JP2023096885A - Program, information processing device, image editing method and image display method - Google Patents

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Abstract

To provide a technique of creating a composite having image visual effects according to user actions set for every layer.SOLUTION: A program causes a computer to function as: first reception means for receiving, via a UI screen, an instruction to set a reaction amount of visual effects of a manipulated variable specified by a user action in a plurality of layer images included in a composite image and each of the plurality of layer images; display control means causing display means to display a composite image formed by superimposing the plurality of layer images, the visual effects of which respectively change according to user actions; and second reception means for receiving an instruction to store data representing the plurality of images set according to the instructions or information representing locations of the plurality of images and the reaction amount.SELECTED DRAWING: Figure 18B

Description

本発明は、動かせる積層画像である合成画像を作成、編集、又は表示する技術に関する。 The present invention relates to techniques for creating, editing, or displaying composite images that are stacks of images that can be moved.

コンピュータ上で作成した画像を公開する技術が知られている。例えば特許文献1は、画像オブジェクトにおける複数の属性の変化を対象としたアニメーションを簡易な操作で編集できるアニメーション編集プログラムを開示している。 A technique for publishing an image created on a computer is known. For example, Patent Literature 1 discloses an animation editing program that can edit an animation for changes in a plurality of attributes of an image object with a simple operation.

特開2020-166589号公報JP 2020-166589 A

特許文献1のサービスにおいては、決められたアニメーションが実行されるだけであり、ユーザアクションに応じた視覚効果の内容を自由に設定することができなかった。 In the service of Patent Literature 1, only a predetermined animation is executed, and it is not possible to freely set the content of the visual effect according to the user's action.

これに対し本発明は、レイヤ毎に設定されたユーザアクションに応じた視覚効果を有する合成画像を作成する技術を提供する。 In contrast, the present invention provides a technique for creating a composite image having visual effects according to user actions set for each layer.

本開示の一態様は、コンピュータを、合成画像に含まれる複数のレイヤ画像及び当該複数のレイヤ画像の各々におけるユーザアクションにより指定される操作量に対する視覚効果の反応量を設定する指示を、UI画面を介して受け付ける第1受け付け手段と、前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像であって、前記ユーザアクションに応じて前記視覚効果が各々変化する前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、前記指示に応じて設定された前記複数の画像又は当該複数の画像の所在を示す情報及び前記反応量を示す前記データを保存する指示を受け付ける第2受け付け手段として機能させるためのプログラムを提供する。 According to one aspect of the present disclosure, a computer provides a plurality of layer images included in a composite image and an instruction to set a reaction amount of a visual effect with respect to an operation amount specified by a user action on each of the plurality of layer images. and display means for displaying a synthesized image obtained by superimposing the plurality of layer images, wherein the synthesized image is obtained by superimposing the plurality of layer images each of which has a visual effect that changes according to the user action. and second receiving means for receiving an instruction to store the plurality of images set according to the instruction or the information indicating the location of the plurality of images and the data indicating the reaction amount. provide a program to

前記視覚効果が、複数種類の処理を含み、前記第1受け付け手段が、前記複数のレイヤ画像の各々における複数種類の視覚効果を設定する指示を受け付け、前記第2受け付け手段が、前記指示に応じて設定された前記複数種類の視覚効果の前記反応量を示す前記データを保存する指示を受け付けてもよい。 The visual effect includes a plurality of types of processing, the first receiving means receives an instruction to set a plurality of types of visual effects in each of the plurality of layer images, and the second receiving means responds to the instruction. may receive an instruction to store the data indicating the reaction amounts of the plurality of types of visual effects set by the method.

前記UI画面が、前記複数種類の処理の実行順序を設定するための第1UIオブジェクトを有し、
前記第2受け付け手段は、前記第1UIオブジェクトを介して設定された実行順序を示す情報を前記データに書き込む指示を受け付けてもよい。
the UI screen has a first UI object for setting the execution order of the plurality of types of processing;
The second receiving means may receive an instruction to write information indicating an execution order set via the first UI object into the data.

前記UI画面が、前記合成画像をプレビュー表示するための第1領域、及び前記反応量を編集するための第2領域を有してもよい。 The UI screen may have a first area for previewing the synthesized image and a second area for editing the reaction amount.

前記UI画面が、ユーザ操作により移動する前記第1領域及び前記第2領域の境界線を有してもよい。 The UI screen may have a boundary line between the first area and the second area that is moved by a user operation.

前記UI画面が、前記第1領域及び前記第2領域の一方が表示される画面を、ユーザ操作により当該第1領域及び当該第2領域の他方が表示される画面に切り替えてもよい。 The UI screen may switch a screen on which one of the first area and the second area is displayed to a screen on which the other of the first area and the second area is displayed by a user operation.

前記UI画面がマトリクスを含み、前記複数のレイヤ画像が前記マトリクスにおける行及び列の一方に、前記視覚効果の項目が他方に配置されてもよい。 The UI screen may include a matrix, and the plurality of layer images may be arranged in one of rows and columns in the matrix and the visual effect items may be arranged in the other.

前記複数のレイヤ画像のうち一のレイヤ画像における前記視覚効果が、前記一のレイヤ画像を第1軸、第2軸、及び第3軸のうち少なくとも一軸成分を有するベクトルに従って移動させる処理、前記一のレイヤ画像を前記第1軸、前記第2軸、又は前記第3軸のうち少なくとも一軸成分を有する回転軸を中心として回転させる処理、前記一のレイヤ画像を、前記第1軸又は前記第2軸に拡大させる処理、前記一のレイヤ画像の透明度を変化させる処理、前記一のレイヤ画像の色相を変化させる処理、前記一のレイヤ画像の明度を変化させる処理、前記一のレイヤ画像の彩度を変化させる処理、及び前記一のレイヤ画像の鮮鋭度を変化させる処理の少なくとも1種を含んでもよい。 a process in which the visual effect in one layer image among the plurality of layer images moves the one layer image according to a vector having at least one axis component among a first axis, a second axis, and a third axis; A process of rotating the layer image of the above about a rotation axis having at least one axis component of the first axis, the second axis, or the third axis, rotating the one layer image on the first axis or the second axis A process of expanding along an axis, a process of changing the transparency of the one layer image, a process of changing the hue of the one layer image, a process of changing the brightness of the one layer image, and the saturation of the one layer image. and at least one of processing for changing the sharpness of the one layer image.

前記UI画面が、前記複数のレイヤ画像の各々を空間的に分割した複数のエリアの各々について、前記視覚効果の内容を設定する第2UIオブジェクトを有し、前記第2受け付け手段は、前記第2UIオブジェクトを介して設定された視覚効果の内容を前記エリアの識別情報とともに含む前記データを保存する指示を受け付けてもよい。 wherein the UI screen has a second UI object for setting details of the visual effect for each of a plurality of areas obtained by spatially dividing each of the plurality of layer images; An instruction to save the data including the content of the visual effect set via the object together with the identification information of the area may be accepted.

前記UI画面が、前記複数のレイヤ画像の各々を空間的に複数のエリアに分割する分割位置を設定する第3UIオブジェクトを有し、前記第2受け付け手段は、前記第3UIオブジェクトを介して設定された分割位置を示す情報を含む前記データを保存する指示を受け付けてもよい。 The UI screen has a third UI object that sets division positions for spatially dividing each of the plurality of layer images into a plurality of areas, and the second receiving means is set via the third UI object. An instruction to save the data including the information indicating the division position may be accepted.

前記UI画面が、前記複数のエリアの各々について、当該エリアの基準位置における前記反応量の値を設定する第4UIオブジェクトを有し、前記第2受け付け手段は、前記第4UIオブジェクトを介して設定された、前記基準位置における反応量を示す情報を含む前記データを保存する指示を受け付けてもよい。 The UI screen has a fourth UI object for setting the value of the reaction amount at a reference position of the area for each of the plurality of areas, and the second receiving means is set via the fourth UI object. Further, an instruction to save the data including information indicating the amount of reaction at the reference position may be accepted.

前記UI画面が、前記複数のエリアの各々について、当該エリアにおける前記反応量を変化させる関数を設定する第5UIオブジェクトを有し、前記第2受け付け手段は、前記第5UIオブジェクトを介して設定された、前記関数を示す情報を含む前記データを保存する指示を受け付けてもよい。 The UI screen has a fifth UI object that sets a function for changing the reaction amount in each of the plurality of areas, and the second receiving means is set via the fifth UI object. , an instruction to save the data including information indicating the function.

前記UI画面が、前記合成画像のサムネイル画像を生成する際の前記視覚効果の反応量に相当する前記操作量を指定する第6UIオブジェクトを有し、前記第2受け付け手段は、前記第6UIオブジェクトを介して設定された、サムネイル画像を生成する際の前記視覚効果を示す情報を前記データに書き込む指示を受け付けてもよい。 The UI screen has a sixth UI object that designates the amount of operation corresponding to the amount of reaction of the visual effect when generating a thumbnail image of the composite image, and the second receiving means receives the sixth UI object. An instruction may be received to write the information indicating the visual effect in generating the thumbnail image, which is set via the data, into the data.

前記複数のレイヤ画像が、互いにサイズの異なる2つのレイヤ画像を含み、前記UI画面が、前記サイズの異なる2つのレイヤ画像の各々の位置関係を設定する第7UIオブジェクトを有し、前記第2受け付け手段は、前記第7UIオブジェクトを介して設定された、前記位置関係を示す情報を含む前記データを保存する指示を受け付けてもよい。 wherein the plurality of layer images includes two layer images of different sizes, the UI screen has a seventh UI object for setting a positional relationship between each of the two layer images of different sizes, and the second reception The means may receive an instruction to save the data including the information indicating the positional relationship set via the seventh UI object.

本開示の別の一態様は、合成画像に含まれる複数のレイヤ画像及び当該複数のレイヤ画像の各々におけるユーザアクションにより指定される操作量に対する視覚効果の反応量を設定する指示を、UI画面を介して受け付ける第1受け付け手段と、前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像であって、前記ユーザアクションに応じて前記視覚効果が各々変化する前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、前記
指示に応じて設定された前記複数の画像又は当該複数の画像の所在を示す情報及び前記反応量を示す前記データを保存する指示を受け付ける第2受け付け手段とを有する情報処理装置を提供する。
Another aspect of the present disclosure provides a plurality of layer images included in a composite image and an instruction to set a reaction amount of a visual effect with respect to an operation amount specified by a user action in each of the plurality of layer images. and a first receiving means for receiving a composite image obtained by superimposing the plurality of layer images, the composite image obtained by superimposing the plurality of layer images each having a different visual effect according to the user action, on a display means. display control means for displaying; and second receiving means for receiving an instruction to save the plurality of images set according to the instruction or the information indicating the locations of the plurality of images and the data indicating the reaction amount. An information processing device is provided.

本開示のさらに別の一態様は、合成画像に含まれる複数のレイヤ画像及び当該複数のレイヤ画像の各々におけるユーザアクションにより指定される操作量に対する視覚効果の反応量を設定する指示を、UI画面を介して受け付けるステップと、前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像であって、前記ユーザアクションに応じて前記視覚効果が各々変化する前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像を表示手段に表示させるステップと、前記指示に応じて設定された前記複数の画像又は当該複数の画像の所在を示す情報及び前記反応量を示す前記データを保存する指示を受け付けるステップとを有する画像編集方法を提供する。 According to still another aspect of the present disclosure, an instruction to set a plurality of layer images included in a synthesized image and a reaction amount of a visual effect with respect to an operation amount specified by a user action in each of the plurality of layer images is provided on a UI screen. and displaying, on a display means, a composite image obtained by superimposing the plurality of layer images, wherein the composite image is obtained by superimposing the plurality of layer images, the visual effect of which changes according to the user action. and receiving an instruction to store the plurality of images set according to the instruction or the information indicating the locations of the plurality of images and the data indicating the reaction amount.

本開示のさらに別の一態様は、コンピュータを、合成画像に含まれる複数のレイヤ画像及び当該複数のレイヤ画像の各々におけるユーザアクションにより指定される操作量に対する視覚効果の反応量を設定する指示を受け付けるUI画面のデータを生成する第1生成手段と、前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像であって、前記ユーザアクションに応じて前記視覚効果が各々変化する前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像を表示手段に表示させるデータを生成する第2生成手段と、前記指示に応じて設定された前記複数の画像又は当該複数の画像の所在を示す情報及び前記反応量を示す前記データを保存する指示を受け付ける受け付け手段として機能させるためのプログラムを提供する。 According to still another aspect of the present disclosure, a computer is instructed to set a plurality of layer images included in a composite image and a reaction amount of a visual effect to an operation amount specified by a user action in each of the plurality of layer images. a first generation means for generating UI screen data to be received; and a composite image obtained by superimposing the plurality of layer images, wherein the plurality of layer images are superimposed and the visual effect changes according to the user action. a second generation means for generating data for displaying an image on a display means; and storing the plurality of images set according to the instruction or information indicating the locations of the plurality of images and the data indicating the reaction amount. Provide a program for functioning as receiving means for receiving instructions.

本開示のさらに別の一態様は、合成画像に含まれる複数のレイヤ画像及び当該複数のレイヤ画像の各々におけるユーザアクションにより指定される操作量に対する視覚効果の反応量を設定する指示を受け付けるUI画面のデータを生成する第1生成手段と、前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像であって、前記ユーザアクションに応じて前記視覚効果が各々変化する前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像を表示手段に表示させるデータを生成する第2生成手段と、前記指示に応じて設定された前記複数の画像又は当該複数の画像の所在を示す情報及び前記反応量を示す前記データを保存する指示を受け付ける受け付け手段とを有する情報処理装置を提供する。 Yet another aspect of the present disclosure is a UI screen that receives an instruction to set a plurality of layer images included in a composite image and a reaction amount of a visual effect with respect to an operation amount specified by a user action on each of the plurality of layer images. and displaying a composite image obtained by superimposing the plurality of layer images, wherein the composite image is obtained by superimposing the plurality of layer images each of which has a visual effect that changes according to the user action. a second generating means for generating data to be displayed on the means; and an instruction to save the plurality of images set according to the instruction or information indicating the location of the plurality of images and the data indicating the reaction amount. An information processing apparatus having a reception means is provided.

本開示のさらに別の一態様は、合成画像に含まれる複数のレイヤ画像及び当該複数のレイヤ画像の各々におけるユーザアクションにより指定される操作量に対する視覚効果の反応量を設定する指示を受け付けるUI画面のデータを生成するステップと、前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像であって、前記ユーザアクションに応じて前記視覚効果が各々変化する前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像を表示手段に表示させるデータを生成するステップと、前記指示に応じて設定された前記複数の画像又は当該複数の画像の所在を示す情報及び前記反応量を示すデータを保存する指示を受け付けるステップとを有する情報処理方法を提供する。 Yet another aspect of the present disclosure is a UI screen that receives an instruction to set a plurality of layer images included in a composite image and a reaction amount of a visual effect with respect to an operation amount specified by a user action on each of the plurality of layer images. and displaying, on a display means, a composite image obtained by superimposing the plurality of layer images, wherein the composite image is obtained by superimposing the plurality of layer images each of which has a visual effect that changes according to the user action. and receiving an instruction to store the plurality of images set in accordance with the instruction or information indicating the locations of the plurality of images and the data indicating the reaction amount. I will provide a.

本開示のさらに別の一態様は、コンピュータを、画面を表示する表示手段と、前記画面においてユーザアクションに応じた操作量の入力を受け付ける受け付け手段と、合成画像に含まれる複数のレイヤ画像及び当該複数のレイヤ画像の各々における前記操作量に対する視覚効果の反応量が記録されたデータを用いて前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段として機能させるためのプログラムを提供する。 According to yet another aspect of the present disclosure, a computer comprises: display means for displaying a screen; reception means for receiving an input of an operation amount corresponding to a user action on the screen; A program for functioning as display control means for causing the display means to display a composite image in which the plurality of layer images are superimposed using data in which the reaction amount of the visual effect with respect to the operation amount in each of the plurality of layer images is recorded. I will provide a.

本開示のさらに別の一態様は、画面を表示する表示手段と、前記画面においてユーザアクションに応じた操作量の入力を受け付ける受け付け手段と、合成画像に含まれる複数のレイヤ画像及び当該複数のレイヤ画像の各々における前記操作量に対する視覚効果の反応
量が記録されたデータを用いて前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを有する情報処理装置を提供する。
Still another aspect of the present disclosure includes display means for displaying a screen, reception means for receiving an input of an operation amount corresponding to a user action on the screen, a plurality of layer images included in a synthesized image, and the plurality of layers. and display control means for causing the display means to display a composite image in which the plurality of layer images are superimposed using data in which reaction amounts of visual effects with respect to the operation amounts in each image are recorded. .

