JP2023113491A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

Figure 2023113491000001
【課題】遊技機規則を順守しつつ遊技機の商品性を向上させることができる遊技機を提供する。
【解決手段】RB1は、複数のストップボタンの操作態様によらず有効ライン上に停止表示可能な入賞図柄組合せ「ST-RP-ST-RP」と、ストップボタンB1~ストップボタンB3が特定操作態様で操作される場合に有効ライン上に停止表示可能な入賞図柄組合せ「赤7-BKA-WM-RP」を有する。リール制御手段は、RBB1,RBB2が作動していない場合においてRB1を入賞可能な場合には、入賞図柄組合せ「ST-RP-ST-RP」を停止表示可能にし、RBB1,RBB2が作動している場合においてRB1を入賞可能な場合には、入賞図柄組合せ「ST-RP-ST-RP」に優先して入賞図柄組合せ「赤7-BKA-WM-RP」を有効ライン上に停止表示可能にする。
【選択図】図19

Description

本発明は、遊技機に関する。
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
上述した遊技機においては、ボーナス役として、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)と、第2種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、チャレンジビッグボーナスを「CBB」とも記載)と、を有し、RBBが作動している状態で第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」とも記載)に当選し且つRBが作動していない状態で遊技を実行することで遊技価値を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。
特開2011-245157号公報
遊技機においては、RBBとCBBとの双方を有するように構成された場合に、RBBが作動している状態で払い出し可能な遊技価値の数が、RBBを有しCBBを持たないように構成された場合よりも少ない数となるように設計されることが遊技機規則によって求められている。このため、特許文献1に記載の遊技機のように、RBBとCBBとを有する構成であった場合に、遊技機規則を順守する中でRBB作動中に獲得可能な遊技価値の枚数を増加させることに限りがあり、遊技機の商品性を向上させることが難しいという課題があった。
そこで、本発明は、遊技機規則を順守しつつ遊技機の商品性を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
本発明は、複数のリールと、
複数のストップボタンと、
複数種類の役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
有効ライン上に表示された図柄組合せに基づき役の入賞判定を行う入賞判定手段と、を備え、
前記複数種類の役には、
第1種特別役物としての第1ボーナスと、
第1種特別役物に係る役物連続作動装置としての第2ボーナスと、が含まれ、
前記第1ボーナスの入賞を示す図柄組合せとして、第1図柄組合せと、第2図柄組合せと、を有し、
前記第1図柄組合せは、前記複数のストップボタンの操作態様によらず有効ライン上に停止表示可能であり、
前記第2図柄組合せは、少なくとも1つのストップボタンが特定操作態様で操作される場合に有効ライン上に停止表示可能で、且つ該ストップボタンが前記特定操作態様とは異なる操作態様で操作された場合に有効ライン上に停止表示されず、
前記リール制御手段は、
前記第2ボーナスが作動していない場合において、前記第1ボーナスの入賞を示す図柄組合せを有効ライン上に停止表示可能な場合に、前記第1図柄組合せを有効ライン上に停止表示可能にし、
前記第2ボーナスが作動している場合において、前記第1ボーナスの入賞を示す図柄組合せを有効ライン上に停止表示可能な場合に、前記第1図柄組合せを構成する図柄に優先して前記第2図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に停止表示可能にする、ことを特徴とする。
本発明によれば、遊技機規則を順守しつつ遊技機の商品性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに含まれる当選役と、を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに含まれる当選役と、を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるRBB1、RBB2,RB1,RB2、小役1~小役14の入賞図柄組合せと配当とを示す図である。 本発明の実施形態の遊技機における小役15~小役35の入賞図柄組合せと配当とを示す図である。 本発明の実施形態の遊技機における小役36~小役54の入賞図柄組合せと配当とを示す図である。 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。 本発明の実施形態の遊技機において非RT状態における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルAで当選可能な当選エリアと、各当選エリアの当選時における遊技結果と、を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機においてRB1内部中状態における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルBで当選可能な当選エリアと、各当選エリアの当選時における遊技結果と、を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機においてRBB1内部中状態における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルBで当選可能な当選エリアと、各当選エリアの当選時における遊技結果と、を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機においてRBB2内部中状態における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルBで当選可能な当選エリアと、各当選エリアの当選時における遊技結果と、を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機においてRBB1作動中一般状態、RBB2作動中一般状態における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルDで当選可能な当選エリアと、各当選エリアの当選時における遊技結果と、を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機においてRBB1作動中RB1内部中状態、RBB2作動中RB1内部中状態における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルEで当選可能な当選エリアと、各当選エリアの当選時における遊技結果と、を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機においてRBB1作動中RB2内部中状態、RBB2作動中RB2内部中状態における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルEで当選可能な当選エリアと、各当選エリアの当選時における遊技結果と、を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機においてRB1作動中状態、RBB1作動中RB1作動中状態、RBB1作動中RB2作動中状態、RBB2作動中RB1作動中状態、RBB2作動中RB2作動中状態における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルCで当選可能な当選エリアと、各当選エリアの当選時における遊技結果と、を示す図である。 (A)は、本発明の実施形態の遊技機において当選エリア「ベル1」に当選し且つRB1も成立状態に設定された場合において成立状態に設定された役の入賞図柄組合せを示す図、(B)は、ストップボタンB1が第1停止操作された場合において、左リールに配列された図柄のうち停止可能となっている図柄を有効ライン上に停止表示した際に表示可能となる小役の図柄組合せの数を示す図、(C)は、ストップボタンB2が第1停止操作された場合において、左中リールに配列された図柄のうち停止可能となっている図柄を有効ライン上に停止表示した際に表示可能となる小役の図柄組合せの数を示す図、(D)は、ストップボタンB3が第1停止操作された場合において、右中リールに配列された図柄のうち停止可能となっている図柄を有効ライン上に停止表示した際に表示可能となる小役の図柄組合せの数を示す図、(E)は、ストップボタンB4が第1停止操作された場合において、右リールに配列された図柄のうち停止可能となっている図柄を有効ライン上に停止表示した際に表示可能となる小役の図柄組合せの数を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機において、RB1の入賞図柄組合せ「赤7-BKA-WM-RP」を構成する図柄のうち、左リールの赤7図柄「赤7」の引き込み範囲と、左中リールのブランクA図柄「BKA」の引き込み範囲と、右中リールのスイカ図柄「WM」の引き込み範囲と、を示す図である。
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての左リールR1、左中リールR2、右中リールR3、右リールR4からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す左リールR1~右リールR4は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種映像や画像から構成された演出を行うための表示手段としての表示装置330が設けられている。また、表示装置330は、画像を表示する表示領域330aのうち左リールR1~右リールR4と対向する特定領域330bが透過液晶ディスプレイから構成されており、表示装置330を介して左リールR1~右リールR4の回転状態及び停止状態を観察可能に構成されている。左リールR1~右リールR4の停止状態では、左リールR1~右リールR4それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示装置330を通じて観察できるようになっている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示装置330を通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数(規定数)がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールR1の上段と、左中リールR2の中段と、右中リールR3の下段と、右リールR4の中段と、によって構成される有効ラインL1が有効化される。
そして、遊技結果は、有効ラインL1上(有効ライン上)に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、左リールR1~右リールR4を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールR1~右リールR4のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB4及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。
また、前面下扉DDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3、ストップボタンB4の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320等の出力手段の動作を制御する。
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180及び記憶手段190を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態において、電源装置に設けられているリセットスイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値を設定1→設定2→・・・→設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させ、スタートレバーSLが操作されスタートスイッチ230から出力されるスタート信号を受信したことに基づいて設定値を確定させる。スロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定される。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されており、電断前に設定された遊技状態が維持されるように構成されている。
