JP2023095166A - Information processor, information processing method, and program - Google Patents

Information processor, information processing method, and program Download PDF

Info

Publication number
JP2023095166A
JP2023095166A JP2021210895A JP2021210895A JP2023095166A JP 2023095166 A JP2023095166 A JP 2023095166A JP 2021210895 A JP2021210895 A JP 2021210895A JP 2021210895 A JP2021210895 A JP 2021210895A JP 2023095166 A JP2023095166 A JP 2023095166A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
game
predetermined
information processing
game area
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2021210895A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7236003B1 (en
Inventor
悠 尾崎
Yu Ozaki
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mixi Inc
Original Assignee
Mixi Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mixi Inc filed Critical Mixi Inc
Priority to JP2021210895A priority Critical patent/JP7236003B1/en
Priority to JP2023016953A priority patent/JP2023095843A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7236003B1 publication Critical patent/JP7236003B1/en
Publication of JP2023095166A publication Critical patent/JP2023095166A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

To provide an information processor capable of providing a new setup for granting game media to a user.SOLUTION: Provided is an information processor having a determination part for determining information for relating at least one of multiple game media to each of multiple positions included in a game area for a user, a selection part for selecting at least one position from among multiple positions included in the game area according to a predetermined opportunity, and a control part for performing control so as to be capable of granting at least one of game media related to a position included in a group for attaining a predetermined condition to the user when at least one of multiple groups set to multiple positions included in the game area attains at least one predetermined condition according to selection of a position by the selection part.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

デッキと呼ばれる、複数のゲーム媒体から構成されるチームを用いて、クエストをクリアしていくゲームが知られている。例えば、特許文献1には、ユーザが所持するプレイヤキャラクタを用いてクエストを実行するゲームが開示されている。 2. Description of the Related Art A game is known in which quests are cleared by using a team composed of a plurality of game media called a deck. For example, Patent Literature 1 discloses a game in which a quest is executed using a player character possessed by a user.

特開2020-044320号公報JP 2020-044320 A

ゲーム媒体を用いてクエストをクリアしていくゲームでは、ユーザは、例えば、ゲーム媒体同士を合成することで所持するゲーム媒体を強化したり、より強力なゲーム媒体を入手したりしながら、ゲームを進めていくことになる。しかしながら、新たなゲーム媒体の入手に行き詰ってしまうと、ユーザはゲームをプレイする意欲を失ってしまう可能性がある。そのため、ゲーム媒体を入手する方法を多様化することは、プレイするユーザ数の増加やゲームの活性化につながると考えられる。 In a game in which quests are cleared using game media, the user can, for example, synthesize game media to strengthen the game media they possess, or acquire more powerful game media while playing the game. We will proceed. However, if the user becomes stuck in obtaining new game media, the user may lose motivation to play the game. Therefore, it is thought that diversification of methods for obtaining game media will lead to an increase in the number of users playing the game and activation of the game.

そこで、本発明は、ユーザにゲーム媒体を付与するための新たな仕組みを提供することを可能とする情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide an information processing apparatus, an information processing method, and a program capable of providing a new mechanism for giving game contents to a user.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、ゲーム領域に含まれる複数の位置の各々に複数のゲーム媒体のうちの少なくとも1つを関連づけた情報を、ユーザに対して決定する決定部と、所定の契機に応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置から1つ以上の位置を選択する選択部と、前記選択部により位置が選択されることに応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置に対して設定される複数のグループのうち少なくとも1つが所定条件を達成した場合、前記所定条件を達成したグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体の少なくとも1つを前記ユーザに付与可能に制御する制御部と、を有する。 An information processing apparatus according to an aspect of the present invention includes a determination unit that determines for a user information that associates at least one of a plurality of game media with each of a plurality of positions included in a game area; a selection unit that selects one or more positions from a plurality of positions included in the game area according to the trigger of the game area; When at least one of a plurality of groups set for positions achieves a predetermined condition, at least one game content associated with the position included in the group that has achieved the predetermined condition is controlled to be given to the user. and a control unit for

本発明によれば、ユーザにゲーム媒体を付与するための新たな仕組みを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a new mechanism for giving game content to users.

本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system configuration|structure of the game system which concerns on this embodiment. ゲームサーバ及び端末のハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions of a game server and a terminal. ゲームサーバの機能ブロック構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a functional block configuration of a game server. 端末の機能ブロック構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a functional block configuration of a terminal. ユーザ管理DB及びキャラクタ管理DBの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of user management DB and character management DB. ゲームサーバが行う処理手順の一例を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an example of a processing procedure performed by a game server; ビンゴカードの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a bingo card.

添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. It should be noted that, in each figure, the same reference numerals have the same or similar configurations.

<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10と、1以上の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
<System configuration>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the system configuration of a game system 1 according to this embodiment. A game system 1 shown in FIG. 1 includes a game server 10 and one or more terminals 20 . The game server 10 and the terminal 20 are communicably connected to each other via a communication network N such as the Internet, an intranet, a wireless LAN, or mobile communication.

ゲームサーバ10は、例えば、プレイヤに関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、端末20がゲームを提供する上でその一部の機能を担う装置である。ゲームサーバ10は、1又は複数の情報処理装置から構成されていてもよいし、仮想的なサーバ(クラウドサーバ等)を用いて構成されていてもよい。 The game server 10 is a device that takes part of the functions of the terminal 20 providing the game, such as managing various types of information about players and executing part of game processing. The game server 10 may be configured from one or more information processing devices, or may be configured using a virtual server (such as a cloud server).

端末20は、ゲームをプレイヤに提供する情報処理装置であり、プレイヤは、端末20を操作することで本実施形態に係るゲームを実行することができる。端末20は、例えば、携帯電話(スマートフォンを含む)、タブレット、パーソナルコンピュータ、アーケードゲーム装置、又は、コンシューマゲーム装置等のコンピュータである。端末20は、GPS(Global Positioning System)等を用いて検出した自身の位置をゲームサーバ10に通知する。 The terminal 20 is an information processing device that provides a game to the player, and the player can execute the game according to the present embodiment by operating the terminal 20 . The terminal 20 is, for example, a computer such as a mobile phone (including a smart phone), a tablet, a personal computer, an arcade game device, or a consumer game device. The terminal 20 notifies the game server 10 of its position detected using a GPS (Global Positioning System) or the like.

<ゲーム概要>
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲームでは、ユーザ(プレイヤと称してもよい)は、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなゲーム媒体やアイテムを入手することができる。また、ユーザは、入手した複数のゲーム媒体を合成することでより強いキャラクタを生成したり、アイテムを用いてゲーム媒体の属性を強化したりすることで、より難易度の高いクエストに挑戦することができる。ゲーム媒体は、ゲームオブジェクトと称してもよい。また、ゲーム媒体は、キャラクタやゲームカード等であってもよい。
<Game Overview>
Next, an outline of the game provided by the game system 1 according to this embodiment will be described. In the game provided by the game system 1, a user (also referred to as a player) can acquire new game media and items by clearing quests using a deck that has been organized. In addition, users can take on more difficult quests by synthesizing multiple game media they have obtained to generate stronger characters, and by enhancing the attributes of game media using items. can be done. Game media may also be referred to as game objects. Also, the game media may be characters, game cards, or the like.

クエストとは、予め定められた一定の条件を満たすことでクリア可能な課題を意味する用語である。クエストは、一般的には、探索、課題及びミッションと呼ばれることもある。また、クエストとミッションは同一の意味ではなく、後述するように、異なる意味で用いられてもよい。クエストをプレイするユーザは、当該一定の条件を満たすことでクエストをクリアすることができ、クエストをクリアすると、ユーザに報酬が与えられたり、ゲームのストーリーが進行したりする。なお、本実施形態では、ゲームの中で様々なクエストが提供されることを想定しているが、本実施形態がこれに限定されるものではない。本実施形態における「クエスト」の用語は、ゲームそのものを意味してもよい。本実施形態では、ユーザがゲームを実行する又はクエストを実行することを、ゲームをプレイする又はクエストをプレイすると称してもよい。 A quest is a term that means a challenge that can be cleared by satisfying certain predetermined conditions. Quests are also commonly referred to as quests, challenges and missions. Also, quests and missions do not have the same meaning, and may be used with different meanings as described later. A user who plays a quest can clear the quest by satisfying certain conditions, and when the quest is cleared, a reward is given to the user and the story of the game progresses. In this embodiment, it is assumed that various quests are provided in the game, but this embodiment is not limited to this. The term "quest" in this embodiment may mean the game itself. In this embodiment, the user's execution of the game or execution of the quest may be referred to as playing the game or playing the quest.

デッキとは、複数のゲーム媒体を組み合わせたグループを意味する用語である。ユーザは、ユーザが所持している複数のゲーム媒体の中から選択したゲーム媒体でデッキを編成することができる。 A deck is a term that means a group that combines multiple game media. A user can organize a deck using game media selected from a plurality of game media owned by the user.

ゲームでは、所定の達成条件を満たすことで達成可能な課題(以下、「ミッション」と言う。)がユーザに対して複数提示されてもよい。ミッションは、クエストをプレイすることで達成可能な課題であってもよい。例えば、「XXクエストをプレイせよ」「少なくとも1つのモンスターを3ターン以内で倒せ」、「全モンスターを5分以内に倒せ」などといったミッションが挙げられる。また、ミッションは、クエストをクリアすることで達成可能な課題であってもよい。例えば、「XXクエストをクリアせよ」、「YYキャラクタを含むデッキでクエストをクリアせよ」などといったミッションが挙げられる。また、ミッションは、クエストのプレイ又はクリアとは関連のない課題であってもよい。例えば、「1日1回ログインせよ」、「連続して5日ログインせよ」、「アイテムをZZ個以上集めろ」、「3日連続で50km以上移動せよ」などといったミッションが挙げられる。 In the game, a plurality of achievable tasks (hereinafter referred to as “missions”) may be presented to the user by satisfying predetermined achievement conditions. A mission may be a task that can be achieved by playing a quest. For example, missions such as "Play XX quest", "Defeat at least one monster within 3 turns", and "Defeat all monsters within 5 minutes". Also, the mission may be a task that can be achieved by clearing a quest. For example, missions such as "clear the XX quest" and "clear the quest with a deck containing YY characters". Also, a mission may be a task unrelated to playing or clearing a quest. For example, missions such as "Login once a day", "Login for 5 days in a row", "Collect ZZ items or more", and "Move 50km or more in 3 days in a row".