本開示のさらに別の一態様は、画面を表示するステップと、前記画面においてユーザアクションに応じた操作量の入力を受け付けるステップと、合成画像に含まれる複数のレイヤ画像及び当該複数のレイヤ画像の各々における前記操作量に対する視覚効果の反応量が記録されたデータを用いて前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像を前記表示手段に表示させるステップとを有する情報処理方法を提供する。 Yet another aspect of the present disclosure includes the steps of: displaying a screen; receiving input of an operation amount corresponding to a user action on the screen; and causing the display means to display a composite image in which the plurality of layer images are superimposed using data in which reaction amounts of visual effects with respect to the operation amounts are recorded.

本発明によればユーザアクションに応じた視覚効果をレイヤ毎に有する合成画像を自由かつ容易に作成することができる。 According to the present invention, it is possible to freely and easily create a composite image having visual effects corresponding to user actions for each layer.

一実施形態に係る画像表示システム1の概要を示す図1 is a diagram showing an outline of an image display system 1 according to one embodiment; FIG. 合成画像の概念を示す図Illustration showing the concept of composite image 画像表示システム1の機能構成を例示する図FIG. 2 is a diagram illustrating the functional configuration of the image display system 1; サーバ10のハードウェア構成を例示する図FIG. 2 is a diagram exemplifying the hardware configuration of the server 10; ユーザ端末20のハードウェア構成を例示する図FIG. 2 is a diagram exemplifying the hardware configuration of the user terminal 20; レイヤ画像Lとフレームとの関係を示す図A diagram showing the relationship between a layer image L and a frame 合成画像において用いられる視覚効果を例示する図Diagram illustrating visual effects used in a composite image 画像表示システム1の動作を例示するシーケンスチャートA sequence chart illustrating the operation of the image display system 1 作業画面を例示する図A diagram exemplifying the work screen データベース111のデータ構造を例示する図。4 is a diagram exemplifying the data structure of a database 111; FIG. UIオブジェクト921を例示する図。A figure which illustrates UI object 921. FIG. レイヤ画像Lに関する視覚効果の設定情報を例示する図。FIG. 4 is a diagram exemplifying visual effect setting information regarding a layer image L; レイヤ画像Lにおける反応領域を例示する図。4A and 4B are diagrams illustrating reaction regions in a layer image L; FIG. 効果の実行順を変更するための画面を例示する図。FIG. 11 is a view exemplifying a screen for changing the execution order of effects; 視覚効果を例示する図。Figures illustrating visual effects; 視覚効果を例示する図。Figures illustrating visual effects; サムネイル画像生成時の問題を例示する図。FIG. 11 is a diagram illustrating a problem when generating thumbnail images; 合成画像の閲覧に係る動作を例示するシーケンスチャート。4 is a sequence chart illustrating an operation related to viewing a composite image; 合成画像の表示画面を例示する図。The figure which illustrates the display screen of a synthetic image. 合成画像の表示画面を例示する図。The figure which illustrates the display screen of a synthetic image. 合成画像の表示画面を例示する図。The figure which illustrates the display screen of a synthetic image. 合成画像の表示画面を例示する図。The figure which illustrates the display screen of a synthetic image. 合成画像の表示画面を例示する図。The figure which illustrates the display screen of a synthetic image.

1.構成
図1は、一実施形態に係る画像表示システム1の概要を示す図である。画像表示システム1は、画像の編集及び提供サービス(以下単に「画像サービス」という)を提供するシステムであり、サーバ10及びユーザ端末20を有する。ユーザ端末20は、画像サービスのユーザがサーバ10にアクセスするために用いるコンピュータ装置である。サーバ10は、ユーザ端末20に対し合成画像のデータを提供する。この合成画像は、次のように「動かせる積層画像」であると言える。なお画像表示システム1は複数のユーザ端末20を含むことができるが、ここでは図面を簡単にするため2台のユーザ端末20のみを図示している。複数のユーザ端末20を区別するときはユーザ端末20[A]及びユーザ端末20[B]のように添字を用いる。複数のユーザ端末20を区別しないときは単にユーザ端末20と総称する。
1. Configuration FIG. 1 is a diagram showing an overview of an image display system 1 according to one embodiment. The image display system 1 is a system that provides an image editing and providing service (hereinafter simply referred to as “image service”), and has a server 10 and a user terminal 20 . The user terminal 20 is a computer device used by a user of the imaging service to access the server 10 . The server 10 provides the synthesized image data to the user terminal 20 . This composite image can be said to be a "movable laminated image" as follows. Although the image display system 1 can include a plurality of user terminals 20, only two user terminals 20 are shown here for the sake of simplicity. When distinguishing between a plurality of user terminals 20, subscripts are used such as user terminal 20[A] and user terminal 20[B]. A plurality of user terminals 20 are collectively referred to simply as user terminals 20 when not distinguished.

図2は、合成画像の概念を示す図である。合成画像Iは、複数のレイヤ画像を含む。以下、最下面からi番目のレイヤの画像をレイヤ画像L[i]という。特にどのレイヤか特定しないときは単にレイヤ画像Lと総称する。図2の例では、レイヤ画像L[1]、L[2]、L[3]、及びL[4]の4つのレイヤ画像Lが示されている。各レイヤ画像Lは、ユーザ端末20におけるユーザアクション(より詳細には例えばカーソルポインタの移動)に応じて、それぞれ定義された視覚効果が変化する。ユーザアクションとは、ユーザ端末20においてユーザにより行われる入力操作であり、例えば、カーソルポインタ移動、ドラッグアンドドロップ、クリック、タップ、スワイプ、又は端末本体の傾けである。例えば、カーソルポインタが左から右に移動するにつれ、レイヤ画像L[1]はぼかしが強くなった後でぼかしが弱くなり、レイヤ画像L[2]は左に移動した後で右に移動し、レイヤ画像L[3]は拡大した後で元の大きさに戻り、レイヤ画像L[4]は右に移動した後で左に移動する。このように、各レイヤ画像Lがユーザアクションに応じてそれぞれ異なった視覚効果(又は画像処理)の変化を生じることによって、合成画像Iは全体として複雑に変化しているような印象をユーザに与える。 FIG. 2 is a diagram showing the concept of a synthesized image. A composite image I includes a plurality of layer images. Hereinafter, the image of the i-th layer from the bottom is referred to as layer image L[i]. When not specifying which layer in particular, it is simply called a layer image L generically. In the example of FIG. 2, four layer images L of layer images L[1], L[2], L[3], and L[4] are shown. Each layer image L changes its defined visual effect according to a user action (more specifically, movement of a cursor pointer, for example) on the user terminal 20 . A user action is an input operation performed by the user on the user terminal 20, such as moving the cursor pointer, dragging and dropping, clicking, tapping, swiping, or tilting the terminal body. For example, as the cursor pointer moves from left to right, layer image L[1] blurs more and then less blur, layer image L[2] moves left and then right, Layer image L[3] returns to its original size after being enlarged, and layer image L[4] moves to the left after moving to the right. In this way, each layer image L has a different visual effect (or image processing) depending on the user's action, giving the user the impression that the composite image I as a whole is changing in a complex manner. .

図3は、画像表示システム1の機能構成を例示する図である。画像表示システム1は、記憶手段11、生成手段12、生成手段13、受け付け手段14、保存手段15、通信手段16、制御手段19、記憶手段21、アクセス手段22、表示手段23、受け付け手段24、表示制御手段25、受け付け手段26、及び制御手段29を有する。この例において、記憶手段11、生成手段12、生成手段13、受け付け手段14、保存手段15、通信手段16、制御手段19はサーバ10に、記憶手段21、アクセス手段22、表示手段23、受け付け手段24、表示制御手段25、受け付け手段26、及び制御手段29はユーザ端末20に、それぞれ実装される。 FIG. 3 is a diagram illustrating the functional configuration of the image display system 1. As shown in FIG. The image display system 1 includes storage means 11, generation means 12, generation means 13, reception means 14, storage means 15, communication means 16, control means 19, storage means 21, access means 22, display means 23, reception means 24, It has display control means 25 , reception means 26 and control means 29 . In this example, storage means 11, generation means 12, generation means 13, reception means 14, storage means 15, communication means 16, control means 19 are connected to server 10, storage means 21, access means 22, display means 23, reception means 24, display control means 25, reception means 26, and control means 29 are implemented in the user terminal 20, respectively.

記憶手段11は各種のデータ及びプログラムを記憶する。この例において、記憶手段11が記憶するデータにはデータベース111が含まれる。データベース111は、合成画像に関するデータを記録するデータベースである。生成手段12は、合成画像に含まれる複数のレイヤ画像及び複数のレイヤ画像の各々におけるユーザアクションにより指定される操作量に対する視覚効果の反応量を設定する指示を受け付けるUI画面のデータを生成する(第1生成手段の一例)。この例において、このUI画面は、複数のレイヤ画像の各々における複数種類の視覚効果を設定する指示をユーザ端末20から受け付ける。ユーザアクションにより指定される操作量とは、例えばカーソルポインタの移動量、フリック又はスワイプの距離的長さ、時間的長さ又は速さ、若しくは端末本体の傾き量である。生成手段13は、合成画像を表示手段に表示させるためのデータを生成する(第2生成手段の一例)。受け付け手段14は、指示に応じて設定された複数の画像又は複数の画像の所在を示す情報、対応関係、反応量、及び視覚効果の種類を示すデータを保存する指示を受け付ける。保存手段15は、指示に応じてこれらのデータを記憶手段に記憶する。より詳細には、これらのデータ(以下「合成画像データ」という)を、記憶手段11に記憶されているデータベース111に書き込む。通信手段16は、他の装置との間でデータを送信又は受信する。例えば通信手段16は、データベース111に記憶されている合成画像データにより示される合成画像をユーザ端末20において表示させるためのデータをユーザ端末20に送信する。制御手段19は、各種の制御を行う。 Storage means 11 stores various data and programs. In this example, the data stored by the storage means 11 includes the database 111 . The database 111 is a database that records data regarding composite images. The generating means 12 generates UI screen data for receiving an instruction to set a reaction amount of a visual effect with respect to an operation amount specified by a user action in each of the plurality of layer images included in the composite image and the plurality of layer images ( An example of the first generating means). In this example, this UI screen receives an instruction from the user terminal 20 to set multiple types of visual effects for each of multiple layer images. The operation amount specified by the user action is, for example, the amount of movement of the cursor pointer, the length of distance of flicking or swiping, the length of time or speed, or the amount of inclination of the terminal body. The generation means 13 generates data for displaying the composite image on the display means (an example of the second generation means). The accepting unit 14 accepts an instruction to store a plurality of images set according to the instruction, or information indicating the locations of the plurality of images, correspondence relationships, reaction amounts, and data indicating types of visual effects. The storage means 15 stores these data in the storage means according to the instruction. More specifically, these data (hereinafter referred to as “composite image data”) are written in database 111 stored in storage means 11 . Communication means 16 transmits data to or receives data from another device. For example, the communication unit 16 transmits to the user terminal 20 data for displaying the composite image indicated by the composite image data stored in the database 111 on the user terminal 20 . The control means 19 performs various controls.

記憶手段21は各種のデータ及びプログラムを記憶する。アクセス手段22は、サーバ10にアクセスする。ユーザ端末20は、アクセス手段22を介して、合成画像を表示するためのコード及び複数のレイヤの画像をサーバ10から受信する(又は取得する)。表示手段23は、画面を表示する。受け付け手段24は、合成画像に含まれる複数のレイヤ画像及び当該複数のレイヤ画像の各々におけるユーザアクションにより指定される操作量に対する視覚効果の反応量を設定する指示を、UI画面を介して受け付ける(第1受け付
け手段の一例)。表示制御手段25は、合成画像を表示手段23に表示させる。表示制御手段25は、サーバ10から提供される合成画像データを用いて合成画像を表示する。受け付け手段26は、指示に応じて設定された複数の画像又は複数の画像の所在を示す情報及び反応量を示すデータ(又は合成画像データ)を保存する指示を受け付ける(第2受け付け手段の一例)。制御手段29は、各種の制御を行う。
Storage means 21 stores various data and programs. The access means 22 accesses the server 10 . The user terminal 20 receives (or acquires) the code for displaying the composite image and the images of the multiple layers from the server 10 via the access means 22 . The display means 23 displays a screen. The accepting unit 24 accepts, via the UI screen, an instruction to set a plurality of layer images included in the composite image and a reaction amount of the visual effect with respect to an operation amount specified by a user action on each of the plurality of layer images ( an example of the first receiving means). The display control means 25 causes the display means 23 to display the synthesized image. The display control means 25 uses the synthetic image data provided from the server 10 to display the synthetic image. The accepting unit 26 accepts an instruction to save the plurality of images set according to the instruction, or the information indicating the location of the plurality of images and the data indicating the reaction amount (or composite image data) (an example of the second accepting unit). . The control means 29 performs various controls.

図4は、サーバ10のハードウェア構成を例示する図である。サーバ10は、CPU(Central Processing Unit)101、メモリ102、ストレージ103、及び通信IF1
04を有するコンピュータ装置(又は情報処理装置)である。CPU101は、プログラムに従って各種の演算を行う処理装置である。メモリ102は、CPU101がプログラムを実行する際のワークエリアとして機能する主記憶装置であり、例えばRAM(Random
Access Memory)を含む。ストレージ103は、プログラム及びデータを記憶する補助記憶装置であり、例えばHDD(Hard Disc Drive)又はSSD(Solid State Drive)を含む。通信IF104は、所定の通信規格(例えばイーサネット)に従って他の装置と通信する装置であり、例えばNIC(Network Interface Card)を含む。
FIG. 4 is a diagram illustrating the hardware configuration of the server 10. As illustrated in FIG. The server 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a memory 102, a storage 103, and a communication IF 1.
04 (or information processing device). The CPU 101 is a processing device that performs various calculations according to programs. The memory 102 is a main storage device that functions as a work area when the CPU 101 executes a program.
Access Memory). The storage 103 is an auxiliary storage device that stores programs and data, and includes, for example, an HDD (Hard Disc Drive) or an SSD (Solid State Drive). The communication IF 104 is a device that communicates with other devices according to a predetermined communication standard (eg, Ethernet), and includes, for example, a NIC (Network Interface Card).

この例において、ストレージ103は、コンピュータを画像表示システム1におけるサーバ10として機能させるためのプログラム(以下「サーバプログラム」という)を記憶する。CPU101がサーバプログラムを実行している状態において、メモリ102及びストレージ103の少なくとも一方が記憶手段11の一例である。CPU101が、生成手段12、生成手段13、受け付け手段14、保存手段15、及び制御手段19の一例である。通信IF104が通信手段16の一例である。 In this example, the storage 103 stores a program (hereinafter referred to as “server program”) for causing a computer to function as the server 10 in the image display system 1 . At least one of the memory 102 and the storage 103 is an example of the storage unit 11 while the CPU 101 is executing the server program. The CPU 101 is an example of the generating means 12 , the generating means 13 , the accepting means 14 , the storing means 15 and the controlling means 19 . Communication IF 104 is an example of communication means 16 .

図5は、ユーザ端末20のハードウェア構成を例示する図である。ユーザ端末20は、CPU201、メモリ202、ストレージ203、通信モジュール204、表示装置205、及び入力装置206を有するコンピュータ装置、例えばスマートフォン又はパーソナルコンピュータである。CPU201は、プログラムに従って各種の演算を行う処理装置である。メモリ202は、CPU201がプログラムを実行する際のワークエリアとして機能する主記憶装置であり、例えばRAMを含む。ストレージ203は、プログラム及びデータを記憶する補助記憶装置であり、例えばSSDを含む。通信モジュール204は、所定の通信規格(例えばWiFi(登録商標)及びLTE(登録商標))に従って他の装置と通信する装置であり、例えば無線通信チップ及びアンテナを含む。表示装置205は情報を表示する装置であり、例えばLCD(Liquid Crystal Display)又はOLED(Organic Light-Emitting Diode)ディスプレイを含む。入力装置206はユーザからの指示又はデータをユーザ端末20(又はCPU201)に入力するための装置であり、例えば、タッチスクリーン、キーパッド、及びマイクロフォンの少なくとも一種を含む。 FIG. 5 is a diagram illustrating the hardware configuration of the user terminal 20. As shown in FIG. The user terminal 20 is a computer device having a CPU 201, a memory 202, a storage 203, a communication module 204, a display device 205, and an input device 206, such as a smart phone or personal computer. The CPU 201 is a processing device that performs various calculations according to programs. A memory 202 is a main storage device that functions as a work area when the CPU 201 executes a program, and includes, for example, a RAM. The storage 203 is an auxiliary storage device that stores programs and data, and includes an SSD, for example. The communication module 204 is a device that communicates with other devices according to a predetermined communication standard (eg, WiFi (registered trademark) and LTE (registered trademark)), and includes, for example, a wireless communication chip and an antenna. The display device 205 is a device for displaying information, and includes, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) or an OLED (Organic Light-Emitting Diode) display. The input device 206 is a device for inputting user instructions or data to the user terminal 20 (or CPU 201), and includes at least one of a touch screen, keypad, and microphone, for example.