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されてメダル投入スイッチ210が作動した場合には、投入されたメダルを投入状態に設定し、メダルがクレジットされた状態でマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されるベットスイッチ220が作動した場合と、には、規定投入数(3枚)を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定することで、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールR1~右リールR4の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に記憶されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に記憶される。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、左リールR1~右リールR4の回転駆動を開始し左リールR1~右リールR4の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、左リールR1~右リールR4の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する左リールR1~右リールR4の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって左リールR1~右リールR4の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB4をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作、4番目の押下操作を第4停止操作とも記載する。
本実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR4について、ストップボタンB1~ストップボタンB4が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。
このため、本実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR4について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。
リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190のリール制御データ記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
入賞判定手段140は、左リールR1~右リールR4の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールR1~右リールR4のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。
本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
演出制御手段180は、記憶手段190の演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB4に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。
2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図19を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
<内部抽選の対象となる当選エリア>
図3、図4は、本実施形態のスロットマシン1における内部抽選の対象となる当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号及び当選役と、を示す図である。
なお、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして、RBBと、第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」とも記載)と、を有している。また、スロットマシン1は、RBBとしてRBB1、RBB2を有し、RBとしてRB1、RB2を有している。
図3、図4に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「全小役」、当選エリア「1枚役C」、当選エリア「全1枚役」、当選エリア「ベル1」~当選エリア「ベル16」、当選エリア「ベル17A」~当選エリア「ベル25A」、当選エリア「ベル17B」~当選エリア「ベル25B」、当選エリア「チャンス択A1」、当選エリア「チャンス択A2」、当選エリア「チャンス択B1」~当選エリア「チャンス択B4」、当選エリア「1枚役A」、当選エリア「1枚役B」、当選エリア「共通1枚役」、当選エリア「リプレイ1」、当選エリア「リプレイ2」、当選エリア「RBB1」、当選エリア「RBB1&ベル1」~当選エリア「RBB1&ベル8」、当選エリア「RBB1&ベル17A」~当選エリア「RBB1&ベル25A」、当選エリア「RBB1&チャンス択A1」、当選エリア「RBB1&チャンス択A2」、当選エリア「RBB1&チャンス択B1」~当選エリア「RBB1&チャンス択B4」、当選エリア「RBB1&1枚役A」、当選エリア「RBB1&1枚役B」、当選エリア「RBB1&共通1枚役」、当選エリア「RBB1&リプレイ1」、当選エリア「RBB1&リプレイ2」、当選エリア「RBB2&ベル9」~当選エリア「RBB2&ベル16」、当選エリア「RBB2&ベル17B」~当選エリア「RBB2&ベル25B」、当選エリア「RBB2&共通1枚役」、当選エリア「RBB2&リプレイ1」、当選エリア「RBB2&リプレイ2」、当選エリア「RB1&1枚役A」、当選エリア「RB1&1枚役B」、当選エリア「RB1&共通1枚役」、当選エリア「RB2」を有しており、当選番号1番~当選番号101番の番号がそれぞれ対応付けらえている。また、スロットマシン1では、内部抽選の結果として不当選(ハズレ)に当選番号0番が対応付けられている。
内部抽選手段120は、乱数判定処理において、抽選値数が対応付けられた当選エリアのうち最も大きい番号の当選番号の当選エリアから順に当選番号0番の不当選に向かう順番で、各当選エリアの当否を決定していく。
本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役として、小役1~小役54を有しており、内部抽選で当選可能なリプレイとして、リプレイ1、リプレイ2を有している。各小役及び各リプレイは、それぞれ図3、図4に示す組合せで各当選エリアに対応付けられている。
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB1、RBB2、RB1、RB2があり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBB1、RBB2、RB1又はRB2を含む当選エリアに当選すると、当選したRBB1、RBB2、RB1又はRB2の抽選フラグの成立状態を、RBB1、RBB2、RB1又はRB2が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBB1、RBB2、RB1又はRB2の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB1、RBB2、RB1又はRB2の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB1、RBB2、RB1又はRB2の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
<内部抽選テーブル>
本実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で用いられる抽選テーブルである内部抽選テーブルとして、非RT状態で用いられる内部抽選テーブルAと、RB1内部中状態、RBB1内部中状態、RBB2内部中状態で用いられる内部抽選テーブルBと、RB1作動中状態、RBB1作動中RB1作動中状態、RBB1作動中RB2作動中状態、RBB2作動中RB1作動中状態、RBB2作動中RB2作動中状態で用いられる内部抽選テーブルCと、RBB1作動中一般状態、RBB2作動中一般状態で用いられる内部抽選テーブルDと、RBB1作動中RB1内部中状態、RBB1作動中RB2内部中状態、RBB2作動中RB1内部中状態、RBB2作動中RB2内部中状態で用いられる内部抽選テーブルEと、を内部抽選テーブル記憶手段192に記憶させている。内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEの各内部抽選テーブルにおいては、抽選の対象となる各当選エリアに抽選値数が対応付けられている。
<乱数判定処理>
本実施形態の乱数生成手段110は、内部抽選で用いる乱数として、0~65535の計65536個の乱数を生成可能に構成されている。内部抽選手段120は、乱数判定処理において、乱数生成手段110から取得した乱数を、内部抽選テーブル記憶手段192から取得した内部抽選テーブルにおいて各当選エリアに対応付けられている抽選値数で順次減算していき、減算した結果が負の値となった場合に、当該減算した抽選値数に対応する当選エリアに当選したと判定する。また、内部抽選手段120は、内部抽選テーブルに記憶されているすべての抽選値数で減算し終えた時点で減算した結果が正の値である場合、いずれの役にも当選しなかった不当選であると判定する。
本実施形態の内部抽選テーブルAは、当選番号100番の当選エリア「RB1&共通1枚役」~当選番号49番の当選エリア「RBB1」に抽選値数が対応付けられており、当選エリア「RB1&共通1枚役」~当選エリア「RBB1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっている。また、内部抽選テーブルDにおいては、当選番号101番の当選エリア「RB2」~当選番号98番の当選エリア「RB1&1枚役A」、当選番号46番の当選エリア「共通1枚役」~当選番号4番の当選エリア「ベル1」に抽選値数が対応付けられており、当選エリア「RB2」~当選エリア「RB1&1枚役A」、当選エリア「共通1枚役」~当選エリア「ベル1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっている。このため、非RT状態と、RBB1作動中一般状態と、RBB2作動中一般状態と、における内部抽選においては、いずれかの役に当選し、不当選とならないように構成されている。
<図柄の配列>
図5は、本実施形態のスロットマシン1における左リールR1~右リールR4の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図5に示すように、左リールR1~右リールR4の外周面に、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、星図柄「ST」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」及びブランクC図柄「BKC」が配列されている。また、左リールR1~右リールR4の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
また、上述したように、リール制御手段130は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されていることから、左リールR1~右リールR4に配列されている図柄のうち4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップボタンB1~ストップボタンB4の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。
具体的には、リール制御手段130は、左リールR1のリプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、星図柄「ST」、左中リールR2のリプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、星図柄「ST」、右中リールR3のリプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、星図柄「ST」、右リールR4のリプレイ図柄「RP」、スイカ図柄「WM」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」、ブランクC図柄「BKC」について、有効ラインL1上に停止可能な場合であれば、ストップボタンB1~ストップボタンB4の押下タイミングによらず停止可能に構成されている。
また、リール制御手段130は、4コマ以内の間隔で配列されている図柄であれば同一の図柄ではない図柄であっても停止可能であり、例えば、左中リールR2の停止番号3番、停止番号8番に配列されているスイカ図柄「WM」と、停止番号13番、停止番号18番に配列されているブランクA図柄「BKA」と、のいずれかを有効ラインL1上に停止可能な場合に、ストップボタンB2の押下タイミングによらずスイカ図柄「WM」又はブランクA図柄「BKA」を停止可能に構成されている。
<小役の配当>
本実施形態において、小役1~小役25の配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(12枚)に設定されている。また、小役26~小役54の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。
<役の入賞図柄組合せ>
図6~図8は、RBB1,RBB2,RB1,RB2、小役1~小役54の入賞図柄組合せを示す図である。
図6に示すように、RBB1は、入賞図柄組合せとして「赤7-赤7-赤7-RP」と、「青7-青7-青7-RP」と、が設定されている。スロットマシン1では、例えば、左リールR1~右リール4が停止し有効ラインL1上に「青7-赤7-青7-RP」の図柄組合せが表示された場合に、RBB1が入賞したと判定されない構成となっている。
RB1は、入賞図柄組合せとして「ST-RP-ST-RP」と、「赤7-BKA-WM-RP」と、が設定されている。RB1の入賞図柄組合せのうち「ST-RP-ST-RP」の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールR1~右リールR4のそれぞれにおいて4コマ以内の間隔で配列されている。一方、RB1の入賞図柄組合せのうち「赤7-BKA-WM-RP」の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールR1の図柄の引き込み範囲が20コマ中5コマに設定され、左中リールR2の図柄の引き込み範囲が20コマ中10コマに設定され、右中リールR3の図柄と、右リールR4の図柄と、が、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。
