JP2023136965A - Advertisement distribution system, computer program used for the same, and control method - Google Patents

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Abstract

To provide an advertisement distribution system capable of utilizing a game screen generated by a play of each player as an advertisement material.SOLUTION: An advertisement distribution system 30 is connected to a plurality of advertisement display devices 4 through a network NT, and distributes a game advertisement 60 including a specific game screen 50 of a series of game screens 50 displayed according to a play state of a game as an advertisement material to the advertisement display devices 4. Also, the advertisement distribution system 30 is connected to a game machine 3 (game system) for providing a game to each player using the series of game screens 50 through the network NT, acquires screen information including moving image data MD for displaying the specific game screen 50 and information on a provider that has provided it from the game machine 3 so as to use the specific game screen 50 as the advertisement material, and grants a reward to the provider of the specific game screen 50 for the provision.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、複数のユーザに広告を表示する少なくとも一つの広告表示装置にネットワークを介して接続され、ゲームのプレイ状況に応じて表示装置に表示される一連のゲーム画面のうちの特定のゲーム画面を広告素材として含むゲーム広告を、広告表示装置に広告として配信する広告配信システム等に関する。 The present invention is connected to at least one advertisement display device that displays advertisements to a plurality of users via a network, and a specific game screen out of a series of game screens displayed on the display device according to the game play situation. The present invention relates to an advertisement distribution system, etc., which distributes game advertisements including the advertisement materials as advertisements to advertisement display devices.

複数のユーザに広告を表示する少なくとも一つの広告表示装置にネットワークを介して接続され、ゲームのプレイ状況に応じて表示装置に表示される一連のゲーム画面のうちの特定のゲーム画面を広告素材として含むゲーム広告を、広告表示装置に広告として配信する広告配信システムが存在する。例えば、このような広告表示装置として各ユーザによって使用される端末装置を利用するシステムが知られている(例えば特許文献1参照)。 Connected via a network to at least one advertising display device that displays advertisements to multiple users, a specific game screen from a series of game screens displayed on the display device according to the game play status is used as advertising material. There is an advertisement distribution system that distributes game advertisements including game advertisements as advertisements to advertisement display devices. For example, a system is known that uses a terminal device used by each user as such an advertisement display device (see, for example, Patent Document 1).

特許第6464278号公報Patent No. 6464278

ゲームの広告ではその魅力を伝えるために実際のゲーム画面が使用される場合も多い。このようなゲーム画面を用意するためには、求めるゲーム画面(プレイ状況)が生じるまで実際にプレイするか、求めるゲーム画面を作り出すかする必要がある。このため、広告素材の用意には手間暇がかかってしまう傾向がある。結果的に古いゲーム画面が使用され続けたり、一番良いシーン(プレイ状況)に対応するゲーム画面を用意できなかったりする可能性がある。 In game advertisements, actual game screens are often used to convey the appeal of the game. In order to prepare such a game screen, it is necessary to either actually play the game until the desired game screen (play situation) occurs, or to create the desired game screen. For this reason, preparing advertising materials tends to take time and effort. As a result, the old game screen may continue to be used, or the game screen that corresponds to the best scene (play situation) may not be available.

一方で、プレイヤは最新のゲーム画面でプレイしている場合が多いし、そのプレイにおいて広告素材としてより魅力的なゲーム画面を自然に生じさせている場合も多い。そもそもどのようなゲーム画面が広告素材として魅力的か、プレイヤの方が詳しい可能性もある。このため、プレイヤによるプレイにおいて生じるゲーム画面を広告素材として活用できれば、手間暇を低減できるだけでなく、最新のゲーム画面、なかなか見られないゲーム画面、或いは魅力的なゲーム画面といった各種のゲーム画面の収集も期待できる。 On the other hand, players often play on the latest game screens, and in many cases, they naturally generate game screens that are more attractive as advertising materials. In the first place, it is possible that players are more knowledgeable about what kind of game screens are attractive as advertising materials. For this reason, if the game screens generated during play by players can be used as advertising materials, it will not only reduce time and effort, but also allow the collection of various game screens such as the latest game screens, rarely seen game screens, and attractive game screens. You can also expect

また、プレイヤのニーズは多様に変化しており、各プレイヤは単にプレイを楽しむだけでなく、好きなゲームを他のユーザと共有したい、そのゲームに何らかの形で貢献したい、或いはゲームのプレイを何らかの収益につなげたい、といったニーズを抱く場合もある。プレイヤによるプレイにおいて生じるゲーム画面を広告素材として活用できれば、貢献欲等のプレイヤのニーズに応えることもできる。さらに、プレイヤのニーズに応えることにより、各種ゲーム画面の収集促進も期待できる。 In addition, the needs of players are changing in a variety of ways, and each player not only wants to enjoy playing, but also wants to share their favorite games with other users, contribute to the game in some way, or enjoy playing the game in some way. In some cases, there may be a need to generate profits. If game screens generated during play by players can be used as advertising materials, it is possible to meet the needs of players, such as a desire to contribute. Furthermore, by meeting the needs of players, we can expect to promote the collection of various game screens.

特許文献1のシステムでは、端末装置のディスプレイに、ブラウザアプリケーションの実行中に、ブラウザ画像に加えて、端末装置のメモリに記憶された画像を含む広告が表示される。広告に含まれる画像にはゲーム画面に対応する画像が使用される場合もある。しかし、このシステムでは自己のプレイしたゲームの画像が自己の端末装置に広告として表示されるに過ぎず、その広告は自己以外の他のユーザを含む複数のユーザには配信されない。つまり、各ユーザがプレイしたゲームの画像の用途は自己用の広告に限定されている。このため、特許文献1のシステムでは、ゲームの画像を広告素材として十分に活用できていない。また、ユーザの貢献欲等のニーズに応えることもできない。結果として、ユーザにより収集も促進されず、なかなか見られない画像、やより魅力的な画像といった各種の画像の収集につながらない可能性も高い。 In the system of Patent Document 1, an advertisement including an image stored in the memory of the terminal device in addition to the browser image is displayed on the display of the terminal device while a browser application is being executed. Images included in advertisements may include images corresponding to game screens. However, in this system, the image of the game played by the user is merely displayed as an advertisement on the user's own terminal device, and the advertisement is not distributed to multiple users including other users. In other words, the use of images of games played by each user is limited to advertisements for the user. For this reason, the system of Patent Document 1 cannot fully utilize game images as advertising materials. Furthermore, it is not possible to meet the needs of users, such as their desire to contribute. As a result, users are not encouraged to collect images, and there is a high possibility that this will not lead to the collection of various types of images, such as images that are difficult to see or images that are more attractive.

そこで、本発明は、各プレイヤのプレイによって生じるゲーム画面を広告素材として活用することができる広告配信システム等を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide an advertisement distribution system and the like that can utilize game screens generated by each player's play as advertising materials.

本発明の広告配信システムは、複数のユーザに広告を表示する少なくとも一つの広告表示装置にネットワークを介して接続され、ゲームのプレイ状況に応じて表示装置に表示される一連のゲーム画面のうちの特定のゲーム画面を広告素材として含むゲーム広告を、前記広告表示装置に前記広告として配信する広告配信システムであって、前記表示装置を利用して前記ゲームを各プレイヤに提供するゲームシステムにネットワークを介して接続され、前記特定のゲーム画面を前記広告素材として使用するために、当該特定のゲーム画面を表示するための表示用データ、及び当該特定のゲーム画面を前記広告素材として提供した提供者の情報を含む画面情報を前記ゲームシステムから取得する情報取得手段と、前記提供者の情報に基づいて前記提供者に前記特定のゲーム画面の提供に対する報酬を付与する報酬付与手段と、を備える、ものである。 The advertisement distribution system of the present invention is connected via a network to at least one advertisement display device that displays advertisements to a plurality of users, and selects one of a series of game screens displayed on the display device according to the game play situation. An advertisement distribution system that distributes a game advertisement including a specific game screen as an advertisement material to the advertisement display device as the advertisement, the game system providing the game to each player using the display device, the network being connected to the game system. In order to use the specific game screen as the advertising material, display data for displaying the specific game screen and the provider who provided the specific game screen as the advertising material. an information acquisition means for acquiring screen information including information from the game system; and a reward granting means for granting a reward to the provider for providing the specific game screen based on the provider's information. It is.

本発明のコンピュータプログラムは、前記広告表示装置、及び前記ゲームシステムに接続されるコンピュータを、上述の広告配信システムの各手段として機能させるように構成されたものである。 The computer program of the present invention is configured to cause a computer connected to the advertisement display device and the game system to function as each means of the above-described advertisement distribution system.

本発明の制御方法は、複数のユーザに広告を表示する少なくとも一つの広告表示装置にネットワークを介して接続され、ゲームのプレイ状況に応じて表示装置に表示される一連のゲーム画面のうちの特定のゲーム画面を広告素材として含むゲーム広告を、前記広告表示装置に前記広告として配信する広告配信システムに組み込まれるコンピュータに、前記表示装置を利用して前記ゲームを各プレイヤに提供するゲームシステムにネットワークを介して接続され、前記特定のゲーム画面を前記広告素材として使用するために、当該特定のゲーム画面を表示するための表示用データ、及び当該特定のゲーム画面を前記広告素材として提供した提供者の情報を含む画面情報を前記ゲームシステムから取得する情報取得手順と、前記提供者の情報に基づいて前記提供者に前記特定のゲーム画面の提供に対する報酬を付与する報酬付与手順と、を実行させる、ものである。 The control method of the present invention is connected to at least one advertisement display device that displays advertisements to a plurality of users via a network, and identifies one of a series of game screens to be displayed on the display device according to the playing situation of the game. A computer installed in an advertisement distribution system that distributes a game advertisement including a game screen as an advertisement material to the advertisement display device as the advertisement, and a network installed in a game system that provides the game to each player using the display device. and the provider who provided the display data for displaying the specific game screen and the specific game screen as the advertising material in order to use the specific game screen as the advertising material. an information acquisition procedure for acquiring screen information including information from the game system; and a reward granting procedure for granting a reward to the provider for providing the specific game screen based on the provider's information. , is a thing.

本発明の一形態に係るネットワークシステムの全体構成の一例を示す図。1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a network system according to one embodiment of the present invention. ネットワークシステムに構築されるシステムの概要を示す図。FIG. 1 is a diagram showing an overview of a system constructed as a network system. ゲーム広告サービスの概略的な手順の一例を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining an example of a schematic procedure of a game advertising service. 広告素材の判別方法を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining a method for determining advertising materials. 条件データの内容の一例を説明するための説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining an example of the contents of condition data. 募集広告画面の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of a recruitment advertisement screen. 広告素材の提供に伴う報酬の一例を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining an example of remuneration associated with provision of advertising materials. プレイヤ指定型で広告素材が判別される場合のゲーム画面の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the game screen when advertising material is discriminate|determined by a player designation type. 第1の方法に係るゲーム広告の生成を説明するための説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining generation of a game advertisement according to the first method. 第2の方法に係るゲーム広告の生成を説明するための説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining generation of a game advertisement according to a second method. 編集画面の一例を模式的に示す図。FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of an editing screen. サーバにおける制御系の要部の一例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows an example of the principal part of the control system in a server. 広告表示装置、及びゲーム機における制御系の要部の一例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows an example of the principal part of the control system in an advertisement display device and a game machine. 条件データの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the structure of condition data. 画面データの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the structure of screen data. 様式データの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the structure of form data. 通知先データの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the structure of notification destination data. 第1素材収集処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a 1st material collection process. 第2素材収集処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of a 2nd material collection process. 募集情報取得処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of recruitment information acquisition processing. 画面情報取得処理の手順の一例を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating an example of a procedure for screen information acquisition processing. ゲーム広告生成処理の手順の一例を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating an example of a procedure for game advertisement generation processing. 初期報酬付与処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of an initial reward grant process. 追加報酬付与処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of an additional reward grant process.

(全体構成)
以下、本発明のゲームシステム、及び広告配信システムの一形態を説明する。本形態のゲームシステム、及び広告配信システムは、ユーザに対して所定のサービスを提供するネットワークシステムの一部として構成される。所定のサービスにはゲーム広告サービスが含まれる。ゲーム広告サービスは、ゲームを提供するためのゲームシステムと、広告を配信するための広告配信システムとの組み合わせにより実現されるサービスである。以下では、まずネットワークシステムの概要について説明し、その後、ゲームシステム、及び広告配信システムの構成を説明する。図1に示すように、ネットワークシステム1は、サーバSVを含んでいる。サーバSVには、ゲーム機3、及び広告表示装置4がネットワークNTを介して接続される。
(overall structure)
Hereinafter, one form of the game system and advertisement distribution system of the present invention will be explained. The game system and advertisement distribution system of this embodiment are configured as part of a network system that provides predetermined services to users. The predetermined services include a game advertising service. A game advertisement service is a service realized by a combination of a game system for providing games and an advertisement distribution system for distributing advertisements. Below, an overview of the network system will first be explained, and then the configurations of the game system and advertisement distribution system will be explained. As shown in FIG. 1, the network system 1 includes a server SV. A game machine 3 and an advertisement display device 4 are connected to the server SV via a network NT.

サーバSVは、一例として、複数のサーバユニット2A、2B…(以下、参照符号2で代表することがある。)が組み合わされた論理的なサーバシステムとして構成される。サーバユニット2はネットワークNT上の特定位置に集合的に設置されてもよいし、クラウドコンピューティングを利用してネットワークNT上で分散して設置されることにより、いわゆるクラウド型のサーバシステムを構成するように設けられてもよい。ネットワークNTは、サーバSVに対してゲーム機3、及び広告表示装置4を通信可能に接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワークNTは、WANとしてのインターネットと、サーバSV、ゲーム機3、及び広告表示装置4とをそれぞれインターネットに接続するLAN、或いはアクセスポイントAPといった各種の接続設備又は機器等とを含んでよい。 As an example, the server SV is configured as a logical server system in which a plurality of server units 2A, 2B, . . . (hereinafter, may be represented by reference numeral 2) are combined. The server units 2 may be installed collectively at a specific location on the network NT, or may be installed in a distributed manner on the network NT using cloud computing, thereby configuring a so-called cloud-type server system. It may be provided as follows. The network NT may be configured as appropriate as long as it can connect the game machine 3 and the advertisement display device 4 to the server SV in a communicable manner. As an example, the network NT includes the Internet as a WAN, and various connection facilities or devices such as a LAN or an access point AP that connects the server SV, the game machine 3, and the advertisement display device 4 to the Internet. good.

ゲーム機3は、ユーザにゲームを提供するゲーム装置である。本発明のゲームシステムはネットワークシステム1において適宜に構成され得るが、以下ではゲーム機3として構成される場合、つまりゲーム機3がゲームシステムとして機能する場合について説明する。ゲーム機3は、ゲームを提供する各種のゲーム装置(コンピュータ装置)を含んでいてよいが、図1の例では、アーケードゲーム機3A、パーソナルコンピュータ3B、及びモバイル端末装置3Cが示されている。 The game machine 3 is a game device that provides games to users. Although the game system of the present invention can be configured as appropriate in the network system 1, a case where it is configured as a game machine 3, that is, a case where the game machine 3 functions as a game system will be described below. The game machine 3 may include various game devices (computer devices) that provide games, but in the example of FIG. 1, an arcade game machine 3A, a personal computer 3B, and a mobile terminal device 3C are shown.

アーケードゲーム機3Aはアミューズメント店舗等の施設に設置され、所定の対価の徴収(消費)と引き換えにユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機(装置)である。パーソナルコンピュータ3B、及びモバイル端末装置3Cは、いずれもネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される(個別に使用される)コンピュータ装置の一例である。モバイル端末装置3Cには携帯電話、或いは携帯情報端末(例えば、タブレット端末、及び携帯型パーソナルコンピュータ等)といった各種のコンピュータ装置が含まれ得るが、図1の例ではモバイル端末装置3Cとしてスマートフォンが示されている。この種のコンピュータ装置は、一般的にユーザ端末装置と呼ばれる。ユーザ端末装置は、ソフトウェア(アプリケーション)の実行に伴い各種のサービスを提供するが、このようなサービスにはゲームが含まれる。つまり、パーソナルコンピュータ3B等のユーザ端末装置は、所定のアプリケーションの実行に伴い、ゲームをプレイするためのゲーム装置として機能する。また、ユーザ端末装置に設けられるアプリケーションには広告を表示するためのアプリケーションが含まれる場合もあり、ユーザ端末装置はそのアプリケーションの実行に伴い広告表示装置4として機能する場合もある。 The arcade game machine 3A is a commercial game machine (device) that is installed in a facility such as an amusement store and allows users to play games in exchange for collection (consumption) of a predetermined price. The personal computer 3B and the mobile terminal device 3C are both examples of computer devices that can be connected to a network and are provided for the user's personal use (used individually). The mobile terminal device 3C may include various computer devices such as a mobile phone or a personal digital assistant (for example, a tablet terminal, a portable personal computer, etc.), but in the example of FIG. 1, a smartphone is shown as the mobile terminal device 3C. has been done. This type of computer device is generally called a user terminal device. User terminal devices provide various services as software (applications) are executed, and such services include games. In other words, a user terminal device such as the personal computer 3B functions as a game device for playing a game by executing a predetermined application. Further, the applications installed on the user terminal device may include an application for displaying advertisements, and the user terminal device may function as the advertisement display device 4 when the application is executed.

なお、各種アプリケーションは適宜にユーザ端末装置に提供されてよく、例えばネットワークNTを介してサーバSVから提供されてもよいし、記憶媒体等を介して提供されてもよい。また、パーソナルコンピュータ3B等に限定されず、各種のユーザ端末装置がゲーム機3として利用されてよく、例えば据置型の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のコンピュータ装置がゲーム機3として利用されてもよい。さらに、ゲーム機3は、アーケードゲーム機3A、パーソナルコンピュータ3B、或いはモバイル端末装置4Cといった複数種類のゲーム装置を含む形態に限定されず、例えばいずれか一種類のゲーム装置のみで構成されてもよい。 Note that various applications may be provided to the user terminal device as appropriate; for example, they may be provided from the server SV via the network NT, or may be provided via a storage medium or the like. Furthermore, it is not limited to the personal computer 3B, etc., and various user terminal devices may be used as the game machine 3. For example, a stationary home game machine, a portable game machine, etc., which are capable of network connection and are Various computer devices for personal use may be used as the game machine 3. Furthermore, the game machine 3 is not limited to a form including multiple types of game devices such as an arcade game machine 3A, a personal computer 3B, or a mobile terminal device 4C, and may be configured with only one type of game device, for example. .

広告表示装置4は、広告配信システムを介して配信される広告を表示する装置である。広告表示装置4として広告を表示可能な適宜の装置が利用されてよく、例えば複数のユーザによって見られるように公共の場に設置される一台の表示装置が利用されてもよいが、図1の例ではネットワーク接続可能な各種のコンピュータ装置が利用されている。また、このようなコンピュータ装置は各種のコンピュータ装置を適宜に含み得るが、図1の例ではアーケードゲーム機4A、パーソナルコンピュータ4B、及びモバイル端末装置4Cを含んでいる。 The advertisement display device 4 is a device that displays advertisements distributed via an advertisement distribution system. As the advertisement display device 4, any suitable device capable of displaying an advertisement may be used. For example, a single display device installed in a public place so that it can be viewed by a plurality of users may be used. In this example, various computer devices that can be connected to a network are used. Further, such a computer device may include various types of computer devices as appropriate, but in the example of FIG. 1, it includes an arcade game machine 4A, a personal computer 4B, and a mobile terminal device 4C.

アーケードゲーム機4A、パーソナルコンピュータ4B、及びモバイル端末装置4Cは、上述のアーケードゲーム機3A、パーソナルコンピュータ3B、及びモバイル端末装置3Cと同様の装置である。ゲーム機3、及び広告表示装置4として同種の装置が使用される場合も、それぞれ異なる種類の装置が使用される場合もある。さらに、例えば一台のユーザ端末装置がゲーム機3、及び広告表示装置4の両方として機能する場合もある。以下では、ユーザ端末装置を代表して同じ一台のモバイル端末装置がゲーム機3、及び広告表示装置4の両方として機能する場合について説明するが、ゲーム機3として機能する場合にはモバイル端末装置3C(以下、モバイルゲーム機3Cと呼ぶ場合がある)と、広告表示装置4として機能する場合にはモバイル端末装置4C(以下、モバイル広告装置4Cと呼ぶ場合がある)とそれぞれ表記して互いを区別する。また、ネットワークシステム1には、このようなユーザ端末装置として適宜の数のモバイルゲーム機3C、及び適宜の数のモバイル広告装置4Cが接続され得る。 The arcade game machine 4A, personal computer 4B, and mobile terminal device 4C are the same devices as the above-mentioned arcade game machine 3A, personal computer 3B, and mobile terminal device 3C. The same type of devices may be used as the game machine 3 and the advertisement display device 4, or different types of devices may be used. Furthermore, for example, one user terminal device may function as both the game machine 3 and the advertisement display device 4. In the following, a case where the same mobile terminal device functions as both the game machine 3 and the advertisement display device 4 as a representative of the user terminal device will be explained. 3C (hereinafter sometimes referred to as a mobile game device 3C) and, when functioning as an advertisement display device 4, a mobile terminal device 4C (hereinafter sometimes referred to as a mobile advertising device 4C). distinguish. Further, an appropriate number of mobile game machines 3C and an appropriate number of mobile advertising devices 4C may be connected to the network system 1 as such user terminal devices.

(ネットワークシステムに構築されるシステム)
次に、図2を参照してゲーム広告サービスを実現するためにネットワークシステム1に構築されるシステムについて説明する。図2は、ネットワークシステム1に構築されるシステムの概要を示す図である。ゲーム広告サービスは、モバイルゲーム機3C(ゲーム機3)が提供するゲームのゲーム画面を含む広告としてゲーム広告をモバイル広告装置4C(広告表示装置4)に配信するためのサービスである。図3に示すように、ネットワークシステム1のサーバSV上には、ゲーム広告サービスを実現するためにゲーム配信システム20、及び広告配信システム30が構築される。これらのシステム20、30、はサーバSVに含まれるサーバユニット2A等を適宜に利用して実現されるシステムである。
(System built on network system)
Next, with reference to FIG. 2, a system constructed in the network system 1 to realize the game advertising service will be described. FIG. 2 is a diagram showing an overview of a system constructed in the network system 1. The game advertisement service is a service for delivering a game advertisement to the mobile advertisement device 4C (advertisement display device 4) as an advertisement including a game screen of a game provided by the mobile game device 3C (game device 3). As shown in FIG. 3, a game distribution system 20 and an advertisement distribution system 30 are constructed on the server SV of the network system 1 in order to realize a game advertisement service. These systems 20 and 30 are realized by appropriately utilizing the server unit 2A included in the server SV.

ゲーム配信システム20は、例えばサーバユニット2A、及びゲームデータベースDB1(例えばサーバユニット2の一つ)を利用し、ゲーム関連サービスを提供するシステムとして構築される。ゲーム関連サービスはモバイルゲーム機3Cが提供するゲームに関連するサービスである。ゲーム関連サービスはゲームに関連する各種のサービスを含んでいてよく、例えばゲーム画面がゲーム配信システム20にて描画される場合にはそのゲーム画面を配信するサービスを含むが、一例としてモバイルゲーム機3Cにてゲーム画面が描画されるようにそのゲーム画面の描画に必要な各種のゲーム情報(例えば複数のユーザがネットワークNTを介して一緒にゲームをプレイする場合にそれらの複数のユーザにそれぞれ対応するモバイルゲーム機3Cの操作情報等)を取得したり配信したりする情報配信サービスを含む。 The game distribution system 20 is constructed as a system that provides game-related services using, for example, the server unit 2A and the game database DB1 (for example, one of the server units 2). The game-related service is a service related to a game provided by the mobile game machine 3C. The game-related service may include various services related to the game, and for example, when a game screen is drawn by the game distribution system 20, it includes a service that distributes the game screen. Various game information necessary for drawing the game screen (for example, when multiple users play the game together via network NT, information corresponding to each of the multiple users) This includes an information distribution service that acquires and distributes (operation information, etc. of the mobile game machine 3C).

なお、ゲーム関連サービスは、例えばその他にも複数のユーザが一緒にゲームをプレイする場合にそれらの複数のユーザ(協力者、及び対戦者の両方を含む)をマッチングするためのマッチングサービスを含んでいてよい。同様に、ゲーム関連サービスはネットワークNTを介してモバイルゲーム機3Cのプログラム或いはデータを配信し、更新する配信サービス、モバイルゲーム機3Cからユーザの識別情報を受け取って、そのユーザを認証するサービス、認証したユーザのプレイデータをモバイルゲーム機3Cから受け取って保存し、或いは保存するプレイデータをモバイルゲーム機3Cに提供するサービスを含んでいてもよい。さらに、ゲーム機用サービスは、モバイルゲーム機3Cのユーザから料金を徴収する課金サービス等を適宜に含んでいてもよい。 Note that game-related services include, for example, a matching service for matching multiple users (including both collaborators and opponents) when they play a game together. It's okay to stay. Similarly, game-related services include a distribution service that distributes and updates programs or data for the mobile game machine 3C via the network NT, a service that receives user identification information from the mobile game machine 3C and authenticates the user, and an authentication service. The service may include a service for receiving play data of a user who has played from the mobile game machine 3C and storing it, or providing the play data to be stored to the mobile game machine 3C. Furthermore, the game machine service may appropriately include a billing service for collecting fees from the user of the mobile game machine 3C.

一方、広告配信システム30は、例えばサーバユニット2B、及び広告データベースDB2(例えばサーバユニット2の一つ)を利用し、広告配信サービスを提供するシステムとして構築される。広告配信サービスは、モバイル広告装置4Cに広告を配信するためのサービスである。広告配信システム30は単独で広告が配信されるように広告配信サービスを提供してもよいが、一例として広告が他のサービスの一部に組み込まれるように広告配信サービスを提供する。また、このような他のサービスとして各種のサービスが適宜に利用されてよいが、例えばモバイル広告装置4Cに動画を配信する動画配信サービスが利用される。つまり、広告配信システム30は、動画配信サービスで配信される動画の最初、最後、或いは適宜途中といった一部に広告が組み込まれるように広告配信サービスを提供する。このような動画配信サービスはネットワークシステム1内に構築される他のシステム、或いはネットワークシステム1外に構築される他のシステムといった適宜のシステム(サーバ装置等の単独の装置を含む)によって提供されてもよいが、一例として広告配信システム30によって提供される。つまり、広告配信サービスは動画配信サービスの一部として提供される。 On the other hand, the advertisement distribution system 30 is constructed as a system that provides an advertisement distribution service using, for example, the server unit 2B and the advertisement database DB2 (for example, one of the server units 2). The advertisement distribution service is a service for distributing advertisements to the mobile advertising device 4C. The advertisement distribution system 30 may provide an advertisement distribution service so that an advertisement is distributed independently, but as an example, it provides an advertisement distribution service so that an advertisement is incorporated into a part of another service. Further, as such other services, various services may be used as appropriate, and for example, a video distribution service that distributes videos to the mobile advertising device 4C is used. In other words, the advertisement distribution system 30 provides an advertisement distribution service such that an advertisement is incorporated in a portion of a video distributed by the video distribution service, such as at the beginning, end, or as appropriate. Such a video distribution service is provided by an appropriate system (including a single device such as a server device), such as another system built within the network system 1 or another system built outside the network system 1. However, as an example, it is provided by the advertisement distribution system 30. In other words, the advertisement distribution service is provided as part of the video distribution service.

広告配信サービスを介して提供される(動画配信サービスを通じて配信される動画に差し込まれる)広告には、ゲーム広告が含まれる。そして、このようなゲーム広告が配信される場合の広告配信サービスはゲーム広告サービスの一部として機能する。このようなゲーム広告は適宜のシステムで生成されてよく、例えばモバイルゲーム機3Cで生成されてもゲーム配信システム20で生成されてもよいが、一例として広告配信システム30にて生成される。また、ゲーム広告に含まれるゲーム画面はゲーム配信システム20を介して(経由して)間接的に提供されてもよいが、図2の例ではモバイルゲーム機3Cから直接的に提供されている。この場合、広告配信システム30はモバイルゲーム機3Cに接続され、モバイルゲーム機3Cと連携してゲーム広告サービス(広告配信サービス)を提供する。 Advertisements provided via the ad distribution service (inserted into videos distributed through the video distribution service) include game advertisements. The advertisement distribution service in which such game advertisements are distributed functions as a part of the game advertisement service. Such a game advertisement may be generated by an appropriate system, for example, by the mobile game machine 3C or by the game distribution system 20, but as an example, it is generated by the advertisement distribution system 30. Further, the game screen included in the game advertisement may be provided indirectly via (via) the game distribution system 20, but in the example of FIG. 2, it is provided directly from the mobile game machine 3C. In this case, the advertisement distribution system 30 is connected to the mobile game machine 3C and provides a game advertisement service (advertisement distribution service) in cooperation with the mobile game machine 3C.

ゲーム配信システム20と広告配信システム30とは同じ運営者によって運営されてもよいが、一例として互いに異なる運営者によって運営される。この場合において、広告配信システム30はゲーム広告をモバイル広告装置4Cに無料で配信してもよいが、一例として有料で配信する。また、ゲーム広告の配信費用は一律に定額であってもよいが、一例として従量制に設定される。つまり、モバイル広告装置4Cへの配信数が増えるに従って増加するように配信費用は設定される。このような配信費用はモバイル広告装置4Cのユーザ(以下、視聴者と呼ぶ場合がある)が負担してもよいが、一例としてゲーム配信システム20の運営者によって負担される。ゲーム配信システム20と広告配信システム30との間は情報の送受信が不要な場合(例えば運営者が共通している場合等)には接続されなくてもよいが、一例として接続され、それらの間で配信数や配信費用といった各種費用の精算に必要な情報の送受信が実行される。ネットワークシステム1には各種のシステムが適宜に構築され得るが、一例としてゲーム広告サービスを実現するために、これらのゲーム配信システム20、及び広告配信システム30が構築される。 The game distribution system 20 and the advertisement distribution system 30 may be operated by the same operator, but as an example, they are operated by different operators. In this case, the advertisement distribution system 30 may distribute the game advertisement to the mobile advertising device 4C free of charge, but as an example, the advertisement distribution system 30 may distribute the game advertisement for a fee. Further, the distribution cost for game advertisements may be a fixed amount, but as an example, it is set on a pay-as-you-go basis. In other words, the distribution cost is set to increase as the number of distributions to the mobile advertising device 4C increases. Such distribution costs may be borne by the user of the mobile advertising device 4C (hereinafter sometimes referred to as a viewer), but are borne by the operator of the game distribution system 20, for example. The game distribution system 20 and the advertisement distribution system 30 do not need to be connected if there is no need to send or receive information (for example, if the operator is the same), but as an example, they may be connected and The information necessary to settle various expenses such as the number of distributions and distribution costs is sent and received. Although various systems can be constructed as appropriate in the network system 1, as an example, in order to realize a game advertising service, a game distribution system 20 and an advertisement distribution system 30 are constructed.

