JP2023082903A - Information processing device, method, and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、オンライン配信される映像を視聴するのに利用される情報処理装置、方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing apparatus, method, and program used for viewing video distributed online.
近年、カメラを用いて撮影した映像をユーザが実際その場にいなくても体験できるようにVR(Virtual Reality)においてストリーミング配信することが行われている。ストリーミング配信における課金の方式として、視聴者が配信者に対して投げ銭する方式があり、配信者がそれに反応するという双方向的な視聴体験が可能である。
特許文献1には、出演者と視聴者との一体感をより高めることを目的として、視聴者情報および出演者情報の少なくとも一方に基づいて感情を認識して、その感情に基づいたエフェクトの付加を制御することが開示されている。
2. Description of the Related Art In recent years, streaming distribution in VR (Virtual Reality) has been carried out so that a user can experience an image captured by a camera without actually being there. As a billing method in streaming distribution, there is a method in which viewers tip money to the distributor, and an interactive viewing experience is possible in which the distributor responds to it.
In Patent Document 1, an emotion is recognized based on at least one of the viewer information and the performer information, and an effect is added based on the emotion for the purpose of further enhancing the sense of unity between the performer and the viewer. is disclosed to control the
ストリーミング配信される映像中に投げ銭の対象が複数存在する場合、視聴者は対象を特定した上で投げ銭する必要がある。しかしながら、対象を特定するための操作が必要になると、視聴者の没入感を損ねてしまうという課題がある。特許文献1には、このような課題を解決するための手段については開示されていない。 When there are a plurality of objects to be tipped in the streamed video, the viewer needs to specify the object before tipping. However, there is a problem that the viewer's sense of immersion is spoiled if an operation for specifying the target is required. Patent Document 1 does not disclose means for solving such problems.
本発明は上記のような点に鑑みてなされたものであり、視聴者の没入感を損なうことなく、視聴者が所望する課金対象に対して課金を行えるようにすることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to enable a viewer to charge for a desired charging target without impairing the viewer's sense of immersion.
本発明の情報処理装置は、オンライン配信される映像を視聴するのに利用される情報処理装置であって、ユーザの状態に関する状態情報を取得する取得手段と、前記取得手段で取得したオンライン配信の視聴中のユーザの前記状態情報に基づいて、ユーザの感情を表す指標を算出する指標算出手段と、ユーザの視線の向き及び位置のうち少なくとも1つを検出する視線検出手段と、前記指標算出手段で算出した前記指標に応じて、前記視線検出手段で検出したオンライン配信の視聴中のユーザの視線の向き及び位置のうち少なくとも1つに基づいて、課金対象を特定し、オンライン配信される映像に重畳させて、特定した前記課金対象に対する課金処理のための表示を行う制御を実行する制御手段とを備えたことを特徴とする。 An information processing apparatus according to the present invention is an information processing apparatus used for viewing videos distributed online, and comprises an obtaining means for obtaining state information relating to a user's state, and an online distribution obtained by the obtaining means. index calculation means for calculating an index representing the user's emotion based on the state information of the user during viewing; line-of-sight detection means for detecting at least one of the user's line-of-sight direction and position; and the index calculation means. In accordance with the index calculated in step 1, a billing target is specified based on at least one of the direction and position of the line of sight of the user who is viewing the online distribution detected by the line of sight detection means, and the video distributed online is identified. and a control means for superimposing and executing a display for billing processing for the specified billing target.
本発明によれば、視聴者の没入感を損なうことなく、視聴者が所望する課金対象に対して課金を行うことが可能になる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to charge for the charge object which a viewer desires, without impairing a viewer's sense of immersion.
