JP2023080433A - game machine - Google Patents

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JP2023080433A JP2021193768A JP2021193768A JP2023080433A JP 2023080433 A JP2023080433 A JP 2023080433A JP 2021193768 A JP2021193768 A JP 2021193768A JP 2021193768 A JP2021193768 A JP 2021193768A JP 2023080433 A JP2023080433 A JP 2023080433A
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昇平 北田
Shohei Kitada
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of enhancing an interest in a game.SOLUTION: When opening/closing of a variable winning device 65 and a probability variable area solenoid 65f is driven according to each jackpot type, and when the probability variable area solenoid 65 is driven, balls shot by a rightward shooting game can pass a probability variable area switch 65g. A probability variable area 65d for each jackpot round is configured to be set so as to be validated or invalidated according to each jackpot type. Accordingly, when balls are detected by the probability variable area switch 65g and when a probability variable area 65d of the round is set validly, a game machine is configured so as to be shifted to "a probability variable state" after completion of the jackpot.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。 2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態と、該第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1)。 This gaming machine is configured to generate at least a predetermined first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state, and wins a winning game in the second game state. There is also a game machine that is configured to allow the second game state to be continuously generated again (for example, Patent Document 1).

特開2008-295672号公報JP 2008-295672 A

上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In order to improve the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of favorably increasing attention to games.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球を発射可能な発射手段と、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動入球領域と、前記始動入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行する判定手段と、前記所定の判定の結果が特定結果である場合に、複数の図柄を変動表示させ変動表示の終了時に特定の図柄を停止表示する表示手段と、前記遊技領域に設けられ、前記特定の図柄が表示された後に複数回の可変動作から成る特別遊技状態を実行する可変入球手段と、を備え、前記可変入球手段は、入球領域を開閉する開閉手段と、遊技球が入球可能な特定領域と、前記特定領域に入球した遊技球を検出する第1検出手段と、前記特定領域に入球しなかった遊技球を検出する第2検出手段と、前記特定領域へ遊技球が流下可能な状態と不能な状態とに振り分ける振分手段と、を備えた遊技機であって、前記第1検出手段は、前記特定の図柄の種類に少なくとも対応して遊技球の検出が有効となる、前記複数回の可変動作における所定回の有効可変動作回が予め設定され、前記振分手段は、遊技球が前記第1検出手段によって検出され得る可変動作回において、遊技球が前記特定領域に流下するように動作するよう制御され、当該遊技機は、前記複数回の可変動作のうちの所定可変動作の実行に関連して、所定の遊技者に前記特定領域への遊技球の入球を促す特定報知表示を特定タイミングで前記表示手段に実行させる表示制御手段と、前記第1検出手段での検出の有無を判別可能な判別情報を記憶する判別情報記憶手段と、遊技状態に対応して所定回の前記第1検出手段の検出のみを前記判別情報記憶手段の記憶状態に反映させる記憶制御手段と、当該特定の図柄の種類に対応して設定されている前記有効可変動作回において、前記判別情報記憶手段に遊技球の検出を示す前記判別情報が記憶されている場合に遊技者に前記特別遊技状態とは異なる特定利益状態を付与する付与手段と、前記特定タイミングで実行される前記特定報知表示の表示前に実行される演出として、複数の異なる前記特定の図柄の種類で共通して実行され得る複数の共通演出から1つの共通演出を選択して実行する実行手段と、を備えている。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 comprises a shooting means capable of shooting game balls, a starting ball entry area provided in a game area where game balls can flow down, and Judging means for executing a predetermined judgment based on the entry of a ball, and when the result of the predetermined judgment is a specific result, a plurality of patterns are variably displayed and the specific pattern is stopped at the end of the variative display. display means for displaying; and variable ball entry means provided in the game area for executing a special game state consisting of a plurality of variable actions after the specific symbol is displayed, wherein the variable ball entry means is opening and closing means for opening and closing a ball entry area; a specific area into which a game ball can enter; a first detection means for detecting a game ball that has entered the specific area; and a game that has not entered the specific area. A game machine comprising second detection means for detecting balls and sorting means for sorting into a state in which game balls can flow down to the specific area and a state in which game balls cannot flow down, wherein the first detection means A predetermined number of effective variable motion times in the plurality of variable motions is set in advance so that detection of the game ball is effective at least corresponding to the type of a specific symbol, and the sorting means determines that the game ball is the first The gaming machine is controlled to operate such that the game ball flows down to the specific area in the variable action times that can be detected by the detection means, and the gaming machine is associated with execution of a predetermined variable action out of the plurality of variable actions. display control means for causing the display means to execute, at a specific timing, a specific notification display prompting a predetermined player to enter the game ball into the specific area; discrimination information storage means for storing such discrimination information; storage control means for reflecting only the detection of the first detection means a predetermined number of times corresponding to the game state in the storage state of the discrimination information storage means; When the identification information indicating the detection of the game ball is stored in the identification information storage means in the effective variable operation times set corresponding to the type of the game, the player is instructed to specify a state different from the special game state. A granting means for granting a profit state, and a plurality of common performances that can be executed in common for a plurality of different types of the specific symbols as performances that are executed before the display of the specific notification display that is executed at the specific timing. and execution means for selecting and executing one common performance from.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動入球領域と、前記始動入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行する判定手段と、前記所定の判定の結果が特定結果である場合に、複数の図柄を変動表示させ変動表示の終了時に特定の図柄を停止表示する表示手段と、前記遊技領域に設けられ、前記特定の図柄が表示された後に複数回の可変動作から成る特別遊技状態を実行する可変入球手段と、を備え、前記可変入球手段は、入球領域を開閉する開閉手段と、遊技球が入球可能な特定領域と、前記特定領域に入球した遊技球を検出する第1検出手段と、前記特定領域に入球しなかった遊技球を検出する第2検出手段と、前記特定領域へ遊技球が流下可能な状態と不能な状態とに振り分ける振分手段と、を備えた遊技機であって、前記第1検出手段は、前記特定の図柄の種類に少なくとも対応して遊技球の検出が有効となる、前記複数回の可変動作における所定回の有効可変動作回が予め設定され、前記振分手段は、遊技球が前記第1検出手段によって検出され得る可変動作回において、遊技球が前記特定領域に流下するように動作するよう制御され、当該遊技機は、前記複数回の可変動作のうちの所定可変動作の実行に関連して、所定の遊技者に前記特定領域への遊技球の入球を促す特定報知表示を特定タイミングで前記表示手段に実行させる表示制御手段と、前記第1検出手段での検出の有無を判別可能な判別情報を記憶する判別情報記憶手段と、遊技状態に対応して所定回の前記第1検出手段の検出のみを前記判別情報記憶手段の記憶状態に反映させる記憶制御手段と、当該特定の図柄の種類に対応して設定されている前記有効可変動作回において、前記判別情報記憶手段に遊技球の検出を示す前記判別情報が記憶されている場合に遊技者に前記特別遊技状態とは異なる特定利益状態を付与する付与手段と、前記特定タイミングで実行される前記特定報知表示の表示前に実行される演出として、複数の異なる前記特定の図柄の種類で共通して実行され得る複数の共通演出から1つの共通演出を選択して実行する実行手段と、を備えている。これにより、遊技への注目度を好適に高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine of claim 1, a shooting means capable of shooting a game ball, a starting ball entry area provided in a game area where the game ball can flow down, and a game ball entering the starting ball entry area and display means for variably displaying a plurality of patterns when the result of the predetermined determination is a specific result, and for stop-displaying the specific pattern at the end of the variable display. and variable ball entry means provided in the game area for executing a special game state consisting of a plurality of variable motions after the specific symbol is displayed, wherein the variable ball entry means occupies the ball entry area. a specific area into which a game ball can enter; a first detection means for detecting a game ball that has entered the specific area; and a first detection means for detecting a game ball that has not entered the specific area. 2. A gaming machine comprising: detecting means; and sorting means for sorting into a state in which a game ball can flow down to the specific area and a state in which the game ball cannot flow down, wherein the first detecting means detects the type of the specific symbol. A predetermined number of effective variable motion times in the plurality of variable motions are set in advance, and the game ball detection becomes effective at least corresponding to the above-described variable motion, and the distribution means detects the game ball when the game ball is detected by the first detection means. In the variable motion obtained, the game ball is controlled to flow down to the specific area, and the gaming machine performs a predetermined game in relation to execution of the predetermined variable motion among the plurality of variable motions. display control means for causing the display means to perform a specific notification display at a specific timing to prompt a player to enter a game ball into the specific area; discrimination information storage means, memory control means for reflecting only the detection of the first detection means a predetermined number of times corresponding to the game state in the storage state of the discrimination information storage means, and corresponding to the type of the specific symbol When the determination information indicating the detection of the game ball is stored in the determination information storage means in the effective variable operation times set as the above, a special profit state different from the special game state is given to the player. Giving means, and one common effect out of a plurality of common effects that can be executed in common for a plurality of different types of the specific symbols, as the effect executed before the display of the specific notification display executed at the specific timing. and execution means for selecting and executing As a result, there is an effect that it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and valid line setting of a display screen, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図であり、主に主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine, and is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the main controller. 各種カウンタ、各保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of various counters, each reserved ball storage area, and the reserved ball execution area. 大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the jackpot random number table typically. 特図1大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 jackpot type table. 特図2大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing an example of a special figure 2 jackpot type table. 各遊技状態における、該遊技状態への移行契機、特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、奨励される球の発射態様、主要入賞先、第1特別図柄の変動時間、第2特別図柄の変動時間、及び、右打ち可否を説明した一覧である。In each game state, the timing of transition to the game state, the special symbol jackpot probability, the normal symbol winning probability, the encouraged ball launch mode, the main winning destination, the first special symbol fluctuation time, the second special symbol It is the list which explained fluctuation time and the right-handed right-handed propriety. 各遊技状態における発射態様と、当選した大当たり種別等に基づく遊技状態の移行先を示した図である。It is the figure which showed the transition destination of the game state based on the discharge mode in each game state, and the jackpot type etc. which were elected. (a)は、特図1用保留数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、特図2用保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a reservation number table for special figure 1, and (b) is a diagram schematically showing an example of a reservation number table for special figure 2. (a)は、停止パターンテーブルのAテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、停止パターンテーブルのBテーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、停止パターンテーブルのCテーブルの一例を模式的に示した図であり、(d)は、停止パターンテーブルのDテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of A table of the stop pattern table, (b) is a diagram schematically showing an example of B table of the stop pattern table, and (c) is 11A and 11B are diagrams schematically showing an example of a C table of a stop pattern table, and FIG. 11D is a diagram schematically showing an example of a D table of a stop pattern table; (a)は、特図1ハズレ変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、特図1大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 losing variation pattern table, and (b) is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 big hit variation pattern table. (a)は、特図2ハズレ変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、特図2大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a special figure 2 losing variation pattern table, and (b) is a diagram schematically showing an example of a special figure 2 big hit variation pattern table. 大当たり開放テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of a jackpot opening table. 確変領域開放テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing an example of a probability variable area open table. 特図1確変領域有効テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 probability variable area effective table. 特図2確変領域有効テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing an example of a special figure 2 probability variable area effective table. 大当たり種別「確変A」に当選した場合の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド及び確変領域ソレノイドの作動タイミング、大入賞口スイッチ及び確変領域スイッチにおける球の検知タイミング、確変領域通過回数カウンタの値の加算タイミング、大入賞口開閉板が閉鎖されている期間、確変領域有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。Operation timing of the large winning opening solenoid and the probability variable area solenoid in each round when winning the jackpot type "variable probability A", detection timing of the ball in the big winning opening switch and the probability variable area switch, addition timing of the value of the probability variable area passing number counter , It is a timing chart schematically showing the relationship between the setting timing of the probability variable area effective flag and the probability variable transition flag during the period when the big winning opening opening and closing plate is closed. 大当たり種別「確変B」に当選した場合の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド及び確変領域ソレノイドの作動タイミング、大入賞口スイッチ及び確変領域スイッチにおける球の検知タイミング、確変領域通過回数カウンタの値の加算タイミング、大入賞口開閉板が閉鎖されている期間、確変領域有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。Operation timing of the large winning opening solenoid and the variable probability area solenoid in each round when winning the jackpot type "variable probability B", detection timing of the ball in the big winning opening switch and the variable probability area switch, addition timing of the value of the probability variable area passing number counter , It is a timing chart schematically showing the relationship between the setting timing of the probability variable area effective flag and the probability variable transition flag during the period when the big winning opening opening and closing plate is closed. 大当たり種別「確変C」に当選した場合の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド及び確変領域ソレノイドの作動タイミング、大入賞口スイッチ及び確変領域スイッチにおける球の検知タイミング、確変領域通過回数カウンタの値の加算タイミング、大入賞口開閉板が閉鎖されている期間、確変領域有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。Operation timing of the large winning opening solenoid and the probability variable area solenoid in each round when winning the jackpot type "variable probability C", detection timing of the ball in the big winning opening switch and the probability variable area switch, addition timing of the value of the probability variable area passing number counter , It is a timing chart schematically showing the relationship between the setting timing of the probability variable area effective flag and the probability variable transition flag during the period when the big winning opening opening and closing plate is closed. (a)は、普図当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、普図変動時間テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、普通電役開放テーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a random number table per normal pattern, (b) is a diagram schematically showing an example of a normal pattern fluctuation time table, (c) is normal FIG. 10 is a diagram schematically showing an example of an electric power release table; 時短終了条件テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the time saving end condition table. 主に音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of an audio lamp control device; FIG. 第1保留情報格納エリア、第2保留情報格納エリア及び実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the 1st pending|holding information storage area, 2nd pending|holding information storage area, and execution information storage area. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing setting change processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the start prize-winning processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing gate passage processing executed by an MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure variation process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing fluctuation start processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing fluctuation stop processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される時短計数処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving counting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される救済到達計数処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing relief arrival counting processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される当たり処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing winning processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a jackpot opening/closing control process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される確変領域制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows probability variation area|region control processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing during the opening of the big winning opening executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される確変領域通過判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows probability change area passage judging processing which is performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a jackpot ending process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal figure fluctuation processing performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通電役制御処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing normal electric duty control processing executed by an MPU in a main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing a start-up process performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by an MPU in an audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 1 command processing which is executed by the MPU in the sound lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 command processing which is executed by the MPU in the sound lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり中コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command reception processing during a jackpot performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation production|presentation process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit production|presentation process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり中演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production|presentation processing during a jackpot performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される投票演出処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing voting effect processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変領域開放中演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production|presentation processing during probability variable area|region opening performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される競争演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the competition production|presentation process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 大当たり遊技中における第3図柄表示装置での演出の推移を示しており、(a)は、第1特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選し、大当たりオープニングが実行されている状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から、大当たりオープニングが終了して1ラウンド目が開始された状態を示した図である。Shows the transition of the performance on the third symbol display device during the jackpot game, (a) shows the state where the jackpot is won based on the dynamic display of the first special pattern and the jackpot opening is being executed. It is a figure, and (b) is a figure which showed the state from the state of (a) when the jackpot opening is over and the 1st round is started. 大当たり遊技中における第3図柄表示装置での演出の推移を示しており、(a)は、図59(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き1ラウンド目が実行されている状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から、1ラウンド目が終了して2ラウンド目に進行した状態を示した図である。It shows the transition of the effect on the third symbol display device during the jackpot game, (a) shows that a certain period (about several seconds) has passed from the state of FIG. 59 (b), and the first round is continuously executed. (b) is a diagram showing a state in which the first round has ended and the second round has progressed from the state of (a). 大当たり遊技中における第3図柄表示装置での演出の推移を示しており、(a)は、図60(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き2ラウンド目が実行されている状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から、2ラウンド目が終了して3ラウンド目に進行した状態を示した図である。It shows the transition of the effect on the third symbol display device during the jackpot game, (a) shows that a certain period (about several seconds) has passed from the state of FIG. 60 (b), and the second round is continuously executed. (b) is a diagram showing a state in which the second round has been completed from the state of (a) and progressed to the third round. 大当たり遊技中における第3図柄表示装置での演出の推移を示しており、(a)は、図61(b)の状態から、3ラウンド目が終了して4ラウンド目に進行した状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から、引き続き4ラウンド目が実行されており、遊技者が右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させた状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から、引き続き4ラウンド目が実行されており、確変領域65dが閉鎖され、可変入賞装置65が引き続き開放中となっている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から、4ラウンド目が終了して5ラウンド目に進行した状態を示した図である。It shows the transition of the effect on the third symbol display device during the jackpot game, and (a) shows the state of progressing to the fourth round after the end of the third round from the state of FIG. 61 (b). (b) shows that the fourth round is being executed continuously from the state of (a), the player executes a right-handed game to win the variable winning device 65, and the ball is sent to the probability variable area 65d. It is a diagram showing the state of passing, (c), the 4th round is continuously executed from the state of (b), the variable probability area 65d is closed, the variable winning device 65 is still open. (d) is a diagram showing a state in which the fourth round has been completed from the state of (c) and progressed to the fifth round. 大当たり遊技中における第3図柄表示装置での演出の推移を示しており、(a)は、図62(d)の状態から、5ラウンド目の確変領域65dには球を通過させずに6ラウンド目に進行した状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から、6ラウンド目の確変領域65dには球を通過させずに7ラウンド目に進行した状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から、7ラウンド目の確変領域65dには球を通過させずに8ラウンド目に進行した状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から、8ラウンド目の確変領域65dには球を通過させずに9ラウンド目に進行した状態を示した図である。It shows the transition of the effect on the third symbol display device during the jackpot game, and (a) shows the state of FIG. (b) is a diagram showing a state in which the ball has progressed from the state of (a) to the 7th round without passing the ball through the probability variable region 65d of the 6th round. , (c) is a diagram showing the state of progressing from the state of (b) to the 8th round without allowing the ball to pass through the probability variable region 65d of the 7th round, and (d) is ( It is the figure which showed the state which progressed to the 9th round from the state of c) without letting a ball pass through the probability variable area|region 65d of the 8th round. 大当たり遊技中における第3図柄表示装置での演出の推移を示しており、(a)は、図63(d)の状態から、引き続き9ラウンド目が実行されており、遊技者が右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させた状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き9ラウンド目が実行されている状態を示した図である。It shows the transition of the effect on the third symbol display device during the jackpot game, (a) shows that the 9th round is continuously executed from the state of (d) in FIG. It is a diagram showing a state in which the variable winning device 65 is executed and the ball is passed through the variable probability area 65d, and (b) shows that a certain period of time (about several seconds) has passed from the state of (a), and continues It is the figure which showed the state in which the 9th round is performed. 大当たり遊技中における第3図柄表示装置での演出の推移を示しており、(a)は、図64(b)の状態から、9ラウンド目が終了して10ラウンド目に進行した状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から、引き続き10ラウンド目が実行されている状態を示した図である。It shows the transition of the effect on the third pattern display device during the jackpot game, and (a) shows the state in which the 9th round has ended and the 10th round has progressed from the state of FIG. 64 (b). It is a figure and (b) is the figure which showed the state where the 10th round is continuously performed from the state of (a). 大当たり遊技中における第3図柄表示装置での演出の推移を示しており、(a)は、図65(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き10ラウンド目が実行されている状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き10ラウンド目が実行されている状態を示した図である。It shows the transition of the effect on the third symbol display device during the jackpot game, (a) shows that a certain period (about several seconds) has passed from the state of FIG. 65 (b), and the tenth round is continuously executed. (b) is a diagram showing a state in which a certain period of time (about several seconds) has elapsed from the state of (a), and the tenth round is subsequently executed. 大当たり遊技中における第3図柄表示装置での演出の推移を示しており、(a)は、図66(b)の状態から10ラウンド目が終了して大当たりエンディングに進行した状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き大当たりエンディングが実行されており、「競争演出」の成功となる結果が表示されている状態を示した図である。66(a) shows the progress of the 10th round from the state of FIG. 66(b) and progresses to the jackpot ending. Yes, (b) shows a state in which a certain period of time (about several seconds) has passed since the state of (a), the jackpot ending is still being executed, and the result of the success of the "competition effect" is displayed. It is a diagram. 大当たり遊技中における第3図柄表示装置での演出の推移を示しており、(a)は、図67(a)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き大当たりエンディングが実行されており、「競争演出」の失敗となる結果が表示されている状態を示した図であり、(b)は、図67(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き大当たりエンディングが実行されている状態を示した図である。67(a) shows the transition of the effect on the third symbol display device during the jackpot game, and (a) shows that a certain period of time (about several seconds) has passed from the state of FIG. 67(a), and the jackpot ending is continuously executed. 67(b) is a diagram showing a state in which a failure result of the "competition effect" is displayed, and (b) shows that a certain period of time (about several seconds) has elapsed from the state of FIG. 67(b), and the jackpot ending continues. It is the figure which showed the state currently performed. 大当たり遊技中における第3図柄表示装置での演出の推移を示しており、図68(a)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き大当たりエンディングが実行されている状態を示した図である。It shows the transition of the effect on the third symbol display device during the jackpot game, and shows the state in which a certain period (about several seconds) has passed from the state of FIG. is. 大当たり遊技中における第3図柄表示装置での演出の推移を示しており、(a)は、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選し、大当たりオープニングが実行されている状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から、大当たりオープニングが終了して1ラウンド目が開始された状態を示した図である。Shows the transition of the effect on the third symbol display device during the jackpot game, (a) shows the state where the jackpot is won based on the dynamic display of the second special pattern and the jackpot opening is being executed. It is a figure, and (b) is a figure which showed the state from the state of (a) when the jackpot opening is over and the 1st round is started. 大当たり遊技中における第3図柄表示装置での演出の推移を示しており、(a)は、図70(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き1ラウンド目が実行されている状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き1ラウンド目が実行されている状態を示した図である。It shows the transition of the effect on the third symbol display device during the jackpot game, (a) shows that a certain period (about several seconds) has passed from the state of FIG. 70 (b), and the first round is continuously executed. (b) is a diagram showing a state in which a certain period of time (about several seconds) has passed from the state of (a), and the first round is continuously being executed. 大当たり遊技中における第3図柄表示装置での演出の推移を示しており、(a)は、図71(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き1R目が実行されている状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き1ラウンド目が実行されている状態を示した図である。It shows the transition of the effect on the third symbol display device during the jackpot game, (a) shows that a certain period (about several seconds) has passed from the state of FIG. 71 (b), and the 1Rth is continuously executed. It is a figure showing a state, (b) is a diagram showing a state in which a certain period of time (about several seconds) has elapsed from the state of (a), and the first round is subsequently executed. 大当たり遊技中における第3図柄表示装置での演出の推移を示しており、(a)は、図72(b)の状態から、1ラウンド目が終了して2ラウンド目に進行した状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から、引き続き2ラウンド目が実行されており、確変領域65dが閉鎖されたものの、可変入賞装置65は引き続き開放中となっている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から、2ラウンド目が終了して3ラウンド目に進行した状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から、3ラウンド目の確変領域65dには球を通過させずに4ラウンド目に進行した状態を示した図である。72(a) shows the transition of the effect on the third symbol display device during the jackpot game, and (a) shows the state in which the first round has ended and the second round has progressed from the state of FIG. 72(b). It is a figure, and (b) shows a state in which the second round is continuously executed from the state of (a), and although the variable probability area 65d is closed, the variable winning device 65 is still open. (c) is a diagram showing a state in which the second round has ended and progressed to the third round from the state of (b), and (d) is from the state of (c), It is the figure which showed the state which progressed to the 4th round, without making a ball pass through the probability variable area|region 65d of the 3rd round. 大当たり遊技中における第3図柄表示装置での演出の推移を示しており、(a)は、図73(d)の状態から、引き続き4ラウンド目が実行されており、遊技者が右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させた状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から、4ラウンド目が終了して5ラウンド目に進行した状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から、引き続き5ラウンド目が実行されており、遊技者が右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させた状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から、5ラウンド目が終了して6ラウンド目に進行した状態を示した図である。It shows the transition of the effect on the third symbol display device during the jackpot game, (a) shows that the fourth round is continuously executed from the state of (d) in FIG. 73, and the player hits right. It is a diagram showing a state in which the variable winning device 65 is executed and the ball is passed through the variable probability area 65d, and (b) is the fifth round after the fourth round is completed from the state of (a). (c) shows that the fifth round is being executed continuously from the state of (b), and the player executes a right-handed game to cause the variable winning device 65 to win. , is a diagram showing a state in which the ball has passed through the probability variable region 65d, and (d) is a diagram showing a state in which the fifth round has been completed and the state has progressed to the sixth round from the state of (c). . 大当たり遊技中における第3図柄表示装置での演出の推移を示しており、(a)は、図74(d)の状態から、引き続き6ラウンド目が実行されており、遊技者が右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させた状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き6ラウンド目が実行されている状態を示した図である。It shows the transition of the effect on the third symbol display device during the jackpot game, (a) shows that the 6th round is continuously executed from the state of (d) in FIG. It is a diagram showing a state in which the variable winning device 65 is executed and the ball is passed through the variable probability area 65d, and (b) shows that a certain period of time (about several seconds) has passed from the state of (a), and continues It is the figure which showed the state in which the 6th round is performed. 大当たり遊技中における第3図柄表示装置での演出の推移を示しており、(a)は、図75(b)の状態から、6ラウンド目が終了して7ラウンド目に進行した状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から、7ラウンド目が終了して8ラウンド目に進行した状態を示した図である。It shows the transition of the effect on the third symbol display device during the jackpot game, and (a) shows the state of progressing to the seventh round after the end of the sixth round from the state of FIG. 75 (b). It is a figure and (b) is a figure which showed the state which progressed to the 8th round after the 7th round was completed from the state of (a). 大当たり遊技中における第3図柄表示装置での演出の推移を示しており、(a)は、図76(b)の状態から、引き続き8ラウンド目が実行されている状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から、8ラウンド目が終了して9ラウンド目に進行した状態を示した図である。It shows the transition of the effect on the third symbol display device during the jackpot game, (a) is a diagram showing the state in which the 8th round is continuously executed from the state of FIG. 76 (b), (b) is a diagram showing a state in which the 8th round has ended and progressed to the 9th round from the state of (a). 大当たり遊技中における第3図柄表示装置での演出の推移を示しており、(a)は、図77(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き9ラウンド目が実行されている状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から、9ラウンド目が終了して10ラウンド目に進行した状態を示した図である。Shows the transition of the effect on the third symbol display device during the jackpot game, (a) shows that a certain period of time (about several seconds) has passed from the state of FIG. (b) is a diagram showing a state in which the ninth round has ended and the tenth round has progressed from the state of (a). 大当たり遊技中における第3図柄表示装置での演出の推移を示しており、(a)は、図78(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き10ラウンド目が実行されており、「競争演出」の当たりとなる結果が表示されている状態を示した図であり、(b)は、図78(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き10ラウンド目が実行されており、「競争演出」のハズレとなる結果が表示されている状態を示した図である。Shows the transition of the production in the third symbol display device during the jackpot game, (a) shows that a certain period of time (about several seconds) has passed from the state of FIG. 78 (b), and the tenth round is continuously executed. FIG. 78B is a diagram showing a state in which a winning result of the "competition effect" is displayed, and FIG. FIG. 10 is a diagram showing a state in which a result is being displayed in which the "competition effect" is lost. 大当たり遊技中における第3図柄表示装置での演出の推移を示しており、(a)は、図79(a)の状態から10ラウンド目が終了して大当たりエンディングに進行した状態を示した図であり、(b)は、図79(b)の状態から10ラウンド目が終了して大当たりエンディングに進行した状態を示した図である。79A shows the transition of the effect on the third symbol display device during the jackpot game, and FIG. (b) is a diagram showing a state in which the 10th round has ended from the state of FIG. 79 (b) and progressed to the jackpot ending. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. 第2実施形態における可変入賞装置の正面視を模式的に表した正面拡大図である。It is a front enlarged view schematically showing a front view of the variable winning device in the second embodiment. (a)は、第2実施形態において、第1確変領域開閉板65e1が開放状態(没入状態)であって、かつ、第2確変領域開閉板65e2~第6確変領域開閉板65e6の5の確変領域開閉板がいずれも閉鎖状態(突出状態)である場合に、可変入賞装置65内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置65の模式的断面図であり、(b)は、第2実施形態において、第2確変領域開閉板65e2が開放状態(没入状態)であって、かつ、第1確変領域開閉板65e1及び第3確変領域開閉板65e3~第6確変領域開閉板65e6の5の確変領域開閉板がいずれも閉鎖状態(突出状態)である場合に、可変入賞装置65内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置65の模式的断面図である。(a) shows that in the second embodiment, the first variable probability area opening/closing plate 65e1 is in an open state (immersion state), and the second variable probability area opening/closing plate 65e2 to the sixth variable probability area opening/closing plate 65e6 are five probability variations FIG. 4B is a schematic cross-sectional view of the variable winning device 65 for explaining the behavior of a ball that has flowed into the variable winning device 65 when all of the area opening/closing plates are in a closed state (protruding state); In the second embodiment, the second variable probability area opening and closing plate 65e2 is in an open state (immersion state), and the first variable probability area opening and closing plate 65e1 and the third variable probability area opening and closing plate 65e3 to the sixth variable probability area opening and closing plate 65e6 5 is a schematic cross-sectional view of the variable winning device 65 for explaining the behavior of a ball that has flowed into the variable winning device 65 when all the variable probability area opening/closing plates of No. 5 are in a closed state (protruding state). (a)は、第2実施形態において、第3確変領域開閉板65e3が開放状態(没入状態)であって、かつ、第1確変領域開閉板65e1、第2確変領域開閉板65e2及び第4確変領域開閉板65e4~第6確変領域開閉板65e6の5の確変領域開閉板がいずれも閉鎖状態(突出状態)である場合に、可変入賞装置65内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置65の模式的断面図であり、(b)は、第2実施形態において、第4確変領域開閉板65e4が開放状態(没入状態)であって、かつ、第1確変領域開閉板65e1~第3確変領域開閉板65e3、第5確変領域開閉板65e5及び第6確変領域開閉板65e6の5の確変領域開閉板がいずれも閉鎖状態(突出状態)である場合に、可変入賞装置65内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置65の模式的断面図である。(a) shows that in the second embodiment, the third variable probability area opening/closing plate 65e3 is in an open state (immersion state), and the first variable probability area opening/closing plate 65e1, the second variable probability area opening/closing plate 65e2, and the fourth variable probability area opening/closing plate Variable for explaining the behavior of the ball that has flowed into the variable winning device 65 when any of the 5 probability variable region opening and closing plates of the region opening and closing plate 65e4 ~ the sixth probability variable region opening and closing plate 65e6 is in a closed state (protruding state) It is a schematic cross-sectional view of the winning device 65, (b), in the second embodiment, the fourth probability variable area opening and closing plate 65e4 is in the open state (immersion state), and the first probability variable area opening and closing plate 65e1 ~ When the 5 probability variable area opening/closing plates of the 3rd probability variable area opening/closing plate 65e3, the 5th probability variable area opening/closing plate 65e5 and the 6th probability variable area opening/closing plate 65e6 are all in a closed state (protruding state), in the variable winning device 65 It is a schematic cross-sectional view of the variable winning device 65 for explaining the behavior of the ball that has entered. (a)は、第2実施形態において、第5確変領域開閉板65e5が開放状態(没入状態)であって、かつ、第1確変領域開閉板65e1~第4確変領域開閉板65e4及び第6確変領域開閉板65e6の5の確変領域開閉板がいずれも閉鎖状態(突出状態)である場合に、可変入賞装置65内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置65の模式的断面図であり、(b)は、第2実施形態において、第6確変領域開閉板65e6が開放状態(没入状態)であって、かつ、第1確変領域開閉板65e1~第5確変領域開閉板65e5の5の確変領域開閉板がいずれも閉鎖状態(突出状態)である場合に、可変入賞装置65内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置65の模式的断面図である。(a) shows that in the second embodiment, the fifth probability variable region opening/closing plate 65e5 is in an open state (immersion state), and the first to fourth probability variable region opening/closing plates 65e1 to the fourth probability variable region opening/closing plate 65e4 and the sixth probability variable A schematic cross-sectional view of the variable winning device 65 for explaining the behavior of the ball that has flowed into the variable winning device 65 when all the 5 variable probability region opening and closing plates of the region opening and closing plate 65e6 are in a closed state (protruding state). In (b), in the second embodiment, the sixth variable probability area opening/closing plate 65e6 is in an open state (immersed state), and the first to fifth variable probability area opening/closing plates 65e1 to 65e5 5 is a schematic cross-sectional view of the variable winning device 65 for explaining the behavior of a ball that has flowed into the variable winning device 65 when all the variable probability area opening/closing plates of No. 5 are in a closed state (protruding state). (a)は、第2実施形態において、第1確変領域開閉板65e1~第6確変領域開閉板65e6の6の確変領域開閉板がいずれも閉鎖状態(突出状態)である場合に、可変入賞装置65内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置65の模式的断面図である。(a) is, in the second embodiment, when the 6 probability variable area opening/closing plates of the first variable probability area opening/closing plate 65e1 to the sixth probability variable area opening/closing plate 65e6 are all in a closed state (protruding state), variable winning device 6 is a schematic cross-sectional view of the variable prize winning device 65 for explaining the behavior of the ball that has flowed into the 65. FIG. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図であり、主に主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the second embodiment, and is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the main controller. 第2実施形態における確変領域開放テーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 14 is a diagram schematically showing an example of a probability variable area open table in the second embodiment; FIG. 第2実施形態における特図1確変領域有効テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 probability variable area effective table in the second embodiment. 第2実施形態における特図2確変領域有効テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the special figure 2 probability variable area|region effective table in 2nd Embodiment. 第2実施形態において、大当たり種別「確変A」に当選した場合の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド及び確変領域ソレノイドの作動タイミング、大入賞口スイッチ及び確変領域スイッチにおける球の検知タイミング、確変領域通過回数カウンタの値の加算タイミング、大入賞口開閉板が閉鎖されている期間、確変領域有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。In the second embodiment, the operation timing of the large winning opening solenoid and the variable probability area solenoid in each round when the jackpot type "variable probability A" is won, the detection timing of the ball in the large winning opening switch and the variable probability area switch, the number of times of passing the variable probability area It is a timing chart schematically showing the relationship between the timing of adding the value of the counter, the period during which the big winning opening opening and closing plate is closed, and the setting timing of the variable probability region effective flag and the variable probability transition flag. 第2実施形態において、大当たり種別「確変B」に当選した場合の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド及び確変領域ソレノイドの作動タイミング、大入賞口スイッチ及び確変領域スイッチにおける球の検知タイミング、確変領域通過回数カウンタの値の加算タイミング、大入賞口開閉板が閉鎖されている期間、確変領域有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。In the second embodiment, the operation timing of the large winning opening solenoid and the variable probability area solenoid in each round when winning the jackpot type "variable probability B", the detection timing of the ball in the big winning opening switch and the variable probability area switch, the number of times the variable probability area passes It is a timing chart schematically showing the relationship between the timing of adding the value of the counter, the period during which the big winning opening opening and closing plate is closed, and the setting timing of the variable probability region effective flag and the variable probability transition flag. 第2実施形態において、大当たり種別「確変C」に当選した場合の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド及び確変領域ソレノイドの作動タイミング、大入賞口スイッチ及び確変領域スイッチにおける球の検知タイミング、確変領域通過回数カウンタの値の加算タイミング、大入賞口開閉板が閉鎖されている期間、確変領域有効フラグ及び確変移行フラグの設定タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。In the second embodiment, the operation timing of the large winning opening solenoid and the variable probability area solenoid in each round when winning the jackpot type "variable probability C", the detection timing of the ball in the large winning opening switch and the variable probability area switch, the number of times the variable probability area passes It is a timing chart schematically showing the relationship between the timing of adding the value of the counter, the period during which the big winning opening opening and closing plate is closed, and the setting timing of the variable probability region effective flag and the variable probability transition flag. 第2実施形態において主制御装置内のMPUにより実行される確変領域制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows probability variation area|region control processing performed by MPU in a main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態において主制御装置内のMPUにより実行される大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing during the opening of the big winning opening executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and valid line setting of a display screen, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図であり、主に主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine, and is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the main controller. 各種カウンタ、各保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of various counters, each reserved ball storage area, and the reserved ball execution area. 大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the jackpot random number table typically. (a)は、特図1大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、特図2大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 jackpot type table, and (b) is a diagram schematically showing an example of a special figure 2 jackpot type table. 各遊技状態における、該遊技状態への移行契機、特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、奨励される球の発射態様、主要入賞先、第1特別図柄の変動時間、第2特別図柄の変動時間、及び、右打ち可否を説明した一覧である。In each game state, the timing of transition to the game state, the special symbol jackpot probability, the normal symbol winning probability, the encouraged ball launch mode, the main winning destination, the first special symbol fluctuation time, the second special symbol It is the list which explained fluctuation time and the right-handed right-handed propriety. 各遊技状態における発射態様と、当選した大当たり種別等に基づく遊技状態の移行先を示した図である。It is the figure which showed the transition destination of the game state based on the discharge mode in each game state, and the jackpot type etc. which were elected. 特図1用保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the reservation number table for special figure 1. FIG. 特図2用保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the reservation number table for special figure 2. FIG. (a)は、停止パターンテーブルのAテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、停止パターンテーブルのBテーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、停止パターンテーブルのCテーブルの一例を模式的に示した図であり、(d)は、停止パターンテーブルのDテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of A table of the stop pattern table, (b) is a diagram schematically showing an example of B table of the stop pattern table, and (c) is 11A and 11B are diagrams schematically showing an example of a C table of a stop pattern table, and FIG. 11D is a diagram schematically showing an example of a D table of a stop pattern table; (a)は、特図1ハズレ変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、特図1大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 losing variation pattern table, and (b) is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 big hit variation pattern table. (a)は、特図2ハズレ変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、特図2大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a special figure 2 losing variation pattern table, and (b) is a diagram schematically showing an example of a special figure 2 big hit variation pattern table. 大当たり開放テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of a jackpot opening table. (a)は、普図当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、普図変動時間テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、普通電役開放テーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a random number table per normal pattern, (b) is a diagram schematically showing an example of a normal pattern fluctuation time table, (c) is normal FIG. 10 is a diagram schematically showing an example of an electric power release table; 時短終了条件テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the time saving end condition table. 主に音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of an audio lamp control device; FIG. 第1保留情報格納エリア、第2保留情報格納エリア及び実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the 1st pending|holding information storage area, 2nd pending|holding information storage area, and execution information storage area. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing setting change processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the start prize-winning processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing gate passage processing executed by an MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure variation process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing fluctuation start processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing fluctuation stop processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるST計数処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing ST counting processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される時短計数処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving counting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される救済到達計数処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing relief arrival counting processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される当たり処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing winning processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a jackpot opening/closing control process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing during the opening of the big winning opening executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a jackpot ending process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal figure fluctuation processing performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通電役制御処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing normal electric duty control processing executed by an MPU in a main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing a start-up process performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by an MPU in an audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 1 command processing which is executed by the MPU in the sound lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 command processing which is executed by the MPU in the sound lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation production|presentation process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される救済カウンタ表示処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a relief counter display process executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit production|presentation process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」への移行時において第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行に基づいて行われる第3図柄表示装置での変動演出を示しており、図143(a)は、大当たり遊技が終了して「普図高確時間短縮状態」へ移行した状態を示した図であり、図143(b)は、図143(a)の状態から、「普図高確時間短縮状態」における特別図柄の変動表示が「50回」実行され、該「普図高確時間短縮状態」における最後の変動表示が停止した状態を示した図であり、図143(c)は、図143(b)の状態から、「普図高確時間短縮状態」が終了して「通常遊技状態」に移行した直後の状態を示した図であり、図143(d)は、図143(c)の状態から、図143(c)において実行中となっていた第2特別図柄の変動表示が停止した状態を示した図である。Fluctuation effect on the third symbol display device performed based on the execution of the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol at the time of transition from the "normal figure high probability time shortening state" to the "normal game state" FIG. 143(a) is a diagram showing a state in which the jackpot game is completed and the state has shifted to the "normal pattern high probability time reduction state", and FIG. 143(b) is a diagram of FIG. 143(a). From the state, the variable display of the special symbol in the "normal pattern high probability time reduction state" is executed "50 times", and the last fluctuation display in the "normal pattern high probability time reduction state" is stopped. There is, FIG. 143(c) is a diagram showing the state immediately after the state of FIG. 143(d) is a diagram showing a state in which the variable display of the second special symbol, which was being executed in FIG. 143(c), has stopped from the state in FIG. 143(c). (a)は、第2実施形態における特図1大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における特図2大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 jackpot type table in the second embodiment, and (b) schematically shows an example of a special figure 2 jackpot type table in the second embodiment. It is a diagram showing. 第2実施形態の各遊技状態における、該遊技状態への移行契機、特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、奨励される球の発射態様、主要入賞先、第1特別図柄の変動時間、第2特別図柄の変動時間、及び、右打ち可否を説明した一覧である。In each game state of the second embodiment, the timing of transition to the game state, the special symbol jackpot probability, the normal symbol hit probability, the encouraged ball launch mode, the main winning destination, the fluctuation time of the first special symbol, It is a list explaining the fluctuation time of the second special symbol and whether or not it is possible to hit to the right. 第2実施形態の各遊技状態における発射態様と、当選した大当たり種別等に基づく遊技状態の移行先を示した図である。It is the figure which showed the transition destination of the game state based on the discharge|fire mode in each game state of 2nd Embodiment, and the jackpot classification etc. which were elected. 第2実施形態における特図1用保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the reservation number table for special figure 1 in 2nd Embodiment. 第2実施形態における特図2用保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the reservation number table for special figure 2 in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における停止パターンテーブルのEテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における停止パターンテーブルのFテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of an E table of a stop pattern table in the second embodiment; (b) is a diagram schematically showing an example of an F table of the stop pattern table in the second embodiment; It is a diagram showing. (a)は、第2実施形態における特図1ハズレ変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における特図1大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 losing variation pattern table in the second embodiment, (b) is an example of a special figure 1 jackpot variation pattern table in the second embodiment It is a figure shown typically. (a)は、第2実施形態における特図2ハズレ変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における特図2大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a special figure 2 losing variation pattern table in the second embodiment, (b) is an example of a special figure 2 big hit variation pattern table in the second embodiment It is a figure shown typically. 第2実施形態における時短終了条件テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the time saving end condition table in 2nd Embodiment. 主に第2実施形態における音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the audio ramp control device in the second embodiment; 第2実施形態において主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the jackpot end processing executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態において音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される救済カウンタ表示処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing relief counter display processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment; 第2実施形態において音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit production|presentation process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第3実施形態の各遊技状態における、該遊技状態への移行契機、特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、奨励される球の発射態様、主要入賞先、第1特別図柄の変動時間、第2特別図柄の変動時間、及び、右打ち可否を説明した一覧である。In each game state of the third embodiment, the timing of transition to the game state, the special symbol jackpot probability, the normal symbol hit probability, the encouraged ball launch mode, the main winning destination, the fluctuation time of the first special symbol, It is a list explaining the fluctuation time of the second special symbol and whether or not it is possible to hit to the right. 第3実施形態の各遊技状態における発射態様と、当選した大当たり種別等に基づく遊技状態の移行先を示した図である。It is the figure which showed the transition destination of the game state based on the discharge|fire mode in each game state of 3rd Embodiment, and the big hit classification etc. which were elected. 第3実施形態における特図1用保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the reservation number table for special figure 1 in 3rd Embodiment. 第3実施形態における特図2用保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the reservation number table for special figures 2 in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における停止パターンテーブルのGテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第3実施形態における停止パターンテーブルのHテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of the G table of the stop pattern table in the third embodiment; (b) is a diagram schematically showing an example of the H table of the stop pattern table in the third embodiment; It is a diagram showing. (a)は、第3実施形態における特図1ハズレ変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における特図1大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 losing variation pattern table in the third embodiment, (b) is an example of a special figure 1 jackpot variation pattern table in the second embodiment It is a figure shown typically. (a)は、第3実施形態における特図2ハズレ変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における特図2大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a special figure 2 losing variation pattern table in the third embodiment, (b) is an example of a special figure 2 big hit variation pattern table in the second embodiment It is a figure shown typically. 第3実施形態において音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される救済カウンタ表示処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing relief counter display processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the third embodiment; FIG. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the fourth embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図であり、主に主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the fourth embodiment, and is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the main controller. 第4実施形態における各種カウンタ、各保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of various counters in 4th Embodiment, each holding ball storage area, and the holding ball execution area. (a)は、第4実施形態の特図1大当たり乱数テーブルを示した図であり、(b)は、第4実施形態の特図2大当たり乱数テーブルを示した図である。(a) is a diagram showing a special figure 1 jackpot random number table of the fourth embodiment, and (b) is a diagram showing a special figure 2 jackpot random number table of the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態の特図1大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第4実施形態の特図2大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 jackpot type table of the fourth embodiment, and (b) schematically shows an example of a special figure 2 jackpot type table of the fourth embodiment. It is a diagram showing. 第4実施形態における特図2小当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the special-figure 2 small hit classification table in 4th Embodiment. 第4実施形態の各遊技状態における、該遊技状態への移行契機、特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、奨励される球の発射態様、主要入賞先、第1特別図柄の変動時間、第2特別図柄の変動時間、及び、右打ち可否を説明した一覧である。In each game state of the fourth embodiment, the timing of transition to the game state, the special symbol jackpot probability, the normal symbol hit probability, the encouraged ball launch mode, the main winning destination, the fluctuation time of the first special symbol, It is a list explaining the fluctuation time of the second special symbol and whether or not it is possible to hit to the right. 第4実施形態の各遊技状態における発射態様と、当選した大当たり種別等に基づく遊技状態の移行先を示した図である。It is the figure which showed the transition destination of the game state based on the discharge|fire mode in each game state of 4th Embodiment, and the jackpot classification etc. which were elected. 第4実施形態における特図1用保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the reservation number table for special figure 1 in 4th Embodiment. 第4実施形態における特図2用保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the reservation number table for special figures 2 in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における特図2ハズレ・小当たりA用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第4実施形態における特図2大当たり・小当たりB用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table for special figure 2 loss/small hit A in the fourth embodiment, and (b) is a figure showing special figure 2 big hit/small FIG. 11 is a diagram schematically showing an example of a winning B variation pattern table; 第4実施形態における大当たり開放テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the jackpot opening table in 4th Embodiment. 第4実施形態における小当たり開放テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the small hit opening table in 4th Embodiment. 第4実施形態における時短終了条件テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the time saving end condition table in 4th Embodiment. 主に第4実施形態における音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 12 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of an audio ramp control device according to a fourth embodiment; 第4実施形態における第1保留情報格納エリア、第2保留情報格納エリア及び実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the 1st pending|holding information storage area, 2nd pending|holding information storage area, and execution information storage area in 4th Embodiment. 第4実施形態において主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing performed by MPU in a main control unit in 4th Embodiment. 第4実施形態において主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting prize-winning processing performed by MPU in a main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態において主制御装置内のMPUにより実行される特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure variation process executed by the MPU in the main controller in the fourth embodiment. 第4実施形態において主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing fluctuation start processing executed by an MPU in a main controller in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態において主制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation stop process performed by MPU in a main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態において主制御装置内のMPUにより実行される時短計数処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving counting processing performed by MPU in a main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態において主制御装置内のMPUにより実行される救済到達計数処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing relief arrival counting processing executed by an MPU in a main controller in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態において主制御装置内のMPUにより実行される当たり処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process performed by MPU in a main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態において主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit opening-and-closing control processing performed by MPU in a main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態において主制御装置内のMPUにより実行される特定領域装置開閉制御処理を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing specific area device opening/closing control processing executed by an MPU in a main controller in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態において主制御装置内のMPUにより実行される小当たり時大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a process during the opening of the big winning opening at the time of a small hit, which is executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態において主制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the small winning end processing executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態において主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing performed by MPU in a main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態において音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 12 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in the audio ramp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態において音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing executed by an MPU in the sound lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態において音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される救済カウンタ表示処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing relief counter display processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態において音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit production|presentation process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in 4th Embodiment. 本発明の第5実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 5th Embodiment of this invention. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and valid line setting of a display screen, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図であり、主に主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine, and is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the main controller. 各種カウンタ、各保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of various counters, each reserved ball storage area, and the reserved ball execution area. (a)は、特図1大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、特図2大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 jackpot random number table, and (b) is a diagram schematically showing an example of a special figure 2 jackpot random number table. (a)は、特図1大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、特図2大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 jackpot type table, and (b) is a diagram schematically showing an example of a special figure 2 jackpot type table. 各遊技状態における、該遊技状態への移行契機、特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、奨励される球の発射態様、主要入賞先、第1特別図柄の変動時間、第2特別図柄の変動時間、及び、右打ち可否を説明した一覧である。In each game state, the timing of transition to the game state, the special symbol jackpot probability, the normal symbol winning probability, the encouraged ball launch mode, the main winning destination, the first special symbol fluctuation time, the second special symbol It is the list which explained fluctuation time and the right-handed right-handed propriety. 各遊技状態における発射態様と、当選した大当たり種別等に基づく遊技状態の移行先を示した図である。It is the figure which showed the transition destination of the game state based on the discharge mode in each game state, and the jackpot type etc. which were elected. 特図1用保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the reservation number table for special figure 1. FIG. 特図2用保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the reservation number table for special figure 2. FIG. (a)は、停止パターンテーブルのAテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、停止パターンテーブルのBテーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、停止パターンテーブルのCテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of A table of the stop pattern table, (b) is a diagram schematically showing an example of B table of the stop pattern table, and (c) is , and a diagram schematically showing an example of the C table of the stop pattern table. (a)は、停止パターンテーブルのDテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、停止パターンテーブルのEテーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、停止パターンテーブルのFテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of the D table of the stop pattern table; (b) is a diagram schematically showing an example of the E table of the stop pattern table; , and a diagram schematically showing an example of an F table of a stop pattern table. (a)は、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、特図1大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 loss/small hit variation pattern table, and (b) is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 big hit variation pattern table is. (a)は、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、特図2大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a special figure 2 loss/small hit variation pattern table, and (b) is a diagram schematically showing an example of a special figure 2 big hit variation pattern table is. 「通常遊技状態」時の左打ち遊技において、スルーゲート、第1始動口、上側第2始動口、下側第2始動口における球の検知タイミングと、普通図柄の可変表示、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の実行タイミングと、普通電役用ソレノイドおよび大入賞口開閉板用ソレノイドの駆動タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。In the left-handed game in the "normal game state", the detection timing of the ball at the through gate, the first start opening, the upper second start opening, and the lower second start opening, the variable display of the normal symbol, and the first special symbol It is a timing chart schematically showing the relationship between the execution timing of the variable display and the variable display of the second special symbol, and the drive timing of the solenoid for normal electric service and the solenoid for the big winning opening opening/closing plate. 「通常遊技状態」時の左打ち遊技において、特別図柄の低確率状態での特別図柄の変動表示の実行回数が、第1特別図柄の変動表示によって900回に到達し、低確時間短縮状態へ突入する場合のタイミングチャートである。In the left-handed game at the time of "normal game state", the number of execution times of variable display of special symbols in the low probability state of special symbols reaches 900 times due to the variable display of the first special symbol, and the low probability time shortening state is reached. It is a timing chart when rushing. 「通常遊技状態」時の左打ち遊技において、第1特別図柄の変動表示の実行中に、特別図柄の低確率状態での特別図柄の変動表示の実行回数が第2特別図柄の変動表示によって900回に到達し、低確時間短縮状態へ突入する場合のタイミングチャートである。In the left-handed game in the "normal game state", during the execution of the variable display of the first special symbol, the number of executions of the variable display of the special symbol in the low probability state of the special symbol is 900 due to the variable display of the second special symbol. It is a timing chart in the case of reaching the time and entering the low probability time shortening state. 「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」時の右打ち遊技において、スルーゲート、第1始動口、上側第2始動口、下側第2始動口における球の検知タイミングと、普通図柄の可変表示、特別図柄1の変動表示および特別図柄2の変動表示の実行タイミングと、普通電役用ソレノイドおよび大入賞口開閉板用ソレノイドの駆動タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。In the right-handed game during "probability fluctuation state" and "normal pattern high probability time reduction state", the detection timing of the ball at the through gate, the first start opening, the upper second start opening, the lower second start opening, and the normal A timing chart schematically showing the relationship between the execution timing of the variable display of symbols, the variable display of special symbol 1 and the variable display of special symbol 2, and the drive timing of the solenoid for normal electric service and the solenoid for opening and closing the big winning opening. is. 「潜伏確率変動状態」時の右打ち遊技において、スルーゲート、第1始動口、上側第2始動口、下側第2始動口における球の検知タイミングと、普通図柄の可変表示、特別図柄1の変動表示および特別図柄2の変動表示の実行タイミングと、普通電役用ソレノイドおよび大入賞口開閉板用ソレノイドの駆動タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。In the right-handed game during the "latency probability fluctuation state", the detection timing of the ball at the through gate, the first start opening, the upper second start opening, and the lower second start opening, the variable display of the normal symbol, and the special symbol 1 It is a timing chart schematically showing the relationship between the execution timing of the variable display and the variable display of the special symbol 2, and the drive timing of the solenoid for normal electric service and the solenoid for the big winning opening opening/closing plate. 大当たり開放テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of a jackpot opening table. 小当たり開放テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing an example of a small hit open table. (a)は、普図当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、普図変動時間テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、普通電役開放テーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a random number table per normal pattern, (b) is a diagram schematically showing an example of a normal pattern fluctuation time table, (c) is normal FIG. 10 is a diagram schematically showing an example of an electric power release table; 時短終了条件テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the time saving end condition table. 主に音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of an audio lamp control device; FIG. 第1保留情報格納エリア及び第1実行情報格納エリア、並びに、第2保留情報格納エリア及び第2実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。4 is a diagram schematically showing configurations of a first pending information storage area, a first execution information storage area, and a second pending information storage area and a second execution information storage area; FIG. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing setting change processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the start prize-winning processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing gate passage processing executed by an MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure variation process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 1 fluctuation start process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 fluctuation start process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing fluctuation stop processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される他方停止処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the other stopping process executed by the MPU in the main control device; 主制御装置内のMPUにより実行される時短計数処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving counting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される天井到達計数処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing ceiling reaching counting processing executed by an MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される当たり処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing winning processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a jackpot opening/closing control process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing during the opening of the big winning opening executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a jackpot ending process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a small winning opening and closing control process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開放中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing during small hit opening executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal figure fluctuation processing performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通電役制御処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing normal electric duty control processing executed by an MPU in a main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing a start-up process performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by an MPU in an audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 1 command processing which is executed by the MPU in the sound lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 command processing which is executed by the MPU in the sound lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation production|presentation process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される打ち方指示表示処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a hitting instruction display process executed by the MPU in the voice lamp control device; FIG. 「通常遊技状態」の天井到達時において第3図柄表示装置81で行われる変動演出を示しており、(a)~(d)は、従来のパチンコ機において、「通常遊技状態」中に第2特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmの中央部分において「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっており、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示及び演出用打ち方指示が表示されている状態を示した図である。It shows the variation effect performed by the third symbol display device 81 when reaching the ceiling in the "normal game state". It is a diagram showing the transition of the variable effect in the third symbol display device 81 when reaching the ceiling due to the variable effect of the special symbol, (a) shows the special symbol until reaching the ceiling during the "normal game state". In a state where the number of executions of the variable display is two more times, it is a diagram showing a state in which only the variable display of the first special symbol is being executed, and (b) shows the state of (a) to the first It is a diagram showing a state in which the variable display of special symbols is finished and the number of executions of variable display of special symbols until reaching the ceiling is reduced to one more time. The next variable display of the special symbol is started, the variable effect of the "super reach" effect mode is being executed in the central part of the main display area Dm, and the variable display of the second special symbol is also started. In (d), from the state of (c), only the variable display of the second special pattern ends and the ceiling is reached, and the main display right FIG. 10 is a diagram showing a state in which a hitting instruction and an effect hitting instruction are displayed; (a)~(d)は、第5実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」中に第2特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっており、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示のみが表示され、演出用打ち方指示が実行されていない状態を示した図である。(a) to (d) show, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the variation effect on the third symbol display device 81 when the ceiling is reached by the variation effect of the second special symbol during the "normal game state". It is a diagram showing the transition, (a) is a state in the "normal game state", in a state where the number of executions of the variable display of special symbols until reaching the ceiling is two more, only the variable display of the first special symbol is displayed. It is a diagram showing a state in progress, (b), from the state of (a), when the variable display of the first special symbol is completed, the number of times of execution of the variable display of the special symbol until reaching the ceiling is It is a diagram showing a state that has been reduced to one more time, (c) is, from the state of (b), the next variable display of the first special symbol is started, in the main display area Dm "super reach" effect mode is being executed, and the variable display of the second special symbol is also started, and (d) shows only the variable display of the second special symbol from the state of (c). is finished, the ball reaches the ceiling, and the state shifts to the ``normal figure low probability time shortening state'', where only the main display right-handed instruction is displayed, and the performance-oriented hitting instruction is not executed. 第5実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」中に第2特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、(a)は、図255(d)の状態から、第1特別図柄の変動表示において実行されている「スーパーリーチ」演出態様の変動演出でハズレとなる演出結果が表示されている状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示において実行されていた「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が終了し、ハズレとなる第3図柄が主表示領域Dmにおいて表示された状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したことが報知され、演出用打ち方指示が実行されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から、「普図低確時間短縮状態」への移行報知及び演出用打ち方指示が終了し、該「普図低確時間短縮状態」において表示される第3図柄が、第1特別図柄から第2特別図柄に切り替わった状態を示した図である。In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, it is a diagram showing the transition of the variation effect on the third symbol display device 81 when reaching the ceiling due to the variation effect of the second special symbol during the "normal game state", a) is a diagram showing a state in which the effect result of losing in the variable effect of the "super reach" effect mode executed in the variable display of the first special symbol from the state of FIG. 255(d) is displayed. In (b), from the state of (a), the variable effect of the "super reach" effect mode that has been executed in the variable display of the first special symbol ends, and the third symbol that is lost is the main display area. It is a diagram showing the state displayed in Dm, (c), from the state of (b), in the main display area Dm, in the main display area Dm, it is reported that it has reached the ceiling and has shifted to the "normal map low probability time shortened state" and (d) is a diagram showing a state in which the performance hitting instruction is being executed, and (d) is a transition notification from the state (c) to the “normal figure low probability time shortening state” and the performance hitting method It is the figure which showed the state where the instruction|indication was complete|finished and the 3rd design displayed in this "general pattern low probability time reduction state" switched from the 1st special design to the 2nd special design. 第6実施形態における音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 14 is a block diagram showing an electrical configuration of an audio ramp control device according to a sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing performed by MPU in the main control unit in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 1 command processing performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 command processing which is executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation production|presentation process performed by MPU in the sound ramp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される天井到達報知処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a ceiling reaching notification process executed by an MPU in the sound lamp control device in the sixth embodiment; FIG. 従来のパチンコ機において、「通常遊技状態」中に第2特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図264(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示した図であり、図264(b)は、図264(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示した図であり、図264(c)は、図264(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmの中央部分において天井到達することを報知する演出が実行中となっており、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示した図であり、図264(d)は、図264(c)の状態から、天井到達報知演出の実行中に第2特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示及び演出用打ち方指示が表示されている状態を示した図である。Fig. 264(a) is a diagram showing the transition of the variation effect on the third symbol display device 81 when reaching the ceiling due to the variation effect of the second special symbol during the "normal game state" in the conventional pachinko machine. is a diagram showing a state in which only the first special symbol variation display is being executed in a state where the number of executions of the special symbol variation display until reaching the ceiling is two more times during the "normal game state". FIG. 264(b) is a state in which the variable display of the first special symbol is finished from the state of FIG. FIG. 264(c) shows that the next variable display of the first special symbol starts from the state of FIG. 264(b) and reaches the ceiling in the central part of the main display area Dm. 264(d) is a diagram showing a state in which the second special symbol variable display is also started, and FIG. 264(d) shows the state of FIG. During execution, only the variable display of the second special pattern ends and the ceiling is reached, and the state shifts to the ``normal pattern low probability time shortening state'' and the right-handed instruction for the main display and the instruction for the production method are displayed. It is a figure showing. 第6実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」中に第2特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図265(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示した図であり、図265(b)は、図265(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示した図であり、図265(c)は、図265(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmの中央部分において天井到達することを報知する演出が実行中となっており、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示した図であり、図265(d)は、図265(c)の状態から、天井到達報知演出の実行中に第2特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示のみが表示され、演出用打ち方指示が実行されていない状態を示した図である。In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, it is a diagram showing the transition of the variation effect on the third symbol display device 81 when reaching the ceiling due to the variation effect of the second special symbol during the "normal game state". 265(a) is a state in which only the first special symbol variable display is being executed in the state of the "normal game state" in which the number of executions of the special symbol variable display until reaching the ceiling is two more. FIG. 265(b) shows that the variable display of the first special symbol ends from the state of FIG. FIG. 265(c) shows the next variable display of the first special symbol from the state of FIG. 265(b), and reaches the ceiling in the central part of the main display area Dm 265(d) is a diagram showing a state in which the display of the second special symbol is also started, and FIG. During the execution of the arrival notification effect, only the variable display of the second special pattern ends and the ceiling is reached, the state shifts to the "normal pattern low probability time shortening state", and only the right-handed instruction for the main display is displayed, and the hitting for the effect FIG. 10 is a diagram showing a state in which direction instructions are not executed; 第6実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」中に第2特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図266(a)は、図265(d)の状態から、引き続き第1特別図柄の変動表示における天井到達報知演出が実行中となっており、図265(a)~図265(d)において主表示領域Dmの左上部分に表示されていた天井到達カウンタ81cが消去されている状態を示した図であり、図266(b)は、図266(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了した状態を示した図であり、図266(c)は、図266(b)の状態から、天井到達報知演出が終了し、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したことが報知され、演出用打ち方指示が実行されている状態を示した図であり、図266(d)は、図266(c)の状態から、「普図低確時間短縮状態」への移行報知及び演出用打ち方指示が終了し、該「普図低確時間短縮状態」において表示される第3図柄が、第1特別図柄から第2特別図柄に切り替わった状態を示した図である。In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, it is a diagram showing the transition of the variation effect on the third symbol display device 81 when reaching the ceiling due to the variation effect of the second special symbol during the "normal game state". In 266(a), from the state of FIG. 265(d), the ceiling reaching notification effect in the variable display of the first special symbol continues to be executed, and in FIGS. 265(a) to 265(d), the main display It is a diagram showing a state in which the ceiling reaching counter 81c displayed in the upper left part of the area Dm is erased, FIG. FIG. 266(c) shows the state of FIG. 266(b), the ceiling reaching notification effect is finished, the ceiling is reached, and the transition to the "normal figure low probability time shortening state" It is a diagram showing a state in which it is notified that it has been done, and the performance hitting instruction is being executed, and FIG. 266(d) shows the state of FIG. The transition notification and the production hitting instruction are completed, and the third pattern displayed in the "normal pattern low probability time shortening state" is switched from the first special pattern to the second special pattern. be. 第7実施形態における「通常遊技状態」中に、特別図柄1の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合であって、かつ、天井到達することとなる特別図柄1の変動表示が終了するタイミングにおいて、並行して特別図柄2の変動表示が実行中となっている場合のタイミングチャートである。In the "normal game state" in the seventh embodiment, when the ceiling is reached by the variable display of the special symbol 1 and the transition to the "general figure low probability time reduction state" is performed, and the special that will reach the ceiling It is a timing chart when the variable display of the special symbol 2 is being executed in parallel at the timing when the variable display of the symbol 1 ends. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 1 command processing performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される天井到達報知延長処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing ceiling reaching notification extension processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第6実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図270(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が並行して実行中となっており、主表示領域Dmにおいて天井到達報知演出が実行されている状態を示した図であり、図270(b)は、図270(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行した状態を示した図であり、図270(c)は、図270(b)の状態から、天井到達報知演出が終了して演出用打ち方指示が実行されている状態を示した図であり、図270(d)は、図270(c)の状態から、演出用打ち方指示が終了して、実行中となっている第2特別図柄の変動表示が主表示領域Dmの中央部分で実行されている状態を示した図である。In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, during the execution of the variation performance of the second special symbol in the "normal game state", the third symbol display device 81 when reaching the ceiling by the variation performance of the first special symbol FIG. 270(a) is a diagram showing the transition of the variable effect, and FIG. 270(a) shows the first special symbol in the state where the number of executions of the variable display of the special symbol until reaching the ceiling is one more time in the "normal game state". 270(b) is a diagram showing a state in which variable display of and second special symbols are being executed in parallel, and ceiling reaching notification effects are being executed in the main display area Dm. From the state of (a), only the variable display of the first special symbol is completed and the ceiling is reached, and it is a diagram showing the state of shifting to the "general figure low probability time shortening state", Fig. 270 (c) FIG. 270(d) is a diagram showing a state in which the ceiling-reaching notification effect is completed and the effect hitting instruction is being executed from the state in FIG. 270(b), and FIG. 10 is a diagram showing a state in which the effect hitting instruction is finished and the variable display of the second special symbol being executed is being executed in the central portion of the main display area Dm. 第7実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図271(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が並行して実行中となっており、主表示領域Dmにおいて天井到達報知演出が実行されている状態を示した図であり、図271(b)は、図271(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行した状態を示した図であり、図271(c)及び図271(d)は、図271(b)の状態から、第2特別図柄の変動表示が継続して実行中となっており、天井到達報知演出が引き続き実行されている状態を示した図である。In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, during the execution of the variation performance of the second special symbol in the "normal game state", the third symbol display device 81 when reaching the ceiling by the variation performance of the first special symbol FIG. 271(a) is a diagram showing the transition of the variable effect, and FIG. 271(a) shows the first special symbol in the state in which the number of executions of the variable display of the special symbol until reaching the ceiling is one more time in the "normal game state". 271(b) is a diagram showing a state in which the variable display of and the second special symbol is being executed in parallel, and the ceiling reaching notification effect is being executed in the main display area Dm. From the state of (a), only the variable display of the first special symbol is completed and reaches the ceiling, and shows the state of transition to "general pattern low probability time shortening state", Fig. 271 (c) and Fig. 271(d) is a diagram showing a state in which the variable display of the second special symbol is continuously being executed from the state of FIG. 271(b), and the ceiling reaching notification effect is being continuously executed. . 第7実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図272(a)は、図271(d)の状態から、第2特別図柄の変動表示が終了した状態を示した図であり、図272(b)は、図272(a)の状態から、天井到達報知演出が終了して演出用打ち方指示が実行されている状態を示した図であり、図272(c)は、図272(b)の状態から、演出用打ち方指示が終了し、第2特別図柄の変動表示が実行を開始した状態を示した図である。In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, during the execution of the variation performance of the second special symbol in the "normal game state", the third symbol display device 81 when reaching the ceiling by the variation performance of the first special symbol FIG. 272(a) is a diagram showing the transition of the variation production, FIG. 272(a) is a diagram showing a state where the variation display of the second special symbol is finished from the state of FIG. 271(d), FIG. 272(b) FIG. 272(a) is a diagram showing a state in which the ceiling reaching notification effect is completed and the effect hitting instruction is being executed, and FIG. 272(c) is a diagram of FIG. It is the figure which showed the state from which the instruction|indication of how to play for production|presentation was complete|finished from the state, and the variable display of the 2nd special design started execution. 第8実施形態の「通常遊技状態」中に、特別図柄2の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in the case of reaching the ceiling by the variable display of the special symbol 2 during the "normal game state" of the eighth embodiment and shifting to the "general pattern low probability time shortening state". 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation production|presentation process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される天井到達待機処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing ceiling reaching standby processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 1 command processing performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 command processing which is executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth embodiment. 第8実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行に基づいて行われる第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図278(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が並行して実行中となっている状態を示した図であり、図278(b)は、図278(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示のみが終了して、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示した図であり、図278(c)は、図278(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、天井到達待機演出が実行されている状態を示した図であり、図278(d)は、図278(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示が表示されている状態を示した図である。Shows the transition of the variation effect in the third symbol display device 81 performed based on the execution of the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol when reaching the ceiling of the "normal game state" of the eighth embodiment FIG. 278(a) shows the variation of the first special symbol and the second special symbol in the state in which the number of executions of the special symbol variation display until reaching the ceiling is two more times during the "normal game state". It is a diagram showing a state in which the display is being executed in parallel, and FIG. 278(b) shows that only the variable display of the first special symbol is completed from the state of FIG. 278(c) shows the next variable display of the first special symbol from the state of FIG. 278(b). is started and the ceiling reaching standby effect is being executed, and FIG. 278(d) is the state of FIG. It is a diagram showing a state in which the main display right-handed instruction is displayed after reaching the "normal map low probability time shortening state". 第8実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行に基づいて行われる第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図279(a)は、図278(d)の状態から、天井到達待機演出が終了し、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したことが報知され、演出用打ち方指示が実行されている状態を示した図であり、図279(b)は、図279(a)の状態から、「普図低確時間短縮状態」への移行報知及び演出用打ち方指示が終了し、該「普図低確時間短縮状態」中に主表示領域Dmの中央部分で表示される第3図柄が、第1特別図柄から第2特別図柄に切り替わった状態を示した図であり、図279(c)は、図279(b)の状態から、第2特別図柄の変動表示が実行を開始した状態を示した図である。Shows the transition of the variation effect in the third symbol display device 81 performed based on the execution of the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol when reaching the ceiling of the "normal game state" of the eighth embodiment FIG. 279(a) shows that the ceiling arrival standby effect is completed from the state of FIG. FIG. 279(b) is a diagram showing a state in which a command is being executed, and FIG. 279(b) shows a transition notification from the state of FIG. The direction instruction is completed, and the third pattern displayed in the central portion of the main display area Dm during the "normal pattern low probability time shortening state" is shown to have switched from the first special pattern to the second special pattern. FIG. 279(c) is a diagram showing a state in which the execution of the variable display of the second special symbol has started from the state of FIG. 279(b). 第9実施形態の「通常遊技状態」中に、特別図柄1の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するものの、該特別図柄1の変動表示の実行中に、特別図柄2の変動表示において大当たりする場合のタイミングチャートである。During the "normal game state" of the ninth embodiment, although the variable display of the special symbol 1 reaches the ceiling and shifts to the "normal low probability time shortening state", during the execution of the variable display of the special symbol 1, It is a timing chart in the case of a big hit in the variable display of the special symbol 2. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation production|presentation process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 9th Embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される天井到達演出切替処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing ceiling reaching effect switching processing executed by an MPU in the sound lamp control device in the ninth embodiment; FIG. 第9実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行に基づいて行われる第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図283(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示がいずれも停止中となっている状態を示した図であり、図283(b)は、図283(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が開始され、天井到達報知演出が実行されている状態を示した図であり、図283(c)は、図283(b)の状態から、第2特別図柄の大当たりに当選することとなる変動表示が開始され、天井到達報知演出が中断された状態を示した図であり、図283(d)は、図283(c)の状態から、第2特別図柄の大当たりとなる変動表示が停止した状態を示した図である。It shows the transition of the variation effect in the third symbol display device 81 performed based on the execution of the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol when reaching the ceiling in the "normal game state" of the ninth embodiment. FIG. 283(a) shows the variation of the first special symbol and the second special symbol in the state in which the number of executions of the special symbol variation display until reaching the ceiling is one more time during the "normal game state". FIG. 283(b) is a diagram showing a state in which all the displays are stopped, and FIG. 283(b) shows that the variable display of the first special symbol is started from the state of FIG. FIG. 283(c) is a diagram showing the state being executed, and FIG. 283(c) starts the variable display that will win the jackpot of the second special symbol from the state of FIG. 283(b), and reaches the ceiling notification effect 283(d) is a diagram showing a state in which the variation display of the second special symbol jackpot is stopped from the state in FIG. 283(c). 第9実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行に基づいて行われる第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図284(a)は、図283(d)の状態から、第2特別図柄の変動表示で大当たりしたことにより移行した「普図高確時間短縮状態」において、特別図柄の変動表示の実行回数が99回となっている状態を示した図であり、図284(b)は、図284(a)の状態から、第2特別図柄の変動表示が停止し、時短終了条件が成立して「通常遊技状態」に移行した状態を示した図であり、図284(c)は、図284(b)の状態から、主表示領域Dmの中央部分において表示される第3図柄が、第2特別図柄から第1特別図柄に切り替わった状態を示した図である。It shows the transition of the variation effect in the third symbol display device 81 performed based on the execution of the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol when reaching the ceiling in the "normal game state" of the ninth embodiment. FIG. 284(a) is a variable display of special symbols in the "universal pattern high probability time reduction state" shifted from the state of FIG. is a diagram showing a state in which the number of times of execution is 99 times, FIG. 284(c) is a diagram showing a state in which the game state is shifted to the "normal game state", and FIG. It is the figure which showed the state switched from the 2nd special design to the 1st special design. 第10実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。It is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態の普図当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第10実施形態の普図変動時間テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、第10実施形態の普通電役開放テーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a random number table per normal pattern of the 10th embodiment, (b) schematically shows an example of a normal pattern fluctuation time table of the 10th embodiment FIG. 12C is a diagram schematically showing an example of an ordinary electric service open table according to the tenth embodiment; FIG.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1~図80を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の背面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。
<First embodiment>
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, referring to FIGS. 1 to 80, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10. FIG.

第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり遊技状態中において、確変領域65d(図3参照)の有効と無効とを切り替え可能に構成し、有効に設定されている確変領域65d(図3参照)への球の入賞を目指して遊技者の意思に応じて球を発射させることで、大当たり遊技終了後における「確率変動状態」を遊技者自らの意思に応じて発生させ得る遊技機について説明する。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variable probability region 65d (see FIG. 3) is configured to be switchable between valid and invalid during the jackpot game state, and the variable probability region 65d (see FIG. 3) that is set to be valid. A game machine capable of generating a ``probability change state'' after the end of a jackpot game according to the intention of the player by shooting the ball according to the intention of the player with the aim of winning the ball at the top will be explained.

従来、所謂、大当たり遊技後に、大当たりとなった図柄に対応して遊技者に有利な付加利益遊技状態が付加される遊技機が存在する。なお、付加利益遊技状態とは、例えば、大当たり確率の高確率状態m、当たり確率の高確率状態、大当たり抽選の結果を表示するための図柄変動の時間短縮状態、当たり抽選の結果を表示するための図柄変動の時間短縮状態、大当たり抽選の頻度を向上させるための高サポート状態、大当たり抽選の権利を保留する保留機能を向上する状態、それらの各種組み合わせ等が考えられる。 2. Description of the Related Art Conventionally, there are gaming machines in which, after a so-called jackpot game, an additional profit game state that is advantageous to the player is added in correspondence with the symbols that have hit the jackpot. Note that the additional profit gaming state includes, for example, a high-probability state m of a jackpot probability, a high-probability state of a hit probability, a shortened state of pattern variation for displaying the result of the jackpot lottery, and a state for displaying the result of the winning lottery. , a high support state for improving the frequency of the jackpot lottery, a state for improving the reservation function to reserve the right of the jackpot lottery, and various combinations thereof.

従来の遊技機においては、上記付加利益遊技状態の獲得は、大当たり抽選において実質的に決定されており、その後、正常に遊技制御が実行されれば、大当たり遊技後に付加利益遊技状態が開始されるように構成されている。このため、遊技者による付加利益遊技状態の獲得に対する興趣は希薄であり、更なる興趣の向上が求められている。 In a conventional gaming machine, acquisition of the additional profit game state is substantially determined in a jackpot lottery, and thereafter, if game control is normally executed, the additional profit game state is started after the jackpot game. is configured as For this reason, the player has little interest in acquiring additional profit gaming states, and there is a demand for further improvement in interest.

本発明は、上述した課題を解決するために、遊技球を発射可能な発射手段と、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動入球領域と、前記始動入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行する判定手段と、前記所定の判定の結果が特定結果である場合に、複数の図柄を変動表示させ変動表示の終了時に特定の図柄を停止表示する表示手段と、前記遊技領域に設けられ、前記特定の図柄が表示された後に複数回の可変動作から成る特別遊技状態を実行する可変入球手段と、を備え、前記可変入球手段は、入球領域を開閉する開閉手段と、遊技球が入球可能な特定領域と、前記特定領域に入球した遊技球を検出する第1検出手段と、前記特定領域に入球しなかった遊技球を検出する第2検出手段と、前記特定領域へ遊技球が流下可能な状態と不能な状態とに振り分ける振分手段と、を備えた遊技機であって、前記第1検出手段は、前記特定の図柄の種類に少なくとも対応して遊技球の検出が有効となる、前記複数回の可変動作における所定回の有効可変動作回が予め設定され、前記振分手段は、遊技球が前記第1検出手段によって検出され得る可変動作回において、遊技球が前記特定領域に流下するように動作するよう制御され、当該遊技機は、前記複数回の可変動作のうちの所定可変動作の実行に関連して、所定の遊技者に前記特定領域への遊技球の入球を促す特定報知表示を特定タイミングで表示手段に実行させる表示制御手段と、前記第1検出手段での検出の有無を判別可能な判別情報を記憶する判別情報記憶手段と、遊技状態に対応して所定回の前記第1検出手段の検出のみを前記判別情報記憶手段の記憶状態に反映させる記憶制御手段と、当該特定の図柄の種類に対応して設定されている前記有効可変動作回において、前記判別情報記憶手段に遊技球の検出を示す前記判別情報が記憶されている場合に遊技者に前記特別遊技状態とは異なる特定利益状態を付与する付与手段と、前記特定タイミングで実行される前記特定報知表示の表示前に実行される演出として、複数の異なる前記特定の図柄の種類で共通して実行され得る複数の共通演出から1つの共通演出を選択して実行する実行手段と、を備えている。このように構成することで、付加利益遊技状態の獲得に対する興趣を向上させるという効果を得ることができる。 In order to solve the above-described problems, the present invention provides a launching means capable of shooting a game ball, a starting ball entry area provided in a game area where the game ball can flow down, and a game ball entering the starting ball entry area. Judging means for executing a predetermined judgment based on the ball being thrown, and a display that variably displays a plurality of patterns when the result of the predetermined judgment is a specific result, and stops displaying the specific pattern at the end of the variable display. and a variable ball entry means provided in the game area for executing a special game state consisting of a plurality of variable actions after the specific pattern is displayed, wherein the variable ball entry means is a ball entry means. Opening and closing means for opening and closing the area, a specific area into which a game ball can enter, first detection means for detecting a game ball that has entered the specific area, and detection of a game ball that has not entered the specific area. and a distribution means for distributing a state in which game balls can flow down to the specific area and a state in which game balls cannot flow down to the specific area, wherein the first detection means detects the specific pattern. A predetermined number of effective variable motion times in the plurality of variable motions are set in advance at which the detection of the game ball is effective at least corresponding to the type of the game ball, and the distribution means determines that the game ball is detected by the first detection means. In the variable action times that can be detected, the game ball is controlled to flow down to the specific area, and the gaming machine performs a predetermined display control means for causing the display means to perform a specific notification display at a specific timing to prompt the player to enter the game ball into the specific area; discrimination information storage means for storing; memory control means for reflecting only the detection of the first detection means for a predetermined number of times corresponding to the game state in the storage state of the discrimination information storage means; When the determination information indicating the detection of the game ball is stored in the determination information storage means in the effective variable operation times set as above, a special profit state different from the special game state is given to the player. and one common effect selected from a plurality of common effects that can be executed in common for a plurality of different types of the specific symbols as the effect executed before the display of the specific notification display executed at the specific timing. and execution means for selecting and executing a performance. By configuring in this way, it is possible to obtain the effect of improving interest in acquiring the additional profit gaming state.

より具体的には、例えば、大当たり種別によって、確変領域65dの開放時における、確変領域スイッチ65gによる入球検知を有効とするラウンドが異なるように構成する。また、確変領域スイッチ65gによって球が検出されたラウンド数が所定の値以上となった場合、各大当たり種別による大当たりラウンド毎の確変領域65dの有効又は無効の設定にかかわらず、以降のラウンドにおける確変領域65dは無効となるように構成する。このように構成することで、1の大当たりにおいて、確変領域65dが開放される6のラウンドのうち、所定数のラウンドを選択して確変領域65dに球を通過させ、その結果、有効確変領域を通過させて「確率変動状態」に移行するのか、又は、有効確変領域を非通過となり、「普図高確時間短縮状態」に移行するのか、という遊技性にすることができる。これにより、付加利益遊技状態の獲得に対する興趣を向上させることが可能となる。 More specifically, for example, depending on the type of jackpot, when the probability variable region 65d is opened, the round in which the ball detection by the probability variable region switch 65g is enabled is configured to be different. Also, if the number of rounds in which the ball is detected by the probability variable region switch 65g is equal to or greater than a predetermined value, regardless of whether the probability variable region 65d for each jackpot round is valid or invalid according to each jackpot type, the probability variable in subsequent rounds Region 65d is configured to be disabled. By configuring in this way, in one jackpot, out of the 6 rounds in which the probability variable area 65d is opened, a predetermined number of rounds are selected to pass the ball through the probability variable area 65d, and as a result, the effective probability variable area It is possible to make it a game property whether to pass and shift to "probability variable state" or not to pass through the effective probability variable area and shift to "general pattern high probability time shortening state". As a result, it is possible to improve interest in acquiring the additional profit gaming state.

また、可変入球手段の開閉手段として、第1実施形態では大入賞口開閉板65aを例に説明するが、本発明の趣旨を逸脱しない範囲であれば如何様な構成であってもよく、例えば、所謂チューリップ型の入賞口としての開閉手段や、遊技盤面に対して出没可能な板体による入賞口としての開閉手段、或いは、所謂橋渡し式に突出可能な入賞口としての開閉手段等でもよい。 In the first embodiment, the opening/closing plate 65a for the variable ball entry means will be described as an example, but any configuration may be used as long as it does not deviate from the gist of the present invention. For example, opening/closing means as a so-called tulip-shaped prize winning opening, opening/closing means as a prize winning opening by a plate body that can be retracted from the game board surface, or opening/closing means as a winning opening that can be protruded in a so-called bridging manner may be used. .

また、例えば、可変入球手段の特定領域として、第1実施形態では「確率変動状態」を発生可能な確変領域65を例に説明するが、本発明の趣旨を逸脱しない範囲であれば如何様な構成であってもよく、例えば、「時間短縮状態」を発生可能な時短領域としての特定領域や、「潜伏確率変動状態」を発生可能な潜伏確変領域としての特定領域、大当たり遊技状態を発生可能な条件装置(所謂、V入賞口)としての特定領域、或いは、小当たり遊技状態を発生可能な条件装置としての特定領域等でもよい。 Also, for example, as the specific region of the variable ball entry means, the probability variable region 65 capable of generating the "probability variable state" will be described as an example in the first embodiment, but any It may be a configuration, for example, a specific area as a time saving area that can generate a "time reduction state", a specific area as a latent probability variable area that can generate a "latency probability variable state", and a jackpot game state It may be a specific area as a possible condition device (so-called V winning opening), or a specific area as a condition device that can generate a small winning game state.

さらに、例えば、可変入球手段の第1検出手段又は第2検出手段として、第1実施形態では磁気による近接スイッチとしての確変領域スイッチ65gを例に説明するが、本発明の趣旨を逸脱しない範囲であれば如何様な構成でもよく、例えば、可視光線や赤外線などの光を検出可能な光学式のフォトセンサとしての光学式検出手段や、光ファイバも用いたファイバセンサとしての検出手段、レーザを用いたレーザセンサ、赤色・青色・緑色等の受光量を検知可能なカラーセンサ、リミットスイッチやマイクロスイッチ等の機械式な接触により検知可能な機械式検出手段、カメラで撮影した画像を使用して対象物の有無を検知可能な画像判別センサ、或いは、超音波を検知可能な超音波センサ等でもよい。 Furthermore, for example, as the first detection means or the second detection means of the variable ball entry means, the probability variable region switch 65g as a magnetic proximity switch will be described as an example in the first embodiment, but within the scope of the present invention. For example, optical detection means as an optical photosensor capable of detecting light such as visible light and infrared rays, detection means as a fiber sensor using an optical fiber, and a laser. Laser sensors used, color sensors that can detect the amount of light received in red, blue, green, etc., mechanical detection means that can detect by mechanical contact such as limit switches and microswitches, and images taken by cameras An image discrimination sensor capable of detecting the presence or absence of an object, an ultrasonic sensor capable of detecting ultrasonic waves, or the like may be used.

また、例えば、可変入球手段の振分手段として、第1実施形態では確変領域開閉板65eを例に説明するが、本発明の趣旨を逸脱しない範囲であれば如何様な構成であってもよく、例えば、一定間隔で駆動することで球の流路を振り分ける振分手段や、球が流入することにより流路が交互に切り替わる振分手段、球が衝突することで回転して該回転中に他の球が衝突して該他の球の流下方向を変化可能な振分手段、或いは、大当たり遊技状態を発生可能な条件装置への流入を切り替え可能な振分手段等でもよい。 Further, for example, the variable probability area opening/closing plate 65e will be described as an example of the distribution means of the variable ball entry means in the first embodiment, but any configuration may be used as long as it does not deviate from the spirit of the present invention. Often, for example, distribution means for distributing the flow path of the spheres by driving them at regular intervals, distribution means for alternately switching the flow paths as the spheres flow in, and rotating by colliding the spheres during the rotation. A distribution means capable of changing the flowing direction of another ball by colliding with another ball, or a distribution means capable of switching the flow into a condition device capable of generating a jackpot game state, or the like may be used.

さらに、例えば、所定の有効可変動作回として、第1実施形態では確変領域有効テーブル202hによって大当たり種別ごとに定められる複数の大当たりラウンドを例に説明するが、本発明の趣旨を逸脱しない範囲であれば如何様な構成であってもよく、例えば、大当たり種別によって定められる固定的な1又は2以上の大当たりラウンドの一部期間若しくは全期間や、大当たり種別に関係なく固定的に定められる1又は2以上の大当たりラウンドの一部期間若しくは全期間、小当たり種別ごとに定められる複数の小当たりラウンドの一部期間若しくは全期間、小当たり種別によって定められる1又は2以上の小当たりラウンドの一部期間若しくは全期間、或いは、小当たり種別に関係なく固定的に定められる1又は2以上の小当たりラウンドの一部期間若しくは全期間等でもよい。 Furthermore, for example, as a predetermined effective variable operation times, in the first embodiment, a plurality of jackpot rounds determined for each jackpot type by the probability variable area effective table 202h will be described as an example, but within the scope of the present invention Any configuration may be possible, for example, a part or the entire period of a fixed 1 or 2 or more jackpot rounds determined by the jackpot type, or 1 or 2 fixedly determined regardless of the jackpot type Partial period or the entire period of the above jackpot rounds, Partial period or the entire period of multiple small winning rounds determined for each small winning type, Partial period of 1 or 2 or more small winning rounds determined by the small winning type Alternatively, it may be the entire period, or a partial period or the entire period of one or more small hit rounds that are fixedly determined regardless of the small hit type.

また、例えば、表示制御手段として、第1実施形態では表示制御装置114を例に説明するが、本発明の趣旨を逸脱しない範囲であれば如何様な構成であってもよく、例えば、特定領域への球の入球を促すメッセージを特定タイミングで音声出力可能な音声出力装置や、特定領域への球の入球を人間の五感(即ち、視覚、聴覚、触覚、味覚又は嗅覚)で察知可能な出力を実行可能な出力装置、或いは、特定領域への球の入球を該特定領域の開放前から入賞するまでの一連の報知演出を実行可能な演出手段等でもよい。 Further, for example, as the display control means, the display control device 114 will be described as an example in the first embodiment, but any configuration may be used as long as it does not deviate from the gist of the present invention. A voice output device that can output a message prompting the ball to enter a specific area at a specific timing, and can detect the ball entering a specific area with the five human senses (i.e., sight, hearing, touch, taste or smell). Alternatively, an effect means capable of executing a series of notification effects from before the specific area is opened to when the ball enters the specific area until the player wins a prize may be used.

さらに、例えば、判別情報記憶手段として、第1実施形態では、確変移行フラグ203kを例に説明するが、本発明の趣旨を逸脱しない範囲であれば如何様な構成であってもよく、例えば、第1検出手段での検出の有無を判別可能なカウンタや、第1検出手段での検出有無を機械的に判別可能な機械式判別手段、或いは、主制御装置110に設けられたRAM203に設けられる記憶手段等でもよい。 Furthermore, for example, as the discrimination information storage means, in the first embodiment, the probability variation transition flag 203k will be described as an example, but any configuration may be used as long as it does not deviate from the gist of the present invention. Provided in the RAM 203 provided in the main controller 110, or a counter capable of determining the presence or absence of detection by the first detection means, or a mechanical determination means capable of mechanically determining the presence or absence of detection by the first detection means Storage means or the like may be used.

また、例えば、記憶制御手段として、第1実施形態では、有効に設定された確変領域65dへの通過のみを確変移行フラグ203kに反映させ、無効に設定された確変領域65dへの通過を確変移行フラグ203kに反映させない処理を用いて説明するが、本発明の趣旨を逸脱しない範囲であれば如何様な構成であってもよく、例えば、有効に設定された確変領域65dへの通過のみをカウンタに計数し、無効に設定された確変領域65dへの通過を該カウンタに計数しない処理や、初回の入賞のみをフラグ若しくはカウンタに反映させ、2回目以降の入賞をフラグ若しくはカウンタに反映させない処理等でもよい。 Further, for example, as a storage control means, in the first embodiment, only the passage to the probability variable region 65d that is set to be valid is reflected in the probability variation transition flag 203k, and the passage to the probability variation region 65d that is set to be invalid is the probability variation transition Although the process of not reflecting the flag 203k will be described, any configuration may be used as long as it does not deviate from the spirit of the present invention. , and processing to not count passage to the invalidly set probability variable region 65d in the counter, and processing to reflect only the first winning in the flag or counter, and not to reflect the winning after the second time in the flag or counter, etc. It's okay.

さらに、例えば、付与手段として、確変領域65dへの球の通過に基づいて確変フラグ203jをオンすることで大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる処理を用いて説明するが、本発明の趣旨を逸脱しない範囲であれば如何様な構成であってもよく、例えば、特定領域への球の通過に基づいて大当たり終了後に「時間短縮状態」を発生させる処理や、特定領域への球の通過に基づいて大当たり中に遊技価値を付与する処理、或いは、特定領域への球の通過に基づいて所定遊技状態へ移行する処理等でもよい。 Furthermore, for example, as a granting means, by turning on the probability variable flag 203j based on the passage of the ball to the probability variable region 65d, a process of generating a "probability fluctuation state" after the jackpot ends will be described, but the gist of the present invention Any configuration may be used as long as it does not deviate from the above. or a process of shifting to a predetermined game state based on the passage of a ball through a specific area.

また、例えば、共通演出として、第1実施形態では「競争演出」の導入演出81eが複数パターン設けられている例で説明するが、本発明の趣旨を逸脱しない範囲であれば如何様な構成であってもよく、例えば、選択されているキャラクタごとに設定されている演出における複数種類の専用演出や、固定的な演出(例えば、「Vを狙え」等)に到達するまでに行われる演出が複数パターン設けられている場合等でもよい。 Further, for example, as a common effect, in the first embodiment, an example in which a plurality of patterns of the introduction effect 81e of "competition effect" are provided will be described, but any configuration may be used as long as it does not deviate from the gist of the present invention. There may be, for example, multiple types of special effects in the effects set for each selected character, and effects performed until reaching a fixed effect (for example, "Aim for V" etc.) A plurality of patterns may be provided.

ここで、本発明における特定報知表示について説明する。本発明の特定報知表示は、第1実施形態では、大当たり遊技の4ラウンド目~9ラウンド目において実行される「○号艇に投票する場合はアタッカーを狙え」の文字メッセージ81dを用いて説明するが、遊技者にいずれかの入賞口への入賞を促す報知であれば如何様な態様でもよく、例えば、特定領域が有効に設定されている場合に、特定領域が有効であるということを遊技者に示唆し、該特定領域への入賞を促す報知でもよいし、残りラウンド数が少なくなった場合に球の発射を促す報知でもよいし、遊技者にいずれかの選択肢を選択させるための報知でもよいし、特定の発射態様で球を発射させることを促す報知等でもよい。第1実施形態では、特定報知表示を実行するための処理として、確変領域開放中処理(S1604、図57参照)におけるS1651~S1660の処理が設けられている。特定報知表示の詳細については後述する。 Here, the specific notification display in the present invention will be explained. In the first embodiment, the specific notification display of the present invention will be explained using the character message 81d of "If you vote for the ○ boat, aim at the attacker" which is executed in the 4th to 9th rounds of the jackpot game. However, any form may be used as long as the notification prompts the player to win a prize in one of the winning openings. It may be a notification prompting the player to win a prize in the specific area, a notification prompting the player to shoot a ball when the number of remaining rounds is low, or a notification for allowing the player to select one of the options. Alternatively, it may be a notification or the like prompting the player to shoot the ball in a specific shooting mode. In the first embodiment, processing of S1651 to S1660 in the probability variable region open processing (S1604, see FIG. 57) is provided as the processing for executing the specific notification display. Details of the specific notification display will be described later.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口(入球口)63,64,71等を有する遊技盤13(図3参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。なお、遊技盤13の詳細については、図3において後述する。 A game board 13 (see FIG. 3) having a large number of nails and prize winning openings (entering ball openings) 63, 64, 71, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is performed by the balls flowing down the front surface of the game board 13 . The inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 5) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached. Details of the game board 13 will be described later with reference to FIG.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図5参照)へと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。 An upper tray 17 for storing balls projects forward from the front frame 14 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see FIG. 5). A frame button 22 is provided on the left side of the upper surface of the upper plate 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、第3図柄の変動表示(以下、第3図柄の変動表示を「変動演出」という。)において実行される予告表示での演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。 The frame button 22 is a button that is pressed by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 3), which will be described later. In addition, the frame button 22 is an operation button for allowing the player to select the effect content of the advance notice display executed in the variable display of the third symbol (hereinafter, the variable display of the third symbol is referred to as "variable effect"). Also used as

また、変動演出とは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(例えば、後述の第1始動口64又は第2始動口71(図3参照))へ入賞したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。 Also, the variable effect is a effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 3), which will be described later. For example, it is executed triggered by winning a first starting port 64 or a second starting port 71 (see FIG. 3) described later, and after the pattern (third pattern described later) is changed for a predetermined time, it is stopped and displayed. The result of the lottery (whether it is a big win or not) for the winning prize is presented to the player according to the combination of the symbols.

さらに、ステージとは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行される「リーチ表示」などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 Furthermore, the stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 3) to be described later are unified. Stage” and “Island Stage” are provided. Various effects such as the variable effects described above and the "ready-to-reach display" executed during the variable effects are designed to be performed in accordance with the theme given to each stage.

また、「リーチ表示」とは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)において実行される変動演出において、大当たりが発生することを示す「大当たり表示」の一歩手前の表示のことをいう。具体的には、後述する左図柄列Z1及び右図柄列Z3(図4参照)の第3図柄が同一図柄で停止し、中図柄列Z2(図4参照)が未だ停止せず変動を継続している状態のことをいう。 In addition, the "ready-to-win display" means a display one step before the "big win display" indicating that a big win will occur in the variation effect executed in the third symbol display device 81 (see FIG. 3) described later. . Specifically, the third symbols of the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 (see FIG. 4), which will be described later, stop at the same symbol, and the middle symbol row Z2 (see FIG. 4) continues to fluctuate without stopping. It refers to the state of being

本実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」として、大別して、「ノーマルリーチ」の演出を構成する一単位の要素(以下、演出を構成する一単位の要素を「変動要素」という)と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、該「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、「スーパーリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スペシャルリーチ」の変動要素とが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the "ready-to-win display" is roughly divided into one unit of elements that constitute the "normal reach" effect (hereinafter, one unit of elements that constitute the effect is referred to as a "fluctuation element"), Developed and executed from the "normal reach" variable element, "super reach" variable element with a higher expected jackpot than the "normal reach" variable element, and similarly "normal reach" variable element Developed and executed, A variable element of "special reach" having a higher expectation for a big hit than a variable element of "super reach" is prepared.

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間(即ち、デモ表示中)や、変動演出において第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動される「高速変動」の変動要素中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われる。そして、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The change of the stage is performed during the period when the variable effect is not performed (that is, during the demo display), or during the variable element of "high-speed change" in which the third symbol is changed at high speed in the variable effect so that the player cannot see it. This is performed when the player presses the frame button 22 . Each time the frame button 22 is operated, the stage is changed repeatedly in the order of "town stage"→"empty stage"→"island stage"→"town stage"→ . In addition, immediately after the power is turned on, the initial stage is set to "town stage".

また、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)にて行われる変動演出において「ノーマルリーチ」の変動要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するときは、「ノーマルリーチ」の変動要素中に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成してもよい。 Also, when the variable element of "normal reach" is started in the variable effect performed in the third symbol display device 81 (see FIG. 3) described later, the variable element of "normal reach" to the variable element of "super reach" or When it develops into the variable element of "special reach", the selection screen of the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is displayed on the third symbol display device 81 in the variable element of "normal reach". It may be configured as

具体的には、選択画面では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素として選択可能な複数の候補が表示され、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作された場合に、選択された候補が変更されるように構成する。そして、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素へ発展するときに選択されていた演出候補に基づいて、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定され、その決定に従って「スーパーリーチ」の変動要素は「スペシャルリーチ」の変動要素が第3図柄表示装置81にて実行される。 Specifically, on the selection screen, a plurality of candidates that can be selected as variable elements of "Super Reach" or variable elements of "Special Reach" are displayed, and while the selection screen is displayed, the frame button 22 is pressed. The selected candidate is configured to be changed when the player performs a pressing operation. Then, the variable element of "Super Reach" or the variable element of "Special Reach" is determined based on the production candidate selected when developing into the variable element of "Super Reach" or the variable element of "Special Reach". , according to the determination, the variable element of "super reach" and the variable element of "special reach" are executed by the third symbol display device 81. FIG.

なお、第1実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定されたりしてもよい。 In the first embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed. It may be constituted by an operating lever that can be tilted forward, backward, rightward and leftward. Then, based on the direction in which the control lever is tilted, the selection of the production stage may be changed, or the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" may be determined.

また、枠ボタン22を上皿17の側面視正面側に配置するように構成しているが、枠ボタン22の配置位置は、遊技者が押下操作可能な位置であれば如何様な配置位置でも良く、例えば、上皿17の上面側に配置してもよいし、後述する下皿50の近傍(上面又は側面)に配置してもよい。 In addition, although the frame button 22 is configured to be arranged on the front side of the upper tray 17 when viewed from the side, the arrangement position of the frame button 22 can be any arrangement position as long as it is a position where the player can press it. For example, it may be arranged on the upper surface side of the upper tray 17 or may be arranged in the vicinity (upper surface or side surface) of the lower tray 50 to be described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定の「リーチ表示」時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、発光ダイオード(ライト・エミッティング・ダイオード(Light Emitting Diode)。以下、「LED」と略す。)等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined "ready-to-win display" is performed, and play a role of enhancing the performance effect during the game. Illumination parts 29 to 33 containing light-emitting means such as light-emitting diodes (Light Emitting Diodes, hereinafter abbreviated as "LEDs") are provided on the periphery of the window part 14c. .

パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や「リーチ表示」時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の「リーチ表示」中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps. lights up or blinks to notify that the big win is in progress or that the "ready-to-win display" just before the big win is in progress. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying when a prize ball is being paid out or when an error occurs is provided at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図3参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン(Acrylonitrile Butadiene Styrene。以下、「ABS」と略す。)樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 (see FIG. ) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, acrylonitrile butadiene styrene (hereinafter abbreviated as "ABS") is applied to the area around the electric decoration parts 29 to 33 with chrome plating. .) A plating member 36 made of resin is attached.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット。図示せず。)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit, not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112a(図5参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to hit the ball to the front surface of the game board 13 is provided, and inside the operation handle 51 is a ball shooting unit 112a (see FIG. 5). A touch sensor 51a for permitting the driving of , a push-button type stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the period of pressing operation, and a rotation operation amount of the operation handle 51 by a change in electrical resistance. A variable resistor (not shown) for detection is built in.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of operation. A ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes with the movement of the ball, and is thereby hit to the front surface of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. Further, when the operating handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "dollar box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

次に、図2に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, as shown in FIG. 2, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット(Micro-Processing Unit。以下、「MPU」と略す)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has a micro-processing unit (Micro-Processing Unit, hereinafter abbreviated as "MPU") as a one-chip microcomputer responsible for each control, a port for contacting various devices, and various lottery A random number generator used for the system, a clock pulse generator circuit used for time counting and synchronization, etc. are mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132, which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ503が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ503は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120 , the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121 , and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 503 . The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 5) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 503 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図3を参照して遊技盤13の具体的構成について説明する。まず、図3に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、球が入賞することで所定の賞球を得ることができる一般入賞口63、第3図柄の大当たりが発生した場合に開放される可変入賞装置65、第3図柄(所謂、特別図柄)の1つである第1特別図柄の抽選契機となる第1始動口64、第3図柄の1つである第2特別図柄の抽選契機となる第2始動口71、第2図柄(所謂、普通図柄)の抽選契機となるスルーゲート67、開放状態となることで第2始動口71へ球が入球可能となる普通電役72、第3図柄表示装置81及び第2図柄表示装置83等を有した可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。 Next, a specific configuration of the game board 13 will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 3, the game board 13 has a wooden base plate 60 which is cut into a substantially square shape when viewed from the front. , a variable prize winning device 65 that is opened when a big hit of the third pattern occurs, and a first special prize that is one of the third patterns (so-called special patterns). A first start port 64 that triggers the lottery of symbols, a second start port 71 that triggers the lottery of the second special symbol, which is one of the third symbols, and a through that triggers the lottery of the second symbol (so-called normal symbol). A variable display device unit 80 having a gate 67, an ordinary electronic device 72 that allows a ball to enter the second starting port 71 by being in an open state, a third pattern display device 81, a second pattern display device 83, etc. and its peripheral edge portion is attached to the back side of the inner frame 12 .

一般入賞口63、第1始動口64、可変入賞装置65、スルーゲート67、第2始動口71、普通電役72、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図3を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The general winning opening 63, the first starting opening 64, the variable winning device 65, the through gate 67, the second starting opening 71, the ordinary electric terminal 72, and the variable display device unit 80 are through holes formed in the base plate 60 by router processing. and fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Also, the front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 3, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially circular arc is planted, and a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is placed inside the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is a substantially circular area defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (where a winning opening is arranged and a shot ball is area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図3の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球を再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図3の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される(以下、返しゴム69に当たる勢い等で球を発射して、該球を可変表示装置ユニット80の正面視右側を通過させる行為を「右打ち遊技」と称する一方、発射した球が可変表示装置ユニット80の正面視左側を通過させる行為を「左打ち遊技」と称する)。第1実施形態では、左打ち遊技において、第1始動口64へ球が入球し得る若しくは入球し易い一方、第2始動口71、可変入賞装置65、スルーゲート67に球が入球し難い若しくは入球しないように構成されている。また、右打ち遊技において、第2始動口71、可変入賞装置65、スルーゲート67へ球が入球し得る若しくは入球し易い一方、第1始動口64に球が入球し難い若しくは入球しないように構成されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 3) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 3) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the central part (hereinafter, the act of shooting a ball with momentum hitting the return rubber 69 and passing the ball through the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front is referred to as a "right-handed game". On the other hand, the act of causing the shot ball to pass through the left side of the variable display unit 80 when viewed from the front is called a “left-handed game”). In the first embodiment, in the left-handed game, the ball can or easily enters the first starting port 64, while the ball enters the second starting port 71, the variable winning device 65, and the through gate 67. It is configured to be difficult or not to enter the ball. Also, in a right-handed game, the ball can or easily enter the second starting port 71, the variable winning device 65, and the through gate 67, while the ball is difficult or likely to enter the first starting port 64. configured not to.

また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 Between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62, a resin arc member 70 is formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side. It is fixed by driving it into the plate 60 .

遊技領域の正面視右側上部(図3の右側上部)には、発光手段である複数のLEDで構成された状態LED群37aと特別LED群37bと右打ち報知ランプ37cとが設けられた特別図柄表示装置37が配設されている。特別図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図5参照)で行われる各制御に応じた第1特別図柄および第2特別図柄の各変動表示(以下、両特別図柄の変動表示を「動的表示」という)がなされると共に、パチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 A special pattern provided with a state LED group 37a, a special LED group 37b, and a right-handed notification lamp 37c made up of a plurality of LEDs, which are light emitting means, is provided on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side in FIG. 3). A display device 37 is provided. The special symbol display device 37 displays each variable display of the first special symbol and the second special symbol according to each control performed by the main controller 110 (see FIG. 5) described later (hereinafter, the variable display of both special symbols is referred to as " "dynamic display") is performed, and the game state of the pachinko machine 10 is displayed.

状態LED群37aは、後述する第1始動口64又は第2始動口71に入賞(入球)した球のうち、変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド(以下、ラウンドを、単に「R」と称する場合がある)数やエラー表示も、該状態に対応する状態LED群37aの点灯状態により示される。なお、状態LED群37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The status LED group 37a indicates the number of held balls, which is the number of balls (held balls) for which variable display has not been performed among the balls that have won (entered) the first start port 64 or the second start port 71, which will be described later. This is indicated by the lighting state. In addition, the number of rounds (hereinafter, a round may be simply referred to as “R”) and an error display are indicated by the lighting state of the state LED group 37a corresponding to the state. The status LED group 37a is configured so that the respective LEDs emit different colors (for example, red, green, and blue), and the combination of the emitted colors indicates various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. be able to.

なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する可変入賞装置65を開閉する大入賞口開閉板65aが、開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口開閉板65aが開放開始されてから「30秒」経過するか、若しくは、大入賞口開閉板65aの開放中に球が10個入賞することで、1回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。 The "round" in the jackpot refers to the period from opening to closing of the jackpot opening/closing plate 65a that opens and closes the variable prize winning device 65, which will be described later, in order to divide the number of prize balls in the jackpot. In the pachinko machine 10 of one embodiment, when "30 seconds" elapses after the opening of the large winning opening opening/closing plate 65a is started, or when 10 balls win during the opening of the large winning opening opening/closing plate 65a, It is configured to run one "round".

特別LED群37bは、6個のLEDで構成された上方LED群37b1と、同じく6個のLEDで構成された下方LED群37b2との計12個のLEDで構成されている。上方LED群37b1は、第1始動口64への球の入球に基づいて実行される第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が動的表示される。また、下方LED群37b2は、第2始動口71への球の入球に基づいて実行される第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が動的表示される。 The special LED group 37b consists of a total of 12 LEDs, an upper LED group 37b1 consisting of 6 LEDs and a lower LED group 37b2 likewise consisting of 6 LEDs. The upper LED group 37b1 dynamically displays the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game executed based on the entry of the ball into the first starting port 64. FIG. In addition, the lower LED group 37b2 dynamically displays the second special symbol indicating the determination result of the second lottery game executed based on the entry of the ball into the second starting port 71. FIG.

具体的には、上方LED群37b1には、遊技盤13の盤面中央に設けられた第1始動口64への入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第1実施形態では、上方LED群37b1の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 Specifically, in the upper LED group 37b1, a dynamic After displaying (in the first embodiment, the uppermost LED in the upper LED group 37b1 and the lower LEDs are sequentially lit one by one, and the lighting pattern is repeatedly displayed), a pattern indicating the determination result (first embodiment , any one of a total of 64 types of stop patterns is stopped and displayed by combining the lighting patterns of the six LEDs.

また、下方LED群37b2には、遊技盤13の右側側方に設けられた第2始動口71への入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第1実施形態では、下方LED群37b2の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 In addition, the lower LED group 37b2 displays dynamic display ( In the first embodiment, the lower LEDs of the lower LED group 37b2 are sequentially lit one by one from the uppermost LED, and the lighting pattern is repeatedly displayed. Any one of a total of 64 types of stop patterns is displayed by combining the lighting patterns of the six LEDs.

いずれのLED群37b1,37b2においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。各LED群の停止パターンの詳細については、後述する。 In any of the LED groups 37b1 and 37b2, when the judgment result is a loss, only the leftmost LED is lit and displayed, and when the judgment result is a big win, the type (type) of the big win is displayed. Each LED group is lit and displayed in a lighting pattern. The details of the stop pattern of each LED group will be described later.

本パチンコ機10では、第1始動口64又は第2始動口71への入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、各当否判定において大当たりと判定された場合は、入賞した入賞口64,71に応じてその大当たり種別の判定も行い、各大当たり種別に応じて可変入賞装置65を開閉駆動する。 In this pachinko machine 10, a hit/fail judgment (jackpot lottery) is performed to determine whether or not a ball entered into the first start port 64 or the second start port 71 is a big win, and if it is determined that a big hit has occurred in each hit/fail determination, , the jackpot type is also determined according to the winning prize openings 64 and 71, and the variable prize winning device 65 is opened and closed according to each jackpot type.

第1実施形態において判定される大当たり種別としては、第1始動口64への入賞に基づいて、「10ラウンド確変大当たり(以下、「確変A」と称する場合がある)」、「10ラウンド確変大当たり(以下、「確変B」と称する場合がある)」、「10ラウンド確変大当たり(以下、「確変C」と称する場合がある)」、「10ラウンド確変大当たり(以下、「確変D」と称する場合がある)」、「10ラウンド確変大当たり(以下、「確変E」と称する場合がある)」、「10ラウンド確変大当たり(以下、「確変F」と称する場合がある)」が用意されている(図8参照)。また、第2始動口71への入賞に基づいて、「10ラウンド確変大当たり(以下、「確変G」と称する場合がある)」、「10ラウンド確変大当たり(以下、「確変H」と称する場合がある)」、「10ラウンド確変大当たり(以下、「確変I」と称する場合がある)」、「10ラウンド確変大当たり(以下、「確変J」と称する場合がある)」、「10ラウンド確変大当たり(以下、「確変K」と称する場合がある)」、「10ラウンド確変大当たり(以下、「確変L」と称する場合がある)」、「10ラウンド確変大当たり(以下、「確変M」と称する場合がある)」、「10ラウンド確変大当たり(以下、「確変N」と称する場合がある)」、「10ラウンド確変大当たり(以下、「確変O」と称する場合がある)」、「10ラウンド確変大当たり(以下、「確変P」と称する場合がある)」、「10ラウンド確変大当たり(以下、「確変Q」と称する場合がある)」、「10ラウンド確変大当たり(以下、「確変R」と称する場合がある)」、「10ラウンド確変大当たり(以下、「確変S」と称する場合がある)」、「10ラウンド確変大当たり(以下、「確変T」と称する場合がある)」、「10ラウンド確変大当たり(以下、「確変U」と称する場合がある)」が用意されている(図9参照)。 As the jackpot type determined in the first embodiment, based on the winning to the first start port 64, "10 round probability variable jackpot (hereinafter sometimes referred to as "variable probability A")", "10 round probability variable jackpot (Hereinafter, it may be referred to as "variable probability B") ", "10 rounds variable probability jackpot (hereinafter sometimes referred to as "variable probability C")", "10 round probability variable jackpot (hereinafter referred to as "variable probability D") There is)”, “10 round probability variable jackpot (hereinafter sometimes referred to as “variable probability E”)”, “10 round probability variable jackpot (hereinafter sometimes referred to as “variable probability F”)” are prepared ( See Figure 8). In addition, based on the winning of the second start port 71, "10 round probability variable jackpot (hereinafter sometimes referred to as "variable probability G")", "10 round probability variable jackpot (hereinafter referred to as "variable probability H") Yes)”, “10 rounds variable jackpot (hereinafter sometimes referred to as “variable I”)”, “10 rounds variable jackpot (hereinafter sometimes referred to as “variable J”)”, “10 rounds variable jackpot ( Hereinafter, it may be referred to as “variable probability K”)”, “10 round variable probability jackpot (hereinafter sometimes referred to as “variable probability L”)”, “10 round probability variable jackpot (hereinafter referred to as “variable probability M”) Yes)”, “10 rounds of variable jackpot (hereinafter sometimes referred to as “variable N”)”, “10 rounds of variable jackpot (hereinafter sometimes referred to as “variable O”)”, “10 rounds of variable jackpot ( Hereinafter, it may be referred to as “variable probability P”)”, “10 round variable probability jackpot (hereinafter sometimes referred to as “variable probability Q”)”, “10 round probability variable jackpot (hereinafter referred to as “variable probability R”) Yes)”, “10 rounds variable jackpot (hereinafter sometimes referred to as “variable S”)”, “10 rounds variable jackpot (hereinafter sometimes referred to as “variable T”)”, “10 rounds variable jackpot ( Hereinafter, it may be referred to as "probability variation U")" is prepared (see FIG. 9).