RB1の入賞図柄組合せの詳細について説明する。図5に示すように、左リールR1には、星図柄「ST」が4コマ以内の間隔で合計4個配置され、左中リールR2には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で合計4個配置され、右中リールR3には、星図柄「ST」が4コマ以内の間隔で合計4個配置され、右リールR4には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で合計4個配置されている。つまり、RB1の入賞図柄組合せのうち「ST-RP-ST-RP」を構成する各図柄は、左リールR1に4個、左中リールR2に4個、右中リールR3に4個、右リールR4に4個配列されていることから、RB1の入賞図柄組合せのうち「ST-RP-ST-RP」の入賞図柄組合せの数が256となっている。
また、左リールR1には、赤7図柄「赤7」が1個配置され、左中リールR2には、ブランクA図柄「BKA」が2個配置され、スイカ図柄「WM」が2個配置されている。つまり、RB1の入賞図柄組合せのうち「赤7-BKA-WM-RP」を構成する各図柄は、左リールR1に1個、左中リールR2に2個、右中リールR3に2個、右リールR4に4個配列されていることから、RB1の入賞図柄組合せのうち「赤7-BKA-WM-RP」の入賞図柄組合せの数が16となっている。
ここで、スロットマシン1では、左リールR1~右リールR4のそれぞれに20個の図柄が配列されていることから、組合せ可能な全図柄組合せの数が160000となっている。そして、RB1の入賞図柄組合せのうち「ST-RP-ST-RP」の入賞図柄組合せの数が256個、「赤7-BKA-WM-RP」の入賞図柄組合せの数が16個であることから、RB1の入賞図柄組合せの数が合計で272個となっている。
つまり、本実施形態におけるRB1の入賞図柄組合せの数は、全図柄組合せに対して272/160000であり、全図柄組合せの数である160000に対して1/500以下の数となっている。
また、上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR4について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。
RB1の入賞図柄組合せのうち「ST-RP-ST-RP」は、左リールR1において停止番号2番、7番、12番、17番の4コマ以内の間隔となる位置に配置された星図柄「ST」と、左中リールR2において停止番号2番、7番、12番、17番の4コマ以内の間隔となる位置に配置されたリプレイ図柄「RP」と、右中リールR3において停止番号4番、9番、14番、19番の4コマ以内の間隔となる位置に配置された星図柄「ST」と、右リールR4において停止番号2番、7番、12番、17番の4コマ以内の間隔となる位置に配置されたリプレイ図柄「RP」と、から構成されることから、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順及び押下タイミングによらず、有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。
このように、本実施形態のスロットマシン1では、RB1の入賞図柄組合せを構成する各図柄について、RB1を入賞可能である場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順及び押下タイミングによらず、ストップスイッチ240が停止操作を検出してから所定の期間(190ms)が経過するまでにリール制御手段130が実行するリール停止制御により有効ラインL1上に停止表示可能となる位置に配列されている。
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者の操作態様によらず入賞可能なボーナスとして、RB1を有することができ、従来適切な押下タイミングが求められ技術介入性が高かったRB1を用いた遊技性における技術介入性を低下させ、商品性を向上させる遊技性を実現することができ、多様な遊技性により遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
なお、上述したように、リール制御手段130は、ボーナスに優先してリプレイ又は小役を有効ラインL1上に停止させるように構成されている。このため、RB1は、RB1のみが成立状態に設定されている場合と、小役とRB1とが重複当選した状態で小役を取りこぼした際にRB1の入賞図柄組合せを表示可能となる場合と、に入賞可能となる。
また、リール制御手段130は、RB1の入賞図柄組合せとして「ST-RP-ST-RP」の入賞図柄組合せと、「赤7-BKA-WM-RP」の入賞図柄組合せと、の双方の入賞図柄組合せを停止表示可能な状態において、RBB1,RBB2の作動の有無によっていずれの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示するかを決定するように構成されている。より詳しくは、後述する。
RB2は、入賞図柄組合せとして「BKA-BKA-青7-BKA」が設定されている。RB2の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールR1の図柄の引き込み範囲が20コマ中5コマに設定され、左中リールR2の図柄の引き込み範囲が20コマ中10コマに設定され、右中リールR3の図柄の引き込み範囲が20コマ中5コマに設定され、右リールR4の図柄が4コマ以内の間隔で配列されている。
図6、図7に示すように、12枚の配当に設定された小役1~小役25の入賞図柄組合せを構成する図柄は、左リールR1~右リールR4のそれぞれにおいて4コマ以内の間隔で配列されている。また、1枚の配当に設定された小役26~小役32、小役45の入賞図柄組合せを構成する図柄は、左リールR1~右リールR4のそれぞれにおいて4コマ以内の間隔で配列されている。このため、小役1~小役32、小役45のそれぞれは、有効ラインL1上に停止表示可能にするリール停止制御が実行される場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB4の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。
図7、図8に示すように、小役33~小役44、小役46~小役54の入賞図柄組合せを構成する図柄は、左リールR1の図柄~右中リールR3の図柄のうち少なくとも1つにおいて、該リールに対応するストップボタンの操作タイミングによって取りこぼしが発生し得る構成となっている。具体的には、例えば、小役33~小役36の入賞図柄組合せを構成する図柄は、右中リールR3の図柄の引き込み範囲が20コマ中5コマに設定され、左リールR1の図柄と、左中リールR2の図柄と、右リールR4の図柄と、が4コマ以内の間隔で配列された図柄から構成されており、ストップボタンB3の操作タイミングが入賞図柄組合せを構成する図柄の引き込み範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合には小役33~小役36が入賞可能となり、ストップボタンB3の操作タイミングが入賞図柄組合せを構成する図柄の引き込み範囲外の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合には小役33~小役36を入賞できない構成となっている。
<遊技状態移行制御手段>
図9は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
図9に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8978/65536(約1/7.3)に設定され、RBB1、RB2又はRB1を含む当選エリアに抽選値数が設定された内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。
このため、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態において1回の遊技が実行された場合に、RB1内部中状態、RBB1内部中状態、RBB1作動中一般状態、RBB2内部中状態のいずれかの遊技状態に非RT状態から移行するように構成されている。
RB1内部中状態は、RBB1及びRBB2に当選していない状態でRB1が成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。RB1内部中状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8978/65536(約1/7.3)に設定され、内部抽選テーブルAにおいて当選エリア「RBB1」に対応付けられていた抽選値数が不当選となるように設定された内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。
RB1作動中状態は、RBB1及びRBB2が作動していない状態でRB1が入賞しRB1が作動することで移行される遊技状態である。RB1作動中状態において、遊技状態移行制御手段170は、小役が8回入賞した場合と、12回の遊技が実行された場合と、にRB1の終了条件が成立したと判定し、RB1の作動を終了させ、遊技状態を非RT状態へ移行させる。RB1作動中状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。
RBB1内部中状態は、RBB1が成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。RB1内部中状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8978/65536(約1/7.3)に設定され、内部抽選テーブルAにおいて当選エリア「RBB1」に対応付けられていた抽選値数が不当選となるように設定された内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。
RBB2内部中状態は、RBB2が成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。RB1内部中状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8978/65536(約1/7.3)に設定され、内部抽選テーブルAにおいて当選エリア「RBB1」に対応付けられていた抽選値数が不当選となるように設定された内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。
RBB1が入賞した場合、遊技状態移行制御手段170は、RBB1の作動に基づきRBB1作動中一般状態に遊技状態を移行する。遊技状態移行制御手段170は、予め定められた所定の払出数(例えば、285枚)を超えるメダルが払い出された場合、つまり、RBB1作動中一般状態と、RBB1作動中RB1内部中状態と、RBB1作動中RB2内部中状態と、RBB1作動中RB1作動中状態と、RBB1作動中RB2作動中状態と、において払い出されたメダルの枚数が所定の払出数を超えた場合に、RBB1の終了条件が成立したと判定し、遊技状態を非RT状態に移行する。
RBB1作動中一般状態は、RBB1が作動した遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態である。RBB作動中一般状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が0に設定され、内部抽選テーブルAにおいて当選エリア「RBB1」に対応付けられていた抽選値数と、当選エリア「RBB1&リプレイ1」、当選エリア「RBB1&リプレイ2」、当選エリア「RBB2&リプレイ1」、当選エリア「RBB2&リプレイ2」のリプレイを含む当選エリアに対応付けられていた抽選値数と、が当選エリア「RB2」に対応付けられていることで、小役を含む当選エリアと、小役とRB1とを含む当選エリアと、RB2を含む当選エリアと、のいずれかに当選するように構成された内部抽選テーブルDを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。
RBB1作動中RB1内部中状態は、RBB1作動中一般状態における内部抽選でRB1に当選し、RB1が成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。RBB1作動中RB1内部中状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が0に設定され、内部抽選テーブルDにおいて当選エリア「RB2」に対応付けられていた抽選値数が不当選となるように設定された内部抽選テーブルEを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。
RBB1作動中RB2内部中状態は、RBB1作動中一般状態における内部抽選でRB2に当選し、RB2が成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。RBB1作動中RB2内部中状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が0に設定され、内部抽選テーブルDにおいて当選エリア「RB2」に対応付けられていた抽選値数が不当選となるように設定された内部抽選テーブルEを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。
RBB1作動中RB1作動中状態は、RBB1が作動している状態でRB1が入賞しRB1が作動することで移行される遊技状態である。RBB1作動中RB1作動中状態において、遊技状態移行制御手段170は、小役が8回入賞した場合と、12回の遊技が実行された場合と、にRB1の終了条件が成立したと判定し、RB1の作動を終了させ、遊技状態をRBB1作動中一般状態へ移行させる。RBB1作動中RB1作動中状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。