以下、添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。
図1は、実施形態に係る映像配信システムの構成を示すブロック図である。映像配信システムは、VR機器10と、配信サーバ20と、コントローラ30と、VR機器10と配信サーバ20とを接続するインターネット等のネットワーク40とを備える。なお、VR機器10を一台のみ図示するが、複数のVR機器10が配信サーバ20と通信する構成にしてもよい。
Preferred embodiments of the present invention will now be described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a video distribution system according to an embodiment. The video distribution system includes a
VR機器10は、制御部11と、視線検出部12と、操作部13と、表示部14と、ROM15と、RAM16と、通信部17と、内部バス18とを備える。VR機器10は、AR(Augmented Reality)を実現する機能を搭載するものでもよい。本実施形態では、VR機器10が、本発明を適用した情報処理装置として機能する。
制御部11は、例えば一又は複数のCPU(Central Processing Unit)やMPU(Micro Processor Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)等のプロセッサにより構成され、VR機器10を制御する。本実施形態では、制御部11が後述するROM15が保持するプログラムを実行することにより、本発明の取得手段、指標算出手段、制御手段、設定手段、及び実行手段として機能する。
The
The
視線検出部12は、制御部11の制御下で、例えば角膜反射法と呼ばれる方式で、表示部14に表示される映像を見るユーザの視線やまばたきを検出する。角膜反射法とは、赤外光がユーザの眼球で反射した反射光(特に角膜で反射した反射光)と、眼球の瞳孔との位置関係とから、視線の向きや位置等を検出する方法である。なお、角膜反射法に限らず、視線の向きや位置等を特定する様々な方法を用いることができる。また、VR機器10の操作のために、ユーザの視線を検出する場合もある。本実施形態では、視線検出部12が本発明の視線検出手段として機能する。
The line-of-
操作部13は、ユーザの操作を受け付け、入力された情報を制御部11に通知する。操作部13は、例えばVR機器10が備えるボタン等により構成される。また、表示部14に表示された画像に対するユーザの視線情報を視線検出部12で検出したり、コントローラ30の操作部34からの入力情報を通信部17を介して取得したりすることで実現してもよい。
表示部14は、液晶パネルやLED等により構成され、ユーザに機器の動作状態等の各種メッセージを通知したり、配信サーバ20から配信されるコンテンツである映像を表示したりする。
The
The
ROM(Read Only Memory)15は、書き換え可能な不揮発性メモリであり、OS(Operation System)等のプログラムや外部装置から供給されるプログラムを保持する。ROM15が保持するプログラムには、後述するように、コントローラ30からユーザのヘルスケア情報を取得するプログラムや、映像中の課金対象を特定し、課金対象に対する課金処理のための表示を行うプログラムを含む。
RAM(Random Access Memory)16は、揮発性メモリであり、プログラムや撮影された画像データ、通信データ等を一時記憶する。
A ROM (Read Only Memory) 15 is a rewritable non-volatile memory, and holds programs such as an OS (Operation System) and programs supplied from an external device. The programs held by the
A RAM (Random Access Memory) 16 is a volatile memory that temporarily stores programs, photographed image data, communication data, and the like.
