JP2023080833A - game device - Google Patents

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JP2023080833A JP2021194356A JP2021194356A JP2023080833A JP 2023080833 A JP2023080833 A JP 2023080833A JP 2021194356 A JP2021194356 A JP 2021194356A JP 2021194356 A JP2021194356 A JP 2021194356A JP 2023080833 A JP2023080833 A JP 2023080833A
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game device
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unit
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泰生 梶本
Yasuo Kajimoto
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Tatsumi Denshi Kogyo KK
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Tatsumi Denshi Kogyo KK
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Abstract

To provide a game device capable of making effective use of a space.SOLUTION: A game device includes a housing that has: a prize gift installation space where prize gifts are set; an openable/closable opening/closing part which is arranged at a boundary between the prize gift installation space and the outside; and a lock part locking the opening/closing part. The game device is provided with: an operation part receiving input information; an operation part moving prize gifts; and an operation control part controlling operation of the operation part on the basis of the input information. When the state of a prize gift becomes a prescribed state, lock of the lock part is canceled.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、筐体の内部に収容された景品をプレイヤが取得できるようにしたゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device that allows a player to obtain a prize housed inside a housing.

特開2018-121968号公報(特許文献1)には、筐体内のスペースを有効に活用することができ、高いゲーム性を備えたゲーム装置が開示されている。 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-121968 (Patent Document 1) discloses a game device that can effectively utilize the space in the housing and has a high level of gameplay.

特許文献1に記載のゲーム装置は、景品を落下させる開口を規定する規定部と、入力情報を受ける操作部と、前記景品を支持し、前記操作部が前記入力情報を受けることにより動作可能に構成された景品支持部と、前記景品支持部の動作を制御する動作制御部と、を有する。前記景品支持部は、前記開口を露出するように前記開口上に設けられているものである。 The game device described in Patent Document 1 includes a defining portion that defines an opening for dropping a prize, an operation portion that receives input information, a prize that supports the prize, and the operation portion that is operable by receiving the input information. and a configured prize support section, and an operation control section for controlling the movement of the prize support section. The prize support part is provided on the opening so as to expose the opening.

また、特開2018-121969号公報(特許文献2)には、筐体内のスペースを有効に活用することができ、高いゲーム性を備えたゲーム装置が開示されている。 Further, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-121969 (Patent Document 2) discloses a game device capable of effectively utilizing the space in the housing and having high game performance.

特許文献2に記載のゲーム装置は、景品を落下させる開口を有するゲーム装置であって、入力情報を受ける操作部と、前記景品を支持するように前記開口上に設けられ、前記操作部が前記入力情報を受けることにより動作可能に構成された景品支持部と、変位させる前記景品支持部と対応する操作指示部と、前記景品支持部および前記操作指示部の動作を制御する動作制御部と、を有するものである。 The game device described in Patent Document 2 is a game device having an opening through which a prize is dropped, comprising: an operation unit for receiving input information; a prize support unit configured to be operable by receiving input information; an operation instruction unit corresponding to the prize support unit to be displaced; an operation control unit for controlling the operations of the prize support unit and the operation instruction unit; It has

さらに、特開2013-255633号公報(特許文献3)には、プレイヤに対してプレイしたい気持ちを十分に喚起することのできる景品取得ゲーム機が開示されている。 Further, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-255633 (Patent Document 3) discloses a prize-acquisition game machine that can sufficiently arouse the player's desire to play.

特許文献3に記載の景品取得ゲーム機は、景品が載置される景品台と、該景品台の下方に位置して該景品台を支持する支持体と、前記景品台及び前記支持体を接続する接続部と、該接続部を回転軸として前記景品台を自転させる回転駆動部と、を備え、前記接続部は前記景品台と共に揺動するものである。 The prize-getting game machine described in Patent Document 3 includes a prize table on which a prize is placed, a support positioned below the prize table and supporting the prize table, and connecting the prize table and the support. and a rotary drive unit for rotating the prize table around the connection portion as a rotation axis, and the connection portion swings together with the prize table.