(ゲーム広告サービスの概要)
次に、図3を参照してゲーム広告サービスの概要について説明する。図3は、ゲーム広告サービスの概略的な手順の一例を説明するための説明図である。図3に示すように、ゲーム広告サービスは、F1~F5の五つの手順を含んでいる。具体的には、ゲーム配信システム20は、モバイルゲーム機3Cからリクエストがあるとゲーム情報を配信する(F1)。ゲーム情報はゲームの進行、及びゲーム画面の描画といったゲームのプレイに必要な情報である。このような情報には、例えば過去の実績(プレイデータ等)、複数のモバイルゲーム機3C間で共通のゲームがプレイされる場合の他のモバイルゲーム機3Cの操作情報、或いはオブジェクト情報といった情報が含まれる。
(Overview of game advertising service)
Next, an overview of the game advertising service will be explained with reference to FIG. 3. FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining an example of a schematic procedure of the game advertising service. As shown in FIG. 3, the game advertising service includes five steps F1 to F5. Specifically, the game distribution system 20 distributes game information upon receiving a request from the mobile game machine 3C (F1). The game information is information necessary for playing the game, such as progressing the game and drawing the game screen. Such information includes, for example, past results (play data, etc.), operation information of other mobile game machines 3C when a common game is played between multiple mobile game machines 3C, or object information. included.

モバイルゲーム機3Cは、ゲーム配信システム20からゲーム情報を取得すると、そのゲーム情報に基づくゲーム画面50をモニタMOに表示し、そのゲーム画面50を介してゲームを提供する。モバイルゲーム機3Cは、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、及び野球ゲーム等のスポーツゲーム(アクションゲームとして提供される場合、及びシミュレーションゲームとして提供される場合の両方を含む)といった各種のゲームを適宜に提供してよいが、図3の例では麻雀ゲームを提供している。 Upon acquiring the game information from the game distribution system 20, the mobile game machine 3C displays a game screen 50 based on the game information on the monitor MO, and provides the game via the game screen 50. The mobile game console 3C plays various games such as action games, role-playing games, simulation games, and sports games such as baseball games (including both cases provided as action games and cases provided as simulation games). Although it may be provided as appropriate, in the example of FIG. 3, a mahjong game is provided.

麻雀ゲームは、モバイルゲーム機3Cにおいて所定のアプリケーション(以下、ゲームアプリと呼ぶ場合がある)を通じて提供される。このようなゲームアプリは適宜に実現されてよいが、例えばSDK(Software Development Kit)の技術を用いて実現される。このようなゲームアプリを通じて、モバイルゲーム機3Cには、ゲームをプレイするユーザ(以下、プレイヤと呼ぶ場合がある)のプレイ行為に従って生じるプレイ状況に応じて一連のゲーム画面が表示される。例えば、モバイルゲーム機3Cが麻雀ゲームを提供する場合、麻雀ゲームではプレイヤのプレイ行為(ツモや打牌等)を通じて国士無双、或いは四暗刻といった各種の役が形成されるが、モニタMOにはその役が形成された状態やその役に至るまでのプレイ状況をそれぞれ示す一連のゲーム画面50が表示される。 The mahjong game is provided through a predetermined application (hereinafter sometimes referred to as a game application) on the mobile game machine 3C. Such a game application may be implemented as appropriate, for example, using SDK (Software Development Kit) technology. Through such a game application, a series of game screens are displayed on the mobile game machine 3C according to the play situation that occurs according to the play behavior of a user (hereinafter sometimes referred to as a player) who plays the game. For example, when the mobile game console 3C provides a mahjong game, various roles such as Kokushi Musou or Shikankoku are formed through the player's playing actions (such as Tsumo and striking tiles), but the monitor MO does not provide the following information. A series of game screens 50 are displayed, each showing a state in which a winning combination has been formed and the play situation leading up to the winning combination.

また、モバイルゲーム機3Cは、一連のゲーム画面50の一部として広告素材を特定するための所定の広告条件を満たす特定のゲーム画面50(動画及び静止画の両方を含む)が生じた場合、その特定のゲーム画面50を判別し、その特定のゲーム画面50を広告素材として表示するための画面情報を生成する。そして、モバイルゲーム機3Cは、その画面情報を広告配信システム30に送信する(F2)。このため、ゲームアプリには、一連のゲーム画面50から特定のゲーム画面50を判別したり、その特定のゲーム画面50に対応する画面情報を生成したり、それを広告配信システム30に送信したりする機能が設けられる。 Furthermore, when a specific game screen 50 (including both moving images and still images) that satisfies predetermined advertising conditions for specifying advertising material as part of a series of game screens 50 occurs, the mobile game machine 3C The specific game screen 50 is determined, and screen information for displaying the specific game screen 50 as advertising material is generated. Then, the mobile game machine 3C transmits the screen information to the advertisement distribution system 30 (F2). Therefore, the game application has the ability to identify a specific game screen 50 from a series of game screens 50, generate screen information corresponding to the specific game screen 50, and send it to the advertisement distribution system 30. There is a function to do this.

画面情報は、特定のゲーム画面50に関する各種の情報を適宜に含み得るが、例えば表示用データ、提供者の情報、種類の情報、プレイ状況の情報、題目の情報、評価値の情報、及び通知先の情報を含んでいる。表示用データは特定のゲーム画面50を表示するためのデータである。表示用データとして特定のゲーム画面50を表示可能な各種のデータが適宜に機能してよく、例えば特定のゲーム画面50に至るためのプレイヤの操作情報を含むいわゆるリプレイデータが機能してもよいが、一例として動画データ(特定のゲーム画面50が静止画の場合には画像データに対応する)が機能する。このような表示用データは、特定のゲーム画面50をそのまま表示するように構成されてもよいが、一例として一部に編集が適用されたゲーム画面50を表示するように構成される。具体的には、表示用データは、対戦型ゲームにおける対戦相手の名称等、対戦相手のプライバシに関する部分をマスキング(消去、及び塗りつぶしの両方を含む)したゲーム画面50を表示するように構成される。このような編集はプレイヤによって手動で実行されてもよいが、一例としてゲームアプリによって自動的に実行される。つまり、ゲームアプリは、このようなマスキングの編集を含むゲーム画面50が特定のゲーム画面50として表示されるように特定のゲーム画面50を編集しつつ、表示用データを生成する。 The screen information may include various types of information regarding the specific game screen 50 as appropriate, such as display data, provider information, type information, play status information, title information, evaluation value information, and notifications. Contains previous information. The display data is data for displaying a specific game screen 50. Various types of data capable of displaying a specific game screen 50 may function as display data as appropriate; for example, so-called replay data including information on the player's operation to reach the specific game screen 50 may function. As an example, video data (corresponding to image data when the specific game screen 50 is a still image) functions. Such display data may be configured to display a specific game screen 50 as is, but as an example, it may be configured to display a game screen 50 partially edited. Specifically, the display data is configured to display a game screen 50 in which parts related to the privacy of the opponent, such as the name of the opponent in a competitive game, are masked (including both erasing and filling). . Such editing may be performed manually by the player, but may be performed automatically by the game application, for example. That is, the game application generates display data while editing the specific game screen 50 so that the game screen 50 including such masking editing is displayed as the specific game screen 50.

提供者は、特定のゲーム画面50(広告素材)を提供したプレイヤ(以下、提供者と呼ぶ場合がある)を示す情報である。提供者の情報として各提供者を識別可能な各種の情報が利用されてよく、例えばゲーム配信システム20が各プレイヤを識別するためのプレイヤIDを発行している場合はそのプレイヤIDが利用されてもよいが、一例として視聴者IDが利用される。視聴者IDは、動画配信サービスを利用する各視聴者を識別するために広告配信システム30がプレイヤIDとは別の体系にて独自に発行するIDである。このため、ゲームアプリは、視聴者IDの情報を入力するための入力機会も提供する。また、提供者が視聴者IDを有していない場合、ゲームアプリは広告配信システム30を介して新しく視聴者IDが発行されるように広告配信システム30と連携する機能も有する。 The provider is information indicating a player (hereinafter sometimes referred to as a provider) who provided a specific game screen 50 (advertisement material). Various types of information that can identify each provider may be used as provider information. For example, if the game distribution system 20 issues a player ID to identify each player, that player ID may be used. However, as an example, a viewer ID is used. The viewer ID is an ID uniquely issued by the advertisement distribution system 30 in a system different from the player ID in order to identify each viewer who uses the video distribution service. For this reason, the game application also provides an input opportunity for inputting viewer ID information. Furthermore, if the provider does not have a viewer ID, the game application also has a function of cooperating with the advertisement distribution system 30 so that a new viewer ID is issued via the advertisement distribution system 30.

なお、広告配信システム30は、各種アプリケーションの配信、ショッピング、或いはeメールといった複数のサービスを含むプラットフォームサービスを提供してよく、動画配信(広告配信)サービスはそのプラットフォームサービスの一部として機能してよい。この場合、広告配信システム30はプラットフォームサービスの各サービスにおいて共用されるように各サービスに共通のプラットフォームIDを発行してもよく、視聴者IDとしてそのプラットフォームIDが利用されてもよい。この場合、ゲーム配信システム20はプレイヤIDとしてプラットフォームIDを利用してもよい。つまり、プレイヤIDと視聴者IDとは同じIDであってもよい。 Note that the advertisement distribution system 30 may provide a platform service including multiple services such as distribution of various applications, shopping, or e-mail, and the video distribution (ad distribution) service functions as a part of the platform service. good. In this case, the advertisement distribution system 30 may issue a common platform ID for each platform service so that it is shared by each service, and the platform ID may be used as the viewer ID. In this case, the game distribution system 20 may use the platform ID as the player ID. That is, the player ID and the viewer ID may be the same ID.

種類の情報はゲームの種類を示す情報である。ゲーム広告サービスは一種類のゲームのみを対象に提供されてもよく、その場合には種類の情報は省略され得るが、一例としてゲーム広告サービスは複数種類のゲームを対象に提供される。種類の情報は、それらのゲームの種類の判別に使用される。プレイ状況は、特定のゲーム画面50に対応するプレイ状況を示す情報である。プレイ状況の情報はゲームに生じるプレイ状況を示す各種の情報を適宜に含み得るが、例えば後述の広告募集を通じて広告素材に要求される募集要項に対応する情報を含む。題目の情報は、特定のゲーム画面50に付与されるべき題目を示す情報である。特定のゲーム画面50にはゲーム広告60用に適宜の題目が付与されてよく、題目の情報はその題目に応じて構成されるが、一例として後述の募集要項の題目を含むように構成される。なお、題目は提供者によって任意に入力されてもよく、その場合にはゲームアプリはその題目を入力する機会を提供する。 The type information is information indicating the type of game. The game advertising service may be provided for only one type of game, in which case the type information may be omitted, but as an example, the game advertising service may be provided for multiple types of games. The type information is used to determine the type of those games. The play situation is information indicating the play situation corresponding to the specific game screen 50. The play status information may appropriately include various types of information indicating the play status occurring in the game, and includes, for example, information corresponding to recruitment requirements required for advertising materials through advertisement recruitment, which will be described later. The title information is information indicating the title to be given to the specific game screen 50. A specific game screen 50 may be given an appropriate title for the game advertisement 60, and the title information is configured according to the title, but as an example, it is configured to include the title of recruitment guidelines described below. . Note that the title may be arbitrarily input by the provider, and in that case, the game application provides an opportunity to input the title.

評価値の情報は、特定のゲーム画面50に対応するプレイ状況(換言すれば特定のゲーム画面50)の評価結果として算出される評価値を示す情報である。評価値は、所定のロジックに基づいて算出される。所定のロジックはゲームの種類、及び各ゲームに含まれ得る各種の要素等に適宜に構成され得るが、例えば野球ゲームにおいて満塁ホームランが特定のプレイ状況として募集されている場合、その満塁ホームランが生じたイニング、及びホームラン打者(具体的な選手、或いは4番等の打順のいずれでもよい)といった要素を利用するように構成される。具体的には、例えば同じ満塁ホームランに対応するプレイ状況であっても7回よりも8回、8回よりも9回といった具合にイニングが大きくなるほど高い価値が算出される。また、2番打者よりも3番打者、3番打者よりも4番打者といった具合に4番打者(主力選手)が最も高くなるように各打順に設定される価値が算出される。そして、これらの二つの価値に基づいて二つの価値の平均値、或いは合計値等が評価値として算出される。あるいは、例えば7回、及び4番打者の募集要項で広告が募集されている場合に、7回、及び4番打者による満塁ホームランが完全一致として最も評価が高く、6回の4番打者、8回の4番打者、若しくは7回の3番打者といった具合に募集要項との一致度に応じて募集要項と相違するに従って評価値が低くなるロジックが適用されてもよい。また、新しい選手(キャラクタ)に対するニーズが考慮され、新しい選手を含むか否か等に応じて適宜に評価値が加算されてもよい。 The evaluation value information is information indicating an evaluation value calculated as an evaluation result of the play situation corresponding to the specific game screen 50 (in other words, the specific game screen 50). The evaluation value is calculated based on predetermined logic. The predetermined logic can be configured as appropriate depending on the type of game and various elements that may be included in each game, but for example, if a bases-loaded home run is requested as a specific play situation in a baseball game, the bases-loaded home run may occur. The system is configured to utilize factors such as the number of innings played, and the home run batter (which may be a specific player or batting order such as No. 4). Specifically, even if the play situation corresponds to the same bases-loaded home run, for example, the value is calculated to be higher as the inning becomes larger, such as the 8th inning rather than the 7th inning, or the 9th inning rather than the 8th inning. Further, the value set for each batting order is calculated such that the No. 4 batter (main player) has the highest value, such as the No. 3 batter over the No. 2 batter, the No. 4 batter over the No. 3 batter, and so on. Then, based on these two values, an average value or a total value of the two values is calculated as an evaluation value. Or, for example, if an advertisement is being solicited in the recruitment guidelines for the 7th inning and the 4th batter, a bases loaded home run by the 7th inning and the 4th batter would be the highest evaluation as a perfect match, and the 4th batter in the 6th inning, the 8th inning, A logic may be applied in which the evaluation value decreases as the player differs from the recruitment requirements depending on the degree of agreement with the recruitment requirements, such as the No. 4 batter in an inning or the No. 3 batter in the seventh inning. Further, needs for new players (characters) may be taken into consideration, and evaluation values may be added as appropriate depending on whether new players are included or not.

同様に、例えば麻雀ゲームにおける役満が特定のプレイ状況として特定される場合、役満の種類、あがりまでのツモ数、親か否か、牌の種類(例えば字牌の有無等)といった要素を利用するように所定のロジックは構成される。そして、例えば出現確率や出現数(既に配信済みの役や過去に出現済の優先度が低くなるように設定される)に応じて各役満に設定される価値、ツモ数が少なくなるほど高くなる価値、親の場合に子の場合よりも高くなる価値、及び各牌の種類に設定される価値に基づいて、これらの価値の合計値等が評価値として算出される。評価値は、広告配信システム30等の他のシステム等において算出されてもよいが、一例としてこのようにモバイルゲーム機3C(モバイルアプリ)にて算出される。 Similarly, for example, when a Yakuman in a mahjong game is specified as a specific play situation, factors such as the type of Yakuman, the number of pieces until the end, whether it is a parent or not, and the type of tiles (for example, whether or not there are character tiles) are considered. Predetermined logic is configured for use. For example, the value is set for each role according to the probability of appearance and the number of appearances (the priority is set to lower the priority of roles that have already been distributed or that have appeared in the past), and the value increases as the number of roles decreases. Based on the value, the value that is higher in the case of a parent than in the case of a child, and the value set for each type of tile, the total value of these values, etc. is calculated as an evaluation value. Although the evaluation value may be calculated in other systems such as the advertisement distribution system 30, it is calculated in the mobile game machine 3C (mobile application) as an example.

通知先は提供者の通知先を示す情報である。広告配信システムから提供者には必要に応じて各種の情報が通知される場合があり、通知先はその際に使用される。このため、そのような通知が省略される場合には通知先の情報も省略され得るが、一例として特定のゲーム画面50を含むゲーム広告60が配信対象として採用された場合にその採用が広告配信システムから提供者に通知される。通知先情報はその通知に使用される。通知先の情報には広告配信システムから提供者への通知方法に応じて各種の情報が適宜に含まれ得るが、一例として配信対象への採用通知は提供者が利用するユーザ端末装置(例えばモバイルゲーム機3C、及びモバイル広告装置4Cとして機能するもの)にeメールを通じて通知される。このため、通知先の情報には提供者のeメールアドレスの情報が含まれる。また、ゲームアプリは、このようなeメールアドレスを入力する機会も付与する。 The notification destination is information indicating the provider's notification destination. The advertisement distribution system may notify the provider of various information as necessary, and the notification destination is used at that time. Therefore, if such a notification is omitted, the notification destination information may also be omitted, but as an example, if a game advertisement 60 including a specific game screen 50 is adopted as a distribution target, the adoption is The system will notify the provider. The notification destination information is used for the notification. The notification destination information may include various types of information as appropriate depending on the method of notification from the advertisement distribution system to the provider. For example, a recruitment notification to the distribution target may be sent to a user terminal device used by the provider (for example, a mobile phone). (functioning as a game machine 3C and a mobile advertising device 4C) are notified via e-mail. Therefore, the notification destination information includes the provider's e-mail address information. The game app also provides an opportunity to enter such an email address.

一方、広告配信システム30は、モバイルゲーム機3Cから画面情報を取得すると、その画面情報を保存する。また、広告配信システム30は、広告募集の募集期限といった所定の時期に保存した画面情報に基づいてゲーム広告60を生成する(F3)。この生成は適宜に実現されてよく、例えば手動で実現されてもよいが、一例として自動で実現される。広告配信システム30はゲーム広告60の自動生成を適宜に実現し得るが、一例として画面情報及びゲーム広告60用の所定のフォーマットに基づいて実現される。具体的には、広告配信システム30は、画面情報に含まれる表示用データ(動画データ)、種類、及び題目の情報に基づいて、所定のフォーマットに適用することによりゲーム広告60を生成する。ゲーム広告の生成の詳細は後述する。 On the other hand, when the advertisement distribution system 30 acquires screen information from the mobile game machine 3C, it stores the screen information. Further, the advertisement distribution system 30 generates the game advertisement 60 based on the screen information saved at a predetermined time such as the advertisement recruitment deadline (F3). This generation may be realized as appropriate, for example, manually, but as an example, it may be realized automatically. The advertisement distribution system 30 can realize automatic generation of the game advertisement 60 as appropriate, and as an example, it is realized based on screen information and a predetermined format for the game advertisement 60. Specifically, the advertisement distribution system 30 generates the game advertisement 60 by applying it to a predetermined format based on display data (video data), type, and title information included in the screen information. Details of game advertisement generation will be described later.

また、広告配信システム30は、特定のゲーム画面50として一台、或いは複数のモバイルゲーム機3Cから複数のゲーム画面50が提供される場合、その全てをゲーム広告60として配信してもよいが、図3の例ではその一部のみを配信対象として配信する。このような一部のゲーム画面50はゲーム広告60の生成後に選定されてもよいが、一例としてゲーム広告60の生成前に選定される。つまり、特定のゲーム画面50として提供された複数のゲーム画面50から一部のゲーム画面50が選定され、その選定された一部のゲーム画面50に基づいてゲーム広告60が生成される。このような一部は適宜に選定されてよいが、一例として広告効果が高いと想定される対象を選別するための選定基準に基づいて実行される。選定基準に基づく選定は次の手順で実行される。 Further, when a plurality of game screens 50 are provided as a specific game screen 50 from one or a plurality of mobile game machines 3C, the advertisement distribution system 30 may distribute all of them as the game advertisement 60. In the example of FIG. 3, only a part of the information is distributed. Although some of the game screens 50 may be selected after the game advertisement 60 is generated, as an example, they are selected before the game advertisement 60 is generated. That is, some of the game screens 50 are selected from the plurality of game screens 50 provided as the specific game screens 50, and the game advertisement 60 is generated based on the selected some of the game screens 50. Such a portion may be selected as appropriate, but as an example, it is executed based on selection criteria for selecting targets that are assumed to have high advertising effectiveness. Selection based on selection criteria is performed in the following steps.

すなわち、広告配信システム30は、画面情報に含まれる評価値を所定の選定基準で評価して各ゲーム画面50を選定する。具体的には、広告配信システム30は、評価値が所定値よりも高いゲーム画面50をゲーム広告60の対象と選定するように、その所定値を選定基準としてそれを超えるか否かにより広告化するゲーム画面50を選定する。一例として、選定基準に基づく選定は、このような手順で実行される。そして、広告配信システム30は、配信対象として選定した一部のゲーム画面50の提供者に配信対象(広告化対象)への採用を通知する(F4)。この通知はゲームアプリ等を通じて実現されてよいが、一例として上述のとおりeメールを通じて実現される。 That is, the advertisement distribution system 30 selects each game screen 50 by evaluating the evaluation value included in the screen information based on predetermined selection criteria. Specifically, the advertisement distribution system 30 selects the game screen 50 whose evaluation value is higher than a predetermined value as the target of the game advertisement 60, and uses the predetermined value as a selection criterion and determines whether the evaluation value exceeds the predetermined value or not. Select the game screen 50 to play. As an example, selection based on the selection criteria is performed through such a procedure. Then, the advertisement distribution system 30 notifies the providers of some of the game screens 50 selected as distribution targets of the adoption as distribution targets (advertisement targets) (F4). This notification may be realized through a game application or the like, but as an example, it is realized through e-mail as described above.

また、広告配信システム30は、その作成したゲーム広告60を各種の動画の適宜のタイミングに挿入されるようにモバイル広告装置4Cに配信する(F5)。挿入対象の動画及びタイミングは適宜に決定されてよいが、一例として動画の種類等とそれを視聴する視聴者の傾向との関係を判別する所定のロジックに基づいて決定される。具体的には、挿入対象の動画及びタイミングは、ゲーム広告60に興味を抱きやすい傾向の視聴者にゲーム広告60が配信されるように、所定のロジックに基づいてそのような傾向の視聴者が視聴する動画、及びその動画のランダムの時期に決定される。そして、モバイル広告装置4Cは、広告配信システム30からゲーム広告60が配信されるとそのゲーム広告60をモニタMOに表示する。一例として、このような手順でゲーム広告サービスは実現される。 Further, the advertisement distribution system 30 distributes the created game advertisement 60 to the mobile advertisement device 4C so that it is inserted into various videos at appropriate timings (F5). Although the video to be inserted and the timing may be determined as appropriate, for example, the video to be inserted may be determined based on a predetermined logic that determines the relationship between the type of video and the tendency of the viewers who view it. Specifically, the video to be inserted and the timing are determined based on a predetermined logic so that the game advertisement 60 is distributed to viewers who tend to be interested in the game advertisement 60. It is determined by the video to be viewed and the random timing of the video. Then, when the game advertisement 60 is distributed from the advertisement distribution system 30, the mobile advertising device 4C displays the game advertisement 60 on the monitor MO. As an example, a game advertising service is realized through such a procedure.

(広告素材の判別)
次に、図4を参照して、モバイルゲーム機3Cにおける広告素材(特定のゲーム画面50)の収集について説明する。広告素材としての特定のゲーム画面50は上述のとおりゲームアプリにおいて広告条件に基づいて判別される。広告条件は一連のゲーム画面50の一部を特定可能な各種の条件を適宜に含み得るが、例えば状況指定条件と、指定結果条件とを含んでいる。状況指定条件は、予め指定された特定のプレイ状況が生じた場合にその特定のプレイ状況に対応するゲーム画面50を自動的に特定のゲーム画面50として判別する(ピックアップする)ための条件である。状況指定条件を満たす特定のプレイ状況の情報はゲーム配信システム20からモバイルゲーム機3Cに適宜に提供され得るが、一例として広告募集の募集要項として提供される。
(Identification of advertising materials)
Next, with reference to FIG. 4, collection of advertising materials (specific game screen 50) in the mobile game machine 3C will be described. The specific game screen 50 as advertising material is determined based on advertising conditions in the game application as described above. The advertising conditions may appropriately include various conditions that can specify a part of the series of game screens 50, and include, for example, situation designation conditions and designation result conditions. The situation specification condition is a condition for automatically determining (picking up) the game screen 50 corresponding to the specific play situation as the specific game screen 50 when a specific play situation specified in advance occurs. . Information on a specific play situation that satisfies the situation designation conditions can be provided from the game distribution system 20 to the mobile game machine 3C as appropriate, and is provided as recruitment requirements for advertisement recruitment, for example.

一方、指定結果条件は、プレイヤの指定結果を利用する条件である。つまり、指定結果条件が利用される場合、特定のゲーム画面50(特定のプレイ状況)は、指定を通じてプレイヤによって判別(ピックアップ)される。プレイヤによるゲーム画面50の指定は広告募集とは無関係に任意の時期に自由に実行されてもよいが、一例として状況指定条件の場合と同様に広告募集に応じてその募集要項に対応するゲーム画面50においてのみ実行可能に構成される。具体的には、プレイヤには、募集要項に対応する特定のプレイ状況を示すゲーム画面50の場合にそれを広告素材として指定するか否か指定する指定機会が付与される。そして、その指定機会において広告素材として指定された場合にそのゲーム画面50が特定のゲーム画面50として判別される。結果として、広告素材の判別方法には状況指定条件に基づく自動ピックアップ型と、プレイヤの指定に基づくプレイヤ指定型の二つの方法が含まれる。 On the other hand, the specified result condition is a condition for using the player's specified result. That is, when the specified result condition is used, the specific game screen 50 (specific play situation) is determined (picked up) by the player through the specification. Although the player may freely designate the game screen 50 at any time regardless of advertisement recruitment, as an example, the game screen corresponding to the recruitment requirements may be specified in response to advertisement recruitment, as in the case of situation specification conditions. 50. Specifically, the player is given a designation opportunity to designate whether or not to designate a game screen 50 that shows a specific play situation corresponding to the recruiting requirements as advertising material. Then, if the game screen 50 is designated as an advertising material at that designated occasion, the game screen 50 is determined as a specific game screen 50. As a result, advertising material discrimination methods include two methods: an automatic pickup type based on situation specification conditions and a player specification type based on player specifications.

図4は、広告素材の判別方法を説明するための説明図である。図4の例は、図3の例におけるゲーム配信システム20とモバイルゲーム機3Cとの間の判別方法に応じた手順を示している。具体的には、図4の例の(A)は自動ピックアップ型の手順を、(B)はプレイヤ指定型の手順をそれぞれ示している。この場合、図4の(A)に示すように、自動ピックアップ型で広告素材が判別される場合、ゲーム配信システム20から条件データCD(ゲーム情報の一部であっても、別であってもよい)が配信される。条件データCDは、広告募集の募集要項(特定のゲーム画面50の判別に必要な条件)の情報が記述されたデータである。モバイルゲーム機3Cは条件データCDを取得すると、その条件データCDに記述された募集要項(状況指定条件)を満たす特定のプレイ状況が生じた場合に自動的にその特定のプレイ状況に対応するゲーム画面50を特定のゲーム画面50として判別する。この例において条件データCDが本発明の広告情報として機能する。 FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a method of determining advertising materials. The example in FIG. 4 shows a procedure according to the method for determining between the game distribution system 20 and the mobile game machine 3C in the example in FIG. Specifically, in the example of FIG. 4, (A) shows an automatic pickup type procedure, and (B) shows a player designated type procedure. In this case, as shown in FIG. 4A, when advertising materials are determined by automatic pickup, the game distribution system 20 sends the condition data CD (whether it is part of the game information or not). good) will be delivered. The condition data CD is data in which information about recruitment requirements for advertisement recruitment (conditions necessary for determining a specific game screen 50) is described. When the mobile game machine 3C acquires the condition data CD, when a specific play situation that satisfies the recruitment requirements (situation specification conditions) described in the condition data CD occurs, the mobile game machine 3C automatically creates a game corresponding to that specific play situation. The screen 50 is determined as a specific game screen 50. In this example, the condition data CD functions as advertisement information of the present invention.

具体的には、モバイルゲーム機3Cは特定のプレイ状況の判別を適宜に実行してよいが、例えばプレイ状況の情報を示すプレイログの記録をゲームの開始に伴い開始し、そのプレイログに基づいて判別する。また、モバイルゲーム機3Cは一連のゲーム画面50の録画(表示用データとしてリプレイデータが生成される場合はオブジェクト構成や操作情報等のリプレイデータの生成に必要な情報の記録)を適宜の時期に開始する。このような時期としてゲームのプレイ開始時が採用され、プレイ開始から継続的に一連のゲーム画面50が録画(キャプチャ)されてもよいが、一例として募集要項において時期が指定されている場合には、そのような指定の条件に該当する時期が録画の開始時期として利用される。つまり、例えば野球ゲームにおいて最終回の満塁ホームラン等、イニングが指定されている場合、一連のゲーム画面50の録画はその最終回等の指定されたイニングから開始される。あるいは、麻雀ゲームにおいて役満のあがりが指定されている場合、例えば一連のゲーム画面50の録画は役満に対する聴牌(テンパイ)の状態から開始される。そして、その録画された一連のゲーム画面50から特定のプレイ状況に対応する特定のゲーム画面50が取得される。この場合、特定のゲーム画面50以外の部分(不要部分)の録画は適宜の時期に消去される。なお、ゲーム画面50の録画等は広告募集の募集期間にかかわらず常時実行されてもよいが、一例としてその募集期間に限定されて事項される。つまり、ゲーム画面50の録画等は募集期間の開始時に開始され、終了時に終了する。 Specifically, the mobile game machine 3C may determine a specific play situation as appropriate, but for example, it starts recording a play log indicating information about the play situation when the game starts, and determines based on the play log. to determine. In addition, the mobile game machine 3C records a series of game screens 50 (recording information necessary for generating replay data such as object configuration and operation information when replay data is generated as display data) at an appropriate time. Start. The start of playing the game may be adopted as such a time, and a series of game screens 50 may be continuously recorded (captured) from the start of play, but as an example, if the time is specified in the recruitment guidelines, , the time corresponding to such specified conditions is used as the recording start time. That is, for example, in a baseball game, if an inning is specified, such as a home run with the bases loaded in the final inning, recording of the series of game screens 50 is started from the specified inning, such as the final inning. Alternatively, if a mahjong game specifies the end of a winning position, for example, the recording of the series of game screens 50 is started from the state of listening tiles (tenpai) for a winning position. Then, a specific game screen 50 corresponding to a specific play situation is acquired from the series of recorded game screens 50. In this case, the recording of portions (unnecessary portions) other than the specific game screen 50 is deleted at an appropriate time. Note that recording of the game screen 50, etc. may be performed at all times regardless of the recruitment period of the advertisement recruitment, but is limited to the recruitment period as an example. That is, recording of the game screen 50, etc. starts at the start of the recruitment period and ends at the end.