ここで、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」でない遊技状態の時をいい、各特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常の状態(即ち、低確率状態)かつ普通電役72の開放が短時間である状態をいう。即ち、「通常遊技状態」は、「確率変動状態」の時より各特別図柄の大当たり確率が低く、また、「確率変動状態」および「普図高確時間短縮状態」の時より普通図柄の当たり確率が低い状態(「普図低確時間短縮状態」とは同等)であって普通電役72の開放時間も短時間となるように構成されている。 Here, "normal game state" refers to a game state that is not "probability fluctuation state", "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state", jackpot probability of each special symbol , and a state in which the winning probability of normal symbols is normal (that is, a low probability state) and the opening of the normal electrode 72 is short. That is, in the "normal game state", the jackpot probability of each special pattern is lower than in the "probability fluctuation state", and the normal pattern hits than in the "probability fluctuation state" and the "general pattern high probability time reduction state". It is configured so that the probability is low (equivalent to the “normal pattern low probability time shortening state”) and the opening time of the normal electric 72 is also short.

詳細は後述するが、「通常遊技状態」において、所謂右打ち遊技をした場合に、第2始動口71へ球が入賞し易い遊技状態(以下、第2始動口71へ球が入賞し易い状態のことを、「入賞補助状態」と称する場合がある)ではなく、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。なお、「通常遊技状態」において、右打ち遊技で発射された球が検知された場合(例えば、スルーゲート67への球の通過検知等)、奨励されていない遊技が実行されているということを遊技者およびホール関係者に示唆するために、所定の警報(例えば、「左打ち遊技に戻して下さい」の音声出力や、第3図柄表示装置81において「左打ち遊技に戻してください」の表示等)を出力するように構成されている。このように構成することで、「通常遊技状態」において非奨励の右打ち遊技が継続して実行されることを抑制し、遊技仕様通りの遊技性を実現することが可能となる。 Although details will be described later, in the "normal game state", when a so-called right-handed game is played, the game state in which the ball is likely to enter the second starting port 71 (hereinafter referred to as the state in which the ball is likely to enter the second starting port 71). This is sometimes referred to as a "wining assist state"), but is the most disadvantageous gaming state for the player. It should be noted that, in the "normal game state", if a ball fired in a right-handed game is detected (for example, detection of a ball passing through the through gate 67, etc.), it means that a game that is not encouraged is being executed. In order to suggest to the player and the people involved in the hall, a predetermined warning (for example, voice output of "Please return to the left-handed game" or display of "Please return to the left-handed game" on the third symbol display device 81 etc.). By configuring in this way, it is possible to suppress the continuous execution of the non-recommended right-handed game in the "normal game state", and to realize the game performance according to the game specifications.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の当選確率が低確率状態である場合に、動的表示において所定回数(第1実施形態では、「900回」)連続して大当たりに当選しなかったとき、遊技者への救済措置として、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率は低確率状態であるものの、普通図柄の変動時間が短くなるとともに、普通電役72の開放時間が長くなる「普図低確時間短縮状態」を発生させる機能(所謂、天井機能)が搭載されている(以下、特別図柄の当選確率が低確率状態である場合に、動的表示において「900回」連続して大当たりに当選せずに「普図低確時間短縮状態」に突入することを、「救済条件成立」と称し、特別図柄の当選確率が低確率状態である場合に「救済条件成立」となる回数を「救済条件成立回数」と称する場合がある)。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the winning probability of the special symbols is low, a predetermined number of times ("900 times" in the first embodiment) are continuously won in the dynamic display. If not, as a relief measure for the player, although the probability of winning the jackpot of the special symbols and the probability of winning the normal symbols are in a low probability state, the fluctuation time of the normal symbols is shortened and the normal electric combination 72 is opened. Equipped with a function (so-called ceiling function) that generates a "normal pattern low probability time reduction state" that lengthens the time (hereinafter, when the probability of winning a special symbol is low probability, in the dynamic display 900 times” to enter the “normal low probability time reduction state” without winning the jackpot continuously is called “relief condition fulfillment”, and if the probability of winning the special symbol is low probability state, “relief The number of times that the condition is satisfied is sometimes referred to as the “number of times that the relief condition is satisfied”).

次いで、「普図高確時間短縮状態」とは、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」及び後述する「普図低確時間短縮状態」と同様に低確率状態であるが、普通図柄の当たり確率がアップするとともに普通図柄の変動表示(以下、普通図柄の変動表示を「可変表示」という)時間が短縮され、普通電役72の開放時間が長くなる状態をいう(以下、普通図柄の当たり確率がアップするとともに普通図柄の可変表示時間が短縮され、普通電役72の開放時間が長くなることを「高確時短機能」と称する場合がある)。この「普図高確時間短縮状態」は、第2始動口71の正面視上方に設けられた普通電役72が開放状態となり易くなり、右打ち遊技で発射された球が第2始動口71へ入球し易い状態となる。 Then, the "general pattern high probability time shortening state" is a low probability state similar to the "normal game state" and the "general pattern low probability time shortening state" described later, but the jackpot probability of each special pattern is normal. As the probability of winning increases, the time of variable display of normal symbols (hereinafter, variable display of normal symbols is referred to as "variable display") is shortened, and the opening time of normal electric role 72 is increased (hereinafter, normal symbols As the probability of winning increases, the variable display time of the normal pattern is shortened, and the opening time of the normal electric role 72 is extended. In this "normal figure high probability time shortening state", the normal electric 72 provided above the second starting port 71 in the front view becomes easy to be in an open state, and the ball fired in the right-handed game is the second starting port 71 It becomes a state where it is easy to enter the ball.

即ち、「普図高確時間短縮状態」は、特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄による当たりが「通常遊技状態」より短時間で導出され易く、また、普通電役72の開放状態が長くなる状態である。よって、「普図高確時間短縮状態」では、右打ち遊技により発射された球を第2始動口71へ入賞させ易いため、該第2始動口71への入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。 That is, in the "general figure high probability time shortening state", although the jackpot probability of the special symbol is equivalent to the "normal game state", the hit by the normal symbol is likely to be derived in a short time than the "normal game state", This is a state in which the open state of the ordinary electric circuit 72 is prolonged. Therefore, in the "normal figure high probability time shortening state", it is easy to win the ball fired by the right-handed game to the second start port 71, so the prize ball based on the win to the second start port 71 (for example, 1 It is possible to play the game while suppressing the reduction of the number of balls in possession by obtaining pieces/winning prizes.

第1実施形態のパチンコ機10では、「普図高確時間短縮状態」は、該「普図高確時間短縮状態」が開始されてから予め定められた規定回数(第1実施形態では、150回)の特別図柄の動的表示が実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「普図高確時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "normal pattern high probability time shortening state" is a predetermined number of times (150 in the first embodiment) after the "normal pattern high probability time shortening state" is started. times), until the dynamic display of the special symbol is executed, the probability of winning the normal symbol is in a high probability state. Then, after the dynamic display of the special symbols is executed for the specified number of times, the "general pattern high probability time reduction state" is changed to the "normal game state".

なお、「普図高確時間短縮状態」、「普図低確時間短縮状態」又は後述する「確率変動状態」において、左打ち遊技により球が発射されたことが検知された場合(例えば、第1始動口64への球の入賞検知等)、奨励されていない遊技が実行されているということを遊技者およびホール関係者に示唆するために、所定の警報(例えば、「右打ちして下さい」の音声出力や、「右打ちして下さい」の表示等)を出力するように構成されている。このように構成することで、「普図高確時間短縮状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「確率変動状態」において非奨励の左打ち遊技が継続して実行されることを抑制し、遊技仕様通りの遊技性を実現することが可能となる。 In addition, when it is detected that the ball is shot by a left-handed game in the "ordinary figure high probability time shortening state", "ordinary figure low probability time shortening state" or "probability fluctuation state" described later (for example, the second 1 detection of a winning ball into the starting hole 64, etc.), and a predetermined warning (e.g., "Please hit right") to suggest to players and hall officials that a game that is not encouraged is being executed. ”, a display of “Please hit right”, etc.). By configuring in this way, it is suppressed that the non-encouraged left-handed game is continuously executed in the "normal pattern high probability time reduction state", "normal pattern low probability time reduction state" or "probability fluctuation state" As a result, it becomes possible to realize the playability according to the game specifications.

次いで、「普図低確時間短縮状態」とは、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」及び後述する「普図高確時間短縮状態」と同様に低確率状態であり、普通図柄の当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低い状態である一方、普通図柄の可変表示時間が短縮し、普通電役72の開放時間が「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」と同様に長時間となる(以下、普通図柄の当たり確率が低い状態である一方、普通図柄の可変表示時間が短縮され、普通電役72の開放時間が長くなることを「低確時短機能」と称する場合がある。また、「高確時短機能」及び「低確時短機能」を総称して、「時短機能」と称する場合がある)ように構成されているため、右打ち遊技で発射された球が第2始動口71へ入球し易い状態となる。 Then, the "general pattern low probability time reduction state" is a low probability state similar to the "normal game state" and the "general pattern high probability time reduction state" described later, and the jackpot probability of each special pattern is normal. While the probability of winning is in a state as low as the "normal game state", the variable display time of normal symbols is shortened, and the opening time of the normal electric role 72 is "variable probability state" and "shortened high probability time state of normal patterns". (Hereinafter, while the probability of hitting the normal pattern is low, the variable display time of the normal pattern is shortened, and the opening time of the normal electric role 72 is increased. In addition, the "high-precision time-saving function" and "low-precision time-saving function" may be collectively referred to as "time-saving function"). The ball will enter the second starting port 71 easily.

即ち、「普図低確時間短縮状態」は、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄の可変表示による当たりが「通常遊技状態」より短時間で導出され易く、また、普通電役72の開放状態が長くなる状態である。よって、「普図低確時間短縮状態」では、右打ち遊技により発射された球を第2始動口71へ入賞させ易いため、該第2始動口71への入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。 That is, in the "ordinary pattern low probability time reduction state", although the jackpot probability of the special pattern and the probability of the normal pattern are equivalent to the "normal game state", the hit due to the variable display of the normal symbol is higher than the "normal game state" This is a state in which it is easy to be drawn out in a short time, and the open state of the ordinary electric circuit 72 is long. Therefore, in the "normal figure low probability time shortening state", it is easy to win the ball fired by the right-handed game to the second start port 71, so the prize ball based on the win to the second start port 71 (for example, 1 It is possible to play the game while suppressing the reduction of the number of balls in possession by obtaining pieces/winning prizes.

この「普図低確時間短縮状態」は、大当たり終了後、特別図柄の低確率状態において連続して「900回」大当たりに当選しなかった場合、即ち、特別図柄の低確率状態において「900回」の動的表示が行われる間、ハズレが抽出し続けた場合に、該「普図低確時間短縮状態」に移行するように構成されている。 This "normal pattern low probability time reduction state" is when the jackpot is not won continuously "900 times" in the low probability state of the special pattern after the end of the jackpot, that is, in the low probability state of the special pattern "900 times ” is performed, when the losing continues to be extracted, it is configured to shift to the “normal pattern low probability time shortening state”.

また、「普図低確時間短縮状態」は、該「普図低確時間短縮状態」が開始されてから予め定められた規定回数(第1実施形態では、1000回)の特別図柄の動的表示が実行されるまでの間、普通図柄の可変表示時間が短縮し、普通電役72の開放時間が長時間となる。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「普図低確時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。 In addition, the "ordinary pattern low probability time shortening state" is a dynamic special symbol of a predetermined specified number of times (1000 times in the first embodiment) after the "normal pattern low probability time reduction state" is started. Until the display is executed, the variable display time of the normal symbols is shortened, and the open time of the normal electric part 72 is extended. Then, after the dynamic display of the special symbols is executed for the specified number of times, the "ordinary pattern low probability time reduction state" is changed to the "normal game state".

なお、「普図低確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行した場合、再度「普図低確時間短縮状態」には移行し得ないように構成されている。一方、救済条件成立に基づいて「普図低確時間短縮状態」が発生し、該「普図低確時間短縮状態」において特別図柄の動的表示の実行回数に基づく時短終了条件が成立して「通常遊技状態」に移行した場合に、再度、特別図柄の動的表示の実行回数が救済条件成立回数に達した場合に、「普図低確時間短縮状態」に移行し得るように構成してもよい。 In addition, when it shifts from the "normal pattern low probability time shortening state" to the "normal game state", it is configured so as not to be able to shift to the "normal pattern low probability time shortening state" again. On the other hand, based on the fulfillment of the relief condition, a "general pattern low probability time reduction state" occurs, and in the "general pattern low probability time reduction state", the time reduction end condition based on the number of times of dynamic display of special symbols is established. In the case of shifting to the "normal game state", if the number of executions of dynamic display of special symbols reaches the number of relief condition establishment times, it is configured to be able to shift to the "normal pattern low probability time reduction state". may

次いで、「確率変動状態」では、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であるとともに、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、高確時短機能が作動した状態となる。 Next, in the "probability fluctuation state", as an added value after the end of the jackpot, it is a high-probability state in which the jackpot probability of each special pattern is increased, and the probability of winning of the normal pattern is increased, and the high-accuracy time-saving function is activated. state.

即ち、「確率変動状態」は、特別図柄による大当たり結果が導出され易い状態であるとともに、普通図柄による当たり結果が導出され易く、さらに、普通電役72の開放状態が長くなる状態となる。よって、「確率変動状態」では、右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へと入賞し易いため、第2特別図柄の動的表示を連続的に実行できるとともに、該第2始動口71への入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができる。よって、「確率変動状態」では、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たり遊技(特別遊技状態)が発生し易い状態で遊技を行うことが可能となる。 That is, the "probability fluctuation state" is a state in which a big winning result by special symbols is easily derived, a winning result by normal symbols is easily derived, and further, the open state of the normal electric combination 72 is prolonged. Therefore, in the "probability fluctuation state", since the ball fired by the right-handed game easily enters the second starting port 71, the dynamic display of the second special symbol can be continuously executed, and the second starting A prize ball (for example, 1 ball/winning prize) is obtained based on the winning to the mouth 71, and the game can be played while suppressing the reduction of the number of balls in the player's possession. Therefore, in the "probability fluctuation state", it is possible to play a game in a state in which a big winning game (special game state) based on the dynamic display of the second special symbol is likely to occur.

ここで、各大当たり種別について説明する。なお、第1実施形態のパチンコ機10では、後述する確変領域ソレノイド65fが駆動して確変領域65dが開放されるラウンドが大当たり種別毎に複数設定されている(図17参照)。具体的には、大当たりのラウンド中において確変領域65dが開放されている場合に、右打ち遊技によって発射された球が確変領域スイッチ65gを通過可能となるが、該確変領域65dの開放時において、大当たり種別ごとに確変領域65dが有効に設定(以下、有効に設定されている確変領域65dを、「有効確変領域」と称する場合がある)されているラウンドにおいて確変領域スイッチ65gによって入球検知された場合に、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させる一方、確変領域65dが無効に設定(以下、無効に設定されている確変領域65dを、「無効確変領域」と称する場合がある)されているラウンドでは、該確変領域スイッチ65gによって入賞検知した場合であっても、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生をさせないように構成されている(図18及び図19参照。以下、確変領域65dを球が通過した場合の確変領域スイッチ65gによる入球検知が有効である場合を、「確変領域65dが有効である」と称する場合がある。)。よって、確変領域スイッチ65gによって球が検出された場合であって、当該ラウンドの確変領域65dが有効に設定されている場合(以下、当該ラウンドの確変領域65dが有効に設定されている場合の確変領域スイッチ65gによる球の検出を「有効確変領域の通過」と称する場合がある)に、該大当たりの終了後に「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Here, each jackpot type will be described. In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, a plurality of rounds are set for each jackpot type in which the variable probability region solenoid 65f described later is driven and the variable probability region 65d is opened (see FIG. 17). Specifically, when the probability variable region 65d is open during the round of the big hit, the ball fired by the right-handed game can pass through the probability variable region switch 65g, but when the probability variable region 65d is opened, Entry is detected by the probability variable region switch 65g in the round in which the probability variable region 65d is set to be valid for each jackpot type (hereinafter, the probability variable region 65d that is set to be valid may be referred to as “effective probability variable region”). In this case, after the end of the jackpot, the "probability change state" is generated, while the probability variable region 65d is set to be invalid (hereinafter, the probability variable region 65d that is set to be invalid may be referred to as "invalid probability variable region"). In the round, even if the winning is detected by the probability variable region switch 65g, it is configured not to generate the "probability fluctuation state" after the jackpot (see FIGS. 18 and 19. Hereinafter, the probability variable region The case where the ball detection by the probability variable area switch 65g when the ball passes through 65d is effective is sometimes referred to as "the probability variable area 65d is effective".). Therefore, when the ball is detected by the probability variable region switch 65g, and the probability variable region 65d of the round is set to be valid (hereinafter, the probability variable region 65d of the round is set to be valid) The detection of the ball by the area switch 65g may be referred to as "passing through the effective probability variable area"), and after the jackpot is completed, the game is configured to shift to the "probability variable state".

従って、大当たり種別「確変A」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、第1特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「確変A」が選択され得て、該大当たり遊技中に有効確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Therefore, the jackpot type "probability variable A" is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the 1st round to the 10th round. In the first embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the first special symbol, this jackpot type "probability variable A" can be selected, and when passing through the effective probability variable area during the jackpot game, the It is configured to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、大当たり種別「確変B」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、第1特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「確変B」が選択され得て、該大当たり遊技中に有効確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type "probability variable B" is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the 1st round to the 10th round. In the first embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the first special symbol, this jackpot type "probability variable B" can be selected, and when passing through the effective probability variable area during the jackpot game, the It is configured to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、大当たり種別「確変C」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、第1特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「確変C」が選択され得て、該大当たり遊技中に有効確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type "probability variable C" is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the 1st round to the 10th round. In the first embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the first special symbol, this jackpot type "probability variable C" can be selected, and when passing through the effective probability variable area during the jackpot game, the It is configured to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、大当たり種別「確変D」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、第1特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「確変D」が選択され得て、該大当たり遊技中に有効確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type “probability variable D” is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the first round to the tenth round. In the first embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the first special symbol, the jackpot type "probability variable D" can be selected, and when passing through the effective probability variable area during the jackpot game, the It is configured to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、大当たり種別「確変E」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、第1特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「確変E」が選択され得て、該大当たり遊技中に有効確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type "probability variable E" is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the first round to the tenth round. In the first embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the first special symbol, this jackpot type "probability variable E" can be selected, and when passing through the effective probability variable area during the jackpot game, the It is configured to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、大当たり種別「確変F」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、第1特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「確変F」が選択され得て、該大当たり遊技中に有効確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type “probability variable F” is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the first round to the tenth round. In the first embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the first special symbol, this jackpot type "probability variable F" can be selected, and when passing through the effective probability variable area during the jackpot game, the It is configured to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、大当たり種別「確変G」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「確変G」が選択され得て、該大当たり遊技中に有効確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type "probability variable G" is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the 1st round to the 10th round. In the first embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol, this jackpot type "probability variable G" can be selected, and when passing through the effective probability variable area during the jackpot game, the It is configured to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、大当たり種別「確変H」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「確変H」が選択され得て、該大当たり遊技中に有効確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type "Variable Probability H" is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the 1st round to the 10th round. In the first embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol, this jackpot type "probability variable H" can be selected, and when passing through the effective probability variable area during the jackpot game, the It is configured to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、大当たり種別「確変I」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「確変I」が選択され得て、該大当たり遊技中に有効確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type "probability variable I" is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the first round to the tenth round. In the first embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol, this jackpot type "probability variable I" can be selected, and when passing through the effective probability variable area during the jackpot game, the It is configured to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、大当たり種別「確変J」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「確変J」が選択され得て、該大当たり遊技中に有効確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type "probability variable J" is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the 1st round to the 10th round. In the first embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol, this jackpot type "probability variable J" can be selected, and when passing through the effective probability variable area during the jackpot game, the It is configured to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、大当たり種別「確変K」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「確変K」が選択され得て、該大当たり遊技中に有効確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type "probability variable K" is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the first round to the tenth round. In the first embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol, this jackpot type "probability variable K" can be selected, and when passing through the effective probability variable area during the jackpot game, the It is configured to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、大当たり種別「確変L」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「確変L」が選択され得て、該大当たり遊技中に有効確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type “probability variable L” is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the 1st round to the 10th round. In the first embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol, this jackpot type "probability variable L" can be selected, and when passing through the effective probability variable area during the jackpot game, the It is configured to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、大当たり種別「確変M」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「確変M」が選択され得て、該大当たり遊技中に有効確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type "probability variable M" is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the first round to the tenth round. In the first embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol, the jackpot type "probability variable M" can be selected, and when passing through the effective probability variable area during the jackpot game, the It is configured to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、大当たり種別「確変N」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「確変N」が選択され得て、該大当たり遊技中に有効確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type “probability variable N” is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the first round to the tenth round. In the first embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol, this jackpot type "probability variable N" can be selected, and when passing through the effective probability variable area during the jackpot game, the It is configured to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、大当たり種別「確変O」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「確変O」が選択され得て、該大当たり遊技中に有効確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type "probability variable O" is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the 1st round to the 10th round. In the first embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol, this jackpot type "probability variable O" can be selected, and when passing through the effective probability variable area during the jackpot game, the It is configured to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、大当たり種別「確変P」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「確変P」が選択され得て、該大当たり遊技中に有効確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type "probability variable P" is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the first round to the tenth round. In the first embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol, this jackpot type "probability variable P" can be selected, and when passing through the effective probability variable area during the jackpot game, the It is configured to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、大当たり種別「確変Q」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「確変Q」が選択され得て、該大当たり遊技中に有効確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type "Variable Probability Q" is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the 1st round to the 10th round. In the first embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol, this jackpot type "probability variable Q" can be selected, and when passing through the effective probability variable area during the jackpot game, the It is configured to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、大当たり種別「確変R」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「確変R」が選択され得て、該大当たり遊技中に有効確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type "probability variable R" is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds, and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the first round to the tenth round. In the first embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol, this jackpot type "probability variable R" can be selected, and when passing through the effective probability variable area during the jackpot game, the It is configured to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、大当たり種別「確変S」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「確変S」が選択され得て、該大当たり遊技中に有効確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type "Variable Probability S" is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the 1st round to the 10th round. In the first embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol, this jackpot type "probability variable S" can be selected, and when passing through the effective probability variable area during the jackpot game, the It is configured to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、大当たり種別「確変T」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「確変T」が選択され得て、該大当たり遊技中に有効確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type “probability variable T” is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds, and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the first round to the tenth round. In the first embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol, this jackpot type "probability variable T" can be selected, and when passing through the effective probability variable area during the jackpot game, the It is configured to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、大当たり種別「確変U」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「確変U」が選択され得て、該大当たり遊技中に有効確変領域を通過した場合に、該大当たり終了後に「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type "Variable Probability U" is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the first round to the tenth round. In the first embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol, this jackpot type "probability variable U" can be selected, and when passing through the effective probability variable area during the jackpot game, the It is configured to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

ここで、各大当たり種別の特別LED群37bの表示態様について説明する。第1特別図柄用の上方LED群37b1の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「確変A」に対応する表示パターンは11種類、大当たり種別「確変B」に対応する表示パターンは11種類、大当たり種別「確変C」に対応する表示パターンは11種類、大当たり種別「確変D」に対応する表示パターンは10種類、大当たり種別「確変E」に対応する表示パターンは10種類、大当たり種別「確変F」に対応する表示パターンは10種類、の計64種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が上方LED群37b1の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」及び「確変F」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 Here, the display mode of the special LED group 37b for each jackpot type will be described. As a stop display (lighting display) of the upper LED group 37b1 for the first special symbol, there is one type of display pattern corresponding to losing, 11 types of display patterns corresponding to the jackpot type "variable probability A", and "variable probability B" for the jackpot type. There are 11 types of display patterns corresponding to , 11 types of display patterns corresponding to the jackpot type "variable probability C", 10 types of display patterns corresponding to the jackpot type "variable probability D", and display patterns corresponding to the jackpot type "variable probability E" There are 10 types of display patterns for , and 10 types of display patterns corresponding to the jackpot type "variable probability F", for a total of 64 types of display patterns. Each display pattern does not have specific regularity for each jackpot type, and is associated with a random display pattern in advance. Therefore, when the player sees the display pattern of the upper LED group 37b1, the stop display of the losing can be recognized, while the jackpot types "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D" ”, “variable probability E” and “variable probability F”.

また、第2特別図柄用の下方LED群37b2の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「確変G」に対応する表示パターンは5種類、大当たり種別「確変H」に対応する表示パターンは5種類、大当たり種別「確変I」に対応する表示パターンは5種類、大当たり種別「確変J」に対応する表示パターンは4種類、大当たり種別「確変K」に対応する表示パターンは4種類、大当たり種別「確変L」に対応する表示パターンは4種類、大当たり種別「確変M」に対応する表示パターンは4種類、大当たり種別「確変N」に対応する表示パターンは4種類、大当たり種別「確変O」に対応する表示パターンは4種類、大当たり種別「確変P」に対応する表示パターンは4種類、大当たり種別「確変Q」に対応する表示パターンは4種類、大当たり種別「確変R」に対応する表示パターンは4種類、大当たり種別「確変S」に対応する表示パターンは4種類、大当たり種別「確変T」に対応する表示パターンは4種類、大当たり種別「確変U」に対応する表示パターンは4種類、の計64種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、上方LED群37b1と同様、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が下方LED群37b2の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 In addition, as a stop display (lighting display) of the lower LED group 37b2 for the second special symbol, there is one type of display pattern corresponding to the loss, five types of display patterns corresponding to the jackpot type "variable probability G", and five types of display patterns corresponding to the jackpot type "variable probability There are 5 types of display patterns corresponding to "H", 5 types of display patterns corresponding to the jackpot type "variable probability I", 4 types of display patterns corresponding to the jackpot type "variable probability J", and 4 types corresponding to the jackpot type "variable probability K". There are 4 types of display patterns, 4 types of display patterns corresponding to the jackpot type "variable probability L", 4 types of display patterns corresponding to the jackpot type "variable probability M", and 4 types of display patterns corresponding to the jackpot type "variable probability N". , There are 4 types of display patterns corresponding to the jackpot type "variable probability O", 4 types of display patterns corresponding to the jackpot type "variable probability P", 4 types of display patterns corresponding to the jackpot type "variable probability Q", 4 types of display patterns corresponding to the jackpot type "variable probability There are 4 types of display patterns corresponding to "R", 4 types of display patterns corresponding to the jackpot type "variable probability S", 4 types of display patterns corresponding to the jackpot type "variable probability T", and 4 types of display patterns corresponding to the jackpot type "variable probability U". There are four types of display patterns, for a total of 64 types of display patterns. And each display pattern does not have specific regularity for each jackpot type similarly to the upper LED group 37b1, and is previously associated with a random display pattern. Therefore, when the player sees the display pattern of the lower LED group 37b2, the stop display of the losing can be recognized, while the jackpot types "variable probability G", "variable probability H", "variable probability I", and "variable probability J" are displayed. ”, “variable probability K”, “variable probability L”, “variable probability M”, “variable probability N”, “variable probability O”, “variable probability P”, “variable probability Q”, “variable probability R”, “variable probability S”, “variable probability T ” or “Variable Probability U” is difficult to identify.

ここで、上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり遊技中に有効確変領域を通過した場合に「確率変動状態」に移行するように構成されている。一方、詳細は後述するが、大当たり遊技中に、後述する確変領域通過回数カウンタ203oの値が所定の値(本実施例では、「2」)未満の場合は、各大当たり種別による大当たりラウンド毎の確変領域65dの有効又は無効の設定に応じて確変領域65dの有効又は無効を設定する一方、確変領域通過回数カウンタ203oの値が所定の値に達した場合、即ち、確変領域スイッチ65gによって球が検出されたラウンド数が所定の値以上となった場合、各大当たり種別による大当たりラウンド毎の確変領域65dの有効又は無効の設定にかかわらず、以降のラウンドにおける確変領域65dは無効となるように構成されている(図18及び図19の備考欄参照)。 Here, as described above, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to shift to the "probability variable state" when passing through the effective probability variable area during the jackpot game. On the other hand, although the details will be described later, during the jackpot game, if the value of the probability variable area passage number counter 203o described later is less than a predetermined value ("2" in this embodiment), each jackpot type for each jackpot round While setting the validity or invalidity of the probability variable region 65d according to the setting of the validity or invalidity of the probability variable region 65d, when the value of the probability variable region passage number counter 203o reaches a predetermined value, that is, the ball is moved by the probability variable region switch 65g When the number of detected rounds reaches or exceeds a predetermined value, regardless of whether the probability variable region 65d is valid or invalid for each jackpot round according to each jackpot type, the probability variable region 65d in subsequent rounds is disabled. (See remarks column of FIGS. 18 and 19).

よって、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり遊技中において、いずれの大当たりラウンドの確変領域65dが有効に設定されているかを遊技者に推測させ、有効に設定されていると予想した場合には、確変領域ソレノイド65fが駆動している間に右打ち遊技を実行させて確変領域65dに球を通過させるように、第3図柄表示装置81において報知演出を行う。これに対して、当該ラウンドの確変領域65dが無効に設定されていると遊技者が予想した場合には、確変領域ソレノイド65fが駆動している間は右打ち遊技を中断させて確変領域65dに球を通過させないように、第3図柄表示装置81において報知演出を行うように構成されている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, during the jackpot game, the player guesses which jackpot round probability variable region 65d is set to be effective, and when it is expected that it is set to be effective Performs a notification effect in the third symbol display device 81 so as to execute a right-handed game while the probability variable area solenoid 65f is being driven and pass the ball through the probability variable area 65d. On the other hand, if the player expects that the probability variable region 65d of the round is set to be invalid, the right-handed game is interrupted while the probability variable region solenoid 65f is driven, and the probability variable region 65d is set. The third symbol display device 81 is configured to perform a notification effect so as not to let the ball pass through.

このため、仮に、各大当たり種別に対応する表示パターンが少なく、いずれの大当たり種別であるかを遊技者が認識可能な構成であった場合、遊技者は確変領域65dが有効に設定されている大当たりラウンドのみにおいて、確変領域ソレノイド65fが駆動している間に右打ち遊技を継続させて確変領域65dに球を通過させ、必ず「確率変動状態」へ移行させることが可能となってしまい、当初設定していた遊技仕様に基づく出玉率と異なる遊技結果が導出されてしまい、遊技ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 For this reason, if there are few display patterns corresponding to each jackpot type, and the player can recognize which jackpot type it is, the player will be able to recognize the jackpot in which the probability variable area 65d is set to be effective. Only in the round, while the variable probability region solenoid 65f is driven, the ball is passed through the variable probability region 65d by continuing the right-handed game, and it is possible to shift to the "probability variable state" without fail. A game result different from the pay-out rate based on the game specification that has been used may be derived, and there is a risk of causing an unexpected disadvantage in the game hall.

従って、このように構成することで、特別図柄表示装置37の特別LED群37bの停止表示において各大当たり種別を表示した場合であっても、各停止表示に対応する大当たり種別を全て把握していなければ、当選した大当たり種別を遊技者が認識することが困難となる。このため、変動演出の表示結果のみではいずれの大当たり種別かを識別困難にし、遊技者にいずれの大当たり種別であるかを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。 Therefore, by configuring in this way, even if each jackpot type is displayed in the stop display of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, all the jackpot types corresponding to each stop display must be grasped. If so, it becomes difficult for the player to recognize the winning jackpot type. Therefore, it is difficult to distinguish which kind of jackpot only by the display result of the variable presentation, and a game property is created that makes the player guess which kind of jackpot it is, and the amusement of the game can be improved.

特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cは、右打ち遊技での球の発射が奨励される遊技状態を示唆するためのランプである。この右打ち報知ランプ37cは、左打ち遊技が奨励されて右打ち遊技が非奨励である「通常遊技状態」では非点灯状態である一方、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」若しくは「普図低確時間短縮状態」、又は、大当たり遊技中に点灯状態となる。遊技者は、この右打ち報知ランプ37cや第3図柄表示装置81における右打ち遊技示唆表示を確認することで、右打ち遊技を行うべき状態か否かを認識することができる。 The right-handed notification lamp 37c of the special symbol display device 37 is a lamp for suggesting a game state in which the ball is encouraged to be shot in a right-handed game. This right-handed notification lamp 37c is in a non-lighting state in the "normal game state" in which left-handed games are encouraged and right-handed games are not encouraged, while in the "probability fluctuation state" in which right-handed games are encouraged, " Ordinary pattern high probability time shortening state” or “normal pattern low probability time shortening state”, or it becomes a lighting state during the jackpot game. The player can recognize whether or not a right-handed game should be played by checking the right-handed informing lamp 37c and the right-handed game suggestion display on the third symbol display device 81.例文帳に追加

なお、上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり遊技中において、各大当たりラウンドの確変領域65dが有効に設定されているか否かを遊技者に推測させ、該推測結果に応じて、確変領域ソレノイド65fが駆動している間の右打ち遊技の実行要否を判断するように、第3図柄表示装置81において報知演出を行うが、一方で、該報知演出の実行中においても、可変入賞装置65が開放状態となっているため、右打ち報知ランプ37cや第3図柄表示装置81における右打ち遊技示唆表示は、大当たり遊技中において、常に点灯状態となるように構成されている。 In addition, as described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, during the jackpot game, the player is made to guess whether or not the variable probability region 65d of each jackpot round is set effectively, and according to the guess result, Then, while the probability variable area solenoid 65f is driven, the third symbol display device 81 performs a notification effect so as to determine whether or not the right-handed game is required to be executed. Since the variable winning device 65 is in an open state, the right-handed game suggestion display in the right-handed informing lamp 37c and the third symbol display device 81 is always lit during the jackpot game. .

このように構成することで、確変領域ソレノイド65fが駆動している間の右打ち遊技の実行要否を判断する報知演出が実行されている場合であっても、遊技者は特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37c及び第3図柄表示装置81における右打ち遊技示唆表示を確認することができる。その結果、遊技者は、大当たり中において、右打ち遊技を実行することでいずれかの賞球が獲得可能な状態であることを認識することができる。 By configuring in this way, even if the notification effect for determining whether or not to execute the right-handed game while the probability variable region solenoid 65f is being driven is being executed, the player can use the special symbol display device 37 The right-handed game suggestion display in the right-handed information lamp 37c and the third symbol display device 81 can be confirmed. As a result, the player can recognize that any prize ball can be acquired by executing a right-handed game during the jackpot.

遊技盤13の遊技領域には、球が入賞することにより3個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。 A game area of the game board 13 is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 3 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win.

また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口64への入球又は第2始動口71への入球(以下、第1始動口64又は第2始動口71への球の入球を「始動入賞」という場合がある)をトリガとして、特別図柄表示装置37における第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示と同期させながら、遊技状態に応じて第3図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして普通図柄の可変表示を実行可能なLEDで構成される第2図柄表示装置83(以下、第2図柄表示装置83に関し、説明の便宜上、「普通図柄表示装置83」と称する場合がある)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display unit 80, the ball entering the first starting port 64 or the second starting port 71 (hereinafter referred to as "starting ball entering the first starting port 64 or the second starting port 71") Triggered by "win"), while synchronizing with the dynamic display of the first special pattern or the second special pattern in the special pattern display device 37, the liquid crystal display that performs the variation effect of the third pattern according to the game state. (hereinafter simply abbreviated as "display device"), and a second symbol display composed of LEDs capable of executing variable display of normal symbols using the passage of the ball through the through gate 67 as a trigger. A device 83 (hereinafter, the second symbol display device 83 may be referred to as a "normal symbol display device 83" for convenience of explanation) is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図5参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列Z1~Z3(図4参照)が表示される。 The third pattern display device 81 is composed of a large 17-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114 (see FIG. 5), which will be described later. , are displayed.

各図柄列Z1~Z3(図4参照)は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列Z1~Z3毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変的に表示されるようになっている。第1実施形態の第3図柄表示装置81は、第1特別図柄の第1抽選遊技および第2特別図柄の第2抽選遊技で共通的に使用されるものであり、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置37で行われるのに対して、その特別図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を第3図柄表示装置81の第3図柄を用いて行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リールやLED等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 Each of the pattern rows Z1 to Z3 (see FIG. 4) is composed of a plurality of patterns, and these patterns are vertically scrolled for each of the pattern rows Z1 to Z3 to display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81. It is designed to be displayed variably. The third symbol display device 81 of the first embodiment is commonly used in the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol, and is controlled by the main controller 110. While the accompanying game state is displayed by the special pattern display device 37, the decorative display corresponding to the display of the special pattern display device 37 is performed using the third pattern of the third pattern display device 81. It is. In place of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using reels, LEDs, or the like.

第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とが共に保留されている場合、第2特別図柄の動的表示を優先的に実行(所謂、特図2優先変動)可能に構成されている。即ち、第1始動口64への始動入賞に基づいて第1特別図柄の動的表示の実行中に、第1始動口64への始動入賞に基づいて第1特別図柄の動的表示が保留された状態で、さらに、第2始動口71に始動入賞した場合に、先に入賞していた第1特別図柄の動的表示より、後に入賞した第2特別図柄の動的表示が先に実行され得るように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when both the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are suspended, the dynamic display of the second special symbol is preferentially executed ( So-called special figure 2 priority fluctuation) is configured to be possible. That is, during execution of the dynamic display of the first special symbol based on the start winning to the first starting port 64, the dynamic display of the first special symbol is suspended based on the starting winning to the first starting port 64. In this state, furthermore, when the second starting port 71 is started and won, the dynamic display of the second special symbol that has won later is executed before the dynamic display of the first special symbol that has won first. configured to obtain

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, and FIG. 4(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG.4(b) is the figure which illustrated the actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(「1」,「3」,「5」,「7」,「9」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(「0」,「2」,「4」,「6」,「8」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third pattern consists of 10 types of main patterns numbered from "0" to "9". Each main pattern is composed of a back pattern made of a wooden box and a number from "0" to "9". The main design with "9") has a large number on the front of the wooden box. On the other hand, the main designs with even numbers (“0”, “2”, “4”, “6”, “8”) have characters such as planes, furoshiki, helmets, etc. almost all over the front of the wooden box. An imitation accessory pattern is added, and an even number is added to the lower right side of the accessory pattern so as to be displayed in green and small and on the front side of the accessory pattern.

また、第1実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)によるいずれかの特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery result of one of the special symbols by the main control device 110 (see FIG. 5) described later is a big hit, a variable effect in which the same main symbols are aligned is performed. It is constructed so that a jackpot is generated after the variable performance is completed.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、いずれの大当たり種別に当選した場合であっても、すべての主図柄が現出可能に構成されている。具体的には、例えば、大当たり種別「確変A」に当選した場合であっても、「2」や「8」の数字を付した同一の主図柄が揃う変動演出が行われる場合がある。このように構成することで、例えば、変動演出の停止時点では、付与され得る遊技価値の内容が確定し得ない、即ち、いずれの大当たり種別に当選しており、いずれの大当たりラウンドの確変領域65dが有効に設定されているのかが遊技者には判別し得ないように構成することで、大当たり中にいずれの大当たりラウンドにおいて確変領域65dを通過させれば「確率変動状態」に突入させられるか、という新たな遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる。 Incidentally, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured so that all the main symbols can appear even if any jackpot type is won. Specifically, for example, even when the jackpot type “probability variable A” is won, there is a case where a variation performance is performed in which the same main symbols with the numbers “2” and “8” are aligned. By configuring in this way, for example, at the time of stopping the variable effect, the content of the game value that can be given cannot be determined, that is, which jackpot type is won, and which jackpot round probability variable region 65d is effectively set by the player, so that in which jackpot round during the jackpot, if the probability variable region 65d is passed through, the ``probability variable state'' can be entered. It is possible to create a new game property such as , and improve the interest of the game.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下方向に3分割され、下側の2/3が第3図柄を変動演出する主表示領域Dmと保留球数などを表示するコクピット表示領域Dbとで構成され、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 4(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into three in the vertical direction, and the lower two-thirds is the main display region Dm in which the third pattern is variably produced and reserved. A cockpit display area Db for displaying the number of balls and the like, and the other upper third is a sub-display area Ds for displaying an advance notice effect, characters, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に左図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に中図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に右図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into three left, middle, and right display areas Dm1 to Dm3, the left symbol row Z1 is displayed in the display area Dm1, and the middle symbol row Z2 is displayed in the display area Dm2, A right symbol row Z3 is displayed in the display area Dm3.

各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順(または降順)に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動演出が行われる。なお、各図柄列Z1~Z3において、数字の配列をそれぞれ異ならせるように構成してもよい。例えば、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列する一方、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列してもよい。 The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, main patterns are arranged in ascending (or descending) numerical order in each of the pattern rows Z1 to Z3, and each of the pattern rows Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom to perform a variable performance. It should be noted that the arrangement of numbers may be different in each of the symbol rows Z1 to Z3. For example, the left symbol row Z1 may be arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, while the numbers of the main symbols may appear in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、各遊技状態ごとに設定されている(表示される)特別図柄に対応する変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ)で揃えば、遊技状態ごとに設定されている(表示される)特別図柄の大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of upper, middle and lower stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as an effective line L1, and when performing a variable effect corresponding to the special symbols set (displayed) for each game state, the left symbol row Z1→right symbol row Z3. →The third symbols are stop-displayed on the activated line L1 in the order of the middle symbol row Z2. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols) is arranged on the effective line L1, a big winning moving image is displayed as a big winning special symbol set (displayed) for each game state. be done.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、更に左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。小領域Ds1~Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1~Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動表示の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is divided into three equal sub-areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying characters and preview effect images, respectively. The images displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 give the player a feeling of anticipation of a big win as a result of the variable display performed in the main display area Dm.

コクピット表示領域Dbは、各遊技状態ごとに設定されている特別図柄に対応する第1始動口64又は第2始動口71に入球された球のうち変動表示(変動演出)が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。 In the cockpit display area Db, the variation display (variation effect) of the balls entered in the first start port 64 or the second start port 71 corresponding to the special symbol set for each game state is not executed. This is an area for displaying the number of held balls, which is the number of balls (held balls).

副表示領域Dsの右の小領域Ds3には、第1特別図柄の動的表示および保留球数と同期して変化可能な特図1用第4図柄表示領域87と、第2特別図柄の動的表示および保留球数と同期して変化可能な特図2用第4図柄表示領域88と、主表示用右打ち指示89とが表示可能に構成されている。 In the small area Ds3 to the right of the sub-display area Ds, there are a dynamic display of the first special symbol and a fourth symbol display area 87 for the special symbol 1 that can change in synchronization with the number of held balls, and a dynamic display area of the second special symbol. A fourth symbol display area 88 for special figure 2, which can be changed in synchronization with the target display and the number of held balls, and a right hitting instruction 89 for main display are configured to be displayable.

特図1用第4図柄表示領域87は、第1特別図柄の動的表示の保留数を数字で表示する特図1用保留数表示87aと、第1特別図柄の動的表示(変動演出)の実行と同期して変化可能な特図1用変動領域87bとで構成されている。 The fourth symbol display area 87 for special figure 1 includes a reservation number display 87a for special figure 1 that displays the number of reservations of the dynamic display of the first special symbol in numbers, and a dynamic display of the first special symbol (variation effect) It is composed of a special figure 1 variable area 87b that can be changed in synchronization with the execution of.

特図1用保留数表示87aは、第1特別図柄の動的表示の保留数を「0」~「4」の範囲で数字図柄で表示可能に構成されている。具体的には、特図1用保留数表示87aが「0」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が0個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「1」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が1個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「2」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が2個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「3」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が3個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「4」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が4個であることを示している。 The reservation number display 87a for special figure 1 is configured to be able to display the reservation number of the dynamic display of the first special symbol in the range of "0" to "4" in numerical designs. Specifically, when the reserved number display 87a for special figure 1 displays "0", it indicates that the number of reserved dynamic display of the first special symbol is 0, and reserved for special figure 1 When the number display 87a displays "1", it indicates that the number of reservations for dynamic display of the first special symbol is 1, and the reservation number display 87a for special figure 1 displays "2". If it is, it indicates that the number of reservations for dynamic display of the first special symbol is 2, and if the reservation number display 87a for special figure 1 displays "3", the number of the first special symbol It shows that the number of pending dynamic display is 3, and if the number of pending display 87a for special figure 1 displays "4", the number of pending dynamic display of the first special symbol is 4. indicates that there is

即ち、特図1用第4図柄表示領域87の特図1用保留数表示87aは、上述した特別図柄表示装置37の状態LED群37aの第1特別図柄の動的表示の保留球数の内容と一致するように表示されるとともに、第1特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示されるすべての遊技状態において、後述する保留図柄表示領域Db1の保留球数の内容と一致するように表示される。 That is, the reserved number display 87a for special figure 1 in the fourth symbol display area 87 for special figure 1 is the content of the number of reserved balls in the dynamic display of the first special symbol of the state LED group 37a of the special symbol display device 37 described above. , and in all game states in which the dynamic display of the first special symbol is displayed in the main display area Dm, so as to match the content of the number of pending balls in the pending symbol display area Db1 described later. to be displayed.

特図1用変動領域87bは、第1特別図柄の動的表示の実行及び結果を示すための表示領域であり、四角図柄の表示色が変化可能に構成されている。具体的には、第1特別図柄の動的表示が実行されている場合は、特図1用変動領域87bの四角図柄の表示色が、白→赤→橙→黄→緑→水色→青→紫の順で高速に変化し、紫の後は、再び、白→赤→・・・と第1特別図柄の動的表示の実行中は変化を繰り返すように構成されている。そして、第1特別図柄の動的表示が停止した場合に、特図1用変動領域87bの四角図柄が該動的表示の抽選結果と対応する表示色で表示される。 The special figure 1 variable area 87b is a display area for showing the execution and result of the dynamic display of the first special symbol, and is configured such that the display color of the square symbol can be changed. Specifically, when the dynamic display of the first special symbol is executed, the display color of the square symbol in the special figure 1 variation area 87b is white→red→orange→yellow→green→light blue→blue→ It is configured to change at a high speed in the order of purple, and after purple, change again from white to red to . . . during execution of the dynamic display of the first special symbol. Then, when the dynamic display of the first special symbol is stopped, the square symbol of the special figure 1 variable area 87b is displayed in the display color corresponding to the lottery result of the dynamic display.

より詳細には、特図1用変動領域87bの四角図柄が白で停止した場合は、第1特別図柄の動的表示がハズレであったことを示し、特図1用変動領域87bの四角図柄が赤で停止した場合は、第1特別図柄の動的表示が大当たりであったことを示すように構成されている。即ち、特図1用変動領域87bの四角図柄は、上述した特別図柄表示装置37の上方LED群37b1の表示内容に対応するように表示されるとともに、第1特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示されるすべての遊技状態において、主表示領域Dmの表示内容と同期するように構成されている。 More specifically, when the square pattern of the variation area 87b for special figure 1 stops in white, it indicates that the dynamic display of the first special symbol was lost, and the square pattern of the variation area 87b for special figure 1 is stopped in red, the dynamic display of the first special symbol indicates a big win. That is, the square pattern of the special figure 1 variable area 87b is displayed so as to correspond to the display contents of the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37 described above, and the dynamic display of the first special symbol is the main display. All game states displayed in the area Dm are configured to be synchronized with the display contents of the main display area Dm.

特図2用第4図柄表示領域88は、第2特別図柄の動的表示の保留数を数字で表示する特図2用保留数表示88aと、第2特別図柄の動的表示(変動演出)の実行と同期して変化可能な特図2用変動領域88bとで構成されている。 The fourth symbol display area 88 for special figure 2 includes a reservation number display 88a for special figure 2 that displays the number of reservations of the dynamic display of the second special symbol in numbers, and a dynamic display of the second special symbol (variation effect) It is composed of a special figure 2 variable area 88b that can be changed in synchronization with the execution of.

特図2用保留数表示88aは、第2特別図柄の動的表示の保留数を「0」~「4」の範囲で数字図柄を表示可能に構成されている。具体的には、特図2用保留数表示88aが「0」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が0個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「1」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が1個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「2」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が2個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「3」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が3個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「4」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が4個であることを示している。 The reserved number display 88a for special figure 2 is configured so that the number of reserved numbers for dynamic display of the second special symbol can be displayed in the range of "0" to "4". Specifically, when the reserved number display 88a for special figure 2 displays "0", it indicates that the number of reserved dynamic display of the second special symbol is 0, and reserved for special figure 2 When the number display 88a displays "1", it indicates that the number of reservations for dynamic display of the second special symbol is 1, and the reservation number display 88a for special figure 2 displays "2". If it is, it indicates that the number of reservations of the dynamic display of the second special symbol is 2, and when the reservation number display 88a for special figure 2 displays "3", the second special symbol It shows that the number of pending dynamic display is 3, and if the special figure 2 pending number display 88a displays "4", the number of pending dynamic display of the second special symbol is 4. indicates that there is

即ち、特図2用第4図柄表示領域88の特図2用保留数表示88aは、上述した特別図柄表示装置37の状態LED群37aの第2特別図柄の動的表示の保留球数の内容と一致するように表示されるとともに、第2特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示されるすべての遊技状態において、後述する保留図柄表示領域Db2の保留球数の内容と一致するように表示される。 That is, the reserved number display 88a for special figure 2 in the fourth symbol display area 88 for special figure 2 is the contents of the number of reserved balls of dynamic display of the second special symbol of the state LED group 37a of the special symbol display device 37 described above. , and in all game states in which the dynamic display of the second special symbol is displayed in the main display area Dm, so as to match the content of the number of pending balls in the pending symbol display area Db2 described later. to be displayed.

特図2用変動領域88bは、第2特別図柄の動的表示の実行及び結果を示すための表示領域であり、特図1用変動領域87bと同様、四角図柄の表示色が変化可能に構成されている。具体的には、第2特別図柄の動的表示が実行されている場合は、特図2用変動領域88bの四角図柄の表示色が、白→赤→橙→黄→緑→水色→青→紫の順で高速に変化し、紫の後は、再び、白→赤→・・・と第2特別図柄の動的表示の実行中は変化を繰り返すように構成されている。そして、第2特別図柄の動的表示が停止した場合に、特図2用変動領域88bの四角図柄が該動的表示の抽選結果と対応する表示色で表示される。 Special figure 2 variation area 88b is a display area for showing the execution and result of the dynamic display of the second special symbol, similar to special figure 1 variation area 87b, the display color of the square symbol is configured to be changeable. It is Specifically, when the dynamic display of the second special symbol is executed, the display color of the square symbol in the special figure 2 variation area 88b is white → red → orange → yellow → green → light blue → blue → It is configured to change at high speed in the order of purple, and after purple, repeat the change from white to red to . . . during dynamic display of the second special symbol. Then, when the dynamic display of the second special symbol is stopped, the square symbol of the special figure 2 variable area 88b is displayed in the display color corresponding to the lottery result of the dynamic display.

より詳細には、特図2用変動領域88bの四角図柄が白で停止した場合は、第2特別図柄の動的表示がハズレであったことを示し、特図2用変動領域88bの四角図柄が赤で停止した場合は、第2特別図柄の動的表示が大当たりであったことを示すように構成されている。即ち、特図2用変動領域88bの四角図柄は、上述した特別図柄表示装置37の下方LED群37b2の表示内容に対応するように表示されるとともに、第2特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示されるすべての遊技状態において、主表示領域Dmの表示内容と同期するように構成されている。 More specifically, when the square pattern of the special figure 2 variation area 88b is stopped in white, it indicates that the dynamic display of the second special figure was lost, and the square figure of the special figure 2 variation area 88b is stopped in red, the dynamic display of the second special symbol is configured to indicate that it was a big win. That is, the square pattern of the special figure 2 variable area 88b is displayed so as to correspond to the display contents of the lower LED group 37b2 of the special symbol display device 37 described above, and the dynamic display of the second special symbol is the main display. All game states displayed in the area Dm are configured to be synchronized with the display contents of the main display area Dm.

主表示用右打ち指示89は、特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cと常に同期して表示を行うものであり、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」若しくは「普図低確時間短縮状態」、又は、大当たり遊技中において、常に第3図柄表示装置81に表示されている。 The main display right-handed instruction 89 is always displayed in synchronization with the right-handed informing lamp 37c of the special symbol display device 37. It is always displayed on the third symbol display device 81 during the time shortening state or the normal pattern low probability time shortening state or during the jackpot game.

また、主表示用右打ち指示89は、遊技者に打ち方を示唆する重要な表示情報であるため、第3図柄表示装置81において遊技中に実行されるその他の表示内容(例えば、主表示領域Dmの中央部分に表示される各図柄列の第3図柄やスーパーリーチ演出など)よりも優先され、最前面(最手前レイヤ)に表示されるように構成されている。 In addition, since the main display right hitting instruction 89 is important display information that suggests the player how to hit, other display contents (for example, the main display area It is configured to be displayed in the foreground (foremost layer) with priority over the third symbol of each symbol row displayed in the central part of Dm, super reach effect, etc.).

第3図柄表示装置81の実際の表示画面では、図4(b)に示すように、例えば、「通常遊技状態」では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個表示される。副表示領域Dsにおいては、左の小領域Ds1、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることを示す表示や、遊技状態に応じて奨励される発射態様等が遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 On the actual display screen of the third symbol display device 81, as shown in FIG. 4B, for example, in the "normal game state", a total of three main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. . In the sub-display area Ds, moving images are displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, indicating that it is easier than usual to transition to a big win, and a shooting mode that is encouraged according to the game state. etc. are suggested to the player. In the central small area Ds2, a predetermined character (in this embodiment, a boy wearing a headband) usually performs a predetermined action, and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or usually a black boy. A notice effect is performed by changing the color of the hair, the color of the usually white headband, and the appearance of another character.

第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が第1始動口64へ入球した場合、又は、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が第2始動口71へ入球した場合、その入球回数(保留球数)はそれぞれ最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、特図1用第4図柄表示領域87の特図1用保留数表示87a若しくは特図2用第4図柄表示領域88の特図2用保留数表示88aにおいても表示され、さらに、遊技状態に応じて対応する特別図柄の変動演出がコクピット表示領域Dbの保留図柄表示領域Db1の第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dにおいても示される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, while the third symbol display device 81 (special symbol display device 37) is performing the variable effect (dynamic display) of the third symbol corresponding to the first special symbol When the ball enters the first starting port 64, or the third symbol display device 81 (special symbol display device 37) changes the third symbol corresponding to the second special symbol (dynamic display). When a ball enters the second starting port 71 while being held, the number of times of entering the ball (the number of held balls) is reserved up to four times. The number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, and the reserved number display 87a for special figure 1 in the fourth symbol display area 87 for special figure 1 or the number for special figure 2 in the fourth symbol display area 88 for special figure 2 It is also displayed in the reserved number display 88a, and further, the variation effect of the special symbol corresponding to the game state is also displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d of the reserved symbol display area Db1 of the cockpit display area Db. be

第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dには、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dに表示された保留図柄の表示数に応じて、遊技状態に応じて表示設定(優先表示)されている第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の保留球数が表示される。 In the first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, one reserved ball (number of reserved balls 1 time) of the first special symbol or the second special symbol that is set to be displayed according to the game state. Designs ("○" design (white circle design) in the normal display mode) are displayed respectively, and according to the number of displayed reserved designs displayed in the first to fourth reserved design display areas Db1a to Db1d, depending on the game state The number of reserved balls of the variable effect of the first special symbol or the second special symbol that is set to be displayed (prioritized display) is displayed.

即ち、第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dにおいて、第1保留図柄表示領域Db1aに1つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が1回であることを示し、第1・第2保留図柄表示領域Db1a,Db1bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が2回であることを示し、第1~第3保留図柄表示領域Db1a~Db1cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が3回であることを示し、第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dに保留図柄が表示されていない場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the first to fourth reserved design display areas Db1a to Db1d, when one reserved design is displayed in the first reserved design display area Db1a, the first special design that is set to be displayed according to the gaming state Or it shows that the number of reserved balls of the second special symbol is 1, and when a total of two reserved symbols are displayed one each in the first and second reserved symbol display areas Db1a and Db1b, the game state Indicates that the number of reserved balls of the first special symbol or the second special symbol that is displayed and set according to is two times, and three in total, one each in the first to third reserved symbol display areas Db1a to Db1c When the reserved pattern is displayed, it indicates that the number of reserved balls of the first special pattern or the second special pattern set to be displayed according to the game state is three times, and the first to fourth reserved patterns are displayed. When a total of four reserved symbols are displayed one each in the areas Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the first special symbol or the second special symbol set to be displayed according to the game state is four times. indicates that In addition, when the reserved design is not displayed in the first to fourth reserved design display areas Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the first special design or the second special design set to be displayed according to the game state is 0. This indicates that there is no pending variable effect.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とのいずれか一方の抽選遊技のみを実行可能であって第2特別図柄の抽選遊技を優先的に実行可能に構成されているが、入賞した順に応じて特別図柄の抽選遊技を実行するように構成してもよい(所謂、入賞順変動)し、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の抽選遊技とを同時に実行可能に構成してもよい。さらに、第1特別図柄の変動演出と第2特別図柄の変動演出とを第3図柄表示装置81において同時に表示可能に構成してもよい。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, only one of the first lottery game with the first special symbol and the second lottery game with the second special symbol can be executed, and the second special symbol can be executed. Although it is configured to be able to execute the lottery game preferentially, it may be configured to execute the lottery game of special symbols according to the order of winning (so-called winning order fluctuation), and the first special symbol The first lottery game and the second special symbol lottery game may be configured to be executable at the same time. Further, the variation effect of the first special symbol and the variation effect of the second special symbol may be configured to be displayed simultaneously on the third symbol display device 81 .

コクピット表示領域Dbの中央部分には、主表示領域Dmで変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示領域Db0が設けられている。この実行図柄表示領域Db0は、コクピット表示領域Dbの中央部分、即ち、第1保留図柄表示領域Db1aの右側に設けられ、保留図柄表示領域Db1a~Db1dに表示される各保留図柄より大きい実行図柄が表示されるように構成されている。また、この実行図柄表示領域Db0は、第1保留図柄表示領域Db1aに表示されていた保留図柄が移動(シフト)して実行図柄として表示される。 In the central portion of the cockpit display area Db, there is provided an execution symbol display area Db0 in which an execution symbol indicating that the variable effect is being executed in the main display area Dm is displayed. This execution symbol display area Db0 is provided in the central part of the cockpit display area Db, that is, on the right side of the first reservation symbol display area Db1a, and execution symbols larger than the reservation symbols displayed in the reservation symbol display areas Db1a to Db1d are provided. configured to be displayed. Further, in this execution symbol display area Db0, the reserved symbols displayed in the first reserved symbol display area Db1a are moved (shifted) and displayed as executed symbols.

実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄は、主表示領域Dmで実行されている変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側の保留図柄として移動して表示される。具体的には、例えば、「通常遊技状態」において第1特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、第1保留図柄表示領域Db1aに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示領域Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、第2保留図柄表示領域Db1bに表示されていた保留図柄が、第1保留図柄表示領域Db1aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、第3保留図柄表示領域Db1cに表示されていた保留図柄が、第2保留図柄表示領域Db1bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、第4保留図柄表示領域Db1dに表示されていた保留図柄が、第3保留図柄表示領域Db1cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。 The executed symbols displayed in the executed symbol display area Db0 are erased when the variable effect being executed in the main display area Dm is completed, and the displayed suspended symbols are shifted to the lower reserved symbols as the executed symbols are erased. It moves and is displayed as a pattern. Specifically, for example, in a situation where there are four reserved symbols of the first special symbol in the "normal game state", it was displayed in the execution symbol display area Db0 with the end of the variation effect of the first special symbol. When the executed symbols are erased, the reserved symbols displayed in the first reserved symbol display area Db1a are moved (shifted) and displayed as the executed symbols in the executed symbol display area Db0. Further, the reserved design displayed in the second reserved design display area Db1b is moved (shifted) and displayed as the reserved design in the first reserved design display area Db1a. Further, the reserved design displayed in the third reserved design display area Db1c is moved (shifted) and displayed as the reserved design in the second reserved design display area Db1b. Further, the reserved design displayed in the fourth reserved design display area Db1d is moved (shifted) and displayed as the reserved design in the third reserved design display area Db1c.

なお、第1実施形態においては、第1始動口64又は第2始動口71への入球に基づく変動演出の保留球数は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、それぞれ3回以下、又は、それぞれ5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、コクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させなくてもよい。さらに、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを第1特別図柄および第2特別図柄の最大保留数分の4つそれぞれ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the first embodiment, the number of suspended balls in the variable effect based on the ball entering the first starting port 64 or the second starting port 71 is configured to be suspended up to 4 times at the maximum. The number of balls is not limited to 4, and may be set to 3 or less, or 5 or more (for example, 8). In addition, instead of displaying the reserved symbols in the cockpit display area Db, the number of reserved balls may be indicated by a number in a part of the third pattern display device 81, or an area divided into four areas may be changed by the number of reserved balls ( For example, they may be displayed in different colors or lighting patterns. Further, since the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. - 特許庁Further, the variable display device unit 80 is provided with four holding lamps indicating the number of holding balls corresponding to the maximum holding number of the first special pattern and the second special pattern, and the holding balls are displayed according to the number of holding lamps in the lighting state. A number may be displayed.

図3に戻って、説明を続ける。可変表示装置ユニット80の正面視右側には、スルーゲート67が設けられている。このスルーゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。このスルーゲート67を球が通過すると、貫通孔に設けられた普通図柄スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で普通図柄の当たり抽選が行われる。なお、このスルーゲート67は、普通図柄の可変表示の抽選契機となるのみであり、球が通過した場合であっても賞球等の払い出しは行われないように構成されている。なお、普通図柄の抽選契機を取得可能な普通入賞口を設け、普通図柄の抽選契機を取得するとともに、所定の賞球を払い出すように構成してもよい。 Returning to FIG. 3, the description is continued. A through gate 67 is provided on the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front. The through gate 67 is provided with a through hole (not shown) through which the ball passes in the vertical direction. When the ball passes through the through gate 67, a normal symbol switch (not shown) provided in the through hole is turned on, and the main controller 110 performs a normal symbol winning lottery due to the turn-on. This through gate 67 is only used as a lottery trigger for variable display of normal symbols, and is constructed so that prize balls or the like are not paid out even when a ball passes through. In addition, a normal prize winning opening capable of acquiring a normal symbol lottery opportunity may be provided, and a normal symbol lottery opportunity may be obtained, and a predetermined prize ball may be paid out.

可変表示装置ユニット80の正面視右側側方には、普通電役72が配設されている。この普通電役72は、主に、出没板72aと、該出没板72aを出没駆動する普通電役ソレノイド(図示せず)と、により構成されている。 On the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front, an ordinary electric terminal 72 is arranged. The normal electric element 72 is mainly composed of a retractable plate 72a and a normal electric solenoid (not shown) for driving the retractable plate 72a.

第1実施形態の主制御装置110(図5参照)は、通常時、普通電役72の出没板72aを突出状態に維持して、第2始動口71の正面視上方側を覆うことで、第2始動口71への球の流入を防止している。そして、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合に、上記普通電役ソレノイド(図示せず)を所定時間駆動し、普通電役72の出没板72aを所定時間の間、突出状態から遊技盤13内に没入した没入状態に駆動させて、第2始動口71への球の流入を可能に構成して、右打ち遊技されて可変表示装置ユニット80の正面視右側を流下する球が第2始動口71へ入賞し易い状態、即ち、入賞補助状態となるように構成されている。 The main controller 110 (see FIG. 5) of the first embodiment normally maintains the protruding/retracting plate 72a of the normal electric part 72 in a projecting state, and covers the upper side of the second starting port 71 in front view, It prevents the ball from flowing into the second starting port 71 . Then, when a win is won in the variable display of normal symbols, the normal electric solenoid (not shown) is driven for a predetermined period of time, and the hive board 72a of the normal electric combination 72 is moved from the protruded state to the game board for a predetermined period of time. 13 is driven to an immersed state in which the ball is immersed in the second starting port 71, and the ball that is hit to the right and flows down the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front is the second starting port 71. It is configured to be in a state in which it is easy to win a prize at the starting port 71, that is, in a prize assisting state.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、遊技状態に応じて、普通図柄の可変表示での当たりに当選する確率が変化するように構成されている。具体的には、「通常遊技状態」及び「普図低確時間短縮状態」では、普通図柄の当選確率を低確率状態(例えば、70/100)とし、普通図柄の可変表示において「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」より当たりに当選し難くすることで、普通電役72の出没板72aを没入状態(開放状態)とし難くして、「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」より第2始動口71へ入賞し難いように構成する。一方、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」では、普通図柄の当選確率を高確率状態(例えば、99/100)とし、普通図柄の可変表示において「通常遊技状態」及び「普図低確時間短縮状態」より当たりに当選し易くすることで、普通電役72の出没板72aを没入状態(開放状態)とし易くし、第2始動口71へ容易に入賞し得るように構成する。 In addition, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured such that the probability of winning a win in the variable display of normal symbols changes according to the game state. Specifically, in the "normal game state" and "ordinary pattern low probability time reduction state", the winning probability of the normal pattern is set to a low probability state (for example, 70/100), and in the variable display of the normal pattern, the "probability fluctuation state ”and “General pattern high probability time shortening state”, making it difficult to enter the haunting board 72a of the normal electric role 72 into the immersive state (open state), “Probability fluctuation state” and “General pattern It is configured so that it is difficult to enter the second starting port 71 from the high probability time shortening state. On the other hand, in the "probability fluctuation state" or "ordinary pattern high probability time reduction state", the winning probability of normal symbols is set to a high probability state (for example, 99/100), and in the variable display of normal symbols "normal game state" and " By making it easier to win a win than the "normal figure low probability time shortening state", the haunting plate 72a of the ordinary electric worker 72 is made easier to enter (open state), and the second start port 71 can be easily won. Configure.

第1実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の高確率状態では、可変表示が高確率(即ち、99%)で当たりを導出するため、普通図柄が高確率状態である「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」では、右打ち遊技で発射された球の多くが第2始動口71に入賞し得るように構成される。一方、普通図柄の低確率状態のうち、「通常遊技状態」では、可変表示が低確率(即ち、70%)で当たりを導出し得るものの、普通電役72の開放時間が短時間のため、右打ち遊技で発射された球が第2始動口71に入賞し難いように構成される。また、普通図柄の低確率状態のうち、「普図低確時間短縮状態」では、可変表示が低確率(即ち、70%)で当たりを導出し得る状態であり、普通電役72の開放時間が「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」と同様に長時間となるため、右打ち遊技で発射された球が第2始動口71に入賞し得るように構成される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the high-probability state of the normal symbols, the variable display derives the hit with a high probability (that is, 99%), so the "probability fluctuation state" in which the normal symbols are in a high-probability state; In the "normal figure high probability time shortening state", most of the balls fired in the right-handed game are configured to be able to win the second start port 71. On the other hand, among the low-probability states of the normal symbols, in the "normal game state", although the variable display can lead to a win with a low probability (that is, 70%), the opening time of the normal electrode 72 is short, It is configured such that a ball shot in a right-handed game is unlikely to enter the second starting port 71.例文帳に追加In addition, among the low probability states of normal symbols, in the "normal low probability time reduction state", the variable display is in a state in which a win can be derived with a low probability (that is, 70%), and the opening time of the normal electric role 72 is a long time like the "probability fluctuation state" and "ordinary figure high probability time shortening state", so that the ball fired in the right-handed game can win the second start port 71.

これにより、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」及び「普図低確時間短縮状態」では、右打ち遊技で発射された球を第2始動口71へと入賞させながら遊技を行うことが可能となることで、第2始動口71への入賞に基づく賞球の払い出しによって、遊技者は「通常遊技状態」より自身の持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができる。 As a result, in the "probability fluctuation state", "normal pattern high probability time shortening state" and "normal pattern low probability time shortening state", the ball fired in the right-handed game is entered into the second start port 71 while playing the game. By making it possible to perform the above, the player can play the game while suppressing the decrease in the number of own balls from the "normal game state" by paying out the prize balls based on the winning to the second start port 71. .

なお、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」のように、普通図柄の当たり確率を「通常遊技状態」から変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、普通電役72の出没板72aが没入する(開放される)時間や、1回の当たりで普通電役72の出没板72aが没入する(開放される)回数を変更するものとしても良い。具体的には、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」において、普通電役72の出没板72aが没入する時間を「通常遊技状態」よりも長くしたり、1回の当たりで普通電役72の出没板72aが没入する回数を「通常遊技状態」よりも多くしたりしてもよい。また、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」において、普通図柄の当たり確率のアップと、普通電役72の出没板72aの没入時間の長時間化と、普通電役72の出没板72aの没入回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。 In addition, as in the "probability fluctuation state" or "normal pattern high probability time reduction state", instead of changing the probability of winning the normal symbol from the "normal game state", according to the game state of the pachinko machine 10, the normal electric It is also possible to change the time for which the haunting board 72a of the role 72 is immersed (opened) or the number of times the haunting board 72a of the normal electric role 72 is immersed (opened) per time. Specifically, in the "probability fluctuation state" or "ordinary figure high probability time reduction state", the time for the haunting board 72a of the normal electric role 72 to be immersed is made longer than the "normal game state", or one hit , the number of times that the haunting board 72a of the normal electric combination 72 is immersed may be increased more than in the "normal game state". In addition, in the “probability fluctuation state” or “normal pattern high probability time shortening state”, the probability of winning the normal pattern is increased, the immersion time of the haunt board 72a of the normal electric role 72 is increased, and the normal electric role 72 At least two of increasing the number of retractions of the protruding/retracting plate 72a may be performed at the same time.

普通図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(普通図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、普通図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第1実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第2始動口71正面視上方に設けられた普通電役72が所定時間だけ作動状態となり、所定図柄以外(第1実施形態においては「×」の図柄)で停止した場合には普通電役72が非作動状態となる(閉鎖状態が維持される)よう構成されている。 The normal symbol display device 83 performs variable display by alternately lighting a symbol "O" and a symbol "X" as display symbols (normal symbols) each time the ball passes through the through gate 67. - 特許庁In the pachinko machine 10, when the variable display on the normal symbol display device 83 stops at a predetermined symbol ("○" symbol in the first embodiment), a normal electric machine 72 provided above the second start port 71 when viewed from the front is activated for a predetermined period of time, and when it stops at a symbol other than a predetermined symbol (“x” symbol in the first embodiment), the normal electric part 72 is deactivated (the closed state is maintained). It is

スルーゲート67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84(以下、第2図柄保留ランプ84に関し、説明の便宜上、「普通図柄保留ランプ84」と称する場合がある)においても点灯表示される。普通図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of reserved balls of the through gate 67 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is the above-described second symbol reservation lamp 84 (hereinafter referred to as the second symbol reservation lamp 84, for convenience of explanation, "normal symbol reservation lamp 84" ) is also illuminated. Four normal design reserve lamps 84 are provided for the maximum number of reserves, and arranged symmetrically below the third design display device 81 . Then, the number of reserved symbols is displayed according to the number of lighted normal symbol reserved lamps 84. - 特許庁

なお、普通図柄の可変表示は、第1実施形態のように、普通図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、普通図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 In addition, the variable display of normal symbols is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the normal design display device 83 as in the first embodiment, as well as the special design display device 37 or the third design display device. A part of 81 may be used. Similarly, the lighting of the normal symbol reservation lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls to pass through the through gate 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, the normal symbol reservation lamp 84 may not be lit and displayed.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1始動口64が配設されている。この第1始動口64へは、左打ち遊技で発射された球が1分間に約6個程度(所謂、S1=6)入賞するように遊技釘等が周辺に植設されている。第1始動口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で第1特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた動的表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの上方LED群37b1で示されると共に、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81にて第1特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、第1始動口64は、球が入球すると3個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first starting hole 64 through which a ball can enter is provided. A game nail or the like is planted around the first starting port 64 so that about 6 balls (so-called S1=6) fired in a left-handed game win a prize per minute. When the ball enters the first starting port 64, the first starting port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused by turning on the first starting port switch. (See FIG. 5), a lottery for the jackpot of the first special symbol is made. Then, the dynamic display according to the lottery result is indicated by the upper LED group 37b1 of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, and the third symbol display device 81 displays the first special symbol according to the game state. A variation effect based on is executed. The first starting hole 64 is also one of the prize winning holes from which three balls are paid out as prize balls when the balls enter the game.

可変表示装置ユニット80の正面視右側側方には、普通電役72が開放状態である場合にのみ球が入球し得る第2始動口71が配設されている。この第2始動口71へは、普通電役72が開放状態である場合、右打ち遊技で発射された球が1分間に約90個程度入賞するように遊技釘が周辺に植設されている。第2始動口71へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で第2特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの下方LED群37b2で示されると共に、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81にて第2特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、第2始動口71は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 On the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front, there is provided a second starting port 71 through which a ball can enter only when the ordinary electric circuit 72 is in the open state. A game nail is planted in the periphery of the second start port 71 so that about 90 balls fired in a right-handed game win a prize per minute when the normal electric part 72 is in an open state. . When the ball enters the second starting port 71, the second starting port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 is caused by turning on the second starting port switch. (See FIG. 5), a lottery for the second special symbol jackpot is made. Then, the display corresponding to the lottery result is shown by the lower LED group 37b2 of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, and the variation based on the second special symbol on the third symbol display device 81 according to the game state. A performance is performed. The second starting hole 71 is also one of the prize winning holes through which one ball is paid out as a prize ball when the ball enters the game.

遊技盤13の正面視右側下方には可変入賞装置65が設けられている。第1実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図5参照)での第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選が大当たりとなる場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置37の特別LED群37bを点灯表示させると共に、第3図柄表示装置81にその大当たりに対応した停止図柄(例えば、同一図柄の3つ揃い(「777」等))を表示させて、大当たり遊技の発生が示される。その後、大当たり種別に応じて、可変入賞装置65に設けられた大入賞口開閉板65aが開放(遊技盤13盤面内に没入駆動)されて、球が大入賞口内に入賞し易い特別遊技状態(大当たり遊技)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖(遊技盤13盤面から突出した状態)されている大入賞口開閉板65aが、所定条件が成立するまで(例えば、「30秒」経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is provided on the lower right side of the game board 13 when viewed from the front. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery of the first special symbol or the second special symbol in the main controller 110 (see FIG. 5) becomes a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has passed, The special LED group 37b of the special symbol display device 37 is lit and displayed so that the stop symbol of the big win is displayed, and the stop symbol corresponding to the big win is displayed on the third symbol display device 81 (for example, three identical symbols ("777 etc.)) is displayed to indicate the occurrence of a jackpot game. After that, according to the type of jackpot, a special game state ( The game state transitions to the jackpot game). As this special game state, the big winning opening opening/closing plate 65a, which is normally closed (protruded from the game board 13 board surface), is kept until a predetermined condition is satisfied (for example, until "30 seconds" elapses, or until the ball is will be released until 10 prizes are won).

この大入賞口開閉板65aは、開放された場合に、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口開閉板65aが開放される。この大入賞口開閉板65aの開閉動作は、最高で例えば10回(10ラウンド)繰り返し可能に構成されている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、球を可変入賞装置65内に入賞させることで、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 When the large winning opening opening/closing plate 65a is opened, it is closed when a predetermined time elapses after opening or when a predetermined number of winnings is detected, and after the closure, the large winning opening opening/closing plate 65a is opened again. be. The opening/closing operation of the big winning opening opening/closing plate 65a is configured to be repeatable up to, for example, 10 times (10 rounds). The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state (jackpot state) that is advantageous to the player. As a value (game value) is given, a larger amount of prize balls than usual is paid out.

また、可変入賞装置65の内部には、該可変入賞装置65に入賞した球を検知する大入賞口スイッチ65cと、該大入賞口スイッチ65cの下流側に設けられた確変領域65dと、該確変領域65dの下流側(正面視右側)に設けられた排出通路65hとが設けられている。 In addition, inside the variable winning device 65, there are a large winning opening switch 65c for detecting a ball that has won the variable winning device 65, a probability variable area 65d provided downstream of the large winning opening switch 65c, and the probability variable A discharge passage 65h is provided downstream of the region 65d (on the right side in front view).

さらに、確変領域65dは、確変領域開閉板65eと、該確変領域開閉板65eを開閉駆動可能な確変領域ソレノイド65f(図5参照)と、確変領域開閉板65eの下流側に流下した球を検知可能な確変領域スイッチ65gと、で構成されている。なお、確変領域ソレノイド65fが開放されている状態でのみ、確変領域スイッチ65gでの球の検出が可能に構成されている。この確変領域ソレノイド65fは、大当たり種別によって開放駆動されるラウンドが異なるように構成されている(図17参照)。なお、排出通路65hを通過する球を検知可能な排出通路スイッチ(図示せず)を設け、該排出通路65hを通過する球を検知可能に構成し、可変入賞装置65内に流入した球が、確変領域65dを通過したか、排出通路65hを通過したかを認識することが可能に構成されている。 Furthermore, the probability variable region 65d detects the probability variable region opening and closing plate 65e, the probability variable region solenoid 65f (see FIG. 5) capable of opening and closing the probability variable region opening and closing plate 65e, and the ball that has flowed downstream of the probability variable region opening and closing plate 65e. It is configured with a possible probability variable area switch 65g. In addition, only in the state in which the probability variable area solenoid 65f is opened, the detection of the ball in the probability variable area switch 65g is configured to be possible. This probability variable region solenoid 65f is configured such that the rounds that are driven to open are different depending on the type of jackpot (see FIG. 17). A discharge passage switch (not shown) capable of detecting balls passing through the discharge passage 65h is provided to enable detection of balls passing through the discharge passage 65h. It is configured to be able to recognize whether it has passed through the variable probability region 65d or passed through the discharge passage 65h.

また、上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、確変領域有効テーブル202hにより、確変領域65dの開放時において、確変領域スイッチ65gによる入球検知を有効とする所定回の有効可変動作回としてのラウンドが大当たり種別毎に少なくとも1以上設定されている(図18及び図19参照)。よって、確変領域スイッチ65gによって球が検出された場合であって、所定回の有効可変動作回としてのラウンドの確変領域65dが有効に設定されている場合にのみ、該大当たり終了後に「確率変動状態」へと移行するように構成されている。確変領域ソレノイド65fの駆動態様及び確変領域有効テーブル202hの詳細については、図17~図19において後述する。 Further, as described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the probability variable region effective table 202h, when the probability variable region 65d is opened, a predetermined number of effective variable operation to enable the ball detection by the probability variable region switch 65g At least one or more rounds are set for each jackpot type (see FIGS. 18 and 19). Therefore, only when the ball is detected by the probability variable region switch 65g and the probability variable region 65d of the round as the predetermined number of effective variable operation times is set to be effective, after the jackpot ends, the "probability variable state ” is configured to move to The driving mode of the probability variable area solenoid 65f and the details of the probability variable area effective table 202h will be described later in FIGS.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Affixing spaces K1 for affixing certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13. It is visible through window 35 (see FIG. 1).

さらに、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口(入球口)63,64,65,71にも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。なお、各入賞口63,64,65,71に入賞した球も、アウト口66を通過した球と同様、球排出路へ案内され、パチンコ機10外へと排出される。 Furthermore, the game board 13 is provided with an out port 66 . Balls that do not enter any of the winning openings (entrance openings) 63, 64, 65 and 71 are guided through an out opening 66 to a ball discharge path (not shown). The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills. The winning balls of the winning holes 63 , 64 , 65 and 71 are guided to the ball discharging path and discharged out of the pachinko machine 10 in the same manner as the balls passing through the out hole 66 .

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー(Read Only Memory。以下、「ROM」と略す)202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー(Random Access Memory。以下、「RAM」と略す。)203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a read only memory (hereinafter abbreviated as "ROM") 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a control program stored in the ROM 202. A random access memory (hereinafter abbreviated as "RAM") 203, which is a memory for temporarily storing various data, etc. when executing a program, an interrupt circuit, a timer circuit, Various circuits such as a data transmission/reception circuit are built in.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller by the data transmission/reception circuit in order to instruct the operation of the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における各特別図柄の動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203cが設けられている。 The main control device 110 sets the dynamic display and variable performance of each special symbol in the jackpot lottery, the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the display result of the variable display of the normal symbol in the normal symbol display device 83. Main processing of the pachinko machine 10 such as lottery is executed. The RAM 203 is provided with a counter buffer 203c that stores various counters for controlling these processes.

また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、保留数テーブル202c、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202e、大当たり開放テーブル202f、確変領域開放テーブル202g、確変領域有効テーブル202h、普図当たり乱数テーブル202i、普図変動テーブル202j、普通電役開放テーブル202k、時短終了条件テーブル202mを少なくとも格納している。主制御装置110は、RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブルとによって、上記の主要な制御を実行する。 In addition, the ROM 202 includes a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a reservation number table 202c, a stop pattern table 202d, a fluctuation pattern table 202e, a jackpot open table 202f, a probability variable area open table 202g, a probability variable area effective table 202h, and a normal figure. At least a random number table 202i, a normal figure fluctuation table 202j, a normal electric service open table 202k, and a time saving end condition table 202m are stored. Main controller 110 executes the main control described above using various counters stored in RAM 203 and various tables stored in ROM 202 .

ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、第3図柄表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図7から図15を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブル、各種制御タイミング及び遊技状態の遷移等についても説明する。 Here, with reference to FIG. 6, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc. perform lottery for big hits, setting of dynamic display of the special symbol display device 37, setting of variable effect of the third symbol display device 81, lottery of display results of variable display in the normal symbol display device 83, and the like. Therefore, it is used in MPU 201 of main controller 110 . In the description of the various counters, various tables stored in the ROM 202 of the main controller 110, various control timings, game state transitions, etc. will also be described with reference to FIGS. 7 to 15. FIG.

大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。 For the setting of the jackpot lottery, the dynamic display of the special symbol display device 37, and the setting of the variable effect of the third pattern display device 81, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the stop type of the jackpot pattern. A jackpot type counter C2 used for selection, a stop pattern selection counter C3 used for selecting a variable performance mode, a first initial value random number counter CINI1 used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and variation pattern selection. A variation type counter CS1 used for .

また、普通図柄表示装置83の抽選には、普図当たりカウンタC4が用いられ、普図当たりカウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。 In addition, for the lottery of the normal symbol display device 83, the normal pattern per counter C4 is used, and for the initial value setting of the normal pattern per counter C4, the second initial value random number counter CINI2 is used.

これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。 Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to "0" after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図30参照)の実行間隔である「2ミリ秒」間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図29参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)からなる第1保留球格納エリア203dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)からなる第2保留球格納エリア203eとが設けられており、これらの各エリアには、第1始動口64又は第2始動口71への入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of "2 milliseconds", which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 30). , and the updated value is stored in the counter buffer 203c set in a predetermined area of the RAM 203 as appropriate. Although the details will be described later, the RAM 203 has a first reserved ball storage area 203d consisting of four reserved areas (first reserved first to fourth areas) related to the first special symbol, and four reserved balls related to the second special symbol. A second reserved ball storage area 203e consisting of areas (second reserved first to fourth areas) is provided. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 is stored in accordance with the timing.

各カウンタについて詳しく説明する。大当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、「0~9999」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~9999」の値を取り得るカウンタの場合は「9999」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に、大当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から大当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The jackpot random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (eg, "0 to 9999"), and reaches the maximum value (eg, "9999" in the case of a counter that can take a value of "0 to 9999"). It is configured to return to "0" after reaching. In particular, when the jackpot random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1, and the jackpot random number counter C1 is updated from the initial value. done.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、大当たり乱数カウンタC1が「0~9999」の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、「0~9999」の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図30参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図29参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the jackpot random number counter C1. That is, for example, if the jackpot random number counter C1 is a loop counter that can take a value of "0 to 9999", the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter of a range of "0 to 9999". The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 30) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 29).

大当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図30参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1始動口64(第1特別図柄)に対応する第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納される。また、球が第2始動口71に入賞(始動入賞)したタイミングで、第2始動口71(第2特別図柄)に対応する第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納される。 The value of the jackpot random number counter C1 is, for example, periodically updated (in the first embodiment, once per timer interrupt process (see FIG. 30)). Then, at the timing when the ball wins the first start port 64 (start win), the first reserve first to It is stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of one of the first reservation areas in the fourth area. Also, at the timing when the ball wins the second starting port 71 (starting winning), the second reserve first to It is stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of the second reservation area in one of the fourth areas.

大当たり乱数カウンタC1が大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aによって設定されている。つまり、第1保留球格納エリア203dの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第1特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。また、第2保留球格納エリア203eの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第2特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。 The value of the random number at which the jackpot random number counter C1 becomes a jackpot is set by the jackpot random number table 202a corresponding to each special symbol stored in the ROM 202 of the main controller 110. FIG. That is, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of the reserved area of the first reserved ball storage area 203d becomes the jackpot set by the jackpot random number table 202a corresponding to the first special symbol. If it matches the random number value, it is judged as a big hit. Also, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of the second reserved ball storage area 203e becomes the jackpot set by the jackpot random number table 202a corresponding to the second special symbol. If it matches the random number value, it is judged as a big hit.

ここで、図7を参照して、各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図7は、ROM202に記憶される第1特別図柄および第2特別図柄における大当たり抽選で共通的に使用される大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 7, the details of the jackpot random number table 202a corresponding to each special symbol will be described. FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing an example of a jackpot random number table 202a commonly used in the jackpot lottery in the first special pattern and the second special pattern stored in the ROM 202. As shown in FIG.

第1実施形態の大当たり乱数テーブル202aは、設定値毎にそれぞれ、遊技状態が特別図柄の低確率状態の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態の場合に使用される高確率状態用との2種類ずつに分けられる。 The jackpot random number table 202a of the first embodiment has a low probability state used when the game state is a special symbol low probability state, and a game state is a special symbol low probability state for a big hit for each set value. It is divided into two types, one for the high probability state used in the case of the high probability state of the special pattern with a high probability of becoming.

そして、各設定値毎に、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たり乱数値の個数が異なって設定されている。また、低確率状態から高確率状態に変位させるために必要となる大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。即ち、低確率状態から高確率状態に変位させるために大当たり乱数値の個数を増加させる場合、ハズレ乱数値の個数を減少させ、その減少分を大当たり乱数値の個数として割り当てるように構成する。このように、遊技状態に応じて大当たり乱数値の個数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Then, the number of big hit random numbers included in each of the low probability state and the high probability state is set differently for each set value. In addition, an increase in the number of large-hit random numbers necessary for shifting from the low-probability state to the high-probability state is compensated for by the number of losing random numbers corresponding to the losing. That is, when increasing the number of big-hit random numbers in order to shift from a low-probability state to a high-probability state, the number of losing random numbers is reduced, and the decrement is assigned as the number of big-hit random numbers. Thus, by varying the number of big win random numbers according to the game state, the probability of winning a big win is changed between the low probability state and the high probability state.

図7で示すように、第1実施形態の大当たり乱数テーブル202aでは、設定値が「1」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は32個で、その値「0~31」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における大当たり確率は、32/10000=0.32/100(即ち、0.32%)となるように設定されている。 As shown in FIG. 7, in the jackpot random number table 202a of the first embodiment, when the setting value is "1", the value of the jackpot random number counter C1 (jackpot random number value) that becomes a jackpot in a low probability state in the jackpot random number table 202a is 32, and its value "0 to 31" is defined (set) in the jackpot random number table 202a. That is, the jackpot probability in the low probability state of each special symbol with the set value "1" (that is, "normal game state", "general pattern high probability time reduction state" or "general pattern low probability time reduction state") is 32 /10000=0.32/100 (ie, 0.32%).

一方で、設定値が「1」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は315個で、その値「0~314」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、315/10000=3.15/100(即ち、3.15%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "1", the number of random number values (jackpot random numbers) that become a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 315, and the values "0 to 314" are the jackpot random numbers. It is defined (set) in the table 202a. That is, the jackpot probability in the high probability state (that is, "probability fluctuation state") of the special design of the set value "1" is 315/10000 = 3.15/100 (that is, 3.15%), the special design The high-probability state is set so that the jackpot is about 10 times easier than the low-probability state.

従って、設定値が「1」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9968個で、その値「32~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9685個で、その値「315~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における各特別図柄のハズレ確率は、9968/10000=99.68/100(即ち、99.68%)となるように設定され、特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における各特別図柄のハズレ確率は、9685/10000=96.85/100(即ち、96.85%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (losing random numbers) that are lost in the low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9968 numbers other than the jackpot random numbers, and the value is "32". ~9999” is defined (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the case of a high probability state is the remaining 9685 pieces other than the jackpot random numbers, and the values "315 to 9999" are defined in the jackpot random number table 202a ( setting). In other words, the set value "1" special symbol low probability state (that is, "normal game state", "general pattern high probability time reduction state" or "general pattern low probability time reduction state") loss probability of each special symbol Is set to be 9968/10000 = 99.68/100 (that is, 99.68%), and the probability of losing each special symbol in the high probability state of special symbols (that is, "probability fluctuation state") is It is set so that 9685/10000=96.85/100 (that is, 96.85%).

即ち、設定値「1」において、特別図柄の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9968個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "1", the increase in the number of random numbers for big hits in the high probability state of special symbols is reduced by decreasing the number of random numbers for losing in the "normal game state" with the highest staying rate in the game. While compensating for the decrease, the number of jackpot random numbers increased from the low probability state to the high probability state is within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (that is, 9968 or less). is configured to

次いで、設定値が「2」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は34個で、その値「0~33」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における大当たり確率は、34/10000=0.34/100(即ち、0.34%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (jackpot random numbers) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the jackpot random number table 202a is 34, and the values "0 to 33" are It is defined (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in the low probability state of the special symbol of the set value "2" (that is, "normal game state", "general pattern high probability time reduction state" or "general pattern low probability time reduction state") is 34/ It is set so that 10000=0.34/100 (that is, 0.34%).

一方で、設定値が「2」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は317個で、その値「0~316」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、317/10000=3.17/100(即ち、3.17%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "2", the number of random number values (jackpot random numbers) that become a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 317, and the values "0 to 316" are the jackpot random numbers. It is defined (set) in the table 202a. That is, the jackpot probability in the high probability state (that is, "probability fluctuation state") of the special design of the set value "2" is 317/10000 = 3.17/100 (that is, 3.17%), the special design The high-probability state is set so that the jackpot is about 10 times easier than the low-probability state.

従って、設定値が「2」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9966個で、その値「34~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9683個で、その値「317~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における各特別図柄のハズレ確率は、9966/10000=99.66/100(即ち、99.66%)となるように設定され、特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における各特別図柄のハズレ確率は、9683/10000=96.83/100(即ち、96.83%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (losing random numbers) that are lost in the low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9966 numbers other than the jackpot random numbers, and the value is "34". ~9999” is defined (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the case of a high probability state is the remaining 9683 pieces other than the jackpot random numbers, and the values "317 to 9999" are defined in the jackpot random number table 202a ( setting). That is, the set value "2" special symbol low probability state (that is, "normal game state", "ordinary pattern high probability time reduction state" or "ordinary pattern low probability time reduction state") loss probability of each special symbol Is set to be 9966/10000 = 99.66/100 (that is, 99.66%), and the probability of losing each special symbol in the special symbol high probability state (that is, "probability fluctuation state") is It is set so that 9683/10000=96.83/100 (that is, 96.83%).

即ち、設定値「2」において、特別図柄の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9966個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "2", the increase in the number of random numbers for big hits in the high probability state of the special symbols is reduced by decreasing the number of random numbers for losing in the "normal game state" where the staying rate is the highest in the game. While compensating for the decrease, the number of jackpot random numbers increased from the low-probability state to the high-probability state and the increase accompanying the change of the set value is within the range of the number of losing random numbers in the ``normal game state''. (that is, 9966 or less).

よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「2」は、設定値「1」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.32%→0.34%、高確率状態:3.15%→3.17%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "2" in the jackpot random number table 202a has a slightly higher jackpot probability than the set value "1" (low probability state: 0.32% → 0.34%, high probability state: 3.15%→3.17%), it can be said that this is a setting that makes it easier for a big winning game to occur than in the case of the set value "1".

次いで、設定値が「3」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は36個で、その値「0~35」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における大当たり確率は、36/10000=0.36/100(即ち、0.36%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (jackpot random numbers) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the jackpot random number table 202a is 36, and the values "0 to 35" are It is defined (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in the low probability state of the special symbol with the set value "3" (that is, "normal game state", "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state") is 36/ It is set so that 10000=0.36/100 (ie 0.36%).

一方で、設定値が「3」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は319個で、その値「0~318」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、319/10000=3.19/100(即ち、3.19%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "3", the number of random number values (jackpot random numbers) that become a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 319, and the values "0 to 318" are the jackpot random numbers. It is defined (set) in the table 202a. That is, the jackpot probability in the high probability state (that is, the "probability fluctuation state") of the special design of the set value "3" is 319/10000 = 3.19/100 (that is, 3.19%), the special design The high-probability state is set so that the jackpot is about 10 times easier than the low-probability state.

従って、設定値が「3」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9964個で、その値「36~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9681個で、その値「319~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における各特別図柄のハズレ確率は、9964/10000=99.64/100(即ち、99.64%)となるように設定され、特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における各特別図柄のハズレ確率は、9681/10000=96.81/100(即ち、96.81%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (losing random numbers) that are lost in the low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9964 numbers other than the jackpot random numbers, and the value is "36". ~9999” is defined (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the case of a high probability state is the remaining 9681 pieces other than the jackpot random numbers, and the values "319 to 9999" are defined in the jackpot random number table 202a ( setting). That is, the set value "3" special symbol low probability state (that is, "normal game state", "ordinary pattern high probability time reduction state" or "ordinary pattern low probability time reduction state") loss probability of each special symbol Is set to be 9964/10000 = 99.64/100 (that is, 99.64%), and the probability of losing each special symbol in the high probability state of special symbols (that is, "probability fluctuation state") is It is set so that 9681/10000=96.81/100 (that is, 96.81%).

即ち、設定値「3」において、特別図柄の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9964個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "3", the increase in the number of random numbers for big hits in the high-probability state of the special symbols is reduced by decreasing the number of random numbers for losing in the "normal game state" with the highest staying rate in the game. While compensating for the decrease, the number of jackpot random numbers increased from the low-probability state to the high-probability state and the increase accompanying the change of the set value is within the range of the number of losing random numbers in the ``normal game state''. (that is, 9964 or less).

よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「3」は、設定値「2」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.34%→0.36%、高確率状態:3.17%→3.19%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "3" in the jackpot random number table 202a has a slightly higher jackpot probability than the set value "2" (low probability state: 0.34% → 0.36%, high probability state: 3.17%→3.19%), it can be said that this is a setting that makes it easier for a big winning game to occur than in the case of the setting value "2".

このように、確率設定値ごとに大当たりの当選確率を変更して大当たりの当選し易さを変更することで、確率設定値ごとに出玉率を変更することが可能となり、遊技者に付与され得る遊技価値の多寡を変更できる。よって、パチンコ機10において行われる遊技の遊技性のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, by changing the odds of winning a big win for each set probability value and changing the likelihood of winning a big win, it is possible to change the rate of winning balls for each probability set value, which is given to the player. You can change the amount of game value you get. Therefore, it is possible to increase the variety of game characteristics of the game played in the pachinko machine 10 and improve the interest of the game.

図6に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0~119」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~119」の値を取り得るカウンタの場合は「119」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図30参照)毎に1回)更新される。 Returning to FIG. 6, the description is continued. The jackpot type counter C2 determines the jackpot type in the case of a jackpot. in the case of a counter that can take the value of ", it returns to "0" after reaching "119"). The value of the jackpot type counter C2 is, for example, periodically updated (in the first embodiment, once per timer interrupt process (see FIG. 30)).

そして、球が第1始動口64に入賞したタイミングで、第1始動口64に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアと同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納される。また、球が第2始動口71に入賞したタイミングで、第2始動口71に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納される。 Then, at the timing when the ball wins the first starting port 64, the jackpot is selected from the first reserved first to fourth areas of the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the first starting port 64. It is stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first reservation area as the first reservation area where the random number counter C1 is stored. Also, at the timing when the ball wins the second starting port 71, the jackpot is selected from the second reserved first to fourth areas of the second reserved ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the second starting port 71. It is stored in the jackpot type counter storage area 203e2 of the same second reservation area as the second reservation area where the random number counter C1 is stored.

ここで、例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)でなければ、即ち、ハズレとなる乱数(ハズレ乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, for example, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one reserved area in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e is not a random number (jackpot random value) that becomes a jackpot, That is, if it is a random number that becomes a loss (loss random number value), the variation pattern in the variation effect and the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") are those at the time of loss. On the other hand, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one reserved area in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e is a random number (jackpot random value) that will result in a jackpot, a variable effect The fluctuation pattern and stop type in will be those at the time of the big hit. In this case, the variation pattern and stop type at the time of the big win are determined corresponding to the big win type indicated by the value of the big win type counter C2 stored in the same reservation area.

上述したように、第1実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、「0~119」の範囲のループカウンタとして構成されて、該大当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル202bには、第1特別図柄の第1抽選遊技で参照される特図1大当たり種別テーブル202b1と、第2特別図柄の第2抽選遊技で参照される特図2大当たり種別テーブル202b2とが設けられている。 As described above, the value of the jackpot type counter C2 in the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a loop counter in the range of "0 to 119", and the jackpot type counter C2 and the jackpot type stored in the ROM 202 The jackpot type is determined based on the table 202b. This jackpot type table 202b includes a special-figure 1 jackpot type table 202b1 referred to in the first lottery game of the first special symbol and a special-figure 2 jackpot type table 202b2 referred to in the second lottery game of the second special symbol. and are provided.

ここで、図8及び図9を参照して、特図1大当たり種別テーブル202b1及び特図2大当たり種別テーブル202b2について説明する。図8は、ROM202に記憶される第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル202b1の一例を模式的に示した図であり、図9は、同じくROM202に記憶される第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル202b2の一例を模式的に示した図である。 Here, with reference to FIGS. 8 and 9, the special figure 1 jackpot type table 202b1 and the special figure 2 jackpot type table 202b2 will be described. FIG. 8 is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 jackpot type table 202b1 corresponding to the first special symbol stored in the ROM 202, and FIG. It is a diagram schematically showing an example of a corresponding special figure 2 jackpot type table 202b2.

図8及び図9に示すように、大当たり種別テーブル202bは、第1特別図柄用と第2特別図柄用とで分けられ、その中でさらに、遊技状態と、大当たり種別カウンタC2の値とが対応付けられたテーブルである。 As shown in FIGS. 8 and 9, the jackpot type table 202b is divided into the first special symbol and the second special symbol, and furthermore, the game state corresponds to the value of the jackpot type counter C2. attached table.

第1実施形態のパチンコ機10では、有効確変領域を通過した場合、即ち、所定ラウンドの確変領域65dが有効に設定されていると遊技客が推測し、該ラウンドの確変領域65dの開放中に右打ち遊技を実行して、確変領域有効テーブル202hによって有効に設定された確変領域65dを球が通過した場合に、次回の大当たりに当選するまでの間、特別図柄の当たり確率が高確率状態となり、かつ、普通図柄の当たり確率も「通常遊技状態」と比べて高確率状態となる「確率変動状態」に移行する。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when passing through the effective variable probability area, that is, the player guesses that the variable probability area 65d of a predetermined round is set to be effective, and during the opening of the variable probability area 65d of the round When a right-handed game is executed and the ball passes through the probability variable area 65d set to be valid by the probability variable area effective table 202h, the winning probability of the special symbol becomes a high probability state until the next big win is won. And, the winning probability of normal symbols also shifts to a "probability fluctuation state" which is a higher probability state than the "normal game state".

また、ラウンドの確変領域65dの開放中に右打ち遊技を実行せず、確変領域有効テーブル202hによって有効に設定された確変領域65dを球が通過しなかった場合、又は、所定ラウンドの確変領域65dが有効に設定されていると遊技客が推測し、該ラウンドの確変領域65dの開放中に右打ち遊技を実行して、確変領域有効テーブル202hによって無効に設定された確変領域65dを球が通過したラウンド数が所定の値以上となった場合、の、いずれかの場合には、特別図柄の当たり確率は低確率状態であるものの、特別図柄が規定回数(第1実施形態では、150回)行われるまで間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「普図高確時間短縮状態」に移行する。 Also, when the right-handed game is not executed while the probability variable region 65d of the round is open, and the ball does not pass through the probability variable region 65d set to be valid by the probability variable region effective table 202h, or the probability variable region 65d of the predetermined round is set to be valid, the player executes a right-handed game while the probability variable area 65d of the round is open, and the ball passes through the probability variable area 65d set invalid by the probability variable area valid table 202h. If the number of rounds played exceeds a predetermined value, or in either case, the probability of winning the special symbol is in a low probability state, but the special symbol is a specified number of times (150 times in the first embodiment). Until it is done, the normal pattern hit probability will shift to a high probability state "normal pattern high probability time reduction state".

よって、大当たり種別として、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」に移行する大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」、「確変F」、「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」及び「確変U」がある。 Therefore, as a jackpot type, the maximum number of rounds is a jackpot of 10 rounds, and the jackpot types "variable A", "variable B", "variable C”, “Variable D”, “Variable E”, “Variable F”, “Variable G”, “Variable H”, “Variable I”, “Variable J”, “Variable K”, “Variable L”, “Variable M", "variable probability N", "variable probability O", "variable probability P", "variable probability Q", "variable probability R", "variable probability S", "variable probability T" and "variable probability U".

特図1大当たり種別テーブル202b1及び特図2大当たり種別テーブル202b2では、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。 In the special figure 1 jackpot type table 202b1 and the special figure 2 jackpot type table 202b2, each jackpot type is associated with a possible value of the jackpot type counter C2 that determines the jackpot type.

図8で示す特図1大当たり種別テーブル202b1の例では、すべての遊技状態において大当たりが発生した場合に、大当たり種別「確変A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~19」が対応付けられ、大当たり種別「確変B」に対して大当たり種別カウンタC2の値「20~39」が対応付けられ、大当たり種別「確変C」に対して大当たり種別カウンタC2の値「40~59」が対応付けられ、大当たり種別「確変D」に対して大当たり種別カウンタC2の値「60~79」が対応付けられ、大当たり種別「確変E」に対して大当たり種別カウンタC2の値「80~99」が対応付けられ、大当たり種別「確変F」に対して大当たり種別カウンタC2の値「100~119」が対応付けられている。 In the example of the special figure 1 jackpot type table 202b1 shown in FIG. 8, when a jackpot occurs in all game states, the value of the jackpot type counter C2 "0 to 19" is associated with the jackpot type "probability variable A". The value of the jackpot type counter C2 "20 to 39" is associated with the jackpot type "variable probability B", and the value "40 to 59" of the jackpot type counter C2 is associated with the jackpot type "variable probability C". The value of the jackpot type counter C2 "60 to 79" is associated with the jackpot type "variable probability D", and the value "80 to 99" of the jackpot type counter C2 is associated with the jackpot type "variable probability E". The value "100 to 119" of the jackpot type counter C2 is associated with the jackpot type "variable probability F".

よって、第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1大当たり種別テーブル202b1から選定され得て、例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別「確変A」が選定され得て、大当たり種別カウンタC2の値が「118」であれば、大当たり種別「確変F」が選定され得る。 Therefore, in the winning lottery of the first special symbol, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of one of the first reserved ball storage areas 203d is the value that becomes the jackpot. In this case, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first reservation area can be selected from the special figure 1 jackpot type table 202b1. If the value of the type counter C2 is "7", the jackpot type "variable probability A" can be selected, and if the value of the jackpot type counter C2 is "118", the jackpot type "variable probability F" can be selected.

従って、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、大当たり種別「確変A」が20/120、大当たり種別「確変B」が20/120、大当たり種別「確変C」が20/120、大当たり種別「確変D」が20/120、大当たり種別「確変E」が20/120、大当たり種別「確変F」が20/120の割合で当選することとなる。即ち、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合には、すべての大当たり種別が均等の割合で当選し得るように構成されている。 Therefore, when the jackpot is won by the dynamic display of the first special symbol, the jackpot type "variable probability A" is 20/120, the jackpot type "variable probability B" is 20/120, and the jackpot type "variable probability C" is 20/120. , the jackpot type “variable probability D” is 20/120, the jackpot type “variable probability E” is 20/120, and the jackpot type “variable probability F” is 20/120. That is, when a big win is won by the dynamic display of the first special symbol, all the big win types can be won at an equal rate.

なお、特図1大当たり種別テーブル202b1では、すべての大当たり種別の最大ラウンド数が10Rであり、「確率変動状態」への移行条件も同一に設定されており、かつ、すべての大当たり種別が均等の割合で当選し得るが、大当たり種別によって、確変領域65dの開放時における、確変領域スイッチ65gによる入球検知を有効とするラウンドが異なるように構成されている(図18参照)。 In addition, in the special figure 1 jackpot type table 202b1, the maximum number of rounds for all jackpot types is 10R, the conditions for shifting to the "probability fluctuation state" are set to be the same, and all jackpot types are evenly distributed. It is possible to win at a rate, but depending on the jackpot type, it is configured so that the round that validates the ball detection by the probability variable area switch 65g when the probability variable area 65d is opened is different (see FIG. 18).

また、第1実施形態のパチンコ機10では、左打ち遊技において、第1始動口64へ入賞し得て第1特別図柄の動的表示が実行され得る一方、第2始動口71へ入賞し難いことで第2特別図柄の動的表示が実行され難く構成されているため、左打ち遊技の遊技状態(即ち、「通常遊技状態」)では、第1特別図柄の動的表示が主に実行されるように構成されている。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the left-handed game, the first start port 64 can be won and the dynamic display of the first special symbol can be executed, but it is difficult to win the second start port 71. Since the dynamic display of the second special symbol is difficult to be executed, the dynamic display of the first special symbol is mainly executed in the game state of the left-handed game (that is, the "normal game state"). is configured as

次いで、図9で示す特図2大当たり種別テーブル202b2の例では、すべての遊技状態において第2特別図柄の大当たりが発生した場合に、大当たり種別「確変G」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~7」が対応付けられ、大当たり種別「確変H」に対して大当たり種別カウンタC2の値「8~15」が対応付けられ、大当たり種別「確変I」に対して大当たり種別カウンタC2の値「16~23」が対応付けられ、大当たり種別「確変J」に対して大当たり種別カウンタC2の値「24~31」が対応付けられ、大当たり種別「確変K」に対して大当たり種別カウンタC2の値「32~39」が対応付けられ、大当たり種別「確変L」に対して大当たり種別カウンタC2の値「40~47」が対応付けられ、大当たり種別「確変M」に対して大当たり種別カウンタC2の値「48~55」が対応付けられ、大当たり種別「確変N」に対して大当たり種別カウンタC2の値「56~63」が対応付けられ、大当たり種別「確変O」に対して大当たり種別カウンタC2の値「64~71」が対応付けられ、大当たり種別「確変P」に対して大当たり種別カウンタC2の値「72~79」が対応付けられ、大当たり種別「確変Q」に対して大当たり種別カウンタC2の値「80~87」が対応付けられ、大当たり種別「確変R」に対して大当たり種別カウンタC2の値「88~95」が対応付けられ、大当たり種別「確変S」に対して大当たり種別カウンタC2の値「96~103」が対応付けられ、大当たり種別「確変T」に対して大当たり種別カウンタC2の値「104~111」が対応付けられ、大当たり種別「確変U」に対して大当たり種別カウンタC2の値「112~119」が対応付けられている。 Next, in the example of the special figure 2 jackpot type table 202b2 shown in FIG. 9, when the second special symbol jackpot occurs in all gaming states, the value of the jackpot type counter C2 for the jackpot type "variable probability G" 0 to 7” are associated, the value of the jackpot type counter C2 “8 to 15” is associated with the jackpot type “variable probability H”, and the value of the jackpot type counter C2 “ 16 to 23” are associated, the value of the jackpot type counter C2 “24 to 31” is associated with the jackpot type “variable probability J”, and the value of the jackpot type counter C2 is associated with the jackpot type “variable probability K” 32 to 39” are associated, the value of the jackpot type counter C2 “40 to 47” is associated with the jackpot type “variable probability L”, and the value of the jackpot type counter C2 is associated with the jackpot type “variable probability M” 48 to 55” are associated, the value of the jackpot type counter C2 “56 to 63” is associated with the jackpot type “variable probability N”, and the value of the jackpot type counter C2 is associated with the jackpot type “variable probability O” 64 to 71” are associated, the value of the jackpot type counter C2 “72 to 79” is associated with the jackpot type “variable probability P”, and the value of the jackpot type counter C2 is associated with the jackpot type “variable probability Q” 80 to 87” are associated, the value of the jackpot type counter C2 “88 to 95” is associated with the jackpot type “variable probability R”, and the value of the jackpot type counter C2 is associated with the jackpot type “variable probability S” 96 to 103” are associated, the value of the jackpot type counter C2 “104 to 111” is associated with the jackpot type “variable probability T”, and the value of the jackpot type counter C2 is associated with the jackpot type “variable probability U” 112 to 119” are associated.

即ち、すべての遊技状態における第2特別図柄の当否抽選において、第2保留球格納エリア203eのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図2大当たり種別テーブル202b2から選定され得て、例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別「確変G」が選定され得て、大当たり種別カウンタC2の値が「118」であれば、大当たり種別「確変U」が選定され得る。 That is, in the lottery for the second special symbols in all game states, the value of the big hit random number counter C1 stored in the big hit random number counter storage area 203e1 of the second reserved ball storage area 203e is a big hit. , the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203e2 of the same second reservation area can be selected from the special figure 2 jackpot type table 202b2. For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "7", the jackpot type "variable probability G" can be selected, and if the value of the jackpot type counter C2 is "118", the jackpot type "variable probability U". can be selected.

従って、第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、大当たり種別「確変G」が8/120、大当たり種別「確変H」が8/120、大当たり種別「確変I」が8/120、大当たり種別「確変J」が8/120、大当たり種別「確変K」が8/120、大当たり種別「確変L」が8/120、大当たり種別「確変M」が8/120、大当たり種別「確変N」が8/120、大当たり種別「確変O」が8/120、大当たり種別「確変P」が8/120、大当たり種別「確変Q」が8/120、大当たり種別「確変R」が8/120、大当たり種別「確変S」が8/120、大当たり種別「確変T」が8/120、大当たり種別「確変U」が8/120の割合で当選することとなる。即ち、第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合には、すべての大当たり種別が均等の割合で当選し得るように構成されている。 Therefore, when the jackpot is won by the dynamic display of the second special symbol, the jackpot type "variable probability G" is 8/120, the jackpot type "variable probability H" is 8/120, and the jackpot type "variable probability I" is 8/120. , The jackpot type "probable variable J" is 8/120, the jackpot type "probable variable K" is 8/120, the jackpot type "probable variable L" is 8/120, the jackpot type "probable variable M" is 8/120, the jackpot type "probable variable N ” is 8/120, the jackpot type “variable probability O” is 8/120, the jackpot type “variable probability P” is 8/120, the jackpot type “variable probability Q” is 8/120, the jackpot type “variable probability R” is 8/120, The jackpot type “variable probability S” is 8/120, the jackpot type “variable probability T” is 8/120, and the jackpot type “variable probability U” is 8/120. That is, when a big win is won by the dynamic display of the second special symbol, all the big win types can be won at an equal rate.