この例において、ストレージ203は、コンピュータを画像表示システム1におけるユーザ端末20(すなわちクライアント)として機能させるためのプログラム(以下「クライアントプログラム」という)を記憶する。CPU201がクライアントプログラムを実行している状態において、メモリ202及びストレージ203の少なくとも一方が記憶手段21の一例である。通信モジュール204がアクセス手段22の一例である。CPU201が、表示制御手段25、及び制御手段29の一例である。表示装置205が、表示手段23の一例である。入力装置206が受け付け手段24の一例である。クライアントプログラムは、汎用のウェブブラウザプログラム又は専用のアプリケーションプログラムである。 In this example, the storage 203 stores a program (hereinafter referred to as “client program”) for causing a computer to function as the user terminal 20 (that is, client) in the image display system 1 . At least one of the memory 202 and the storage 203 is an example of the storage unit 21 while the CPU 201 is executing the client program. Communication module 204 is an example of access means 22 . The CPU 201 is an example of the display control means 25 and the control means 29 . The display device 205 is an example of the display means 23 . The input device 206 is an example of the receiving means 24 . A client program is a general-purpose web browser program or a dedicated application program.

2.視覚効果の概要
視覚効果の説明に先立ち、レイヤ画像Lとフレームとの関係について説明する。フレームとは、表示する画像を特定する仮想的な領域である。各レイヤ画像Lのうち、フレーム
と重なる部分が切り出されて表示される。
2. Overview of Visual Effect Before describing the visual effect, the relationship between the layer image L and the frame will be described. A frame is a virtual area specifying an image to be displayed. A portion of each layer image L that overlaps the frame is cut out and displayed.

図6は、レイヤ画像LとフレームFとの関係を示す図である。各レイヤ画像Lは、フレームF(より詳細にはフレーム上の基準点)との位置関係においてその位置が設定される。合成画像として表示される画像は各レイヤ画像においてフレームF内に収まる部分だけであるので、各レイヤ画像Lのサイズは互いに異なっていてもよいし、フレームFより大きくても小さくてもよい。このように、本実施形態においては様々なサイズの画像をレイヤ画像Lとして用いることができる。 6 is a diagram showing the relationship between the layer image L and the frame F. FIG. The position of each layer image L is set in relation to the frame F (more specifically, the reference point on the frame). Since the image displayed as the composite image is only the part of each layer image that fits within the frame F, the size of each layer image L may be different from each other, and may be larger or smaller than the frame F. Thus, images of various sizes can be used as the layer image L in this embodiment.

図7は、合成画像において用いられる視覚効果を例示する図である。画像表示システム1の動作説明に先立って視覚効果の概要について説明する。この例において、視覚効果は複数のグループに区分される。具体的には、視覚効果は「通常画像処理」、「立体画像処理」、及び「フィルタ処理」の3つに区分される。各グループは1又は複数の視覚効果を含む。 FIG. 7 is a diagram illustrating visual effects used in a composite image. Before describing the operation of the image display system 1, an outline of visual effects will be described. In this example, the visual effects are partitioned into groups. Specifically, visual effects are classified into three categories: "normal image processing", "stereoscopic image processing", and "filter processing". Each group contains one or more visual effects.

この例において、グループ「通常画像処理」は、「簡易移動効果」、「簡易回転効果」、「透過効果」、「X移動効果」、「Y移動効果」、「回転効果」、「X縮尺効果」、「Y縮尺効果」、「X傾斜効果」、及び「Y傾斜効果」を含む。なお以下において画面の天地を正しく配置した状態において画面の水平右に延びる軸をX軸といい、鉛直上に延びる軸をY軸といい、X軸及びY軸に対して右手系で定義される軸をZ軸という。X軸、Y軸、及びZ軸は、それぞれ、第1軸、第2軸、及び第3軸の一例である。 In this example, the group "normal image processing" includes "simple shift effect", "simple rotation effect", "transparency effect", "X shift effect", "Y shift effect", "rotation effect", "X scale effect". , 'Y scale effect', 'X tilt effect', and 'Y tilt effect'. In the following description, the axis extending horizontally to the right of the screen when the top and bottom of the screen are arranged correctly is referred to as the X-axis, and the axis extending vertically is referred to as the Y-axis. The axis is called the Z-axis. The X-axis, Y-axis, and Z-axis are examples of the first, second, and third axes, respectively.

「簡易移動効果」は、フレームに対するレイヤ画像Lの位置をカーソルポインタの位置に応じて変化させる処理である。具体的には、簡易移動効果は、カーソルポインタの変位量とレイヤ画像Lの縦及び/又は横方向の変位量とが比例するようにレイヤ画像Lの位置を変化させる処理である。ここで「簡易」移動効果というのは、カーソルポインタの変位量とレイヤ画像Lの変位量との関係が比例関係という固定された関係にあり、比較的単純な処理で、設定方法が簡易であることに由来する。 The "simplified movement effect" is processing for changing the position of the layer image L with respect to the frame according to the position of the cursor pointer. Specifically, the simple movement effect is a process of changing the position of the layer image L so that the amount of displacement of the cursor pointer and the amount of displacement of the layer image L in the vertical and/or horizontal directions are proportional. Here, the "simple" movement effect is a fixed proportional relationship between the amount of displacement of the cursor pointer and the amount of displacement of the layer image L, and is a relatively simple process with a simple setting method. It comes from that.

「簡易回転効果」は画面の奥行き方向(Z軸)に平行な回転軸を中心とするレイヤ画像Lの回転角を、カーソルポインタの位置に応じて変化させる処理である。具体的には、簡易回転効果は、カーソルポインタの変位量とレイヤ画像Lの回転角とが比例するようにレイヤ画像Lの位置を変化させる処理である。ここで「簡易」回転効果というのは、カーソルポインタの変位量とレイヤ画像Lの回転角との関係が比例関係という固定された関係にあり、比較的単純な処理で、設定方法が簡易であることに由来する。 The "simplified rotation effect" is processing for changing the rotation angle of the layer image L around the rotation axis parallel to the depth direction (Z-axis) of the screen according to the position of the cursor pointer. Specifically, the simple rotation effect is a process of changing the position of the layer image L so that the displacement amount of the cursor pointer and the rotation angle of the layer image L are proportional. Here, the "simple" rotation effect means that the relationship between the amount of displacement of the cursor pointer and the rotation angle of the layer image L is in a fixed proportional relationship, and is a relatively simple process with a simple setting method. It comes from that.

「透過効果」は、レイヤ画像Lの透過度(又は透明度)をカーソルポインタの位置に応じて変化させる処理である。「X移動効果」は、レイヤ画像Lの横方向の位置をカーソルポインタの位置に応じて変化させる処理である。「Y移動効果」は、レイヤ画像Lの縦方向の位置をカーソルポインタの位置に応じて変化させる処理である。「回転効果」はレイヤ画像Lの回転角(このときの回転軸はZ軸である)をカーソルポインタの位置に応じて変化させる処理である。「X縮尺効果」は、レイヤ画像Lの横方向の縮尺をカーソルポインタの位置に応じて変化させる処理である。「Y縮尺効果」は、レイヤ画像Lの縦方向の縮尺をカーソルポインタの位置に応じて変化させる処理である。「X傾斜効果」は、レイヤ画像Lを横方向に傾斜変形させる処理であって、その傾斜量をカーソルポインタの位置に応じて変化させる処理である。「Y傾斜効果」は、レイヤ画像Lを縦方向に傾斜変形させる処理であって、その傾斜量をカーソルポインタの位置に応じて変化させる処理である。「透過効果」、「X移動効果」、「Y移動効果」、「回転効果」、「X縮尺効果」、「Y縮尺効果」、「X傾斜効果」、及び「Y傾斜効果」については、変化のさせ方及び効果が発動するカーソルポインタの位置などを詳細に設定することができる(詳細は後述)。 The “transparency effect” is processing for changing the degree of transparency (or transparency) of the layer image L according to the position of the cursor pointer. The "X movement effect" is processing for changing the horizontal position of the layer image L according to the position of the cursor pointer. The "Y movement effect" is processing for changing the vertical position of the layer image L according to the position of the cursor pointer. The "rotation effect" is processing for changing the rotation angle of the layer image L (at this time, the rotation axis is the Z-axis) according to the position of the cursor pointer. The "X scale effect" is processing for changing the horizontal scale of the layer image L according to the position of the cursor pointer. The "Y scale effect" is processing for changing the scale of the layer image L in the vertical direction according to the position of the cursor pointer. The "X tilt effect" is processing for tilting and deforming the layer image L in the horizontal direction, and is processing for changing the amount of tilt according to the position of the cursor pointer. The "Y tilt effect" is a process of tilting and deforming the layer image L in the vertical direction, and is a process of changing the amount of tilt according to the position of the cursor pointer. For "Transmission Effect", "X Shift Effect", "Y Shift Effect", "Rotation Effect", "X Scale Effect", "Y Scale Effect", "X Tilt Effect" and "Y Tilt Effect", the change You can set details such as how to move and the position of the cursor pointer where the effect is activated (details will be described later).

例えばレイヤ画像Lを横方向に移動させる処理については「簡易移動効果」及び「X移動効果」の2つの処理が用意されているが、「X移動効果」は、変位のさせ方及び効果が発動するカーソルポインタの位置などを詳細に設定できる点が「簡易移動効果」とは異なっている。他も同様である。なお「X移動効果」及び「Y移動効果」は、レイヤ画像を第1軸、第2軸、及び第3軸のうち少なくとも一軸成分を有するベクトルに従って移動させる処理の一例である。 For example, two types of processing, a “simple movement effect” and an “X movement effect”, are prepared for processing to move the layer image L in the horizontal direction. It is different from "simple movement effect" in that the position of the cursor pointer to be moved can be set in detail. Others are the same. Note that the "X movement effect" and the "Y movement effect" are examples of processing for moving the layer image according to a vector having at least one axis component among the first axis, the second axis, and the third axis.

この例において、グループ「立体配置処理」は、「簡易Z移動効果」、「簡易立体回転効果」、「Z移動効果」、「横回転効果」、及び「縦回転効果」を含む。「簡易Z移動効果」は、レイヤ画像LのZ軸方向の位置をカーソルポインタの位置に応じて変化させる処理である。具体的には、簡易Z移動効果は、カーソルポインタの変位量とレイヤ画像LのZ軸方向の変位量とが比例するようにレイヤ画像Lの位置を変化させる処理である。ここで「簡易」移動効果というのは、カーソルポインタの変位量とレイヤ画像LのZ軸方向の変位量との関係が比例関係という固定された関係にあり、比較的単純な処理で、設定方法が簡易であることに由来する。「簡易立体回転効果」は、レイヤ画像Lの、X軸又はY軸に平行な回転軸に対する回転角をカーソルポインタの位置に応じて変化させる処理である。具体的には、簡易立体回転効果は、カーソルポインタの変位量とレイヤ画像Lの回転角とが比例するようにレイヤ画像Lの位置を変化させる処理である。ここで「簡易」立体回転効果というのは、カーソルポインタの変位量とレイヤ画像Lの回転角との関係が比例関係という固定された関係にあり、比較的単純な処理で、設定方法が簡易であることに由来する。 In this example, the group '3D arrangement processing' includes 'simple Z movement effect', 'simple 3D rotation effect', 'Z movement effect', 'horizontal rotation effect', and 'vertical rotation effect'. The "simple Z movement effect" is processing for changing the position of the layer image L in the Z-axis direction according to the position of the cursor pointer. Specifically, the simple Z movement effect is a process of changing the position of the layer image L so that the amount of displacement of the cursor pointer and the amount of displacement of the layer image L in the Z-axis direction are proportional. Here, the "simple" movement effect means that the amount of displacement of the cursor pointer and the amount of displacement of the layer image L in the Z-axis direction are in a fixed proportional relationship. is simple. The "simplified 3D rotation effect" is processing for changing the rotation angle of the layer image L with respect to the rotation axis parallel to the X-axis or the Y-axis according to the position of the cursor pointer. Specifically, the simple stereoscopic rotation effect is a process of changing the position of the layer image L so that the displacement amount of the cursor pointer and the rotation angle of the layer image L are proportional. Here, the "simple" three-dimensional rotation effect means that the relationship between the amount of displacement of the cursor pointer and the rotation angle of the layer image L is in a fixed proportional relationship, and the setting method is relatively simple. comes from something.

「Z移動効果」は、レイヤ画像Lの、Z方向の位置をカーソルポインタの位置に応じて変化させる処理である。「横回転効果」は、レイヤ画像Lの、Y軸に平行な回転軸に対する回転角をカーソルポインタの位置に応じて変化させる処理である。「縦回転効果」は、レイヤ画像Lの、X軸に平行な回転軸に対する回転角をカーソルポインタの位置に応じて変化させる処理である。「Z移動効果」、「横回転効果」、及び「縦回転効果」については、変化のさせ方及び効果が発動するカーソルポインタの位置などを詳細に設定することができる(詳細は後述)。 The "Z movement effect" is processing for changing the position of the layer image L in the Z direction according to the position of the cursor pointer. The "horizontal rotation effect" is processing for changing the rotation angle of the layer image L about the rotation axis parallel to the Y-axis according to the position of the cursor pointer. The “vertical rotation effect” is processing for changing the rotation angle of the layer image L about the rotation axis parallel to the X-axis according to the position of the cursor pointer. For the "Z movement effect", the "horizontal rotation effect", and the "vertical rotation effect", the method of change and the position of the cursor pointer at which the effect is activated can be set in detail (details will be described later).

この例において、グループ「フィルタ処理」は、「簡易色相効果」、「色相効果」、「明度効果」、「彩度効果」、及び「ぼかし効果」を含む。「簡易色相効果」及び「色相効果」は、レイヤ画像Lの色相(又は色あい)をカーソルポインタの位置に応じて変化させる処理である。「簡易」色相効果は、レイヤ画像Lの(数値化された)色相とカーソルポインタの位置とが比例関係という固定された関係にある点において、「色相効果」と比較して簡易である。「明度効果」はレイヤ画像Lの明度をカーソルポインタの位置に応じて変化させる処理である。「彩度効果」はレイヤ画像Lの彩度をカーソルポインタの位置に応じて変化させる処理である。「ぼかし効果」はレイヤ画像Lの鮮鋭度をカーソルポインタの位置に応じて変化させる処理である。「色相効果」、「明度効果」、「彩度効果」、及び「ぼかし効果」については、変化のさせ方及び効果が発動するカーソルポインタの位置などを詳細に設定することができる(詳細は後述)。 In this example, the group "filtering" includes "simple hue effect", "hue effect", "brightness effect", "saturation effect" and "blur effect". "Simple hue effect" and "hue effect" are processes for changing the hue (or hue) of the layer image L according to the position of the cursor pointer. The "simple" hue effect is simpler than the "hue effect" in that the (quantized) hue of the layer image L and the position of the cursor pointer are in a fixed, proportional relationship. "Brightness effect" is processing for changing the brightness of the layer image L according to the position of the cursor pointer. The "saturation effect" is processing for changing the saturation of the layer image L according to the position of the cursor pointer. The "blurring effect" is processing for changing the sharpness of the layer image L according to the position of the cursor pointer. For "hue effect", "brightness effect", "saturation effect", and "blur effect", you can set details such as how to change and the position of the cursor pointer where the effect is activated (details will be described later) ).

なおここで説明した視覚効果はあくまで例示である。以上で説明した視覚効果の一部のみが実装されてもよいし、以上で説明した以外の視覚効果が併せて実装されてもよい。 Note that the visual effect described here is merely an example. Only part of the visual effects described above may be implemented, or visual effects other than those described above may be implemented together.

3.動作
以下、画像表示システム1の動作を説明する。画像表示システム1の動作は大きく2つに分けることができる。1つは合成画像の作成又は編集であり、もう1つは合成画像の閲覧である。これら2つの動作を踏まえ、画像表示システム1のユーザは2つのタイプに大
別される。1つは、合成画像を作成又は編集するユーザである。もう1つは合成画像の閲覧のみをするユーザ(合成画像を作成又は編集しないユーザ)である。以下の説明においてはこれら2タイプのユーザを考える。ユーザ端末20[A]は合成画像を作成又は編集するユーザが使用するユーザ端末である。ユーザ端末20[B]は合成画像を閲覧するユーザが使用するユーザ端末である。ここでは、合成画像の作成又は編集、及び閲覧のそれぞれについて画像表示システム1の動作を説明する。
3. Operation The operation of the image display system 1 will be described below. The operation of the image display system 1 can be roughly divided into two. One is creation or editing of composite images, and the other is viewing of composite images. Based on these two operations, users of the image display system 1 are roughly classified into two types. One is the user who creates or edits the composite image. The other is a user who only browses the composite image (a user who does not create or edit the composite image). These two types of users are considered in the following discussion. A user terminal 20[A] is a user terminal used by a user who creates or edits a composite image. A user terminal 20[B] is a user terminal used by a user who browses the composite image. Here, the operation of the image display system 1 will be described for each of creating or editing a composite image and viewing it.