<ハードウェア構成>
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical Processing Unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ、タッチパネル及び/又はスピーカ等である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the game server 10 and the terminal 20. As shown in FIG. The game server 10 and the terminal 20 include a CPU (Central Processing Unit), a processor 11 such as a GPU (Graphical Processing Unit), a memory, a storage device 12 such as a HDD (Hard Disk Drive) and/or an SSD (Solid State Drive), a wired Alternatively, it has a communication IF (Interface) 13 for wireless communication, an input device 14 for receiving input operations, and an output device 15 for outputting information. The input device 14 is, for example, a keyboard, touch panel, mouse and/or microphone. The output device 15 is, for example, a display, touch panel and/or speaker.

<機能ブロック構成>
(ゲームサーバ)
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、決定部101と、選択部102と、付与制御部103と、権利管理部104と、表示制御部105とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、決定部101と、選択部102と、付与制御部103と、権利管理部104と、表示制御部105とは、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
<Functional block configuration>
(game server)
FIG. 3 is a diagram showing an example of the functional block configuration of the game server 10. As shown in FIG. The game server 10 includes a storage unit 100 , a determination unit 101 , a selection unit 102 , a grant control unit 103 , a rights management unit 104 and a display control unit 105 . The storage unit 100 can be implemented using the storage device 12 included in the game server 10 . Further, the determination unit 101, the selection unit 102, the grant control unit 103, the rights management unit 104, and the display control unit 105 cause the processor 11 of the game server 10 to execute a program stored in the storage device 12. It can be realized by Also, the program can be stored in a storage medium. The storage medium storing the program may be a non-transitory computer readable medium. The non-temporary storage medium is not particularly limited, but may be a storage medium such as a USB memory or CD-ROM, for example.

記憶部100は、ゲームサーバ10がゲームを実行するために必要なゲームデータを記憶する。ゲームデータには、各種のデータベースが含まれる。 The storage unit 100 stores game data necessary for the game server 10 to execute the game. Game data includes various databases.

決定部101は、ゲーム領域に含まれる複数の位置の各々に複数のゲーム媒体のうちの少なくとも1つを関連づけた情報を、ユーザに対して決定する。決定部101は、ユーザの指示に従って、当該情報を決定するようにしてもよいし、ユーザの指示を受けずに自動的に当該情報を決定するようにしてもよい。ここで、「ゲーム領域」は、複数の位置を含む範囲を意味しており、「位置」は、当該範囲内で重ならないように並べられた地点又は領域を意味してもよい。このようなゲーム領域の一例として、例えばビンゴカードが挙げられる。また、位置の一例として、例えばビンゴカード内のマスが挙げられる。なお、ゲーム領域は2次元または3次元で表されてよく、3次元である場合にはゲーム空間と称してもよい。 The determining unit 101 determines for the user information that associates at least one of the plurality of game media with each of the plurality of positions included in the game area. The determination unit 101 may determine the information according to the user's instruction, or may automatically determine the information without receiving the user's instruction. Here, the "game area" means a range including a plurality of positions, and the "positions" may mean points or areas arranged so as not to overlap within the range. An example of such a game area is, for example, a bingo card. Also, an example of the position is, for example, a square in a bingo card. Note that the game area may be represented in two dimensions or three dimensions, and in the case of three dimensions, it may be called a game space.

また、「ゲーム領域に含まれる複数の位置の各々に複数のゲーム媒体のうちの少なくとも1つを関連づけた情報」とは、ゲーム領域の各位置に、どのゲーム媒体が関連づけられているのかを示す情報である。例えば、ゲーム領域が、複数のマスに区分されているビンゴカードである場合、当該情報は、例えば、左上のマスにはゲーム媒体Aが関連づけられており、当該マスの右隣りのマスにはゲーム媒体Bが関連づけられているといったことを示す情報であってもよい。 The ``information associating at least one of the plurality of game media with each of the plurality of positions included in the game area'' indicates which game media are associated with each position of the game region. Information. For example, if the game area is a bingo card divided into a plurality of squares, the information may be, for example, that the upper left square is associated with the game medium A, and the square to the right of the square is the game medium A. It may be information indicating that the medium B is associated.

選択部102は、所定の契機に応じて、ゲーム領域に含まれる複数の位置から1つ以上の位置を選択する。「所定の契機」は、どのような契機であってもよいが、例えば、ユーザの行為がトリガとなって生じる契機であってもよい。例えば、ユーザがクエストをクリアすること、ユーザがミッションを達成すること、ユーザがゲームにログインすること等であってもよい。また、所定の契機は、ユーザの行為とは関係なく生じる契機であってもよい。例えば、所定の時刻になった場合(例えば毎日午前0時など)であってもよい。また、位置を選択するとは、例えば、ゲーム領域がビンゴカードである場合、複数のマスのうちいずれか1つのマスを選択することであってもよい。 The selection unit 102 selects one or more positions from a plurality of positions included in the game area according to a predetermined trigger. The "predetermined trigger" may be any trigger, and may be triggered by a user's action, for example. For example, it may be that the user clears a quest, that the user accomplishes a mission, or that the user logs into the game. Also, the predetermined trigger may be a trigger that occurs independently of the user's action. For example, it may be at a predetermined time (for example, midnight every day). Also, selecting a position may mean selecting one of a plurality of squares when the game area is a bingo card, for example.

付与制御部103は、選択部102により位置が選択されることに応じて、ゲーム領域に含まれる複数の位置に対して設定される複数のグループのうち少なくとも1つが所定条件を達成した場合、当該所定条件を達成したグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体の少なくとも1つをユーザに付与可能に制御する。付与制御部103は、「制御部」と称されてもよい。 When at least one of a plurality of groups set for a plurality of positions included in the game area achieves a predetermined condition in response to the position being selected by the selection unit 102, the grant control unit 103 provides the At least one game content associated with a position included in a group that has achieved a predetermined condition is controlled to be given to the user. The application control unit 103 may be referred to as a "control unit".

ここで、本実施形態では、ゲーム領域に含まれる複数の位置は、複数のグループに区分される。各位置は、いずれか1つのグループに関連づけられていてもよいし、複数のグループに関連づけられていてもよい。「所定条件」を達成するとは、例えば、1つのグループに関連づけられる1以上の位置が所定割合以上選択されること、若しくは全て選択されることであってもよい。各グループに関連づけられる位置の組み合わせについて特に制約はないが、例えば、行、列、斜め方向、所定形状(例えば四角形、長方形など)などであってもよい。 Here, in this embodiment, a plurality of positions included in the game area are divided into a plurality of groups. Each position may be associated with any one group, or may be associated with multiple groups. Achieving a “predetermined condition” may mean, for example, that one or more positions associated with one group are selected at a predetermined rate or more, or that all of them are selected. Although there are no particular restrictions on the combination of positions associated with each group, for example, they may be in rows, columns, diagonal directions, predetermined shapes (such as squares, rectangles, etc.).

また、付与制御部103は、所定条件を達成した場合に、ユーザに付与可能なゲーム媒体の数(以下、「付与限度数」と言う。)を設定するようにしてもよい。付与制御部103は、付与限度数を固定値に設定してもよいし、所定の増加条件を満たした場合に増加させる(例えば1を加算する等)こととしてもよい。所定の増加条件は、例えば、ユーザがクエストをクリアすること、ユーザがミッションを達成すること、ユーザがゲームにログインすること等であってもよいし、所定の時刻になった場合(例えば毎日午前0時など)であってもよい。 Also, the grant control unit 103 may set the number of game contents that can be granted to the user (hereinafter referred to as "grant limit number") when a predetermined condition is achieved. The grant control unit 103 may set the grant limit number to a fixed value, or may increase it (for example, add 1) when a predetermined increase condition is satisfied. The predetermined increase condition may be, for example, that the user clears a quest, that the user accomplishes a mission, or that the user logs into the game. 0 o'clock, etc.).

権利管理部104は、ユーザが所定のプレイ条件を達成することに応じて、所定の権利を当該ユーザに付与する。「所定のプレイ条件」は、例えば、ユーザがクエストをクリアすること、ユーザがミッションを達成すること、ユーザがゲームにログインすること等であってもよい。所定のプレイ条件を達成可能なクエストやミッションは、上述した所定の契機を生じさせるクエストやミッションと同一であってもよいし、異なるクエストやミッションであってもよい。「所定の権利」は、例えば、複数のグループのうち少なくとも1つが所定条件を達成した場合であっても、ゲーム媒体の付与をスキップする権利(以下、「スキップ権」と言う。)であってもよい。このとき、付与制御部103は、ユーザがスキップ権(所定の権利)を所持している場合に、ゲーム媒体(第1ゲーム媒体)をユーザに付与するか否かの選択を受け付けるようにしてもよい。これにより、ユーザは、例えば、付与限度数が上限に到達しそうな場合に、不要なゲーム媒体(例えば既に所持している弱いキャラクタなど)が付与されて付与限度数が無駄に消費されてしまうことを拒否することが可能になる。また、付与制御部103は、ユーザがスキップ権(所定の権利)を所持していない場合、ゲーム媒体(第1ゲーム媒体)をユーザに付与するか否かの選択を受け付けずに、当該ゲーム媒体(第1ゲーム媒体)を当該ユーザに付与するようにしてもよい。スキップ権を所持していないユーザがスキップ権を行使することを抑止することができる。 The rights management unit 104 grants a predetermined right to the user when the user achieves predetermined play conditions. The "predetermined play condition" may be, for example, that the user clears a quest, that the user accomplishes a mission, or that the user logs into the game. A quest or mission that can achieve a predetermined play condition may be the same as the quest or mission that causes the predetermined opportunity described above, or may be a different quest or mission. The “predetermined right” is, for example, the right to skip the provision of game media (hereinafter referred to as “skip right”) even when at least one of a plurality of groups has achieved a predetermined condition. good too. At this time, if the user has the skip right (predetermined right), the grant control unit 103 may receive a selection as to whether or not to grant the game medium (first game medium) to the user. good. As a result, for example, when the grant limit is about to reach the upper limit, the user is prevented from wasting the grant limit by being granted unnecessary game media (for example, a weak character that the user already possesses). can be rejected. Further, if the user does not have the skip right (predetermined right), the grant control unit 103 does not accept the user's selection as to whether or not to grant the game medium (first game medium). (First game content) may be given to the user. It is possible to prevent a user who does not have the skip right from exercising the skip right.

