欄580は、当該ビンゴカードの購入金額に対する払戻金額が表示される欄である。払戻金額は、所定のルールに従って、ビンゴカードの購入金額に応じた額が計算される。ボタン590は、投票中の開催確認画面800aに戻るためのボタンである。
The refund
なお、表示制御部122は、例えば、マトリクス表示部510bに対する、利用者による横方向のスワイプ操作などの操作入力を受け付けることで、マトリクス表示部510bの表示を、2枚目以降のビンゴカードの表示に遷移させてもよい。その場合、表示制御部122は、購入金額表示欄520および払戻金額表示欄580の表示も、該当のビンゴカードのものに切り替える。
Note that the
こうして、サーバ装置100は、利用者によるビンゴカードの購入および的中したビンゴカードの確認を容易に行えるように支援できる。
なお、第2の実施の形態のマトリクスでは、行がレースに対応付けられ、マトリクスに
向かって列の左から右へ向かう方向が着順の早い方から遅い方へ向かう方向としたが、マトリクスの表示方法は上記の例に限られない。
In this way, the
Note that in the matrix of the second embodiment, rows are associated with races, and the direction from the left to the right of the column toward the matrix is from the earliest to the latest finish. The display method is not limited to the above example.
図21は、マトリクスの他の例を示す図である。
図21(A)は、マトリクス901を例示する。マトリクス901は、列がレースに対応付けられ、行の上から下へ向かう方向が着順の早い方から遅い方へ向かう方向に対応付けられる。表示制御部122は、ビンゴカード作成画面400や投票確認画面500,500a,500bに、マトリクス901を表示させてもよい。また、マトリクス901における各列に対応付けるレースの順番は任意の順番に変更されてもよい。更に、マトリクス901において、行の下から上へ向かう方向が着順の早い方から遅い方へ向かう方向に対応付けられてもよい。
FIG. 21 is a diagram showing another example of the matrix.
FIG. 21(A) illustrates a
図21(B)は、マトリクス902を例示する。マトリクス902は、行がレースに対応付けられ、マトリクス902に向かって列の右から左へ向かう方向が着順の早い方から遅い方へ向かう方向に対応付けられる。表示制御部122は、ビンゴカード作成画面400や投票確認画面500,500a,500bに、マトリクス902を表示させてもよい。また、マトリクス902における各行に対応付けるレースの順番は任意の順番に変更されてもよい。
FIG. 21(B) illustrates the
更に、マトリクスにおける行の並ぶ方向および列の並ぶ方向を、それぞれ画面の縦方向および横方向に一致させる通常の行列の例を示したが、マトリクスにおける行の並ぶ方向および列の並ぶ方向は、それぞれ画面の縦方向および横方向に一致していなくてもよい。例えば、行の並ぶ方向は、画面上の任意の方向に定められてもよい。画面上の第1の方向を、行の並ぶ方向と定めれば、第1の方向と直交する第2の方向が、列の並ぶ方向となる。 Furthermore, we have shown an example of a normal matrix in which the row and column directions in the matrix correspond to the vertical and horizontal directions of the screen, respectively. It does not have to match the vertical and horizontal directions of the screen. For example, the direction in which the lines are arranged may be determined in any direction on the screen. If the first direction on the screen is defined as the direction in which rows are arranged, then the second direction orthogonal to the first direction is the direction in which columns are arranged.
図22は、ビンゴカード作成画面の他の表示例を示す図である。
前述のように、表示制御部122は、ビンゴカード作成画面400において、マトリクスにおける何れかのマスがタッチされると、当該マスに記載された番号を受け付け、当該番号に対応する馬名や騎手名を示すポップアップ411aを表示させてもよい。すなわち、表示制御部122は、ビンゴカードの購入画面に表示された何れかの出走主体の識別情報を指定する操作を受け付けると、指定された出走主体の識別情報に対応する、出走主体の名称を、購入画面に表示させてもよい。これにより、利用者は、マトリクスに記載された識別情報に対応する出走主体の名称を容易に確認できる。なお、出走主体の名称は、例えば、出走主体が馬の場合、馬の名称でもよいし、馬に騎乗する騎手の名称でもよい。また、ポップアップ411aは、馬名または騎手名の少なくとも一方を表示してもよい。
FIG. 22 is a diagram showing another display example of the bingo card creation screen.