通信部17は、無線通信を実現するための通信ユニットである。通信部17は、無線通信のためのアンテナ及び無線信号を処理するための通信コントローラにより構成され、例えばBluetooth等のコントローラ30と直接通信するための近距離無線通信と、ネットワーク40と接続するために5G等のシステム規格に従った無線通信とを実現する。制御部11は、通信部17を制御して、ネットワーク40を介して配信サーバ20との通信を実現する。また、制御部11は、通信部17を制御して、直接コントローラ30との通信を実現する。なお、通信部17が無線通信を行うとしたが、有線通信でもよい。
内部バス18は、各部11~17を通信可能に接続する。
The
An
配信サーバ20は、制御部21と、ROM22と、RAM23と、通信部24と、記憶部25と、内部バス26とを備える。配信サーバ20は、単一のコンピュータ装置で実現するようにしてもよいし、必要に応じて複数のコンピュータ装置に各機能を分散して実現するようにしてもよい。複数のコンピュータ装置で構成される場合は、互いに通信可能なようにLAN(Local Area Network)等で接続される。
制御部21は、例えばCPUにより構成され、配信サーバ20を制御する。
ROM22は、書き換え可能な不揮発性メモリであり、OS等のプログラムや外部装置から供給されるプログラムを保持する。
RAM23は、揮発性メモリであり、プログラムやデータを一時記憶する。
The
The
The
通信部24は、有線通信を実現するための通信ユニットである。通信部24は、有線通信のためのハードウェア及び有線信号を処理するための通信コントローラにより構成され、例えばIEEE802.3系規格に従った有線通信を実現する。
記憶部25は、配信サーバ20に固定して設置されたHDD(hard disk drive)、フラッシュメモリで構成されるSSD(Solid State Drive)、ハードディスクとフラッシュメモリを併用したハイブリッドドライブやメモリカード等である。記憶部25は、配信者のアカウント情報等の配信者情報と、視聴者のアカウント情報等の視聴者情報とを保持する。視聴者情報には、投げ銭するときの支払いに関する情報等が含まれる。
内部バス26は、各部21~25を通信可能に接続する。
The
The
An
コントローラ30は、ユーザが装着するウェアラブルコントローラであり、制御部31と、通信部32と、ヘルスケア情報取得部33と、操作部34と、内部バス35とを備える。
制御部31は、例えばMPUにより構成され、コントローラ30を制御する。
通信部32は、例えばBluetooth等のVR機器10と直接通信するための近距離無線通信を実現するための通信ユニットである。通信部32は、VR機器10の通信部17とのみ通信を行い、VR機器10の制御情報を受信することで、コントローラ30が制御される場合もある。
ヘルスケア情報取得部33は、例えば光学式心拍センサであり、ユーザの心拍数を測定する。ヘルスケア情報とは、一般的に健康管理に利用される情報であり、心拍数に限らず、例えば脈拍でもよい。ヘルスケア情報が、本発明でいうユーザの状態に関する状態情報の例である。
操作部34は、例えば十字キーやボタンにより構成され、ユーザの操作を受け付け、入力された情報を制御部11に通知する。
内部バス35は、各部31~34を通信可能に接続する。
なお、本実施形態では、VR機器10とコントローラ30とが別体である構成を説明したが、一体である構成にしてもよい。
The
The
The
The healthcare
The
An
In this embodiment, the configuration in which the
図2に、VR機器10の表示部14の表示例を示す。
図2に示すように、表示部14には、配信サーバ20から配信される映像200が表示される。映像200には、二人の出演者201、202が表示されており、視聴者は出演者を特定し、特定した出演者に対して投げ銭できるようになっている。この場合に、映像200には、後述するようにして課金対象(投げ銭の対象)として特定された出演者201の傍に、課金処理の実行を指示するための課金ボタン203が重畳表示される。課金ボタン203は、後述するようにして決定された課金額が付加されている。
図3に、VR機器10の表示部14の他の表示例を示す。課金対象として特定された出演者201の傍に課金ボタンを重畳表示することは同じであるが、課金ボタン301は、課金対象を確認できるように、課金対象として特定された出演者の情報が付加されている。出演者の情報は、例えば出演者の名前やアイコン、映像200から切り出した画像等とすればよい。
FIG. 2 shows a display example of the
As shown in FIG. 2 , a
FIG. 3 shows another display example of the