特開2018-121968号公報JP 2018-121968 A 特開2018-121969号公報JP 2018-121969 A 特開2013-255633号公報JP 2013-255633 A

従来、景品を取得するゲームを行う遊戯装置として、クレーン遊戯装置がある。クレーン遊戯装置は、景品を載置する景品載置台と、景品載置台から景品を落下させる景品落下口と、景品を景品載置台から景品落下口に移動させるクレーンアームとを備えている。 Conventionally, there is a crane amusement machine as a game machine for playing a game to obtain a prize. The crane amusement device includes a prize mounting table for mounting a prize, a prize drop opening for dropping the prize from the prize mounting table, and a crane arm for moving the prize from the prize mounting table to the prize dropping opening.

このクレーン遊戯装置や、特許文献1~3に記載の各ゲーム装置では、景品を景品落下口に落下させる。プレイヤは、景品落下口の下に形成された景品取り出し口から景品を取り出して持ち帰る。景品取り出し口は、ゲーム装置で取り扱い可能な最大サイズの景品よりも大きく形成されており、景品落下口の下に大きなスペースが必要となる。そのため、ゲーム装置が大型化してしまう、という欠点がある。特に、大型景品を取り扱うゲーム装置に関しては、それが顕著となる。 In this crane game device and each game device described in Patent Documents 1 to 3, prizes are dropped into a prize drop opening. A player takes out a prize from a prize take-out opening formed under the prize drop opening and takes it home. The prize outlet is formed to be larger than the maximum size prize that can be handled by the game device, and a large space is required below the prize drop opening. Therefore, there is a drawback that the size of the game device is increased. This is particularly noticeable in game machines that handle large prizes.

本発明の主な目的は、有効に空間を活用できるゲーム装置を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION A main object of the present invention is to provide a game device capable of effectively utilizing space.

(1)
第1の発明に係るゲーム装置は、景品がセッティングされる景品設置空間と、景品設置空間と外部との境界に配置される開閉可能な開閉部と、開閉部をロックするロック部と、を有する筐体を備えている。入力情報を受け付ける操作部と、景品を動かす作用部と、入力情報に基づいて作用部の動作を制御する動作制御部とを備えている。そして、景品の状態が所定の状態になった場合、ロック部のロックが解除される。
(1)
A game device according to a first aspect of the present invention includes a prize installation space in which prizes are set, an openable/closable opening and closing section arranged at a boundary between the prize installation space and the outside, and a lock section for locking the opening and closing section. It has a housing. It has an operation unit that receives input information, an action unit that moves a prize, and an operation control unit that controls the action of the action unit based on the input information. Then, when the state of the prize reaches a predetermined state, the lock portion is unlocked.

この場合、景品の状態が所定の状態に立った場合(景品取得の条件を満たした場合)、開閉部が開閉可能となる。開閉部を開くと、外部から景品設置空間にアクセス可能となる。これにより、プレイヤは、景品設置空間から直接景品を取り出すことができる。景品設置空間が景品取り出し口を兼ねているので、ゲーム装置を小型化することができ、空間を有効活用することができる。 In this case, when the state of the prize is in a predetermined state (when the conditions for obtaining the prize are satisfied), the opening/closing portion can be opened and closed. When the opening/closing part is opened, the prize setting space can be accessed from the outside. This allows the player to directly take out the prize from the prize installation space. Since the prize installation space also serves as the prize outlet, the game device can be downsized and the space can be effectively utilized.

(2)
第2の発明に係るゲーム装置は、作用部が収納される作用部設置空間と景品設置空間とを仕切る仕切り部をさらに備える。なお、仕切り部は、作用部設置空間と外部との境界には配置されない。
(2)
A game device according to a second aspect of the present invention further includes a partition section that separates the action section installation space in which the action section is accommodated from the prize installation space. In addition, the partition section is not arranged at the boundary between the working section installation space and the outside.

この場合、開閉部を開いた場合でも、プレイヤが作用部設置空間にアクセスできないようにすることができる。これにより、プレイヤに作用部をさわらせないようにすることができ、装置の故障等を防ぐことができる。 In this case, it is possible to prevent the player from accessing the action section installation space even when the opening/closing section is opened. As a result, it is possible to prevent the player from touching the action portion, thereby preventing failure of the device.