RBB1作動中RB2作動中状態は、RBB1が作動している状態でRB2が入賞しRB2が作動することで移行される遊技状態である。RBB1作動中RB2作動中状態において、遊技状態移行制御手段170は、小役が8回入賞した場合と、12回の遊技が実行された場合と、にRB2の終了条件が成立したと判定し、RB2の作動を終了させ、遊技状態をRBB1作動中一般状態へ移行させる。RBB1作動中RB2作動中状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。
RBB2が入賞した場合、遊技状態移行制御手段170は、RBB2の作動に基づきRBB2作動中一般状態に遊技状態を移行する。遊技状態移行制御手段170は、予め定められた所定の払出数(例えば、285枚)を超えるメダルが払い出された場合、つまり、RBB2作動中一般状態と、RBB2作動中RB1内部中状態と、RBB2作動中RB2内部中状態と、RBB2作動中RB1作動中状態と、RBB2作動中RB2作動中状態と、において払い出されたメダルの枚数が所定の払出数を超えた場合に、RBB2の終了条件が成立したと判定し、遊技状態を非RT状態に移行する。
RBB2作動中一般状態は、RBB2が作動した遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態である。RBB作動中一般状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選テーブルDを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。
RBB2作動中RB1内部中状態は、RBB2作動中一般状態における内部抽選でRB1に当選し、RB1が成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。RBB2作動中RB1内部中状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選テーブルEを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。
RBB2作動中RB2内部中状態は、RBB2作動中一般状態における内部抽選でRB2に当選し、RB2が成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。RBB2作動中RB2内部中状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選テーブルEを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。
RBB2作動中RB1作動中状態は、RBB2が作動している状態でRB1が入賞しRB2が作動することで移行される遊技状態である。RBB2作動中RB1作動中状態において、遊技状態移行制御手段170は、小役が8回入賞した場合と、12回の遊技が実行された場合と、にRB1の終了条件が成立したと判定し、RB1の作動を終了させ、遊技状態をRBB2作動中一般状態へ移行させる。RBB2作動中RB1作動中状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。
RBB2作動中RB2作動中状態は、RBB2が作動している状態でRB2が入賞しRB2が作動することで移行される遊技状態である。RBB2作動中RB2作動中状態において、遊技状態移行制御手段170は、小役が8回入賞した場合と、12回の遊技が実行された場合と、にRB2の終了条件が成立したと判定し、RB2の作動を終了させ、遊技状態をRBB2作動中一般状態へ移行させる。RBB2作動中RB2作動中状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。
スロットマシン1では、RBB1又はRBB2が作動していない状態でRB1が作動した場合、RB1の作動によってリプレイの当選確率が0になっているが、RB1の作動が終了したことによってリプレイの当選確率の変動契機が終了したことに基づき、初期状態に設定された遊技状態でありリプレイの当選確率が約1/7.3に設定された非RT状態に移行し、RBB1又はRBB2が作動している状態でRB1が作動した場合、RB1の作動によってリプレイの当選確率が0になっているところ、RB1の作動が終了した後においても、リプレイの当選確率が0に設定されているRBB1作動中一般状態又はRBB2作動中一般状態に移行するように構成されている。
このような構成により、スロットマシン1では、RBB1又はRBB2が作動している状態でRB1が作動した場合において、RBB1又はRBB2の終了条件が成立していなければ、RB1の終了後に、RB1が成立状態に設定された遊技状態に速やかに移行可能となっている。
3.各遊技状態における役の入賞確率の詳細
次に、図9に示した各遊技状態において使用される内部抽選テーブルと、各内部抽選テーブルで抽選対象に設定された当選エリアの当選時における遊技の結果(遊技結果)と、について、図10~図17を用いて説明する。
<非RT状態における遊技結果とリール停止制御>
図10は、非RT状態における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルAで当選可能な当選エリアと、各当選エリアの当選時における遊技結果と、を示す図である。
図10に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「RBB1&ベル1」~当選エリア「RBB1&ベル8」、当選エリア「RBB2&ベル9」~当選エリア「RBB2&ベル16」に当選した場合に、1枚の配当に設定された小役が1/2の確率で入賞し、1/2の確率で取りこぼし(非入賞)となる。また、非RT状態では、12枚の配当に設定された小役1~小役25を含むいずれの当選エリアに当選した場合においても、12枚の配当に設定された小役が入賞せず、1枚の配当に設定された小役が入賞可能となるように構成されている。小役1~小役25を含む当選エリアに当選した場合において、1枚の配当に設定された小役が入賞するリール停止制御の詳細については、後述する。
また、スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB1&1枚役A」、当選エリア「RBB1&1枚役B」に当選した場合に、RBB1を入賞可能となるように構成されている。
当選エリア「RBB1&1枚役A」に当選した場合を例に小役と重複当選しているRBB1が入賞する場合について、図6~図8を用いて説明する。スロットマシン1では、RBB1の入賞図柄組合せ「赤7-赤7-赤7-RP」を構成する図柄の引き込み範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミング又は入賞図柄組合せ「青7-青7-青7-RP」を構成する図柄の引き込み範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで第1停止操作が実行された場合に、小役41~小役46の入賞図柄組合せを構成する図柄のうち有効ラインL1上に停止表示可能な図柄を有効ラインL1上に停止表示する。例えば、左リールR1に配列された赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示可能なタイミングでストップボタンB1が第1停止操作された場合、リール制御手段130は、入賞可能となる小役の配当がいずれも1枚に設定されている中で、赤7図柄「赤7」を左リールR1の上段に停止表示することで、小役とボーナスであるRBB1とを入賞可能にすることができることから、枚数優先制御による停止制御によって小役41の入賞図柄組合せ「赤7-青7-赤7(BAR)-RP」と、小役43の入賞図柄組合せ「赤7-赤7(青7)-青7-RP」と、小役46の入賞図柄組合せ「赤7(青7)-BL-BL-BKB」と、RBB1の入賞図柄組合せ「赤7-赤7-赤7-RP」と、を構成する赤7図柄「赤7」を左リールR1の上段に停止表示する。
図5に示したように、左リールR1~右中リールR3において、赤7図柄「赤7」の引き込み範囲と、青7図柄「青7」の引き込み範囲と、は、互いに重複しない構成となっている。このため、スロットマシン1では、入賞可能となる役が小役41~小役46と、RBB1と、に限定された時点で、RBB1の入賞図柄組合せを構成する図柄の引き込み範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3を操作することでRBB1を入賞させることができる。
また、スロットマシン1では、当該遊技において入賞可能な役が小役41~小役44、RBB1に限定された場合において、小役41~小役44、RBB1のいずれについても、左リールR1~右中リールR3の図柄を有効ラインL1上に停止表示可能なタイミングが限定されていることから、該図柄を停止表示できないタイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、取りこぼし(非入賞)となる。
なお、スロットマシン1では、第1停止操作がストップボタンB1~ストップボタンB3のいずれかに実行され、且つ赤7図柄「赤7」又は青7図柄「青7」の引き込み範囲とは異なる範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで第1停止操作された場合、小役30~小役32の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示し、当該遊技において小役30~小役32のいずれかが入賞するように構成されている。
また、スロットマシン1では、当選エリア「RBB1&1枚役B」に当選した場合についても、ストップボタンB1~ストップボタンB3への停止操作が赤7図柄「赤7」又は青7図柄「青7」の引き込み範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで第1停止操作された場合には、RBB1の入賞と、小役41~小役54のいずれかの入賞と、取りこぼしと、のいずれかになり、ストップボタンB1~ストップボタンB3への停止操作が赤7図柄「赤7」又は青7図柄「青7」の引き込み範囲とは異なる範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで第1停止操作された場合、小役45の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示し、当該遊技において小役45が入賞するように構成されている。
このような構成であることから、スロットマシン1は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB1&1枚役A」又は当選エリア「RBB1&1枚役B」に当選した場合、RBB1が入賞する場合と、1枚の配当に設定された小役が入賞する場合と、いずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示される取りこぼし(非入賞)になる場合と、のいずれかの遊技結果になる。
<RB1内部中状態における遊技結果とリール停止制御>
図11は、RB1内部中状態における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルBで当選可能な当選エリアと、RB1内部中状態での各当選エリアの当選時における遊技結果と、を示す図である。
図11に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「ベル1」~当選エリア「ベル16」、当選エリア「ベル17A」~当選エリア「ベル24A」、当選エリア「ベル17B」~当選エリア「ベル24B」に当選した場合に、1枚の配当に設定された小役が1/1の確率で入賞する。また、RB1内部中状態では、当選エリア「ベル25A」、当選エリア「ベル25B」に当選した場合に、12枚の配当に設定された小役25が1/1の確率で入賞するように構成されている。
スロットマシン1では、RB1内部中状態における内部抽選で不当選となった場合に、RB1の抽選フラグが単独で成立状態となり、ストップボタンB1~ストップボタンB4の操作タイミングによらず入賞図柄組合せ「ST-RP-ST-RP」が有効ラインL1上に停止表示され、RB1が入賞する。また、スロットマシン1では、RB1内部中状態における内部抽選で当選エリア「チャンス択A1」、当選エリア「チャンス択A2」当選エリア「チャンス択B1」~当選エリア「チャンス択B4」に当選した場合に、RB1を入賞可能となるように構成されている。
当選エリア「チャンス択A1」に当選した場合を例に小役と重複当選しているRB1が入賞する場合について、図6~図8を用いて説明する。スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB4のいずれかに第1停止操作が実行される場合にも、図7、図8に示す小役33、小役34、小役39又は小役40のいずれかの入賞図柄組合せと、図6に示すRB1の入賞図柄組合せと、に共通する図柄を有効ラインL1上に停止表示する。例えば、ストップボタンB1が第1停止操作された場合、リール制御手段130は、入賞可能となる小役の配当がいずれも1枚に設定されている中で、星図柄「ST」を左リールR1の上段に停止表示することで、小役とボーナスであるRB1とを入賞可能にすることができることから、枚数優先制御による停止制御によって星図柄「ST」を左リールR1の上段に停止表示する。
スロットマシン1では、ストップボタンB2と、ストップボタンB3と、の一方が停止操作された時点で、当該遊技において入賞可能となる役が小役33、小役34及びRB1と、小役39、小役40及びRB1と、のいずれかに限定される。換言すると、ストップボタンB2がストップボタンB3よりも先に操作された場合、スロットマシン1では、左中リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」が停止表示され、当該遊技において入賞可能な役が小役33、小役34、RB1に限定される。また、ストップボタンB3がストップボタンB2よりも先に操作された場合、スロットマシン1では、右中リールR3の中段にリプレイ図柄「RP」が停止表示され、当該遊技において入賞可能な役が小役39、小役40、RB1に限定される。