以下、VR機器10の動作について説明する。
まず、図4を参照して、ユーザ(以下、視聴者という)がオンライン配信される映像を視聴する前に、VR機器10が実行する処理を説明する。図4は、VR機器10が実行する処理を示すフローチャートである。
ステップS401で、制御部11は、通信部17を介して配信サーバ20と通信を行い、配信者情報を取得して、RAM16に保存する。配信者情報は、配信者のアカウント情報や映像を視聴するために必要なストリーミング情報を含む。また、配信者情報は、配信者が配信する映像中の課金対象の情報を含む。例えば映像に複数の出演者(配信者自身である場合もあるし、配信者とは異なる人物である場合もある)が含まれる場合に、課金対象となるか否かの情報が含まれる。また、出演者の名前やアイコン等の情報が含まれるようにしてもよい。
The operation of the
First, with reference to FIG. 4, a process executed by the
In step S<b>401 , the
ステップS402で、制御部11は、通信部17を介して配信サーバ20と通信を行い、視聴者情報を取得して、RAM16に保存する。なお、配信サーバ20から取得するとしたが、VR機器10内に保持されている視聴者情報を取得するようにしてもよい。視聴者情報は、視聴者のアカウント情報を含む。視聴者情報には、投げ銭するときの支払いに関する情報等が含まれる。
In step S<b>402 , the
ステップS403で、制御部11は、視聴者の心拍数の平均値を設定する。具体的には、制御部11は、通信部17を介してコントローラ30と通信を行い、視聴者の心拍数の平均値を取得するための制御信号を送信する。コントローラ30は、通信部32を介して、VR機器10から制御情報を受信する。コントローラ30の制御部31は、VR機器10からの制御情報に基づいて、ヘルスケア情報取得部33から視聴者の心拍数を取得する。制御部31は、所定の時間内に複数回の心拍数を取得して、その平均値を算出する。この平均値は、例えば所定の時間内に所定の回数取得した心拍数に対しての平均値である。制御部31は、視聴者の心拍数の平均値を、通信部32介してVR機器10に送信する。VR機器10の制御部11は、通信部17を介して、コントローラ30から視聴者の心拍数の平均値を受信し、RAM16に保存する。なお、視聴者の心拍数の平均値は、VR機器10が所定の時間内に通信部17を介してコントローラ30から心拍数を随時受信することで、VR機器10側で算出するようにしてもよい。
In step S403, the
ステップS404で、制御部11は、満足度に対する閾値を設定する。後述するように、コントローラ30から取得する視聴者の心拍数に基づいて、「満足度」と呼ぶユーザの感情を表す指標を算出するが、これに対する閾値を設定する。例えばステップS403で設定した心拍数の平均値に所定の係数を乗算した値を閾値とする。このようにオンライン配信の視聴前のユーザの心拍数に基づいて、満足度に対する閾値を設定する。
なお、視聴者がオンライン配信される映像を視聴する直前に実行することを想定したフローチャートを説明したが、例えばステップS403、S404の処理は、初期設定時や操作部13の操作に応じた任意のタイミングで実行するようにしてもよい。
In step S404, the
Although the flow chart has been described assuming that it is executed immediately before the viewer views the video distributed online, for example, the processing of steps S403 and S404 can be performed at any time during initial setting or according to the operation of the
次に、図5及び図6を参照して、視聴者がオンライン配信される映像を視聴するときに、VR機器10が実行する処理を説明する。図5は、VR機器10が実行する処理を示すフローチャートである。
ステップS501で、制御部11は、視聴者のヘルスケア情報を取得する。具体的には、制御部11は、通信部17を介してコントローラ30と通信を行い、視聴者の心拍数を取得するための制御信号を送信する。コントローラ30は、通信部32を介して、VR機器10から制御情報を受信する。コントローラ30の制御部31は、VR機器10からの制御情報に基づいて、ヘルスケア情報取得部33から視聴者の心拍数を取得して、通信部32を介してVR機器10に送信する。なお、各時刻での視聴者の心拍数を取得するようにしてもよいし、一定の期間ごとの心拍数の平均値を取得するようにしてもよい。