一方、図4の(B)に示すように、ユーザ指定型で広告素材が特定される場合、モバイルゲーム機3Cに表示される一連のゲーム画面50からプレイヤが特定のゲーム画面50を指定する。具体的には、例えば特定のゲーム画面50の指定が広告募集とは無関係に実行される場合、ゲーム配信システム20からモバイルゲーム機3Cへの条件データCDの配信は省略されてもよいが、一例として自動ピックアップ型と同様に実行される。モバイルゲーム機3Cは条件データCDを取得すると、その条件データCDに記述された募集要項に対応する特定のプレイ状況が生じた場合にその特定のプレイ状況に対応するゲーム画面50を特定のゲーム画面50として指定するための指定機会をプレイヤに付与する。そして、その指定機会においてプレイヤによって特定のゲーム画面50として指定された場合に、その指定されたゲーム画面50が特定のゲーム画面50として判別される。この場合も、モバイルゲーム機3Cは一連のゲーム画面50の録画を適宜の時期に開始してよく、例えばゲームのプレイ開始時から開始してもよいが、一例として自動ピックアップ型の場合と同様に募集要項に応じて開始する。不要部分についても自動ピックアップ型の場合と同様である。一例として、自動ピックアップ型、及びプレイヤ指定型では、このような手順で特定のゲーム画面50が一連のゲーム画面50からピックアップされる。 On the other hand, as shown in FIG. 4B, when the advertising material is specified by the user, the player specifies a specific game screen 50 from a series of game screens 50 displayed on the mobile game machine 3C. Specifically, for example, if the designation of a specific game screen 50 is executed regardless of advertisement recruitment, the distribution of the condition data CD from the game distribution system 20 to the mobile game machine 3C may be omitted; It is executed similarly to the automatic pickup type. When the mobile game machine 3C acquires the condition data CD, when a specific play situation corresponding to the recruitment requirements described in the condition data CD occurs, the mobile game machine 3C displays the game screen 50 corresponding to the specific play situation as a specific game screen. The player is given a designation opportunity to designate it as 50. Then, when a specific game screen 50 is specified by the player at the specified opportunity, the specified game screen 50 is determined as the specific game screen 50. In this case as well, the mobile game machine 3C may start recording the series of game screens 50 at an appropriate time, for example, from the start of playing the game; Start according to recruitment requirements. The unnecessary parts are also similar to those of the automatic pickup type. As an example, in the automatic pickup type and the player designated type, a specific game screen 50 is picked up from a series of game screens 50 using such a procedure.

(条件データ)
次に、図5を参照して、条件データCDの一例について説明する。図5は、条件データCDの内容の一例を説明するための説明図である。条件データCDは各種の情報を適宜に含み含んでいてよく、それらは適宜にプレイヤに案内されても、案内されなくてもよいが、図5の例は条件データCDに含まれる情報のうちプレイヤに案内される情報を示している。また、図5の(A)は自動ピックアップ型の場合の内容を、(B)はプレイヤ指定型の内容を、それぞれ示している。さらに、モバイルゲーム機3Cは各種のゲームを提供し得るが、図5の(A)は野球ゲームが、(B)は麻雀ゲームが、それぞれモバイルゲーム機3Cによって提供される場合を示している。図5の(A)に示すように、モバイルゲーム機3Cが野球ゲームを提供する場合、条件データCDは、“野球ゲーム”、“募集広告”、“プレイ状況”、“長さ”、及び“題目”の情報を含んでいる。これらのうち“野球ゲーム”、“募集広告”、“プレイ状況”、及び“長さ”の情報が主な募集要項として機能する。
(condition data)
Next, an example of the condition data CD will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of the contents of the condition data CD. The condition data CD may include various types of information as appropriate, and these may or may not be guided to the player as appropriate, but the example in FIG. Indicates the information provided. Further, FIG. 5A shows the contents of the automatic pickup type, and FIG. 5B shows the contents of the player designated type. Furthermore, although the mobile game machine 3C can provide various games, FIG. 5A shows a case where a baseball game is provided, and FIG. 5B shows a case where a mahjong game is provided by the mobile game machine 3C. As shown in (A) of FIG. 5, when the mobile game machine 3C provides a baseball game, the condition data CD includes "baseball game", "recruitment advertisement", "playing situation", "length", and " Contains information about the subject. Among these, the information on "baseball game", "recruitment advertisement", "playing situation", and "length" functions as the main recruitment requirements.

“野球ゲーム”は、ゲームの種類(野球ゲーム)を示す情報である。“募集広告”は、広告募集の募集形式を示す情報である。募集形式は広告素材を募集するための各種の形式を適宜に含み得るが、例えば募集広告、及び選択広告の二種類の形式を含んでいる。募集広告は、自動ピックアップ型の募集形式、つまり状況指定条件に基づいて特定のゲーム画面50を自動的に判別する方式の募集形式である。一方、選択広告は、プレイヤ指定型の募集形式、つまりプレイヤの指定によって手動で特定のゲーム画面50を判別する方式の募集形式である。“募集広告”は、これらのうち募集広告の募集形式を示す情報である。 “Baseball game” is information indicating the type of game (baseball game). “Recruitment advertisement” is information indicating the recruitment format of advertisement recruitment. The recruitment format may appropriately include various formats for soliciting advertising materials, and includes, for example, two types of formats: recruitment advertisement and selection advertisement. The recruitment advertisement is an automatic pickup type recruitment format, that is, a recruitment format in which a specific game screen 50 is automatically determined based on situation designation conditions. On the other hand, the selection advertisement is a player-specified recruitment format, that is, a recruitment format in which a specific game screen 50 is manually determined based on the player's designation. “Recruitment advertisement” is information indicating the recruitment format of the recruitment advertisement among these.

“プレイ状況”は、広告素材として募集する特定のプレイ状況(ゲームシーン)を示す情報である。“プレイ状況”は特定のプレイ状況を判別し得る各種の情報を適宜に含んでいてよく、例えば特定のキャラクタ、アイテムといったゲーム中の要素を指定する情報を含んでいてもよいが、図5の例では“グランドスラム”、及び“ホームラン”の情報を含んでいる。“グランドスラム”はグランドスラム(満塁ホームラン)の状況を、“ホームラン”はホームランの状況を、それぞれ示している。グランドスラムの情報が記述されている場合、野球ゲームのグランドスラムの状況が特定のプレイ状況として特定され、そのグランドスラムに対応するゲーム画面50が特定のゲーム画面50として特定される。ホームランの情報が記述されている場合も同様である。 “Play situation” is information indicating a specific play situation (game scene) solicited as advertising material. The “play situation” may appropriately include various types of information that can determine a specific play situation, and may include information that specifies elements in the game such as a specific character or item, but the “play situation” in FIG. The example includes information on "Grand Slam" and "Home Run." "Grand Slam" indicates the situation of a grand slam (bases loaded home run), and "Home Run" indicates the situation of a home run. If Grand Slam information is described, the situation of the Grand Slam of the baseball game is specified as a specific play situation, and the game screen 50 corresponding to the Grand Slam is specified as the specific game screen 50. The same applies when information about home runs is written.

“長さ”は広告素材として募集するゲーム画面50の長さ(尺)を示す情報である。“長さ”にはゲーム画面50の長さとして適宜の時間の情報が記述されてよいが、図5の例では“6秒”、及び“静止画”の情報が記述されている。“6秒”は6秒の長さ(動画)を示す情報であり、グランドスラムに対応するゲーム画面50として6秒の長さの動画を募集する情報である。一方、“静止画”は静止画を示す情報であり、ホームランに対応するゲーム画面50として静止画を募集する情報である。“長さ”は静止画を指定する情報を含むため、動画、及び静止画の画像の種類を示す情報としても機能する。 “Length” is information indicating the length (shaku) of the game screen 50 solicited as advertising material. Although appropriate time information may be described as the length of the game screen 50 in the "length" field, in the example of FIG. 5, "6 seconds" and "still image" information are described. “6 seconds” is information indicating the length (video) of 6 seconds, and is information that solicits videos with a length of 6 seconds as the game screen 50 corresponding to the Grand Slam. On the other hand, "still image" is information indicating a still image, and is information soliciting a still image as the game screen 50 corresponding to a home run. Since “length” includes information specifying a still image, it also functions as information indicating the type of image of a moving image or a still image.

“題目”は、ゲーム広告60に表示される題目(キャッチコピ)を示す情報である。“題目”には各種の題目が適宜に記述され得るが、図5の例では“熱いぜ”、及び“いよいよ開幕”の情報が記述されている。“熱いぜ”はグランドスラムのゲーム画面50がゲーム広告60に使用される場合に、“いよいよ開幕”はホームランのゲーム画面50がゲーム広告60に使用される場合に、それぞれ題目として表示される。この例においてゲームの種類、及びプレイ状況の情報が本発明の条件の情報として機能する。 “Title” is information indicating the title (catchphrase) displayed on the game advertisement 60. Various titles can be described as appropriate in the "title" field, and in the example of FIG. 5, information such as "It's hot" and "It's finally opening" are described. "It's hot" is displayed as the title when the Grand Slam game screen 50 is used for the game advertisement 60, and "It's finally starting" is displayed as the title when the home run game screen 50 is used for the game advertisement 60. In this example, the information on the type of game and the play situation functions as information on the conditions of the present invention.

一方、図5の(B)に示すように、モバイルゲーム機3Cが麻雀ゲームを提供する場合、条件データCDは、“麻雀ゲーム”、“選択広告”、“プレイ状況”、“長さ”、及び“題目”の情報を含んでいる。これらの情報は野球ゲームの場合と同様であるが、“麻雀ゲーム”はゲームの種類として麻雀ゲームを、“選択広告”は選択広告の募集形式を、それぞれ示している。また、“プレイ状況”には麻雀ゲームに生じ得る特定のプレイ状況として“国士無双”、及び“九蓮宝燈”といった特定の役満を示す情報が、“長さ”には“6秒”、及び“15秒”といった長さ(いずれも動画)を示す情報が、それぞれ記述されている。 On the other hand, as shown in FIG. 5B, when the mobile game machine 3C provides a mahjong game, the condition data CD includes "mahjong game", "selected advertisement", "play situation", "length", and “title” information. These pieces of information are the same as those for the baseball game, but "Mahjong game" indicates a mahjong game as the type of game, and "Selected advertisement" indicates the recruitment format of the selected advertisement. In addition, "Play Status" contains information indicating specific roles such as "Kokushi Musou" and "Kuren Hoto" as specific play situations that may occur in a mahjong game, and "Length" contains information such as "6 seconds". , and information indicating the length (both are moving images) such as "15 seconds" are described.

同様に、“題目”には、題目として“フリー”及び“奇跡のあがり”の情報が記述されている。“奇跡のあがり”は“熱いぜ”等と同様に題目を直接示す情報であるが、“フリー”は題目の自由入力を許容する情報である。“題目”に“フリー”の情報が記述されている場合、例えばプレイヤに題目を入力する機会が付与され、そこで入力された題目がゲーム広告60に表示される。また、選択広告の場合、題目の情報は広告素材として判別されるべき特定のプレイ状況の理解をプレイヤに促すための情報としても機能する。なお、条件データCDには、これらに限定されず、広告募集、或いはゲーム広告60の仕様に必要な各種の情報が含まれていてよい。例えば、広告素材の提供に伴いその内容等に応じて異なる報酬が付与される場合等、条件データCDは報酬の情報を含んでいてよい。同様に、例えばゲーム広告60に採用される数に制限がある場合、採用人数の情報を含んでいてもよい。あるいは、上述の各情報が適宜に省略されてもよい。 Similarly, in "Title", information about "Free" and "Miraculous Finish" is described as the title. "Kiroshi no Agari" is information that directly indicates the title, similar to "hot", etc., but "free" is information that allows free input of the title. If "free" information is written in the "title", for example, the player is given an opportunity to input the title, and the input title is displayed on the game advertisement 60. Furthermore, in the case of a selective advertisement, the title information also functions as information for prompting the player to understand a specific play situation that should be determined as advertising material. Note that the condition data CD is not limited to these, and may include various types of information necessary for advertisement recruitment or the specifications of the game advertisement 60. For example, the condition data CD may include information on remuneration, such as when different remuneration is provided depending on the content etc. of advertising material provided. Similarly, for example, if there is a limit to the number of characters to be employed in the game advertisement 60, information on the number of employed people may be included. Alternatively, each of the above information may be omitted as appropriate.

(募集告知画面)
次に、図6を参照して、募集告知画面について説明する。図6は、募集告知画面の一例を模式的に示す図である。ゲーム広告60の広告素材(特定のゲーム画面50)が広告募集に基づいて収集される場合、その広告募集はeメール等の適宜の方法で通知されてよいが、一例として募集告知画面を通じて告知される。このような募集告知画面は適宜に実現されてよく、例えば情報提供サービスの一つとしてゲームアプリを通じて実現されてもよいが、一例としてゲーム配信システム20が提供するWebサイトを通じて実現される。具体的には、ゲーム配信システム20はモバイルゲーム機3Cが提供するゲームに関する各種情報を提供するためのWebサイトを構築して配信し、モバイルゲーム機3CはWebサイトを閲覧するためのブラウザアプリ(アプリケーション)を通じてWebサイトにアクセスのうえ、募集告知画面を表示する。図6の例は、このような場合の募集告知画面を示している。
(Recruitment announcement screen)
Next, the recruitment announcement screen will be explained with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram schematically showing an example of a recruitment announcement screen. When the advertising material of the game advertisement 60 (specific game screen 50) is collected based on an advertisement recruitment, the advertisement recruitment may be notified by an appropriate method such as e-mail, but as an example, the advertisement material may be notified through a recruitment announcement screen. Ru. Such a recruitment announcement screen may be realized as appropriate, for example, through a game application as one of the information providing services, but as an example, it may be realized through a website provided by the game distribution system 20. Specifically, the game distribution system 20 constructs and distributes a website for providing various information regarding games provided by the mobile game machine 3C, and the mobile game machine 3C uses a browser application ( Application) to access the website and display the recruitment announcement screen. The example in FIG. 6 shows a recruitment announcement screen in such a case.

図6に示すように、募集告知画面ASは広告募集欄AS1を含んでいる。広告募集欄AS1は広告募集に関する情報を表示するための欄である。広告募集欄AS1には広告募集に関する各種の情報が適宜に表示され得るが、図6の例では募集要項に関する情報が表示されている。具体的には、“国士無双”、“先着1000名”、“100ポイントが提供されます”、及び“動画はCMなどに使用されます”といった募集対象のプレイ状況、使用可能人数、報酬、及び用途の情報が募集要項の情報として表示されている。広告募集欄AS1の情報は適宜に作成されてよく、例えばゲーム配信システム20の運営者による入力によって作成されてもよいが、一例として予め用意された定型文に募集要項に応じた事項(条件データCDの各情報)が当てはめられて作成される。このため、図6の募集告知画面ASが表示される場合、例えば条件データCDは“先着1000名”等の先着人数(あるいは採用人数)、及び“100ポイント”等の報酬の情報を含んでいてよい。 As shown in FIG. 6, the recruitment announcement screen AS includes an advertisement recruitment field AS1. The advertisement recruitment column AS1 is a column for displaying information regarding advertisement recruitment. Various types of information regarding advertisement recruitment may be appropriately displayed in the advertisement recruitment column AS1, and in the example of FIG. 6, information regarding recruitment requirements is displayed. Specifically, the play status of the recruitment targets, the number of people who can use it, the reward, Information on usage is displayed as information on recruitment guidelines. The information in the advertisement recruitment column AS1 may be created as appropriate, for example, by input by the operator of the game distribution system 20, but as an example, information in accordance with the recruitment requirements (condition data Each piece of information on the CD) is applied to create the CD. Therefore, when the recruitment announcement screen AS shown in FIG. 6 is displayed, for example, the condition data CD includes information on the number of first-come-first-served people (or the number of people hired) such as "first 1000 people" and compensation such as "100 points". good.

(広告素材の提供に伴う報酬)
次に、図7を参照して、広告素材(特定のゲーム画面50)の提供に伴う報酬について説明する。図7は、広告素材の提供に伴う報酬の一例を説明するための説明図である。図7の例は、広告素材の提供に関連するゲームアプリの画面の遷移、及び動画配信アプリに表示される動画配信画面70の一例を模式的に示している。また、図7の例は、自動ピックアップ型で特定のゲーム画面50が判別される場合を示している。この場合、図7に示すように、モバイルゲーム機3Cにはゲームアプリを通じてゲーム画面50、許諾画面CS、及び報酬付与画面RSが広告素材の提供に関連する画面として順に表示される。
(Remuneration for providing advertising materials)
Next, with reference to FIG. 7, a description will be given of the remuneration associated with the provision of advertising material (specific game screen 50). FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an example of remuneration associated with provision of advertising materials. The example in FIG. 7 schematically shows an example of screen transitions of a game application related to provision of advertising materials and an example of a video distribution screen 70 displayed on a video distribution application. Further, the example in FIG. 7 shows a case where a specific game screen 50 is determined by automatic pickup type. In this case, as shown in FIG. 7, a game screen 50, a consent screen CS, and a reward grant screen RS are sequentially displayed on the mobile game machine 3C through the game application as screens related to the provision of advertising materials.

ゲーム画面50は一連のゲーム画面50のうち特定のプレイ状況に対応する特定のゲーム画面50である。自動ピックアップ型では、上述のとおり条件データCDに基づいて自動で特定のゲーム画面50が判別される。許諾画面CSは、特定のゲーム画面50のゲーム広告60への使用を許諾するための画面である。ゲーム広告60への使用許諾は適宜に実現されてよく、例えばゲームのプレイ開始時に実際に広告素材が提供されるか否かにかかわらず一律に実行されてよく、その場合、許諾画面CSはプレイ開始時に表示されてもよいが、一例として特定のゲーム画面50が判別された後に表示される。同様に、許諾画面CSは適宜に構成されてよいが、図7の例では許諾説明欄CS1を含んでいる。許諾説明欄CS1は、特定のゲーム画面50のゲーム広告60への使用に関する各種の説明文を表示するための欄である。許諾説明欄CS1には各種の説明文が適宜に表示されてよいが、図7の例ではゲーム広告60への提供の有無を確認する文章、及び報酬を説明する文章が表示されている。 The game screen 50 is a specific game screen 50 corresponding to a specific play situation among a series of game screens 50. In the automatic pickup type, the specific game screen 50 is automatically determined based on the condition data CD as described above. The permission screen CS is a screen for granting permission to use the specific game screen 50 for the game advertisement 60. The license for the game advertisement 60 may be realized as appropriate, for example, it may be executed uniformly at the start of playing the game, regardless of whether or not the advertising material is actually provided. In that case, the license screen CS Although it may be displayed at the start, as an example, it is displayed after a specific game screen 50 is determined. Similarly, the permission screen CS may be configured as appropriate, but in the example of FIG. 7, it includes a permission explanation field CS1. The permission explanation column CS1 is a column for displaying various explanations regarding the use of the specific game screen 50 for the game advertisement 60. Although various types of explanatory text may be displayed as appropriate in the permission explanation field CS1, in the example of FIG. 7, a text confirming whether or not the game advertisement 60 is provided and a text explaining the reward are displayed.

さらに、許諾説明欄CS1には許諾の可否に関する意思表示をするための“はい”ボタンCS1a、及び“いいえ”ボタンCS1bが設けられる。モバイルゲーム機3Cにはプレイ行為等のプレイヤの指示を入力するための各種の入力装置が適宜に設けられ得るが、一例としてプレイヤのタッチ操作に応じた位置を検出するタッチパネルが設けられ、“はい”ボタンCS1a、及び“いいえ”ボタンCS1bはいずれもタッチ操作が実行されるべき位置として機能する。そして、“はい”ボタンCS1a、は許諾可を示す選択肢として、“いいえ”ボタンCS1bは許諾不可を示す選択肢として、それぞれ機能する。つまり、“はい”ボタンCS1aが選択された場合には特定のゲーム画面50がゲーム広告60用の広告素材として広告配信システム30に提供される。一方、“いいえ”ボタンCS1bが選択された場合には特定のゲーム画面50の広告配信システム30への提供(ひいてはゲーム広告60への使用)が見送られる。 Further, the permission explanation column CS1 is provided with a "Yes" button CS1a and a "No" button CS1b for expressing an intention regarding permission or disapproval. The mobile game machine 3C may be appropriately provided with various input devices for inputting player instructions such as play actions, but as an example, a touch panel is provided that detects the position according to the player's touch operation, ” button CS1a and “No” button CS1b both function as positions where touch operations are to be performed. The "Yes" button CS1a functions as an option indicating permission, and the "No" button CS1b functions as an option indicating disapproval. That is, when the "Yes" button CS1a is selected, the specific game screen 50 is provided to the advertisement distribution system 30 as advertising material for the game advertisement 60. On the other hand, if the "No" button CS1b is selected, the provision of the specific game screen 50 to the advertisement distribution system 30 (and thus the use for the game advertisement 60) is postponed.

報酬付与画面RSは、広告素材(特定のゲーム画面50)の提供により付与される報酬を表示するための画面である。広告素材の提供に対応する報酬として各種の特典が適宜に付与されてよく、例えば物理的な特典が付与されてもよいが、一例として電子的な特典が付与される。電子的な特典には各種の電子的要素が適宜に含まれてよく、例えばゲーム内のアイテム、キャラクタに設定されるパラメータの上昇、ゲーム内における各種の価値、或いはゲーム進行の優遇や特別な展開のプレイ等の各種権利(資格)といった適宜の要素を含み得るが、図7の例では電子的な特典(所定の要素の一例)としてポイントが付与されている。 The reward award screen RS is a screen for displaying the reward that will be awarded by providing the advertising material (specific game screen 50). Various benefits may be appropriately provided as remuneration for providing advertising materials. For example, physical benefits may be provided, but as an example, electronic benefits may be provided. Electronic benefits may include various electronic elements as appropriate, such as items in the game, increases in parameters set for characters, various values in the game, or preferential treatment or special developments in game progress. Although the game may include appropriate elements such as various rights (qualifications) such as play, in the example of FIG. 7, points are given as electronic benefits (an example of a predetermined element).

ポイントは適宜の価値として機能してよく、例えばゲームが所定の対価と引き換えにプレイされる場合のその対価として機能する価値、或いはゲーム内において使用される価値といった価値のいずれか一方の価値として機能してもよいが、図7の例ではその両方として機能する。つまり、広告素材の提供に伴い、プレイ用の対価、及びゲーム内におけるアイテム等の購入の両方に使用可能な所定量のポイントが報酬としてその広告素材の提供者に付与される。このようなポイントはゲーム配信システム20によって発行されてもよいが、一例として広告配信システム30によって発行される。また、広告配信システム30がプラットフォームサービスを提供する場合、このポイントはプラットフォームサービスの各サービスにおいて共用されるポイントとして機能する。 Points may function as any appropriate value, such as a value that functions as compensation when a game is played in exchange for a predetermined consideration, or a value that is used within a game. However, the example of FIG. 7 functions as both. In other words, along with the provision of advertising material, a predetermined amount of points that can be used both for playing and for purchasing items in the game are given to the provider of the advertising material as a reward. Such points may be issued by the game distribution system 20, but are issued by the advertisement distribution system 30 as an example. Further, when the advertisement distribution system 30 provides a platform service, these points function as points shared by each service of the platform service.

また、報酬としての所定量のポイントは固定的な量であっても、可変的な量であってもよい。例えば広告素材の提供に伴い一律に同量(固定量)のポイントが付与されても、広告素材の内容に応じて異なる量(可変量)のポイントが付与されてもよいが、一例として固定量、及び可変量の両方が付与される。これらの固定量、及び可変量は広告素材の提供時等の適宜の時期に付与されてよく、いずれも同じ時期に付与されてもよいが、一例として固定量は広告素材の提供時に、可変量は事後的に、それぞれ付与される。 Further, the predetermined amount of points as a reward may be a fixed amount or a variable amount. For example, the same amount (fixed amount) of points may be given in conjunction with the provision of advertising materials, or a different amount (variable amount) of points may be given depending on the content of the advertising material. , and variable amounts are both given. These fixed amounts and variable amounts may be provided at an appropriate time such as when advertising materials are provided, or both may be provided at the same time. are given after the fact.

具体的には、報酬付与画面RSは、初期報酬付与画面RS1、及び事後報酬付与画面RS2を含んでいる。初期報酬付与画面RS1は広告素材の提供時に報酬として付与される固定量(例えば100ポイント)のポイント(以下、初期報酬と呼ぶ場合がある)を表示するために、広告素材の提供時に表示される報酬付与画面RSである。一方、事後報酬付与画面RS2は事後的に報酬として付与される可変量(例えば50ポイント)のポイント(以下、追加報酬と呼ぶ場合がある)を表示するために、事後的に表示される報酬付与画面RSである。追加報酬(可変量)は広告素材の内容に基づいて適宜に算出されてよく、例えば所定の評価基準等を利用した適宜のロジックに基づいて算出されてもよいが、図7の例ではゲーム広告60として広告効果(広告実績)に応じて算出される。 Specifically, the reward grant screen RS includes an initial reward grant screen RS1 and a subsequent reward grant screen RS2. The initial reward award screen RS1 is displayed when advertising materials are provided in order to display a fixed amount (for example, 100 points) of points (hereinafter sometimes referred to as initial rewards) that will be provided as a reward when advertising materials are provided. This is the reward granting screen RS. On the other hand, the post-reward awarding screen RS2 is used to display a variable amount (for example, 50 points) of points (hereinafter sometimes referred to as additional remuneration) that will be given as a reward after-the-fact. The screen is RS. The additional remuneration (variable amount) may be calculated as appropriate based on the content of the advertising material, and may be calculated based on appropriate logic using predetermined evaluation criteria, etc., but in the example of FIG. 60, which is calculated according to advertising effectiveness (advertisement performance).

広告効果は適宜に判別されてよく、例えばゲームアプリをモバイルゲーム機3Cにダウンロードさせるために用意されるWebサイトにゲーム広告60がリンクするように構成される場合においてそのリンク数、或いはそのリンクから実際にゲームアプリがダウンロードされた数に応じて判別されてもよいが、図7の例ではゲーム広告60としてモバイル広告装置4Cに配信された数としての配信数(配信実績)に応じて判別される。つまり、追加報酬は、ゲーム広告60の配信数に応じて算出される。具体的には、追加報酬は、配信数が多い(広告効果が高い)ほど、ポイント量が多く(価値が高く)なるように算出される。 Advertising effectiveness may be determined as appropriate, for example, in the case where the game advertisement 60 is configured to link to a website prepared for downloading a game application to the mobile game console 3C, the advertising effectiveness may be determined by the number of links or from the link. The determination may be made based on the number of game applications actually downloaded, but in the example of FIG. Ru. That is, the additional reward is calculated according to the number of distributed game advertisements 60. Specifically, the additional reward is calculated such that the larger the number of distributions (higher advertising effectiveness), the larger the point amount (higher value).

ゲーム広告60は、動画配信画面70を通じて配信される。また、動画配信画面70はモバイル広告装置4Cに適宜に表示されてよいが、図7の例では動画配信アプリを通じて表示される。動画配信アプリは、動画(換言すれば広告)を表示する装置としてモバイル広告装置4Cを機能させるためのアプリケーションである。このため、事後報酬付与画面RS2は、動画配信アプリの動画配信画面70を通じてモバイル広告装置4Cに実際にゲーム広告60が配信された後に表示される。 The game advertisement 60 is distributed through the video distribution screen 70. Further, the video distribution screen 70 may be displayed on the mobile advertising device 4C as appropriate, but in the example of FIG. 7, it is displayed through the video distribution application. The video distribution application is an application for causing the mobile advertising device 4C to function as a device that displays videos (in other words, advertisements). Therefore, the post-reward awarding screen RS2 is displayed after the game advertisement 60 is actually distributed to the mobile advertising device 4C through the video distribution screen 70 of the video distribution application.

また、追加報酬は適宜の時期に算出されてよく、例えば所定期間(適宜に集計の終了期限が設けられていてもよいし、ゲーム広告60の配信中は継続されてもよい)毎等の一定の周期で算出されてもよいが、一例として追加報酬は配信数に応じて配信数が増えるに従って報酬額が増えるように複数段階に設定され、配信数が各段階に到達する毎に各段階に設定される報酬額(ポイント量)が追加報酬として算出される。そして、事後報酬付与画面RS2はその算出された追加報酬を通知するために表示される。つまり、事後報酬付与画面RS2は、配信数が各段階に到達する毎にその配信実績に応じてボーナス的に付与される追加報酬を通知するように表示される。 Further, the additional remuneration may be calculated at an appropriate time, for example, at a fixed period such as every predetermined period (an appropriate end date for aggregation may be set, or it may be continued while the game advertisement 60 is being distributed). However, as an example, the additional remuneration may be set in multiple stages so that the amount of remuneration increases as the number of deliveries increases, and each stage is calculated as the number of deliveries reaches each stage. The set reward amount (point amount) is calculated as an additional reward. Then, the post-remuneration screen RS2 is displayed to notify the calculated additional remuneration. In other words, the post-reward awarding screen RS2 is displayed so as to notify the additional reward that will be provided as a bonus in accordance with the distribution performance each time the number of distributions reaches each stage.

事後報酬付与画面RS2は、例えばポイント確認用のサイトが用意される場合、そのサイトにアクセス可能な適宜のアプリケーション(例えばブラウザアプリ等)を通じて表示されてもよいが、一例としてゲームアプリを通じて表示される。また、事後報酬付与画面RS2は、追加報酬の算出後に広告素材の提供者がゲームアプリにおいてプレイヤID若しくは視聴者IDを入力した場合に、ポップアップ、若しくは各種通知を確認するための所定の操作により表示される。一例として、広告素材の提供に伴い、このような報酬が付与される。 For example, if a site for checking points is prepared, the post-reward awarding screen RS2 may be displayed through an appropriate application that can access the site (for example, a browser application, etc.), but as an example, it may be displayed through a game application. . In addition, the post-reward award screen RS2 is displayed as a pop-up or by predetermined operations to check various notifications when the provider of advertising materials inputs the player ID or viewer ID in the game application after calculating the additional reward. be done. As an example, such compensation is provided in conjunction with the provision of advertising materials.

(プレイヤ指定型の指定方法)
次に、図8を参照して、プレイヤ指定型で広告素材が判別される場合の指定方法について説明する。広告素材の指定はモバイルゲーム機3Cに入力可能な各種の操作を通じて適宜に実現されてよいが、一例としてゲーム画面50へのタッチ操作を通じて実現される。図8は、プレイヤ指定型で広告素材が判別される場合のゲーム画面50の一例を模式的に示す図である。図8に示すように、プレイヤ指定型で広告素材が判別される場合、ゲーム画面50には素材指定ボタン55が設けられる。素材指定ボタン55は、現在表示中のゲーム画面50を広告素材として指定するためのタッチ操作が実行されるべき位置を示す画像である。
(How to specify player specification type)
Next, with reference to FIG. 8, a specification method when advertising materials are determined based on the player specification type will be described. The designation of advertising material may be realized as appropriate through various operations that can be input to the mobile game machine 3C, and as an example, it is realized through a touch operation on the game screen 50. FIG. 8 is a diagram schematically showing an example of a game screen 50 when advertising materials are determined based on player specification. As shown in FIG. 8, when advertising materials are determined based on the player specification type, a material specification button 55 is provided on the game screen 50. The material designation button 55 is an image indicating a position where a touch operation for designating the currently displayed game screen 50 as an advertising material is to be performed.