この例において、画像表示システム1は、合成画像の作成又は編集をしようとするユーザに対してユーザ登録を要求する。サーバ10の記憶手段11はユーザデータベース(図示略)を有しており、このユーザデータベースにユーザに関する情報(アカウント名、メールアドレス等)を記憶する。画像表示システム1は、合成画像の閲覧をするユーザに対してはユーザ登録を要求しない。すなわちこの例において、誰でも合成画像を閲覧することができる。 In this example, the image display system 1 requests user registration for a user who intends to create or edit a composite image. The storage means 11 of the server 10 has a user database (not shown), and stores information on users (account names, mail addresses, etc.) in this user database. The image display system 1 does not require user registration for a user viewing a composite image. Thus, in this example, anyone can view the composite image.

3-1.合成画像の作成又は編集
図8は、合成画像の作成又は編集に係る動作を例示するシーケンスチャートである。ユーザ端末20[A]は、ユーザの指示に応じてサーバ10にアクセスする。このアクセスに対しサーバ10は、画像サービスのトップ画面を表示させるためのデータをユーザ端末20[A]に送信する。トップ画面は、例えば、画像サービスのサービスメニューを含む。サービスメニューは、合成画像の作成を開始するための項目、及び合成画像の編集を開始するための項目を含む。ここで、合成画像の「作成」とは合成画像を新規に作成することを、「編集」とは既存の合成画像を修正することをいう。
3-1. Creation or Editing of Synthetic Image FIG. 8 is a sequence chart illustrating an operation related to creation or editing of a synthetic image. The user terminal 20[A] accesses the server 10 according to the user's instruction. In response to this access, the server 10 transmits data for displaying the top screen of the image service to the user terminal 20[A]. The top screen includes, for example, a service menu for image services. The service menu includes an item for starting creation of a composite image and an item for starting editing of the composite image. Here, "creation" of a composite image means creating a new composite image, and "editing" means modifying an existing composite image.

ユーザがサービスメニューにおいて新たな合成画像の作成を指示すると、サーバ10の制御手段19は、データベース111において、新たな合成画像のレコードを生成する。ユーザがサービスメニューにおいて既存の合成画像の編集を指示すると、生成手段12は、データベース111からその合成画像のデータを読み出す。生成手段12は、合成画像を作成又は編集する作業画面(UI画面の一例)を表示させるためのデータを生成する(ステップS100)。制御手段19は、生成されたデータをユーザ端末20[A]に送信する(ステップS101)。既存の合成画像を編集する場合には、制御手段19は、既存の合成画像のデータもユーザ端末20[A]に送信する。ユーザ端末20[A]の表示制御手段25は、このデータに従って表示手段23に作業画面を表示させる(ステップS102)。 When the user instructs creation of a new synthetic image in the service menu, the control means 19 of the server 10 creates a new synthetic image record in the database 111 . When the user instructs editing of an existing synthetic image in the service menu, the generating means 12 reads data of the synthetic image from the database 111 . The generating means 12 generates data for displaying a work screen (an example of a UI screen) for creating or editing a composite image (step S100). The control means 19 transmits the generated data to the user terminal 20[A] (step S101). When editing an existing composite image, the control means 19 also transmits data of the existing composite image to the user terminal 20[A]. The display control means 25 of the user terminal 20[A] causes the display means 23 to display the work screen according to this data (step S102).

図9は、作業画面を例示する図である。この作業画面は領域91及び領域92を含む。領域91は、作業中の合成画像をプレビュー表示するための領域である。領域91は、所定位置(この例では上部)においてUIオブジェクト911を有する。UIオブジェクト911は、レイヤ画像Lを追加するためのUIオブジェクト(この例ではボタン)である。このボタンが押されると、ファイルを選択するためのダイアログボックスが表示される。このダイアログボックスの指示に従ってユーザが画像ファイルを選択すると、選択された画像ファイルが新たなレイヤ画像Lとして追加される。ユーザは、このダイアログボックスを介して新たなレイヤ画像Lとして追加するファイルを指定する。あるいは、ユーザは、画像ファイルを領域91にドラッグアンドドロップすることにより、新たなレイヤ画像Lを追加することもできる。 FIG. 9 is a diagram exemplifying a work screen. This work screen includes areas 91 and 92 . An area 91 is an area for displaying a preview of the composite image being worked on. The area 91 has a UI object 911 at a predetermined position (top in this example). A UI object 911 is a UI object (a button in this example) for adding the layer image L. FIG. When this button is pressed, a dialog box for selecting a file is displayed. When the user selects an image file according to the instructions in this dialog box, the selected image file is added as a new layer image L. The user designates a file to be added as a new layer image L via this dialog box. Alternatively, the user can add a new layer image L by dragging and dropping an image file onto area 91 .

領域91は、さらに領域912及び領域913を有する。領域912は、作成又は編集中の合成画像をプレビュー表示するための領域である。領域913は、作成又は編集された合成画像を保存するためのUIオブジェクトである。 Region 91 further includes region 912 and region 913 . An area 912 is an area for displaying a preview of the synthesized image being created or edited. Area 913 is a UI object for saving the created or edited composite image.

領域92は、各レイヤ画像Lに関する情報を表示及び入力するための領域である。レイ
ヤ画像Lに関する情報は、例えば、そのレイヤ画像Lのサムネイル画像及び設定項目を含む。設定項目は視覚効果の種類及び内容を含む。設定項目は視覚効果毎に定義されている。領域92は、UIオブジェクト921及び領域922を有する。UIオブジェクト921は、領域92の所定位置(この例では上部)に配置される。UIオブジェクト921は、設定を変更する視覚効果を指定するためのUIオブジェクトである。領域922には、レイヤ画像Lに対して与えられる視覚効果を設定するためのUIオブジェクトが表示される。これらのUIオブジェクトを介した、視覚効果の設定(又は反応量の設定)の詳細は後述する。
A region 92 is a region for displaying and inputting information about each layer image L. FIG. Information about the layer image L includes, for example, the thumbnail image of the layer image L and setting items. Setting items include the type and content of visual effects. Setting items are defined for each visual effect. The area 92 has a UI object 921 and an area 922 . A UI object 921 is arranged at a predetermined position (upper portion in this example) of the area 92 . A UI object 921 is a UI object for designating a visual effect for changing settings. A region 922 displays UI objects for setting visual effects to be given to the layer image L. FIG. Details of visual effect setting (or reaction amount setting) via these UI objects will be described later.

この例において、領域91及び領域92については、その境界線をドラッグすることにより、境界線の位置を変更することができる。すなわち、領域91及び領域92のサイズは、境界線に対するユーザ操作により変更することができる。ここでは、領域91及び領域92の境界線に対するユーザアクションを特にユーザ操作という。この例において、領域91が作業画面いっぱいまで広げられると(すなわち領域92が表示されなくなると)、表示制御手段25は、領域91における合成画像のプレビュー表示を、合成画像の閲覧とより近い状態に変更する。具体的には、(ア)領域92の上下に配置されているUIオブジェクト(例えばボタン等)を非表示にする、(イ)合成画像を囲む半透明白色の枠を不透明にする、及び(ウ)反応領域のガイドを非表示にする、といった処理が行われる。この例によれば、ユーザは、領域91と領域92との境界線を移動させることにより、合成画像を閲覧する環境により近い環境で合成画像のプレビューを確認することができる。 In this example, the positions of the boundaries of the regions 91 and 92 can be changed by dragging the boundaries. In other words, the sizes of the areas 91 and 92 can be changed by the user's operation on the boundary line. Here, a user action on the boundary between the areas 91 and 92 is particularly referred to as a user operation. In this example, when the area 91 is expanded to the full work screen (that is, when the area 92 is not displayed), the display control means 25 makes the preview display of the synthesized image in the area 91 more similar to browsing of the synthesized image. change. Specifically, (a) the UI objects (for example, buttons, etc.) arranged above and below the area 92 are hidden, (b) the translucent white frame surrounding the composite image is made opaque, and (c) ) to hide the reaction area guide. According to this example, the user can confirm the preview of the composite image in an environment closer to the environment in which the composite image is viewed by moving the boundary line between the regions 91 and 92 .

領域91は、合成画像をプレビュー表示するための第1領域の一例である。領域92は、反応量及び視覚効果の種類を編集するための第2領域の一例である。領域91と領域92との境界線は、ユーザアクションに応じて移動する第1領域及び第2領域の境界線の一例である。 A region 91 is an example of a first region for previewing a synthesized image. A region 92 is an example of a second region for editing the amount of reaction and the type of visual effect. A boundary line between the area 91 and the area 92 is an example of a boundary line between the first area and the second area that moves according to the user action.

再び図8を参照する。ユーザ端末20[A]の受け付け手段24は、作業画面においてユーザから視覚効果の反応量の入力を受け付ける(ステップS103)。視覚効果の反応量は、ユーザアクションに対する視覚効果の反応量(又は変化量)を規定するためのパラメータである。ここでいう反応量の入力は、反応量の新規入力及び既に入力された反応量の修正の双方を含む概念である。 Refer to FIG. 8 again. The accepting unit 24 of the user terminal 20[A] accepts an input of the visual effect reaction amount from the user on the work screen (step S103). The visual effect reaction amount is a parameter for defining the reaction amount (or change amount) of the visual effect to the user action. The input of the reaction amount here is a concept including both the new input of the reaction amount and the correction of the already input reaction amount.

ステップS104において、ユーザ端末20[A]の制御手段29は、合成画像を表示させるためのデータを保存する指示をサーバ10に送信する。この指示は、レイヤ画像の所在を示す情報(又はレイヤ画像そのもののデータ)及び各種反応量を示す情報を含む。ステップS104の処理は所定のイベントを契機として行われる。このイベントは、サーバ10へのデータのアップロードがユーザにより明示的に指示されたというイベントである。あるいは、このイベントは、例えば、1つの反応量の値が入力されたというイベントであってもよい。 In step S104, the control unit 29 of the user terminal 20[A] transmits to the server 10 an instruction to save the data for displaying the composite image. This instruction includes information indicating the location of the layer image (or data of the layer image itself) and information indicating various reaction amounts. The process of step S104 is triggered by a predetermined event. This event is an event that the upload of data to the server 10 has been explicitly instructed by the user. Alternatively, the event may be, for example, the input of a single reaction amount value.

サーバ10の通信手段16は、ユーザ端末20[A]から合成画像を表示させるためのデータを生成する指示を受け付ける(ステップS105)。すなわち、通信手段16は、レイヤ画像及び各種反応量を示すデータを受信する。生成手段13は、この指示に従って合成画像をユーザ端末20において表示させるためのデータを生成する(ステップS106)。このデータは所定の書式で記述される。このデータは、後述のステップS203において生成されるデータそのものであってもよいし、ステップS203において生成されるデータの素材となるデータであってもよい。受け付け手段14は、記憶手段11において、レイヤ画像及び各種反応量のデータをデータベース111に保存する(又は書き込む)(ステップS107)。 The communication means 16 of the server 10 receives an instruction to generate data for displaying a composite image from the user terminal 20[A] (step S105). That is, the communication means 16 receives data indicating layer images and various reaction amounts. The generating means 13 generates data for displaying the composite image on the user terminal 20 according to this instruction (step S106). This data is written in a predetermined format. This data may be the data itself generated in step S203, which will be described later, or the data that is the material for the data generated in step S203. The receiving means 14 stores (or writes) the layer image and various reaction amount data in the database 111 in the storage means 11 (step S107).

図10は、データベース111のデータ構造を例示する図である。データベース111は、複数のレコードを含む。1つのレコードは、1つの合成画像を示す。各レコードは、合成画像ID及びサーバIDを有する。合成画像IDは、合成画像を特定する識別情報であり、例えば制御手段19により自動的に与えられる。サーバIDは、レイヤ画像ファイルを記憶しているサーバの識別情報である。各レコードは、さらに、作成者IDを有する。作成者IDは、その合成画像を作成したユーザを特定する識別情報である。 FIG. 10 is a diagram illustrating the data structure of the database 111. As shown in FIG. Database 111 includes a plurality of records. One record indicates one composite image. Each record has a composite image ID and a server ID. The composite image ID is identification information that identifies a composite image, and is automatically given by the control means 19, for example. The server ID is identification information of the server that stores the layer image file. Each record also has a creator ID. The creator ID is identification information that identifies the user who created the composite image.

各レコードは、複数のサブレコードを有する。1つのサブレコードは、1つのレイヤ画像Lを示す。すなわち、各サブレコードは、レイヤ画像IDを有する。レイヤ画像IDは、レイヤ画像を特定する識別情報である。各サブレコードは、さらに、位置、及び効果の実行順を含む。位置は、そのレイヤ画像Lとフレームとの位置関係の初期値を示す情報である。効果の実行順は、そのレイヤ画像に対して複数の視覚効果がどういう順序で適用されるかを示す情報である。各サブレコードは、さらに、複数の視覚効果の各々について、その内容を示す情報(又は反応量)を含む。 Each record has multiple sub-records. One subrecord indicates one layer image L. That is, each subrecord has a layer image ID. A layer image ID is identification information that identifies a layer image. Each sub-record also contains the position and order of execution of the effect. The position is information indicating the initial value of the positional relationship between the layer image L and the frame. The effect execution order is information indicating in what order multiple visual effects are applied to the layer image. Each subrecord further includes information (or reaction amount) indicating the content of each of the plurality of visual effects.

図示は省略したが、この他、各レコードは、その合成画像の内容(例えば、作成者名、描かれている情景、画像のタイトル、キャラクタ名等)を表すタグを含んでもよい。 Although not shown, each record may also include tags representing the contents of the composite image (for example, creator name, drawn scene, image title, character name, etc.).

3-2.視覚効果設定の詳細
図11は、UIオブジェクト921を例示する図である。UIオブジェクト921は、視覚効果のグループを指定するUIオブジェクト9211及び指定されたグループに属する視覚効果のうち1つの視覚効果を指定するUIオブジェクト9212を含む。この例において、UIオブジェクト9211はタブであり、UIオブジェクト9212はボタンである。UIオブジェクト9211において選択されたグループに属する視覚効果を設定するためのボタンがUIオブジェクト9212として表示される(UIオブジェクト9211において選択されていないグループに属する視覚効果を設定するためのボタンは表示されない)。
3-2. Details of Visual Effect Settings FIG. 11 is a diagram illustrating UI objects 921 . The UI objects 921 include a UI object 9211 that designates a group of visual effects and a UI object 9212 that designates one visual effect among the visual effects belonging to the designated group. In this example, UI object 9211 is a tab and UI object 9212 is a button. A button for setting a visual effect belonging to the group selected in the UI object 9211 is displayed as a UI object 9212 (a button for setting a visual effect belonging to a group not selected in the UI object 9211 is not displayed). .

図12は、領域922に表示される、レイヤ画像Lに関する視覚効果の設定情報を例示する図である。この例において、レイヤ画像Lに関する設定情報は、マトリクス状に表示される。このマトリクスにおいて、設定項目名を表示した最上行を除く第i行はレイヤ画像L[i]の設定情報を含む。マトリクスの列方向には、視覚効果に関する反応量を設定するためのUIオブジェクトが配置される。視覚効果に関する反応量を設定するための設定項目は、選択された視覚効果に応じて変わる。このマトリクスが、複数のレイヤの各々を空間的に分割した複数のエリアの各々について反応量を設定する第2UIオブジェクトの一例である。この場合、合成画像データはエリアの識別情報及びそのエリアに対して設定された反応量を含むと言える。 FIG. 12 is a diagram exemplifying visual effect setting information regarding the layer image L displayed in the area 922 . In this example, setting information about the layer image L is displayed in a matrix. In this matrix, the i-th row except for the top row displaying the setting item name contains the setting information of the layer image L[i]. UI objects for setting the amount of reaction related to visual effects are arranged in the column direction of the matrix. The setting items for setting the amount of reaction related to visual effects change according to the selected visual effect. This matrix is an example of a second UI object that sets the reaction amount for each of a plurality of areas obtained by spatially dividing each of a plurality of layers. In this case, it can be said that the synthesized image data includes the area identification information and the reaction amount set for the area.

この例において、視覚効果に関する反応量は、「変化の形式」、「変化の波形」、「値の変化」、「反応領域の位置と長さ」、及び「反応領域のガイドを表示」を含む。反応領域とは、レイヤ画像L又はフレームFを空間的に分割するエリアのことであり、カーソルポインタがそこに入ったときにレイヤ画像Lの視覚効果が変化する領域をいう。 In this example, the reaction quantities for visual effects include "form of change", "waveform of change", "value change", "position and length of response area", and "show guide for response area". . The reaction area is an area that spatially divides the layer image L or the frame F, and refers to an area where the visual effect of the layer image L changes when the cursor pointer enters it.