Next, with reference to FIGS. 5 and 6, processing executed by the
In step S501, the
ステップS502で、制御部11は、ステップS501で取得したヘルスケア情報に基づいて、「満足度」と呼ぶ視聴者の感情を表す指標を算出する。満足度は、視聴者の感情の高まりを数値化したものであり、例えばステップS501で取得した心拍数に所定の係数を乗算した値や、視聴者に関する他の情報と組み合わせて重み付けを行った値である。視聴者に関する他の情報は、例えばまばたきの回数等である。重み付けの方法は、例えば直近のヘルスケア情報を重視するために、過去のヘルスケア情報の重みを減少させる加重移動平均等を用いる。なお、本実施形態では、指標を満足度と呼ぶが、その呼び方はどのようなものでもよく、例えば感情の高まりの度合い、興奮度、没入度、集中度等のように呼んでもよい。
In step S502, the
ステップS503で、制御部11は、ステップS501で算出した満足度が、ステップS404で設定した閾値以上であるか否かを判定する。制御部11は、満足度が閾値以上であると判定した場合、ステップS504の処理に移行し、そうでない場合、ステップS501の処理に戻る。
In step S503, the
ステップS504で、制御部11は、課金ボタン表示処理を行う。課金ボタン表示処理については、図6を用いて後述する。
In step S504, the
ステップS505で、制御部11は、ステップS504の課金ボタン表示処理によって表示部14に課金ボタン(図2、3に示すような課金ボタン203、301)が表示されたか否かを判定する。制御部11は、課金ボタンが表示されたと判定した場合、ステップS506の処理に移行し、そうでない場合、ステップS501の処理に戻る。
In step S505, the
ステップS506で、制御部11は、視線検出部12を介して視聴者の視線情報を検出する。視線情報は、例えば視聴者の視線の向きや位置、視聴者のまばたきの回数のうち少なくとも1つである。
In step S<b>506 , the
ステップS507で、制御部11は、ステップS506で検出した視線情報に基づいて、視聴者は課金処理を許可したか否かを判定する。例えば表示部14に表示される課金ボタンを視聴者が所定の時間だけ注視したか否かで、課金処理を許可したか否かを判定する。この場合、視聴者があとどれだけ注視すると課金処理を許可したことになるか認識できるようにインジケータのアイコンを表示するようにしてもよい。或いは、表示部14に表示される課金ボタンを見ながら所定の時間内に所定の回数まばたきを行ったか否かで、課金処理を許可したか否かを判定するようにしてもよい。制御部11は、視聴者が課金処理を許可したと判定した場合、ステップS508の処理に移行し、そうでない場合、ステップS509の処理に移行する。
In step S507, the
ステップS508で、制御部11は、課金処理を実行する。制御部11は、通信部17を介して配信サーバ20に課金処理を実行するための情報を送信する。課金処理を実行するための情報は、例えば課金を行う視聴者のアカウント情報や課金先のアカウント情報である。配信サーバ20の制御部21は、通信部24を介してVR機器10から課金処理を実行するための情報を受信して、課金処理を実行する。制御部21は、課金処理の実行が完了すると、通信部24を介して、課金処理の実行が完了した旨をVR機器10に送信する。VR機器10の制御部11は、通信部17を介して配信サーバ20から課金処理が完了した旨を受信し、課金処理を完了する。
In step S508, the
ステップS509で、制御部11は、表示部14における課金ボタンの表示を停止し、課金ボタンを削除する。
In step S509, the
ここで、図6を参照して、図5のステップS504の課金ボタン表示処理の詳細を説明する。
ステップS601で、制御部11は、図5のステップS502又は後述するステップS614で算出した満足度が、RAM16に保存された満足度の最大値よりも高いか否かを判定する。なお、最大値の初期値としては、所定の値(例えば0)が用いられる。制御部11は、満足度が最大値よりも高いと判定した場合、ステップS602の処理に移行し、そうでない場合、ステップS603の処理に移行する。
ステップS602で、制御部11は、RAM16に保存された満足度の最大値を更新する。ステップS601、S602の処理は、RAM16に保存する満足度の最大値が、ステップS601~S608、S613、S614の繰り返し処理における最大値となるように動作することを目的としている。
Details of the charging button display processing in step S504 of FIG. 5 will be described below with reference to FIG.