当該遊技において入賞可能な役が小役33、小役34、RB1に限定された状態において、スロットマシン1では、ストップボタンB3の操作タイミングが小役33の入賞図柄組合せを構成する赤7図柄「赤7」の引き込み範囲(停止番号0番、停止番号16番~停止番号19番の20コマ中5コマ)内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであった場合と、小役34の入賞図柄組合せを構成するブランクB図柄「BKB」の引き込み範囲(停止番号11番~停止番号15番の20コマ中5コマ)内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであった場合と、に、小役33又は小役34が入賞可能となり、ストップボタンB3の操作タイミングが赤7図柄「赤7」又はブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示できないタイミング(停止番号1番のブランクC図柄「BKC」~停止番号14番の星図柄「ST」)であった場合に、星図柄「ST」が右中リールR3の下段に停止表示され、RB1が入賞可能となる。
当該遊技において入賞可能な役が小役39、小役40、RB1に限定された状態において、スロットマシン1では、ストップボタンB2の操作タイミングが小役39の入賞図柄組合せを構成する青7図柄「青7」の引き込み範囲(停止番号14番~停止番号18番の20コマ中5コマ)内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであった場合と、小役40の入賞図柄組合せを構成するブランクC図柄「BKC」の引き込み範囲(停止番号0番~停止番号3番、停止番号19番の20コマ中5コマ)内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであった場合と、に、小役39又は小役40が入賞可能となり、ストップボタンB2の操作タイミングが青7図柄「青7」又はブランクC図柄「BKC」を有効ラインL1上に停止表示できないタイミング(停止番号4番の赤7図柄「赤7」~停止番号13番のブランクA図柄「BKA」)であった場合に、リプレイ図柄「RP」が左中リールR2の下段に停止表示され、RB1が入賞可能となる。
このように、スロットマシン1では、RB1内部中状態における内部抽選で当選エリア「チャンス択A1」に当選した場合、ストップボタンB2とストップボタンB3とのうち後に停止操作されたストップボタンの操作タイミングが、小役33、小役34、小役39、小役40を入賞させることができない20コマ中10コマの図柄が有効ラインL1上に停止表示されているタイミングである場合にRB1を入賞させることができる構成となっている。
また、スロットマシン1では、RB1内部中状態における内部抽選で当選エリア「チャンス択A2」に当選した場合、当選エリア「チャンス択A1」に当選した場合と略同様の停止制御が実行され、ストップボタンB2とストップボタンB3とのうち後に停止操作されたストップボタンの操作タイミングが、小役35~小役38を入賞させることができない20コマ中10コマの図柄が有効ラインL1上に停止表示されているタイミングである場合にRB1を入賞させることができる構成となっている。
図5、図7、図8に示すように、小役33~小役36の入賞図柄組合せを構成する図柄のうち右中リールR3の図柄は、それぞれ引き込み範囲が20コマ中5コマで且つ互いに引き込み範囲が重複しない図柄から構成されている。また、図5、図8に示すように、小役37~小役40の入賞図柄組合せを構成する図柄のうち左中リールR2の図柄は、それぞれ引き込み範囲が20コマ中5コマで且つ互いに引き込み範囲が重複しない図柄から構成されている。そして、スロットマシン1においては、当選エリア「チャンス択A1」又は当選エリア「チャンス択A2」に当選し、ストップボタンB2と、ストップボタンB3と、の一方が停止操作された時点において、小役33~小役36の入賞図柄組合せに共通する図柄と、小役37~小役40の入賞図柄組合せに共通する図柄と、の一方が有効ラインL1上に停止表示された状態になることから、当選エリア「チャンス択A1」と、当選エリア「チャンス択A2」と、のいずれに当選しているかが遊技者に判別されない構成となっている。
このような構成であることから、RB1内部中状態における内部抽選で当選エリア「チャンス択A1」又は当選エリア「チャンス択A2」に当選した場合、1/2の確率でRB1が入賞し、1/2の確率で1枚の配当に設定された小役が入賞する。
また、スロットマシン1では、RB1内部中状態における内部抽選で当選エリア「チャンス択B1」~当選エリア「チャンス択B4」のいずれかに当選した場合、ストップボタンB2と、ストップボタンB3と、の一方が停止操作された時点で、当該遊技において入賞可能となる役が小役33~小役36のうちいずれか3つ及びRB1と、小役37~小役40のうちいずれか3つ及びRB1と、のいずれかに限定され、ストップボタンB2と、ストップボタンB3と、の他方の操作タイミングが、当該遊技において入賞可能となっている小役を入賞させる20コマ中15コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであった場合に、1枚の配当に設定された小役が入賞し、当該遊技において入賞可能となっている小役を入賞させることができない20コマ中5コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであった場合に、RB1が入賞する。
このような構成であることから、RB1内部中状態における内部抽選で当選エリア「チャンス択B1」~当選エリア「チャンス択B4」のいずれかに当選した場合、1/4の確率でRB1が入賞し、3/4の確率で1枚の配当に設定された小役が入賞する。
<RBB1内部中状態における遊技結果とリール停止制御>
図12は、RBB1内部中状態における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルBで当選可能な当選エリアと、RBB1内部中状態での各当選エリアの当選時における遊技結果と、を示す図である。
図12に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「ベル1」~当選エリア「ベル8」に当選した場合に、1枚の配当に設定された小役が1/2の確率で入賞し、1/2の確率で取りこぼし(非入賞)となる。また、スロットマシン1では、当選エリア「ベル9」~当選エリア「ベル16」、当選エリア「ベル17A」~当選エリア「ベル25A」に当選した場合に、1枚の配当に設定された小役が1/1の確率で入賞する。また、RBB1内部中状態では、当選エリア「ベル17B」~当選エリア「ベル25B」に当選した場合に、12枚の配当に設定された小役17~小役25が1/1の確率で入賞するように構成されている。
スロットマシン1では、RBB1内部中状態における内部抽選で不当選となった場合に、RBB1の抽選フラグが単独で成立状態となり、ストップボタンB1~ストップボタンB4の操作タイミングが入賞図柄組合せ「赤7-赤7-赤7-RP」又は入賞図柄組合せ「青7-青7-青7-RP」を構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示可能なタイミングであった場合に、RBB1が入賞する。
また、スロットマシン1では、RBB1内部中状態における内部抽選で当選エリア「1枚役A」、当選エリア「1枚役B」に当選した場合に、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB1&1枚役A」、当選エリア「RBB1&1枚役B」に当選した場合におけるリール停止制御と略同様のリール停止制御が実行されることでRBB1を入賞可能となるように構成されている。
<RBB2内部中状態における遊技結果とリール停止制御>
図13は、RBB2内部中状態における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルBで当選可能な当選エリアと、RBB2内部中状態での各当選エリアの当選時における遊技結果と、を示す図である。
図13に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「ベル1」~当選エリア「ベル8」、当選エリア「ベル17B」~当選エリア「ベル25B」に当選した場合に、1枚の配当に設定された小役が1/1の確率で入賞する。また、スロットマシン1では、当選エリア「ベル9」~当選エリア「ベル16」に当選した場合に、1枚の配当に設定された小役が1/2の確率で入賞し、1/2の確率で取りこぼし(非入賞)となる。また、RBB2内部中状態では、当選エリア「ベル17A」~当選エリア「ベル25A」に当選した場合に、12枚の配当に設定された小役17~小役25が1/1の確率で入賞するように構成されている。
スロットマシン1では、RBB2内部中状態における内部抽選で不当選となった場合に、RBB2の抽選フラグが単独で成立状態となり、ストップボタンB1~ストップボタンB4の操作タイミングが入賞図柄組合せ「赤7-赤7-BAR-RP」を構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示可能なタイミングであった場合に、RBB2が入賞する。
また、スロットマシン1では、RBB2内部中状態における内部抽選で当選エリア「1枚役A」、当選エリア「1枚役B」に当選した場合に、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB1&1枚役A」、当選エリア「RBB1&1枚役B」に当選した場合におけるリール停止制御と略同様のリール停止制御が実行されることでRBB2を入賞可能となるように構成されている。
<RBB1作動中一般状態、RBB2作動中一般状態における遊技結果とリール停止制御>
図14は、RBB1作動中一般状態、RBB2作動中一般状態における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルDで当選可能な当選エリアと、RBB1作動中一般状態、RBB2作動中一般状態での各当選エリアの当選時における遊技結果と、を示す図である。
図14に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「ベル1」~当選エリア「ベル16」、当選エリア「ベル20A」~当選エリア「ベル25A」、当選エリア「ベル17B」~当選エリア「ベル21B」、当選エリア「ベル25B」に当選した場合に、1枚の配当に設定された小役が1/1の確率で入賞する。また、RBB1作動中一般状態と、RBB2作動中一般状態と、では、当選エリア「ベル17A」~当選エリア「ベル19A」、当選エリア「ベル22B」~当選エリア「ベル24B」に当選した場合に、12枚の配当に設定された小役17~小役19、小役22~小役24が1/1の確率で入賞するように構成されている。
スロットマシン1では、RBB1作動中一般状態、RBB2作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「RB2」に当選した場合に、RB2の抽選フラグが単独で成立状態となることから、ストップボタンB1~ストップボタンB4の操作タイミングが入賞図柄組合せ「BKA-BKA-青7-BKA」を構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示可能なタイミングであった場合に、RB2が入賞し、RB2の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示不能なタイミングでストップボタンB1~ストップボタンB4が操作された場合に、取りこぼし(非入賞)となる。
<RBB1作動中RB1内部中状態、RBB2作動中RB1内部中状態における遊技結果とリール停止制御>
図15は、RBB1作動中RB1内部中状態、RBB2作動中RB1内部中状態における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルEで当選可能な当選エリアと、RBB1作動中RB1内部中状態、RBB2作動中RB1内部中状態での各当選エリアの当選時における遊技結果と、を示す図である。
図15に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「ベル1」~当選エリア「ベル16」、当選エリア「ベル17A」~当選エリア「ベル25A」、当選エリア「ベル17B」~当選エリア「ベル25B」に当選した場合に、12枚の配当に設定された小役1~小役25が1/1の確率で入賞するように構成されている。
また、図15に示すように、スロットマシン1では、小役を含む当選エリアに当選した場合に、小役と、RB1と、が重複当選した状態となるが、RB1が入賞せず、小役が確実に入賞する構成となっている。スロットマシン1では、RBB1作動中RB1内部中状態、RBB2作動中RB1内部中状態において、内部抽選の結果が不当選となり、RB1が単独で当選した状態となった場合に、RB1を入賞可能となる。RBB1作動中RB1内部中状態、RBB2作動中RB1内部中状態において、内部抽選の結果が不当選となった場合における停止制御の詳細については、後述する。
<RBB1作動中RB2内部中状態、RBB2作動中RB2内部中状態における遊技結果とリール停止制御>
図16は、RBB1作動中RB2内部中状態、RBB2作動中RB2内部中状態における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルEで当選可能な当選エリアと、RBB1作動中RB2内部中状態、RBB2作動中RB2内部中状態での各当選エリアの当選時における遊技結果と、を示す図である。