表示制御部105は、ゲームに関する各種の画面を端末20のディスプレイに表示させる。例えば、表示制御部105は、ゲーム領域や、ゲーム領域内で選択された位置をユーザが視認可能に表示するようにしてもよい。 The display control unit 105 causes the display of the terminal 20 to display various screens related to the game. For example, the display control unit 105 may display a game area or a position selected within the game area so that the user can visually recognize it.

(端末)
図4は、端末20の機能ブロック構成の一例を示す図である。端末20は、記憶部200と、通信部201と、UI(User Interface)部202と、制御部203とを含む。記憶部200は、端末20が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、通信部201と、UI部202と、制御部203とは、端末20のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
(terminal)
FIG. 4 is a diagram showing an example of the functional block configuration of the terminal 20. As shown in FIG. Terminal 20 includes storage unit 200 , communication unit 201 , UI (User Interface) unit 202 , and control unit 203 . The storage unit 200 can be implemented using the storage device 12 included in the terminal 20 . Also, the communication unit 201 , the UI unit 202 , and the control unit 203 can be implemented by the processor 11 of the terminal 20 executing a program stored in the storage device 12 . Also, the program can be stored in a storage medium. The storage medium storing the program may be a computer-readable non-temporary storage medium. The non-temporary storage medium is not particularly limited, but may be a storage medium such as a USB memory or CD-ROM, for example.

記憶部200は、制御部203がゲームを実行するために必要なゲームデータを記憶する。ゲームデータには、画像データ、ゲームシナリオ等が格納される。 The storage unit 200 stores game data necessary for the control unit 203 to execute the game. Image data, game scenarios, and the like are stored in the game data.

通信部201は、通信IF13を用いてゲームサーバ10との間で各種の通信を行う機能を有する。 The communication unit 201 has a function of performing various communications with the game server 10 using the communication IF 13 .

UI部202は、ユーザから各種の入力を受け付ける処理と、ディスプレイに各種のゲーム画面を表示させる機能とを有する。また、UI部202は、ゲームサーバ10の指示に従い、端末20の出力デバイス15(ディスプレイ)にゲーム画面を表示する。 The UI unit 202 has a process of receiving various inputs from the user and a function of displaying various game screens on the display. The UI unit 202 also displays a game screen on the output device 15 (display) of the terminal 20 according to instructions from the game server 10 .

制御部203は、ゲームサーバ10と連携することで、ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。例えば、制御部203は、ゲーム画面に描画するための各種の情報(アイコン画像データ、テキストデータ等)をゲームサーバ10から取得する機能等を提供する。 The control unit 203 cooperates with the game server 10 to provide various functions necessary for executing the game. For example, the control unit 203 provides a function of acquiring from the game server 10 various information (icon image data, text data, etc.) for drawing on the game screen.

以上説明した機能ブロック構成について、ゲームサーバ10に含まれる記憶部100と、決定部101と、選択部102と、付与制御部103と、権利管理部104と、表示制御部105とのうち全部又は一部を、端末20の記憶部200又は制御部203に備える構成とするようにしてもよい。すなわち、本実施形態に係る各種処理は、ゲームサーバ10で実行してもよいし、端末20で実行してもよいし、ゲームサーバ10及び端末20が連携して実行してもよい。 Regarding the functional block configuration described above, all or all of the storage unit 100, the determination unit 101, the selection unit 102, the grant control unit 103, the rights management unit 104, and the display control unit 105 included in the game server 10 A part may be provided in the storage unit 200 or the control unit 203 of the terminal 20 . That is, the various processes according to the present embodiment may be executed by the game server 10, by the terminal 20, or by the game server 10 and the terminal 20 working together.

<処理手順>
続いて、ゲームシステム1が行う具体的な処理手順を説明する。以下の説明では、ゲーム媒体は、キャラクタであるものとする。また、権利管理部104によりユーザに付与される所定の権利は、スキップ権であるものとする。また、ゲーム領域及び位置は、それぞれ、ビンゴカード及びマスであるものとする。また、ゲーム領域においてグループが「所定条件」を達成することは、1つのグループに関連づけられる1以上のマスが全て選択されることとする。また、当該「所定条件」を達成することを、便宜上、「ビンゴが成立する」と呼ぶ。グループは、一般的なビンゴゲームと同様、縦列、横列又は斜め方向であるものとする。つまり、グループのマスが全て選択されるとは、縦1列のマスが全て選択されること、横1列のマスが全て選択されること、左上から右下(又は右上から左下)の斜めのマスが全て選択されることとする。しかしながら、本実施形態がこれらに限定されるものではない。
<Processing procedure>
Next, a specific processing procedure performed by the game system 1 will be described. In the following description, game media are assumed to be characters. It is also assumed that the predetermined right given to the user by the right management unit 104 is the skip right. It is also assumed that the game area and position are bingo cards and squares, respectively. Also, for a group to achieve a "predetermined condition" in the game area, all one or more squares associated with one group are selected. Further, for the sake of convenience, the achievement of the "predetermined condition" is referred to as "successful bingo". Groups may be in columns, rows or diagonals as in a typical bingo game. In other words, selecting all cells in a group means selecting all cells in a vertical row, selecting all cells in a horizontal row, and selecting diagonally from the upper left to the lower right (or from the upper right to the lower left). Assume that all cells are selected. However, this embodiment is not limited to these.

ここで、ゲームサーバ10の記憶部100は、各ユーザのゲームデータを管理するユーザ管理DB(Data Base)100a、及び、ゲームで提供されるキャラクタに関する各種情報を管理するキャラクタ管理DB100bを格納する。 Here, the storage unit 100 of the game server 10 stores a user management DB (Data Base) 100a that manages game data of each user, and a character management DB 100b that manages various information about characters provided in the game.

図5は、ユーザ管理DB100a及びキャラクタ管理DB100bの一例を示す図である。ユーザ管理DB100aは、例えば、ユーザを一意に識別する識別子(ユーザID)、ゲーム内で使用されるユーザ名(ニックネーム)、ユーザが所持しているキャラクタ(所持キャラクタ)、ユーザが利用する端末20の位置(位置情報)、ユーザの経験値、レベル、スタミナ、及び、ユーザが所持するスキップ権の数(スキップ権数)、及び、ユーザにキャラクタを付与可能な上限数(付与限度数)を格納する。 FIG. 5 is a diagram showing an example of the user management DB 100a and character management DB 100b. The user management DB 100a stores, for example, an identifier (user ID) that uniquely identifies a user, a user name (nickname) used in the game, a character possessed by the user (possessed character), the name of the terminal 20 used by the user. Stores position (positional information), user's experience value, level, stamina, number of skip rights possessed by the user (number of skip rights), and maximum number of characters that can be granted to the user (grant limit number). .

キャラクタ管理DB100bは、キャラクタを一意に識別する識別子(キャラクタID)、キャラクタの希少度(レアリティ)を示すパラメータ(レア度)、キャラクタの強さを示す各種パラメータ(レベル、ラック(運)、HP(ヒットポイント)、攻撃力、スピード等)の初期値等が格納される。これらのキャラクタのパラメータは、キャラクタの「属性」と呼ばれてもよい。レア度は、パラメータの値が大きいほど、希少度が高い(つまり入手が困難である)ことを示してもよい。例えば、レア度が小さいキャラクタと、レア度が大きいキャラクタとでは、レア度が大きいキャラクタの方が、希少度が高い(つまり入手が困難である)ことを示してもよい。また、キャラクタのパラメータは、値が大きいほど、キャラクタが強力であることを意味するものであり、同一のキャラクタを合成することで増加させることが可能であってもよい。つまり、キャラクタを繰り返し合成するほど、より強力なキャラクタを生成することが可能であってもよい。なお、同一のキャラクタとは、例えば、少なくともキャラクタの識別子若しくはキャラクタの名称が同一であるキャラクタを意味してもよい。つまり、キャラクタIDやキャラクタ名称が同一であれば、パラメータ値が異なっていても同一のキャラクタであるとみなされてもよい。 The character management DB 100b contains an identifier (character ID) that uniquely identifies a character, a parameter (rarity) that indicates the rarity of the character, various parameters that indicate the strength of the character (level, rack (luck), HP ( hit points), attack power, speed, etc.) are stored. These character parameters may be referred to as the character's "attributes." The rarity may indicate that the higher the value of the parameter, the higher the rarity (that is, the more difficult it is to obtain). For example, a character with a low rarity level and a character with a high rarity level may indicate that a character with a high rarity level has a higher rarity level (that is, is more difficult to obtain). In addition, the larger the value of the character parameter, the stronger the character, and it may be possible to increase the character by synthesizing the same character. That is, it may be possible to generate a stronger character as the character is repeatedly synthesized. Note that the same character may mean, for example, characters having at least the same character identifier or character name. In other words, as long as the character ID and character name are the same, the characters may be regarded as the same character even if the parameter values are different.