なお、特図2大当たり種別テーブル202b2では、すべての大当たり種別の最大ラウンド数が10Rであり、「確率変動状態」への移行条件も同一に設定されており、かつ、すべての大当たり種別が均等の割合で当選し得るが、大当たり種別によって、確変領域65dの開放時における、確変領域スイッチ65gによる入球検知を有効とするラウンドが異なるように構成されている(図19参照)。 In addition, in the special figure 2 jackpot type table 202b2, the maximum number of rounds for all jackpot types is 10R, the conditions for shifting to the "probability fluctuation state" are set to be the same, and all jackpot types are evenly distributed. It is possible to win at a rate, but depending on the jackpot type, the round that makes the ball detection by the probability variable area switch 65g effective when the probability variable area 65d is opened is configured to be different (see FIG. 19).

ここで、図10及び図11を参照して、第1実施形態のパチンコ機10における各遊技状態における遊技態様と、各遊技状態における遊技状態の移行条件および移行先について説明する。図10は、各遊技状態における、該遊技状態への移行契機、特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、奨励される球の発射態様、主要入賞先、第1特別図柄の変動時間、第2特別図柄の変動時間、及び、右打ち可否を説明した一覧である。また、図11は、各遊技状態における発射態様と、当選した大当たり種別等に基づく遊技状態の移行先を示した図である。なお、図11において、非推奨の発射態様で遊技を行った場合における遊技状態の移行も表記しているが、ここでは、説明の便宜上、その説明を省略する。 Here, with reference to FIGS. 10 and 11, the game mode in each game state in the pachinko machine 10 of the first embodiment, and the game state transition conditions and transition destinations in each game state will be described. FIG. 10 shows, in each game state, the timing of transition to the game state, the special symbol jackpot probability, the normal symbol hit probability, the encouraged ball launch mode, the main winning destination, the fluctuation time of the first special symbol, the second It is a list explaining the fluctuation time of 2 special symbols and whether or not it is possible to hit to the right. Also, FIG. 11 is a diagram showing the shooting mode in each game state and the transition destination of the game state based on the winning jackpot type and the like. Although FIG. 11 also shows the transition of the game state when the game is played in the non-recommended shooting mode, the description thereof will be omitted here for the sake of convenience.

図10で示すように、「通常遊技状態」への移行契機は、工場出荷時の初期状態及びRAMクリア状態、「普図高確時間短縮状態」における特別図柄の動的表示が150回実行された場合(所謂、電サポ終了。図11参照。)、又は、「普図低確時間短縮状態」における特別図柄の動的表示が1000回実行された場合(所謂、電サポ終了。図11参照。)、となる。 As shown in FIG. 10, the transition to the "normal game state" is triggered by dynamic display of special symbols in the factory default state, the RAM clear state, and the "normal pattern high probability time reduction state" 150 times. (So-called end of power supply. See FIG. 11.) Or, when the dynamic display of special symbols in the "general pattern low probability time reduction state" is executed 1000 times (so-called end of power supply. See FIG. 11 ), and

また、図10で示すように、「通常遊技状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であり、普通図柄の当たり確率も低確率状態である。さらに、「通常遊技状態」では、左打ち遊技が奨励され、該左打ち遊技で発射された球が主に第1始動口64に入賞する。そして、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「5秒~190秒」の範囲で行われ、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間は「5秒~190秒」で行われる(後述する図12~図15参照)。なお、この「通常遊技状態」では、右打ち遊技が行われた場合に、その発射態様をスルーゲート67等で検知して、該検知に基づいて右打ち遊技での発射を抑制させるべく、音声出力装置226(図5参照)等によって右打ち禁止報知を実行するように構成されている。 Further, as shown in FIG. 10, in the "normal game state", as described above, the special symbol jackpot probability is in a low probability state, and the normal symbol winning probability is also in a low probability state. Furthermore, in the "normal game state", the left-handed game is encouraged, and the ball shot in the left-handed game mainly wins the first starting port 64. - 特許庁Then, the variation time of the dynamic display of the first special symbol 1 is performed in the range of "5 seconds to 190 seconds", and the variation time of the dynamic display of the second special symbol 1 is "5 seconds to 190 seconds". (see FIGS. 12 to 15, which will be described later). In addition, in this "normal game state", when a right-handed game is performed, the firing mode is detected by the through gate 67 or the like, and based on the detection, a voice is generated in order to suppress the shooting in the right-handed game. The output device 226 (see FIG. 5) or the like is configured to execute the prohibition of hitting to the right.

次いで、「普図高確時間短縮状態」への移行契機は、すべての大当たり種別において有効確変領域を非通過の場合、即ち、所定ラウンドの確変領域65dが無効に設定されているものと遊技客が推測し、該ラウンドの確変領域65dの開放中に右打ち遊技を実行せず、確変領域有効テーブル202hによって有効に設定された確変領域65dを球が通過しなかった場合、又は、所定ラウンドの確変領域65dが有効に設定されているものと遊技客が推測し、該ラウンドの確変領域65dの開放中に右打ち遊技を実行して、確変領域有効テーブル202hによって無効に設定された確変領域65dを球が通過したラウンド数が所定の値以上となった場合、のいずれかの場合に、「確率変動状態」が発生し得ないことで「普図高確時間短縮状態」へと移行する(図11参照)。 Then, the opportunity to shift to the "normal pattern high probability time shortening state" is when the effective probability variable region is not passed in all jackpot types, that is, the probability variable region 65d of the predetermined round is set invalid. Guess, do not run a right-handed game while opening the probability variable region 65d of the round, if the ball does not pass through the probability variable region 65d set to be valid by the probability variable region effective table 202h, or of a predetermined round A player speculates that the probability variable area 65d is set to be valid, executes a right-handed game while the probability variable area 65d is open in the round, and sets the probability variable area 65d invalid by the probability variable area valid table 202h. When the number of rounds passed by the ball reaches a predetermined value or more, in either case, the "probability fluctuation state" cannot occur, so it shifts to the "normal figure high probability time reduction state" ( See Figure 11).

この「普図高確時間短縮状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が低確率状態である一方、普通図柄の当たり確率は高確率状態である。さらに、「普図高確時間短縮状態」では、「確率変動状態」と同様、右打ち遊技が奨励され、該右打ち遊技で発射された球が、高確時短機能が作動している第2始動口71に入賞し得る。そして、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われる一方、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「15秒~190秒」の範囲で行われる(後述する図12~図15参照)。なお、この「普図高確時間短縮状態」では、右打ち遊技が奨励されているため、上記右打ち禁止報知は実行されない。 In this "normal pattern high probability time shortening state", as described above, while the jackpot probability of the special symbol is a low probability state, the probability of winning the normal symbol is a high probability state. Furthermore, in the "normal figure high probability time reduction state", as in the "probability fluctuation state", the right-handed game is encouraged, and the ball fired in the right-handed game is the second You can win a prize at the starting port 71 . Then, while the dynamic display variation time of the second special symbol 1 is performed in the range of "2 seconds to 190 seconds", the dynamic display variation time of the first special symbol 1 is "15 seconds to 190 seconds" ” (see FIGS. 12 to 15 to be described later). It should be noted that, in this "normal figure high probability time shortening state", since the right-handed game is encouraged, the right-handed prohibition notification is not executed.

次いで、「確率変動状態」への移行契機は、すべての大当たり種別において有効確変領域を通過した場合、即ち、所定ラウンドの確変領域65dが有効に設定されているものと遊技客が推測し、該ラウンドの確変領域65dの開放中に右打ち遊技を実行して、確変領域有効テーブル202hによって有効に設定された確変領域65dを球が通過した場合、となる(図11参照)。 Next, the opportunity to shift to the "probability variable state" is when all the jackpot types pass through the effective probability variable region, that is, the player guesses that the probability variable region 65d of the predetermined round is set to be effective. When the right-handed game is executed while the probability variable region 65d of the round is open and the ball passes through the probability variable region 65d set to be valid by the probability variable region effective table 202h (see FIG. 11).

また、「確率変動状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であり、普通図柄の当たり確率も高確率状態である。さらに、「確率変動状態」では、右打ち遊技が奨励され、該右打ち遊技で発射された球が、高確時短機能が作動している第2始動口71に入賞し得る。そして、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われる一方、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「15秒~190秒」の範囲で行われる(後述する図12~図15参照)。なお、この「確率変動状態」では、右打ち遊技が奨励されているため、スルーゲート67を球が通過した場合でも上記右打ち禁止報知は実行されない。 In addition, in the "probability fluctuation state", as described above, the special symbol jackpot probability is in a high probability state, and the normal symbol winning probability is also in a high probability state. Furthermore, in the "probability fluctuation state", the right-handed game is encouraged, and the ball fired in the right-handed game can win the second start port 71 in which the high-accuracy time-saving function is operating. Then, while the dynamic display variation time of the second special symbol 1 is performed in the range of "2 seconds to 190 seconds", the dynamic display variation time of the first special symbol 1 is "15 seconds to 190 seconds" ” (see FIGS. 12 to 15 to be described later). In this "variable probability state", right-handed games are encouraged, so even if the ball passes through the through gate 67, the right-handed prohibition notification is not executed.

次いで、「普図低確時間短縮状態」への移行契機は、大当たり終了後、特別図柄の低確率状態において連続して「900回」大当たりに当選しなかった場合、即ち、特別図柄の低確率状態において「900回」の動的表示が行われる間、ハズレが抽出し続けた場合、となる(図11参照)。 Next, the opportunity to shift to the "normal pattern low probability time reduction state" is when the jackpot is not won continuously "900 times" in the low probability state of the special pattern after the end of the jackpot, that is, the low probability of the special pattern This is the case where the failure continues to be extracted while the dynamic display is performed "900 times" in the state (see FIG. 11).

また、「普図低確時間短縮状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であり、普通図柄の当たり確率も低確率状態であるものの、普通電役72の開放時間は長時間となる(図23参照)。さらに、「普図低確時間短縮状態」では、右打ち遊技が奨励され、該右打ち遊技で発射された球が、低確時短機能が作動している第2始動口71に入賞し得る。そして、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われる一方、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「15秒~190秒」の範囲で行われる(後述する図12~図15参照)。なお、この「普図低確時間短縮状態」では、右打ち遊技が奨励されているため、スルーゲート67を球が通過した場合でも上記右打ち禁止報知は実行されない。 In addition, in the "ordinary pattern low probability time reduction state", as described above, the jackpot probability of the special symbol is a low probability state, and the probability of winning the normal symbol is also a low probability state, but the opening time of the normal electric role 72 is long (see FIG. 23). Furthermore, in the "normal figure low probability time shortening state", the right-handed game is encouraged, and the ball fired in the right-handed game can enter the second start port 71 in which the low probability time reduction function is operating. Then, while the dynamic display variation time of the second special symbol 1 is performed in the range of "2 seconds to 190 seconds", the dynamic display variation time of the first special symbol 1 is "15 seconds to 190 seconds" ” (see FIGS. 12 to 15 to be described later). In addition, in this "ordinary pattern low probability time shortening state", since the right-handed game is encouraged, even if the ball passes through the through gate 67, the right-handed prohibition notification is not executed.

図6に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0~99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 6, the description of the various counters continues. The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by "1" in sequence within a range of, for example, "0 to 99" and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "99").

第1実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。また、第1実施形態のパチンコ機10では、各演出態様に比較的長めの変動時間が選択され易いロングパターン(以下、「ロング」と称する場合がある)と、該ロングパターンより短めの変動時間が選択され易いミドルパターン(以下、「ミドル」と称する場合がある)と、該ミドルパターンより短めの変動時間が選択され易いショートパターン(以下、「ショート」と称する場合がある)と、が用意されている。 In the first embodiment, depending on the pending number of suspended variable effects and the value of the stop pattern selection counter C3, the rough effect mode of the variable effects displayed on the third symbol display device 81 at the time of the big hit and at the time of losing is determined. selected. In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, a long pattern (hereinafter sometimes referred to as "long") in which a relatively long variation time is likely to be selected for each effect mode, and a variation time shorter than the long pattern. and a short pattern (hereinafter sometimes referred to as "short") in which a shorter fluctuation time than the middle pattern is likely to be selected. It is

具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ミドル)」又は「非リーチ(ショート)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様と、の6つの演出態様のいずれかが選択され得る。 Specifically, "non-reach (long)" production mode, "non-reach (middle)" or "non-reach (short)" production mode in which "reach display" does not occur, and "normal reach" as "reach display" "Normal reach" effect mode in which only the variable element is executed, "Super reach" effect mode in which the variable element of "super reach" is executed by developing from the variable element of the "normal reach", and the same "normal reach" change Any one of six performance modes can be selected, including a "Special Reach" performance mode in which variable elements of "Special Reach" are executed by developing from the element.

ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(ロング)」演出態様と「非リーチ(ミドル)」演出態様と「非リーチ(ショート)」演出態様(以下、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ミドル)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様を総称して、『「非リーチ」演出態様』と称する場合がある)とは、特別図柄の変動演出として3つの図柄列Z1~Z3が変動する第3図柄表示装置81にて、各図柄列Z1~Z3を高速でシャッフルする「高速変動」の変動要素が行われた後に、先に停止する2の図柄列Z1,Z3において同一の第3図柄が停止せず、「リーチ表示」を発生しない演出態様である。 Here, each effect mode will be described in detail. Among the production modes, there are a "non-reach (long)" production mode, a "non-reach (middle)" production mode, and a "non-reach (short)" production mode (hereinafter referred to as "non-reach (long)" production mode, "non-reach (long)" production mode, The "reach (middle)" production mode and the "non-reach (short)" production mode may be collectively referred to as "the "non-reach" production mode". In the third symbol display device 81 in which . This is an effect mode in which the same third symbol does not stop and "ready-to-win display" does not occur.

なお、「高速変動」の変動要素とは、例えば、第3図柄表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、各図柄列Z1~Z3(図4参照)に表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出が実行される。 In addition, the variable element of "high-speed variation" is, for example, in the variable performance of the third symbol performed by the third symbol display device 81, the third symbol displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4) is , a variable element that is rapidly scrolled downward in the vertical direction of the display screen. In this "high-speed fluctuation", the third pattern is fluctuated so that the display contents of the third pattern cannot be clearly recognized by the player, and the stop result of the previously stop-displayed variable production is irregularly mixed (shuffled). is executed.

第1実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(ミドル)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "high-speed fluctuation" is performed, specific production modes ("non-reach (middle)" production mode, "non-reach (short)" production mode) are excluded. It is configured so that the variable element of "low speed variation" is performed at the

「低速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、各図柄列Z1~Z3を順に停止表示する。先に停止表示する2の図柄列(例えば、左図柄列Z1と右図柄列Z3(図4参照))において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、該先に停止表示する2の図柄列Z1,Z3において異なる第3図柄が停止した場合は、残りの図柄列Z2を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている。なお、「高速変動」の変動要素、又は、「低速変動」の変動要素を含む各変動要素の詳細については、後述する。 The "low speed variation" variable element means that, in the third symbol variation effect performed by the third symbol display device 81, after the "high speed variation" variable element, the third symbol is displayed at a speed that is visible to the player. A moving element that scrolls to In this "low-speed variation" variable element, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in order while allowing the player to recognize the display contents of the third symbol. When the same third symbol is stopped in the two symbol rows (for example, the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 (see FIG. 4)) that are stopped and displayed first, it is assumed that the "ready-to-win display" occurs and the "normal reach" is displayed. While it develops into a variable element, when a different third pattern stops in the two pattern rows Z1 and Z3 which are stopped and displayed first, the remaining pattern row Z2 is stopped and displayed, and the variable effect is finished. is configured to Details of each variable element including the variable element of "high-speed variation" or the variable element of "low-speed variation" will be described later.

従って、「非リーチ(ロング)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列Z1~Z3がそれぞれ順番に停止し、先に停止する2つの図柄列Z1,Z3に異なる第3図柄が停止し、残りの1の図柄列Z2が停止して、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(ミドル)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列Z1~Z3が同時に停止し、2の図柄列Z1,Z3(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様で先に停止する2の図柄列)に異なる第3図柄が停止するとともに、他の図柄列Z2も停止し、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the "non-reach (long)" effect mode, the "low speed variation" variation element is performed after the "high speed variation" variation element is performed, and the symbol rows Z1 to Z3 stop in order, A different third pattern is stopped in the two pattern rows Z1 and Z3 that are stopped first, the remaining one pattern row Z2 is stopped, and one variation effect is completed. On the other hand, in the "non-reach (middle)" presentation mode and the "non-reach (short)" presentation mode, the "low-speed variation" variable element is not performed after the "high-speed variation" is performed, and the "high-speed variation" variation is performed. After the completion of the elements, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped at the same time, and the third symbol different from the two symbol rows Z1 and Z3 (for example, the two symbol rows that stop first in the "non-reach (long)" effect mode). is stopped, the other symbol row Z2 is also stopped, and the variation effect of 1 is completed.

演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出において、先に停止表示する2の図柄列Z1,Z3に同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the production modes, the "normal reach" production mode means that the same third pattern is stopped in the two pattern rows Z1 and Z3 that are stopped and displayed first in the variation production of the third pattern in the third pattern display device 81. Immediately after that, the "normal reach" variable element is executed, and another "reach display", that is, one of the production modes of "reach display" that does not develop into the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" be.

演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the presentation modes, the "super reach" presentation mode is one of the presentation modes of "reach display" in which the variable element of "super reach" is developed from the variable element of "normal reach".

演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the presentation modes, the "special reach" presentation mode is one of the presentation modes of "reach display" in which the variable element of "special reach" is developed from the variable element of "normal reach".

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図30参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64に入賞したタイミングで、第1始動口64に対応する第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納される。また、球が第2始動口71に入賞したタイミングで、第2始動口71に対応する第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3に格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is, for example, periodically updated (in the first embodiment, once per timer interrupt process (see FIG. 30)). Then, at the timing when the ball wins the first starting port 64, the jackpot random number counter C1 among the first reserved first to fourth areas provided in the first reserved ball storage area 203d corresponding to the first starting port 64 It is stored in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first storage area. Also, at the timing when the ball wins the second start opening 71, the jackpot random number counter C1 among the second reserved first to fourth areas provided in the second reserved ball storage area 203e corresponding to the second starting opening 71 It is stored in the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second storage area.

第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202dは、複数種類設けられ、待機中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the stop pattern selection counter C3 of the stop pattern selection counter C3 according to the validity of the variable performance, the current game state, and the number of variable performances of both special symbols currently on hold (number of pending balls) The stop pattern table 202d that refers to the values is configured differently. That is, the stop pattern table 202d is provided in a plurality of types, and is configured to be selected according to the number of variable effects (the number of pending balls) of both special symbols in standby.

また、第1実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな態様である演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。 Also, in the first embodiment, when determining the detailed variation pattern of the variation effect, first, based on the number table 202c on hold provided in the ROM202, the propriety of the variation effect, the current game state, and the current One of the stop pattern tables 202d corresponding to the number of variable effects (the number of pending balls) is selected. Then, based on the selected stop pattern table 202d and the value of the stop pattern selection counter C3, an effect mode, which is a rough mode of the variable effect, is selected. Thereafter, a detailed variation pattern (fluctuation time) of the variable performance is determined based on the selected performance mode and the value of the variation type counter CS1, which will be described later.

この複数種類設けられた停止パターンテーブル202dは、各停止パターンテーブル202d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。 The plurality of types of stop pattern tables 202d are set so that the range of random numbers of the stop pattern selection counter C3 for selecting the effect mode differs for each stop pattern table 202d. The reason why a plurality of stop pattern tables 202d are prepared is to change the selection ratio of the effect mode of the variable effect according to the suitability of the variable effect, the game state and the number of reserved balls. That is, (1) whether a big hit occurs in the acquired third symbol variation effect, In order to change the selection ratio of the production mode according to whether it is a low probability time shortening state or a normal game state, and (3) how many pending ball numbers of the variable production are held. is.

これは、第1の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、停止パターン、即ち、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。 The first reason for this is to change the degree of expectation for a big win for each effect mode. That is, the stop patterns, that is, the "non-reach" performance mode, the "normal reach" performance mode, the "super reach" performance mode, and the "special reach" performance, are used when the jackpot lottery is won and when the jackpot lottery is lost. The degree of expectation for a big win is changed for each performance mode by configuring the mode selection ratio to be different. Specifically, for example, when winning the jackpot lottery, the ``super reach'' performance mode or the ``special reach'' performance mode is configured to be easily selected, and when the jackpot lottery is not won, the ``non-reach'' performance is configured. The mode and the "normal reach" presentation mode are configured to be easily selected.

このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 By configuring in this way, the ``super reach'' performance mode and the ``special reach'' performance mode can be a performance mode in which it is easy to hit a big hit, and the ``normal reach'' performance mode and the ``non-reach'' performance mode are less likely to hit a big hit. A performance or a performance without a big win can be provided, and the degree of expectation for a big win can be differentiated for each performance mode. Therefore, when a performance that makes it easy to win a big win appears in the variable performance, it is suggested to the player that the possibility of a big win is high while the performance that makes it easy to win a big win is being performed, thereby enhancing the amusement of the game. there is

第1実施形態のパチンコ機10では、具体的には、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の大まかな内容である演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様(停止パターン)ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。 Specifically, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the acquired result of the lottery is a big win, the stop pattern table 202d makes it easy to select an effect that makes it easy to win a big win and makes it difficult to select an effect that makes it difficult to win a big win. Based on, it is configured to select a performance mode (stop pattern) which is a rough content of the variable performance. On the other hand, when the acquired lottery result is a loss, it is difficult to select a performance that makes it easy to win a big win, and a performance mode (stop pattern) of a variable performance is selected based on a stop pattern table 202d that makes it easy to select a performance that makes it difficult to win a big win. Configure to select. As a result, when notifying the player of the lottery result of the third pattern in the variable performance, if the performance that makes it easy to win a big win is being executed, the performance that makes it easy to win a big win in the variable performance and the performance that makes it difficult to win a big win is executed. In the case of the variable performance, it is difficult for the big win to occur, and by providing a difference in the expected value of the big win for each performance mode (stop pattern), the amusement of the game can be enhanced during the execution of the variable performance.

また、第2の理由として、第1特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第1始動口64への入球、又は、第2特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第2始動口71への入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による特別図柄の無抽選)を極力削減するためである。 In addition, as the second reason, the number of times of waiting for the variation effect of the first special symbol is the upper limit, or the number of times of waiting for the variation effect of the second special symbol is the upper limit. This is to reduce as much as possible the useless ball (so-called no lottery of special symbols due to overflow winning) based on the ball entering the second start port 71 in the state of reaching.

具体的に説明すると、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大4回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」および「普図低確時間短縮状態」における第2始動口71へ球が入球し易い遊技状態では、第2特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第2特別図柄の最大保留球数に到達した状態での第2始動口71への入球が頻発し、折角、第2始動口71へ入球したにもかかわらず、第2特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第1特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第1特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に第1始動口64への入球が発生しても、第1特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第1始動口64へ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機10の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。 Specifically, the number of standby times for the variation production of the first special symbol and the second special symbol is set to a maximum of 4 times, respectively, and since the variation production is executed for at least a certain period of time, the "probability In the game state where the ball is likely to enter the second start port 71 in the "variation state", "normal pattern high probability time shortening state" and "normal pattern low probability time shortening state", the maximum number of reserved balls of the second special symbol easy to reach. In these game states, if a variable effect with a long variable time is selected, the ball entering the second start port 71 in a state where the maximum number of reserved balls of the second special symbol is reached occurs frequently, and the second start port In spite of entering 71, the lottery opportunity for the second special symbol cannot be acquired. In addition, even in the "normal game state", when the maximum number of reserved balls of the first special symbol is reached, if a variable performance with a long variation time is selected, the first special symbol is suspended during the execution of the variable performance. Since the number of balls is not digested, even if a ball enters the first start port 64 during that time, the lottery opportunity for the first special symbol cannot be acquired. In such a state, the player judges that the game value cannot be obtained even if the ball is entered into the first start hole 64, and the variable effect is terminated and the number of reserved balls can be acquired again. Until then, the game is interrupted by stopping the shooting of the balls. When the game is interrupted, the operating rate of the pachinko machine 10 is lowered, which affects the management of the game parlor.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数に到達している状態での第1始動口64又は第2始動口71への入球を抑制することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the game state in which the maximum number of reserved balls of the third symbol (first special pattern or second special symbol) is easily reached, and the maximum number of reserved balls is close to (or matches) The number of held balls is configured to select the effect mode of the variable effect based on the stop pattern table 202d in which a short variable time is likely to be selected. As a result, it is possible to suppress the ball entering the first start port 64 or the second start port 71 in the state where the maximum number of reserved balls of the third symbol (first special symbol or second special symbol) has been reached. can.

さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第1始動口64又は第2始動口71のいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第3図柄表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第3図柄表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていないことで、第1始動口64、第2始動口71へ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。 Furthermore, the third reason is that the execution time is set long to delay the end of the variable performance, thereby maintaining the state in which the variable performance is being executed for a long time. Specifically, when the number of pending balls in the variable effect is small (no), the ball is newly inserted into either the first start port 64 or the second start port 71 within the variable time of the variable effect being executed. If the ball is not made, the next variable effect cannot be started, and the third symbol display device 81 must display a demonstration screen or the like. When the third symbol display device 81 does not perform a variable effect in spite of the fact that the player is playing the game by shooting the ball, the player can obtain the interest related to the lottery for the big win desired by the player. Instead, they lose interest in the game. In addition, the player recognizes that the pachinko machine 10 makes it difficult for the ball to enter the first start port 64 and the second start port 71 because the variation effect is not performed on the third symbol display device 81, There is a possibility that the pachinko machine 10 will be judged to be a machine with which it is difficult to obtain a game value, and the game will be stopped.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the number of pending balls of the variable effect is small, the effect mode of the variable effect is selected based on the stop pattern table 202d in which a long variable time is likely to be selected. there is As a result, a situation in which the third pattern display device 81 is not subjected to the variable performance can be made difficult to occur, and the execution state of the variable performance in the third symbol display device 81 can be maintained for a long time.

また、第4の理由として、右打ち遊技を実行する遊技状態において、第1特別図柄の変動表示の実行時間を長く設定することで、該第1特別図柄の動的表示の実行回数が少なくなるように(即ち、第2特別図柄の動的表示の実行回数が多くなるように)するためである。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」及び「普図低確時間短縮状態」においては右打ち遊技が推奨されており、該右打ち遊技によって普通電役72が開放状態である場合に第2始動口71へ入球可能となるため、第2特別図柄の動的表示が実行され易いように構成されている。しかしながら、右打ち遊技を継続しているにもかかわらず、普通電役72を作動させることとなるスルーゲート67に球が通過しなかったり、開放状態となっている普通電役72に球が入球しなかったりした場合に、それまでに貯留されていた第2特別図柄の保留球がすべて消化され、実行可能となる第2特別図柄の動的表示がなくなってしまう可能性がある。このように、実行可能な第2特別図柄の保留球がない場合に、実行可能な第1特別図柄の保留球が存在していると、第1特別図柄の動的表示が実行されることになる。 In addition, as a fourth reason, in the gaming state in which the right-handed game is executed, by setting the execution time of the variable display of the first special symbol long, the number of times of execution of the dynamic display of the first special symbol is reduced. (that is, to increase the number of times the dynamic display of the second special symbol is executed). As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, a right-handed game is recommended in the "probability fluctuation state", the "normal pattern high probability time shortening state" and the "normal pattern low probability time shortening state". When the normal electric combination 72 is in the open state by the right-handed game, the ball can be entered into the second starting port 71, so that the dynamic display of the second special symbol can be easily executed. However, in spite of the continuation of the right-handed game, the ball does not pass through the through gate 67 that will activate the normal electrode 72, or the ball enters the open normal electrode 72. If the ball is not played, all the reserved balls of the second special pattern that have been stored so far are digested, and there is a possibility that the dynamic display of the second special pattern that becomes executable will be lost. In this way, when there is no executable second special symbol reserved ball, and there is an executable first special symbol reserved ball, dynamic display of the first special symbol is executed. Become.

ここで、詳細は後述するが、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合よりも、第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合の方が「確率変動状態」へ移行する確率が高くなるように構成されている(図18及び図19にて詳細を後述)。よって、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合よりも、第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合の方が「連荘」を継続させ易いように構成されている。 Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the case where the dynamic display of the second special symbol wins the jackpot is higher than the case where the dynamic display of the first special symbol wins the jackpot. is configured to have a higher probability of transitioning to the "probability fluctuation state" (details will be described later with reference to FIGS. 18 and 19). Therefore, it is configured to facilitate the continuation of the ``Renso'' when winning the jackpot through the dynamic display of the second special symbol rather than winning the jackpot through the dynamic display of the first special symbol. .

このため、右打ち遊技を継続しているにもかかわらず、第1特別図柄の動的表示が実行されてしまい、該実行された第1特別図柄の動的表示が大当たりに当選した場合、第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合よりも「確率変動状態」へ移行する確率が低くなり、「連荘」が終了してしまう可能性が高くなる。 For this reason, although the right-handed game is continued, the dynamic display of the first special symbol is executed, and when the dynamic display of the executed first special symbol wins a jackpot, the second The probability of shifting to the ``probability fluctuation state'' is lower than when winning a jackpot in the dynamic display of 2 special symbols, and the possibility of ending the ``renso'' is higher.

このような、遊技者が得られる遊技価値が想定よりも下がってしまうような事象を避けるため、右打ち遊技を実行する遊技状態(「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」及び「普図低確時間短縮状態」)においては、第1特別図柄の動的表示の実行時間を長く設定することで、第1特別図柄の動的表示の実行回数を少なくすることができる。 In order to avoid such an event that the game value obtained by the player is lower than expected, the game state ("probability fluctuation state", "normal figure high probability time reduction state" and In the "general figure low probability time reduction state"), by setting the execution time of the dynamic display of the first special symbol long, the number of times of dynamic display of the first special symbol can be reduced.

ここで、図12を参照して、保留数テーブル202cの詳細について説明する。図12(a)は、第1特別図柄に対応する特図1用保留数テーブル202c1を模式的に示した図であり、図12(b)は、第2特別図柄に対応する特図2用保留数テーブル202c2を模式的に示した図である。 Here, with reference to FIG. 12, the details of the pending number table 202c will be described. FIG. 12(a) is a diagram schematically showing the reservation number table 202c1 for special figure 1 corresponding to the first special symbol, and FIG. 12(b) is for special figure 2 corresponding to the second special symbol It is the figure which showed typically the number table 202c of reservations.

上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64に球が入球したことに基づいて第1特別図柄の変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における第1特別図柄の変動演出の合計保留数に基づいて特図1用保留数テーブル202c1を参照し、いずれかの停止パターンテーブル202d1~202d3を選択するように構成されている。また、第2始動口71に球が入球したことに基づいて第2特別図柄の変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における第2特別図柄の変動演出の合計保留数に基づいて特図2用保留数テーブル202c2を参照し、いずれかの停止パターンテーブル202d1~202d4を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル202d1~202d4のいずれかと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the variation effect of the first special symbol is performed based on the ball entering the first starting port 64, whether the variation effect is appropriate and Based on the game state at the time point and the total number of reservations of the fluctuation effect of the first special symbol at the same time point, refer to the special figure 1 reservation number table 202c1 to select one of the stop pattern tables 202d1 to 202d3 It is configured. Further, when performing the variation performance of the second special symbol based on the ball entering the second start port 71, the propriety of the variation performance, the game state at that time, and the second special at that time Based on the total number of reservations of the variable effect of the design, reference is made to the special figure 2 reservation number table 202c2, and one of the stop pattern tables 202d1 to 202d4 is selected. Then, based on one of the selected stop pattern tables 202d1 to 202d4 and the value of the stop pattern selection counter C3, a rough effect mode of the variable effect is determined.

具体的には、図12(a)の特図1用保留数テーブル202c1で示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって、第1特別図柄の保留球数が「1個~3個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図13(a)参照)が選択される。また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって、第1特別図柄の保留球数が「4個」の場合には、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2(図13(b)参照)が選択される。一方、「通常遊技状態」の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図13(c)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the special figure 1 reserved number table 202c1 of FIG. 3", the A table 202d1 (see FIG. 13A) of the stop pattern table 202d is selected. Also, at the time of extracting a loss in the "normal game state", when the number of reserved balls of the first special symbol is "4", the B table 202d2 (see FIG. 13(b)) of the stop pattern table 202d selected. On the other hand, when extracting the jackpot in the "normal game state", the C table 202d3 (see FIG. 13(c)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls.

次いで、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」のハズレ抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図13(a)参照)が選択される。また、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図13(c)参照)が選択される。 Next, at the time of extracting the loss of "normal pattern high probability time shortening state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time shortening state", A table 202d1 of stop pattern table 202d regardless of the number of pending balls (see FIG. 13(a)) is selected. Also, at the time of jackpot extraction of "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state", C table 202d3 of stop pattern table 202d regardless of the number of pending balls (see FIG. 13(c)) is selected.

次に、図12(b)の特図2用保留数テーブル202c2で示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって、第2特別図柄の保留球数が「1個~3個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図13(a)参照)が選択される。また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって、第2特別図柄の保留球数が「4個」の場合には、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2(図13(b)参照)が選択される。一方、「通常遊技状態」の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図13(c)参照)が選択される。 Next, as shown in the special figure 2 reservation number table 202c2 of FIG. , the A table 202d1 (see FIG. 13A) of the stop pattern table 202d is selected. Also, when extracting a loss in the "normal game state", when the number of reserved balls of the second special symbol is "4", the B table 202d2 (see FIG. 13(b)) of the stop pattern table 202d selected. On the other hand, when extracting the jackpot in the "normal game state", the C table 202d3 (see FIG. 13(c)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls.

次いで、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」のハズレ抽出時であって、第2特別図柄の保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図13(a)参照)が選択される。また、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」のハズレ抽出時であって、第2特別図柄の保留球数が「2個~4個」の場合には、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4(図13(d)参照)が選択される。一方、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図13(c)参照)が選択される。 Next, when extracting the loss of "normal pattern high probability time shortening state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time shortening state", when the number of reserved balls of the second special symbol is "1" , the A table 202d1 (see FIG. 13A) of the stop pattern table 202d is selected. In addition, at the time of extracting the loss of "normal pattern high probability time shortening state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time shortening state", the number of pending balls of the second special pattern is "2 to 4 , the D table 202d4 (see FIG. 13(d)) of the stop pattern table 202d is selected. On the other hand, at the time of jackpot extraction of "normal pattern high probability time shortening state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time shortening state", C table 202d3 of stop pattern table 202d regardless of the number of pending balls (see FIG. 13(c)) is selected.

なお、いずれかの特別図柄の動的表示での大当たり抽出時、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」での第1特別図柄のハズレ抽出時においても、保留球数応じて停止パターンテーブル202dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202dを選択し得るように構成してもよい。 In addition, when extracting a jackpot in the dynamic display of any special design, the first special design is lost in "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state" Also at the time of extraction, the stop pattern table 202d may be configured to differ according to the number of reserved balls. For example, when a big win is won and the number of held balls is large, the stop pattern table 202d may be configured so that a relatively short variation pattern is likely to be selected.

この場合、例えば、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが10秒間から5秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の最大保留球数が4回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が5秒間で行われたとしても、該5秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点(5秒間の「高速変動」の変動要素と認識した時点)では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがある。そのため、5秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成することで、5秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくすることができる。 In this case, for example, in each rendering mode in which "ready-to-reach display" is executed, a rendering mode in which only the time of the variable element of "high-speed fluctuation" is changed from 10 seconds to only 5 seconds is selected. . By configuring in this way, for example, when the variation production is started in a state where the maximum number of reserved balls of the first special symbol is four times, even if the variation element of "high-speed variation" is performed in 5 seconds, At the time when the variable element of the 5-second "high-speed variation" ends (when the variable element of the 5-second "high-speed variation" is recognized), the "ready-to-win display" may occur in the variation performance. Therefore, even if the variable element of "high-speed fluctuation" for 5 seconds is performed, the rendering mode in which the "reach display" other than the "non-reach (short)" rendering mode is executed is executed. By doing so, it is possible to make it impossible to know whether the variable performance will result in a big hit or a loss at the time of execution of the variable element of "high-speed variation" for 5 seconds.

次に、図13を参照して、各停止パターンテーブル202dについて説明する。図13(a)は、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1の一例を模式的に示した図であり、図13(b)は、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2の一例を模式的に示した図であり、図13(c)は、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3の一例を模式的に示した図である。また、図13(d)は、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4の一例を模式的に示した図である。 Next, each stop pattern table 202d will be described with reference to FIG. FIG. 13(a) schematically shows an example of the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, and FIG. 13(b) schematically shows an example of the B table 202d2 of the stop pattern table 202d. FIG. 13C is a diagram schematically showing an example of the C table 202d3 of the stop pattern table 202d. Also, FIG. 13D is a diagram schematically showing an example of the D table 202d4 of the stop pattern table 202d.

図13(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。 As shown in FIG. 13A, in the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (long)" effect mode is set to "0" to "74". , the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "95" to " 97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98" and "99".

なお、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ミドル)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれの「非リーチ(ミドル)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様も選択されないように設定されている。 In addition, in the A table 202d1, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (middle)" presentation mode and the "non-reach (short)" presentation mode. )” effect mode and the “non-reach (short)” effect mode are also set so as not to be selected.

次に、図13(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2では、「非リーチ(ミドル)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。 Next, as shown in FIG. 13B, in the B table 202d2 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (middle)" effect mode is "0" to "74". , the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "95" to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98, 99".

なお、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれの「非リーチ(ロング)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様も選択されないように設定されている。 In addition, in the B table 202d2, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (long)" effect mode and the "non-reach (short)" effect mode. )” effect mode and the “non-reach (short)” effect mode are also set so as not to be selected.

即ち、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ミドル)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the A table 202d1, the "non-reach (long)" effect mode is 75%, the "normal reach" effect mode is 20%, the "super reach" effect mode is 3%, and the "special reach" effect mode is 2%. It is set to be a selection ratio. In addition, in the B table 202d2, the "non-reach (middle)" effect mode is 75%, the "normal reach" effect mode is 20%, the "super reach" effect mode is 3%, and the "special reach" effect mode is 2%. It is set to be a selection ratio.

つまり、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択され、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様の代わりに「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択されるように構成されている。一方、Aテーブル202d1及びBテーブル202d2では、各「リーチ表示」に関しては、同一の割合で選択されるように構成されている。 That is, the "non-reach (long)" effect mode is selected on the A table 202d1, and the "non-reach (middle)" effect mode is selected instead of the "non-reach (long)" effect mode on the B table 202d2. is configured as On the other hand, in the A table 202d1 and the B table 202d2, each "reach display" is configured to be selected at the same rate.

従って、Aテーブル202d1及びBテーブル202d2は、「非リーチ」演出態様でのみロング演出態様かミドル演出態様かが異なるように選択されているため、Aテーブル202d1はBテーブル202d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Bテーブル202d2は、Aテーブル202d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, the A table 202d1 and the B table 202d2 are selected so that the long effect mode and the middle effect mode are different only in the "non-reach" effect mode, so the A table 202d1 is selected in comparison with the B table 202d2. It can be said that the fluctuation time of the fluctuation performance tends to be relatively long. In other words, it can be said that the B table 202d2 tends to shorten the variation time of the selected variation effect as compared with the A table 202d1.

このように、左打ち遊技が奨励されている「通常遊技状態」において、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が比較的短い「非リーチ(ミドル)」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, in the "normal game state" in which left-handed games are encouraged, when a losing lottery result is extracted, the production mode of the variable production is selected based on the number of pending balls of the pending variable production. configured to For example, when the number of pending balls in the variable effect is large, a "non-reach (middle)" effect mode in which the variable effect time is relatively short is selected. Thus, when the number of pending balls of the variable performance is large, the execution time of the variable performance to be executed is shortened and the number of times of execution of the variable performance is increased, so that the execution efficiency of the variable performance can be improved.

また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1始動口64(第2始動口71)への球の入球時間を確保するために、「非リーチ(ミドル)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(ロング)」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(ロング)」演出態様を行うことができるので、第1始動口64への球の入球時間を確保し易くなり、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。 Further, for example, when the number of suspended balls in the variable effect is small, in order to ensure the ball entry time to the first start port 64 (second start port 71), the "non-reach (middle)" effect mode A "non-reach (long)" performance mode with a longer variable performance time is selected. As a result, the ``non-reach (long)'' performance mode with a longer variable presentation time than when the ``non-reach (middle)'' presentation mode is selected can be performed, so that the ball enters the first starting port 64. - 特許庁It becomes easy to secure the time, and by increasing the possibility that a new start prize will be generated during the execution time of the variable performance in the third pattern display device 81, the situation in which the variable performance is executed can be maintained. .

なお、第1実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様の選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル202dが異なるように構成されているが、第1始動口64又は第2始動口71への球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。 In the first embodiment, the stop pattern table 202d selected based on the number of pending balls of the variable effect is configured to be different in the selection of the effect mode in the variable effect of losing, but the first start port 64 Alternatively, the determination of the variable performance based on when the ball enters the second starting port 71 and the determination of the variable performance based on the start of the variable performance based on the entering are made so that substantially the same performance mode is selected. is configured to

具体的には、例えば、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Aテーブル202d1とBテーブル202d2とでは、「非リーチ(ロング)」演出態様若しくは「非リーチ(ミドル)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、又は、「スペシャルリーチ」演出態様に割り振られた停止パターン選択カウンタC3の値がそれぞれ同一に設定されている。 Specifically, for example, in the case of a losing variable effect, either one of the A table 202d1 or the B table 202d2 is selected based on the number of pending balls in the variable effect, but the A The table 202d1 and the B table 202d2 have a "non-reach (long)" effect mode, a "non-reach (middle)" effect mode, a "normal reach" effect mode, a "super reach" effect mode, or a "special reach" effect mode. are set to the same value of the stop pattern selection counter C3 allocated to .

即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ」演出態様における「非リーチ(ロング)」演出態様が選択されるか「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択されるかが異なるのみであり、「高速変動」の変動要素の時間が異なるだけで、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、保留球数が増加)した場合であっても、実質的に同一(同種)の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて「保留変化予告」等の先読み予告を行った場合であっても、実行される変動演出の内容が実質的に同一(同種)となり、先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 That is, based on the number of pending balls of the variable production, the only difference is whether the "non-reach (long)" production mode in the "non-reach" production mode is selected or the "non-reach (middle)" production mode is selected. , and substantially the same effect mode is selected, with the only difference being the time of the variable elements of the "high-speed variation". Therefore, the effect mode selected at the time of starting winning and the effect mode selected at the start of fluctuation are substantially the same (similar) even if the game state changes (for example, the number of held balls increases). is selected. As a result, even if a pre-reading notice such as "holding change notice" is performed based on the presentation mode selected at the time of starting winning, the contents of the variable presentation to be executed are substantially the same (similar), and the pre-reading In the variable performance that is the target of the notice, it is possible to execute the performance that does not cause any inconsistency with the contents of the pre-reading notice.

次に、図13(c)で示すように、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」~「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」~「99」に設定されている。 Next, as shown in FIG. 13(c), in the C table 202d3 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "0" to "4", The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "5" to "39", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "40" to " 99”.

なお、Cテーブル202d3は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、「非リーチ」演出態様は選択されないように設定されている。 Note that the C table 202d3 is a stop pattern table 202d that is selected at the time of a big win, and since "ready-to-win display" always occurs, the "non-ready-to-win" effect mode is set so as not to be selected.

次に、図13(d)で示すように、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。 Next, as shown in FIG. 13(d), in the D table 202d4 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (short)" effect mode is "0" to "74". , the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "95" to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98, 99".

なお、Dテーブル202d4では、「非リーチ(ロング)」演出態様及び「非リーチ(ミドル)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれの「非リーチ(ロング)」演出態様及び「非リーチ(ミドル)」演出態様も選択されないように設定されている。 In addition, in the D table 202d4, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (long)" effect mode and the "non-reach (middle)" effect mode. )” effect mode and the “non-reach (middle)” effect mode are also set so as not to be selected.

よって、Cテーブル202d3で示すように、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、Aテーブル202d1、Bテーブル202d2、Dテーブル202d4で示すように、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者は実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 Therefore, as shown in the C table 202d3, in the variable effect at the time of winning the jackpot, the selection ratio is high in the order of the "special reach" effect mode>"super reach" effect mode>"normal reach" effect mode, and the A table 202d1, B As shown in the table 202d2 and the D table 202d4, in the variable effect at the time of losing, the selection ratio is set to increase in the order of "normal reach" effect mode > "super reach" effect mode> "special reach" effect mode. there is Therefore, the degree of expectation for a big win at the time of appearance of each "ready-to-win display" is high in the order of the "special ready-to-win" production mode>"super ready-to-win" production mode>"normal reach" production mode. configured to be Thus, the degree of expectation for the big win can be shown to the player according to the performance mode of the variable performance, and the player can enjoy the exhilaration of the big win according to the performance mode of the executed variable performance.

以上より、特別図柄の種別と、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 From the above, the type of special symbol, the propriety of the variable effect, the game state at that time, and the number of pending balls of the variable effect at that time By determining the effect mode of the variable effect to be executed, the game By shortening the execution time of the variable performance and increasing the number of times of execution of the variable performance based on the situation in which is performed, a performance mode for enhancing the execution efficiency of the variable performance can be selected.

なお、変動演出の保留球数が多い場合(例えば、「4」個)に、「リーチ表示」が選択されたとき、各「リーチ表示」の「高速変動」の演出要素が短縮された停止パターンテーブル202dを設けてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄の合計保留数に基づいて演出態様を選択するように構成してもよい。さらに、変動演出の保留球数が多い場合に、各演出態様において「低速変動」の演出要素を省略した停止パターンテーブル202dを設けてもよい。さらに、変動演出の保留球数に応じて、各演出態様の選択率が全く異なる停止パターンテーブル202dを設けてもよい。ただし、変動演出の保留球数に応じて各演出態様の選択率が異なるような場合は、「保留変化予告」等の先読み予告を行う上で、先読み予告実行決定時における保留球数と、該先読み予告の対象となった変動演出の実行時における保留球数とが異なる場合がある。このような場合、先読み予告の内容と変動演出の内容との整合性を保つ処理が必要となるため、処理が煩雑となる。 In addition, when the number of pending balls in the variable effect is large (for example, "4"), when the "reach display" is selected, the stop pattern in which the "high-speed fluctuation" effect element of each "reach display" is shortened A table 202d may be provided. Also, it may be configured to select the effect mode based on the total reserved number of the first special symbol and the second special symbol. Furthermore, when the number of pending balls in the variable effect is large, a stop pattern table 202d may be provided in which the effect element of "low speed fluctuation" is omitted in each effect mode. Furthermore, a stop pattern table 202d having completely different selection rates for each effect mode may be provided according to the number of pending balls in the variable effect. However, if the selection rate of each effect mode differs depending on the number of pending balls in the variable effect, in performing a pre-reading notice such as "holding change notice", the number of pending balls at the time of deciding the pre-reading notice execution The number of pending balls at the time of execution of the variable effect that is the target of the pre-reading notice may be different. In such a case, it is necessary to maintain consistency between the content of the pre-reading notice and the content of the variable effect, which makes the processing complicated.

図6に戻って、説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0~9」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図30参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図29参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第1始動口64に入賞したタイミングで、その時点での大当たり種別カウンタC2の値が、第1始動口64に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納される。また、球が第2始動口71に入賞したタイミングで、その時点での大当たり種別カウンタC2の値が、第2始動口71に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4に格納される。 Returning to FIG. 6, the description is continued. The fluctuation type counter CS1 is, for example, configured to be incremented by "1" in order within the range of "0 to 9" and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "9"). The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a timer interrupt process (see FIG. 30), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 29). Then, at the timing when the ball wins the first starting hole 64, the value of the jackpot type counter C2 at that time is provided in the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the first starting hole 64. It is stored in the variation type counter storage area 203d4 of the first reservation area in which the jackpot random number counter C1 is stored among the first reservation first to fourth areas. Also, at the timing when the ball wins the second starting hole 71, the value of the jackpot type counter C2 at that time is provided in the second reserved ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the second starting hole 71. It is stored in the variation type counter storage area 203e4 of the second reservation area in which the jackpot random number counter C1 is stored among the second reservation first to fourth areas.

この変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動時間(大まかな変動パターン)の決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202eとによって、詳細な変動時間を決定する。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 This variation type counter CS1 is used to determine the detailed variation time (rough variation pattern) of the variation effect. That is, the MPU 201 of the main control device 110, in the effect mode selected by the stop pattern table 202d and the stop pattern selection counter C3, by the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern table 202e stored in the ROM202, detailed Determine the time of variation. The audio ramp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the fine pattern variation mode based on the variation time determined by the variation type counter CS1. Also, the presence or absence of the execution of the notice effect and the execution mode of the notice effect are determined.

このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。 In this way, MPU 201 of main controller 110 selects a rough variation pattern of the variation effect and determines only the variation time. By configuring in this way, in the MPU 201 of the main control device 110, since it is not necessary to perform control such as detailed notice lottery necessary for executing the variable performance, the processing of the MPU 201 regarding the variable performance can be reduced. can. In addition, the main controller 110 does not need to prepare commands for all variation patterns of the variation effect, and the ROM capacity of the main controller 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。 Further, in the audio lamp control device 113 and the display control device 114, based on the variation time (rough variation pattern) determined by the main control device 110, by determining the detailed variation pattern in the variation performance, the variation performance You can increase the degree of freedom to choose. Furthermore, in the pachinko machine 10 in which the game state changes from moment to moment, it is possible to select or change the effect content of the variable effect at any time corresponding to the change, and to execute an appropriate effect according to the game state. can.

ここで、図14及び図15を参照して、変動パターンテーブル202eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202eとして、第1特別図柄のハズレ時に用いられる特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1と、第1特別図柄の大当たり時に用いられる特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2と、第2特別図柄のハズレ時に用いられる特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3と、第2特別図柄の大当たり時に用いられる特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4と、が用意されている。 Here, the details of the variation pattern table 202e will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. The pachinko machine 10 includes, as the variation pattern table 202e, a special figure 1 losing variation pattern table 202e1 used when the first special symbol is lost, and a special figure 1 big winning variation pattern table 202e2 used when the first special symbol is a big winning. And, a special figure 2 losing variation pattern table 202e3 used when the second special symbol is lost, and a special figure 2 big winning variation pattern table 202e4 used when the second special symbol is big winning are prepared.

図14(a)は、ROM202に記憶される特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1の一例を模式的に示した図であり、図14(b)は、ROM202に記憶される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2の一例を模式的に示した図である。また、図15(a)は、ROM202に記憶される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3の一例を模式的に示した図であり、図15(b)は、ROM202に記憶される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4の一例を模式的に示した図である。図14及び図15に示すように、各変動パターンテーブル202e1~202e4は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。 FIG. 14(a) is a diagram schematically showing an example of the special figure 1 losing variation pattern table 202e1 stored in the ROM 202, and FIG. It is the figure which showed typically an example of the fluctuation pattern table 202e2. In addition, FIG. 15(a) is a diagram schematically showing an example of the special figure 2 losing variation pattern table 202e3 stored in the ROM202, and FIG. 15(b) is a figure 2 stored in the ROM202 It is the figure which showed typically an example of the variation pattern table 202e4 for big hits. As shown in FIGS. 14 and 15, each variation pattern table 202e1 to 202e4 is grouped based on the selected effect mode.

具体的には、ハズレ時の演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ・ロング」用と、「非リーチ(ミドル)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ・ミドル」用と、「非リーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E2:非リーチ・ショート」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:スペシャルリーチ」用と、に区分けされている。 Specifically, as the production mode at the time of losing, "E0: non-reach (long)" which is referred to when the "non-reach (long)" production mode is determined, and "non-reach (middle)" production mode "E1: non-reach/middle" referred to when is determined, "E2: non-reach/short" referred to when the "non-reach (short)" production mode is determined, and " For "E3: Normal Reach" referred to when the "Normal Reach" production mode is determined, "E4: Super Reach" for reference when the "Super Reach" rendition mode is determined, and "Special Reach" rendition It is divided into "E5: Special Reach" for reference when the mode is determined.

また、大当たり時の演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:スペシャルリーチ」用と、に区分けされている。 In addition, as the effect mode at the time of the big hit, "E3: Normal reach" referred when the "normal reach" effect mode is determined, and "E4: Super reach" referred when the "super reach" effect mode is determined For "E5: Special Reach" which is referred to when the "Special Reach" effect mode is determined.

そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 A value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

第1実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、即ち、ハズレとなる値であった場合に、特図1用保留数テーブル202c1を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 In the first embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserve area with the first reserve ball storage area 203d corresponding to the first special symbol is not a jackpot value (jackpot random value), that is, If the value is lost, refer to the reserved number table 202c1 for special figure 1, and select the stop pattern table 202d based on the game state at that time and the number of reserved balls at that time. , the effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reservation area and the stop pattern table 202d. Then, a group (group) to be referred to in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1 is determined based on the selected effect mode. In the group (group) of the special figure 1 losing fluctuation pattern table 202e1, the fluctuation pattern (variation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the same reservation area was reserved in the reservation area. It is determined as a variation pattern in the variation production.

第1特別図柄のハズレ時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E0:非リーチ・ロング」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が用意されている。 In the special figure 1 losing variation pattern table 202e1 referred to when the first special symbol is lost, "E0: non-reach long" includes "high speed variation (long)" with a total variation time of "15 seconds". variable element + variable element of "low-speed variation"" (variation time. Hereinafter, it is naturally possible to replace "variation pattern" with "variation time").

図14(a)で示す例では、「E0:非リーチ・ロング」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 14A, the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: non-reach/long" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" "0 to 9" for "Variation element of", and only "Variation element of "High speed variation (long)" + Variation element of "Low speed variation"" is set to be selectable.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "non-reach (long)" effect mode is selected in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take (“0 to 9”) is associated with “variation element of “high-speed variation (long)”+variation element of “low-speed variation””. That is, in the case of the "non-reach (long)" effect mode in the variable effect of the first special symbol, "high-speed change (long)" variable element + "low-speed change" variable element" is always selected as the variable pattern. be.

ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第1実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素、「再変動」の変動要素が設けられている。 Here, each variable element constituting the variation pattern will be described. A variable element constitutes a part of one variable effect, and one variable effect is configured by combining each variable element. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as the variable elements, the variable element of "high-speed variation", the variable element of "low-speed variation", the variable element of "normal reach", the variable element of "super reach", the variable element of "special reach" A variable element, a "revariation" variable element, is provided.

「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(ロング)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「10秒」行われ(以下、「高速変動(長)」と称する場合がある)、「非リーチ(ミドル)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「5秒」行われ(以下、「高速変動(中)」と称する場合がある)、「非リーチ(ショート)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「2秒」行われる(以下、「高速変動(短)」と称する場合がある)。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The "high-speed fluctuation" variable element is a variable element that scrolls and fluctuates at high speed so that the player cannot clearly recognize the content of the third symbol. When the "non-reach (long)" production mode or the like is selected, the variable element of this "high-speed fluctuation" is performed for "10 seconds" at the beginning of the variable production (hereinafter referred to as "high-speed fluctuation (long)"). ), and when the “non-reach (middle)” production mode is selected, “5 seconds” is performed at the beginning of the variable production (hereinafter sometimes referred to as “high-speed fluctuation (medium)”), When the "non-reach (short)" effect mode or the like is selected, the variable effect is performed for "2 seconds" at the beginning (hereinafter sometimes referred to as "high-speed change (short)"). It should be noted that when the "high-speed fluctuation" variable element ends, the later-described "low-speed fluctuation" variable element is started (executed), or the variable effect ends as it is.

「低速変動」の変動要素とは、「10秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(ミドル)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(ロング)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、又は、「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「5秒」行われる。 The variable element of "low-speed variation" is started after the variable element of "high-speed variation" of "10 seconds" is executed, and it is determined whether or not the third symbol is visibly scrolled and varied to generate "ready-to-win display". It is a variable element to show. This "low-speed fluctuation" variable element is not executed when the "non-reach (middle)" production mode and the "non-reach (short)" production mode are selected, and the "non-reach (long)" production mode, " When the "normal reach" effect mode, the "super reach" effect mode, or the "special reach" effect mode is selected, it is performed for "5 seconds" after the variable element of the "high-speed fluctuation".

即ち、「非リーチ(ミドル)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、第3図柄表示装置81の各図柄列が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、そのまま変動演出が終了する場合がある。 That is, in the "non-reach (middle)" production mode or the "non-reach (short)" production mode, after the variable element of "high-speed fluctuation" is performed, each pattern row of the third pattern display device 81 is changed to "low-speed fluctuation is configured to stop rapidly (so-called bitter stop) without going through the variable elements of . In addition, when the variable element of this "low-speed variation" ends, the variable effect may end as it is.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(ロング)」演出態様は、「10秒」の「高速変動」の変動要素と「5秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(ミドル)」演出態様は、「5秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。さらに、「非リーチ(ショート)」演出態様は、「2秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "non-reach (long)" presentation mode includes the variable element of "high speed variation" of "10 seconds" and the variable element of "low speed variation" of "5 seconds". A variation production is configured with a variation pattern including. In addition, in the "non-reach (middle)" effect mode, the variable effect is configured with a variation pattern of only the variable elements of "high-speed variation" of "5 seconds". Furthermore, in the "non-reach (short)" effect mode, the variable effect is configured with a variation pattern of only the "high-speed variation" variable element of "2 seconds".

「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素において先に停止する2の図柄列に同一の図柄(以下、「リーチ形成図柄」と称する場合がある)が停止表示した場合に、残りの図柄列の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」演出態様等が選択された場合は、「低速変動」の変動要素の後に「5秒」行われる。 The variation element of "normal reach" is the same symbol (hereinafter sometimes referred to as "reach formation symbol") in the two symbol rows that stop first in the variation element of "low speed variation". It is a variable element that shows whether or not a big hit will occur depending on the result of the variation of the symbol row. This "normal reach" variable element is performed for "5 seconds" after the "low speed change" variable element when the "normal reach" effect mode or the like is selected.

第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "normal reach" is executed, a pattern of directly displaying "loss display", a pattern of directly displaying "jackpot display", and a pattern of "super reach" are displayed. A pattern that develops into a variable element, a pattern that develops into a "special reach" variable element, and a pattern that once displays a temporary "loss display" and then executes a "re-fluctuation" variable element are prepared. It is

「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第3図柄表示装置81において所定演出(例えば、「バトル演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「40秒」行われる。 The variation element of "super reach" is developed and executed when the variation of the remaining symbol row continues without stopping the "loss display" in the variation element of "normal reach", and is executed in the third symbol display device 81 It is a variable element that shows whether or not a big hit will occur by performing a predetermined effect (for example, "battle effect"). This "super reach" variable is performed "40 seconds" after the execution of the "normal reach" variable.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the execution of the variable element of "super reach", a pattern that directly displays the "loss display", a pattern that directly displays the "jackpot display", and a temporary and a pattern in which the variable element of "re-variation" is executed after the "missing display" appears.

「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第3図柄表示装置81において上記所定演出と異なる特殊演出(例えば、「競争演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「160秒」行われる。 The variable element of "special reach" is developed and executed when the variation of the remaining symbol row continues without stopping the "loss display" in the variable element of "normal reach", and is executed in the third symbol display device 81. It is a variable element that shows whether or not a big hit will occur by performing a special effect (for example, "competition effect") different from the predetermined effect. This "special reach" variable element is performed "160 seconds" after the execution of the "normal reach" variable element.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the execution of the variable element of "special reach", a pattern that directly displays the "loss display", a pattern that directly displays the "jackpot display", and a temporary A pattern of "re-fluctuation" after the "failure display" appears is prepared.

なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、直接「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 In addition, it is configured to develop into a variable element of "super reach" or a variable element of "special reach" after executing the variable element of "normal reach", but instead of this configuration, reach formation after "low speed change" It may be configured such that when the symbols stop, the variable element of "Super Reach" or the variable element of "Special Reach" develops directly without going through the variable element of "Normal Reach". Further, the variable element of "special reach" may be performed after the variable element of "super reach" is executed.

「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「10秒」行われる。 The variable element of "re-variation" is a variable element that develops and is executed after the "losing display" once appears in any of the "ready-to-win display", and the "jackpot display" appears. The variable element of this "re-variation" is performed "10 seconds" after any "reach display".

第1実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, a pattern is prepared in which a "jackpot display" appears after execution of the variable element of "re-variation".

また、この「再変動」の変動要素は、大当たり遊技に当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり用変動パターンテーブル202e2,202e4(図14(b)及び図15(b)参照)でのみ選定され、ハズレ用変動パターンテーブル202e1,202e3(図14(a)及び図15(a)参照)では選定されないように構成されている。 In addition, the variable element of this "re-variation" is configured to occur only when the jackpot game is won. That is, in the case of the "missing display", the variable elements of the "re-variation" are not executed. This is because the variable element of "re-fluctuation" is a variable element that changes the temporarily displayed "loss display" to one of the "jackpot displays", so in the case of "loss display" that has not won the jackpot If you go to , there will be a discrepancy in the production. Therefore, the variation element of this "re-variation" is selected only in the big hit variation pattern tables 202e2 and 202e4 (see FIGS. 14(b) and 15(b)), and the loss variation pattern tables 202e1 and 202e3 (see FIG. 14 (a) and FIG. 15(a)) is configured not to be selected.

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E1:非リーチ・ミドル」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(中)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1, "E1: non-reach middle" has one of "only "high-speed variation (medium)" variation elements" with an overall variation time of "5 seconds" Variation patterns are provided.

図14(a)で示す例では、「E1:非リーチ・ミドル」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(中)」の変動要素のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(中)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 14(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: non-reach middle" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "only the fluctuation element of "high speed fluctuation (medium)"" It is "0 to 9" and is set so that only "only 'high-speed fluctuation (medium)' fluctuation elements" can be selected.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(中)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ミドル)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(中)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, when the "non-reach (middle)" effect mode is selected in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take (“0 to 9”) is associated with “only “high-speed fluctuation (medium)” fluctuation elements”. That is, in the case of the "non-reach (middle)" effect mode in the variable effect of the first special symbol, "only the "high-speed change (medium)" variable element" is always selected as the change pattern.

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E3:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1, "E3: normal reach" includes "high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation element with an overall variation time of "20 seconds" + One variation pattern of “Normal reach” variation element” is prepared.

図14(a)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 14A, the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" variable element" is "0 to 9", and only ""High speed fluctuation (long)" variable element + "Low speed fluctuation" variable element + "Normal reach" variable element" is set to be selectable.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take ("0 to 9”) is associated with “variation element of “high-speed variation (long)” + variation element of “low-speed variation” + variation element of “normal reach””. In other words, in the case of the "normal reach" production mode in the fluctuation production of the first special symbol, the fluctuation pattern is always "variation element of "high speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "low speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach"" is selected.

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E4:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1, "E4: Super reach" includes ""high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation with an overall variation time of "60 seconds" One variation pattern of "element + variable element of "normal reach" + variable element of "super reach"" is prepared.

図14(a)の示す例では、「E4:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 14A, the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation "0 to 9" for "element + variable element of 'normal reach' + variable element of 'super reach'", and the variable element of "high speed fluctuation (long)" + variable element of "low speed fluctuation" + "normal reach" variable element + "super reach" variable element" is set to be selectable.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take ("0 9”) is associated with “variation element of 'high-speed variation (long)' + variation element of 'low-speed variation' + variation element of 'normal reach' + variation element of 'super reach'”. In other words, in the case of the "super reach" production mode in the fluctuation production of the first special symbol, the fluctuation pattern must be ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + Variable element of "super reach" is selected.

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E5:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1, "E5: Special Reach" includes "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation with an overall variation time of "180 seconds" One variation pattern of "element + variable element of "normal reach" + variable element of "special reach"" is prepared.

図14(a)の示す例では、「E5:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 14A, the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation Element + variable element of 'normal reach' + variable element of 'special reach' is '0 to 9', and the variable element of 'high speed fluctuation (long)' + variable element of 'low speed fluctuation' + "Normal reach" variable element + "Special reach" variable element” is set to be selectable.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take ("0 9”) is associated with “a variable element of “high-speed fluctuation (long)” + a variable element of “low-speed fluctuation” + a variable element of “normal reach” + a variable element of “special reach””. In other words, in the case of the "special reach" production mode in the fluctuation production of the first special symbol, the fluctuation pattern must be ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "Variable element of 'special reach'" is selected.

なお、第1特別図柄のハズレ時の変動パターンは、演出態様がそのまま変動パターンとして決定されるため、変動種別カウンタCS1を使用せずに変動パターンを決定するように構成してもよい。また、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 In addition, since the variation pattern at the time of losing the first special symbol is determined as the variation pattern as it is, the variation pattern may be determined without using the variation type counter CS1. In addition, although selection is performed using only the fluctuation type counter CS1, a plurality of fluctuation type counters may be used together for selection (selection of presence/absence of advance notice display, etc.).

次に、図14(b)を参照して、第1特別図柄の大当たり時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2について説明する。第1実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合に、特図1用保留数テーブル202c1を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, with reference to FIG. 14(b), the variation pattern table 202e2 for the special figure 1 jackpot, which is referred to at the time of the first special symbol jackpot, will be described. In the first embodiment, when the value of the big hit random number counter C1 stored in the reservation area with the first reservation ball storage area 203d corresponding to the first special symbol is a value that becomes a big hit, the reservation number for special figure 1 By referring to the table 202c1, the stop pattern table 202d is selected based on the game state at that time and the number of reserved balls at that time, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reservation area A rendering mode is selected based on the stop pattern table 202d. Then, a group (group) to be referred to in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 is determined based on the selected effect mode. In the group (group) of the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reservation area is reserved in the reservation area. It is determined as a variation pattern in the variation production.

特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E3:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2, "E3: normal reach" includes "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation element + " "Normal reach" variable element" and ""High speed fluctuation (long)" variable element + "Low speed fluctuation" variable element + "Normal reach" variable element + "Revariation" with a total fluctuation time of "30 seconds" Two variation patterns are selectably prepared as "variation element", and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.

図14(b)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 14B, the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "0 to 2" for "Normal reach" fluctuation element", ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Re-fluctuation" fluctuation "Element" is "3 to 9".

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, "high speed variation (long)" variation element + "low speed Variation pattern of "variation element + variation element of "normal reach"" is 30%, "variation element of "high speed variation (long)" + variation element of "low speed variation" + variation element of "normal reach" + "re-variation It is set so that the variation pattern of "variable element of" is selected at a rate of 70%.

従って、特図1の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" production mode selected at the time of the special figure 1 jackpot, "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "re-fluctuation" The fluctuation pattern of "variable element" is easily selected (70% of the total). In addition, by configuring so that the fluctuation pattern of ""high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element" is also selected, any fluctuation pattern can be selected. It is possible to provide a game property in which a big win can be expected.

次いで、特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E4:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「70秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2, "E4: Super reach" includes ""high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation with an overall variation time of "60 seconds" Element + "Normal Reach" variable element + "Super Reach" variable element" and ""High Speed Variation (Long)" variable element + "Low Speed Variation" variable element + " Two variation patterns are selectably prepared: "normal reach" variation element + "super reach" variation element + "re-variation" variation element", and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern. It is

図14(b)の示す例では、「E4:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~3」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 14(b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Super reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation "0 to 3" for "element + "normal reach" variable element + "super reach" variable element", ""high speed fluctuation (long)" variable element + "low speed fluctuation" variable element + "normal reach" "4 to 9" for the variable element + variable element of "super reach" + variable element of "re-variation".

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, "high speed variation (long)" variation element + " "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Super reach" fluctuation element" fluctuation pattern is 40%, ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + " It is set so that the variation pattern of "Normal Reach" variation element + "Super Reach" variation element + "Re-variation" variation element is selected at a rate of 60%.

従って、特図1の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" production mode selected at the time of the special figure 1 jackpot, ""high speed fluctuation (long)" variable element + "low speed fluctuation" variable element + "normal reach" variable element + "super reach" fluctuation factor + “re-fluctuation” fluctuation factor” is likely to be selected (60% of the total). In addition, it is configured so that a variation pattern of "variation element of 'high-speed variation (long)' + variation element of 'low-speed variation' + variation element of 'normal reach' + variation element of 'super reach'" is also selected. Therefore, it is possible to provide a game property in which a big win can be expected from any variation pattern.

次いで、特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E5:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「190秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2, "E5: Special Reach" includes ""high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation with an overall variation time of "180 seconds" Element + "Normal Reach" variable element + "Special Reach" variable element" and ""High Speed Variation (Long)" variable element + "Low Speed Variation" variable element + " Two variation patterns of "normal reach" variation element + "special reach" variation element + "re-variation" variation element" are selectably prepared, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern. It is

図14(b)の示す例では、「E5:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 14(b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation "0 to 4" for "element + "normal reach" variable element + "special reach" variable element", ""high speed fluctuation (long)" variable element + "low speed fluctuation" variable element + "normal reach" "5 to 9" for the variable element + variable element of "special reach" + variable element of "re-variation".

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, "high speed variation (long)" variation element + " "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Special reach" fluctuation element" fluctuation pattern is 50%, ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + " It is set so that the variation pattern of "Normal Reach" variation element + "Special Reach" variation element + "Re-variation" variation element is selected at a rate of 50%.

従って、第1特別図柄の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" effect mode selected at the time of the first special symbol jackpot, ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "special reach" "variation element" variation pattern and ""high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation element + "normal reach" variation element + "super reach" variation element + "re-variation" variation The fluctuation patterns of the elements are selected equally (50% each). As a result, it is possible to provide game characteristics in which a big win can be equally expected in any variation pattern.

次に、図15(a)を参照して、第2特別図柄のハズレ時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3について説明する。第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、即ち、ハズレとなる値であった場合に、特図2用保留数テーブル202c2を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, with reference to FIG. 15(a), the variation pattern table 202e3 for special figure 2 loss referred to when the second special symbol is lost will be described. If the value of the big hit random number counter C1 stored in the holding area with the second holding ball storage area 203e corresponding to the second special symbol is not a big hit value (jackpot random value), that is, it is a losing value. In this case, referring to the reserved number table 202c2 for special figure 2, the stop pattern table 202d is selected based on the game state at that time and the number of reserved balls at that time, and stored in the same reserved area. An effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 and the stop pattern table 202d. Then, a group (group) to be referred to in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3 is determined based on the selected effect mode. In the group (group) of the special figure 2 losing variation pattern table 202e3, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the same reservation area was reserved in the reservation area. It is determined as a variation pattern in the variation production.

第2特別図柄のハズレ時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において、「E0:非リーチ・ロング」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が用意されている。 In the special figure 2 losing variation pattern table 202e3 referred to when the second special symbol is lost, "E0: non-reach long" includes "high speed variation (long)" with an overall variation time of "15 seconds". variable element + variable element of "low-speed variation"" (variation time. Hereinafter, it is naturally possible to replace "variation pattern" with "variation time").

図15(a)で示す例では、「E0:非リーチ・ロング」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 15(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: non-reach/long" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" "0 to 9" for "Variation element of", and only "Variation element of "High speed variation (long)" + Variation element of "Low speed variation"" is set to be selectable.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "non-reach (long)" effect mode is selected in the special figure 2 loss variation pattern table 202e3 referred to when executing the variation effect of the second special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take (“0 to 9”) is associated with “variation element of “high-speed variation (long)”+variation element of “low-speed variation””. That is, in the case of the "non-reach (long)" effect mode in the variable effect of the second special symbol, "high-speed change (long)" variable element + "low-speed change" variable element" is always selected as the variable pattern. be.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において、「E1:非リーチ・ミドル」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(中)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3, "E1: non-reach middle" includes one of "only "high-speed variation (medium)" variation elements" with an overall variation time of "5 seconds" Variation patterns are provided.

図15(a)で示す例では、「E1:非リーチ・ミドル」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(中)」の変動要素のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(中)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 15(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: non-reach middle" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "only the fluctuation element of "high speed fluctuation (medium)"" It is "0 to 9" and is set so that only "only 'high-speed fluctuation (medium)' fluctuation elements" can be selected.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(中)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ミドル)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(中)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, when the "non-reach (middle)" effect mode is selected in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3 referred to when executing the variation effect of the second special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take (“0 to 9”) is associated with “only “high-speed fluctuation (medium)” fluctuation elements”. That is, in the case of the "non-reach (middle)" effect mode in the variable effect of the second special symbol, "only the "high-speed change (medium)" variable element" is always selected as the change pattern.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において、「E2:非リーチ・ショート」には、全体の変動時間が「2秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3, "E2: non-reach short" includes one of "only "high-speed variation (short)" variation elements" with an overall variation time of "2 seconds" Variation patterns are provided.

図15(a)で示す例では、「E2:非リーチ・ショート」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 15(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: non-reach/short" and the value of the fluctuation type counter CS1 is for "only the fluctuation element of "high-speed fluctuation (short)" It is "0 to 9", and is set so that only "only 'high-speed fluctuation (short)' fluctuation elements" can be selected.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, when the "non-reach (short)" effect mode is selected in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3 referred to when executing the variation effect of the second special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take (“0 to 9”) is associated with “only “high-speed fluctuation (short)” fluctuation elements”. That is, in the case of the "non-reach (short)" effect mode in the variable effect of the second special symbol, "only the "high-speed change (short)" variable element" is always selected as the change pattern.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において、「E3:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3, "E3: normal reach" includes "high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation element with an overall variation time of "20 seconds" + One variation pattern of “Normal reach” variation element” is prepared.

図15(a)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 15A, the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" variable element" is "0 to 9", and only ""High speed fluctuation (long)" variable element + "Low speed fluctuation" variable element + "Normal reach" variable element" is set to be selectable.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3 referred to when executing the second special symbol variation effect, all values that the variation type counter CS1 can take ("0 to 9”) is associated with “variation element of “high-speed variation (long)” + variation element of “low-speed variation” + variation element of “normal reach””. In other words, in the case of the "normal reach" production mode in the fluctuation production of the second special symbol, the fluctuation pattern is always "variation element of "high speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "low speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach"" is selected.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において、「E4:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3, "E4: Super Reach" includes ""high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation with an overall variation time of "60 seconds" One variation pattern of "element + variable element of "normal reach" + variable element of "super reach"" is prepared.

図16(a)の示す例では、「E4:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 16A, the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation "0 to 9" for "element + variable element of 'normal reach' + variable element of 'super reach'", and the variable element of "high speed fluctuation (long)" + variable element of "low speed fluctuation" + "normal reach" variable element + "super reach" variable element" is set to be selectable.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「スーパーリー」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3 referred to when executing the second special symbol variation effect, all values that the variation type counter CS1 can take ("0 9”) is associated with “variation element of 'high-speed variation (long)' + variation element of 'low-speed variation' + variation element of 'normal reach' + variation element of 'super reach'”. In other words, in the case of the "Super Lee" production mode in the variable production of the second special symbol, the fluctuation pattern is always ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + Variable element of "super reach" is selected.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において、「E5:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3, "E5: Special Reach" includes ""high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation with an overall variation time of "180 seconds" One variation pattern of "element + variable element of "normal reach" + variable element of "special reach"" is prepared.

図16(a)の示す例では、「E5:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 16A, the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation Element + variable element of 'normal reach' + variable element of 'special reach' is '0 to 9', and the variable element of 'high speed fluctuation (long)' + variable element of 'low speed fluctuation' + "Normal reach" variable element + "Special reach" variable element” is set to be selectable.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3 referred to when executing the second special symbol variation effect, all values that the variation type counter CS1 can take ("0 9”) is associated with “a variable element of “high-speed fluctuation (long)” + a variable element of “low-speed fluctuation” + a variable element of “normal reach” + a variable element of “special reach””. In other words, in the case of the "special reach (middle)" production mode in the fluctuation production of the second special symbol, the fluctuation pattern must be ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" variable element + variable element of “special reach”” is selected.

次に、図15(b)を参照して、第2特別図柄の大当たり時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4について説明する。第1実施形態では、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合に、特図2用保留数テーブル202c2を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, with reference to FIG. 15(b), the variation pattern table 202e4 for the special figure 2 to be referred to when the second special symbol is hit will be described. In the first embodiment, when the value of the big hit random number counter C1 stored in the reservation area with the second reservation ball storage area 203e corresponding to the second special symbol is a value that becomes a big hit, the reservation number for special figure 2 By referring to the table 202c2, the stop pattern table 202d is selected based on the game state at that time and the number of reserved balls at that time, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserved area A rendering mode is selected based on the stop pattern table 202d. Then, the group (group) to be referred to in the special figure 2 big hit variation pattern table 202e4 is determined based on the selected effect mode. In the group (group) of the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reservation area is reserved in the reservation area. It is determined as a variation pattern in the variation production.

特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において、「E3:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4, "E3: normal reach" includes "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation element + " "Normal reach" variable element" and ""High speed fluctuation (long)" variable element + "Low speed fluctuation" variable element + "Normal reach" variable element + "Revariation" with a total fluctuation time of "30 seconds" Two variation patterns are selectably prepared as "variation element", and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.

図15(b)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 15B, the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "0 to 2" for "Normal reach" fluctuation element", ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Re-fluctuation" fluctuation "Element" is "3 to 9".

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4 referred to when executing the second special symbol variation effect, "high speed variation (long)" variation element + "low speed Variation pattern of "variation element + variation element of "normal reach"" is 30%, "variation element of "high speed variation (long)" + variation element of "low speed variation" + variation element of "normal reach" + "re-variation It is set so that the variation pattern of "variable element of" is selected at a rate of 70%.

従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" production mode selected at the time of the second special symbol jackpot, "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "re-variation" The fluctuation pattern of “variation factor of” is likely to be selected (70% of the total). In addition, by configuring so that the fluctuation pattern of ""high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element" is also selected, any fluctuation pattern can be selected. It is possible to provide a game property in which a big win can be expected.

次いで、特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において、「E4:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「70秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4, "E4: Super reach" includes ""high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation with an overall variation time of "60 seconds" Element + "Normal Reach" variable element + "Super Reach" variable element" and ""High Speed Variation (Long)" variable element + "Low Speed Variation" variable element + " Two variation patterns are selectably prepared: "normal reach" variation element + "super reach" variation element + "re-variation" variation element", and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern. It is

図15(b)の示す例では、「E4:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~3」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 15(b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation "0 to 3" for "element + "normal reach" variable element + "super reach" variable element", ""high speed fluctuation (long)" variable element + "low speed fluctuation" variable element + "normal reach" "4 to 9" for the variable element + variable element of "super reach" + variable element of "re-variation".

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4 that is referred to when executing the second special symbol variation effect, "high speed variation (long)" variable element + " "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Super reach" fluctuation element" fluctuation pattern is 40%, ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + " It is set so that the variation pattern of "Normal Reach" variation element + "Super Reach" variation element + "Re-variation" variation element is selected at a rate of 60%.

従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" production mode selected at the time of the second special symbol jackpot, ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" ” variable element + “re-fluctuation” variable element” is likely to be selected (60% of the total). In addition, it is configured so that a variation pattern of "variation element of 'high-speed variation (long)' + variation element of 'low-speed variation' + variation element of 'normal reach' + variation element of 'super reach'" is also selected. Therefore, it is possible to provide a game property in which a big win can be expected from any variation pattern.

次いで、特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において、「E5:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「190秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4, "E5: Special Reach" includes ""high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation with an overall variation time of "180 seconds" Element + "Normal Reach" variable element + "Special Reach" variable element" and ""High Speed Variation (Long)" variable element + "Low Speed Variation" variable element + " Two variation patterns of "normal reach" variation element + "special reach" variation element + "re-variation" variation element" are selectably prepared, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern. It is

図15(b)の示す例では、「E5:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 15(b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation "0 to 4" for "element + "normal reach" variable element + "special reach" variable element", ""high speed fluctuation (long)" variable element + "low speed fluctuation" variable element + "normal reach" "5 to 9" for the variable element + variable element of "special reach" + variable element of "re-variation".

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4 that is referred to when executing the second special symbol variation effect, "high speed variation (long)" variation element + " "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Special reach" fluctuation element" fluctuation pattern is 50%, ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + " It is set so that the variation pattern of "Normal Reach" variation element + "Special Reach" variation element + "Re-variation" variation element is selected at a rate of 50%.

従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" effect mode selected at the time of the second special symbol jackpot, ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "special reach" "variation element" variation pattern and ""high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation element + "normal reach" variation element + "super reach" variation element + "re-variation" variation The fluctuation patterns of the elements are selected equally (50% each). As a result, it is possible to provide game characteristics in which a big win can be equally expected in any variation pattern.

図6に戻って、説明を続ける。普図当たりカウンタC4は、例えば「0~99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たりカウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たりカウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 6, the description is continued. The normal figure per counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of, for example, "0 to 99" and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, "99"). In addition, when the counter C4 per normal pattern makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the counter per normal pattern C4.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、普図当たりカウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0~99」)、タイマ割込処理(図30参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図29参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 In addition, the second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the counter C4 per normal figure (value = "0 to 99"), timer interrupt processing (see FIG. 30) 1 It is updated twice and repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 29).

普図当たりカウンタC4の値は、例えば定期的(第1実施形態では、タイマ割込処理(図30参照)毎に1回)更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知されたタイミングで、RAM203の普図保留球格納エリア203hに設けられた普図保留第1~第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリア203hに格納された順に順次普図保留球実行エリア203iにデータをシフトし、該普図保留球実行エリア203iに格納されている普図当たりカウンタC4の値に対して当たり判定を行う。 The value of the counter C4 per normal figure is updated periodically (in the first embodiment, once per timer interrupt process (see FIG. 30)), and the timing at which it is detected that the ball has passed through the through gate 67 In, it is stored in one of the general pattern reservation first to fourth areas provided in the general pattern reservation ball storage area 203h of the RAM 203. Then, the data is sequentially shifted to the normal pattern reserved ball execution area 203i in the order stored in the normal pattern reserved ball storage area 203h, and the value of the normal pattern per counter C4 stored in the normal pattern reserved ball execution area 203i hit judgment.

普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置110のROM202に格納される普図当たり乱数テーブル202iによって設定(例えば、低確率状態で70/100、高確率状態で99/100等)されており、RAM203の普図保留球実行エリア203iに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル202iによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル202jが参照されて、普通図柄の可変表示時間が設定(例えば、時短機能非作動時は15秒、時短機能作動時は0.1秒等)され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて普通電役開放テーブル202kが参照されて、普通電役72の開放時間が設定(例えば、時短機能非作動時は0.1秒×1回、時短機能作動時は5.8秒×1回等)され、該開放時間の間、普通電役72の出没板72aが開放作動し、その間、第2始動口71へ球が入賞可能に構成される。 The value of the random number that is the winning pattern is set by the random number table 202i stored in the ROM 202 of the main controller 110 for each game state (for example, 70/100 in the low probability state, 99/99 in the high probability state). 100 etc.), and the value of the counter C4 per normal pattern stored in the normal pattern retention ball execution area 203i of the RAM 203 matches the random number value set by the random number table 202i per normal pattern. , it is determined to be a hit. Then, the normal pattern variation table 202j is referred to according to the game state, and the variable display time of the normal pattern is set (for example, 15 seconds when the time saving function is not activated, 0.1 seconds when the time saving function is activated), After the lapse of the variable display time in the normal symbol display device 83, the symbol "O" is lighted and displayed as a stop symbol (normal symbol). After that, the normal electric role opening table 202k is referred to according to the game state, and the opening time of the normal electric role 72 is set (for example, 0.1 seconds × 1 time when the time saving function is not activated, 5 times when the time saving function is activated) 8 seconds×1 time, etc.), and during the opening time, the retractable board 72a of the ordinary electric member 72 operates to open, and during this time, the ball can enter the second starting port 71.

一方、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル202iによって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル202jが参照されて可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。なお、普図当たり乱数テーブル202i、普図変動テーブル202j及び普通電役開放テーブル202kについては、図23において後述する。 On the other hand, if the value of the counter C4 per general pattern stored in the general pattern reservation area does not match the value of the random number that is set by the random number table 202i per general pattern, it is determined to be lost. Then, the variable display time is set by referring to the normal symbol variation table 202j according to the game state, and after the variable display time has elapsed in the normal symbol display device 83, the "x" symbol is displayed as the stop symbol (normal symbol). Lights up. In addition, the random number table 202i per normal pattern, the normal pattern variation table 202j, and the normal electric role release table 202k will be described later with reference to FIG.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファ203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 5, the description is continued. In addition to the counter buffer 203c shown in FIG. 6, the RAM 203 includes a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, input/output It also has a work area (work area) in which values such as output (Input/Output, hereinafter abbreviated as “I/O”) are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図29参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図27参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図46参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 29) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 27) when the power is turned on. The NMI terminal of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. NMI interrupt processing (see FIG. 46) is immediately executed as power failure processing.

RAM203は、さらに、第1保留球数カウンタ203a、第2保留球数カウンタ203b、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、保留球実行エリア203f、普図保留球数カウンタ203g、普図保留球格納エリア203h、普図保留球実行エリア203i、確変フラグ203j、確変移行フラグ203k、確変領域有効フラグ203m、確変領域開放タイマ203n、確変領域通過回数カウンタ203o、時短低確フラグ203p、時短高確フラグ203q、時短カウンタ203r、救済カウンタ203s及び救済設定済みフラグ203tを少なくとも有している。 The RAM 203 further includes a first reserved ball number counter 203a, a second reserved ball number counter 203b, a first reserved ball storage area 203d, a second reserved ball storage area 203e, a reserved ball execution area 203f, and a normal figure reserved ball number counter 203g. , Normal figure reservation ball storage area 203h, Normal figure reservation ball execution area 203i, probability variation flag 203j, probability variation transition flag 203k, probability variation region effective flag 203m, probability variation region open timer 203n, probability variation region passage number counter 203o, short time low probability flag 203p , time-saving high-precision flag 203q, time-saving counter 203r, relief counter 203s, and relief setting completed flag 203t.

第1保留球数カウンタ203aは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図30参照)の中で検出される第1始動口64への入球に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第1特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The first reserved ball number counter 203a is a special symbol based on the ball entering the first starting port 64 detected in the timer interrupt process (see FIG. 30) which is periodically executed every 2 milliseconds. The number of pending balls (number of waiting times) of the dynamic display of the first special symbol performed on the display device 37 (variation effect of the third symbol corresponding to the first special symbol performed on the third symbol display device 81) is up to four times. A counter that counts up to

この第1保留球数カウンタ203a(特別領域通過回数計数手段)は、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図27のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第1始動口64への始動入賞が検出されて第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」(第1回数)まで1加算される(図31のS305参照)。一方、第1保留球数カウンタ203aは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図33のS508参照)。 The first reserved ball number counter 203a (special area passage number counting means) is set to "0" as an initial value by the initial setting process (see S117 in FIG. 27) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, every time the start winning to the first start port 64 is detected and the number of pending balls for dynamic display (variation effect) related to the first special symbol increases, 1 is added to the maximum value "4" (first number). (see S305 in FIG. 31). On the other hand, the first reserved ball number counter 203a is decremented by 1 each time the dynamic display (fluctuation effect) of the first special symbol is executed (see S508 in FIG. 33).

第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図30参照)の中で検出される第2始動口71への始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第2特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The second pending ball number counter 203b, like the first pending ball number counter 203a, is the second starting port 71 detected in the timer interrupt process (see FIG. 30) that is periodically executed every 2 milliseconds. Suspension of dynamic display of the second special symbol performed by the special symbol display device 37 (variation performance of the third symbol corresponding to the second special symbol performed by the third symbol display device 81) based on the start winning It is a counter that counts the number of balls (waiting times) up to four times.

この第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図27のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第2始動口71への始動入賞が検出されて第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図31のS309参照)。一方、第2保留球数カウンタ203bは、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図33のS505参照)。 As with the first reserved ball counter 203a, the second reserved ball counter 203b is set to "0" as an initial value by the initialization process of the RAM 203 after power-on (see S117 in FIG. 27). Then, every time the start winning to the second start port 71 is detected and the number of pending balls in the dynamic display (variable effect) related to the second special symbol increases, 1 is added up to the maximum value "4" (Fig. 31 (see S309 of ). On the other hand, the second reserved ball number counter 203b is decremented by 1 each time the second special symbol dynamic display (fluctuation effect) is executed (see S505 in FIG. 33).

この第1保留球数カウンタ203aの値(即ち、第1特別図柄の保留球数)又は第2保留球数カウンタ203bの値(即ち、第2特別図柄の保留球数)は、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図31のS312参照)。第1保留球数コマンドは、第1始動口64への始動入賞が検出されて第1保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、第2保留球数コマンドは、第2始動口71への第2保留球数カウンタ203bが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first reserved ball number counter 203a (that is, the number of reserved balls of the first special symbol) or the value of the second reserved ball number counter 203b (that is, the number of reserved balls of the second special symbol) is the first reserved ball. The voice lamp controller 113 is notified by the number command or the second reserved ball number command (see S312 in FIG. 31). The first reserved ball number command is sent to the second start port 71 every time the start winning to the first starting port 64 is detected and the first reserved ball counter 203a is incremented by 1. This is a command sent from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 each time the value of the second reserved ball counter 203b is incremented by one.

音声ランプ制御装置113は、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、第1始動口64、第2始動口71への始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 dynamically displays the first special symbol or second special symbol reserved by the main controller 110 by the first reserved ball number command or the second reserved ball number command or the second reserved ball number command. You can get the value of the number itself. Thereby, in the sound lamp control device 113, it is possible to manage the number of suspensions of dynamic display (variation effect) of each special symbol without accessing the main control device 110. FIG. In addition, every time the starting winning to the first starting port 64 and the second starting port 71 is detected, the main controller 110 transmits the first reserved ball number command or the second reserved ball number command to the sound lamp control device 113 By doing so, the number of pending balls in the dynamic display (variation effect) of each special symbol managed by the sound lamp control device 113 is changed from the actual dynamic display (variation Even if the number of reserved balls is deviated from the number of reserved balls in the performance), the deviation can be corrected by the first received number of reserved balls command or the second received number of reserved balls command.

また、第1実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドを送信する場合、その第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドにおいて、1加算された第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値だけでなく、その第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ203c(図6参照)より取得される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 Further, in the first embodiment, when the main controller 110 transmits the first reserved ball number command or the second reserved ball number command to the sound lamp control device 113, the first reserved ball number command or the second reserved ball number command In the number of balls command, not only the value of the first reserved ball number counter 203a or the second reserved ball number counter 203b incremented by 1, but also the trigger for adding the first reserved ball number counter 203a or the second reserved ball number counter 203b Along with the above starting winning, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and fluctuation type counter CS1 acquired from the counter buffer 203c (see FIG. 6) are also included.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 That is, when there is a start winning, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 acquired from the counter buffer 203c in the main control device 110 is the first The number of pending pitches command or the second number of pending pitches command is communicated to the audio ramp controller 113 .

音声ランプ制御装置113では、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定できるようになっている。 In the voice lamp control device 113, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 transmitted by the first reserved ball number command or the second reserved ball number command is Before the variable performance based on each value is executed, it is read ahead, and how the variable performance becomes (whether it becomes a big hit, what the variable time will be, etc.) is determined before the variable performance is executed. Then, based on the result of determination by the look-ahead, it is possible to determine the execution of various effects, and to determine the contents and execution timing (timing) of the "holding change notice".

なお、変動演出の保留球数を示す第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、第1始動口64、第2始動口71への球の入球タイミングで第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。 It should be noted that the first reserved ball number command or the second reserved ball number command indicating the number of reserved balls in the variable effect and the command indicating the value of the jackpot random number counter C1 or the like may be separately transmitted. As a command that indicates the value of the jackpot random number counter C1 or the like, which is different from the first reserved ball number command or the second reserved ball number command, the first Generates a command for the number of 1 reserved balls or a command for the number of 2 reserved balls, and generates a command similar to the variation pattern command and the stop type command (preliminary variation pattern command and pre-stop type command) based on the incoming ball, and controls the voice lamp. It may be configured to transmit to device 113 . In this case, regarding the program for generating the advance variation pattern command and the advance stop type command, by using the program for the variation pattern command and the stop type command, it is possible to easily create the program.

第1保留球格納エリア203dは、上述したように、第1始動口64への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図30参照)の中で、球が第1始動口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203dに格納する。第1保留球格納エリア203dは、第1特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)を有している(図6参照)。 As described above, the first reserved ball storage area 203d includes a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a stop pattern selection counter C3 acquired from the counter buffer 203c upon detection of the start winning to the first start port 64. , a memory for storing each value of the variation type counter CS1. When the MPU 201 detects that the ball has entered the first starting port 64 (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 30), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read from the counter buffer 203c. It is acquired and stored in the first reserved ball storage area 203d. The first reserved ball storage area 203d stores (holds) data corresponding to one start winning of the first special symbol (each value of the counters C1 to C3 and CS1) up to four times. It has areas (first reservation first to fourth areas) (see FIG. 6).

第2保留球格納エリア203eは、上述したように、第2始動口71への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図30参照)の中で、球が第2始動口71へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第2保留球格納エリア203eに格納する。第2保留球格納エリア203eは、第2特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)を有している(図6参照)。 As described above, the second reserved ball storage area 203e includes a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a stop pattern selection counter C3 acquired from the counter buffer 203c upon detection of the start winning to the second start port 71. , a memory for storing each value of the variation type counter CS1. When the MPU 201 detects that the ball has entered the second starting port 71 (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 30), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read from the counter buffer 203c. It is acquired and stored in the second reserved ball storage area 203e. The second reserved ball storage area 203e stores (holds) data corresponding to one starting prize in the second special symbol (values of counters C1 to C3 and CS1) for up to four times. It has areas (second reservation first to fourth areas) (see FIG. 6).

保留球実行エリア203fは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 As described above, the reserved ball execution area 203f starts execution, or the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol being executed, the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 dynamic It is a memory for storing data (values of counters C1 to C3 and CS1) to be referred to in processing such as setting of display and variable effect.

MPU201は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに記憶されている始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、最も古い始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation performance of the first special symbol or the second special symbol, the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol, the special symbol display device 37 and the third symbol display device In order to execute the dynamic display of 81 and the setting of variable effect, etc., the data (counter C1 to C3, CS1), the data corresponding to the oldest start winning is shifted to this holding ball execution area 203f. Note that the shift in the first embodiment means moving data stored in one area to another area.

ここで、再び図6を参照して、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、および保留球実行エリア203fの詳細について説明する。第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, with reference to FIG. 6 again, the details of the first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, and the reserved ball execution area 203f will be described. The first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e and the reserved ball execution area 203f are used for the first special symbol or second special symbol jackpot lottery, the operation of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set target display and variable effect.

上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。第1保留球格納エリア203dは、球が第1始動口64へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア203eは、球が第2始動口71へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値を記憶する。 As described above, the setting of the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol, the dynamic display of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the setting of the variable effect include the jackpot random number counter used for the jackpot lottery. C1, a jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, a stop pattern selection counter C3 used for determining the performance mode of the variable performance, and a variation type counter CS1 used for determining the variation pattern are used. The first reserved ball storage area 203d stores the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball enters the first starting port 64 (start winning), The second reserved ball storage area 203e stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball enters the second starting port 71 (start winning).

第1保留球格納エリア203dは、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203d4とが設けられている。 The first reserved ball storage area 203d is composed of four reserved areas (first reserved first to fourth areas). Each of the four reservation areas (first reservation first to fourth areas) has a jackpot random number counter storage area 203d1 that stores the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter storage area that stores the value of the jackpot type counter C2. 203d2, a stop pattern selection counter storage area 203d3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203d4 for storing the value of the variation type counter CS1.

また、第2保留球格納エリア203eは、第1保留球格納エリア203dと同様、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、第1保留球格納エリア203dと同様、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203e4とが設けられている。 The second reserved ball storage area 203e is composed of four reserved areas (second reserved first to fourth areas), like the first reserved ball storage area 203d. Each of the four reservation areas (second reservation first to fourth areas) has a jackpot random number counter storage area 203e1 that stores the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter C2, similar to the first reservation ball storage area 203d. A jackpot type counter storage area 203e2 that stores the value of , a stop pattern selection counter storage area 203e3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203e4 that stores the value of the variation type counter CS1 are provided. It is

なお、第1実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2,203e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3,203e3と、変動種別カウンタ格納エリア203d4,203e4とを1つの保留球格納エリア203d,203eの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1~C3,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。 In the first embodiment, the jackpot random number counter storage areas 203d1 and 203e1, the jackpot type counter storage areas 203d2 and 203e2, the stop pattern selection counter storage areas 203d3 and 203e3, and the fluctuation type counter storage areas 203d4 and 203e4 are set to 1. Although each of the reserved ball storage areas 203d and 203e is collectively provided, a plurality of reserved ball storage areas may be provided for each of the counters C1 to C3 and CS1.

上述した通り、第1保留球格納エリア203dには、球が第1始動口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第1始動口64への始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い第1始動口64への始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, in the first reserved ball storage area 203d, up to four data (each value of each counter C1 to C3, CS1) obtained at the timing when the ball enters the first starting port 64 (start winning) is stored. In that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the empty areas of the 4 reservation areas (1st reservation 1st to 4th areas). remembered. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the start winning to the first start port 64 that is older in terms of time is stored, and the first reserve first area stores the data to the first start port 64 that is the oldest in terms of time. , the data corresponding to the start winning will be stored.

また、第2保留球格納エリア203eには、球が第2始動口71へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第2始動口71への始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い第2始動口71への始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 In addition, in the second reserved ball storage area 203e, up to four data (each value of each counter C1 to C3, CS1) obtained at the timing when the ball enters the second starting port 71 (start winning) is stored. However, in that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 reservation areas (2nd reservation 1st to 4th areas). be. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the start winning to the second starting port 71 that is older in terms of time is stored, and the second reserve first area stores the data to the second starting port 71 that is the oldest in terms of time. , the data corresponding to the start winning will be stored.

一方、保留球実行エリア203fは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203fには、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203f2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203f4とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 203f is composed of only one area. Like the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e, the reserved ball execution area 203f includes a jackpot random number counter storage area 203f1 for storing the value of the jackpot random number counter C1, and a jackpot type counter C2. A jackpot type counter storage area 203f2 for storing a value, a stop pattern selection counter storage area 203f3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203f4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided. there is

MPU201は、特別図柄の変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が記憶されている場合は、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1~203f4にそれぞれシフトする。一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが記憶されているとき、該第1保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1~203f4にそれぞれシフトする。 When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable effect of the special symbol, the data (each value of each counter C1 to C3, CS1) is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e. If so, the data stored in the second reserved first area are shifted to areas 203f1 to 203f4 of the reserved ball execution area 203f. On the other hand, when the execution start timing of the variable effect comes, the MPU 201 stores no data in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e and the first area of the first reserved ball storage area 203d. When data is stored in the first reserved area, the data stored in the first reserved first area are shifted to areas 203f1 to 203f4 of the reserved ball execution area 203f.

そして、保留球実行エリア203fにシフトされたデータを、変動開始処理(図34参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 Then, the data shifted to the reserved ball execution area 203f is referenced in the variation start process (see FIG. 34), and a big win lottery is performed based on the reference data and the game state, and a variation pattern corresponding to the lottery result. and determine the stop type. In the special symbol display device 37, under the control of the main controller 110, dynamic display is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、特別図柄の変動演出が行われる。 Further, the variation pattern and stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by a variation pattern command and a stop type command. Then, under the control of the audio lamp control device 113 and the display control device 114, the third symbol display device 81, based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the special figure 1 stop type command, the special symbol A variable performance is performed.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていると判断された場合は、第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。 The details of data shift will be explained. When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable effect, it determines whether or not data is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e. As a result of the determination, if it is determined that the data is stored in the second reservation first area, the random value of the jackpot random number counter storage area 203e1 of the second reservation first area is changed to the jackpot random number of the reservation ball execution area 203f. Shift to the counter storage area 203f1. Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 203e2 of the second reservation first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second reservation first area is It shifts to the stop pattern selection counter storage area 203f3, and shifts the random value of the variation type counter storage area 203e4 of the second reservation first area to the variation type counter storage area 203f4.

そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア203eの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第2保留球格納エリア203eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the holding ball execution area 203f is completed, the second holding first area becomes empty, so that each area (second to fourth) of the second holding ball storage area 203e stores (holds ) is shifted to an area (first to third) whose area number is one smaller. In the first embodiment, data is shifted only for the second reserved areas (first to fourth) in which data is stored (reserved) in the second reserved ball storage area 203e.

ここで、第2保留球格納エリア203e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア203eの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each reserved area in the second reserved ball storage area 203e will be described. For example, the value of the second reserved ball number counter 203b when it is determined to start the variable effect is "4", and data is stored in all areas (first to fourth) of the second reserved ball storage area 203e. Suppose that In this state, the data of the second reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 203f, and when the second reserved first area becomes empty, the MPU 201 transfers the data of the other areas (second to fourth). are shifted to areas (first to third) whose area numbers are one smaller. That is, the data in the second reserved second area is shifted to the second reserved first area, the data in the second reserved third area is shifted to the second reserved second area, the data in the second reserved fourth area to the second reserved third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば、MPU201は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the second reserved ball number counter 203b when the start determination of the variable effect is performed is "2", the MPU 201 transfers only the data of the second reserved second area to the second reserved second area. After shifting to area 1, data shift ends. As described above, in the first embodiment, data shift processing is not performed for the second reservation areas (third to fourth) in which data is not stored (reserved), so the number of data shifts is reduced. can reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 It should be noted that regardless of the presence or absence of data, each data in the second reservation area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller. In that case, it becomes unnecessary to determine whether or not data is stored (reserved) in the second reservation areas (second to fourth), so that it is possible to easily create a program.

一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったときに、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されていないと判断された場合は、次いで、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。 On the other hand, when the MPU 201 determines that the data is not stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e when it is time to start executing the variable effect, then the first reserved ball storage area 203e It is determined whether or not data is stored in the first reservation first area of the ball storage area 203d. As a result of the determination, if data is stored in the first reservation first area, the random value of the jackpot random number counter storage area 203d1 of the first reservation first area is stored in the jackpot random number counter storage area 203f1 of the reservation ball execution area 203f. shift to Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 203d2 of the first reservation first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first reservation first area is It shifts to the stop pattern selection counter storage area 203f3, and shifts the random value of the variation type counter storage area 203d4 of the first reservation first area to the variation type counter storage area 203f4.

そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア203dの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第1保留球格納エリア203dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the holding ball execution area 203f is completed, the first holding first area becomes empty, so that each area (second to fourth) of the first holding ball storage area 203d stores (holds ) is shifted to an area (first to third) whose area number is one smaller. In the first embodiment, data is shifted only for the first reserved areas (first to fourth) in which data is stored (reserved) in the first reserved ball storage area 203d.

ここで、第1保留球格納エリア203d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア203dの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each reserved area in the first reserved ball storage area 203d will be described. For example, the value of the first reserved ball number counter 203a when it is determined to start the variable effect is "4", and data is stored in all areas (first to fourth) of the first reserved ball storage area 203d. Suppose that In this state, the data in the first reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 203f, and when the first reserved first area becomes empty, the MPU 201 transfers the data of the other areas (second to fourth). are shifted to areas (first to third) whose area numbers are one smaller. That is, the data in the first reserved second area is shifted to the first reserved first area, the data in the first reserved third area is shifted to the first reserved second area, the data in the first reserved fourth area to the first reserved third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the first reserved ball number counter 203a when the start determination of the variable effect is performed is "2", the MPU 201 transfers only the data of the first reserved second area to the first reserved second area. After shifting to area 1, data shift ends. As described above, in the first embodiment, data shift processing is not performed for the first reservation areas (third to fourth) in which data is not stored (reserved), so the number of data shifts is reduced. can reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 It should be noted that regardless of the presence or absence of data, each data in the first reservation area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller. In that case, it becomes unnecessary to determine whether or not data is stored (reserved) in the first reservation area (second to fourth), so that it is possible to easily create a program.

このように、実行される第1特別図柄の動的表示に関するデータと、実行される第2特別図柄の動的表示に関するデータとを、それぞれ別々に記憶し、第2特別図柄の動的表示に関するデータが記憶されている場合は、該第2特別図柄の動的表示を優先的に実行し、第2特別図柄の動的表示に関するデータが記憶されていない場合であって、第1特別図柄の動的表示が記憶されている場合は、該第1特別図柄の動的表示を実行する。このように構成することで、第2特別図柄の動的表示を第1特別図柄の動的表示より優先的に実行するとともに、各データに基づいてそれぞれ動的表示を行うことで、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを実行することができる。 In this way, the data related to the dynamic display of the first special symbol to be executed and the data related to the dynamic display of the second special symbol to be executed are stored separately. When the data is stored, the dynamic display of the second special symbol is preferentially executed, and when the data regarding the dynamic display of the second special symbol is not stored, the first special symbol is displayed. When the dynamic display is stored, the dynamic display of the first special symbol is executed. By configuring in this way, the dynamic display of the second special symbol is preferentially executed over the dynamic display of the first special symbol, and by performing the dynamic display based on each data, the first special A dynamic display of the symbol and a dynamic display of the second special symbol can be performed.

図5に戻って、説明を続ける。普図保留球数カウンタ203gは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図30参照)の中で検出されるスルーゲート67への球の通過に基づいて、普通図柄表示装置83で行われる普通図柄の可変表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するためのカウンタである。 Returning to FIG. 5, the description is continued. The normal pattern holding ball number counter 203g displays the normal pattern based on the passage of the ball through the through gate 67 detected in the timer interrupt processing (see FIG. 30) that is periodically executed every 2 milliseconds. It is a counter for counting the number of holding balls (number of standby times) of variable display of normal symbols performed by the device 83 up to a maximum of 4 times.

この普図保留球数カウンタ203gは、保留球数カウンタ203a,203bと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図27のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、スルーゲート67への球の通過が検出されて普通図柄に関する可変表示の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図32のS405参照)。一方、普図保留球数カウンタ203gは、普通図柄の可変表示が実行される毎に1減算される(図44のS705参照)。 As with the reserved ball number counters 203a and 203b, the normal figure reserved ball number counter 203g is set to "0" as an initial value by the initialization process of the RAM 203 after the power is turned on (see S117 in FIG. 27). Then, each time the passing of the ball through the through gate 67 is detected and the number of held balls for variable display relating to normal symbols increases, 1 is added to the maximum value "4" (see S405 in FIG. 32). On the other hand, the normal pattern reserved ball number counter 203g is decremented by 1 each time the variable display of the normal pattern is executed (see S705 in FIG. 44).

普図保留球格納エリア203hは、スルーゲート67への球の通過の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した普図当たりカウンタC4を記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図30参照)の中で、球がスルーゲート67を通過したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから普図当たりカウンタC4の値を取得し、普図保留球格納エリア203hに格納する。普図保留球格納エリア203hは、普通図柄の一の保留球に対応するデータ(普図当たりカウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)を有している(図6参照)。 The normal pattern holding ball storage area 203h is a memory for storing the normal pattern per counter C4 acquired from the counter buffer 203c upon detection of passage of the ball to the through gate 67. FIG. When the MPU 201 detects that the ball has passed through the through gate 67 in the timer interrupt processing (see FIG. 30), it acquires the value of the counter C4 per normal pattern from the counter buffer 203c, and stores the normal pattern reserved ball. Store in area 203h. The normal pattern reserved ball storage area 203h has four reserved areas (normal pattern holding first to fourth areas) (see FIG. 6).

普図保留球実行エリア203iは、実行を開始する、或いは、実行中の普通図柄の当たり抽選や可変表示の処理において参照すべきデータ(普図当たりカウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 The normal pattern reserved ball execution area 203i is a memory for storing the data (the value of the normal pattern per counter C4) to be referred to in the process of starting the execution or the normal pattern winning lottery and variable display processing during execution. be.

MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングであることを検出すると、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を実行するために、上述した普図保留球格納エリア203hに記憶されているデータ(普図当たりカウンタC4の値)のうち、一のデータをこの普図保留球実行エリア203iへシフトする。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variable display of the normal design, in order to execute the processing such as the setting of the normal design winning lottery and the setting of the variable display of the normal design display device 83, the above-mentioned normal design reservation ball Of the data stored in the storage area 203h (the value of the counter C4 per normal pattern), one data is shifted to this normal pattern holding ball execution area 203i. Note that the shift in the first embodiment means moving data stored in one area to another area.

ここで、再び図6を参照して、普図保留球格納エリア203hおよび普図保留球実行エリア203iの詳細について説明する。普図保留球格納エリア203hおよび普図保留球実行エリア203iは、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, with reference to FIG. 6 again, the details of the normal pattern reserved ball storage area 203h and the normal pattern reserved ball execution area 203i will be described. The normal pattern reserved ball storage area 203h and the normal pattern reserved ball execution area 203i are used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to perform processing such as normal symbol winning lottery and setting of variable display of the normal symbol display device 83. be.

上述したように、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定には、普通図柄の当たり抽選に使用する普図当たりカウンタC4が用いられる。普図保留球格納エリア203hは、球がスルーゲート67を通過した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される普図当たりカウンタC4の値を記憶する。 As described above, the normal symbol winning lottery and setting of the variable display of the normal symbol display device 83 use the normal symbol winning counter C4 used for the normal symbol winning lottery. The normal pattern holding ball storage area 203h stores the value of the normal pattern per counter C4 acquired from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball passes through the through gate 67 .

普図保留球格納エリア203hは、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、普図当たりカウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。 The normal map holding ball storage area 203h is composed of four holding areas (normal map holding first to fourth areas). Each of the four reservation areas (normal pattern reservation 1st to 4th area) is provided with a random number counter storage area (not shown) per normal pattern that stores the value of the counter C4 per normal pattern.

この普図保留球格納エリア203hには、球がスルーゲート67を通過したタイミングで取得されるデータ(普図当たりカウンタC4の値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号が小さいエリアほど、時間的に古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶され、普図保留第1エリアには、時間的に最も古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶されることになる。 In this general pattern holding ball storage area 203h, data acquired at the timing when the ball passes through the through gate 67 (value of counter C4 per general pattern) is stored up to 4 times, but in that case, 4 holding Data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) in the vacant areas (1st to 4th areas for normal map reservation). In other words, the smaller the area number, the data corresponding to the passage of the ball through the through gate 67 which is the oldest in terms of time is stored, and the data of the ball passing through the through gate 67 which is the oldest in terms of time is stored in the first area of the normal map reservation area. Data corresponding to the passage will be stored.

一方、普図保留球実行エリア203iは、1つのエリアのみで構成されている。この普図保留球実行エリア203iには、普図保留球格納エリア203hと同様に、普図当たりカウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。 On the other hand, the normal figure holding ball execution area 203i is composed of only one area. Similar to the general-pattern holding ball storage area 203h, the general-pattern holding ball execution area 203i is provided with a general-pattern random number counter storage area (not shown) that stores the value of the general-pattern counter C4.

MPU201は、普通図柄の可変表示の実行タイミングになったことを判断すると、普図保留球格納エリア203hの普図保留第1エリアに記憶されているデータを、この普図保留球実行エリア203iにシフトする。 When the MPU 201 determines that it is time to execute the variable display of normal symbols, the data stored in the first general pattern reservation area of the normal pattern reservation ball storage area 203h is transferred to the normal pattern reservation ball execution area 203i. shift.

そして、普図保留球実行エリア203iにシフトされたデータを、普図変動処理(図44参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて、当たり抽選を行うと共に、可変表示の内容を決定する。普通図柄表示装置83では、主制御装置110の制御により、この決定された内容に基づいて、可変表示が行われる。 Then, the data shifted to the normal pattern holding ball execution area 203i is referred to in the normal pattern variation processing (see FIG. 44), and based on the reference data and the game state, a winning lottery is performed, and the contents of the variable display to decide. In the normal symbol display device 83, under the control of the main controller 110, variable display is performed based on the determined contents.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングとなったことを判断すると、普図保留球格納エリア203hの普図保留第1エリアの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)の乱数値を、普図保留球実行エリア203iの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)へシフトする。 The details of data shift will be explained. When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable display of normal symbols, the random value of the random number counter storage area (not shown) per normal pattern in the first area of the normal pattern retention ball storage area 203h. is shifted to a random number counter storage area (not shown) per normal pattern of the normal pattern holding ball execution area 203i.