「変化の形式」は、視覚効果を変化させるカーソルポインタの移動方向に関する設定である。「変化の形式」は、具体的には「連動方向」及び「反応領域の概形」を含む。「連動方向」は、視覚効果の変化と対応づけられる、カーソルポインタの移動方向である。この例において、「連動方向」は、「なし」、「左右」、及び「上下」の三者択一である。「なし」が選択されると、カーソルポインタの移動と視覚効果との連動が起こらない、すなわちこの視覚効果は適用されない。「左右」が選択されると、カーソルポインタのX座標の変化に応じて視覚効果が変化する(視覚効果はY座標の変化に応じては変化しない)
。「上下」が選択されると、カーソルポインタのY座標の変化に応じて視覚効果が変化する(視覚効果はX座標の変化に応じては変化しない)。なお後述するように、1つのレイヤ画像Lに対して「左右」及び「上下」の双方を連動方向として設定することも可能である。
"Change form" is a setting related to the moving direction of the cursor pointer that changes the visual effect. The "form of change" specifically includes "interlocking direction" and "response area outline". "Interlocking direction" is the moving direction of the cursor pointer associated with the change in visual effect. In this example, the "interlock direction" is one of three options: "none", "left and right", and "up and down". If "None" is selected, no interaction between cursor pointer movement and visual effect occurs, ie, this visual effect is not applied. When "left and right" is selected, the visual effect changes as the X coordinate of the cursor pointer changes (the visual effect does not change as the Y coordinate changes).
. When "up and down" is selected, the visual effect changes as the Y coordinate of the cursor pointer changes (the visual effect does not change as the X coordinate changes). As will be described later, it is also possible to set both "left and right" and "up and down" for one layer image L as interlocking directions.

さらに、「反応領域の概形」は、カーソルポインタの移動に対して視覚効果の反応量が増減する様子を示す。この例において、反応領域は、連動方向において一端側エリア、中央エリア、及び他端側エリアの3つのエリアに区分される。これら3つの領域に対しては、(ア)一端側エリアの一端側端点、(イ)一端側エリアの中央側端点=中央エリアの一端側端点、(ウ)中央エリアの他端側端点=他端エリアの中央側端点、及び(エ)他端側エリアの他端側端点、の全部で4つの境界が存在する。なおこの例において、中央エリアにおいて反応量値はカーソルポインタの位置によらずに一定である。以下で説明する各項目において、これらのエリアにおいて反応量値がどのように変化するのかが設定される。 Further, the "response area outline" indicates how the amount of reaction of the visual effect increases or decreases with respect to the movement of the cursor pointer. In this example, the reaction area is divided into three areas in the interlocking direction: one end side area, center area, and other end side area. For these three areas, (a) one end side end point of one end side area, (b) center side end point of one end side area = one end side end point of center area, (c) other end side end point of center area = other There are a total of four boundaries, ie, the center-side endpoint of the edge area and (d) the other-end-side endpoint of the other-end area. In this example, the reaction amount value is constant in the central area regardless of the position of the cursor pointer. In each item described below, how the reaction amount value changes in these areas is set.

この例において、「反応領域の概形」は、(連動方向が左右の場合)片道(左)、往復、片道(右)の三者択一である(連動方向が上下の場合、片道(上)、往復、片道(下)の三者択一である)。「片道(左)」とは、右エリアの幅がゼロに設定されることを意味する。すなわち、反応領域は、実質的に左エリア及び中央エリアの2つに区分される。「片道(右)」とは、左エリアの幅がゼロに設定されることを意味する。すなわち、反応領域は、実質的に中央エリア及び右エリアの2つに区分される。「往復」とは、左エリア及び右エリアの幅がゼロでない値に設定されることを意味する。 In this example, the ``response area outline'' is either one-way (left), round-trip, or one-way (right) (when the interlocking direction is left or right). ), round-trip, or one-way (below). "One way (left)" means that the width of the right area is set to zero. That is, the reaction area is substantially divided into two areas, a left area and a central area. "One way (right)" means that the width of the left area is set to zero. That is, the reaction area is substantially divided into two areas, a central area and a right area. "Round trip" means that the widths of the left and right areas are set to non-zero values.

「変化の波形」は、カーソルポインタの変位に対する視覚効果の変化量のプロファイル(すなわち、カーソルポインタがどれくらい変位すると視覚効果がどれくらい変化するか)を定義する反応量である。この例において、まず連動方向において変化の波形が対称であるか非対称であるかが指定される。対称とは、一端側エリアのプロファイルと他端側エリアのプロファイルとが中心エリアに対して対称であることをいう。すなわちこの場合、作業画面は、一端側エリア及び他端側エリアの一方のみの波形の指定しか受け付けず、他方の波形は一方の波形に応じて自動的に決められる。非対称とは、一端側エリアのプロファイルと他端側エリアのプロファイルとが中心エリアに対して非対称であることをいう。すなわちこの場合、作業画面は、一端側エリア及び他端側エリアの双方の波形の指定を受け付ける。 The "waveform of change" is the amount of response that defines the profile of the amount of change in the visual effect with respect to displacement of the cursor pointer (ie, how much the visual effect changes when the cursor pointer is displaced). In this example, it is first specified whether the change waveform is symmetrical or asymmetrical in the interlocking direction. Symmetry means that the profile of the one end side area and the profile of the other end side area are symmetrical with respect to the center area. That is, in this case, the work screen only accepts specification of waveforms for only one of the one-end area and the other-end area, and the other waveform is automatically determined according to the one waveform. Asymmetric means that the profile of the one end side area and the profile of the other end side area are asymmetric with respect to the center area. That is, in this case, the work screen accepts designation of waveforms for both the one-end area and the other-end area.

波形の対称/非対称の指定を受け付けたうえで、作業画面は、エリア毎に変化の形状の選択肢を提示する。この例において、選択肢は、線形、ベジェ曲線、対数関数形、及び指数関数形を含む。さらに、S字形、対数関数形、及び指数関数形については、作業画面は、曲線の形状(例えば曲率)の変更を受け付ける。一例において、ユーザが基準点(例えばベジェ曲線における制御点)の位置をドラッグアンドドロップで指定することにより、曲線の形状が変更される。波形が「非対称」である場合、作業画面は、一方側エリアと他方側エリアとでそれぞれ個別に波形の設定を受け付ける。ユーザは、例えば左側エリアでは対数関数形で変化し、右側エリアでは線形で変化する、というようにプロファイルを設定することもできる。「変化の波形」を設定するためのUIオブジェクトは、複数のエリアの各々について、そのエリアにおける反応量を変化させる関数を設定する第5UIオブジェクトの一例である。この場合、合成画像データは、そのエリアにおける反応量を変化させる関数を示す情報を含むと言える。 After accepting the specification of symmetrical/asymmetrical waveforms, the work screen presents options for the shape of change for each area. In this example, the options include linear, Bezier curve, logarithmic, and exponential. Additionally, for sigmoid, logarithmic, and exponential forms, the work screen accepts changes in the shape of the curve (eg, curvature). In one example, the shape of the curve is changed by the user specifying the position of a reference point (eg, a control point in a Bezier curve) by dragging and dropping. When the waveform is "asymmetric", the work screen accepts waveform settings separately for one side area and the other side area. The user can also set the profile, for example, to vary logarithmically in the left area and linearly in the right area. A UI object for setting a "waveform of change" is an example of a fifth UI object that sets a function for changing the amount of reaction in each of a plurality of areas. In this case, it can be said that the synthesized image data includes information indicating a function that changes the amount of reaction in that area.

「値の変化」は、変化の波形における視覚効果の反応量の代表値を示す。この例においては、代表値は、各エリアの基準位置における反応量の値、具体的には、前述の4つの境界(ア)~(エ)における反応量の値である。反応量の代表値はそれぞれ「ベース」と「カスタム」のいずれかが選択可能である。「ベース」が選択されるとその端点における反
応量の値はデフォルト値(例えばゼロ)に設定される。「カスタム」が選択されると、その端点における反応量の値をユーザが数値で入力することができる。「カスタム」が選択された端点については、さらに「エリア外維持」というチェックボックスが設けられている。このチェックボックスにチェックが入れられると、カーソルポインタが反応領域の外に出たときにその端点における反応量の値が維持される。このチェックボックスのチェックが外されると、カーソルポインタが反応領域の外に出たときに反応量の値が初期値に戻される。「値の変化」を設定するためのUIオブジェクトは、複数のエリアの各々について、そのエリアの基準位置における反応量の値を設定する第4UIオブジェクトの一例である。この場合、合成画像データは、基準位置における反応量の値を示す情報を含むと言える。
"Value change" indicates a representative value of the reaction amount of the visual effect in the change waveform. In this example, the representative value is the value of the amount of reaction at the reference position of each area, specifically, the value of the amount of reaction at the aforementioned four boundaries (a) to (d). Either "base" or "custom" can be selected for the representative value of the reaction amount. When "Base" is selected, the value of the reaction amount at that endpoint is set to a default value (eg, zero). If "custom" is selected, the user can enter a numerical value for the amount of reaction at that endpoint. For endpoints for which "custom" is selected, a check box "keep out of area" is further provided. When this check box is checked, the value of the reaction amount at the endpoint is maintained when the cursor pointer moves out of the reaction area. When this check box is unchecked, the value of the reaction amount is returned to the initial value when the cursor pointer moves out of the reaction area. A UI object for setting "change in value" is an example of a fourth UI object for setting the value of the amount of reaction at the reference position of each of a plurality of areas. In this case, it can be said that the synthesized image data includes information indicating the value of the reaction amount at the reference position.

「反応領域の位置と長さ」は、反応領域の大きさを定義する設定である。カーソルポインタが反応領域の外でいくら動いても視覚効果は変化しない。反応領域の形状について「対称」及び「非対称」のいずれかが選択可能である。「対称」が選択されると、中央エリアと一端側エリアの幅を設定するUIオブジェクトだけがアクティブになり、他端側エリアの幅は一端側エリアと同じ値に設定される。「非対称」が選択されると、一端側エリア、中央エリア、及び他端側エリアについてそれぞれその幅を設定することができる。例えば連動方向が左右である場合、反応領域は左エリア、中央エリア、及び右エリアに分割される。ユーザは、それぞれの領域の幅を数値で入力することができる。中央エリアに関しては、その位置(詳細には、中央エリアの基準点(例えば中心)の位置)を設定することができる。反応領域の位置及び長さは、例えば、画素単位で指定される。「反応領域の位置と長さ」を設定するためのUIオブジェクトは、各レイヤ画像を空間的に複数のエリアに分割する分割位置を設定する第3UIオブジェクトの一例である。この場合、合成画像データは、設定された分割位置を示す情報を含むと言える。 "Position and length of reaction area" is a setting that defines the size of the reaction area. The visual effect does not change no matter how much the cursor pointer moves outside the reaction area. Either "symmetrical" or "asymmetrical" can be selected for the shape of the reaction area. When "Symmetric" is selected, only the UI objects that set the widths of the center area and one end area become active, and the width of the other end area is set to the same value as the one end area. When "asymmetrical" is selected, the width can be set for each of the one end area, the central area, and the other end area. For example, if the interlocking direction is left and right, the reaction area is divided into a left area, a center area and a right area. The user can enter a numerical value for the width of each region. Regarding the central area, its position (more specifically, the position of the reference point (eg, center) of the central area) can be set. The position and length of the reaction area are specified in units of pixels, for example. A UI object for setting "position and length of reaction area" is an example of a third UI object for setting division positions for spatially dividing each layer image into a plurality of areas. In this case, it can be said that the synthesized image data includes information indicating the set division positions.

以上で説明した反応領域及び視覚効果の変化について、具体例を示しつつ説明する。 The change in the reaction area and the visual effect described above will be described with specific examples.

図13は、レイヤ画像Lにおける反応領域を例示する図である。反応領域は連動方向において一端側エリア、中央エリア、及び他端側エリアの3つに分割される。この例において、横方向が連動方向であり、反応領域は、左エリア、中央エリア、及び右エリアの3つに分割される。左エリアの変化の波形はS字形に、中央エリアの変化の波形は定数に、右エリアの変化の波形は対数関数形に設定されている。各エリアにおける反応量の値vは以下のとおりである。
左エリア: v=fL(x) ただしx1≦x≦x2
中央エリア: v=fC(x) ただしx2≦x≦x3
右エリア: v=fR(x) ただしx3≦x≦x4
なおこのx座標は、フレームFを基準とする(例えば、フレームFの左下頂点を原点とする)座標系におけるx座標である。各境界における反応量の値は以下のとおりである。
x=x1のとき、v=v1
x=x2のとき、v=v2
x=x3のとき、v=v2
x=x4のとき、v=v3
13A and 13B are diagrams illustrating reaction regions in the layer image L. FIG. The reaction area is divided into three areas, one end side area, the center area, and the other end side area, in the interlocking direction. In this example, the horizontal direction is the interlocking direction, and the reaction area is divided into three areas: left area, center area, and right area. The waveform of change in the left area is set to an S shape, the waveform of change in the center area is set to a constant, and the waveform of change in the right area is set to a logarithmic function. The value v of the reaction amount in each area is as follows.
Left area: v=fL(x) where x1≤x≤x2
Central area: v=fC(x) where x2≤x≤x3
Right area: v=fR(x) where x3≤x≤x4
Note that this x-coordinate is an x-coordinate in a coordinate system based on the frame F (for example, the origin is the lower left vertex of the frame F). The values of the reaction amount at each boundary are as follows.
When x=x1, v=v1
When x=x2, v=v2
When x=x3, v=v2
When x=x4, v=v3

例えば、マウスカーソルの位置xmがx1≦xm≦x2であるとき(マウスカーソルが左エリア内にあるとき)、反応量の値vは
v=fL(xm)
により計算される。視覚効果がX移動効果であった場合、反応量の値vはX軸方向における移動量を表す。
For example, when the position xm of the mouse cursor is x1≤xm≤x2 (when the mouse cursor is in the left area), the value v of the reaction amount is v=fL(xm)
Calculated by If the visual effect is an X-movement effect, the value v of the reaction amount represents the amount of movement in the X-axis direction.

3-3.UIの詳細
図12を再び参照する。「反応領域のガイドを表示」は、領域91の合成画像のプレビュー表示上において反応領域の位置を示すガイドの表示に関する設定である。ガイドを表示する場合はその外観を指定する設定(この例では明るさ及び色)が、「反応領域のガイドを表示」に含まれる。このガイド表示については、視覚効果毎かつ反応領域毎に設定することが可能である。したがって、1つのレイヤ画像に複数の視覚効果が適用され、各視覚効果における反応領域が異なっている場合であっても、作業画面は、各反応領域を区別して表示することができる。
3-3. Details of the UI Refer to FIG. 12 again. “Display reaction area guide” is a setting related to the display of a guide indicating the position of the reaction area on the preview display of the synthesized image of the area 91 . The settings that specify the appearance of the guides, if displayed (brightness and color in this example), are included in "Show Guides for Reactive Areas". This guide display can be set for each visual effect and each reaction area. Therefore, even when a plurality of visual effects are applied to one layer image and the reaction areas are different for each visual effect, the work screen can distinguish and display each reaction area.

領域92におけるレイヤ画像Lに関する情報は、「その他の操作」という項目を含む。その他の操作は、設定値(又は反応量)のリセット、コピー、及び貼り付け、並びに波形の複製を含む。コピー及び貼り付け機能は、異なる複数の視覚効果を同一の設定にしたい時に便利である。例えば、XY平面上を斜め45度方向に移動する効果を設定する場合には、X移動効果にもY移動効果にも同じ反応量を設定する必要があるが、その際はまずX移動効果の反応量を入力後、コピーを実行し、Y移動効果の入力に切り替え後、貼り付けを実行することで、X移動効果と同じ反応量が入力され適用される。 The information about the layer image L in the area 92 includes the item "other operations". Other operations include resetting, copying and pasting setpoints (or reaction quantities), and duplicating waveforms. The copy and paste functionality is useful when you want different visual effects to have the same settings. For example, when setting an effect that moves diagonally at 45 degrees on the XY plane, it is necessary to set the same amount of reaction for both the X movement effect and the Y movement effect. After inputting the reaction amount, executing copy, switching to the input of the Y movement effect, and executing paste, the same reaction amount as the X movement effect is inputted and applied.