図6は、ゲームサーバ10が行う処理手順の一例を示すフローチャートである。以下の説明するフローチャートは、ビンゴカードを用いたゲーム媒体の付与が行われる場合に実行される。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of a processing procedure performed by the game server 10. As shown in FIG. The flowchart described below is executed when game content is awarded using a bingo card.

ステップS10で、決定部101は、ユーザから、ビンゴカードの各マスに関連づけるキャラクタの指定を受け付けることで、ユーザのビンゴカードを決定する(ビンゴカードの各マスにキャラクタを関連づけたビンゴカードを、ユーザに対して決定する)。 In step S10, the determining unit 101 determines the user's bingo card by accepting from the user the designation of the character associated with each square of the bingo card (the bingo card in which the character is associated with each square of the bingo card is determined by the user). decision against).

ここで、決定部101は、1以上の選択可能なキャラクタ(ゲーム媒体)の中から、ビンゴカード(ゲーム領域)のいずれかのマス(位置)に関連づけるキャラクタ(ゲーム媒体)の選択をユーザから受け付けるようにしてもよい。1以上の選択可能なキャラクタは予め定められていてもよい。ここで、決定部101は、選択可能なキャラクタの中からユーザにより選択されたキャラクタを任意のマスに関連づける(つまり、ユーザはキャラクタを選択できるが、関連づけるマスの指定はできない)ようにしてもよいし、選択されたキャラクタを関連づけるマスの指定もユーザから受け付けるようにしてもよい。これにより、ユーザは、自身が入手を所望するキャラクタを指定することが可能になる。 Here, the determination unit 101 receives from the user a selection of a character (game medium) to be associated with one of the squares (positions) of the bingo card (game area) from among one or more selectable characters (game medium). You may do so. One or more selectable characters may be predetermined. Here, the determination unit 101 may associate a character selected by the user from among the selectable characters with an arbitrary square (that is, the user can select the character, but cannot specify the square to be associated). Alternatively, the user may specify a square to which the selected character is associated. This allows the user to specify the character that the user desires to obtain.

また、決定部101は、ビンゴカード(ゲーム領域)に含まれる複数のマス(位置)のうち所定のマス(所定位置)に関連づけるキャラクタ(ゲーム媒体)の指定を、ユーザから受け付けるようにしてもよい。また、決定部101は、所定のマス以外のマスに関連づけるキャラクタについては、ランダムに決定するようにしてもよい。これにより、ユーザがキャラクタを指定可能なマスと、キャラクタがランダムに設定されるマスとが含まれることになり、ユーザは、入手を所望するキャラクタを、付与される可能性が高いマスに関連づけることが可能になる。 Further, the determination unit 101 may receive from the user a specification of a character (game medium) to be associated with a predetermined square (predetermined position) among a plurality of squares (positions) included in the bingo card (game area). . Further, the determination unit 101 may randomly determine characters to be associated with squares other than the predetermined squares. As a result, the squares in which the user can designate a character and the squares in which the character is set at random are included, and the user can associate the character that the user desires to obtain with the squares that are likely to be awarded. becomes possible.

ここで、所定のマス(所定位置)に関連づけることが可能なキャラクタ(ゲーム媒体)は、キャラクタ(ゲーム媒体)のレア度(属性)に基づいて予め定められており、決定部101は、所定のマスに関連づけるキャラクタの指定を、キャラクタのレア度に基づいて制御するようにしてもよい。一例として、決定部101は、ビンゴカードのうち所定のマスに関連付けることが可能なキャラクタは、レア度が所定値以下であるキャラクタに制限するようにしてもよい。 A character (game medium) that can be associated with a predetermined square (predetermined position) is predetermined based on the rarity (attribute) of the character (game medium). Designation of characters associated with squares may be controlled based on the rarity of the characters. As an example, the determination unit 101 may limit the characters that can be associated with a predetermined square in the bingo card to characters whose rarity is equal to or less than a predetermined value.

所定のマスは、例えば、ビンゴカードの中心のマスや角のマスのように、関連づけられるグループの数が、他のマスよりも多いマスであってもよい。例えば、図7に示すビンゴカードにおいて、3Cのマス(中心のマス)については4グループ(第3列目、第C列目、1Aから5Eまでの斜め方向、及び、5Aから1Eまでの斜め方向)に関連づけられている。また、角のマスである1Aのマスについては、3グループ(第1列目、第A列目、1Aから5Eまでの斜め方向)に関連づけられている。他の角のマス(1E、5A及び5E)についても同様である。一方、中心のマスや角のマス以外のマスについては、2グループのみに関連づけられる。このように、中心のマスや角のマスについては、他のマスよりも関連づけられるグループの多いことからビンゴが成立することが多く、当該マスに関連づけられるキャラクタは、他のマスに関連づけられるキャラクタよりも付与される可能性が高くなる。従って、所定のマスに関連づけるキャラクタの指定を、キャラクタのレア度に基づいて制御するようにすることで、レア度が高いキャラクタが付与されやすくなり、ゲームバランスが崩れることを抑制することが可能になる。 The predetermined square may be, for example, a square in the center or corner of a bingo card that has more groups associated with it than other squares. For example, in the bingo card shown in FIG. 7, for the 3C square (central square), 4 groups (third row, C row, diagonal direction from 1A to 5E, and diagonal direction from 5A to 1E) ). Also, the corner square 1A is associated with three groups (first row, Ath row, diagonal directions from 1A to 5E). The same is true for the other corner squares (1E, 5A and 5E). On the other hand, the squares other than the center square and corner squares are associated with only two groups. In this way, bingo is often established because there are more groups associated with the center square and corner squares than with other squares, and the characters associated with the square are more likely to be associated with the other squares than the characters associated with the other squares. are also likely to be granted. Therefore, by controlling the designation of a character to be associated with a predetermined square based on the rarity of the character, it becomes easier to assign a character with a high rarity, and it is possible to prevent the game from being out of balance. Become.

また、他の例として、ユーザからキャラクタの関連づけの指定を受け付け可能な「所定のマス」の数は、グループ(例えば縦1列や横1列など)ごとに定められており、少なくとも1グループに含まれるマスの数未満に設定されていてもよい。更に、決定部101は、レア度が所定範囲を超えるキャラクタは当該所定のマス以外のマスには関連づけることを許容しないようにしてもよい。例えば図7の例において、例えば、1A、1B、1C、1D及び1Eの全てのマスの中で、レア度が所定範囲を超えるキャラクタを関連づけることが可能なマスの数は、所定数(例えば1又は2マスなど)に制限されてもよい。もし所定数が2マスに制限されている場合、仮に1の列でビンゴが成立したとしても、レア度が高いキャラクタの付与は、多くても2つに制限されることになる。これにより、レア度が高いキャラクタが付与されやすくなり、ゲームバランスが崩れることを抑制することが可能になる。図6に戻り説明を続ける。 As another example, the number of "predetermined squares" that can accept character association designation from the user is determined for each group (for example, one vertical row or one horizontal row). It may be set to less than the number of squares included. Furthermore, the determination unit 101 may not allow a character whose rarity exceeds a predetermined range to be associated with a square other than the predetermined square. For example, in the example of FIG. 7, among all the squares 1A, 1B, 1C, 1D and 1E, the number of squares that can be associated with a character whose rarity exceeds a predetermined range is a predetermined number (eg, 1 or 2 squares). If the predetermined number is limited to 2 squares, even if bingo is established in the row of 1, the granting of characters with high rarity is limited to 2 at most. As a result, a character with a high rarity degree is likely to be given, and it is possible to prevent the game from being out of balance. Returning to FIG. 6, the description is continued.

ステップS11で、決定部101は、ビンゴが終了したか否かを判定する。ビンゴが終了したか否かは、例えば、選択部102により、ビンゴカード内の全てのマスが選択されたか否かで判定されてもよい。ビンゴが続く場合はステップS12に進み、ビンゴが終了する場合は処理を終了する。 In step S11, the determination unit 101 determines whether bingo has ended. Whether or not bingo has ended may be determined by, for example, whether or not all cells in the bingo card have been selected by the selection unit 102 . If the bingo continues, the process proceeds to step S12, and if the bingo ends, the process ends.

ステップS12で、選択部102は、所定の契機に応じて、ビンゴカードに含まれる複数のマス(位置)から1つ以上のマスを選択する。例えば、ビンゴカード(ゲーム領域)に含まれる複数のマス(位置)の各々は、1以上のミッションに関連づけられており、当該所定の契機は、ユーザがミッションを達成することであり、選択部102は、ユーザが達成したミッションに関連づけられるマスを、1つ以上のマスとして選択するようにしてもよい。例えば、ビンゴカードの中心のマスや角のマスのように、関連づけられるグループの数が、他のマスよりも多いマスについては、関連づけられるグループの数が少ない他のマスに関連づけられるミッションの達成難易度と比較して、達成難易度が高いミッションが関連づけられていてもよい。 In step S12, the selection unit 102 selects one or more squares from a plurality of squares (positions) included in the bingo card according to a predetermined trigger. For example, each of a plurality of squares (positions) included in the bingo card (game area) is associated with one or more missions, and the predetermined trigger is that the user accomplishes the mission. may select one or more squares that are associated with missions that the user has completed. For example, squares with a larger number of groups associated with them, such as the squares in the center and corners of a bingo card, are difficult to accomplish missions associated with other squares with a smaller number of groups associated with them. A mission having a high degree of achievement difficulty may be associated with the degree.

例えば、図7において、マス4Dが選択されれば、第4列目についてビンゴが成立する状態であるとする。この場合、ユーザは、マス4Dに対応するミッションを達成することで、第4列目についてビンゴを成立させることができる。これにより、達成するミッションにより、ビンゴの成立を制御することが可能になることから、ユーザに対し、ミッションを達成するモチベーションを高めることが可能になる。 For example, in FIG. 7, if square 4D is selected, it is assumed that bingo is established for the fourth row. In this case, the user can establish bingo for the fourth row by completing the mission corresponding to square 4D. As a result, it is possible to control the establishment of bingo depending on the mission to be achieved, so it is possible to increase the user's motivation to accomplish the mission.