本発明の景品取得ゲーム装置の一実施形態の全体(景品取得前)を示す模式的斜視図である。1 is a schematic perspective view showing the entirety of one embodiment of the prize acquisition game device of the present invention (before prize acquisition); FIG. 本発明の景品取得ゲーム装置の一実施形態の全体(景品取得後)を示す模式的斜視図である。1 is a schematic perspective view showing the entirety of one embodiment of the prize acquisition game machine of the present invention (after acquisition of a prize); FIG. 景品取得ゲーム装置の制御装置と各機器の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control device and each device of the prize acquisition game device; 制御装置によって実行される景品取得ゲームの処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the flow of processing of a prize acquisition game executed by the control device; 景品取得ゲーム装置の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a premium|prize acquisition game machine.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付す。また、同符号の場合には、それらの名称および機能も同一である。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さないものとする。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the same reference numerals are given to the same parts. Moreover, in the case of the same reference numerals, their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated.

図1は本発明の景品取得ゲーム装置10(ゲーム装置)の一実施形態の全体の景品取得前の状態を示す模式的斜視図、図2はその景品取得ゲーム装置10の景品取得後の状態を示す模式的斜視図である。図1及び図2に示されるように、景品取得ゲーム装置10は、筐体12の内部に景品収納部14が設けられる。筐体12の左右には景品収納部14を囲む側面板16a、16bが、背面には背面板が設けられる。さらに、前面には、透明または半透明なアクリル板を含む片開きドア15(開閉部の一例)が設けられる。景品収納部14、片開きドア15および側面板16a、16bで囲われる空間が景品設置空間21に相当する。
景品収納部14には、景品18が載置され、例えばぬいぐるみや、フィギア等の大型景品が景品設置空間21に収納されている。また、景品収納部14には、景品検出部の一例であるセンサー26(物体検出部)が設けられる。
FIG. 1 is a schematic perspective view showing an embodiment of a prize acquisition game device 10 (game device) of the present invention before acquiring a prize, and FIG. 2 shows a state of the prize acquisition game device 10 after acquisition of a prize. It is a schematic perspective view showing. As shown in FIGS. 1 and 2, the prize acquisition game device 10 is provided with a prize storage section 14 inside a housing 12 . Side plates 16a and 16b surrounding the prize storage section 14 are provided on the left and right sides of the housing 12, and a rear plate is provided on the rear side. Furthermore, a single door 15 (an example of an opening/closing part) including a transparent or translucent acrylic plate is provided on the front surface. A space surrounded by the prize storage unit 14, the one-opening door 15, and the side plates 16a and 16b corresponds to the prize installation space 21. As shown in FIG.
Prizes 18 are placed in the prize storage unit 14 , and large prizes such as stuffed animals and figures are stored in the prize installation space 21 . The prize storage unit 14 is also provided with a sensor 26 (object detection unit), which is an example of a prize detection unit.

センサー26は、所定の状態となった物体を検出するものであり、本例ではセンサー26の上に乗った物体を検出する。例えば、赤外線センサーや、上に乗った物体の重力を検知する圧力センサー等で構成される。また。景品検出部の他の例としては、上に景品18が乗った状態ではオン(景品検出)となり、上に景品が乗っていない状態ではオフ(景品非検出)となる物理的なスイッチでもよい。また、景品検出部の他の例としては、カメラを含む物体の状態を検出できる物体検出装置であってもよい。物体検出装置であれば、景品18が所定の位置(センサー26上)に移動することだけでなく、倒れる等の状態変化も所定の状態としてとなることを検出することができる。 The sensor 26 detects an object in a predetermined state, and in this example detects an object placed on the sensor 26 . For example, it is composed of an infrared sensor and a pressure sensor that detects the gravity of an object placed on it. again. Another example of the prize detection unit may be a physical switch that is turned on (premium detection) when a prize 18 is placed thereon and off (premium non-detection) when no prize is placed thereon. Another example of the prize detection unit may be an object detection device that can detect the state of an object including a camera. An object detection device can detect not only the movement of the prize 18 to a predetermined position (on the sensor 26), but also the state change such as falling down as a predetermined state.