そして、普図保留球実行エリア203iへのデータのシフトが終了すると、普図保留第1エリアが空き状態となるため、普図保留球格納エリア203hの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号が1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、普図保留球格納エリア203hにおいて、データが記憶(保留)されている普図保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the shift of the data to the normal pattern holding ball execution area 203i is completed, the normal pattern holding first area becomes empty, so it is stored in each area (2nd to 4th) of the normal pattern holding ball storage area 203h. Shift processing is performed to shift the (suspended) data to areas (first to third) with area numbers one smaller. In the first embodiment, the data is shifted only for the general pattern reservation areas (first to fourth) in which the data is stored (reserved) in the general pattern reservation ball storage area 203h.

ここで、普図保留球格納エリア203h内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ203gの値が「4」であり、普図保留球格納エリア203hの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、普図保留第1エリアのデータが、普図保留球実行エリア203iへシフトされ、普図保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、普図保留第2エリアのデータを、普図保留第1エリアへシフトし、普図保留第3エリアのデータを、普図保留第2エリアへシフトし、普図保留第4エリアのデータを、普図保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed with respect to each reservation area in the normal figure reservation ball storage area 203h is demonstrated. For example, when it is determined to start variable display of normal symbols, the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g is "4", and all areas (first to fourth) of the normal pattern reserved ball storage area 203h Suppose data is stored. In this state, the data of the normal pattern reservation first area is shifted to the normal pattern reservation ball execution area 203i, and when the normal pattern reservation first area becomes empty, the MPU 201 is the other area (2nd to 4th) , are shifted to areas (1st to 3rd) whose area number is 1 smaller. In other words, the data of the 2nd area of the reservation of the general pattern is shifted to the 1st area of reservation of the general pattern, the data of the 3rd area of the reservation of the general pattern is shifted to the 2nd area of the reservation of the general pattern, and the data of the 4th area of the reservation of the general pattern. is shifted to the 3rd area for general map reservation.

また、例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ203gの値が「2」であれば、MPU201は、普図保留第2エリアのデータのみを、普図保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない普図保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g when the start determination of the variable display of the normal pattern is performed is "2", the MPU 201 transfers only the data of the normal pattern reserved second area to the normal pattern. Shift to the drawing reservation first area to finish shifting the data. As described above, in the first embodiment, data shift processing is not performed for the general pattern reservation area (third to fourth) where data is not stored (reserved), so the number of data shifts is reduced. can reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、普図保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、普図保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不要となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 In addition, regardless of the presence or absence of data, each data of the general map reservation area (2nd to 4th) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller. In that case, it becomes unnecessary to determine whether or not the data is stored (reserved) in the normal drawing reservation area (second to fourth), so it is possible to facilitate the creation of the program.

図5に戻り、説明を続ける。確変フラグ203jは、特別図柄が高確率状態か否かを判別するためのフラグである。この確変フラグ203jは、パチンコ機10の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、大当たりの終了時において、後述する確変移行フラグ203kがオンされている場合に、確変フラグ203jがオンに設定される(図43のS6403参照)。そして、大当たりに当選した場合にオフに設定される(図38のS602参照)。第1実施形態のパチンコ機10では、確変フラグ203jがオンされている場合に、特別図柄の高確率状態として、大当たり乱数テーブル202aの高確率状態用が参照されて特別図柄の大当たり抽選が行われる。 Returning to FIG. 5, the description is continued. The probability variation flag 203j is a flag for determining whether or not the special symbol is in a high probability state. The variable probability flag 203j is set to OFF as an initial value when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Then, at the end of the jackpot, when the variable probability transition flag 203k described later is turned on, the variable probability flag 203j is set to ON (see S6403 in FIG. 43). Then, when the jackpot is won, it is set to OFF (see S602 in FIG. 38). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the variable probability flag 203j is turned on, a special symbol jackpot lottery is performed with reference to the jackpot random number table 202a for the high probability state as the special symbol high probability state. .

確変移行フラグ203kは、オン状態で特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)が発生することを示すためのフラグである。この確変移行フラグ203kは、パチンコ機10の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、大当たり中において、確変領域スイッチ65gによって球が検知された場合に、後述する確変領域有効フラグ203mがオンされていれば(図42のS6308:Yes)、オフ状態の確変移行フラグ203kがオンに設定される(図42のS6309参照)。その後、大当たり終了処理(図43参照)において、この確変移行フラグ203kがオンされていることによって特別図柄の高確率状態を設定する場合、即ち、確変フラグ203jをオンに設定する場合に、確変移行フラグ203kがオフに設定される(図43のS6402参照)。 Probability variation transition flag 203k is a flag for indicating that a high probability state of special symbols (that is, "probability variation state") occurs in the ON state. The variable probability shift flag 203k is set to OFF as an initial value when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Then, during the jackpot, when the ball is detected by the probability variable region switch 65g, if the probability variable region effective flag 203m described later is turned on (S6308 in FIG. 42: Yes), the probability variable transition flag 203k in the off state is turned on (see S6309 in FIG. 42). After that, in the jackpot end processing (see FIG. 43), when the high probability state of the special symbol is set by turning on the probability variation transition flag 203k, that is, when the probability variation flag 203j is set to ON, the probability variation transition The flag 203k is set to OFF (see S6402 in FIG. 43).

確変領域有効フラグ203mは、オン状態で当該ラウンドの確変領域65dが有効に設定されていることを示すためのフラグである。第1実施形態のパチンコ機10では、確変領域有効フラグ203mがオンに設定されている状況において、確変領域スイッチ65gによって球が検知された場合に、確変移行フラグ203kがオンに設定され、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。 The probability variable region valid flag 203m is a flag for indicating that the probability variable region 65d of the round is set to be valid in the ON state. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the probability variable area effective flag 203m is set to ON, when the ball is detected by the probability variable area switch 65g, the probability variable transition flag 203k is set to ON, and the jackpot ends. It is configured so that a "probability change state" will occur later.

この確変領域有効フラグ203mは、パチンコ機10の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、特別図柄の大当たりに当選した場合に、該大当たりの大当たり種別に基づいて確変領域有効テーブル202h(図18及び図19参照)が設定され(図38のS652参照)、大当たり中の各ラウンド開始毎に、該大当たりで設定された確変領域有効テーブル202hに基づいて、確変領域有効フラグ203mがオンに設定される(図40のS6105参照)。その後、大入賞口開放中処理(図41参照)において、確変領域65dが閉鎖される場合に、この確変領域有効フラグ203mがオフに設定される(図41のS6211及びS6220参照)。 The variable probability area valid flag 203m is set to OFF as an initial value when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Then, when a special pattern jackpot is won, the probability variable area effective table 202h (see FIGS. 18 and 19) is set based on the jackpot type (see S652 in FIG. 38), and each round starts during the jackpot. Every time, based on the probability variable region effective table 202h set in the jackpot, the probability variable region effective flag 203m is set to ON (see S6105 in FIG. 40). After that, when the probability variable region 65d is closed in the big winning opening open process (see FIG. 41), the probability variable region effective flag 203m is set to OFF (see S6211 and S6220 in FIG. 41).

確変領域開放タイマ203nは、確変領域65dの開放時間を計測するためのタイマカウンタである。第1実施形態のパチンコ機10では、確変領域65dが開放設定されたタイミングでこの確変領域開放タイマ203nを始動(加算)し、該確変領域開放タイマ203nの値が「5000」に達した場合、即ち、確変領域65dが開放設定されてから「10秒」が経過した場合に、確変領域65dが閉鎖設定されるように構成されている。 The probability variable area open timer 203n is a timer counter for measuring the opening time of the probability variable area 65d. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the probability variable region open timer 203n is started (added) at the timing when the probability variable region 65d is set to be opened, and the value of the probability variable region open timer 203n reaches "5000", That is, when "10 seconds" have passed since the variable probability region 65d is set to open, the variable probability region 65d is configured to be closed.

この確変領域開放タイマ203nは、パチンコ機10の電源投入時、及び、大当たりに当選した場合(図38のS603参照)に初期値として「0」クリアされる。そして、大当たり開閉制御処理(図39参照)において確変領域65dが開放設定された場合に、この確変領域開放タイマ203nが始動される(図39のS6056参照)。確変領域開放タイマ203nが始動されると、該確変領域開放タイマ203nの値はタイマ割込処理(図30参照)の実行毎(即ち、2ミリ秒毎)に「1」加算されていき、「5000」に達した場合、即ち、確変領域65dが開放されてから10秒が経過した場合(図41のS6217:Yes参照)、又は、大入賞口の閉鎖処理が実行された状況で、確変領域65dが開放中の場合(図41のS6208:Yes参照)に、この確変領域開放タイマ203nが「0」クリアされる(図41のS6212及びS6221参照)。 The probability variable area open timer 203n is cleared as an initial value of "0" when the power of the pachinko machine 10 is turned on and when a jackpot is won (see S603 in FIG. 38). Then, when the probability variable region 65d is set to open in the jackpot opening/closing control process (see FIG. 39), this probability variable region open timer 203n is started (see S6056 in FIG. 39). When the probability variable area open timer 203n is started, the value of the probability variable area open timer 203n is incremented by "1" each time the timer interrupt process (see FIG. 30) is executed (that is, every 2 milliseconds). 5000", that is, when 10 seconds have passed since the probability variable area 65d was opened (see S6217 of FIG. 41: Yes), or in a situation where the closing process of the big winning opening is executed, the probability variable area When 65d is open (see S6208: Yes in FIG. 41), this variable probability area open timer 203n is cleared to "0" (see S6212 and S6221 in FIG. 41).

確変領域通過回数カウンタ203oは、大当たり中に確変領域スイッチ65gによって球が検知されたラウンドの回数を計数するカウンタである。第1実施形態では、この確変領域通過回数カウンタ203oの値が大当たり種別毎に設定された有効可変動作として2以上の値未満(第1実施形態では、「2」未満)の場合は、確変領域有効フラグ203mをオンし得る一方、確変領域通過回数カウンタ203oの値が大当たり種別毎に設定された有効可変動作としての値以上となった場合(第1実施形態では、「2」以上)に、以降のラウンドにおいて確変領域有効フラグ203mをオンしないように構成されている(図18及び図19の備考欄参照)。 The probability variable area passage count counter 203o is a counter that counts the number of rounds in which the ball is detected by the probability variable area switch 65g during the jackpot. In the first embodiment, if the value of the probability variable area passage count counter 203o is less than a value of 2 or more as an effective variable operation set for each jackpot type (in the first embodiment, less than "2"), the probability variable area While the effective flag 203m can be turned on, when the value of the probability variable area passing number counter 203o is equal to or more than the value as the effective variable operation set for each jackpot type ("2" or more in the first embodiment), It is configured so as not to turn on the probability variable region valid flag 203m in subsequent rounds (see remarks in FIGS. 18 and 19).

なお、確変領域通過回数カウンタ203oの値が大当たり種別毎に設定された有効可変動作としての値以上となった場合、以降の確変領域65dの球の通過時において、確変領域スイッチ65gによって入球を検出しないように構成してもよい。 In addition, when the value of the probability variable area passage number counter 203o is equal to or greater than the value as an effective variable operation set for each jackpot type, when the ball passes through the probability variable area 65d after that, the ball is entered by the probability variable area switch 65g. It may be configured not to detect.

この確変領域通過回数カウンタ203oは、パチンコ機10の電源投入時、及び、大当たりに当選した場合(図38のS603参照)に初期値として「0」クリアされる。そして、各大当たりラウンドにおいて確変領域スイッチ65gによって球が検知された場合の1カウント目であって、該確変領域通過回数カウンタ203oの値が大当たり種別毎に設定された値より小さい場合に1加算される(図42のS6306参照)。その後、大当たり終了処理(図43参照)において、この確変領域通過回数カウンタ203oの値は「0」クリアされる(図43のS6409参照)。 This variable probability area passage count counter 203o is cleared to "0" as an initial value when the power of the pachinko machine 10 is turned on and when a jackpot is won (see S603 in FIG. 38). Then, in the first count when the ball is detected by the probability variable area switch 65g in each jackpot round, 1 is added when the value of the probability variable area passage count counter 203o is smaller than the value set for each jackpot type. (see S6306 in FIG. 42). After that, in the jackpot ending process (see FIG. 43), the value of the probability variable area passage count counter 203o is cleared to "0" (see S6409 in FIG. 43).

なお、確変領域通過回数カウンタ203oは、大当たり当選時(図38のS603参照)において、大当たり種別毎に設定された値(第1実施形態では、大当たり種別「確変A」~「確変F」であれば有効可変動作として「2」、大当たり種別「確変G」~「確変U」であれば有効可変動作として「3」)を設定し、各大当たりラウンドにおいて確変領域スイッチ65gによって球が検知された場合の1カウント目であって、該確変領域通過回数カウンタ203oの値が「0」ではない場合に1減算するように構成してもよい。この場合、この確変領域通過回数カウンタ203oの値が「0」となった場合に、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「0」となったラウンドの次のラウンド以降において、確変領域有効フラグ203mをオンしないように構成する。 It should be noted that the probability variable area passing number counter 203o is a value set for each jackpot type (in the first embodiment, the jackpot type "variable probability A" to "variable probability F" at the time of winning the jackpot (see S603 in FIG. 38). If "2" is set as an effective variable operation, and "3" is set as an effective variable operation if the jackpot type "variable probability G" to "variable probability U"), and the ball is detected by the variable probability area switch 65g in each jackpot round , and the value of the variable probability area passage number counter 203o is not "0", the configuration may be such that 1 is subtracted. In this case, when the value of the probability variable area passage number counter 203o becomes "0", the probability variable area valid flag 203m not on.

時短低確フラグ203pは、オン状態で「普図低確時間短縮状態」であって、普通図柄の低確率状態である一方、普通図柄の可変表示時間の短縮状態、普通電役72の開放長期化状態であること示すためのフラグである。この時短低確フラグ203pは、パチンコ機10の電源投入時のRAMクリア時(図27のS116参照)に初期値としてオフに設定される。そして、第1実施形態では、特別図柄の動的表示が該特別図柄の低確率状態において計「899回」より多く(即ち、「900回」以上)実行されて救済条件成立回数に達した場合に、「普図低確時間短縮状態」に移行させるために該時短低確フラグ203pがオンに設定される(図37のS5406参照)。その後、特別図柄の動的表示の停止時に実行される変動停止処理において実行される時短計数処理内で、後述する時短カウンタ203rの値が「0」より大きい値でなくなったとき、かつ、該時短低確フラグ203pがオンに設定されている場合(図36のS5303:No参照)、又は、大当たりに当選した場合の当たり処理の冒頭でオフに設定される(図38のS604参照)。 The time reduction low probability flag 203p is in the ON state and is in the "ordinary pattern low probability time reduction state", which is the low probability state of the normal pattern, the shortened state of the variable display time of the normal pattern, the open long period of the normal electric role 72 This is a flag to indicate that the The time-saving low-accuracy flag 203p is set to OFF as an initial value when the pachinko machine 10 is powered on and the RAM is cleared (see S116 in FIG. 27). Then, in the first embodiment, when the dynamic display of the special symbol is performed more than a total of "899 times" (that is, "900 times" or more) in the low probability state of the special symbol and the number of relief condition establishment times is reached. In order to shift to the "ordinary pattern low probability time shortening state", the time reduction low probability flag 203p is set to ON (see S5406 in FIG. 37). After that, when the value of the time saving counter 203r described later is no longer greater than "0" in the time saving counting process executed in the fluctuation stopping process executed when the dynamic display of the special symbol is stopped, and the time saving When the low probability flag 203p is set to ON (see S5303: No in FIG. 36), or is set to OFF at the beginning of the winning process when winning the jackpot (see S604 in FIG. 38).

第1実施形態のパチンコ機10では、時短低確フラグ203pがオンされている場合に、特別図柄は低確率状態であり、かつ、普通図柄も低確率状態として普図当たり乱数テーブル202iが参照されて普通図柄の当たり抽選が行われるものの、普通図柄の短縮状態として普図変動テーブル202jが参照されて普通図柄の可変表示時間が設定され、普通電役72の開放長期化状態として普通電役開放テーブル202kが参照されて普通電役72の開放駆動が行われる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the time saving low probability flag 203p is turned on, the special symbol is in a low probability state and the normal symbol is also in a low probability state, and the random number table 202i per normal symbol is referred to. However, the normal symbol variable display time is set by referring to the normal symbol variation table 202j as the normal symbol shortening state, and the normal symbol open state is the normal symbol open extended state. The table 202k is referred to and the ordinary electric circuit 72 is driven to open.

時短高確フラグ203qは、オン状態で「普図高確時間短縮状態」又は「確率変動状態」であって、普通図柄の高確率状態であり、かつ、普通図柄の可変表示時間の短縮状態、普通電役72の開放長期化状態であること示すためのフラグである。この時短高確フラグ203qは、パチンコ機10の電源投入時のRAMクリア時(図27のS116参照)に初期値としてオフに設定される。そして、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりの終了時において、大当たり種別及び確変移行フラグの状態にかかわらず、時短高確フラグ203qがオンに設定される(図43のS6404又はS6405参照)。その後、特別図柄の動的表示の停止時の処理である変動停止処理において実行される時短計数処理内で、後述する時短カウンタ203rの値が「0」より大きい値でなくなったとき、かつ、該時短高確フラグ203qがオンに設定されている場合(図36のS5303:Yes参照)、又は、大当たりに当選した場合の当たり処理の冒頭でオフに設定される(図38のS604参照)。 The time-saving high-probability flag 203q is in the ON state, "normal pattern high-probability time shortening state" or "probability fluctuation state", which is a high probability state of normal symbols, and a shortening state of variable display time of normal symbols, This is a flag for indicating that the ordinary electric circuit 72 is in an extended open state. The time-saving high-accuracy flag 203q is set to OFF as an initial value when the pachinko machine 10 is powered on and the RAM is cleared (see S116 in FIG. 27). Then, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, at the end of the jackpot, regardless of the jackpot type and the state of the variable probability transition flag, the time-saving high-accuracy flag 203q is set to ON (see S6404 or S6405 in FIG. 43). . Thereafter, when the value of the time saving counter 203r, which will be described later, is no longer greater than "0", and the If the time-saving high-accuracy flag 203q is set to ON (see S5303: Yes in FIG. 36), or is set to OFF at the beginning of the winning process when winning the jackpot (see S604 in FIG. 38).

第1実施形態のパチンコ機10では、時短高確フラグ203qがオンされている場合に、普通図柄の高確率状態として、普図当たり乱数テーブル202iが参照されて普通図柄の当たり抽選が行われるとともに、普通図柄の短縮状態として普図変動テーブル202jが参照されて普通図柄の可変表示時間が設定され、普通電役72の開放長期化状態として普通電役開放テーブル202kが参照されて普通電役72の開放駆動が行われる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the time-saving and high-probability flag 203q is turned on, as a high-probability state of normal symbols, the random number table 202i for normal symbols is referred to, and a winning lottery for normal symbols is performed. , the normal symbol variation table 202j is referred to as the shortened state of the normal symbol, and the variable display time of the normal symbol is set, and the normal symbol opening table 202k is referred to as the extended open state of the normal symbol 72, and the normal symbol 72 is set. is opened.

次いで、時短カウンタ203rは、「時短機能」の終了条件を判別するためのカウンタであって、大当たり終了後及び救済条件成立時に各特別図柄の動的表示の実行回数を計数し、時短終了条件の判別を行うためのカウンタである。第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり時と救済条件成立時とで、特別図柄の実行回数による時短終了条件が異なるように設定されており、該設定された特別図柄の動的表示の実行回数が行われた場合、実行中の「時短機能」を終了して、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」から「通常遊技状態」へ移行するように構成されている。 Next, the time-saving counter 203r is a counter for determining the end condition of the "time-saving function", and counts the number of times the dynamic display of each special pattern is executed after the jackpot ends and when the relief condition is satisfied, and determines the time-saving end condition. This is a counter for determination. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, time-saving end conditions are set differently depending on the number of executions of special symbols at the time of a big win and at the time of relief conditions being established, and execution of dynamic display of the set special symbols. When the number of times is performed, the ``time saving function'' being executed is terminated, and the ``normal pattern high probability time reduction state'' or ``normal pattern low probability time reduction state'' is configured to shift to the ``normal game state''. It is

この時短カウンタ203rは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図27のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。また、当たり処理においても大当たり時の初期化処理として、時短カウンタ203rの値が「0」クリアされる(図38のS605参照)。そして、大当たり終了処理において、確変移行フラグ203kがオフされている場合に、時短カウンタ203rの値に「150」が設定される(図43のS6406参照)。また、特別図柄の低確率状態において、動的表示の実行回数が「899回」より多くなった場合、即ち、後述する救済カウンタ203sの値が「899」より大きい値となった場合であって、かつ、同じく後述する救済設定済みフラグ203tがオンに設定されていない場合に、時短カウンタ203rの値に「1000」が設定される(図37のS5404参照)。一方、時短カウンタ203rの値は、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、特別図柄の動的表示が1回実行されるごとに、1減算される(図36のS5301参照)。 The time saving counter 203r is set to "0" as an initial value by the initial setting process (see S117 in FIG. 27) of the RAM 203 after the power is turned on. Also in the winning process, the value of the time saving counter 203r is cleared to "0" as the initialization process at the time of the big win (see S605 in FIG. 38). Then, in the jackpot end processing, when the probability variation transition flag 203k is turned off, "150" is set to the value of the time reduction counter 203r (see S6406 in FIG. 43). In addition, in the low probability state of the special symbol, when the number of times of execution of the dynamic display is more than "899 times", that is, when the value of the relief counter 203s described later becomes a value larger than "899" And, similarly, when the relief setting completion flag 203t described later is not set to ON, "1000" is set to the value of the time saving counter 203r (see S5404 in FIG. 37). On the other hand, the value of the time saving counter 203r is subtracted by 1 each time the dynamic display of the special symbol is executed once in the "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state" ( See S5301 in FIG. 36).

そして、時短カウンタ203rの値が「0」となった場合に(図36のS5302:No)、各特別図柄の実行回数による時短終了条件が成立したと判断して、オンされている時短高確フラグ203q又は時短低確フラグ203pをオフに設定し(図36のS5304又はS5305参照)、「時短機能」を終了するように構成されている。 Then, when the value of the time saving counter 203r becomes "0" (S5302 in FIG. 36: No), it is determined that the time saving end condition based on the number of times of execution of each special symbol is met, and the time saving high accuracy that is turned on is determined. It is configured to set the flag 203q or the time saving low probability flag 203p to OFF (see S5304 or S5305 in FIG. 36) and end the "time saving function".

救済カウンタ203sは、特別図柄の動的表示の実行回数に基づいて「普図低確時間短縮状態」に移行するか否かを計数するためのカウンタである。第1実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の動的表示が「900回」実行された場合、即ち、救済カウンタ203sの値が「900」に達した場合に、遊技状態を「普図低確時間短縮状態」に移行するように構成されている。 The relief counter 203s is a counter for counting whether or not to shift to the "ordinary pattern low probability time reduction state" based on the number of times dynamic display of special symbols is performed. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when dynamic display of special symbols is executed "900 times" in the low probability state of special symbols, that is, when the value of the relief counter 203s reaches "900", , It is configured to shift the game state to "normal figure low probability time shortening state".

この救済カウンタ203sは、パチンコ機10の立ち上げ処理において、初期値として「0」が設定される(図27のS117参照)。そして、特別図柄の低確率状態、即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、特別図柄の動的表示が1回実行されるごとに、1加算される(図37のS5402参照)。第1実施形態のパチンコ機10では、この救済カウンタ203sの値が「900」に達した場合に、後述する救済設定済みフラグ203tがオンに設定されていなければ(即ち、オフであれば)、時短カウンタ203rの値に「1000」を設定するとともに、時短低確フラグ203pをオンに設定して(図37のS5404及びS5406参照)、「普図低確時間短縮状態」へ移行する。 The relief counter 203s is set to "0" as an initial value in the start-up process of the pachinko machine 10 (see S117 in FIG. 27). Then, in the low probability state of special symbols, that is, in the "normal game state", "normal pattern high probability time shortening state" or "normal pattern low probability time shortening state", dynamic display of special symbols is executed once. 1 is added every time (see S5402 in FIG. 37). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the value of the relief counter 203s reaches "900", if the relief set flag 203t described later is not set to ON (that is, if it is OFF), While setting "1000" to the value of the time saving counter 203r, the time saving low probability flag 203p is set to ON (see S5404 and S5406 in FIG. 37), and the state shifts to "general map low probability time shortening state".

なお、この救済カウンタ203sは、大当たりに当選した場合の当たり処理の冒頭で「0」クリアされる(図38のS607参照)。これにより、大当たりが発生するごとに、救済条件成立回数を再設定し、大当たり遊技後、特別図柄の動的表示において大当たりに当選しない期間が所定期間に達した場合に、遊技者への救済措置として「普図低確時間短縮状態」を発生させることが可能となる。 The relief counter 203s is cleared to "0" at the beginning of the winning process when a big win is won (see S607 in FIG. 38). Thus, every time a big win occurs, the number of relief condition fulfillment times is set again, and when the period during which the special symbols are not won in the dynamic display of the special symbols after the big win game reaches a predetermined period, relief measures are taken for the player. As a result, it is possible to generate a "normal figure low probability time reduction state".

救済設定済みフラグ203tは、大当たり遊技後、特別図柄の動的表示が救済条件成立回数に1度達したか否かを判別するためのフラグである。この救済設定済みフラグ203tは、パチンコ機10の立ち上げ処理において、初期値としてオフに設定される(図27のS117参照)。そして、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の動的表示が連続して「900回」大当たりに当選しなかった場合、即ち、救済カウンタ203sの値が「900」に達した場合に、大当たり遊技後、天井機能が1回発動したとして、オンに設定される(図37のS5405参照)。一方、大当たりに当選した場合の当たり処理の冒頭でオフに設定される(図38のS606参照)。 The relief setting completion flag 203t is a flag for determining whether or not the dynamic display of the special symbols has reached the number of relief condition establishment times after the jackpot game. This relief setting completion flag 203t is set to OFF as an initial value in the start-up process of the pachinko machine 10 (see S117 in FIG. 27). Then, in the low-probability state of the special symbols, when the dynamic display of the special symbols does not win the jackpot "900 times" in succession, that is, when the value of the relief counter 203s reaches "900", the jackpot wins. After the game, the ceiling function is set to ON assuming that it has been activated once (see S5405 in FIG. 37). On the other hand, it is set to OFF at the beginning of the winning process when winning a big win (see S606 in FIG. 38).

第1実施形態のパチンコ機10では、救済設定済みフラグ203tがオンに設定されている場合、即ち、大当たり遊技後、1度でも天井機能が発動している場合は、再び天井機能を発生させないように構成されており、救済設定済みフラグ203tを参照することで、大当たり遊技後に発動する天井機能を1回に制限することができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the relief setting completion flag 203t is set to ON, that is, when the ceiling function is activated even once after the jackpot game, the ceiling function is not generated again. By referring to the relief set flag 203t, the ceiling function to be activated after the big win game can be limited to once.

主制御装置110のROM202には、第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選遊技において大当たりに当選した場合に、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aの開放制御のために参照される大当たり開放テーブル202fが格納されている。 In the ROM 202 of the main control device 110, when a big win is won in the lottery game of the first special symbol or the second special symbol, a jackpot referred to for opening control of the big winning opening opening/closing plate 65a of the variable winning device 65 is stored. A release table 202f is stored.

ここで、図16を参照して、大当たり開放テーブル202fについて説明する。図16は、ROM202に記憶される大当たり開放テーブル202fの一例を模式的に示した模式図である。大当たり開放テーブル202fは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり時に参照され、各特別図柄の大当たりを発生した大当たり種別に基づいて、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aの開放態様等(ラウンド回数、オープニング時間、インターバル時間、エンディング時間、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数)、及び、大当たり終了後に移行する遊技状態が規定されている。 Here, with reference to FIG. 16, the jackpot release table 202f will be described. FIG. 16 is a schematic diagram schematically showing an example of a jackpot opening table 202f stored in the ROM 202. As shown in FIG. The jackpot opening table 202f is referred to at the time of the jackpot of the first special symbol or the second special symbol, and based on the jackpot type that generated the jackpot of each special symbol, the opening mode of the big winning opening opening/closing plate 65a of the variable winning device 65, etc. (the number of rounds, opening time, interval time, ending time, maximum opening time, maximum number of prizes won, number of prize balls) and the game state to be shifted after the end of the big win are defined.

まず、大当たり開放テーブル202fは、遊技状態毎に入賞し易い第1始動口64又は第2始動口71(以下、第1始動口64と第2始動口71とを総称して、「始動口64,71」と称する場合がある)に基づいて選択される大当たりに当選した大当たり種別に基づいて開放態様等が区分けされている。 First, the jackpot opening table 202f includes the first starting port 64 or the second starting port 71 (hereinafter, the first starting port 64 and the second starting port 71 are collectively referred to as the “starting port 64 , 71”) are selected based on the type of the jackpot won, and the opening modes and the like are classified.

具体的には、「通常遊技状態」において、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」に当選した場合に参照される「通常遊技状態」用と、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」に当選した場合に参照される「普図高確時間短縮状態・確率変動状態・普図低確時間短縮状態」用とで、大入賞口開閉板65aの開放態様等が規定されている。 Specifically, in the "normal game state", it is referred to when winning the jackpot type "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F" For "normal game state" and "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state", jackpot type "probable variable G", "probable variable H", "probable variable I”, “Variable J”, “Variable K”, “Variable L”, “Variable M”, “Variable N”, “Variable O”, “Variable P”, “Variable Q”, “Variable R”, “Variable S", "probable variable T" or "probable variable U", which is referred to when winning, "normal high probability time reduction state, probability fluctuation state, normal low probability time reduction state" 65a is defined.

図16で示すように、大当たり開放テーブル202fの「通常遊技状態」用において、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65a(以下、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aを、「大入賞口」と称する場合がある)が、10ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、その大当たりのオープニング時間(以下、オープニング時間を、「OP時間」と称する場合がある)が「30秒」に設定され、その大当たりの1のラウンドと次のラウンドとの閉鎖時間であるインターバル時間(以下、インターバル時間を、「IT時間」と称する場合がある)が「1秒」に設定され、その大当たりのエンディング時間(以下、エンディング時間を、「ED時間」と称する場合がある)が「30秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「通常遊技状態」において、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」への当選時であって、有効確変領域を非通過であった場合の大当たり遊技終了後には、「普図高確時間短縮状態」に移行し、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」への当選時であって、有効確変領域を通過した場合の大当たり遊技終了後には、「確率変動状態」に移行するように構成されている。 As shown in FIG. 16, in the "normal game state" of the jackpot release table 202f, the jackpot types "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F ”, the large winning opening opening/closing plate 65a of the variable winning device 65 (hereinafter, the large winning opening opening/closing plate 65a of the variable winning device 65 may be referred to as the “large winning opening”) is operated for 10 rounds. is repeatedly opened and closed. The opening time of the jackpot (the opening time may be hereinafter referred to as "OP time") is set to "30 seconds", and the interval is the closing time between one round of the jackpot and the next round. The time (hereinafter, the interval time may be referred to as "IT time") is set to "1 second", and the jackpot ending time (hereinafter, the ending time may be referred to as "ED time"). It is set to "30 seconds". In addition, the maximum open time for one round is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "10". is set to Then, in the "normal game state", at the time of winning the jackpot type "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F", After the jackpot game ends when the area is not passed, it shifts to the "normal pattern high probability time reduction state", and the jackpot types "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", When "Variable probability E" or "Variable probability F" is won and after the jackpot game when passing through the effective variable probability area, the state is shifted to "Variable probability state".

次いで、大当たり開放テーブル202fの「普図高確時間短縮状態・確率変動状態・普図低確時間短縮状態」用において、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、10ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「10秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」への当選時であって、有効確変領域を非通過であった場合の大当たり遊技終了後には、「普図高確時間短縮状態」に移行し、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」への当選時であって、有効確変領域を通過した場合の大当たり遊技終了後には、「確率変動状態」に移行するように構成されている。 Next, in the jackpot open table 202f for "normal high probability time reduction state/probability fluctuation state/normal low probability time reduction state", the jackpot types "variable probability G", "variable probability H", "variable probability I", "variable probability J”, “variable K”, “variable L”, “variable M”, “variable N”, “variable O”, “variable P”, “variable Q”, “variable R”, “variable S”, “variable When "T" or "Variable Probability U" is won, the big winning opening opening/closing plate 65a of the variable winning device 65 is repeatedly opened and closed over 10 rounds. Then, the OP time is set to "10 seconds", the IT time is set to "1 second", and the ED time is set to "10 seconds". In addition, the maximum open time for one round is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "10". is set to Then, in the "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state", the jackpot type "variable probability G", "variable probability H", "variable probability I", "variable probability J" , "variable probability K", "variable probability L", "variable probability M", "variable probability N", "variable probability O", "variable probability P", "variable probability Q", "variable probability R", "variable probability S", "variable probability T" Or at the time of winning the "probability variation U", after the jackpot game ends when it does not pass through the effective probability variation area, it shifts to the "normal figure high probability time reduction state", the jackpot type "variability G", "Variable H", "Variable I", "Variable J", "Variable K", "Variable L", "Variable M", "Variable N", "Variable O", "Variable P", "Variable Q", At the time of winning to "probability variation R", "probability variation S", "probability variation T" or "probability variation U", after the jackpot game when passing through the effective probability variation area, to shift to "probability variation state" is configured to

このように、右打ち遊技が維持されて連続的に特別図柄の大当たりが頻発する「連荘」状態において、いずれかの大当たり種別に当選した場合における大当たり時のOP時間、IT時間、及び、ED時間を、「通常遊技状態」における初回大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間より短く構成することで、「連荘」状態中における大当たり全体の消化時間を短くし、「連荘」状態において次の大当たりへの到達時間を短くすることが可能となる。これにより、「連荘」状態における次の大当たり発生までの時間を短くし得ることで、「連荘」状態にもかかわらず次の大当たりが到達するまでの時間が長引くことによる遊技者の遊技への興覚めを抑制しつつ、連続する大当たりが早期に発生させることで、遊技者に爽快感を与えて遊技の興趣を向上することができる。 In this way, in the "continuous" state in which the right-handed game is maintained and the special symbol jackpots occur frequently, the OP time, IT time, and ED at the time of the jackpot when one of the jackpot types is won. By configuring the time to be shorter than the OP time, IT time and ED time of the initial jackpot in the ``normal game state'', the time to complete the entire jackpot during the ``continuous game'' state is shortened and the ``continuous game'' state is achieved. , it is possible to shorten the arrival time to the next jackpot. As a result, the time until the next big win occurs in the "continuous" state can be shortened, and the time until the next big win arrives in spite of the "continuous" state is prolonged, thereby improving the game of the player. By generating a series of big wins at an early stage while suppressing the excitement of the game, the player can feel refreshed and enjoyment of the game can be improved.

さらに、「通常遊技状態」における初回大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間を、「連荘」状態における大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間より長くすることで、その時間において多種多様な演出を実行することが可能となる。このように構成することで、例えば、初回大当たりのOP時間やED時間にパチンコ機10における遊技方法の説明(例えば、発射態様の示唆や、カードサンドに挿入中のカードの抜き忘れ防止示唆、今後の遊技状態の説明等)や、「通常遊技状態」から初回大当たりしたことを祝福する演出を実行することができ、遊技者にパチンコ機10の遊技方法を理解させ易くしたり、漸く大当たりしたことを実感させて遊技者の興趣向上に資する演出を行うことができる。 Furthermore, by making the OP time, IT time, and ED time of the initial jackpot in the "normal game state" longer than the OP time, IT time, and ED time of the jackpot in the "continuous game state", It becomes possible to execute various productions. By configuring in this way, for example, explanation of the game method in the pachinko machine 10 at the OP time and ED time of the first big win (for example, suggestion of shooting mode, suggestion of prevention of forgetting to remove the card inserted in the card sand, future (explanation of the game state, etc.), and a performance to congratulate the first big win from the "normal game state" can be executed, making it easier for the player to understand the game method of the pachinko machine 10, and finally winning the big win. It is possible to perform a performance that contributes to improving the interest of the player by making the player feel.

また、詳細は後述するが、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」に当選した場合、4Rから9Rの各ラウンドにおいて、当該ラウンドの確変領域65dが有効に設定されているか否かを遊技者に推測させ、該確変領域65dが有効に設定されていると推測する場合には、該確変領域65dが開放されている間に右打ち遊技を実行して確変領域65dに球を通過させるように第3図柄表示装置81で報知演出を行い、その後、該4Rから9Rの遊技結果によって導出される大当たり後の遊技状態(即ち、「確率変動状態」か「普図高確時間短縮状態」かのいずれか)を報知するための演出を、10R目からED時間までを費やして行うように構成されている。 In addition, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the "normal game state" jackpot types "probability variation A", "probability variation B", "probability variation C", "probability variation D", "probability variation E" Or, if "variable probability F" is won, in each round from 4R to 9R, the player guesses whether the variable probability area 65d of the round is set to be valid, and the variable probability area 65d is set to be valid. When it is assumed that there is, the third symbol display device 81 performs a notification effect so that the ball is passed through the probability variable region 65d by executing the right-handed game while the probability variable region 65d is open, and then From the 10th R, an effect for informing the game state after the big win derived from the game results of the 4R to 9R (that is, either "probability fluctuation state" or "normal pattern high probability time reduction state") It is configured to spend up to the ED time.

このように構成することで、10R目における結果報知の演出の実行中に、可変入賞装置65への入賞個数が10個に達して10R目が終了し、大当たりのエンディングに移行した場合にも、大当たりエンディングにおいて結果報知の演出を継続させ、最後まで実行することができ、該結果報知の演出及び大当り後の遊技状態を明示的に報知することができる。 With this configuration, even when the number of prizes awarded to the variable prize winning device 65 reaches 10 during execution of the performance of notifying the result in the 10th round and the 10th round ends and the ending shifts to the jackpot, At the big win ending, the performance of the result notification can be continued and executed until the end, and the performance of the result notification and the game state after the big win can be explicitly notified.

なお、大当たり種別に基づく大当たり時の大入賞口開閉板65aの開放態様等(OP時間、IT時間、ED時間、回数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数および移行遊技状態)は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、大当たり種別毎に開放回数(ラウンド数)を異ならせるように構成してもよいし、大当たり種別毎に最大開放時間を変更するように構成してもよいし、最大入賞個数を変更するように構成してよい。当選した大当たり種別毎に払い出され得る賞球数が異なることで、当選した大当たり種別に応じて直接的に付与される遊技価値に違いを生じさせることができる。 In addition, the opening mode of the big winning opening opening/closing plate 65a at the time of the big win based on the big win type (OP time, IT time, ED time, number of times, maximum opening time, maximum number of winning prizes, number of prize balls and transition game state) are as described above. It is not limited to the embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, the number of opening times (number of rounds) may be changed for each jackpot type, the maximum opening time may be changed for each jackpot type, or the maximum winning number may be changed. It can be configured to change Since the number of prize balls that can be paid out differs for each type of jackpot won, it is possible to make a difference in the game value directly given according to the type of jackpot won.

また、大当たり種別毎に別々の遊技状態に移行する必要はなく、複数の大当たり種別で共通的な遊技状態に移行するように構成してもよい。さらに、OP時間とED時間とを異ならせるように構成してもよいし、IT時間をOP時間やED時間より長い時間に設定してもよい。また、1のラウンドの最小開放時間を、IT時間やOP時間、ED時間より短い時間に設定してもよい。さらに、大当たり種別毎にOP時間、IT時間又はED時間の少なくとも1つ以上を同一な時間となるように設定してもよい。 Moreover, it is not necessary to shift to a separate game state for each jackpot type, and it may be configured to shift to a common game state for a plurality of jackpot types. Furthermore, the OP time and the ED time may be configured to be different, or the IT time may be set longer than the OP time and the ED time. Also, the minimum open time for one round may be set to a time shorter than the IT time, the OP time, and the ED time. Furthermore, at least one of OP time, IT time and ED time may be set to be the same time for each jackpot type.

次に、図17を参照して、確変領域65dの開閉パターンについて説明する。図17は、確変領域開放テーブル202gの一例を模式的に示した図である。図17の確変領域開放テーブル202gでは、大当たり種別毎に、各ラウンドの確変領域65dが開放されるか、又は、閉鎖されたままであるかが示されている。 Next, with reference to FIG. 17, the opening/closing pattern of the variable probability region 65d will be described. FIG. 17 is a diagram schematically showing an example of the variable probability area open table 202g. The variable probability area open table 202g in FIG. 17 indicates whether the variable probability area 65d of each round is opened or remains closed for each jackpot type.

図17で示すように、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」に当選した場合の1Rから3Rまでの各ラウンド、及び、10Rでは、確変領域65dは閉鎖状態となっており、該当のラウンドで右打ち遊技を継続して可変入賞装置65へ入賞させたとしても、確変領域65dを球が通過不可能又は通過し難い状態となる。 As shown in FIG. 17, each round from 1R to 3R when winning the jackpot type "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F" , and in 10R, the variable probability area 65d is in a closed state, and even if the variable winning device 65 is allowed to win by continuing the right-handed game in the round, the ball cannot or does not pass through the variable probability area 65d. becomes a difficult situation.

また、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」に当選した場合の4Rから9Rまでの各ラウンドでは、大入賞口開閉板65aが開放されてからの10秒間において確変領域65dが開放状態となり、この間に右打ち遊技を実行して可変入賞装置65へ入賞させることで、確変領域65dを球が通過可能な状態となる。 In addition, in each round from 4R to 9R when winning the jackpot type "Variable A", "Variable B", "Variable C", "Variable D", "Variable E" or "Variable F", the big winning mouth In 10 seconds after the open/close plate 65a is opened, the probability variable region 65d becomes an open state, and during this time, a right-handed game is executed and the variable winning device 65 wins, so that the ball can pass through the probability variable region 65d. Become.

なお、詳細は後述するが、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別によって、確変領域65dの開放時における、確変領域スイッチ65gによる入球検知を有効とするラウンドが異なるように構成されており(図18参照)、確変領域65dを球が通過した場合であっても、当該ラウンドの確変領域65dが有効に設定されていなければ、該大当たりの終了後に「確率変動状態」に移行し得ないように構成されている。 Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, depending on the jackpot type, when the probability variable region 65d is opened, the round that activates the ball detection by the probability variable region switch 65g is configured to be different. (See FIG. 18), even if the ball passes through the probability variable region 65d, if the probability variable region 65d of the round is not set to be valid, it can shift to the "probability variable state" after the end of the jackpot. configured to prevent

また、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」に当選した場合、確変領域65dを球が通過したラウンド数が「2回」に達すると、「2回」に達したラウンドの次のラウンド以降の確変領域65dは、特図1確変領域有効テーブル202h1の設定内容にかかわらず、以降のラウンド(該大当たり遊技中に限る)において確変領域65dがすべて無効となるように構成されている(図18の備考欄参照)。 Also, if you win the jackpot type "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F", the number of rounds in which the ball passes through the probability variable area 65d is " 2 times”, the probability variable area 65d after the round after the round that reached “2 times” is the following rounds (during the jackpot game limited), all the variable probability regions 65d are configured to be invalid (see the remarks column in FIG. 18).

従って、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」に当選した場合、即ち、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合、確変領域65dが開放される4Rから9Rの6のラウンドのうち、2のラウンドを選択して確変領域65dに球を通過させ、該球を通過させた2のラウンドのうち、いずれかのラウンドの確変領域65dが有効に設定されていれば、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行するように構成されている。 Therefore, when winning the jackpot type "probability variation A", "probability variation B", "probability variation C", "probability variation D", "probability variation E" or "probability variation F", that is, the dynamic display of the first special symbol , select 2 rounds out of 6 rounds from 4R to 9R in which the probability variable region 65d is opened, pass the ball through the probability variable region 65d, and pass the ball out of the two rounds, If the probability variable region 65d of any round is set valid, it is configured to shift to the "probability variable state" after the end of the jackpot.

このように構成することで、第1実施形態のパチンコ機10では、具体的には、例えば、大当たり当選時に、いずれのラウンドの確変領域65dが有効に設定されているかを遊技者に推測させ、有効可変動作として所定数(第1実施形態では、第1特別図柄の大当たり時は有効可変動作として「2回」、第2特別図柄の大当たり時は有効可変動作として「3回」)のラウンドの確変領域65dに球を通過させた場合に、該通過させたいずれかのラウンドの確変領域65dが有効に設定されていれば「確率変動状態」に移行し、該通過させたすべてのラウンドの確変領域65dが無効に設定されていれば、「確率変動状態」に移行させずに「普図高確時間短縮状態」に移行させるように構成されている。 By configuring in this way, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, specifically, for example, when the jackpot is won, the player is allowed to guess which round of the probability variable region 65d is set effectively, A predetermined number of rounds as an effective variable operation (in the first embodiment, when the first special symbol is a jackpot, the effective variable operation is "twice", and when the second special symbol is a jackpot, the effective variable operation is "three times"). When the ball is passed through the probability variable region 65d, if the probability variable region 65d of any of the passed rounds is set to be valid, it shifts to a "probability variable state", and the probability variable of all the rounds that are passed If the area 65d is set to be invalid, it is configured to shift to the "normal pattern high probability time reduction state" without shifting to the "probability fluctuation state".

従来のパチンコ機では、大当たりに当選した場合に、主制御装置110において「確率変動状態」に移行するか否かが抽選され、該抽選結果を図柄表示装置などによって報知する構成となっていたため、遊技者は該抽選結果を図柄表示装置などで確認するのみとなっている。即ち、大当たりに当選した場合に、当選図柄による大当たり種別に応じて「確率変動状態」の付与が予め決まっており、また、確変領域65dを設けた場合であっても、大当たり種別に応じて決められたタイミングで球を発射さえすれば問題なく「確率変動状態」が付与される遊技機がある。 In the conventional pachinko machine, when a jackpot is won, the main controller 110 draws a lottery as to whether or not to shift to the "probability fluctuation state", and the lottery result is notified by a pattern display device or the like. The player only confirms the result of the lottery on a symbol display device or the like. That is, when a jackpot is won, the "probability fluctuation state" is predetermined according to the jackpot type by the winning pattern, and even if the probability variable area 65d is provided, it is determined according to the jackpot type. There is a game machine that gives a "probability fluctuation state" without any problem as long as the ball is shot at the given timing.

これに対して、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりに当選した場合に、いずれの大当たりラウンドの確変領域65dが有効に設定されているかを遊技者が推測し、いずれの大当たりラウンドの確変領域65dに球を通過させるかを遊技者自身の選択によって決定し、その結果によって「確率変動状態」に移行するか否かを判定させることができ、新たな遊技性を創出して興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the jackpot is won, the player guesses which jackpot round probability variable region 65d is set effectively, and which jackpot round probability variable region 65d is effectively set. It is possible for the player to decide whether or not to let the ball pass through the area 65d by his/her own selection, and to determine whether or not to shift to the "probability fluctuation state" based on the result, thereby creating a new game property and improving interest. can be planned.

なお、確変領域65dが開放される4Rから9Rの6のラウンドにおいて確変領域65dに球を通過させる場合、当該ラウンドの大入賞口開閉板65aの開放と同時に右打ち遊技を実施可能となるが、これに対し、当該ラウンドの確変領域65dが無効に設定されていると遊技者が推測して、該確変領域65dに球を通過させない場合、当該ラウンドの大入賞口開閉板65aの開放後、10秒間は確変領域65dが開放状態となっているため、この期間は球の打ち出しを中断することになる。そして、大入賞口開閉板65aの開放から10秒が経過した後に確変領域65dが閉鎖状態となるため、該確変領域65dの閉鎖から大入賞口開閉板65aが閉鎖されるまでの20秒間において、右打ち遊技を再開して該当ラウンドの賞球を獲得することができる。 In addition, when the ball is passed through the probability variable region 65d in the 6 rounds of 4R to 9R where the probability variable region 65d is opened, the right-handed game can be implemented at the same time as the opening of the big winning opening opening and closing plate 65a of the round. On the other hand, if the player guesses that the variable probability area 65d of the round is set to be invalid and does not let the ball pass through the variable probability area 65d, after opening the big winning opening opening/closing plate 65a of the round, 10 Since the variable probability region 65d is open for a second, the ball is not launched during this period. Then, after 10 seconds from the opening of the large winning opening opening and closing plate 65a, the variable probability region 65d is in a closed state. The right-handed game can be resumed to obtain the prize balls of the corresponding round.

ここで、仮に、確変領域65dの開放時間が大入賞口開閉板65aの開放時間と同様に設定されている場合、即ち、確変領域65dの開放時間が1のラウンドの最大開放時間である「30秒」に設定されている場合、該ラウンドの確変領域65dが無効に設定されていると遊技者が推測して確変領域65dに球を通過させない状況においては、当該ラウンドの実行中は通じて確変領域65dが開放されているため、右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させられず、該ラウンドの賞球を獲得することができなくなってしまう。その結果、遊技者は、1ラウンド分の出玉を獲得できなかったことにより、本来得られた賞球を獲得できなかった喪失感から、遊技に興覚めしてしまうおそれがある。 Here, if the opening time of the variable probability area 65d is set to be the same as the opening time of the big winning opening opening/closing plate 65a, that is, the opening time of the variable probability area 65d is the maximum opening time of one round "30 Seconds", in a situation where the player guesses that the variable probability area 65d of the round is set to be invalid and does not let the ball pass through the variable probability area 65d, Since the area 65d is open, the right-handed game cannot be executed and won by the variable winning device 65, and the prize balls of the round cannot be obtained. As a result, the player may lose interest in the game due to the feeling of loss of not being able to obtain the prize balls that were originally obtained due to not being able to obtain the balls worth of one round.

また、仮に、確変領域65dの開放時間が極端に短期間である場合(例えば、「1秒」)、当該ラウンドの確変領域65dの閉鎖中に右打ち遊技を実行して、該ラウンドの賞球を獲得することはできるが、該ラウンドの確変領域65dが有効に設定されていると遊技者が推測して確変領域65dに球を通過させたい場合に、確変領域65dの開放時間が短期間であるために、右打ち遊技を実行しても確変領域65dに球を通過させられない可能性がある。その結果、遊技者は、確変領域65dに球を通過させられずに「確率変動状態」を獲得できない場合、遊技に対して興覚めしてしまうおそれがある。 Also, if the opening time of the variable probability area 65d is extremely short (for example, "1 second"), a right-handed game is executed while the variable probability area 65d of the round is closed, and the prize balls of the round However, if the player guesses that the probability variable region 65d of the round is set to be valid and wants to pass the ball through the probability variable region 65d, the opening time of the probability variable region 65d is short. Therefore, there is a possibility that the ball cannot be passed through the variable probability area 65d even if the right-handed game is executed. As a result, the player may get excited about the game if the ball cannot pass through the variable probability region 65d and the "probability variable state" cannot be acquired.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、1の大当たりラウンドにおける確変領域65dの開放時間を「10秒」とすることで、該ラウンドの確変領域65dが有効に設定されていると遊技者が推測して確変領域65dに球を通過させたい場合には、確変領域65dの開放時間である「10秒間」において右打ち遊技を実行することで確変領域65dに球を通過させることができる。また、該ラウンドの確変領域65dが無効に設定されていると遊技者が推測して確変領域65dに球を通過させたくない場合には、確変領域65dの開放時間である「10秒間」は右打ち遊技を実行せず、確変領域65dの閉鎖後の残りの「20秒間」において右打ち遊技を実行することで、該ラウンドの賞球を獲得する機会を設けることができるので、1ラウンド分の出玉を獲得できないといった不満が生じることを未然に防止し、遊技者が遊技に興覚めしてしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the opening time of the variable probability area 65d in one big winning round is set to "10 seconds", so that the player feels that the variable probability area 65d of the round is set to be effective. If you want to speculate and pass the ball through the variable probability area 65d, you can pass the ball through the variable probability area 65d by executing a right-handed game in "10 seconds" which is the opening time of the variable probability area 65d. Also, if the player guesses that the variable probability area 65d of the round is set to be invalid and does not want the ball to pass through the variable probability area 65d, the opening time of the variable probability area 65d "10 seconds" is set to the right. By executing the right-handed game in the remaining "20 seconds" after closing the probability variable area 65d without executing the hitting game, it is possible to provide an opportunity to win the prize balls of the round, so one round's worth To prevent the dissatisfaction of not being able to acquire the paid-out balls, and to suppress the player's excitement in the game.

また、このように構成することで、第1実施形態のパチンコ機10では、確変領域65dが開放されていても、該確変領域65dへ球を通過させない場合に打ち出しを中断する期間が生じることになり、大当たり遊技中に球の発射を中断する期間が発生することにより、賞球の遊技者への払い出し速度が低下して時間あたりに遊技者が獲得する球数が過度になり難いようにすることができる。その結果、遊技者の射幸心を煽り過ぎず、遊技者が遊技を適切に行うことができるパチンコ機10を提供することができる。 In addition, by configuring in this way, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, even if the variable probability region 65d is open, there is a period during which the launch is interrupted when the ball is not passed through the variable probability region 65d. To prevent the number of balls acquired by a player from becoming excessive per time due to a decrease in the speed at which prize balls are paid out to the player due to the occurrence of a period during which the shooting of the balls is interrupted during the jackpot game. be able to. As a result, it is possible to provide the pachinko machine 10 that allows the player to play the game appropriately without aggravating the gambling spirit of the player.

さらに、第1実施形態のパチンコ機10では、確変領域65dが開放される4Rから9Rの各ラウンドにおいて、当該ラウンドの確変領域65dが有効に設定されていると遊技者が推測する場合の該確変領域65dの開放中に右打ち遊技を実行させるよう、第3図柄表示装置81において示唆表示を行うように構成されている(図62(a)参照)。さらに、該示唆表示を行っている期間を含め、大当たり中は常時、特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37c及び第3図柄表示装置81における主表示用右打ち指示89の表示を行うよう構成されている。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in each round from 4R to 9R in which the probability variable region 65d is opened, the probability variable when the player guesses that the probability variable region 65d of the round is set to be effective The third symbol display device 81 is configured to perform a suggestive display so as to execute a right-handed game while the area 65d is open (see FIG. 62(a)). Furthermore, including the period during which the suggestive display is performed, the right-handed hitting notification lamp 37c of the special pattern display device 37 and the right-handed hitting instruction 89 for the main display on the third pattern display device 81 are always displayed during the jackpot. It is

仮に、大当たり中に常時、特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37c及び第3図柄表示装置81における主表示用右打ち指示89の表示を行わず、第3図柄表示装置81における右打ち遊技示唆表示(例えば、図62(a)の81d)のみを表示した場合、特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37c及び第3図柄表示装置81における主表示用右打ち指示89の表示がないため、特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cの表示に基づいて右打ち遊技を開始したり右打ち遊技の準備をしようとしている遊技者が、そもそも可変入賞装置65が開放状態であることを認識できず、賞球を獲得し損ねてしまうおそれがある。また、第3図柄表示装置81の報知内容と、特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cの報知内容との齟齬により、遊技者が右打ち遊技を行うべきか否か正確に認識することができず、右打ち遊技を躊躇してしまうといった無用の混乱を来してしまうおそれがある。 Temporarily, during the jackpot, the right-handed game suggestion on the third symbol display device 81 without displaying the right-handed notification lamp 37c of the special symbol display device 37 and the main display right-handed instruction 89 on the third symbol display device 81 When only the display (for example, 81d in FIG. 62(a)) is displayed, there is no display of the right-handed notification lamp 37c of the special symbol display device 37 and the main display right-handed instruction 89 in the third symbol display device 81, A player who starts a right-handed game or prepares for a right-handed game based on the display of the right-handed informing lamp 37c of the special symbol display device 37 can recognize that the variable winning device 65 is in the open state. Otherwise, there is a risk of losing the winning ball. In addition, due to discrepancies between the notification contents of the third symbol display device 81 and the notification contents of the right-handed notification lamp 37c of the special symbol display device 37, the player can accurately recognize whether or not to play the right-handed game. There is a risk of causing unnecessary confusion such as hesitating to play right-handed games.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10のように、大当たり中に常時、特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37c及び第3図柄表示装置81における主表示用右打ち指示89の表示を行うよう構成することで、遊技者は、右打ち遊技を実行することでいずれかの賞球が獲得可能な状態であることを認識することができる。また、第3図柄表示装置81と特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cとの報知内容を整合性を図ることで、遊技者が右打ち遊技を行うことを正確に把握することができる。 Therefore, as in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the right-handed hitting notification lamp 37c of the special pattern display device 37 and the right-handed hitting instruction 89 for the main display on the third pattern display device 81 are always displayed during the jackpot. By configuring, the player can recognize that any prize ball can be acquired by executing a right-handed game. In addition, by ensuring the consistency of the notification contents of the third symbol display device 81 and the right-handed notification lamp 37c of the special symbol display device 37, it is possible to accurately grasp that the player is playing a right-handed game.

次いで、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」に当選した場合の1R、及び、8Rから10Rまでの各ラウンドでは、確変領域65dは閉鎖状態となっており、該当のラウンドで右打ち遊技を継続して可変入賞装置65へ入賞させたとしても、確変領域65dを球が通過不可能又は通過し難い状態となる。 Then, the jackpot type "variable G", "variable H", "variable I", "variable J", "variable K", "variable L", "variable M", "variable N", "variable O", " In each round from 8R to 10R, the probability variable region 65d is It is in a closed state, and even if the variable winning device 65 is allowed to win by continuing the right-handed game in the corresponding round, the ball cannot or hardly passes through the variable probability region 65d.

また、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」に当選した場合の2Rから7Rまでの各ラウンドでは、大入賞口開閉板65aが開放されてからの10秒間において、確変領域65dが開放状態となり、この間に右打ち遊技を実行して可変入賞装置65へ入賞させることで、確変領域65dを球が通過可能な状態となる。 In addition, the jackpot type "probable variable G", "probable variable H", "probable variable I", "probable variable J", "probable variable K", "probable variable L", "probable variable M", "probable variable N", "probable variable O", " In each round from 2R to 7R when winning "variable probability P", "variable probability Q", "variable probability R", "variable probability S", "variable probability T" or "variable probability U", the big winning opening opening / closing plate 65a is opened In 10 seconds after the time, the variable probability area 65d is opened, and during this time, a right-handed game is executed and the variable winning device 65 wins, so that the ball can pass through the variable probability area 65d.

なお、詳細は後述するが、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別によって、確変領域65dの開放時における、確変領域スイッチ65gによる入球検知を有効とするラウンドが異なるように構成されており(図19参照)、確変領域65dを球が通過した場合であっても、当該ラウンドの確変領域65dが有効に設定されていなければ、該大当たりの終了後に「確率変動状態」に移行し得ないように構成されている。 Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, depending on the jackpot type, when the probability variable region 65d is opened, the round that activates the ball detection by the probability variable region switch 65g is configured to be different. (See FIG. 19), even if the ball passes through the probability variable region 65d, if the probability variable region 65d of the round is not set to be valid, the "probability variable state" can be transitioned after the end of the jackpot. configured to prevent

また、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」に当選した場合、確変領域65dを球が通過したラウンド数が「3回」に達すると、「3回」に達したラウンドの次のラウンド以降の確変領域65dは、特図2確変領域有効テーブル202h2の設定内容にかかわらず、すべて無効となるように構成されている(図19の備考欄参照)。 In addition, the jackpot type "probable variable G", "probable variable H", "probable variable I", "probable variable J", "probable variable K", "probable variable L", "probable variable M", "probable variable N", "probable variable O", " If you win "Variable P", "Variable Q", "Variable R", "Variable S", "Variable T" or "Variable U", the number of rounds in which the ball passes through the variable region 65d reaches "3 times" Then, the probability variable region 65d after the round after the round that reached "three times" is configured to be all invalid regardless of the setting contents of the special figure 2 probability variable region valid table 202h2 (of FIG. 19 See remarks column).

従って、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」に当選した場合、即ち、第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合、確変領域65dが開放される2Rから7Rの6のラウンドのうち、3のラウンドを選択して確変領域65dに球を通過させ、該球を通過させた3のラウンドのうち、いずれかのラウンドの確変領域65dが有効に設定されていれば、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行するように構成されている。 Therefore, the jackpot type "probability G", "probability H", "probability I", "probability J", "probability variation K", "probability variation L", "probability variation M", "probability variation N", "probability variation O", " If you win ``variable probability P'', ``variable probability Q'', ``variable probability R'', ``variable probability S'', ``variable probability T'' or ``variable probability U'', that is, if you win a jackpot with the dynamic display of the second special symbol, Of the 6 rounds from 2R to 7R in which the probability variable region 65d is opened, 3 rounds are selected and the ball is passed through the probability variable region 65d. If the probability variable region 65d is set to be effective, it is configured to shift to the "probability variable state" after the end of the jackpot.

なお、確変領域65dが開放される2Rから7Rの6のラウンドにおいて確変領域65dに球を通過させる場合、当該ラウンドの大入賞口開閉板65aの開放と同時に右打ち遊技を実施可能となるが、これに対し、当該ラウンドの確変領域65dが無効に設定されていると遊技者が推測して球の発射を中断し、該確変領域65dに球を通過させない場合、当該ラウンドの大入賞口開閉板65aの開放後、10秒間は確変領域65dが開放状態となっているため、この期間は球の打ち出しを中断することになる。そして、大入賞口開閉板65aの開放から10秒が経過した後に確変領域65dが閉鎖状態となり、その後、右打ち遊技を実施することで、該ラウンドの賞球を獲得することができる。 In addition, when the ball is passed through the probability variable region 65d in 6 rounds of 2R to 7R where the probability variable region 65d is opened, the right-handed game can be implemented at the same time as the opening of the big winning opening opening / closing plate 65a of the round. On the other hand, if the player guesses that the variable probability region 65d of the round is set to be invalid and interrupts the ball launch and does not let the ball pass through the variable probability region 65d, the large winning opening opening and closing plate of the round Since the variable probability area 65d is in an open state for 10 seconds after the opening of 65a, the ball is interrupted during this period. Then, after 10 seconds have passed since the big winning opening opening/closing plate 65a is opened, the variable probability area 65d is closed, and after that, a right-handed game can be performed to obtain the prize balls of the round.

次に、図18及び図19を参照して、大当たり種別毎の確変領域65dの有効パターンについて説明する。図18は、特図1確変領域有効テーブル202h1の一例を模式的に示した図であり、図19は特図2確変領域有効テーブル202h2の一例を模式的に示した図である。図18及び図19で示す確変領域有効テーブル202hでは、各特別図柄の大当たり種別毎に、各ラウンドで有効に設定される確変領域65dを示しており、「○」の記載されているラウンドにおいて確変領域65dが有効に設定され、「?」の記載されているラウンドにおいて確変領域65dは無効に設定されている。 Next, with reference to FIG.18 and FIG.19, the effective pattern of the probability variable area|region 65d for every jackpot classification is demonstrated. FIG. 18 is a diagram schematically showing an example of the special figure 1 probability variable area valid table 202h1, and FIG. 19 is a diagram schematically showing an example of the special figure 2 probability variable area valid table 202h2. In the probability variable region effective table 202h shown in FIGS. 18 and 19, the probability variable region 65d that is set to be effective in each round is shown for each special symbol jackpot type, and the probability variable region 65d is set to be valid in each round. The area 65d is set to be valid, and the variable probability area 65d is set to be invalid in rounds marked with "?".

図18に示すように、第1特別図柄の大当たり種別「確変A」では、4R目のみにおいて確変領域65dが有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R~3R及び5R~10Rの各ラウンド)では確変領域65dが無効に設定されている。 As shown in FIG. 18, in the first special symbol jackpot type "probability variation A", the probability variation region 65d is set to be valid only in the 4R eye, and other rounds (that is, 1R to 3R and 5R to 10R each round), the probability variable region 65d is disabled.

なお、第1特別図柄の大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」に当選した場合、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」以上の場合、確変領域有効フラグ203mをオンしないように構成されている。即ち、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」に当選した場合、確変領域65dを球が通過したラウンド数が「2回」に達すると、「2回」に達したラウンドの次のラウンド以降の確変領域65dは、特図1確変領域有効テーブル202h1の設定内容にかかわらず、すべて無効となるように構成されている。 In addition, when winning the first special symbol jackpot type "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F", the number of times of passing probability area counter 203o When the value is "2" or more, it is configured not to turn on the probability variable region valid flag 203m. That is, when winning the jackpot type "Variable probability A", "Variable probability B", "Variable probability C", "Variable probability D", "Variable probability E" or "Variable probability F", the number of rounds in which the ball passes through the variable probability area 65d is " When it reaches "2 times", the probability variable area 65d after the next round of the round that reaches "2 times" is configured to be all invalid regardless of the setting contents of the special figure 1 probability variable area valid table 202h1. there is

ここで、仮に、確変領域65dを球が通過したラウンド数が「2回」に達したラウンドの次のラウンド以降においても、特図1確変領域有効テーブル202h1に設定されているとおりに確変領域65dの有効又は無効が設定される場合、遊技者は確変領域65dが開放されるすべてのラウンド(即ち、大当たり種別「確変A」~「確変F」では4R~9Rの6のラウンド)において確変領域65dに球を通過させれば、該確変領域65dが有効に設定されるラウンドで球を通過させることが可能となり、「確率変動状態」に移行させられることになってしまう。 Here, even after the next round after the round in which the number of rounds in which the ball passed through the probability variable region 65d reached "2 times", the probability variable region 65d as set in the special figure 1 probability variable region valid table 202h1 is set to be valid or invalid, the player can open the probability variable region 65d in all rounds (that is, 6 rounds of 4R to 9R in the jackpot types “variable probability A” to “variable probability F”). If the ball is allowed to pass through , it becomes possible to pass the ball in the round in which the probability variable region 65d is effectively set, and the state is shifted to the "probability variable state".

即ち、大当たり当選時に、いずれのラウンドの確変領域65dが有効に設定されているかを遊技者に推測させ、所定数(第1実施形態では、第1特別図柄の大当たり時は「2」、第2特別図柄の大当たり時は「3」)のラウンドの確変領域65dに球を通過させた場合に、該通過させたいずれかのラウンドの確変領域65dが有効に設定されていれば「確率変動状態」に移行し、該通過させたすべてのラウンドの確変領域65dが無効に設定されていれば、「普図高確時間短縮状態」に移行するという遊技性ではなくなってしまい、新たに創出した遊技性が崩壊してしまい、遊技の興趣を著しく損なってしまうおそれがある。 That is, when the jackpot is won, the player is made to guess which round probability variable region 65d is set effectively, and a predetermined number (in the first embodiment, "2" at the time of the jackpot of the first special symbol, the second At the time of the special pattern jackpot, when the ball is passed through the probability variable area 65d of the round of "3"), if the probability variable area 65d of any of the rounds that is passed is set to be valid, the "probability variable state" , and if the variable probability regions 65d of all the passed rounds are set to be invalid, the game property of shifting to the “general pattern high probability time reduction state” is lost, and the newly created game property will collapse, and there is a risk that the interest in the game will be significantly impaired.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、確変領域65dに球を通過させたラウンド数が「2回」に達した場合に、「2回」に達したラウンドの次のラウンド以降の確変領域65dはすべて無効となるように構成することで、遊技者に確変領域65dが有効に設定されているラウンドを推測させ、該確変領域65dが開放される6のラウンドのうち、2のラウンドを選択させて該確変領域65dに球を通過させた結果、「確率変動状態」に移行させられるか否かが判別されるという新たな遊技性を確立させることができ、新たな遊技性を創出することに伴って遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the number of rounds in which the ball is passed through the probability variable region 65d reaches "twice", the probability variable region after the next round of the round that reaches "twice" By configuring 65d to be all invalid, the player guesses the round in which the probability variable area 65d is set to be valid, and selects 2 rounds out of 6 rounds in which the probability variable area 65d is opened. As a result of allowing the ball to pass through the probability variable region 65d, it is possible to establish a new game property in which it is determined whether or not to shift to the "probability variable state", thereby creating a new game property. Along with this, it is possible to improve the interest of the game.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変A」に当選した場合、確変領域65dが開放されるのは4R以降となっているため(図17参照)、確変領域65dが有効となる4R目の開始時において、確変領域65dを球が通過したラウンド数が「2回」に達していることがない。このため、大当たり種別「確変A」においては、4R目に開放される確変領域65dが、3R目までの遊技結果によって無効に設定されることがないように構成されている。 Here, as described above, when the jackpot type "probability variation A" is won, the probability variation area 65d is opened after 4R (see FIG. 17), so the probability variation area 65d is effective 4R At the start of , the number of rounds in which the ball has passed through the probability variable region 65d has never reached "twice". Therefore, in the jackpot type "variable probability A", the variable probability area 65d opened in the 4th R is configured so as not to be invalidated by the game results up to the 3rd R.

よって、大当たり種別「確変A」に当選した場合、4R目において確変領域65dに球を通過させることによって大当たり終了後に「確率変動状態」に移行するように構成されている。 Therefore, when the jackpot type "probability variable A" is won, the ball is passed through the probability variable region 65d in the 4th round, so that the state shifts to the "probability variable state" after the jackpot ends.

次いで、第1特別図柄の大当たり種別「確変B」では、5R目のみにおいて確変領域65dが有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R~4R及び6R~10Rの各ラウンド)では確変領域65dが無効に設定されている。 Then, in the first special symbol jackpot type "variable probability B", the probability variable region 65d is set to be valid only in the 5R, and other rounds (that is, each round of 1R ~ 4R and 6R ~ 10R) in the probability variable region 65d is disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変B」に当選した場合、確変領域65dが開放されるのは4R以降となっているため(図17参照)、該確変領域65dが有効となる5R目の開始時において、確変領域65dを球が通過したラウンド数が「2回」に達していることがない。このため、大当たり種別「確変B」においては、5R目に開放される確変領域65dが、4R目までの遊技結果によって無効に設定されることがないように構成されている。 Here, as described above, when the jackpot type "probability variation B" is won, the probability variation area 65d is opened after 4R (see FIG. 17), so the probability variation area 65d is effective 5R At the start of the roll, the number of rounds in which the ball has passed through the probability variable region 65d has never reached "2". Therefore, in the jackpot type "variable probability B", the variable probability area 65d opened at the 5th round is configured so as not to be invalidated by the game results up to the 4th round.

よって、大当たり種別「確変B」に当選した場合、5R目において確変領域65dに球を通過させることによって大当たり終了後に「確率変動状態」に移行するように構成されている。 Therefore, when the jackpot type "probability variable B" is won, the ball is passed through the probability variable area 65d at the 5Rth time, so that the state shifts to the "probability variable state" after the jackpot ends.

次いで、第1特別図柄の大当たり種別「確変C」では、6R目のみにおいて確変領域65dが有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R~5R及び7R~10Rの各ラウンド)では確変領域65dが無効に設定されている。 Then, in the first special symbol jackpot type "variable probability C", the probability variable region 65d is set to be valid only in the 6R, and other rounds (that is, each round of 1R ~ 5R and 7R ~ 10R) in the probability variable region 65d is disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変C」に当選した場合、確変領域65dが開放されるのは4R以降となっており(図17参照)、仮に4R目及び5R目において確変領域65dに球を通過させた場合、特図1確変領域有効テーブル202h1において該4R目及び5R目の確変領域65dはいずれも無効に設定されているため、この2のラウンドでは有効確変領域を通過させることができない。 Here, as described above, when the jackpot type "probability variation C" is won, the probability variation area 65d is opened after 4R (see FIG. 17), and if the probability variation area 65d is provided in the 4Rth and 5Rth When the ball is passed through, both the 4R and 5R probability variable regions 65d are set to be invalid in the special figure 1 probability variable region valid table 202h1. can't

さらに、4R目及び5R目の2のラウンドで確変領域65dを通過させた場合、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」となり、6R目以降のラウンドでは確変領域有効フラグ203mをオンしないことになる。 Furthermore, when the probability variable region 65d is passed in the 2 rounds of the 4R and 5R, the value of the probability variable region passage counter 203o becomes "2", and the probability variable region effective flag 203m is not turned on in the 6R and subsequent rounds. become.

よって、大当たり種別「確変C」に当選した場合、本来であれば、確変領域65dが有効に設定される6R目において確変領域65dに球を通過させることで、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させられることになるが、4R目及び5R目の2のラウンドで確変領域65dを通過させた場合は、6R目の開始時において確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」となっているため、6R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、6R目の確変領域65dが無効のままとなり、この状態で6R目の確変領域65dを通過させたとしても有効確変領域を非通過となり、「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, if you win the jackpot type "probability variation C", by passing the ball through the probability variation area 65d in the 6Rth where the probability variation area 65d is set to be valid, after the jackpot ends "probability variation state" Although it will be transferred, if the probability variable region 65d is passed in the 2nd round of the 4th and 5th rounds, the value of the probability variable region passage number counter 203o is "2" at the start of the 6th round Therefore, at the start of the 6R, the probability variable region valid flag 203m is not turned on, and the 6R probability variable region 65d remains invalid. It becomes a passage and cannot be moved to "probability change state".

換言すると、大当たり種別「確変C」に当選した場合は、4R目及び5R目の2のラウンドにおいて、確変領域65dを通過させたラウンド数が「1回」以下の状態であれば、6R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値が「1」以下となるため、確変領域有効フラグ203mがオンされ、確変領域65dが有効に設定され、該6R目において確変領域65dに球を通過させることで大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 In other words, if the jackpot type "probability variation C" is won, in the 2 rounds of the 4Rth and 5Rth, if the number of rounds passed through the probability variation area 65d is "1 time" or less, the 6Rth Since the value of the probability variable area passage count counter 203o at the start is "1" or less, the probability variable area valid flag 203m is turned on, the probability variable area 65d is set to be valid, and the ball is passed through the probability variable area 65d at the 6Rth. By doing so, it is possible to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、第1特別図柄の大当たり種別「確変D」では、7R目のみにおいて確変領域65dが有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R~6R及び8R~10Rの各ラウンド)では確変領域65dが無効に設定されている。 Then, in the first special symbol jackpot type "probability variation D", the probability variation area 65d is set to be valid only in the 7Rth, and the other rounds (that is, each round of 1R ~ 6R and 8R ~ 10R) in the probability variation area 65d is disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変D」に当選した場合、確変領域65dが開放されるのは4R以降となっているため(図17参照)、仮に4R~6Rのうちの2のラウンドにおいて確変領域65dに球を通過させた場合、特図1確変領域有効テーブル202h1において4R~6Rの確変領域65dはいずれも無効に設定されているため、選択した2のラウンドでは有効確変領域を通過させることができない。 Here, as described above, when the jackpot type "probability variation D" is won, the probability variation area 65d is opened after 4R (see FIG. 17). When the ball is passed through the probability variable region 65d in the round, the probability variable regions 65d of 4R to 6R are all set to be invalid in the special figure 1 probability variable region valid table 202h1. cannot pass.

さらに、4R~6Rのうちの2のラウンドで確変領域65dを通過させた場合、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」となり、7R目以降のラウンドでは確変領域有効フラグ203mをオンしないことになる。 Furthermore, when the probability variable region 65d is passed in 2 rounds of 4R to 6R, the value of the probability variable region passage number counter 203o becomes "2", and the probability variable region effective flag 203m is not turned on in the 7R and subsequent rounds. become.

よって、大当たり種別「確変D」に当選した場合、本来であれば、確変領域65dが有効に設定される7R目において確変領域65dに球を通過させることで、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させられることになるが、4R~6Rのうちの2のラウンドで確変領域65dを通過させた場合は、7R目の開始時において確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」となっているため、7R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、7R目の確変領域65dが無効のままとなり、この状態で7R目の確変領域65dを通過させたとしても有効確変領域を非通過となり、「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, if you win the jackpot type "probability variation D", by passing the ball through the probability variation area 65d in the 7Rth where the probability variation area 65d is set to be valid, after the jackpot ends "probability variation state". Although it will be transferred, if the probability variable region 65d is passed in two rounds of 4R to 6R, the value of the probability variable region passage number counter 203o is "2" at the start of the 7th R Therefore, at the start of the 7R, the probability variable region valid flag 203m is not turned on, and the 7R probability variable region 65d remains invalid. It becomes a passage and cannot be moved to "probability change state".

換言すると、大当たり種別「確変D」に当選した場合は、4R~6Rの3のラウンドにおいて、確変領域65dを通過させたラウンド数が「1回」以下の状態であれば、7R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値が「1」以下となるため、確変領域有効フラグ203mがオンされ、確変領域65dが有効に設定され、該7R目において確変領域65dに球を通過させることで大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 In other words, if the jackpot type "probability D" is won, in the 3 rounds of 4R to 6R, if the number of rounds passed through the probability change area 65d is "1 time" or less, at the start of the 7R Since the value of the probability variable area passage count counter 203o in the 7R is less than or equal to "1", the probability variable area valid flag 203m is turned on, the probability variable area 65d is set to be valid, and the ball is passed through the probability variable area 65d at the 7Rth. It is possible to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、第1特別図柄の大当たり種別「確変E」では、8R目のみにおいて確変領域65dが有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R~7R、9R及び10Rの各ラウンド)では確変領域65dが無効に設定されている。 Then, in the first special symbol jackpot type "probability variation E", the probability variation area 65d is set to be valid only in the 8Rth, and the other rounds (that is, 1R ~ 7R, 9R and 10R each round) in the probability variation area 65d is disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変E」に当選した場合、確変領域65dが開放されるのは4R以降となっているため(図17参照)、仮に4R~7Rのうちの2のラウンドにおいて確変領域65dに球を通過させた場合、特図1確変領域有効テーブル202h1において4R~7Rの確変領域65dはいずれも無効に設定されているため、選択した2のラウンドでは有効確変領域を通過させることができない。 Here, as described above, when the jackpot type "probability variation E" is won, the probability variation area 65d is opened after 4R (see FIG. 17). When the ball is passed through the probability variable region 65d in the round, the probability variable regions 65d of 4R to 7R are all set to be invalid in the special figure 1 probability variable region valid table 202h1, so in the selected 2 rounds, the effective probability variable region cannot pass.

さらに、4R~7Rのうちの2のラウンドで確変領域65dを通過させた場合、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」となり、8R目以降のラウンドでは確変領域有効フラグ203mをオンしないことになる。 Furthermore, when the probability variable region 65d is passed in 2 rounds of 4R to 7R, the value of the probability variable region passage number counter 203o becomes "2", and the probability variable region effective flag 203m is not turned on in the 8R and subsequent rounds. become.

よって、大当たり種別「確変E」に当選した場合、本来であれば、確変領域65dが有効に設定される8R目において確変領域65dに球を通過させることで、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させられることになるが、4R~7Rのうちの2のラウンドで確変領域65dを通過させた場合は、8R目の開始時において確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」となっているため、8R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、8R目の確変領域65dが無効のままとなり、この状態で8R目の確変領域65dを通過させたとしても有効確変領域を非通過となり、「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, if you win the jackpot type "probability change E", by passing the ball through the probability change area 65d in the 8Rth where the probability change area 65d is set to be valid, after the jackpot ends, the "probability change state". Although it will be shifted, if the probability variable region 65d is passed in two rounds of 4R to 7R, the value of the probability variable region passage number counter 203o is "2" at the start of the 8th round. Therefore, at the start of the 8R, the probability variable region valid flag 203m is not turned on, and the 8R probability variable region 65d remains invalid. It becomes a passage and cannot be moved to "probability change state".

換言すると、大当たり種別「確変E」に当選した場合は、4R~7Rの4のラウンドにおいて、確変領域65dを通過させたラウンド数が「1回」以下の状態であれば、8R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値が「1」以下となるため、確変領域有効フラグ203mがオンされ、確変領域65dが有効に設定され、該8R目において確変領域65dに球を通過させることで大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 In other words, if the jackpot type "probability E" is won, in the 4 rounds of 4R to 7R, if the number of rounds that pass through the probability change area 65d is "1 time" or less, at the start of the 8R Since the value of the probability variable area passage number counter 203o in the 8R is less than or equal to "1", the probability variable area valid flag 203m is turned on, the probability variable area 65d is set to be valid, and the ball is passed through the probability variable area 65d at the 8Rth. It is possible to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、第1特別図柄の大当たり種別「確変F」では、9R目のみにおいて確変領域65dが有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R~8R及び10Rの各ラウンド)では確変領域65dが無効に設定されている。 Then, in the jackpot type "probability variation F" of the first special symbol, the probability variation region 65d is set to be valid only in the 9Rth, and the probability variation region 65d is set in other rounds (that is, each round of 1R to 8R and 10R). Disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変F」に当選した場合、確変領域65dが開放されるのは4R以降となっているため(図17参照)、仮に4R~8Rのうちの2のラウンドにおいて確変領域65dに球を通過させた場合、特図1確変領域有効テーブル202h1において4R~8Rの確変領域65dはいずれも無効に設定されているため、選択した2のラウンドでは有効確変領域を通過させることができない。 Here, as described above, when the jackpot type "probability variation F" is won, the probability variation area 65d is opened after 4R (see FIG. 17), so it is assumed that 2 of 4R to 8R When the ball passes through the probability variable region 65d in the round, the probability variable regions 65d of 4R to 8R are all set to be invalid in the special figure 1 probability variable region valid table 202h1. cannot pass.

さらに、4R~8Rのうちの2のラウンドで確変領域65dを通過させた場合、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」となり、9R目以降のラウンドでは確変領域有効フラグ203mをオンしないことになる。 Furthermore, when the probability variable region 65d is passed in 2 rounds of 4R to 8R, the value of the probability variable region passage number counter 203o becomes "2", and the probability variable region effective flag 203m is not turned on in the 9R and subsequent rounds. become.

よって、大当たり種別「確変F」に当選した場合、本来であれば、確変領域65dが有効に設定される9R目において確変領域65dに球を通過させることで、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させられることになるが、4R~8Rのうちの2のラウンドで確変領域65dを通過させた場合は、9R目の開始時において確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」となっているため、9R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、9R目の確変領域65dが無効のままとなり、この状態で9R目の確変領域65dを通過させたとしても有効確変領域を非通過となり、「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, when winning the jackpot type "variable probability F", if it is originally, by passing the ball through the variable probability area 65d in the 9R-th time when the probability variable area 65d is set to be valid, after the jackpot ends "probability fluctuation state" Although it will be shifted, if the probability variable region 65d is passed in two rounds of 4R to 8R, the value of the probability variable region passage number counter 203o is "2" at the start of the 9th R Therefore, at the start of the 9R, the probability variable region valid flag 203m is not turned on, and the 9R probability variable region 65d remains invalid. It becomes a passage and cannot be moved to "probability change state".

換言すると、大当たり種別「確変F」に当選した場合は、4R~8Rの5のラウンドにおいて、確変領域65dを通過させたラウンド数が「1回」以下の状態であれば、9R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値が「1」以下となるため、確変領域有効フラグ203mがオンされ、確変領域65dが有効に設定され、該9R目において確変領域65dに球を通過させることで大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 In other words, if the jackpot type "variable probability F" is won, in the 5 rounds of 4R to 8R, if the number of rounds passed through the variable probability area 65d is "1 time" or less, at the start of the 9R Since the value of the probability variable area passage count counter 203o in the 9R is less than or equal to "1", the probability variable area valid flag 203m is turned on, the probability variable area 65d is set to be valid, and the ball is passed through the probability variable area 65d at the 9Rth. It is possible to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、図19に示すように、第2特別図柄の大当たり種別「確変G」では、2R目及び3R目において確変領域65dが有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R目及び4R~10Rの各ラウンド)では確変領域65dが無効に設定されている。 Then, as shown in FIG. 19, in the second special symbol jackpot type "probability variation G", the probability variation region 65d is set to be effective in the 2R and 3R eyes, other rounds (that is, 1R and 4R ~ 10R each round), the probability variable region 65d is disabled.

なお、第2特別図柄の大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」に当選した場合、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」以上の場合、確変領域有効フラグ203mをオンしないように構成されている。即ち、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」に当選した場合、確変領域65dを球が通過したラウンド数が「3回」に達すると、「3回」に達したラウンドの次のラウンド以降の確変領域65dは、特図2確変領域有効テーブル202h2の設定内容にかかわらず、すべて無効となるように構成されている。 In addition, the second special symbol jackpot type "Probability G", "Probability H", "Probability I", "Probability J", "Probability K", "Probability L", "Probability M", "Probability N", " If you win "Variable probability O", "Variable probability P", "Variable probability Q", "Variable probability R", "Variable probability S", "Variable probability T" or "Variable probability U", the value of the variable probability area passing number counter 203o is "3" In the above case, it is configured not to turn on the probability variable region valid flag 203m. That is, the jackpot type "probable variable G", "probable variable H", "probable variable I", "probable variable J", "probable variable K", "probable variable L", "probable variable M", "probable variable N", "probable variable O", " If you win "Variable P", "Variable Q", "Variable R", "Variable S", "Variable T" or "Variable U", the number of rounds in which the ball passes through the variable region 65d reaches "3 times" Then, the probability variable area 65d after the next round of the round that reaches "three times" is configured to be all invalid regardless of the setting contents of the special figure 2 probability variable area valid table 202h2.

しかしながら、上述したように、大当たり種別「確変G」に当選した場合、確変領域65dが開放されるのは2R以降となっているため(図17参照)、該確変領域65dが有効となる2R目及び3R目の開始時において、確変領域65dを球が通過したラウンド数が「3回」に達していることがない。このため、大当たり種別「確変G」においては、確変領域65dが有効に設定される2R目及び3R目が、1R目の遊技結果によって無効に設定されることがないように構成されている。 However, as described above, when the jackpot type "probability variation G" is won, the probability variation area 65d is opened after 2R (see FIG. 17), so the probability variation area 65d is effective 2R And at the start of the 3rd round, the number of rounds in which the ball has passed through the probability variable region 65d has never reached "three". Therefore, in the jackpot type “probability variable G”, the 2Rth and 3rdR eyes in which the probability variable region 65d is set to be valid are not set to be invalid due to the 1Rth game result.

従って、大当たり種別「確変G」に当選した場合、確変領域65dが有効に設定される2R目及び3R目が、遊技結果によって無効に設定されることがないため、該2R目又は3R目のいずれかの確変領域65dに球を通過させることで大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, when the jackpot type "probability variation G" is won, the 2Rth and 3Rth in which the probability variation region 65d is set to be valid are not set to be invalid depending on the game result, so either the 2Rth or 3Rth By passing the ball through the probability variable region 65d, it is possible to shift to the "probability variable state" after the big win.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変H」では、2R目及び4R目において確変領域65dが有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R目、3R目及び5R~10Rの各ラウンド)では確変領域65dが無効に設定されている。 Then, in the second special symbol jackpot type "probability variation H", the probability variation region 65d is set to be effective in the 2R and 4R eyes, and other rounds (that is, 1R, 3R and 5R to 10R each round ), the probability variable region 65d is disabled.

また、上述したように、大当たり種別「確変H」に当選した場合、確変領域65dが開放されるのは2R以降となっているため(図17参照)、該確変領域65dが有効となる2R目及び4R目の開始時において、確変領域65dを球が通過したラウンド数が「3回」に達していることがない。このため、大当たり種別「確変H」においては、確変領域65dが有効に設定される2R目及び4R目が、1R目又は3R目の遊技結果によって無効に設定されることがないように構成されている。 Also, as described above, when the jackpot type "probability variation H" is elected, the probability variation region 65d is opened after 2R (see FIG. 17), so the probability variation region 65d is effective 2R And at the start of the 4th R, the number of rounds in which the ball has passed through the probability variable region 65d has never reached "3". Therefore, in the jackpot type "probability variation H", the 2Rth and 4Rth in which the probability variation region 65d is set to be valid are configured so as not to be invalidated by the 1Rth or 3Rth game result. there is

よって、大当たり種別「確変H」に当選した場合、2R目又は4R目において確変領域65dに球を通過させることによって大当たり終了後に「確率変動状態」に移行するように構成されている。 Therefore, when the jackpot type ``probability variable H'' is won, the ball is passed through the probability variable region 65d in the 2nd or 4th round, thereby shifting to the ``variable probability state'' after the jackpot ends.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変I」では、2R目及び5R目において確変領域65dが有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R目、3R目、4R目及び6R~10Rの各ラウンド)では確変領域65dが無効に設定されている。 Then, in the second special symbol jackpot type "probability variation I", the probability variation region 65d is set to be effective in the 2R and 5R eyes, and other rounds (that is, 1R, 3R, 4R and 6R to 10R (each round), the probability variable region 65d is disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変I」に当選した場合、確変領域65dが開放されるのは2R以降となっているため(図17参照)、仮に2R~4Rの3のラウンドにおいて確変領域65dに球を通過させた場合、5R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、5R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、5R目の確変領域65dが無効のままとなる。 Here, as described above, when the jackpot type "probability variation I" is won, the probability variation area 65d is opened after 2R (see FIG. 17). When the ball passes through the probability variable region 65d, the value of the probability variable region passage number counter 203o at the start of the 5R is "3", so the probability variable region effective flag 203m is not turned on at the start of the 5R. , the 5R-th probability variable region 65d remains invalid.

しかしながら、この場合、確変領域65dが有効に設定されている2R目において確変領域65dを通過させているため、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 However, in this case, since the probability variable region 65d is passed in the 2R-th position where the probability variable region 65d is set to be effective, it is possible to shift to the "probability variable state" after the jackpot ends.

また、仮に確変領域65dが有効に設定される2R目において確変領域65dに球を通過させず、3R目及び4R目の2のラウンドにおいて確変領域65dに球を通過させた場合、5R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値は「2」となり、「3」には達していないため、5R目の確変領域は特図2確変領域有効テーブル202h2に設定されているとおり、有効に設定される。従って、この場合も、5R目の確変領域65dに球を通過させることで、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Also, if the sphere is not passed through the probability variable region 65d in the 2nd round where the probability variable region 65d is set to be valid, and the ball is passed through the probability variable region 65d in the 2nd round of the 3rd and 4th rounds, the start of the 5th round The value of the probability variable area passage count counter 203o at the time is "2", and has not reached "3", so the 5R probability variable area is set to the special figure 2 probability variable area valid table 202h2. be done. Therefore, also in this case, by passing the ball through the 5Rth probability variable region 65d, it is possible to shift to the "probability variable state" after the big win.

従って、大当たり種別「確変I」に当選した場合、確変領域65dが有効に設定される2R目に球を通過させるか、又は、2R目の確変領域65dに球を通過させず、5R目の確変領域65dに球を通過させることで大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, when the jackpot type "probability variation I" is elected, the probability variation area 65d is set to be valid 2R to pass the ball, or the ball is not passed through the 2R probability variation area 65d, the 5R probability variation By passing the ball through the area 65d, it is possible to shift to the "probability change state" after the big win.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変J」では、2R目及び6R目において確変領域65dが有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R目、3R~5R及び7R~10Rの各ラウンド)では確変領域65dが無効に設定されている。 Then, in the second special symbol jackpot type "probability variation J", the probability variation region 65d is set to be effective in the 2Rth and 6Rth, and other rounds (that is, 1Rth, 3R ~ 5R and 7R ~ 10R each round), the probability variable region 65d is disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変J」に当選した場合、確変領域65dが開放されるのは2R以降となっているため(図17参照)、仮に確変領域65dが有効に設定される2R目において確変領域65dに球を通過させず、確変領域65dが無効に設定される3R~5Rの3のラウンドにおいて確変領域65dに球を通過させた場合、6R目の開始時において確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、6R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、6R目の確変領域65dが無効のままとなる。 Here, as described above, when the jackpot type "variable probability J" is won, the probability variable region 65d is opened after 2R (see FIG. 17), so the probability variable region 65d is temporarily set to be valid. If the ball does not pass through the probability variable region 65d in the 2nd R, and the ball is passed through the probability variable region 65d in the 3 rounds of 3R to 5R in which the probability variable region 65d is set to be invalid, the probability variable region 65d is passed at the start of the 6R Since the value of the passage count counter 203o is "3", the probability variable region valid flag 203m is not turned on at the start of the 6Rth probability variable region 65d remains disabled.

よって、この場合、確変領域65dが有効に設定されている2R目において確変領域65dを通過させておらず、かつ、6R目の確変領域65dが無効のままとなっているため、6Rの確変領域65dに球を通過させたとしても、有効確変領域の通過にはならず、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, in this case, the probability variable region 65d is not allowed to pass through the 2R-th probability variable region 65d is set to be valid, and the 6R-th probability variable region 65d remains invalid, so the probability variable region of 6R Even if the ball is allowed to pass through 65d, it does not pass through the effective variable probability area, and cannot be shifted to the "probability variable state" after the end of the big win.

従って、大当たり種別「確変J」に当選した場合、確変領域65dが有効に設定される2R目の確変領域65dに球を通過させるか、又は、2R目には確変領域65dに球を通過させず、確変領域65dが無効に設定される3R~5Rの3のラウンドにおいて、確変領域65dを通過させたラウンド数が「2回」以下の状態で、確変領域65dが有効に設定される6R目の確変領域65dに球を通過させるか、のいずれかによって、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, when winning the jackpot type "variable probability J", the ball is passed through the 2Rth probability variable region 65d where the probability variable region 65d is set to be valid, or the ball is not passed through the probability variable region 65d in the 2Rth. , In the 3 rounds of 3R to 5R in which the probability variable region 65d is set to be invalid, the number of rounds passed through the probability variable region 65d is "2 times" or less, and the probability variable region 65d is set to be valid. Either by passing the ball through the variable probability area 65d, it is possible to shift to the "probability variable state" after the big win.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変K」では、2R目及び7R目において確変領域65dが有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R目、3R~6R及び8R~10Rの各ラウンド)では確変領域65dが無効に設定されている。 Then, in the second special symbol jackpot type "probability variation K", the probability variation region 65d is set to be effective in the 2Rth and 7Rth, and other rounds (that is, 1Rth, 3R ~ 6R and 8R ~ 10R each round), the probability variable region 65d is disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変K」に当選した場合、確変領域65dが開放されるのは2R以降となっているため(図17参照)、仮に確変領域65dが有効に設定される2R目において確変領域65dに球を通過させず、確変領域65dが無効に設定される3R~6Rのうちのいずれか3のラウンドにおいて確変領域65dに球を通過させた場合、7R目の開始時において確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、7R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、7R目の確変領域65dが無効のままとなる。 Here, as described above, when the jackpot type "probability variation K" is won, the probability variation area 65d is opened after 2R (see FIG. 17). If the ball does not pass through the probability variable area 65d in the 2nd R, and the ball is passed through the probability variable area 65d in any 3 rounds of 3R to 6R in which the probability variable area 65d is set to be invalid, the start of the 7th R Since the value of the probability variable region passage number counter 203o is "3" at the time, the probability variable region valid flag 203m is not turned on at the start of the 7Rth probability variable region 65d remains invalid.

よって、この場合、確変領域65dが有効に設定されている2R目において確変領域65dを通過させておらず、かつ、7R目の確変領域65dが無効のままとなっているため、7Rの確変領域65dに球を通過させたとしても、有効確変領域の通過にはならず、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, in this case, the probability variable region 65d is not passed in the 2R-th probability variable region 65d is set to be valid, and the 7R-th probability variable region 65d remains disabled, so the probability variable region of 7R Even if the ball is allowed to pass through 65d, it does not pass through the effective variable probability area, and cannot be shifted to the "probability variable state" after the end of the big win.

従って、大当たり種別「確変K」に当選した場合、確変領域65dが有効に設定されている2R目の確変領域65dに球を通過させるか、又は、2R目には確変領域65dに球を通過させず、確変領域65dが無効に設定される3R~6Rの4のラウンドにおいて、確変領域65dを通過させたラウンド数が「2回」以下の状態で、確変領域65dが有効に設定される7R目の確変領域65dに球を通過させるか、のいずれかによって、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, when the jackpot type "variable probability K" is won, the ball is passed through the 2Rth probability variable region 65d in which the probability variable region 65d is set to be valid, or the ball is passed through the probability variable region 65d in the 2Rth. First, in the 4 rounds of 3R to 6R in which the probability variable region 65d is set to be invalid, the number of rounds that pass through the probability variable region 65d is "2 times" or less, and the probability variable region 65d is set to be valid. Either by passing the ball through the probability variable region 65d of , it is possible to shift to the "probability variable state" after the big win.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変L」では、3R目及び4R目において確変領域65dが有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R目、2R目及び5R~10Rの各ラウンド)では確変領域65dが無効に設定されている。 Then, in the second special symbol jackpot type "probability variation L", the probability variation region 65d is set to be effective in the 3R and 4R eyes, and other rounds (that is, 1R, 2R and 5R to 10R each round ), the probability variable region 65d is disabled.

また、上述したように、大当たり種別「確変L」に当選した場合、確変領域65dが開放されるのは2R以降となっているため(図17参照)、該確変領域65dが有効となる3R目及び4R目の開始時において、確変領域65dを球が通過したラウンド数が「3回」に達していることがない。このため、大当たり種別「確変L」においては、確変領域65dが有効に設定される3R目及び4R目が、遊技結果によって無効に設定されることがないように構成されている。 Also, as described above, when the jackpot type "probability variation L" is won, the probability variation area 65d is opened after 2R (see FIG. 17), so the probability variation area 65d is effective 3R And at the start of the 4th R, the number of rounds in which the ball has passed through the probability variable region 65d has never reached "3". Therefore, in the jackpot type "probability variable L", the 3Rth and 4Rth in which the probability variable region 65d is set to be valid are configured so as not to be set invalid depending on the game result.

よって、大当たり種別「確変L」に当選した場合、3R目又は4R目において確変領域65dに球を通過させることによって大当たり終了後に「確率変動状態」に移行するように構成されている。 Therefore, when the jackpot type ``probability variable L'' is won, the sphere is passed through the probability variable region 65d in the 3rd or 4th round, thereby shifting to the ``probability variable state'' after the jackpot ends.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変M」では、3R目及び5R目において確変領域65dが有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R目、2R目、4R目及び6R~10Rの各ラウンド)では確変領域65dが無効に設定されている。 Next, in the second special symbol jackpot type "probability variation M", the probability variation region 65d is set to be effective in the 3R and 5R eyes, and other rounds (that is, 1R, 2R, 4R and 6R to 10R (each round), the probability variable region 65d is disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変M」に当選した場合、確変領域65dが開放されるのは2R以降となっているため(図17参照)、仮に2R~4Rの3のラウンドにおいて確変領域65dに球を通過させた場合、5R目の開始時において確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、5R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、5R目の確変領域65dが無効のままとなる。 Here, as described above, when the jackpot type "probability variation M" is won, the probability variation area 65d is opened after 2R (see FIG. 17), so in the 3 rounds of 2R to 4R When the ball passes through the probability variable region 65d, the value of the probability variable region passage count counter 203o is "3" at the start of the 5R, so the probability variable region effective flag 203m is not turned on at the start of the 5R. , the 5R-th probability variable region 65d remains invalid.

しかしながら、この場合、確変領域65dが有効に設定されている3R目において確変領域65dを通過させているため、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 However, in this case, since the probability variable region 65d is passed in the 3R-th position where the probability variable region 65d is set to be valid, it is possible to shift to the "probability variable state" after the jackpot ends.

また、仮に確変領域65dが有効に設定される3R目において確変領域65dに球を通過させず、確変領域65dが無効に設定される2R目及び4R目の2のラウンドにおいて確変領域65dに球を通過させた場合、5R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値は「2」となり、「3」には達していないため、5R目の確変領域65dは特図2確変領域有効テーブル202h2に設定されているとおり、有効に設定される。 Also, if the probability variable region 65d is set to be valid, the ball is not passed through the probability variable region 65d in the 3R eye, and the probability variable region 65d is set to be invalid. When passed, the value of the probability variable area passing number counter 203o at the start of the 5Rth becomes "2", and since it has not reached "3", the 5Rth probability variable area 65d is the special figure 2 probability variable area valid table 202h2 is set to Enabled.

従って、大当たり種別「確変M」に当選した場合、確変領域65dが有効に設定される3R目に球を通過させるか、又は、3R目の確変領域65dに球を通過させず、5R目の確変領域65dに球を通過させることで大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, when the jackpot type "probability variation M" is won, the probability variation area 65d is set to be valid, the ball is passed through the 3Rth, or the ball is not passed through the 3Rth probability variation area 65d, and the 5Rth probability variation By passing the ball through the area 65d, it is possible to shift to the "probability change state" after the big win.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変N」では、3R目及び6R目において確変領域65dが有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R目、2R目、4R目、5R目及び7R~10Rの各ラウンド)では確変領域65dが無効に設定されている。 Next, in the second special symbol jackpot type "probability variation N", the probability variation region 65d is set to be effective in the 3R and 6R eyes, and other rounds (i.e., 1R, 2R, 4R, 5R and Each round of 7R ~ 10R), the variable probability region 65d is set to be invalid.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変N」に当選した場合、確変領域65dが開放されるのは2R以降となっているため(図17参照)、仮に確変領域65dが有効に設定される3R目において確変領域65dに球を通過させず、確変領域65dが無効に設定される2R目、4R目及び5R目の3のラウンドにおいて確変領域65dに球を通過させた場合、6R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、6R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、6R目の確変領域65dが無効のままとなる。 Here, as described above, when the jackpot type "probability variation N" is won, the probability variation area 65d is opened after 2R (see FIG. 17), so the probability variation area 65d is temporarily set to be valid. If the ball does not pass through the probability variable region 65d in the 3rd round, and the probability variable region 65d is set to be invalid, the ball is passed through the probability variable region 65d in the 3 rounds of the 2nd, 4th and 5th rounds. Since the value of the probability variable region passage number counter 203o at the start is "3", the probability variable region valid flag 203m is not turned on at the start of the 6R, and the 6R probability variable region 65d remains disabled.

よって、この場合、確変領域65dが有効に設定されている3R目において確変領域65dを通過させておらず、かつ、6R目の確変領域65dが無効のままとなっているため、6R目の確変領域65dに球を通過させたとしても、有効確変領域の通過にはならず、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, in this case, since the probability variable region 65d is not passed in the 3R-th probability variable region 65d is set to be valid, and the 6R-th probability variable region 65d remains invalid, the 6R-th probability variable Even if the ball passes through the region 65d, it does not pass through the effective probability variable region, and cannot be shifted to the "probability variable state" after the big win.

従って、大当たり種別「確変N」に当選した場合、確変領域65dが有効に設定されている3R目の確変領域65dに球を通過させるか、又は、3R目には確変領域65dに球を通過させず、確変領域65dが無効に設定される2R目、4R目及び5R目の3のラウンドにおいて、確変領域65dを通過させたラウンド数が「2回」以下の状態で、確変領域65dが有効に設定される6R目の確変領域65dに球を通過させるか、のいずれかによって、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, when the jackpot type "variable probability N" is won, the ball is passed through the 3Rth probability variable region 65d where the probability variable region 65d is set to be valid, or the ball is passed through the probability variable region 65d in the 3Rth. First, in the 3 rounds of the 2nd, 4th and 5th rounds in which the probability variable region 65d is set to be disabled, the probability variable region 65d is enabled when the number of rounds passed through the probability variable region 65d is “2 times” or less. Either by passing the ball through the set 6R-th probability variable region 65d, it is possible to shift to the "probability variable state" after the end of the big win.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変O」では、3R目及び7R目において確変領域65dが有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R目、2R目、4R~6R及び8R~10Rの各ラウンド)では確変領域65dが無効に設定されている。 Next, in the second special symbol jackpot type "probability variation O", the probability variation region 65d is set to be effective in the 3Rth and 7Rth, and other rounds (that is, 1Rth, 2Rth, 4R ~ 6R and 8R ~ 10R each round), the probability variable region 65d is disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変O」に当選した場合、確変領域65dが開放されるのは2R以降となっているため(図17参照)、仮に確変領域65dが有効に設定される3R目において確変領域65dに球を通過させず、確変領域65dが無効に設定される2R目及び4R~6Rのうちの3のラウンドにおいて確変領域65dに球を通過させた場合、7R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、7R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、7R目の確変領域65dが無効のままとなる。 Here, as described above, when the jackpot type "probability variation O" is won, the probability variation area 65d is opened after 2R (see FIG. 17), so the probability variation area 65d is temporarily set to be valid. If the ball does not pass through the probability variable area 65d in the 3rd round, and the ball is passed through the probability variable area 65d in the 2nd round where the probability variable area 65d is set to be invalid and the 3 rounds of 4R to 6R, the 7Rth Since the value of the probability variable region passage count counter 203o at the start is "3", the probability variable region valid flag 203m is not turned on at the start of the 7R, and the 7R probability variable region 65d remains disabled.

よって、この場合、確変領域65dが有効に設定される3R目において確変領域65dを通過させておらず、かつ、7R目の確変領域65dが無効のままとなっているため、7R目の確変領域65dに球を通過させたとしても、有効確変領域の通過にはならず、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, in this case, the probability variable region 65d is not passed in the 3R-th probability variable region 65d is set to be valid, and the 7R-th probability variable region 65d remains disabled, so the 7R-th probability variable region Even if the ball is allowed to pass through 65d, it does not pass through the effective variable probability area, and cannot be shifted to the "probability variable state" after the end of the big win.

従って、大当たり種別「確変O」に当選した場合、確変領域65dが有効に設定される3R目の確変領域65dに球を通過させるか、又は、3R目には確変領域65dに球を通過させず、確変領域65dが無効に設定される2R目、4R~6Rの4のラウンドにおいて、確変領域65dを通過させたラウンド数が「2回」以下の状態で、確変領域65dが有効に設定される7R目の確変領域65dに球を通過させるか、のいずれかによって、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, when the jackpot type "probability variation O" is won, the ball is passed through the 3Rth probability variation region 65d where the probability variation region 65d is set to be valid, or the ball is not passed through the probability variation region 65d in the 3Rth. , In the 4th round of 4R to 6R in which the probability variable region 65d is set to be invalid, the probability variable region 65d is set to be valid in the state where the number of rounds passed through the probability variable region 65d is "2 times" or less. Either by passing the ball through the 7R-th probability variable region 65d, it is possible to shift to the "probability variable state" after the end of the big win.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変P」では、4R目及び5R目において確変領域65dが有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R~3R及び6R~10Rの各ラウンド)では確変領域65dが無効に設定されている。 Then, in the second special symbol jackpot type "probability variation P", the probability variation area 65d is set to be effective in the 4R and 5R eyes, and in other rounds (that is, 1R to 3R and 6R to 10R each round) The probability variable region 65d is disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変P」に当選した場合、確変領域65dが開放されるのは2R以降となっているため(図17参照)、仮に2R~4Rの3のラウンドにおいて確変領域65dに球を通過させた場合、5R目の開始時において確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、5R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、5R目の確変領域65dが無効のままとなる。 Here, as described above, when the jackpot type "probability variation P" is won, the probability variation area 65d is opened after 2R (see FIG. 17). When the ball passes through the probability variable region 65d, the value of the probability variable region passage count counter 203o is "3" at the start of the 5R, so the probability variable region effective flag 203m is not turned on at the start of the 5R. , the 5R-th probability variable region 65d remains invalid.

しかしながら、この場合、確変領域65dが有効に設定されている4R目において確変領域65dを通過させているため、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 However, in this case, since the probability variable region 65d is passed in the 4R-th position in which the probability variable region 65d is set to be valid, it is possible to shift to the "probability variable state" after the big hit.

また、仮に確変領域65dが無効に設定される2R目及び3R目の2のラウンドにおいて確変領域65dに球を通過させ、確変領域65dが有効に設定される4R目において確変領域65dに球を通過させなかった場合、5R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値は「2」となり、「3」には達していないため、5R目の確変領域65dは特図2確変領域有効テーブル202h2に設定されているとおり、有効に設定される。 Also, let the ball pass through the probability variable region 65d in the 2nd and 3rd rounds where the probability variable region 65d is temporarily set to be invalid, and pass the ball through the probability variable region 65d in the 4Rth where the probability variable region 65d is set to be valid If not, the value of the probability variable area passage number counter 203o at the start of the 5R is "2", and has not reached "3", so the 5R probability variable area 65d is the special figure 2 probability variable area valid table 202h2 is set to Enabled.

従って、この場合も、5R目の確変領域65dに球を通過させることで、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, also in this case, by passing the ball through the 5Rth probability variable region 65d, it is possible to shift to the "probability variable state" after the big win.

よって、大当たり種別「確変P」に当選した場合、4R目において確変領域65dに球を通過させるか、該4R目には確変領域65dに球を通過させず、5R目において確変領域65dに球を通過させることによって大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, when winning the jackpot type "variable probability P", the ball is passed through the probability variable region 65d in the 4Rth, or the ball is not passed through the probability variable region 65d in the 4Rth, and the ball is passed through the probability variable region 65d in the 5Rth. By allowing it to pass, it is possible to shift to the "probability fluctuation state" after the jackpot ends.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変Q」では、4R目及び6R目において確変領域65dが有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R~3R、5R目及び7R~10Rの各ラウンド)では確変領域65dが無効に設定されている。 Then, in the second special symbol jackpot type "probable variable Q", the probability variable area 65d is set to be effective in the 4R and 6R eyes, and other rounds (that is, 1R to 3R, 5R and 7R to 10R each round), the probability variable region 65d is disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変Q」に当選した場合、確変領域65dが開放されるのは2R以降となっているため(図17参照)、仮に確変領域65dが有効に設定される4R目において確変領域65dに球を通過させず、確変領域65dが無効に設定される2R目、3R目及び5R目の3のラウンドにおいて確変領域65dに球を通過させた場合、6R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、6R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、6R目の確変領域65dが無効のままとなる。 Here, as described above, when the jackpot type "variable probability Q" is won, the probability variable region 65d is opened after 2R (see FIG. 17), so the probability variable region 65d is temporarily set to be valid. If the ball does not pass through the probability variable area 65d in the 4th R, and the ball is passed through the probability variable area 65d in the 3 rounds of the 2R, 3R and 5R in which the probability variable area 65d is set to be invalid, the 6R Since the value of the probability variable region passage number counter 203o at the start is "3", the probability variable region valid flag 203m is not turned on at the start of the 6R, and the 6R probability variable region 65d remains disabled.

よって、この場合、確変領域65dが有効に設定されている4R目において確変領域65dを通過させておらず、かつ、6R目の確変領域65dが無効のままとなっているため、6R目の確変領域65dに球を通過させたとしても、有効確変領域の通過にはならず、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, in this case, the probability variable region 65d is not allowed to pass through the 4R-th probability variable region 65d is set to be valid, and the 6R-th probability variable region 65d remains disabled, so the 6R-th probability variable Even if the ball passes through the region 65d, it does not pass through the effective probability variable region, and cannot be shifted to the "probability variable state" after the big win.

従って、大当たり種別「確変Q」に当選した場合、確変領域65dが有効に設定される4R目の確変領域65dに球を通過させるか、又は、4R目には確変領域65dに球を通過させず、確変領域65dが無効に設定される2R目、3R目及び5R目の3のラウンドにおいて、確変領域65dを通過させたラウンド数が「2回」以下の状態で、確変領域65dが有効に設定される6R目の確変領域65dに球を通過させるか、のいずれかによって、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, when the jackpot type "variable probability Q" is won, the ball is passed through the 4Rth probability variable region 65d where the probability variable region 65d is set to be valid, or the ball is not passed through the probability variable region 65d in the 4Rth. , In the 2nd, 3rd and 5th rounds in which the probability varying region 65d is set to be invalid, the probability varying region 65d is set to be valid when the number of rounds passed through the probability varying region 65d is “2 times” or less. Either the ball is passed through the 6R-th probability variable region 65d, or the transition to the "probability variable state" can be made after the big win is completed.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変R」では、4R目及び7R目において確変領域65dが有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R~3R、5R目、6R目及び8R~10Rの各ラウンド)では確変領域65dが無効に設定されている。 Next, in the second special symbol jackpot type "probability variable R", the probability variable region 65d is set to be effective in the 4R and 7R eyes, and other rounds (that is, 1R to 3R, 5R, 6R and 8R to 10R each round), the probability variable region 65d is disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変R」に当選した場合、確変領域65dが開放されるのは2R以降となっているため(図17参照)、仮に確変領域65dが有効に設定される4R目において確変領域65dに球を通過させず、確変領域65dが無効に設定される2R目、3R目、5R目及び6R目のうちの3のラウンドにおいて確変領域65dに球を通過させた場合、7R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、7R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、7R目の確変領域65dが無効のままとなる。 Here, as described above, when the jackpot type "probability variation R" is won, the probability variation area 65d is opened after 2R (see FIG. 17), so the probability variation area 65d is temporarily set to be valid. The ball did not pass through the probability variable area 65d in the 4th round, and the ball was allowed to pass through the probability variable area 65d in 3 of the 2nd, 3rd, 5th and 6th rounds in which the probability variable area 65d is set to be invalid. In this case, since the value of the probability variable region passage number counter 203o at the start of the 7Rth is "3", the probability variable region valid flag 203m is not turned on at the start of the 7Rth, and the 7Rth probability variable region 65d is invalid. remains.