As described above, when any square in the matrix is touched on the bingo
ところで、競馬や競輪などの公営競技では、競技ファンは、競走馬や競技者などのレースの出走主体と出走主体の着順とを予測して投票する。一方、このような投票を行うには、競技ファンは、競技に関する知識を要する。例えば、競技ファンは、出走主体の過去のレース結果、特徴および能力などを調べたり、調べた結果を基に予想したりするなど、投票には手間がかかる。また、競技の投票方法にも、あるレースに対して、1着だけを当てる単勝式や、1着2着または1~3着など当てる連勝式などがあり、競技ファンは投票方法に対する知識も要する。このため、初心者は投票に参加しづらい。したがって、初心者を含む幅広い利用者が、投票を通じて競技の魅力を十分に享受できているわけではない。 By the way, in publicly managed sports such as horse racing and bicycle racing, competition fans vote by predicting who will be running in the race, such as racehorses and competitors, and how the participants will finish. On the other hand, to perform such voting, competition fans need knowledge about the competition. For example, competition fans have to research the past race results, characteristics, and abilities of the runners, and make predictions based on the research results, which takes time and effort to vote. In addition, there are voting methods for competitions such as a one-win style where only 1st place is selected for a certain race, and a continuous winning style where the winner is selected for 1st, 2nd, or 1st to 3rd place, etc., and competition fans need to have knowledge of voting methods. . This makes it difficult for beginners to participate in voting. Therefore, a wide range of users, including beginners, are not able to fully enjoy the appeal of competitions through voting.
このため、サーバ装置100は、競技に対し、行または列をレースに対応付け、列または行を着順に対応付けたマトリクスによるビンゴゲーム形式での投票を可能にすることで、競技に対する知識が比較的少ない利用者でも競技を楽しめるように支援する。
For this reason, the
このとき、一般的なビンゴゲームでは、常に全てのマス(例えば、マトリクスが5行5列であれば25マス)が当選候補対象である。これに対し、行および列をレースに、列または行を着順に対応付けるビンゴゲームの仕組みでは、各レースに対して当選候補対象は、当該レースに対応する行のマス(第2の実施の形態の例では5マス)のみである。したがって、一般的なビンゴゲームに比べて的中する確率が低くなり、利用者にとっての魅力が少なくなる可能性がある。 At this time, in a general bingo game, all squares (for example, 25 squares if the matrix is 5 rows and 5 columns) are always candidates for winning. On the other hand, in a bingo game system that associates rows and columns with races and columns or rows with order of finish, the winning candidates for each race are the squares in the row corresponding to the race (in the second embodiment). In the example, there are only 5 squares). Therefore, the probability of winning is lower than in a general bingo game, which may make it less attractive to users.
そこで、サーバ装置100は、ビンゴカードの購入画面では、当該ビンゴカードのマトリクスにおいて、各レースに対し、着順の早い方から遅い方へ向かって、複数の出走主体それぞれの識別情報をオッズの低い順に並べて表示させる。出走主体のオッズは、投票数が多いほど低くなるように設定される。レースの結果においては、投票数が多い出走主体ほど上位に入る確率が高い。このため、出走主体の識別情報を、着順の早い方から遅い方へオッズの低い順に並べて投票することで、的中する確率を高められる可能性があると言える。
Therefore, on the bingo card purchase screen, the
よって、サーバ装置100は、ビンゴカードの購入画面において、着順の早い方から遅い方へオッズの低い順に、出走主体の識別情報をマトリクスに表示させることで、的中する確率が比較的高いと予測される投票券を利用者に提示できる。例えば、利用者は、提示されたビンゴカードを購入することで、競技の結果、ビンゴカードが的中するという期待感を高めることができる。すなわち、サーバ装置100は、利用者が感じる、競技に対する興趣を向上させることができる。こうして、サーバ装置100は、競技に対する知識が少ない初心者を含む幅広い利用者にとっての競技の魅力を高めることができる。
Therefore, on the bingo card purchase screen, the
なお、前述のビンゴカード作成画面400,400aおよび投票確認画面500,500aは、何れもビンゴカードの購入画面の一例である。また、前述のように、サーバ装置100は、第1の実施の形態の情報処理装置10の一例である。更に、端末装置30も、第1の実施の形態の情報処理装置10の一例であると言える。
Note that the bingo card creation screens 400, 400a and the vote confirmation screens 500, 500a described above are both examples of bingo card purchase screens. Further, as described above, the
サーバ装置100は、購入画面の表示では、マトリクスに表示された出走主体の識別情報の変更を受け付けてもよい。このように、サーバ装置100は、ビンゴカード、すなわち、投票券に対して利用者の希望する出走主体の識別情報を登録可能にすることで、レースの勝敗を予想する機会を利用者に提供でき、利用者にとっての競技の魅力を一層高めることができる。