素材指定ボタン55は、プレイヤに任意の時期の指定が許容される場合等、一連のゲーム画面50において常に表示されていてもよいが、一例として広告募集が実行されている場合にはその広告募集の募集要項に対応するゲーム画面50にのみ表示される。例えば、麻雀において役満が募集されている場合には、役満のあがりに対応するゲーム画面50に素材指定ボタン55が表示される。また、素材指定ボタン55にタッチ操作された後は、図7の例と同様に許諾画面CS、及び報酬付与画面RSが順次表示される。この例において素材指定ボタン55へのタッチ操作が本発明の指定指示として機能する。 The material specification button 55 may be always displayed in the series of game screens 50, such as when the player is allowed to specify an arbitrary time, but as an example, when an advertisement recruitment is being executed, the material specification button 55 It is displayed only on the game screen 50 corresponding to the recruitment requirements. For example, when a player is looking for a player in mahjong, a material designation button 55 is displayed on the game screen 50 corresponding to the player's goal. Further, after the material designation button 55 is touched, the consent screen CS and the reward grant screen RS are sequentially displayed as in the example of FIG. In this example, a touch operation on the material designation button 55 functions as a designation instruction according to the present invention.

(ゲーム広告の生成)
次に、図9~図11を参照して、ゲーム広告60の生成について説明する。図9及び図10は、いずれもゲーム広告60の生成を説明するための説明図である。ゲーム広告60は適宜に生成され得るが、図9の例は第1の方法に係るゲーム広告60の生成を説明するための説明図である。ゲーム広告60は上述のとおり所定のフォーマットと画面情報とに基づいて生成されるが、第1の方法は画面情報の各情報を同時に表示するゲーム広告60の生成に適用される。具体的には、図9の例はゲーム画面50等の配置位置が予め設定された定型様式として用意される所定のフォーマット(テンプレート)と、そのフォーマットの各配置位置に配置されるべき情報とが組み合わされてゲーム広告60が生成される場合を示している。また、ゲーム広告60は適宜の情報を含んでいてよいが、図9の例はゲーム名、そのゲームの配給者名(配給者名を示すロゴ等を含む)、題目、及びゲーム画面50を含む場合を示している。
(Generation of game advertisement)
Next, generation of the game advertisement 60 will be explained with reference to FIGS. 9 to 11. 9 and 10 are explanatory diagrams for explaining the generation of the game advertisement 60. Although the game advertisement 60 can be generated as appropriate, the example in FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the generation of the game advertisement 60 according to the first method. The game advertisement 60 is generated based on the predetermined format and screen information as described above, and the first method is applied to the generation of the game advertisement 60 that simultaneously displays each piece of screen information. Specifically, the example shown in FIG. 9 includes a predetermined format (template) prepared as a standard format in which the placement positions of the game screen 50, etc. are set in advance, and information to be placed at each placement position of the format. A case where a game advertisement 60 is generated by combining them is shown. Further, the game advertisement 60 may include appropriate information, but the example shown in FIG. It shows the case.

図9に示すように、第1の方法に係るフォーマット61Aは、ゲーム画面領域62、ゲーム名領域63、配給者領域64、及び題目領域65を含んでいる。ゲーム画面領域62、ゲーム名領域63、配給者領域64、及び題目領域65は、それぞれゲーム画面50、ゲーム名63a、配給者名64a、及び題目65aが配置されるべき領域(部分)である。このため、これらの領域62~65にゲーム名63a等の情報が埋め込まれてゲーム広告60が生成される。 As shown in FIG. 9, the format 61A according to the first method includes a game screen area 62, a game name area 63, a distributor area 64, and a title area 65. The game screen area 62, game name area 63, distributor area 64, and title area 65 are areas (portions) where the game screen 50, game name 63a, distributor name 64a, and title 65a are to be placed, respectively. Therefore, the game advertisement 60 is generated by embedding information such as the game name 63a in these areas 62 to 65.

また、所定のフォーマット61Aとしてゲームの種類、及びプレイ状況にかかわらず一律のフォーマットが使用されてもよいが、一例としてゲームの種類毎に生じ得る複数のプレイ状況に応じた複数のフォーマット61Aが用意される。各フォーマット61A間では適宜の相違が生じてよく、例えばゲーム名領域63、配給者領域64、及び題目領域65の全て、或いは一部において位置、範囲、大きさといった相違が生じてよいが、一例として題目領域65の位置等に相違が生じる。このような相違は適宜に設定されてよいが、一例としてゲーム画面50が示すプレイ状況への影響が比較的少ない位置等に題目領域65が配置されるように設定される。つまり、プレイ状況に応じて題目領域65の位置、範囲、大きさの少なくとも一部が互いに相違する複数のフォーマット61Aが用意される。そして、広告素材として提供されたゲーム画面50のプレイ状況に基づいて、そのプレイ状況に対応するフォーマット61Aがゲーム広告60の生成用に使用される。 Further, a uniform format may be used as the predetermined format 61A regardless of the type of game and the playing situation, but as an example, multiple formats 61A are prepared according to the plurality of playing situations that may occur for each type of game. be done. Appropriate differences may occur between the respective formats 61A, for example, differences in position, range, and size may occur in all or part of the game name area 63, distributor area 64, and title area 65. Therefore, a difference occurs in the position of the subject area 65, etc. Such a difference may be set as appropriate, but as an example, the title area 65 is set to be placed at a position that has relatively little influence on the play situation shown by the game screen 50. That is, a plurality of formats 61A are prepared in which the position, range, and size of the title area 65 are at least partially different depending on the play situation. Based on the play situation of the game screen 50 provided as advertising material, the format 61A corresponding to the play situation is used to generate the game advertisement 60.

ゲーム名領域63、配給者領域64、及び題目領域65に配置されるべきゲーム名63a、配給者名64a、及び題目65aは適宜に用意されてよいが、一例としてゲーム名領域63、及び配給者領域64はゲームの種類毎に用意される。一方、ゲーム画面50、及び題目65aは、モバイルゲーム機3Cから送信される画面情報(あるいは後述の画面データ)に基づいて表示される。具体的には、ゲーム画面領域62のゲーム画面50は画面情報に含まれる表示用データに基づいて、題目65aは画面情報に含まれる題目の情報に基づいて、それぞれ表示される。そして、これらのゲーム名63a、配給者名64a、及び題目65aの情報が、プレイ状況に応じたフォーマット61Aのゲーム名領域63、配給者領域64、及び題目領域65にそれぞれ配置され、ゲーム広告60が生成される。 The game name 63a, distributor name 64a, and title 65a to be arranged in the game name area 63, distributor area 64, and title area 65 may be prepared as appropriate; The area 64 is prepared for each type of game. On the other hand, the game screen 50 and the title 65a are displayed based on screen information (or screen data described below) transmitted from the mobile game machine 3C. Specifically, the game screen 50 in the game screen area 62 is displayed based on display data included in the screen information, and the title 65a is displayed based on title information included in the screen information. Information on the game name 63a, distributor name 64a, and title 65a is arranged in the game name area 63, distributor area 64, and title area 65 of the format 61A according to the play situation, respectively, and the game advertisement 60 is generated.

一方、図10の例は、第2の方法に係るゲーム広告60の生成を説明するための説明図である。第2の方法は、画面情報の各情報を順次表示するゲーム広告60の生成に適用される。図10の例は、第2の方法に係るフォーマット61Bの一例を示している。また、図10の例は、図9の例と同様にゲーム名、題目、ゲーム画面50、及びゲームの配給者名を順に表示する部分を含むゲーム名、そのゲームの配給者名、題目、及びゲーム画面50を含むゲーム広告60に適用される場合のフォーマット61Bを示している。さらに、これらの情報は適宜の順番で表示されてよいが、図10の例はゲーム名、題目、ゲーム画面50、及びゲームの配給者名の順に表示される場合のフォーマット61Bを示している。この場合、図10に示すように、第2の方法に係るフォーマット61Bは、タイトル動画66、題目動画67、画面動画68、及び配給者動画69を順に含むように、ゲーム広告60に対応する長さを有する動画として形成される。 On the other hand, the example in FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining generation of the game advertisement 60 according to the second method. The second method is applied to generation of a game advertisement 60 that sequentially displays each piece of screen information. The example in FIG. 10 shows an example of the format 61B according to the second method. Further, the example of FIG. 10, like the example of FIG. 9, includes the game name, the title, the game screen 50, and the game distributor's name including a part that sequentially displays the game's distributor name, the title, and A format 61B is shown when applied to a game advertisement 60 including a game screen 50. Furthermore, although these pieces of information may be displayed in any appropriate order, the example in FIG. 10 shows a format 61B in which the game name, title, game screen 50, and game distributor name are displayed in this order. In this case, as shown in FIG. 10, the format 61B according to the second method is a long video corresponding to the game advertisement 60 so as to sequentially include a title video 66, a title video 67, a screen video 68, and a distributor video 69. It is created as a moving image with a high degree of quality.

タイトル動画66、題目動画67、及び配給者動画69は、ゲーム広告60のうちゲーム名(タイトル)、題目、及び配給者名をそれぞれ表示するための動画部分である。このため、タイトル動画66はゲームの種類毎(あるいはゲーム名の表示の仕方毎。他の情報も同様。)に、題目動画67は題目毎に、配給者動画69は配給者毎に、予めそれぞれ用意される。このため、これらのゲームの種類等に応じて用意されるタイトル動画66等の組合せにより各フォーマット61Bは形成される。なお、タイトル動画66、題目動画67、及び配給者動画69は、適宜のデータで管理されるゲーム名、題目、及び配給者名の情報の差し込みを通じて随時形成されてもよい。例えばゲーム配信システム20が広告配信システム30として機能する場合等、広告配信システム30が条件データCDを有している場合、条件データCDで管理されるゲーム名、及び題目が後述の画面動画68と同様に適宜に差し込まれ、ゲーム広告60の生成毎にタイトル動画66、及び題目動画67が形成されてよい。配給者動画69も同様である。 The title video 66, title video 67, and distributor video 69 are video portions of the game advertisement 60 for displaying the game name (title), title, and distributor name, respectively. For this reason, the title video 66 is created for each type of game (or how the game name is displayed; the same applies to other information), the title video 67 is created for each title, and the distributor video 69 is created for each distributor. It will be prepared. Therefore, each format 61B is formed by a combination of title videos 66 and the like prepared according to the types of these games. Note that the title video 66, title video 67, and distributor video 69 may be created at any time by inserting information on the game name, title, and distributor name managed using appropriate data. For example, when the game distribution system 20 functions as the advertisement distribution system 30, and the advertisement distribution system 30 has a condition data CD, the game name and title managed by the condition data CD are the same as the screen video 68 described later. Similarly, a title video 66 and a title video 67 may be created each time a game advertisement 60 is generated by being inserted as appropriate. The same applies to the distributor video 69.

一方、画面動画68はゲーム画面50を表示するための動画部分である。画面動画68には予めナレーション等の音声が予め含まれていてもよいが、広告素材として提供されたゲーム画面50が事後的に組み込まれる。つまり、ゲーム毎、題目(プレイ状況にも相当)毎に用意されるフォーマット61Bの画面動画68にゲーム画面50が組み込まれてゲーム広告60が生成される。第2の方法に係るフォーマット61Bとして複数のフォーマット61Bが適宜に用意され得るが、一例としてこのようなフォーマット61Bが用意され、ゲーム画面50等との組合せによりゲーム広告60が生成される。この例において、ゲーム画面領域62、或いは画面動画68が、本発明の画面部分として機能する。なお、以下では、第1の方法に係るフォーマット61A、及び第2の方法に係るフォーマット61Bを区別しない場合、それらを代表してフォーマット61と呼ぶ場合がある。 On the other hand, the screen video 68 is a video portion for displaying the game screen 50. Although the screen video 68 may include audio such as narration in advance, the game screen 50 provided as advertising material is incorporated afterwards. That is, the game advertisement 60 is generated by incorporating the game screen 50 into the screen video 68 of the format 61B prepared for each game and each title (corresponding to the play situation). Although a plurality of formats 61B may be appropriately prepared as the format 61B according to the second method, such a format 61B is prepared as an example, and the game advertisement 60 is generated by combining it with the game screen 50 and the like. In this example, the game screen area 62 or the screen moving image 68 functions as the screen portion of the present invention. Note that hereinafter, when the format 61A according to the first method and the format 61B according to the second method are not distinguished, they may be referred to as the format 61 as a representative.

図11は、編集画面の一例を模式的に示す図である。編集画面は、特定のゲーム画面50、或いはゲーム広告60を編集するための画面である。特定のゲーム画面50は編集されず素材のままゲーム広告60として使用されてもよく、その場合、編集画面は省略されてよい。また、特定のゲーム画面50が編集される場合、特定のゲーム画面50は適宜の時期に編集されてよく、例えば広告素材として提供された後に広告配信システム30に保存され、事後的に広告配信システム30にアクセスのうえ編集されても、許諾画面CSにおける使用許諾の前、或いは後に編集されてもよい。つまり、編集画面は、例えば事後的に広告配信システム30を介して表示されても、使用許諾の前後に表示されてもよい。このように編集画面は適宜に活用され得る(あるいは省略され得る)が、一例としてゲーム広告60の編集に使用される。また、このような編集画面を通じた編集は、例えばモバイルゲーム機3Cにおいてブラウザアプリ、或いはゲームアプリといった適宜のアプリケーションを通じて実行されてもよいが、一例としてゲーム配信システム20の運営者によって実行される。つまり、編集画面はゲーム配信システム20に表示される。図11の例は、このような場合の編集画面を示している。 FIG. 11 is a diagram schematically showing an example of an editing screen. The editing screen is a screen for editing a specific game screen 50 or game advertisement 60. A specific game screen 50 may be used as a game advertisement 60 without being edited, and in that case, the editing screen may be omitted. Further, when a specific game screen 50 is edited, the specific game screen 50 may be edited at an appropriate time, and for example, after being provided as advertising material, it is saved in the advertising distribution system 30, and the advertising distribution system 30, or may be edited before or after granting permission on the permission screen CS. That is, the editing screen may be displayed, for example, after the fact via the advertisement distribution system 30, or may be displayed before or after licensing. In this way, the editing screen can be utilized (or omitted) as appropriate, but is used for editing the game advertisement 60 as an example. In addition, editing through such an editing screen may be performed, for example, on the mobile game machine 3C through an appropriate application such as a browser application or a game application, but is performed by the operator of the game distribution system 20, for example. That is, the editing screen is displayed on the game distribution system 20. The example in FIG. 11 shows an editing screen in such a case.

図11に示すように、編集画面80は、広告領域81、第1編集領域82、第2編集領域83を含んでいる。第1編集領域82、及び第2編集領域83は、いずれも各種の編集を指示するための領域であるが、それぞれに異なる指示が割り当てられる。具体的には、第1編集領域82は編集内容の保存、やり直しといった指示が割り当てられる領域である。一方、第2編集領域83は、ゲーム広告60に含まれるゲーム画面50の長さや範囲、別の素材(別のゲーム画面50を含む)の重畳表示、或いはリプレイデータに基づいてゲーム画面50が表示される場合のカメラアングル等を編集するための指示が割り当てられる領域である。このため、第1編集領域82、及び第2編集領域83には、これらの保存等の指示に対応する指示用のボタンが適宜に設けられる。 As shown in FIG. 11, the editing screen 80 includes an advertising area 81, a first editing area 82, and a second editing area 83. The first editing area 82 and the second editing area 83 are both areas for instructing various types of editing, but different instructions are assigned to each. Specifically, the first editing area 82 is an area to which instructions such as saving and redoing edited contents are assigned. On the other hand, the second editing area 83 displays the game screen 50 based on the length and range of the game screen 50 included in the game advertisement 60, superimposed display of another material (including another game screen 50), or replay data. This is an area to which instructions for editing the camera angle, etc. when the image is displayed are assigned. For this reason, the first editing area 82 and the second editing area 83 are appropriately provided with buttons for instructions corresponding to these instructions such as saving.

一方、広告領域81は、編集対象の動画を表示するための領域である。ゲーム広告60が編集される場合、広告領域81には編集対象としてゲーム広告60が表示される。また、第1編集領域82、及び第2編集領域83を通じて編集が実行された場合、広告領域81には編集後のゲーム広告60が表示される。つまり、広告領域81には、第1編集領域82、及び第2編集領域83を通じて実行された編集がリアルタイムに反映される。一例として、このような編集画面80を通じてゲーム広告60は編集される。なお、編集画面80は編集されない場合に確認画面として利用されるが、編集機会が省略される場合、編集画面80の代わりに単なる確認画面(例えば編集画面80の編集機能が省略された画面)が提供されてもよい。 On the other hand, the advertising area 81 is an area for displaying a video to be edited. When the game advertisement 60 is edited, the game advertisement 60 is displayed in the advertisement area 81 as an editing target. Further, when editing is performed through the first editing area 82 and the second editing area 83, the edited game advertisement 60 is displayed in the advertising area 81. That is, the editing performed through the first editing area 82 and the second editing area 83 is reflected in the advertising area 81 in real time. For example, the game advertisement 60 is edited through the editing screen 80. Note that the editing screen 80 is used as a confirmation screen when no editing is to be performed, but when the editing opportunity is omitted, a simple confirmation screen (for example, a screen in which the editing function of the editing screen 80 is omitted) is used instead of the editing screen 80. may be provided.

(制御系の要部の構成)
次に、図12及び図13を参照して、ネットワークシステム1のうち、ゲーム広告サービスに関わる制御系の要部の構成について説明する。図12は、サーバSVにおける制御系の要部の一例を示している。なお、図12の構成は、図2のネットワークシステム1の構成の具体例の一つであり、図2に対応する構成要素には図2と共通の参照符号が付されている。
(Configuration of main parts of control system)
Next, with reference to FIGS. 12 and 13, the configuration of the main parts of the control system related to the game advertising service in the network system 1 will be described. FIG. 12 shows an example of a main part of the control system in the server SV. Note that the configuration in FIG. 12 is one specific example of the configuration of the network system 1 in FIG. 2, and components corresponding to those in FIG. 2 are given the same reference numerals as in FIG. 2.

図12に示すように、ゲーム配信システム20には、制御部21と、記憶部22とが設けられる。記憶部22は、ハードディスクアレイ等の不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって構成される。記憶部22には、制御部21にて参照されるべきコンピュータプログラムPG1、及びデータが記憶される。このようなデータには各種のデータが適宜に含まれ得るが、図12の例では条件データCDが示されている。条件データCDは、広告素材として特定のゲーム画面50が募集される場合の募集要項の情報が記述されたデータである。 As shown in FIG. 12, the game distribution system 20 is provided with a control section 21 and a storage section 22. The storage unit 22 is configured by a storage unit including a nonvolatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk array. The storage unit 22 stores a computer program PG1 and data to be referenced by the control unit 21. Although such data may include various types of data as appropriate, the example in FIG. 12 shows condition data CD. The condition data CD is data that describes information on recruitment requirements when a specific game screen 50 is solicited as advertising material.

制御部21は、一又は複数のサーバユニット2のコンピュータハードウエア資源(例えばCPU等)を利用して構成される。制御部21には、制御部21を構成するハードウエア資源とコンピュータプログラムPG1との組み合わせによって各種の論理的装置が構成されるが、図12の例ではゲーム広告サービスに関連する論理的装置として、ゲーム配信部23、及び素材募集部24が設けられている。 The control unit 21 is configured using computer hardware resources (eg, CPU, etc.) of one or more server units 2. Various logical devices are configured in the control section 21 by a combination of the hardware resources constituting the control section 21 and the computer program PG1, and in the example of FIG. 12, the logical devices related to the game advertising service are: A game distribution section 23 and a material recruitment section 24 are provided.

ゲーム配信部23は、モバイルゲーム機3Cがゲームを提供するために必要な各種の処理を行う論理的装置である。このような処理には、例えば複数のモバイルゲーム機3Cで共通のゲームをプレイする場合において各モバイルゲーム機3C(プレイヤ)をマッチングしたり、各モバイルゲーム機3Cにおける進行状況や操作状況といった各種ゲーム情報を共有したりする処理が含まれる。同様に、ゲーム配信部23が実行する処理には、例えばその他にも前回までのプレイ実績を次回のプレイに引き継ぐためのプレイデータを配信したり、対価の徴収が必要な場合に対価を徴収したりする処理が含まれる。 The game distribution unit 23 is a logical device that performs various processes necessary for the mobile game machine 3C to provide a game. Such processing includes, for example, matching each mobile game machine 3C (player) when playing a common game on multiple mobile game machines 3C, and checking various games such as the progress status and operation status on each mobile game machine 3C. This includes the process of sharing information. Similarly, the processing executed by the game distribution unit 23 includes, for example, distributing play data for carrying over previous play results to the next play, and collecting compensation when necessary. This includes processing such as

素材募集部24は、広告素材の募集に関する各種の処理を行う論定的装置である。このような処理には、運営者によって入力された情報に基づいて条件データCDを生成したり、その条件データCDをモバイルゲーム機3Cに配信(実際の配信はゲーム配信部23経由で実行されてもよく、その場合のゲーム配信部23への提供を含む)したりする処理が含まれる。この例においてゲーム配信システム20を構成するサーバユニット2が本発明のサーバ装置として機能する。 The material recruitment unit 24 is a logical device that performs various processes related to the recruitment of advertising materials. Such processing includes generating a condition data CD based on information input by the operator, and distributing the condition data CD to the mobile game machine 3C (actual distribution is performed via the game distribution section 23). (including provision to the game distribution unit 23). In this example, the server unit 2 that constitutes the game distribution system 20 functions as a server device of the present invention.

広告配信システム30には、制御部31と、記憶部32とが設けられる。記憶部32は、ハードディスクアレイ等の不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって構成される。記憶部32には、制御部31にて参照されるべきコンピュータプログラムPG2及びデータが記憶される。このようなデータには各種のデータが適宜に含まれ得るが、図12の例では動画データMD、画面データSD、様式データTD、及び通知先データADが示されている。 The advertisement distribution system 30 is provided with a control section 31 and a storage section 32. The storage unit 32 is configured by a storage unit including a nonvolatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk array. The storage unit 32 stores a computer program PG2 and data to be referenced by the control unit 31. Such data may include various types of data as appropriate, but in the example of FIG. 12, video data MD, screen data SD, form data TD, and notification destination data AD are shown.

動画データMDは、各種の動画(静止画の場合の画像を含む)を表示するためのデータである。各種の動画には、動画配信サービス用の動画、及びその動画に適宜に挿入されるゲーム広告60が含まれる。また、ゲーム広告60には更に特定のゲーム画面50が含まれる。このため、動画データMDは特定のゲーム画面50を表示するための表示用データ(動画データ)を含む。つまり、動画データMDは、動画配信用の動画、ゲーム画面50、及びゲーム広告60を表示するためのデータとして機能する。また、動画データMDは、ゲーム広告60用のゲーム画面50として複数のゲーム画面50がモバイルゲーム機3Cから送信される場合には、複数のゲーム画面50をそれぞれ表示する複数の表示用データを含む。 The moving image data MD is data for displaying various moving images (including still images). The various videos include videos for video distribution services and game advertisements 60 inserted into the videos as appropriate. Further, the game advertisement 60 further includes a specific game screen 50. Therefore, the video data MD includes display data (video data) for displaying the specific game screen 50. That is, the video data MD functions as data for displaying a video for video distribution, a game screen 50, and a game advertisement 60. In addition, when a plurality of game screens 50 are transmitted from the mobile game console 3C as the game screen 50 for the game advertisement 60, the video data MD includes a plurality of display data for displaying the plurality of game screens 50, respectively. .

画面データSDは、各広告素材のうち特定のゲーム画面50に関する情報を管理するためのデータである。このような情報には、ゲーム画面50の管理に必要な情報等の各種の情報が適宜に含まれるが、例えばモバイルゲーム機3Cから送信される画面情報が含まれる。画面データSDの詳細は後述する。 The screen data SD is data for managing information regarding a specific game screen 50 among each advertising material. Such information appropriately includes various information such as information necessary for managing the game screen 50, and includes, for example, screen information transmitted from the mobile game machine 3C. Details of the screen data SD will be described later.

様式データTDは、ゲーム広告60を生成するための所定のフォーマット61を定義するためのデータである。様式データTDによりプレイ状況に応じて題目領域65の位置等が相違する各フォーマット61A、或いはタイトル動画66等が相違する各フォーマット61Bが実現される。様式データTDの詳細は後述する。 The format data TD is data for defining a predetermined format 61 for generating the game advertisement 60. The format data TD realizes formats 61A in which the position of the title area 65, etc. differs depending on the play situation, or formats 61B in which the title moving image 66, etc. differ. Details of the format data TD will be described later.

通知先データADは、各プレイヤの通知先を管理するための情報である。通知先の情報は適宜に利用され得るが、例えば特定のゲーム画面50が配信対象に選定された場合にその特定のゲーム画面50の提供者に配信対象への採用を通知するために使用される。通知先データADの詳細は後述する。 The notification destination data AD is information for managing the notification destination of each player. The notification destination information can be used as appropriate, but for example, when a specific game screen 50 is selected as a distribution target, it is used to notify the provider of the specific game screen 50 of its adoption as a distribution target. . Details of the notification destination data AD will be described later.

制御部31は、一又は複数のサーバユニット2のコンピュータハードウエア資源を利用して構成される。制御部31には、制御部31を構成するハードウエア資源とコンピュータプログラムPG2との組み合わせによって各種の論理的装置が構成されるが、図12の例ではゲーム広告サービスに関連する論理的装置として、広告生成部33、広告配信部34、及び報酬付与部35が示されている。 The control unit 31 is configured using computer hardware resources of one or more server units 2. Various logical devices are configured in the control section 31 by a combination of the hardware resources constituting the control section 31 and the computer program PG2, and in the example of FIG. 12, as a logical device related to the game advertising service, An advertisement generation section 33, an advertisement distribution section 34, and a remuneration section 35 are shown.

広告生成部33は、広告の生成に関する各種の処理を行う論理的装置である。そのような広告にはゲーム広告60も含まれる。このため、広告生成部33が実行する処理には、ゲーム広告60の生成に関する各種の処理が含まれる。このような処理には、例えば、特定のゲーム画面50をモバイルゲーム機3Cから取得したり、その特定のゲーム画面50に対応するプレイ状況に応じたフォーマット61を判別したり、そのフォーマット61の所定の場所(部分)に適宜の情報を配置したりする処理が含まれる。広告生成部33は、このような処理の一例として、画面情報取得処理、及びゲーム広告生成処理を実行する。画面情報取得処理、及びゲーム広告生成処理の手順の詳細は後述する。 The advertisement generation unit 33 is a logical device that performs various processes related to advertisement generation. Such advertisements also include game advertisements 60. Therefore, the processes executed by the advertisement generation unit 33 include various processes related to generation of the game advertisement 60. Such processing includes, for example, acquiring a specific game screen 50 from the mobile game machine 3C, determining a format 61 according to the play situation corresponding to the specific game screen 50, or determining a predetermined format of the format 61. This includes processing to place appropriate information in the location (part) of the image. The advertisement generation unit 33 executes screen information acquisition processing and game advertisement generation processing as examples of such processing. Details of the screen information acquisition process and game advertisement generation process will be described later.

広告配信部34は、モバイル広告装置4Cへの広告の配信に関する各種の処理を行う論理的装置である。広告はモバイル広告装置4Cに適宜に配信されてよいが、一例として上述のとおりゲーム広告60は動画配信サービスを介して配信される動画に挿入されるように配信される。このため、広告配信部34が実行する処理には、例えばモバイル広告装置4Cに動画を配信したり、その動画の適宜の時期に挿入されるようにゲーム広告60を配信したりする処理が含まれる。また、ゲーム広告60の生成後に配信対象のゲーム画面50(ゲーム広告60)が選定される場合、広告配信部34が実行する処理には、その一部のゲーム画面50の選定に関連する処理も含まれる。 The advertisement distribution unit 34 is a logical device that performs various processes related to distribution of advertisements to the mobile advertising device 4C. Advertisements may be distributed to the mobile advertising device 4C as appropriate, but as an example, as described above, the game advertisement 60 is distributed so as to be inserted into a video distributed via a video distribution service. Therefore, the processing executed by the advertisement distribution unit 34 includes, for example, distributing a video to the mobile advertising device 4C, and distributing the game advertisement 60 so as to be inserted at an appropriate time in the video. . Furthermore, when the game screen 50 (game advertisement 60) to be distributed is selected after the game advertisement 60 is generated, the process executed by the advertisement distribution unit 34 includes the process related to the selection of some of the game screens 50. included.

報酬付与部35は、広告素材の提供に対応する報酬の付与に関する各種の処理を行う論理的装置である。広告素材には特定のゲーム画面50が含まれ、その特定のゲーム画面50の提供に伴いその提供者には上述のとおり報酬の一例としてポイントが付与される。また、報酬には初期報酬(固定量のポイント)と追加報酬(可変量のポイント)とが含まれる。このため、報酬付与部35が実行する処理には、これらの初期報酬、及び追加報酬を付与するための処理が含まれる。報酬付与部35は、このような処理の一例として初期報酬付与処理、及び追加報酬付与処理を実行する。初期報酬付与処理、及び追加報酬付与処理の手順の詳細は後述する。 The remuneration granting unit 35 is a logical device that performs various processes related to the provision of remuneration for providing advertising materials. The advertising material includes a specific game screen 50, and in conjunction with the provision of the specific game screen 50, points are given to the provider as an example of remuneration as described above. Further, the reward includes an initial reward (a fixed amount of points) and an additional reward (a variable amount of points). Therefore, the processing executed by the reward granting unit 35 includes processing for granting these initial rewards and additional rewards. The reward granting unit 35 executes an initial reward granting process and an additional reward granting process as examples of such processing. Details of the procedures for the initial reward granting process and the additional reward granting process will be described later.

一方、図13は、モバイルゲーム機3C、及びモバイル広告装置4Cにおける制御系の要部の一例を示している。図13に示すように、モバイル広告装置4Cは、マイクロプロセッサ、及びその動作に必要な内部記憶装置を含んだコンピュータユニットとして構成された制御ユニット91を含む。制御ユニット91には、各種の入力装置、若しくは出力装置が接続され得るが、図13の例ではタッチパネルTP、通信装置CU、及びモニタMOが接続されている。タッチパネルTP、通信装置CU、及びモニタMOのそれぞれは、スマートフォン等の情報通信端末に設けられた汎用的なハードウエアである。 On the other hand, FIG. 13 shows an example of main parts of the control system in the mobile game machine 3C and the mobile advertising device 4C. As shown in FIG. 13, the mobile advertising device 4C includes a control unit 91 configured as a computer unit including a microprocessor and an internal storage device necessary for its operation. Various input devices or output devices can be connected to the control unit 91, and in the example of FIG. 13, a touch panel TP, a communication device CU, and a monitor MO are connected. Each of the touch panel TP, the communication device CU, and the monitor MO is general-purpose hardware provided in an information communication terminal such as a smartphone.