筐体12の内部には、片開きドア15を閉じた状態でロックする電子ロック40(ロック部の一例)が設けられている。この電子ロック40は、棒状部材40aを備えており、それが側面板16aの縦方向(Z方向)に形成された溝に係合した状態(図1の状態)になると、片開きドア15がロックされる。棒状部材40aが溝から外れた状態(図2の状態)になると、片開きドア15のロックが解除され、片開きドア15は開閉可能な状態となる。なお、電子ロック40は、景品検出部が景品18が所定の状態となったことを検出するとロックが解除されるが、所定の状態を検出しない間はロックは継続される。 An electronic lock 40 (an example of a lock section) is provided inside the housing 12 to lock the single door 15 in a closed state. This electronic lock 40 has a rod-like member 40a, and when it engages with a groove formed in the longitudinal direction (Z direction) of the side plate 16a (the state shown in FIG. 1), the single swing door 15 is opened. locked. When the bar member 40a is out of the groove (the state shown in FIG. 2), the single swing door 15 is unlocked and can be opened and closed. The electronic lock 40 is unlocked when the prize detector detects that the prize 18 is in a predetermined state, but remains locked until the predetermined state is detected.

片開きドア15は、電子ロック40の近傍に不図示のドアノブを備えており、プレイヤは、これにより片開きドア15の開閉を行う。
片開きドア15は、ヒンジ15aを支点としてほぼ90度から100度の角度で回動して全開となる。また、ヒンジ15aには、片開きドア15を閉方向に付勢する付勢部材(不図示)が設けられている。そのため、プレイヤが片開きドア15を図2のように開いて景品18を取り出した後、プレイヤが片開きドア15から手を離すと、片開きドア15は付勢部材(不図示)により自動的に閉状態(図1の状態)に復帰する。
The single swing door 15 has a doorknob (not shown) near the electronic lock 40, and the player opens and closes the single swing door 15 using this.
The single-opening door 15 is fully opened by rotating at an angle of approximately 90 to 100 degrees with the hinge 15a as a fulcrum. Further, the hinge 15a is provided with a biasing member (not shown) that biases the single door 15 in the closing direction. Therefore, after the player opens the single-opening door 15 as shown in FIG. 2 and takes out the prize 18, when the player releases the single-opening door 15, the single-opening door 15 is automatically opened by the biasing member (not shown). to the closed state (the state shown in FIG. 1).

片開きドア15および側面板16a、16bの上部に支持された天井20には、左右方向(X方向)、前後方向(Y方向)および上下方向(Z方向)に移動する移動体24が吊下されている。ゲーム開始前の移動体24は、図1に示す待機位置(スタート位置)に停止している。この待機位置は、筐体12上部であるが、それとは異なる位置に設けてもよい。 A moving body 24 that moves in the left-right direction (X direction), the front-rear direction (Y direction), and the up-down direction (Z direction) is suspended from the ceiling 20 that is supported above the one-opening door 15 and the side plates 16a and 16b. It is Before the game starts, the moving object 24 is stopped at the standby position (start position) shown in FIG. This standby position is the upper part of the housing 12, but it may be provided at a different position.

移動体24は、その下側には一対のアーム24a、24b(作用部)が設けられている。移動体24は、内部に一対のアーム24a、24bを開閉動作させるクランプ機構(不図示)がもうけられている。このクランプ機構は、移動体24が景品取得機構22により前後方向及び左右方向に移動して任意の位置で停止した後、一対のアーム24a、24bを開き、移動体24を降下させた後、一対のアーム24a、24bを閉じて景品18を把持する。そして、移動体24を上昇させる。その後、移動体24が景品取得機構22により、センサー26の上方まで移動し、そこで停止し、再び、一対のアーム24a、24bを開き、把持した景品18をセンサー26上に落下させる。 The movable body 24 is provided with a pair of arms 24a and 24b (action portions) on its lower side. The moving body 24 is internally provided with a clamping mechanism (not shown) for opening and closing the pair of arms 24a and 24b. In this clamping mechanism, after the movable body 24 is moved in the front-rear direction and the left-right direction by the prize acquisition mechanism 22 and stopped at an arbitrary position, a pair of arms 24a and 24b are opened to lower the movable body 24, arms 24a and 24b are closed to grip the prize 18. As shown in FIG. Then, the moving body 24 is raised. After that, the movable body 24 is moved to above the sensor 26 by the prize acquisition mechanism 22 and stopped there.