「レイヤー画像」は各レイヤ画像のサムネイル画像を表示するための領域である。「レイヤー画像」という文字の下にはサムネイル画像の背景色を変化させるためのスライドバーが設けられている。ユーザはこのスライドバーを動かすことにより、背景色を選択することができる。各サムネイル画像の横には、領域91においてそのレイヤ画像の表示/非表示を切り替えるためのボタンが設けられている。ユーザはこのボタンを押すことにより、そのレイヤ画像の表示/非表示を切り替えることができる。各サムネイル画像の横には、フレームとそのレイヤ画像との位置関係の調整を行うためのボタンが設けられている。ユーザは、複数のレイヤ画像のうち任意のレイヤ画像について、このボタンをオン状態にすることができる。オン状態となっているレイヤ画像は、領域92においてドラッグアンドドロップ(又はタッチアンドスライド)によりフレームとの位置関係(すなわち他のレイヤ画像との位置関係)を変更することができる。すなわちこのボタンは、サイズの異なる2つのレイヤ画像の各々の位置関係を設定する第7UIオブジェクトの一例である。 "Layer image" is an area for displaying a thumbnail image of each layer image. A slide bar for changing the background color of the thumbnail image is provided under the words "layer image". The user can select the background color by moving this slide bar. A button for switching display/non-display of the layer image is provided in the area 91 next to each thumbnail image. By pressing this button, the user can switch display/non-display of the layer image. Buttons are provided next to each thumbnail image for adjusting the positional relationship between the frame and its layer image. The user can turn on this button for any layer image among the plurality of layer images. A layer image in the ON state can change its positional relationship with the frame (that is, positional relationship with other layer images) by dragging and dropping (or touching and sliding) in the area 92 . That is, this button is an example of a seventh UI object that sets the positional relationship between two layer images of different sizes.

再び図11を参照する。UIオブジェクト921は、UIオブジェクト9213及びUIオブジェクト9214を含む。UIオブジェクト9213は、レイヤ画像Lとフレームとの位置関係の初期値を設定するためのボタンである。このボタンを押すと、領域92には、レイヤ画像Lとフレームとの位置関係を、座標のずれを示す数値で設定するためのUIオブジェクト(第7UIオブジェクトの別の例)が表示される。レイヤ画像Lとフレームとの位置関係は、フレームの所定位置(例えばフレームのX方向及びY方向の中心)を基準とする、レイヤ画像Lの所定位置(例えばレイヤ画像LのX方向及びY方向の中心)の座標で表される。すなわちこのUIオブジェクトを介した位置関係の設定によれば、サイズの異なるレイヤ画像が用いられる場合でも、その各々の位置関係を設定することができる。 Please refer to FIG. 11 again. UI object 921 includes UI object 9213 and UI object 9214 . A UI object 9213 is a button for setting the initial value of the positional relationship between the layer image L and the frame. When this button is pressed, a UI object (another example of the seventh UI object) for setting the positional relationship between the layer image L and the frame with numerical values indicating the deviation of the coordinates is displayed in the area 92 . The positional relationship between the layer image L and the frame is based on a predetermined position of the frame (for example, the center of the frame in the X and Y directions) of the layer image L (for example, the position of the layer image L in the X and Y directions). center). That is, by setting the positional relationship via this UI object, even when layer images of different sizes are used, the positional relationship of each can be set.

UIオブジェクト9214は、効果の実行順を設定するためのボタンである。効果の実行順は、視覚効果の実行順を示す情報である。1つのレイヤ画像Lに対して複数の視覚効果を設定することが可能であるが、同じ視覚効果の組み合わせであっても、その実行順によって得られる結果が異なる場合がある。そのため、データベース111においてその実行順が特定される。ユーザがUIオブジェクト9214を介して効果の実行順の変更を指示すると(例えばボタンを押すと)、効果の実行順を変更するための画面が表示される。 A UI object 9214 is a button for setting the execution order of effects. The order of execution of effects is information indicating the order of execution of visual effects. A plurality of visual effects can be set for one layer image L, but even if the same combination of visual effects is used, the result obtained may differ depending on the execution order. Therefore, the execution order is specified in the database 111 . When the user instructs to change the execution order of the effects via the UI object 9214 (for example, by pressing a button), a screen for changing the execution order of the effects is displayed.

図14は、効果の実行順を変更するための画面を例示する図である。図14(A)は変更前の画面を示す。この例においては、各視覚効果を示す画像オブジェクトが縦に積層されている。より上に位置する画像オブジェクトに対応する視覚効果がより先に適用される
。ユーザは、ドラッグアンドドロップによりこれらの画像オブジェクトの順番を入れ替えることができる。図13(B)は実行順を入れ替えた後の画面を示す。「簡易回転」が「簡易X移動」よりも先の順番に変更されている。図14に示した画面は、複数種類の視覚効果の実行順序を設定する第1UIオブジェクトの一例である。この場合、合成画像データには、設定された実行順序を示す情報が含まれる。
FIG. 14 is a diagram illustrating a screen for changing the execution order of effects. FIG. 14A shows the screen before change. In this example, image objects representing each visual effect are stacked vertically. Visual effects corresponding to higher positioned image objects are applied earlier. The user can change the order of these image objects by dragging and dropping. FIG. 13B shows the screen after changing the order of execution. "Simple Rotation" has been changed to precede "Simple X-Movement". The screen shown in FIG. 14 is an example of a first UI object for setting the execution order of multiple types of visual effects. In this case, the composite image data includes information indicating the set execution order.

図15A及び図15Bは、視覚効果を例示する図である。図15Aは、レイヤ画像Lに対して、簡易X移動が先に、簡易回転が後に適用される例を示す。図15Bは、簡易回転が先に、簡易X移動が後に適用される例を示す。このように、同じ視覚効果の組み合わせであっても、その実行順に応じて得られる結果がまったく異なったものになる場合がある。画像表示システム1によれば、このような視覚効果の実行順の変更も可能である。 15A and 15B are diagrams illustrating visual effects. FIG. 15A shows an example in which the simple X movement is applied to the layer image L first, and then the simple rotation is applied. FIG. 15B shows an example where the simple rotation is applied first and the simple X translation after. In this way, even the same combination of visual effects can produce completely different results depending on the order in which they are executed. According to the image display system 1, it is also possible to change the execution order of such visual effects.

画像表示システム1は、さらに、サムネイル画像を生成する際の視覚効果を指定するためのUIオブジェクトを有する。本実施形態のように複数のレイヤ画像を重ねて合成画像を生成する場合においてサムネイル画像を生成しようとするときは、何も配慮をしないと複数のレイヤ画像を単純に重ねた画像をサムネイル化した画像がサムネイル画像として生成されてしまうことがある。このような画像は、サムネイル画像としては不適切であることがある。 The image display system 1 further has UI objects for designating visual effects when generating thumbnail images. When trying to generate a thumbnail image in a case where a composite image is generated by superimposing a plurality of layer images as in this embodiment, an image obtained by simply superimposing a plurality of layer images is converted into a thumbnail if no consideration is given. Images may end up being generated as thumbnail images. Such images may be inappropriate as thumbnail images.

図16は、サムネイル画像生成時の問題を例示する図である。図16(A)は、合成画像における視覚効果の例を示す。この合成画像は、書類に書き込みをしている女性が描かれたレイヤ画像L[1]、及び右手を挙げている女性が描かれたレイヤ画像L[2]を含む。カーソルポインタが左にあるときはレイヤ画像L[1]の透過率が最低かつレイヤ画像L[2]の透過率が最大であり、カーソルポインタが右に移動するにつれレイヤ画像L[1]の透過率が増加し、レイヤ画像L[2]の透過率が減少する。カーソルポインタが反応領域の左端にあるときはレイヤ画像L[1]のみが、すなわち書類に書き込みをしている女性が表示される(図16(A):ア)。カーソルポインタが中央にあるときはレイヤ画像L[1]及びレイヤ画像L[2]の透過率がいずれも50%であり、書類に書き込みをしている右手と挙げている右手とが重なった画像が表示される(図16(A):イ)。カーソルポインタが反応領域の右端にあるときはレイヤ画像L[2]のみが、すなわち右手を挙げている女性が表示される(図16(A):ウ)。このような合成画像において、単純にレイヤ画像L[1]とレイヤ画像L[2]とを重ねた画像をサムネイル化すると、書類に書き込みをしている右手と挙げている右手とが重なった画像(図16(A):イ)がサムネイル画像となる。これは、この合成画像の作成者がサムネイル画像として用いたいものではない。 FIG. 16 is a diagram illustrating a problem when generating thumbnail images. FIG. 16A shows an example of visual effects in a composite image. This composite image includes a layer image L[1] depicting a woman writing on a document and a layer image L[2] depicting a woman raising her right hand. When the cursor pointer is on the left, the layer image L[1] has the lowest transmittance and the layer image L[2] has the highest transmittance. The transmittance of the layer image L[2] decreases. When the cursor pointer is at the left end of the reaction area, only the layer image L[1], that is, the woman writing on the document is displayed (FIG. 16(A): a). When the cursor pointer is in the center, the transmittance of layer image L[1] and layer image L[2] are both 50%. is displayed (FIG. 16(A): b). When the cursor pointer is at the right end of the reaction area, only the layer image L[2], that is, the woman raising her right hand is displayed (FIG. 16(A): c). In such a composite image, if an image in which the layer image L[1] and the layer image L[2] are simply superimposed is thumbnailed, an image in which the right hand writing on the document and the right hand raised are overlapped. (FIG. 16A: A) is the thumbnail image. This is not what the creator of this composite image wants to use as a thumbnail image.

画像表示システム1は、例えばUIオブジェクト921に、サムネイル画像を生成する際の視覚効果を指定するためのUIオブジェクトを呼び出すためのUIオブジェクトを含む。図16(B)は、サムネイル画像を生成する際の視覚効果を指定するためのUIオブジェクトの一例である。このUIオブジェクトは、サムネイル画像Itをプレビュー表示する領域、及びカーソルポインタの位置を指定するオブジェクトPを含む。ユーザは、オブジェクトPをドラッグアンドドロップすることにより、カーソルポインタの位置を指定することができる。このUIオブジェクトにおいてプレビュー表示されるサムネイル画像Itは実際の合成画像を縮小した画像であるが、表示制御手段25は、このカーソルポインタの位置を実際の合成画像のサイズに換算して視覚効果の反応量の値を特定する。すなわち、サムネイル画像Itにおける視覚効果は、オブジェクトPの位置に応じて変化する。合成画像の作成者は、この状態の視覚効果の合成画像がサムネイル画像に適していると思えば、決定ボタンBを押してサムネイル画像にするカーソルポインタの位置Ptを決定する。記憶手段21は、このカーソルポインタの位置Ptを、サムネイル画像にするカーソルポインタの位置として記憶する。さらに、記憶手段21は、このカーソルポインタの
位置Ptに対応する視覚効果を有する合成画像をサムネイル化した画像を、サムネイル画像として記憶する。表示制御手段25は、視覚効果又はその反応量の値が変更されると、このカーソルポインタの位置Ptに対応する、変更後の視覚効果を有するサムネイル画像を記憶手段21に記憶する。図16(B)の画面は、サムネイル画像を生成する際の視覚効果の反応量に相当する操作量を指定する第6UIオブジェクトの一例である。この場合、合成画像データは、サムネイル画像を生成する際の視覚効果の反応量に相当する操作量を指定する情報を含むと言える。
In the image display system 1, for example, the UI object 921 includes a UI object for calling a UI object for designating visual effects when generating thumbnail images. FIG. 16B is an example of a UI object for designating visual effects when generating thumbnail images. This UI object includes an area for displaying a preview of the thumbnail image It and an object P for designating the position of the cursor pointer. By dragging and dropping the object P, the user can specify the position of the cursor pointer. The thumbnail image It preview-displayed in this UI object is a reduced image of the actual composite image, but the display control means 25 converts the position of the cursor pointer into the size of the actual composite image and responds to the visual effect. Identify quantity values. That is, the visual effect in the thumbnail image It changes according to the position of the object P. FIG. If the creator of the composite image thinks that the composite image with visual effects in this state is suitable for the thumbnail image, he or she presses the decision button B to determine the position Pt of the cursor pointer for the thumbnail image. The storage means 21 stores the position Pt of the cursor pointer as the position of the cursor pointer for the thumbnail image. Further, the storage means 21 stores, as a thumbnail image, a thumbnail image of the synthesized image having the visual effect corresponding to the position Pt of the cursor pointer. When the value of the visual effect or its reaction amount is changed, the display control means 25 stores the thumbnail image having the changed visual effect corresponding to the position Pt of the cursor pointer in the storage means 21 . The screen of FIG. 16B is an example of a sixth UI object for designating an operation amount corresponding to a visual effect reaction amount when generating a thumbnail image. In this case, it can be said that the synthesized image data includes information specifying an operation amount corresponding to the reaction amount of the visual effect when generating the thumbnail image.

図16(C)は、サムネイル画像を生成する際の視覚効果を指定するためのUIオブジェクトの別の例である。この例において、表示制御手段25は、オブジェクトPによりカーソルポインタの位置Ptの指定を受け付けるのではなく、サムネイル画像It上の特定のユーザアクション(例えばダブルクリック)によりカーソルポインタの位置Ptの指定を受け付ける。図16(B)のUIオブジェクトと同様に、記憶手段21は、特定のユーザアクションを受けた位置Ptを、サムネイル画像にするカーソルポインタの位置として記憶する。さらに、記憶手段21は、位置Ptに対応する視覚効果を有する合成画像をサムネイル化した画像を、サムネイル画像として記憶する。すなわち図16(C)の画面は、サムネイル画像を生成する際の視覚効果の反応量に相当する操作量を指定する第6UIオブジェクトの別の例である。 FIG. 16C is another example of UI objects for designating visual effects when generating thumbnail images. In this example, the display control means 25 does not accept designation of the cursor pointer position Pt from the object P, but receives designation of the cursor pointer position Pt from a specific user action (for example, double-clicking) on the thumbnail image It. . As with the UI object in FIG. 16B, the storage unit 21 stores the position Pt at which a specific user action has been received as the position of the cursor pointer for displaying the thumbnail image. Further, the storage unit 21 stores, as a thumbnail image, a thumbnail image of the composite image having the visual effect corresponding to the position Pt. That is, the screen of FIG. 16C is another example of the sixth UI object that designates the amount of operation corresponding to the reaction amount of the visual effect when generating the thumbnail image.

3-4.合成画像の閲覧
図17は、合成画像の閲覧に係る動作を例示するシーケンスチャートである。ユーザ端末20[B]は、ユーザの指示に応じてサーバ10にアクセスする(ステップS201)。このアクセスに対しサーバ10は、画像サービスのトップ画面を表示させるためのデータをユーザ端末20[B]に送信する。トップ画面は、例えば、画像サービスのサービスメニューを含む。サービスメニューは、合成画像を検索するための項目、及び合成画像を閲覧するための項目を含む。合成画像を検索するための項目は、検索キーワードを入力するためのテキストボックス及び検索開始を指示するための検索ボタンを有する。ユーザがこの検索ボックスに作成者名、情景、キャラクタ名などの検索キーワードを入力して検索ボタンを押すと、制御手段19は入力されたキーワードに対応する合成画像を抽出してユーザ端末20[B]に提示する。この検索は、例えば合成画像のサムネイル画像の一覧を含む。ユーザ端末20[B]のユーザが、提示された合成画像の中から一の合成画像を選択すると、生成手段13は、選択された合成画像のデータをデータベース111から読み出す(ステップS202)。あるいは、ユーザ端末20[B]のユーザが、事前に何らかの方法(例えば作成者からの通知)により特定の合成画像のアクセス先(例えばURL)を知っている場合、ユーザ端末20[B]は、そのアクセス先に直接アクセスをしてもよい。合成画像のURLは、例えば、サーバ10へのアクセス用ドメイン名と合成画像ID等の単語とを組み合わせて一意に定められる。この場合、生成手段13は、アクセスされた合成画像のデータをデータベース111から読み出す(ステップS202)。
3-4. Browsing of Composite Image FIG. 17 is a sequence chart illustrating an operation related to browsing of a composite image. The user terminal 20[B] accesses the server 10 according to the user's instruction (step S201). In response to this access, the server 10 transmits data for displaying the top screen of the image service to the user terminal 20[B]. The top screen includes, for example, a service menu for image services. The service menu includes items for searching for synthetic images and items for viewing synthetic images. The item for searching for a composite image has a text box for entering a search keyword and a search button for instructing start of search. When the user enters a search keyword such as a creator name, scene, character name, etc. in this search box and presses a search button, the control means 19 extracts a composite image corresponding to the entered keyword and displays it on the user terminal 20 [B]. ]. This search includes, for example, a list of thumbnail images of composite images. When the user of the user terminal 20[B] selects one composite image from the presented composite images, the generating means 13 reads data of the selected composite image from the database 111 (step S202). Alternatively, if the user of the user terminal 20[B] knows in advance the access destination (for example, URL) of a specific composite image by some method (for example, notification from the creator), the user terminal 20[B] The access destination may be accessed directly. The URL of the composite image is uniquely determined by, for example, combining a domain name for accessing the server 10 and a word such as a composite image ID. In this case, the generating means 13 reads out the accessed composite image data from the database 111 (step S202).