よって、この場合、確変領域65dが有効に設定される4R目において確変領域65dを通過させておらず、かつ、7R目の確変領域65dが無効のままとなっているため、7R目の確変領域65dに球を通過させたとしても、有効確変領域の通過にはならず、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, in this case, the probability variable region 65d is not passed in the 4R-th probability variable region 65d is set to be valid, and because the 7R-th probability variable region 65d remains invalid, the 7R-th probability variable region Even if the ball is allowed to pass through 65d, it does not pass through the effective variable probability area, and cannot be shifted to the "probability variable state" after the end of the big win.

従って、大当たり種別「確変R」に当選した場合、確変領域65dが有効に設定される4R目の確変領域65dに球を通過させるか、又は、4R目には確変領域65dに球を通過させず、確変領域65dが無効に設定される2R目、3R目、5R目及び6R目の4のラウンドにおいて、確変領域65dを通過させたラウンド数が「2回」以下の状態で、確変領域65dが有効に設定される7R目の確変領域65dに球を通過させるか、のいずれかによって、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, when the jackpot type "variable probability R" is won, the ball is passed through the 4Rth probability variable region 65d where the probability variable region 65d is set to be valid, or the ball is not passed through the probability variable region 65d in the 4Rth. , In the 2nd, 3rd, 5th and 6th rounds in which the probability varying region 65d is disabled, the number of rounds passed through the probability varying region 65d is "2 times" or less, and the probability changing region 65d is Either by passing the ball through the 7R-th probability variable region 65d that is set to be valid, or by either, it is possible to shift to the "probability variable state" after the big win.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変S」では、5R目及び6R目において確変領域65dが有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R~4R及び7R~10Rの各ラウンド)では確変領域65dが無効に設定されている。 Then, in the second special symbol jackpot type "probability variation S", the probability variation area 65d is set to be effective in the 5R and 6R eyes, and in other rounds (that is, 1R to 4R and 7R to 10R each round) The probability variable region 65d is disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変S」に当選した場合、確変領域65dが開放されるのは2R以降となっているため(図17参照)、仮に確変領域65dが無効に設定される2R~4Rの3のラウンドにおいて確変領域65dに球を通過させた場合、5R目及び6R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、5R目及び6R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、5R目及び6R目の確変領域65dが無効のままとなる。 Here, as described above, when the jackpot type "probability variation S" is won, the probability variation area 65d is opened after 2R (see FIG. 17). When the ball is passed through the probability variable region 65d in the 3 rounds of 2R to 4R, the value of the probability variable region passage number counter 203o at the start of the 5R and 6R is "3", so the 5R and At the start of the 6R, the probability variable region valid flag 203m is not turned on, and the 5R and 6R probability variable regions 65d remain invalid.

よって、この場合、5R目及び6R目の確変領域65dが無効のままとなっているため、5R目及び6R目の確変領域65dに球を通過させたとしても、有効確変領域の通過にはならず、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, in this case, since the 5R-th and 6R-th probability variable regions 65d remain invalid, even if the ball passes through the 5R-th and 6R-th probability variable regions 65d, it does not pass through the effective probability variable region. Therefore, it is not possible to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

従って、大当たり種別「確変S」に当選した場合、確変領域65dが無効に設定される2R~4Rの3のラウンドにおいて、確変領域65dを通過させたラウンド数が「2回」以下の状態で、確変領域65dが有効に設定される5R目又は6R目のいずれかの確変領域65dに球を通過させることによって、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, when winning the jackpot type "variable probability S", in the 3 rounds of 2R to 4R in which the variable probability area 65d is set to be invalid, the number of rounds passed through the variable probability area 65d is "2 times" or less, By passing the ball through either the 5th or 6th probability variable region 65d where the probability variable region 65d is effectively set, it is possible to shift to the "probability variable state" after the end of the big win.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変T」では、5R目及び7R目において確変領域65dが有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R~4R、6R目及び8R~10Rの各ラウンド)では確変領域65dが無効に設定されている。 Then, in the second special symbol jackpot type "probability variation T", the probability variation region 65d is set to be effective in the 5R and 7R eyes, and other rounds (that is, 1R to 4R, 6R and 8R to 10R each round), the probability variable region 65d is disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変T」に当選した場合、確変領域65dが開放されるのは2R以降となっているため(図17参照)、仮に確変領域65dが無効に設定される2R~4Rの3のラウンドにおいて確変領域65dに球を通過させた場合、5R目及び7R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、5R目及び7R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、5R目及び7R目の確変領域65dが無効のままとなる。 Here, as described above, when the jackpot type "probability variation T" is won, the probability variation area 65d is opened after 2R (see FIG. 17), so the probability variation area 65d is set to be invalid. When the ball is passed through the probability variable region 65d in the 3 rounds of 2R to 4R, the value of the probability variable region passage number counter 203o at the start of the 5R and 7R is "3", so the 5R and At the start of the 7Rth, the probability variable region valid flag 203m is not turned on, and the 5R and 7R probability variable regions 65d remain invalid.

よって、この場合、5R目及び7R目の確変領域65dが無効のままとなっているため、5R目及び7R目の確変領域65dに球を通過させたとしても、有効確変領域の通過にはならず、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, in this case, since the 5R-th and 7R-th probability variable regions 65d remain invalid, even if the ball passes through the 5R-th and 7R-th probability variable regions 65d, it does not pass through the effective probability variable region. Therefore, it is not possible to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

また、仮に確変領域65dが無効に設定される2R~4Rのうちの2のラウンドにおいて確変領域65dに球を通過させ、確変領域65dが有効に設定される5R目において確変領域65dに球を通過させず、さらに、確変領域65dが無効に設定される6R目において確変領域65dに球を通過させた場合、7R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、7R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、7R目の確変領域65dが無効のままとなる。 Also, if the probability variable region 65d is temporarily set to be invalid in two rounds of 2R to 4R, the probability variable region 65d is passed through the ball, and the probability variable region 65d is set to be valid. Furthermore, when the ball is passed through the probability variable region 65d in the 6th round when the probability variable region 65d is set to be invalid, the value of the probability variable region passage count counter 203o at the start of the 7th round is "3". Therefore, the probability variable region valid flag 203m is not turned on at the start of the 7R, and the probability variable region 65d of the 7R remains disabled.

よって、この場合、確変領域65dが有効に設定される5R目において確変領域65dを通過させておらず、かつ、7R目の確変領域65dが無効のままとなっているため、7R目の確変領域65dに球を通過させたとしても、有効確変領域の通過にはならず、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, in this case, the probability variable region 65d is not passed in the 5R-th probability variable region 65d is set to be valid, and the 7R-th probability variable region 65d remains disabled, so the 7R-th probability variable region Even if the ball is allowed to pass through 65d, it does not pass through the effective variable probability area, and cannot be shifted to the "probability variable state" after the end of the big win.

従って、大当たり種別「確変T」に当選した場合、確変領域65dが無効に設定される2R~4Rの3のラウンドにおいて、確変領域65dを通過させたラウンド数が「2回」以下の状態で、確変領域65dが有効に設定される5R目の確変領域65dに球を通過させるか、5R目の確変領域65dに球を通過させず、確変領域65dが無効に設定される2R~4R及び6R目の4のラウンドにおいて、確変領域65dを通過させたラウンド数が「2回」以下の状態で、確変領域65dが有効に設定される7R目の確変領域65dに球を通過させるか、のいずれかよって、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, when winning the jackpot type "variable probability T", in the 3 rounds of 2R to 4R in which the variable probability area 65d is set to be invalid, the number of rounds passed through the variable probability area 65d is "2 times" or less, Pass the ball through the 5R probability variable region 65d where the probability variable region 65d is set to be valid, or do not pass the ball through the 5R probability variable region 65d, and set the probability variable region 65d to be invalid 2R to 4R and 6R eyes In the 4 rounds, the number of rounds passed through the probability variable region 65d is "2 times" or less, and the ball is passed through the 7Rth probability variable region 65d where the probability variable region 65d is set to be valid. Therefore, it is possible to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変U」では、6R目及び7R目において確変領域65dが有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R~5R及び8R~10Rの各ラウンド)では確変領域65dが無効に設定されている。 Then, in the second special symbol jackpot type "probability variation U", the probability variation area 65d is set to be effective in the 6Rth and 7Rth, and in other rounds (that is, 1R ~ 5R and 8R ~ 10R each round) The probability variable region 65d is disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変U」に当選した場合、確変領域65dが開放されるのは2R以降となっているため(図17参照)、仮に確変領域65dが無効に設定される2R~5Rのうちの3のラウンドにおいて確変領域65dに球を通過させた場合、6R目及び7R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、6R目及び7R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、6R目及び7R目の確変領域65dが無効のままとなる。 Here, as described above, when the jackpot type "variable probability U" is won, the probability variable region 65d is opened after 2R (see FIG. 17), so the probability variable region 65d is set to be invalid. When the ball passes through the probability variable region 65d in 3 rounds out of 2R to 5R, the value of the probability variable region passage number counter 203o at the start of the 6R and 7R is "3". At the start of the 7th and 7th rounds, the probability variable region valid flag 203m is not turned on, and the 6th and 7th probability variable regions 65d remain disabled.

よって、この場合、6R目及び7R目の確変領域65dが無効のままとなっているため、6R目及び7R目の確変領域65dに球を通過させたとしても、有効確変領域の通過にはならず、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, in this case, since the 6R-th and 7R-th probability variable regions 65d remain invalid, even if the ball passes through the 6R-th and 7R-th probability variable regions 65d, it does not pass through the effective probability variable region. Therefore, it is not possible to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

従って、大当たり種別「確変U」に当選した場合、確変領域65dが無効に設定される2R~5Rの4のラウンドにおいて、確変領域65dを通過させたラウンド数が「2回」以下の状態で、確変領域65dが有効に設定される6R目又は7R目のいずれか確変領域65dに球を通過させることによって、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, when winning the jackpot type "variable probability U", in the 4 rounds of 2R to 5R in which the variable probability area 65d is set to be invalid, the number of rounds passed through the variable probability area 65d is "2 times" or less, By passing the ball through either the 6th or 7th probability variable region 65d where the probability variable region 65d is effectively set, it is possible to shift to the "probability variable state" after the big win.

なお、上記図18及び図19の説明において、大当たり種別毎に有効確変領域を通過し得るパターンについて説明したが、上述したように、遊技者が実際に大当たり遊技を行う場合は、いずれの大当たり種別に当選しているのかを識別することが困難に構成されているため、遊技者はいずれの大当たりラウンドの確変領域65dが有効に設定されているのかを推測しながら、いずれかの確変領域65dに球を通過させ、その遊技結果を第3図柄表示装置81において確認するように構成されている。 In the description of FIGS. 18 and 19, the pattern that can pass through the effective probability variable region for each jackpot type has been described. Since it is difficult to identify whether the winning is won, the player guesses which jackpot round probability variable region 65d is set effectively, It is configured such that the ball is passed through and the game result is confirmed on the third symbol display device 81 .

このように構成することで、大当たり種別によって各大当たりラウンドの確変領域65dが有効又は無効に設定されるパターンが異なるようにすることができる。その結果、遊技者はいずれの大当たりラウンドが有効に設定されているかを推測しながら大当たり中を遊技することができ、新たな遊技性を創出して興趣向上を図ることができる。 By configuring in this way, the patterns in which the variable probability area 65d of each jackpot round is set to be valid or invalid can be made different depending on the jackpot type. As a result, the player can play during the big win while guessing which of the big win rounds is set to be effective, thereby creating a new playability and improving interest.

また、上述したように、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」に当選した場合、即ち、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合は、大当たり種別毎に1のラウンドにおいてのみ、確変領域65dが有効に設定されており、かつ、確変領域65dを球が通過したラウンド数が「2回」に達すると、以降の大当たりラウンドの確変領域65dはすべて無効となるように構成されている。よって、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に有効確変領域を通過させられる確率は2/6(即ち、約33%)となるように構成されている。 Also, as described above, when the jackpot type "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F", that is, the first special symbol When a jackpot is won by dynamic display, the variable probability area 65d is set to be valid only in one round for each jackpot type, and the number of rounds in which the ball passes through the variable probability area 65d is set to "twice". When it reaches, all probability variable areas 65d of subsequent jackpot rounds are made invalid. Therefore, the probability of passing through the effective variable area is 2/6 (that is, about 33%) when a big win is won in the dynamic display of the first special symbol.

これに対し、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」に当選した場合、即ち、第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合は、大当たり種別毎に2のラウンドにおいて、確変領域65dが有効に設定されており、かつ、確変領域65dを球が通過したラウンド数が「3回」に達すると、以降の大当たりラウンドの確変領域65dはすべて無効となるように構成されている。よって、第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に有効確変領域を通過させられる確率は12/15(即ち、80%)となるように構成されている。 On the other hand, jackpot types "Probability G", "Probability H", "Probability I", "Probability J", "Probability variation K", "Probability variation L", "Probability variation M", "Probability variation N", "Probability variation O" , "Variable P", "Variable Q", "Variable R", "Variable S", "Variable T" or "Variable U". In case, in 2 rounds for each jackpot type, the probability variable area 65d is set to be valid, and the number of rounds in which the ball passes through the probability variable area 65d reaches "3 times", the probability variation of the subsequent jackpot rounds All areas 65d are configured to be invalid. Therefore, the probability of passing through the effective variable area is 12/15 (that is, 80%) when a big hit is won in the dynamic display of the second special symbol.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合よりも、第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合の方が、有効確変領域を通過する確率が高くなるように構成されており、「確率変動状態」に移行し易い(継続し易い)ように構成されている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the effective probability variable area is higher in the case of winning the jackpot by dynamic display of the second special symbol than in the case of winning the jackpot by dynamic display of the first special symbol. is configured to increase the probability of passing through, and is configured to easily transition to (continue to) the "probability fluctuating state".

また、当該ラウンドの確変領域65dが有効に設定されていないと遊技者が推測した場合、該当のラウンドでは、遊技者は可変入賞装置65の開放から10秒間において球の発射を中断することになり、時間あたりに遊技者が獲得する球数が過度になり難いようにすることができる。その結果、遊技者の射幸心を煽り過ぎず、遊技者が遊技を適切に行うことができるパチンコ機10を提供することができる。 Also, if the player guesses that the variable probability area 65d of the round is not set to be effective, the player will stop shooting the balls for 10 seconds after the variable winning device 65 is opened in the round. , the number of balls acquired by the player per time can be prevented from becoming excessive. As a result, it is possible to provide the pachinko machine 10 that allows the player to play the game appropriately without aggravating the gambling spirit of the player.

なお、上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、確変領域有効テーブル202hに基づいて、各大当たり種別によって、大当たりラウンド毎の確変領域65dが有効又は無効に設定されるように構成されているが、確変領域有効テーブル202hを設定せず、すべての大当たりラウンドの確変領域65dが有効になるように構成してもよい。 In addition, as described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, based on the probability variable region valid table 202h, the probability variable region 65d for each jackpot round is set to be valid or invalid according to each jackpot type. However, the probability variable region valid table 202h may not be set, and the probability variable regions 65d of all jackpot rounds may be configured to be valid.

この場合、確変領域開放テーブル202gに基づいて、各大当たり種別に対応して各ラウンドの確変領域65dが開放されるか、又は、閉鎖されたままであるかが設定されているため、大当たり種別によって確変領域65dが開放するラウンド、即ち、有効となるラウンドが設定されることになる。このため、第3図柄表示装置81では、確変領域65dが開放されて有効となる大当たりラウンドの手前のラウンドから当該ラウンドの該確変領域65dに球が通過するまでの間において、該確変領域65dが開放されること報知するように構成する。さらに、該確変領域65dが開放されている状態において、該確変領域65dへの球の通過が検知されない場合に、該確変領域65dの残りの開放時間に応じて、右打ち遊技を示唆する程度を強めて、遊技者が該確変領域65dへ球を通過させるように促すようにするとより好適となる。そして、確変領域65dへの球の通過を検知した場合は、該通過検知タイミングで第3図柄表示装置81において実行されている演出内容にかかわらず、通過検知したことを報知する演出を行うように構成する。 In this case, based on the probability variable area open table 202g, it is set whether the probability variable area 65d of each round is opened corresponding to each jackpot type or remains closed, so the probability variable depending on the jackpot type A round in which the area 65d is opened, that is, a valid round is set. Therefore, in the third symbol display device 81, the probability variable region 65d is open from the round before the big hit round to be effective until the ball passes through the probability variable region 65d of the round. It is configured to notify that it is open. Furthermore, in the state where the variable probability region 65d is open, if the passage of the ball to the variable probability region 65d is not detected, depending on the remaining open time of the variable probability region 65d, the degree of suggesting a right-handed game It will be more preferable if the force is strengthened to encourage the player to pass the ball through the variable probability area 65d. Then, when the passage of the ball to the probability variable region 65d is detected, regardless of the content of the effect executed in the third symbol display device 81 at the passage detection timing, so as to perform the effect of notifying that the passage has been detected. Configure.

ここで、図20~図22を参照して、大当たり種別「確変A」、「確変B」及び「確変C」における可変入賞装置65の開閉態様、確変領域有効フラグ203mの設定態様、確変領域スイッチ65gにおける球の検出態様、及び、該確変領域スイッチ65gへの球の検出に基づく確変移行フラグ203k(図5参照)の設定態様等を説明する。 Here, with reference to FIGS. 20 to 22, the opening and closing mode of the variable winning device 65 in the jackpot types "variable probability A", "variable probability B" and "variable probability C", the setting mode of the variable probability area effective flag 203m, the variable probability area switch The detection mode of the ball in 65g and the setting mode of the probability variation transition flag 203k (see FIG. 5) based on the detection of the ball to the probability variation region switch 65g will be described.

図20は、大当たり種別「確変A」に当選した場合の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド65b及び確変領域ソレノイド65fの作動タイミング、大入賞口スイッチ65c及び確変領域スイッチ65gにおける球の検知タイミング、確変領域通過回数カウンタ203oの値の加算タイミング、大入賞口開閉板65aが閉鎖されている期間(以下、「インターバル」と称する)、確変領域有効フラグ203m及び確変移行フラグ203kの設定タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートであり、図21は、大当たり種別「確変B」に当選した場合の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド65b及び確変領域ソレノイド65fの作動タイミング、大入賞口スイッチ65c及び確変領域スイッチ65gにおける球の検知タイミング、確変領域通過回数カウンタ203oの値の加算タイミング、大入賞口開閉板65aが閉鎖されている期間(以下、「インターバル」と称する)、確変領域有効フラグ203m及び確変移行フラグ203kの設定タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートであり、図22は、大当たり種別「確変C」に当選した場合の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド65b及び確変領域ソレノイド65fの作動タイミング、大入賞口スイッチ65c及び確変領域スイッチ65gにおける球の検知タイミング、確変領域通過回数カウンタ203oの値の加算タイミング、大入賞口開閉板65aが閉鎖されている期間(以下、「インターバル」と称する)、確変領域有効フラグ203m及び確変移行フラグ203kの設定タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。 FIG. 20 shows the operation timing of the large winning opening solenoid 65b and the variable probability area solenoid 65f in each round when winning the jackpot type "variable probability A", the detection timing of the ball in the large winning opening switch 65c and the variable probability area switch 65g, the variable probability area The relationship between the timing of adding the value of the passing number counter 203o, the period during which the big winning opening opening/closing plate 65a is closed (hereinafter referred to as "interval"), and the setting timing of the variable probability area effective flag 203m and the variable probability transition flag 203k FIG. 21 shows the operation timing of the large winning opening solenoid 65b and the variable probability area solenoid 65f in each round when winning the jackpot type "variable probability B", the large winning opening switch 65c and the variable probability area switch The detection timing of the ball in 65g, the timing of adding the value of the probability variable area passing number counter 203o, the period during which the big winning opening opening and closing plate 65a is closed (hereinafter referred to as "interval"), the probability variable area effective flag 203m and the probability variable transition flag 203k is a timing chart schematically showing the relationship with the setting timing, FIG. 22 is the operation timing of the big winning opening solenoid 65b and the probability variable area solenoid 65f in each round when winning the jackpot type "variable probability C", The detection timing of the ball in the big winning opening switch 65c and the probability changing area switch 65g, the timing of adding the value of the probability changing area passage number counter 203o, the period during which the big winning opening opening/closing plate 65a is closed (hereinafter referred to as "interval"), It is a timing chart schematically showing the relationship between the setting timing of the probability variable area effective flag 203m and the probability variable transition flag 203k.

図20で示すように、大当たり種別「確変A」では、計10ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンドの開始時に大入賞口ソレノイド65bがオンされて、大入賞口開閉板65aが開放される。そして、各ラウンドにおいて、所定条件(第1実施形態では、開放から最大で「30秒」経過、又は、大入賞口スイッチ65cによって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65bがオフされて大入賞口開閉板65aが閉鎖され、1のラウンドが終了する。そして、1の大当たり遊技において10ラウンドにおける開閉動作が繰り返され、1の大当たり遊技が終了する。また、確変領域通過回数カウンタ203oの値は、大当たりに当選したタイミングで「0」クリアされる。 As shown in FIG. 20, in the jackpot type "Variable Probability A", a total of 10 rounds of jackpot games are executed, and at the start of each round, the jackpot solenoid 65b is turned on and the jackpot opening/closing plate 65a is opened. . Then, in each round, when a predetermined condition (in the first embodiment, either event of "30 seconds" at maximum from the opening, or detection of 10 balls by the big winning opening switch 65c) is established. Then, the big winning opening solenoid 65b is turned off, the big winning opening opening/closing plate 65a is closed, and one round ends. Then, opening and closing operations are repeated in 10 rounds in one jackpot game, and one jackpot game ends. In addition, the value of the probability variable region passage count counter 203o is cleared to "0" at the timing of winning the jackpot.

さらに、大当たり種別「確変A」では、4R~9Rの各ラウンドの一定期間(第1実施形態では、各ラウンドの大入賞口開閉板65aの開放から10秒)において確変領域ソレノイド65fがオンされて、該確変領域ソレノイド65fの下流側に設けられた確変領域スイッチ65gによって球が検出可能な状態となる。そして、可変入賞装置65内に流入した球が確変領域スイッチ65gによって検出された場合に、確変領域通過回数カウンタ203oの値に1加算される(各ラウンドの1回目の検出時のみ加算)。また、4R~9Rの各ラウンドにおいて、所定条件(第1実施形態では、確変領域65dの開放から最大で「10秒」経過、又は、大入賞口スイッチ65cによって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、確変領域ソレノイド65fがオフされて確変領域65dが閉鎖される。 Furthermore, in the jackpot type "probability variation A", the probability variation area solenoid 65f is turned on in a certain period of each round of 4R to 9R (in the first embodiment, 10 seconds from the opening of the big winning opening opening and closing plate 65a of each round). , The sphere can be detected by the probability variable area switch 65g provided downstream of the probability variable area solenoid 65f. Then, when the ball that has flowed into the variable winning device 65 is detected by the probability variable area switch 65g, the value of the probability variable area passage number counter 203o is incremented by 1 (added only at the first detection of each round). Also, in each round of 4R to 9R, a predetermined condition (in the first embodiment, a maximum of "10 seconds" has elapsed since the opening of the variable probability area 65d, or 10 balls are detected by the big winning opening switch 65c, either When one event) is established, the probability variable region solenoid 65f is turned off and the probability variable region 65d is closed.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、確変領域ソレノイド65fがオンされる期間が、4R~9Rの各ラウンドにおける大入賞口開閉板65aの開放から10秒間となっているため、仮に遊技者が当該ラウンドの確変領域65dへ球を入賞させたくない場合であっても、当該ラウンドの確変領域65dが開放されている10秒間は球の発射を中断しておき、該確変領域65dが閉鎖されてから右打ち遊技を再開することで、当該ラウンドの賞球を獲得することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the period in which the variable probability area solenoid 65f is turned on is 10 seconds from the opening of the large winning opening opening/closing plate 65a in each round of 4R to 9R. Even if you do not want to win the ball to the probability variable area 65d of the round, the firing of the ball is interrupted for 10 seconds when the probability variable area 65d of the round is open, and the probability variable area 65d is closed. Then, by restarting the right-handed game, the prize balls of the round can be acquired.

さらに、第1実施形態のパチンコ機10では、各ラウンドの開始時に当該ラウンドの確変領域有効フラグ203mをオンするか否かの判定処理が行われる(図40にて詳細を後述)。図20の例では、大当たり種別「確変A」に当選しているため、4R目が確変領域有効フラグ203mがオンされ得るラウンドとなる(図18参照)。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, at the start of each round, a process of determining whether or not to turn on the probability variable area valid flag 203m of the round is performed (details will be described later with reference to FIG. 40). In the example of FIG. 20, since the jackpot type "probability variation A" is won, the 4Rth round is a round in which the probability variation area valid flag 203m can be turned on (see FIG. 18).

この場合、4R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値は「0」となっており、「2」に達していないため、確変領域有効フラグ203mがオンされる。そして、4R目において可変入賞装置65内に流入した球が、確変領域ソレノイド65fがオンされている間に確変領域スイッチ65gによって検出された場合、即ち、確変領域有効フラグ203mがオンされている状態で確変領域スイッチ65gによって球が検出された場合に、確変移行フラグ203k(図5参照)がオンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別「確変A」の大当たり終了後に、確変移行フラグ203kがオンに設定されていることにより、「確率変動状態」に移行するように構成されている。また、確変領域通過回数カウンタ203oの値は、大当たり遊技が終了するタイミングで「0」クリアされる。 In this case, the value of the probability variable region passage number counter 203o at the start of the 4th round is "0" and has not reached "2", so the probability variable region effective flag 203m is turned on. Then, when the ball that has flowed into the variable winning device 65 in the 4R is detected by the probability variable area switch 65g while the probability variable area solenoid 65f is turned on, that is, the probability variable area effective flag 203m is turned on. When the ball is detected by the probability variable region switch 65g, the probability variable transition flag 203k (see FIG. 5) is turned on. The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to shift to the "variable probability state" by setting the variable probability shift flag 203k to ON after the end of the jackpot of the "variable probability A" jackpot type. In addition, the value of the probability variable area passage number counter 203o is cleared to "0" at the timing when the jackpot game ends.

次いで、図21で示すように、大当たり種別「確変B」では、計10ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンドの開始時に大入賞口ソレノイド65bがオンされて、大入賞口開閉板65aが開放される。そして、各ラウンドにおいて、所定条件(第1実施形態では、開放から最大で「30秒」経過、又は、大入賞口スイッチ65cによって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65bがオフされて大入賞口開閉板65aが閉鎖され、1のラウンドが終了する。そして、1の大当たり遊技において10ラウンドにおける開閉動作が繰り返され、1の大当たり遊技が終了する。また、確変領域通過回数カウンタ203oの値は、大当たりに当選したタイミングで「0」クリアされる。 Next, as shown in FIG. 21, in the jackpot type “probability variation B”, a total of 10 rounds of jackpot games are executed, and at the start of each round, the big win opening solenoid 65b is turned on, and the big winning opening opening/closing plate 65a opens. be done. Then, in each round, when a predetermined condition (in the first embodiment, either event of "30 seconds" at maximum from the opening, or detection of 10 balls by the big winning opening switch 65c) is established. Then, the big winning opening solenoid 65b is turned off, the big winning opening opening/closing plate 65a is closed, and one round ends. Then, opening and closing operations are repeated in 10 rounds in one jackpot game, and one jackpot game ends. In addition, the value of the probability variable region passage count counter 203o is cleared to "0" at the timing of winning the jackpot.

さらに、大当たり種別「確変B」では、4R~9Rの各ラウンドの一定期間(第1実施形態では、各ラウンドの大入賞口開閉板65aの開放から10秒)において確変領域ソレノイド65fがオンされて、該確変領域ソレノイド65fの下流側に設けられた確変領域スイッチ65gによって球が検出可能な状態となる。そして、可変入賞装置65内に流入した球が確変領域スイッチ65gによって検出された場合に、確変領域通過回数カウンタ203oの値に1加算される(各ラウンドの1回目の検出時のみ加算)。また、4R~9Rの各ラウンドにおいて、所定条件(第1実施形態では、確変領域65dの開放から最大で「10秒」経過、又は、大入賞口スイッチ65cによって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、確変領域ソレノイド65fがオフされて確変領域65dが閉鎖される。 Furthermore, in the jackpot type "probability variation B", the probability variation area solenoid 65f is turned on in a certain period of each round of 4R to 9R (in the first embodiment, 10 seconds from the opening of the big winning opening opening and closing plate 65a of each round). , The sphere can be detected by the probability variable area switch 65g provided downstream of the probability variable area solenoid 65f. Then, when the ball that has flowed into the variable winning device 65 is detected by the probability variable area switch 65g, the value of the probability variable area passage number counter 203o is incremented by 1 (added only at the first detection of each round). Also, in each round of 4R to 9R, a predetermined condition (in the first embodiment, a maximum of "10 seconds" has elapsed since the opening of the variable probability area 65d, or 10 balls are detected by the big winning opening switch 65c, either When one event) is established, the probability variable region solenoid 65f is turned off and the probability variable region 65d is closed.

さらに、第1実施形態のパチンコ機10では、各ラウンドの開始時に当該ラウンドの確変領域有効フラグ203mをオンするか否かの処理が行われる(図40にて詳細を後述)。図21の例では、大当たり種別「確変B」に当選しているため、5R目が確変領域有効フラグ203mがオンされ得るラウンドとなる(図18参照)。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, at the start of each round, processing is performed to determine whether or not to turn on the variable probability area valid flag 203m of the round (details will be described later with reference to FIG. 40). In the example of FIG. 21, since the jackpot type "probability variation B" is won, the 5R round is a round in which the probability variation area valid flag 203m can be turned on (see FIG. 18).

よって、4R目においては、確変領域有効フラグ203mがオフされたままとなっている。この状態で可変入賞装置65内に流入した球が、確変領域ソレノイド65fがオンされている間に確変領域スイッチ65gによって検出された場合、即ち、確変領域有効フラグ203mがオフされている状態で確変領域スイッチ65gによって球が検出された場合、確変移行フラグ203k(図5参照)はオンされず、確変領域通過回数カウンタ203oの値に1加算され、「1」となる。 Therefore, in the 4th R, the probability variable area effective flag 203m remains turned off. If the ball that has flowed into the variable winning device 65 in this state is detected by the probability variable region switch 65g while the probability variable region solenoid 65f is turned on, that is, the probability variable with the probability variable region effective flag 203m turned off When the ball is detected by the region switch 65g, the variable probability transition flag 203k (see FIG. 5) is not turned on, and the value of the variable probability region passage count counter 203o is incremented by 1 to become "1".

そして、5R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値は「1」となっており、「2」に達していないため、確変領域有効フラグ203mがオンされる。そして、5R目において可変入賞装置65内に流入した球が、確変領域ソレノイド65fがオンされている間に確変領域スイッチ65gによって検出された場合、即ち、確変領域有効フラグ203mがオンされている状態で確変領域スイッチ65gによって球が検出された場合に、確変移行フラグ203k(図5参照)がオンされる。第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別「確変B」の大当たり終了後に、確変移行フラグ203kがオンに設定されていることにより、「確率変動状態」に移行するように構成されている。また、確変領域通過回数カウンタ203oの値は、大当たり遊技が終了するタイミングで「0」クリアされる。 At the start of the 5th round, the value of the probability variable region passage number counter 203o is "1" and has not reached "2", so the probability variable region effective flag 203m is turned on. Then, when the ball that has flowed into the variable winning device 65 in the 5R is detected by the probability variable area switch 65g while the probability variable area solenoid 65f is turned on, that is, the probability variable area effective flag 203m is turned on. When the ball is detected by the probability variable region switch 65g, the probability variable transition flag 203k (see FIG. 5) is turned on. The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to shift to the "variable probability state" by setting the variable probability transition flag 203k to ON after the end of the jackpot of the "variable probability B" jackpot type. In addition, the value of the probability variable area passage number counter 203o is cleared to "0" at the timing when the jackpot game ends.

次いで、図22で示すように、大当たり種別「確変C」では、計10ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンドの開始時に大入賞口ソレノイド65bがオンされて、大入賞口開閉板65aが開放される。そして、各ラウンドにおいて、所定条件(第1実施形態では、開放から最大で「30秒」経過、又は、大入賞口スイッチ65cによって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65bがオフされて大入賞口開閉板65aが閉鎖され、1のラウンドが終了する。そして、1の大当たり遊技において10ラウンドにおける開閉動作が繰り返され、1の大当たり遊技が終了する。また、確変領域通過回数カウンタ203oの値は、大当たりに当選したタイミングで「0」クリアされる。 Next, as shown in FIG. 22, in the jackpot type “probability variable C”, a total of 10 rounds of jackpot games are executed, and at the start of each round, the jackpot solenoid 65b is turned on and the jackpot opening/closing plate 65a is opened. be done. Then, in each round, when a predetermined condition (in the first embodiment, either event of "30 seconds" at maximum from the opening, or detection of 10 balls by the big winning opening switch 65c) is established. Then, the big winning opening solenoid 65b is turned off, the big winning opening opening/closing plate 65a is closed, and one round ends. Then, opening and closing operations are repeated in 10 rounds in one jackpot game, and one jackpot game ends. In addition, the value of the probability variable region passage count counter 203o is cleared to "0" at the timing of winning the jackpot.

さらに、大当たり種別「確変C」では、4R~9Rの各ラウンドの一定期間(第1実施形態では、各ラウンドの大入賞口開閉板65aの開放から10秒)において確変領域ソレノイド65fがオンされて、該確変領域ソレノイド65fの下流側に設けられた確変領域スイッチ65gによって球が検出可能な状態となる。そして、可変入賞装置65内に流入した球が確変領域スイッチ65gによって検出された場合に、確変領域通過回数カウンタ203oの値に1加算される(各ラウンドの1回目の検出時のみ加算)。また、4R~9Rの各ラウンドにおいて、所定条件(第1実施形態では、確変領域65dの開放から最大で「10秒」経過、又は、大入賞口スイッチ65cによって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、確変領域ソレノイド65fがオフされて確変領域65dが閉鎖される。 Furthermore, in the jackpot type "probability variation C", the probability variation area solenoid 65f is turned on in a certain period of each round of 4R to 9R (in the first embodiment, 10 seconds from the opening of the big winning opening opening and closing plate 65a of each round). , The sphere can be detected by the probability variable area switch 65g provided downstream of the probability variable area solenoid 65f. Then, when the ball that has flowed into the variable winning device 65 is detected by the probability variable area switch 65g, the value of the probability variable area passage number counter 203o is incremented by 1 (added only at the first detection of each round). Also, in each round of 4R to 9R, a predetermined condition (in the first embodiment, a maximum of "10 seconds" has elapsed since the opening of the variable probability area 65d, or 10 balls are detected by the big winning opening switch 65c, either When one event) is established, the probability variable region solenoid 65f is turned off and the probability variable region 65d is closed.

さらに、第1実施形態のパチンコ機10では、各ラウンドの開始時に当該ラウンドの確変領域有効フラグ203mをオンするか否かの処理が行われる(図40にて詳細を後述)。図22の例では、大当たり種別「確変C」に当選しているため、6R目が確変領域有効フラグ203mがオンされ得るラウンドとなる(図18参照)。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, at the start of each round, processing is performed to determine whether or not to turn on the variable probability area valid flag 203m of the round (details will be described later with reference to FIG. 40). In the example of FIG. 22, since the jackpot type "variable probability C" is won, the 6Rth round becomes a round in which the variable probability area valid flag 203m can be turned on (see FIG. 18).

よって、4R目においては、確変領域有効フラグ203mがオフされたままとなっている。この状態で可変入賞装置65内に流入した球が、確変領域ソレノイド65fがオンされている間に確変領域スイッチ65gによって検出された場合、即ち、確変領域有効フラグ203mがオフされている状態で確変領域スイッチ65gによって球が検出された場合は、確変移行フラグ203k(図5参照)はオンされず、確変領域通過回数カウンタ203oの値に1加算され、「1」となる。 Therefore, in the 4th R, the probability variable area effective flag 203m remains turned off. If the ball that has flowed into the variable winning device 65 in this state is detected by the probability variable region switch 65g while the probability variable region solenoid 65f is turned on, that is, the probability variable with the probability variable region effective flag 203m turned off When the ball is detected by the region switch 65g, the variable probability transition flag 203k (see FIG. 5) is not turned on, and 1 is added to the value of the variable probability region passage number counter 203o to become "1".

さらに、5R目においても、確変領域有効フラグ203mがオフされたままとなっている。この状態で可変入賞装置65内に流入した球が、確変領域ソレノイド65fがオンされている間に確変領域スイッチ65gによって検出された場合、即ち、確変領域有効フラグ203mがオフされている状態で確変領域スイッチ65gによって球が検出された場合は、確変移行フラグ203k(図5参照)はオンされず、確変領域通過回数カウンタ203oの値に1加算され、「2」となる。 Furthermore, even in the 5th round, the probability variable area valid flag 203m remains turned off. If the ball that has flowed into the variable winning device 65 in this state is detected by the probability variable region switch 65g while the probability variable region solenoid 65f is turned on, that is, the probability variable with the probability variable region effective flag 203m turned off When the ball is detected by the region switch 65g, the variable probability transition flag 203k (see FIG. 5) is not turned on, and 1 is added to the value of the variable probability region passage number counter 203o to become "2".

そして、6R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値は「2」に達しているため、確変領域有効フラグ203mはオンされずオフの状態のままとなる。また、6R目において可変入賞装置65内に流入した球が、確変領域ソレノイド65fがオンされている間に確変領域スイッチ65gによって検出された場合、即ち、確変領域有効フラグ203mがオフされている状態で確変領域スイッチ65gによって球が検出された場合は、確変移行フラグ203k(図5参照)はオンされない。 At the start of the 6th round, the value of the probability variable area passage count counter 203o has reached "2", so the probability variable area effective flag 203m is not turned on and remains off. Also, when the ball that has flowed into the variable winning device 65 in the 6R is detected by the probability variable area switch 65g while the probability variable area solenoid 65f is turned on, that is, the probability variable area effective flag 203m is turned off. When the ball is detected by the probability variable area switch 65g, the probability variable transition flag 203k (see FIG. 5) is not turned on.

その後も確変移行フラグ203kはオフの状態のまま大当たりが終了するため、「確率変動状態」には移行せず、「普図高確時間短縮状態」に移行する。また、確変領域通過回数カウンタ203oの値は、大当たり遊技が終了するタイミングで「0」クリアされる。 After that, the probability variation transition flag 203k remains off, and the jackpot ends, so it does not transition to the "probability fluctuation state", but transitions to the "normal pattern high probability time reduction state". In addition, the value of the probability variable area passage number counter 203o is cleared to "0" at the timing when the jackpot game ends.

次に、図23(a)から図23(c)を参照して、普図当たり乱数テーブル202i、普図変動テーブル202j及び普通電役開放テーブル202kの詳細について説明する。まず、図23(a)は、ROM202に記憶される普図当たり乱数テーブル202iの一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 23(a) to 23(c), the details of the normal pattern per random number table 202i, the normal pattern variation table 202j and the normal pattern opening table 202k will be described. First, FIG. 23( a ) is a schematic diagram schematically showing an example of a random number table 202 i per normal pattern stored in the ROM 202 .

上述したように、普図当たり乱数テーブル202iは、パチンコ機10の遊技状態が、「通常遊技状態」又は「普図低確時間短縮状態」である普通図柄の低確率状態(「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」ではない期間(特別図柄の大当たり中を含む))の場合に使用される「普通図柄低確率状態」用と、パチンコ機10の遊技状態が、「普通図柄低確率状態」より普通図柄が当たりとなる確率の高い状態である「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」の場合に使用される「普通図柄高確率状態」用との2種類に分けられる。そして、「普通図柄低確率状態」用と「普通図柄高確率状態」用とのそれぞれに含まれる当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで、普通図柄の可変表示において当たりとなる確率が変更される。 As described above, the normal pattern per random number table 202i is a normal pattern low probability state (“probability fluctuation state”) in which the game state of the pachinko machine 10 is the “normal game state” or the “normal pattern low probability time reduction state”. Or for the "normal pattern low probability state" used in the case of a period (including during the special pattern jackpot) that is not the "normal pattern high probability time shortening state", and the game state of the pachinko machine 10 is "normal pattern Two types of "normal pattern high probability state" used in the case of "probability fluctuation state" or "normal pattern high probability time reduction state" which is a state with a higher probability of winning normal patterns than "low probability state" divided into Then, the number of random numbers to be hits included in each of the "normal symbol low probability state" and the "normal symbol high probability state" is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be hit different between the "normal design low probability state" and the "normal design high probability state", the "normal design low probability state" and the "normal design high probability state" , The probability of winning in the variable display of normal symbols is changed.

図23(a)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、「普通図柄低確率状態」の場合に当たりとなる普図当たりカウンタC4の値の数は70個で、その値「30~99」が、普図当たり乱数テーブル202iに規定(設定)されている。つまり、「普通図柄低確率状態」(即ち、「通常遊技状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における普通図柄の当たり確率は、70/100となり、普通図柄の可変表示において当たりが導出され易いように設定されている。 As shown in FIG. 23(a), in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the number of values of the normal pattern per counter C4 that becomes a hit in the case of the "normal pattern low probability state" is 70, and the value "30 ~ 99" is defined (set) in the random number table 202i per normal pattern. In other words, the normal pattern hit probability in the "normal pattern low probability state" (that is, "normal game state" or "normal pattern low probability time reduction state") is 70/100, and the hit is normally derived in the variable display of the pattern. It is set so that it is easy to

一方で、「普通図柄高確率状態」の場合に当たりとなる普図当たりカウンタC4の値の数は99個で、その値「1~99」が、普図当たり乱数テーブル202iに規定(設定)されている。つまり、「普通図柄高確率状態」(即ち、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」)における普通図柄の当たり確率は、99/100となり、普通図柄の可変表示においてほぼ当たりが導出されるように設定されている。 On the other hand, the number of values of the counter C4 per normal pattern to be hit in the case of "normal high probability state" is 99, and the value "1 to 99" is defined (set) in the random number table 202i per normal pattern. ing. That is, the normal pattern hit probability in the "normal pattern high probability state" (that is, "probability fluctuation state" or "normal pattern high probability time reduction state") is 99/100, and the normal pattern variable display is almost hit. set to be derived.

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、普通電役72が開放し易い状況か、該開放し易い状況より開放し難い状況か否かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72が開放し易い状況であることによって第2始動口71へ入賞し得る状況か、普通電役72が開放し易い状況より開放難い状況であることで球が第2始動口71へ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 Thus, by changing the success/failure probability of normal symbols according to the game state, it is possible to create a difference between a situation in which the normal electric combination 72 is easy to open and a situation in which it is difficult to open rather than the situation in which it is easy to open. can. As a result, when the ball passes through the through gate 67, it is possible to enter the second starting port 71 because the normal electric terminal 72 is easily opened, or the normal electric terminal 72 is opened more easily. It is possible to create different game characteristics for each game state by making the situation in which it is difficult for the ball to enter the second starting hole 71 due to the difficult situation to be different depending on the game state.

特に、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」では、「普通図柄低確率状態」となり、普通図柄の可変表示時間も長く、また、普通電役72が開放し難く、さらに、開放した場合でも普通電役72が短時間しか開放しないため、仮に右打ち遊技で球が発射された場合でも「普通図柄高確率状態」より第2始動口71へ入賞し難くなるように構成されている。また、第1始動口64には普通電役72のような入賞を補助する装置が備え付けられておらず、さらに、左打ち遊技で発射された球の流下領域にスルーゲート67が配置されていないため、左打ち遊技により発射された球が時短機能によって第1始動口64へ入賞し易くなる構成ではない。よって、換言すれば、「通常遊技状態」では、右打ち遊技されたとしても、その右打ちされた球は、第2始動口71へ入賞し難く、また、左打ち遊技で発射された球も、時短機能を使わずに第1始動口64へ入賞させなければならず、第1特別図柄の動的表示を実行させるために自力で第1始動口64へ入賞させるように構成されている。なお、「通常遊技状態」において、普通図柄の可変表示時間や普通電役72の開放パターンを複数種類設けておくことで、「通常遊技状態」において遊技者が第2始動口71へ入賞可能なタイミングを把握させ難く構成して、第2始動口71への入賞を困難に構成するとより好適である。また、「通常遊技状態」において、右打ち遊技された場合に、スルーゲート67への球の通過を起因してエラー報知するように構成することで、遊技者および遊技場の従業員に対して奨励されていない遊技態様であることを示唆することで、遊技者に右打ち遊技での遊技を抑制させてもよい。 In particular, in the "normal game state" in which the left-handed game is encouraged, it becomes a "normal symbol low probability state", the variable display time of the normal symbol is long, and the normal electric role 72 is difficult to open, furthermore, when it is opened. However, since the normal electric combination 72 is opened only for a short period of time, even if a ball is shot in a right-handed game, it is difficult to enter the second starting port 71 from the ``normal pattern high probability state''. In addition, the first starting port 64 is not equipped with a device for assisting prize winning, such as the ordinary electric machine 72, and a through gate 67 is not arranged in the flow-down region of the ball fired in the left-handed game. Therefore, it is not a configuration in which the ball fired by the left-handed game easily enters the first start port 64 by the time saving function. Therefore, in other words, in the "normal game state", even if a right-handed game is played, it is difficult for the right-handed ball to enter the second starting port 71, and a left-handed ball is also shot. , the player must enter the first starting port 64 without using the time saving function, and is configured to enter the first starting port 64 by itself in order to execute the dynamic display of the first special pattern. In addition, in the "normal game state", by providing a plurality of types of variable display time of the normal symbol and the opening pattern of the normal electric combination 72, the player can win the second start port 71 in the "normal game state". It is more preferable to make it difficult to comprehend the timing and to make it difficult to win a prize to the second starting port 71 . In addition, in the "normal game state", when a right-handed game is played, an error is notified due to the passage of the ball through the through gate 67, so that the player and the employee of the game hall By suggesting that the game mode is not encouraged, the player may be restrained from playing right-handed games.

次いで、図23(b)を参照して、普通図柄の可変表示時間を決定するための普図変動テーブル202jの詳細について説明する。図23(b)は、ROM202に記憶される普図変動テーブル202jの一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 23(b), the details of the normal pattern variation table 202j for determining the variable display time of normal patterns will be described. FIG. 23(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the normal pattern fluctuation table 202j stored in the ROM 202. As shown in FIG.

普図変動テーブル202jは、「通常遊技状態」で参照される「通常遊技状態」用と、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」で参照される「普図高確時間短縮状態・確率変動状態・普図低確時間短縮状態」用との2種類に分けられる。そして、「通常遊技状態」用と「普図高確時間短縮状態・確率変動状態・普図低確時間短縮状態」用とで設定される普通図柄の可変表示時間が異なって設定されている。このように、各遊技状態で普通図柄の可変表示時間を異ならせることにより、各遊技状態で普通図柄の当否結果が導出される時間が変更される。 Normal pattern fluctuation table 202j is for "normal game state" referred to in "normal game state", "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state" It is divided into two types for reference "normal high probability time reduction state, probability fluctuation state, normal low probability time reduction state". Then, the variable display time of normal symbols set for "normal game state" and "normal pattern high probability time shortening state/probability fluctuation state/normal pattern low probability time shortening state” are set differently. In this way, by making the variable display time of the normal symbols different in each game state, the time for deriving the success/fail result of the normal symbols in each game state is changed.

図23(b)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「15秒」となるように普図変動テーブル202jで規定されている。つまり、「通常遊技状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「15秒」となるように設定されている。 As shown in FIG. 23(b), in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the normal pattern variable display time set in the case of the "normal game state" is set to "15 seconds". 202j. That is, in the "normal game state", the time from the start of variable display of the normal symbols to the derivation of the stop symbols is set to be "15 seconds" without exception.

また、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「0.1秒」となるように普図変動テーブル202jで規定されている。つまり、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「0.1秒」となるように設定されている。 In addition, the variable display time of the normal pattern set in the case of "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state" is set to "0.1 second" It is defined in the normal pattern fluctuation table 202j. In other words, the time from the start of variable display of normal symbols in the "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state" until the stop pattern is derived is without omission It is set to be "0.1 second".

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間を変更することで、スルーゲート67を球が通過してから、普通電役72が開放されるまでの期間を変更することができる。その結果、球がスルーゲート67を通過した場合に、該スルーゲート67の通過に起因する可変表示で当たりとなり、該当たりに基づいて普通電役72が開放されて、スルーゲート67を通過した球がそのまま第2始動口71へ流入し得るか否かを遊技状態によって異ならせることができる。よって、普通図柄の可変表示時間を遊技状態毎に変更することで、1の球のスルーゲート67及び第2始動口71への入賞態様を異ならせることができ、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 Thus, by changing the variable display time of the normal symbol according to the game state, the period from when the ball passes through the through gate 67 to when the normal electrode 72 is released can be changed. As a result, when the ball passes through the through gate 67, it hits the variable display caused by passing through the through gate 67, and the ordinary electric circuit 72 is opened based on the hit, and the ball that has passed through the through gate 67 is hit. can flow into the second starting port 71 as it is can be varied depending on the game state. Therefore, by changing the variable display time of the normal symbols for each game state, it is possible to vary the winning mode of one ball to the through gate 67 and the second starting port 71, and to provide different game characteristics for each game state. can produce.

特に、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」では、普通図柄の可変表示時間が短く、当たりに当選し易く、かつ、普通電役72の開放時間も長時間となるため、普通電役72の上面を球が転動している間に普通電役72が開放(没入)状態となって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へと入賞し得るように構成されている。換言すれば、「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口71へ入賞し易く、可変入賞装置65へ入賞し難いように構成されている。 In particular, among the gaming states where right-handed games are encouraged, the variable display time of normal symbols is short, the winning is easy, and the normal electric Since the opening time of the hand 72 is also long, the normal electric hand 72 is in an open (immersed) state while the ball is rolling on the upper surface of the normal electric hand 72, and the ball is fired by the right-handed game. is configured to enter the second starting port 71 . In other words, a ball hit to the right in the ``variable probability state'' and ``high probability time shortened state'' is configured to easily enter the second starting port 71 and difficultly enter the variable winning device 65. there is

また、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「普図低確時間短縮状態」では、「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」よりも当たりに当選し難いものの、普通図柄の可変表示時間が短く、かつ、普通電役72の開放時間も長時間となるため、右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へと入賞し得るように構成されている。換言すれば、「普図低確時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口71へ入賞し易く、可変入賞装置65へ入賞し難いように構成されている。 In addition, among the game states in which right-handed games are encouraged, in the "normal pattern low probability time reduction state", although it is more difficult to win than the "probability fluctuation state" and "normal pattern high probability time reduction state", normal Since the variable display time of the symbols is short and the opening time of the normal electric combination 72 is also long, it is configured so that the ball fired in the right-handed game can enter the second starting port 71.例文帳に追加In other words, the ball hit to the right in the "low-probability-shortening state" is configured to easily enter the second starting port 71 and difficultly enter the variable winning device 65.

次いで、図23(c)を参照して、普通電役開放テーブル202kについて説明する。図23(c)は、ROM202に記憶される普通電役開放テーブル202kの一例を模式的に示した模式図である。普通電役開放テーブル202kは、普通図柄の当たり時に参照され、普通図柄の当たりが発生したタイミングにおける遊技状態に基づいて、普通電役72の開放(没入)時間および開放回数が規定されている。 Next, referring to FIG. 23(c), the ordinary electric service release table 202k will be described. FIG. 23(c) is a schematic diagram schematically showing an example of an ordinary electric service release table 202k stored in the ROM 202. As shown in FIG. The normal electric combination opening table 202k is referred to when a normal symbol win occurs, and the opening (immersion) time and the number of opening times of the normal electric combination 72 are defined based on the game state at the timing when the normal symbol win occurs.

普通電役開放テーブル202kは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、「通常遊技状態」で参照される「通常遊技状態」用と、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」で参照される「普図高確時間短縮状態・確率変動状態・普図低確時間短縮状態」用とで、普通電役72の開放態様(開放時間)が変更される。 The normal electric role open table 202k is divided into groups based on the game state in which normal symbols are drawn. Specifically, for the "normal game state" referred to in the "normal game state", "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state" referred to The open state (open time) of the normal electric 72 is changed for "normal pattern high probability time shortening state/probability fluctuation state/normal pattern low probability time shortening state”.

図23(c)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において、普通図柄に当選した場合に設定される普通電役72の開放回数は1回であり、その開放時間は「0.1秒」となるように普通電役開放テーブル202kで規定されている。つまり、「通常遊技状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役72は、「0.1秒」×1回=「0.1秒」の間、開放されるように設定されている。 As shown in FIG. 23(c), in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the "normal game state", the normal electric combination 72 is set to be opened once when the normal symbol is won. The opening time is defined in the ordinary electric service opening table 202k so as to be "0.1 second". That is, when the normal symbol is won in the "normal game state", the normal electric combination 72 is set to be opened for "0.1 seconds"×1 times="0.1 seconds". there is

また、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、普通図柄に当選した場合に設定される普通電役72の開放時間は「5.8秒」、かつ、開放回数が1回となるように普通電役開放テーブル202kで規定されている。つまり「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役72は、「5.8秒」×1回=「5.8秒」の間、開放されるように構成される。 In addition, in the "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state", the opening time of the normal electric role 72 set when winning the normal pattern is "5. 8 seconds”, and the number of times of opening is 1 time. In other words, when the normal pattern is elected in the "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state", the normal electric role 72 is "5.8 seconds" × 1 configured to be open for times = '5.8 seconds'.

これにより、遊技状態に応じて普通電役72の開放態様を変更することで、普通電役72が開放している期間の長短の違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72が開放している期間が長いことによって第2始動口71へ入賞し易い状況か、普通電役72が開放している状況が短いことによって球が第2始動口71へ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the opening mode of the normal electric part 72 according to the game state, it is possible to make a difference in the length of the period during which the normal electric part 72 is open. As a result, when the ball passes through the through gate 67, the period in which the normal electric terminal 72 is open is long, so that the second start opening 71 is easily won, or the normal electric terminal 72 is open. It is possible to create different game characteristics for each game state by making the state in which it is difficult for the ball to enter the second starting port 71 due to the short length of the ball depending on the game state.

特に、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」においては、普通図柄の高確率状態となり、可変表示時間が短時間で、普通電役72の開放期間が長くなって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へと入賞し易いように構成されている。 In particular, among the gaming states where right-handed games are encouraged, in the "probability fluctuation state" or "normal pattern high probability time reduction state", it becomes a high probability state of normal patterns, the variable display time is short, normal electric The opening period of the winning combination 72 is lengthened, and the ball launched in the right-handed game is configured to easily enter the second starting port 71.例文帳に追加

また、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「普図低確時間短縮状態」においては、普通図柄の低確率状態であるものの、可変表示時間が短時間で、普通電役72の開放期間が長くなって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へと入賞し易いように構成されている。 In addition, among the game states in which the right-handed game is encouraged, in the "normal pattern low probability time shortening state", although it is a normal pattern low probability state, the variable display time is short, and the normal electric combination 72 is opened. The period is lengthened, and the balls shot in the right-handed game are configured to easily enter the second starting port 71.例文帳に追加

よって、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口71へ入賞し易く、第2特別図柄の動的表示の保留球数が溜まり易いため、変動短縮機能が作動し易く、第2特別図柄の動的表示が効率良く実行され易いように構成されている。 Therefore, the ball hit to the right in the "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state" is easy to enter the second start port 71, and the second special symbol Since the number of pending balls for dynamic display is likely to accumulate, the variation shortening function is likely to operate, and the dynamic display of the second special symbol is configured to be efficiently executed.

このように、特別図柄の高確率状態又は低確率状態と、普通図柄の高確率状態又は低確率状態と、可変表示時間及び普通電役72の開放時間の長時間又は短時間と、をそれぞれ組み合わせた各遊技状態を設けることで、各遊技状態に遊技性を変化させ、バリエーションが豊富な遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, the high probability state or low probability state of the special symbol, the high probability state or low probability state of the normal symbol, and the long or short time of the variable display time and the opening time of the ordinary electric role 72 are combined respectively. By providing each game state, it is possible to change the game property in each game state, provide a game with a wide variety of variations, and improve the amusement of the game.

なお、普通図柄の可変表示の当たり確率や可変表示の可変表示時間は、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、「通常遊技状態」等より「確率変動状態」等の方が普通図柄に当選し易い確率であれば如何様な割合でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の当たり確率を1/100程度として当たり難くなるように構成してもよいし、「確率変動状態」における普通図柄の当たり確率を50/100=1/2程度としてもよいし、普通図柄の低確率状態において当たりに当選しないように構成してもよい。また、「通常遊技状態」より「確率変動状態」等の方が可変表示時間が短ければ如何様な時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間を「30秒」以上の長い時間(例えば、「100秒」)としてもよいし、「10秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。 In addition, the hit probability of variable display of normal symbols and the variable display time of variable display are not limited to the above-described embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, as long as the probability that the "probability fluctuation state" or the like is more likely to win the normal symbol than the "normal game state", etc., any ratio may be used. The probability may be set to about 1/100 to make it difficult to win, the probability of winning the normal pattern in the "probability fluctuation state" may be set to about 50/100 = 1/2, or the low probability state of the normal pattern It may be configured so as not to win a prize at the time. Also, if the variable display time is shorter in the "probability fluctuation state" than in the "normal game state", it may be any time, for example, the variable display time of normal symbols in the "normal game state" is "30 seconds" or more. may be a long time (for example, "100 seconds") or a short time (for example, "1 second") less than "10 seconds".

また、普通電役72の開放時間や開放回数も、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、普通電役72の開放時間として、「通常遊技状態」等より「確率変動状態」等の方が遊技者にとって有利な開放時間であれば如何様な開放時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」等における普通電役72の開放時間を「0.1秒」以上(例えば、「1秒」)に設定してもよいし、開放回数を「1回」以上(例えば、「3回」)に設定してもよい。また、「確率変動状態」等における普通電役72の開放時間を「5.8秒」以上の長い時間(例えば、「10秒」)としてもよいし、「5.8秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。さらに、「確率変動状態」等における普通電役72の開放回数を「1回」以上の多い回数(例えば、「5回」)としてもよい。 Moreover, the open time and the number of open times of the ordinary electric circuit 72 are not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, as the open time of the normal electric combination 72, any open time may be used as long as it is more advantageous for the player to be in the "variable probability state" than in the "normal game state". The opening time of the normal electric role 72 in the "normal game state" etc. may be set to "0.1 seconds" or more (for example, "1 second"), or the number of times of opening may be set to "1 time" or more (for example, " 3 times”). Further, the opening time of the ordinary electric terminal 72 in the "variable probability state" or the like may be a long time of "5.8 seconds" or more (for example, "10 seconds"), or a short time of less than "5.8 seconds". (eg, “1 second”). Further, the number of opening times of the ordinary electric terminal 72 in the "probability fluctuation state" or the like may be set to a number greater than "1 time" (for example, "5 times").

次に、図24を参照して、第1実施形態における時短終了条件テーブル202mについて説明する。図24は、第1実施形態におけるROM202に記憶される時短終了条件テーブル202mの一例を模式的に示した模式図である。時短終了条件テーブル202mは、大当たり状態の終了時、又は、救済条件成立回数に達した場合に参照され、大当たりに当選した大当たり種別又は救済条件成立に応じて付与される「時短機能」の終了条件がそれぞれ規定されている。 Next, with reference to Drawing 24, time saving end condition table 202m in a 1st embodiment is explained. Drawing 24 is a mimetic diagram showing typically an example of time saving end condition table 202m memorized by ROM202 in a 1st embodiment. The time-saving end condition table 202m is referred to when the jackpot state ends or when the number of times the relief condition is met is reached, and the end condition of the "time-saving function" given according to the jackpot type or relief condition establishment. are defined respectively.

図24で示すように、すべての遊技状態において大当たりに当選した場合の有効確変領域の通過時には、「確率変動状態」として、次回大当たりまで高確時短機能が有効となるように設定される。また、すべての遊技状態において大当たりに当選した場合の有効確変領域の非通過時には、「普図高確時間短縮状態」として、高確時短機能が「150回」まで有効となるように設定される。また、「通常遊技状態」において救済条件成立回数(第1実施形態では「900回」)に達した場合に、「普図低確時間短縮状態」として、低確時短機能が「1000回」まで有効となるように設定される。 As shown in FIG. 24, at the time of passage through the effective probability variable region in the case of winning a jackpot in all game states, a ``probability variable state'' is set so that the high-probability short-time function is effective until the next jackpot. In addition, when the jackpot is won in all game states, when the effective probability variable area is not passed, the high probability time reduction function is set to be effective up to "150 times" as a "general pattern high probability time reduction state". . In addition, when the number of times relief conditions are established ("900 times" in the first embodiment) is reached in the "normal game state", the low probability time reduction function is set to "1000 times" as a "normal pattern low probability time reduction state" set to be valid.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファ203c等のほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、RAM203において、大当たり時における確変領域65dへの入賞の有無を記憶する記憶手段を設けてもよい。この場合、遊技状態に対応して所定回の確変領域スイッチ65gのみを上記記憶手段に反映させる機能を設けてもよい。 Returning to FIG. 5, the description is continued. The RAM 203 includes the buffer 203c for the counter shown in FIG. and a work area (work area) in which values such as Input/Output (hereinafter abbreviated as "I/O") are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. . In addition, in the RAM 203, storage means may be provided for storing the presence or absence of winning to the variable probability area 65d at the time of the big hit. In this case, a function may be provided to reflect only the probability variable region switch 65g of a predetermined number of times in the storage means in correspondence with the game state.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図29参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図27参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図46参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 29) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 27) when the power is turned on. The NMI terminal of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. NMI interrupt processing (see FIG. 46) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、各入賞口63,64,65,71に入賞した球や、スルーゲート67を通過した球、アウト口66を通って球排出路へ案内された球をそれぞれ検出するためのスイッチ(例えば、大入賞口スイッチ65c等)を含むスイッチ群並びにセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源投入時の立ち上げモードを設定するための設定キー501、「設定変更モード」時に押下操作されることにより確率設定値を更新するための設定変更スイッチ502、RAM203に記憶されているデータを消去するためのRAM消去スイッチ503が接続される。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 is provided for detecting the balls that have won prizes in the prize-winning ports 63, 64, 65, and 71, the balls that have passed through the through gate 67, and the balls that have passed through the out port 66 and are guided to the ball discharge path. switches 208 consisting of a switch group including a switch (for example, the big prize opening switch 65c etc.) and a sensor group, a setting key 501 for setting the start-up mode when the power is turned on, and a setting key 501 that is pressed during the "setting change mode". A setting change switch 502 for updating the probability setting value and a RAM erasing switch 503 for erasing data stored in the RAM 203 are connected by being operated.

また、入出力ポート205の出力側には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、特別図柄表示装置37、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド65bや、普通電役72の出没板72aを駆動するための普通電役ソレノイド(図示せず)、その他ソレノイド209が接続されている。MPU201は、各種スイッチ208,502,503から出力される信号や、設定キー501の状態に基づいて各種処理を実行するとともに、各種処理の実行結果の1つとして確率表示装置504の表示内容等を設定する。 Also, on the output side of the input/output port 205, the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the special design display device 37, the normal design display device 83, the normal design reservation lamp 84, the variable winning device 65 opening and closing of the big winning opening A large winning opening solenoid 65b for driving opening and closing forward with the lower side of the plate 65a as an axis, a normal electric solenoid (not shown) for driving the appearance plate 72a of the normal electric 72, and other solenoids 209 are connected. It is The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208, 502, and 503 and the state of the setting key 501, and displays the display contents of the probability display device 504 as one of the execution results of the various processes. set.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図46参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 46) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ217が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ217は、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Also, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch 217 for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch 217 is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるように球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や、後述する「投票演出」及び「競争演出」の表示、「保留変化予告」といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, changes effects, It controls the display of "voting effect" and "competition effect", which will be described later, and the setting of the display mode of effects performed by the third symbol display device 81, such as "notice of pending change".

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。第1実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置113から主制御装置110へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like. In the first embodiment, commands are transmitted only in one direction from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, and commands cannot be transmitted from the audio lamp controller 113 to the main controller 110. ing. On the other hand, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are configured to be able to exchange commands with each other.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御すると共に、表示制御装置114へ枠ボタン22の押下に基づいた表示を第3図柄表示装置81に表示させるように指示する。 In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage of the effect displayed on the third pattern display device 81, It controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 so as to change the back image such as the "super reach" effect mode, and displays the third pattern on the display control device 114 based on the depression of the frame button 22. The display device 81 is instructed to display.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出や後述する「投票演出」及び「競争演出」の表示、「保留変化予告」の表示制御を実行するものである。なお、「投票演出」及び「競争演出」の表示内容の詳細については、図59~図80において後述する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, changes the third pattern in the third pattern display device 81, and performs the following operation. It executes display control of "voting effect" and "competition effect" and "holding change notice". Details of the display contents of the "voting effect" and "competition effect" will be described later with reference to FIGS.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, and a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure or the like. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図46参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the NMI terminals of the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing (see FIG. 46). Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

ここで、図25を参照して、音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。図25は、主に音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、MPU221にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222c、変動パターンテーブル222dが少なくとも格納されている。これらのテーブル222a~222dは、いずれも主制御装置110のROM202に設けられた大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eと同じものである。 A detailed electrical configuration of the audio ramp control device 113 will now be described with reference to FIG. FIG. 25 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the audio ramp control device 113. As shown in FIG. In the ROM 222 of the audio ramp control device 113, in addition to various control programs executed by the MPU 221, at least a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a stop pattern table 222c, and a variation pattern table 222d are stored as fixed value data. ing. These tables 222a to 222d are the same as the jackpot random number table 202a, jackpot type table 202b, stop pattern table 202d, and variation pattern table 202e provided in the ROM 202 of the main controller 110.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて、先読み処理を実行可能に構成されている。 The sound lamp control device 113 is obtained from the counter buffer 203c in the main control device 110 with the start winning, and the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the variation type that are transmitted by the pending ball number command. Based on each value of the counter CS1, a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a stop pattern table 222c, and a fluctuation pattern table 222d, it is configured to be able to execute a look-ahead process.

そして、この先読み処理によって、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか(大当たりとなるか否か、「リーチ表示」となるか否か等)をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、コクピット表示領域Db(図4参照)に表示される保留図柄の表示態様を変化させる「保留変化予告」の演出内容(及び実行時期(タイミング))を決定したりする制御を実行する。 Then, by this look-ahead processing, what kind of performance will result from the pending variable performance that is the target of the look-ahead processing (whether it will be a big hit, whether it will be a “ready-to-win display”, etc.) is determined before the execution of the variable effect, and the execution of various effects is determined, or the display mode of the pending pattern displayed in the cockpit display area Db (see FIG. 4) is changed. Executes control to determine the content (and execution time (timing)).

RAM223には、特図1変動開始フラグ223a、特図2変動開始フラグ223b、サブ第1保留球数カウンタ223c、サブ第2保留球数カウンタ223d、第1保留情報格納エリア223e、第2保留情報格納エリア223f、実行情報格納エリア223g、サブ確変領域通過回数カウンタ223h、確変領域通過フラグA223i、確変領域通過フラグB223j、確変領域通過フラグC223k、確変領域通過フラグD223m、確変領域通過フラグE223n、確変領域通過フラグF223o、サブ確変移行フラグ223p、有効確変領域通過ラウンド格納エリア223q、投票完了フラグ223rが少なくとも設けられている。 The RAM 223 includes a special figure 1 fluctuation start flag 223a, a special figure 2 fluctuation start flag 223b, a sub-first reserved ball number counter 223c, a sub-second reserved ball number counter 223d, a first reserved information storage area 223e, and second reserved information Storage area 223f, execution information storage area 223g, sub-probability variable area passage counter 223h, probability variable area passage flag A223i, probability variable area passage flag B223j, probability variable area passage flag C223k, probability variable area passage flag D223m, probability variable area passage flag E223n, probability variable area At least a passage flag F223o, a sub probability variation transition flag 223p, an effective probability variation region passage round storage area 223q, and a voting completion flag 223r are provided.

特図1変動開始フラグ223aは、オン状態で第1特別図柄の変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この特図1変動開始フラグ223aは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特図1停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図50のS1235参照)。そして、第1特別図柄の変動演出の設定がなされるときにオフされる(図53のS1302参照)。 The special figure 1 fluctuation start flag 223a is a flag indicating that the fluctuation performance of the first special symbol should be started in the ON state. This special figure 1 fluctuation start flag 223a is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a special figure 1 stop type command output from the main controller 110 is received (see S1235 in FIG. 50) . Then, it is turned off when the setting of the variation effect of the first special symbol is made (see S1302 in FIG. 53).

そして、第1実施形態のパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221は、この特図1変動開始フラグ223aがオンされたことを契機として、待機中の第1特別図柄の変動演出が存在する場合に、該待機中の第1特別図柄の変動演出を実行させるための第1特別図柄の変動演出の設定処理(図53のS1306~S1308参照)を行う。 Then, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the MPU 221 of the sound ramp control device 113 is triggered by the fact that the special figure 1 fluctuation start flag 223a is turned on, and the waiting first special symbol fluctuation effect exists. When doing so, the first special symbol variation effect setting process (see S1306 to S1308 in FIG. 53) for executing the waiting first special symbol variation effect is performed.

特図2変動開始フラグ223bは、オン状態で第2特別図柄の変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この特図2変動開始フラグ223bは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特図2停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図51のS1255参照)。そして、第2特別図柄の変動演出の設定がなされるときにオフされる(図53のS1310参照)。 The special figure 2 fluctuation start flag 223b is a flag indicating that the fluctuation performance of the second special symbol should be started in the ON state. This special figure 2 fluctuation start flag 223b is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a special figure 2 stop type command output from the main control device 110 is received (see S1255 in FIG. 51) . Then, it is turned off when the second special symbol variation effect is set (see S1310 in FIG. 53).

そして、第1実施形態のパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221は、この特図2変動開始フラグ223bがオンされたことを契機として、待機中の第2特別図柄の変動演出が存在する場合に、該待機中の第2特別図柄の変動演出を実行させるための第2特別図柄の変動演出の設定処理(図53のS1314~S1316参照)を行う。 Then, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the MPU 221 of the sound ramp control device 113 is triggered by the fact that the special figure 2 fluctuation start flag 223b is turned on, and the waiting second special symbol fluctuation effect exists. When doing so, the second special symbol variation effect setting process (see S1314 to S1316 in FIG. 53) for executing the waiting second special symbol variation effect is performed.

サブ第1保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同様に、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)で実行され得る第1特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The sub first reserved ball number counter 223c, like the first reserved ball number counter 203a of the main control device 110, is a first special symbol variation effect that can be executed by the third symbol display device 81 (special symbol display device 37). (Dynamic display), and is a counter that counts the number of reserved balls (number of standby times) of the first special symbol variation effect that is reserved in the main controller 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンド(保留球数コマンド)に基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第1保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the audio ramp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the first pending pitch counter 203a stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 stores and updates the number of held balls based on the command (the number of held balls command) transmitted from the main control device 110, and the sub first held ball number counter 223c It is designed to manage numbers.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1始動口64への入球によって第1特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される第1保留球数コマンドを受信すると、その第1保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第1保留球数カウンタ223cに格納する(図49のS1207参照)。 Specifically, the sound lamp control device 113 adds the number of reserved balls for the variable effect of the first special symbol by entering the first start port 64, When the first reserved ball number command transmitted from main controller 110 is received when the value is added, the first reserved ball number counter 203a of main controller 110 included in the first reserved ball number command is added. The subsequent value (that is, the number of reserved balls of the variable effect of the first special symbol reserved by the main controller 110) is stored in the sub-first reserved ball number counter 223c (see S1207 in FIG. 49).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動演出に対応する特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴って第1特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第1保留球数カウンタ223cの値を1減算(更新)する(図53のS1305参照)。このように、第1保留球数カウンタ203aの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第1保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期させながら、サブ第1保留球数カウンタ223cの値を更新することができる。 In addition, the voice lamp control device 113 is a special figure 1 corresponding to the variation effect of the first special symbol transmitted from the main control device 110 when the value of the first reserved ball number counter 203a is subtracted in the main control device 110 When receiving the variation pattern command and the special figure 1 stop type command and setting the aspect of the variation production of the first special symbol along with their reception, subtract 1 from the value of the sub first reserved ball number counter 223c (update ) (see S1305 in FIG. 53). In this way, according to the command transmitted from the main controller 110 in accordance with the update of the first reserved ball number counter 203a, the sound lamp control device 113 updates the value of the sub first reserved ball number counter 223c. While synchronizing with the first reserved ball number counter 203a of the device 110, the value of the sub first reserved ball number counter 223c can be updated.

サブ第2保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同様に、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)で実行され得る第2特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The sub second reserved ball number counter 223d, like the second reserved ball number counter 203b of the main control device 110, is a second special symbol variation effect that can be executed by the third symbol display device 81 (special symbol display device 37). (Dynamic display), and is a counter that counts the number of pending balls (number of standby times) of the second special symbol variable effect that is suspended in the main controller 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第2保留球数カウンタ203bの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第2保留球数カウンタ223dにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the audio ramp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the second pending pitch counter 203b stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 stores and updates the number of reserved balls based on the command sent from the main controller 110, and manages the number of reserved balls by the sub-second reserved ball counter 223d. It's becoming

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第2始動口71への入球によって第2特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が加算された場合に主制御装置110より送信される第2保留球数コマンドを受信すると、その第2保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第2特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第2保留球数カウンタ223dに格納する(図49のS1211参照)。 Specifically, the sound lamp control device 113 adds the number of pending balls for the second special symbol variation effect by entering the second start port 71, When the second reserved ball number command transmitted from main controller 110 is received when the value is added, the second reserved ball number counter 203b of main controller 110 included in the second reserved ball number command is added. The subsequent value (that is, the number of reserved balls of the second special symbol variable effect reserved in the main controller 110) is stored in the sub-second reserved ball number counter 223d (see S1211 in FIG. 49).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が減算される場合に主制御装置110から送信される第2特別図柄の変動演出に対応する特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴って第2特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第2保留球数カウンタ223dの値を1減算(更新)する(図53のS1313参照)。このように、第2保留球数カウンタ203bの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第2保留球数カウンタ223dの値を更新するので、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期させながら、サブ第2保留球数カウンタ223dの値を更新することができる。 In addition, the voice lamp control device 113 is a special figure 2 corresponding to the variation effect of the second special symbol transmitted from the main control device 110 when the value of the second reserved ball number counter 203b is subtracted in the main control device 110 When receiving the variation pattern command and the special figure 2 stop type command and setting the aspect of the variation effect of the second special symbol along with their reception, subtract 1 from the value of the sub second pending ball number counter 223d (update ) (see S1313 in FIG. 53). In this way, according to the command transmitted from the main controller 110 in accordance with the update of the second reserved ball number counter 203b, the sound lamp control device 113 updates the value of the sub second reserved ball number counter 223d. While synchronizing with the second reserved ball number counter 203b of the device 110, the value of the sub second reserved ball number counter 223d can be updated.

サブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dの値は、各特別図柄の変動演出が奨励される遊技状態において、第3図柄表示装置81における保留図柄及び実行図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数をサブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dに格納したり(図49のS1207又はS1211参照)、特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンド、又は、特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドの受信に応じて、サブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dの値を更新したりするタイミングで(図53のS1305又はS1313参照)、遊技状態に応じて奨励される特別図柄に対応する格納後もしくは更新後のサブ第1保留球数カウンタ223c及びサブ第2保留球数カウンタ223dの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用第1保留球数コマンド又は表示用第2保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the sub-first reserved ball number counter 223c or the sub-second reserved ball number counter 223d is used to display reserved symbols and execution symbols on the third symbol display device 81 in a game state in which variation effects of each special symbol are encouraged. Used. That is, the sound lamp control device 113, in response to receiving the first reserved ball number command or the second reserved ball number command, sets the number of reserved balls indicated by the command to the sub first reserved ball number counter 223c or the sub second reserved ball number counter 223c. Stored in the number counter 223d (see S1207 or S1211 in FIG. 49), special figure 1 variation pattern command and special figure 1 stop type command, or special figure 2 variation pattern command and special figure 2 stop type command In response to receiving At the timing of updating the value of the sub-first reserved ball number counter 223c or the value of the sub-second reserved ball number counter 223d (see S1305 or S1313 in FIG. 53), it corresponds to a special symbol that is encouraged according to the game state. In order to notify the display control device 114 of the values of the sub-first reserved ball number counter 223c and the sub-second reserved ball number counter 223d after storage or updating, the first reserved ball number command for display or the second reserved ball number for display A number-of-balls command is transmitted to the display control device 114 .

表示制御装置114では、この表示用第1保留球数コマンド又は表示用第2保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223c及びサブ第2保留球数カウンタ223dの値分の保留図柄と、実行中の変動演出を示す実行図柄とを第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Db(図4(b)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。 When the display control device 114 receives the first reserved ball number command for display or the second reserved ball number command for display, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the sub-first number of the sound lamp control device 113 The reserved symbols corresponding to the values of the reserved ball number counter 223c and the sub-second reserved ball number counter 223d and the execution pattern indicating the variable effect being executed are displayed in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 (Fig. 4(b)). control the rendering of the image as it appears in ).

上述したように、サブ第1保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更され、また、サブ第2保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Db(図4(b)参照)に表示される保留図柄の数も、奨励される特別図柄に関する主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、遊技状態に応じて奨励される特別図柄の変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 As described above, the sub first reserved ball counter 223c changes its value while synchronizing with the first reserved ball counter 203a of the main controller 110, and the sub second reserved ball counter 223d The value is changed while synchronizing with the second reserved ball number counter 203b of the main controller 110 . Therefore, the number of reserved symbols displayed in the cockpit display area Db (see FIG. 4(b)) of the third symbol display device 81 is also the first reserved ball number counter 203a or It can be changed while synchronizing with the value of the second reserved ball number counter 203b. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the special symbol variation effect encouraged according to the game state is reserved.

第1保留情報格納エリア223eは、保留されている第1特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第1保留球数コマンドによって送信された第1特別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を格納するためのエリアである。 The first reserved information storage area 223e is information for performing a variable performance of the reserved first special symbol, that is, acquired from the counter buffer 203c in accordance with the start winning in the main controller 110, and the first reserved ball. This is an area for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 related to the variation performance of the first special symbol transmitted by the number command.

音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223eに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a~222dとを用いて、第1特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。 Voice lamp control device 113, using the values of each counter C1 ~ C3, CS1 stored in the first pending information storage area 223e, and each table 222a ~ 222d stored in ROM222, variation of the first special symbol configured to perform a performance.

第2保留情報格納エリア223fは、保留されている第2特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第2保留球数コマンドによって送信された第2別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を格納するためのエリアである。 The second reserved information storage area 223f is information for performing a variable effect of the second special symbol that is reserved, that is, acquired from the counter buffer 203c in accordance with the start winning in the main controller 110, and the second reserved ball. This is an area for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 related to the variation performance of the second different symbol transmitted by the number command.

音声ランプ制御装置113は、第2保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a~222dとを用いて、第2特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。 The voice lamp control device 113 uses the values of each counter C1 to C3 and CS1 stored in the second pending information storage area 223f and each table 222a to 222d stored in the ROM 222 to change the second special symbol. configured to perform a performance.

実行情報格納エリア223gは、少なくとも特別図柄表示装置37で実行され、第3図柄表示装置81で実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。 The execution information storage area 223g is executed at least by the special symbol display device 37, and information of the variation performance of the first special symbol or the second special symbol being executed by the third symbol display device 81, that is, the main controller 110 is started. A jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a variation type counter CS1 acquired from the counter buffer 203c with the winning and transmitted by the first reserved ball number command or the second reserved ball number command This is an area for storing values.

音声ランプ制御装置113のMPU221は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の設定等を実行するために、上述した第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1エリア又は第2保留情報格納エリア223fの第2保留情報格納第1エリアに記憶されている変動演出を行うための情報(カウンタC1~C3,CS1等の各値)を、この実行情報格納エリア223gへシフトする。 When the MPU 221 of the audio lamp control device 113 detects that it is the execution start timing of the variation performance of the first special symbol or the second special symbol, it executes the setting of the variation performance of the first special symbol or the second special symbol. For this reason, information for performing a variable effect stored in the first pending information storage first area of the first pending information storage area 223e or the second pending information storage first area of the second pending information storage area 223f (values of counters C1 to C3, CS1, etc.) are shifted to this execution information storage area 223g.

サブ確変領域通過回数カウンタ223hは、主制御装置110の確変領域通過回数カウンタ203oと同様に、大当たり中に確変領域スイッチ65gによって球が検知されたラウンドの回数を計数するカウンタである。 The sub-probability-variable-area passage number counter 223h, like the probability-variable-area passage number counter 203o of the main controller 110, is a counter that counts the number of rounds in which the ball is detected by the probability-variable area switch 65g during the big hit.

音声ランプ制御装置113は、大当たり中に確変領域スイッチ65gによって球が検知された場合であって、当該ラウンドの1カウント目である場合に主制御装置110より送信される確変領域通過コマンドを受信すると、後述する、当該ラウンドの確変領域通過フラグ(確変領域通過フラグA223i~確変領域通過フラグF223oのいずれか)をオンに設定し、この当該ラウンドの確変領域通過フラグがオンされている場合に、該サブ確変領域通過回数カウンタ223hの値を1加算する(図56のS1605参照)。 When the sound lamp control device 113 receives the variable probability region passing command sent from the main controller 110 when the ball is detected by the variable probability region switch 65g during the jackpot and is the first count of the round. , To be described later, the probability variable region passing flag of the round (one of the probability variable region passing flag A223i ~ probability variable region passing flag F223o) is set to on, and when the probability variable region passing flag of this round is turned on, the 1 is added to the value of the sub-probability-variable-region passage count counter 223h (see S1605 in FIG. 56).

第1実施形態のパチンコ機10では、当選した大当たり種別とこのサブ確変領域通過回数カウンタ223hの値とを判別し、該サブ確変領域通過回数カウンタ223hの値が一定値を超えている(第1実施形態では、第1特別図柄の動的表示に基づく大当たりの場合に「2」以上、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たりの場合に「3」以上)場合に、後述する投票完了フラグ223rをオンに設定する。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the winning jackpot type and the value of the sub probability variable region passage number counter 223h are determined, and the value of the sub probability variable region passage number counter 223h exceeds a constant value (first In the embodiment, in the case of "2" or more in the case of a jackpot based on the dynamic display of the first special symbol, and "3" or more in the case of a jackpot based on the dynamic display of the second special symbol), a voting completion flag described later 223r on.

なお、このサブ確変領域通過回数カウンタ223hは、大当たりに当選したタイミングで「0」クリアされる(図54のS1402参照)。 It should be noted that the sub-probability-variable-region passage count counter 223h is cleared to "0" at the timing of winning the jackpot (see S1402 in FIG. 54).

このように、音声ランプ制御装置113では、確変領域通過回数カウンタ203oの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、サブ確変領域通過回数カウンタ223hの値を更新するので、主制御装置110の確変領域通過回数カウンタ203oと同期させながら、サブ確変領域通過回数カウンタ223hの値を更新することができる。 Thus, in the voice ramp control device 113, in accordance with the command transmitted from the main control device 110 in accordance with the update of the variable probability region number counter 203o, since the value of the sub-variable region passage number counter 223h is updated, the main control device While synchronizing with the 110 probability variable area passage number counter 203o, the value of the sub probability variable area passage number counter 223h can be updated.

確変領域通過フラグA223i~確変領域通過フラグF223oは、大当たり中に確変領域65dが開放される各ラウンドにおいて、確変領域65dを球が通過したか否かを判別するためのフラグである。 The probability variable region passage flag A223i to the probability variable region passage flag F223o are flags for determining whether or not the ball has passed the probability variable region 65d in each round in which the probability variable region 65d is opened during the big hit.

確変領域通過フラグA223i~確変領域通過フラグF223oは、それぞれ、当選した大当たり種別に応じて対応するラウンドが異なるように構成されている。 The probability variable region passage flag A223i to the probability variable region passage flag F223o are configured so that the corresponding rounds are different according to the jackpot type that is won.

具体的には、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」及び「確変F」のいずれかに当選した場合、即ち、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合、4R~9Rの期間において確変領域65dが開放されるため(図17参照)、確変領域通過フラグA223iは4R目、確変領域通過フラグB223jは5R目、確変領域通過フラグC223kは6R目、確変領域通過フラグD223mは7R目、確変領域通過フラグE223nは8R目、確変領域通過フラグF223oは9R目の各ラウンドに対応したフラグであり、各ラウンド中において確変領域65dを通過したか否かを判定するように構成されている。 Specifically, if you win any of the jackpot types "Probability A", "Probability B", "Probability C", "Probability D", "Probability E" and "Probability F", that is, the first special symbol When the jackpot is won in the dynamic display, the probability variable region 65d is opened during the period of 4R to 9R (see FIG. 17), so the probability variable region passing flag A223i is the 4Rth, the probability variable region passing flag B223j is the 5Rth, the probability variable The area passing flag C223k is the 6Rth, the probability changing area passing flag D223m is the 7Rth, the probability changing area passing flag E223n is the 8Rth, and the probability changing area passing flag F223o is the flag corresponding to the 9Rth round. 65d is determined.

また、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」のいずれかに当選した場合、即ち、第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合、2R~7Rの期間において確変領域65dが開放されるため(図17参照)、確変領域通過フラグA223iは2R目、確変領域通過フラグB223jは3R目、確変領域通過フラグC223kは4R目、確変領域通過フラグD223mは5R目、確変領域通過フラグE223nは6R目、確変領域通過フラグF223oは7R目の各ラウンドに対応したフラグであり、各ラウンド中において確変領域65dを通過したか否かを判定するように構成されている。 In addition, the jackpot type "probable variable G", "probable variable H", "probable variable I", "probable variable J", "probable variable K", "probable variable L", "probable variable M", "probable variable N", "probable variable O", " If you win any of ``variable probability P'', ``variable probability Q'', ``variable probability R'', ``variable probability S'', ``variable probability T'' or ``variable probability U'', that is, you will win a jackpot with the dynamic display of the second special symbol. In the case, since the probability variable region 65d is opened in the period of 2R to 7R (see FIG. 17), the probability variable region passage flag A223i is the 2Rth, the probability variable region passage flag B223j is the 3Rth, the probability variable region passage flag C223k is the 4Rth, The probability variable region passage flag D223m is the 5Rth, the probability variable region passage flag E223n is the 6Rth, and the probability variable region passage flag F223o is the flag corresponding to the 7Rth round. configured to determine.

この確変領域通過フラグA223i~確変領域通過フラグF223oは、大当たりに当選したタイミングでそれぞれオフに設定される(図54のS1403参照)。そして、大当たり中の各ラウンドにおいて主制御装置110より送信される確変領域通過コマンドを受信すると、当該ラウンドに対応する確変領域通過フラグ(確変領域通過フラグA223i~確変領域通過フラグF223o)がオンに設定される(図52のS1272参照)。 The probability variable region passage flag A223i to the probability variable region passage flag F223o are set to OFF at the timing when the jackpot is won (see S1403 in FIG. 54). Then, when the probability variable region passing command transmitted from the main controller 110 is received in each round during the big hit, the probability variable region passing flag (probability variable region passing flag A223i to probability variable region passing flag F223o) corresponding to the round is set to ON. (see S1272 in FIG. 52).

第1実施形態のパチンコ機10では、当該ラウンドの確変領域通過フラグ(確変領域通過フラグA223i~確変領域通過フラグF223oのいずれか)がオンに設定されている場合、当該ラウンドの確変領域65dを球が通過したと判断し、第3図柄表示装置81において実行される「投票演出」用の表示用投票実施コマンドを設定する(図56のS1610参照)。また、同じく第3図柄表示装置81において行われる「競争演出」の実行時において、確変領域通過フラグA223i~確変領域通過フラグF223oの各フラグを判別することで、遊技者がいずれの大当たりラウンドにおいて確変領域65dに球を通過させたかを判断し、該通過させたラウンドに基づいた「競争演出」を実行するように構成されている(図58のS1703及びS1704参照)。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, if the probability variable region passing flag of the round (one of the probability variable region passing flag A223i ~ probability variable region passing flag F223o) is set to ON, the probability variable region 65d of the round has passed, and the display voting execution command for the "voting effect" executed in the third symbol display device 81 is set (see S1610 in FIG. 56). Also, when executing the "competitive effect" performed in the third symbol display device 81, by determining each flag of the probability variable area passage flag A223i to the probability variable area passage flag F223o, the player can determine the probability change in any jackpot round. It is configured to determine whether or not the ball has passed through the area 65d, and to execute a "competition effect" based on the round in which the ball has passed (see S1703 and S1704 in FIG. 58).

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、1の大当たり中に確変領域65dを球が通過したラウンド数が所定数(大当たり種別「確変A」~「確変F」は「2」、大当たり種別「確変G」~「確変U」は「3」)に達すると、該所定数に達したラウンドの次のラウンド以降において確変領域65dを球が通過した場合には、主制御装置110から確変領域通過コマンドが送信されないように構成されている(図42のS6304:No又はS6305:No)。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the number of rounds in which the ball passes through the probability variable region 65d during one jackpot is a predetermined number (jackpot types “variable probability A” to “variable probability F” are “2”, jackpot types “ When the variable probability G” to “variable probability U” reaches “3”), when the ball passes through the variable probability area 65d in the round after the round that reaches the predetermined number, the variable probability area is passed from the main controller 110 It is configured so that commands are not transmitted (S6304: No or S6305: No in FIG. 42).

このため、仮に、1の大当たり中の確変領域65dが開放されるすべてのラウンドにおいて、遊技者が確変領域65dに球を通過させた場合、大当たり種別「確変A」~「確変F」に基づく大当たりであれば、4R目及び5R目の確変領域65dの通過時のみに確変領域通過コマンドが送信され、確変領域通過フラグA223i及び確変領域通過フラグB223jの各フラグがオンに設定される。また、大当たり種別「確変G」~「確変U」に基づく大当たりであれば、2R目、3R目及び4R目の確変領域65dの通過時のみに確変領域通過コマンドが送信され、確変領域通過フラグA223i、確変領域通過フラグB223j及び確変領域通過フラグC223kの各フラグがオンに設定される。 Therefore, if the player passes the ball through the variable probability area 65d in all the rounds in which the variable probability area 65d in the 1 jackpot is opened, the jackpot based on the jackpot types "variable probability A" to "variable probability F" If so, the probability variable region passage command is transmitted only when passing the probability variable region 65d of the 4th and 5th R, and each flag of the probability variable region passage flag A223i and the probability variable region passage flag B223j is set to ON. Also, if it is a jackpot based on the jackpot types "variable probability G" to "variable probability U", the probability variable region passing command is transmitted only when passing the 2R, 3R and 4R probability variable regions 65d, and the probability variable region passage flag A223i. , probability variable region passage flag B223j and probability variable region passage flag C223k are set to ON.

サブ確変移行フラグ223pは、主制御装置110の確変移行フラグ203kと同様に、オン状態で特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)が発生することを示すためのフラグである。 The sub probability variation transition flag 223p, like the probability variation transition flag 203k of the main controller 110, is a flag for indicating that a high probability state (that is, "probability variation state") of special symbols occurs in the ON state.

このサブ確変移行フラグ223pは、大当たりに当選したタイミングでオフに設定される(図54のS1405参照)。そして、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110において確変移行フラグ203kがオンに設定されるタイミングで送信される確変移行フラグコマンドを受信すると、このサブ確変移行フラグ223pをオンに設定する(図52のS1274参照)。 This sub probability variation transition flag 223p is set to OFF at the timing of winning the jackpot (see S1405 in FIG. 54). Then, when the sound lamp control device 113 receives a probability variation transition flag command transmitted at the timing when the probability variation transition flag 203k is set to ON in the main control device 110, this sub probability variation transition flag 223p is set to ON (Fig. 52, S1274).

第1実施形態のパチンコ機10では、サブ確変移行フラグ223pがオンに設定されている場合、実行中の大当たり遊技の終了後に「確率変動状態」に移行すると判断し、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81で実行される「競争演出」において、成功結果となる演出を実行するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the sub-probability variation transition flag 223p is set to ON, it is determined to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot game being executed, and the third symbol is determined during the jackpot game. In the "competition effect" executed by the display device 81, a successful effect is executed.

有効確変領域通過ラウンド格納エリア223qは、大当たり中に有効確変領域を通過したラウンド情報を格納するためのエリアである。 The effective probability variable region passing round storage area 223q is an area for storing round information that passed through the effective probability variable region during the big win.

この有効確変領域通過ラウンド格納エリア223qは、大当たりに当選したタイミングで初期化される(図54のS1404参照)。そして、音声ランプ制御装置113では、有効確変領域を球が通過した場合に主制御装置110より送信される有効確変領域通過ラウンドコマンドを受信すると、該当のラウンド情報をこの有効確変領域通過ラウンド格納エリア223qに格納する(図52のS1276参照)。 This effective probability variable area passing round storage area 223q is initialized at the timing of winning the jackpot (see S1404 in FIG. 54). Then, when the sound ramp control device 113 receives the effective variable probability region passing round command transmitted from the main controller 110 when the ball passes through the effective variable probability region, the corresponding round information is stored in the effective variable probability region passing round storage area. 223q (see S1276 in FIG. 52).

第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81で実行される「競争演出」において、サブ確変移行フラグ223pがオンに設定されている場合に、この有効確変領域通過ラウンド格納エリア223qに格納されているラウンド情報に基づいて、成功結果となる演出を実行するように構成されている(図58のS1702及びS1704参照)。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the "competition performance" executed by the third symbol display device 81 during the jackpot game, when the sub probability variable transition flag 223p is set to ON, this effective probability variable region passage Based on the round information stored in the round storage area 223q, it is configured to execute an effect that results in a successful result (see S1702 and S1704 in FIG. 58).

投票完了フラグ223rは、サブ確変領域通過回数カウンタ223hの値が一定の値(第1実施形態では、第1特別図柄の動的表示における大当たり時が「2」、第2特別図柄の動的表示における大当たり時が「3」(図18及び図19参照))に到達したことを判別するためのフラグである。 The voting completion flag 223r has a constant value of the sub probability variable area passage count counter 223h. It is a flag for determining that the jackpot time has reached "3" (see FIGS. 18 and 19).

この投票完了フラグ223rは大当たりに当選したタイミングでオフに設定される(図54のS1405参照)。そして、当該ラウンドの確変領域通過フラグ(確変領域通過フラグA223i~確変領域通過フラグF223o)がオンである場合であって、サブ確変領域通過回数カウンタ223hの値が一定の値(第1実施形態では、第1特別図柄の動的表示における大当たり時が「2」、第2特別図柄の動的表示における大当たり時が「3」(図18及び図19参照))に到達している場合に、この投票完了フラグ223rがオンに設定される(図56のS1610参照)。即ち、この投票完了フラグ223rがオンに設定されている場合、以降の大当たりラウンドの確変領域65dがすべて無効に設定される状態となる。 This voting completion flag 223r is set to OFF at the timing of winning the jackpot (see S1405 in FIG. 54). Then, when the probability variable region passage flag (probability variable region passage flag A223i to probability variable region passage flag F223o) of the round is on, the value of the sub probability variable region passage number counter 223h is a constant value (in the first embodiment , when the jackpot time in the dynamic display of the first special symbol reaches "2" and the jackpot time in the dynamic display of the second special symbol reaches "3" (see FIGS. 18 and 19)), this The voting completion flag 223r is set to ON (see S1610 in FIG. 56). That is, when this voting completion flag 223r is set to ON, all the probability variable regions 65d of subsequent jackpot rounds are set to be invalid.

第1実施形態のパチンコ機10では、投票完了フラグ223rがオンに設定されると、第3図柄表示装置81で実行される「投票演出」において、表示用投票完了コマンドを設定し(図57のS1661参照)、実行中の大当たり遊技において、既に確変領域65dを通過させたラウンド数が一定の値に到達しており、確変領域65dを通過させる行為が完了している旨の演出を実行するように構成されている(図75(b)の81d及び図76(a)の81d参照)。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the voting completion flag 223r is set to ON, a display voting completion command is set in the "voting effect" executed by the third symbol display device 81 (see FIG. 57). S1661 reference), in the jackpot game being executed, the number of rounds that have already passed through the probability variable region 65d has reached a certain value, and the action of passing through the probability variable region 65d has been completed. (see 81d in FIG. 75(b) and 81d in FIG. 76(a)).

ここで、図26を参照して、第1保留情報格納エリア223e、第2保留情報格納エリア223f及び実行情報格納エリア223gの詳細について説明する。図26は、第1保留情報格納エリア223e、第2保留情報格納エリア223f及び実行情報格納エリア223gの構成を模式的に示す模式図である。 Details of the first pending information storage area 223e, the second pending information storing area 223f, and the execution information storing area 223g will now be described with reference to FIG. FIG. 26 is a schematic diagram schematically showing configurations of the first pending information storage area 223e, the second pending information storing area 223f, and the execution information storing area 223g.

第1保留情報格納エリア223eは、第1保留情報格納第1~第4エリアの4つのエリアを有している。各第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223e1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223e2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223e3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223e4とが少なくとも設けられている。 The first pending information storage area 223e has four areas of first pending information storage first to fourth areas. In each of the first to fourth storage areas of the first pending information, a jackpot random number counter storage area 223e1 in which the value of the jackpot random number counter C1 is stored, and a jackpot type counter storage area in which the value of the jackpot type counter C2 is stored. 223e2, a stop pattern selection counter storage area 223e3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variation type counter storage area 223e4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored.

また、第2保留情報格納エリア223fは、第1保留情報格納エリア223eと同様、第2保留情報格納第1~第4エリアの4つのエリアを有している。各第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223f2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223f4とが少なくとも設けられている。 Further, the second pending information storage area 223f has four areas of second pending information storage first to fourth areas, like the first pending information storage area 223e. In each of the first to fourth areas for storing second hold information, a jackpot random number counter storage area 223f1 in which the value of the jackpot random number counter C1 is stored, and a jackpot type counter storage area in which the value of the jackpot type counter C2 is stored. 223f2, a stop pattern selection counter storage area 223f3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variation type counter storage area 223f4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored.

さらに、実行情報格納エリア223gには、現在実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出に対応する大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223g1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223g2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223g3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223g4とが少なくとも設けられている。 Furthermore, in the execution information storage area 223g, a jackpot random number counter storage area 223g1 and a jackpot type counter store the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the variation effect of the first special symbol or the second special symbol currently being executed. A jackpot type counter storage area 223g2 where the value of C2 is stored, a stop pattern selection counter storage area 223g3 where the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variation type counter storage area where the value of the variation type counter CS1 is stored. 223g4 are provided.

具体的には、実行情報格納エリア223gが、現在実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。さらに、第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第2エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第3エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第4エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアである。 Specifically, the execution information storage area 223g is an area corresponding to the variation effect of the first special symbol or the second special symbol that is currently being executed. Furthermore, the first reserved information storage first area of the first reserved information storage area 223e corresponds to the variable performance of the first special symbol that is temporarily reserved among the variable performances of the first special symbol that is reserved. and the second area for storing the first reserved information is an area corresponding to the variable performance of the first special symbol that is second oldest in terms of time among the variable performances of the first special symbol that is suspended. , the third area for storing the first reserved information is an area corresponding to the variable performance of the first special symbol that is reserved the third oldest in terms of time among the variable performances of the first special symbol that is suspended, and is the first suspension. The fourth area for storing information is an area corresponding to the variation performance of the first special symbol that is held fourth in terms of time among the variation performances of the first special symbol that are held.

また、第2保留情報格納エリア223fの第2保留情報格納第1エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第2エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第3エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第4エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。 In addition, the second reservation information storage first area of the second reservation information storage area 223f corresponds to the variation performance of the second special design that is temporarily reserved first among the variation performance of the second special design that is reserved. and the second area for storing the second reserved information is an area corresponding to the variation performance of the second special symbol that is second oldest in terms of time among the variation performances of the second special symbol that is suspended. , the third area for storing the second reserved information is an area corresponding to the variation performance of the second special symbol that is retained third in terms of time among the variation performances of the second special symbol that is retained, and the second retention. The fourth information storage area is an area corresponding to the variation performance of the second special symbol which is held fourth in terms of time among the variation performance of the second special symbol which is held.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第1保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、第1保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1~C3,CS1の値をそれぞれ、対応する第1保留情報格納第1~第4エリアのうち該第1保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア223e1、大当たり種別カウンタ格納エリア223e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223e3、変動種別カウンタ格納エリア223e4に格納する。 When the sound lamp control device 113 receives the first pending ball number command from the main control device 110, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 are set to the first reserve. Extract from the number of balls command. Then, the voice lamp control device 113 sets the values of the extracted counters C1 to C3 and CS1 to the holding balls included in the first holding ball number command in the corresponding first holding information storage first to fourth areas. Stored in the jackpot random number counter storage area 223e1, the jackpot type counter storage area 223e2, the stop pattern selection counter storage area 223e3, and the fluctuation type counter storage area 223e4 of the area corresponding to the number.

具体的には、第1保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦X≦4)であれば、その時点で保留されている第1特別図柄の変動演出の数はXであり、その第1保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的にX番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第1保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223e1~223e4に対応するカウンタC1~C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、第1保留球数コマンドに含めた各カウンタC1~C3,CS1の値を第1保留球格納エリア203dの第1保留第Xエリアに格納する。つまり、主制御装置110の第1保留第Xエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が、第1保留情報格納第Xエリアに格納されることになる。 Specifically, if the number of reserved balls included in the first reserved number of balls command is X (1≦X≦4), the number of variable effects of the first special symbol that is reserved at that time is X. , the values of the respective counters C1 to C3, CS1 included in the first reserved ball number command are the variable effects of the first special symbol that is reserved in the X-th time among the variable effects of the first special symbol that is reserved. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the respective counter storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage X area are stored. At this time, the main controller 110 stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the first reserved ball number command in the first reserved ball X area of the first reserved ball storage area 203d. That is, the same values as those of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first reservation X area of the main controller 110 are stored in the first reservation information storage X area.

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第2保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、第2保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1~C3,CS1の値をそれぞれ、対応する第3保留情報格納第1~第4エリアのうち該第3保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1、大当たり種別カウンタ格納エリア223f2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3、変動種別カウンタ格納エリア223f4に格納する。 In addition, when the voice lamp control device 113 receives the second reserved ball number command from the main control device 110, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 is changed to the 2 Extracted from the pending pitch command. Then, the voice lamp control device 113 sets the values of the extracted counters C1 to C3 and CS1 to the holding balls included in the third holding ball number command in the corresponding third holding information storage first to fourth areas. Stored in the jackpot random number counter storage area 223f1, the jackpot type counter storage area 223f2, the stop pattern selection counter storage area 223f3, and the fluctuation type counter storage area 223f4 of the area corresponding to the number.

具体的には、第2保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦Y≦4)であれば、その時点で保留されている第2特別図柄の変動演出の数はYであり、その第2保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的にY番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第1保留情報格納第Yエリアの各カウンタ格納エリア223f1~223f4に対応するカウンタC1~C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、第2保留球数コマンドに含めた各カウンタC1~C3,CS1の値を第2保留球格納エリア203eの第2保留第Yエリアに格納する。つまり、主制御装置110の第2保留第Yエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が、第2留情報格納第Yエリアに格納されることになる。 Specifically, if the number of reserved balls included in the second reserved ball number command is X (1 ≤ Y ≤ 4), the number of variable effects of the second special symbol that is reserved at that time is Y. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the second reserved ball count command are the variable effects of the first special symbol that is reserved in Y-th time among the variable effects of the second special symbol that is reserved. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the respective counter storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage Y area are stored. At this time, the main controller 110 stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the second reserved ball number command in the second reserved Y area of the second reserved ball storage area 203e. That is, the same values as those of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second reservation Y area of the main controller 110 are stored in the second stop information storage Y area.

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第1特別図柄の変動演出の開始を意味する特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドを受信すると、第1保留情報格納エリア223eに格納された情報を、実行情報格納エリア223gに対してシフトする処理を実行する。つまり、第1特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応する第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、現在実行中の第1特別図柄の変動演出に対応する実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1~223g4に移動させる。 On the other hand, when the voice lamp control device 113 receives a special figure 1 variation pattern command and a special figure 1 stop type command that mean the start of the variation production of the first special symbol from the main controller 110, the first reservation information storage area 223e , to the execution information storage area 223g. In other words, when there is pending information about the first special symbol, the execution of the variable performance of the first special symbol that is temporarily suspended is started, so the first special symbol that is suspended first. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first reservation information storage first area corresponding to the variable performance of the currently executed first special symbol corresponding to the variable performance It is moved to each storage area 223g1 to 223g4 of the execution information storage area 223g.

そして、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1~223g4に移動させた場合は、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させる。 When the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first reserved information storage area 223g are moved to the storage areas 223g1 to 223g4 of the execution information storage area 223g, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage second area are moved to the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage first area. 1 The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the third storage area for pending information are moved to the storage areas 223e1 to 223e4 of the second area for storing the first pending information. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the fourth pending information storage area are moved to the respective storage areas 223e1 to 223e4 of the third pending information storage area.

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第2特別図柄の変動演出の開始を意味する特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドを受信すると、第2保留情報格納エリア223fに格納された情報を、実行情報格納エリア223gに対してシフトする処理を実行する。つまり、第2特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応する第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、現在実行中の第2特別図柄の変動演出に対応する実行情報格納エリア223gの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。 In addition, when the voice lamp control device 113 receives a special figure 2 variation pattern command and a special figure 2 stop type command that mean the start of the variation production of the second special symbol from the main control device 110, the second reservation information storage area 223f , to the execution information storage area 223g. In other words, when there is pending information about the second special symbol, the execution of the variation performance of the second special symbol that is first suspended in terms of time is started, so the first suspended second special symbol. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas 223f1 to 223f4 of the second reservation information storage first area corresponding to the variable performance of the second special symbol currently being executed correspond to the variable performance. It is moved to each storage area 223h1 to 223h4 of the execution information storage area 223g.

そして、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1~223g4に移動させた場合は、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させる。 When the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage first area are moved to the storage areas 223g1 to 223g4 of the execution information storage area 223g, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage second area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage first area. 2 The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the third area for storing pending information are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second area for storing the second pending information. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the fourth pending information storage area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the third pending information storage area.

これにより、実行情報格納エリア223gには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。さらに、第1保留情報格納第1~第4エリア及び第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリア、及び、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1が、実行情報格納エリア223g並びに第1保留情報格納エリア223e及び第2保留情報格納エリア223fに格納される。 As a result, the execution information storage area 223g stores the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the held ball execution area 203f of the main controller 110. FIG. Furthermore, in the first holding information storage first to fourth areas and the second holding information storage first to fourth areas, the first holding first to fourth areas of the first holding ball storage area 203d of the main controller 110 are stored. 4 area and the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second reserved first to fourth areas of the second reserved ball storage area 203e. That is, in the voice lamp control device 113, counters C1 to C3, CS1 corresponding to the variation effects of the first special symbol and the second special symbol being executed and held by the main controller 110 are stored in the execution information storage area. 223g, the first pending information storage area 223e and the second pending information storage area 223f.

音声ランプ制御装置113では、先読み処理(図示せず)を行う場合に、サブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dから保留されている第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の数(保留球数)を把握する。そして、その保留球数に基づき、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアのうち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。例えば、サブ第1保留球数カウンタ223cの値が「1」であって、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「0」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が1回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が0回であるので、第1保留情報格納第1エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。また、サブ第1保留球数カウンタ223cの値が「0」であって、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「4」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が0回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が4回であるので、第2保留情報格納第4エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。 In the voice lamp control device 113, when performing a look-ahead process (not shown), the first special symbol or the second special symbol reserved from the sub first reserved ball number counter 223c or the sub second reserved ball number counter 223d Grasp the number of variable effects (number of pending balls). Then, based on the number of pending balls, the first to fourth areas storing the first pending information or the first to fourth areas storing the second pending information, the variation effect of the first special symbol or the second special symbol is suspended. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the area are read in advance, and whether or not a big win will be achieved in the variable performance, the variable time, etc. are determined. For example, if the value of the sub first reserved ball number counter 223c is "1" and the value of the sub second reserved ball number counter 223d is "0", the number of reserved balls for the variable effect of the first special symbol is Since it is 1 time and the number of reserved balls of the variable performance of the second special symbol is 0 times, the values of each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first area for storing the first reserved information are read ahead and determined. I do. Also, if the value of the sub first reserved ball number counter 223c is "0" and the value of the sub second reserved ball number counter 223d is "4", the number of reserved balls for the variable effect of the first special symbol is Since it is 0 times and the number of reserved balls of the variable performance of the second special symbol is 4 times, the values of each counter C1 to C3 and CS1 stored in the second reservation information storage fourth area are read ahead and determined. I do.

パチンコ機10は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110のRAM203等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223e及び第2保留情報格納エリア223fを設けて、主制御装置110にて保留された第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1を音声ランプ制御装置113にも格納するので、この第1保留情報格納エリア223e及び第2保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1~C3,CS1を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置113にて実行できるようになっている。即ち、保留された第1特別図柄又は/及び第2特別図柄の変動演出が実行された場合に、その変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 The pachinko machine 10 is configured so that commands are transmitted only in one direction from the main controller 110 to the voice ramp controller 113, and the voice ramp controller 113 accesses the RAM 203 of the main controller 110 and the like. can't. On the other hand, the voice lamp control device 113 is provided with the first reservation information storage area 223e and the second reservation information storage area 223f, and the fluctuation of the first special design and the second special design reserved by the main control device 110 Since the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the effects are also stored in the sound lamp control device 113, the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first suspension information storage area 223e and the second suspension information storage area 223f , the read-ahead process can be executed by the audio lamp control device 113. FIG. That is, when the suspended first special symbol or/and the second special symbol variation effect is executed, what will be the result of the variation effect (whether it will be a big hit, what will be the variation time? etc.) can be determined before execution of the variable production, and execution of various productions can be determined.

なお、第1保留情報格納エリア223e又は第2保留情報格納エリア223f、および、実行情報格納エリア223gにおける上述のシフト処理は、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンド又は特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドを受信したときの保留球数(特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンド又は特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドの受信に基づく更新が行われる前のサブ第1保留球数カウンタ223c及びサブ第2保留球数カウンタ223dの値)に基づいて、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動(シフト)を行う。 It should be noted that the first pending information storage area 223e or second pending information storage area 223f, and the above-described shift processing in the execution information storage area 223g, special figure 1 variation pattern command and special figure 1 stop type command or special figure 2 variation Number of pending balls when pattern command and special figure 2 stop type command are received (update based on reception of special figure 1 variation pattern command and special figure 1 stop type command or special figure 2 variation pattern command and special figure 2 stop type command Based on the values of the sub-first reserved ball number counter 223c and the sub-second reserved ball number counter 223d before the Data is moved (shifted) only for the area corresponding to the suspended variable performance among the four areas.

例えば、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223cの値が「4」であり、第1保留情報格納エリア223eの全エリア(第1保留情報格納第1~第4エリア)にデータが記憶されているとする。この場合、第1保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223gへシフトし、第1保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトし、第1保留情報格納第3エリアのデータを第1保留情報格納第2エリアへシフトし、第1保留情報格納第4エリアのデータを第1保留情報格納第3エリアへシフトする。 For example, when the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command are received, the value of the sub first reserved ball number counter 223c before updating is "4", and the entire area of the first reserved information storage area 223e Assume that data is stored in the (first reservation information storage first to fourth areas). In this case, the data in the first pending information storage first area is shifted to the execution information storage area 223g, the data in the first pending information storage second area is shifted to the first pending information storage first area, and the first pending information The data in the third storage area is shifted to the second area for storing the first pending information, and the data in the fourth area for storing the first pending information is shifted to the third area for storing the first pending information.