When displaying the purchase screen, the
サーバ装置100は、購入画面を用いて利用者により購入されたビンゴカード、すなわち投票券に対応するマトリクスの情報を、当該利用者の識別情報に対応付けて記憶部110に格納してもよい。これにより、サーバ装置100は、利用者ごとのビンゴカード、すなわち投票券を適切に管理でき、利用者ごとのビンゴカードの編集などの操作を受け付け可能になる。その結果、サーバ装置100は、利用者にとっての競技の魅力を一層高めることができる。
The
サーバ装置100は、現在時刻がレースに対する投票の締切時刻に達するまで、記憶部110に記憶されたマトリクスの情報に含まれる、当該レースに対応する出走主体の識別情報の、利用者の指示に応じた変更を受け付けてもよい。こうして、サーバ装置100は、ビンゴカード、すなわち、投票券に対する利用者による出走主体の識別情報を、柔軟に変更可能にすることで、レースの勝敗を予想する機会を利用者に提供でき、利用者にとっての競技の魅力を一層高めることができる。
The
このとき、サーバ装置100は、利用者の指示に応じて、該当のレースに対応する現在のオッズに基づいて、マトリクスの情報に含まれる、レースに対応する出走主体の識別情報を変更してもよい。これにより、サーバ装置100は、購入済の投票券が的中することに対する利用者の期待感を一層高められ、利用者にとっての競技の魅力を一層高めることができる。
At this time, the
また、オッズは、該当のレースにおける各出走主体の票数に応じて計算され、該当の出走主体に対する票数が多いほど小さくなる。オッズは、計算において端数の切り上げや切り捨てなどが行われ得る。このため、サーバ装置100による購入画面の表示では、あるレースにおいて、オッズが同一である2以上の出走主体が存在する場合がある。この場合、サーバ装置100は、マトリクスにおける着順の早い方から遅い方へ向かって、当該2以上の出走主体それぞれに対する票数の多い順に、当該2以上の出走主体それぞれの識別情報を、マトリクスに表示させる。これにより、サーバ装置100は、オッズだけでは出走主体の識別情報の表示順を決定できない場合でも、当該2以上の出走主体の票数に応じて、的中する確率が高くなるように当該表示順を適切に決定できる。その結果、サーバ装置100は、利用者にとっての競技の魅力を一層高めることができる。
Further, the odds are calculated according to the number of votes for each participant in the relevant race, and become smaller as the number of votes for the relevant participant increases. Odds may be rounded up or down in calculations. Therefore, in the purchase screen displayed by the
また、サーバ装置100は、マトリクスのうち、ビンゴの達成の判定において、複数のレースそれぞれの結果に依らずに有効化される要素を示すフリースポットの選択を受け付けてもよい。ここで、マトリクスにおける「要素」とは、マトリクスに表示された、ある出走主体の識別情報、または、当該識別情報が記載された当該マトリクスにおけるマスである。これにより、サーバ装置100は、利用者による的中、またはビンゴに対する期待感を向上でき、利用者にとっての競技の魅力を一層高めることができる。例えば、サーバ装置100は、利用者により購入されたビンゴカード、すなわち、投票券の情報に、利用者により選択されたフリースポットを示す情報を追加して、記憶部110に保存してもよい。
Further, the
更に、サーバ装置100は、購入画面の表示では、マトリクスにおける行をレースに対応付け、列をレースの着順に対応付け、購入画面に向かって列の左から右へ向かう方向を、着順の早い方から遅い方へ向かう方向としてもよい。これにより、サーバ装置100は、利用者によるマトリクスの見易さを向上できる。
Furthermore, when displaying the purchase screen, the
なお、第1の実施の形態の情報処理は、処理部12にプログラムを実行させることで実現できる。また、第2の実施の形態の情報処理は、CPU101にプログラムを実行させることで実現できる。プログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体53に記録できる。
Note that the information processing in the first embodiment can be realized by causing the
例えば、プログラムを記録した記録媒体53を配布することで、プログラムを流通させることができる。また、プログラムを他のコンピュータに格納しておき、ネットワーク経由でプログラムを配布してもよい。コンピュータは、例えば、記録媒体53に記録されたプログラムまたは他のコンピュータから受信したプログラムを、RAM102やHDD103などの記憶装置に格納し(インストールし)、当該記憶装置からプログラムを読み込んで実行してもよい。
For example, the program can be distributed by distributing the
10 情報処理装置
11 記憶部
11a オッズ情報
12 処理部
20 表示装置
21 購入画面
21a マトリクス
10
Claims (9)
複数のレースそれぞれの着順を用いたビンゴゲームの投票券の購入画面を表示装置に表示させ、
前記購入画面の表示では、行または列がレースに対応付けられ、列または行が前記レースの着順に対応付けられて並べられているマトリクスを表示させ、前記レースにおける複数の出走主体それぞれの識別情報を、前記マトリクスにおける前記レースの着順の早い方から遅い方へ向かって、前記複数の出走主体それぞれに対応するオッズの低い順に、前記マトリクスに表示させる、
ビンゴゲームの表示方法。 The computer is
Displaying on a display device a voting ticket purchase screen for a bingo game using the finishing order of each of a plurality of races;
The purchase screen displays a matrix in which rows or columns are associated with races, columns or rows are arranged in accordance with the order of finish in the race, and identification information of each of the plurality of participants in the race is displayed. are displayed in the matrix in descending order of odds corresponding to each of the plurality of runners, from the earliest to the latest finish in the race in the matrix,
How to display bingo games.