なお、ビンゴカード(ゲーム領域)に含まれる複数のマス(位置)の各々は、必ずしも1以上のミッションに関連づけられていなくてもよい。この場合、選択部102は、所定の契機に応じて、ビンゴカードに含まれる複数のマス(位置)からランダムに1つ以上のマスを選択するようにしてもよい。例えば、ユーザがミッションを1つ達成した場合、選択部102は、ビンゴカードに含まれる複数のマス(位置)からランダムに1つのマスを選択するようにしてもよい。図6に戻り説明を続ける。 Note that each of the plurality of squares (positions) included in the bingo card (game area) does not necessarily have to be associated with one or more missions. In this case, the selection unit 102 may randomly select one or more squares from a plurality of squares (positions) included in the bingo card according to a predetermined trigger. For example, when the user has achieved one mission, the selection unit 102 may randomly select one square from a plurality of squares (positions) included in the bingo card. Returning to FIG. 6, the description is continued.

ステップS13で、付与制御部103は、ステップS12の処理手順でマスが選択されたことで、複数のグループのうち少なくとも1つのグループのマスが全て選択されたか否か(所定条件を達成したか否か)を判定する。つまり、付与制御部103は、ビンゴが成立したか否かを判定する。全て選択された場合(ビンゴが成立した場合)はステップS14に進み、全て選択されていない場合(ビンゴが成立していない場合)はステップS11に進む。 In step S13, the grant control unit 103 determines whether or not all the squares of at least one group among the plurality of groups have been selected (whether or not a predetermined condition has been achieved) by selecting the squares in the processing procedure of step S12. or). In other words, the grant control unit 103 determines whether or not bingo has been established. If all are selected (bingo is established), the process proceeds to step S14, and if not all are selected (bingo is not established), the process proceeds to step S11.

ステップS14で、付与制御部103は、ユーザ管理DB100aを参照し、ユーザの付与限度数が、ユーザに付与するキャラクタの数以上であるか否かを判定する。ユーザの付与限度数が、付与するキャラクタの数以上である場合はステップS15に進み、ユーザの付与限度数が、付与するキャラクタの数未満である場合はステップS11に進む。なお、ユーザに付与するキャラクタの数は、グループに関連づけられる全てのキャラクタであってもよいし、グループに関連づけられる全てのキャラクタの中からランダムに決定された1体であってもよいし、ユーザにより選択されたキャラクタであってもよい。 In step S14, the grant control unit 103 refers to the user management DB 100a, and determines whether or not the user's grant limit is greater than or equal to the number of characters to be granted to the user. If the user's grant limit number is greater than or equal to the number of characters to be granted, the process proceeds to step S15, and if the user's grant limit number is less than the number of characters to be granted, the process proceeds to step S11. The number of characters to be given to the user may be all characters associated with the group, or may be one character randomly determined from all characters associated with the group. It may be a character selected by

ステップS15で、付与制御部103は、ユーザ管理DB100aを参照し、ユーザのスキップ権数が1以上である場合、ユーザがスキップ権を行使するか否かの選択を受け付ける。より具体的には、付与制御部103は、第1グループ(複数のグループのうちいずれか1つのグループ)のマスが全て選択された(所定条件を達成した)場合に、当該第1グループに含まれるマス(位置)に関連づけられるゲーム媒体(第1ゲーム媒体)をユーザに付与するか否かの選択をユーザから受け付ける。付与制御部103は、ユーザがスキップ権を行使することを選択した場合、ステップS16の処理手順に進むとともに、当該選択の以後(当該ゲーム媒体(第1ゲーム媒体)を付与しないことをユーザが選択した後)、当該ゲーム媒体(第1ゲーム媒体)については、当該ユーザに付与しないように制御する。すなわち、ビンゴが達成されてキャラクタAがユーザに付与されることになった場合において、ユーザがスキップ権を行使した場合、ユーザは、スキップ権の行使を取り消して、当該付与されるキャラクタAを入手することはできなくなる。なお、「当該キャラクタAを入手することはできなくなる」とは、スキップ権を行使した時に付与される予定であったキャラクタそのものが、スキップ権行使後は付与されないことを意味しており、将来に渡って、当該キャラクタと同一のキャラクタが付与されないことを意味しているのではない。例えば、スキップ権行使後に、ビンゴが成立して(他のグループが全て選択されて)キャラクタAが再度付与されることになった場合、ユーザは、当該キャラクタAを入手することが可能である。 In step S15, the grant control unit 103 refers to the user management DB 100a, and if the number of skip rights of the user is 1 or more, accepts the user's selection as to whether or not to exercise the skip right. More specifically, when all squares in the first group (any one of a plurality of groups) are selected (achieved a predetermined condition), the grant control unit 103 determines that the cells included in the first group A selection is received from the user as to whether or not to give the user the game content (first game content) associated with the square (position) to be displayed. If the user selects to exercise the skip right, the grant control unit 103 proceeds to the processing procedure of step S16, and after the selection (the user selects not to grant the game medium (first game medium)). after that), the game content (first game content) is controlled not to be given to the user. That is, when bingo is achieved and character A is awarded to the user, if the user exercises the skip right, the user cancels the exercise of the skip right and obtains the given character A. can no longer be done. In addition, "it will not be possible to obtain the character A" means that the character itself, which was scheduled to be granted when the skip right was exercised, will not be granted after the skip right is exercised. It does not mean that the same character as the character in question will not be assigned. For example, after exercising the skip right, if bingo is established (all other groups are selected) and character A is awarded again, the user can obtain character A.

なお、ユーザに複数のキャラクタが付与される場合で、かつ、ユーザがスキップ権を行使することを選択した場合、付与制御部103は、当該複数のキャラクタすべてを、ユーザに付与しないようにしてもよい。若しくは、付与制御部103は、ユーザから、スキップ権を行使する対象のキャラクタを、キャラクタ毎に受け付けるようにしてもよい。例えば、レア度が高いキャラクタAとレア度が低いキャラクタBが付与される場合、ユーザは、レア度が高いキャラクタAについてはスキップ権を行使せずに入手し、レア度が低いキャラクタBについてはスキップ権を行使して入手しないようにしてもよい。ユーザがスキップ権を行使することを選択しなかった場合、若しくは、ユーザのスキップ権数がゼロであり、スキップ権を行使することができない場合、ステップS17に進む。 In addition, when a plurality of characters are given to the user and the user selects to exercise the skip right, the provision control unit 103 does not give all of the plurality of characters to the user. good. Alternatively, the grant control unit 103 may receive characters for which the skip right is to be exercised for each character from the user. For example, when a character A with a high rarity and a character B with a low rarity are given, the user obtains the character A with a high rarity without exercising the skip right, and obtains the character B with a low rarity. You can exercise your skip right to not get it. If the user does not choose to exercise the skip right, or if the user's skip right number is zero and the skip right cannot be exercised, the process proceeds to step S17.

スキップ権の行使が可能になることで、キャラクタを入手するのか否かの選択をユーザにさせることが可能になる。また、キャラクタの付与限度数が設定されている状態で、スキップ権の行使を可能にしたことで、ユーザは、現時点でキャラクタを入手するのか、若しくは、今後、よりレア度の高いキャラクタが入手できる可能性を考慮し、現時点では付与限度数を減らさないためにスキップ権を行使するといったように、戦略を練りながらゲームに挑むことが可能になる。 By making it possible to exercise the skip right, it becomes possible for the user to select whether or not to obtain the character. In addition, by making it possible to exercise the skip right when the limit number of characters to be given is set, the user can either obtain the character at the present time or obtain a character with a higher rarity in the future. Considering the possibility, it will be possible to challenge the game while planning a strategy, such as exercising the skip right in order not to reduce the number of grants at this time.

ステップS16で、付与制御部103は、ステップS15の処理手順でユーザがスキップ権を行使した場合(ユーザがキャラクタ(第1ゲーム媒体)を付与しないことをユーザが選択した場合)、ユーザに付与するキャラクタの数を、ユーザ管理DB100aのスキップ権数から減算する(当該ユーザが所持する所定の権利を消費する)。なお、スキップ権数は、ユーザに付与するキャラクタの数に関わらず、1つ減算することとしてもよい。 In step S16, when the user exercises the skip right in the processing procedure of step S15 (when the user selects not to give the character (first game medium)), the giving control unit 103 gives the skip right to the user. The number of characters is subtracted from the number of skip rights in the user management DB 100a (predetermined rights possessed by the user are consumed). Note that the number of skip rights may be subtracted by one regardless of the number of characters given to the user.

ステップS17で、付与制御部103は、ユーザに付与するキャラクタの数を、ユーザの付与限度数から減算する。例えばユーザに2つキャラクタを付与した場合、付与制御部103は、ユーザの付与限度数から2を減算する。 In step S17, the grant control unit 103 subtracts the number of characters to be granted to the user from the user's grant limit. For example, when two characters are granted to the user, the grant control unit 103 subtracts 2 from the user's grant limit.

ステップS18で、付与制御部103は、ユーザに、キャラクタを付与する。より具体的には、付与制御部103は、ユーザ管理DB100aの「所持キャラクタ」に、付与するキャラクタを追加する。 In step S18, the grant control unit 103 grants the character to the user. More specifically, the grant control unit 103 adds the character to be granted to the "possessed character" of the user management DB 100a.