In step S601, the
In step S<b>602 , the
ステップS603で、制御部11は、視線検出部12を介して視聴者の視線位置を検出する。
ステップS604で、制御部11は、ステップS602で検出した視聴者の視線位置に基づいて、表示部14に表示された映像中の出演者を検出する。このとき、制御部11が、表示部14に表示された映像を解析し、映像中の顔の検出や顔認識した結果を用いてもよい。
ステップS605で、制御部11は、図4のステップS401でRAM16に保存した配信者情報を参照して、ステップS604で検出した出演者の情報を取得する。
ステップS606で、制御部11は、ステップS604で検出した出演者が課金対象であるか否かを判定する。出演者が課金対象であるか否かの判定は、図4のステップS401でRAM16に保存した配信者情報を参照すればよい。或いは、配信サーバ20と通信を行い、配信サーバ20が保持する配信者情報を参照してもよい。制御部11は、出演者が課金対象であると判定した場合、ステップS607の処理に移行し、そうでない場合、課金ボタン表示処理を終了して、図5のステップS505の処理に移行する。
ステップS607で、制御部11は、ステップS604で検出した出演者が課金対象であると特定して、課金対象のアカウント情報をRAM16に保存する。
In step S<b>603 , the
In step S604, the
In step S605, the
In step S606, the
In step S<b>607 , the
ステップS608で、制御部11は、図5のステップS502又は後述するステップS614で算出した満足度が、ステップS404で設定した閾値を下回るか否かを判定する。制御部11は、満足度が閾値を下回ると判定した場合、ステップS609の処理に移行し、そうでない場合、ステップS614の処理に移行する。ステップS608は、視聴者が映像に集中している間に、コンテンツである映像に元々は含まれていない課金のための表示が行われるのを抑制することを目的としている。すなわち、視聴者の満足度が高くなった状態で(ステップS503でYES)、その状態が維持されている間、換言すれば視聴者が映像に集中している間は、S601~S608、S613、S614の繰り返し処理を行う。そして、視聴者の満足度が下がったタイミング(ステップS608でYES)、換言すれば視聴者がやや落ち着いたタイミングで、ステップS609の処理に移行し、課金のための表示を行う処理を開始するようにしている。
なお、ステップS608で使用する閾値を、ステップS503で使用する閾値と同じとしたが、別の閾値としてもよい。満足度が閾値以上になった後に(ステップS503でYES)、所定の範囲に収まるまで満足度を算出することを繰り返し、所定の範囲に収まったとき、課金のための表示を行う処理を開始するようにすればよい。
In step S608, the
Although the threshold used in step S608 is the same as the threshold used in step S503, a different threshold may be used. After the degree of satisfaction reaches or exceeds the threshold value (YES in step S503), the calculation of the degree of satisfaction is repeated until it falls within a predetermined range, and when it falls within the predetermined range, the process of displaying for billing is started. You should do it like this.