制御ユニット91には、そのハードウエアと所定のユーザ端末プログラムPGaとの組み合わせによって実現される論理的装置としてサービス管理部95が設けられる。サービス管理部95は、ユーザ端末プログラムPGaに含まれる動画配信アプリのプログラムの実行に伴い設けられる論理的装置である。サービス管理部95は動画配信サービスに関連する各種の処理を実行するが、そのような処理には動画に適宜に挿入されるゲーム広告60を表示するための処理が含まれる。なお、モバイル広告装置4Cには、制御ユニット91に対する外部記憶装置としてユーザ端末プログラムPGaを記憶する記憶ユニット、スピーカ等の出力装置といった各種のハードウエアがその他にも適宜に設けられ得るが、それらの図示は省略した。 The control unit 91 is provided with a service management section 95 as a logical device realized by a combination of its hardware and a predetermined user terminal program PGa. The service management unit 95 is a logical device provided along with the execution of the video distribution application program included in the user terminal program PGa. The service management unit 95 executes various processes related to the video distribution service, and such processing includes processing for displaying game advertisements 60 that are inserted into videos as appropriate. Note that the mobile advertising device 4C may be appropriately provided with various other hardware such as a storage unit that stores the user terminal program PGa as an external storage device for the control unit 91, and an output device such as a speaker. Illustrations are omitted.

モバイルゲーム機3Cには、制御ユニット11と、記憶部12とが設けられる。また、制御ユニット11には各種の入力装置及び出力装置が適宜に接続され得るが、図13の例ではモバイル広告装置4Cと同様にタッチパネルTP、通信装置CU、及びモニタMOが接続されている。タッチパネルTP、通信装置CU、及びモニタMOのそれぞれは、上述のとおりスマートフォン等の情報通信端末に設けられた汎用的なハードウエアである。この例においてタッチパネルTP、及びモニタMOが、本発明の入力装置、及び表示装置としてそれぞれ機能する。 The mobile game machine 3C is provided with a control unit 11 and a storage section 12. Further, various input devices and output devices can be connected to the control unit 11 as appropriate, and in the example of FIG. 13, a touch panel TP, a communication device CU, and a monitor MO are connected, similar to the mobile advertising device 4C. Each of the touch panel TP, the communication device CU, and the monitor MO is general-purpose hardware provided in an information communication terminal such as a smartphone, as described above. In this example, the touch panel TP and the monitor MO function as an input device and a display device of the present invention, respectively.

記憶部12は、ハードディスクアレイ等の不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって構成される。記憶部12には、制御ユニット11にて参照されるべきコンピュータプログラムPGg及びデータが記憶される。このようなデータには各種のデータが適宜に含まれ得るが、図13の例では条件データCD、及び動画データMDが示されている。 The storage unit 12 is configured by a storage unit including a nonvolatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk array. The storage unit 12 stores a computer program PGg and data to be referenced by the control unit 11. Such data may include various types of data as appropriate, but the example in FIG. 13 shows condition data CD and video data MD.

条件データCDは、上述のとおりゲーム広告60用のゲーム画面50が募集される場合の募集要項に関する情報が記述されたデータである。表示用データDDは、広告素材として提供される特定のゲーム画面50(動画)を表示するための動画データである。なお、特定のゲーム画面50として静止画が提供される場合、表示用データDDはその静止画を表示するための画像データとして機能する。この例において表示用データDDが本発明の表示用データとして機能する。 The condition data CD is data in which information regarding the recruitment requirements when the game screen 50 for the game advertisement 60 is solicited as described above is described. The display data DD is video data for displaying a specific game screen 50 (video) provided as advertising material. Note that when a still image is provided as the specific game screen 50, the display data DD functions as image data for displaying the still image. In this example, the display data DD functions as the display data of the present invention.

制御ユニット11は、マイクロプロセッサ、及びその動作に必要な内部記憶装置を含んだコンピュータユニットとして構成される。制御ユニット11には、そのハードウエアとコンピュータプログラムPGgとの組み合わせによって各種の論理的装置が構成されるが、図13の例ではゲーム広告サービスに関連する論理的装置として、ゲーム制御部16、及び素材収集部17が示されている。 The control unit 11 is configured as a computer unit including a microprocessor and an internal storage device necessary for its operation. The control unit 11 is configured with various logical devices depending on the combination of its hardware and the computer program PGg, but in the example of FIG. 13, the game control section 16 and the logical devices related to the game advertising service are configured. A material collection section 17 is shown.

ゲーム制御部16は、ゲームを提供するために必要な各種の処理を行う論理的装置である。このような処理には、例えば、ゲーム配信システム20から各種のゲーム情報を取得したり、そのゲーム情報に基づいて一連のゲーム画面50をモニタMOに表示させたりする処理が含まれる。 The game control unit 16 is a logical device that performs various processes necessary to provide a game. Such processing includes, for example, processing of acquiring various game information from the game distribution system 20 and displaying a series of game screens 50 on the monitor MO based on the game information.

素材収集部17は、広告素材としての特定のゲーム画面50の収集に関する各種の処理を行う論理的装置である。このような処理には、ゲーム配信システム20から条件データCDを取得したり(ゲーム配信システム20から直接取得する場合、及びゲーム制御部16を介して間接的に取得する場合の両方を含む)、それに基づいて一連のゲーム画面50から特定のゲーム画面を判別したりする処理が含まれる。また、素材収集部17が実行する処理には、特定のゲーム画面50が広告素材として活用されるように広告配信システム30に提供したり、ゲーム画面50等の編集の機会を付与したりする処理が含まれる。素材収集部17は、これらのような処理の一例として、素材収集処理、及び募集情報取得処理を実行する。素材収集処理、及び募集情報取得処理の手順の詳細は後述する。 The material collecting unit 17 is a logical device that performs various processes related to collecting specific game screens 50 as advertising materials. Such processing includes acquiring the condition data CD from the game distribution system 20 (including both directly acquiring it from the game distribution system 20 and indirectly acquiring it via the game control unit 16), This includes processing for determining a specific game screen from the series of game screens 50 based on this. Further, the processing executed by the material collection unit 17 includes processing such as providing a specific game screen 50 to the advertisement distribution system 30 so that it can be used as advertising material, and providing an opportunity to edit the game screen 50 etc. is included. The material collection unit 17 executes material collection processing and recruitment information acquisition processing as examples of such processing. Details of the procedures for material collection processing and recruitment information acquisition processing will be described later.

(各種データの詳細)
次に、図14~図17を参照して、条件データCD、画面データSD、様式データTD、及び通知先データADの詳細について説明する。図14は、条件データCDの構成の一例を示す図である。条件データCDは広告募集の募集要項に関する各種の情報を適宜に含み得るが、図15の例では図5の例に示す情報に関連する部分を示している。この場合、図14に示すように、条件データCDは、広告募集毎にその募集要項を管理するための条件レコードCDRを含んでいる。また、条件レコードCDRは、このような管理を実現するために、“条件ID”、“募集形式”、“種類”、“プレイ状況”、“長さ”、及び“題目”の情報を含んでいる。
(Details of various data)
Next, details of the condition data CD, screen data SD, form data TD, and notification destination data AD will be explained with reference to FIGS. 14 to 17. FIG. 14 is a diagram showing an example of the configuration of condition data CD. The condition data CD may appropriately include various types of information regarding recruitment requirements for advertisement recruitment, and the example in FIG. 15 shows portions related to the information shown in the example in FIG. 5. In this case, as shown in FIG. 14, the condition data CD includes a condition record CDR for managing recruitment requirements for each advertisement recruitment. In addition, in order to realize such management, the condition record CDR includes information such as “condition ID”, “recruitment format”, “type”, “play status”, “length”, and “title”. There is.

“条件ID”は、各広告募集を識別するための広告募集毎にユニークな条件IDを示す情報である。“募集形式”、“種類”、“プレイ状況”、“長さ”、及び“題目”は、図5の例の募集形式、ゲームの種類、プレイ状況、長さ、及び題目にそれぞれ対応する情報である。このため、“募集形式”には“募集広告”、或いは“選択広告”を示す情報が、“種類”には“野球ゲーム”、或いは“麻雀ゲーム”といったゲームの種類を示す情報が、それぞれ記述される。同様に、“プレイ状況”には“グランドスラム”等の特定のプレイ状況を示す情報が、“長さ”には“6秒”等の長さを示す情報が、“題目”には“熱いぜ”等の題目を示す情報が、それぞれ記述される。 “Condition ID” is information indicating a unique condition ID for each advertisement recruitment for identifying each advertisement recruitment. “Recruitment format”, “type”, “play situation”, “length”, and “title” are information corresponding to the recruitment format, game type, play situation, length, and title, respectively, in the example in Figure 5. It is. Therefore, "recruitment format" includes information indicating "recruitment advertisement" or "selection advertisement", and "type" includes information indicating the type of game such as "baseball game" or "mahjong game". be done. Similarly, "Play Status" contains information indicating a specific play situation such as "Grand Slam", "Length" contains information indicating the length such as "6 seconds", and "Title" contains information indicating a "hot" play situation. Information indicating the title, such as "Ze", is written respectively.

なお、条件レコードCDRには、これらに限定されず、募集要項の都合等に応じて適宜の情報が含まれていてよい。例えば、条件レコードCDRは、詳細情報を含んでいてもよい。詳細情報は、募集要項としての特定のプレイ状況の詳細を解説するための情報である。例えば、詳細情報には、より評価値の高いプレイ状況を説明する情報、或いはプレイヤが十分に把握できないタイプの状況が特定のプレイ状況(換言すれば指定すべき特定のゲーム画面50)として“プレイ状況”において指定される場合にその特定のプレイ状況の詳細を解説する情報といった情報が記述される。あるいは、上述の各情報が適宜に省略されてもよい。 Note that the condition record CDR is not limited to these, and may include appropriate information depending on the circumstances of the recruitment requirements. For example, the condition record CDR may include detailed information. The detailed information is information for explaining details of a specific play situation as recruitment requirements. For example, the detailed information may include information explaining a play situation with a higher evaluation value, or a type of situation that the player cannot fully grasp as a specific play situation (in other words, a specific game screen 50 to be specified). When specified in "Situation", information such as information explaining the details of that specific play situation is described. Alternatively, each of the above information may be omitted as appropriate.

図15は、画面データSDの構成の一例を示す図である。画面データSDは各ゲーム画面50(広告素材)を管理するための各種の情報を適宜に含み得るが、図15の例はモバイルゲーム機3Cから提供される画面情報に関連する部分を示している。図15に示すように、画面データSDは、広告素材としてのゲーム画面50毎にそのゲーム画面50の情報を管理するための画面レコードSDRを含んでいる。また、画面レコードSDRは、このような管理を実現するために、“素材ID”、“種類”、“プレイ状況”、“題目”、“提供者”、及び“評価値”の情報を含んでいる。 FIG. 15 is a diagram showing an example of the configuration of screen data SD. Although the screen data SD may appropriately include various types of information for managing each game screen 50 (advertising material), the example in FIG. 15 shows a portion related to screen information provided from the mobile game machine 3C. . As shown in FIG. 15, the screen data SD includes a screen record SDR for managing information on each game screen 50 as an advertising material. In addition, in order to realize such management, the screen record SDR includes information such as "material ID", "type", "play status", "title", "provider", and "evaluation value". There is.

“素材ID”は、広告素材として提供された各ゲーム画面50を識別するためにゲーム画面50毎にユニークな素材IDを示す情報である。一方、“種類”、“プレイ状況”、“題目”、“提供者”、及び“評価値”は、画面情報に含まれるゲームの種類、プレイ状況、題目、提供者、及び評価値をそれぞれ示す情報である。 “Material ID” is information indicating a unique material ID for each game screen 50 in order to identify each game screen 50 provided as an advertising material. On the other hand, "type", "play status", "title", "provider", and "evaluation value" respectively indicate the type of game, play status, title, provider, and evaluation value included in the screen information. It is information.

具体的には、“種類”は、各ゲーム画面50に対応するゲームの種類を示す情報である。“種類”にはゲームの種類の情報として各種の情報が適宜に記述されてよいが、一例としてゲーム名の情報が記述される。また、“種類”の情報は広告素材として複数種類のゲームのゲーム画面50が収集される場合に使用され、一種類のゲームのみのゲーム画面50が広告素材として収集される場合には省略されてもよい。 Specifically, “type” is information indicating the type of game corresponding to each game screen 50. Various types of information may be appropriately described as information on the type of game in "Type", and as an example, information on the game name is described. Further, the "type" information is used when game screens 50 of multiple types of games are collected as advertising materials, and is omitted when game screens 50 of only one type of game are collected as advertising materials. Good too.

“プレイ状況”は、各ゲーム画面50に対応するプレイ状況を示す情報である。“プレイ状況”には各種のゲームに応じて適宜にプレイ状況が記述されてよく、例えば野球ゲームの場合にはヒット、ホームラン、或いは満塁ホームラン等の打席の結果、4番打者等の打者、7回等のイニングといったプレイ状況が記述される。同様に、麻雀ゲームの場合には、国士無双等のあがり役、ツモ数、あがり役における牌の種類、東場等の場といった情報がプレイ状況として記述される。 “Play status” is information indicating the play status corresponding to each game screen 50. The "play situation" may appropriately describe the play situation according to various games. For example, in the case of a baseball game, the result of the turn at bat such as a hit, a home run, or a home run with the bases loaded, the number 4 batter, etc., the number 7 batter, etc. Play situations such as innings are described. Similarly, in the case of a mahjong game, information such as winning hands such as Kokushi Musou, the number of winning hands, types of tiles in winning hands, places such as the east field, etc. are described as the play situation.

“題目”は、各ゲーム画面50に付与されるべき題目(キャッチコピ)の情報である。題目の情報には、“熱いぜ”や“奇跡のあがり”といった条件データCDで各ゲーム画面50に設定される題目の情報が記述される。 “Title” is information on the title (catchphrase) to be given to each game screen 50. In the title information, information on titles set on each game screen 50 with the condition data CD, such as "It's Hot" and "Miraculous Finish", is described.

“提供者”は各ゲーム画面50を広告素材として提供した提供者(プレイヤ)を示す情報である。“提供者”にはプレイヤID等の各ユーザを識別可能な適宜の情報が記述され得るが、一例として視聴者IDの情報が記述される。また、“評価値”は、各ゲーム画面50の評価値を示す情報である。画面レコードSDRには、これらの情報が相互に関連付けられるように記録されている。なお、画面レコードSDRには、これらに限定されず、募集要項の都合等に応じて適宜の情報が含まれていてよい。あるいは、上述の各情報が適宜に省略されてもよい。また、例えばゲーム配信システム20が広告配信システム30として機能する場合等、画面データSDの代わりに条件データCDが利用されてもよく、この場合には画面データSDは省略されてもよい。つまり、条件データCDは広告配信システム30等において画面データSD(あるいは画面情報の一部)等として適宜に使い回されてもよい。 “Provider” is information indicating a provider (player) who provided each game screen 50 as an advertising material. Appropriate information that can identify each user, such as a player ID, may be written in "Provider", but as an example, information on a viewer ID may be written. Further, the “evaluation value” is information indicating the evaluation value of each game screen 50. This information is recorded in the screen record SDR so as to be correlated with each other. Note that the screen record SDR is not limited to these, and may include appropriate information depending on the circumstances of recruitment requirements and the like. Alternatively, each of the above information may be omitted as appropriate. Further, for example, when the game distribution system 20 functions as the advertisement distribution system 30, the condition data CD may be used instead of the screen data SD, and in this case, the screen data SD may be omitted. In other words, the condition data CD may be reused as screen data SD (or part of screen information) in the advertisement distribution system 30 or the like as appropriate.

図16は、様式データTDの構成の一例を示す図である。様式データTDはゲーム広告60の仕様(様式)等に応じて各種の情報を適宜に含み得るが、図16の例は図9の例のゲーム広告60の生成に必要な部分を示している。図16に示すように、様式データTDは、フォーマット61(様式)毎にそれが適用されるべき対象を管理するための様式レコードTDRを含んでいる。また、様式レコードTDRは、このような管理を実現するために、“様式ID”、“様式”、“ゲーム名”、“プレイ状況”、及び“配給者”の情報を含んでいる。 FIG. 16 is a diagram showing an example of the structure of form data TD. The format data TD may include various types of information as appropriate depending on the specifications (format) of the game advertisement 60, etc., and the example in FIG. 16 shows the portions necessary for generating the game advertisement 60 in the example in FIG. As shown in FIG. 16, the form data TD includes a form record TDR for managing objects to which each format 61 (form) is to be applied. Further, the format record TDR includes information on "format ID", "format", "game name", "play status", and "distributor" in order to realize such management.

“様式ID”は、各フォーマット61を識別するためにフォーマット61毎にユニークな様式IDを示す情報である。“様式”は、各フォーマット61として実現されるべき様式(内容)を定義する情報である。各フォーマット61は適宜に実現されてよく、例えば図9の例におけるゲーム名領域63、配給者領域64、及び題目領域65に別の領域を追加することにより実現されたり、或いはその反対にそれらの一部を省略して実現されたりしてもよいが、一例としてゲーム名領域63、配給者領域64、及び題目領域65の位置、範囲、大きさの相違により実現される。より具体的には、ゲーム毎のプレイ状況に応じて題目領域65の位置等が相違するように各フォーマット61Aの具体的な様式は定義される。このため、“様式”には一例として題目領域65の位置、範囲、大きさを示す情報が記述される。また、第2の方法に係るフォーマット61Bの場合、“様式”にはフォーマット61B毎に用意されるタイトル動画66、題目動画67、画面動画68、及び配給者動画69の組合せを示す情報が記述され得るが、“ゲーム名”、“プレイ状況”、及び“配給者”と関連付けられる画面動画68を示す情報が記述される。 “Format ID” is information indicating a unique format ID for each format 61 in order to identify each format 61. “Format” is information that defines the format (content) to be realized as each format 61. Each format 61 may be realized as appropriate, for example by adding another area to the game name area 63, distributor area 64, and title area 65 in the example of FIG. 9, or vice versa. Although it may be realized by omitting some parts, as an example, it is realized by differences in the position, range, and size of the game name area 63, distributor area 64, and title area 65. More specifically, the specific style of each format 61A is defined so that the position of the title area 65 etc. differs depending on the playing situation of each game. Therefore, information indicating the position, range, and size of the subject area 65 is described in the "format", for example. Furthermore, in the case of the format 61B according to the second method, information indicating the combination of the title video 66, title video 67, screen video 68, and distributor video 69 prepared for each format 61B is described in the "format". However, information indicating the screen video 68 associated with the "game name", "play status", and "distributor" is described.

“ゲーム名”はゲーム名を示す情報である。ゲーム名はゲームの種類を示す情報としても機能する。“プレイ状況”は図15の例の“プレイ状況”と同様に各ゲームにおけるプレイ状況を示す情報である。“配給者”は各ゲームの配給者を示す情報である。“配給者”には、例えば図9の例の場合、配給者名64aの“K社”の情報が記述される。一方、第2の方法に係るフォーマット61Bの場合、“ゲーム名”、“プレイ状況”、及び“配給者”は、タイトル動画66、題目動画67、及び配給者動画69を特定するための情報として機能する。 “Game name” is information indicating the game name. The game name also functions as information indicating the type of game. The “play situation” is information indicating the play situation in each game, similar to the “play situation” in the example of FIG. “Distributor” is information indicating the distributor of each game. For example, in the case of the example shown in FIG. 9, information on "Company K", which is the distributor name 64a, is written in "Distributor". On the other hand, in the case of the format 61B according to the second method, the "game name", "play status", and "distributor" are used as information for specifying the title video 66, title video 67, and distributor video 69. Function.

なお、様式レコードTDRには、これらに限定されず、ゲーム広告60に要求される様式等に応じて適宜の情報が含まれていてよい。あるいは、上述の各情報が適宜に省略されてもよい。例えば、画面データSDの代わりに条件データCDが記述される場合、“ゲーム名”、“プレイ状況”、及び“配給者”の情報の変わりに条件IDの情報が記述されてもよい。この場合、第2の方法に係るフォーマット61Bの“様式”には、例えば画面動画68を示す情報の代わりにタイトル動画66、題目動画67、画面動画68、及び配給者動画69の組合せを示す情報が記述されてよい。 Note that the format record TDR is not limited to these, and may include appropriate information depending on the format required for the game advertisement 60. Alternatively, each of the above information may be omitted as appropriate. For example, when condition data CD is written instead of screen data SD, information on condition ID may be written instead of information on "game name," "play status," and "distributor." In this case, the "format" of the format 61B according to the second method includes, for example, information indicating a combination of the title video 66, title video 67, screen video 68, and distributor video 69 instead of information indicating the screen video 68. may be described.

図17は、通知先データADの構成の一例を示す図である。通知先データADは各ユーザへの通知に必要な各種の情報を適宜に含み得るが、図17の例は配信対象のゲーム広告60に採用されたゲーム画面50の提供者に実行される採用の通知に関連する部分を示している。図17に示すように、通知先データADは、提供者毎にその通知先を管理するための通知先レコードADRを含んでいる。また、通知先レコードADRは、このような管理を実現するために、“提供者”、及び“通知先”の情報を含んでいる。 FIG. 17 is a diagram illustrating an example of the configuration of notification destination data AD. Although the notification destination data AD may appropriately include various types of information necessary for notification to each user, the example in FIG. Indicates the part related to the notification. As shown in FIG. 17, the notification destination data AD includes a notification destination record ADR for managing the notification destination for each provider. Furthermore, the notification destination record ADR includes information on "provider" and "notification destination" in order to realize such management.

“提供者”は図15の例と同様に提供者であり、一例として“提供者”には視聴者IDの情報が記述される。“通知先”は各提供者の通知先を示す情報である。“通知先”には通知先として各種の情報が適宜に記述されてよく、例えばゲームアプリを通じて通知される場合のプレイヤID等が記述されてもよいが、一例としてeメールのアドレス情報が記述される。なお、通知先レコードADRには、これらに限定されず、各ユーザへの通知に必要な適宜の情報が含まれていてよい。あるいは、上述の各情報が適宜に省略されてもよい。 “Provider” is a provider as in the example of FIG. 15, and as an example, information on the viewer ID is described in “Provider”. “Notification destination” is information indicating the notification destination of each provider. Various types of information may be appropriately described as a notification destination in "Notification destination". For example, a player ID etc. in the case of notification through a game application may be described, but as an example, e-mail address information may be described. Ru. Note that the notification destination record ADR is not limited to these, and may include appropriate information necessary for notification to each user. Alternatively, each of the above information may be omitted as appropriate.

(ネットワークシステムの処理)
次に、図18~図24を参照して、ゲーム広告サービスに関連してネットワークシステム1で実行される素材収集処理、募集情報取得処理、画面情報取得処理、ゲーム広告生成処理、初期報酬付与処理、及び追加報酬付与処理について説明する。素材収集処理は、一連のゲーム画面50から特定のゲーム画面50を広告素材として判別するための処理である。広告素材の判別方法には、自動ピックアップ型、及びプレイヤ指定型の二つの方法が含まれる。これらは適宜に実現されてよいが、一例として異なる処理により実現される。このため、素材収集処理には、自動ピックアップ型を実現する第1素材収集処理と、プレイヤ指定型を実現する第2素材収集処理とが含まれる。図18の例は第1素材収集処理の手順の一例を、図19の例は第2素材収集処理の手順の一例を、それぞれ示している。また、図18及び図19のいずれの例も広告素材としての特定のゲーム画面50が広告配信システム30に直接的に送信される場合を示している。さらに、特定のゲーム画面50を編集する編集機会の付与は省略されてもよいが、図18及び図19のいずれもプレイヤに編集機会が付与される場合を示している。
(Network system processing)
Next, with reference to FIGS. 18 to 24, material collection processing, recruitment information acquisition processing, screen information acquisition processing, game advertisement generation processing, and initial reward granting processing executed by network system 1 in connection with the game advertising service. , and the additional reward granting process will be explained. The material collection process is a process for identifying a specific game screen 50 from a series of game screens 50 as advertising material. Advertising material discrimination methods include two methods: an automatic pickup type and a player designated type. These may be realized as appropriate, but as an example, they may be realized by different processing. Therefore, the material collection process includes a first material collection process that implements an automatic pickup type, and a second material collection process that implements a player designated type. The example in FIG. 18 shows an example of the procedure for the first material collection process, and the example in FIG. 19 shows an example of the procedure for the second material collection process. Furthermore, both examples in FIGS. 18 and 19 show cases where a specific game screen 50 as advertising material is directly transmitted to the advertising distribution system 30. Furthermore, although the provision of an editing opportunity to edit a specific game screen 50 may be omitted, both FIGS. 18 and 19 show cases in which the player is provided with an editing opportunity.

自動ピックアップ型で広告素材の判別が実行される場合、素材収集部17はプレイヤによる操作が実行される毎に図18の第1素材収集処理を開始し、その操作後のプレイ状況が広告条件(所定の条件)を満たすか否か判別する(ステップS101)。自動ピックアップ型の場合、広告条件として状況指定条件が利用され、状況指定条件はその操作後のプレイ状況が募集要項に相当する特定のプレイ状況に該当する場合に満たされる。また、募集要項は条件データCDに記述される。このため、素材収集部17は、条件データCDを参照しつつ、まず操作後のプレイ状況が、広告募集の募集要項に対応する特定のプレイ状況(条件データCDの“プレイ状況”)に該当するか否か判別する。そして、特定のプレイ状況に該当しない場合、つまり状況指定条件が満たされない場合(ステップS101:No)、素材収集部17は以降の処理をスキップして今回の第1素材収集処理を終了する。 When determining advertising materials in the automatic pickup type, the material collection unit 17 starts the first material collection process shown in FIG. It is determined whether a predetermined condition) is satisfied (step S101). In the case of the automatic pickup type, a situation specification condition is used as an advertising condition, and the situation specification condition is satisfied when the play situation after the operation corresponds to a specific play situation corresponding to the recruitment requirements. Further, recruitment requirements are written on the condition data CD. Therefore, while referring to the condition data CD, the material collection unit 17 first determines whether the play situation after the operation corresponds to a specific play situation (the "play situation" of the condition data CD) corresponding to the recruitment requirements of the advertisement recruitment. Determine whether or not. Then, if the specific play situation does not apply, that is, if the situation designation condition is not satisfied (step S101: No), the material collection unit 17 skips the subsequent processing and ends the current first material collection processing.

一方、操作後のプレイ状況が特定のプレイ状況に該当する場合、つまり状況指定条件が満たされる場合(ステップS101:Yes)、素材収集部17は一連のゲーム画面50のうちその操作後のプレイ状況を示すゲーム画面50、つまり特定のプレイ状況に対応するゲーム画面50を広告素材としての特定のゲーム画面50と判別する(ステップS102)。 On the other hand, if the play situation after the operation corresponds to a specific play situation, that is, if the situation designation condition is satisfied (step S101: Yes), the material collection unit 17 selects the play situation after the operation from among the series of game screens 50. The game screen 50 showing , that is, the game screen 50 corresponding to a specific play situation is determined to be a specific game screen 50 serving as advertising material (step S102).

続いて素材収集部17は、許諾機会を付与する(ステップS103)。許諾機会は適宜に実現され得るが、一例として許諾画面CSを通じて実現される。このため、素材収集部17はモニタMOに許諾画面CSを表示させることにより許諾機会の付与を実現する。次に素材収集部17は、その許諾機会(許諾画面CS)において特定のゲーム画面50の広告素材としての提供が許諾されたか否か判別する(ステップS104)。具体的には、素材収集部17は、許諾画面CSにおいて“はい”ボタンCS1aが選択された場合には許諾されたと、“いいえ”ボタンCS1bが選択された場合に不許諾と、それぞれ判別する。そして、広告素材としての提供が許諾されない場合、つまり“いいえ”ボタンCS1bが選択された場合(ステップS104:No)、素材収集部17は以降の処理をスキップして今回の第1素材収集処理を終了する。 Subsequently, the material collection unit 17 provides an opportunity for permission (step S103). The permission opportunity can be realized as appropriate, but as an example, it is realized through the permission screen CS. Therefore, the material collection unit 17 realizes granting of a permission opportunity by displaying a permission screen CS on the monitor MO. Next, the material collection unit 17 determines whether or not provision of the specific game screen 50 as advertising material is permitted at the permission opportunity (permission screen CS) (step S104). Specifically, the material collection unit 17 determines that the permission is granted when the "Yes" button CS1a is selected on the permission screen CS, and that the permission is not granted when the "No" button CS1b is selected. Then, if the provision as advertising material is not permitted, that is, if the "No" button CS1b is selected (step S104: No), the material collection unit 17 skips the subsequent processing and performs the current first material collection processing. finish.

一方、特定のゲーム画面50の広告素材としての提供が許諾された場合、つまり“はい”ボタンCS1aが選択された場合(ステップS104:Yes)、素材収集部17はプレイヤに編集機会を付与する(ステップS105)。編集機会は適宜に実現されてよく、例えばリプレイデータが用意される場合には特定のゲーム画面50が描画される際のカメラアングルの編集等を含んでいてよいが、一例として図11の例の編集画面80に相当する画面の表示により実現される。 On the other hand, if the provision of the specific game screen 50 as advertising material is permitted, that is, if the "Yes" button CS1a is selected (step S104: Yes), the material collection unit 17 gives the player an editing opportunity ( Step S105). Editing opportunities may be realized as appropriate, and may include, for example, editing the camera angle when a specific game screen 50 is drawn when replay data is prepared, but as an example, the example shown in FIG. This is realized by displaying a screen corresponding to the editing screen 80.

続いて素材収集部17は、特定のゲーム画面50(編集されている場合は編集後のゲーム画面50)を広告素材として広告配信システム30に提供するために必要な画面情報を生成する(ステップS106)。画像情報は、例えば特定のゲーム画面50を表示するための表示用データDD(動画データ)、視聴者ID、ゲームの種類、プレイ状況、評価値、及び通知先の情報を含んでいる。このため、素材収集部17は、これらの情報を含む画面情報を生成する。具体的には、素材収集部17は、例えば特定のゲーム画面50の評価値の算出を実行する。また、例えば視聴者IDや通知先といったプレイヤによる入力が必要な情報が取得されていない場合、素材収集部17はステップS106においてそれらを取得する機会を付与する。さらに、プレイヤが視聴者IDを有していない場合、素材収集部17はステップS106において広告配信システム30にアクセスのうえ、広告配信システム30によって視聴者IDが発行されるまで、画面情報の生成を待機する。 Subsequently, the material collection unit 17 generates screen information necessary for providing the specific game screen 50 (the edited game screen 50 if edited) to the advertisement distribution system 30 as advertising material (step S106). ). The image information includes, for example, display data DD (video data) for displaying a specific game screen 50, viewer ID, game type, play status, evaluation value, and notification destination information. Therefore, the material collection unit 17 generates screen information including this information. Specifically, the material collection unit 17 calculates the evaluation value of a specific game screen 50, for example. Furthermore, if information that requires input by the player, such as the viewer ID and notification destination, has not been acquired, the material collection unit 17 provides an opportunity to acquire them in step S106. Further, if the player does not have a viewer ID, the material collection unit 17 accesses the advertisement distribution system 30 in step S106 and generates screen information until the advertisement distribution system 30 issues a viewer ID. stand by.