(補足事項)
以上説明した処理手順において、付与制御部103は、複数のグループのうち、ビンゴが成立したグループ(所定条件を達成したグループ)が複数存在する場合、ビンゴが成立した複数のグループのうちいずれか1つのグループの選択をユーザから受け付け、当該ユーザから受け付けた1つのグループに含まれるマス(位置)に関連づけられるキャラクタ(ゲーム媒体)の少なくとも1つを当該ユーザに付与可能に制御するようにしてもよい。例えば図7の例において、第3列と第C列について同時にビンゴが成立したと仮定する。この場合、付与制御部103は、第3列目及び第C列目からいずれか1つの選択をユーザから受け付け、受け付けた方の列に関連づけられるキャラクタの少なくとも1つを当該ユーザに付与可能にしてもよい。これにより、ユーザは、所望するキャラクタに応じて、いずれか1つのグループを選択することになるため、戦略を練りながらゲームに挑むことが可能になる。
(Supplementary matter)
In the processing procedure described above, when there are a plurality of groups in which bingo has been established (groups that have achieved a predetermined condition) among a plurality of groups, the grant control unit 103 selects one of the plurality of groups in which bingo has been established. A selection of one group may be accepted from the user, and at least one of characters (game media) associated with squares (positions) included in one group accepted from the user may be given to the user. . For example, in the example of FIG. 7, it is assumed that bingo is established simultaneously for the 3rd row and the C th row. In this case, the grant control unit 103 accepts from the user a selection of one of the third column and the C-th column, and allows at least one of the characters associated with the accepted column to be granted to the user. good too. As a result, the user can select one of the groups according to the desired character, and can challenge the game while devising a strategy.

また、付与制御部103は、複数のグループのうち、ビンゴが成立したグループ(所定条件を達成したグループ)が複数存在する場合、ビンゴが成立した複数のグループに含まれるマス(位置)に関連づけられるキャラクタ(ゲーム媒体)のうちから所定数のキャラクタの選択をユーザから受け付け、当該ユーザから受け付けた所定数のキャラクタを当該ユーザに付与するようにしてもよい。例えば図7の例において、第3列目と第C列目について同時にビンゴが成立したと仮定する。この場合、付与制御部103は、3A、3B、3C、3D、3E、1C、2C、4C及び5Cの9つのキャラクタの中から、所定数(例えば3つなど)のキャラクタの選択をユーザから受け付けるようにしてもよい。もし、ユーザが、3A、1C及び5Cの3つを選択した場合、付与制御部103は、3A、1C及び5Cの3つのキャラクタを、ユーザに付与する。これにより、ユーザは、所望するキャラクタに応じて、付与を希望するキャラクタを選択することが可能になる。 Further, when there are a plurality of groups in which bingo has been established (groups in which a predetermined condition has been achieved) among the plurality of groups, the grant control unit 103 associates the squares (positions) included in the plurality of groups in which bingo has been established. A predetermined number of characters selected from the characters (game media) may be selected from the user, and the predetermined number of characters received from the user may be given to the user. For example, in the example of FIG. 7, it is assumed that bingo is established simultaneously on the 3rd and Cth columns. In this case, the grant control unit 103 receives a selection of a predetermined number (for example, three) of characters from the nine characters 3A, 3B, 3C, 3D, 3E, 1C, 2C, 4C, and 5C from the user. You may do so. If the user selects three characters 3A, 1C and 5C, the grant control unit 103 grants the three characters 3A, 1C and 5C to the user. This allows the user to select the desired character to be given according to the desired character.

本実施形態において、上述した「付与限度数」は、ユーザに付与可能なゲーム媒体の数を意味したが、「付与限度数」を、ユーザにゲーム媒体を付与可能な回数を示す「付与限度回数」に置き換えてもよい。この場合、図6のステップS14の処理手順で、付与制御部103は、ユーザ管理DB100aを参照し、ユーザの付与限度回数が、1以上であるか否かを判定する。ユーザの付与限度回数が、1以上である場合はステップS15に進み、ユーザの付与限度回数が、ゼロである場合はステップS11に進む。また、ステップS17で、付与制御部103は、ユーザの付与限度回数から1を減算する。 In the present embodiment, the above-mentioned "grant limit number" means the number of game media that can be granted to the user. ' can be replaced with In this case, in the processing procedure of step S14 in FIG. 6, the grant control unit 103 refers to the user management DB 100a and determines whether or not the user's maximum number of grants is one or more. If the user's granting limit number of times is one or more, the process proceeds to step S15, and if the user's granting limit number of times is zero, the process proceeds to step S11. In addition, in step S17, the grant control unit 103 subtracts 1 from the user's maximum number of grants.

<まとめ>
以上説明した実施形態によれば、ゲームサーバ10は、ゲーム領域に含まれる複数の位置の各々に複数のゲーム媒体のうちの少なくとも1つを関連づけた情報を、ユーザに対して決定し、所定の契機に応じて、ゲーム領域に含まれる複数の位置から1つ以上の位置を選択するようにした。また、ゲームサーバ10は、位置が選択されることに応じて、ゲーム領域に含まれる複数の位置に対して設定される複数のグループのうち少なくとも1つが所定条件を達成した場合、当該所定条件を達成したグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体の少なくとも1つをユーザに付与可能に制御するようにした。これにより、ユーザにキャラクタ(ゲーム媒体)を付与するための新たな仕組みを提供することを可能になる。
<Summary>
According to the embodiment described above, the game server 10 determines for the user information that associates at least one of the plurality of game contents with each of the plurality of positions included in the game area, and One or more positions are selected from a plurality of positions included in the game area depending on the occasion. Further, when at least one of a plurality of groups set for a plurality of positions included in the game area satisfies a predetermined condition, the game server 10 selects the predetermined condition. At least one of the game media associated with the positions included in the achieved group is controlled so as to be given to the user. This makes it possible to provide a new mechanism for giving characters (game media) to users.

以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態で説明したフローチャート、シーケンス、実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。 The embodiments described above are for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit and interpret the present invention. Flowcharts, sequences, elements included in the embodiments, their arrangement, materials, conditions, shapes, sizes, and the like described in the embodiments are not limited to those illustrated and can be changed as appropriate.

<付記>
<付記1>
ゲーム領域に含まれる複数の位置の各々に複数のゲーム媒体のうちの少なくとも1つを関連づけた情報を、ユーザに対して決定する決定部と、
所定の契機に応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置から1つ以上の位置を選択する選択部と、
前記選択部により位置が選択されることに応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置に対して設定される複数のグループのうち少なくとも1つが所定条件を達成した場合、前記所定条件を達成したグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体の少なくとも1つを前記ユーザに付与可能に制御する制御部と、
を有する情報処理装置。
<Appendix>
<Appendix 1>
a determination unit that determines for the user information that associates at least one of the plurality of game media with each of the plurality of positions included in the game area;
a selection unit that selects one or more positions from a plurality of positions included in the game area according to a predetermined trigger;
When at least one of a plurality of groups set for a plurality of positions included in the game area achieves a predetermined condition in response to the position being selected by the selection unit, the predetermined condition is achieved. a control unit that controls to give to the user at least one of the game media associated with the positions included in the group;
Information processing device having

付記1によれば、ユーザにゲーム媒体を付与するための新たな仕組みを提供することが可能になる。 According to Supplementary Note 1, it is possible to provide a new mechanism for giving game content to a user.

<付記2>
前記複数のグループは、第1グループを含み、
前記制御部は、
前記第1グループが前記所定条件を達成した場合に、前記第1グループに含まれる位置に関連づけられる第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与するか否かの選択を前記ユーザから受け付け、
前記第1ゲーム媒体を付与しないことを前記ユーザが選択した後には、前記第1ゲーム媒体については、前記ユーザに付与しないように制御する、
付記1に記載の情報処理装置。
<Appendix 2>
The plurality of groups includes a first group;
The control unit
receiving a selection from the user as to whether or not to give the user a first game content associated with a position included in the first group when the first group has achieved the predetermined condition;
After the user selects not to provide the first game content, controlling so as not to provide the first game content to the user;
The information processing device according to appendix 1.

付記2によれば、ユーザから、ゲーム媒体の付与を拒否するとの選択を受けることが可能になる。 According to Supplementary Note 2, it is possible to receive a selection from the user to refuse the provision of the game content.

<付記3>
前記ユーザが所定のプレイ条件を達成することに応じて、所定の権利を当該ユーザに付与する権利管理部、を有し、
前記制御部は、前記ユーザが前記所定の権利を所持している場合に、前記第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与するか否かの選択を受け付ける、
付記2に記載の情報処理装置。
<Appendix 3>
a rights management unit that grants a predetermined right to the user according to the user achieving a predetermined play condition;
The control unit receives a selection as to whether or not to grant the first game medium to the user when the user possesses the predetermined right.
The information processing device according to appendix 2.

付記3によれば、ユーザが所定の権利を所持している場合に、ユーザから、ゲーム媒体の付与を拒否するとの選択を受けることが可能になる。 According to Supplementary Note 3, when the user possesses a predetermined right, it is possible to receive a selection from the user to refuse the provision of game media.

<付記4>
前記所定の権利は、1以上所持可能であり、
前記制御部は、前記第1ゲーム媒体を付与しないことを前記ユーザが選択した場合、当該ユーザが所持する前記所定の権利を消費する、
付記3に記載の情報処理装置。
<Appendix 4>
One or more of the predetermined rights can be possessed,
When the user selects not to provide the first game medium, the control unit consumes the predetermined right possessed by the user.
The information processing device according to appendix 3.

付記4によれば、ユーザから、ゲーム媒体の付与を拒否するとの選択を受けた場合に、ユーザが所持している所定の権利を消費することが可能になる。 According to Supplementary Note 4, it is possible to consume the predetermined rights possessed by the user when receiving a selection from the user to refuse the provision of the game content.

<付記5>
前記制御部は、前記ユーザが前記所定の権利を所持していない場合、前記第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与するか否かの選択を受け付けずに、前記第1ゲーム媒体を当該ユーザに付与する、
付記4に記載の情報処理装置。
<Appendix 5>
When the user does not possess the predetermined right, the control unit grants the first game medium to the user without accepting a selection as to whether or not to grant the first game medium to the user. do,
The information processing device according to appendix 4.

付記5によれば、ユーザが所定の権利を所持していない場合に、ユーザから、ゲーム媒体の付与を拒否するとの選択を受けずに強制的にゲーム媒体を付与することが可能になる。 According to Supplementary Note 5, when the user does not have a predetermined right, it is possible to forcibly provide the game content without being selected by the user to refuse the provision of the game content.