ステップS203において、生成手段13は、データベース111から読み出したデータを用いて、ユーザ端末20において合成画像を表示させるためのデータを生成する。一例において、このデータは、ユーザ端末20のクライアントプログラム上で動作するコード(又は命令群)である。このコードは、レイヤ画像を特定する情報と、各レイヤ画像における視覚効果の内容を示す情報とを含む。具体的には、クライアントプログラムが汎用のウェブブラウザプログラムである例において、このコードはJavaScript(登録商標)のコードである。別の例において、クライアントプログラムが専用のアプリケーションプログラムである例において、このデータはJava(登録商標)のコード又は独自の形式で記述されたコードであってもよい。なおステップS105においてJavaScript(登録商標)のコードそのものが生成されデータベース111に記録される場合には、ステップS203においてはデータベース111からこのデータ(すなわちコー
ド)を読み出すだけで足り、ステップS203においてデータを生成しなくてもよい。通信手段16は、合成画像を表示させるためのデータ、すなわち生成されたコード及び複数のレイヤ画像のデータをユーザ端末20[B]に送信する(ステップS204)。ユーザ端末20[B]において、表示制御手段25がコードを実行する。コードの実行により、表示手段23に合成画像が表示される(ステップS205)。
In step S<b>203 , the generating means 13 uses the data read from the database 111 to generate data for displaying the composite image on the user terminal 20 . In one example, this data is code (or instructions) that runs on a client program on user terminal 20 . This code includes information specifying a layer image and information indicating the content of the visual effect in each layer image. Specifically, in the example where the client program is a general-purpose web browser program, this code is JavaScript code. In another example, where the client program is a proprietary application program, this data may be Java code or code written in a proprietary format. Note that when the JavaScript (registered trademark) code itself is generated and recorded in the database 111 in step S105, it is sufficient to read this data (that is, the code) from the database 111 in step S203, and the data is generated in step S203. You don't have to. The communication means 16 transmits the data for displaying the composite image, that is, the data of the generated code and the plurality of layer images to the user terminal 20[B] (step S204). In the user terminal 20[B], the display control means 25 executes the code. By executing the code, the synthesized image is displayed on the display means 23 (step S205).

図18A~Eは、合成画像の表示画面を例示する図である。ここで例示する合成画像は、図2において例示したレイヤ画像L[1]~L[4]を積層した画像である。合成画像において、各レイヤの視覚効果は、受け付け手段24を介して入力されたユーザアクションに応じて変化する。具体的には、受け付け手段24を介して入力されたユーザアクションによるカーソルポインタの移動に応じて各レイヤの視覚効果が変化する。ユーザ端末20[B]がパーソナルコンピュータである場合、ユーザアクションは、ポインティングデバイス(例えばマウス)を介した操作入力によるカーソルポインタPの移動である。あるいは、ユーザ端末20[B]がスマートフォンである場合、ユーザアクションは、スマートフォン本体を傾ける操作である。この場合、クライアントプログラムが、スマートフォン本体の傾きをポインティングデバイスの操作入力に変換する。すなわち、ユーザがユーザ端末20[B]を傾けると、その傾きに応じて合成画像の視覚効果が変化する。この場合において、合成画像の表示画面にはカーソルポインタPは表示されなくてもよい。 18A to 18E are diagrams illustrating display screens of synthesized images. The composite image illustrated here is an image obtained by stacking the layer images L[1] to L[4] illustrated in FIG. In the composite image, the visual effects of each layer change according to user actions input via the receiving means 24 . Specifically, the visual effect of each layer changes according to the movement of the cursor pointer by the user action input via the receiving means 24 . When the user terminal 20[B] is a personal computer, the user action is movement of the cursor pointer P by operation input via a pointing device (for example, mouse). Alternatively, when the user terminal 20[B] is a smartphone, the user action is an operation of tilting the main body of the smartphone. In this case, the client program converts the tilt of the smartphone main body into the operation input of the pointing device. That is, when the user tilts the user terminal 20[B], the visual effect of the synthesized image changes according to the tilt. In this case, the cursor pointer P may not be displayed on the display screen of the synthesized image.

この合成画像において、全てのレイヤ画像の連動方向はX方向である。図18Aはカーソルポインタが画像の左端近辺にある状態を示し、図18Eはカーソルポインタが右端近辺にある状態を示す。レイヤL[1]はカーソルポインタが中央に近づくにつれぼかしが強くなる。レイヤL[2]は、カーソルポインタが中央に近づくにつれ右に移動する。レイヤL[3]は、カーソルポインタが中央に近づくにつれ拡大する。レイヤL[4]は、カーソルポインタが中央に近づくにつれ左に移動する。これらの視覚効果が組み合わせられ、合成画像が全体として複雑に変化している印象をユーザに与えることができる。 In this composite image, the interlocking direction of all layer images is the X direction. FIG. 18A shows the state where the cursor pointer is near the left end of the image, and FIG. 18E shows the state where the cursor pointer is near the right end. Layer L[1] becomes more blurred as the cursor pointer approaches the center. Layer L[2] moves to the right as the cursor pointer approaches the center. Layer L[3] expands as the cursor pointer approaches the center. Layer L[4] moves to the left as the cursor pointer approaches the center. These visual effects are combined to give the user the impression that the composite image as a whole is changing in a complex manner.

4.変形例
本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく種々の変形実施が可能である。以下、変形例をいくつか説明する。以下の変形例に記載した事項の一部が、他の一部と組み合わせて適用されてもよい。
4. Modifications The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible. Some modifications will be described below. Some of the items described in the following modified examples may be applied in combination with other parts.

画像表示システム1における具体的なUI画面、視覚効果、反応領域、設定項目、及び反応量は単に例示にすぎず、本発明は上述の実施形態に限定されるものではない。実施形態で例示した事項の一部が省略されてもよいし、実施形態で例示した事項以外の事項が追加されてもよい。例えば、実施形態において別々のUIオブジェクトとして説明されたものが1つのUIオブジェクトに統合されてもよい。 Specific UI screens, visual effects, reaction areas, setting items, and reaction amounts in the image display system 1 are merely examples, and the present invention is not limited to the above-described embodiments. Some of the items illustrated in the embodiment may be omitted, and items other than the items illustrated in the embodiment may be added. For example, those described as separate UI objects in the embodiments may be integrated into one UI object.

作業画面の構成は実施形態において例示したものに限定されない。実施形態において作業画面が合成画像をプレビュー表示するための領域91及び視覚効果を編集するための領域92の2つに分割される例を説明したが、作業画面は例えば一画面に領域92に相当する画面のみを含んでもよい。この場合、作業画面に領域91のみが表示された状態で所定のユーザ操作(例えば決められたボタンを押す)により作業画面が領域92に相当する画面に切り替わったり(ここでいう「画面が切り替わる」は、領域92に相当するウインドウがポップアップする例も含む)、又は領域92に相当するウインドウが重ねて表示されたりしてもよい。すなわち、作業画面は、領域91及び領域92の一方が表示される画面を、ユーザ操作により領域91及び領域92の他方が表示される画面に切り替えるUIオブジェクト(例えばボタン)を有してもよい。また、一画面に領域91及び領域92が含まれる場合でも、これら2つの領域の境界線は固定されていてもよい。 The configuration of the work screen is not limited to those illustrated in the embodiment. In the embodiment, an example has been described in which the work screen is divided into an area 91 for previewing a synthesized image and an area 92 for editing visual effects, but the work screen corresponds to the area 92 on one screen, for example. It may include only the screen that In this case, when only the area 91 is displayed on the work screen, the work screen is switched to the screen corresponding to the area 92 by a predetermined user operation (for example, pressing a predetermined button) (here, "screen is switched"). includes an example in which a window corresponding to the area 92 pops up), or a window corresponding to the area 92 may be displayed in an overlapping manner. That is, the work screen may have a UI object (for example, a button) that switches a screen on which one of the areas 91 and 92 is displayed to a screen on which the other of the areas 91 and 92 is displayed by user operation. Moreover, even when the area 91 and the area 92 are included in one screen, the boundary line between these two areas may be fixed.

領域92の画面構成は実施形態において例示したものに限定されない。実施形態では領域92においてレイヤ画像と視覚効果の設定項目とがマトリクスで表示される例を説明した。しかし、領域92において例えばレイヤ画像の一覧が表示され、所望のレイヤ画像を選択するとそのレイヤ画像に関する視覚効果の設定画面が別ウインドウで開かれるものであってもよい。 The screen configuration of the area 92 is not limited to that illustrated in the embodiment. In the embodiment, an example has been described in which layer images and visual effect setting items are displayed in a matrix in the area 92 . However, for example, a list of layer images may be displayed in the area 92, and when a desired layer image is selected, a visual effect setting screen for that layer image may be opened in a separate window.

反応領域を分割する方法は実施形態において例示したものに限定されない。実施形態においては反応領域がX軸に沿って3つのエリアに分割される例を説明したが、反応領域は2つのエリアに分割されてもよいし、4つ以上のエリアに分割されてもよい。また、反応領域を分割する方向は連動方向と同じでなくてもよい。例えば連動方向がX方向である場合に、反応領域がX軸ではなくY軸に沿って分割されてもよいし、X軸及びY軸の双方に沿って(すなわち2次元的に)分割されてもよい。あるいは、反応領域は分割されず単一の領域として処理されてもよい。 The method of dividing the reaction region is not limited to those exemplified in the embodiments. Although the example in which the reaction area is divided into three areas along the X-axis has been described in the embodiment, the reaction area may be divided into two areas, or may be divided into four or more areas. . Also, the direction in which the reaction regions are divided does not have to be the same as the interlocking direction. For example, when the interlocking direction is the X direction, the reaction area may be divided along the Y axis instead of the X axis, or may be divided along both the X axis and the Y axis (that is, two-dimensionally). good too. Alternatively, the reaction area may not be split and treated as a single area.

実施形態においては各レイヤ画像において適用可能な視覚効果が複数種類用意され、ユーザはこれら複数の視覚効果の中から、そのレイヤ画像に適用したい視覚効果を選択することができる例を説明した。しかし、視覚効果は、レイヤ画像毎又は合成画像全体において画像表示システム1によりあらかじめ指定されており、ユーザが選択できない構成であってもよい。この場合において、各レイヤ画像において、単一の視覚効果のみが適用されてもよい。なおこの場合、レイヤ画像Lに関する視覚効果の設定画面(図12の領域922等)は、視覚効果の種類を指定するためのUIオブジェクトを含んでいなくてもよい。 In the embodiment, a plurality of types of visual effects that can be applied to each layer image are prepared, and the user can select the visual effect to be applied to the layer image from among these plurality of visual effects. However, the visual effect may be specified in advance by the image display system 1 for each layer image or for the entire synthesized image, and may be configured so that the user cannot select it. In this case, only a single visual effect may be applied in each layer image. In this case, the visual effect setting screen for the layer image L (area 922 in FIG. 12, etc.) may not include a UI object for designating the type of visual effect.

実施形態においては視覚効果の変化のさせ方が、基準位置とカーソルポインタの位置との相対的位置関係によって定義される例(すなわち、視覚効果の変化量が基準位置の座標とカーソルポインタの座標と差の関数である例)を説明した。しかし、ユーザアクションと視覚効果の変化のさせ方は基準位置とカーソルポインタの位置との相対的位置関係によって定義されるものに限定されない。視覚効果の変化量は、ユーザアクションにより指定される操作量により定義されるものであればどのようなものでもよい。例えば、視覚効果の変化量は、端末の傾き量の関数であってもよいし、フリック速度の関数であってもよい。 In the embodiment, the method of changing the visual effect is defined by the relative positional relationship between the reference position and the position of the cursor pointer (that is, the amount of change in the visual effect is defined by the coordinates of the reference position and the coordinates of the cursor pointer). example), which is a function of the difference. However, the method of changing user actions and visual effects is not limited to being defined by the relative positional relationship between the reference position and the position of the cursor pointer. Any amount of change in the visual effect may be used as long as it is defined by an operation amount specified by a user action. For example, the amount of change in visual effect may be a function of the tilt amount of the terminal or a function of the flick speed.

視覚効果の反応量を設定する具体的方法は、作業画面においてユーザが数値を入力するものに限定されない。例えば、画像表示システム1は、そのユーザ、別のユーザ、又はシステム運営者が用意したプリセット又はテンプレートの一覧をユーザに提示してもよい。このプリセット又はテンプレートは、単一のレイヤ画像を対象とするものであってもよいし、複数のレイヤ画像(又は合成画像全体)を対象とするものであってもよい。ユーザはこのプリセット又はテンプレートの中から所望のものを選択する。画像表示システム1は、ユーザにより選択されたプリセット又はテンプレートに従って、各視覚効果の反応量を設定する。 A specific method for setting the reaction amount of the visual effect is not limited to inputting numerical values by the user on the work screen. For example, the image display system 1 may present the user with a list of presets or templates prepared by the user, another user, or the system operator. This preset or template may be for a single layer image, or for multiple layer images (or an entire composite image). The user selects a desired one from this preset or template. The image display system 1 sets the response amount of each visual effect according to a preset or template selected by the user.

画像表示システム1のハードウェア構成は実施形態において例示したものに限定されない。要求される機能を実現できるものであれば、画像表示システム1はどのようなハードウェア構成を有していてもよい。例えば、物理的に複数の装置が協働してサーバ10として機能してもよい。サーバ10は物理サーバでもよいし、仮想サーバ(いわゆるクラウドを含む)であってもよい。 The hardware configuration of the image display system 1 is not limited to that illustrated in the embodiment. The image display system 1 may have any hardware configuration as long as it can implement the required functions. For example, a plurality of physical devices may work together to function as the server 10 . The server 10 may be a physical server or a virtual server (including so-called cloud).

機能要素とハードウェアとの対応関係は実施形態において例示したものに限定されない。例えば、実施形態においてサーバ10に実装されるものとして説明した機能の少なくとも一部がユーザ端末20に実装されてもよい。具体的には、生成手段12、生成手段13、及び受け付け手段14に相当する機能がアプリケーションプログラムとしてユーザ端末
20に実装されてもよい。この場合において、アプリケーションプログラム(すなわちユーザ端末20)は、合成画像を表示するためのデータを自分自身で(内部的に)生成することになるが、このデータは合成画像を表示させるためのデータの別の例であると言える。特に、データベース111は、サーバ10とは別のサーバ装置に実装されてもよい。さらに、図2において例示した機能要素の一部が省略されてもよい。あるいは、実施形態においてユーザ端末20に実装されるものとして説明した機能の一部がサーバ10に実装されてもよい。具体的には、受け付け手段24、表示制御手段25、及び受け付け手段26に相当する機能がサーバプログラムによりサーバ10に実装されてもよい。
Correspondences between functional elements and hardware are not limited to those illustrated in the embodiments. For example, at least part of the functions described as being implemented in the server 10 in the embodiments may be implemented in the user terminal 20 . Specifically, functions corresponding to the generating means 12, the generating means 13, and the receiving means 14 may be implemented in the user terminal 20 as application programs. In this case, the application program (that is, the user terminal 20) generates data for displaying the composite image by itself (internally). This is another example. In particular, database 111 may be implemented in a server device different from server 10 . Furthermore, some of the functional elements illustrated in FIG. 2 may be omitted. Alternatively, part of the functions described as being implemented in the user terminal 20 in the embodiments may be implemented in the server 10 . Specifically, functions corresponding to the reception unit 24, the display control unit 25, and the reception unit 26 may be implemented in the server 10 by a server program.

CPU101及びCPU201等によって実行されるプログラムは、インターネット等のネットワークを介したダウンロードにより提供されるものであってもよいし、DVD-ROM(Digital Versatile Disk Read Only Memory)等のコンピュータで読み取り可能
な非一時的記録媒体に記録された状態で提供されてもよい。
The programs executed by the CPU 101, CPU 201, etc. may be provided by downloading via a network such as the Internet, or may be provided in a computer-readable non-readable medium such as a DVD-ROM (Digital Versatile Disk Read Only Memory). It may be provided in a state recorded on a temporary recording medium.