一方、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223cの値が「2」であれば、第1保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223gへシフトし、第1保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施形態では、変動演出が保留されていない第1保留情報格納第3,第4エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 On the other hand, when the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command are received, if the value of the sub first reserved ball number counter 223c before updating is "2", the first area for storing the first reserved information The data is shifted to the execution information storage area 223g, the data in the first pending information storage second area is shifted to the first pending information storage first area, and the data shift ends. As described above, in the present embodiment, data shift processing is not performed for the first reservation information storage third and fourth areas in which the variable effect is not reserved, so the number of data shifts can be reduced. , the control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリア(実行情報格納エリア223g又は第1保留情報格納第1~第3エリア若しくは第2保留情報格納第1~第3エリア)にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアの各々のエリアについて、データが記憶(保留)されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, the data in the first to fourth areas for storing the first pending information or the first to fourth areas for storing the second pending information is stored in the area with the area number smaller by 1 (execution information storage area 223g or It may be configured to shift to the first hold information storage first to third areas or the second hold information storage first to third areas. In that case, it is unnecessary to determine whether or not data is stored (reserved) for each of the first to fourth areas for storing the first reserved information or the first to fourth areas for storing the second reserved information. Therefore, program creation can be facilitated.

図5に戻って説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。 Returning to FIG. 5, the description continues. The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed.

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図49参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 49) of the sound lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における特別図柄の変動演出や連続予告演出を制御するものである。 The display control device 114 is connected to the audio lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the audio lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs a special pattern fluctuation effect or continuous notice. It controls the performance.

第1実施形態のパチンコ機10では、遊技状態毎に第3図柄表示装置81で行われる変動演出の変動態様が異なるとともに、各遊技状態ごとに奨励される球の発射態様が遊技者に示されるように構成されている。具体的には、例えば、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」では、左打ち遊技を促す「左打ち」という文字表示が主表示領域Dmの左下領域に表示されつつ、アラビア数字で構成される各変動図柄が縦スクロールで変動すると共に、主表示領域Dmにおいて1の有効ラインのみ(所謂、シングルライン)を形成するように表示される。また、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」では、右打ち遊技を促す主表示用右打ち指示89が主表示領域Dmの右上領域に表示されつつ、漢数字で構成される各変動図柄が縦スクロールで変動すると共に、主表示領域Dmにおいて1の有効ライン(所謂、シングルライン)を形成するように表示される。このように、各遊技状態において変動図柄の表示態様を明確に異ならせることで、遊技状態を遊技者に認識させ易くしつつ、奨励される遊技を行うために必要な遊技態様(発射態様)を認識し易くすることができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variation mode of the variation performance performed by the third symbol display device 81 differs for each game state, and the ball shooting mode encouraged for each game state is shown to the player. is configured as Specifically, for example, in a "normal game state" in which left-handed games are encouraged, a character display of "left-handed", which encourages left-handed games, is displayed in the lower left area of the main display area Dm, and is composed of Arabic numerals. Each fluctuating pattern displayed fluctuates by vertical scrolling, and is displayed so as to form only one effective line (so-called single line) in the main display area Dm. In addition, in the "probability fluctuation state", "normal high probability time reduction state" or "normal low probability time reduction state" where right-handed games are encouraged, the main display right-handed instruction 89 that encourages right-handed games is mainly While displayed in the upper right area of the display area Dm, each variable pattern composed of Chinese numerals fluctuates by vertical scrolling, and is displayed so as to form one effective line (so-called single line) in the main display area Dm. be. In this way, by clearly differentiating the display mode of the variable symbols in each game state, the player can easily recognize the game state, and at the same time, the game mode (firing mode) necessary for performing the recommended game can be displayed. can be easily recognized.

次に、図27から図46のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 27 to 46. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and startup processing that is started periodically (in this embodiment, at intervals of 2 milliseconds). There is a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal.

図27は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 FIG. 27 is a flow chart showing the start-up process executed by MPU 201 in main controller 110. As shown in FIG. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S101)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では、「1秒」)を実行する(S102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S103)。 In this start-up process, first, an initial value setting process is executed upon power-on (S101). For example, access permission to the RAM 203 is set, and a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control device (peripheral control device such as sound lamp control device 113, payout control device 111, etc.) to become operable, wait processing ("1 second" in this embodiment) (S102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、主制御装置110に設けたRAM消去スイッチ503(図5参照)がオンされているか否かを判別する(S104)。判別の結果、RAM消去スイッチ503がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S105)。そして、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合は、RAM203の初期化を行うため、処理をS116へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 503 (see FIG. 5) provided in the main controller 110 is turned on (S104). As a result of determination, if the RAM erase switch 503 is not turned on (S104: No), it is further determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105). If it is not stored (S105: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally. In this case, the process proceeds to S116 to initialize the RAM 203. do.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS116へ移行する。 If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), the RAM determination value is calculated (S106), and if the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed.

なお、図28のS156の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S156 in FIG. Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

一方、RAM消去スイッチ503がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次いで、設定キー501がオンされているか否かを判別する(S109)。 On the other hand, if the RAM erasing switch 503 is not turned on (S104: No), power failure occurrence information is stored (S105: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S107: Yes), while retaining the data backed up in the RAM 203, clear the power failure occurrence information (S108). Next, it is determined whether or not the setting key 501 is turned on (S109).

S109の処理において、設定キー501がオンされていると判別された場合(S109:Yes)、電源投入時においてRAM消去スイッチ503:オフ、かつ、設定キー501:オンに操作されているので、立ち上げモードを「設定確認モード」で立ち上げるべく、まず、確率表示装置504において確率設定値の表示を開始し(S110)、その後、設定キー501がオフされたか否かを判別し(S111)、設定キー501がオフされるまで該「設定確認モード」を維持する(S111:No)。一方、設定キー501がオフされた場合は(S111:Yes)、確率表示装置504における確率設定値の表示を終了して(S112)、「設定確認モード」を終了して、処理をS113へ移行する。なお、S109の処理において、設定キー501がオンされていなければ(S109:No)、立ち上げモードを「通常モード」で立ち上げるべく、S110~S112の処理をスキップして、処理をS113へ移行する。 In the process of S109, if it is determined that the setting key 501 is turned on (S109: Yes), the RAM erase switch 503 is turned off and the setting key 501 is turned on when the power is turned on. In order to start the raise mode in the "setting confirmation mode", first, the probability display device 504 starts displaying the probability setting value (S110), and then it is determined whether or not the setting key 501 is turned off (S111), The "setting confirmation mode" is maintained until the setting key 501 is turned off (S111: No). On the other hand, if the setting key 501 is turned off (S111: Yes), the display of the probability setting value on the probability display device 504 is terminated (S112), the "setting confirmation mode" is terminated, and the process proceeds to S113. do. In the process of S109, if the setting key 501 is not turned on (S109: No), the processes of S110 to S112 are skipped and the process proceeds to S113 in order to start up in the "normal mode". do.

S113の処理では、確率設定値に基づいて設定値コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S113)、その後、割込みを許可する(S114)。そして、後述するメイン処理(図29参照)に移行する。 In the process of S113, a setting value command is generated based on the probability setting value, set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S113), and then interrupt is permitted (S114). Then, the process shifts to the main process (see FIG. 29), which will be described later.

ここで設定された設定値コマンドは、後述するタイマ割込処理の外部出力処理(図30のS201参照)において、音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113は、この設定値コマンドを受信すると、RAM223に設けられた設定値メモリ(図示せず)に該設定値コマンドが示す確率設定値を格納(記憶)するように構成されている。 The set value command set here is transmitted to the sound lamp control device 113 in the external output process (see S201 in FIG. 30) of the timer interrupt process, which will be described later. The audio ramp control device 113 is configured to store (memorize) the probability setting value indicated by the setting value command in a setting value memory (not shown) provided in the RAM 223 upon receiving the setting value command. .

一方、S104の処理において、RAM消去スイッチ503がオンされていると判別された場合は(S104:Yes)、立ち上げモードを「RAMクリアモード」か「設定変更モード」のいずれで立ち上げるかを判別すべく、設定キー501がオンされているか否かを判別する(S115)。 On the other hand, in the process of S104, if it is determined that the RAM erase switch 503 is turned on (S104: Yes), it is determined whether the startup mode should be "RAM clear mode" or "setting change mode". To make this determination, it is determined whether or not the setting key 501 is turned on (S115).

S115の処理において、設定キー501がオンされていないと判別された場合は(S115:No)、立ち上げモードを「RAMクリアモード」で立ち上げるべく、処理をS116へ移行する。 In the process of S115, if it is determined that the setting key 501 is not turned on (S115: No), the process proceeds to S116 to set the startup mode to "RAM clear mode".

S116の処理では、RAM203の初期化処理(S116及びS117)を実行する。 In the processing of S116, initialization processing of the RAM 203 (S116 and S117) is executed.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、設定変更の如何を問わず電源投入時にRAMデータを初期化する場合には、RAM消去スイッチ503を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ503が押されていれば、RAMの初期化処理(S116及びS117)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合(S105:No)や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合(S107:No)も同様に、RAM203の初期化処理(S116及びS117)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, if the RAM data is to be initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating, regardless of whether the settings have been changed, the power is turned on while the RAM erase switch 503 is pressed. be. Therefore, if the RAM erasing switch 503 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S116 and S117) is executed. Similarly, when power failure occurrence information is not set (S105: No), or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.) (S107: No), the initialization of the RAM 203 conversion processing (S116 and S117).

RAMの初期化処理(S116及びS117)、即ち、「RAMクリアモード」では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S116)、その後、RAM203に初期値(例えば、第1保留球数カウンタ203aの「0」クリア等)を設定し(S117)、処理をS113へ移行する。 In the RAM initialization process (S116 and S117), that is, in the "RAM clear mode", the used area of the RAM 203 is cleared to "0" (S116), and then the initial value (for example, the first ball count counter 203a is cleared to "0", etc.) (S117), and the process proceeds to S113.

一方、S115の処理において、設定キー501がオンされていると判別された場合は(S115:Yes)、立ち上げモードを「設定変更モード」にするべく、設定変更処理を行う(S118)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S115 that the setting key 501 is turned on (S115: Yes), setting change processing is performed to set the startup mode to the "setting change mode" (S118).

ここで、図28を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される設定変更処理(S118)について説明する。図28は、この設定変更処理(S118)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 28, the setting change process (S118) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 28 is a flow chart showing this setting change process (S118).

この設定変更処理(S118)は、立ち上げモードが「設定変更モード」である場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更(更新)を受け付け、確定されるための処理である。 This setting change process (S118) is a process that is executed when the start-up mode is the "setting change mode". is the processing of

この設定変更処理(S118)では、まず、確率表示装置504において現在の確率設定値の表示の開始を設定し(S121)、処理をS122へ移行する。この確率設定値の表示の開始設定により、確率表示装置504に確率設定値の表示が開始される。 In this setting change process (S118), first, the probability display device 504 is set to start displaying the current probability setting value (S121), and the process proceeds to S122. Display of the probability setting value on the probability display device 504 is started by the setting of starting the display of the probability setting value.

なお、ここで表示される確率設定値は、電源断前に設定されていた確率設定値ではなく、必ず特定の値に固定されるようにしてもよい。即ち、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置504には、必ず特定の確率設定値で表示が開始されるようにしてもよい。特定の確率設定値としては、例えば、確率設定値(「1」~「3」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「2」であってもよいし、確率設定値の最大値である「3」であってもよい。これにより、電源断される前に設定されていた確率設定値にかかわらず、ホール関係者等は確率設定値を特定の確率設定値から変更できる。 Note that the probability setting value displayed here may be always fixed to a specific value instead of the probability setting value that was set before the power was turned off. That is, when the startup mode becomes the "setting change mode", the probability display device 504 may always start displaying a specific probability setting value. The specific probability setting value may be, for example, "1" which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "3") or "2" which is the intermediate value of the probability setting values. or "3", which is the maximum probability setting value. As a result, regardless of the probability setting value that was set before the power was turned off, the hall staff can change the probability setting value from a specific probability setting value.

一方で、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置504には、電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、電源断される前に設定されていた確率設定値を考慮しながら、確率設定値を変更できる。 On the other hand, when the startup mode becomes the "setting change mode", the probability display device 504 may start displaying the probability setting value that was set before the power was turned off. . Accordingly, the hall staff can change the probability setting value while considering the probability setting value that was set before the power was turned off.

また、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置504には、電源断される前に設定されていた確率設定値が「2」以上であれば、確率設定値を「2」として表示を開始し、電源断される前に設定されていた確率設定値が「1」であれば、その電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。例えば、電源断される前に設定された確率設定値が「3」のように高い場合、確率設定値を少しだけ(例えば1だけ)小さくしたい場合が多々生じ得る。このような場合において、確率設定値を、電源断される前に設定された確率設定値そのままで表示を開始すると、次のような問題が生じる。即ち、確率設定値の更新は、RAM消去スイッチ503をオンする毎に1ずつ加算され、確率設定値が「3」の場合にRAM消去スイッチ503がオンされた場合には、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。よって、例えば、確率設定値を「3」から「2」に変更したい場合、RAM消去スイッチ503のオンを繰り返しながら、ほぼ確率設定値を1周させなければならない。これに対し、電源断される前に設定された確率設定値が高い場合に、確率設定値を「2」で表示を開始することで、RAM消去スイッチ503をオンする回数を抑えながら、確率設定値の更新を行うことができる。 Further, when the startup mode becomes the "setting change mode", the probability display device 504 displays the probability setting value " 2", and if the probability setting value set before the power was cut off is "1", the display starts with the probability setting value set before the power cut off. You may do so. For example, if the probability setting value that was set before the power was turned off is as high as "3", there may often be a case where the probability setting value is desired to be slightly smaller (for example, by 1). In such a case, if the probability setting value is started to be displayed as it is before the power is turned off, the following problem will occur. That is, the probability setting value is updated by adding 1 each time the RAM erasing switch 503 is turned on. This is done by resetting to 1. Therefore, for example, when it is desired to change the probability setting value from "3" to "2", it is necessary to repeat turning on the RAM erasing switch 503 so that the probability setting value makes almost one cycle. On the other hand, if the probability set value set before the power is turned off is high, by starting to display the probability set value with "2", the probability setting can be performed while suppressing the number of times the RAM erase switch 503 is turned on. Values can be updated.

次に、S122の処理では、確率設定値が「1」~「3」の範囲にあるか否かを判断し(S122)、所定の範囲内にない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は(S122:No)、確率設定値を初期値に変更し(S123)、S124の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値(「1」~「3」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「2」であってもよいし、確率設定値の最大値である「3」であってもよい。一方、S122の処理の結果、確率設定値が「1」~「3」の範囲内にあると判断される場合は(S122:Yes)、確率設定値は正常な値であるので、S123の処理をスキップして、S124の処理へ移行する。 Next, in the process of S122, it is determined whether or not the probability setting value is within the range of "1" to "3" (S122). If there is (S122: No), the probability set value is changed to the initial value (S123), and the process proceeds to S124. This initial value may be "1", which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "3"), or may be "2", which is the intermediate value of the probability setting values. , may be "3", which is the maximum value of the probability setting values. On the other hand, as a result of the process of S122, when it is determined that the probability setting value is within the range of "1" to "3" (S122: Yes), the probability setting value is a normal value, so the process of S123 is skipped, and the process proceeds to S124.

S124の処理では、RAM消去スイッチ503がオンになったか否かを判断する(S124)。その結果、RAM消去スイッチ503がオンになっていないと判断される場合は(S124:No)、次いで、設定変更スイッチ502がオンになったか否かを判断する(S125)。 In the process of S124, it is determined whether or not the RAM erase switch 503 is turned on (S124). As a result, if it is determined that the RAM erase switch 503 is not turned on (S124: No), then it is determined whether or not the setting change switch 502 is turned on (S125).

S125の結果、設定変更スイッチ502がオンされていないと判断されれば(S125:No)、S122の処理へ戻る一方、設定変更スイッチ502がオンされたと判断されれば(S125:Yes)、確率設定値を更新して(S126)、S122の処理に戻る。 As a result of S125, if it is determined that the setting change switch 502 is not turned on (S125: No), the process returns to S122. The set value is updated (S126), and the process returns to S122.

S126の処理である確率設定値の更新は、それまでの確率設定値が「1」~「2」である場合は、その確率設定値に1を加算し、それまでの確率設定値が「3」である場合は、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。S126の処理により更新された確率設定値は、確率表示装置504に表示される。 In the updating of the probability setting value, which is the process of S126, if the probability setting value up to that point is between "1" and "2", 1 is added to the probability setting value, and the probability setting value up to that point is changed to "3". , the probability setting value is returned to "1". The probability setting value updated by the process of S126 is displayed on the probability display device 504. FIG.

S122→S123→S124:No→S125(及びS126)→S122のループ処理は、S124の処理において、RAM消去スイッチ503がオンとなったと判断されるまで(S124:Yes)実行され続ける。そして、S124の処理により、RAM消去スイッチ503がオンとなったと判断される場合は(S124:Yes)、確率表示装置504に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定し(S127)、該確率設定値に応じた大当たり乱数テーブル202aを設定する(S128)。 The loop processing of S122→S123→S124: No→S125 (and S126)→S122 continues to be executed until it is determined in the processing of S124 that the RAM erase switch 503 is turned on (S124: Yes). Then, when it is determined that the RAM erase switch 503 is turned on by the process of S124 (S124: Yes), the probability set value displayed on the probability display device 504 is set to the probability set value to be used in the game from now on. (S127), and sets the jackpot random number table 202a according to the probability set value (S128).

S128の処理の後、次いで、設定キー501がオフ状態となったか否かを判断する(S129)。S129の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断してもいし、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 After the process of S128, it is then determined whether or not the setting key 501 is turned off (S129). In the process of S129, if it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has changed from the ON state to the OFF state, it may be determined that the setting key 501 has changed to the OFF state. It may be determined that the setting key 501 is turned off by detecting that the level of the signal output from is in the off state.

S129の処理の結果、設定キー501がオフ状態になっていないと判断される間は(S129:No)、S129の処理を繰り返し実行する。そして、S129の処理の結果、設定キー501がオフ状態になったと判断される場合は(S129:Yes)、確率表示装置504における確率設定値の表示の終了を設定し(S130)、この設定変更処理(S118)を終了する。 As long as it is determined that the setting key 501 is not in the OFF state as a result of the process of S129 (S129: No), the process of S129 is repeatedly executed. When it is determined that the setting key 501 is turned off as a result of the process of S129 (S129: Yes), the end of the display of the probability setting value on the probability display device 504 is set (S130), and this setting change is performed. The process (S118) ends.

なお、設定変更処理の終了後は、立ち上げ処理(図27参照)に戻り、処理をS116へ移行し、RAM203初期化処理を実行(S116及びS117)し、RAM203のデータを消去(クリア)する。このように、S124の処理においてホール関係者等にRAM消去スイッチ503をオンさせて確率設定値を確定させることにより、その後、RAM203のデータの消去が行われることを、ホール関係者等に強く認識させることができる。 After the setting change process is completed, the process returns to the start-up process (see FIG. 27), the process moves to S116, the RAM 203 initialization process is executed (S116 and S117), and the data in the RAM 203 is erased (cleared). . In this way, in the process of S124, the hall personnel and the like are strongly aware that the data in the RAM 203 will be erased by having the hall personnel and the like turn on the RAM erase switch 503 to fix the probability setting value. can be made

また、S124の処理において、RAM消去スイッチ503のオン検出によって確率設定値を確定させていたが、設定キー501のオフ検出によって確率設定値を確定するように構成してもよい。 Further, in the process of S124, the probability setting value is determined by detecting the ON state of the RAM erase switch 503, but the probability setting value may be determined by detecting the OFF state of the setting key 501. FIG.

次に、図29を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図29は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 29, the main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 29 is a flow chart showing this main process. This main process is roughly divided into a counter update process and a power-off process.

メイン処理では、まず、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S151)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S151:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S152,S153)。 In the main process, first, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S151). If the RAM 203 does not store power failure occurrence information (S151: No), the power failure signal SG1 is not output from the power failure monitoring circuit 252, and the power is not shut off. Therefore, in such a case, updating of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 is repeatedly executed (S152, S153).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S152)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では「9999」、「99」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203cにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、後述するタイマ割込処理のS207(図30参照)の処理と同一の方法によって実行し(S153)、S151の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S152). Specifically, when the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and the counter values reach their maximum values ("9999" and "99" in this embodiment), Clear to "0". Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffers 203c of the RAM 203, respectively. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated (S153) by the same method as the process of S207 (see FIG. 30) of the timer interrupt process described later, and the process proceeds to S151.

ここで、このメイン処理が実行されている間、後述するタイマ割込処理(図30参照)が所定時間間隔(本実施形態では2ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、可変入賞装置65の開閉を制御する処理が行われ、スルーゲート67への球の通過があれば、普通図柄表示装置83による普通図柄の表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置37での変動表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。 Here, while this main process is being executed, a timer interrupt process (see FIG. 30), which will be described later, is activated and executed at predetermined time intervals (2 milliseconds in this embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed according to the state of the game. For example, during the jackpot, a process of controlling the opening and closing of the variable winning device 65 is performed, and if a ball passes through the through gate 67, the normal symbol display device 83 controls the display of normal symbols. In the jackpot lottery executed when the variable display on the special symbol display device 37 is started, the number of jackpot random numbers to be compared with the obtained jackpot random number counter C1 differs depending on whether it is in a high probability state or a low probability state. come. Therefore, the time taken to execute one timer interrupt process changes according to the state of the game. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant, but changes according to the state of the game at that time.

メイン処理の一処理である上記のS152,S153の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値、普図当たりカウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタC1及び普図当たりカウンタC4の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The processes of S152 and S153, which are one process of the main process, are executed during the remaining time of this timer interrupt process. That is, the remaining time is used to repeatedly update the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2. The counter CINI2 (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1, the initial value of the normal figure per counter C4) can be randomly updated, and similarly the variation type counter CS1 can be randomly updated. In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, random can be sexualized.

S151の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S151:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図46において後述するNMI割込処理が実行されたということなので、S154以降の電源遮断時の処理が実行される。 In the process of S151, if the RAM 203 stores power failure occurrence information (S151: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. , in FIG. 46, the NMI interrupt processing, which will be described later, has been executed.

S154の処理では、各割込処理の発生を禁止し(S154)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S155)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S156)、RAM203のアクセスを禁止して(S157)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In the process of S154, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S154), and the power supply shutdown command indicating that the power supply is shut down is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). ) (S155). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S156), access to the RAM 203 is prohibited (S157), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、S151の処理は、タイマ割込処理(図30参照)の残余時間内に行われるS152とS153の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS151の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS151の処理から開始することができる。 Note that the process of S151 is executed at the timing of the end of one cycle of the processes of S152 and S153, which are performed within the remaining time of the timer interrupt process (see FIG. 30). As a result, in the main processing of the main controller 110, at the timing when various settings by the timer interrupt processing are finished, and when the counters CINI1, CINI2, and CS1 are finished updating, the occurrence information of the power failure is confirmed. . Therefore, when returning from the power-off state, the process can be started from the process of S151 after the start-up process is finished. That is, the process can be started from the process of S151, as in the case of initialization in the start-up process.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S151の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing when the power is turned off, the stack pointer is saved in the initial setting processing (S101). By setting to the predetermined value (initial value), the process of S151 can be started. As a result, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without malfunction or runaway of main controller 110 .

次に、図30を参照して、第1実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図30は、第1実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 30, timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described. FIG. 30 is a flowchart showing timer interrupt processing according to the first embodiment.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S201)。タイマ割込処理やメイン処理(図29参照)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113、ホールコンピュータ(図示せず)等へ送信すべきコマンド又は信号等を生成し、コマンドが生成された場合はRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦記憶し、信号が生成された場合は該信号に対応する装置(例えば、ホールコンピュータとパチンコ機10とを接続するための外部出力端子板(図示せず)等)に信号を出力する。S201の外部出力処理では、上記コマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信するとともに、上記信号を各種装置へ出力する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S201). In timer interrupt processing and main processing (see FIG. 29), commands or signals to be sent to payout control device 111, sound lamp control device 113, hall computer (not shown), etc. are generated based on various processes. , when a command is generated, it is temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and when a signal is generated, a device corresponding to the signal (for example, a hall computer and the pachinko machine 10 are connected) A signal is output to an external output terminal plate (not shown), etc.). In the external output process of S201, output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission are transmitted to sub-side control devices (peripheral control devices), and the signals are output to various devices.

S201の処理の後は、次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S202)、次いで、各特別図柄の当たり時における処理を実行する当たり処理を実行する(S203)。この当たり処理(S203)については、図38において後述する。 After the process of S201, next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S202), and then the winning process for executing the process at the time of winning each special symbol is executed ( S203). This winning process (S203) will be described later with reference to FIG.

S203の後は、次に、普通電役72の駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する(S204)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に普通図柄表示装置83にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄(例えば、「○」図柄)が現出して当たり状態となると、普通電役72を所定時間開放状態とする一方、普通図柄のハズレ図柄(例えば、「×」図柄)が現出した場合は、普通電役72の閉鎖状態を維持する。この普通電役制御処理については、図45を参照して後述する。 After S203, next, normal electric power control processing for executing drive control processing for the normal electric power 72 is executed (S204). Briefly, on the condition that the ball has passed through the through gate 67, the normal symbol display device 83 performs variable display of the normal symbols. ◯ symbol) appears and becomes a winning state, the normal electrode 72 is opened for a predetermined period of time. remains closed. This ordinary electric role control processing will be described later with reference to FIG.

S204の処理の後は、次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S205)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S201)によって、所定の賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 After the process of S204, next, a process of reading various winning switches is executed (S205). That is, it reads the states of various switches 208 connected to the main controller 110, determines the states of the switches 208, and saves detection information (winning detection information). Also, a winning ball command corresponding to the number of winning balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 based on the winning detection information. As a result, a predetermined prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the external output process (S201) of the timer interrupt process to be executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S206)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「9999」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「99」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S206). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to "0" when the counter value reaches the maximum value ("9999" in the first embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value ("99" in the first embodiment), it is cleared to "0" and the second initial value The updated value of the random number counter CINI2 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM203.

次いで、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たりカウンタC4の更新を実行する(S207)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たりカウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、それぞれ、「9999」,「119」,「99」,「9」,「99」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Then, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the normal pattern per counter C4 are updated (S207). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1 and the normal pattern counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum value (first embodiment Then, when they reach "9999", "119", "99", "9", and "99", respectively, they are cleared to "0". In addition, when the jackpot random number counter C1 or the normal figure per counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the jackpot random number counter C1 or the general figure per counter C4 is read as an initial value, and the initial value is set in the jackpot random number counter C1 or the normal pattern per counter C4. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM203.

次に、第1始動口64、第2始動口71への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S208)。なお、この始動入賞処理(S208)の詳細は、図31を参照して後述する。 Next, a starting prize winning process associated with winning to the first starting port 64 and the second starting port 71 is executed (S208). The details of the starting winning process (S208) will be described later with reference to FIG.

次いで、スルーゲート67への球の通過有無を判断するゲート通過処理を実行する(S209)。このゲート通過処理(S209)においてスルーゲート67を球が通過したと判別された場合に、普図当たりカウンタC4の値がカウンタ用バッファ203cから取得され、その普図当たりカウンタC4の値が普図保留球格納エリア203h(図6参照)に格納されるとともに普通図柄保留ランプ84に普通図柄の可変表示の保留数が表示等される。なお、このゲート通過処理(S209)の詳細は、図32を参照して後述する。 Next, a gate passage process for determining whether or not the ball has passed through the through gate 67 is executed (S209). When it is determined that the ball has passed through the through gate 67 in this gate passage processing (S209), the value of the counter C4 per normal pattern is obtained from the counter buffer 203c, and the value of the counter C4 per normal pattern is obtained. It is stored in the reserved ball storage area 203h (see FIG. 6), and the reserved number of variable display of normal symbols is displayed on the normal symbol reservation lamp 84. The details of this gate passage processing (S209) will be described later with reference to FIG.

ゲート通過処理(S209)を実行した後は、上記始動入賞処理(S208)の処理内容に基づいて特別図柄表示装置37による特別図柄の動的表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する(S210)。なお、特図変動処理(S210)の詳細は、図33を参照して後述する。 After the gate passing process (S209) is executed, a process for dynamically displaying a special symbol by the special symbol display device 37 or a process by the third symbol display device 81 based on the processing contents of the start winning process (S208) A special figure variation process for setting the variation pattern of the third symbol is executed (S210). The details of the special figure variation processing (S210) will be described later with reference to FIG.

次いで、上記ゲート通過処理(S209)の処理内容に基づいて、普通図柄の当否判別を行うとともに、該判別結果に基づく普通図柄の可変表示を普通図柄表示装置83において行うための設定処理である普図変動処理を実行する(S211)。この普図変動処理(S211)では、上述した遊技状態に応じて、普通図柄の当たり確率が、高確率(例えば、99/100)か低確率(70/100)のいずれかで行われる。そして、当否結果に基づいて普通図柄の可変表示を行うとともに、該当否結果に応じた表示結果を普通図柄表示装置83に表示する。なお、普図変動処理(S211)の詳細は、図44を参照して後述する。 Next, based on the processing contents of the gate passing process (S209), normal design determination is performed, and normal design variable display based on the determination result is performed in the normal design display device 83. A figure change process is executed (S211). In this normal pattern variation process (S211), the normal pattern hit probability is performed at either a high probability (for example, 99/100) or a low probability (70/100) according to the game state described above. Then, the normal symbols are variably displayed based on the result of success or failure, and the display result corresponding to the result of success or failure is displayed on the normal symbol display device 83 . In addition, the detail of normal figure fluctuation processing (S211) is later mentioned with reference to FIG.

普図変動処理(S211)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S212)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S213)、このタイマ割込処理を終了する。 After executing the normal figure fluctuation processing (S211), the firing control processing is executed (S212), and further, other processing that should be executed periodically is executed (S213), and this timer interrupt processing is terminated. .

なお、発射制御処理(S212)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S201)によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 Note that the firing control process (S212) is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51 and the stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is the process of determining whether to fire the ball on or off. Then, when the ball shooting is on, in order to send the ball shooting signal to the shooting control device 112 , the information of the ball shooting signal is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 . As a result, the ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111 by the external output processing (S201) of the timer interrupt processing executed next.

また、本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図30参照)で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、2ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S202)、当たり処理(S203)、普通電役制御処理(S204)及びスイッチ読み込み処理(S205)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で2ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the timer interrupt processing (see FIG. 30) is executed periodically to perform processing, and the main processing updates the counters CINI1, CINI2, and CS1 during the remaining time of the timer interrupt processing. However, part or all of the processing executed in the timer interrupt processing may be configured to be executed in the main processing every predetermined time (for example, 2 milliseconds). . For example, in the present embodiment, the timer interrupt processing was executed by the timer interrupt processing to read processing (S202), winning processing (S203), normal electric role control processing (S204), and switch reading processing (S205). ) may be configured to be executed every 2 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.

この場合、メイン処理の中で所定時間(2ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step for determining whether or not a predetermined time (2 milliseconds) has elapsed is provided in the main processing, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, the processing to be executed at predetermined time intervals is executed. The counters CINI1, CINI2, and CS1 may be updated regardless of whether or not a predetermined time has elapsed. As a result, each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 is updated during the remaining time of the processing executed every predetermined time. Since the time required for the counters CINI1, CINI2, and CS1 can be updated at random even with such a configuration.

次に、図31のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図30参照)の一処理である始動入賞処理(S208)を説明する。図31は、この始動入賞処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, the starting winning process (S208), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 30) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 31 is a flow chart showing this starting winning process (S208).

始動入賞処理(S208)は、第1始動口64、第2始動口71への球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタC1~C3,CS1の値を入賞した始動口64,71に対応する第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 The start winning process (S208) determines whether or not the ball has won a prize in the first start port 64 or the second start port 71. A process of storing (reserving) in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e corresponding to the mouths 64 and 71 is executed. Further, the processing for transmitting the values of the counters C1 to C3 and CS1 to be held together with the number of held balls to the sound lamp control device 113 is executed.

MPU201は、この始動入賞処理(S208)において、まず、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S301)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図30のS205参照)において読み込んだ、第1始動口64への入球(入賞)を検出する第1始動口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1始動口64への入球を3回のタイマ割込処理(図30参照)にわたって検出する。 In the starting winning process (S208), the MPU 201 first determines whether or not the ball has won the first starting hole 64 (starting winning) (S301). Here, based on the output signal of the first starting port switch (not shown) for detecting the entry (winning) of the ball into the first starting port 64, read in the switch reading process (see S205 in FIG. 30), A ball entering the 1 starting hole 64 is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 30).

S301の判別の結果、球が第1始動口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S301:Yes)、次いで、遊技状態が「通常遊技状態」か否か、即ち、左打ち遊技が奨励されている遊技状態か否かを判別する(S302)。判別の結果、「通常遊技状態」でなければ(S302:No)、奨励される右打ち遊技ではなく非奨励の(禁止されている)左打ち遊技によって発射された球が第1始動口64に入賞したということなので、音声出力装置226(図5参照)から警報音を出力するとともに、第3図柄表示装置81において「右打ちしてください」という文字表示を表示する等の左打ちエラー処理を実行し(S303)、処理をS304へ移行する。 As a result of the determination in S301, when it is determined that the ball has won the first start hole 64 (there has been a start win) (S301: Yes), then whether the game state is the "normal game state", that is, It is determined whether or not the game state encourages left-handed games (S302). As a result of the determination, if it is not in the "normal game state" (S302: No), the ball fired by the non-encouraged (prohibited) left-handed game instead of the recommended right-handed game is thrown into the first start port 64. Since it means that the player has won the prize, an alarm sound is output from the voice output device 226 (see FIG. 5), and left-handed error processing such as displaying the characters "Please hit right" on the third symbol display device 81 is performed. Execute (S303), and the process proceeds to S304.

このように構成することで、左打ち遊技が奨励されていない「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において第1始動口スイッチ(図示せず)で球が検知された場合に、警報音を出力する等のエラー処理を行い、左打ち遊技が奨励されていない遊技状態において遊技者に左打ち遊技の実行を敬遠させ(右打ち遊技を促し)、奨励される遊技仕様と異なる遊技形態での遊技を極力排除し、各遊技状態において想定されている遊技性を実現することができる。 By configuring in this way, the first start port switch (not shown When the ball is detected in the above), error processing such as outputting an alarm sound is performed, and the player is discouraged from executing the left-handed game in a game state where the left-handed game is not encouraged (right-handed game Encouragement), the game in a game mode different from the recommended game specifications can be eliminated as much as possible, and the game characteristics assumed in each game state can be realized.

なお、S302の処理において、遊技状態が「通常遊技状態」であると判断された場合は(S302:Yes)、左打ち遊技が奨励される遊技状態であるので、S303の処理をスキップし、S303の左打ちエラー処理を行わず、処理をS304へ移行する。 In the process of S302, when it is determined that the game state is the "normal game state" (S302: Yes), the game state encourages left-handed games, so the process of S303 is skipped and S303 is skipped. The process proceeds to S304 without performing left-handed error processing.

S301の処理の結果、球が第1始動口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S301:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S304)。そして、第1始動口64への入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S304:No)、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図30参照)へ戻る。 As a result of the processing of S301, when it is determined that the ball has won the first starting hole 64 (there has been a starting prize) (S301: Yes), then the value of the first reserved ball number counter 203a (main controller 110 (S304) to determine whether or not the number N1 of active balls (N1) of dynamic display (variable effect) of the first special symbol that is reserved is less than the upper limit value ("4" in the first embodiment) (S304) . Then, even if there is a prize to the first starting port 64, if the number of balls to be activated is not N1<4 (S304: No), this starting prize processing (S208) is terminated, and timer interrupt processing (see FIG. 30) back to

一方、作動保留球数N1<4であれば(S304:Yes)、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S305)。そして、今回、第1特別図柄に対応する第1始動口64への入賞であるので、第1保留球格納エリア203dを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S306)、処理をS311へ移行する。 On the other hand, if the number N1 of balls held in operation is less than 4 (S304: Yes), the value of the first ball number counter 203a (number of balls held in operation N1) is incremented by 1 (S305). Then, this time, since the winning is to the first starting port 64 corresponding to the first special symbol, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination of each random number value C1 to C3, CS1 (S306), and processing is performed. to S311.

S301の処理において、球が第1始動口64へ入賞していないと判別された場合(S301:No)、次いで、球が第2始動口71に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S307)。ここでは、第1始動口64と同様、スイッチ読み込み処理(図30のS205参照)において読み込んだ、第2始動口71への入球(入賞)を検出する第2始動口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第2始動口71への入球を3回のタイマ割込処理(図30参照)に亘って検出する。 In the processing of S301, if it is determined that the ball has not entered the first starting port 64 (S301: No), then it is determined whether or not the ball has entered the second starting port 71 (start winning). (S307). Here, similarly to the first starting port 64, a second starting port switch (not shown) that detects the entry (winning) to the second starting port 71 read in the switch reading process (see S205 in FIG. 30) Based on the output signal, the ball entering the second starting port 71 is detected over three times of timer interrupt processing (see FIG. 30).

球が第2始動口71に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S307:Yes)、処理をS308へ移行する。 When it is determined that the ball has won the second starting hole 71 (there has been a starting prize) (S307: Yes), the process proceeds to S308.

なお、S307の処理において、第2始動口71に球が入賞したと判別された場合に(S307:Yes)、遊技状態が「通常遊技状態」か否かを判定し、遊技状態が「通常遊技状態」であると判別された場合、左打ち遊技が奨励される遊技状態であるので、通常中右打ちエラー処理を行うように構成してもよい。 In addition, in the processing of S307, when it is determined that the ball has entered the second starting port 71 (S307: Yes), it is determined whether or not the game state is the "normal game state". If it is determined to be "state", it is a game state in which left-handed games are encouraged, so it may be configured to perform normal middle-right-handed error processing.

球が第2始動口71に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S307:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S308)。そして、第2始動口71への入賞がないか(S307:No)、或いは、第2始動口71への入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S308:No)、この始動入賞処理(S208)を終了して、タイマ割込処理(図30参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has won the second starting port 71 (there has been a starting prize) (S307: Yes), then the value of the second reserved ball number counter 203b (the value of the second reserved ball counter 203b) It is determined whether or not the number N2 of activated balls for dynamic display (variation effect) of 2 special symbols is less than the upper limit value ("4" in the first embodiment) (S308). Then, if there is no winning to the second starting port 71 (S307: No), or even if there is a winning to the second starting port 71, if the number of balls to be activated is not N2<4 (S308: No), this The start winning process (S208) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 30).

一方、作動保留球数N2<4であれば(S308:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S309)。そして、今回、第2特別図柄に対応する第2始動口71への入賞であるので、第2保留球格納エリア203eを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S310)、処理をS311へ移行する。 On the other hand, if the number N2 of balls held in operation is less than 4 (S308: Yes), the value of the second ball number counter 203b (number of balls held in operation N2) is incremented by 1 (S309). Then, this time, since the winning is to the second starting port 71 corresponding to the second special symbol, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination of each random number value C1 to C3, CS1 (S310), and processing is performed. to S311.

また、S301及びS307の処理において、第1始動口64及び第2始動口71に同時に球が入賞した場合は、第1始動口64への球の入賞処理を優先的に実行し、第2始動口71への球の入賞処理を待機し、次のタイマ割込処理(図30参照)における始動入賞処理(S208)において、該待機した第2始動口71への球の入賞処理を実行するように構成してもよい。 Further, in the processing of S301 and S307, when the ball has entered the first starting port 64 and the second starting port 71 at the same time, the winning processing of the ball to the first starting port 64 is preferentially executed, and the second starting port is executed. Waiting for the winning process of the ball to the opening 71, and in the starting winning process (S208) in the next timer interrupt process (see FIG. 30), the winning process of the ball to the waiting second starting opening 71 is executed. can be configured to

S311の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ203c(図5参照)から読み出し、各保留球格納エリアに格納する。つまり、S306で格納先として設定された第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち、第1保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3及び変動種別カウンタ格納エリア203d4に各々保留(格納)する(S311)。 In the process of S311, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are read from the counter buffer 203c (see FIG. 5) and stored in each reserved ball storage area. That is, among the first reserved first to fourth areas provided in the first reserved ball storage area 203d set as the storage destination in S306, the area corresponding to the value indicated by the first reserved ball number counter 203a The random number counter storage area 203d1, the jackpot type counter storage area 203d2, the stop pattern selection counter storage area 203d3 and the variation type counter storage area 203d4 are reserved (stored) respectively (S311).

具体的には、例えば、第1始動口64への入賞に基づくS306の処理において第1保留球格納エリア203dが格納先として設定され、また、S305の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Specifically, for example, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination in the processing of S306 based on the winning of the first starting port 64, and the first reserved ball number counter after addition by the processing of S305 If the value of 203a is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the first reserved first area. Also, if the value of the first reserved ball number counter 203a after addition is "2", the value of the first reserved ball number counter 203a after addition is "3" in each storage area of the first reservation second area. If there is, in each storage area of the first reservation third area, if the value of the first reservation ball number counter 203a after addition is "4", in each storage area of the first reservation fourth area Counters C1 to C3 , CS1 are reserved.

同様に、第2始動口71への入賞に基づくS310の処理において第2保留球格納エリア203eが格納先として設定され、また、S309の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Similarly, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination in the processing of S310 based on the winning of the second starting port 71, and the value of the second reserved ball number counter 203b after addition by the processing of S309 is If it is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in the respective storage areas of the second reserved first area. Also, if the value of the second reserved ball number counter 203b after addition is "2", the value of the second reserved ball number counter 203b after addition is "3" in each storage area of the second reservation second area. If there is, in each storage area of the second reservation third area, if the value of the second reservation ball number counter 203b after addition is "4", in each storage area of the second reservation fourth area Counters C1 to C3, respectively , CS1 are reserved.

次に、S305の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)と、S306の処理により第1保留球格納エリア203dに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む第1保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該第1保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S312)。また、S309の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1)と、S310の処理により第2保留球格納エリア203eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む第2保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該第2保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S312)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図30のS201参照)によって、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S312の処理を終えると、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図30参照)に戻る。 Next, the value of the first reserved ball number counter 203a after addition by the process of S305 (operational reserved ball number N1), the jackpot random number counter C1 stored (reserved) in the first reserved ball storage area 203d by the process of S306, In order to transmit the first reserved ball number command including the values of the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 to the sound lamp control device 113, the first reserved ball number command is provided in the RAM 203. is set in the ring buffer for command transmission (S312). In addition, the value of the second reserved ball number counter 203b after addition by the process of S309 (number of activated ball N1), the jackpot random number counter C1 stored (reserved) in the second reserved ball storage area 203e by the process of S310, and the jackpot In order to transmit the second reserved ball number command including the values of the type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 to the sound lamp control device 113, the second reserved ball number command is stored in the RAM 203. It is set in the ring buffer for command transmission (S312). As a result, the first reserved ball number command or the second reserved ball number command is transmitted to the sound lamp control device 113 by the external output process (see S201 in FIG. 30) of the timer interrupt process to be executed next. . When the process of S312 is finished, the start winning process (S208) is finished, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 30).

なお、S312の処理において第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドに含める各カウンタC1~C3,CS1の値は、S312の処理によりカウンタ用バッファ203cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S312の処理において第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the first reserved ball number command or the second reserved ball number command in the process of S312 may be the values read from the counter buffer 203c in the process of S312. However, it is also possible to use the read value stored (reserved) in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e in the process of S312.

次に、図32を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図29参照)の一処理であるゲート通過処理(S209)を説明する。図32は、このゲート通過処理(S209)を示すフローチャートである。ゲート通過処理(S209)は、スルーゲート67への球の通過(入球)の有無を判断し、球が通過(入球)した場合は、普図当たりカウンタC4の値を普図保留球格納エリア203hに格納する(保留する)処理を実行する。 Next, the gate passing process (S209), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 29) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flow chart showing this gate passage processing (S209). In the gate passage processing (S209), it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (entered the ball), and if the ball has passed through (entered the ball), the value of the normal game per counter C4 is stored in the normal game reserved ball. A process of storing (holding) in the area 203h is executed.

このゲート通過処理(S209)では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判別する(S401)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図30のS205参照)において読み込んだスルーゲート67への球の通過(入球)を検出するスルーゲートスイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、スルーゲート67への通過(入球)を3回のタイマ割込処理(図30参照)にわたって検出する。 In this gate passage processing (S209), first, it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (S401). Here, based on the output signal of the through gate switch (not shown) that detects the passage of the ball into the through gate 67 (see S205 in FIG. 30) read in the switch reading process (see S205 in FIG. 30), (ball entry) is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 30).

S401の処理において、スルーゲート67を球が通過していない場合は(S401:No)、このゲート通過処理(S209)を終了して、タイマ割込処理(図30参照)へ戻る。一方、球がスルーゲート67を通過(入球)したと判別されると(S401:Yes)、次いで、遊技状態が「通常遊技状態」か否か、即ち、左打ち遊技の球の発射が奨励されている遊技状態か否かを判別する(S402)。判別の結果、「通常遊技状態」であれば(S402:Yes)、奨励される左打ち遊技ではなく非奨励の(禁止されている)右打ち遊技によって発射された球がスルーゲート67を通過したということなので、音声出力装置226(図5参照)から警報音を出力するとともに、第3図柄表示装置81において「左打ちに戻してね」という文字表示を表示する等の通常時右打ちエラー処理を実行し(S403)、処理をS404へ移行する。 In the processing of S401, if the ball has not passed through the through gate 67 (S401: No), this gate passage processing (S209) is terminated and the timer interrupt processing (see FIG. 30) is returned to. On the other hand, when it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (entered the ball) (S401: Yes), then whether the game state is the "normal game state", that is, the shooting of the left-handed game ball is encouraged. It is determined whether or not the player is in a game state (S402). As a result of the determination, if it is "normal game state" (S402: Yes), the ball fired by the non-encouraged (prohibited) right-handed game instead of the encouraged left-handed game has passed through the through gate 67. Therefore, normal right-handed error processing, such as outputting an alarm sound from the voice output device 226 (see FIG. 5) and displaying the character display "Please return to left-handed hitting" on the third symbol display device 81 is executed (S403), and the process proceeds to S404.

このように構成することで、右打ち遊技が推奨されていない「通常遊技状態」においてスルーゲート67で球が検知された場合に、警報音を出力する等のエラー処理を行うことで、右打ち遊技が奨励されていない遊技状態において遊技者に右打ち遊技の実行を敬遠させ、奨励される遊技仕様と異なる遊技形態での遊技を極力排除し、各遊技状態において想定されている遊技性を実現することができる。 By configuring in this way, when a ball is detected at the through gate 67 in the "normal game state" in which right-handed games are not recommended, error processing such as outputting an alarm sound is performed, thereby preventing right-handed players from being hit. To make a player avoid playing a right-handed game in a game state in which the game is not encouraged, to eliminate as much as possible the game in a game form different from the game specifications to be encouraged, and to realize the game characteristics assumed in each game state. can do.

なお、S402の処理において、遊技状態が「通常遊技状態」でなければ(S402:No)、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であるので、S403の通常時右打ちエラー処理を行わず、S403の処理をスキップして、処理をS404へ移行する。 It should be noted that, in the process of S402, if the game state is not the "normal game state" (S402: No), the "probability fluctuation state", the "general figure high probability time shortening state" or the "normal figure Since it is in a low probability time reduction state, the process of S403 is skipped without performing the normal right hitting error process of S403, and the process proceeds to S404.

S404の処理では、普図保留球数カウンタ203gの値(主制御装置110において保留されている普通図柄の可変表示の作動保留球数HN)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S404)。そして、スルーゲート67への通過(入球)があっても作動保留球数HN<4でなければ(S404:No)、このゲート通過処理(S209)を終了して、タイマ割込処理(図30参照)へ戻る。 In the process of S404, the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g (normal pattern variable display operation reserved ball number HN reserved in the main controller 110) is the upper limit value ("4" in the first embodiment). It is determined whether or not it is less than (S404). Then, even if there is a ball passing through the through gate 67 (entering the ball), if the number of balls HN < 4 (S404: No), the gate passing process (S209) is terminated, and the timer interrupt process (Fig. 30).

一方、作動保留球数HN<4であれば(S404:Yes)、普図保留球数カウンタ203gの値(作動保留球数HN)を1加算する(S405)。そして、普図当たりカウンタC4の値をカウンタ用バッファ203c(図5参照)から読み出し、読み出したデータを、普図保留球格納エリア203hに設けられた普図保留第1~第4エリアのうち、普図保留球数カウンタ203gで示される値に対応するエリアに格納する(S406)。 On the other hand, if the number of pending balls in operation HN<4 (S404: Yes), the value of the number of pending balls in normal pattern 203g (number of pending balls in operation HN) is incremented by 1 (S405). Then, the value of the counter C4 per normal pattern is read from the counter buffer 203c (see FIG. 5), and the read data is stored in the normal pattern reservation first to fourth areas provided in the normal pattern reservation ball storage area 203h. It is stored in the area corresponding to the value indicated by the normal pattern reserved ball number counter 203g (S406).

具体的には、例えば、S405の処理による加算後の普図保留球数カウンタ203gの値が「1」であれば、普図保留第1エリアに普図当たりカウンタC4の値が保留される。また、加算後の普図保留球数カウンタ203gの値が「2」であれば普図保留第2エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ203gの値が「3」であれば普図保留第3エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ203gの値が「4」であれば普図保留第4エリアに、普図当たりカウンタC4の値が保留される。S406の処理の終了後は、このゲート通過処理(S209)を終了し、タイマ割込処理(図30参照)に戻る。 Specifically, for example, if the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g after addition by the process of S405 is "1", the value of the normal pattern per counter C4 is reserved in the normal pattern reservation first area. In addition, if the value of the normal figure reservation ball number counter 203g after addition is "2", it will be in the normal figure reservation second area, and if the value of the normal figure reservation ball number counter 203g after addition is "3" If the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g after addition is "4" in the reserved third area, the value of the normal pattern per counter C4 is reserved in the normal pattern reserved fourth area. After the processing of S406 is completed, the gate passage processing (S209) is terminated and the timer interrupt processing (see FIG. 30) is returned to.

なお、第1実施形態では、普通図柄の可変表示に関する普図保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しないように構成されているが、普通図柄の可変表示に関する普図保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信して、普通図柄の可変表示に関する保留図柄等に関する演出(報知)を行うように構成してもよい。この場合に、普図当たりカウンタC4の値を普図保留球数コマンドに含めて送信することで、音声ランプ制御装置113で普通図柄に関する所謂先読み処理を実行可能に構成し、普通図柄に関する演出のバリエーションを設けるように構成してもよい。 In addition, in the first embodiment, it is configured not to transmit the normal pattern pending ball number command related to the variable display of the normal symbol to the sound lamp control device 113, but the normal pattern pending ball number command related to the variable display of the normal symbol It may be configured to transmit to the voice lamp control device 113 and perform an effect (announcement) regarding a reserved symbol or the like relating to variable display of normal symbols. In this case, by transmitting the value of the normal pattern per counter C4 in the normal pattern pending ball number command, the sound lamp control device 113 is configured to be able to execute the so-called pre-reading process regarding the normal pattern, and the production of the normal pattern. It may be configured to provide variations.

次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図30参照)の一処理である特図変動処理(S210)について説明する。図33は、この特図変動処理(S210)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 33, the special figure variation process (S210), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 30) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 33 is a flow chart showing this special figure variation process (S210).

この特図変動処理(S210)は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する特別図柄表示装置37における動的表示や、第3図柄表示装置81にて遊技状態に応じて行う変動演出に関する制御を行うものである。 This special symbol variation process (S210) includes dynamic display of the first special symbol and the second special symbol on the special symbol display device 37, and control of the variation effect performed by the third symbol display device 81 according to the game state. It is something to do.

MPU201は、この特図変動処理(S210)において、まず、今現在、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が大当たり中であるか否かを判別する(S501)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と、大当たり遊技開始前(即ち、大当たりオープニング)の所定時間の最中と、大当たり遊技終了後(即ち、大当たりエンディング)の所定時間の最中とが含まれる。S501における判別の結果、いずれかの特別図柄の大当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図30参照)に戻る。 The MPU 201, in this special figure variation process (S210), firstly, determines whether or not one of the first special figure and the second special figure is in the jackpot at the moment (S501). During the jackpot, during the jackpot game displayed by the third symbol display device 81 and the special pattern display device 37 at the time of the jackpot, during a predetermined time before the start of the jackpot game (that is, during the jackpot opening), During a predetermined period of time after the jackpot game ends (that is, jackpot ending). As a result of the determination in S501, if one of the special symbols is in the jackpot (S501: Yes), the special figure variation processing (S210) is terminated as it is, and the timer interruption processing (see FIG. 30) is returned to.

S501の処理において、大当たり中でないと判別された場合は(S501:No)、次に、特別図柄表示装置37において第1特別図柄(特図1)又は第2特別図柄(特図2)が動的表示中であるか否かを判別し(S502)、特別図柄表示装置37において第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示中でなければ(S502:No)、次いで、特別図柄表示装置37における第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S503)。その結果、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S503:No)、特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図30参照)に戻る。これにより、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置37(第3図柄表示装置81)に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 In the process of S501, if it is determined that the jackpot is not in progress (S501: No), then the first special symbol (special symbol 1) or the second special symbol (special symbol 2) moves in the special symbol display device 37. It is determined whether or not the target is being displayed (S502), and if the special symbol display device 37 is not dynamically displaying the first special symbol or the second special symbol (S502: No), then the special symbol display device After the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol in 37 is stopped, it is determined whether or not a predetermined time has passed (S503). As a result, after the stop of the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol, if the predetermined time has not elapsed (S503: No), the special figure fluctuation process (S210) is terminated, and the timer interrupt process (figure 30). As a result, the stop symbol in the dynamic display (fluctuation effect) of the first special symbol or the second special symbol is displayed on the special symbol display device 37 (the third symbol display device 81) for a predetermined period of time. Then, the stop symbol can be visually recognized.

一方、S503の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S503:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S504)。その結果、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」でなければ(S504:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S505)。これは、後述する変動開始処理(S510)によって、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第2特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the process of S503, if the predetermined time has elapsed after the dynamic display was stopped (S503: Yes), the value of the second reserved ball number counter 203b (second special It is determined whether or not the number N2 of active balls with dynamic display (fluctuation performance) related to the pattern is greater than "0" (S504). As a result, if the value of the second reserved ball number counter 203b (operational reserved ball number N2) is not "0" (S504: Yes), it is the execution start timing of the dynamic display (variable effect) regarding the second special symbol. First, 1 is subtracted from the value of the second reserved ball number counter 203b (operational reserved ball number N2) (S505). This is because execution of dynamic display (variation effect) of one of the reserved dynamic displays (variation effect) relating to the second special symbol is started by the fluctuation start processing (S510) described later. This is because the number of reserved balls related to special symbols is reduced by one.

次いで、第2保留球格納エリア203eに格納されたデータをシフト処理する(S506)。このデータシフト処理(S506)は、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, shift processing is performed on the data stored in the second reserved ball storage area 203e (S506). This data shift process (S506) is a process of sequentially shifting the data stored in the second reserved first to fourth areas of the second reserved ball storage area 203e toward the reserved ball execution area 203f. 2 hold 1st area → hold ball execution area 203f, 2nd hold 2nd area → 2nd hold 1st area, 2nd hold 3rd area → 2nd hold 2nd area, 2nd hold 4th area → 2nd hold The data in each area is shifted in the third area, and so on.

一方、S504の処理において、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」であると判別されると(S504:No)、次に、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S507)。その結果、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」でなければ(S507:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S508)。これは、後述する変動開始処理(S510)によって、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, in the process of S504, if it is determined that the value of the second ball count counter 203b (the number of balls in operation N2) is "0" (S504: No), then the first ball count counter 203a (actuation suspension ball number N1 of dynamic display (fluctuation effect) relating to the first special symbol suspended in main controller 110) is greater than "0" (S507). As a result, if the value of the first reserved ball number counter 203a (operational reserved ball number N1) is not "0" (S507: Yes), it is the execution start timing of the dynamic display (variation effect) regarding the first special symbol. First, 1 is subtracted from the value of the first reserved ball number counter 203a (operational reserved ball number N1) (S508). This is because execution of dynamic display (variation effect) of one of dynamic displays (variation effect) related to the reserved first special symbol is started by the fluctuation start processing (S510) described later, and thus the ball is held. This is because the number is reduced by one.

次いで、第1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S509)。このデータシフト処理(S509)は、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, shift processing is performed on the data stored in the first reserved ball storage area 203d (S509). This data shift process (S509) is a process of sequentially shifting the data stored in the first reserved first to fourth areas of the first reserved ball storage area 203d toward the reserved ball execution area 203f. 1 hold 1st area → hold ball execution area 203f, 1st hold 2nd area → 1st hold 1st area, 1st hold 3rd area → 1st hold 2nd area, 1st hold 4th area → 1st hold The data in each area is shifted in the third area, and so on.

S506又はS509のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S510)、タイマ割込処理(図30参照)に戻る。 After the data shift processing of S506 or S509, the fluctuation start processing for the special design display device 37 and the third design display device 81 is executed based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203f by the data shift processing. (S510) and returns to the timer interrupt process (see FIG. 30).

ここで、図34を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S210)の一処理である変動開始処理(S510)について説明する。図34は、この変動開始処理(S510)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 34, the variation start process (S510), which is one process of the special figure variation process (S210) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 34 is a flow chart showing this fluctuation start process (S510).

この変動開始処理(S510)では、上述したように、各特別図柄の動的表示を行うか否かや、各特別図柄の動的表示を行う場合における該動的表示の設定処理等を行う。 In this fluctuation start processing (S510), as described above, whether or not to perform dynamic display of each special symbol, setting processing of the dynamic display in the case of performing dynamic display of each special symbol, and the like are performed.

この変動開始処理(S510)では、保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37(第3図柄表示装置81)において実行される特別図柄の動的表示の設定処理を行うべく、まず、遊技状態を判別するために、RAM203に設けられた確変フラグ203jがオンされているか否かを判別する(S5101)。判別の結果、確変フラグ203jがオンされていないと判別された場合(S5101:No)、遊技状態が「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S5102)、処理をS5104へ移行する。一方、確変フラグ203jがオンされていると判別された場合は(S5101:Yes)、遊技状態が「確率変動状態」であり、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S5103)、処理をS5104へ移行する。 In this fluctuation start process (S510), dynamic display of special symbols executed in the special symbol display device 37 (third symbol display device 81) is performed based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203f. In order to perform the setting process, first, in order to determine the gaming state, it is determined whether or not the variable probability flag 203j provided in the RAM 203 is turned on (S5101). As a result of the determination, if it is determined that the variable probability flag 203j is not turned on (S5101: No), the game state is "normal game state", "normal high probability time reduction state" or "normal low probability time reduction state" , and since the special symbol jackpot probability is in a low probability state, the jackpot random number table 202a for the low probability state is set (S5102), and the process proceeds to S5104. On the other hand, if it is determined that the probability variation flag 203j is turned on (S5101: Yes), the game state is "probability fluctuation state", and the special symbol jackpot probability is a high probability state, so for high probability state is set (S5103), and the process proceeds to S5104.

S5104の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5102又はS5103において設定された大当たり乱数テーブル202aとに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S5104)。 In the process of S5104, a jackpot lottery (whether or not judgment ) processing is performed (S5104).

第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは、確率設定値に基づいて設定された大当たり乱数テーブル202aを参照して、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で32/10000、設定値「3」で36/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で315/10000、設定値「3」で319/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f is determined by referring to the jackpot random number table 202a set based on the set probability value. and the occasional game state (mode). As described above, the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is the normal low probability state ("normal game state", "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state"). In this case, in the jackpot random number table 202a, jackpot random numbers are defined such that the jackpot probability is 32/10000 when the set value is "1" and 36/10000 when the set value is "3". Further, when the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in the high probability state (“probability fluctuation state”), the jackpot probability is set to 315/10000 with the set value “1” in the jackpot random number table 202a. The jackpot random number value is defined so that the value "3" is 319/10000.

S5104の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S5104の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S5104:Yes)、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、各特別図柄に対応する大当たり種別テーブル202b(図8又は図9参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S5105)。 In the process of S5104, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f is compared with the jackpot random number value defined in the jackpot random number table 202a. It is determined that As a result of the process of S5104, when it is determined that it is a jackpot (S5104: Yes), the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the jackpot type table 202b corresponding to each special symbol (Fig. 8 or see FIG. 9), the display mode at the time of the big hit is set (S5105).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、有効確変領域の通過時の大当たり後に「確率変動状態」へ移行し、有効確変領域の非通過時の大当たり後に「普図高確時間短縮状態」へ移行する大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」、「確変F」、「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」のいずれかが判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(特別LED群37bの表示態様)が設定される。 In this process, according to the jackpot type table 202b, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f, that is, the maximum number of rounds is a jackpot of 10 rounds, and the effective variable After the jackpot when passing the area, it shifts to the "probability fluctuation state", and after the jackpot when not passing the effective probability variable area, it shifts to the "general high probability time reduction state". "Variable probability C", "Variable probability D", "Variable probability E", "Variable probability F", "Variable probability G", "Variable probability H", "Variable probability I", "Variable probability J", "Variable probability K", "Variable probability L", Any of "variable probability M", "variable probability N", "variable probability O", "variable probability P", "variable probability Q", "variable probability R", "variable probability S", "variable probability T" or "variable probability U" is determined be. Then, based on the determined jackpot type, the display mode (display mode of the special LED group 37b) at the time of the jackpot in the special symbol display device 37 is set.

具体的には、保留球実行エリア203fに格納されているデータが、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータか第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータかを保留球実行エリア203fのシフト元バッファ(図示せず)に記憶しておき、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別テーブル202b1(図8参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。また、保留球実行エリア203fに格納されているデータが第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図2大当たり種別テーブル202b2(図9参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。 Specifically, whether the data stored in the reserved ball execution area 203f is data shifted from the first reserved ball storage area 203d or data shifted from the second reserved ball storage area 203e is determined by the reserved ball execution area 203f. If the data is stored in the shift source buffer (not shown) of , and the data is shifted from the first reserved ball storage area 203d, the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f, The jackpot type is determined based on the special figure 1 jackpot type table 202b1 (see FIG. 8). In addition, when the data stored in the reserved ball execution area 203f is the data shifted from the second reserved ball storage area 203e, the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the special The jackpot type is determined based on the jackpot type table 202b2 (see FIG. 9) in FIG.

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S5106)、S5109の処理へ移行する。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図13参照)を選択する。 Next, the variation pattern at the time of the big hit is determined (S5106), and the process proceeds to S5109. Specifically, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, based on the display mode (stop type) at the time of the big hit and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f. A dynamic time (variation time) of dynamic display (variation performance) is determined from the selected performance mode based on the value of the variation type counter CS1. In determining the variation pattern at the time of the big win, first, the stop pattern table 202d (see FIG. 13) to be used is selected according to the stop type of the big win.

そして、S5105の処理において設定された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Then, in the variation pattern table 202e provided for each effect mode set in the process of S5105, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the held ball execution area 203f is selected. Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time.

S5104の処理において、大当たりではないと判別された場合には(S5104:No)、各特別図柄の動的表示の結果はハズレであるので、ハズレ時の表示態様を設定する(S5107)。S5107の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第1実施形態では、パチンコ機10の遊技状態に応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。 In the process of S5104, when it is determined that the winning is not a big hit (S5104: No), the result of the dynamic display of each special symbol is a loss, so the display mode at the time of loss is set (S5107). In the process of S5107, the display mode of the special symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the retained ball execution area 203f and the first retained ball number counter are set. Based on the value of 203a or the second reserved ball number counter 203b and the current gaming state, the effects displayed on the third symbol display device 81 include a "non-reach" effect mode, a "normal reach" effect mode, and a "super reach" effect mode. ' effect mode or 'special reach' effect mode is set. In the first embodiment, the stop pattern table 202d is set so that the value range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each effect mode differs according to the game state of the pachinko machine 10. FIG.

次に、各遊技状態におけるハズレ時の変動パターンを決定し(S5108)、S5109の処理へ移行する。 Next, the variation pattern at the time of losing in each game state is determined (S5108), and the process proceeds to S5109.

S5108の処理では、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S5107の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた停止パターンテーブル202dにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 In the process of S5108, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the fluctuation time until the stop display of the missing symbol is determined. Specifically, in the stop pattern table 202d provided for each display mode (effect mode) at the time of losing determined in the process of S5107, it corresponds to the value of the variation type counter CS1 stored in the holding ball execution area 203f. Select the attached variation pattern. Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time.

S5109の処理では、S5106又はS5108の処理によって決定された変動パターンに応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S5109)。 In the processing of S5109, based on the variation time corresponding to the variation pattern determined by the processing of S5106 or S5108, the variation to notify the display control device 114 of the variation time corresponding to the variation pattern via the audio ramp control device 113 A pattern command is set (S5109).

具体的には、例えば、第1特別図柄の動的表示において大当たり抽選に当選し、該大当たりが大当たり種別「確変A」であって、さらに、「60秒」の「スーパーリーチ」演出態様の変動パターンが選択されていた場合は、第1特別図柄・大当たり・「確変A」・「60秒」の「スーパーリーチ」演出態様を示す変動パターンコマンド(即ち、特図1変動パターンコマンド。以下、第1特別図柄に関する変動パターンコマンドを、「特図1変動パターンコマンド」と称する場合がある。)が設定される。また、第2特別図柄の動的表示において大当たり抽選にハズレて、さらに、「60秒」の「スーパーリーチ」演出態様の変動パターンが選択されていた場合は、第2特別図柄・ハズレ・「60秒」の「スーパーリーチ」演出態様を示す変動パターンコマンド(即ち、特図2変動パターンコマンド。以下、第2特別図柄に関する変動パターンコマンドを、「特図2変動パターンコマンド」と称する場合がある。)が設定される。 Specifically, for example, a jackpot lottery is won in the dynamic display of the first special symbol, the jackpot is a jackpot type ``probability variable A'', and further, the ``super reach'' production mode variation of ``60 seconds'' If the pattern is selected, the variation pattern command (i.e., the special figure 1 variation pattern command indicating the "super reach" production mode of the first special symbol, jackpot, "probability variation A", "60 seconds". Hereinafter, the second A variation pattern command related to 1 special symbol may be referred to as a "special figure 1 variation pattern command".) is set. Also, in the dynamic display of the second special symbol, if the big winning lottery is lost and the variation pattern of the "60 seconds" "super reach" production mode is selected, the second special symbol Loss "60 second” variation pattern command (that is, special figure 2 variation pattern command. Hereinafter, the variation pattern command related to the second special symbol may be referred to as “special figure 2 variation pattern command”. ) is set.

このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細な変動演出の変動パターンを決定することができる。 In this way, even if the variable effect has the same variable time, by setting together the propriety of the variable effect and the contents of the rough variation pattern in the variation pattern command, the sound ramp control device 113 can achieve the effect mode including the propriety. By grasping the contents of and the fluctuation time, it is possible to determine a more detailed fluctuation pattern of the fluctuation effect based on the information.

次いで、S5105又はS5107の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S5110)、この変動開始処理(S510)を終了して特図変動処理(図33)へ戻る。 Next, a stop type command for notifying the display control device 114 via the sound lamp control device 113 of the stop type set in the processing of S5105 or S5107 is set (S5110), and this fluctuation start processing (S510) is executed. It ends and returns to special figure fluctuation processing (FIG. 33).

図33に戻って、説明を続ける。S507の処理において、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」であると判別されると(S507:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S511)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)のいずれかの値が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 Returning to FIG. 33, the description is continued. In the process of S507, when it is determined that the value of the first ball number counter 203a (the number of balls in operation and ball N1) is "0" (S507: No), the third symbol display device 81 performs a demonstration effect. In other words, it is determined whether the demonstration is in progress (S511). In this determination process, after transmitting a demo command to the display control device 114 via the sound lamp control device 113, the value of the first pending ball number counter 203a or the second pending ball number counter 203b (operation pending ball number N1 or The period until it is determined that any value of the number of held balls N2) is greater than "0" is determined to be during the demonstration.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S511:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S512)、タイマ割込処理(図30参照)に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S511:Yes)、そのままタイマ割込処理(図30参照)に戻る。S512の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図30のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 If it is determined that the demo is not in progress (S511: No), the demo command to be transmitted to the sound lamp control device 113 is set (S512), and the process returns to timer interrupt processing (see FIG. 30). On the other hand, if it is determined that the demonstration is being performed (S511: Yes), the process directly returns to the timer interrupt process (see FIG. 30). The demo command set in the process of S512 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (see S201 in FIG. 30) of the timer interrupt process to be executed next, It is sent to the audio lamp controller 113 .

音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。 When the audio lamp control device 113 receives the demo command, it transmits the display demo command to the display control device 114, and the display control device 114 displays the demo on the third symbol display device 81 based on the reception of the display demo command. Control is performed to display the production.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。 Here, the demo command is set when, as described above, there is not even a single held ball when the predetermined time has passed after the fluctuation is stopped. Therefore, if the variable effect is not started even after the predetermined time has passed after the stop of the variation, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81. - 特許庁

なお、S511の処理においてデモ中ではない(S511:No)と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS512の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 If it is determined in the processing of S511 that the demonstration is not being performed (S511: No), a process of determining whether or not a second predetermined time longer than the predetermined time has elapsed after the fluctuation is stopped is further performed. After the fluctuation is stopped, the process of S512 may be executed to set the demonstration command when the second predetermined time has passed. Thus, when there is no reserved ball after the fluctuation is stopped, the stop pattern of the stopped fluctuation performance can be shown to the player for a relatively long time without immediately starting the demonstration performance.

S502の処理において、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であると判別されると(S502:Yes)、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間が経過したか否か、又は、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間が経過したか否かを判別し、判別結果に応じて第1特別図柄の動的表示または第2特別図柄の動的表示を停止させる変動停止処理(S513)を行い、この特図変動処理(S210)を終了して、タイマ割込処理(図30参照)に戻る。 In the process of S502, when it is determined that the display mode of the special symbol display device 37 is during dynamic display (S502: Yes), whether or not the dynamic display variation time of the first special symbol being executed has passed. Or, it is determined whether or not the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol being executed has elapsed, and the dynamic display of the first special symbol or the dynamic display of the second special symbol is determined according to the determination result. To stop the variation stop processing (S513) is performed, this special figure variation processing (S210) is terminated, and the timer interrupt processing (see FIG. 30) is returned to.

ここで、図35を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(図33参照)の一処理である変動停止処理(S513)について説明する。図35は、この変動停止処理(S513)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 35, the variation stop processing (S513), which is one processing of the special figure variation processing (see FIG. 33) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 35 is a flow chart showing this fluctuation stopping process (S513).

この変動停止処理(S513)では、各特別図柄の動的表示の変動時間が経過したか否かを判別し、変動時間が経過している場合は、各停止種別に応じた停止結果を特別図柄表示装置37に表示するとともに、各確定コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。また、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」である場合は、該特別図柄の動的表示の変動回数の計数結果に応じて「時短機能」の時短終了条件が成立したか否かを判別し、「時短機能」の時短終了条件が成立した場合は、「時短機能」を有効から無効に切り替える処理等を行う。また、特別図柄の低確率状態である場合は、特別図柄の動的表示の実行回数が救済条件成立回数に達しているか否かを判別し、救済条件成立回数に達している場合は、「普図低確時間短縮状態」に移行するための時短回数の設定処理を行う。 In this fluctuation stop processing (S513), it is determined whether or not the fluctuation time of the dynamic display of each special symbol has passed. While displaying on the display device 37 , each confirmation command is transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, in the case of "ordinary pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state", according to the counting result of the number of times of dynamic display of the special pattern Time saving end condition of "time saving function" is established, and if the time-saving termination condition of the "time-saving function" is established, processing for switching the "time-saving function" from enabled to disabled is performed. Also, if the special symbol is in a low probability state, it is determined whether or not the number of times the dynamic display of the special symbol has been executed has reached the relief condition establishment count. Perform setting processing of the number of times of time reduction for shifting to "low probability time reduction state".

変動停止処理(S513)では、まず、実行中の特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S5201)。特別図柄表示装置37における特別図柄の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1等により選択された変動パターンに応じて決められており(特図1変動パターンコマンド又は特図2変動パターンコマンドに応じて決められており)、この特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S5201:No)、実行中の特別図柄に応じた特別図柄表示装置37の特別LED群37bの表示を更新して(S5202)、この変動停止処理を終了して、特図変動処理(図33参照)に戻る。 In the fluctuation stop processing (S513), first, it is determined whether or not the dynamic display time (variation time) of the dynamic display of the special symbol being executed has passed (S5201). The display time during the dynamic display of the special symbols in the special symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 etc. (special figure 1 variation pattern command or special figure 2 variation pattern command is determined according to), if the dynamic display time (fluctuation time) of the dynamic display of this special design has not passed (S5201: No), the special design display device 37 corresponding to the special design being executed The display of the special LED group 37b is updated (S5202), this fluctuation stop process is terminated, and the process returns to the special figure fluctuation process (see FIG. 33).

第1実施形態では、特別図柄表示装置37の特別LED群37bにおいて、第1特別図柄の動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、上方LED群37b1が所定の点灯パターンで点灯又は消灯する表示態様が設定され、第2特別図柄の動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、下方LED群37b2が所定の点灯パターンで点灯又は消灯する表示態様が設定される。 In the first embodiment, in the special LED group 37b of the special symbol display device 37, the upper LED group 37b1 lights in a predetermined lighting pattern until the fluctuation time elapses after the dynamic display of the first special symbol is started. Alternatively, a display mode to turn off is set, and a display mode in which the lower LED group 37b2 lights up or goes out in a predetermined lighting pattern is set until the fluctuation time elapses after the dynamic display of the second special symbol is started. .

一方、S5201の処理において、特別図柄表示装置37の特別LED群37bにおける特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S5201:Yes)、特別図柄表示装置37の特別LED群37bに対して、特別図柄の動的表示の停止図柄に対応した表示態様を停止させる(S5203)。停止図柄は、変動開始処理(図34参照)のS5105又はS5107の処理によって予め設定される。 On the other hand, in the process of S5201, if the dynamic display time (fluctuation time) of the dynamic display of the special symbol in the special LED group 37b of the special symbol display device 37 has passed (S5201: Yes), the special symbol display device 37 (S5203). The stop symbol is set in advance by the process of S5105 or S5107 of the fluctuation start process (see FIG. 34).

第1実施形態では、各特別図柄の動的表示の判定結果がハズレである場合には、上方LED群37b1又は下方LED群37b2の最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで上方LED群37b1又は下方LED群37b2が点灯表示される。 In the first embodiment, when the determination result of the dynamic display of each special symbol is a loss, only the leftmost LED of the upper LED group 37b1 or the lower LED group 37b2 is lit and displayed, and the determination result is a jackpot. In this case, the upper LED group 37b1 or the lower LED group 37b2 is lit and displayed in a lighting pattern corresponding to the type (type) of the jackpot.

S5203の処理で各特別図柄の動的表示の停止図柄に対応した特別図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における各特別図柄の変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置37における特別LED群37bの表示と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S5204)、処理をS5205へ移行する。第3図柄表示装置81にて第1特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第1特別図柄の変動演出を確定表示させるための確定コマンド(即ち、特図1確定コマンド。以下、第1特別図柄に関する確定コマンドを、「特図1確定コマンド」と称する場合がある。)を設定し、第3図柄表示装置81にて第2特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第2特別図柄の変動演出を確定させるための確定コマンド(即ち、特図2確定コマンド。以下、第2特別図柄に関する確定コマンドを、「特図2確定コマンド」と称する場合がある。)を設定する。 When the display mode of the special symbol display device 37 corresponding to the stop symbol of the dynamic display of each special symbol is set in the processing of S5203, the stop symbol of the variable effect of each special symbol in the third symbol display device 81 is changed to the special symbol display device 37. In order to synchronize with the display of the special LED group 37b in the pattern display device 37 and perform the confirmation display, a confirmation command is set (S5204), and the process proceeds to S5205. When the variation effect of the first special symbol is executed in the third symbol display device 81, a confirmation command for confirming and displaying the variation effect of the first special symbol (that is, a special figure 1 confirmation command. Hereinafter, The confirmation command related to the first special symbol may be referred to as "special figure 1 confirmation command". Confirmation command for confirming the variation effect of the second special symbol (that is, special figure 2 confirmation command. Hereinafter, the confirmation command related to the second special symbol may be referred to as "special figure 2 confirmation command".) set.

音声ランプ制御装置113は、この特図1確定コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81で実行されている第1特別図柄の変動演出を停止させるべく、表示制御装置114に対して表示用特図1確定コマンドを送信し、特図2確定コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81で実行されている第2特別図柄の変動演出を停止させるべく、表示制御装置114に対して表示用特図2確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用特図1確定コマンド又は表示用特図2確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。 When the audio lamp control device 113 receives this special figure 1 confirmation command, the display special to the display control device 114 in order to stop the variation effect of the first special symbol being executed in the third symbol display device 81 When the FIG. 1 confirmation command is transmitted and the special figure 2 confirmation command is received, in order to stop the variation effect of the second special symbol being executed in the third symbol display device 81, the display control device 114 FIG. 2 Sends the confirmation command. The display control device 114 receives the special figure 1 confirmation command for display or the special figure 2 confirmation command for display, so that the third symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol in the third symbol display device 81 It is configured to stop the variable performance and to confirm and display the stop pattern.

S5205の処理では、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であるか否かを判別し、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であると判別された場合(S5205:Yes)、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」における時短終了条件が成立したか否かの判別処理を実行する時短計数処理を実行し(S5206)、その後、処理をS5207へ移行する。また、S5205の判別の結果、「普図高確時間短縮状態」及び「普図低確時間短縮状態」でないと判別された場合(S5205:No)、時短終了条件の判別処理を行わないため、S5206の処理をスキップしてS5207へ移行する。 In the processing of S5205, it is determined whether or not the "general pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state", "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state” (S5205: Yes), the determination process of whether or not the time saving end condition in the “normal pattern high probability time reduction state” or “normal pattern low probability time reduction state” is satisfied is executed A time saving counting process is executed (S5206), and then the process proceeds to S5207. Also, as a result of the determination of S5205, if it is determined that it is not "normal pattern high probability time shortening state" and "normal pattern low probability time shortening state" (S5205: No), the time saving end condition is not determined. Skip the processing of S5206 and proceed to S5207.

ここで、図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動停止処理(図35参照)の一処理である時短回数処理(S5206)について説明する。図36は、この時短回数処理(S5206)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 36, the time reduction number processing (S5206), which is one processing of the fluctuation stop processing (see FIG. 35) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 36 is a flow chart showing this time reduction number processing (S5206).

この時短計数処理(S5206)では、「時短機能」が有効に設定されている場合に、「時短機能」の終了条件である特別図柄の動的表示の実行回数(例えば、第1特別図柄の変動回数、及び、第2特別図柄の変動回数)を計数し、該計数結果が時短終了条件を満たしたか否かを判別して、判別結果に応じて「時短機能」を有効から無効に変化させる。 In this time-saving counting process (S5206), when the "time-saving function" is set to be valid, the execution number of times of dynamic display of special symbols, which is the termination condition of the "time-saving function" (for example, the fluctuation of the first special symbol The number of times and the number of times of variation of the second special pattern) are counted, it is determined whether or not the result of counting satisfies the time-saving end condition, and the 'time-saving function' is changed from effective to ineffective according to the determination result.

この時短回数処理(S5206)では、まず、特別図柄の動的表示が1回停止したということなので、時短カウンタ203rの値を1減算し(S5301)、次いで、減算した時短カウンタ203rの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S5302)。判別の結果、時短カウンタ203rの値が「0」より大きい値であれば(S5302:Yes)、「時短機能」の終了条件が成立していないので、この時短計数処理(S5206)を終了し、変動停止処理(図35参照)に戻る。 In this time saving number of times processing (S5206), first, since the dynamic display of the special symbol has stopped once, the value of the time saving counter 203r is subtracted by 1 (S5301), and then the subtracted value of the time saving counter 203r is " 0” is determined (S5302). As a result of the determination, if the value of the time saving counter 203r is greater than "0" (S5302: Yes), the end condition of the "time saving function" is not satisfied, so this time saving counting process (S5206) is terminated, Return to the fluctuation stop processing (see FIG. 35).

一方、S5302の処理において、時短カウンタ203rの値が「0」より大きい値でないと判別された場合、即ち、「0」以下であると判別された場合は(S5302:No)、「時短機能」の終了条件が成立しているので、次いで、「普図高確時間短縮状態」か「普図低確時間短縮状態」かを判別すべく、時短高確フラグ203qがオンされているか否かを判別する(S5303)。判別の結果、時短高確フラグ203qがオンされている場合は(S5303:Yes)、「普図高確時間短縮状態」を終了させるために、時短高確フラグ203qをオフに設定し(S5304)、この時短回数処理(S5206)を終了して、変動停止処理(図35参照)に戻る。一方、時短高確フラグ203qがオンに設定されていないと判別された場合は(S5303:No)、時短低確フラグ203pがオンに設定されている状態であって、「普図低確時間短縮状態」であるので、該時短低確フラグ203pをオフに設定して(S5305)この時短回数処理(S5206)を終了して、変動停止処理(図35参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S5302, if it is determined that the value of the time saving counter 203r is not greater than "0", that is, if it is determined that it is less than or equal to "0" (S5302: No), "time saving function" Since the end condition of is satisfied, then, in order to determine whether it is "normal pattern high probability time shortening state" or "normal pattern low probability time shortening state", it is checked whether the time reduction high probability flag 203q is turned on. Determine (S5303). As a result of determination, if the time saving high accuracy flag 203q is turned on (S5303: Yes), the time saving high accuracy flag 203q is set to OFF in order to terminate the "general figure high accuracy time reduction state" (S5304) , This time saving number of times processing (S5206) ends, and returns to the fluctuation stop processing (see FIG. 35). On the other hand, if it is determined that the time saving high probability flag 203q is not set to ON (S5303: No), the time saving low probability flag 203p is set to ON, state”, the time saving low probability flag 203p is set to OFF (S5305), this time saving number of times processing (S5206) is terminated, and the fluctuation stop processing (see FIG. 35) is returned to.

このように、「時短機能」が有効な状態において、「時短機能」の終了条件に応じて、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」を終了させることができ、「時短機能」の有効又は無効を適切に行い、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, in the state where the "time saving function" is valid, depending on the termination conditions of the "time saving function", the "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state" can be terminated. , the "time-saving function" can be appropriately enabled or disabled to enrich game variations and improve the interest of the game.

図35に戻って、説明を続ける。S5206の時短計数処理が終わった場合、又は、S5205の処理において「普図高確時間短縮状態」及び「普図低確時間短縮状態」でないと判別された場合(S5205:No)、特別図柄の動的表示の実行回数が救済条件成立回数に達しているか否かを判別し、判別結果によって「普図低確時間短縮状態」に移行させるべく、救済到達計数処理を実行し(S5207)、この変動停止処理(S513)を終了して、特図変動処理(図33参照)に戻る。 Returning to FIG. 35, the description is continued. If the time saving counting process of S5206 is over, or if it is determined that it is not "general pattern high probability time shortening state" and "general pattern low probability time shortening state" in the process of S5205 (S5205: No), the special symbol It is determined whether or not the number of times the dynamic display is executed reaches the number of times the relief condition is established, and according to the determination result, the relief arrival counting process is executed in order to shift to the "low probability time shortened state" (S5207). End the fluctuation stop processing (S513), and return to the special figure fluctuation processing (see FIG. 33).

ここで、図37を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動停止処理(図35参照)の一処理である救済到達計数処理(S5207)について説明する。図37は、この救済到達計数処理(S5207)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 37, the relief arrival counting process (S5207), which is one process of the fluctuation stopping process (see FIG. 35) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 37 is a flow chart showing this relief arrival counting process (S5207).

この救済到達計数処理(S5207)では、特別図柄の動的表示の実行回数を計数し、該計数結果が救済条件成立回数に達したか否かを判別して、判別結果に応じて「普図低確時間短縮状態」への移行に基づく時短回数の設定処理を行う。 In this relief arrival counting process (S5207), the number of execution times of the dynamic display of special symbols is counted, and it is determined whether or not the counting result reaches the number of times relief conditions are met. Set the number of times of time reduction based on the transition to "low probability time reduction state".

この救済到達計数処理(S5207)では、まず、救済設定済みフラグ203tがオンされているか否かを判別し(S5401)、救済設定済みフラグ203tがオンされていれば(S5401:Yes)、既に「普図低確時間短縮状態」へ一度移行済みであるので、S5402~S5406の処理をスキップし、この救済到達計数処理(S5207)を終了して、変動停止処理(図35参照)に戻る。 In this relief arrival counting process (S5207), first, it is determined whether or not the relief setting completion flag 203t is turned on (S5401). Ordinary pattern low probability time shortening state "Since it has already been transferred once, skip the processing of S5402 to S5406, terminate this relief arrival counting process (S5207), and return to the fluctuation stop processing (see FIG. 35).

一方、S5401の判別の結果、救済設定済みフラグ203tがオンされていなければ(S5401:No)、特別図柄が低確率状態になってから未だ「普図低確時間短縮状態」へ移行していない状態であるので、救済カウンタ203sの値を1加算する(S5402)。続いて、加算した救済カウンタ203sの値が「900」より小さい値であるか否かを判別する(S5403)。 On the other hand, as a result of the determination in S5401, if the relief set flag 203t is not turned on (S5401: No), the special symbol has not yet transitioned to the "normal pattern low probability time shortening state" after becoming a low probability state. Since it is in the state, 1 is added to the value of the relief counter 203s (S5402). Subsequently, it is determined whether or not the added value of the relief counter 203s is smaller than "900" (S5403).

S5403の判別の結果、S5402の処理で加算した救済カウンタ203sの値が「900」より小さい値の場合(S5403:Yes)、特別図柄の動的表示の実行回数が救済条件成立回数まで到達していないため、S5404~S5406の処理をスキップし、この救済到達計数処理(S5207)を終了して、変動停止処理(図35参照)に戻る。 As a result of the determination in S5403, if the value of the relief counter 203s added in the processing of S5402 is a value smaller than "900" (S5403: Yes), the number of executions of dynamic display of special symbols has reached the number of times relief conditions have been met. Therefore, the processing of S5404 to S5406 is skipped, the relief arrival count processing (S5207) is ended, and the process returns to the fluctuation stop processing (see FIG. 35).

一方、S5403の処理において、S5402の処理で加算した救済カウンタ203sの値が「900」より小さい値でない場合、即ち、救済カウンタ203sの値が「900」以上である場合(S5403:No)、救済条件が成立しているため、まず、時短カウンタ203rの値に「1000」をセットし(S5404)、「普図低確時間短縮状態」へ移行したことを示すべく救済設定済みフラグ203tをオンに設定する(S5405)。そして、「普図低確時間短縮状態」に遊技状態を移行するために、時短低確フラグ203pをオンに設定し(S5406)、この救済到達計数処理(S5207)を終了して、変動停止処理(図35参照)に戻る。これにより、救済条件成立に基づく「普図低確時間短縮状態」を発生させることができる。 On the other hand, in the processing of S5403, if the value of the relief counter 203s added in the processing of S5402 is not less than "900", that is, if the value of the relief counter 203s is greater than or equal to "900" (S5403: No), Since the conditions are established, first, the value of the time saving counter 203r is set to "1000" (S5404), and the relief setting completed flag 203t is turned on to indicate that it has shifted to the "ordinary figure low probability time shortening state". Set (S5405). Then, in order to shift the game state to the "ordinary pattern low probability time reduction state", the time reduction low probability flag 203p is set to ON (S5406), this relief arrival counting process (S5207) is terminated, and the fluctuation stop process (See FIG. 35). As a result, it is possible to generate the "ordinary pattern low probability time shortening state" based on the establishment of the relief condition.

次に、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図30参照)の一処理である当たり処理(S203)について説明する。図38は、この当たり処理(S203)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 38, the winning process (S203), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 30) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 38 is a flow chart showing this winning process (S203).

この当たり処理(S203)は、各特別図柄の大当たりが発生する場合に、大当たりの種類に応じて可変入賞装置65(大入賞口)の開放回数(ラウンド数)を設定すると共に、可変入賞装置65の開放時間を設定する。また、大当たり種別に基づいて、各ラウンド毎に開放又は閉鎖する確変領域65dを設定するために確変領域開放テーブル202g(図17参照)を設定すると共に、各ラウンド毎に確変領域65dを有効又は無効に設定するために確変領域有効テーブル202h(図18及び図19参照)を設定する。 This winning process (S203) sets the number of times (number of rounds) of opening the variable winning device 65 (big winning opening) according to the type of the jackpot when a jackpot of each special symbol occurs, and set the opening time of In addition, based on the jackpot type, to set the probability variable region 65d to be opened or closed for each round, set the probability variable region opening table 202g (see FIG. 17), and enable or disable the probability variable region 65d for each round. 202h (see FIGS. 18 and 19) is set to set the probability variable region effective table 202h.

また、この当たり処理(S203)では、大当たり状態(遊技)である場合において、可変入賞装置65を開放又は閉鎖するための大当たり開閉制御処理(S612)を実行し、大当たり状態が終了するタイミングで、大当たり状態の終了を設定する大当たり終了処理(S614)を実行する。 Also, in this winning process (S203), in the case of a big winning state (game), a big winning opening/closing control process (S612) for opening or closing the variable winning device 65 is executed, and at the timing when the big winning state ends, A jackpot end process (S614) for setting the end of the jackpot state is executed.

当たり処理(S203)では、まず、いずれかの特別図柄の動的表示において大当たりに当選したか否かを判別する(S601)。判別の結果、大当たりに当選していれば(S601:Yes)、大当たり遊技を行うために、まず、大当たり遊技中の「確変機能」を無効にすべく、確変フラグ203j及び確変移行フラグ203kをオフに設定する(S602)。そして、確変領域開放タイマ203n及び確変領域通過回数カウンタ203oの値を「0」クリアし(S603)、次いで、「時短機能」を無効にすべく、時短低確フラグ203p及び時短高確フラグ203qをオフに設定し(S604)、時短カウンタ203rの値を「0」クリアする(S605)。さらに、天井機能を無効にすべく、救済設定済みフラグ203tをオフに設定し(S606)、救済カウンタ203sの値を「0」クリアする(S607)。次に、大当たり種別に応じたラウンド数をRAM203に設けられたラウンドカウンタ(図示せず)にセットする(S608)。そして、大当たりが開始されることを示す大当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、大当たりオープニングコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S609)、次いで、該大当たり種別に応じたオープニング時間(例えば、「30秒」又は「10秒」)を設定して(S610)、処理をS651へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図30のS201参照)によって、大当たり種別に応じた大当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the winning process (S203), first, it is determined whether or not a big win has been won in any dynamic display of special symbols (S601). As a result of the determination, if the jackpot is won (S601: Yes), in order to perform the jackpot game, first, in order to invalidate the "probability change function" during the jackpot game, the probability change flag 203j and the probability change transition flag 203k are turned off. (S602). Then, the values of the probability variable area open timer 203n and the probability variable area passage count counter 203o are cleared to "0" (S603), and then the "time saving function" is disabled, the time saving low probability flag 203p and the time saving high probability flag 203q are set. It is set to off (S604), and the value of the time saving counter 203r is cleared to "0" (S605). Furthermore, in order to disable the ceiling function, the relief setting completed flag 203t is set to off (S606), and the value of the relief counter 203s is cleared to "0" (S607). Next, the number of rounds corresponding to the jackpot type is set in a round counter (not shown) provided in the RAM 203 (S608). Then, in order to transmit a jackpot opening command indicating the start of the jackpot to the sound lamp control device 113, the jackpot opening command is set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S609). An opening time (for example, "30 seconds" or "10 seconds") corresponding to the jackpot type is set (S610), and the process proceeds to S651. Thereby, the jackpot opening command corresponding to the jackpot type is transmitted toward the sound lamp control device 113 by the external output processing (see S201 in FIG. 30) of the timer interrupt processing executed next.

なお、上述したラウンドカウンタは、電源投入時に初期値として「0」がセットされる。MPU201は、該ラウンドカウンタの値を確認して、ラウンドカウンタに値が設定されている場合(即ち、「1」以上)は、大当たり遊技に応じて可変入賞装置65を開放制御しつつ、該ラウンドカウンタの値を1減算する。そして、ラウンドカウンタの値が「0」になった場合に、実行中の大当たりを終了するように構成されている。 The round counter described above is set to "0" as an initial value when the power is turned on. The MPU 201 confirms the value of the round counter, and when the value is set in the round counter (that is, "1" or more), controls the opening of the variable winning device 65 according to the jackpot game, and the round Decrease the value of the counter by 1. Then, when the value of the round counter becomes "0", the jackpot in progress is terminated.

S651の処理では、大当たり種別に応じて確変領域開放テーブル202g(図17参照)を設定して(S651)、処理をS652へ移行する。具体的には、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」に当選した場合は、確変領域65dの開放パターンとして4R~9Rの期間において開放するように設定し、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」に当選した場合は、確変領域65dの開放パターンとして2R~7Rの期間において開放するように設定する。 In the process of S651, the probability variable area open table 202g (see FIG. 17) is set according to the jackpot type (S651), and the process proceeds to S652. Specifically, when the jackpot type "probability variation A", "probability variation B", "probability variation C", "probability variation D", "probability variation E" or "probability variation F" is elected, 4R as an open pattern of the probability variation area 65d Set to open in the period of ~ 9R, jackpot types "variable G", "variable H", "variable I", "variable J", "variable K", "variable L", "variable M", " Probability N", "Probability O", "Probability P", "Probability Q", "Probability R", "Probability S", "Probability T" or "Probability U", open pattern of probability area 65d is set to open in the period from 2R to 7R.

S652の処理では、大当たり種別に応じて確変領域有効テーブル202h(図18及び図19参照)を設定して(S652)、処理をS611へ移行する。この処理では、大当たり種別毎に設定された各ラウンドの確変領域65dの有効パターンを設定する。 In the process of S652, the probability variable area valid table 202h (see FIGS. 18 and 19) is set according to the jackpot type (S652), and the process proceeds to S611. In this process, the effective pattern of the probability variable area 65d of each round set for each jackpot type is set.

一方、S601の処理において、いずれかの特別図柄の動的表示において大当たりに当選していないと判別された場合は(S601:No)、S602~S610、S651及びS652の処理をスキップしてS611へ移行する。 On the other hand, in the processing of S601, if it is determined that the jackpot has not been won in the dynamic display of any of the special symbols (S601: No), skip the processing of S602 to S610, S651 and S652 and proceed to S611. Transition.

S611の処理では、大当たり中か否かを判別する(S611)。判別の結果、大当たり中であると判別された場合は(S611:Yes)、可変入賞装置65の開閉制御を実行する大当たり開閉制御処理を実行する(S612)。 In the processing of S611, it is determined whether or not the jackpot is in progress (S611). As a result of determination, when it is determined that the jackpot is in progress (S611: Yes), a jackpot opening/closing control process for controlling the opening/closing of the variable winning device 65 is executed (S612).

ここで、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(S203)の一処理である大当たり開閉制御処理(S612)について説明する。図39は、この大当たり開閉制御処理(S612)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 39, the jackpot opening/closing control process (S612), which is one process of the winning process (S203) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 39 is a flow chart showing this jackpot opening/closing control process (S612).

この大当たり開閉制御処理(S612)では、当たり処理(S203)で設定された可変入賞装置65の開放回数に基づいて、可変入賞装置65の開閉制御、確変領域65dの開閉制御及び確変領域65dの有効設定処理若しくは無効設定処理を実行する。 In this jackpot opening/closing control process (S612), opening/closing control of the variable winning device 65, opening/closing control of the probability variable region 65d, and validity of the probability variable region 65d are performed based on the number of times the variable winning device 65 is opened which is set in the winning process (S203). Execute setting processing or invalid setting processing.

この大当たり開閉制御処理(S612)では、まず、当たり処理(S203)のS610で設定されたオープニング時間、又は、後述する大入賞口開放中処理(S6007)のS6215(図41参照)で設定されたインターバル時間が経過したか否かを判別する(S6001)。判別の結果、大当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していなければ(S6001:No)、可変入賞装置65の開放タイミングではないため、該可変入賞装置65を閉鎖し続けるため、S6002~S6005及びS6051~S6057の処理をスキップして、処理をS6006へ移行する。 In the jackpot opening/closing control process (S612), first, the opening time set in S610 of the winning process (S203), or the opening time set in S6215 (see FIG. 41) of the big winning opening opening process (S6007) described later. It is determined whether or not the interval time has passed (S6001). As a result of determination, if the opening time or the interval time at the time of the big hit has not passed (S6001: No), it is not the opening timing of the variable winning device 65, so that the variable winning device 65 is kept closed, S6002 to S6005 and The processing of S6051 to S6057 is skipped and the processing proceeds to S6006.

一方、S6001の処理において、大当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していれば(S6001:Yes)、可変入賞装置65の開放タイミングなので、可変入賞装置65の開放設定を行い(S6002)、次いで、入賞カウンタ(図示せず)に「10」をセットする(S6003)。そして、大当たり時おける可変入賞装置65の最大開放時間(第1実施形態では、「30秒」)を設定して(S6004)、可変入賞装置65が開放されたことを示す大入賞口開放コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S6005)、処理をS6051に移行する。この大入賞口開放コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、可変入賞装置65が開放された旨を第3図柄表示装置81において実行し、開放されている可変入賞装置65へ球を入賞させることを遊技者に促すように構成されている。 On the other hand, in the process of S6001, if the opening time or the interval time at the time of the big hit has passed (S6001: Yes), it is the opening timing of the variable winning device 65, so the opening setting of the variable winning device 65 is performed (S6002). , a winning counter (not shown) is set to "10" (S6003). Then, the maximum opening time ("30 seconds" in the first embodiment) of the variable winning device 65 at the time of the big win is set (S6004), and a big winning mouth opening command indicating that the variable winning device 65 has been opened is issued. It is generated and set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S6005), and the process proceeds to S6051. The audio lamp control device 113 that has received the command to open the big winning opening executes the fact that the variable winning device 65 has been opened in the third symbol display device 81, and allows the opened variable winning device 65 to win the ball. is configured to prompt the player to

S6051の処理では、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」のいずれかに当選しているか否か、即ち、第1特別図柄の動的表示における大当たりか否かを判別し(S6051)、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」のいずれかに当選していれば(S6051:Yes)、次いで、当該ラウンドが4R~9Rのいずれかであるか否かを判別する(S6052)。 In the process of S6051, whether or not any of the jackpot types "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F", that is, the second It is determined whether or not it is a jackpot in the dynamic display of 1 special symbol (S6051), and the jackpot type "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F" (S6051: Yes), then it is determined whether the round is one of 4R to 9R (S6052).

S6052の判別の結果、当該ラウンドが4R~9Rのいずれかであれば(S6052:Yes)、確変領域65dが開放されるラウンドであるので、該確変領域65dの有効設定処理又は無効設定処理を行うべく、確変領域制御処理を実行し(S6054)、処理をS6055に移行する。確変領域制御処理(6054)の詳細は、図40を参照して後述する。 As a result of the determination in S6052, if the round is one of 4R to 9R (S6052: Yes), it is a round in which the probability variable region 65d is opened, so the probability variable region 65d Valid setting processing or invalid setting processing is performed Therefore, the variable probability area control process is executed (S6054), and the process proceeds to S6055. The details of the probability variation area control process (6054) will be described later with reference to FIG.

また、S6051の処理において、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」のいずれにも当選していない場合、即ち、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」のいずれかに当選しており、第2特別図柄の動的表示における大当たりであれば(S6051:No)、次いで、当該ラウンドが2R~7Rのいずれかであるか否かを判別する(S6053)。 Also, in the processing of S6051, if none of the jackpot types "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F", that is, Jackpot type "Variable G", "Variable H", "Variable I", "Variable J", "Variable K", "Variable L", "Variable M", "Variable N", "Variable O", "Variable P ”, “Variable Q”, “Variable R”, “Variable S”, “Variable T” or “Variable U”, and if it is a big hit in the dynamic display of the second special symbol (S6051 : No), then it is determined whether the round is one of 2R to 7R (S6053).

S6053の判別の結果、当該ラウンドが2R~7Rのいずれかであれば(S6053:Yes)、確変領域65dが開放されるラウンドであるので、該確変領域65dの有効設定処理又は無効設定処理を行うべく、確変領域制御処理を実行し(S6054)、処理をS6055に移行する。 As a result of the determination in S6053, if the round is one of 2R to 7R (S6053: Yes), it is a round in which the probability variable region 65d is opened, so the probability variable region 65d Valid setting processing or invalid setting processing is performed Therefore, the variable probability area control process is executed (S6054), and the process proceeds to S6055.

ここで、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり開閉制御処理(S612)の一処理である確変領域制御処理(S6054)について説明する。図40は、この確変領域制御処理(S6054)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 40, the variable probability area control process (S6054), which is one process of the jackpot opening/closing control process (S612) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 40 is a flow chart showing this variable probability area control process (S6054).

この確変領域制御処理(S6054)では、確変領域有効テーブル202h(図18及び図19参照)及び確変領域通過回数カウンタ203oを参照して、当該ラウンドの確変領域65dの有効設定処理若しくは無効設定処理を実行する。 In this probability variable region control processing (S6054), the probability variable region valid table 202h (see FIGS. 18 and 19) and the probability variable region passing count counter 203o are referred to, and the probability variable region 65d of the round is set to be valid or invalid. Execute.

この確変領域制御処理(S6054)では、まず、当たり処理(図38参照)のS652において大当たり種別毎に設定された確変領域有効テーブル202hに基づいて、当該ラウンドの確変領域65dが有効に設定されているか否かを判別し(S6101)、当該ラウンドの確変領域65dが有効に設定されていなければ(S6101:No)、S6102~S6105の処理をスキップして、この確変領域制御処理(S6054)を終了し、大当たり開閉制御処理(図39参照)に戻る。 In this probability variable region control processing (S6054), first, based on the probability variable region effective table 202h set for each jackpot type in S652 of the winning process (see FIG. 38), the probability variable region 65d of the round is set to be valid. It is determined whether or not (S6101), and if the probability variable region 65d of the round is not set to be valid (S6101: No), the processing of S6102 to S6105 is skipped, and the probability variable region control processing (S6054) ends. Then, it returns to the jackpot opening/closing control process (see FIG. 39).

一方、S6101の処理において、確変領域有効テーブル202hに基づいて、当該ラウンドの確変領域65dが有効に設定されると判別された場合(S6101:Yes)、次いで、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」のいずれかに当選しているか否か、即ち、第1特別図柄の動的表示における大当たりか否かを判別し(S6102)、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」のいずれかに当選していれば(S6102:Yes)、続いて、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」より小さい値であるか否かを判別する(S6103)。 On the other hand, in the process of S6101, based on the probability variable region valid table 202h, if it is determined that the probability variable region 65d of the round is set to be valid (S6101: Yes), then the jackpot type "probability variation A", "probability variation B", "Variable probability C", "Variable probability D", "Variable probability E" or "Variable probability F", that is, whether it is a big hit in the dynamic display of the first special symbol. Then (S6102), if you have won any of the jackpot types "probable variation A", "probability variation B", "probability variation C", "probability variation D", "probability variation E" or "probability variation F" (S6102: Yes) Next, it is determined whether or not the value of the probability-variable-region passage count counter 203o is smaller than "2" (S6103).

S6103の判別の結果、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」より小さい値であれば(S6103:Yes)、今回の大当たり遊技において確変領域65dを球が通過したラウンド数が「2」に達しておらず、確変領域65dを無効に設定する条件を満たしていないため(図18の備考欄参照)、処理をS6105に移行する。 As a result of the determination in S6103, if the value of the probability variable region passage number counter 203o is a value smaller than "2" (S6103: Yes), the number of rounds in which the ball passes through the probability variable region 65d in this jackpot game is "2". Since it has not reached and the condition for invalidating the variable probability region 65d is not satisfied (see the remarks column in FIG. 18), the process proceeds to S6105.

また、S6102の処理において、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」のいずれにも当選していないと判別された場合、即ち、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」のいずれかに当選しており、第2特別図柄の動的表示における大当たりであれば(S6102:No)、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」より小さい値であるか否かを判別する(S6104)。 Also, in the processing of S6102, it was determined that none of the jackpot types "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F" In the case, that is, the jackpot type "probable variable G", "probable variable H", "probable variable I", "probable variable J", "probable variable K", "probable variable L", "probable variable M", "probable variable N", "probable variable O" , "Probability P", "Probability Q", "Probability R", "Probability S", "Probability T" or "Probability U" are elected, and the jackpot in the dynamic display of the second special symbol If there is (S6102: No), it is determined whether or not the value of the variable probability area passage count counter 203o is a value smaller than "3" (S6104).

S6104の判別の結果、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」より小さい値であれば(S6104:Yes)、今回の大当たり遊技において確変領域65dを球が通過したラウンド数が「3」に達しておらず、確変領域65dを無効に設定する条件を満たしていないため(図19の備考欄参照)、処理をS6105に移行する。 As a result of the determination in S6104, if the value of the probability variable area passage number counter 203o is a value smaller than "3" (S6104: Yes), the number of rounds in which the ball passes through the probability variable area 65d in this jackpot game is "3". Since it has not reached and the condition for invalidating the variable probability region 65d is not satisfied (see the remarks column in FIG. 19), the process proceeds to S6105.

S6105の処理では、確変領域有効フラグ203mをオンに設定し(S6105)、この確変領域制御処理(S6054)を終了し、大当たり開閉制御処理(図39参照)に戻る。 In the process of S6105, the probability variable area effective flag 203m is set to ON (S6105), this probability variable area control process (S6054) is terminated, and the process returns to the jackpot opening/closing control process (see FIG. 39).

一方、S6103の処理において、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」より小さい値でない場合、即ち、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」以上である場合(S6103:No)、今回の大当たり遊技において確変領域65dを球が通過したラウンド数が「2」に達しおり、確変領域65dを無効に設定する条件を満たしているため(図18の備考欄参照)、S6105の処理をスキップして、この確変領域制御処理(S6054)を終了し、大当たり開閉制御処理(図39参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S6103, if the value of the probability variable area passage number counter 203o is not less than "2", that is, if the value of the probability variable area passage number counter 203o is "2" or more (S6103: No), this time Since the number of rounds in which the ball has passed through the probability variable region 65d in the jackpot game has reached “2” and the conditions for setting the probability variable region 65d to be invalid (see the remarks column in FIG. 18), the process of S6105 is skipped Then, this variable probability area control process (S6054) is terminated, and the process returns to the jackpot opening/closing control process (see FIG. 39).

また、S6104の処理において、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」より小さい値でない場合、即ち、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」以上である場合(S6104:No)、今回の大当たり遊技において確変領域65dを球が通過したラウンド数が「3」に達しおり、確変領域65dを無効に設定する条件を満たしているため(図19の備考欄参照)、S6105の処理をスキップして、この確変領域制御処理(S6054)を終了し、大当たり開閉制御処理(図39参照)に戻る。 Also, in the process of S6104, if the value of the probability variable area passage number counter 203o is not less than "3", that is, if the value of the probability variable area passage number counter 203o is "3" or more (S6104: No), this time Since the number of rounds in which the ball has passed through the probability variable region 65d in the jackpot game has reached “3” and the conditions for setting the probability variable region 65d to be invalid (see the remarks column in FIG. 19), the process of S6105 is skipped Then, this variable probability area control process (S6054) is terminated, and the process returns to the jackpot opening/closing control process (see FIG. 39).

このように構成することで、確変領域65dの有効又は無効をラウンド毎に設定することができる。また、1の大当たり遊技において確変領域65dを球が通過したラウンド数に応じて、以降の確変領域65dを無効に設定することができる。 By configuring in this way, the validity or invalidity of the probability variable region 65d can be set for each round. Further, according to the number of rounds in which the ball passes through the variable probability region 65d in one jackpot game, the variable probability region 65d can be set to be invalid.

図39に戻って、説明を続ける。S6054の確変領域制御処理が終わると、次いで、確変領域65dの開放設定を行い(S6055)、確変領域開放タイマ203nを始動し(S6056)、処理をS6057に移行する。確変領域開放タイマ203nの値はタイマ割込処理(図30参照)の実行毎(即ち、2ミリ秒毎)に「1」加算されていき、後述する大入賞口開放中処理(図41参照)において、該確変領域開放タイマ203nの値が一定の値に達したか否かが判別され、判別結果によって確変領域65dの閉鎖処理が行われる。 Returning to FIG. 39, the description is continued. When the probability variable region control processing of S6054 ends, then the probability variable region 65d is set to be opened (S6055), the probability variable region open timer 203n is started (S6056), and the process proceeds to S6057. The value of the probability variable area open timer 203n is incremented by "1" each time the timer interrupt process (see FIG. 30) is executed (that is, every 2 milliseconds), and the later-described large winning opening opening process (see FIG. 41). In, it is determined whether or not the value of the variable probability region open timer 203n has reached a certain value, and the closing process of the variable probability region 65d is performed according to the determination result.

次いで、S6057の処理では、確変領域開放コマンドを設定し(S6057)、処理をS6006へ移行する。音声ランプ制御装置113は、この確変領域開放コマンドを受信すると、後述する確変領域開放中演出処理を行うように構成されている(図57参照)。 Then, in the process of S6057, set the probability variable area open command (S6057), the process proceeds to S6006. The sound lamp control device 113 is configured to perform a probability variable region open effect process, which will be described later, when this probability variable region open command is received (see FIG. 57).

一方、S6052の処理において、当該ラウンドが4R~9Rのいずれでもないと判別された場合(S6052:No)、確変領域65dを開放するラウンドではないため、S6054~S6057の処理をスキップしてS6006へ移行する。また、S6053の処理において、当該ラウンドが2R~7Rのいずれでもないと判別された場合(S6053:No)、この場合も確変領域65dを開放するラウンドではないため、S6054~S6057の処理をスキップしてS6006へ移行する。 On the other hand, in the processing of S6052, if it is determined that the round is neither 4R to 9R (S6052: No), since it is not a round that opens the probability variable region 65d, skip the processing of S6054 to S6057 and proceed to S6006 Transition. Also, in the processing of S6053, if it is determined that the round is neither 2R to 7R (S6053: No), since this is also not a round that opens the probability variable region 65d, the processing of S6054 to S6057 is skipped. Then, the process proceeds to S6006.

S6006の処理では、可変入賞装置65が開放中であるか否かを判別する(S6006)。判別の結果、可変入賞装置65が開放中でなければ(S6006:No)、可変入賞装置65が開放中ではなく、オープニング時間中又はインターバル時間中であるので、S6007の処理をスキップして、この大当たり開閉制御処理(S612)を終了し、当たり処理(図38参照)に戻る。一方、S6006の処理において、可変入賞装置65が開放中であると判別された場合は(S6006:Yes)、開放中の可変入賞装置65の閉鎖条件を判別するべく、大入賞口開放中処理を行い(S6007)、この大当たり開閉制御処理(S612)を終了し、当たり処理(図38参照)に戻る。 In the process of S6006, it is determined whether or not the variable winning device 65 is open (S6006). As a result of the determination, if the variable winning device 65 is not open (S6006: No), the variable winning device 65 is not open and is during the opening time or the interval time, so the processing of S6007 is skipped and this The jackpot opening/closing control process (S612) is terminated, and the process returns to the winning process (see FIG. 38). On the other hand, in the process of S6006, when it is determined that the variable winning device 65 is open (S6006: Yes), in order to determine the closing condition of the variable winning device 65 that is open, processing during the opening of the big winning opening is performed. Performs (S6007), ends the jackpot opening/closing control process (S612), and returns to the winning process (see FIG. 38).

ここで、図41を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり開閉制御処理(S612)の一処理である大入賞口開放中処理(S6007)について説明する。図41は、この大入賞口開放中処理(S6007)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 41, the process (S6007) during opening of the big winning opening, which is one process of the big win opening/closing control process (S612) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 41 is a flow chart showing the processing during the opening of the big winning opening (S6007).