請求項1記載のビンゴゲームの表示方法。 In the display of the purchase screen, a change in the identification information of the runner in the matrix is accepted;
The bingo game display method according to claim 1.
前記購入画面を用いて利用者により購入された前記投票券に対応する前記マトリクスの情報を、前記利用者の識別情報に対応付けて記憶部に格納し、
現在時刻が前記レースに対する投票の締切時刻に達するまで、前記記憶部に記憶された前記マトリクスの情報に含まれる、前記レースに対応する出走主体の識別情報の、前記利用者の指示に応じた変更を受け付ける、
請求項1記載のビンゴゲームの表示方法。 The computer further includes:
storing information in the matrix corresponding to the voting ticket purchased by the user using the purchase screen in a storage unit in association with identification information of the user;
Until the current time reaches the voting deadline for the race, the identification information of the runners corresponding to the race, which is included in the information in the matrix stored in the storage unit, is changed according to instructions from the user. accept,
The bingo game display method according to claim 1.
請求項3記載のビンゴゲームの表示方法。 In the change according to the user's instruction, the identification information of the runner corresponding to the race, which is included in the information in the matrix, is changed based on the current odds corresponding to the race.
The bingo game display method according to claim 3.
請求項1記載のビンゴゲームの表示方法。 In the display of the purchase screen, when an operation for specifying the identification information of any of the runners displayed on the purchase screen is received, the name of the runner corresponding to the specified identification information of the runner is displayed. to be displayed on the purchase screen;
The bingo game display method according to claim 1.
請求項1記載のビンゴゲームの表示方法。 In the display on the purchase screen, if there are two or more runners with the same odds among the plurality of runners in the race, the runners are selected from the earliest to the last in the matrix. displaying identification information of each of the two or more running entities in the matrix in descending order of the number of votes for each of the two or more running entities;
The bingo game display method according to claim 1.
前記マトリクスのうち、ビンゴの達成の判定において、前記複数のレースそれぞれの結果に依らずに有効化される要素を示すフリースポットの選択を受け付ける、
請求項1記載のビンゴゲームの表示方法。 The computer further includes:
Accepting the selection of a free spot from the matrix that indicates an element to be activated regardless of the results of each of the plurality of races in determining bingo achievement;
The bingo game display method according to claim 1.
請求項1記載のビンゴゲームの表示方法。 In the display of the purchase screen, the rows are associated with the races, the columns are associated with the order of finish in the race, and the direction from left to right of the columns toward the purchase screen is from the earliest finish. The direction is towards the slower side,
The bingo game display method according to claim 1.
複数のレースそれぞれの着順を用いたビンゴゲームの投票券の購入画面を表示装置に表示させ、
前記購入画面の表示では、行または列がレースに対応付けられ、列または行が前記レースの着順に対応付けられて並べられているマトリクスを表示させ、前記レースにおける複数の出走主体それぞれの識別情報を、前記マトリクスにおける前記レースの着順の早い方から遅い方へ向かって、前記複数の出走主体それぞれに対応するオッズの低い順に、前記マトリクスに表示させる、
処理を実行させるプログラム。 to the computer,
Displaying on a display device a voting ticket purchase screen for a bingo game using the finishing order of each of a plurality of races;
The purchase screen displays a matrix in which rows or columns are associated with races, columns or rows are arranged in accordance with the order of finish in the race, and identification information of each of the plurality of participants in the race is displayed. are displayed in the matrix in descending order of odds corresponding to each of the plurality of runners, from the earliest to the latest finish in the race in the matrix,
A program that executes processing.
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