ステップS609で、制御部11は、満足度の低下率である降下速度が、所定の低下率を表す閾値以下であるか否かを判定する。制御部11は、満足度の降下速度が閾値以下であると判定した場合、ステップS610の処理に移行し、そうでない場合、ステップS615の処理に移行する。ステップS609は、視聴者の満足度が著しく下がった場合に、課金のための表示は行わず、投げ銭を促さないようにすることを目的としている。
In step S609, the
ステップS610で、制御部11は、課金額を決定する。課金額は、例えばRAM16に保存された満足度の最大値に基づいて決定されるようにすればよい。また、課金額は、予め視聴者が設定した金額としてもよい。
ステップS611で、制御部11は、課金ボタンの表示位置を決定する。課金ボタンの表示位置は、例えばステップS603で取得した視聴者の視線位置に基づいて決定されるようにすればよい。また、課金ボタンの表示位置は、例えば出演者の顔の傍に表示する等、予め視聴者が設定した位置としてもよい。
ステップS612で、制御部11は、配信サーバ20から配信される映像に重畳させて、ステップS611で決定した表示位置に、ステップS601で決定した課金額が付加された課金ボタンを表示する。これにより、図2、3に示すような表示が行われることになる。そして、制御部11は、課金ボタン表示処理を終了して、図5のステップS505の処理に移行する。
In step S610, the
In step S611, the
In step S612, the
ステップS613で、制御部11は、視聴者のヘルスケア情報を取得する。なお、ステップS613の処理は、ステップS501と同様であり、その詳細な説明を省略する。
ステップS614で、制御部11は、ステップS613で取得したヘルスケア情報に基づいて、満足度を算出する。なお、ステップS614の処理は、ステップS501と同様であり、その詳細な説明を省略する。
In step S613, the
At step S614, the
ステップS615で、制御部11は、RAM16に保存された満足度の最大値をリセットして、初期値にする。そして、制御部11は、課金ボタン表示処理を終了して、図5のステップS505の処理に移行する。
In step S615, the
以上述べたように、オンライン配信の視聴中の視聴者のヘルスケア情報に基づいて、満足度を算出する。そして、満足度に応じて、オンライン配信の視聴中の視聴者の視線に基づいて、課金対象を特定し、オンライン配信される映像に重畳させて、特定した課金対象に対する課金処理のための表示を行う制御を実行する。これにより、視聴者の没入感を損なうことなく、視聴者が所望する課金対象に対して課金を行うことが可能になる。特にユーザがコンテンツに参加することで没入感を売りにしているVR配信において、没入感を損なわないようにすることができる。 As described above, the degree of satisfaction is calculated based on the healthcare information of the viewer who is viewing the online distribution. Then, according to the degree of satisfaction, the billing target is specified based on the line of sight of the viewer watching the online distribution, and the display for billing processing for the identified billing target is superimposed on the video distributed online. to perform control. As a result, it is possible to charge for the charging target desired by the viewer without impairing the viewer's sense of immersion. Especially in VR distribution that sells the sense of immersion by allowing users to participate in content, it is possible to prevent the sense of immersion from being impaired.
なお、本実施形態では、映像中の人物が課金対象となるものとしたが、物が課金対象となってもよい。
また、本発明でいうユーザの状態に関する状態情報としてヘルスケア情報を述べたが、これに加えて又はこれに替えて、他の情報を利用してもよい。具体的には、ユーザの顔や身体の動きを検出し、その情報に基づいて、満足度を算出するようにしてもよい。例えばユーザの口角の上がり具合や口の開け具合、眉毛の上がり具合で、笑顔や驚きの度合いを求めて、満足度を算出すればよい。或いは、オンライン配信される映像がコンサート映像であるような場合、ユーザが大きく動いたり、歌ったりしていることを検出して、満足度を算出すればよい。
Note that in the present embodiment, the person in the video is the object of the charge, but the object may also be the object of the charge.
Also, health care information has been described as status information relating to the user's status in the present invention, but other information may be used in addition to or instead of this. Specifically, the motion of the user's face or body may be detected, and the degree of satisfaction may be calculated based on the information. For example, the level of satisfaction may be calculated by obtaining the degree of smile or surprise based on how the corners of the user's mouth is raised, how the mouth is opened, or how the eyebrows are raised. Alternatively, if the video distributed online is a concert video, the degree of satisfaction may be calculated by detecting that the user is making large movements or singing.
以上、本発明を実施形態と共に説明したが、上記実施形態は本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、又はその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
(その他の実施形態)
本発明は、上述の実施形態の1以上の機能を実現するプログラムを、ネットワーク又は記憶媒体を介してシステム又は装置に供給し、そのシステム又は装置のコンピュータにおける1つ以上のプロセッサがプログラムを読出し実行する処理でも実現可能である。また、1以上の機能を実現する回路(例えば、ASIC)によっても実現可能である。
As described above, the present invention has been described together with the embodiments, but the above-described embodiments merely show specific examples for carrying out the present invention, and the technical scope of the present invention is not construed in a limited manner. It should not be. That is, the present invention can be embodied in various forms without departing from its technical concept or main features.