この大入賞口開放中処理(S6007)では、開放中の可変入賞装置65の閉鎖条件が成立するか否かを判別する処理を実行する。また、確変領域65dの開閉制御、又は、開放された確変領域65dへの球の通過検知等の制御を実行する。 In this process during opening of the big winning opening (S6007), the process of determining whether or not the closing condition of the variable winning device 65 being opened is satisfied is executed. In addition, control such as opening and closing control of the variable probability region 65d or detection of passage of the ball to the opened variable probability region 65d is executed.

この大入賞口開放中処理(S6007)では、まず、上述した大当たり開閉制御処理(S612)のS6004において設定された可変入賞装置65の開放時間が経過したか否かを判別する(S6201)。判別の結果、可変入賞装置65の開放時間が経過したタイミングであれば(S6201:Yes)、可変入賞装置65の閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける可変入賞装置65の閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S6202)、可変入賞装置65を閉鎖させるために、処理をS6206へ移行する。S6206からの可変入賞装置65の閉鎖処理については、後述する。 In this big winning opening opening process (S6007), first, it is determined whether or not the opening time of the variable winning device 65 set in S6004 of the big winning opening/closing control process (S612) has passed (S6201). As a result of the determination, if the opening time of the variable prize winning device 65 has passed (S6201: Yes), the condition for closing the variable prize winning device 65 is satisfied, and it is the closing timing of the variable prize winning device 65 in the round. In order to clear the counter value to "0" (S6202) and close the variable winning device 65, the process proceeds to S6206. The closing process of the variable winning device 65 from S6206 will be described later.

一方、S6201の処理において、可変入賞装置65の開放時間が経過したタイミングでなければ(S6201:No)、次いで、大入賞口スイッチ65cがオンされたか否か、即ち、可変入賞装置65へ球が入賞したか否かを判断する(S6203)。 On the other hand, in the process of S6201, if it is not the timing when the opening time of the variable winning device 65 has elapsed (S6201: No), then whether or not the big winning opening switch 65c is turned on, that is, the ball to the variable winning device 65 It is determined whether or not a prize has been won (S6203).

S6203の処理において、大入賞口スイッチ65cによって球が検出され可変入賞装置65へ球が入賞していれば(S6203:Yes)、入賞カウンタの値を1減算して(S6204)、次いで、入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6205)。入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6205:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、可変入賞装置65に球が10個以上入賞して可変入賞装置65の閉鎖条件が成立しているので、可変入賞装置65を閉鎖させるために、処理をS6206へ移行する。 In the process of S6203, if the ball is detected by the big winning opening switch 65c and the ball has won the variable winning device 65 (S6203: Yes), the value of the winning counter is subtracted by 1 (S6204), then the winning counter is greater than "0" (S6205). If the value of the winning counter is not greater than "0" (S6205: No), that is, if the value of the winning counter is less than or equal to "0", 10 or more balls enter the variable winning device 65 and variable winning is achieved. Since the conditions for closing the device 65 are satisfied, the process proceeds to S6206 in order to close the variable winning device 65.

S6206からの可変入賞装置65の閉鎖処理では、まず、可変入賞装置65の閉鎖設定を行い(S6206)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して可変入賞装置65が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖コマンドを設定して(S6207)、処理をS6208へ移行する。なお、S6207の処理で設定された大入賞口閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図30のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of closing the variable winning device 65 from S6206, first, the closing setting of the variable winning device 65 is performed (S6206), and then the large winning device indicating that the variable winning device 65 has been closed is sent to the audio lamp control device 113. A mouth closing command is set (S6207), and the process proceeds to S6208. It should be noted that the large winning opening closing command set in the processing of S6207 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the external output processing of the timer interrupt processing to be executed next (see S201 in FIG. 30). ) to the audio ramp controller 113 .

次いで、S6208の処理では、確変領域65dが開放中か否かを判別し(S6208)、確変領域65dが開放中であれば(S6208:Yes)、確変領域65dの閉鎖設定を行い(S6209)、音声ランプ制御装置113に対して確変領域65dが閉鎖されたことを示す確変領域閉鎖コマンドを設定して(S6210)、処理をS6211へ移行する。なお、S6210の処理で設定された確変領域閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図30のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 Next, in the process of S6208, it is determined whether or not the probability variable region 65d is open (S6208), and if the probability variable region 65d is open (S6208: Yes), the probability variable region 65d is set to be closed (S6209), A variable probability area closing command indicating that the variable probability area 65d is closed is set for the sound lamp control device 113 (S6210), and the process proceeds to S6211. It should be noted that the variable probability area close command set in the process of S6210 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the external output process of the timer interrupt process to be executed next (see S201 in FIG. 30) , to the audio ramp controller 113 .

次いで、S6211の処理では、確変領域有効フラグ203mをオフに設定し(S6211)、確変領域開放タイマ203nの値を「0」クリアして(S6212)、処理をS6213に移行する。 Then, in the process of S6211, the probability variable area effective flag 203m is set to OFF (S6211), the value of the probability variable area open timer 203n is cleared to "0" (S6212), and the process proceeds to S6213.

また、S6208の処理において、確変領域65dが開放中でないと判別された場合(S6208:No)、確変領域65dの閉鎖処理を行わないため、S6209~S6212の処理をスキップして、S6213に移行する。 Also, in the processing of S6208, if it is determined that the probability changing region 65d is not open (S6208: No), the closing processing of the probability changing region 65d is not performed, so the processing of S6209 to S6212 is skipped and the process proceeds to S6213 .

S6213の処理では、可変入賞装置65の1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S6213)、次に、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6214)。ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合(S6214:Yes)、該大当たりにおけるラウンド回数(可変入賞装置65の残り開放回数)が残存している状態であるので、次の可変入賞装置65を開放させるまでのインターバル時間(例えば、「1秒」)を設定し(S6215)、この大入賞口開放中処理(S6007)を終了し、大当たり開閉制御処理(図39参照)に戻る。 In the processing of S6213, since one round of the variable winning device 65 has been completed, 1 is subtracted from the value of the round counter (S6213), and then whether or not the value of the round counter is greater than "0" is determined. It discriminates (S6214). If the value of the round counter is greater than "0" (S6214: Yes), the number of rounds (remaining number of times the variable winning device 65 is opened) remains, so the next variable winning device 65 is opened (for example, "1 second") is set (S6215), the process during opening of the big winning opening (S6007) is terminated, and the process returns to the jackpot opening/closing control process (see FIG. 39).

一方、S6214の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6214:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この大当たりにおける可変入賞装置65の開放動作がすべて終了したので、大当たり状態を終了させるために、インターバル時間を設定せず(即ち、S6215をスキップして)、この大入賞口開放中処理(S6007)を終了して、大当たり開閉制御処理(図39参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S6214, if the value of the round counter is not greater than "0" (S6214: No), that is, if the value of the round counter is less than or equal to "0", the variable winning device 65 Since the opening operation is all completed, the interval time is not set (that is, S6215 is skipped) in order to end the jackpot state, and this big winning opening opening process (S6007) is finished, and the jackpot opening/closing control is performed. Return to the process (see FIG. 39).

S6203の処理において、大入賞口スイッチ65cによって球が検出されておらず、可変入賞装置65へ球が入賞していなければ(S6203:No)、次いで、確変領域65dへの球の通過検知を行い、該通過検知の判別結果によって確変移行フラグ203kを設定する確変領域通過判定処理を実行し(S6216)、処理をS6217へ移行する。 In the processing of S6203, if the ball has not been detected by the big winning opening switch 65c and the ball has not won the variable winning device 65 (S6203: No), then the passage of the ball to the probability variable area 65d is detected. , The probability variation area passage determination process for setting the probability variation transition flag 203k is executed according to the determination result of the passage detection (S6216), and the process proceeds to S6217.

ここで、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大入賞口開放中処理(S6007)の一処理である確変領域通過判定処理(S6216)について説明する。図42は、この確変領域通過判定処理(S6216)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 42, the probability variable area passage determination process (S6216), which is one process of the big winning opening open process (S6007) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 42 is a flow chart showing this probability-variable-region passage determination process (S6216).

この確変領域通過判定処理(S6216)では、確変領域65dへの球の通過検知を行い、判別結果によって確変領域通過回数カウンタ203oの値を更新する。また、確変領域65dを球が通過している場合は、当該ラウンドの確変領域65dが有効設定されているか否かを判別し、判別結果によって確変移行フラグ203kを設定する。 In this probability variable area passage determination process (S6216), the passage of the ball to the probability variable area 65d is detected, and the value of the probability variable area passage count counter 203o is updated according to the determination result. Also, when the ball passes through the probability variable region 65d, it is determined whether or not the probability variable region 65d of the round is set valid, and the probability variable transition flag 203k is set according to the determination result.

この確変領域通過判定処理(S6216)では、まず、確変領域スイッチ65gがオンされたか否か、即ち、確変領域65dを球が通過したか否かを判断し(S6301)、確変領域スイッチ65gがオンされておらず、確変領域65dを球が通過していなければ(S6301:No)、S6302~S6311の処理をスキップして、この確変領域通過判定処理(S6216)を終了して、大入賞口開放中処理(図41)に戻る。 In this probability variable area passage determination process (S6216), first, whether or not the probability variable area switch 65g is turned on, that is, it is determined whether or not the ball has passed through the probability variable area 65d (S6301), and the probability variable area switch 65g is turned on. If not, if the ball does not pass through the probability variable region 65d (S6301: No), the processing of S6302 to S6311 is skipped, this probability variable region passage determination processing (S6216) is terminated, and the big winning opening is opened Return to intermediate processing (FIG. 41).

一方、S6301の処理において、確変領域スイッチ65gがオンされており、確変領域65dを球が通過していれば(S6301:Yes)、次いで、該確変領域65dへの球の通過が当該ラウンドにおける1カウント目か否かを判別し(S6302)、該確変領域65dへの球の通過が当該ラウンドにおける1カウント目でなければ(S6302:No)、S6303~S6311の処理をスキップして、この確変領域通過判定処理(S6216)を終了して、大入賞口開放中処理(図41)に戻る。 On the other hand, in the process of S6301, if the probability variable region switch 65g is turned on and the ball has passed through the probability variable region 65d (S6301: Yes), then the passage of the ball to the probability variable region 65d is 1 in the round. It is determined whether or not the count eye (S6302), and if the passage of the ball to the probability variable region 65d is not the first count in the round (S6302: No), the processing of S6303 to S6311 is skipped, and this probability variable region The passage determination process (S6216) is terminated, and the process returns to the process during opening of the big winning opening (FIG. 41).

S6302の処理において、確変領域65dへの球の通過が当該ラウンドにおける1カウント目であると判別された場合(S6302:Yes)、次いで、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」のいずれかに当選しているか否か、即ち、第1特別図柄の動的表示における大当たりか否かを判別し(S6303)、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」のいずれかに当選していれば(S6303:Yes)、続いて、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」より小さい値であるか否かを判別し(S6304)、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」より小さい値であれば(S6304:Yes)、現在実行中の大当たりラウンドの1ラウンド前のラウンド終了時において、確変領域65dを球が通過したラウンド数が「2」に達しておらず、確変領域65dを球が通過したラウンド数が「1」以下であり、現在実行中の大当たりラウンドの確変領域65dを無効に設定する条件を満たしていないため(図18の備考欄、及び、図40のS6103:Yes参照)、処理をS6306に移行する。 In the process of S6302, if it is determined that the passage of the ball to the variable probability area 65d is the first count in the round (S6302: Yes), then the jackpot types "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C ”, “variable probability D”, “variable probability E” or “variable probability F”, that is, it is determined whether it is a big hit in the dynamic display of the first special symbol (S6303), and a big hit Type "probability A", "probability B", "probability C", "probability D", "probability E" or "probability change F" (S6303: Yes), then, probability area It is determined whether the value of the passage number counter 203o is a value smaller than "2" (S6304), and if the value of the probability variable area passage number counter 203o is a value smaller than "2" (S6304: Yes), the current At the end of the round one round before the jackpot round being executed, the number of rounds in which the ball has passed through the probability variable area 65d has not reached "2", and the number of rounds in which the ball has passed through the probability variable area 65d is "1" or less. , and does not satisfy the conditions for invalidating the probability variable area 65d of the currently running jackpot round (see remarks in FIG. 18 and S6103: Yes in FIG. 40), and the process proceeds to S6306.

一方、S6304の判別の結果、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」より小さい値でない場合、即ち、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」以上である場合(S6304:No)、現在実行中の大当たりラウンドの1ラウンド前のラウンド終了時において、確変領域65dを球が通過したラウンド数が「2」に達しており、現在実行中の大当たりラウンドの確変領域65dを無効に設定する条件を満たしているため(図18の備考欄、及び、図40のS6103:No参照)、S6306~S6311の処理をスキップして、この確変領域通過判定処理(S6216)を終了して、大入賞口開放中処理(図41)に戻る。 On the other hand, as a result of the determination in S6304, if the value of the probability variable area passage number counter 203o is not less than "2", that is, if the value of the probability variable area passage number counter 203o is "2" or more (S6304: No), At the end of the round one round before the currently executed jackpot round, the number of rounds in which the ball has passed through the variable probability region 65d has reached "2", and the variable probability region 65d of the currently executed jackpot round is set invalid. Since the conditions are satisfied (see the remarks column in FIG. 18 and S6103 in FIG. 40: No), the processing of S6306 to S6311 is skipped, and this probability variable area passage determination processing (S6216) ends, and the big prize Return to the open mouth process (FIG. 41).

また、S6303の処理において、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」のいずれにも当選していないと判別された場合、即ち、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」のいずれかに当選しており、第2特別図柄の動的表示における大当たりであれば(S6303:No)、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」より小さい値であるか否かを判別し(S6305)、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」より小さい値であれば(S6305:Yes)、現在実行中の大当たりラウンドの1ラウンド前のラウンド終了時において、確変領域65dを球が通過したラウンド数が「3」に達しておらず、確変領域65dを球が通過したラウンド数が「2」以下であり、現在実行中の大当たりラウンドの確変領域65dを無効に設定する条件を満たしていないため(図18の備考欄、及び、図40のS6104:Yes参照)、処理をS6306に移行する。 In addition, in the processing of S6303, it was determined that none of the jackpot types "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F" In the case, that is, the jackpot type "probable variable G", "probable variable H", "probable variable I", "probable variable J", "probable variable K", "probable variable L", "probable variable M", "probable variable N", "probable variable O" , "Probability P", "Probability Q", "Probability R", "Probability S", "Probability T" or "Probability U" are elected, and the jackpot in the dynamic display of the second special symbol If there is (S6303: No), it is determined whether the value of the probability variable area passage number counter 203o is a value smaller than "3" (S6305), and the value of the probability variable area passage number counter 203o is a value smaller than "3" If so (S6305: Yes), at the end of the round one round before the currently running jackpot round, the number of rounds in which the ball has passed through the probability variable region 65d has not reached “3”, and the probability variable region 65d is The number of rounds passed is "2" or less, and the conditions for invalidating the probability variable area 65d of the currently running jackpot round are not satisfied (see the remarks column in FIG. 18 and S6104 in FIG. 40: Yes ), and the process proceeds to S6306.

一方、S6305の判別の結果、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」より小さい値でない場合、即ち、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」以上である場合(S6305:No)、現在実行中の大当たりラウンドの1ラウンド前のラウンド終了時において、確変領域65dを球が通過したラウンド数が「3」に達しており、現在実行中の大当たりラウンドの確変領域65dを無効に設定する条件を満たしているため(図19の備考欄、及び、図40のS6104:No参照)、S6306~S6311の処理をスキップして、この確変領域通過判定処理(S6216)を終了して、大入賞口開放中処理(図41)に戻る。 On the other hand, as a result of the determination in S6305, if the value of the probability variable area passage number counter 203o is not less than "3", that is, if the value of the probability variable area passage number counter 203o is "3" or more (S6305: No), At the end of the round one round before the currently executed jackpot round, the number of rounds in which the ball has passed through the variable probability region 65d reaches 3, and the variable probability region 65d of the currently executed jackpot round is set invalid. Since the conditions are satisfied (see the remarks column in FIG. 19 and S6104 in FIG. 40: No), the processing of S6306 to S6311 is skipped, and this probability variable area passage determination processing (S6216) ends, and the big prize Return to the open mouth process (FIG. 41).

S6306の処理では、該確変領域通過回数カウンタ203oの値に1加算し(S6306)、確変領域通過コマンドを設定して(S6307)、処理をS6308に移行する。音声ランプ制御装置113は、この確変領域通過コマンドを受信すると、後述する投票演出処理において、表示用投票実施コマンドを設定するように構成されている(図56において後述)。 In the process of S6306, 1 is added to the value of the probability variable region passage count counter 203o (S6306), the probability variable region passage command is set (S6307), and the process proceeds to S6308. The audio ramp control device 113 is configured to set a display voting execution command in the voting effect processing described later (described later in FIG. 56) upon receiving the variable probability area passing command.

S6308の処理では、確変領域有効フラグ203mがオンされているか否かを判別し(S6308)、確変領域有効フラグ203mがオンされていれば(S6308:Yes)、当該ラウンドの確変領域65dが有効に設定されている状況で、該確変領域65dへ球が通過しているため、大当たりの終了後に「確率変動状態」を発生させるために、確変移行フラグ203kをオンに設定して(S6309)、確変移行フラグコマンドを設定し(S6310)、処理をS6311に移行する。 In the processing of S6308, it is determined whether or not the probability varying region effective flag 203m is turned on (S6308), and if the probability varying region effective flag 203m is turned on (S6308: Yes), the probability varying region 65d of the round is activated. In the set situation, the ball passes through the variable probability region 65d, so that the probability variable transition flag 203k is set to ON in order to generate a "probability variable state" after the end of the big hit (S6309). A transition flag command is set (S6310), and the process proceeds to S6311.

S6311の処理では、有効確変領域通過ラウンドコマンドを設定し(S6311)、この確変領域通過判定処理(S6216)を終了して、大入賞口開放中処理(図41)に戻る。音声ランプ制御装置113は、S6310において送信された確変移行フラグコマンド及びS6311において送信された有効確変領域通過ラウンドコマンドを受信すると、後述する競争演出処理において、演出結果が成功となる競争展開シナリオを設定するように構成されている(図58にて後述)。 In the process of S6311, set the effective probability variable area passage round command (S6311), terminate this probability variable area passage determination process (S6216), and return to the large winning opening open process (FIG. 41). When the sound lamp control device 113 receives the probability variable transition flag command transmitted in S6310 and the effective probability variable region passing round command transmitted in S6311, in the competition effect processing described later, the effect result is a successful competition deployment scenario. (described later in FIG. 58).

このように構成することで、確変領域有効フラグ203mがオンされている状態で確変領域65dへ球が通過した場合にのみ確変移行フラグ203kをオンに設定し、「確率変動状態」に移行し得るようにすることができる。即ち、確変領域65dが有効に設定されている大当たりラウンドにおいて、該確変領域65dに球を通過させた場合にのみ、「確率変動状態」に移行させることができる。 By configuring in this way, the probability variable transition flag 203k is set to ON only when the ball passes through the probability variable region 65d while the probability variable region effective flag 203m is turned on, and the state can be shifted to the "probability variable state". can be made That is, only when the ball passes through the variable probability region 65d in the jackpot round in which the variable probability region 65d is set to be effective, it is possible to shift to the "probability variable state".

また、確変領域65dが開放される6のラウンドのうち、該確変領域65dに球を通過させたラウンド数が一定数(第1実施形態では、第1特別図柄の動的表示での大当たり時は「2回」、第2特別図柄の動的表示での大当たり時は「3回」)を超えた場合に、以降の確変領域65dへの球の通過をすべて無効とすることができる。その結果、遊技者に確変領域65dが有効に設定されているラウンドを推測させ、該確変領域65dが開放される6のラウンドのうち、一定数のラウンドを選択させて該確変領域65dに球を通過させ、該一定数のラウンドにおける確変領域65dへの球の通過によって「確率変動状態」に移行させられるか否かが判別される遊技性を創出し、興趣向上を図ることができる。 Also, of the 6 rounds in which the probability variable region 65d is opened, the number of rounds in which the ball is passed through the probability variable region 65d is a constant number (in the first embodiment, when the jackpot in the dynamic display of the first special symbol is "2 times", "3 times" at the time of the big hit in the dynamic display of the second special symbol), all passage of the ball to the probability variable area 65d after that can be invalidated. As a result, the player is made to guess the round in which the variable probability area 65d is effectively set, select a certain number of rounds out of six rounds in which the variable probability area 65d is opened, and place the ball in the variable probability area 65d. It is possible to create a game property in which it is determined whether or not the ball passes through the probability variable region 65d in the fixed number of rounds to be shifted to the "probability variable state", and interest can be improved.

また、確変領域65dを球が通過したラウンド数が一定数(第1実施形態では、第1特別図柄の動的表示での大当たり時は「2回」、第2特別図柄の動的表示での大当たり時は「3回」)に達していない場合のみ、該確変領域65dへの球の通過情報(通過したラウンド情報)を保持し、該ラウンド情報に基づいて、第3図柄表示装置81において「競争演出」を実行することができる。 In addition, the number of rounds in which the ball has passed through the probability variable region 65d is a certain number (in the first embodiment, "twice" when the big hit is displayed in the dynamic display of the first special symbol, and in the dynamic display of the second special symbol "Three times" at the time of the big hit) only when it has not reached, the ball passing information (passing round information) to the probability variable area 65d is held, and based on the round information, in the third symbol display device 81 " "Competition production" can be executed.

例えば、第1特別図柄の動的表示が大当たりに当選した場合に、確変領域65dが開放される4R~9Rの6のラウンドのうち、遊技者がすべてのラウンドにおいて該確変領域65dに球を通過させた場合、4R目及び5R目の確変領域65dへの球の通過は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される確変領域通過コマンドによって、確変領域65dを通過させたラウンドとして音声ランプ制御装置113に記憶される。 一方、残りの6R~9Rの4のラウンドでは、既に確変領域65dを球が通過したラウンド数が一定数である「2回」に達しているため、主制御装置110からコマンドは送信されず、確変領域65dを通過させたラウンドとして記憶されない。従って、第3図柄表示装置81において実行される「競争演出」では、このような場合、確変領域65dを球が通過したラウンド数が一定数に達していない状態である4R目及び5R目の確変領域65dへの球の通過情報に基づいた演出を実行することができる。 For example, when the dynamic display of the first special symbol wins the jackpot, the player passes the ball through the probability variable area 65d in all rounds of 6 rounds from 4R to 9R in which the probability variable area 65d is opened. When the ball is passed through the variable probability region 65d for the 4th and 5th rounds, the passage of the ball through the variable probability region 65d is performed by the variable probability region passing command sent from the main controller 110 to the sound lamp controller 113. Stored in lamp controller 113 . On the other hand, in the remaining 4 rounds of 6R to 9R, since the number of rounds in which the ball has already passed through the variable probability region 65d has reached a fixed number of "2 times", the command is not transmitted from the main controller 110, It is not stored as a round that passes through the probability variable region 65d. Therefore, in the "competition effect" executed in the third symbol display device 81, in such a case, the 4R-th and 5R-th probability variations, which is a state in which the number of rounds in which the ball passes through the probability variation region 65d, has not reached a certain number. An effect can be executed based on information on the passage of the ball to the area 65d.

さらに、1の大当たり遊技に対して有効確変領域を通過した回数にかかわらず、確変移行フラグ203kがオンに更新されるのを一度のみにすることができ、オンに更新された後の大当たり遊技では、「確率変動状態」に移行するまで該確変移行フラグ203kは更新され得ないようにすることができる。 Furthermore, regardless of the number of times the effective probability variable area is passed for one big winning game, the probability variable transition flag 203k can be updated to ON only once, and in the big winning game after being updated to ON , the probability variation transition flag 203k cannot be updated until it transitions to the "probability variation state".

図41の大入賞口開放中処理(S6007)に戻って、説明を続ける。S6205の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合(S6205:Yes)、又は、S6216の確変領域通過判定処理の終了後は、確変領域65dの開放時間が10秒経過したか否かを判別する(S6217)。 Returning to the processing (S6007) during the opening of the big winning opening in FIG. 41, the description is continued. In the process of S6205, if it is determined that the value of the winning counter is greater than "0" (S6205: Yes), or after the probability variable area passage determination process of S6216 is completed, the opening time of the probability variable area 65d is It is determined whether or not 10 seconds have passed (S6217).

より詳細には、確変領域開放タイマ203nの値は、図39のS6056の処理において始動されると、タイマ割込処理(図30参照)の実行毎(即ち、2ミリ秒毎)に「1」加算されていくため、該確変領域開放タイマ203nの値が「5000」に達した場合に10秒経過したと判別される。 More specifically, the value of the variable probability area open timer 203n is set to "1" each time the timer interrupt process (see FIG. 30) is executed (that is, every 2 milliseconds) when started in the process of S6056 of FIG. Since it is added, it is determined that 10 seconds have passed when the value of the probability variable area open timer 203n reaches "5000".

S6217の処理において、確変領域65dの開放時間が10秒経過したと判別された場合(S6217:Yes)、確変領域65dの閉鎖設定を行い(S6218)、音声ランプ制御装置113に対して確変領域65dが閉鎖されたことを示す確変領域閉鎖コマンドを設定して(S6219)、処理をS6220へ移行する。なお、S6219の処理で設定された確変領域閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図30のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the processing of S6217, if it is determined that the opening time of the variable probability region 65d has passed for 10 seconds (S6217: Yes), the closed setting of the variable probability region 65d is performed (S6218), and the variable probability region 65d for the sound lamp control device 113 is closed (S6219), and the process proceeds to S6220. It should be noted that the probability variable region closing command set in the processing of S6219 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the external output processing of the timer interrupt processing to be executed next (see S201 in FIG. 30) , to the audio ramp controller 113 .

次いで、S6220の処理では、確変領域有効フラグ203mをオフに設定し(S6220)、確変領域開放タイマ203nの値を「0」クリアして(S6221)、この大入賞口開放中処理(S6007)を終了して、大当たり開閉制御処理(図39参照)に戻る。 Then, in the process of S6220, set the probability variable area effective flag 203m to OFF (S6220), clear the value of the probability variable area open timer 203n "0" (S6221), during the large winning opening open processing (S6007) It ends and returns to the jackpot opening/closing control process (see FIG. 39).

また、S6217の判別の結果、確変領域65dの開放時間が10秒経過していない場合(S6217:No)、確変領域65dの閉鎖処理を行わないため、S6218~S6221の処理をスキップして、この大入賞口開放中処理(S6007)を終了して、大当たり開閉制御処理(図39参照)に戻る。 Also, as a result of the determination of S6217, if the opening time of the probability changing region 65d has not passed 10 seconds (S6217: No), the closing process of the probability changing region 65d is not performed. The big winning opening opening process (S6007) is terminated, and the process returns to the big winning opening/closing control process (see FIG. 39).

図38の当たり処理(S203)に戻って、説明を続ける。S612の大当たり開閉制御処理(図39参照)の終了後は、次いで、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S613)。判別の結果、ラウンドカウンタが「0」より大きい値であれば(S613:Yes)、大当たり状態を継続するため、大当たりの終了設定処理であるS614の処理をスキップして、この当たり処理(S203)を終了する。 Returning to the winning process (S203) in FIG. 38, the description is continued. After the jackpot opening/closing control process (see FIG. 39) of S612 ends, it is then determined whether or not the value of the round counter is greater than "0" (S613). As a result of determination, if the value of the round counter is greater than "0" (S613: Yes), in order to continue the big win state, the process of S614, which is the big win end setting process, is skipped, and this winning process (S203) exit.

一方、S613の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S613:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この大当たりにおける可変入賞装置65の開放動作がすべて終了しているので、大当たり状態を終了させるために、大当たり終了処理を行い(S614)、この当たり処理(S203)を終了する。 On the other hand, in the process of S613, if the value of the round counter is not greater than "0" (S613: No), that is, if the value of the round counter is less than or equal to "0", the variable winning device 65 Since all the opening actions have been completed, a jackpot ending process is performed to end the jackpot state (S614), and the winning process (S203) is ended.

ここで、図43を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(S203)の一処理である大当たり終了処理(S614)について説明する。図43は、この大当たり終了処理(S610)を示したフローチャートである。 Here, the jackpot ending process (S614), which is one process of the winning process (S203) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flow chart showing this jackpot ending process (S610).

この大当たり終了処理(S614)では、大当たり遊技中における有効確変領域の通過有無によって設定された確変移行フラグ203kに基づいて、確変フラグ203j、時短低確フラグ203p,時短高確フラグ203q及び時短カウンタ203rの設定等を行う。 In this jackpot end processing (S614), based on the probability variable transition flag 203k set depending on whether or not the effective probability variable region is passed during the jackpot game, the probability variable flag 203j, the time short low probability flag 203p, the time short high probability flag 203q and the time short counter 203r. settings, etc.

この大当たり終了処理(S614)では、まず、確変移行フラグ203kがオンされているか否かを判別する(S6401)。判別の結果、確変移行フラグ203kがオンされていれば(S6401:Yes)、該大当たり終了後の遊技状態を「確率変動状態」とするべく、確変移行フラグ203kをオフし(S6402)、確変フラグ203jをオンし(S6403)、時短高確フラグ203qをオンして(S6404)、処理をS6407に移行する。 In this jackpot end processing (S614), first, it is determined whether or not the probability variation transition flag 203k is turned on (S6401). As a result of the determination, if the probability variation transition flag 203k is turned on (S6401: Yes), the probability variation transition flag 203k is turned off (S6402) in order to make the gaming state after the jackpot end "probability fluctuation state", and the probability variation flag 203j is turned on (S6403), the time saving high accuracy flag 203q is turned on (S6404), and the process proceeds to S6407.

S6401の処理において、確変移行フラグ203kがオンされていないと判別された場合は(S6401:No)、該大当たり終了後の遊技状態を「普図高確時間短縮状態」とするべく、時短高確フラグ203qをオンし(S6405)、時短カウンタ203rに「150」をセットして(S6406)、処理をS6407に移行する。 In the processing of S6401, if it is determined that the variable probability transition flag 203k is not turned on (S6401: No), the game state after the end of the jackpot is set to "general pattern high probability time reduction state", time saving high probability The flag 203q is turned on (S6405), the time saving counter 203r is set to "150" (S6406), and the process proceeds to S6407.

S6407の処理では、音声ランプ制御装置113に対して大当たりのエンディング演出の開始を示すエンディングコマンドを設定する(S6407)。S6407の処理で設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図30のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S6407, an ending command indicating the start of the ending effect of the jackpot is set to the sound lamp control device 113 (S6407). The ending command set in the process of S6407 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (see S201 in FIG. 30) of the timer interrupt process to be executed next, It is sent to the audio lamp controller 113 .

音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示制御装置114において実行されている「競争演出」の実行状況を判別しつつ、大当たりのエンディング演出を実行する。 When receiving the ending command, the sound lamp control device 113 executes the ending effect of the jackpot while determining the execution status of the “competition effect” being executed in the display control device 114 .

S6407の処理の終了後は、遊技状態に応じてエンディング時間(例えば、「10秒」)を設定し(S6408)、確変領域通過回数カウンタ203oの値を「0」クリアして(S6409)、該大当たりの終了時の各種処理を実行する大当たり終了設定処理を行い(S6410)、この大当たり終了処理(S614)を終了して、当たり処理(図38参照)に戻る。 After the end of the process of S6407, the ending time (for example, "10 seconds") is set according to the gaming state (S6408), the value of the probability variable area passing number counter 203o is cleared to "0" (S6409), and the A jackpot end setting process for executing various processes at the end of the jackpot is performed (S6410), the jackpot end process (S614) is terminated, and the process returns to the winning process (see FIG. 38).

このように構成することで、大当たり遊技中に有効確変領域を球が通過した場合の大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 By configuring in this way, it is possible to shift to the "probability variable state" after the end of the big win when the ball passes through the effective probability variable area during the big win game.

次に、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図30参照)の一処理である普図変動処理(S211)について説明する。図44は、この普図変動処理(S211)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 44, normal figure fluctuation processing (S211), which is one processing of timer interrupt processing (see FIG. 30) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 44 is a flow chart showing this normal pattern fluctuation processing (S211).

この普図変動処理(S211)は、スルーゲート67への球の通過に起因して、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を制御するものである。 This normal pattern variation process (S211) is for controlling the variable display of normal symbols in the normal symbol display device 83 due to passage of the ball through the through gate 67. FIG.

この普図変動処理(S211)では、まず、今現在、普通電役72が突出中(作動中)か否か、即ち、普通図柄の当たり中であるか否かを判別する(S701)。判別の結果、普通電役72が突出中であれば(S701:Yes)、普通図柄の当たり中であるので、そのまま普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図30参照)へ戻る。 In the normal pattern variation process (S211), first, it is determined whether or not the normal electric player 72 is currently projecting (operating), that is, whether or not the normal pattern is winning (S701). As a result of the determination, if the normal electrode 72 is protruding (S701: Yes), the normal pattern is in the process of winning, so the normal pattern fluctuation processing (S211) is terminated as it is, and the timer interrupt processing (see FIG. 30) ).

一方、普通電役72が突出中でなければ(S701:No)、普通図柄の当たり中ではないため、次いで、普通図柄表示装置83の表示態様が普通図柄の可変表示中であるか否かを判別する(S702)。判別の結果、普通図柄表示装置83の表示態様が普通図柄の可変表示中でなければ(S702:No)、次いで、普通図柄表示装置83における可変表示が停止後、所定時間(例えば、「1秒」)経過したか否かを判別する(S703)。その結果、可変表示の停止後、所定時間経過していなければ(S703:No)、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図30参照)に戻る。これにより、可変表示における停止図柄が所定時間だけ普通図柄表示装置83に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 On the other hand, if the normal electric combination 72 is not protruding (S701: No), it is not during the winning of the normal symbols. Determine (S702). As a result of the determination, if the display mode of the normal design display device 83 is not in the variable display of the normal design (S702: No), then after the variable display in the normal design display device 83 stops, a predetermined time (for example, "1 second ”) It is determined whether or not it has passed (S703). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the stop of the variable display (S703: No), the normal pattern fluctuation processing (S211) is terminated and the timer interrupt processing (see FIG. 30) is returned to. As a result, the stopped symbols in the variable display are displayed on the normal symbol display device 83 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stopped symbols.

一方、S703の処理の結果、可変表示の停止後、所定時間経過していれば(S703:Yes)、普図保留球数カウンタ203gの値(主制御装置110において保留されている普通図柄に関する可変表示の作動保留球数HN)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S704)。 On the other hand, as a result of the processing of S703, if a predetermined time has elapsed after the variable display is stopped (S703: Yes), the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g (variable It is determined whether or not the displayed number of balls to be activated (HN) is greater than "0" (S704).

S704の処理の結果、普図保留球数カウンタ203gの値(作動保留球数HN)が「0」より大きくなければ(S704:No)、実行すべき普通図柄の可変表示の保留球数が存在しないということなので、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図30参照)に戻る。一方、普図保留球数カウンタ203gの値(作動保留球数HN)が「0」より大きい値であれば(S704:Yes)、保留されていた普通図柄に関する可変表示の実行開始タイミングであると判断し、まず、普図保留球数カウンタ203gの値(作動保留球数HN)を1減算する(S705)。これは、後述する処理(S706~S712)によって、保留されていた普通図柄に関する可変表示のうち1の可変表示の実行が開始されることに伴って、普通図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 As a result of the processing of S704, if the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g (operation reserved ball number HN) is not greater than "0" (S704: No), there is a normal pattern variable display reserved ball number to be executed. Since it does not mean that it does not, this normal figure fluctuation processing (S211) ends and returns to the timer interrupt processing (see FIG. 30). On the other hand, if the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g (actuated reserved ball number HN) is a value greater than "0" (S704: Yes), it is the execution start timing of the variable display related to the reserved normal pattern. First, 1 is subtracted from the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g (operation reserved ball number HN) (S705). This is due to the processing (S706 to S712) to be described later, in accordance with the start of the execution of one variable display of the reserved variable display regarding the normal symbols, the number of reserved balls regarding the normal symbols decreases by one. It's for.

次いで、普図保留球格納エリア203hに格納されたデータをシフト処理する(S706)。このデータシフト処理は、普図保留球格納エリア203hの普図保留第1~第4エリアに格納されているデータを普図保留球実行エリア203iへ向けて順にシフトさせる処理であって、普図保留第1エリア→普図保留球実行エリア203i、普図保留第2エリア→普図保留第1エリア、普図保留第3エリア→普図保留第2エリア、普図保留第4エリア→普図保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, shift processing is performed on the data stored in the normal map reserved ball storage area 203h (S706). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the general pattern reservation ball storage area 203h toward the general pattern reservation ball execution area 203i. Reservation 1st area → Normal drawing reservation ball execution area 203i, Normal drawing reservation 2nd area → Normal drawing reservation 1st area, Normal drawing reservation 3rd area → Normal drawing reservation 2nd area, Normal drawing reservation 4th area → Normal drawing The data in each area is shifted, in a reserved third area, and so on.

S706のデータシフト処理の後は、データシフト処理により普図保留球実行エリア203iに格納されたデータ(即ち、普図当たりカウンタC4の値)に基づいて、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を実行するために、まず、時短低確フラグ203p又は時短高確フラグ203qがオンされているか否かを判別する(S707)。判別の結果、時短低確フラグ203p及び時短高確フラグ203qがオンされていない場合は(S707:No)、「時短機能」が無効となる「通常遊技状態」であると判断し、普通図柄の可変表示時間を「15秒」に設定し(S708)、処理をS710へ移行する。一方、時短低確フラグ203p又は時短高確フラグ203qがオンされていると判別された場合(S707:Yes)、「時短機能」が有効な「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であると判断し、普通図柄の可変表示時間を「0.1秒」に設定して(S709)、処理をS710へ移行する。 After the data shift processing of S706, the normal design in the normal design display device 83 is variable based on the data (that is, the value of the counter C4 for the normal design) stored in the normal design reservation ball execution area 203i by the data shift processing. In order to perform a display, first, it is determined whether or not the time saving low probability flag 203p or the time saving high probability flag 203q is turned on (S707). As a result of the determination, when the time saving low probability flag 203p and the time saving high probability flag 203q are not turned on (S707: No), it is determined that the "normal game state" in which the "time saving function" is invalidated, and the normal symbol is displayed. The variable display time is set to "15 seconds" (S708), and the process proceeds to S710. On the other hand, if it is determined that the time-saving low-probability flag 203p or the time-saving high-probability flag 203q is turned on (S707: Yes), the "probability fluctuation state" in which the "time-saving function" is effective, the "general pattern high-probability time reduction state ' or 'normal pattern low probability time shortened state', the variable display time of the normal pattern is set to '0.1 second' (S709), and the process proceeds to S710.

S710の処理では、時短高確フラグ203qがオンされているか否かを判別し(S710)、時短高確フラグ203qがオンされていない場合(S710:No)、即ち、普通図柄の低確率状態では、普図当たり乱数テーブル202iにおける低確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア203iに格納されている普図当たりカウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する(S711)。また、時短高確フラグ203qがオンされている場合(S710:Yes)、即ち、普通図柄の高確率状態では、普図当たり乱数テーブル202iにおける高確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア203iに格納されている普図当たりカウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する(S712)。S711及びS712の処理の後は、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図30参照)に戻る。 In the process of S710, it is determined whether or not the time-saving high-probability flag 203q is turned on (S710), and if the time-saving high-probability flag 203q is not turned on (S710: No), that is, in the normal design low probability state , By referring to the group for the low probability state in the random number table 202i per normal pattern, the value of the per normal pattern counter C4 stored in the normal pattern holding ball execution area 203i is determined, and the stop pattern of the variable display of the normal pattern is determined. (That is, the propriety of the normal design) is determined (S711). Also, if the time saving high probability flag 203q is turned on (S710: Yes), that is, in the high probability state of the normal pattern, refer to the group for the high probability state in the random number table 202i per normal pattern, and hold the normal pattern The value of the normal symbol winning counter C4 stored in the ball execution area 203i is determined, and the stop symbol of the variable display of the normal symbol (that is, the propriety of the normal symbol) is determined (S712). After the processing of S711 and S712, this normal figure fluctuation processing (S211) is ended, and it returns to the timer interrupt processing (see FIG. 30).

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、遊技者が右打ちした場合に、スルーゲート67を球が通過したとき、普通電役72が開放し易いか否かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72が開放し易い状況(即ち、普通図柄の高確率状態)であって第2始動口71側へ流入し易い状況か、普通電役72が開放し易い状況よりも開放し難い状況(即ち、普通図柄の低確率状態)であって、閉鎖(突出)している普通電役72の上面を右端から左端まで転動しきり、可変入賞装置65側へ流入し得る状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the winning/losing probability of normal symbols according to the game state, it is possible to determine whether or not the normal electric combination 72 is likely to open when the ball passes through the through gate 67 when the player hits to the right. can make a difference. As a result, when the ball passes through the through gate 67, it is in a situation where the normal electric 72 is easy to open (that is, a high probability state of normal symbols) and is easy to flow into the second starting port 71 side. In a situation where it is more difficult to open the electric element 72 than it is easy to open (that is, a state with a low probability of normal symbols), the upper surface of the closed (protruding) normal electric element 72 rolls from the right end to the left end, By varying the situation in which the game can flow into the variable winning device 65 side depending on the game state, it is possible to produce different game characteristics for each game state.

S702の処理において、普通図柄表示装置83の表示態様が可変表示中であると判別されると(S702:Yes)、可変表示時間が経過したか否かを判別する(S713)。普通図柄表示装置83の可変表示時間は、S708又はS709の処理により遊技状態に応じて決定されており、この可変表示時間が経過していなければ(S713:No)、普通図柄表示装置83の表示を更新して(S714)、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図30参照)に戻る。 In the processing of S702, when it is determined that the display mode of the normal symbol display device 83 is in variable display (S702: Yes), it is determined whether or not the variable display time has elapsed (S713). The variable display time of the normal symbol display device 83 is determined according to the game state by the processing of S708 or S709, and if this variable display time has not passed (S713: No), the normal symbol display device 83 is displayed. is updated (S714), this normal pattern fluctuation process (S211) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 30).

一方、普通図柄表示装置83における可変表示の可変表示時間が経過していれば(S713:Yes)、普通図柄表示装置83に対して、S711又はS712によって予め設定された停止図柄に対応した表示態様を設定し(S715)、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図30参照)に戻る。 On the other hand, if the variable display time of the variable display in the normal symbol display device 83 has passed (S713: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol preset by S711 or S712 to the normal symbol display device 83 is set (S715), this normal figure fluctuation process (S211) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 30).

これにより、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普図変動処理(S211)に基づいて普通図柄表示装置83における可変表示が設定され、該普通図柄表示装置83において可変表示が開始されてから可変表示時間が経過するまでは、「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる。そして、可変表示結果が当たりである場合には「○」の図柄を点灯する一方、ハズレである場合には「×」の図柄を点灯させる。 As a result, when the ball passes through the through gate 67, the variable display in the normal design display device 83 is set based on the normal design variation processing (S211), and the variable display is started in the normal design display device 83. until the variable display time elapses, the "O" pattern and the "X" pattern are alternately lit. When the result of the variable display is a win, the symbol "O" is lit, and when the result is a loss, the symbol "x" is lit.

次に、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図30参照)の一処理である普通電役制御処理(S204)について説明する。図44は、この普通電役制御処理(S204)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 45, normal electric control processing (S204), which is one processing of the timer interrupt processing (see FIG. 30) executed by MPU 201 in main control unit 110, will be described. FIG. 44 is a flow chart showing this normal electric duty control process (S204).

この普通電役制御処理(S204)は、普通図柄の当たりが発生する場合に、遊技状態に応じて普通電役72の開閉(突出及び没入)駆動制御を実行する。即ち、遊技状態に応じて普通電役72の開放(没入)時間を設定すると共に、設定された時間に基づいて該普通電役72を開放駆動し、設定した突出時間が経過した場合に、開放(没入)中の普通電役72を閉鎖(突出)させる制御を実行する。 In this normal electric role control process (S204), when a normal symbol hit occurs, opening/closing (protrusion and immersion) drive control of the normal electric role 72 is executed according to the game state. That is, the opening (immersion) time of the normal electric part 72 is set according to the game state, and the normal electric part 72 is driven to open based on the set time, and when the set projecting time elapses, it is opened. A control is executed to close (protrude) the ordinary electric terminal 72 during (immersion).

この普通電役制御処理(S204)では、まず、普通電役72が開放(没入)中か否か、即ち、普通図柄の当たり中か否かを判別する(S801)。判別の結果、普通電役72が開放中でないと判別された場合(S801:No)、即ち、普通図柄の当たり中でないと判別された場合は、次に、普通図柄の可変表示が終了したか否かを判別する(S802)。 In the normal electric role control process (S204), first, it is determined whether or not the normal electric role 72 is open (immersed), that is, whether or not the normal symbols are winning (S801). As a result of the determination, if it is determined that the normal electric part 72 is not open (S801: No), that is, if it is determined that the normal symbols are not winning, next, whether the variable display of the normal symbols has ended. It is determined whether or not (S802).

S802における判別の結果、普通図柄の可変表示が終了していなければ(S802:No)、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図30参照)に戻る一方、普通図柄の可変表示が終了していれば(S802:Yes)、次いで、該可変表示において当たりに当選したか否かを判別する(S803)。 As a result of the determination in S802, if the variable display of normal symbols has not ended (S802: No), the normal electric role control process (S204) is ended and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 30). If the variable display of the normal symbols has ended (S802: Yes), then it is determined whether or not a win has been won in the variable display (S803).

S803における判別の結果、可変表示において当たりに当選していないと判別された場合は(S803:No)、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図30参照)へ戻る。一方、可変表示において当たりに当選していると判別された場合は(S803:Yes)、当選した当たりに関する制御を実行するために、まず、時短低確フラグ203p又は時短高確フラグ203qがオンされているか否かを判別する(S804)。 As a result of the determination in S803, if it is determined that the win has not been won in the variable display (S803: No), this normal electric role control processing (S204) is terminated and timer interrupt processing (see FIG. 30) back to On the other hand, if it is determined that the winning is won in the variable display (S803: Yes), first, the time-saving low-probability flag 203p or the time-saving high-probability flag 203q is turned on in order to execute the control related to the winning. (S804).

S804における判別の結果、時短低確フラグ203p及び時短高確フラグ203qがオンされていないと判別された場合は(S804:No)、「時短機能」が無効となる「通常遊技状態」であると判断し、普通電役開放テーブル202kの規定内容に基づいて当たり状態における普通電役72の開放時間を「0.1秒」に設定し(S805)、該当たりに基づく普通電役72の開放回数を1回行うために、電役カウンタ(図示せず)の値に「1」をセットして(S806)、処理をS809へ移行する。 As a result of the determination in S804, if it is determined that the time saving low probability flag 203p and the time saving high probability flag 203q are not turned on (S804: No), the "normal game state" in which the "time saving function" is disabled Then, based on the specified contents of the normal electric role opening table 202k, the opening time of the ordinary electric role 72 in the winning state is set to "0.1 second" (S805), and the number of opening times of the ordinary electric role 72 is set based on the hit. is set to "1" in an electric duty counter (not shown) (S806), and the process proceeds to S809.

一方、S804の処理において、時短低確フラグ203p又は時短高確フラグ203qがオンされていると判別された場合は(S804:Yes)、「時短機能」が有効な「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であると判断し、普通電役開放テーブル202kの規定内容に基づいて当たり状態における普通電役72の開放(没入)時間を「5.8秒」に設定し(S807)、該当たりに基づく普通電役72の開放回数を1回行うために、電役カウンタ(図示せず)の値に「1」をセットして(S808)、処理をS809へ移行する。 On the other hand, in the process of S804, if it is determined that the time saving low probability flag 203p or the time saving high probability flag 203q is turned on (S804: Yes), the "probability fluctuation state" in which the "time saving function" is valid, the "normal It is determined that it is a high probability time shortening state or a low probability time shortening state, and the opening (immersion) time of the normal electric role 72 in the winning state is determined based on the specified contents of the normal electric role opening table 202k. 5.8 seconds” (S807), and in order to open the normal electric circuit 72 once based on the hit, set the value of the electric circuit counter (not shown) to “1” (S808 ), and the process proceeds to S809.

S809の処理では、普通電役72の開放(没入)処理を行い(S809)、閉鎖(突出)状態であった普通電役72を開放状態に駆動し、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図30参照)に戻る。 In the process of S809, the normal electric part 72 is opened (immersed) (S809), the normal electric part 72 is driven from the closed (protruding) state to the open state, and the normal electric part control process (S204) is executed. Terminates and returns to timer interrupt processing (see FIG. 30).

これにより、遊技者が右打ちした場合において、スルーゲート67を通過した球が普通電役72の配設位置に到達し、該普通電役72が開放されている時間の長い状態か短い状態かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を通過した球が第2始動口71側へ誘導され易い状況か、該普通電役72の閉鎖状態において該普通電役72の上面を右端から左端まで転動しきって、その球が可変入賞装置65側へ流下され得る状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, when the player hits to the right, the ball that has passed through the through gate 67 reaches the position where the ordinary electric terminal 72 is arranged, and the state in which the ordinary electric terminal 72 is open is long or short. can make a difference. As a result, the ball that has passed through the through gate 67 is likely to be guided toward the second starting port 71 side, or rolls over the upper surface of the normal electrode 72 from the right end to the left end in the closed state of the normal electrode 72, By making the state in which the ball can be flowed down to the variable prize winning device 65 side differ depending on the game state, it is possible to produce different game characteristics for each game state.

S801の処理において、普通電役72が開放中であると判別された場合(S801:Yes)、即ち、普通図柄の当たり中であると判別された場合は、次いで、S805又はS807において設定された普通電役72の1回の開放時間が経過しているかを判別する(S810)。判別の結果、設定された普通電役72の1回の開放時間が経過していないと判別された場合は(S810:No)、普通電役72の開放状態を維持するため、S811~S813の処理をスキップして、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図30参照)に戻る。 In the process of S801, if it is determined that the normal electric part 72 is open (S801: Yes), that is, if it is determined that the normal symbol is in the process of winning, then It is determined whether or not the normal electric circuit 72 has been opened once (S810). As a result of the determination, if it is determined that the set opening time of the ordinary electric circuit 72 has not passed (S810: No), S811 to S813 are executed in order to maintain the open state of the ordinary electric circuit 72. The process is skipped, the normal electric power control process (S204) is terminated, and the timer interrupt process (see FIG. 30) is returned to.

一方、S810の処理において、設定された普通電役72の1回の開放時間が経過していると判別された場合は(S810:Yes)、まず、普通電役72の閉鎖(突出)処理を行い(S811)、S806又はS808の処理で設定された電役カウンタの値から「1」を減算する(S812)。そして、減算された電役カウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S813)。判別の結果、電役カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S813:Yes)、該当たりに基づく普通電役72の開放回数が残存しているため、処理をS809へ移行し、所定のインターバル処理を行った上で再び普通電役72の開放処理を行う。一方、電役カウンタの値が「0」より大きい値でないと判別された場合(S813:No)、即ち、電役カウンタの値が「0」以下である場合は、該当たりに基づく普通電役72の開放がすべて終了したということなので、普通電役72の再開放を行わず、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図29参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S810, if it is determined that the set opening time of the normal electric terminal 72 has passed (S810: Yes), first, the closing (projection) process of the normal electric terminal 72 is executed. (S811), and "1" is subtracted from the value of the electric duty counter set in the process of S806 or S808 (S812). Then, it is determined whether or not the decremented value of the electric duty counter is greater than "0" (S813). As a result of the determination, if it is determined that the value of the electric service counter is greater than "0" (S813: Yes), the number of times the normal electric service 72 is opened remains based on the hit, so the process is executed. The process proceeds to S809, and after a predetermined interval process is performed, the normal electric circuit 72 is opened again. On the other hand, if it is determined that the value of the service counter is not greater than "0" (S813: No), that is, if the value of the service counter is less than or equal to "0", the normal service based on the pertinence is determined. 72 has been completely opened, the ordinary electric circuit 72 is not reopened, the ordinary electric circuit control processing (S204) is terminated, and the timer interrupt processing (see FIG. 29) is returned to.

次いで、図46を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。図46は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 46, NMI interrupt processing executed in main controller 110 when a power failure or the like occurs will be described. FIG. 46 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like.

このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。NMI端子に停電信号SG1が入力されたMPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。 By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . When the power failure signal SG1 is input to the NMI terminal, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts NMI interrupt processing, and stores power failure occurrence information in the RAM 203 as power failure occurrence information settings (S901). ), ending the NMI interrupt processing.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図47から図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図47参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図47参照)とがある。 Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 47 to 58. FIG. The processing of the MPU 221 is roughly classified into startup processing (see FIG. 47) that is activated upon power-on and main processing (see FIG. 47) that is executed after the startup processing.

まず、図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図47は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 47, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 47 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1116の電源断処理(図48参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図48を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると、S1116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing in S1116 (see FIG. 48) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure"). ) is started during execution (S1002). As will be described later with reference to FIG. 48, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110, it executes power-off processing in S1116. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S1116 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。 If the power-off processing flag is off (S1002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S1116. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S1003: Yes), it will transfer to S1004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1008へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S1116 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1003: No), and the process proceeds to S1008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S1002: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process in S1116, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process proceeds to S1004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が「0」クリアされる。 In the processing of S1004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S1004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". By this read/write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to "0".

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1116の電源断処理の実行時にオンされる(図48のS1115参照)。つまり、電源断フラグは、S1116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、処理をS1012へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the processing of S1008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1116 is executed (see S1115 in FIG. 48). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S1116 is executed, the process of S1008 is reached with the power-off flag turned on because the startup processing this time is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1116 has been completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the work area of the RAM 223 is cleared in order to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1009), and after setting the initial values of the RAM 223 (S1010), an interrupt Permission is set (S1011), and the process proceeds to S1012. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、処理をS1012へ移行する。 On the other hand, the process of S1008 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1008: No), S1009, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1010, and after setting the initial value of the RAM 223 (S1010), interrupt permission is set. (S1011), and the process proceeds to S1012.

なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S1009 is skipped is that when the process of S1008 is reached from S1004 via the process of S1006, all storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

S1012の処理では、主制御装置110から設定値コマンドを受信したか否かを判別し(S1012)、該設定値コマンドを受信するまでS1012の処理を繰り返し実行して待機する(S1012:No)。そして、主制御装置110から設定値コマンドを受信した場合に(S1012:Yes)、該設定値コマンドが示す確率設定値を設定値メモリ(図示せず)に格納し(S1013)、メイン処理(図48参照)へ移行する。 In the process of S1012, it is determined whether or not a setting value command has been received from the main controller 110 (S1012), and the process of S1012 is repeatedly executed until the setting value command is received (S1012: No). Then, when a setting value command is received from the main controller 110 (S1012: Yes), the probability setting value indicated by the setting value command is stored in a setting value memory (not shown) (S1013), and the main processing ( 48).

このように、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において、主制御装置110の立ち上げ処理(図27参照)の終盤で生成される設定値コマンドを受信するまでメイン処理(図48参照)への移行を待機することで、主制御装置110で設定された確率設定値を音声ランプ制御装置113側で確実に把握し、該確率設定値に基づいてメイン処理以降の処理を実行できる。また、主制御装置110から設定値コマンドを受信しない場合、主制御装置110の立ち上げ処理の終盤まで到達しておらず、主制御装置110の立ち上げ処理が正常に終了していないので、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理も正常に終了させず、メイン処理へ移行させない。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側で主制御装置110の立ち上げ処理が正常に実行されたか否かを把握することが可能となるとともに、主制御装置110が正常に立ち上がっていない状態における音声ランプ制御装置113の暴走を未然に防止できる。 In this manner, in the start-up processing of the audio ramp control device 113, the main processing (see FIG. 48) is started until the set value command generated at the end of the start-up processing of the main controller 110 (see FIG. 27) is received. By waiting for the transition, the audio lamp control device 113 can reliably grasp the probability set value set by the main controller 110, and the main processing and subsequent processing can be executed based on the probability set value. Further, when the set value command is not received from the main controller 110, the start-up process of the main controller 110 has not reached the final stage, and the start-up process of the main controller 110 has not ended normally. The start-up process of the lamp control device 113 is not terminated normally, and the process is not shifted to the main process. By configuring in this way, it becomes possible for the sound lamp control device 113 side to grasp whether or not the start-up processing of the main control device 110 has been normally executed, and whether the main control device 110 has started up normally. It is possible to prevent the sound lamp control device 113 from running out of control in a non-existent state.

次に、図48を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図48は、このメイン処理を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 48, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 48 is a flow chart showing this main process.

メイン処理が実行されると、まず、前回S1101の処理が実行されてから「1ミリ秒」以上が経過したか否かが判別され(S1101)、「1ミリ秒」以上経過していなければ(S1101:No)、S1102~S1109の処理を行わずにS1110の処理へ移行する。S1101の処理で、「1ミリ秒」経過したか否かを判別するのは、S1102~S1109が短い周期(「1ミリ秒」以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S1110の変動演出処理やS1111のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S1111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1110の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 When the main process is executed, first, it is determined whether or not "1 millisecond" or more has passed since the processing of S1101 was executed last time (S1101), and if "1 millisecond or more" has not passed ( S1101: No), the process proceeds to S1110 without performing the processes of S1102 to S1109. In the process of S1101, it is determined whether or not "1 millisecond" has elapsed because S1102 to S1109 do not need to be processed in a short period (within "1 millisecond"), whereas S1110 This is because it is preferable to execute the fluctuation effect processing of S1111 and the command determination processing of S1111 in a short cycle. By executing the processing of S1111 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the processing of S1110 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay.

S1101の処理において、前回S1101の処理が実行されてから「1ミリ秒」以上経過していると判断される場合は(S1101:Yes)、S1102の処理へ移行する。なお、S1101の処理が、図47に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS1102の処理へ移行する。 In the process of S1101, when it is determined that "1 millisecond" or more has passed since the process of S1101 was executed last time (S1101: Yes), the process proceeds to the process of S1102. If the process of S1101 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 47, the process proceeds directly to S1102.

S1102の処理では、S1103~S1112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1107の処理で編集されるランプの点灯態様になるように各ランプの出力を設定し(S1103)、その後電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば、「30秒」)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1105の処理へ移行する。 In the processing of S1102, various commands for the display control device 114 set by the processing of S1103 to S1112 are transmitted to the display control device 114 (S1102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1107 described later (S1103), and then the power-on notification process is executed (S1104). . In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, "30 seconds"). 227. Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S1105 without notifying by the power-on notification process.

次いで、S1105の処理では、後述するS1111のコマンド判定処理によって設定される大当たりに関する演出を実行する当たり演出処理を行い(S1105)、S1106の処理へ移行する。なお、第1実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄による大当たりに関する可変入賞装置65の開放中に所定の演出(例えば、可変入賞装置65が開放されたことを示す演出や右打ち報知演出、後述する「投票演出」及び「競争演出」など)を実行するように構成されている。この当たり演出処理(S1105)の詳細については、図54を参照して後述する。 Next, in the process of S1105, a winning effect process for executing an effect related to a big win set by the command determination process of S1111 described later is performed (S1105), and the process proceeds to the process of S1106. In the first embodiment, a predetermined effect (for example, an effect indicating that the variable winning device 65 has been opened or a right-handed notification is given during the opening of the variable winning device 65 related to the jackpot by the first special symbol and the second special symbol) It is configured to execute effects, such as "voting effects" and "competition effects", which will be described later. The details of this winning effect processing (S1105) will be described later with reference to FIG.

次いで、S1106の処理では、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22の有効期間において、該枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、上記有効期間に枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。 Next, in the processing of S1106, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1106). In this frame button input monitoring/rendering process, during the valid period of the frame button 22 operated by the player in order to enhance the performance effect, an input as to whether or not the frame button 22 is pressed is monitored, and during the valid period, the frame button is pressed. This is processing for setting to perform an effect corresponding to the confirmation of the input of the frame button 22 .

枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1107)、その後音編集・出力処理を実行する(S1108)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing (S1106) is finished, the lamp editing processing is executed (S1107), and then the sound editing/output processing is executed (S1108). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1108の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理が実行され、また、S1108の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1108, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1109), and the process proceeds to S1110. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation effect performed by the third pattern display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S1107 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, and the sound editing/output process of S1108 is also synchronized with the time required for the variable effect performed by the third symbol display device 81. executed in time.

S1110の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンド、又は、特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドに基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する変動演出処理を実行し(S1110)、処理をS1111へ移行する。この変動演出処理(S1110)の詳細については、図53を参照して後述する。 In the process of S1110, in order to display the variation effect in the third symbol display device 81, the special figure 1 variation pattern command and the special figure 1 stop type command received from the main controller 110, or the special figure 2 variation pattern command and Variation effect processing corresponding to the first special symbol or the second special symbol is executed based on the special figure 2 stop type command (S1110), and the process proceeds to S1111. The details of this variation effect processing (S1110) will be described later with reference to FIG.

S1111の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い(S1111)、S1112の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S1111)の詳細については、図49を参照して後述する。 In the process of S1111, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1111), and the process proceeds to S1112. The details of this command determination process (S1111) will be described later with reference to FIG.

S1112では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた各種カウンタを更新するカウンタ更新処理を実行する(S1112)。例えば、変動演出の詳細な変動パターンを決定するカウンタの更新や、「保留変化予告」を抽選する保留変化カウンタ(図示せず)及び「競争演出」中の競争展開シナリオを抽選する競争展開カウンタ(図示せず)等の更新が、このカウンタ更新処理の中で行われる。該カウンタの更新は、所定の範囲(本実施形態では、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(「99」)に達した後「0」に戻すことによって行われる。 In S1112, counter update processing is executed to update various counters provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 (S1112). For example, updating the counter that determines the detailed variation pattern of the variable production, a pending change counter (not shown) that draws a "pending change notice", and a competition development counter (not shown) that draws a competition development scenario during the "competition production" ( (not shown) are updated in this counter update process. The counter is updated by sequentially adding 1 within a predetermined range (“0 to 99” in this embodiment) and resetting it to “0” after reaching the maximum value (“99”).

S1112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1115)、電源断処理を実行する(S1116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1117)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S1112 is finished, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S1113 (S1113: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1115), and the power-off processing is executed (S1116). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S1117), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1114)、RAM223が破壊されていなければ(S1114:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1113 (S1113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1114: No), the process returns to S1101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1114: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes.

ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinitely looped, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call a pachinko hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図49を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1111)について説明する。図49は、このコマンド判定処理(S1111)を示したフローチャートである。 Next, the command determination process (S1111) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flow chart showing this command determination process (S1111).

このコマンド判定処理(S1111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図48参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110又は表示制御装置114から受信したコマンドを判定する。 This command determination process (S1111) is executed in the main process (see FIG. 48) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, the command received from the main control device 110 or the display control device 114 determine the command.

コマンド判定処理(S1111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域に、主制御装置110からのコマンドを受信しているか否かを判別する(S1201)。判別の結果、主制御装置110からコマンドを受信していれば(S1201:Yes)、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンド(即ち、特図1変動パターンコマンド、特図1停止種別コマンド又は特図1確定コマンド等)を受信したか否かを判別する(S1202)。そして、第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信したと判別された場合(S1202:Yes)、該コマンドに関する各処理を実行する特図1コマンド処理を行い(S1203)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図48参照)に戻る。 In the command determination process (S1111), first, it is determined whether or not a command from the main controller 110 is received in the command storage area provided in the RAM 223 (S1201). As a result of determination, if a command has been received from main controller 110 (S1201: Yes), the first command received from main controller 110 among unprocessed commands is read and analyzed, It is determined whether or not a command (that is, a special figure 1 variation pattern command, a special figure 1 stop type command, a special figure 1 confirmation command, etc.) related to dynamic display (variation effect) of 1 special symbol is received (S1202). Then, when it is determined that a command related to the dynamic display (variation effect) of the first special symbol is received (S1202: Yes), special figure 1 command processing for executing each process related to the command is performed (S1203), and this The command determination process (S1111) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 48).

ここで、図50を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1コマンド処理(S1203)について説明する。図50は、この特図1コマンド処理(S1203)を示したフローチャートである。 Here, with reference to Drawing 50, special figure 1 command processing (S1203) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 is explained. Figure 50 is the flowchart which shows this special figure 1 command processing (S1203).

この特図1コマンド処理(S1203)では、主制御装置110から送信された第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関する各種設定処理を実行する。 In this special figure 1 command process (S1203), various setting processes related to the dynamic display (fluctuation effect) of the first special symbol transmitted from the main controller 110 are executed.

特図1コマンド処理(S1203)では、まず、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1221)。判別の結果、特図1変動パターンコマンドを受信していれば(S1221:Yes)、受信した特図1変動パターンコマンドに含まれる第1特別図柄の変動パターン種別を抽出する(S1222)。 In the special figure 1 command process (S1203), first, it is determined whether or not the special figure 1 variation pattern command is received from the main controller 110 (S1221). As a result of the determination, if the special figure 1 variation pattern command is received (S1221: Yes), the variation pattern type of the first special symbol included in the received special figure 1 variation pattern command is extracted (S1222).

ここで抽出された第1特別図柄の変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動演出処理(図53参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第1特別図柄の変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用特図1変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。その後、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図49参照)に戻る。 The variation pattern type of the first special symbol extracted here is stored in the RAM 223, and in the variation performance process (see FIG. 53) described later, the variation of the first special symbol is displayed for the display control device 114 according to the game state. It is used when setting the special figure 1 variation pattern command for display that notifies the start of production and its variation pattern type. After that, this special figure 1 command processing (S1203) it ends, returns to command decision processing (figure 49 reference).

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1221:No)、次いで、主制御装置110より特図1停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1223)。そして、特図1停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1223:Yes)、該特図1停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1224)。 On the other hand, if it is determined that the special figure 1 variation pattern command has not been received (S1221: No), then it is determined whether or not the special figure 1 stop type command has been received from the main controller 110 (S1223). And, when it is determined that the special figure 1 stop type command is received (S1223: Yes), the stop type is extracted from the special figure 1 stop type command (S1224).

ここで抽出された第1特別図柄の停止種別は、RAM223に記憶され、後述する変動演出処理(図53参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第1特別図柄の変動演出の停止種別を通知する表示用特図1停止種別コマンドを設定する場合に用いられる。その後、第1特別図柄の変動演出が開始されることを示す特図1変動開始フラグ223aをオンに設定して(S1225)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図49参照)に戻る。 The stop type of the first special symbol extracted here is stored in the RAM 223, and in the variable effect processing (see FIG. 53) described later, the variable effect of the first special symbol is displayed on the display control device 114 according to the game state. It is used when setting the special figure 1 stop type command for display that notifies the stop type of. After that, the special figure 1 fluctuation start flag 223a indicating that the variation effect of the first special symbol is started is set to ON (S1225), this special figure 1 command process (S1203) is terminated, and the command determination process (See FIG. 49).

なお、特図1停止種別コマンドは、第1特別図柄の変動演出を開始する場合に主制御装置110が特図1変動パターンコマンドを送信後、その特図1変動パターンコマンドによって変動パターンが示された第1特別図柄の変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1225の処理によって特図1変動開始フラグ223aをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理(図53参照)において、先に第1保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第1特別図柄の変動演出の変動パターン種別と、受信した特図1変動パターンコマンドより抽出した第1特別図柄の変動演出の変動パターン種別とが一致するか否かの判定を行う。また、先に第1保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第1特別図柄の変動演出の停止種別と、受信した特図1停止種別コマンドより抽出した第1特別図柄の変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の第1特別図柄の変動演出において、第1保留球数コマンドに基づく変動パターンと特図1変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、第1保留球数コマンドに基づく停止種別と特図1停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示すためのエラー処理を行うように構成されている。 It should be noted that the special figure 1 stop type command, after the main controller 110 transmits the special figure 1 variation pattern command when starting the variation effect of the first special symbol, the variation pattern is indicated by the special figure 1 variation pattern command. It is a command that is always transmitted from the main controller 110 as a command indicating the stop type of the variation effect of the first special symbol. By setting the special figure 1 fluctuation start flag 223a to ON by the processing of S1225, in the fluctuation effect processing (see FIG. 53) executed later, the value of each counter C1 etc. previously included in the first reserved ball number command Determination of whether the variation pattern type of the variation performance of the first special symbol extracted based on and the variation pattern type of the variation performance of the first special symbol extracted from the received special figure 1 variation pattern command match I do. In addition, the stop type of the fluctuation effect of the first special symbol extracted based on the value of each counter C1 etc. included in the first pending ball number command, and the first extracted from the received special figure 1 stop type command It is determined whether or not the stop type of the variable performance of the special symbol matches. As a result of those determinations, in the variation performance of the first special symbol of 1, if the variation pattern based on the first reserved ball number command and the variation pattern based on the special figure 1 variation pattern command do not match, or the first If the stop type based on the number of pending balls command and the stop type based on the special figure 1 stop type command do not match, it is determined that some abnormality (for example, command reception abnormality due to noise) has occurred, and an abnormality is detected. It is configured to perform error handling to indicate

S1223の処理の結果、特図1停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1223:No)、次いで、主制御装置110より特図1確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1226)。特図1確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて第1特別図柄の変動演出が実行されている場合に該第1特別図柄の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この特図1確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1226:Yes)、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動演出が実行されている場合に、該第1特別図柄の変動演出を確定表示させる表示用特図1確定コマンドを設定し(S1227)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図49参照)に戻る。 As a result of the processing of S1223, if it is determined that the special figure 1 stop type command has not been received (S1223: No), then it is determined whether or not the special figure 1 confirmation command has been received from the main controller 110 ( S1226). The special figure 1 determination command is a command for confirming and displaying the variation performance of the first special symbol when the variation performance of the first special symbol is executed in the third symbol display device 81 . When it is determined that this special figure 1 confirmation command is received (S1226: Yes), when the variation performance of the first special symbol is executed for the display control device 114, the variation of the first special symbol Set the special figure 1 confirmation command for display to confirm and display the effect (S1227), terminate this special figure 1 command process (S1203), and return to the command determination process (see FIG. 49).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用特図1確定コマンドを受信した場合、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第1特別図柄の変動演出を確定表示する一方、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の変動演出が実行されていない場合は、該表示用特図1確定コマンドを無視する(に基づく処理を実行しない、に基づいて表示内容を変化させない)ように構成されている。 When the display control device 114 receives the display special figure 1 confirmation command from the audio lamp control device 113, when the variation effect of the first special symbol is executed in the third symbol display device 81, the first special While confirming and displaying the variation performance of the symbol, when the variation performance of the first special symbol is not executed in the third symbol display device 81, the special figure 1 confirmation command for display is ignored (the processing based on is not executed) , the display content is not changed based on the

S1226の処理の結果、特図1確定コマンドを受信していないと判別された場合(S1226:No)、その他の第1特別図柄の変動演出に関する処理を行い(S1228)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図49参照)に戻る。 As a result of the processing of S1226, when it is determined that the special figure 1 confirmation command has not been received (S1226: No), the process related to the variation effect of the other first special symbol is performed (S1228), and this special figure 1 command processing (S1203) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 49).

図49に戻って、説明を続ける。S1202の処理において、第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信していないと判別された場合は(S1202:No)、次いで、主制御装置110より第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンド(即ち、特図2変動パターンコマンド、特図2停止種別コマンド又は特図2確定コマンド等)を受信したか否かを判別する(S1204)。そして、第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信したと判別された場合(S1204:Yes)、該コマンドに関する各処理を実行する特図2コマンド処理を行い(S1205)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図48参照)に戻る。 Returning to FIG. 49, the description is continued. In the processing of S1202, if it is determined that the command related to the dynamic display (variation effect) of the first special symbol is not received (S1202: No), then the main controller 110 displays the second special symbol dynamic It is determined whether or not a command (that is, a special figure 2 variation pattern command, a special figure 2 stop type command, or a special figure 2 confirmation command, etc.) related to display (variation effect) is received (S1204). Then, when it is determined that a command related to the dynamic display of the second special symbol (variation effect) is received (S1204: Yes), special figure 2 command processing for executing each process related to the command is performed (S1205), and this The command determination process (S1111) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 48).

ここで、図51を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2コマンド処理(S1205)について説明する。図51は、この特図2コマンド処理(S1205)を示したフローチャートである。 Here, with reference to Drawing 51, special figure 2 command processing (S1205) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 is explained. Figure 51 is the flowchart which shows this special figure 2 command processing (S1205).

この特図2コマンド処理(S1205)では、主制御装置110から送信された第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関する各種設定処理を実行する。 In this special figure 2 command process (S1205), various setting processes related to the dynamic display (fluctuation effect) of the second special symbol transmitted from the main control device 110 are executed.

特図2コマンド処理(S1205)では、まず、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1251)。判別の結果、特図2変動パターンコマンドを受信していれば(S1251:Yes)、受信した特図2変動パターンコマンドに含まれる第2特別図柄の変動パターン種別を抽出する(S1252)。 In the special figure 2 command process (S1205), first, it is determined whether or not the special figure 2 variation pattern command is received from the main controller 110 (S1251). As a result of determination, if the special figure 2 variation pattern command is received (S1251: Yes), the variation pattern type of the second special symbol included in the received special figure 2 variation pattern command is extracted (S1252).

ここで抽出された第2特別図柄の変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動演出処理(図53参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第2特別図柄の変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用特図2変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。その後、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図49参照)に戻る。 The variation pattern type of the second special symbol extracted here is stored in the RAM 223, and in the variation effect processing (see FIG. 53) described later, the variation of the second special symbol is displayed on the display control device 114 according to the game state. It is used when setting the special figure 2 variation pattern command for display that notifies the start of production and its variation pattern type. After that, this special figure 2 command processing (S1205) it ends, returns to command decision processing (figure 49 reference).

一方、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1251:No)、次いで、主制御装置110より特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1253)。そして、特図2停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1253:Yes)、該特図2停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1254)。 On the other hand, if it is determined that the special figure 2 variation pattern command has not been received (S1251: No), then it is determined whether or not the special figure 2 stop type command has been received from the main controller 110 (S1253). And, when it is determined that the special figure 2 stop type command is received (S1253: Yes), the stop type is extracted from the special figure 2 stop type command (S1254).

ここで抽出された第2特別図柄の停止種別は、RAM223に記憶され、後述する変動演出処理(図53参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第2特別図柄の変動演出の停止種別を通知する表示用特図2停止種別コマンドを設定する場合に用いられる。その後、第2特別図柄の変動演出が開始されることを示す特図2変動開始フラグ223bをオンに設定して(S1255)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図49参照)に戻る。 The stop type of the second special symbol extracted here is stored in the RAM 223, and in the variable effect processing (see FIG. 53) described later, the variable effect of the second special symbol is displayed for the display control device 114 according to the game state. It is used when setting the special figure 2 stop type command for display that notifies the stop type of. After that, the special figure 2 fluctuation start flag 223b indicating that the variation effect of the second special symbol is started is set to ON (S1255), this special figure 2 command process (S1205) is terminated, and the command determination process (See FIG. 49).

なお、特図2停止種別コマンドは、第2特別図柄の変動演出を開始する場合に主制御装置110が特図2変動パターンコマンドを送信後、その特図2変動パターンコマンドによって変動パターンが示された第2特別図柄の変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1255の処理によって特図2変動開始フラグ223bをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理(図53参照)において、先に第2保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第2特別図柄の変動演出の変動パターン種別と、受信した特図2変動パターンコマンドより抽出した第2特別図柄の変動演出の変動パターン種別とが一致するか否かの判定を行う。また、先に第2保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第2特別図柄の変動演出の停止種別と、受信した特図2停止種別コマンドより抽出した第2特別図柄の変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の第2特別図柄の変動演出において、第2保留球数コマンドに基づく変動パターンと特図2変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、第2保留球数コマンドに基づく停止種別と特図2停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示すためのエラー処理を行うように構成されている。 In addition, the special figure 2 stop type command, after the main controller 110 transmits the special figure 2 variation pattern command when starting the variation production of the second special symbol, the variation pattern is indicated by the special figure 2 variation pattern command. It is a command that is always transmitted from the main controller 110 as a command indicating the stop type of the variation effect of the second special symbol. By setting the special figure 2 fluctuation start flag 223b to ON by the processing of S1255, in the fluctuation effect processing (see FIG. 53) to be executed later, the value of each counter C1 etc. previously included in the second pending ball number command Determination of whether or not the variation pattern type of the variation performance of the second special symbol extracted based on and the variation pattern type of the variation performance of the second special symbol extracted from the received special figure 2 variation pattern command match I do. In addition, the stop type of the variation effect of the second special symbol extracted based on the value of each counter C1 etc. included in the second pending ball number command, and the second extracted from the received special figure 2 stop type command It is determined whether or not the stop type of the variable performance of the special symbol matches. As a result of those determinations, in the variation performance of the second special symbol of 1, if the variation pattern based on the second reserved ball number command and the variation pattern based on the special figure 2 variation pattern command do not match, or the second If the stop type based on the number of pending balls command and the stop type based on the special figure 2 stop type command do not match, it is determined that some abnormality (for example, command reception abnormality due to noise) has occurred, and an abnormality is detected. It is configured to perform error handling to indicate

S1253の処理の結果、特図2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1253:No)、次いで、主制御装置110より特図2確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1256)。特図2確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて第2特別図柄の変動演出が実行されている場合は該第2特別図柄の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この特図2確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1256:Yes)、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動演出が実行されている場合に、該第2特別図柄の変動演出を確定表示させる表示用特図2確定コマンドを設定し(S1257)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図49参照)に戻る。 As a result of the processing of S1253, if it is determined that the special figure 2 stop type command has not been received (S1253: No), then it is determined whether or not the special figure 2 confirmation command has been received from the main controller 110 ( S1256). The special figure 2 determination command is a command for confirming and displaying the variation performance of the second special symbol when the variation performance of the second special symbol is executed in the third symbol display device 81 . When it is determined that this special figure 2 confirmation command is received (S1256: Yes), when the second special symbol variation effect is executed for the display control device 114, the second special symbol variation Set the special figure 2 confirmation command for display to confirm and display the effect (S1257), terminate this special figure 2 command processing (S1205), and return to the command determination processing (see FIG. 49).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用特図2確定コマンドを受信した場合、第3図柄表示装置81において第2特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第2特別図柄の変動演出を確定表示する一方、第3図柄表示装置81において第2特別図柄の変動演出が実行されていない場合は、該表示用特図2確定コマンドを無視する(に基づく処理を実行しない、に基づいて表示内容を変化させない)ように構成されている。 When the display control device 114 receives the display special figure 2 confirmation command from the audio lamp control device 113, when the variation effect of the second special symbol is executed in the third symbol display device 81, the second special While confirming and displaying the variation performance of the symbol, if the variation performance of the second special symbol is not executed in the third symbol display device 81, the special figure 2 confirmation command for display is ignored (the processing based on is not executed) , the display content is not changed based on the

S1256の処理の結果、特図2確定コマンドを受信していないと判別された場合(S1256:No)、その他の第2特別図柄の変動演出に関する処理を行い(S1258)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図49参照)に戻る。 As a result of the processing of S1256, when it is determined that the special figure 2 confirmation command has not been received (S1256: No), the process related to the variation effect of the other second special symbol is performed (S1258), and this special figure 2 command processing (S1205) is ended, and the process returns to the command determination process (see FIG. 49).

図49に戻って、説明を続ける。S1204の処理において、第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信していないと判別された場合は(S1204:No)、次いで、主制御装置110より第1保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1206)。そして、第1保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1206:Yes)、第1保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a(図5参照)の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄の変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cに格納する(S1207)。そして、同じく第1保留球数コマンドに含まれる大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を、S1207で更新されたサブ第1保留球数カウンタ223cの値が示す第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1~第4エリアに格納する(S1208)。そして、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動演出の保留球数を通知する表示用第1保留球数コマンドを設定して(S1209)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図48参照)に戻る。 Returning to FIG. 49, the description is continued. In the processing of S1204, if it is determined that the command related to the dynamic display (variation effect) of the second special symbol has not been received (S1204: No), then the main controller 110 issues the first reserved ball number command. It is determined whether or not it has been received (S1206). Then, when it is determined that the first reserved ball number command has been received (S1206: Yes), the value of the first reserved ball number counter 203a (see FIG. 5) of main controller 110 included in the first reserved ball number command (That is, the number of reserved balls of the variable effect of the first special symbol reserved in the main controller 110) is extracted and stored in the sub-first reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 (S1207). Then, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1, which are also included in the first reserved ball number command, is set to the sub-first reserved ball number updated in S1207. Stored in the first to fourth storage areas of the first suspension information storage area 223e indicated by the value of the counter 223c (S1208). Then, a display first reserved ball number command for notifying the reserved ball number of the variable effect of the first special symbol is set to the display control device 114 (S1209), and this command determination process (S1111) is terminated. , return to the main processing (see FIG. 48).

ここで、第1保留球数コマンドは、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1207の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cの値を、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。 Here, since the first reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins the first starting hole 64 (start winning), the process of S1207 is performed each time there is a starting win. Thus, the value of the sub first reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 can be matched with the value of the first reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, even if the value of the sub first reserved ball counter 223c of the sound lamp control device 113 deviates from the value of the first reserved ball counter 203a of the main controller 110 due to the influence of noise, etc., the voice The value of the sub first reserved ball number counter 223 c of the lamp control device 113 can be corrected to match the value of the first reserved ball number counter 203 a of the main controller 110 .

また、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223eに格納された各カウンタC1~C3,CSを参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された第1特別図柄の変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 Further, the sound lamp control device 113 can perform pre-reading processing by referring to the counters C1 to C3 and CS stored in the first reservation information storage area 223e. That is, when the variable performance of the reserved first special symbol is executed, what will be the result of the variable performance (whether it will be a big hit, what will be the variable time, etc.) before the execution of the variable performance It is possible to determine the execution of various effects by making a judgment.

S1206の処理の結果、第1保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1206:No)、次いで、主制御装置110より第2保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1210)。そして、第2保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1210:Yes)、第2保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第2保留球数カウンタ203b(図5参照)の値(即ち、主制御装置110に保留された第2特別図柄の変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dに格納する(S1211)。そして、同じく第2保留球数コマンドに含まれる大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を、S1211で更新されたサブ第2保留球数カウンタ223dの値が示す第2保留情報格納エリア223fの第2保留情報格納第1~第4エリアに格納する(S1212)。そして、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動演出の保留球数を通知する表示用第2保留球数コマンドを設定して(S1213)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図48参照)に戻る。 As a result of the processing of S1206, if it is determined that the first reserved ball number command has not been received (S1206: No), then it is determined whether or not the second reserved ball number command has been received from main controller 110. (S1210). Then, when it is determined that the second reserved ball number command has been received (S1210: Yes), the value of the second reserved ball number counter 203b (see FIG. 5) of main controller 110 included in the second reserved ball number command (That is, the number of reserved balls of the second special symbol variation effect reserved by the main controller 110) is extracted and stored in the sub-second reserved ball number counter 223d of the sound lamp control device 113 (S1211). Then, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1, which are also included in the second reserved ball number command, is set to the sub-second reserved ball number updated in S1211. Stored in the second pending information storage first to fourth areas of the second pending information storage area 223f indicated by the value of the counter 223d (S1212). Then, a display second reserved ball number command for notifying the reserved ball number of the second special symbol variation effect is set to the display control device 114 (S1213), and this command determination process (S1111) is terminated. , return to the main processing (see FIG. 48).

ここで、第2保留球数コマンドは、球が第2始動口71に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1211の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dの値を、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dの値が主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dの値を修正し、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。 Here, since the second reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins the second starting port 71 (start winning), the process of S1211 is performed each time there is a starting win. Thus, the value of the sub second reserved ball number counter 223 d of the sound lamp control device 113 can be matched with the value of the second reserved ball number counter 203 b of the main controller 110 . Therefore, even if the value of the sub second reserved ball number counter 223d of the sound lamp control device 113 deviates from the value of the second reserved ball number counter 203b of the main control unit 110 due to the influence of noise or the like, the voice The value of the sub second reserved ball number counter 223 d of the lamp controller 113 can be corrected to match the value of the second reserved ball number counter 203 b of the main controller 110 .

また、音声ランプ制御装置113は、第2保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1~C3,CSを参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された第2特別図柄の変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 Further, the sound lamp control device 113 can execute pre-reading processing by referring to the counters C1 to C3 and CS stored in the second reservation information storage area 223f. That is, when the suspended second special symbol variable performance is executed, how the result of the variable performance will be (whether it will be a big hit, what will be the variable time, etc.) before the execution of the variable performance It is possible to determine the execution of various effects by making a judgment.

S1210の処理の結果、第2保留球数コマンドを受信していないと判別された場合は(S1210:No)、次いで、主制御装置110より大当たり遊技中における各種コマンドを受信したか否かを判別する大当たり中コマンド受信処理を実行し(S1214)、処理をS1215に移行する。 As a result of the process of S1210, if it is determined that the second reserved ball number command has not been received (S1210: No), then it is determined whether or not various commands during the jackpot game have been received from the main controller 110. During the jackpot command reception process is executed (S1214), and the process proceeds to S1215.

ここで、図52を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり中コマンド受信処理(S1214)について説明する。図52は、この大当たり中コマンド受信処理(S1214)を示したフローチャートである。 Here, with reference to Drawing 52, command receiving processing (S1214) during a big hit performed by MPU221 in sound lamp control device 113 is explained. FIG. 52 is a flow chart showing the command receiving process (S1214) during this jackpot.

この大当たり中コマンド受信処理(S1214)では、大当たり遊技中に主制御装置110から送信された各コマンドに基づいて各種設定処理を実行する。 In this jackpot middle command reception process (S1214), various setting processes are executed based on each command transmitted from the main controller 110 during the jackpot game.

大当たり中コマンド受信処理(S1214)では、まず、主制御装置110より確変領域通過コマンドを受信したか否かを判別する(S1271)。判別の結果、確変領域通過コマンドを受信していれば(S1271:Yes)、当該ラウンドの確変領域通過フラグ(確変領域通過フラグA223i~確変領域通過フラグF223oのいずれか)をオンに設定し(S1272)、この大当たり中コマンド受信処理(S1214)を終了して、コマンド判定処理(図49参照)に戻る。 In the jackpot medium command reception process (S1214), first, it is determined whether or not the probability variable area passing command is received from the main controller 110 (S1271). As a result of the determination, if the probability variable region passage command is received (S1271: Yes), the probability variable region passage flag (any of the probability variable region passage flag A223i to the probability variable region passage flag F223o) of the round is set to ON (S1272 ), this jackpot middle command receiving process (S1214) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 49).

より詳細には、今回の大当たりが大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」のいずれか、即ち、第1特別図柄の動的表示における大当たりである場合には、当該ラウンドが4Rであれば確変領域通過フラグA223iを、当該ラウンドが5Rであれば確変領域通過フラグB223jを、当該ラウンドが6Rであれば確変領域通過フラグC223kを、当該ラウンドが7Rであれば確変領域通過フラグD223mを、当該ラウンドが8Rであれば確変領域通過フラグE223nを、当該ラウンドが9Rであれば確変領域通過フラグF223oを、オンに設定する。 More specifically, the jackpot this time is one of the jackpot types "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F", that is, the first special symbol In the case of a jackpot in the dynamic display of, if the round is 4R, the probability variable region passage flag A223i, if the round is 5R, the probability variable region passage flag B223j, if the round is 6R, the probability variable region passage If the round is 7R, the probability variable area passage flag D223m is set to ON. If the round is 8R, the probability variable area passage flag E223n is set. If the round is 9R, the probability variable area passage flag F223o is set to ON. .

また、今回の大当たりが大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」のいずれか、即ち、第2特別図柄の動的表示における大当たりである場合には、当該ラウンドが2Rであれば確変領域通過フラグA223iを、当該ラウンドが3Rであれば確変領域通過フラグB223jを、当該ラウンドが4Rであれば確変領域通過フラグC223kを、当該ラウンドが5Rであれば確変領域通過フラグD223mを、当該ラウンドが6Rであれば確変領域通過フラグE223nを、当該ラウンドが7Rであれば確変領域通過フラグF223oを、オンに設定する。 In addition, the jackpot this time is the jackpot type "Variable G", "Variable H", "Variable I", "Variable J", "Variable K", "Variable L", "Variable M", "Variable N", "Variable O", "variable probability P", "variable probability Q", "variable probability R", "variable probability S", "variable probability T" or "variable probability U", that is, a big hit in the dynamic display of the second special symbol In case, if the round is 2R, the probability variable region passage flag A223i, if the round is 3R, the probability variable region passage flag B223j, if the round is 4R, the probability variable region passage flag C223k, the round is 5R If so, the probability variable area flag D223m is set to ON, the probability variable area flag E223n is set to ON if the round is 6R, and the probability variable area flag F223o is set to ON if the round is 7R.

このように設定することで、遊技者がいずれの大当たりラウンドにおいて確変領域65dを通過させたかを判別することができる。その結果、該大当たり遊技において有効確変領域を通過させることができず、後述する「競争演出」において失敗となる演出を実行する場合であっても、遊技者が確変領域65dを通過させたラウンドに基づいた「競争演出」を第3図柄表示装置81で実行することができ、遊技者の遊技意欲の低下を抑制させつつ結果報知を行うことができる。 By setting in this way, it is possible to determine in which jackpot round the player has passed through the variable probability region 65d. As a result, even if it is not possible to pass through the effective variable probability area in the jackpot game, and even if the production that fails in the "competition production" described later is executed, in the round in which the player passes through the variable probability area 65d The third symbol display device 81 can execute the "competition effect" based on the result, and the result can be notified while suppressing the player's desire to play.

S1271の処理において、確変領域通過コマンドを受信していないと判別された場合(S1271:No)、次いで、主制御装置110より確変移行フラグコマンドを受信したか否かを判別する(S1273)。判別の結果、確変移行フラグコマンドを受信していれば(S1273:Yes)、サブ確変移行フラグ223pをオンに設定し(S1274)、この大当たり中コマンド受信処理(S1214)を終了して、コマンド判定処理(図49参照)に戻る。 In the process of S1271, if it is determined that the variable probability region passing command has not been received (S1271: No), then it is determined whether or not the variable probability transition flag command has been received from the main controller 110 (S1273). As a result of the determination, if the probability variation transition flag command is received (S1273: Yes), the sub probability variation transition flag 223p is set to ON (S1274), the command reception processing during this jackpot (S1214) is terminated, and the command determination Return to the process (see FIG. 49).

一方、S1273の処理において、確変移行フラグコマンドを受信していないと判別された場合(S1273:No)、次いで、主制御装置110より有効確変領域通過ラウンドコマンドを受信したか否かを判別する(S1275)。判別の結果、有効確変領域通過ラウンドコマンドを受信していれば(S1275:Yes)、該有効確変領域通過ラウンドコマンドの情報を有効確変領域通過ラウンド格納エリア223qに格納し(S1276)、この大当たり中コマンド受信処理(S1214)を終了して、コマンド判定処理(図49参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S1273, if it is determined that the probability variation transition flag command has not been received (S1273: No), then it is determined whether or not the effective probability variation region passing round command has been received from the main controller 110 ( S1275). As a result of determination, if the effective probability varying region passing round command is received (S1275: Yes), the information of the effective probability varying region passing round command is stored in the effective probability varying region passing round storage area 223q (S1276), and during this jackpot The command reception process (S1214) is ended, and the process returns to the command determination process (see FIG. 49).

このように構成することで、大当たり遊技中に確変領域65dを球が通過したラウンドのうち、有効確変領域を通過したラウンド情報を判別することができる。その結果、後述する「競争演出」において、遊技者が確変領域65dを通過させたラウンドのうち、有効確変領域を通過させたラウンドに基づいた「競争演出」の成功となる演出を実行することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 By configuring in this way, among the rounds in which the ball passes through the probability variable region 65d during the jackpot game, it is possible to determine the round information in which the effective probability variable region is passed. As a result, in the "competition effect" to be described later, it is possible to execute an effect that results in a success of the "competition effect" based on the round in which the player passes through the effective probability change region among the rounds in which the player passes through the probability change region 65d. It is possible to improve the interest of the game.

S1275の処理において、有効確変領域通過ラウンドコマンドを受信していないと判別された場合(S1275:No)、この大当たり中コマンド受信処理(S1214)を終了して、コマンド判定処理(図49参照)に戻る。 In the process of S1275, if it is determined that the effective probability variable area passing round command is not received (S1275: No), the command receiving process (S1214) during the jackpot is terminated, and the command determination process (see FIG. 49) return.

図49に戻って、説明を続ける。S1214の大当たり中コマンド受信処理を終えると、次いで、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1215)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図48参照)に戻る。ここで、受信したその他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。例えば、主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1216の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S1102)により表示制御装置114に対して送信される。 Returning to FIG. 49, the description is continued. When the command receiving process during the big hit of S1214 is finished, then the process corresponding to other commands is executed (S1215), the command determination process (S1111) is finished, and the process returns to the main process (see FIG. 48). Here, if the received other command is a command to be used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is to be used in the display control device 114, the command is set to the display control device 114 . For example, the demo command received from the main controller 110 is set as a display demo command by the process of S1216, temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and then output as a command for the main process. It is transmitted to the display control device 114 by processing (S1102).

次に、図53を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1110)について説明する。図53は、この変動演出処理(S1110)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 53, the variation effect processing (S1110) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 53 is a flow chart showing this variation effect processing (S1110).

この変動演出処理(S1110)は、メイン処理(図48参照)の中で実行され、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図4参照)において第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出を実行させるための各種処理を実行する。具体的には、第1特別図柄の変動演出の開始条件が成立している場合には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を行うように構成される。また、第2特別図柄の変動演出の開始条件が成立している場合には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を行うように構成される。 This variable effect process (S1110) is executed in the main process (see FIG. 48), and the first special symbol or the first special symbol in the main display area Dm (see FIG. 4) of the third symbol display device 81 is 2 Executes various processes for executing the variation performance of the special symbols. Specifically, when the condition for starting the variation production of the first special symbol is established, the variation production of the first special symbol is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81. . Further, when the condition for starting the variation production of the second special symbol is satisfied, the main display area Dm of the third symbol display device 81 is configured to carry out the variation production of the second special symbol.

変動演出処理(S1110)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S1301)。判別の結果、特図1変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S1301:Yes)、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドをともに受信しているので、第1特別図柄の変動演出を開始すべく、特図1変動開始フラグ223aをオフし(S1302)、次いで、第1保留情報格納エリア223eに設けられた第1保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223gへシフトし(S1303)、さらに、第1保留情報格納エリア223eに設けられた第1保留情報格納第2~第4エリアに含まれるデータを第1保留情報格納第1~第3エリアへシフトして(S1304)、サブ第1保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S1305)、処理をS1306へ移行する。 In the fluctuation production process (S1110), first, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation start flag 223a provided in the RAM 223 is ON (S1301). As a result of the determination, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223a is on (S1301: Yes), both the special figure 1 variation pattern command and the special figure 1 stop type command are received, so the first special In order to start the variation effect of the design, the special figure 1 variation start flag 223a is turned off (S1302), and then the data contained in the first reservation information storage first area provided in the first reservation information storage area 223e is executed. It shifts to the information storage area 223g (S1303), and further, the data contained in the first pending information storage second to fourth areas provided in the first pending information storage area 223e is transferred to the first pending information storage first to third areas. It shifts to the area (S1304), subtracts 1 from the value of the sub-first ball number counter 223c (S1305), and proceeds to S1306.

つまり、この場合は、保留された第1特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第1保留情報第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、実行中の第1特別図柄の変動演出に対応する実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1~223g4に移動させる。また、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させる。 That is, in this case, the suspended first special symbol variation effect is reduced by one, and the execution of the first special symbol variable effect suspended in terms of time is started, so it is suspended first. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first reservation information first area corresponding to the variable performance that has been executed are executed corresponding to the variable performance of the first special symbol being executed. It is moved to each storage area 223g1 to 223g4 of the information storage area 223g. Also, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage second area are moved to the respective storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage first area. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage third area are moved to the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage second area, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage fourth area are moved to the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage third area.

これにより、実行情報格納エリア223gには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。 As a result, the execution information storage area 223g stores the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the ball holding execution area 203f of the main controller 110, and the first holding information storage area 223e. In the first holding information storage first to fourth areas, the counters C1 to C3, CS1 stored in the first holding first to fourth areas of the first holding ball storage area 203d of the main controller 110 will store the same value as

S1306の処理では、S1305の処理で減算したサブ第1保留球数カウンタ223cの値に基づいて表示用第1保留球数コマンドを設定して(S1306)、処理をS1307へ移行する。 In the process of S1306, the first reserved ball number command for display is set based on the value of the sub first reserved ball number counter 223c subtracted in the process of S1305 (S1306), and the process proceeds to S1307.

ここで設定された表示用第1保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図48のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用第1保留球数コマンドによって示される第1特別図柄の変動演出の保留球数に応じて第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示制御を行う。 The first pending ball number command for display set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and sent to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 48). sent. The display control device 114 controls the display of reserved symbols in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 in accordance with the number of reserved balls in the variable effect of the first special symbol indicated by the first reserved ball number command for display. conduct.

次いで、S1307の処理では、実行情報格納エリア223gに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する第1特別図柄の変動演出の変動パターンを取得し、該変動パターンに基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図1変動パターンコマンドを設定し(S1307)、処理をS1308へ移行する。 Next, in the process of S1307, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223g, the variation pattern of the variation effect of the first special symbol to be executed from now on is acquired, and the variation pattern is obtained. Based on this, in order to display the variation effect of the first special symbol in the main display area Dm of the third symbol display device 81, a special figure 1 variation pattern command for display is set (S1307), and the process proceeds to S1308.

ここで設定された表示用特図1変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図48のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用特図1変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに第1特別図柄に対応する第3図柄の変動表示が行われるように、その第1特別図柄の変動演出の表示制御を開始する。 The display special figure 1 variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 48) to the display control device 114 sent. In the display control device 114, the variation display of the third symbol corresponding to the first special symbol is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 in the variation pattern indicated by the display special figure 1 variation pattern command. Then, display control of the variation effect of the first special symbol is started.

次いで、S1308の処理において、実行情報格納エリア223gに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する第1特別図柄の変動演出の停止種別を取得し、該停止種別に基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図1停止種別コマンドを設定し(S1308)、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図48参照)に戻る。 Next, in the process of S1308, based on the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223g, the stop type of the variation effect of the first special symbol to be executed from now is acquired, and the stop type Based on this, in order to display the variation effect of the first special symbol in the main display area Dm of the third symbol display device 81, the display special figure 1 stop type command is set (S1308), and this variation effect process (S1110) is performed. End and return to the main process (see FIG. 48).

ここで設定された表示用特図1停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図48のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1309の処理により設定された表示用特図1変動パターンコマンドによって実行される第1特別図柄の変動演出を確定表示させる場合に、この表示用特図1停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 The display special figure 1 stop type command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 48) to the display control device 114 sent. In the display control device 114, in the case of confirming and displaying the variation effect of the first special symbol executed by the display special figure 1 variation pattern command set by the processing of S1309, this display special figure 1 stop type command Set a stop symbol corresponding to the indicated stop type.

S1301の処理において、特図1変動開始フラグ223aがオンでないと判別された場合(S1301:No)、次いで、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223bがオンか否かを判別する(S1309)。判別の結果、特図2変動開始フラグ223bがオンであると判別された場合(S1309:Yes)、特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドをともに受信しているので、第2特別図柄の変動演出を開始すべく、特図2変動開始フラグ223bをオフし(S1310)、次いで、第2保留情報格納エリア223fに設けられた第2保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223gへシフトし(S1311)、さらに、第2保留情報格納エリア223fに設けられた第2保留情報格納第2~第4エリアに含まれるデータを第1保留情報格納第1~第3エリアへシフトして(S1312)、サブ第2保留球数カウンタ223dの値を1減算し(S1313)、処理をS1314へ移行する。 In the process of S1301, if it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223a is not on (S1301: No), then it is determined whether the special figure 2 fluctuation start flag 223b provided in the RAM 223 is on (S1309 ). As a result of the determination, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223b is on (S1309: Yes), both the special figure 2 variation pattern command and the special figure 2 stop type command are received, so the second special In order to start the variation effect of the design, turn off the special figure 2 variation start flag 223b (S1310), then execute the data contained in the second reservation information storage first area provided in the second reservation information storage area 223f It shifts to the information storage area 223g (S1311), and further, the data contained in the second pending information storage areas 2 to 4 provided in the second pending information storage area 223f is transferred to the first pending information storage first to third areas. It shifts to the area (S1312), subtracts 1 from the value of the sub second reserved ball number counter 223d (S1313), and proceeds to S1314.

つまり、この場合は、保留された第2特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第2保留情報第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、実行中の第2特別図柄の変動演出に対応する実行情報格納エリア223gの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。また、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させる。 That is, in this case, the suspended second special symbol variation effect is reduced by one, and the execution of the second special symbol variation effect suspended first in terms of time is started, so it is suspended first. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second reserved information first area corresponding to the variable performance that has been executed are executed corresponding to the variable performance of the second special symbol being executed. It is moved to each storage area 223h1 to 223h4 of the information storage area 223g. Also, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage second area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage first area. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage third area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage second area, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage fourth area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage third area.

これにより、実行情報格納エリア223gには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第2保留情報格納エリア223fの第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第2保留球格納エリア203eの第1保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。 As a result, the execution information storage area 223g stores the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the ball holding execution area 203f of the main controller 110, and the second holding information storage area 223f. In the first holding information storage first to fourth areas, respectively, the counters C1 to C3, CS1 will store the same value as

S1314の処理では、S1313の処理で減算したサブ第2保留球数カウンタ223dの値に基づいて表示用第2保留球数コマンドを設定して(S1314)、処理をS1315へ移行する。 In the process of S1314, the second reserved ball number command for display is set based on the value of the sub-second reserved ball number counter 223d subtracted in the process of S1313 (S1314), and the process proceeds to S1315.

ここで設定された表示用第2保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図48のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用第2保留球数コマンドによって示される第2特別図柄の変動演出の保留球数に応じて第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示制御を行う。 The second reserved ball number command for display set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and sent to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 48). sent. The display control device 114 controls the display of reserved symbols in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 in accordance with the number of reserved balls of the second special symbol variation effect indicated by the second reserved ball number command for display. conduct.

次いで、S1315の処理では、実行情報格納エリア223gに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する第2特別図柄の変動演出の変動パターンを取得し、該変動パターンに基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図2変動パターンコマンドを設定し(S1315)、処理をS1316へ移行する。 Next, in the process of S1315, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223g, the variation pattern of the variation effect of the second special symbol to be executed from now on is acquired, and the variation pattern is obtained. In order to display the variation effect of the second special symbol in the main display area Dm of the third symbol display device 81 based on the display special figure 2 variation pattern command is set (S1315), and the process proceeds to S1316.

ここで設定された表示用特図2変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図48のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用特図2変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに第2特別図柄に対応する第3図柄の変動表示が行われるように、その第2特別図柄の変動演出の表示制御を開始する。 The display special figure 2 variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 48) to the display control device 114 sent. In the display control device 114, the variation pattern of the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 according to the variation pattern indicated by the display special figure 2 variation pattern command. Then, the display control of the variation effect of the second special symbol is started.

次いで、S1316の処理において、実行情報格納エリア223gに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する第2特別図柄の変動演出の停止種別を取得し、該停止種別に基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図2停止種別コマンドを設定し(S1316)、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図48参照)に戻る。 Next, in the process of S1316, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223g, the stop type of the second special symbol variation effect to be executed from now on is acquired, and the stop type In order to display the variation effect of the second special symbol in the main display area Dm of the third symbol display device 81 based on the display special figure 2 stop type command is set (S1316), and this variation effect process (S1110) is performed. End and return to the main process (see FIG. 48).

ここで設定された表示用特図2停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図48のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1317の処理により設定された表示用特図2変動パターンコマンドによって実行される第2特別図柄の変動演出を確定表示させる場合に、この表示用特図2停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 The display special figure 2 stop type command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 48) to the display control device 114 sent. In the display control device 114, in the case of confirming and displaying the variation effect of the second special symbol executed by the display special figure 2 variation pattern command set by the processing of S1317, this display special figure 2 stop type command Set a stop symbol corresponding to the indicated stop type.

次に、図54を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり演出処理(S1105)について説明する。図54は、この当たり演出処理(S1105)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 54, the hit effect processing (S1105) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 54 is a flow chart showing the winning effect processing (S1105).

この当たり演出処理(S1105)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図48参照)の中で実行され、主制御装置110の大当たり遊技の実行中における処理を実行する。 This winning effect processing (S1105) is executed in the main processing (see FIG. 48) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and executes the processing during the execution of the big winning game of the main control device 110.

より詳細には、確変領域65dが開放される各ラウンドで、確変領域65dに球を通過させるか否かの「投票演出」を第3図柄表示装置81において行う。また、遊技者が確変領域65dに球を通過させたラウンド情報及び有効確変領域の通過有無に基づいて、「確率変動状態」へ移行するか否かの「競争演出」を第3図柄表示装置81において行う。 More specifically, in each round in which the probability variable region 65d is opened, the third symbol display device 81 performs a “voting effect” to determine whether or not the ball is allowed to pass through the probability variable region 65d. In addition, based on the round information that the player has passed the ball through the probability variable region 65d and whether or not the effective probability variable region has passed, the third symbol display device 81 displays the "competition effect" of whether to shift to the "probability variable state". in

この当たり演出処理(S1105)では、まず、大当たりに当選したか否かを判別し(S1401)、大当たりに当選した場合(S1401:Yes)、サブ確変領域通過回数カウンタ223hの値を「0」クリアし(S1402)、各ラウンドの確変領域通過フラグ(確変領域通過フラグA223i~確変領域通過フラグF223o)をオフに設定する(S1403)。 In this hit effect processing (S1105), first, it is determined whether or not the jackpot has been won (S1401), and if the jackpot has been won (S1401: Yes), the value of the sub probability variable area passage number counter 223h is cleared to "0". Then (S1402), the probability variable region passage flag (probability variable region passage flag A223i to probability variable region passage flag F223o) of each round is set to off (S1403).

次いで、有効確変領域通過ラウンド格納エリア223qをクリアし(S1404)、サブ確変移行フラグ223p及び投票完了フラグ223rをオフに設定して(S1405)、その他の初期化処理を実行して(S1406)、処理をS1407に移行する。 Next, clear the effective probability variable area passing round storage area 223q (S1404), set the sub probability variable transition flag 223p and the voting completion flag 223r to off (S1405), execute other initialization processing (S1406), The process moves to S1407.

S1407の処理では、大当たりオープニングに関する処理を実行し(S1407)、次いで、大当たりラウンド開始後に第3図柄表示装置81において行う導入演出に関する抽選処理を実行し(S1408)、処理をS1409に移行する。 In the process of S1407, a process related to the opening of the big win is executed (S1407), then a lottery process related to the introduction effect performed in the third symbol display device 81 after the start of the big win round is executed (S1408), and the process proceeds to S1409.

この導入演出は、大当たり遊技中において、確変領域65dが開放されるラウンドまでに実行される演出である。即ち、第1特別図柄の動的表示に基づく大当たりであれば、確変領域65dが4R目から開放されるため、該導入演出は1R~3Rまでの間で実行され、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たりであれば、確変領域65dが2R目から開放されるため、該導入演出は1R目において実行される。そして、この導入演出では、大当たり後に「確率変動状態」へ移行させるためにいずれかの確変領域65dを通過させる旨の遊技説明、及び、該導入演出の実行後に行われる「投票演出」の前置きとなる演出が実行される。S1408の導入演出に関する抽選処理では、この前置きとなる演出内容に関しての抽選処理を行う。 This introductory effect is an effect that is executed before the round in which the variable probability area 65d is opened during the jackpot game. That is, if it is a jackpot based on the dynamic display of the first special symbol, since the probability variable region 65d is opened from the 4R, the introduction effect is executed between 1R to 3R, and the dynamic of the second special symbol If it is a big hit based on the display, the probability variable area 65d is opened from the 2nd R, so the introductory effect is executed at the 1st R. Then, in this introductory effect, a game explanation to the effect that one of the probability variable regions 65d is passed in order to shift to the "probability variable state" after the big hit, and the introduction of the "voting effect" that is performed after the execution of the introductory effect. A different performance is executed. In the lottery process for the introduction effect of S1408, the lottery process for the content of the effect that is the preamble is performed.

この導入演出に関する抽選処理は、当選した大当たり種別や確変領域有効テーブル202hの内容、即ち、いずれの大当たりラウンドの確変領域65dが有効に設定されるのか、に関わらず、一定数の導入演出の中から無作為に抽選処理が行われるように構成されている。 The lottery process related to this introduction effect is the content of the winning jackpot type and the probability variable region effective table 202h, that is, whether the probability variable region 65d of any jackpot round is set to be effective. It is configured so that the lottery process is performed at random from the

仮に、この導入演出を、当選した大当たり種別や確変領域有効テーブル202hの内容に基づいて抽選するように構成した場合、現出した導入演出によって、ラウンド毎の確変領域65dが有効に設定される確率を遊技者に示唆してしまうことに繋がり、遊技者は現出した導入演出の内容に従って確変領域65dに球を通過させるラウンドを決定することになる。 If this introductory effect is configured to draw a lottery based on the winning jackpot type and the contents of the probability variable area effective table 202h, the probability that the probability variable area 65d for each round is effectively set by the introduced introductory effect. is suggested to the player, and the player decides the round in which the ball is passed through the variable probability region 65d according to the content of the introduction effect that has appeared.

換言すれば、仮に、今回の大当たりで所定の導入演出が実行され、該導入演出の内容に応じて確変領域65dに球を通過させた場合に、確変領域有効テーブル202hにおいてすべて無効に設定されていたラウンドであったとき、該大当たり後に「確率変動状態」に移行させることができないため、遊技者は導入演出の内容に不信感(例えば、抽選処理が正常に行われていないのではないか、などの疑念)を抱き、パチンコ機10への興味を失ってしまうおそれがある。また、導入演出と確変領域65dの有効・無効との関係性を知り得る遊技者は、それを知らない遊技者と比べて顕著に優位な遊技結果を取得することが可能となり、導入演出と確変領域65dの有効・無効との関係性を知り得ない遊技者には著しい不利益が生じてしまうおそれがある。 In other words, if a predetermined introductory effect is executed in this big hit, and the ball is passed through the probability variable region 65d according to the content of the introductory effect, all are set to be invalid in the probability variable region effective table 202h. When it is a round, the player cannot move to the "probability fluctuation state" after the big win, so the player feels distrust in the contents of the introduction effect (for example, the lottery process may not be performed normally, etc.) and may lose interest in the pachinko machine 10. In addition, a player who can know the relationship between the introduction effect and the validity/invalidity of the probability variable region 65d can obtain a significantly superior game result compared to a player who does not know it, and the introduction effect and the probability variable region can be obtained. A player who does not know the relationship between validity and invalidity of the area 65d may suffer a significant disadvantage.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、当選した大当たり種別や確変領域有効テーブル202hの内容に関わらず、無作為に導入演出を抽選するように構成することで、現出した導入演出と「確率変動状態」への移行有無とは無関係とすることができ、遊技者の純粋な推測のみ(即ち、いずれの大当たりラウンドの確変領域65dが有効に設定されているのかを遊技者が推測した結果のみ)によって「確率変動状態」への移行有無が導出されることになる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, regardless of the type of winning jackpot or the contents of the probability variable area effective table 202h, the introduction effect is randomly selected, so that the introduction effect and the " It can be irrelevant to the presence or absence of transition to "probability fluctuation state", and only the player's pure speculation (i.e., the result of the player guessing which jackpot round probability change region 65d is set effectively only) will derive whether or not there is a transition to the "probability fluctuation state".