<付記6>
前記決定部は、1以上の選択可能なゲーム媒体の中から、前記ゲーム領域のいずれかの位置に関連づけるゲーム媒体の選択を前記ユーザから受け付ける、
付記1~5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
<Appendix 6>
The determination unit receives from the user a selection of game media to be associated with any position in the game area from among one or more selectable game media.
The information processing apparatus according to any one of Appendices 1 to 5.

付記6によれば、ユーザは、所定条件を達成した場合に付与されるゲーム媒体を、自ら選択することが可能になる。 According to Supplementary Note 6, it is possible for the user to personally select the game content to be provided when a predetermined condition is achieved.

<付記7>
前記決定部は、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置のうち所定位置に関連づけるゲーム媒体の指定を、前記ユーザから受け付ける、
付記1~6のいずれか一項に記載の情報処理装置。
<Appendix 7>
The determination unit receives from the user a specification of a game content to be associated with a predetermined position among a plurality of positions included in the game area.
The information processing device according to any one of Appendices 1 to 6.

付記7によれば、ユーザは、所定位置に関連づけるゲーム媒体を自ら指定することが可能になる。 According to Supplementary Note 7, the user can himself/herself specify the game content to be associated with the predetermined position.

<付記8>
前記所定位置に関連づけることが可能なゲーム媒体は、ゲーム媒体の属性に基づいて予め定められており、
前記決定部は、前記所定位置に関連づけるゲーム媒体の指定を、ゲーム媒体の属性に基づいて制御する、
付記7に記載の情報処理装置。
<Appendix 8>
game media that can be associated with the predetermined position are determined in advance based on attributes of the game media;
The determining unit controls designation of game media to be associated with the predetermined position based on attributes of the game media.
The information processing device according to appendix 7.

付記8によれば、ゲーム媒体の属性に応じて、所定位置に関連づけることが可能か否かを制御することが可能になる。 According to Supplementary Note 8, it is possible to control whether or not it is possible to associate with a predetermined position according to the attribute of the game content.

<付記9>
前記制御部は、前記複数のグループのうち、前記所定条件を達成したグループが複数存在する場合、前記所定条件を達成した複数のグループのうちいずれか1つのグループの選択を前記ユーザから受け付け、当該ユーザから受け付けた1つのグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体の少なくとも1つを当該ユーザに付与可能に制御する、
付記1~8のいずれか一項に記載の情報処理装置。
<Appendix 9>
When there are a plurality of groups that have achieved the predetermined condition among the plurality of groups, the control unit receives from the user a selection of one of the plurality of groups that have achieved the predetermined condition, and controlling so that at least one of the game media associated with a position included in one group received from the user can be given to the user;
The information processing apparatus according to any one of Appendices 1 to 8.

付記9によれば、所定条件を達成したグループが複数存在する場合、ユーザに対し、ゲーム媒体を付与するグループを1つ選択させることが可能になる。 According to Supplementary Note 9, when there are a plurality of groups that have achieved a predetermined condition, it is possible to allow the user to select one group to which game media are to be provided.

<付記10>
前記制御部は、前記複数のグループのうち、前記所定条件を達成したグループが複数存在する場合、前記所定条件を達成した複数のグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体のうちから所定数のゲーム媒体の選択を前記ユーザから受け付け、当該ユーザから受け付けた前記所定数のゲーム媒体を当該ユーザに付与する、
付記1~9のいずれか一項に記載の情報処理装置。
<Appendix 10>
When there are a plurality of groups that have achieved the predetermined condition among the plurality of groups, the control unit selects a predetermined number of games from among game media associated with positions included in the plurality of groups that have achieved the predetermined condition. Receiving selection of media from the user, and providing the user with the predetermined number of game media received from the user;
The information processing device according to any one of Appendices 1 to 9.

付記10によれば、所定条件を達成したグループが複数存在する場合、ユーザは、付与されるゲーム媒体を自ら選択することが可能になる。 According to Supplementary Note 10, when there are multiple groups that have achieved a predetermined condition, the user can select the game content to be provided.

<付記11>
前記ゲーム領域に含まれる複数の位置の各々は、1以上のミッションに関連づけられており、
前記所定の契機は、前記ユーザがミッションを達成することであり、
前記選択部は、前記ユーザが達成したミッションに関連づけられる位置を、前記1つ以上の位置として選択する、
付記1~10のいずれか一項に記載の情報処理装置。
<Appendix 11>
each of a plurality of locations included in the game area is associated with one or more missions;
The predetermined trigger is that the user achieves a mission,
The selection unit selects locations associated with a mission accomplished by the user as the one or more locations.
The information processing device according to any one of Appendices 1 to 10.

付記11によれば、ユーザは、達成するミッションを選択することで、所定条件を達成するグループを、自らコントロールすることが可能になる。 According to Supplementary Note 11, the user can control the group that achieves the predetermined condition by selecting the mission to be achieved.

<付記12>
情報処理装置が、ゲーム領域に含まれる複数の位置の各々に複数のゲーム媒体のうちの少なくとも1つを関連づけた情報を、ユーザに対して決定するステップと、
情報処理装置が、所定の契機に応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置から1つ以上の位置を選択するステップと、
情報処理装置が、前記選択するステップにより位置が選択されることに応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置に対して設定される複数のグループのうち少なくとも1つが所定条件を達成した場合、前記所定条件を達成したグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体の少なくとも1つを前記ユーザに付与可能に制御するステップと、
を含む情報処理方法。
<Appendix 12>
an information processing device determining, for a user, information that associates at least one of a plurality of game media with each of a plurality of positions included in a game area;
an information processing device selecting one or more positions from a plurality of positions included in the game area in response to a predetermined trigger;
When at least one of a plurality of groups set for a plurality of positions included in the game area satisfies a predetermined condition in response to the position being selected by the information processing device, controlling to grant to the user at least one game content associated with a position included in the group that has achieved the predetermined condition;
Information processing method including.

付記12によれば、ユーザにゲーム媒体を付与するための新たな仕組みを提供することが可能になる。 According to Supplementary Note 12, it is possible to provide a new mechanism for giving game content to the user.

<付記13>
コンピュータに、
ゲーム領域に含まれる複数の位置の各々に複数のゲーム媒体のうちの少なくとも1つを関連づけた情報を、ユーザに対して決定するステップと、
所定の契機に応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置から1つ以上の位置を選択するステップと、
前記選択するステップにより位置が選択されることに応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置に対して設定される複数のグループのうち少なくとも1つが所定条件を達成した場合、前記所定条件を達成したグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体の少なくとも1つを前記ユーザに付与可能に制御するステップと、
を実行させるためのプログラム。
<Appendix 13>
to the computer,
determining for the user information that associates at least one of the plurality of game media with each of the plurality of locations included in the game area;
selecting one or more positions from a plurality of positions included in the game area in response to a predetermined trigger;
When at least one of a plurality of groups set for a plurality of positions included in the game area achieves a predetermined condition in response to the position being selected by the selecting step, the predetermined condition is achieved. controlling to grant at least one game content associated with a location included in the selected group to the user;
program to run the

付記13によれば、ユーザにゲーム媒体を付与するための新たな仕組みを提供することが可能になる。 According to Supplementary Note 13, it is possible to provide a new mechanism for giving game content to the user.

10…ゲームサーバ、11…プロセッサ、12…記憶装置、13…通信IF、14…入力デバイス、15…出力デバイス、20…端末、100…記憶部、100a…ユーザ管理DB、100b…キャラクタ管理DB、101…決定部、102…選択部、103…付与制御部、104…権利管理部、105…表示制御部、200…記憶部、201…通信部、202…UI部、203…制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Game server, 11... Processor, 12... Storage device, 13... Communication IF, 14... Input device, 15... Output device, 20... Terminal, 100... Storage part, 100a... User management DB, 100b... Character management DB, DESCRIPTION OF SYMBOLS 101... Determination part 102... Selection part 103... Grant control part 104... Rights management part 105... Display control part 200... Storage part 201... Communication part 202... UI part 203... Control part

Claims (13)