(Other embodiments)
The present invention supplies a program that implements one or more functions of the above-described embodiments to a system or apparatus via a network or a storage medium, and one or more processors in the computer of the system or apparatus reads and executes the program. It can also be realized by processing to It can also be implemented by a circuit (for example, ASIC) that implements one or more functions.
10:VR機器、11:制御部、12:視線検出部、13:操作部、14:表示部、15:ROM、16:RAM、17:通信部、18:内部バス、20:配信サーバ、30:コントローラ、40:ネットワーク 10: VR device, 11: control unit, 12: line-of-sight detection unit, 13: operation unit, 14: display unit, 15: ROM, 16: RAM, 17: communication unit, 18: internal bus, 20: distribution server, 30 : controller, 40: network
Claims (12)
ユーザの状態に関する状態情報を取得する取得手段と、
前記取得手段で取得したオンライン配信の視聴中のユーザの前記状態情報に基づいて、ユーザの感情を表す指標を算出する指標算出手段と、
ユーザの視線の向き及び位置のうち少なくとも1つを検出する視線検出手段と、
前記指標算出手段で算出した前記指標に応じて、前記視線検出手段で検出したオンライン配信の視聴中のユーザの視線の向き及び位置のうち少なくとも1つに基づいて、課金対象を特定し、オンライン配信される映像に重畳させて、特定した前記課金対象に対する課金処理のための表示を行う制御を実行する制御手段とを備えたことを特徴とする情報処理装置。 An information processing device used for viewing video distributed online,
Acquisition means for acquiring state information about a user's state;
index calculation means for calculating an index representing a user's emotion based on the state information of the user viewing the online distribution acquired by the acquisition means;
a line-of-sight detection means for detecting at least one of the direction and position of the user's line of sight;
According to the index calculated by the index calculation means, a billing target is specified based on at least one of the direction and position of the line of sight of the user watching the online distribution detected by the line of sight detection means, and the online distribution is performed. and a control means for superimposing a display for charging processing on the specified charging target by superimposing the display on the image to be charged.
前記制御手段は、前記指標算出手段で算出した前記指標が閾値以上になったとき、前記制御を実行することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の情報処理装置。 The index is a numerical representation of the heightened emotion of the user,
4. The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein said control means executes said control when said index calculated by said index calculation means is greater than or equal to a threshold value.
オンライン配信の視聴中のユーザの状態に関する状態情報に基づいて、ユーザの感情を表す指標を算出するステップと、
前記指標に応じて、オンライン配信の視聴中のユーザの視線の向き及び位置のうち少なくとも1つに基づいて、課金対象を特定し、オンライン配信される映像に重畳させて、特定した前記課金対象に対する課金処理のための表示を行う制御を実行するステップとを有することを特徴とする情報処理方法。 An information processing method used for viewing video distributed online, comprising:
calculating an index representing the user's emotion based on state information about the state of the user while viewing the online distribution;
According to the index, a billing target is specified based on at least one of the direction and position of the user's line of sight while viewing the online distribution, and the specified billing target is superimposed on the video distributed online. and a step of executing control for performing display for billing processing.
オンライン配信の視聴中のユーザの状態に関する状態情報に基づいて、ユーザの感情を表す指標を算出する処理と、
前記指標に応じて、オンライン配信の視聴中のユーザの視線の向き及び位置のうち少なくとも1つに基づいて、課金対象を特定し、オンライン配信される映像に重畳させて、特定した前記課金対象に対する課金処理のための表示を行う制御を実行する処理とをコンピュータに実行させるためのプログラム。 A program used for viewing video distributed online,
a process of calculating an index representing the user's emotion based on state information about the user's state during viewing of online distribution;
According to the index, a billing target is specified based on at least one of the direction and position of the user's line of sight while viewing the online distribution, and the specified billing target is superimposed on the video distributed online. A program for causing a computer to execute processing for performing display control for billing processing.
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