続いて素材収集部17は、ステップS106で生成した画面情報を広告配信システム30に送信する(ステップS107)。これにより、広告募集の募集要項に該当する特定のゲーム画面50が自動的に判別され、プレイヤの許諾、及び編集機会の付与の後に広告配信システム30に広告素材として送信される。つまり、自動ピックアップ型で広告素材の判別が実行される場合における図3の例(あるいは図4の例)のF2の手順が実現される。この例において状況指定条件が本発明の所定の条件として機能する。 Subsequently, the material collection unit 17 transmits the screen information generated in step S106 to the advertisement distribution system 30 (step S107). Thereby, a specific game screen 50 that corresponds to the recruitment requirements for advertisement recruitment is automatically determined, and after the player's consent and an editing opportunity are granted, it is transmitted as an advertisement material to the advertisement distribution system 30. In other words, the procedure F2 in the example of FIG. 3 (or the example of FIG. 4) in the case where advertising material discrimination is performed in an automatic pickup type is realized. In this example, the situation specification condition functions as a predetermined condition of the present invention.

一方、プレイヤ指定型で広告素材の判別が実行される場合、第2素材収集処理が実行されるが、図19の例では図18の例と比較してステップS101~ステップS102の代わりにステップS111~ステップS114の処理が実行されている。具体的には、素材収集部17はプレイヤによる操作が実行される毎に図19の第2素材収集処理を開始し、条件データCDを参照しつつ、まず操作後のプレイ状況が特定のプレイ状況(条件データCDの“プレイ状況”)に該当するか否か判別する(ステップS111)。この判別は、一例として図18の例のステップS101で実行される判別と同様に実行される。 On the other hand, when determining advertising materials in the player specified type, a second material collection process is executed, but in the example of FIG. 19, compared to the example of FIG. ~The processing in step S114 is being executed. Specifically, the material collection unit 17 starts the second material collection process shown in FIG. 19 every time an operation is performed by the player, and first determines whether the play situation after the operation is a specific play situation while referring to the condition data CD. It is determined whether or not (the "play situation" of the condition data CD) is met (step S111). This determination is performed in the same manner as the determination performed in step S101 in the example of FIG. 18, for example.

続いて素材収集部17は、特定にプレイ状況に該当するゲーム画面50の所定位置(例えば右上等)に素材指定ボタン55を表示する(ステップS112)。次に素材収集部17は、特定のプレイ状況に該当するゲーム画面50の表示が終了する前に素材指定ボタン55へのタッチ操作を通じてそのゲーム画面50が特定のゲーム画面50として指定されたか否か(指定結果条件が満たされるか否か)判別する(ステップS113)。そして、素材収集部17は、特定のゲーム画面50としての指定が実行されない場合(指定結果条件が満たされない場合)、つまり素材指定ボタン55にタッチ操作が実行されない場合(ステップS113:No)、以降の処理をスキップして今回の第2素材収集処理を終了する。 Subsequently, the material collection unit 17 displays a material designation button 55 at a predetermined position (for example, the upper right corner) of the game screen 50 that corresponds to a specific play situation (step S112). Next, the material collection unit 17 determines whether or not the game screen 50 corresponding to the specific play situation has been designated as the specific game screen 50 through a touch operation on the material designation button 55 before the display of the game screen 50 corresponding to the specific play situation is finished. It is determined (whether or not the specified result condition is satisfied) (step S113). Then, if the designation as a specific game screen 50 is not performed (if the designation result conditions are not satisfied), that is, if the touch operation is not performed on the material designation button 55 (step S113: No), the material collection unit 17 The current second material collection process is ended by skipping the process.

一方、特定のゲーム画面50としての指定が実行された場合(指定結果条件が満たされる場合)、つまり素材指定ボタン55にタッチ操作が実行された場合(ステップS113:Yes)、素材収集部17は素材指定ボタン55にタッチ操作が実行されたゲーム画面50を特定のゲーム画面50として判別する(ステップS114)。以降、素材収集部17は図18の例におけるステップS103~ステップS107と同様の処理を実行し、ステップS107の処理の後に今回の第2素材収集処理を終了する。これにより、広告募集の募集要項に該当するゲーム画面50にのみ素材指定ボタン55が表示され、その素材指定ボタン55への操作を通じてプレイヤによる手動で特定のゲーム画面50が判別される。そして、自動ピックアップ型で広告素材の判別が実行される場と同様に、その特定のゲーム画面50がプレイヤの許諾及び編集の後に広告配信システム30に広告素材として送信される。つまり、プレイヤ指定型で広告素材の判別が実行される場合における図3の例(あるいは図4の例)のF2の手順が実現される。 On the other hand, when the specification as a specific game screen 50 is executed (when the specification result condition is satisfied), that is, when the touch operation is executed on the material specification button 55 (step S113: Yes), the material collection unit 17 The game screen 50 on which the material designation button 55 is touched is determined as a specific game screen 50 (step S114). Thereafter, the material collection unit 17 executes the same processes as steps S103 to S107 in the example of FIG. 18, and ends the current second material collection process after the process of step S107. As a result, the material designation button 55 is displayed only on the game screen 50 that corresponds to the recruitment requirements for advertisement recruitment, and the specific game screen 50 is manually determined by the player through the operation of the material designation button 55. Then, as in the case where advertising material is determined in the automatic pickup mode, the specific game screen 50 is transmitted as advertising material to the advertising distribution system 30 after the player's consent and editing. In other words, the procedure F2 in the example of FIG. 3 (or the example of FIG. 4) in the case where advertising material determination is performed in a player-specified manner is realized.

募集情報取得処理は、広告募集の募集要項に関する情報を取得するための処理である。募集要項は、一例として上述のとおり条件データCDに記述される。このため、募集情報取得処理は、条件データCDを取得するための処理として実行される。図20の例は、このような場合の募集情報取得処理の手順を示している。この場合、素材収集部17は、ゲーム配信システム20から条件データCDが送信される毎に図20の募集情報取得処理を開始し、まずその条件データCDを取得する(ステップS201)。続いて素材収集部17は、その取得した条件データCDを素材収集処理等の適宜の処理において活用するために記憶部12に保存する(ステップS202)。そして、この保存の後に素材収集部17は今回の募集情報取得処理を終了する。これにより、広告素材としての特定のゲーム画面50の判別に必要な条件データCD(募集要項)の情報が取得され、素材収集処理等において活用されるように保存される。 The recruitment information acquisition process is a process for acquiring information regarding recruitment requirements for advertisement recruitment. The recruitment requirements are described in the condition data CD, as described above, as an example. Therefore, the recruitment information acquisition process is executed as a process for acquiring the condition data CD. The example in FIG. 20 shows the procedure for recruitment information acquisition processing in such a case. In this case, the material collection unit 17 starts the recruitment information acquisition process shown in FIG. 20 every time the condition data CD is transmitted from the game distribution system 20, and first acquires the condition data CD (step S201). Subsequently, the material collection unit 17 stores the acquired condition data CD in the storage unit 12 for use in appropriate processing such as material collection processing (step S202). After this storage, the material collection unit 17 ends the current recruitment information acquisition process. As a result, information on the condition data CD (recruitment requirements) necessary for determining a specific game screen 50 as an advertising material is acquired and saved for use in material collection processing and the like.

画面情報取得処理は、画面データSDを生成するための処理である。画面データSDは画面情報を含む場合、モバイルゲーム機3Cからの画面情報に基づいて生成される。図21の例は、このような場合の画面情報取得処理の手順を示している。この場合、広告生成部33は、モバイルゲーム機3Cから画面情報が送信されると図21の画面情報取得処理を開始し、まずその送信された画面情報を取得する(ステップS401)。 The screen information acquisition process is a process for generating screen data SD. When the screen data SD includes screen information, it is generated based on the screen information from the mobile game machine 3C. The example in FIG. 21 shows the procedure for screen information acquisition processing in such a case. In this case, when the advertisement generation unit 33 receives screen information from the mobile game machine 3C, it starts the screen information acquisition process shown in FIG. 21, and first acquires the transmitted screen information (step S401).

続いて広告生成部33は、取得した画面情報に基づいて画面データSDを生成する(ステップS402)。具体的には、広告生成部33は、まず画面情報に含まれる特定のゲーム画面50(画像データ)に素材IDを付与し、その素材IDに対応する画面レコードSDRを生成(画面データSDに追加)する。続いて広告生成部33は、画面情報に含まれるゲームの種類、プレイ状況、及び視聴者IDの情報をその生成した画面レコードSDRの“種類”、“プレイ状況”、及び“提供者”にそれぞれ記述する。広告生成部33は、一例としてこのように画面データSDを生成(更新)する。 Next, the advertisement generation unit 33 generates screen data SD based on the acquired screen information (step S402). Specifically, the advertisement generation unit 33 first assigns a material ID to a specific game screen 50 (image data) included in the screen information, and generates a screen record SDR corresponding to the material ID (adds it to the screen data SD). )do. Next, the advertisement generation unit 33 applies the information on the game type, play situation, and viewer ID included in the screen information to the "type", "play situation", and "provider" of the generated screen record SDR, respectively. Describe. The advertisement generation unit 33 generates (updates) the screen data SD in this way, for example.

続いて広告生成部33は、ステップS402で生成した画面データSDを他の処理で活用されるように記憶部32に保存する(ステップS403)。そして、その保存の後に広告生成部33は今回の画面情報取得処理を終了する。これにより、モバイルゲーム機3Cから画面情報が取得され、その画面情報に基づいて画面データSDが生成される。 Next, the advertisement generation unit 33 stores the screen data SD generated in step S402 in the storage unit 32 so that it can be used in other processing (step S403). After the storage, the advertisement generation unit 33 ends the current screen information acquisition process. Thereby, screen information is acquired from the mobile game machine 3C, and screen data SD is generated based on the screen information.

ゲーム広告生成処理は、特定のゲーム画面50に基づいてゲーム広告60を生成するための処理である。ゲーム広告60の編集は適宜に省略され得るが、図22の例は編集機会が付与される場合のゲーム広告生成処理を示している。また、ゲーム広告60は、例えば広告募集の募集期間の終了時等の適宜の時期に生成されてもよいが、図22の例はゲーム配信システム20の運営者によってゲーム広告60を生成するための所定の開始指示に伴い生成される場合を示している。この場合、広告生成部33は、所定の開始指示(ゲーム、プレイ状況、或いは画面データSD等を介して各ゲーム画面50が条件IDと関連付けられている場合は条件IDといった対象の広告素材を指定する指示を含む)に伴い図22のゲーム広告生成処理を開始し、まず開始指示に含まれる対象を指定する指示に基づいて、画面データSD等を参照しつつゲーム広告60の広告素材として使用する対象を選定する(ステップS502)。具体的には、広告生成部33は、各特定のゲーム画面50の評価値が選定基準としての所定値を超えるか否かにより、複数の特定のゲーム画面50のうち一部のゲーム画面50を広告化の対象として選定する。 The game advertisement generation process is a process for generating a game advertisement 60 based on a specific game screen 50. Although the editing of the game advertisement 60 can be omitted as appropriate, the example in FIG. 22 shows the game advertisement generation process when an editing opportunity is given. Further, the game advertisement 60 may be generated at an appropriate time, such as at the end of the recruitment period for advertisement recruitment, but the example in FIG. A case is shown in which it is generated in response to a predetermined start instruction. In this case, the advertisement generation unit 33 specifies the target advertisement material such as a predetermined start instruction (game, play situation, condition ID if each game screen 50 is associated with a condition ID via screen data SD, etc.) The game advertisement generation process shown in FIG. 22 is started in accordance with the instruction to specify the target included in the start instruction, and the screen data SD is used as the advertising material of the game advertisement 60 while referring to the screen data SD, etc. A target is selected (step S502). Specifically, the advertisement generation unit 33 selects some of the game screens 50 from among the plurality of specific game screens 50 depending on whether the evaluation value of each specific game screen 50 exceeds a predetermined value as a selection criterion. Select as a target for advertising.

次に広告生成部33は、ステップS502で判別した対象(ゲーム画面50)に適用されるべきフォーマット61を判別する(ステップS502)。具体的には、広告生成部33は、画面データSDの“種類”、及び“プレイ状況”等と、様式データTDの“ゲーム名”、及び“プレイ状況”等とを参照し、様式データTDを介して画面データSDの“種類”、及び“プレイ状況”に関連付けられるフォーマット(“様式”)を特定し、その特定したフォーマットを今回使用するフォーマットと判別する。 Next, the advertisement generation unit 33 determines the format 61 to be applied to the target (game screen 50) determined in step S502 (step S502). Specifically, the advertisement generation unit 33 refers to the “type”, “play situation”, etc. of the screen data SD and the “game name”, “play situation”, etc. of the form data TD, and generates the form data TD. The format ("format") associated with the "type" and "play situation" of the screen data SD is specified via the screen data SD, and the specified format is determined as the format to be used this time.

続いて広告生成部33は、ステップS502で判別したフォーマット61にステップS501で選定したゲーム画面50を組み合わせてゲーム広告60を生成する(ステップS502)。具体的には、例えば第1の方法に係るフォーマット61Aが適用される場合、広告生成部33はゲーム画面領域62、ゲーム名領域63、配給者領域64、及び題目領域65に、それぞれゲーム画面50、ゲーム名63a、配給者名64a、及び題目65aを配置することによりゲーム広告60を生成する。一方、第2の方法に係るフォーマット61Bが適用される場合、広告生成部33はフォーマット61Bを形成する各部分のうち画面動画68にステップS501で選定したゲーム画面50を組み込むことによりゲーム広告60を生成する。広告生成部33は、この生成も画面データSD、及び様式データTDを参照しつつ実現する。 Next, the advertisement generation unit 33 generates a game advertisement 60 by combining the format 61 determined in step S502 with the game screen 50 selected in step S501 (step S502). Specifically, for example, when the format 61A according to the first method is applied, the advertisement generation unit 33 displays the game screen 50 in the game screen area 62, the game name area 63, the distributor area 64, and the title area 65, respectively. , a game name 63a, a distributor name 64a, and a title 65a, thereby generating a game advertisement 60. On the other hand, when the format 61B according to the second method is applied, the advertisement generation unit 33 generates the game advertisement 60 by incorporating the game screen 50 selected in step S501 into the screen video 68 of each part forming the format 61B. generate. The advertisement generation unit 33 also realizes this generation while referring to the screen data SD and the format data TD.

次に広告生成部33は、ゲーム配信システム20を介して編集機会の要否を確認し(ステップS503)、ゲーム配信システム20を介して編集が必要との回答が届いた場合(ステップS504:Yes)、ゲーム配信システム20を介して編集機会を付与する(ステップS505)。具体的には、ゲーム配信システム20を介して運営者に編集画面80を提供することにより編集機会を付与する。 Next, the advertisement generation unit 33 confirms whether an editing opportunity is necessary via the game distribution system 20 (step S503), and if a response that editing is necessary is received via the game distribution system 20 (step S504: Yes). ), an editing opportunity is provided via the game distribution system 20 (step S505). Specifically, the editing opportunity is given to the operator by providing the editing screen 80 via the game distribution system 20.

編集機会を付与した後、若しくは編集機会の要否において編集不要と判断された場合(ステップS504:Yes)、広告生成部33はゲーム広告60を保存する(ステップS506)。編集機会が付与されている場合、ゲーム広告60には編集結果が反映されている。このため、この場合には編集後のゲーム広告60が保存される。 After giving the editing opportunity, or when it is determined that editing is not necessary based on whether or not the editing opportunity is necessary (step S504: Yes), the advertisement generation unit 33 saves the game advertisement 60 (step S506). If an editing opportunity is given, the editing result is reflected in the game advertisement 60. Therefore, in this case, the edited game advertisement 60 is saved.

続いて広告生成部33は、ゲーム広告60への採用をそのゲーム広告60に含まれるゲーム画面50の提供者に通知する(ステップS508)。この通知は通知先データADに基づいて実行される。具体的には、広告生成部33は、画面データSDの“提供者”の情報、及び通知先データADの“通知先”の情報を参照し、対象のゲーム画面50の提供者にeメール(一例として定型文)を送信することにより、この通知を実現する。そして、この通知の後に広告生成部33は今回のゲーム広告生成処理を終了する。これにより、特定のゲーム画面50に応じたフォーマット61のゲーム広告60が自動的に生成される。また、ゲーム広告60に編集が必要な場合には編集の機会が付与される。ゲーム広告60の素材(ゲーム画面50)の提供者にはゲーム広告60への採用が通知される。つまり、図3の例のF3、及びF4の手順が実現される。 Next, the advertisement generation unit 33 notifies the provider of the game screen 50 included in the game advertisement 60 of the adoption of the game advertisement 60 (step S508). This notification is executed based on the notification destination data AD. Specifically, the advertisement generation unit 33 refers to the “provider” information of the screen data SD and the “notification destination” information of the notification destination data AD, and sends an e-mail ( This notification is realized by sending a fixed phrase (for example, a fixed phrase). After this notification, the advertisement generation unit 33 ends the current game advertisement generation process. As a result, a game advertisement 60 having a format 61 corresponding to the specific game screen 50 is automatically generated. Further, if the game advertisement 60 requires editing, an opportunity for editing is provided. The provider of the material (game screen 50) for the game advertisement 60 is notified of its adoption in the game advertisement 60. In other words, the steps F3 and F4 in the example of FIG. 3 are realized.

初期報酬付与処理は、広告素材の提供者に初期報酬を付与するための処理である。初期報酬は適宜の時期に付与されてよいが、図23の例は広告素材の送付に伴い送付の直後に初期報酬が付与される場合の初期報酬処理を示している。この場合、報酬付与部35は、モバイルゲーム機3Cから画面情報を取得すると図23の初期報酬付与処理を開始し、まず初期報酬を付与すべき対象のプレイヤを判別する(ステップS701)。この判別は画面情報に含まれる提供者の情報に基づいて実行され、提供者の情報として視聴者IDの情報が含まれる場合には対象のプレイヤとして視聴者IDの視聴者が判別される。 The initial reward granting process is a process for granting an initial reward to the provider of advertising materials. Although the initial reward may be provided at an appropriate time, the example in FIG. 23 shows initial reward processing in a case where the initial reward is provided immediately after sending the advertising material. In this case, upon acquiring the screen information from the mobile game machine 3C, the reward giving unit 35 starts the initial reward giving process shown in FIG. 23, and first determines the player to whom the initial reward should be given (step S701). This determination is performed based on provider information included in the screen information, and if the provider information includes viewer ID information, the viewer with the viewer ID is determined as the target player.

続いて報酬付与部35は、ステップS701で判別したプレイヤ(視聴者IDの視聴者)に初期報酬を付与する(ステップS702)。初期報酬は広告素材の内容(例えば評価値)等に応じて適宜に変化してもよいが、一例として広告素材の内容にかかわらず一律に同じ固定量のポイントに設定される。このため、報酬付与部35は、ステップS701で判別した視聴者IDの視聴者に初期報酬として固定量のポイントを付与する。そして、この付与の後に報酬付与部35は今回の初期報酬付与処理を終了する。これにより、広告素材としての特定のゲーム画面50の提供に伴い、初期報酬が付与される。なお、初期報酬の付与に伴いモバイルゲーム機3Cにその付与結果が通知され、モバイルゲーム機3Cはその通知に基づいて初期報酬付与画面RS1を表示し、初期報酬の内容を通知する。 Subsequently, the reward giving unit 35 gives an initial reward to the player (viewer with the viewer ID) determined in step S701 (step S702). Although the initial reward may be changed as appropriate depending on the content of the advertising material (for example, evaluation value), as an example, it is set to the same fixed amount of points regardless of the content of the advertising material. Therefore, the reward giving unit 35 gives a fixed amount of points as an initial reward to the viewer with the viewer ID determined in step S701. After this granting, the reward granting unit 35 ends the current initial reward granting process. As a result, an initial reward is provided in conjunction with the provision of a specific game screen 50 as an advertising material. In addition, when the initial reward is given, the mobile game machine 3C is notified of the award result, and based on the notification, the mobile game machine 3C displays the initial reward award screen RS1 and notifies the content of the initial reward.

追加報酬付与処理は、広告素材の提供者に追加報酬を付与するための処理である。追加報酬の内容は適宜に設定されてよいが、一例として配信数に応じた複数段階に設定される。図24の例は、このような場合の追加報酬付与処理を示している。この場合、報酬付与部35は、各ゲーム広告60の配信数が各段階に到達する毎に図24の追加報酬付与処理を開始し、まず対象のゲーム広告60(配信数が複数段階のいずれかに到達したゲーム広告60)の広告効果を判別する(ステップS801)。広告効果は上述のとおり一例として配信数に基づいて判別される。このため、報酬付与部35は、ステップS801において広告効果として対象のゲーム広告60の配信数を判別する。 The additional remuneration granting process is a process for granting additional remuneration to the provider of advertising materials. The content of the additional reward may be set as appropriate, but as an example, it is set in multiple stages depending on the number of distributions. The example in FIG. 24 shows the additional reward granting process in such a case. In this case, the reward granting unit 35 starts the additional reward granting process shown in FIG. 24 each time the number of distributions of each game advertisement 60 reaches each stage, and first the reward granting unit 35 starts the additional reward granting process of FIG. The advertising effect of the game advertisement 60) that has reached the target is determined (step S801). As described above, advertising effectiveness is determined based on the number of distributions, for example. For this reason, the reward granting unit 35 determines the number of distributions of the target game advertisement 60 as the advertisement effect in step S801.

続いて報酬付与部35は、追加報酬を付与すべき対象のプレイヤを判別する(ステップS802)。対象のプレイヤは、対象のゲーム広告60に含まれるゲーム画面50(広告素材)の提供者である。このため、報酬付与部35は、画面データSDを参照しつつ、対象のゲーム広告60に含まれるゲーム画面50の提供者を対象のプレイヤとして判別する。具体的には、報酬付与部35は画面データSDの“素材ID”、及び“提供者”の情報を参照しつつ、対象のゲーム広告60に含まれるゲーム画面50の提供者を判別する。画面データSDの“提供者”には提供者として視聴者IDの情報が記述される。このため、報酬付与部35は対象のプレイヤとして“提供者”に記述された視聴者IDの視聴者を判別する。 Subsequently, the reward giving unit 35 determines the target player to whom additional rewards should be given (step S802). The target player is the provider of the game screen 50 (advertisement material) included in the target game advertisement 60. Therefore, the reward giving unit 35 determines the provider of the game screen 50 included in the target game advertisement 60 as the target player while referring to the screen data SD. Specifically, the reward giving unit 35 determines the provider of the game screen 50 included in the target game advertisement 60 while referring to the "material ID" and "provider" information of the screen data SD. Information on the viewer ID is written as the provider in "Provider" of the screen data SD. Therefore, the reward giving unit 35 determines the viewer with the viewer ID described in "provider" as the target player.

次に報酬付与部35は、対象のプレイヤに付与すべき追加報酬を判別する(ステップS803)。追加報酬の内容は上述のとおり一例として配信数に応じた複数段階に設定される。このため、報酬付与部35は、まずステップS801で判別した配信数が、複数段階のいずれの段階に該当するか判別する。その後、報酬付与部35は、判別した段階に設定される報酬額を判別する。この判別は、一例として複数段階の各段階と各段階の報酬額とを関連づけるテーブルに基づいて実現される。つまり、報酬付与部35は、そのテーブルを参照しつつ、ステップS801で判別した配信数が対応する段階の報酬額を追加報酬として判別する。 Next, the reward giving unit 35 determines the additional reward to be given to the target player (step S803). As described above, the content of the additional reward is set in multiple stages depending on the number of distributions, for example. For this reason, the reward granting unit 35 first determines to which of a plurality of stages the number of distributions determined in step S801 corresponds. Thereafter, the remuneration granting unit 35 determines the amount of remuneration to be set at the determined stage. This determination is realized, for example, based on a table that associates each stage of a plurality of stages with the remuneration amount of each stage. That is, while referring to the table, the reward granting unit 35 determines, as the additional reward, the amount of remuneration at the stage corresponding to the number of distributions determined in step S801.

続いて報酬付与部35は、ステップS803で判別した追加報酬をステップS802で判別した対象のプレイヤ(視聴者)に付与する(ステップS804)。そして、この付与の後に報酬付与部35は今回の追加報酬付与処理を終了する。これにより、各ゲーム広告60の広告効果(配信数)に応じて各ゲーム広告60の広告素材を提供した提供者に追加報酬が付与される。なお、追加報酬の付与はモバイルゲーム機3Cに通知され、モバイルゲーム機3Cはその通知に基づいて適宜の時期に事後報酬付与画面RS2を表示して追加報酬の内容を通知してよい。 Subsequently, the reward giving unit 35 gives the additional reward determined in step S803 to the target player (viewer) determined in step S802 (step S804). After this granting, the reward granting unit 35 ends the current additional reward granting process. Thereby, additional compensation is given to the provider who provided the advertising material of each game advertisement 60 according to the advertisement effect (number of distributions) of each game advertisement 60. Note that the provision of the additional reward is notified to the mobile game machine 3C, and based on the notification, the mobile game machine 3C may display the post-reward award screen RS2 at an appropriate time to notify the details of the additional reward.

以上に説明したように、この形態によれば、モバイルゲーム機3Cでは、プレイヤのプレイ行為に従って生じるプレイ状況に応じた一連のゲーム画面50のうち広告条件を満たす特定のゲーム画面50が判別される。また、モバイルゲーム機3Cはその特定のゲーム画面50を表示するための表示用データDD等の情報を含む画像情報を生成し、広告配信システム30に送信する。一方、広告配信システム30は、特定のゲーム画面50を広告素材として使用するために、その画像情報をゲームシステムから取得する。つまり、プレイヤのプレイにおいて生じる特定のゲーム画面50がモバイルゲーム機3Cから広告配信システム30に提供され、広告配信システム30は広告素材として使用するためにそれを取得する。さらに、広告配信システム30は、その画面情報に含まれるプレイ状況に応じたフォーマット61を判別し、そのフォーマット61に表示用データDDの特定のゲーム画面50を組み込んでゲーム広告60を生成する。つまり、特定のゲーム画面50と、その特定のゲーム画面50のプレイ状況に応じたフォーマット61とに基づいてゲーム広告60が自動生成される。そして、ゲーム広告60は広告表示装置に広告として配信される。 As described above, according to this embodiment, the mobile game machine 3C determines a specific game screen 50 that satisfies the advertising condition among a series of game screens 50 that correspond to the play situation that occurs in accordance with the player's play action. . Furthermore, the mobile game machine 3C generates image information including information such as display data DD for displaying the specific game screen 50, and transmits it to the advertisement distribution system 30. On the other hand, the advertisement distribution system 30 acquires image information of a specific game screen 50 from the game system in order to use it as an advertisement material. That is, a specific game screen 50 that occurs during a player's play is provided from the mobile game machine 3C to the advertisement distribution system 30, and the advertisement distribution system 30 acquires it for use as advertisement material. Furthermore, the advertisement distribution system 30 determines a format 61 according to the play situation included in the screen information, and generates a game advertisement 60 by incorporating the specific game screen 50 of the display data DD into the format 61. That is, the game advertisement 60 is automatically generated based on the specific game screen 50 and the format 61 according to the play situation of the specific game screen 50. The game advertisement 60 is then distributed to the advertisement display device as an advertisement.

上述の次第のため、各プレイヤのプレイによって生じる特定のゲーム画面をゲーム広告用の広告素材として活用することができる。これにより、広告素材を用意するための手間暇を低減できる。また、最新のゲーム画面やより魅力的なゲーム画面といった各種のゲーム画面の広告素材としての使用を促進できるので、広告効果の向上を図ることができる。さらに、貢献欲を持つプレイヤのニーズに応えることもできるので、広告素材の収集促進を図ることができる。 Due to the above-mentioned arrangement, a specific game screen generated by each player's play can be utilized as advertising material for game advertisement. This can reduce the time and effort required to prepare advertising materials. Further, since it is possible to promote the use of various game screens such as the latest game screens and more attractive game screens as advertising materials, it is possible to improve advertising effectiveness. Furthermore, since it is possible to meet the needs of players who have a desire to contribute, it is possible to promote the collection of advertising materials.

また、特定のゲーム画面を提供した提供者に報酬が付与される場合、その報酬により、特定のゲーム画面50の広告素材としての提供をより促進することができる。加えて、ゲーム広告60が自動生成されるので、ゲーム広告60を生成する手間暇も低減できる。一方で、ゲーム広告60はゲームのプレイ状況に応じたフォーマット61で作成されるので、プレイ状況により適したゲーム広告60が生成される。これにより、ゲーム広告60の質の担保を図ることができる。 Further, when a reward is given to a provider who provides a specific game screen, the reward can further promote the provision of the specific game screen 50 as advertising material. In addition, since the game advertisement 60 is automatically generated, the time and effort required to generate the game advertisement 60 can be reduced. On the other hand, since the game advertisement 60 is created in a format 61 that corresponds to the playing situation of the game, the game advertisement 60 that is more suitable for the playing situation is generated. Thereby, the quality of the game advertisement 60 can be guaranteed.

さらに、広告素材の判別方法は、自動ピックアップ型、及びプレイヤ指定型を含むが、プレイヤ指定型の場合には広告素材(特定のゲーム画面50)の判別にプレイヤの意思を反映することができる。一方、自動ピックアップ型の場合、条件データCDの募集要項に基づいて特定のゲーム画面50が自動的に判別される。このため、条件データCDを利用し、より好ましい広告素材を収集することができる。また、プレイヤの負担を軽減することもできる。 Furthermore, methods for determining advertising materials include an automatic pickup type and a player-specified type, and in the case of the player-specified type, the player's intention can be reflected in the determination of advertising materials (specific game screen 50). On the other hand, in the case of the automatic pickup type, a specific game screen 50 is automatically determined based on the recruitment requirements of the condition data CD. Therefore, more preferable advertising materials can be collected using the condition data CD. Moreover, the burden on the player can also be reduced.

また、配信対象のゲーム広告60(ゲーム画面50)が選定基準を通じて一部に制限される場合、その選定基準を利用して、配信対象のゲーム広告60をより効果的な一部に制限することができる。これにより、ゲーム広告60の広告効果の向上を図ることができる。さらに、配信対象としての選定が通知される場合、その選定の通知を通じて、一部のゲーム画面50(配信対象のゲーム広告60に使用されたゲーム画面50)を提供した提供者にゲーム広告60、或いはゲームの周知を期待することができる。結果として、その提供者による広告効果も期待することができる。 Furthermore, if the game advertisements 60 (game screens 50) to be distributed are limited to a certain part through selection criteria, the selection criteria can be used to limit the game advertisements 60 to be distributed to a more effective part. I can do it. Thereby, the advertising effect of the game advertisement 60 can be improved. Furthermore, when the selection as a distribution target is notified, through the notification of the selection, the game advertisement 60, Alternatively, the game can be expected to become well known. As a result, advertising effects from the provider can be expected.