ゲーム領域に含まれる複数の位置の各々に複数のゲーム媒体のうちの少なくとも1つを関連づけた情報を、ユーザに対して決定する決定部と、
所定の契機に応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置から1つ以上の位置を選択する選択部と、
前記選択部により位置が選択されることに応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置に対して設定される複数のグループのうち少なくとも1つが所定条件を達成した場合、前記所定条件を達成したグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体の少なくとも1つを前記ユーザに付与可能に制御する制御部と、
を有する情報処理装置。
a determination unit that determines for the user information that associates at least one of the plurality of game media with each of the plurality of positions included in the game area;
a selection unit that selects one or more positions from a plurality of positions included in the game area according to a predetermined trigger;
When at least one of a plurality of groups set for a plurality of positions included in the game area achieves a predetermined condition in response to the position being selected by the selection unit, the predetermined condition is achieved. a control unit that controls to give to the user at least one of the game media associated with the positions included in the group;
Information processing device having
前記複数のグループは、第1グループを含み、
前記制御部は、
前記第1グループが前記所定条件を達成した場合に、前記第1グループに含まれる位置に関連づけられる第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与するか否かの選択を前記ユーザから受け付け、
前記第1ゲーム媒体を付与しないことを前記ユーザが選択した後には、前記第1ゲーム媒体については、前記ユーザに付与しないように制御する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The plurality of groups includes a first group;
The control unit
receiving a selection from the user as to whether or not to give the user a first game content associated with a position included in the first group when the first group has achieved the predetermined condition;
After the user selects not to provide the first game content, controlling so as not to provide the first game content to the user;
The information processing device according to claim 1 .
前記ユーザが所定のプレイ条件を達成することに応じて、所定の権利を当該ユーザに付与する権利管理部、を有し、
前記制御部は、前記ユーザが前記所定の権利を所持している場合に、前記第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与するか否かの選択を受け付ける、
請求項2に記載の情報処理装置。
a rights management unit that grants a predetermined right to the user according to the user achieving a predetermined play condition;
The control unit receives a selection as to whether or not to grant the first game medium to the user when the user possesses the predetermined right.
The information processing apparatus according to claim 2.
前記所定の権利は、1以上所持可能であり、
前記制御部は、前記第1ゲーム媒体を付与しないことを前記ユーザが選択した場合、当該ユーザが所持する前記所定の権利を消費する、
請求項3に記載の情報処理装置。
One or more of the predetermined rights can be possessed,
When the user selects not to provide the first game medium, the control unit consumes the predetermined right possessed by the user.
The information processing apparatus according to claim 3.
前記制御部は、前記ユーザが前記所定の権利を所持していない場合、前記第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与するか否かの選択を受け付けずに、前記第1ゲーム媒体を当該ユーザに付与する、
請求項4に記載の情報処理装置。
When the user does not possess the predetermined right, the control unit grants the first game medium to the user without accepting a selection as to whether or not to grant the first game medium to the user. do,
The information processing apparatus according to claim 4.
前記決定部は、1以上の選択可能なゲーム媒体の中から、前記ゲーム領域のいずれかの位置に関連づけるゲーム媒体の選択を前記ユーザから受け付ける、
請求項1~5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
The determination unit receives from the user a selection of game media to be associated with any position in the game area from among one or more selectable game media.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5.
前記決定部は、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置のうち所定位置に関連づけるゲーム媒体の指定を、前記ユーザから受け付ける、
請求項1~6のいずれか一項に記載の情報処理装置。
The determination unit receives from the user a specification of a game content to be associated with a predetermined position among a plurality of positions included in the game area.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 6.
前記所定位置に関連づけることが可能なゲーム媒体は、ゲーム媒体の属性に基づいて予め定められており、
前記決定部は、前記所定位置に関連づけるゲーム媒体の指定を、ゲーム媒体の属性に基づいて制御する、
請求項7に記載の情報処理装置。
game media that can be associated with the predetermined position are determined in advance based on attributes of the game media;
The determining unit controls designation of game media to be associated with the predetermined position based on attributes of the game media.
The information processing apparatus according to claim 7.
前記制御部は、前記複数のグループのうち、前記所定条件を達成したグループが複数存在する場合、前記所定条件を達成した複数のグループのうちいずれか1つのグループの選択を前記ユーザから受け付け、当該ユーザから受け付けた1つのグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体の少なくとも1つを当該ユーザに付与可能に制御する、
請求項1~8のいずれか一項に記載の情報処理装置。
When there are a plurality of groups that have achieved the predetermined condition among the plurality of groups, the control unit receives from the user a selection of one of the plurality of groups that have achieved the predetermined condition, and controlling so that at least one of the game media associated with a position included in one group received from the user can be given to the user;
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 8.
前記制御部は、前記複数のグループのうち、前記所定条件を達成したグループが複数存在する場合、前記所定条件を達成した複数のグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体のうちから所定数のゲーム媒体の選択を前記ユーザから受け付け、当該ユーザから受け付けた前記所定数のゲーム媒体を当該ユーザに付与する、
請求項1~9のいずれか一項に記載の情報処理装置。
When there are a plurality of groups that have achieved the predetermined condition among the plurality of groups, the control unit selects a predetermined number of games from among game media associated with positions included in the plurality of groups that have achieved the predetermined condition. Receiving selection of media from the user, and providing the user with the predetermined number of game media received from the user;
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 9.
前記ゲーム領域に含まれる複数の位置の各々は、1以上のミッションに関連づけられており、
前記所定の契機は、前記ユーザがミッションを達成することであり、
前記選択部は、前記ユーザが達成したミッションに関連づけられる位置を、前記1つ以上の位置として選択する、
請求項1~10のいずれか一項に記載の情報処理装置。
each of a plurality of locations included in the game area is associated with one or more missions;
The predetermined trigger is that the user achieves a mission,
The selection unit selects locations associated with a mission accomplished by the user as the one or more locations.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 10.
情報処理装置が、ゲーム領域に含まれる複数の位置の各々に複数のゲーム媒体のうちの少なくとも1つを関連づけた情報を、ユーザに対して決定するステップと、
情報処理装置が、所定の契機に応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置から1つ以上の位置を選択するステップと、
情報処理装置が、前記選択するステップにより位置が選択されることに応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置に対して設定される複数のグループのうち少なくとも1つが所定条件を達成した場合、前記所定条件を達成したグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体の少なくとも1つを前記ユーザに付与可能に制御するステップと、
を含む情報処理方法。
an information processing device determining, for a user, information that associates at least one of a plurality of game media with each of a plurality of positions included in a game area;
an information processing device selecting one or more positions from a plurality of positions included in the game area in response to a predetermined trigger;
When at least one of a plurality of groups set for a plurality of positions included in the game area satisfies a predetermined condition in response to the position being selected by the information processing device, controlling to grant to the user at least one game content associated with a position included in the group that has achieved the predetermined condition;
Information processing method including.
コンピュータに、
ゲーム領域に含まれる複数の位置の各々に複数のゲーム媒体のうちの少なくとも1つを関連づけた情報を、ユーザに対して決定するステップと、
所定の契機に応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置から1つ以上の位置を選択するステップと、
前記選択するステップにより位置が選択されることに応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置に対して設定される複数のグループのうち少なくとも1つが所定条件を達成した場合、前記所定条件を達成したグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体の少なくとも1つを前記ユーザに付与可能に制御するステップと、
を実行させるためのプログラム。
to the computer,
determining for the user information that associates at least one of the plurality of game media with each of the plurality of locations included in the game area;
selecting one or more positions from a plurality of positions included in the game area in response to a predetermined trigger;
When at least one of a plurality of groups set for a plurality of positions included in the game area achieves a predetermined condition in response to the position being selected by the selecting step, the predetermined condition is achieved. controlling to grant at least one game content associated with a location included in the selected group to the user;
program to run the
JP2021210895A 2021-12-24 2021-12-24 Information processing device, information processing method and program Active JP7236003B1 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021210895A JP7236003B1 (en) 2021-12-24 2021-12-24 Information processing device, information processing method and program
JP2023016953A JP2023095843A (en) 2021-12-24 2023-02-07 Information processor, information processing method, and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021210895A JP7236003B1 (en) 2021-12-24 2021-12-24 Information processing device, information processing method and program

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023016953A Division JP2023095843A (en) 2021-12-24 2023-02-07 Information processor, information processing method, and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP7236003B1 JP7236003B1 (en) 2023-03-09
JP2023095166A true JP2023095166A (en) 2023-07-06

Family

ID=85476834

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021210895A Active JP7236003B1 (en) 2021-12-24 2021-12-24 Information processing device, information processing method and program
JP2023016953A Pending JP2023095843A (en) 2021-12-24 2023-02-07 Information processor, information processing method, and program

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023016953A Pending JP2023095843A (en) 2021-12-24 2023-02-07 Information processor, information processing method, and program

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7236003B1 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013165747A (en) * 2012-02-14 2013-08-29 Sega Corp Game program and game device
JP2020039693A (en) * 2018-09-12 2020-03-19 株式会社コロプラ Program, method, and information processing device
JP2021041032A (en) * 2019-09-12 2021-03-18 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Program, game processing method, and game device
JP2021122522A (en) * 2020-02-05 2021-08-30 株式会社カプコン Computer program and computer device

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013165747A (en) * 2012-02-14 2013-08-29 Sega Corp Game program and game device
JP2020039693A (en) * 2018-09-12 2020-03-19 株式会社コロプラ Program, method, and information processing device
JP2021041032A (en) * 2019-09-12 2021-03-18 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Program, game processing method, and game device
JP2021122522A (en) * 2020-02-05 2021-08-30 株式会社カプコン Computer program and computer device

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"[モンスト]運極ビンゴ(BINGO)はいつ?参加方法と賞品まとめ", モンスト攻略 STUDY [ONLINE], JPN6022028492, 27 December 2018 (2018-12-27), ISSN: 0004919223 *
"[妖怪ウォッチワールド]おでかけビンゴの攻略情報まとめ", 攻略大百科 [ONLINE], JPN6022028493, 28 September 2020 (2020-09-28), ISSN: 0004919222 *

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023095843A (en) 2023-07-06
JP7236003B1 (en) 2023-03-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5941605B1 (en) Information processing apparatus, game program, and information processing method
JP6285162B2 (en) Program and game system
JP2024111321A (en) Information processing device and information processing method
JP2024103585A (en) Information processing device, information processing method, and program
JP7236003B1 (en) Information processing device, information processing method and program
JP7015442B1 (en) Information processing equipment, information processing methods and programs
JP7013637B1 (en) Information processing equipment, information processing methods and programs
JP6130037B1 (en) Game providing system and game providing program
JP2022066482A (en) Program, method, and server device
JP6913192B2 (en) Information processing equipment and game programs
JP7149484B1 (en) Information processing device, information processing method and program
JP6624453B2 (en) Game system, game control device, and program
JP7320718B2 (en) Information processing device, information processing method and program
JP6836092B1 (en) Information processing equipment, information processing methods and programs
JP7037714B2 (en) Information processing equipment, information processing methods and programs
JP6848171B1 (en) Information processing equipment, information processing methods and programs
JP6500133B2 (en) Program and game system
JP6623248B2 (en) Program and game system
JP2024027646A (en) Information processor, information processing method and program
JP2023053743A (en) Information processing device, information processing method, and program
JP2022182516A (en) Information processing device, information processing method, and program
JP2021166761A (en) Information processor, game program, and information processing method
JP2024006364A (en) Information processing device, information processing method, and program
JP2023129831A (en) Information processor, information processing method, and program
JP2019063624A (en) Information processor and game program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220531

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20220531

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220708

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220902

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221114

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221226

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230124

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230206

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7236003

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150