筐体12の正面には、プレイヤが操作するための操作部38が設けられる。操作部38は、筐体12の正面より突出しており、移動体24をX方向に移動させるX方向およびY方向に移動させる操作レバー41と、移動体をZ方向に移動・停止させるための操作ボタン43と、コイン投入口(不図示)とが設けられている。なお、操作部38は、片開きドア15を開閉する際に当たらない位置に配置される。 An operation unit 38 for the player to operate is provided on the front surface of the housing 12 . The operation unit 38 protrudes from the front surface of the housing 12, and includes an operation lever 41 for moving the movable body 24 in the X direction and the Y direction, and an operation lever 41 for moving and stopping the movable body in the Z direction. A button 43 and a coin slot (not shown) are provided. In addition, the operating portion 38 is arranged at a position where it does not come into contact with the opening and closing of the single door 15 .

図3は、景品取得ゲーム装置10の制御装置と各機器の構成を示すブロック図である。
図3に示されるように、景品取得ゲーム装置10の制御装置90は、CPU(中央演算処理装置)92と、ROM94と、RAM96と、I/Oインターフェイス98とから構成されている。そして、I/Oインターフェイス98には、前述の各機器が接続されている。例えば、景品取得機構22の各モータ、操作レバー41の動きを判定するX-Y方向検出スイッチ51、操作ボタン43に関する操作スイッチ52、センサー26、電子ロック40、コイン投入口からのコインの投入を検出する装置(不図示)などがI/Oインターフェイス98を介してCPU92と接続されている。また、ROM94には、景品18を取得するためのゲーム(以下、「景品取得ゲーム」という)を動作させるべく、これらの機器を制御する制御プログラムが格納されている。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control device and each device of the prize acquisition game device 10. As shown in FIG.
As shown in FIG. 3, the control device 90 of the prize acquisition game machine 10 comprises a CPU (Central Processing Unit) 92, a ROM 94, a RAM 96, and an I/O interface 98. As shown in FIG. Each device described above is connected to the I/O interface 98 . For example, the motors of the prize acquisition mechanism 22, the XY direction detection switch 51 that determines the movement of the operation lever 41, the operation switch 52 related to the operation button 43, the sensor 26, the electronic lock 40, and the coin insertion from the coin slot are detected. A device (not shown) or the like is connected to the CPU 92 via an I/O interface 98 . Further, the ROM 94 stores a control program for controlling these devices so as to run a game for obtaining a prize 18 (hereinafter referred to as a "prize obtaining game").

制御装置90のCPU92が実行する景品取得ゲームに係る制御処理について説明する。図4は、CPU92が実行する景品取得ゲームに係る制御処理を説明するためのフローチャートである。
予め決められた金額のコインがコイン投入口から投入されたかどうかを確認する(ステップS1)。決められた金額のコインの投入を検出した場合は(ステップS1のYES)、景品取得ゲームを開始する(ステップS2)。
Control processing related to the prize acquisition game executed by the CPU 92 of the control device 90 will be described. FIG. 4 is a flow chart for explaining control processing related to the prize acquisition game executed by the CPU 92. As shown in FIG.
It is checked whether or not a predetermined amount of coins has been inserted from the coin slot (step S1). When it is detected that a predetermined amount of coins has been inserted (YES in step S1), the prize acquisition game is started (step S2).

続いて、操作レバー41が操作されたかどうかを確認する(ステップS3)。操作されている場合(ステップS3のYES)、X-Y方向検出スイッチ51により操作レバー41の動きが判定される(ステップS4) Subsequently, it is confirmed whether or not the operating lever 41 has been operated (step S3). If it is operated (YES in step S3), the movement of the operating lever 41 is determined by the X-Y direction detection switch 51 (step S4).