以上の形態では、モバイルゲーム機3Cの素材収集部17が、図18、或いは図19の処理を実行することにより本発明の画面判別手段、データ生成手段、データ送信手段、編集機会提供手段、及び許諾機会提供手段として機能する。具体的には、素材収集部17が図18のステップS102、或いは図19のステップS114を実行することにより画面判別手段として、図18、或いは図19のステップS105を実行することによりデータ生成手段として、図18、或いは図19のステップS106を実行することにより機会提供手段として、図18、或いは図19のステップS107を実行することによりデータ送信手段として、図18、或いは図19のステップS103を実行することにより許諾機会提供手段として、それぞれ機能する。また、モバイルゲーム機3Cの素材収集部17が、図20のステップS201を実行することにより本発明の広告情報取得手段として機能する。 In the above embodiment, the material collecting unit 17 of the mobile game machine 3C executes the process shown in FIG. 18 or 19 to obtain the screen determining means, data generating means, data transmitting means, editing opportunity providing means, and Functions as a means of providing permission opportunities. Specifically, the material collection unit 17 executes step S102 of FIG. 18 or step S114 of FIG. 19 as a screen discrimination means, and executes step S105 of FIG. 18 or FIG. 19 as a data generation means. , by executing step S106 in FIG. 18 or 19 as an opportunity providing means, and by executing step S107 in FIG. 18 or 19 as a data transmitting means, executing step S103 in FIG. 18 or 19. By doing so, each function functions as a means of providing permission opportunities. Further, the material collection unit 17 of the mobile game machine 3C functions as an advertisement information acquisition means of the present invention by executing step S201 in FIG. 20.

一方、広告配信システム30の広告生成部33が、図21のステップS401を実行することにより本発明の情報取得手段として機能する。また、広告配信システム30の報酬付与部35が、図24の処理を実行することにより本発明の効果判別手段、及び報酬付与手段として機能する。具体的には、の報酬付与部35が、図24のステップS801を実行することにより効果判別手段として、図24のステップS804を実行することにより報酬付与手段として、それぞれ機能する。 On the other hand, the advertisement generation unit 33 of the advertisement distribution system 30 functions as an information acquisition means of the present invention by executing step S401 in FIG. 21. Further, the reward granting unit 35 of the advertisement distribution system 30 functions as the effect determination means and the reward granting means of the present invention by executing the process shown in FIG. Specifically, the reward giving unit 35 functions as an effect determining means by executing step S801 in FIG. 24, and as a reward giving means by executing step S804 in FIG.

同様に、広告配信システム30の広告生成部33が図22の処理を実行することにより本発明の画面選定手段、及び情報通知手段として機能する。具体的には、広告生成部33が、図22のステップS501を実行することにより画面選定手段として、図22のステップS508を実行することにより情報通知手段として、それぞれ機能する。さらに、広告配信システム30の広告生成部33が、図22のステップS501を実行することにより本発明の広告生成手段として機能する。 Similarly, the advertisement generation unit 33 of the advertisement distribution system 30 functions as the screen selection means and information notification means of the present invention by executing the process shown in FIG. Specifically, the advertisement generation unit 33 functions as a screen selection means by executing step S501 of FIG. 22, and functions as an information notification means by executing step S508 of FIG. 22. Further, the advertisement generation unit 33 of the advertisement distribution system 30 functions as an advertisement generation means of the present invention by executing step S501 in FIG. 22.

本発明は上述した形態に限定されることなく、各種の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。また、本発明は、上述の形態、及び以下の変形等が施された形態に含まれる各種の技術的手段が適宜に組み合わされて得られる形態にて実施されてもよい。例えば、上記の形態では、モバイルゲーム機3Cにおいて特定のゲーム画面50が判別される毎にそれを表示するための表示用データDDが広告配信システム30に送信されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、特定のゲーム画面50はモバイルゲーム機3Cに保存され、事後的なアップロード操作を通じてその保存された特定のゲーム画面50が広告配信システム30に提供されてもよい。この場合、特定のゲーム画面50として複数のゲーム画面50が保存され、そのうちから送信対象のゲーム画面50がプレイヤによって選択されてよい。この場合、モバイルゲーム機3Cにおいて適宜に編集が実行されてよい。 The present invention is not limited to the form described above, and may be implemented in forms with various modifications or changes. Further, the present invention may be implemented in a form obtained by appropriately combining various technical means included in the above-described form and the following modified form. For example, in the above embodiment, display data DD for displaying a specific game screen 50 is transmitted to the advertisement distribution system 30 every time a specific game screen 50 is determined in the mobile game machine 3C. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the specific game screen 50 may be saved in the mobile game machine 3C, and the saved specific game screen 50 may be provided to the advertisement distribution system 30 through a subsequent upload operation. In this case, a plurality of game screens 50 may be saved as the specific game screen 50, and the player may select the game screen 50 to be transmitted from among them. In this case, editing may be performed as appropriate on the mobile game machine 3C.

あるいは、特定のゲーム画面50としての複数のゲーム画面50の保存は広告配信システム30において実行されてもよい。この場合、ゲーム広告60の作成前に各ゲーム画面50の評価値が算出され、編集時等に適宜に表示されてよい。そして、プレイヤは、その評価値を参照しつつ、ゲーム広告60の素材として実際に提供するゲーム画面50を選択してもよい。また、ゲーム広告60の素材として選択可能なゲーム画面の数には制限が設けられていてもよい。 Alternatively, the storage of a plurality of game screens 50 as a specific game screen 50 may be executed in the advertisement distribution system 30. In this case, the evaluation value of each game screen 50 may be calculated before creating the game advertisement 60, and displayed as appropriate during editing or the like. Then, the player may select the game screen 50 to be actually provided as the material for the game advertisement 60 while referring to the evaluation value. Furthermore, a limit may be placed on the number of game screens that can be selected as materials for the game advertisement 60.

上述の形態では、特定のゲーム画面50としての複数のゲーム画面50が一台、或いは複数台のモバイルゲーム機3Cから提供される場合に、評価値を利用した選定基準に基づいて配信対象(ゲーム広告60の広告素材として使用する対象)が選定されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、提供者(実績のある提供者か否か等)、提供時期(例えば提供された順番等)、ランダムといった各種の基準が一部のゲーム画面50の選定に適用されてよい。 In the above-mentioned form, when a plurality of game screens 50 as a specific game screen 50 are provided from one or multiple mobile game machines 3C, distribution targets (games An object to be used as advertising material for the advertisement 60 has been selected. However, the present invention is not limited to such a form. For example, various criteria such as provider (for example, whether the provider has a track record), provision time (for example, order of provision, etc.), and randomness may be applied to select some of the game screens 50.

上述の形態では、モバイルゲーム機3C(ゲーム機3)が図18~図20の処理を実行している。結果として、モバイルゲーム機3Cの単体が本発明のゲームシステムとして機能している。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、モバイルゲーム機3Cの役割(例えば図18~図20の処理等)の全部或いは一部をゲーム配信システム20、或いは広告配信システム30が実行してもよい。このため、例えば図18~図20の処理の全部をゲーム配信システム20が実行する場合、ゲーム配信システム20が本発明のゲームシステムとして機能してもよい。あるいは、その反対にゲーム配信システム20の役割の全部、又は一部をゲーム機3が実行してもよい。この場合、ゲーム配信システム20は省略されてもよい。 In the above embodiment, the mobile game machine 3C (game machine 3) executes the processes shown in FIGS. 18 to 20. As a result, the mobile game machine 3C alone functions as the game system of the present invention. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the game distribution system 20 or the advertisement distribution system 30 may perform all or part of the role of the mobile game machine 3C (for example, the processes shown in FIGS. 18 to 20). Therefore, for example, when the game distribution system 20 executes all of the processes shown in FIGS. 18 to 20, the game distribution system 20 may function as the game system of the present invention. Alternatively, on the contrary, the game machine 3 may perform all or part of the role of the game distribution system 20. In this case, the game distribution system 20 may be omitted.

同様に、上述の形態では、広告配信システム30が図21~図24の処理を実行している。結果として、広告配信システム30が本発明の広告配信システムとして機能している。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、広告配信システム30の役割(例えば図21~図24の処理等)の全部或いは一部を、ゲーム配信システム20、或いはゲーム機3が実行してもよい。このため、例えば図21~図24の処理の全部をゲーム配信システム20が実行する場合、ゲーム配信システム20が本発明の広告配信システムとして機能してもよい。あるいは、その反対にゲーム配信システム20の役割の全部、又は一部を広告配信システム30が実行してもよい。この場合、ゲーム配信システム20は省略されてもよい。 Similarly, in the above embodiment, the advertisement distribution system 30 executes the processes shown in FIGS. 21 to 24. As a result, the advertisement distribution system 30 functions as an advertisement distribution system of the present invention. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the game distribution system 20 or the game machine 3 may perform all or part of the role of the advertisement distribution system 30 (for example, the processes shown in FIGS. 21 to 24). Therefore, for example, when the game distribution system 20 executes all of the processes shown in FIGS. 21 to 24, the game distribution system 20 may function as the advertisement distribution system of the present invention. Alternatively, on the contrary, the advertisement distribution system 30 may perform all or part of the role of the game distribution system 20. In this case, the game distribution system 20 may be omitted.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Various aspects of the present invention derived from each of the embodiments and modifications described above will be described below. In the following description, corresponding members illustrated in the accompanying drawings are added in parentheses in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, but the present invention is thereby limited to the illustrated form. It's not a thing.

本発明の広告配信システムは、複数のユーザに広告を表示する少なくとも一つの広告表示装置(4)にネットワーク(NT)を介して接続され、ゲームのプレイ状況に応じて表示装置(MO)に表示される一連のゲーム画面(50)のうちの特定のゲーム画面(50)を広告素材として含むゲーム広告(60)を、前記広告表示装置に前記広告として配信する広告配信システム(30)であって、前記表示装置を利用して前記ゲームを各プレイヤに提供するゲームシステム(3)にネットワーク(NT)を介して接続され、前記特定のゲーム画面を前記広告素材として使用するために、当該特定のゲーム画面を表示するための表示用データ(MD)、及び当該特定のゲーム画面を前記広告素材として提供した提供者の情報を含む画面情報を前記ゲームシステムから取得する情報取得手段(33)と、前記提供者の情報に基づいて前記提供者に前記特定のゲーム画面の提供に対する報酬を付与する報酬付与手段(35)と、を備える、ものである。 The advertisement distribution system of the present invention is connected via a network (NT) to at least one advertisement display device (4) that displays advertisements to a plurality of users, and displays advertisements on the display device (MO) according to the game play situation. An advertisement distribution system (30) that distributes a game advertisement (60) including a specific game screen (50) as an advertisement material from a series of game screens (50) to the advertisement display device as the advertisement. , is connected via a network (NT) to a game system (3) that provides the game to each player using the display device, and in order to use the specific game screen as the advertising material, the specific information acquisition means (33) for acquiring display data (MD) for displaying a game screen and screen information including information on a provider who provided the specific game screen as the advertising material from the game system; The present invention further includes a reward granting means (35) for granting a reward to the provider for providing the specific game screen based on the provider's information.

本発明によれば、特定のゲーム画面を広告素材として使用するために、その特定のゲーム画面を表示するための表示用データ、及びその特定のゲーム画面を広告素材として提供した提供者の情報がゲームシステムから取得される。そして、その特定のゲーム画面を広告素材として含むゲーム広告は広告表示装置に広告として配信される。これにより、各プレイヤのプレイによって生じるゲーム画面を広告素材として活用することができる。結果として、広告素材を用意するための手間暇を低減できる。また、最新のゲーム画面やより魅力的なゲーム画面といった各種のゲーム画面の広告素材としての使用を促進できるので、広告効果の向上を図ることができる。さらに、貢献欲を持つプレイヤのニーズに応えることもできるので、広告素材の収集促進を図ることができる。また、その広告素材としての特定のゲーム画面を提供した提供者には報酬が付与される。これにより、特定のゲーム画面の広告素材としての提供をより促進することができる。 According to the present invention, in order to use a specific game screen as advertising material, display data for displaying the specific game screen and information on the provider who provided the specific game screen as advertising material are required. Obtained from the game system. Then, a game advertisement including that specific game screen as advertising material is distributed to the advertisement display device as an advertisement. Thereby, the game screen generated by each player's play can be utilized as advertising material. As a result, the time and effort required to prepare advertising materials can be reduced. Further, since it is possible to promote the use of various game screens such as the latest game screens and more attractive game screens as advertising materials, it is possible to improve advertising effectiveness. Furthermore, since it is possible to meet the needs of players who have a desire to contribute, it is possible to promote the collection of advertising materials. In addition, a reward is given to the provider who provided the specific game screen as the advertising material. This makes it possible to further promote the provision of specific game screens as advertising materials.

報酬として各種の要素が適宜に利用されてよい。例えば、報酬は物理的な要素であっても、電子的な要素であってもよい。あるいは、報酬はゲーム進行の優遇、や特別の展開のプレイといった適宜の権利(若しくは資格)であってもよい。電子的な要素には、例えばゲームシステムにおいて使用可能な要素、広告配信システム等のゲームシステム以外において使用可能な要素、或いはそれらの全部等の複数のシステム等において使用可能な要素といった各種の要素が含まれてよい。また、ゲームシステムで使用可能な要素には、例えば対価等の通貨を代替する価値(ゲーム内での使用も許容されてよい)、及びゲーム内において使用される価値(例えばアイテムの購入、或いは各種パラメータの上昇や追加等を含む)といった要素(価値)が適宜に含まれていてよい。具体的には、例えば、本発明の広告配信システムの一態様において、前記報酬付与手段は、前記報酬として前記ゲームシステムにおいて使用が許容される所定の要素を前記提供者に付与してもよい。また、この態様において、前記報酬付与手段は、前記ゲームが所定の対価と引き換えにプレイされる場合の前記対価として機能する価値、及び前記ゲーム内において使用される価値の少なくともいずれか一方の価値を、前記所定の要素として前記提供者に付与してもよい。 Various elements may be used as rewards as appropriate. For example, rewards may be physical or electronic. Alternatively, the reward may be an appropriate right (or qualification) such as preferential treatment for progressing the game or playing a special development. Electronic elements include various elements such as elements that can be used in game systems, elements that can be used in systems other than game systems such as advertising distribution systems, or elements that can be used in multiple systems such as all of them. May be included. In addition, elements that can be used in the game system include, for example, value that replaces currency such as consideration (use in the game may also be allowed), and value used in the game (for example, purchasing items or various Elements (values) such as parameters (including increases and additions to parameters, etc.) may be included as appropriate. Specifically, for example, in one aspect of the advertisement distribution system of the present invention, the reward giving means may give the provider a predetermined element that is allowed to be used in the game system as the reward. Further, in this aspect, the reward granting means provides at least one of a value that functions as the consideration when the game is played in exchange for a predetermined consideration, and a value that is used within the game. , may be given to the provider as the predetermined element.

広告素材として複数のゲーム画面が提供される場合において、その全部がゲーム広告に使用されても、一部がゲーム広告に使用されてもよい。また、全部がゲーム広告に使用される場合、その全部が配信されても配信対象は一部に制限されてもよい。つまり、配信対象の制限を通じて実際の広告素材としての使用が一部のゲーム画面に制限されてもよい。配信対象が一部のゲーム画面に制限される場合(ゲーム広告として生成される対象が一部のゲーム画面に制限される場合を含む)、その一部のゲーム画面は適宜に選定されてよい。例えば、一部のゲーム画面は、提供者(例えば指定の提供者等)、提供時期(例えば早い順等)、内容、ランダム、或いはゲーム広告の配信者等による選択結果等に応じて適宜に選定されてよい。また、内容に基づいて一部のゲーム画面が選定される場合、その選定は適宜のロジックに基づいて実行されてよい。例えば、各ゲーム画面が示すプレイ状況に含まれる各ゲーム要素が適宜にスコアリングされ、そのスコア結果(評価値)に基づいて選定が実行されてもよい。 When a plurality of game screens are provided as advertising materials, all or some of them may be used for game advertising. Furthermore, if all of the information is used for game advertisements, even if all of the information is distributed, the distribution target may be limited to a portion. In other words, use as actual advertising material may be limited to some game screens by restricting distribution targets. If the distribution target is limited to some game screens (including the case where the target generated as a game advertisement is limited to some game screens), the part of the game screens may be selected as appropriate. For example, some game screens may be selected appropriately depending on the provider (e.g., a designated provider, etc.), the time of provision (e.g., first order, etc.), content, random, or selection results by the game advertisement distributor, etc. It's okay to be. Furthermore, when some game screens are selected based on the content, the selection may be performed based on appropriate logic. For example, each game element included in the play situation shown by each game screen may be appropriately scored, and selection may be performed based on the score result (evaluation value).

具体的には、例えば、本発明の広告配信システムの一態様として、複数の特定のゲーム画面(50)のそれぞれに対応する前記画面情報が取得される場合に、当該複数の特定のゲーム画面の一部に対応する前記ゲーム広告が生成されるように、当該複数の特定のゲーム画面から前記一部の特定のゲーム画面を所定の選定基準に基づいて選定する画面選定手段を備える態様が採用されてもよい。この場合、選定基準を利用して、配信対象のゲーム広告をより効果的な一部に制限することができる。これにより、ゲーム広告の広告効果の向上を図ることができる。 Specifically, for example, as one aspect of the advertisement distribution system of the present invention, when the screen information corresponding to each of a plurality of specific game screens (50) is acquired, the screen information of the plurality of specific game screens (50) is acquired. In order to generate the game advertisement corresponding to the game screen, an aspect is adopted that includes a screen selection means for selecting the game screen from among the game screens based on a predetermined selection criterion. It's okay. In this case, the selection criteria can be used to limit the game advertisements to be distributed to a more effective portion. Thereby, it is possible to improve the advertising effectiveness of the game advertisement.

配信対象が複数のゲーム画面の一部に制限される場合、一部のゲーム画面を提供した提供者にはゲーム広告としての配信(あるいは広告素材としての使用)が通知されてもされなくてもよい。例えば、配信対象が一部のゲーム画面に制限される本発明の態様として、前記複数のゲーム画面が複数の提供者によって提供される場合に、各提供者によって使用されるユーザ端末装置(3C)にネットワーク(NT)を介して接続され、前記ユーザ端末装置を介して情報を通知するための通知先の情報と各提供者の前記提供者の情報とを関連付ける通知先データ(AD)に基づいて、前記一部のゲーム画面を提供した提供者に前記ユーザ端末装置を介して前記一部のゲーム画面への選定を通知する情報通知手段(33)を備える態様が採用されてもよい。この場合、一部のゲーム画面としての選定の通知を通じて、その一部のゲーム画面を提供した提供者にゲーム広告、或いはゲームの周知を期待することができる。結果として、その提供者による広告効果も期待することができる。 If the distribution target is limited to a portion of multiple game screens, the provider who provided some of the game screens may or may not be notified of distribution as a game advertisement (or use as advertising material). good. For example, as an aspect of the present invention in which the distribution target is limited to some game screens, when the plurality of game screens are provided by a plurality of providers, the user terminal device (3C) used by each provider based on notification destination data (AD) that associates information of a notification destination for notifying information via the user terminal device with information of the provider of each provider. , an aspect may be adopted in which information notification means (33) is provided for notifying the provider who provided the partial game screen of the selection to the partial game screen via the user terminal device. In this case, through notification of selection as a part of the game screen, it is possible to expect the provider who provided the part of the game screen to advertise the game or make the game known. As a result, advertising effects from the provider can be expected.

広告素材の提供に伴う報酬は固定的であっても可変的であってもよい。可変的な報酬が付与される場合、その内容は適宜に変化してよい。例えば、ゲーム画面の内容に応じて変化してもよいし、配信対象としての選定の有無によって変化してもよい。あるいは、可変的な報酬はゲーム広告として配信された場合の広告効果によって変化してもよい。また、広告効果は適宜に判定されてよく、例えばゲーム広告が他のWebサイトへリンクするように構成される場合のリンク数、或いはそのWebサイトにおける商品(ソフトウェアのダウンロードを含む)の購入数といった数値により判定されてもよい。あるいは、広告効果は、ゲーム広告としての配信数(閲覧数)により判定されてもよい。そして、このような可変的な報酬は、広告効果の測定後に一度的に付与されてもよいし、複数回に分けて付与されてもよい。複数回に分けて付与される場合、初回等の適宜の時期に固定的な報酬が付与されてもよい。つまり、可変的な報酬は、固定的な報酬と広告効果に基づく追加的な報酬とに分かれて付与されてもよい。例えば、本発明の広告配信システムの一態様として、前記ゲーム広告の広告効果を判別する効果判別手段(35)を備え、前記報酬付与手段は、前記ゲーム広告の広告効果が高いほど価値が高くなるように前記提供者に前記報酬を付与してもよい。 Remuneration associated with providing advertising materials may be fixed or variable. If a variable reward is given, its content may change as appropriate. For example, it may change depending on the content of the game screen, or may change depending on whether or not it is selected as a distribution target. Alternatively, the variable reward may change depending on the advertising effect when distributed as a game advertisement. Additionally, advertising effectiveness may be determined as appropriate, such as the number of links when a game advertisement is configured to link to another website, or the number of purchases of products (including software downloads) on that website. The determination may be made numerically. Alternatively, the advertising effectiveness may be determined by the number of distributions (number of views) as game advertisements. Such variable remuneration may be provided at once after measuring the advertising effectiveness, or may be provided in multiple installments. If the reward is provided in multiple installments, the fixed reward may be provided at an appropriate time such as the first time. That is, the variable reward may be provided separately into a fixed reward and an additional reward based on advertising effectiveness. For example, one aspect of the advertisement distribution system of the present invention includes an effect determining means (35) for determining the advertising effectiveness of the game advertisement, and the reward granting means determines that the higher the advertising effect of the game advertisement, the higher the value. The remuneration may be given to the provider in this manner.

広告表示装置として広告を表示可能な各種の装置が適宜に利用されてよい。例えば、広告表示装置として各ユーザによって使用されるユーザ端末装置が利用されても、複数のユーザに見られるように公共の場に設置される表示装置が利用されてもよい。このため、広告表示装置は一台であっても、複数台であってもよい。例えば、本発明の広告配信システムの一態様において、前記広告表示装置として前記複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の広告表示装置(4)が接続され、前記ゲーム広告を前記複数の広告表示装置に配信してもよい。 Various devices capable of displaying advertisements may be appropriately used as the advertisement display device. For example, a user terminal device used by each user may be used as an advertisement display device, or a display device installed in a public place so that it can be seen by a plurality of users may be used. Therefore, the number of advertisement display devices may be one or multiple. For example, in one aspect of the advertisement distribution system of the present invention, a plurality of advertisement display devices (4) used by the plurality of users are connected as the advertisement display devices, and the game advertisement is transmitted to the plurality of advertisement display devices. It may be distributed.

本発明のコンピュータプログラム(PG2)は、前記広告表示装置、及び前記ゲームシステムに接続されるコンピュータ(31)を、上述の広告配信システムの各手段として機能させるように構成されたものである。 The computer program (PG2) of the present invention is configured to cause the computer (31) connected to the advertisement display device and the game system to function as each means of the above-mentioned advertisement distribution system.

本発明の制御方法は、複数のユーザに広告を表示する少なくとも一つの広告表示装置(4)にネットワーク(NT)を介して接続され、ゲームのプレイ状況に応じて表示装置(MO)に表示される一連のゲーム画面(50)のうちの特定のゲーム画面(50)を広告素材として含むゲーム広告(60)を、前記広告表示装置に前記広告として配信する広告配信システム(30)に組み込まれるコンピュータ(31)に、前記表示装置を利用して前記ゲームを各プレイヤに提供するゲームシステム(3)にネットワーク(NT)を介して接続され、前記特定のゲーム画面を前記広告素材として使用するために、当該特定のゲーム画面を表示するための表示用データ(MD)、及び当該特定のゲーム画面を前記広告素材として提供した提供者の情報を含む画面情報を前記ゲームシステムから取得する情報取得手順と、前記提供者の情報に基づいて前記提供者に前記特定のゲーム画面の提供に対する報酬を付与する報酬付与手順と、を実行させる、ものである。本発明のコンピュータプログラム、或いは制御方法が実行されることにより、本発明の広告配信システムを実現することができる。 The control method of the present invention is connected to at least one advertisement display device (4) that displays advertisements to a plurality of users via a network (NT), and displays advertisements on the display device (MO) according to the game play situation. A computer incorporated in an advertisement distribution system (30) that distributes a game advertisement (60) including a specific game screen (50) as an advertisement material from a series of game screens (50) to the advertisement display device as the advertisement. (31) is connected via a network (NT) to a game system (3) that provides the game to each player using the display device, and uses the specific game screen as the advertising material. , an information acquisition procedure of acquiring display data (MD) for displaying the specific game screen and screen information including information of a provider who provided the specific game screen as the advertising material from the game system; and a remuneration granting procedure for granting a remuneration to the provider for providing the specific game screen based on the provider's information. By executing the computer program or control method of the present invention, the advertisement distribution system of the present invention can be realized.

(参考例)
参考例の広告配信システムは、複数のユーザに広告を表示する少なくとも一つの広告表示装置(4)にネットワーク(NT)を介して接続され、ゲームのプレイ状況に応じて表示装置(MO)に表示される一連のゲーム画面(50)のうちの特定のゲーム画面(50)を広告素材として含むゲーム広告(60)を、前記広告表示装置に前記広告として配信する広告配信システム(30)であって、前記表示装置を利用して前記ゲームを各プレイヤに提供するゲームシステム(3)にネットワーク(NT)を介して接続され、前記特定のゲーム画面を表示するための表示用データ(MD)、及び前記特定のゲーム画面のプレイ状況を示す状況情報を含む画面情報を前記ゲームシステムから取得する情報取得手段(33)と、前記ゲーム広告の定型様式として用意される所定のフォーマット(66)に含まれる前記特定のゲーム画面が組み込まれるべき部分としての画面部分(62、68)に前記特定のゲーム画面を組み込むことにより前記ゲーム広告を生成する前記ゲーム広告の定型書式として用意される複数のフォーマット(61)の各フォーマットと前記ゲームに生じる各プレイ状況とを関連付ける書式データ(TD)に基づいて、前記状況情報のプレイ状況に対応するフォーマット(61)を、前記特定のゲーム画面に対応する特定フォーマット(61)と判別する書式判別手段(33)と、前記特定のフォーマットの所定の場所に前記特定のゲーム画面を組み込むことにより前記ゲーム広告を生成する広告生成手段(33)と、を備える、ものである。
(Reference example)
The advertisement distribution system of the reference example is connected via a network (NT) to at least one advertisement display device (4) that displays advertisements to a plurality of users, and displays advertisements on the display device (MO) according to the game play status. An advertisement distribution system (30) that distributes a game advertisement (60) including a specific game screen (50) as an advertisement material from a series of game screens (50) to the advertisement display device as the advertisement. , display data (MD) connected via a network (NT) to a game system (3) that provides the game to each player using the display device, and for displaying the specific game screen; information acquisition means (33) for acquiring screen information including situation information indicating the play status of the specific game screen from the game system; and a predetermined format (66) prepared as a standard format for the game advertisement. A plurality of formats (61 ) and each play situation that occurs in the game, the format (61) corresponding to the play situation of the situation information is converted into a specific format (61) corresponding to the specific game screen ( 61), and an advertisement generating means (33) that generates the game advertisement by incorporating the specific game screen in a predetermined location of the specific format. be.

参考例によれば、特定のゲーム画面を表示するための表示用データ、及びその特定のゲーム画面のプレイ状況を示す状況情報がゲームシステムから取得され、その特定のゲーム画面のプレイ状況に応じたが所定のフォーマットの画面部分にその特定のゲーム画面が組み込まれてゲーム広告が生成される。つまり、特定のゲーム画面と、その特定のゲーム画面用のプレイ状況に応じたフォーマットとに基づいてゲーム広告が自動生成される。そして、そのゲーム広告は広告表示装置に広告として配信される。これにより、各プレイヤのプレイによって生じるゲーム画面を広告素材として活用することができる。結果として、広告素材を用意するための手間暇を低減できる。また、最新のゲーム画面やより魅力的なゲーム画面といった各種のゲーム画面の広告素材としての使用を促進できるので、広告効果の向上を図ることができる。さらに、貢献欲を持つプレイヤのニーズに応えることもできるので、広告素材の収集促進を図ることができる。加えて、ゲーム広告が自動生成されるので、ゲーム広告を生成する手間暇も低減できる。 According to the reference example, display data for displaying a specific game screen and situation information indicating the play status of that specific game screen are obtained from the game system, and display data for displaying a specific game screen is obtained from the game system, and display data for displaying a specific game screen is obtained from the game system. A game advertisement is generated by incorporating the specific game screen into a screen portion of a predetermined format. That is, game advertisements are automatically generated based on a specific game screen and a format that corresponds to the play situation for that specific game screen. The game advertisement is then distributed to the advertisement display device as an advertisement. Thereby, the game screen generated by each player's play can be utilized as advertising material. As a result, the time and effort required to prepare advertising materials can be reduced. Further, since it is possible to promote the use of various game screens such as the latest game screens and more attractive game screens as advertising materials, it is possible to improve advertising effectiveness. Furthermore, since it is possible to meet the needs of players who have a desire to contribute, it is possible to promote the collection of advertising materials. In addition, since game advertisements are automatically generated, the time and effort required to generate game advertisements can be reduced.

フォーマットは適宜に構成されてよい。例えば、フォーマットはゲームのプレイ状況に応じて変化するように構成されてよい。つまり、プレイ状況に応じた複数のフォーマットが用意され、広告素材に応じたフォーマットがゲーム広告の生成に使用されてよい。例えば、参考例の広告配信システムの一態様において、前記所定のフォーマットとして、前記ゲームのプレイ状況に応じた複数のフォーマットが用意され、前記広告生成手段は、前記複数のフォーマットのうち前記状況情報に基づいて特定される前記特定のゲーム画面のプレイ状況に対応するフォーマットを前記ゲーム広告の生成に使用されてよい。この場合一方で、ゲーム広告はゲームのプレイ状況に応じたフォーマットで作成されるので、プレイ状況により適したゲーム広告が生成される。これにより、ゲーム広告の質の担保を図ることができる。 The format may be configured as appropriate. For example, the format may be configured to change depending on the playing situation of the game. That is, a plurality of formats are prepared depending on the play situation, and the format depending on the advertising material may be used to generate a game advertisement. For example, in one aspect of the advertisement distribution system of the reference example, a plurality of formats are prepared as the predetermined format according to the playing situation of the game, and the advertisement generation means is configured to select the situation information from among the plurality of formats. A format corresponding to the play situation of the specific game screen identified based on the game information may be used to generate the game advertisement. In this case, on the other hand, since the game advertisement is created in a format that corresponds to the playing situation of the game, a game advertisement that is more suitable for the playing situation is generated. This makes it possible to ensure the quality of game advertisements.