1…画像表示システム、10…サーバ、11…記憶手段、12…生成手段、13…生成手段、14…受け付け手段、15…保存手段、16…通信手段、19…制御手段、20…ユーザ端末、21…記憶手段、22…アクセス手段、23…表示手段、24…受け付け手段、25…表示制御手段、26…受け付け手段、29…制御手段、91…領域、92…領域、101…CPU、102…メモリ、103…ストレージ、104…通信IF、111…データベース、201…CPU、202…メモリ、203…ストレージ、204…通信モジュール、205…表示装置、206…入力装置、911…UIオブジェクト、912…領域、913…領域、921…UIオブジェクト、922…領域、9211~9214…UIオブジェクト Reference Signs List 1 image display system 10 server 11 storage means 12 generation means 13 generation means 14 reception means 15 storage means 16 communication means 19 control means 20 user terminal 21... Storage means 22... Access means 23... Display means 24... Acceptance means 25... Display control means 26... Acceptance means 29... Control means 91... Area 92... Area 101... CPU 102... Memory 103 Storage 104 Communication IF 111 Database 201 CPU 202 Memory 203 Storage 204 Communication module 205 Display device 206 Input device 911 UI object 912 Area , 913 ... area, 921 ... UI object, 922 ... area, 9211 to 9214 ... UI object

Claims (22)

コンピュータを、
合成画像に含まれる複数のレイヤ画像及び当該複数のレイヤ画像の各々におけるユーザアクションにより指定される操作量に対する視覚効果の反応量を設定する指示を、UI画面を介して受け付ける第1受け付け手段と、
前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像であって、前記ユーザアクションに応じて前記視覚効果が各々変化する前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記指示に応じて設定された前記複数の画像又は当該複数の画像の所在を示す情報及び前記反応量を示すデータを保存する指示を受け付ける第2受け付け手段と
して機能させるためのプログラム。
the computer,
a first receiving means for receiving, via a UI screen, a plurality of layer images included in the composite image and an instruction to set a reaction amount of a visual effect with respect to an operation amount designated by a user action in each of the plurality of layer images;
display control means for causing a display means to display a composite image obtained by superimposing the plurality of layer images, wherein the composite image is obtained by superimposing the plurality of layer images, the visual effect of which changes according to the user action;
A program for functioning as second receiving means for receiving an instruction to store the plurality of images set according to the instruction, or information indicating the locations of the plurality of images and data indicating the reaction amount.
前記視覚効果が、複数種類の処理を含み、
前記第1受け付け手段が、前記複数のレイヤ画像の各々における複数種類の視覚効果を設定する指示を受け付け、
前記第2受け付け手段が、前記指示に応じて設定された前記複数種類の視覚効果の前記反応量を示す前記データを保存する指示を受け付ける
請求項1に記載のプログラム。
wherein the visual effect includes multiple types of processing;
the first receiving means receives an instruction to set a plurality of types of visual effects in each of the plurality of layer images;
2. The program according to claim 1, wherein said second receiving means receives an instruction to save said data indicating said reaction amount of said plurality of types of visual effects set according to said instruction.
前記UI画面が、前記複数種類の処理の実行順序を設定するための第1UIオブジェクトを有し、
前記第2受け付け手段は、前記第1UIオブジェクトを介して設定された実行順序を示す情報を含む前記データを保存する指示を受け付ける
請求項2に記載のプログラム。
the UI screen has a first UI object for setting the execution order of the plurality of types of processing;
3. The program according to claim 2, wherein said second receiving means receives an instruction to save said data including information indicating an execution order set via said first UI object.
前記UI画面が、
前記合成画像をプレビュー表示するための第1領域、及び
前記反応量を編集するための第2領域
を有する請求項1乃至3のいずれか一項に記載のプログラム。
The UI screen is
4. The program according to any one of claims 1 to 3, comprising: a first area for previewing said synthesized image; and a second area for editing said reaction amount.
前記UI画面が、ユーザ操作により移動する前記第1領域及び前記第2領域の境界線
を有する請求項4に記載のプログラム。
5. The program according to claim 4, wherein the UI screen has a boundary line between the first area and the second area that is moved by a user operation.
前記UI画面が、前記第1領域及び前記第2領域の一方が表示される画面を、ユーザ操作により当該第1領域及び当該第2領域の他方が表示される画面に切り替える
請求項4に記載のプログラム。
5. The UI screen according to claim 4, wherein a screen on which one of the first area and the second area is displayed is switched to a screen on which the other of the first area and the second area is displayed by a user operation. program.
前記UI画面がマトリクスを含み、
前記複数のレイヤ画像が前記マトリクスにおける行及び列の一方に、前記視覚効果の項目が他方に配置される
請求項1乃至6のいずれか一項に記載のプログラム。
the UI screen includes a matrix;
7. A program according to any one of the preceding claims, wherein said plurality of layer images are arranged in one of rows and columns in said matrix and said visual effect items are arranged in the other.
前記複数のレイヤ画像のうち一のレイヤ画像における前記視覚効果が、
前記一のレイヤ画像を第1軸、第2軸、及び第3軸のうち少なくとも一軸成分を有するベクトルに従って移動させる処理、
前記一のレイヤ画像を前記第1軸、前記第2軸、又は前記第3軸のうち少なくとも一軸成分を有する回転軸を中心として回転させる処理、
前記一のレイヤ画像を、前記第1軸又は前記第2軸に拡大させる処理、
前記一のレイヤ画像の透明度を変化させる処理、
前記一のレイヤ画像の色相を変化させる処理、
前記一のレイヤ画像の明度を変化させる処理、
前記一のレイヤ画像の彩度を変化させる処理、及び
前記一のレイヤ画像の鮮鋭度を変化させる処理
の少なくとも1種を含む
請求項1乃至7のいずれか一項に記載のプログラム。
wherein the visual effect in one layer image among the plurality of layer images is
A process of moving the one layer image according to a vector having at least one axis component among a first axis, a second axis, and a third axis;
A process of rotating the one layer image about a rotation axis having at least one axis component among the first axis, the second axis, or the third axis;
a process of enlarging the one layer image along the first axis or the second axis;
a process of changing the transparency of the one layer image;
a process of changing the hue of the one layer image;
a process of changing the brightness of the one layer image;
The program according to any one of claims 1 to 7, comprising at least one of a process of changing saturation of said one layer image and a process of changing sharpness of said one layer image.
前記UI画面が、前記複数のレイヤ画像の各々を空間的に分割した複数のエリアの各々について、前記視覚効果の内容を設定する第2UIオブジェクトを有し、
前記第2受け付け手段は、前記第2UIオブジェクトを介して設定された視覚効果の内容を前記エリアの識別情報を含む前記データを保存する指示を受け付ける
請求項1乃至8のいずれか一項に記載のプログラム。
wherein the UI screen has a second UI object for setting details of the visual effect for each of a plurality of areas obtained by spatially dividing each of the plurality of layer images;
9. The second receiving unit according to any one of claims 1 to 8, wherein the second receiving means receives an instruction to store the data including the identification information of the area for the content of the visual effect set via the second UI object. program.
前記UI画面が、前記複数のレイヤ画像の各々を空間的に複数のエリアに分割する分割位置を設定する第3UIオブジェクトを有し、
前記第2受け付け手段は、前記第3UIオブジェクトを介して設定された分割位置を示す情報を含む前記データを保存する指示を受け付ける
請求項9に記載のプログラム。
the UI screen has a third UI object that sets a division position for spatially dividing each of the plurality of layer images into a plurality of areas;
10. The program according to claim 9, wherein said second receiving means receives an instruction to save said data including information indicating division positions set via said third UI object.
前記UI画面が、前記複数のエリアの各々について、当該エリアの基準位置における前記反応量の値を設定する第4UIオブジェクトを有し、
前記第2受け付け手段は、前記第4UIオブジェクトを介して設定された、前記基準位置における反応量を示す情報を含む前記データを保存する指示を受け付ける
請求項9又は10に記載のプログラム。
the UI screen has a fourth UI object for setting the value of the reaction amount at a reference position of the area for each of the plurality of areas;
11. The program according to claim 9, wherein said second receiving means receives an instruction to save said data including information indicating the amount of reaction at said reference position set via said fourth UI object.
前記UI画面が、前記複数のエリアの各々について、当該エリアにおける前記反応量を変化させる関数を設定する第5UIオブジェクトを有し、
前記第2受け付け手段は、前記第5UIオブジェクトを介して設定された、前記関数を示す情報を含む前記データを保存する指示を受け付ける
請求項9乃至11のいずれか一項に記載のプログラム。
The UI screen has a fifth UI object that sets, for each of the plurality of areas, a function that changes the amount of reaction in the area,
12. The program according to any one of claims 9 to 11, wherein said second receiving means receives an instruction to save said data including information indicating said function set via said fifth UI object.
前記UI画面が、前記合成画像のサムネイル画像を生成する際の前記視覚効果の反応量に相当する前記操作量を指定する第6UIオブジェクトを有し、
前記第2受け付け手段は、前記第6UIオブジェクトを介して設定された、サムネイル画像を生成する際の前記視覚効果を示す情報を含む前記データを保存する指示を受け付ける
請求項1乃至12のいずれか一項に記載のプログラム。
the UI screen has a sixth UI object that specifies the amount of operation corresponding to the amount of reaction of the visual effect when generating a thumbnail image of the composite image;
13. The second receiving unit according to any one of claims 1 to 12, wherein the second receiving unit receives an instruction to save the data including the information indicating the visual effect when generating the thumbnail image, which is set via the sixth UI object. The program described in Section.
前記複数のレイヤ画像が、互いにサイズの異なる2つのレイヤ画像を含み、
前記UI画面が、前記サイズの異なる2つのレイヤ画像の各々の位置関係を設定する第7UIオブジェクトを有し、
前記第2受け付け手段は、前記第7UIオブジェクトを介して設定された、前記位置関係を示す情報を含む前記データを保存する指示を受け付ける
請求項1乃至13のいずれか一項に記載のプログラム。
wherein the plurality of layer images includes two layer images of different sizes;
the UI screen has a seventh UI object that sets the positional relationship between the two layer images of different sizes;
14. The program according to any one of claims 1 to 13, wherein said second receiving means receives an instruction to save said data including information indicating said positional relationship set via said seventh UI object.
合成画像に含まれる複数のレイヤ画像及び当該複数のレイヤ画像の各々におけるユーザアクションにより指定される操作量に対する視覚効果の反応量を設定する指示を、UI画面を介して受け付ける第1受け付け手段と、
前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像であって、前記ユーザアクションに応じて前記視覚効果が各々変化する前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像を表示手段に表示させる
表示制御手段と、
前記指示に応じて設定された前記複数の画像又は当該複数の画像の所在を示す情報及び前記反応量を示すデータを保存する指示を受け付ける第2受け付け手段と
を有する情報処理装置。
a first receiving means for receiving, via a UI screen, a plurality of layer images included in the composite image and an instruction to set a reaction amount of a visual effect with respect to an operation amount designated by a user action in each of the plurality of layer images;
display control means for causing a display means to display a composite image obtained by superimposing the plurality of layer images, wherein the composite image is obtained by superimposing the plurality of layer images, the visual effect of which changes according to the user action;
and second receiving means for receiving an instruction to save the plurality of images set according to the instruction or information indicating the location of the plurality of images and the data indicating the amount of reaction.
合成画像に含まれる複数のレイヤ画像及び当該複数のレイヤ画像の各々におけるユーザアクションにより指定される操作量に対する視覚効果の反応量を設定する指示を、UI画面を介して受け付けるステップと、
前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像であって、前記ユーザアクションに応じて前記視覚効果が各々変化する前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像を表示手段に表示させるステップと、
前記指示に応じて設定された前記複数の画像又は当該複数の画像の所在を示す情報及び前記反応量を示すデータを保存する指示を受け付けるステップと
を有する画像編集方法。
a step of receiving, via a UI screen, an instruction to set a plurality of layer images included in the composite image and a reaction amount of a visual effect with respect to an operation amount designated by a user action in each of the plurality of layer images;
a step of displaying, on a display means, a composite image obtained by superimposing the plurality of layer images, wherein the composite image is obtained by superimposing the plurality of layer images, the visual effect of which changes according to the user action;
and receiving an instruction to save the plurality of images set according to the instruction or information indicating the location of the plurality of images and data indicating the amount of reaction.
コンピュータを、
合成画像に含まれる複数のレイヤ画像及び当該複数のレイヤ画像の各々におけるユーザアクションにより指定される操作量に対する視覚効果の反応量を設定する指示を受け付けるUI画面のデータを生成する第1生成手段と、
前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像であって、前記ユーザアクションに応じて前記視覚効果が各々変化する前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像を表示手段に表示させるデータを生成する第2生成手段と、
前記指示に応じて設定された前記複数の画像又は当該複数の画像の所在を示す情報及び前記反応量を示すデータを保存する指示を受け付ける受け付け手段
として機能させるためのプログラム。
the computer,
a first generating means for generating data of a plurality of layer images included in the composite image and UI screen data for receiving an instruction to set a reaction amount of a visual effect with respect to an operation amount designated by a user action on each of the plurality of layer images; ,
A second generation for generating data for displaying, on a display means, a composite image in which the plurality of layer images are superimposed, wherein the composite image in which the plurality of layer images are superimposed and the visual effect of which changes according to the user action. means and
A program for functioning as receiving means for receiving an instruction to store the plurality of images set according to the instruction, or information indicating the locations of the plurality of images and data indicating the reaction amount.
合成画像に含まれる複数のレイヤ画像及び当該複数のレイヤ画像の各々におけるユーザアクションにより指定される操作量に対する視覚効果の反応量を設定する指示を受け付けるUI画面のデータを生成する第1生成手段と、
前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像であって、前記ユーザアクションに応じて前記視覚効果が各々変化する前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像を表示手段に表示させるデータを生成する第2生成手段と、
前記指示に応じて設定された前記複数の画像又は当該複数の画像の所在を示す情報及び前記反応量を示すデータを保存する指示を受け付ける受け付け手段と
を有する情報処理装置。
a first generating means for generating data of a plurality of layer images included in the composite image and UI screen data for receiving an instruction to set a reaction amount of a visual effect with respect to an operation amount designated by a user action on each of the plurality of layer images; ,
A second generation for generating data for displaying, on a display means, a composite image in which the plurality of layer images are superimposed, wherein the composite image in which the plurality of layer images are superimposed and the visual effect of which changes according to the user action. means and
An information processing apparatus comprising: receiving means for receiving an instruction to store the plurality of images set according to the instruction or information indicating the locations of the plurality of images and data indicating the amount of reaction.
合成画像に含まれる複数のレイヤ画像及び当該複数のレイヤ画像の各々におけるユーザアクションにより指定される操作量に対する視覚効果の反応量を設定する指示を受け付けるUI画面のデータを生成するステップと、
前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像であって、前記ユーザアクションに応じて前記視覚効果が各々変化する前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像を表示手段に表示させるデータを生成するステップと、
前記指示に応じて設定された前記複数の画像又は当該複数の画像の所在を示す情報及び前記反応量を示すデータを保存する指示を受け付けるステップと
を有する画像編集方法。
a step of generating UI screen data for receiving an instruction to set a plurality of layer images included in the composite image and a reaction amount of a visual effect with respect to an operation amount specified by a user action in each of the plurality of layer images;
a step of generating data for displaying, on a display means, a composite image in which the plurality of layer images are superimposed, wherein the composite image in which the plurality of layer images are superimposed and the visual effect of which changes according to the user action;
and receiving an instruction to save the plurality of images set according to the instruction or information indicating the location of the plurality of images and data indicating the amount of reaction.
コンピュータを、
画面を表示する表示手段と、
前記画面においてユーザアクションに応じた操作量の入力を受け付ける受け付け手段と、
合成画像に含まれる複数のレイヤ画像及び当該複数のレイヤ画像の各々における前記操作量に対する視覚効果の反応量が記録されたデータを用いて前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段と
して機能させるためのプログラム。
the computer,
display means for displaying a screen;
receiving means for receiving an input of an operation amount corresponding to a user action on the screen;
displaying on the display means a composite image in which the plurality of layer images are superimposed using data recording a reaction amount of a visual effect with respect to the operation amount in each of the plurality of layer images included in the composite image and the plurality of layer images; A program for functioning as display control means for displaying.
画面を表示する表示手段と、
前記画面においてユーザアクションに応じた操作量の入力を受け付ける受け付け手段と、
合成画像に含まれる複数のレイヤ画像及び当該複数のレイヤ画像の各々における前記操作量に対する視覚効果の反応量が記録されたデータを用いて前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段と
を有する情報処理装置。
display means for displaying a screen;
receiving means for receiving an input of an operation amount corresponding to a user action on the screen;
displaying on the display means a composite image in which the plurality of layer images are superimposed using data recording a reaction amount of a visual effect with respect to the operation amount in each of the plurality of layer images included in the composite image and the plurality of layer images; An information processing apparatus having display control means for displaying.
表示手段に画像を表示するステップと、
前記画面においてユーザアクションに応じた操作量の入力を受け付けるステップと、
合成画像に含まれる複数のレイヤ画像及び当該複数のレイヤ画像の各々における前記操作量に対する視覚効果の反応量が記録されたデータを用いて前記複数のレイヤ画像を重ねた合成画像を前記表示手段に表示させるステップと
を有する画像表示方法。
displaying an image on a display means;
receiving an input of an operation amount corresponding to a user action on the screen;
displaying on the display means a composite image in which the plurality of layer images are superimposed using data recording a reaction amount of a visual effect with respect to the operation amount in each of the plurality of layer images included in the composite image and the plurality of layer images; An image display method comprising the step of displaying.
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