操作レバー41の動き、すなわちX-Y方向検出スイッチ51からの信号に基づいて、景品取得機構22の各モータを駆動させる(ステップS5)。これにより、移動体24はX方向および/又はY方向に移動する。続いて、操作ボタン43が押されたかどうか、すなわち操作スイッチ52からの信号を確認する(ステップS6)。操作ボタン43が押されていない間は(ステップS6のNO)、ステップS3からステップS5の処理を繰り返す。操作ボタン43が押されたら(ステップS6のYES)、移動体24の一対のアーム24a、24bを開く(ステップS7)。 Based on the movement of the operation lever 41, that is, the signal from the XY direction detection switch 51, each motor of the prize acquisition mechanism 22 is driven (step S5). Thereby, the moving body 24 moves in the X direction and/or the Y direction. Subsequently, it is checked whether or not the operation button 43 has been pressed, that is, a signal from the operation switch 52 (step S6). While the operation button 43 is not pressed (NO in step S6), the processing from step S3 to step S5 is repeated. When the operation button 43 is pressed (YES in step S6), the pair of arms 24a and 24b of the moving body 24 are opened (step S7).

その後、移動体24を景品取得機構22によりZ方向に降下させる(ステップS8)。そして、一対のアーム24a、24bを閉じて景品18を把持する(ステップS9)。続いて、景品18を把持したまま移動体24を景品取得機構22によりZ方向に上昇させる(ステップS10)。そして、景品取得機構22よりセンサー26の上方に位置するまで移動体24を移動させ(ステップS11)、一対のアーム24a、24bを開く(ステップS12)。これにより、景品18は、センサー26上に落下する。その後、移動体24を景品取得機構22によりスタート位置まで移動させる。 After that, the moving body 24 is lowered in the Z direction by the prize acquisition mechanism 22 (step S8). Then, the pair of arms 24a and 24b are closed to grip the prize 18 (step S9). Subsequently, while holding the prize 18, the movable body 24 is raised in the Z direction by the prize acquisition mechanism 22 (step S10). Then, the movable body 24 is moved from the prize acquisition mechanism 22 until it is positioned above the sensor 26 (step S11), and the pair of arms 24a and 24b are opened (step S12). The prize 18 thereby falls onto the sensor 26 . After that, the moving body 24 is moved to the start position by the prize acquisition mechanism 22 .

センサー26上に景品18が乗っていること検出すると(ステップS13のYES)、片開きドア15の電子ロック40を解除する(ステップS14)。これにより、プレイヤは、片開きドア15を開き景品18を取得することができる。なお、センサー26上に景品18が乗っていない場合は(ステップS13のYES)、電子ロック40は解除されておらず、片開きドア15を開くことはできない状態となっている。 When it is detected that the prize 18 is placed on the sensor 26 (YES in step S13), the electronic lock 40 of the single door 15 is released (step S14). Thereby, the player can open the single swing door 15 and obtain the prize 18 . If the prize 18 is not placed on the sensor 26 (YES in step S13), the electronic lock 40 is not released and the single door 15 cannot be opened.

本実施形態にかかる景品取得ゲーム装置10によれば、景品設置空間が景品取り出し口を兼ねているので、ゲーム装置を小型化することができ、空間を有効活用することができる。 According to the prize acquisition game device 10 according to the present embodiment, the prize installation space also serves as the prize take-out opening, so the game device can be downsized and the space can be effectively utilized.

本実施形態において、片開きドア15の開閉を検出する開閉センサ(開閉検出部)を設けることができる。例えば、プレイヤが景品18を取り出した後に片開きドア15が閉まり、それを検出すると、電子ロック40を再度設定し、片開きドア15が開かないようにすることができる。また、景品獲得ゲーム装置10の管理者が、片開きドア15を開いて景品18を1携帯収納部4に収納した後に片開きドア15が閉まり、それを検出すると電子ロック40を設定し、片開きドア15が開かないようにすることもできる。 In this embodiment, an open/close sensor (open/close detector) that detects opening/closing of the single swing door 15 can be provided. For example, when the single door 15 closes after the player takes out the prize 18 and it is detected, the electronic lock 40 can be set again to prevent the single door 15 from opening. Further, when the administrator of the prize acquisition game machine 10 detects that the single swing door 15 is closed after opening the single swing door 15 and storing the prize 18 in the portable storage unit 4, the electronic lock 40 is set and the single swing door 15 is closed. It is also possible to prevent the swing door 15 from opening.