広告素材として複数のゲーム画面が提供される場合において、その全部がゲーム広告に使用されても、一部がゲーム広告に使用されてもよい。また、全部がゲーム広告に使用される場合、その全部が配信されても配信対象は一部に制限されてもよい。つまり、配信対象の制限を通じて実際の広告素材としての使用が一部のゲーム画面に制限されてもよい。配信対象が一部のゲーム画面に制限される場合(ゲーム広告として生成される対象が一部のゲーム画面に制限される場合を含む)、その一部のゲーム画面は適宜に選定されてよい。例えば、一部のゲーム画面は、提供者(例えば指定の提供者等)、提供時期(例えば早い順等)、内容、ランダム、或いはゲーム広告の配信者等による選択結果等に応じて適宜に選定されてよい。また、内容に基づいて一部のゲーム画面が選定される場合、その選定は適宜のロジックに基づいて実行されてよい。例えば、各ゲーム画面が示すプレイ状況に含まれる各ゲーム要素が適宜にスコアリングされ、そのスコア結果(評価値)に基づいて選定が実行されてもよい。 When a plurality of game screens are provided as advertising materials, all or some of them may be used for game advertising. Furthermore, if all of the information is used for game advertisements, even if all of the information is distributed, the distribution target may be limited to a portion. In other words, use as actual advertising material may be limited to some game screens by restricting distribution targets. If the distribution target is limited to some game screens (including the case where the target generated as a game advertisement is limited to some game screens), the part of the game screens may be selected as appropriate. For example, some game screens may be selected appropriately depending on the provider (e.g., a designated provider, etc.), the time of provision (e.g., first order, etc.), content, random, or selection results by the game advertisement distributor, etc. It's okay to be. Furthermore, when some game screens are selected based on the content, the selection may be performed based on appropriate logic. For example, each game element included in the play situation shown by each game screen may be appropriately scored, and selection may be performed based on the score result (evaluation value).

具体的には、例えば、参考例の広告配信システムの一態様においてとして、前記情報取得手段は、複数の特定のゲーム画面(50)のそれぞれに対応する前記画面情報を前記ゲームシステムから取得し、前記広告生成手段は、前記複数の特定のゲーム画面の少なくとも一部に対応する前記ゲーム広告を生成してもよい。さらに、この態様において、前記複数の特定のゲーム画面の一部に対応する前記ゲーム広告が生成される場合に、前記複数の特定のゲーム画面から前記一部の特定のゲーム画面を所定の選定基準に基づいて選定する画面選定手段(33)を備える態様が採用されてもよい前記表示用データに前記特定のゲーム画面として複数のゲーム画面(50)をそれぞれ表示するための複数の表示用データ(MD)が含まれる場合に、前記広告として配信される配信対象が前記複数のゲーム画面のうちの一部のゲーム画面を使用した前記ゲーム広告に制限されるように、前記一部のゲーム画面を所定の選定基準に基づいて選定する画面選定手段(34)を備える態様が採用されてもよい。この場合、選定基準を利用して、配信対象のゲーム広告をより効果的な一部に制限することができる。これにより、ゲーム広告の広告効果の向上を図ることができる。 Specifically, for example, in one aspect of the advertisement distribution system of the reference example, the information acquisition means acquires the screen information corresponding to each of a plurality of specific game screens (50) from the game system, The advertisement generation means may generate the game advertisement corresponding to at least a portion of the plurality of specific game screens. Furthermore, in this aspect, when the game advertisement corresponding to a part of the plurality of specific game screens is generated, the part of the specific game screen is selected from the plurality of specific game screens based on a predetermined selection criterion. A plurality of display data (50) for respectively displaying a plurality of game screens (50) as the specific game screen in the display data may be adopted. MD), the part of the game screen may be limited to the game advertisement using a part of the game screen among the plurality of game screens, so that the distribution target to be distributed as the advertisement is limited to the game advertisement using a part of the game screen from the plurality of game screens. An aspect may be adopted that includes screen selection means (34) that selects based on predetermined selection criteria. In this case, the selection criteria can be used to limit the game advertisements to be distributed to a more effective portion. Thereby, it is possible to improve the advertising effectiveness of the game advertisement.

配信対象が複数のゲーム画面の一部に制限される場合、一部のゲーム画面を提供した提供者にはゲーム広告としての配信(あるいは広告素材としての使用)が通知されてもされなくてもよい。例えば、配信対象が一部のゲーム画面に制限される参考例の態様として、前記複数の特定のゲーム画面が当該複数のゲーム画面を通じてそれぞれプレイした複数のプレイヤとしての複数の提供者から前記広告素材として提供される場合に、各提供者によって使用されるユーザ端末装置(3C)にネットワーク(NT)を介して接続され、前記ユーザ端末装置を介して情報を通知するための通知先の情報と各提供者とを関連付ける通知先データ(AD)に基づいて、各提供者に所定の情報を通知する情報通知手段(33)を備え、前記画面情報は、各提供者の情報を更に含み、前記情報通知手段は、各提供者の情報、及び前記通知先データに基づいて、前記一部のゲーム画面を提供した提供者に当該一部のゲーム画面への選定を前記所定の情報として通知する態様が採用されてもよい。この場合、一部のゲーム画面としての選定の通知を通じて、その一部のゲーム画面を提供した提供者にゲーム広告、或いはゲームの周知を期待することができる。結果として、その提供者による広告効果も期待することができる。 If the distribution target is limited to a portion of multiple game screens, the provider who provided some of the game screens may or may not be notified of distribution as a game advertisement (or use as advertising material). good. For example, as a reference example in which the distribution target is limited to some game screens, the plurality of specific game screens are received from the advertising material from a plurality of providers as a plurality of players who have played through the plurality of game screens. When provided as a service provider, information on notification destinations that are connected to the user terminal device (3C) used by each provider via the network (NT) and for notifying information via the user terminal device, and each Information notification means (33) is provided for notifying each provider of predetermined information based on notification destination data (AD) associated with the provider, and the screen information further includes information of each provider, and the information The notification means may notify the provider who provided the partial game screen of the selection for the partial game screen as the predetermined information, based on the information of each provider and the notification destination data. May be adopted. In this case, through notification of selection as a part of the game screen, it is possible to expect the provider who provided the part of the game screen to advertise the game or make the game known. As a result, advertising effects from the provider can be expected.

広告表示装置として広告を表示可能な各種の装置が適宜に利用されてよい。例えば、広告表示装置として各ユーザによって使用されるユーザ端末装置が利用されても、複数のユーザに見られるように公共の場に設置される表示装置が利用されてもよい。このため、広告表示装置は一台であっても、複数台であってもよい。例えば、参考例の広告配信システムの一態様において、前記広告表示装置として前記複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の広告表示装置(4)が接続され、前記ゲーム広告を前記複数の広告表示装置に配信してもよい。 Various devices capable of displaying advertisements may be appropriately used as the advertisement display device. For example, a user terminal device used by each user may be used as an advertisement display device, or a display device installed in a public place so that it can be seen by a plurality of users may be used. Therefore, the number of advertisement display devices may be one or multiple. For example, in one aspect of the advertisement distribution system of the reference example, a plurality of advertisement display devices (4) each used by the plurality of users are connected as the advertisement display devices, and the game advertisement is transmitted to the plurality of advertisement display devices. It may be distributed.

参考例のコンピュータプログラム(PG2)は、前記広告表示装置、及び前記ゲームシステムに接続されるコンピュータ(31)を、上述の広告配信システムの各手段として機能させるように構成されたものである。 The computer program (PG2) of the reference example is configured to cause the computer (31) connected to the advertisement display device and the game system to function as each means of the above-mentioned advertisement distribution system.

参考例の制御方法は、複数のユーザに広告を表示する少なくとも一つの広告表示装置(4)にネットワーク(NT)を介して接続され、ゲームのプレイ状況に応じて表示装置(MO)に表示される一連のゲーム画面(50)のうちの特定のゲーム画面(50)を広告素材として含むゲーム広告(60)を、前記広告表示装置に前記広告として配信する広告配信システム(30)に組み込まれるコンピュータ(31)に、前記表示装置を利用して前記ゲームを各プレイヤに提供するゲームシステム(3)にネットワーク(NT)を介して接続され、前記特定のゲーム画面を表示するための表示用データ(MD)、及び前記特定のゲーム画面のプレイ状況を示す状況情報を含む画面情報を前記ゲームシステムから取得する情報取得手順と、前記ゲーム広告の定型様式として用意される所定のフォーマット(61)に含まれる前記特定のゲーム画面が組み込まれるべき部分としての画面部分(62、68)に前記特定のゲーム画面を組み込むことにより前記ゲーム広告の定型書式として用意される複数のフォーマット(61)の各フォーマットと前記ゲームに生じる各プレイ状況とを関連付ける書式データ(TD)に基づいて、前記状況情報のプレイ状況に対応するフォーマット(61)を、前記特定のゲーム画面に対応する特定フォーマット(61)と判別する書式判別手順と、前記特定のフォーマットの所定の場所に前記特定のゲーム画面を組み込むことにより前記ゲーム広告を生成する広告生成手順と、を実行させる、ものである。参考例のコンピュータプログラム、或いは制御方法が実行されることにより、参考例の広告配信システムを実現することができる。 The control method of the reference example is connected to at least one advertisement display device (4) that displays advertisements to a plurality of users via a network (NT), and displays advertisements on the display device (MO) according to the game play situation. A computer incorporated in an advertisement distribution system (30) that distributes a game advertisement (60) including a specific game screen (50) as an advertisement material from a series of game screens (50) to the advertisement display device as the advertisement. (31) is connected via a network (NT) to a game system (3) that provides the game to each player using the display device, and display data ( MD), an information acquisition procedure for acquiring screen information including situation information indicating the play status of the specific game screen from the game system, and a predetermined format (61) prepared as a standard format for the game advertisement. each of the plurality of formats (61) prepared as a fixed format of the game advertisement by incorporating the specific game screen into the screen portion (62, 68) in which the specific game screen is to be incorporated; Based on format data (TD) that associates each play situation occurring in the game, a format (61) corresponding to the play situation of the situation information is determined to be a specific format (61) corresponding to the specific game screen. A format determination procedure and an advertisement generation procedure for generating the game advertisement by incorporating the specific game screen in a predetermined location of the specific format are executed. By executing the computer program or control method of the reference example, the advertisement distribution system of the reference example can be realized.

一方、参考例のゲームシステムは、複数のユーザに広告を表示する少なくとも一つの広告表示装置(4)に前記広告を配信する広告配信システム(30)にネットワーク(NT)を介して接続され、各プレイヤのプレイ行為を入力する入力装置(TP)、及び当該プレイ行為に従って生じるプレイ状況に応じた一連のゲーム画面(50)を表示する表示装置(MO)を通じて前記一連のゲーム画面にて進行するゲームを各プレイヤに提供するゲームシステム(3)であって、前記ゲームの各プレイヤによるプレイにおいて前記表示装置に表示される前記一連のゲーム画面のうち所定の条件を満たす特定のゲーム画面(50)を判別する画面判別手段(17)と、前記特定のゲーム画面を表示するための表示用データ(MD)を生成するデータ生成手段(17)と、前記特定のゲーム画面を広告素材として含むゲーム広告(60)が前記広告表示装置を介して前記複数のユーザに前記広告として配信されるように、前記表示用データを前記広告配信システムに送信するデータ送信手段(17)と、を備えるものである。 On the other hand, the game system of the reference example is connected via a network (NT) to an advertisement distribution system (30) that distributes advertisements to at least one advertisement display device (4) that displays advertisements to a plurality of users. A game that progresses on a series of game screens through an input device (TP) that inputs the player's play behavior and a display device (MO) that displays a series of game screens (50) according to the play situation that occurs according to the play behavior. A game system (3) that provides each player with a specific game screen (50) that satisfies a predetermined condition among the series of game screens displayed on the display device during play by each player of the game. a screen discriminating means (17) for discriminating; a data generating means (17) for generating display data (MD) for displaying the specific game screen; and a game advertisement (17) that includes the specific game screen as advertising material. 60) includes data transmitting means (17) for transmitting the display data to the advertisement distribution system so that the advertisement is distributed to the plurality of users via the advertisement display device.

参考例によれば、プレイヤのプレイ行為に従って生じるプレイ状況に応じた一連のゲーム画面のうち所定の条件を満たす特定のゲーム画面が判別される。そして、その特定のゲーム画面を含むゲーム広告が広告として広告表示装置に配信されるように、その特定のゲーム画面を表示するための表示用データが広告配信システムに送信される。つまり、プレイヤのプレイにおいて生じる特定のゲーム画面が広告素材として使用されるように広告配信システムに提供される。このため、各プレイヤのプレイによって生じる特定のゲーム画面をゲーム広告用の広告素材として活用することができる。これにより、広告素材を用意するための手間暇を低減できる。また、最新のゲーム画面やより魅力的なゲーム画面といった各種のゲーム画面の広告素材としての使用を促進できるので、広告効果の向上を図ることができる。さらに、貢献欲を持つプレイヤのニーズに応えることもできるので、広告素材の収集促進を図ることができる。 According to the reference example, a specific game screen that satisfies a predetermined condition is determined from a series of game screens corresponding to a play situation that occurs in accordance with a player's play action. Then, display data for displaying the specific game screen is transmitted to the advertisement distribution system so that the game advertisement including the specific game screen is distributed as an advertisement to the advertisement display device. In other words, a specific game screen that occurs during a player's play is provided to the advertising distribution system for use as advertising material. Therefore, a specific game screen generated by each player's play can be used as advertising material for game advertising. This can reduce the time and effort required to prepare advertising materials. Further, since it is possible to promote the use of various game screens such as the latest game screens and more attractive game screens as advertising materials, it is possible to improve advertising effectiveness. Furthermore, since it is possible to meet the needs of players who have a desire to contribute, it is possible to promote the collection of advertising materials.

広告表示装置として広告を表示可能な各種の装置が適宜に利用されてよい。例えば、広告表示装置として各ユーザによって使用されるユーザ端末装置が利用されても、複数のユーザに見られるように公共の場に設置される表示装置が利用されてもよい。このため、広告表示装置は一台であっても、複数台であってもよい。例えば、参考例のゲームシステムの一態様において、前記データ送信手段は、前記複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の広告表示装置(4)を前記広告表示装置が含む場合に、前記ゲーム広告が前記複数の広告表示装置を介して前記複数のユーザに配信されるように、前記表示用データを前記広告配信システムに送信してもよい。 Various devices capable of displaying advertisements may be appropriately used as the advertisement display device. For example, a user terminal device used by each user may be used as an advertisement display device, or a display device installed in a public place so that it can be seen by a plurality of users may be used. Therefore, the number of advertisement display devices may be one or multiple. For example, in one aspect of the game system of the reference example, when the advertisement display device includes a plurality of advertisement display devices (4) used by the plurality of users, the data transmission means transmits the game advertisement to the The display data may be transmitted to the advertisement distribution system so as to be distributed to the plurality of users via a plurality of advertisement display devices.

ゲーム画面の広告素材としての使用許諾は適宜に実行されてよく、例えば使用許諾を前提にゲームが提供され、ゲームのプレイ自体が使用許諾として機能し、特別に使用許諾の機会は付与されなくてもよい。あるいは、プレイ開始時、若しくはゲーム画面の提供時等、ゲーム内において適宜の時期に使用許諾の機会が付与されてもよい。例えば、参考例のゲームシステムの一態様として、前記ゲーム広告の配信が前記特定のゲーム画面を広告素材として提供したプレイヤとしての提供者によって許諾された場合に限定されるように、前記特定のゲーム画面の前記広告素材としての利用を許諾するための許諾機会を前記提供者に提供する許諾機会提供手段(17)を備える態様が採用されてもよい。 The license for use of the game screen as advertising material may be executed as appropriate; for example, the game is provided on the premise of the license, the play of the game itself functions as the license, and no special opportunity for license is granted. Good too. Alternatively, the opportunity for licensing may be granted at an appropriate time within the game, such as at the start of play or when a game screen is provided. For example, as one aspect of the game system of the reference example, distribution of the game advertisement is limited to the case where the distribution of the game advertisement is permitted by the provider as a player who has provided the specific game screen as advertising material. An embodiment may be adopted that includes a permission opportunity providing means (17) that provides the provider with a permission opportunity for permission to use the screen as the advertising material.

また、特定のゲーム画面を判別するための所定の条件として、各種の条件が適宜に利用されてよい。所定の条件として、例えばゲームのプレイ状況に基づいて特定のゲーム画面を判別する条件、抽選結果に基づいて特定のゲーム画面を判別する条件、或いはプレイヤの指定結果に基づいて特定のゲーム画面を判別する条件といった各種の条件が適宜に利用されてよい。また、特定のゲーム画面に要求される条件は予め指定されていても、特に指定なくてもよい。このため、例えば予め指定された条件を満たすゲーム画面が自動的に特定のゲーム画面として判別されてもよいし、プレイヤの指定結果に基づく任意のゲーム画面が特定のゲーム画面として判別されてもよい。 Furthermore, various conditions may be used as appropriate as predetermined conditions for determining a specific game screen. The predetermined conditions include, for example, a condition for determining a specific game screen based on the game play situation, a condition for determining a specific game screen based on a lottery result, or a condition for determining a specific game screen based on a result specified by the player. Various conditions may be used as appropriate. Further, the conditions required for a particular game screen may be specified in advance or may not be specified in particular. Therefore, for example, a game screen that satisfies pre-specified conditions may be automatically determined as a specific game screen, or an arbitrary game screen based on a player's specification result may be determined as a specific game screen. .

具体的には、例えば、参考例のゲームシステムの一態様において、前記入力装置には、前記一連のゲーム画面のうち前記特定のゲーム画面を指定するための指定指示が入力され、前記所定の条件として、前記指定指示による指示結果が少なくとも利用され、前記画面判別手段は、前記指定指示において各プレイヤによって指定されたゲーム画面を前記特定のゲーム画面として判別してもよい。この場合、広告素材の判別にプレイヤの意思を反映することができる。 Specifically, for example, in one aspect of the game system of the reference example, a designation instruction for designating the specific game screen among the series of game screens is input to the input device, and the predetermined condition is In this case, at least an instruction result based on the specified instruction may be used, and the screen determining means may determine a game screen specified by each player in the specified instruction as the specific game screen. In this case, the player's intention can be reflected in the determination of advertising materials.

また、例えば、参考例のゲームシステムの一態様として、前記特定のゲーム画面の判別に必要な条件の情報を含む広告情報を記憶するサーバ装置にネットワークを介して接続され、当該サーバ装置から前記広告情報を取得する広告情報取得手段(17)を備え、前記所定の条件として、前記広告情報に含まれる条件の情報が利用され、前記画面判別手段は、前記広告情報に含まれる条件の情報に基づいて当該条件を満たすゲーム画面を前記特定のゲーム画面として判別する態様が採用されてもよい。この場合、広告情報に基づいて特定のゲーム画面が自動的に判別される。このため、広告情報を利用し、より好ましい広告素材を収集することができる。また、プレイヤの負担を軽減することもできる。 Further, for example, as one aspect of the game system of the reference example, the game system is connected via a network to a server device that stores advertisement information including information on conditions necessary for determining the specific game screen, and the server device is connected to the advertisement information from the server device. An advertisement information acquisition means (17) for acquiring information is provided, wherein information on a condition included in the advertisement information is used as the predetermined condition, and the screen discrimination means is configured to determine the condition based on the information on the condition included in the advertisement information. A mode may be adopted in which a game screen that satisfies the condition is determined as the specific game screen. In this case, a specific game screen is automatically determined based on the advertisement information. Therefore, more preferable advertising materials can be collected using advertising information. Moreover, the burden on the player can also be reduced.

特定のゲーム画面は広告素材としてそのまま使用されてもよいし、適宜に編集されて使用されてもよい。特定のゲーム画面を含むゲーム広告も同様である。このため、例えば、ゲーム広告はプレイヤによって編集されてもよいし、プレイヤによるゲーム広告の編集は省略されてもよい。具体的には、例えば、参考例のゲームシステムの一態様として、前記特定のゲーム画面、及び前記ゲーム広告の少なくともいずれか一方に編集を実行するための編集機会を各プレイヤに提供する編集機会提供手段(17)を備える態様が採用されてもよい。 A specific game screen may be used as advertising material as it is, or may be edited and used as appropriate. The same applies to game advertisements that include specific game screens. Therefore, for example, the game advertisement may be edited by the player, or the editing of the game advertisement by the player may be omitted. Specifically, for example, as one aspect of the game system of the reference example, editing opportunity provision is provided in which each player is provided with an editing opportunity to edit at least one of the specific game screen and the game advertisement. An embodiment comprising means (17) may be adopted.

参考例のコンピュータプログラム(PGg)は、前記広告配信システム、前記入力装置、及び前記表示装置に接続されるコンピュータ(11)を、上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。 The computer program (PGg) of the reference example is configured to cause a computer (11) connected to the advertisement distribution system, the input device, and the display device to function as each means of the game system described above. be.

参考例の制御方法は、複数のユーザに広告を表示する少なくとも一つの広告表示装置(4)に前記広告を配信する広告配信システム(30)にネットワーク(NT)を介して接続され、各プレイヤのプレイ行為を入力する入力装置(TP)、及び当該プレイ行為に従って生じるプレイ状況に応じた一連のゲーム画面を表示する表示装置(MO)を通じて前記一連のゲーム画面にて進行するゲームを各プレイヤに提供するゲームシステム(3)に組み込まれるコンピュータ(11)に、前記ゲームの各プレイヤによるプレイにおいて前記表示装置に表示される前記一連のゲーム画面のうち所定の条件を満たす特定のゲーム画面(50)を判別する画面判別手順と、前記特定のゲーム画面を表示するための表示用データ(MD)を生成するデータ生成手順と、前記特定のゲーム画面を広告素材として含むゲーム広告(60)が前記広告表示装置を介して前記複数のユーザに前記広告として配信されるように、前記表示用データを前記広告配信システムに送信するデータ送信手順と、を実行させる、ものである。参考例のコンピュータプログラム、或いは制御方法が実行されることにより、参考例のゲームシステムを実現することができる。 The control method of the reference example is connected via a network (NT) to an advertisement distribution system (30) that distributes advertisements to at least one advertisement display device (4) that displays advertisements to a plurality of users. Provide each player with a game that progresses on the series of game screens through an input device (TP) for inputting play actions and a display device (MO) for displaying a series of game screens according to the play situation that occurs according to the play action. A computer (11) incorporated in a game system (3) that plays a game is configured to display a specific game screen (50) that satisfies a predetermined condition among the series of game screens displayed on the display device during play by each player of the game. a screen discrimination procedure for determining, a data generation procedure for generating display data (MD) for displaying the specific game screen, and a game advertisement (60) including the specific game screen as an advertising material for displaying the advertisement. and a data transmission procedure for transmitting the display data to the advertisement distribution system so that the display data is distributed as the advertisement to the plurality of users via the device. By executing the computer program or control method of the reference example, the game system of the reference example can be realized.

3 ゲーム機(ゲームシステム)
4 広告表示装置
11 制御ユニット(コンピュータ)
17 素材収集部(画面判別手段、データ生成手段、データ送信手段、許諾機会提供手段、広告情報取得手段、編集機会提供手段)
20 ゲーム配信システム(サーバ装置)
30 広告配信システム
31 制御部(コンピュータ)
33 広告生成部(情報取得手段、画面選定手段、広告生成手段、情報通知手段)
35 報酬付与部(効果判別手段、報酬付与手段)
50 ゲーム画面
60 ゲーム広告
61 フォーマット
CD 条件データ(広告情報)
IP タッチパネル(入力装置)
DD 表示用データ
MO モニタ(表示装置)
NT ネットワーク
TD 様式データ
3 Game console (game system)
4 Advertisement display device 11 Control unit (computer)
17 Material collection unit (screen discrimination means, data generation means, data transmission means, permission opportunity provision means, advertisement information acquisition means, editing opportunity provision means)
20 Game distribution system (server device)
30 Advertisement distribution system 31 Control unit (computer)
33 Advertisement generation unit (information acquisition means, screen selection means, advertisement generation means, information notification means)
35 Reward granting unit (effect determination means, reward granting means)
50 Game screen 60 Game advertisement 61 Format CD condition data (advertisement information)
IP touch panel (input device)
DD Display data MO Monitor (display device)
NT Network TD Form Data

Claims (9)

複数のユーザに広告を表示する少なくとも一つの広告表示装置にネットワークを介して接続され、ゲームのプレイ状況に応じて表示装置に表示される一連のゲーム画面のうちの特定のゲーム画面を広告素材として含むゲーム広告を、前記広告表示装置に前記広告として配信する広告配信システムであって、
前記表示装置を利用して前記ゲームを各プレイヤに提供するゲームシステムにネットワークを介して接続され、前記特定のゲーム画面を前記広告素材として使用するために、当該特定のゲーム画面を表示するための表示用データ、及び当該特定のゲーム画面を前記広告素材として提供した提供者の情報を含む画面情報を前記ゲームシステムから取得する情報取得手段と、
前記提供者の情報に基づいて前記提供者に前記特定のゲーム画面の提供に対する報酬を付与する報酬付与手段と、
を備える、広告配信システム。
Connected via a network to at least one advertising display device that displays advertisements to multiple users, a specific game screen from a series of game screens displayed on the display device according to the game play status is used as advertising material. An advertisement distribution system that distributes a game advertisement including a game advertisement to the advertisement display device as the advertisement,
connected via a network to a game system that provides the game to each player using the display device, and for displaying the specific game screen in order to use the specific game screen as the advertising material; information acquisition means for acquiring screen information including display data and information of a provider who provided the specific game screen as the advertising material from the game system;
a reward granting means for granting a reward to the provider for providing the specific game screen based on information of the provider;
An advertisement distribution system comprising:
前記報酬付与手段は、前記報酬として前記ゲームシステムにおいて使用が許容される所定の要素を前記提供者に付与する、請求項1に記載の広告配信システム。 2. The advertisement distribution system according to claim 1, wherein the reward giving means gives the provider a predetermined element that is allowed to be used in the game system as the reward. 前記報酬付与手段は、前記ゲームが所定の対価と引き換えにプレイされる場合の前記対価として機能する価値、及び前記ゲーム内において使用される価値の少なくともいずれか一方の価値を、前記所定の要素として前記提供者に付与する、請求項2に記載の広告配信システム。 The reward granting means assigns, as the predetermined element, at least one of a value that functions as the consideration when the game is played in exchange for a predetermined consideration, and a value that is used within the game. The advertisement distribution system according to claim 2, wherein the advertisement distribution system is given to the provider. 複数の特定のゲーム画面のそれぞれに対応する前記画面情報が取得される場合に、当該複数の特定のゲーム画面の一部に対応する前記ゲーム広告が生成されるように、当該複数の特定のゲーム画面から前記一部の特定のゲーム画面を所定の選定基準に基づいて選定する画面選定手段を備える、請求項1~3のいずれか一項に記載の広告配信システム。 The plurality of specific games may be configured such that when the screen information corresponding to each of the plurality of specific game screens is obtained, the game advertisement corresponding to a part of the plurality of specific game screens is generated. 4. The advertisement distribution system according to claim 1, further comprising screen selection means for selecting the specific game screen from among the screens based on predetermined selection criteria. 前記複数のゲーム画面が複数の提供者によって提供される場合に、各提供者によって使用されるユーザ端末装置にネットワークを介して接続され、前記ユーザ端末装置を介して情報を通知するための通知先の情報と各提供者の前記提供者の情報とを関連付ける通知先データに基づいて、前記一部のゲーム画面を提供した提供者に前記ユーザ端末装置を介して前記一部のゲーム画面への選定を通知する情報通知手段を備える、請求項4に記載の広告配信システム。 When the plurality of game screens are provided by a plurality of providers, a notification destination that is connected via a network to a user terminal device used by each provider and for notifying information via the user terminal device. selection of the partial game screen to the provider who provided the partial game screen via the user terminal device based on the notification destination data that associates the information of the provider with the information of the provider of each provider. The advertisement distribution system according to claim 4, further comprising information notification means for notifying the information. 前記ゲーム広告の広告効果を判別する効果判別手段を備え、
前記報酬付与手段は、前記ゲーム広告の広告効果が高いほど価値が高くなるように前記提供者に前記報酬を付与する、請求項1~5のいずれか一項に記載の広告配信システム。
comprising effect determination means for determining the advertising effectiveness of the game advertisement;
The advertisement distribution system according to any one of claims 1 to 5, wherein the reward granting unit grants the reward to the provider in such a manner that the higher the advertising effect of the game advertisement, the higher the value.
前記広告表示装置として前記複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の広告表示装置が接続され、前記ゲーム広告を前記複数の広告表示装置に配信する、請求項1~6のいずれか一項に記載の広告配信システム。 A plurality of advertisement display devices each used by the plurality of users are connected as the advertisement display device, and the game advertisement is distributed to the plurality of advertisement display devices. Advertisement distribution system. 前記広告表示装置、及び前記ゲームシステムに接続されるコンピュータを、請求項1~7のいずれか一項に記載の広告配信システムの各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。 A computer program configured to cause a computer connected to the advertisement display device and the game system to function as each means of the advertisement distribution system according to any one of claims 1 to 7. 複数のユーザに広告を表示する少なくとも一つの広告表示装置にネットワークを介して接続され、ゲームのプレイ状況に応じて表示装置に表示される一連のゲーム画面のうちの特定のゲーム画面を広告素材として含むゲーム広告を、前記広告表示装置に前記広告として配信する広告配信システムに組み込まれるコンピュータに、
前記表示装置を利用して前記ゲームを各プレイヤに提供するゲームシステムにネットワークを介して接続され、前記特定のゲーム画面を前記広告素材として使用するために、当該特定のゲーム画面を表示するための表示用データ、及び当該特定のゲーム画面を前記広告素材として提供した提供者の情報を含む画面情報を前記ゲームシステムから取得する情報取得手順と、
前記提供者の情報に基づいて前記提供者に前記特定のゲーム画面の提供に対する報酬を付与する報酬付与手順と、
を実行させる、制御方法。
Connected via a network to at least one advertising display device that displays advertisements to multiple users, a specific game screen from a series of game screens displayed on the display device according to the game play status is used as advertising material. a computer incorporated in an advertisement distribution system that distributes a game advertisement containing the game advertisement as the advertisement to the advertisement display device;
connected via a network to a game system that provides the game to each player using the display device, and for displaying the specific game screen in order to use the specific game screen as the advertising material; an information acquisition step of acquiring screen information including display data and information of a provider who provided the specific game screen as the advertising material from the game system;
a reward granting procedure for granting a reward to the provider for providing the specific game screen based on information of the provider;
A control method for executing.
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