図16に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「ベル1」~当選エリア「ベル16」、当選エリア「ベル17A」~当選エリア「ベル25A」、当選エリア「ベル17B」~当選エリア「ベル25B」に当選した場合に、12枚の配当に設定された小役1~小役25が1/1の確率で入賞するように構成されている。
また、図16に示すように、スロットマシン1では、小役を含む当選エリアに当選した場合に、小役と、RB2と、が重複当選した状態となるが、RB2が入賞せず、小役が確実に入賞する構成となっている。スロットマシン1では、RBB1作動中RB2内部中状態、RBB2作動中RB2内部中状態において、内部抽選の結果が不当選となり、RB2が単独で当選した状態となった場合に、RB2を入賞可能となる。RBB1作動中RB2内部中状態、RBB2作動中RB2内部中状態において、内部抽選の結果が不当選となった場合における停止制御の詳細については、後述する。
<RB1作動中状態、RBB1作動中RB1作動中状態、RBB1作動中RB2作動中状態、RBB2作動中RB1作動中状態、RBB2作動中RB2作動中状態における遊技結果とリール停止制御>
図17は、RB1作動中状態、RBB1作動中RB1作動中状態、RBB1作動中RB2作動中状態、RBB2作動中RB1作動中状態、RBB2作動中RB2作動中状態の、RB1又はRB2が作動している遊技状態における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルCで当選可能な当選エリアと、RB1又はRB2が作動している遊技状態での各当選エリアの当選時における遊技結果と、を示す図である。
図17に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「全小役」に当選した場合に、12枚の配当に設定された小役1~小役25のいずれかが1/1の確率で入賞するように構成されている。また、スロットマシン1では、当選エリア「1枚役C」に当選した場合と、当選エリア「全1枚役」に当選した場合と、に1枚の配当に設定された小役が1/1の確率で入賞するように構成されている。
RB1又はRB2が作動している遊技状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCにおいて当選エリア「全小役」、当選エリア「1枚役C」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルD、内部抽選テーブルEにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりRB1又はRB2が作動している遊技状態において小役に当選する確率が、RB1及びRB2が作動していない遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。
また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルD、内部抽選テーブルEにおいて、12枚の配当に設定された小役1~小役25のいずれか2つに当選する確率の合算よりも高い確率に設定されている。
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、RB1又はRB2が作動した遊技状態において、RB1及びRB2が作動していない遊技状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。
また、スロットマシン1は、当選エリア「全小役」に当選する確率が、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルD、内部抽選テーブルEにおいて小役1~小役25を含む当選エリアのいずれかに当選する確率(小役1~小役25を含む当選エリアの各当選確率を合算した確率)よりも低くなるように構成されている。
このため、本実施形態のスロットマシン1は、RB1又はRB2が作動している遊技状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。
また、上述したように、RBB1作動中RB1内部中状態、RBB1作動中RB2内部中状態、RBB2作動中RB1内部中状態、RBB2作動中RB2内部中状態においては、当選エリア「ベル1」~当選エリア「ベル16」、当選エリア「ベル17A」~当選エリア「ベル25A」、当選エリア「ベル17B」~当選エリア「ベル25B」の当選時に、ストップボタンB1~ストップボタンB4の操作態様によらず小役1~小役25のいずれかが入賞するように構成されている。
このように、本実施形態においては、RB1又はRB2が作動している遊技状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上で、RB1及びRB2が作動していない所定の遊技状態に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、スロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
なお、リール制御手段130は、当選エリア「全1枚役」に当選した場合において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって入賞する小役を変更するリール停止制御を実行するように構成されている。リール制御手段130は、例えば、設定1である場合には小役26、設定2である場合には小役27、設定3である場合には小役28、設定4である場合には小役29、設定5である場合には小役30、設定6である場合には小役31といった、設定値ごとに異なる小役が入賞するように構成されていてもよく、また、設定値が奇数である場合には小役33~小役36のいずれか、設定値が偶数である場合には小役37~小役40のいずれか、と複数の設定値に共通の小役の入賞が対応付けられており、入賞する小役によって設定値が示唆されるような構成であってもよく、入賞する小役によって設定値を示唆可能に構成されていれば、設定値ごとに入賞可能となる小役について、小役26~小役54のうちいずれの小役が入賞するように構成されていてもよい。
<12枚の配当の小役に優先して1枚の配当の小役が入賞する構成の詳細>
次に、小役1~小役25を含む当選エリアに当選した場合に1枚の配当に設定された小役が入賞する場合におけるリール停止制御の詳細について、図18を用いて説明する。図18は、当選エリア「ベル1」に当選し、且つ1枚の配当に設定された小役が入賞する場合におけるリール停止制御の詳細について説明する図である。図18では、RB1も成立状態に設定されたRB1内部中状態において当選エリア「ベル1」に当選した場合を例示している。
なお、図18においては、ストップボタンB1について、左リールR1の停止番号3番に配列された赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで操作され、ストップボタンB2について、左中リールR2の停止番号4番に配列された赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで操作され、ストップボタンB3について、右中リールR3の停止番号16番に配列された赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで操作され、ストップボタンB4について、右リールR4の停止番号17番に配列されたリプレイ図柄「RP」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで操作された場合を例示している。
図18(A)は、RB1が成立状態に設定されている場合において、当選エリア「ベル1」に当選した場合に成立状態に設定される小役1、小役26、小役47、小役48、RB1の入賞図柄組合せを構成する図柄を示す図である。
図18(B)は、ストップボタンB1が第1停止操作された場合において、左リールR1に配列された図柄のうち停止可能となっている図柄を有効ラインL1上に停止表示した際に表示可能となる小役の図柄組合せの数を示す図である。図18(B)に示すように、スロットマシン1では、ベル図柄「BL」を停止表示した場合に、小役26の入賞図柄組合せを構成する4個の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、スイカ図柄「WM」を停止表示した場合に、小役1の入賞図柄組合せを構成する1個の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、リプレイ図柄「RP」を停止表示した場合に、小役47の入賞図柄組合せと、小役48の入賞図柄組合せと、を構成する4個の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となる。
リール制御手段130は、ベル図柄「BL」を停止表示した場合と、リプレイ図柄「RP」を停止表示した場合と、で、表示可能となる図柄組合せの数が同一であり、個数優先制御によって小役26と、小役47又は小役48と、の間に優先順位を付けられないため、リール制御データ記憶手段194に記憶された停止制御テーブルによって、小役26の入賞図柄組合せを構成するリプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示することで、当該遊技において入賞可能な役を小役26に限定する。
図5、図18(A)に示すように、小役26の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールR1~右リールR4において4コマ以内の間隔で配列されている。これにより、スロットマシン1では、当該遊技において入賞可能な小役が小役26に限定された時点で、ストップボタンB1~ストップボタンB4の操作タイミングによらず1/1の確率で小役26が入賞する。
図18(C)は、ストップボタンB2が第1停止操作された場合において、左中リールR2に配列された図柄のうち停止可能となっている図柄を有効ラインL1上に停止表示した際に表示可能となる小役の図柄組合せの数を示す図である。図18(C)に示すように、スロットマシン1では、赤7図柄「赤7」を停止表示した場合に、小役47の入賞図柄組合せを構成する1個の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、スイカ図柄「WM」を停止表示した場合に、小役47の入賞図柄組合せを構成する1個の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、リプレイ図柄「RP」を停止表示した場合に、小役48の入賞図柄組合せを構成する2個の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、ベル図柄「BL」を停止表示した場合に、小役1の入賞図柄組合せを構成する1個の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、星図柄「ST」を停止表示した場合に、小役26の入賞図柄組合せを構成する2個の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となる。
リール制御手段130は、リプレイ図柄「RP」を停止表示した場合と、星図柄「ST」を停止表示した場合と、で、表示可能となる図柄組合せの数が同一であり、個数優先制御によって小役26と、小役48と、の間に優先順位を付けられないため、リール制御データ記憶手段194に記憶された停止制御テーブルによって、小役26の入賞図柄組合せを構成するリプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示することで、当該遊技において入賞可能な役を小役26に限定する。これにより、スロットマシン1では、当該遊技において1/1の確率で小役26が入賞する。
図18(D)は、ストップボタンB3が第1停止操作された場合において、右中リールR3に配列された図柄のうち停止可能となっている図柄を有効ラインL1上に停止表示した際に表示可能となる小役の図柄組合せの数を示す図である。図18(D)に示すように、スロットマシン1では、赤7図柄「赤7」を停止表示した場合に、小役48の入賞図柄組合せを構成する1個の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、BAR図柄「BAR」を停止表示した場合に、小役48の入賞図柄組合せを構成する1個の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、星図柄「ST」を停止表示した場合に、小役1の入賞図柄組合せを構成する1個の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、ベル図柄「BL」を停止表示した場合に、小役26の入賞図柄組合せを構成する2個の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、リプレイ図柄「RP」を停止表示した場合に、小役47の入賞図柄組合せを構成する2個の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となる。
リール制御手段130は、ベル図柄「BL」を停止表示した場合と、リプレイ図柄「RP」を停止表示した場合と、で、表示可能となる図柄組合せの数が同一であり、個数優先制御によって小役26と、小役47と、の間に優先順位を付けられないため、リール制御データ記憶手段194に記憶された停止制御テーブルによって、小役26の入賞図柄組合せを構成するベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示することで、当該遊技において入賞可能な役を小役26に限定する。これにより、スロットマシン1では、当該遊技において1/1の確率で小役26が入賞する。