上述した実施形態においては、片開きドア15を開くと、移動体24にプレイヤが触れられる状態になってしまう。この問題を解消するために、図5に示すような仕切り部60を設けてもよい。仕切り部60としては、CPU92で制御可能な電子的に開閉するシャッターなどであればよく、センサー26が景品を検出し、かつ、移動体24がスタート位置に戻ったタイミングで閉じるようにする。その後、電子ロック40が解除され、片開きドア15を開けて景品18を取り出し可能な状態となる。 In the above-described embodiment, when the one-way door 15 is opened, the moving body 24 can be touched by the player. In order to solve this problem, a partition section 60 as shown in FIG. 5 may be provided. The partition unit 60 may be an electronically opened/closed shutter that can be controlled by the CPU 92, and is closed when the sensor 26 detects the prize and when the moving body 24 returns to the start position. After that, the electronic lock 40 is released, the single door 15 is opened, and the prize 18 can be taken out.

仕切り部60が閉じると、図5に示すように、仕切り部60により、作用部設置空間61と景品設置空間21とに分けられる。片開きドア15は、景品設置空間21と装置外部の境界に設けられる。作用部設置空間61と装置外部の間には、プレイヤによる開閉が不可能とされるアクリル板が配置される。これにより、片開きドア15が開いた場合でも、プレイヤは作用部設置空間61にアクセスすることができなくなり、移動体24を触らせないようにすることができる。 When the partition part 60 is closed, as shown in FIG. A single door 15 is provided at the boundary between the prize installation space 21 and the outside of the device. An acrylic plate that cannot be opened and closed by the player is arranged between the action unit installation space 61 and the outside of the device. As a result, even when the one-way door 15 is opened, the player cannot access the action section installation space 61 and can be prevented from touching the moving body 24 .

また、上述した実施形態においては、片開きドア15を用いた景品取得ゲーム装置10について説明したが、センサー26が景品を検出して開くものであればスライドドアやその他のドアでもよい。 In the above-described embodiment, the prize acquisition game device 10 using the single door 15 has been described, but a slide door or other doors may be used as long as the sensor 26 detects a prize and opens the door.

また、上述した実施形態においては、景品取得ゲームとしてクレーン遊戯装置を例に説明したがこれに限らない。例えば、紐につるされた景品18の紐をうまく切ることができたら景品18が取得できるような景品取得ゲームにも適用することが可能である。この場合、紐を切るための装置に含まれるカッターやハサミが作用部に相当し、紐が切れた場合、景品18がセンサー26の上に落ちると、片開きドア15の電子ロック40が解除される。 Further, in the above-described embodiment, the crane amusement machine is described as an example of the prize acquisition game, but the invention is not limited to this. For example, it can be applied to a prize acquisition game in which the prize 18 can be acquired if the string of the prize 18 hung on a string can be successfully cut. In this case, a cutter or scissors included in the device for cutting the string corresponds to the action part, and when the string is cut and the prize 18 falls on the sensor 26, the electronic lock 40 of the single door 15 is released. be.

10 景品取得ゲーム装置
15 片開きドア
26 センサー
40 電子ロック
10 prize acquisition game device 15 single door 26 sensor 40 electronic lock

Claims (2)

景品がセッティングされる景品設置空間と、前記景品設置空間と外部との境界に配置される開閉可能な開閉部と、前記開閉部をロックするロック部と、を有する筐体と、
入力情報を受け付ける操作部と、
前記景品を動かす作用部と、
前記入力情報に基づいて前記作用部の動作を制御する動作制御部と、
前記景品の状態が所定の状態になった場合、前記ロック部のロックが解除される
ゲーム装置。
a housing having a prize setting space in which a prize is set, an openable opening/closing portion arranged at the boundary between the prize setting space and the outside, and a locking portion for locking the opening/closing portion;
an operation unit that receives input information;
an action unit that moves the prize;
an operation control unit that controls the operation of the action unit based on the input information;
A game device in which the lock unit is unlocked when the state of the prize reaches a predetermined state.
前記筐体は、作用部が収納される作用部設置空間と前記景品設置空間とを仕切る仕切り部をさらに備え、
前記開閉部は、前記作用部設置空間と外部との境界には配置されない
請求項1に記載のゲーム装置。
The housing further comprises a partition section that separates an action section installation space in which the action section is accommodated and the prize installation space,
The game device according to claim 1, wherein the opening/closing section is not arranged on a boundary between the action section installation space and the outside.
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