図18(E)は、ストップボタンB4が第1停止操作された場合において、右リールR4に配列された図柄のうち停止可能となっている図柄を有効ラインL1上に停止表示した際に表示可能となる小役の図柄組合せの数を示す図である。図18(E)に示すように、スロットマシン1では、ブランクC図柄「BKC」を停止表示した場合に、小役47の入賞図柄組合せと、小役48の入賞図柄組合せと、を構成する4個の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、ブランクA図柄「BKA」を停止表示した場合に、小役1の入賞図柄組合せを構成する1個の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、スイカ図柄「WM」を停止表示した場合に、小役26の入賞図柄組合せを構成する4個の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となる。
リール制御手段130は、ブランクC図柄「BKC」を停止表示した場合と、スイカ図柄「WM」を停止表示した場合と、で、表示可能となる図柄組合せの数が同一であり、個数優先制御によって小役26と、小役47と、の間に優先順位を付けられないため、リール制御データ記憶手段194に記憶された停止制御テーブルによって、小役26の入賞図柄組合せを構成するベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示することで、当該遊技において入賞可能な役を小役26に限定する。これにより、スロットマシン1では、当該遊技において1/1の確率で小役26が入賞する。
このように、スロットマシン1では、当選エリア「ベル1」に当選し、1枚の配当に設定された小役が1/1の確率で入賞する場合、個数優先制御と停止制御テーブルとによるリール停止制御が実行されることで、第1停止操作が実行された時点でストップボタンB1~ストップボタンB4の操作タイミングによらず入賞可能に構成された小役26が入賞可能な役として限定され、小役26が入賞する。
図7に示したように、スロットマシン1では、小役26~小役29について、ストップボタンB1~ストップボタンB4の操作タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能な図柄から入賞図柄組合せが構成されている。また、図3に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「ベル1」~当選エリア「ベル16」、当選エリア「ベル17A」~当選エリア「ベル25A」、当選エリア「ベル17B」~当選エリア「ベル25B」の小役1~小役25のいずれかを含む当選エリアについて、小役26~小役29のいずれかを含むように構成されている。
このような構成により、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「ベル1」~当選エリア「ベル16」、当選エリア「ベル17A」~当選エリア「ベル25A」、当選エリア「ベル17B」~当選エリア「ベル25B」に当選した場合に1枚の配当に設定された小役が1/1の確率で入賞するように設定された遊技状態においては、小役1~小役25が入賞せずに、小役26~小役29のいずれかが入賞する。
また、スロットマシン1では、例えば、RBB1内部中状態のように当選エリア「ベル1」の当選時に1枚の配当に設定された小役が1/2の確率で入賞する遊技結果となるように制御される場合、停止制御テーブルを用いたリール停止制御において小役26ではなく小役47又は小役48の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示するように構成されている。
小役47の入賞図柄組合せを構成する図柄は、左中リールR2の図柄の引き込み範囲が20コマ中10コマとなっており、小役48の入賞図柄組合せを構成する図柄は、右中リールR3の図柄の引き込み範囲が20コマ中10コマとなっている。
このため、スロットマシン1では、当選エリア「ベル1」に当選し、当該遊技において入賞可能となる役が小役47又は小役48に限定されるリール停止制御が実行されることで、1枚の配当に設定された小役が1/2の確率で入賞する。
また、図8に示したように、スロットマシン1では、小役47~小役54について、引き込み範囲として20コマ中10コマに設定された図柄を有効ラインL1上に停止表示可能なタイミングでストップボタンB2又はストップボタンB3の操作された場合に入賞するように各入賞図柄組合せが構成されている。図3に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「ベル1」~当選エリア「ベル16」について、小役47~小役54のうち、入賞図柄組合せを構成する左中リールR2の図柄の引き込み範囲が20コマ中10コマに設定された小役と、入賞図柄組合せを構成する右中リールR3の図柄の引き込み範囲が20コマ中10コマに設定された小役と、を1つずつ含むように構成されている。
このような構成により、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「ベル1」~当選エリア「ベル16」に当選した場合に1枚の配当に設定された小役が1/2の確率で入賞するように設定された遊技状態においては、小役1~小役25が入賞せずに、小役47~小役54のいずれかが1/2の確率で入賞する。
<払い出しが発生しない場合における遊技機の状態の詳細>
図10~図13に示したように、スロットマシン1では、RBB1又はRBB2が作動していない状態でメダルの払い出しが発生しない遊技結果となるのは、非RT状態であれば、RBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選し、RBB1が入賞した場合と、役を取りこぼした場合と、であり、RB1内部中状態であれば、RB1が入賞する場合であり、RBB1内部中状態であれば、RBB1が入賞した場合と、役を取りこぼした場合と、であり、RBB2内部中状態であれば、RBB2が入賞した場合と、役を取りこぼした場合と、である。
このような構成であることから、スロットマシン1では、RBB1又はRBB2が作動していない場合においてメダルの払い出しが発生しなかった場合には、RBB1又はRBB2が当選又は入賞したか、RB1が入賞しRB1作動中状態に移行し、RB1作動中状態の終了後に非RT状態に移行することでRBB1又はRBB2に当選可能となるか、のいずれかの状態となっていることから、メダルの払い出しが発生しないことによって有利な状態である又は有利な状態に移行可能となっていることを遊技者に示唆することができ、メダルが払い出されないという遊技者にとって不利益な状況によって遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
この、当選エリア「ベル1」~当選エリア「ベル16」、当選エリア「ベル17A」~当選エリア「ベル25A」、当選エリア「ベル17B」~当選エリア「ベル25B」、当選エリア「RBB1&ベル1」~当選エリア「RRB1&ベル8」、当選エリア「RBB1&ベル17A」~当選エリア「RBB1&ベル25A」、当選エリア「RBB2&ベル9」~当選エリア「RBB2&ベル16」、当選エリア「RBB2&ベル17B」~当選エリア「RBB2&ベル25B」が、本実施形態における特定当選態様を構成し、1枚の配当よりも高い12枚の配当に設定された小役1~小役25が、本実施形態における第1配当の小役を構成し、1枚の配当に設定された小役26~小役54が、本実施形態における第2配当の小役を構成する。
<各遊技状態を組み合わせた遊技性の詳細>
図10~図17に示したように、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「ベル1」~当選エリア「ベル16」、当選エリア「ベル17A」~当選エリア「ベル25A」、当選エリア「ベル17B」~当選エリア「ベル25B」に当選した場合に、RBB1作動中RB1内部中状態、RBB1作動中RB2内部中状態、RBB2作動中RB1内部中状態、RBB2作動中RB2内部中状態のRBB1又はRBB2が作動し且つRB1又はRB2が成立状態に設定された遊技状態において、1/1の確率で12枚の配当に設定された小役が入賞するように構成され、他の遊技状態においては、12枚の配当に設定された小役が入賞しない又は限られた当選エリアの当選時にのみ入賞可能となるように構成されており、RBB1又はRBB2が作動し且つRB1又はRB2が成立状態に設定された遊技状態を長期に亘って継続することで、メダルを獲得することができる構成となっている。
このような構成であることから、スロットマシン1では、メダルを獲得可能な遊技状態に移行するためには、非RT状態において、RBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選し、RBB1内部中状態又はRBB2内部中状態を経てRBB1又はRBB2を作動させることが必要となる。
また、スロットマシン1では、非RT状態においてRB1を含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態がRB1内部中状態に移行し、RB1を作動させないとRBB1又はRBB2に当選することができなくなるように構成されている。
スロットマシン1では、RB1内部中状態におけるメダルの獲得期待値を抑制することで、RBB1作動中RB1内部中状態等におけるメダルの獲得期待値を向上させる構成となっていることから、RB1内部中状態においても遊技が実行される構成である必要があるものの、内部抽選の結果が不当選となりRB1の抽選フラグが単独で成立状態となった場合等、RB1を入賞可能である場合には、RB1を速やかに入賞させることが求められる。
このため、本実施形態のスロットマシン1では、RB1について、ストップボタンB1~ストップボタンB4の操作タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能な図柄から構成された入賞図柄組合せ「ST-RP-ST-RP」を有する構成となっている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、RBB1又はRBB2が作動した各遊技状態においては、リプレイの当選確率が0となるように構成されており、所定回数の遊技が実行される場合におけるメダルの総投入数に対する総払出数の比率である出玉率のうち、リプレイを規定投入数と同数の払出として計数する場合の出玉率と、リプレイを再遊技として扱った場合(メダルの投入及び払出がなかったものとして扱う場合)の出玉率と、が大きく乖離することを抑制している。
このような構成であるため、スロットマシン1では、RBB1又はRBB2が作動し且つRB1又はRB2が成立状態に設定された遊技状態においても、リプレイの当選確率が変化せず当選確率0に維持される構成となっている。つまり、スロットマシン1では、RB1とRB2とについて、当選することがリプレイの当選確率の変動契機に設定されておらず、RB1内部中状態においても、リプレイの当選確率が変動しない構成となっている。
また、スロットマシン1では、RBB1又はRBB2が作動し且つRB1又はRB2が成立状態に設定された遊技状態において内部抽選で不当選となる確率が、非RT状態におけるリプレイの当選確率と、当選エリア「RBB1」の当選確率と、を合算した確率(本実施形態においては8986/65536)となるように構成されており、RB1が成立状態である場合には、内部抽選で不当選となった場合にRB1の抽選フラグが単独で成立状態に設定され、RB1が入賞可能となる構成となっている。
しかしながら、上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、RBB1又はRBB2が作動し且つRB1又はRB2が成立状態に設定された遊技状態に長期に亘って滞在することで、メダルをより多く獲得可能となる構成となっている。
このため、本実施形態のスロットマシン1では、RBB1又はRBB2が作動し且つRB1の抽選フラグが単独で成立状態となった場合に、RB1の入賞図柄組合せ「赤7-BKA-WM-RP」を構成する図柄を、RB1の入賞図柄組合せ「ST-RP-ST-RP」を構成する図柄に優先して有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御を実行することで、RB1の入賞を回避することができるように構成されている。
<RB1の入賞を回避する構成>
図19は、RB1の入賞図柄組合せ「赤7-BKA-WM-RP」を構成する図柄のうち、左リールR1の赤7図柄「赤7」の引き込み範囲と、左中リールR2のブランクA図柄「BKA」の引き込み範囲と、右中リールR3のスイカ図柄「WM」の引き込み範囲と、を示す図である。
図19に示すように、リール制御手段130は、RBB1又はRBB2が作動し且つRB1を入賞可能な場合において、停止番号3番の赤7図柄「赤7」~停止番号7番の星図柄「ST」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が操作された場合に、RB1の入賞図柄組合せ「ST-RP-ST-RP」を構成する星図柄「ST」に優先して赤7図柄「赤7」を左リールR1の上段に停止表示する。
また、リール制御手段130は、RBB1又はRBB2が作動し且つRB1を入賞可能な場合において、停止番号3番のスイカ図柄「WM」~停止番号12番のリプレイ図柄「RP」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が操作された場合に、RB1の入賞図柄組合せ「ST-RP-ST-RP」を構成するリプレイ図柄「RP」に優先してブランクA図柄「BKA」を左中リールR2の中段に停止表示する。
また、リール制御手段130は、RBB1又はRBB2が作動し且つRB1を入賞可能な場合において、停止番号5番のスイカ図柄「WM」~停止番号14番の星図柄「ST」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が操作された場合に、RB1の入賞図柄組合せ「ST-RP-ST-RP」を構成する星図柄「ST」に優先して、スイカ図柄「WM」を右中リールR3の下段に停止表示する。
スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3のうち最初に操作されたストップボタンについて、RB1の入賞図柄組合せ「赤7-BKA-WM-RP」を構成する図柄を停止表示可能なタイミングで操作された場合に、RB1の入賞図柄組合せ「ST-RP-ST-RP」に優先して入賞図柄組合せ「赤7-BKA-WM-RP」を構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示する。
例えば、ストップボタンB1~ストップボタンB3のうちストップボタンB1が最初に操作され、赤7図柄「赤7」が左リールR1の上段に停止表示され、当該遊技において入賞可能な役がRB1の入賞図柄組合せ「赤7-BKA-WM-RP」に限定された場合、スロットマシン1では、左中リールR2において停止番号3番のスイカ図柄「WM」~停止番号12番のリプレイ図柄「RP」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が操作された場合と、右中リールR3において停止番号0番のBAR図柄「BAR」~停止番号4番の星図柄「ST」、停止番号15番のBAR図柄「BAR」~停止番号19番の星図柄「ST」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が操作された場合と、に、いずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示され、取りこぼし(非入賞)となることで、RB1の入賞が回避される。
なお、スロットマシン1では、RBB1又はRBB2が作動し且つRB1を入賞可能な状態において、ストップボタンB1~ストップボタンB3のうち最初に操作されたストップボタンについて、RB1の入賞図柄組合せ「赤7-BKA-WM-RP」を構成する図柄を停止表示不能なタイミングで操作された場合、RB1の入賞図柄組合せ「ST-RP-ST-RP」を構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示するように構成されており、当該遊技においてRB1が入賞する構成となっている。
このように、本実施形態のスロットマシン1は、非RT状態において第1種特別役物としてのRB1に当選することで移行するRB1内部中状態の出玉率が抑制し、RBB1作動中RB1内部中状態、RBB1作動中RB2内部中状態、RBB2作動中RB1内部中状態、RBB2作動中RB2内部中状態のRBB1又はRBB2が作動し且つRB1又はRB2が成立状態に設定された遊技状態の出玉率を高めており、RB1の入賞図柄組合せとしてストップボタンB1~ストップボタンB4の操作態様によらず入賞可能に構成された入賞図柄組合せ「ST-RP-ST-RP」を有することで、出玉率が抑制されたRB1内部中状態を終了させるRB1の入賞の確率を1/1にでき、RB1を入賞可能な場合には遊技者の技量によらずRB1を入賞させ、RB1作動中状態を経て非RT状態に移行させてRBB1又はRBB2に当選可能にさせることができるとともに、RBB1作動中RB1内部中状態、RBB2作動中RB1内部中状態においては、RB1の入賞図柄組合せとしてストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングが適切な場合に入賞可能となり、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングが入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示不能なタイミングである場合には入賞不能になる入賞図柄組合せ「赤7-BKA-WM-RP」を有することで、RB1の入賞を回避して遊技者にとって有利なRBB1作動中RB1内部中状態、RBB2作動中RB1内部中状態を継続することができるため、第1種特別役物としてのRB1に規定された遊技規則を順守しつつ、第2種特別役物に係る役物連続作動装置を有した場合には225枚を超えない範囲で予め定められた枚数のメダルが払い出された場合に終了することが求められるRBB1、RBB2の性能を、285枚を超えるまで継続可能な性能にすることができ、遊技機の商品性を向上させることができる。
この、第1種特別役物としてのRB1が、本実施形態における第1ボーナスを構成し、第1種特別役物に係る役物連続差動装置としてのRBB1,RBB2が、本実施形態における第2ボーナスを構成する。また、RB1の入賞図柄組合せのうち「ST-RP-ST-RP」が、本実施形態におけるストップボタンB1~ストップボタンB4の操作態様によらず有効ラインL1上に停止表示可能な第1図柄組合せを構成し、RB1の入賞図柄組合せのうち「赤7-BKA-WM-RP」が、ストップボタンB1が停止番号3番の赤7図柄「赤7」~停止番号7番の星図柄「ST」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで操作され、ストップボタンB2が停止番号3番のスイカ図柄「WM」~停止番号12番のリプレイ図柄「RP」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで操作され、ストップボタンB3が停止番号5番のスイカ図柄「WM」~停止番号14番の星図柄「ST」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで操作される特定操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB4が操作された場合に有効ラインL1上に停止表示され、特定操作態様とは異なる操作態様で操作された場合には有効ラインL1上に停止表示されない第2図柄組合せを構成する。
4.本実施形態のまとめ
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、非RT状態において第1種特別役物としてのRB1に当選することで移行するRB1内部中状態の出玉率が抑制し、RBB1作動中RB1内部中状態、RBB1作動中RB2内部中状態、RBB2作動中RB1内部中状態、RBB2作動中RB2内部中状態のRBB1又はRBB2が作動し且つRB1又はRB2が成立状態に設定された遊技状態の出玉率を高めており、RB1の入賞図柄組合せとしてストップボタンB1~ストップボタンB4の操作態様によらず入賞可能に構成された入賞図柄組合せ「ST-RP-ST-RP」を有することで、出玉率が抑制されたRB1内部中状態を終了させるRB1の入賞の確率を1/1にでき、RB1を入賞可能な場合には遊技者の技量によらずRB1を入賞させ、RB1作動中状態を経て非RT状態に移行させてRBB1又はRBB2に当選可能にさせることができるとともに、RBB1作動中RB1内部中状態、RBB2作動中RB1内部中状態においては、RB1の入賞図柄組合せとしてストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングが適切な場合に入賞可能となり、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングが入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示不能なタイミングである場合には入賞不能になる入賞図柄組合せ「赤7-BKA-WM-RP」を有することで、RB1の入賞を回避して遊技者にとって有利なRBB1作動中RB1内部中状態、RBB2作動中RB1内部中状態を継続することができるため、第1種特別役物としてのRB1に規定された遊技規則を順守しつつ、第2種特別役物に係る役物連続作動装置を有した場合には225枚を超えない範囲で予め定められた枚数のメダルが払い出された場合に終了することが求められるRBB1、RBB2の性能を、285枚を超えるまで継続可能な性能にすることができ、遊技機の商品性を向上させることができる。
5.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、第1種特別役物に係る役物連続差動装置として、RBB1と、RBB2と、の2つを有しているが、これに限らず、少なくとも1つ有していればよい。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、RB1の当選をリプレイの当選確率の変動契機としていないが、これに限らず、RB1に当選することでリプレイの当選確率が変動するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、RB1の入賞図柄組合せのうち第2図柄組合せとして「赤7-BKA-WM-RP」を有し、特定操作態様として、ストップボタンB1~ストップボタンB3のそれぞれで入賞図柄組合せを構成する図柄を入賞可能にする適切な操作タイミングが設定された操作態様を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、第2図柄組合せについて、少なくとも1つのストップボタンが特定操作態様で操作されることで有効ラインL1上に停止表示可能となり、該ストップボタンが特定操作態様とは異なる操作態様で操作された場合に有効ライン上に停止表示されない図柄組合せ(例えば、ストップボタンB1、ストップボタンB3、ストップボタンB4については操作タイミングによらず有効ラインL1上に入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示可能で、ストップボタンB2の操作タイミングが停止番号3番のスイカ図柄「WM」~停止番号12番のリプレイ図柄「RP」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に入賞可能となる図柄組合せ「RP-BKA-RP-BKA」等)から構成されていてもよい。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、遊技価値として、メダルを投入及び払出可能に構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、スロットマシン1の外部に設けられ、遊技者が遊技の用に供することができる遊技価値の総数を電磁的方法によって記録可能な構成を有する遊技価値管理装置(専用ユニット)から出力される投入信号に基づき、遊技価値を投入状態に設定し、遊技価値の払い出しを行う場合に、遊技価値管理装置へ払出信号を出力し、遊技価値管理装置において所定の記録媒体に払出信号に対応する遊技価値を電磁的方法によって記録するように構成されていてもよい。つまり、スロットマシン1は、いわゆるメダルレス遊技機から構成されていてもよい。
このように構成される場合、スロットマシン1は、例えば、遊技者によって遊技価値管理装置に投入された金額に対応するクレジット数を表示するクレジット数表示手段を有するように構成される。また、スロットマシン1は、最大で16368枚のメダルに相当する遊技価値をクレジット可能に構成され、16368枚を超える遊技価値がクレジットされた場合、遊技制御手段をエラー状態に設定し、遊技価値管理装置を介して所定の記録媒体に電磁的方法によって記録される方式によって遊技価値が払い出されることで16368枚以下のクレジット数になるまで、遊技不可(遊技価値が投入状態に設定されずスタートレバーSLへの開始操作が有効化されない状態)に構成されていてもよい。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。
1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
B1 ストップボタン
B2 ストップボタン
B3 ストップボタン
B4 ストップボタン
R1 左リール
R2 左中リール
R3 右中リール
R4 右リール

Claims (2)

  1. 複数のリールと、
    複数のストップボタンと、
    複数種類の役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
    前記複数のリールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
    有効ライン上に表示された図柄組合せに基づき役の入賞判定を行う入賞判定手段と、を備え、
    前記複数種類の役には、
    第1種特別役物としての第1ボーナスと、
    第1種特別役物に係る役物連続作動装置としての第2ボーナスと、が含まれ、
    前記第1ボーナスの入賞を示す図柄組合せとして、第1図柄組合せと、第2図柄組合せと、を有し、
    前記第1図柄組合せは、前記複数のストップボタンの操作態様によらず有効ライン上に停止表示可能であり、
    前記第2図柄組合せは、少なくとも1つのストップボタンが特定操作態様で操作される場合に有効ライン上に停止表示可能で、且つ該ストップボタンが前記特定操作態様とは異なる操作態様で操作された場合に有効ライン上に停止表示されず、
    前記リール制御手段は、
    前記第2ボーナスが作動していない場合において、前記第1ボーナスの入賞を示す図柄組合せを有効ライン上に停止表示可能な場合に、前記第1図柄組合せを有効ライン上に停止表示可能にし、
    前記第2ボーナスが作動している場合において、前記第1ボーナスの入賞を示す図柄組合せを有効ライン上に停止表示可能な場合に、前記第1図柄組合せを構成する図柄に優先して前記第2図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に停止表示可能にする、
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 前記内部抽選では、複数種類の当選態様の当否が決定され、
    前記複数種類の当選態様には、特定当選態様が含まれ、
    前記特定当選態様には、第1配当の小役と、第2配当の小役と、が含まれ、
    前記第1配当は、前記第2配当よりも高く、
    前記第2ボーナスが作動しておらず且つ前記第1ボーナスが当選している状態において、前記特定当選態様に当選した場合には、前記第1配当の小役が入賞せず、
    前記第2ボーナスが作動しており且つ前記第1ボーナスが当選している状態において、前記特定当選態様に当選した場合には、前記第1配当の小役が入賞する、
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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