このように構成することで、仮に「確率変動状態」に移行させることができなかった場合であっても、遊技者はパチンコ機10の責任にするのではなく、自分自身の推測が間違っていたためであると割り切ることができ、遊技に興覚めしてしまうことを抑制しつつ、新たな遊技性による興趣向上を図ることができる。また、新規でパチンコ機10で遊技を行う遊技者であっても、導入演出と確変領域65dの有効・無効との関係性等を把握する必要がなく、遊技者に平等な遊技を提供することができる。 By configuring in this way, even if the transition to the "probability fluctuation state" could not be made, the player did not blame the pachinko machine 10, but because his own guess was wrong. It can be understood that it is, and it is possible to improve interest by new game characteristics while suppressing the excitement of the game. In addition, even a player who plays a game with the pachinko machine 10 for the first time does not need to grasp the relationship between the introduction performance and the validity/invalidity of the variable probability area 65d, and the player can be provided with an equal game. can be done.

一方、S1401の処理において、大当たりに当選していないと判別された場合は(S1401:No)、S1402~S1408の処理をスキップして、S1409に移行する。 On the other hand, in the processing of S1401, if it is determined that the jackpot has not been won (S1401: No), the processing of S1402 to S1408 is skipped and the process proceeds to S1409.

S1409の処理では、大当たり中か否かを判別し(S1409)、大当たり中であれば(S1409:Yes)、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81において実行される演出内容に関する処理を行う大当たり中演出処理を実行し(S1410)、この当たり演出処理(S1105)を終了して、メイン処理(図48参照)に戻る。 In the process of S1409, it is determined whether or not the jackpot is in progress (S1409), and if the jackpot is in progress (S1409: Yes), during the jackpot, a process relating to the effect contents executed in the third symbol display device 81 is performed during the jackpot game. Effect processing is executed (S1410), the winning effect processing (S1105) is terminated, and the process returns to the main processing (see FIG. 48).

ここで、図55を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり中演出処理(S1410)について説明する。図55は、この大当たり中演出処理(S1410)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 55, the effect|presentation process (S1410) during a big hit performed by MPU221 in the sound lamp control apparatus 113 is demonstrated. FIG. 55 is a flow chart showing the effect processing (S1410) during the jackpot.

この大当たり中演出処理(S1410)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり演出処理(図54参照)の中で実行され、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81において実行される「投票演出」や「競争演出」等に関わる処理を実行する。 This jackpot middle effect process (S1410) is executed in the win effect process (see FIG. 54) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is executed in the third symbol display device 81 during the jackpot game. It executes processing related to "voting effect", "competition effect", and the like.

この大当たり中演出処理(S1410)では、まず、今回の大当たりが大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」のいずれかであるか、即ち、第1特別図柄の動的表示に基づく大当たりか否かを判別し(S1501)、今回の大当たりが大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」のいずれかであれば(S1501:Yes)、次いで、当該ラウンドが1R~3R目のいずれかであるか否かを判別する(S1502)。 In this jackpot middle production process (S1410), first, this jackpot type "probable variable A", "probable variable B", "probable variable C", "probable variable D", "probable variable E" or "probable variable F" That is, it is determined whether it is a jackpot based on the dynamic display of the first special symbol (S1501), and the jackpot this time is a jackpot type "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F" (S1501: Yes), then it is determined whether the round is one of the 1R to 3R (S1502).

S1502の判別の結果、当該ラウンドが1R目~3R目のいずれかであれば、当たり演出処理(図54参照)のS1408の処理において抽選された大当たり中導入演出の内容に基づいて、表示用大当たり中導入演出コマンドを設定し(S1503)(図59(b)~図61(b)参照)、処理をS1512に移行する。 As a result of the determination in S1502, if the round is one of the 1st round to the 3rd round, a jackpot for display is determined based on the content of the introduction effect during the jackpot drawn in the processing of S1408 of the winning effect processing (see FIG. 54). A medium introduction effect command is set (S1503) (see FIGS. 59(b) to 61(b)), and the process proceeds to S1512.

一方、S1502の処理において、当該ラウンドが1R目~3R目のいずれでもないと判別された場合は(S1502:No)、次いで、当該ラウンドが4R目~9R目のいずれかであるか否かを判別し(S1504)、当該ラウンドが4R目~9R目のいずれかであれば(S1504:Yes)、4R~9Rの間で第3図柄表示装置81において実行される「投票演出」を行う投票演出処理を実行し(S1505)、処理をS1512に移行する。 On the other hand, in the processing of S1502, if it is determined that the round is neither the 1st to 3rd rounds (S1502: No), then it is determined whether the round is any of the 4th to 9th rounds. Determined (S1504), if the round is one of the 4Rth ~ 9Rth (S1504: Yes), voting performance to perform "voting performance" executed in the third symbol display device 81 between 4R ~ 9R The process is executed (S1505), and the process moves to S1512.

ここで、図56を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される投票演出処理(S1505)について説明する。図56は、この投票演出処理(S1505)を示したフローチャートである。 Here, the voting effect processing (S1505) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flow chart showing this voting effect processing (S1505).

この投票演出処理(S1505)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり中演出処理(図55参照)の中で実行され、大当たり中に第3図柄表示装置81において実行される「投票演出」に関する処理を行う。 This voting effect processing (S1505) is executed during the big win effect processing (see FIG. 55) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is executed in the third symbol display device 81 during the big win. "Voting effect" processing is performed.

この投票演出処理(S1505)では、まず、当該ラウンドの確変領域通過フラグ(確変領域通過フラグA223i~確変領域通過フラグF223o)がオンされているか否かを判別する(S1601)。 In this voting effect processing (S1505), first, it is determined whether or not the probability variable region passage flag (probability variable region passage flag A223i to probability variable region passage flag F223o) of the round is turned on (S1601).

より詳細には、今回の大当たりが大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」のいずれか、即ち、第1特別図柄の動的表示における大当たりである場合には、当該ラウンドが4Rであれば確変領域通過フラグA223iを、当該ラウンドが5Rであれば確変領域通過フラグB223jを、当該ラウンドが6Rであれば確変領域通過フラグC223kを、当該ラウンドが7Rであれば確変領域通過フラグD223mを、当該ラウンドが8Rであれば確変領域通過フラグE223nを、当該ラウンドが9Rであれば確変領域通過フラグF223oを、それぞれオンされているか否か判別する。 More specifically, the jackpot this time is one of the jackpot types "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F", that is, the first special symbol In the case of a jackpot in the dynamic display of, if the round is 4R, the probability variable region passage flag A223i, if the round is 5R, the probability variable region passage flag B223j, if the round is 6R, the probability variable region passage If the round is 7R, the probability variable area flag D223m is turned on. If the round is 8R, the probability variable area flag E223n. If the round is 9R, the probability variable area flag F223o is turned on. determine whether there is

また、今回の大当たりが大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」のいずれか、即ち、第2特別図柄の動的表示における大当たりである場合には、当該ラウンドが2Rであれば確変領域通過フラグA223iを、当該ラウンドが3Rであれば確変領域通過フラグB223jを、当該ラウンドが4Rであれば確変領域通過フラグC223kを、当該ラウンドが5Rであれば確変領域通過フラグD223mを、当該ラウンドが6Rであれば確変領域通過フラグE223nを、当該ラウンドが7Rであれば確変領域通過フラグF223oを、それぞれオンされているか否か判別する。 In addition, the jackpot this time is the jackpot type "Variable G", "Variable H", "Variable I", "Variable J", "Variable K", "Variable L", "Variable M", "Variable N", "Variable O", "variable probability P", "variable probability Q", "variable probability R", "variable probability S", "variable probability T" or "variable probability U", that is, a big hit in the dynamic display of the second special symbol In case, if the round is 2R, the probability variable region passage flag A223i, if the round is 3R, the probability variable region passage flag B223j, if the round is 4R, the probability variable region passage flag C223k, the round is 5R If so, determine whether or not the probability variable region passage flag D223m is turned on, the probability variable region passage flag E223n if the round is 6R, and the probability variable region passage flag F223o if the round is 7R.

S1601の判別の結果、当該ラウンドの確変領域通過フラグがオンされていなければ(S1601:No)、当該ラウンドの確変領域65dが未だ通過検知されていない状態であるため、続いて、確変領域65dが開放中か否かを判別し(S1602)、確変領域65dが開放中でなければ(S1602:No)、当該ラウンドが開始してから10秒以上が経過し、確変領域65dが閉鎖された状態で可変入賞装置65が開放されている状態であるため、大当たり中の右打ち遊技を示唆する表示用大当たり中右打ち報知コマンドを設定し(S1603)(図62(c)参照)、この投票演出処理(S1505)を終了して大当たり中演出処理(図55参照)に戻る。 As a result of the determination in S1601, if the probability variable region passage flag of the round is not turned on (S1601: No), the passage of the probability variable region 65d of the round has not yet been detected. It is determined whether or not the variable probability region 65d is open (S1602), and if the variable probability region 65d is not open (S1602: No), 10 seconds or more have passed since the round started, and the probability variable region 65d is closed. Since the variable winning device 65 is in the open state, a right-hand hitting notification command during the jackpot for display suggesting a right-hand hitting game during the jackpot is set (S1603) (see FIG. 62(c)), and this voting effect processing (S1505) is ended and it returns to production processing (refer to Drawing 55) during a big hit.

一方、S1602の処理において、確変領域65dが開放中であると判別された場合(S1602:Yes)、確変領域65dが開放中の状態における第3図柄表示装置81での演出処理を行う確変領域開放中演出処理を実行し(S1604)、この投票演出処理(S1505)を終了して大当たり中演出処理(図55参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S1602, if it is determined that the probability variable region 65d is open (S1602: Yes), the probability variable region 65d is in the state of opening the third symbol display device 81 to perform the effect processing probability variable region open Medium production processing is executed (S1604), this voting production processing (S1505) is terminated, and the process returns to the large winning medium production processing (see FIG. 55).

ここで、図57を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される確変領域開放中演出処理(S1604)について説明する。図57は、この確変領域開放中演出処理(S1604)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 57, the effect processing (S1604) during opening of the variable probability area executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 57 is a flow chart showing the effect processing (S1604) while the probability variable area is open.

この確変領域開放中演出処理(S1604)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される投票演出処理(図56参照)の中で実行され、確変領域65dが開放中の状態における第3図柄表示装置81での演出処理を行う This probability variable area open production process (S1604) is executed in the voting production process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, the third symbol in the state in which the probability variable area 65d is open Perform production processing on the display device 81

この確変領域開放中演出処理(S1604)では、まず、投票完了フラグ223rがオンされているか否かを判別し(S1651)、投票完了フラグ223rがオンされていなければ(S1651:No)、サブ確変領域通過回数カウンタ223hの値が一定の値(即ち、第1特別図柄の動的表示に基づく大当たりであれば「2」、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たりであれば「3」)に達していない状態であるため、次いで、今回の大当たりが大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」のいずれかであるか否かを判別する(S1652)。 In this probability variable area open effect processing (S1604), first, it is determined whether or not the voting completion flag 223r is turned on (S1651), and if the voting completion flag 223r is not turned on (S1651: No) The value of the area passage number counter 223h is a constant value (that is, "2" if the jackpot based on the dynamic display of the first special symbol, "3" if the jackpot based on the dynamic display of the second special symbol) Since it has not reached the state, next, the jackpot this time is one of the jackpot types "probable variable A", "probable variable B", "probable variable C", "probable variable D", "probable variable E" or "probable variable F" It is determined whether or not there is (S1652).

S1652の判別の結果、今回の大当たりが大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」のいずれかであれば(S1652:Yes)、第1特別図柄の動的表示に基づく大当たりであるため、続いて、当該ラウンドが4R目又は5R目のいずれかであるか否かを判別し(S1653)、当該ラウンドが4R目又は5R目のいずれかであれば(S1653:Yes)、表示用投票受付中演出コマンドを設定し(S1654)(図62(a)参照)、この確変領域開放中演出処理(S1604)を終了して投票演出処理(図56参照)に戻る。 As a result of the determination of S1652, if the jackpot this time is one of the jackpot types "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F" (S1652: Yes), since it is a jackpot based on the dynamic display of the first special symbol, it is then determined whether the round is either the 4th round or the 5th round (S1653), and the round is the 4th round or If it is one of the 5Rth (S1653: Yes), set the effect command during display voting acceptance (S1654) (see FIG. 62 (a)), and end the effect processing (S1604) during the opening of the probability variable area Return to the voting effect processing (see FIG. 56).

一方、S1653の処理において、当該ラウンドが4R目及び5R目のいずれでもないと判別された場合(S1653:No)、次いで、当該ラウンドが6R~9Rのいずれかであるか否かを判別し(S1655)、当該ラウンドが6R~9Rのいずれかであれば(S1655:Yes)、確変領域65dが開放される4R~9Rの6のラウンドのうち、二以上のラウンドが経過した状態でありながら、確変領域65dへ球を通過させたラウンド数が一定の値に到達していない状態(投票完了フラグがオンされていない状態)であるため、右打ち遊技の示唆態様を変化させ、確変領域65dへの球の通過を推奨する投票警告処理を実行し(S1656)、この確変領域開放中演出処理(S1604)を終了して投票演出処理(図56参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S1653, if it is determined that the round is neither the 4th R nor the 5th R (S1653: No), then it is determined whether the round is one of the 6R to 9R ( S1655), if the round is one of 6R to 9R (S1655: Yes), two or more rounds out of the 6 rounds of 4R to 9R in which the variable region 65d is opened, Since the number of rounds in which the ball has passed through the variable probability region 65d has not reached a certain value (the state in which the voting completion flag is not turned on), the suggestive mode of the right-handed game is changed, and the state is changed to the variable probability region 65d. (S1656), the probability variable area open production process (S1604) is terminated, and the process returns to the voting production process (see FIG. 56).

S1656の投票警告処理では、今回の大当たりにおいて確変領域65dへ球を通過させる残りのラウンド数と、該確変領域65dが開放される残りのラウンド数とに基づいて、右打ち遊技を示唆する程度を段階的に変化させるように構成されている。 In the voting warning process of S1656, the degree of suggesting a right-handed game is determined based on the number of remaining rounds in which the ball passes through the probability variable area 65d in this big hit and the number of remaining rounds in which the probability variable area 65d is opened. It is designed to change step by step.

具体例を3つ挙げると、1つ目は、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選し、当該のラウンドが5R目であって、4Rまでに確変領域65dを通過させたラウンド数が1回である場合、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たりでは、2R~7Rの6のラウンドのうち、いずれか3のラウンドで確変領域65dに球を通過させることで「確率変動状態」に移行し得るように構成されているため、今回の大当たりにおいて確変領域65dへ球を通過させる残りのラウンド数は2となる。また、当該のラウンドが5R目であるため、確変領域65dが開放される残りのラウンド数は3となる。 To give three specific examples, the first is the number of rounds in which the jackpot based on the dynamic display of the second special symbol is won, the round is the 5th round, and the probability variable area 65d is passed by the 4th round. is 1 time, in the jackpot based on the dynamic display of the second special symbol, by passing the ball through the probability variable region 65d in any 3 rounds of 6 rounds from 2R to 7R, the "probability variable state , the number of remaining rounds for the ball to pass through the variable probability area 65d is 2 in this big win. Further, since the round concerned is the 5R-th round, the number of remaining rounds in which the probability variable region 65d is opened is 3.

よって、確変領域65dが開放される残りの3のラウンドのうち、いずれか2のラウンドで確変領域65dを通過させればよい状態であるため、右打ち遊技を示唆する程度のうち、弱めの示唆内容を表示するように構成されている(図74(b)81g参照)。 Therefore, out of the remaining 3 rounds in which the probability variable region 65d is opened, any two rounds should pass through the probability variable region 65d. It is configured to display the contents (see FIG. 74(b) 81g).

また、2つ目の具体例は、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選し、当該のラウンドが6R目であって、5Rまでに確変領域65dを通過させたラウンド数が2回である場合、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たりでは、2R~7Rの6のラウンドのうち、いずれか3のラウンドで確変領域65dに球を通過させることで「確率変動状態」に移行し得るように構成されているため、今回の大当たりにおいて確変領域65dへ球を通過させる残りのラウンド数は1となる。また、当該のラウンドが6R目であるため、確変領域65dが開放される残りのラウンド数は2となる。 In addition, the second specific example is winning a jackpot based on the dynamic display of the second special symbol, the round is the 6th round, and the number of rounds passed through the probability variable area 65d by 5R is 2 times. , in the jackpot based on the dynamic display of the second special symbol, by passing the ball through the probability variable region 65d in any 3 rounds of the 6 rounds of 2R to 7R, the transition to the "probability variable state" Therefore, the number of remaining rounds for passing the ball through the variable probability area 65d is 1 in this big win. Further, since the round concerned is the 6R-th round, the number of remaining rounds in which the probability variable region 65d is opened is two.

よって、確変領域65dが開放される残りの2のラウンドのうち、いずれか1のラウンドで確変領域65dを通過させればよい状態であるため、右打ち遊技を示唆する程度のうち、強めの示唆内容を表示するように構成されている(図74(d)81g参照)。 Therefore, among the remaining 2 rounds in which the probability variable region 65d is opened, it is a state where it is sufficient to pass the probability variable region 65d in one of the rounds. It is configured to display the contents (see FIG. 74(d) 81g).

さらに、3つ目の具体例は、第1特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選し、当該のラウンドが9R目であって、8Rまでに確変領域65dを通過させたラウンド数が1回である場合、第1特別図柄の動的表示に基づく大当たりでは、4R~9Rの6のラウンドのうち、いずれか2のラウンドで確変領域65dに球を通過させることで「確率変動状態」に移行し得るように構成されているため、今回の大当たりにおいて確変領域65dへ球を通過させる残りのラウンド数は1となる。また、当該のラウンドが9R目であるため、確変領域65dが開放される残りのラウンド数は1となる。 Furthermore, the third specific example is winning a jackpot based on the dynamic display of the first special symbol, the relevant round is the 9th round, and the number of rounds passed through the probability variable region 65d by 8R is 1 time. , in the jackpot based on the dynamic display of the first special symbol, by passing the ball through the probability variable region 65d in any two rounds of the six rounds of 4R to 9R, the transition to the "probability variable state" Therefore, the number of remaining rounds for passing the ball through the variable probability area 65d is 1 in this big win. In addition, since the round concerned is the ninth R, the number of remaining rounds in which the variable probability region 65d is opened is one.

よって、確変領域65dが開放されるラウンドは現在実行中の9R目のみであり、該9R目の確変領域65dを通過させなければ、該確変領域65dに球を通過させる2の機会のうちの1の機会を損失してしまう状態であるため、右打ち遊技を示唆する程度のうち、最も強めの示唆内容を表示するように構成されている(図63(d)の81d及び81g参照)。 Therefore, the round in which the probability variable region 65d is opened is only the 9th round that is currently being executed, and if the 9th probability variable region 65d is not passed, it is one of the two opportunities to pass the ball through the probability variable region 65d. Therefore, it is configured to display the strongest suggestive contents among those suggesting a right-handed game (see 81d and 81g in FIG. 63(d)).

このように構成することで、各ラウンドの確変領域65dへの入球状況に応じて該確変領域65dへの入球示唆態様を変化させ、遊技者に対して段階的に強調して報知することができる。その結果、遊技者が確変領域65dへ球を通過させず、確変領域65dへ球を通過させたラウンド数が遊技仕様よりも少なくなり、想定よりも少ない出玉の獲得となり得ることを抑制することができるとともに、新たに創出した遊技性を遊技者に確実に堪能させ、遊技の興趣向上を図ることができる。 By configuring in this way, the manner of suggesting ball entry into the variable probability region 65d is changed according to the state of ball entry into the variable probability region 65d in each round, and the player is notified step by step with emphasis. can be done. As a result, the player does not let the ball pass through the variable probability area 65d, and the number of rounds in which the ball is passed through the variable probability area 65d becomes smaller than the game specification, thereby suppressing the possibility of obtaining less balls than expected. At the same time, it is possible to ensure that the player enjoys the newly created amusement, and to improve the amusement of the game.

S1655の処理において、当該ラウンドが6R~9Rのいずれでもないと判別された場合(S1655:No)、S1656の処理をスキップして、この確変領域開放中演出処理(S1604)を終了して、投票演出処理(図56参照)に戻る。 In the process of S1655, if it is determined that the round is neither 6R to 9R (S1655: No), the process of S1656 is skipped, the effect process during the probability variable area opening (S1604) is ended, and the vote Return to the effect processing (see FIG. 56).

一方、S1652の処理において、今回の大当たりが大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」及び「確変F」のいずれでもないと判別された場合(S1652:No)、今回の大当たりは大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」のいずれかであって、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たりであるため、続いて、当該ラウンドが2R目又は3R目のいずれかであるか否かを判別し(S1657)、当該ラウンドが2R目又は3R目のいずれかであれば(S1657:Yes)、表示用投票受付中演出コマンドを設定し(S1658)(図73(a)参照)、この確変領域開放中演出処理(S1604)を終了して投票演出処理(図56参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S1652, it was determined that the jackpot this time is none of the jackpot types "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" and "variable probability F". In the case (S1652: No), the jackpot this time is a type of jackpot "variable G", "variable H", "variable I", "variable J", "variable K", "variable L", "variable M", "variable N", "Probability O", "Probability P", "Probability Q", "Probability R", "Probability S", "Probability T" or "Probability U", the movement of the second special symbol Since it is a jackpot based on the target display, it is then determined whether the round is either the 2nd round or the 3rd round (S1657), and if the round is either the 2nd round or the 3rd round ( S1657: Yes), set the effect command during voting reception for display (S1658) (see FIG. 73 (a)), and end the probability variable area open effect processing (S1604) to vote effect processing (see FIG. 56) return.

また、S1657の処理において、当該ラウンドが2R目及び3R目のいずれでもないと判別された場合(S1657:No)、次いで、当該ラウンドが4R~7Rのいずれかであるか否かを判別し(S1659)、当該ラウンドが4R~7Rのいずれかであれば(S1659:Yes)、確変領域65dが開放される4R~9Rの6のラウンドのうち、二以上のラウンドが経過した状態でありながら、確変領域65dへ球を通過させたラウンド数が一定の値に到達していない状態であるため、右打ち遊技の示唆態様を変化させ、確変領域65dへの球の通過を推奨する投票警告処理を実行し(S1660)、この確変領域開放中演出処理(S1604)を終了して投票演出処理(図56参照)に戻る。 Also, in the process of S1657, if it is determined that the round is neither the 2nd R nor the 3rd R (S1657: No), then it is determined whether the round is one of the 4R to 7R ( S1659), if the round is one of 4R to 7R (S1659: Yes), two or more of the six rounds of 4R to 9R in which the variable region 65d is opened, while two or more rounds have passed, Since the number of rounds in which the ball has passed through the variable probability area 65d has not reached a certain value, the voting warning process that changes the suggestive mode of the right-handed game and recommends the passage of the ball through the variable probability area 65d is performed. Execute (S1660), terminate the effect processing (S1604) during opening of the probability variable area, and return to the voting effect processing (see FIG. 56).

S1659の処理において、当該ラウンドが4R~7Rのいずれでもないと判別された場合(S1659:No)、S1660の処理をスキップして、この確変領域開放中演出処理(S1604)を終了して、投票演出処理(図56参照)に戻る。 In the processing of S1659, if it is determined that the round is neither 4R to 7R (S1659: No), the processing of S1660 is skipped, and the effect processing during the probability variable region opening (S1604) is ended, and the vote Return to the effect processing (see FIG. 56).

また、S1651の処理において、投票完了フラグ223rがオンされていると判別された場合(S1651:Yes)、サブ確変領域通過回数カウンタ223hの値が一定の値(即ち、第1特別図柄の動的表示に基づく大当たりであれば「2」、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たりであれば「3」)に達しており、確変領域65dに球を通過させたラウンド数が一定の値に達していて、当該ラウンドにおいて確変領域65dに球を通過させる必要がないため、表示用投票完了コマンドを設定し(S1661)(図76(a)参照)、この確変領域開放中演出処理(S1604)を終了して、投票演出処理(図56参照)に戻る。 Also, in the process of S1651, if it is determined that the voting completion flag 223r is turned on (S1651: Yes), the value of the sub probability variable area passage count counter 223h is a constant value (that is, the first special symbol dynamic If it is a jackpot based on the display, it reaches "2", and if it is a jackpot based on the dynamic display of the second special symbol, it reaches "3"), and the number of rounds in which the ball is passed through the probability variable area 65d reaches a constant value. Since it is not necessary to pass the ball through the probability variable region 65d in the round, the display vote completion command is set (S1661) (see FIG. 76 (a)), and this probability variable region opening effect processing (S1604) and returns to the voting effect processing (see FIG. 56).

このように構成することで、確変領域65dへの入球状況に応じて該確変領域65dへの入球示唆態様を変化させ、遊技者に対して段階的に強調して報知することができる。 By configuring in this way, it is possible to change the manner of suggesting ball entry into the probability variable region 65d according to the state of ball entry into the probability variable region 65d, and to emphasize and notify the player step by step.

図56の投票演出処理(S1505)に戻って、説明を続ける。S1601の処理において、当該ラウンドの確変領域通過フラグがオンされていると判別された場合(S1601:Yes)、当該ラウンドの確変領域65dが通過検知された状態であるため、サブ確変領域通過回数カウンタ223hの値に1加算し(S1605)、処理をS1606に移行する。 Returning to the voting effect processing (S1505) in FIG. 56, the description is continued. In the processing of S1601, if it is determined that the probability variable region passage flag of the round is turned on (S1601: Yes), the passage of the probability variable region 65d of the round is detected, so the sub probability variable region passage count counter 1 is added to the value of 223h (S1605), and the process proceeds to S1606.

S1606の処理では、今回の大当たりが大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」のいずれかであるか否かを判別し(S1606)、今回の大当たりが大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」のいずれかであれば(S1606:Yes)、次いで、サブ確変領域通過回数カウンタ223hの値が「2」より小さい値であるか否かを判別する(S1607)。 In the processing of S1606, it is determined whether the current jackpot is one of the jackpot types "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F". (S1606), if the jackpot this time is one of the jackpot types "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F" (S1606: Yes ), and then, it is determined whether or not the value of the sub-probability-variable-region passage count counter 223h is smaller than "2" (S1607).

判別の結果、サブ確変領域通過回数カウンタ223hの値が「2」より小さい値であれば(S1607:Yes)、サブ確変領域通過回数カウンタ223hの値が一定の値(即ち、第1特別図柄の動的表示に基づく大当たりであれば「2」)に到達していない状態であるため、S1609の処理をスキップして、S1610に移行する。 As a result of the determination, if the value of the sub-probability variable area passage number counter 223h is a value smaller than "2" (S1607: Yes), the value of the sub-probability variable area passage number counter 223h is a constant value (that is, the first special symbol If it is a big hit based on the dynamic display, it is in a state of not reaching "2"), so the process of S1609 is skipped and the process proceeds to S1610.

一方、S1607の処理において、サブ確変領域通過回数カウンタ223hの値が「2」より小さい値でない、即ち、サブ確変領域通過回数カウンタ223hの値が「2」以上の値であれば(S1607:No)、サブ確変領域通過回数カウンタ223hの値が一定の値に到達しているため、処理をS1609に移行する。 On the other hand, in the process of S1607, if the value of the sub-probability-variable-area passage number counter 223h is not less than "2", that is, if the value of the sub-probability-variable-area passage number counter 223h is a value of "2" or more (S1607: No ), and the value of the sub-probability-variable-region passage count counter 223h has reached a certain value, so the process proceeds to S1609.

また、S1606の処理において、今回の大当たりが大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」及び「確変F」のいずれでもないと判別された場合(S1606:No)、今回の大当たりは大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」のいずれかであって、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たりであるため、続いて、サブ確変領域通過回数カウンタ223hの値が「3」より小さい値であるか否かを判別する(S1608)。 In addition, in the processing of S1606, it was determined that the jackpot this time is not one of the jackpot types "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" and "variable probability F". In the case (S1606: No), the jackpot this time is a type of jackpot "variable G", "variable H", "variable I", "variable J", "variable K", "variable L", "variable M", "variable N", "Probability O", "Probability P", "Probability Q", "Probability R", "Probability S", "Probability T" or "Probability U", the movement of the second special symbol Since it is a big hit based on the target display, it is subsequently determined whether or not the value of the sub-probability-variable-area passage count counter 223h is a value smaller than "3" (S1608).

判別の結果、サブ確変領域通過回数カウンタ223hの値が「3」より小さい値であれば(S1608:Yes)、サブ確変領域通過回数カウンタ223hの値が一定の値(即ち、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たりであれば「3」)に到達していない状態であるため、S1609の処理をスキップして、S1610に移行する。 As a result of determination, if the value of the sub-probability-variable-area passage number counter 223h is a value smaller than "3" (S1608: Yes), the value of the sub-probability-variable-area passage number counter 223h is a constant value (that is, the second special symbol If it is a big hit based on the dynamic display, it has not reached "3"), so the process of S1609 is skipped and the process proceeds to S1610.

一方、S1608の処理において、サブ確変領域通過回数カウンタ223hの値が「3」より小さい値でない、即ち、サブ確変領域通過回数カウンタ223hの値が「3」以上の値であれば(S1608:No)、サブ確変領域通過回数カウンタ223hの値が一定の値に到達しているため、処理をS1609に移行する。 On the other hand, in the process of S1608, if the value of the sub-probability-variable-region passage number counter 223h is not less than "3", that is, if the value of the sub-probability-variable-region passage number counter 223h is a value of "3" or more (S1608: No ), and the value of the sub-probability-variable-region passage count counter 223h has reached a certain value, so the process proceeds to S1609.

S1609の処理では、投票完了フラグ223rをオンに設定し(S1609)、表示用投票実施コマンドを設定して(S1610)(図62(b)参照)、この投票演出処理(S1505)を終了して、大当たり中演出処理(図55参照)に戻る。 In the processing of S1609, the voting completion flag 223r is set to ON (S1609), the display voting execution command is set (S1610) (see FIG. 62B), and the voting effect processing (S1505) is terminated. , returns to the jackpot mid-effect processing (see FIG. 55).

図55の大当たり中演出処理(S1410)に戻って、説明を続ける。S1504の処理において、当該ラウンドが4R目~9R目のいずれでもないと判別された場合は(S1504:No)、次いで、当該ラウンドが10R目か否かを判別し(S1506)、当該ラウンドが10R目であれば(S1506:Yes)、該10R目に第3図柄表示装置81において実行される「競争演出」を行う競争演出処理を実行し(S1507)、処理をS1512に移行する。なお、第1特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選した場合は、該「競争演出」は10R目から大当たりエンディングまでの間に実行されるように構成されている(図65(a)~図68(a)参照)。 Returning to the effect processing (S1410) during the jackpot in FIG. 55, the description is continued. In the processing of S1504, if it is determined that the round is neither the 4th to 9th rounds (S1504: No), then it is determined whether or not the round is the 10th round (S1506), and the round is the 10th round. If it is the eye (S1506: Yes), the 10R-th competition effect processing for performing the "competition effect" executed in the third symbol display device 81 is executed (S1507), and the process proceeds to S1512. It should be noted that, when winning a jackpot based on the dynamic display of the first special symbol, the "competition effect" is configured to be executed from the 10th R to the jackpot ending (Fig. 65(a) - See FIG. 68(a)).

ここで、図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される競争演出処理(S1507)について説明する。図58は、この競争演出処理(S1507)を示したフローチャートである。 Now, with reference to FIG. 58, the competition presentation process (S1507) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 58 is a flow chart showing this competition presentation process (S1507).

この競争演出処理(S1507)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり中演出処理(図55参照)の中で実行され、大当たり中に第3図柄表示装置81において実行される「競争演出」に関する処理を行う。 This competition production process (S1507) is executed in the production process (see FIG. 55) during the jackpot executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is executed in the third symbol display device 81 during the jackpot. Processing related to “competition performance” is performed.

この競争演出処理(S1507)では、まず、サブ確変移行フラグ223pがオンされているか否かを判別し(S1701)、サブ確変移行フラグ223pがオンされていれば(S1701:Yes)、有効確変領域を通過して該大当たり終了後に「確率変動状態」に移行する状態であるので、第3図柄表示装置81において「競争演出」の成功となる演出を実行すべく、有効確変領域通過ラウンド格納エリア223qに格納されているラウンド情報を参照して、勝利用競争展開シナリオを抽選し(S1702)、処理をS1704に移行する。これにより、遊技者が有効確変領域に球を通過させたラウンド情報に基づいて、成功結果となる「競争演出」を実行することができる(図67(b)参照)。 In this competition effect processing (S1507), first, it is determined whether or not the sub probability variation transition flag 223p is turned on (S1701), and if the sub probability variation transition flag 223p is turned on (S1701: Yes), the effective probability variation region , and after the jackpot is completed, it is in a state of transitioning to the "probability fluctuation state", so that the third symbol display device 81 executes the effect of the success of the "competition effect", the effective probability variable area passing round storage area 223q The round information stored in the . Thus, based on the round information in which the player has passed the ball through the variable effective probability area, it is possible to execute the "competition effect" that results in success (see FIG. 67(b)).

また、S1701の処理において、サブ確変移行フラグ223pがオンされていないと判別された場合(S1701:No)、有効確変領域を通過しておらず、該大当たり終了後に「普図高確時間短縮状態」に移行する状態であるので、第3図柄表示装置81において「競争演出」の失敗となる演出を実行すべく、各ラウンドの確変領域通過フラグ(確変領域通過フラグA223i~確変領域通過フラグF223o)を参照して、敗北用競争展開シナリオを抽選し(S1703)、処理をS1704に移行する。 Also, in the process of S1701, if it is determined that the sub probability variation transition flag 223p is not turned on (S1701: No), it does not pass through the effective probability variation region, and after the end of the jackpot, the "general figure high probability time reduction state ”, so that the third symbol display device 81 executes the production that results in the failure of the “competition production”, the probability variable area passage flag (probability variable area passage flag A223i to probability variable area passage flag F223o) of each round , a losing competition development scenario is drawn (S1703), and the process proceeds to S1704.

より詳細に説明すると、例えば、第1特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選しており、確変領域通過フラグA223i及び確変領域通過フラグF223oの2の確変領域通過フラグがオンに設定されており、その他の確変領域通過フラグ(即ち、確変領域通過フラグB223j、確変領域通過フラグC223k、確変領域通過フラグD223m及び確変領域通過フラグE223n)がオフに設定されている場合、確変領域通過フラグA223i及び確変領域通過フラグF223oの2の確変領域通過フラグがオンに設定されていることから、遊技者は4R目及び9R目の確変領域65dに球を通過させていることになる。また、サブ確変移行フラグ223pがオンされていないことから、有効確変領域を通過させておらず、4R目及び9R目の確変領域65dは有効に設定されていないことになる。 To explain in more detail, for example, the jackpot based on the dynamic display of the first special symbol is won, and the probability variable area passage flag A223i and the probability variable area passage flag F223o are set to ON. , Other probability variable region passage flags (that is, probability variable region passage flag B223j, probability variable region passage flag C223k, probability variable region passage flag D223m and probability variable region passage flag E223n) are set to off, probability variable region passage flag A223i and probability variation Since the 2 probability variable region passage flags of the region passage flag F223o are set to ON, the player passes the ball through the 4th and 9th probability variable regions 65d. Also, since the sub-variable probability transition flag 223p is not turned on, the effective variable probability region is not passed, and the 4th and 9th probability variable regions 65d are not set to be valid.

ここで、仮に、敗北用競争展開シナリオを抽選する際に各確変領域通過フラグ(確変領域通過フラグA223i~確変領域通過フラグF223o)を参照せず、無作為に失敗演出を構成した場合、「競争演出」の内容は、遊技者が確変領域65dを通過させたラウンド情報とは無関係の失敗演出(即ち、「投票演出」における1号艇~6号艇のうち、遊技者の投票したキャラクタが1着又は2着になり得ないような演出)が実行され得ることになり、「競争演出」の序盤において失敗結果となることが把握できてしまいかねず、遊技者が興醒めしてしまうおそれがある。また、遊技者の意思に応じた結果を直接的に表示することで、遊技者の意思に応じて選択した内容に対する直接的な結果が現出しないことによる遊技に対する不信感が生じてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 Here, assuming that each probability variable region passage flag (probability variable region passage flag A223i to probability variable region passage flag F223o) is not referred to when drawing a lottery for the defeat competition deployment scenario, and a failure effect is configured at random, "competition The content of the performance” is a failure performance that is unrelated to the round information that the player has passed through the variable probability area 65d (that is, the character voted by the player among the boats No. 1 to No. 6 in the “voting performance” In the early stage of the "competition performance", the player may be able to understand that the result will be a failure, and the player may lose interest. . In addition, by directly displaying the results according to the intention of the player, it is possible to prevent the distrust of the game due to the fact that the direct result of the content selected according to the intention of the player does not appear. It is possible to suppress it and improve the interest of the game.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、各確変領域通過フラグ(確変領域通過フラグA223i~確変領域通過フラグF223o)を参照し、4R目及び9R目の投票演出(図62(b)及び図64(a)参照)に基づいた敗北用競争展開シナリオを抽選することで、遊技者が確変領域65dを通過させた4R目及び9R目の投票演出に関わる失敗となる演出(即ち、「投票演出」における1号艇及び6号艇が惜しくも1着又は2着に入れない演出)を第3図柄表示装置81において実行することができる(図68(a)参照)。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, each probability variable region passage flag (probability variable region passage flag A223i to probability variable region passage flag F223o) is referred to, and the 4Rth and 9Rth voting effects (FIG. 62 (b) and FIG. 64 (a)) by drawing lots for the losing competition development scenario based on), the player passes the 4th and 9th round voting effects through the variable probability area 65d. , in which the 1st and 6th boats regrettably fail to finish in 1st or 2nd place) can be executed on the third symbol display device 81 (see FIG. 68(a)).

このように構成することで、失敗となる演出結果を報知する場合であっても、遊技者が確変領域65dに球を通過させたラウンド、即ち、遊技者の選択が惜しくもハズレとなる結果であったように報知することができ、遊技者の遊技意欲の低下を抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる。 By configuring in this way, even if a failure effect result is notified, the round in which the player passes the ball through the probability variable region 65d, that is, the player's selection is regrettably lost. As described above, it is possible to suppress the decrease in the player's desire to play and improve the interest in the game.

S1704の処理では、S1702又はS1703において抽出された表示用競争展開シナリオコマンドを設定し(S1704)、この競争演出処理(S1507)を終了して、大当たり中演出処理(図55参照)に戻る。 In the process of S1704, the display competition development scenario command extracted in S1702 or S1703 is set (S1704), the competition effect process (S1507) is ended, and the process returns to the big hit middle effect process (see FIG. 55).

図55の大当たり中演出処理(S1410)に戻って、説明を続ける。S1506の処理において、当該ラウンドが10R目ではないと判別された場合(S1506:No)、S1507の競争演出処理をスキップしてS1512に移行する。 Returning to the effect processing (S1410) during the jackpot in FIG. 55, the description is continued. In the process of S1506, when it is determined that the round is not the 10th round (S1506: No), the competition effect process of S1507 is skipped and the process proceeds to S1512.

また、S1501に処理において、今回の大当たりが大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」及び「確変F」のいずれでもないと判別された場合(S1501:No)、今回の大当たりは大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」のいずれかであって、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たりであるため、続いて、当該ラウンドが1R目であるか否かを判別する(S1508)。 In addition, in the processing at S1501, it was determined that the jackpot this time is not one of the jackpot types "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" and "variable probability F". In the case (S1501: No), the jackpot this time is a type of jackpot "variable probability G", "variable probability H", "variable probability I", "variable probability J", "variable probability K", "variable probability L", "variable probability M", "variable probability N", "Probability O", "Probability P", "Probability Q", "Probability R", "Probability S", "Probability T" or "Probability U", the movement of the second special symbol Since the jackpot is based on the target display, it is then determined whether or not the round is the 1st round (S1508).

判別の結果、当該ラウンドが1R目であれば(S1508:Yes)、当たり演出処理(図54参照)のS1408の処理において抽選された大当たり中導入演出の内容に基づいて、表示用大当たり中導入演出コマンドを設定し(S1509)、処理をS1512に移行する。 As a result of the determination, if the round is the 1st round (S1508: Yes), based on the contents of the introduction effect during the jackpot drawn in the processing of S1408 of the winning effect processing (see FIG. 54), the introduction effect during the big win for display. A command is set (S1509), and the process proceeds to S1512.

一方、S1508の処理において、当該ラウンドが1R目ではないと判別された場合は(S1508:No)、次いで、当該ラウンドが2R目~7R目のいずれかであるか否かを判別し(S1510)、当該ラウンドが2R目~7R目のいずれかであれば(S1510:Yes)、2R~7Rの間で第3図柄表示装置81において実行される「投票演出」を行う投票演出処理を実行し(S1505)、処理をS1512に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1508 that the round is not the 1st round (S1508: No), then it is determined whether the round is the 2nd to 7th rounds (S1510). , If the round is one of the 2Rth to 7Rth (S1510: Yes), the voting effect processing for performing the "voting effect" executed in the third symbol display device 81 between 2R to 7R is executed ( S1505), and the process proceeds to S1512.

また、S1510の処理において、当該ラウンドが2R目~7R目のいずれでもないと判別された場合は(S1510:No)、次いで、当該ラウンドが8R目~10R目のいずれかであるか否かを判別し(S1511)、当該ラウンドが8R目~10R目のいずれかであれば(S1511:Yes)、8R~10Rの間に第3図柄表示装置81において実行される「競争演出」を行う競争演出処理を実行し(S1507)、処理をS1512に移行する。なお、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選した場合は、該「競争演出」は8R~10Rまでの間に実行されるように構成されている(図76(b)~図79(b)参照)。 In addition, in the processing of S1510, if it is determined that the round is neither the 2nd to 7th rounds (S1510: No), then it is determined whether the round is any of the 8th to 10th rounds. Determined (S1511), if the round is one of the 8Rth ~ 10Rth (S1511: Yes), the competition performance that performs the "competition performance" executed in the third symbol display device 81 between 8R ~ 10R The process is executed (S1507), and the process moves to S1512. It should be noted that, when winning a jackpot based on the dynamic display of the second special symbol, the "competitive effect" is configured to be executed between 8R and 10R (FIGS. 76(b) to 79). (b)).

このように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選した場合においては、第3図柄表示装置81において実行される「競争演出」が10R目から大当たりエンディングまでの時間を使って実行され、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選した場合においては、該「競争演出」が8R目から10R目までの時間を使って実行されるように構成されている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the jackpot based on the dynamic display of the first special symbol is won, the "competition effect" performed by the third symbol display device 81 is performed from the 10th round. It is executed using the time up to the jackpot ending, and when the jackpot based on the dynamic display of the second special symbol is won, the "competition effect" is executed using the time from the 8th round to the 10th round. is configured to

このように構成することで、第2特別図柄の動的表示が実行され易い右打ち遊技を行う遊技状態(即ち、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」及び「普図低確時間短縮状態」)においては、「競争演出」を10R目までに終了させることで、ED時間を短く(即ち、「10秒」)構成することができ、「連荘」状態中における大当たり全体の消化時間を短くし、「連荘」状態において次の大当たりへの到達時間を短くすることが可能となる。これにより、「連荘」状態における次の大当たり発生までの時間を短くし得ることで、「連荘」状態にもかかわらず次の大当たりが到達するまでの時間が長引くことによる遊技者の遊技への興覚めを抑制しつつ、連続する大当たりが早期に発生させることで、遊技者に爽快感を与えて遊技の興趣を向上することができる。 By configuring in this way, the game state (that is, "probability fluctuation state", "normal pattern high probability time shortening state" and "normal pattern low In the certain time reduction state”), the ED time can be shortened (that is, “10 seconds”) by completing the “competition production” by the 10th round, and the overall jackpot during the “renso” state It is possible to shorten the digestion time of , and shorten the time to reach the next big win in the "Renso" state. As a result, the time until the next big win occurs in the "continuous" state can be shortened, and the time until the next big win arrives in spite of the "continuous" state is prolonged, thereby improving the game of the player. By generating a series of big wins at an early stage while suppressing the excitement of the game, the player can feel refreshed and enjoyment of the game can be improved.

次いで、S1512の処理では、その他の大当たり中に関わる処理を実行し(S1512)、この大当たり中演出処理(S1410)を終了して当たり演出処理(図54参照)に戻る。 Next, in the processing of S1512, other processing related to the jackpot is executed (S1512), the jackpot middle production processing (S1410) is terminated, and the winning production processing (see FIG. 54) is returned to.

図54の当たり演出処理(S1105)に戻って、説明を続ける。S1409の処理において、大当たり中ではないと判別された場合(S1409:No)、次いで、大当たりが終了したか否かを判別し(S1411)、大当たりが終了していれば(S1411:Yes)、大当たり中の遊技結果を報知する投票結果報知処理を実行し(S1412)、処理をS1413に移行する。 Returning to the hit effect processing (S1105) in FIG. 54, the description is continued. In the process of S1409, if it is determined that the jackpot is not in progress (S1409: No), then it is determined whether or not the jackpot has ended (S1411), and if the jackpot has ended (S1411: Yes), the jackpot A voting result notification process for notifying the game result in the middle is executed (S1412), and the process proceeds to S1413.

この投票結果報知処理では、大当たり遊技中において有効確変領域を通過し、該大当たり後に「確率変動状態」に移行するのか、又は、有効確変領域を非通過であって、該大当たり後に「普図高確時間短縮状態」に移行するか、を報知する(図68(b)及び図69(a)参照)。 In this voting result notification process, it is determined whether the effective probability variable area is passed during the jackpot game and the transition is made to the "probability variable state" after the jackpot, or the effective probability variable area is not passed and after the jackpot 68(b) and 69(a)).

次いで、S1413の処理では、その他の大当たり終了時における処理を行い(S1413)、この当たり演出処理(S1105)を終了して、メイン処理(図48参照)に戻る。 Next, in the process of S1413, other processes at the end of the jackpot are performed (S1413), the winning effect process (S1105) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 48).

このように構成することで、大当たり遊技中に確変領域65dが開放される6のラウンドのうちの一定数(第1実施形態では、第1特別図柄の動的表示に基づく大当たりの場合は「2回」、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たりの場合は「3回」)のラウンドにおいて、確変領域65dに球を通過させ、その後、第3図柄表示装置81で行われる「競争演出」において、有効確変領域を通過させられたか否かの結果報知を行うことができる。 By configuring in this way, a certain number of the six rounds in which the variable probability area 65d is opened during the jackpot game (in the first embodiment, in the case of a jackpot based on the dynamic display of the first special symbol, "2 times", in the case of a big hit based on the dynamic display of the second special symbol, "three times"), the ball is passed through the variable probability area 65d, and then the third symbol display device 81 performs a "competition effect". , it is possible to notify the result of whether or not the effective probability variable region has been passed.

なお、上述のように、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり遊技中に有効確変領域を球が通過したタイミングで即時に結果報知は行わず、その後、第3図柄表示装置81で行われる「競争演出」によって結果報知を行うように構成されているが、該有効確変領域を球が通過したタイミングで即時に結果報知を行うように構成してもよい。 In addition, as described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the result notification is not performed immediately at the timing when the ball passes through the effective probability variable area during the jackpot game. Although it is configured to perform the result notification by the "competition effect", it may be configured to perform the result notification immediately at the timing when the ball passes through the effective probability variable area.

このように構成する場合、第3図柄表示装置81において実行されている演出内容に関わらず、有効確変領域を通過した旨を優先的に報知するように構成する。 When configured in this way, regardless of the contents of the effect executed in the third symbol display device 81, it is configured to preferentially notify that the player has passed through the effective probability variable area.

次に、図59~図80を参照して、第1実施形態のパチンコ機10の大当たり遊技中において、第3図柄表示装置81で行われる演出について説明する。図59~図81は、大当たり遊技中における第3図柄表示装置81での演出の推移を示した図である。 Next, with reference to FIGS. 59 to 80, the effects performed by the third symbol display device 81 during the jackpot game of the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described. FIGS. 59 to 81 are diagrams showing transitions of effects on the third symbol display device 81 during the jackpot game.

より詳細には、図59~図69は、第1特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選した場合の該大当たり遊技中における演出の推移を示しており、図70~図80は、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選した場合の該大当たり遊技中における演出の推移を示している。 More specifically, FIGS. 59 to 69 show transitions of effects during the jackpot game when winning a jackpot based on the dynamic display of the first special symbol, and FIGS. It shows the transition of the performance during the jackpot game when winning the jackpot based on the dynamic display of the special symbols.

第1実施形態のパチンコ機10では、本発明に対応する新たな遊技性を遊技者に分かり易く伝えるため、日本の公営競技の1つである競艇(ボートレース)をモチーフにした演出により実行するように構成されている。なお、第1実施形態では、競艇のルールに遊技仕様を落とし込み、新たな遊技仕様である遊技性を遊技者に認識し易く構成しているが、これに代えて、競馬や競輪、オートレース等の公営競技のルールを遊技仕様に落とし込み、新たな遊技仕様である遊技性を遊技者に認識し易くしてもよいし、野球やサッカー等の他のスポーツのルールを遊技仕様に落とし込んで、新たな遊技仕様である遊技性を遊技者に認識し易くしてもよい。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, in order to convey to the players in an easy-to-understand manner the new game features corresponding to the present invention, the performance is executed with the motif of a boat race, which is one of the publicly managed sports in Japan. is configured as In the first embodiment, the game specifications are applied to the rules of the boat race, and the new game specifications, which are the game features, are configured so that the players can easily recognize them. It is possible to make it easier for players to recognize the game characteristics of the new game specifications by incorporating the rules of the publicly managed gaming into the game specifications, or to incorporate the rules of other sports such as baseball and soccer into the game specifications and create new It may also be possible to make it easier for the player to recognize the playability, which is a game specification.

ここで、競艇における競技の詳細について説明する。競艇とは、上述した通り、日本で開催されている公営競技の1つであり、全国24場の競争水面において1レース6艇(1号艇:白色、2号艇:黒色、3号艇:赤色、4号艇:青色、5号艇:黄色、6号艇:緑色)の舟の着順等をレース前に舟券として購入し、その購入した舟券とレース結果とが一致する場合に、観客の人気(総購入口数における購入口数)に応じて割り出されるオッズと、観客が購入した口数とに応じた配当金が得られるモーターボート競技のことである。 Here, the details of the competition in boat racing will be described. As mentioned above, boat racing is one of the public competitions held in Japan, and 6 boats per race (1 boat: white, 2 boat: black, 3 boat: Red, No. 4 boat: blue, No. 5 boat: yellow, No. 6 boat: green) are purchased as a boat ticket before the race, and if the purchased boat ticket and the race result match , It is a motor boat competition in which odds are calculated according to the popularity of spectators (the number of units purchased in the total number of units purchased) and dividends are obtained according to the number of units purchased by spectators.

実際の競艇において購入可能な舟券の方式は、1着の艇を当てる単勝式(所謂、単勝。的中率:1/6。)と、1着か2着に入る1艇を順位に関わらず当てる複勝式(所謂、連複。的中率:1/3。)と、1着、2着の組み合わせを着順通りに当てる2連勝単式(所謂、2連単。的中率:1/30。)と、1着、2着の艇を順位に関わらず当てる2連勝複式(所謂、2連複。的中率:1/15。)と、1着、2着、3着の組み合わせを着順通りに当てる3連勝単式(所謂、3連単。的中率:1/120。)と、1着、2着、3着の艇を順位に関わらず当てる3連勝複式(所謂、3連複。的中率:1/20。)と、1着から3着までの2艇を順位に関わらず当てる拡大2連勝複式(所謂、拡連複。的中率:3/15。)と、の7種類の舟券を観客が選んで購入することができる。 There are two types of boat tickets that can be purchased in the actual boat race: the win-win type (so-called win-rate: 1/6) and the one-boat that will finish 1st or 2nd, regardless of the order. A double-win formula (so-called double-match, hit rate: 1/3) and a double-win single-win formula (so-called double win, hit rate: 1) that hits the combination of the first and second places in the order of finish. /30.), a two-game winning streak in which the first and second-placed boats are matched regardless of the order (so-called two-game winning streak. Accuracy rate: 1/15), and a combination of 1st, 2nd and 3rd. 3 consecutive wins (so-called 3 consecutive wins. Accuracy rate: 1/120.), and 3 consecutive wins doubles (so-called 3 Accuracy rate: 1/20.), and an extended double winning combination system in which two boats from 1st to 3rd place are matched regardless of their ranking (so-called extended doubles. Accuracy rate: 3/15.), Spectators can choose and purchase seven types of boat tickets.

第1実施形態のパチンコ機10では、遊技者が確変領域65dを通過させるラウンドを選択させる行為を、舟券を購入する行為に倣って演出として実行するように構成されている。具体的には、第1特別図柄における大当たり時には、2連勝複式の投票方法を模した演出を実行し、第2特別図柄における大当たり時には、2連勝複式より的中率が高い拡大2連勝複式の投票方法を模した演出を実行するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the action of allowing the player to select a round through the variable probability area 65d is executed as an effect following the action of purchasing a boat ticket. Specifically, when the first special pattern is a big hit, an effect that imitates the double-win double voting method is executed, and when the second special pattern is a big hit, an expanded double-win double vote with a higher hit rate than the double-win double. It is configured to execute a production that mimics the method.

次いで、競艇における1のレースでは、競争水面に設けられた2のターンマーク(所謂、1マーク及び2マーク)を所定回数(具体的には、3周)旋回した上で艇をゴールに先着させる競技が行われる。また、競艇の競技では、競馬や競輪、オートレース等における静止した状態からスタートする競技と異なり、競争開始地点(競争開始時刻)以前から助走を行い、予め定められた定刻に一斉にスタートラインを横切るスタート方式(所謂、フライングスタート方式)が採用されており、定刻より先にスタートラインを横切った艇はフライング(不正出発)、定刻より1秒以降にスタートラインを横切った艇はレイト(出遅れ)として扱われ、以後、レースに参加できないルールとなっている。即ち、競艇の競技では、定刻に達したタイミングでスタートラインより手前に位置するが重要であり、レース前には、フライングやレイト等の事故防止や、各艇が進入するコース(1コース~6コース)、各艇の直線の伸びやターンにおける足回り(所謂、舟足)等を、事前に舟券を予想する観客に示唆させる機会である「スタート展示」及び「周回展示」で構成される「展示航走」が行われる。 Next, in one race in boat racing, the boat is allowed to reach the finish line first after turning two turn marks (so-called 1 mark and 2 mark) provided on the surface of the competition water a predetermined number of times (specifically, 3 laps). A competition is held. In addition, in boat racing, unlike horse racing, bicycle racing, auto racing, etc., which start from a stationary state, the runners start running before the race start point (race start time), and all of them reach the start line at the predetermined time. A crossing start method (so-called flying start method) is adopted, and a boat that crosses the starting line before the scheduled time is flying (illegal departure), and a boat that crosses the starting line one second after the scheduled time is late (delayed). It is treated as such, and it is a rule that you can not participate in the race after that. In other words, in a boat racing competition, it is important to be positioned in front of the start line at the timing when it reaches the scheduled time. course), the length of the straight line of each boat and the undercarriage (so-called boat foot) in the turn, etc. An "exhibition cruise" will be held.

なお、本実施形態では、遊技客が確変領域65dの有効性を推測する行為を、舟券の購入に見立てており、実際の遊技制御として確変領域65dが有効に設定されている状態で該確変領域65dに球を入賞(通過)させることができれば「確率変動状態」を付与することができるため、レース演出として、実際の競艇で起こり得るフライングやレイトによる返還払い戻しや、落水等のアクシデントは、少なくとも遊技客が確変領域65dに球を通過させたラウンドに対応する艇(例えば、4ラウンドであれば1号艇等)においては表示されないように構成されている。一方で、有効に設定されている確変領域65dに球を入賞(通過)させられなかった場合に、「競争演出」(即ち、10ラウンド目の競艇レース演出)において、遊技客が確変領域65dに球を通過させたラウンドに対応する艇を、上記フライングや落水等の演出が発生するように構成してもよい。このように構成することで、演出のバリエーションを豊富にしつつ、実際の競艇との親和性を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 It should be noted that, in the present embodiment, the act of the player guessing the effectiveness of the variable probability region 65d is regarded as purchase of a boat ticket, and the probability variable region 65d is set to be effective as actual game control. If the ball can win (pass) the area 65d, it is possible to give a "probability variable state", so as a race effect, accidents such as flying, late refunds, and falling into the water that can occur in actual boat racing At least the boat corresponding to the round in which the player passed the ball through the variable probability region 65d (for example, boat No. 1 in the case of 4 rounds) is configured not to be displayed. On the other hand, when the ball is not awarded (passed) to the validly set probability variable region 65d, in the "competition effect" (that is, the 10th round boat race effect), the player enters the probability variable region 65d The boat corresponding to the round in which the ball is passed may be configured so that the above-mentioned effects such as flying and falling into the water occur. By configuring in this way, it is possible to enhance the affinity with the actual boat race while enriching the variation of the presentation, thereby improving the interest of the game.

第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり遊技において、1ラウンド目~3ラウンド目において上記「展示航走」を模した演出(導入演出)を実行して、確変領域65dが有効となるラウンドを推測させるかのような演出が実行されるように構成されている。そして、4ラウンド目から9ラウンド目において、遊技者が確変領域65dが有効であると推測したラウンドにおいて球を発射させ、該確変領域65dの有効/無効を問わず球を通過させた場合に、そのラウンドに対応する号艇(4ラウンド目では1号艇、5ラウンド目では2号艇、6ラウンド目では3号艇、7ラウンド目では4号艇、8ラウンド目では5号艇、9ラウンド目では6号艇)に関する舟券を購入したかのような演出(舟券購入演出)を実行し、競艇における舟券を予想させるかのような遊技性を創出している。そして、10ラウンド目において、遊技者が購入した舟券、即ち、確変領域65dが有効であると遊技者が推測したラウンドが、有効であったか無効であったかを競艇のレースを模した演出(競争演出)によって示唆するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the jackpot game, the production (introduction production) that imitates the above-mentioned "exhibition cruise" is executed in the first to third rounds, and the round in which the variable probability area 65d is effective is performed. It is configured to execute a production that makes you guess. Then, in the 4th to 9th rounds, when the player fires a ball in a round in which the probability variable area 65d is assumed to be valid, and the ball is passed regardless of whether the probability variable area 65d is valid or invalid, The boat corresponding to the round (boat 1 in the 4th round, boat 2 in the 5th round, boat 3 in the 6th round, boat 4 in the 7th round, boat 5 in the 8th round, and round 9) In the eyes, the performance (boat ticket purchase performance) as if you purchased a boat ticket related to boat No. Then, in the 10th round, the boat ticket purchased by the player, that is, the round in which the player guesses that the variable probability area 65d is valid, is valid or invalid. ) is constructed as suggested by

このように、遊技者に確変領域65dが有効であるか否かを予想させ、予想したラウンドを舟券購入といった演出でみせ、その結果をレース演出(競争演出)で報知する、といった新たな遊技性と競艇の世界観とを調和させた演出を実行することで、競艇を知っている遊技者には競艇の世界観にあった遊技仕様を分かり易く行うことができ、競艇を知らない遊技者にも新たな演出方式による興趣を付与することができる。 In this way, a new game such as making the player predict whether or not the probability variable region 65d is effective, showing the predicted round with a production such as boat ticket purchase, and notifying the result with a race production (competition production) By executing a production that harmonizes sex with the world view of boat racing, players who know boat racing can easily understand the game specifications that match the world view of boat racing, and players who do not know boat racing can do so. Also, it is possible to add interest by a new production method.

特に、現行のパチンコ機10では、大当たりのラウンド数が最大10ラウンドで行われるため、最大18頭でレースが行われる競馬に比べ、選択する対象が10未満の6艇でレースが行われる競艇と、本発明の遊技仕様との親和性が高く、遊技者に受け入れ易い演出を実行することができる。また、8車で行われるオートレースや、9車で行われる競輪では、最大ラウンド数(即ち、10)では、遊技者に投票を予想させるラウンドや、投票内容の結果を報知するレース演出を行うラウンド数が制約されてしまう一方、6艇で行われる競艇であれば、10のラウンドにおいて、予想させるラウンド、投票させるラウンド、レースを行うラウンドとを適式に配分することができ、大当たり遊技内で完結した演出を実行することが可能となる。 In particular, in the current pachinko machine 10, the maximum number of rounds to win is 10 rounds. , the affinity with the game specifications of the present invention is high, and an effect that is easily accepted by the player can be executed. In an auto race with 8 cars or a bicycle race with 9 cars, the maximum number of rounds (that is, 10) is such that a round in which players anticipate their votes and a race performance in which the results of the votes are announced are performed. While the number of rounds is restricted, in a boat race with six boats, in 10 rounds, it is possible to properly distribute prediction rounds, voting rounds, and racing rounds, and within the jackpot game. It is possible to execute a complete production with.

図59(a)は、第1特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選し、大当たりオープニングが実行されている状態を示しており、図59(b)は、図59(a)の状態から、大当たりオープニングが終了して1R目が開始された状態を示した図である。 FIG. 59(a) shows a state in which the jackpot is won based on the dynamic display of the first special symbol and the jackpot opening is being executed, and FIG. 59(b) shows the state from the state of FIG. 59(a). , is a diagram showing a state in which the jackpot opening is finished and the 1Rth start is started.

また、図60(a)は、図59(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き1R目が実行されている状態を示しており、図60(b)は、図60(a)の状態から、1R目が終了して2R目に進行した状態を示した図である。 Also, FIG. 60(a) shows a state in which a certain period of time (about several seconds) has passed from the state of FIG. It is the figure which showed the state which progressed to the 2nd round from the state of (a) after the 1st round was completed.

さらに、図61(a)は、図60(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き2R目が実行されている状態を示しており、図61(b)は、図61(a)の状態から、2R目が終了して3R目に進行した状態を示した図である。 Furthermore, FIG. 61(a) shows a state in which a certain period of time (about several seconds) has passed from the state of FIG. It is the figure which showed the state which progressed to the 3rd round after the 2nd round was completed from the state of (a).

また、図62(a)は、図61(b)の状態から、3R目が終了して4R目に進行した状態を示しており、図62(b)は、図62(a)の状態から、引き続き4R目が実行されており、遊技者が右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させた状態を示しており、図62(c)は、図62(b)の状態から、引き続き4R目が実行されており、確変領域65dが閉鎖され、可変入賞装置65が引き続き開放中となっている状態を示しており、図62(d)は、図62(c)の状態から、4R目が終了して5R目に進行した状態を示した図である。 Also, FIG. 62(a) shows a state in which the 3rd round has ended and the 4th round has progressed from the state in FIG. 61(b), and FIG. 62(b) shows the state in FIG. , the 4th round is continuously executed, the player executes the right-handed game, wins the variable winning device 65, and shows the state in which the ball passes through the variable probability area 65d. From the state of FIG. 62(b), the 4Rth is continuously executed, the variable probability area 65d is closed, and the variable winning device 65 continues to be open, and FIG. FIG. 62C is a diagram showing a state in which the 4th round has ended and the 5th round has progressed from the state shown in FIG. 62(c).

さらに、図63(a)は、図62(d)の状態から、5R目の確変領域65dには球を通過させずに6R目に進行した状態を示しており、図63(b)は、図63(a)の状態から、6R目の確変領域65dには球を通過させずに7R目に進行した状態を示しており、図63(c)は、図63(b)の状態から、7R目の確変領域65dには球を通過させずに8R目に進行した状態を示しており、図63(d)は、図63(c)の状態から、8R目の確変領域65dには球を通過させずに9R目に進行した状態を示した図である。 Furthermore, FIG. 63(a) shows a state in which the sphere has progressed from the state of FIG. From the state of FIG. 63(a), it shows the state of progressing to the 7th R without passing the ball through the 6th probability variable region 65d, and FIG. 63(c) is from the state of FIG. It shows a state in which the ball does not pass through the 7th probability variable region 65d and progresses to the 8th R, and FIG. It is a diagram showing a state that has progressed to the ninth R without passing through.

また、図64(a)は、図63(d)の状態から、引き続き9R目が実行されており、遊技者が右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させた状態を示しており、図64(b)は、図64(a)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き9R目が実行されている状態を示した図である。 In addition, in FIG. 64(a), the ninth round is continuously executed from the state of FIG. 64(b) is a diagram showing a state in which a certain period of time (about several seconds) has passed from the state of FIG. .

さらに、図65(a)は、図64(b)の状態から、9R目が終了して10R目に進行した状態を示しており、図65(b)は、図65(a)の状態から、引き続き10R目が実行されている状態を示した図である。 Further, FIG. 65(a) shows the state of FIG. 64(b) after the 9th R is finished and progresses to the 10th R. FIG. 65(b) shows the state of FIG. 65(a). , , and 10R-th are continuously executed.

また、図66(a)は、図65(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き10R目が実行されている状態を示しており、図66(b)は、図66(a)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き10R目が実行されている状態を示した図である。 Also, FIG. 66(a) shows a state in which a certain period of time (about several seconds) has passed from the state of FIG. FIG. 10 is a diagram showing a state in which a certain period of time (about several seconds) has passed from the state of (a), and the 10th R-th is being executed.

さらに、図67(a)は、図66(b)の状態から10R目が終了して大当たりエンディングに進行した状態を示しており、図67(b)は、図67(a)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き大当たりエンディングが実行されており、「競争演出」の成功となる結果が表示されている状態を示した図である。 Furthermore, FIG. 67(a) shows a state in which the 10R eye has ended from the state in FIG. 66(b) and progressed to the jackpot ending, and FIG. It is a diagram showing a state in which a period (about several seconds) has passed, the jackpot ending is being continued, and the result of the success of the "competition effect" is being displayed.

また、図68(a)は、図67(a)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き大当たりエンディングが実行されており、「競争演出」の失敗となる結果が表示されている状態を示しており、図68(b)は、図67(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き大当たりエンディングが実行されている状態を示した図である。 In addition, FIG. 68(a) shows that a certain period of time (about several seconds) has elapsed from the state of FIG. 67(a), the jackpot ending is still being executed, and the result of failure of the "competition effect" is displayed. FIG. 68(b) is a diagram showing a state in which a certain period of time (about several seconds) has passed from the state of FIG. 67(b) and the jackpot ending is being executed.

さらに、図69(a)は、図68(a)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き大当たりエンディングが実行されている状態を示した図である。 Further, FIG. 69(a) is a diagram showing a state in which a certain period of time (about several seconds) has passed from the state of FIG. 68(a) and the jackpot ending is being executed.

また、図70(a)は、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選し、大当たりオープニングが実行されている状態を示した図であり、図70(b)は、図70(a)の状態から、大当たりオープニングが終了して1R目が開始された状態を示した図である。 Also, FIG. 70(a) is a diagram showing a state in which a jackpot is won based on the dynamic display of the second special symbol, and the jackpot opening is being executed. ) in which the jackpot opening is finished and the 1Rth start is started.

さらに、図71(a)は、図70(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き1R目が実行されている状態を示した図であり、図71(b)は、図71(a)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き1R目が実行されている状態を示した図である。 Furthermore, FIG. 71(a) is a diagram showing a state in which a certain period of time (about several seconds) has passed from the state of FIG. FIG. 71B is a diagram showing a state in which a certain period of time (about several seconds) has passed from the state of FIG.

また、図72(a)は、図71(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き1R目が実行されている状態を示した図であり、図72(b)は、図72(a)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き1R目が実行されている状態を示した図である。 Also, FIG. 72(a) is a diagram showing a state in which a certain period of time (about several seconds) has passed from the state of FIG. FIG. 72B is a diagram showing a state in which a certain period of time (about several seconds) has passed from the state of FIG.

さらに、図73(a)は、図72(b)の状態から、1R目が終了して2R目に進行した状態を示した図であり、図73(b)は、図73(a)の状態から、引き続き2R目が実行されており、確変領域65dが閉鎖されたものの、可変入賞装置65は引き続き開放中となっている状態を示した図であり、図73(c)は、図73(b)の状態から、2R目が終了して3R目に進行した状態を示した図であり、図73(d)は、図73(c)の状態から、3R目の確変領域65dには球を通過させずに4R目に進行した状態を示した図である。 Further, FIG. 73(a) is a diagram showing a state in which the 1st round has been completed and the 2nd round has progressed from the state shown in FIG. 72(b), and FIG. 73(c) is a diagram showing a state in which the variable winning device 65 is still open although the variable probability region 65d is closed, and the 2Rth is continuously executed from the state. From the state of (b), it is a diagram showing a state in which the 2nd R is completed and progressed to the 3rd R, and FIG. 73(d) is from the state of FIG. It is the figure which showed the state which progressed to 4R-th without passing a ball|ball.

また、図74(a)は、図73(d)の状態から、引き続き4R目が実行されており、遊技者が右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させた状態を示した図であり、図74(b)は、図74(a)の状態から、4R目が終了して5R目に進行した状態を示した図であり、図74(c)は、図74(b)の状態から、引き続き5R目が実行されており、遊技者が右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させた状態を示した図であり、図74(d)は、図74(c)の状態から、5R目が終了して6R目に進行した状態を示した図である。 In addition, in FIG. 74(a), the 4th round is continuously executed from the state of FIG. FIG. 74(b) is a diagram showing a state in which the 4th R is completed and progressed to the 5th R from the state of FIG. 74(a), and FIG. 74 ( c) is a state in which the 5th round is continuously executed from the state of FIG. 74(b), the player executes a right-handed game, wins the variable winning device 65, and passes the ball through the probability variable area 65d. FIG. 74(d) is a diagram showing a state in which the 5th round has ended and the 6th round has progressed from the state shown in FIG. 74(c).

さらに、図75(a)は、図74(d)の状態から、引き続き6R目が実行されており、遊技者が右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させた状態を示した図であり、図75(b)は、図75(a)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き6R目が実行されている状態を示した図である。 Furthermore, in FIG. 75(a), the 6th round is continuously executed from the state of FIG. FIG. 75(b) is a diagram showing a state in which a certain period of time (about several seconds) has passed since the state of FIG. is.

また、図76(a)は、図75(b)の状態から、6R目が終了して7R目に進行した状態を示した図であり、図76(b)は、図76(a)の状態から、7R目が終了して8R目に進行した状態を示した図である。 Also, FIG. 76(a) is a diagram showing a state in which the 6th round is completed and progressed to the 7th round from the state shown in FIG. 75(b), and FIG. It is the figure which showed the state which progressed from the state to the 8th round after finishing the 7th round.

さらに、図77(a)は、図76(b)の状態から、引き続き8R目が実行されている状態を示した図であり、図77(b)は、図77(a)の状態から、8R目が終了して9R目に進行した状態を示した図である。 Further, FIG. 77(a) is a diagram showing a state in which the 8th R is continuously executed from the state of FIG. 76(b), and FIG. It is the figure which showed the state which finished the 8th R and progressed to the 9th R. FIG.

また、図78(a)は、図77(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き9R目が実行されている状態を示した図であり、図78(b)は、図78(a)の状態から、9R目が終了して10R目に進行した状態を示した図である。 Also, FIG. 78(a) is a diagram showing a state in which a certain period of time (about several seconds) has passed from the state of FIG. FIG. 78 is a diagram showing a state in which the 9th round has ended and the 10th round has progressed from the state shown in FIG. 78(a).

さらに、図79(a)は、図78(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き10R目が実行されており、「競争演出」の当たりとなる結果が表示されている状態を示した図であり、図79(b)は、図78(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き10R目が実行されており、「競争演出」のハズレとなる結果が表示されている状態を示した図である。 Further, in FIG. 79(a), a certain period of time (about several seconds) has elapsed from the state of FIG. 78(b), the 10th round is continuously executed, and the result of winning the "competition effect" is displayed. FIG. 79B is a diagram showing the state, and FIG. 79B shows that a certain period of time (about several seconds) has passed from the state of FIG. 78B. It is a figure showing the state where the result is displayed.

また、図80(a)は、図79(a)の状態から10R目が終了して大当たりエンディングに進行した状態を示した図であり、図80(b)は、図79(b)の状態から10R目が終了して大当たりエンディングに進行した状態を示した図である。 Also, FIG. 80(a) is a diagram showing a state in which the 10R eye is completed from the state of FIG. 79(a) and progressed to the jackpot ending, and FIG. 80(b) is a state of FIG. 79(b). It is the figure which showed the state which progressed to the jackpot ending after the 10th R-th is complete|finished.

ここから、図59から図69を参照して、「通常遊技状態」での大当たり、即ち、第1特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に実行される「競争演出」について説明する。図59(a)は、第1特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選し、大当たりオープニングが実行されている状態を示している。図59(a)では、第1特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選した直後の状態であるため、第3図柄表示装置81における主表示領域Dmの上部分に、大当たりに当選したことを報知する文字メッセージ81aが表示されている。また、大当たり中は右打ち遊技することで可変入賞装置65へ球を入賞させ、多量の賞球の払い出しが行われるため、主表示領域Dmの右上部分に主表示用右打ち指示89が表示されており、主表示領域Dmの中央部分にも右打ち遊技を示唆する文字メッセージ81bが表示されている。 Now, with reference to FIGS. 59 to 69, the "competition effect" executed when the jackpot in the "normal game state", that is, the dynamic display of the first special symbol is won, will be described. FIG. 59(a) shows a state in which a jackpot is won based on the dynamic display of the first special symbol, and a jackpot opening is being executed. FIG. 59(a) shows the state immediately after winning the big win based on the dynamic display of the first special symbol. A character message 81a for notification is displayed. In addition, during the jackpot, a right-handed game is played to enter the ball into the variable prize winning device 65, and a large amount of prize balls are paid out. A character message 81b suggesting a right-handed game is also displayed in the central portion of the main display area Dm.

次いで、図59(b)は、図59(a)の状態から、大当たりオープニングが終了して1R目が開始された状態を示している。図59(b)では、主表示領域Dmの左上部分において、1R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、大当たり遊技中の遊技説明に関する文字メッセージ81dが表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、第1特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選した場合の10R目に行われる「競争演出」に関する導入演出(スタート展示演出)81eが表示されている。ここでは、6艇がピットアウトして第2ターンマークを目指すかのような演出が実行されている。なお、上述したように、この導入演出81eは、当選した大当たり種別や確変領域有効テーブル202hの内容、即ち、いずれの大当たりラウンドの確変領域65dが有効になるのか、に関わらず、一定数の導入演出の中から無作為に抽選されて実行されるように構成されている(図54のS1408参照)。 Next, FIG. 59(b) shows a state in which the jackpot opening is finished and the 1Rth start is started from the state of FIG. 59(a). In FIG. 59(b), a character message 81c indicating that the 1Rth is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, a character message 81d regarding a game explanation during the jackpot game is displayed in the upper part of the main display area Dm. Furthermore, in the central part of the main display area Dm, an introductory effect (start display effect) 81e relating to the "competition effect" to be performed in the 10th R when the jackpot based on the dynamic display of the first special symbol is won is displayed. there is Here, an effect is being executed as if 6 boats are out of the pits and heading for the second turn mark. It should be noted that, as described above, this introduction effect 81e, the content of the winning jackpot type and probability variable region valid table 202h, that is, whether the probability variable region 65d of any jackpot round is valid, regardless of the introduction of a certain number It is configured to be randomly selected from the effects and executed (see S1408 in FIG. 54).

次いで、図60(a)は、図59(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き1R目が実行されている状態を示している。図60(a)では、主表示領域Dmの左上部分において、1R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、図59(b)において表示されていた大当たり遊技中の遊技説明の続きの文字メッセージ81dが表示されている。この文字メッセージ81dには「投票は2回」と表示されており、今回の大当たり遊技において、確変領域65dに球を通過させるラウンド数の上限が2回(即ち、2連勝複式)であることを示唆している。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、図59(b)において表示されていた導入演出に続く導入演出81eとして、「スタート展示」における各艇のスタート状況を示したスタート展示写真が表示されている。ここでは、進入は枠番通りであり、1号艇、2号艇、3号艇、4号艇および6号艇のスタートは正常である一方、5号艇がフライングである旨が表示されている。 Next, FIG. 60(a) shows a state in which a certain period of time (about several seconds) has passed since the state of FIG. In FIG. 60(a), a character message 81c indicating that the 1Rth is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. Further, in the upper portion of the main display area Dm, a character message 81d following the explanation of the game during the jackpot game displayed in FIG. 59(b) is displayed. This character message 81d displays "Twice voting", indicating that the upper limit of the number of rounds in which the ball passes through the variable probability area 65d is two times (that is, double wins in a row) in this jackpot game. suggesting. Furthermore, in the central portion of the main display area Dm, as an introductory effect 81e following the introductory effect displayed in FIG. ing. Here, the entry is according to the frame number, boats No. 1, 2, 3, 4 and 6 have a normal start, while boat 5 is shown to be flying. there is

次いで、図60(b)は、図60(a)の状態から、1R目が終了して2R目に進行した状態を示している。図60(b)では、主表示領域Dmの左上部分において、2R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの中央部分には、図60(a)において表示されていた導入演出に続く導入演出81eが表示されている。ここでは、スタートタイミング等を表示して、スタート展示写真をより分かり易くした模式的な表示が実行され、各艇のスタートタイミング(図では「ST」の部分)の詳細な時間が表示されている。 Next, FIG. 60(b) shows a state in which the 1st round has ended and the 2nd round has progressed from the state shown in FIG. 60(a). In FIG. 60(b), a character message 81c indicating that the 2nd R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. Also, in the central portion of the main display area Dm, an introductory effect 81e following the introductory effect displayed in FIG. 60(a) is displayed. Here, the start timing, etc. are displayed, and a schematic display that makes it easier to understand the start exhibition photograph is executed, and the detailed time of the start timing of each boat ("ST" part in the figure) is displayed.

次いで、図61(a)は、図60(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き2R目が実行されている状態を示している。図61(a)では、主表示領域Dmの左上部分において、2R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、図60(b)において表示されていた大当たり遊技中の遊技説明の続きの文字メッセージ81dが表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、図60(b)において表示されていた導入演出に続く導入演出81eが表示されている。この文字メッセージ81d及び導入演出81eにより、表示されている6のキャラクタのうち、いずれのキャラクタが10R目に行われる「競争演出」において1着又は2着になるのか、即ち、2連勝複式方式での勝ち舟券を予想することを示唆している。なお、ここでは、各艇の事前情報(即ち、レーサーの名前及び写真、体重、調整重量、展示タイム、チルト(ボートにモータを取り付ける角度)、プロペラ交換有無、部品(ギアボックスやピストンリング等)交換有無)を示した出走表が表示されている。実際の競艇では、体重および調整体重の多寡により、レーサーの体調やボートの速さへの影響を推し量り、展示タイムによりボートの伸び足を推し量り、チルトによりボートの旋回力やレーサの意気込みを推し量り、プロペラ交換や部品交換の有無によりボートとモータとのマッチングや調整具合を推し量ることができる。 Next, FIG. 61(a) shows a state in which a certain period of time (about several seconds) has passed since the state of FIG. In FIG. 61(a), a character message 81c indicating that the 2nd R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. Further, in the upper portion of the main display area Dm, a character message 81d following the explanation of the game during the jackpot game displayed in FIG. 60(b) is displayed. Furthermore, in the central portion of the main display area Dm, an introductory effect 81e following the introductory effect displayed in FIG. 60(b) is displayed. According to the character message 81d and the introduction effect 81e, which of the displayed 6 characters will come first or second in the "competition effect" performed on the 10th round, that is, in a two-game winning streak system. It suggests that you expect a winning ticket for . In addition, here, advance information of each boat (name and photo of the racer, weight, adjustment weight, exhibition time, tilt (angle to attach the motor to the boat), propeller replacement, parts (gearbox, piston ring, etc.) A race table indicating whether or not the car has been replaced is displayed. In actual boat races, the amount of body weight and adjusted weight is used to measure the physical condition of the racer and the speed of the boat, and the display time is used to measure the speed of the boat. It is possible to estimate the matching and adjustment condition between the boat and the motor based on whether or not the propeller has been replaced or parts have been replaced.

次いで、図61(b)は、図61(a)の状態から、2R目が終了して3R目に進行した状態を示している。図61(b)では、主表示領域Dmの左上部分において、3R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、図61(a)において表示されていた大当たり遊技中の遊技説明の続きの文字メッセージ81dが、「まもなく投票開始」と表示されており、まもなく確変領域65dへ球を通過させるか否かの遊技が開始することを示唆している。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、図61(a)において表示されていた導入演出に続く導入演出81eが表示されており、10R目に行われる「競争演出」が実施される状況の説明が行われている。ここでは、競争水面の情報や天候等を示す水面気象情報が表示されており、天候と、モータの回転数に影響を与える気温及び水温と、ボートの伸び足及び/又は回り足に影響を与える風速及び風向と、競争水面の荒れ模様を示唆する波高が表示されている。 Next, FIG. 61(b) shows a state in which the 2nd round has ended and the 3rd round has progressed from the state shown in FIG. 61(a). In FIG. 61(b), a character message 81c indicating that the 3rd R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the upper part of the main display area Dm, a character message 81d following the explanation of the game during the jackpot game displayed in FIG. It suggests that the game of whether or not to pass the ball to 65d will start. Furthermore, in the central portion of the main display area Dm, an introductory effect 81e following the introductory effect displayed in FIG. 61(a) is displayed. Explanation is given. Here, information on the surface of the competition water and water surface weather information indicating the weather, etc. are displayed. Weather, air temperature and water temperature that affect the number of revolutions of the motor, and water temperature that affects the speed and / or speed of the boat Wind speed and direction are displayed, as well as wave heights suggestive of stormy conditions in the competing waters.

本実施形態では、上述したように、リアリティに溢れる導入演出が表示されるように構成されているが、前述したように、この導入演出の内容(展示航走の内容や、スタートタイミング、部品交換、風、水面状況等)は、実際の確変領域65dの有効ラウンドとは無関係に選択されているので、導入演出の内容が実際の確変領域65dの有効ラウンドを結果的に示唆していることも有り得るし、全く示唆していないことも有り得る。これらもまた、実際の競艇と同様で、推測するという遊技の興趣を向上させることに繋がっている。 As described above, the present embodiment is configured to display a highly realistic introductory effect. Wind, water surface conditions, etc.) are selected regardless of the actual effective round of the probability variable region 65d, so it is possible that the content of the introduction effect suggests the actual effective round of the probability variable region 65d. and may not be suggested at all. These are also similar to actual boat races, and are connected to improving the interest in the game of guessing.

次いで、図62(a)は、図61(b)の状態から、3R目が終了して4R目に進行した状態を示している。なお、図62(a)は、4R目の確変領域65dが開放されている状態における第3図柄表示装置81での演出内容となっている。図62(a)では、主表示領域Dmの左上部分において、4R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの中央部分には、投票中演出81fにおいて、図61(a)で紹介されていた6のキャラクタのうちの1人目のキャラクタ(1号艇)が表示されている。 Next, FIG. 62(a) shows a state in which the 3rd round has ended and the 4th round has progressed from the state shown in FIG. 61(b). In addition, FIG. 62(a) shows the effect contents of the third symbol display device 81 in a state where the 4Rth probability variable region 65d is open. In FIG. 62(a), a character message 81c indicating that the 4th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the central portion of the main display area Dm, the first character (Boat No. 1) among the six characters introduced in FIG. 61(a) is displayed in the voting effect 81f.

さらに、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dが表示されており、該文字メッセージ81dの前半部分「1号艇に投票する場合はアタッカーを狙え」において、図61(a)に表示されていた6のキャラクタのうち、1人目のキャラクタが「競争演出」で1着又は2着になると予想する場合に、右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させることを示唆している。また、該文字メッセージ81dの後半部分「(0回/2回)」において、今回の大当たり遊技で確変領域65dに球を通過させるラウンド数の上限が「2回」であり、そのうち「0回」が実行されている(即ち、当該の大当たり遊技において一度も確変領域65dに球を通過させていない)ことを示唆している。 Furthermore, in the upper part of the main display area Dm, a character message 81d explaining the game is displayed. ), when the first character among the six characters displayed on the screen is expected to come first or second in the ``competition performance'', a right-handed game is executed to win a prize in the variable prize winning device 65, It suggests passing the sphere through region 65d. In addition, in the second half of the character message 81d "(0 times/2 times)", the upper limit of the number of rounds in which the ball is passed through the variable probability area 65d in this jackpot game is "2 times", of which "0 times". is being executed (that is, the ball has never passed through the variable probability region 65d in the jackpot game).

なお、該文字メッセージ81dにおける遊技説明で、右打ち遊技を実行するか否かを選択することを示唆しているが、該文字メッセージ81dが表示されている間も可変入賞装置65は開放中となっているため、主表示領域Dmの右上部分には、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示された状態となっている。 The game description in the character message 81d suggests that the user selects whether or not to execute the right-handed game, but it is said that the variable winning device 65 is open even while the character message 81d is being displayed. Therefore, in the upper right portion of the main display area Dm, a main display right-handed instruction 89 suggesting a right-handed game is displayed.

次いで、図62(b)は、図62(a)の状態から、引き続き4R目が実行されており、遊技者が右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させた状態を示している。図62(b)では、主表示領域Dmの左上部分において、4R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「1号艇への投票完了」と表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、マークシートを模した表示に対して1人目のキャラクタ(1号艇)が1着又は2着になると予想したことを示唆する投票中演出81fが表示されており、遊技者が4R目に右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させたこと示している。 Next, in FIG. 62(b), the 4th round is continuously executed from the state of FIG. It shows the state in which the In FIG. 62(b), a character message 81c indicating that the 4th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. Also, in the upper part of the main display area Dm, a character message 81d for explaining the game is displayed as "Voting for No. 1 boat completed". Furthermore, in the central portion of the main display area Dm, a voting effect 81f is displayed on a mark sheet-like display, suggesting that the first character (Boat No. 1) is expected to finish first or second. , which indicates that the player executes a right-handed game on the 4th R to win the variable winning device 65 and pass the ball through the probability variable region 65d.

次いで、図62(c)は、図62(b)の状態から、引き続き4R目が実行されており、確変領域65dは閉鎖されたものの、可変入賞装置65は引き続き開放中となっている状態を示している。図62(c)では、主表示領域Dmの左上部分において、4R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「アタッカー開放中 右打ち継続だ」と表示されており、確変領域65dが閉鎖された状態ではあるが、可変入賞装置65は引き続き開放中となっており、1のラウンドにおける最大入賞個数(即ち、「10個」)に達していないために右打ち遊技を継続することを示唆している。 Next, FIG. 62(c) shows a state in which the 4Rth is continuously executed from the state of FIG. 62(b), and although the probability variable region 65d is closed, the variable winning device 65 is still open. showing. In FIG. 62(c), a character message 81c indicating that the 4th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the upper part of the main display area Dm, the character message 81d of the game explanation is displayed as "attacker is open, keep hitting right". is still open, suggesting that the right-handed game should be continued because the maximum winning number (ie, "10") in one round has not been reached.

なお、図62(c)では確変領域65dへ球を通過させた状態となっているが、仮に、4R目において確変領域65dに球を通過させないまま確変領域65dが閉鎖された場合にも、図62(c)と同様の演出が行われるように構成されている。 In addition, in FIG. 62(c), the ball is passed through the variable probability region 65d. It is configured to perform the same effect as 62(c).

次いで、図62(d)は、図62(c)の状態から、4R目が終了して5R目に進行した状態を示している。なお、図62(d)は、5R目の確変領域65dが開放されている状態における第3図柄表示装置81での演出内容となっている。図62(d)では、主表示領域Dmの左上部分において、5R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの中央部分には、投票中演出81fにおいて、図61(a)で紹介されていた6のキャラクタのうちの2人目のキャラクタ(2号艇)が表示されている。 Next, FIG. 62(d) shows a state in which the 4th round has ended and the 5th round has progressed from the state shown in FIG. 62(c). In addition, FIG.62(d) has become the content of the production|presentation in the 3rd design display device 81 in the state in which the 5Rth probability variable area|region 65d is open|released. In FIG. 62(d), a character message 81c indicating that the 5th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the central portion of the main display area Dm, the second character (Boat No. 2) among the six characters introduced in FIG. 61(a) is displayed in the voting effect 81f.

さらに、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dが表示されており、該文字メッセージ81dの前半部分「2号艇に投票する場合はアタッカーを狙え」において、図61(a)に表示されていた6のキャラクタのうち、2人目のキャラクタが「競争演出」で1着又は2着になると予想する場合に、右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させることを示唆している。また、該文字メッセージ81dの後半部分「(1回/2回)」において、今回の大当たり遊技で確変領域65dに球を通過させるラウンド数の上限が「2回」であり、そのうち「1回」が実行されていることを示唆している。 Furthermore, in the upper part of the main display area Dm, a character message 81d explaining the game is displayed. ), when the second character out of the six characters displayed on the screen is expected to come first or second in the ``competition effect'', a right-handed game is executed to win a variable winning device 65, It suggests passing the sphere through region 65d. In addition, in the second half of the character message 81d "(1 time/2 times)", the upper limit of the number of rounds to pass the ball through the variable probability area 65d in this jackpot game is "2 times", of which "1 time". suggests that is running.

なお、該文字メッセージ81dにおける遊技説明で、右打ち遊技を実行するか否かを選択することを示唆しているが、該文字メッセージ81dが表示されている間も可変入賞装置65は開放中となっているため、主表示領域Dmの右上部分には、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示された状態となっている。 The game description in the character message 81d suggests that the user selects whether or not to execute the right-handed game, but it is said that the variable winning device 65 is open even while the character message 81d is being displayed. Therefore, in the upper right portion of the main display area Dm, a main display right-handed instruction 89 suggesting a right-handed game is displayed.

次いで、図63(a)は、図62(d)の状態から、5R目の確変領域65dには球を通過させずに6R目に進行した状態を示している。なお、図63(a)は、6R目の確変領域65dが開放されている状態における第3図柄表示装置81での演出内容となっている。図63(a)では、主表示領域Dmの左上部分において、6R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの中央部分には、投票中演出81fにおいて、図61(a)で紹介されていた6のキャラクタのうちの3人目のキャラクタ(3号艇)が表示されている。 Next, FIG. 63(a) shows a state in which the sphere has progressed from the state of FIG. 62(d) to the 6th round without passing the ball through the probability variable region 65d of the 5th round. In addition, FIG. 63(a) shows the effect contents of the third symbol display device 81 in a state where the 6Rth probability variable area 65d is opened. In FIG. 63(a), a character message 81c indicating that the 6th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the central portion of the main display area Dm, the third character (Boat No. 3) among the six characters introduced in FIG.

さらに、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dが表示されており、該文字メッセージ81dの前半部分「3号艇に投票する場合はアタッカーを狙え」において、図61(a)に表示されていた6のキャラクタのうち、3人目のキャラクタ(3号艇)が「競争演出」で1着又は2着になると予想する場合に、右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させることを示唆している。また、該文字メッセージ81dの後半部分「(1回/2回)」において、今回の大当たり遊技で確変領域65dに球を通過させるラウンド数の上限が「2回」であり、そのうち「1回」が実行されていることを示唆している。 Furthermore, in the upper part of the main display area Dm, a character message 81d explaining the game is displayed. ) of the 6 characters displayed in ), when it is expected that the third character (Boat No. 3) will come in first or second in the "race presentation", a right-handed game is executed and the variable winning device 65 , and the ball is allowed to pass through the probability variable area 65d. In addition, in the second half of the character message 81d "(1 time/2 times)", the upper limit of the number of rounds to pass the ball through the variable probability area 65d in this jackpot game is "2 times", of which "1 time". suggests that is running.

なお、該文字メッセージ81dにおける遊技説明で、右打ち遊技を実行するか否かを選択することを示唆しているが、該文字メッセージ81dが表示されている間も可変入賞装置65は開放中となっているため、主表示領域Dmの右上部分には、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示された状態となっている。 The game description in the character message 81d suggests that the user selects whether or not to execute the right-handed game, but it is said that the variable winning device 65 is open even while the character message 81d is being displayed. Therefore, in the upper right portion of the main display area Dm, a main display right-handed instruction 89 suggesting a right-handed game is displayed.

次いで、図63(b)は、図63(a)の状態から、6R目の確変領域65dには球を通過させずに7R目に進行した状態を示している。なお、図63(b)は、7R目の確変領域65dが開放されている状態における第3図柄表示装置81での演出内容となっている。図63(b)では、主表示領域Dmの左上部分において、7R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの中央部分には、投票中演出81fにおいて、図61(a)で紹介されていた6のキャラクタのうちの4人目のキャラクタ(4号艇)が表示されている。 Next, FIG. 63(b) shows a state in which the sphere has progressed from the state of FIG. 63(a) to the 7th round without passing through the 6th round probability variable region 65d. In addition, FIG.63(b) has become the content of the production|presentation in the 3rd design display device 81 in the state in which the 7th probability variable area|region 65d is open|released. In FIG. 63(b), a character message 81c indicating that the 7th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the central portion of the main display area Dm, the fourth character (Boat No. 4) among the six characters introduced in FIG. 61(a) is displayed in the voting effect 81f.

さらに、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dが表示されており、該文字メッセージ81dの前半部分「4号艇に投票する場合はアタッカーを狙え」において、図61(a)に表示されていた6のキャラクタのうち、4人目のキャラクタ(4号艇)が「競争演出」で1着又は2着になると予想する場合に、右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させることを示唆している。また、該文字メッセージ81dの後半部分「(1回/2回)」において、今回の大当たり遊技で確変領域65dに球を通過させるラウンド数の上限が「2回」であり、そのうち「1回」が実行されていることを示唆している。 Furthermore, in the upper part of the main display area Dm, a character message 81d explaining the game is displayed. ) out of the 6 characters displayed in ), when it is predicted that the fourth character (Boat No. 4) will come first or second in the "race presentation", a right-handed game is executed and the variable winning device 65 , and the ball is allowed to pass through the probability variable area 65d. In addition, in the second half of the character message 81d "(1 time/2 times)", the upper limit of the number of rounds to pass the ball through the variable probability area 65d in this jackpot game is "2 times", of which "1 time". suggests that is running.

また、主表示領域Dmの右部分には、文字メッセージ81gに「あと1回投票可能」の文字が表示されており、図63(b)では、確変領域65dが開放されるのが残り3のラウンドとなっており、このうちいずれか1のラウンドで確変領域65dを通過させる必要があるため、右打ち遊技を示唆するメッセージが追加で表示されている。 In addition, in the right part of the main display area Dm, the character message 81g "You can vote one more time" is displayed, and in FIG. It is a round, and since it is necessary to pass through the variable probability area 65d in one of these rounds, a message suggesting a right-handed game is additionally displayed.

なお、文字メッセージ81dにおける遊技説明で、右打ち遊技を実行するか否かを選択することを示唆しているが、該文字メッセージ81dが表示されている間も可変入賞装置65は開放中となっているため、主表示領域Dmの右上部分には、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示された状態となっている。 The game description in the character message 81d suggests that the user selects whether or not to execute the right-handed game, but the variable winning device 65 remains open even while the character message 81d is being displayed. Therefore, in the upper right portion of the main display area Dm, a main display right-handed instruction 89 suggesting a right-handed game is displayed.

次いで、図63(c)は、図63(b)の状態から、7R目の確変領域65dには球を通過させずに8R目に進行した状態を示している。なお、図63(c)は、8R目の確変領域65dが開放されている状態における第3図柄表示装置81での演出内容となっている。図63(c)では、主表示領域Dmの左上部分において、8R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの中央部分には、投票中演出81fにおいて、図61(a)で紹介されていた6のキャラクタのうちの5人目のキャラクタ(5号艇)が表示されている。 Next, FIG. 63(c) shows a state in which the sphere has progressed from the state of FIG. 63(b) to the 8th R without passing through the 7th probability variable region 65d. In addition, FIG.63(c) has become the content of the production|presentation in the 3rd design display device 81 in the state in which the 8Rth probability variable area|region 65d is open|released. In FIG. 63(c), a character message 81c indicating that the 8th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the central portion of the main display area Dm, the fifth character (Boat No. 5) among the six characters introduced in FIG. 61(a) is displayed in the voting effect 81f.

さらに、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dが表示されており、該文字メッセージ81dの前半部分「5号艇に投票する場合はアタッカーを狙え」において、図61(a)に表示されていた6のキャラクタのうち、5人目のキャラクタ(5号艇)が「競争演出」で1着又は2着になると予想する場合に、右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させることを示唆している。また、該文字メッセージ81dの後半部分「(1回/2回)」において、今回の大当たり遊技で確変領域65dに球を通過させるラウンド数の上限が「2回」であり、そのうち「1回」が実行されていることを示唆している。 Furthermore, in the upper part of the main display area Dm, a character message 81d explaining the game is displayed. ) out of the 6 characters displayed in ), when it is predicted that the fifth character (Boat No. 5) will come first or second in the "race presentation", a right-handed game is executed and the variable winning device 65 , and the ball is allowed to pass through the probability variable area 65d. In addition, in the second half of the character message 81d "(1 time/2 times)", the upper limit of the number of rounds to pass the ball through the variable probability area 65d in this jackpot game is "2 times", of which "1 time". suggests that is running.

また、主表示領域Dmの右部分には、文字メッセージ81gに「投票締切1R前」の文字が表示されており、図63(c)では、確変領域65dが開放されるのが残り2のラウンドとなっており、このうちいずれか1のラウンドで確変領域65dを通過させる必要があるため、右打ち遊技を示唆するメッセージが追加で表示されている。 In addition, in the right part of the main display area Dm, the character message 81g displays the characters "Voting Deadline 1R Before", and in FIG. Since it is necessary to pass through the variable probability region 65d in one of these rounds, a message suggesting a right-handed game is additionally displayed.

なお、文字メッセージ81dにおける遊技説明で、右打ち遊技を実行するか否かを選択することを示唆しているが、該文字メッセージ81dが表示されている間も可変入賞装置65は開放中となっているため、主表示領域Dmの右上部分には、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示された状態となっている。 The game description in the character message 81d suggests that the user selects whether or not to execute the right-handed game, but the variable winning device 65 remains open even while the character message 81d is being displayed. Therefore, in the upper right portion of the main display area Dm, a main display right-handed instruction 89 suggesting a right-handed game is displayed.

次いで、図63(d)は、図63(c)の状態から、8R目の確変領域65dには球を通過させずに9R目に進行した状態を示している。なお、図63(d)は、9R目の確変領域65dが開放されている状態における第3図柄表示装置81での演出内容となっている。図63(d)では、主表示領域Dmの左上部分において、9R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの中央部分には、投票中演出81fにおいて、図61(a)で紹介されていた6のキャラクタのうちの6人目のキャラクタ(6号艇)が表示されている。 Next, FIG.63(d) has shown the state which progressed to the 9th R from the state of FIG.63(c) without making a ball pass through the 8th probability variable area|region 65d. In addition, FIG.63(d) has become the content of the production|presentation in the 3rd design display device 81 in the state in which the probability variable area|region 65d of 9R is open|released. In FIG. 63(d), a character message 81c indicating that the 9th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the central portion of the main display area Dm, the sixth character (Boat No. 6) among the six characters introduced in FIG. 61(a) is displayed in the voting effect 81f.

さらに、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「アタッカーを狙え」と表示されている。また、主表示領域Dmの右部分には、文字メッセージ81gに「まもなく投票締切」の文字が表示されており、図63(d)では、今回の大当り遊技において確変領域65dが開放されるのが当該の9R目のみとなっており、当該ラウンドで確変領域65dを通過させる必要があるため、右打ち遊技を示唆するメッセージが追加で表示されている。 Furthermore, in the upper part of the main display area Dm, a character message 81d for explaining the game is displayed as "Aim for the attacker". In addition, in the right part of the main display area Dm, the character message 81g displays the characters "Voting closes soon", and in FIG. Since it is only the 9th R, and it is necessary to pass through the variable probability region 65d in the round, a message suggesting a right-handed game is additionally displayed.

次いで、図64(a)は、図63(d)の状態から、引き続き9R目が実行されており、遊技者が右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させた状態を示している。図64(a)では、主表示領域Dmの左上部分において、9R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「6号艇への投票完了」と表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、6人目のキャラクタ(6号艇)が1着又は2着になると予想したことを示唆するマークシートを模した投票中演出81fが表示されており、遊技者が9R目に右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させたこと示している。 Next, in FIG. 64(a), the ninth round is continuously executed from the state of FIG. It shows the state in which the In FIG. 64(a), a character message 81c indicating that the 9th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. Also, in the upper part of the main display area Dm, a text message 81d explaining the game is displayed as "Voting for boat No. 6 completed". Furthermore, in the central portion of the main display area Dm, a voting-in-progress effect 81f imitating a mark sheet suggesting that the sixth character (Boat No. 6) is expected to finish first or second is displayed. It shows that the player executed the right-handed game on the 9th R to win the variable prize winning device 65 and passed the ball to the probability variable region 65d.

次いで、図64(b)は、図63(a)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き9R目が実行されている状態を示している。図64(b)では、主表示領域Dmの左上部分において、9R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「投票完了」と表示されており、今回の大当たり遊技において、確変領域65dへ球を通過させるラウンド数が一定の値(即ち、「2回」)に達したことを示している。さらに、主表示領域Dmの中央部分には投票中演出81fが表示されており、図61(a)で紹介されていた6のキャラクタのうち、1人目(1号艇)及び6人目(6号艇)に投票した(即ち、4R目及び9R目の確変領域65dに球を通過させた)こと示している。 Next, FIG. 64(b) shows a state in which a certain period of time (about several seconds) has passed since the state of FIG. In FIG. 64(b), a character message 81c indicating that the 9th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the upper part of the main display area Dm, the character message 81d of the game explanation is displayed as "Voting completed", and in this jackpot game, the number of rounds to pass the ball through the probability variable area 65d is a constant value ( That is, it indicates that the number of times has reached “twice”). Furthermore, a voting effect 81f is displayed in the central portion of the main display area Dm, and of the six characters introduced in FIG. boat) (that is, the ball passed through the 4th and 9th probability variable areas 65d).

次いで、図65(a)は、図64(b)の状態から、9R目が終了して10R目に進行した状態を示している。図65(a)では、主表示領域Dmの左上部分において、10R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「レース開始」と表示されており、各艇がスタートダッシュからスタートラインを越えて「競争演出」が開始されたことを示唆している。さらに、該文字メッセージ81dの下部には、投票結果の文字メッセージ81hに「1◇6投票中」と表示されており、図61(a)で紹介されていた6のキャラクタのうち、1人目(1号艇)及び6人目(6号艇)に投票した(即ち、4R目及び9R目の確変領域65dに球を通過させた)こと示している。 Next, FIG. 65(a) shows a state in which the 9th round has ended and the 10th round has progressed from the state shown in FIG. 64(b). In FIG. 65(a), a character message 81c indicating that the 10th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. Also, in the upper part of the main display area Dm, a character message 81d for explaining the game is displayed as "race start", indicating that the "race presentation" has started when each boat crosses the start line from the starting dash. suggesting. Further, at the bottom of the text message 81d, a text message 81h indicating the voting result is displayed as "1◇6 voting". No. 1 boat) and the 6th person (No. 6 boat) voted (that is, the ball passed through the 4th and 9th probability variable areas 65d).

また、主表示領域Dmの中央部分には競争演出81iが、主表示領域Dmの下部分には文字メッセージ81jが、それぞれ表示されており、「競争演出」の実行状況を示唆している。 Also, a competition effect 81i is displayed in the central portion of the main display area Dm, and a character message 81j is displayed in the lower portion of the main display area Dm, suggesting the execution status of the "competition effect".

次いで、図65(b)は、図65(a)の状態から、引き続き10R目が実行されている状態を示している。図65(a)では、主表示領域Dmの左上部分において、10R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「レース中」と表示されており、「競争演出」が引き続き実行中であることを示唆している。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、1周目第1ターンマークを各艇が旋回する場面の競争演出81iが、主表示領域Dmの下部分には文字メッセージ81jが、それぞれ表示されており、「競争演出」の実行状況を示唆している。ここでは、1号艇が所謂先マイして所謂イン逃げをしたところを、2号艇、3号艇及び4号艇が差しにまわり、5号艇がアウトから全速で所謂ツケマイを仕掛け、さらに、6号艇が5本の引き波を越えた上での差しにまわる場面が表示されている。 Next, FIG. 65(b) shows a state in which the 10Rth is being executed continuously from the state of FIG. 65(a). In FIG. 65(a), a character message 81c indicating that the 10th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the upper part of the main display area Dm, the character message 81d of the game explanation is displayed as "racing", suggesting that the "competition effect" is still being executed. Furthermore, in the central portion of the main display area Dm, a competition effect 81i of a scene in which each boat turns the first turn mark of the first lap is displayed, and a text message 81j is displayed in the lower portion of the main display area Dm. This suggests the implementation status of “competitive production”. Here, when No. 1 boat was so-called leading and running away, No. 2 boats, No. 3 boats and No. 4 boats turned around, and No. 5 boat launched a so-called Tsukemai from the outside at full speed. , The scene where the No. 6 boat goes around after crossing 5 undertows is displayed.

次いで、図66(a)は、図65(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き10R目が実行されている状態を示している。図66(a)では、主表示領域Dmの左上部分において、10R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「レース中」と表示されており、引き続き「競争演出」が実行中であることを示唆している。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、バックストレートを疾走する各艇を示した競争演出81iが、主表示領域Dmの下部分には文字メッセージ81jが、それぞれ表示されており、「競争演出」の実行状況を示唆している。 Next, FIG. 66(a) shows a state in which a certain period of time (about several seconds) has passed since the state of FIG. In FIG. 66(a), a character message 81c indicating that the 10th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the upper part of the main display area Dm, the character message 81d of the game explanation is displayed as "racing", suggesting that the "competition effect" is still being executed. Furthermore, in the central part of the main display area Dm, a competition effect 81i showing each boat running on the back straight is displayed, and in the lower part of the main display area Dm, a text message 81j is displayed, respectively. ” suggesting the execution status.

次いで、図66(b)は、図66(a)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き10R目が実行されている状態を示している。図66(b)では、主表示領域Dmの左上部分において、10R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「レース中」と表示されており、引き続き「競争演出」が実行中であることを示唆している。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、1周目第2ターンマークを各艇が旋回する場面の競争演出81iが、主表示領域Dmの下部分には文字メッセージ81jが、それぞれ表示されており、「競争演出」の実行状況を示唆している。ここでは、1号艇が先マイして外に膨らんだところを、3号艇が差しにまわり、さらにその内を6号艇が差している場面が表示されている。 Next, FIG. 66(b) shows a state in which a certain period of time (about several seconds) has passed since the state of FIG. In FIG. 66(b), a character message 81c indicating that the 10th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the upper part of the main display area Dm, the character message 81d of the game explanation is displayed as "racing", suggesting that the "competition effect" is still being executed. Furthermore, in the central part of the main display area Dm, a competition effect 81i of a scene in which each boat turns at the second turn mark of the first lap is displayed, and a text message 81j is displayed in the lower part of the main display area Dm. This suggests the implementation status of “competitive production”. Here, a scene is shown in which boat No. 1 has swollen out and boat No. 3 has turned around, and boat No. 6 is pointing inside.

次いで、図67(a)は、図66(b)の状態から10R目が終了して大当たりエンディングに進行した状態を示している。図67(a)では、主表示領域Dmの左上部分において、大当たりエンディングが実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「レース中」と表示されており、引き続き「競争演出」が実行中であることを示唆している。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、ホームストレートを疾走する各艇を示した競争演出81iが、主表示領域Dmの下部分には文字メッセージ81jが、それぞれ表示されており、「競争演出」の実行状況を示唆している。ここでは、内から順に6号艇、3号艇、1号艇が並走している場面が表示されている。 Next, FIG. 67(a) shows a state in which the 10R-th game has been completed from the state of FIG. 66(b) and progressed to the jackpot ending. In FIG. 67(a), a character message 81c indicating that the jackpot ending is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the upper part of the main display area Dm, the character message 81d of the game explanation is displayed as "racing", suggesting that the "competition effect" is still being executed. Furthermore, in the central part of the main display area Dm, a competition effect 81i showing each boat running on the home straight is displayed, and in the lower part of the main display area Dm, a text message 81j is displayed. ” suggesting the execution status. Here, a scene is displayed in which boats No. 6, No. 3, and No. 1 are running side by side in order from the inside.

次いで、図67(b)は、図67(a)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き大当たりエンディングが実行されており、「競争演出」の当たりとなる結果が表示されている状態を示している。図67(b)では、主表示領域Dmの左上部分において、大当たりエンディングが実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「レース中」と表示されており、引き続き「競争演出」が実行中であることを示唆している。さらに、主表示領域Dmの中央部分には競争演出81iが、主表示領域Dmの下部分には文字メッセージ81jが、それぞれ表示されており、「競争演出」において、図61(a)で紹介されていた6のキャラクタのうち、6人目のキャラクタ(6号艇)が1着、1人目のキャラクタ(1号艇)が2着、3人目のキャラクタ(3号艇)が3着となった状態を示唆している。 Next, in FIG. 67(b), a certain period of time (about several seconds) has passed from the state of FIG. 67(a), the jackpot ending is still being executed, and the result of winning the "competition effect" is displayed. state. In FIG. 67(b), a character message 81c indicating that the jackpot ending is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the upper part of the main display area Dm, the character message 81d of the game explanation is displayed as "racing", suggesting that the "competition effect" is still being executed. Furthermore, a competition effect 81i is displayed in the central portion of the main display area Dm, and a character message 81j is displayed in the lower portion of the main display area Dm. Out of the 6 characters that were in the race, the 6th character (boat No. 6) finished 1st, the 1st character (boat No. 1) finished 2nd, and the 3rd character (boat No. 3) finished 3rd. It suggests.

よって、主表示領域Dmの右部分には、該「競争演出」の内容より、当たりとなる結果であったことを報知する文字メッセージ81kが表示されており、遊技者が確変領域65dに球を通過させた4R目(1号艇に対応)又は9R目(6号艇に対応)の確変領域65dのいずれかが有効に設定されていたことを示唆している。 Therefore, in the right part of the main display area Dm, a text message 81k is displayed to notify that the result was a winning result from the content of the "competition effect", and the player puts the ball in the variable probability area 65d. This suggests that either the 4th round (corresponding to boat No. 1) or the 9th round (corresponding to boat No. 6) of the passing probability variable region 65d was set effectively.

ここで、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示で大当たりした場合に実行される「競争演出」において、有効確変領域への通過に基づいて成功結果となる演出を実行する場合、遊技者が「投票演出」で選択した2のキャラクタのうち、いずれか一方のキャラクタが1着となり、他方のキャラクタが2着となる演出を実行するように構成されている(所謂、連勝複式(2連複))。 Here, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the "competition effect" that is executed when the first special symbol is dynamically displayed and the jackpot is won, the effect that becomes a success result based on passing through the effective probability variable area is performed. When executed, one of the two characters selected by the player in the "voting effect" is configured to execute an effect in which one of the characters finishes first and the other character finishes second (so-called , double winning streak (double double)).

しかしながら、遊技者によっては、1着、2着の順番が異なっていたことによって(図67(b)参照)、失敗結果になってしまったように認識してしまうおそれがある。このため、第1実施形態のパチンコ機10では、如何様な「競争演出」の内容が実行された場合であっても、「的中!」等の文字メッセージ81kを表示して成功結果となったことを示し(図67(b)及び図68(b)参照)、遊技者が選択したラウンドにおいて有効確変領域を通過したことによって、「確率変動状態」の発生を獲得したことを報知するように構成されている。 However, there is a risk that some players will perceive the result as a failure because the order of first and second finishes is different (see FIG. 67(b)). Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, even when the content of the "competition effect" is executed, the character message 81k such as "Hit!" (See FIGS. 67(b) and 68(b)), and by passing through the effective probability variable region in the round selected by the player, to notify that the occurrence of the "probability variable state" has been acquired is configured to

このように構成することで、遊技者の、遊技仕様や投票方式に対する理解、競艇に対する知識が不十分な場合であっても、「競争演出」において成功結果を明確に表示することで、有効確変領域を通過して「確率変動状態」に移行することを遊技者に認識させることができる。 By configuring in this way, even if the player's understanding of game specifications and voting methods and knowledge of boat racing are insufficient, by clearly displaying the success result in the "competition production", It is possible to make the player recognize that the area will be passed through and the transition to the "probability change state" will occur.

次いで、図68(a)は、図67(a)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き大当たりエンディングが実行されており、「競争演出」のハズレとなる結果が表示されている状態を示している。図68(a)では、主表示領域Dmの左上部分において、大当たりエンディングが実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「レース中」と表示されており、引き続き「競争演出」が実行中であることを示唆している。さらに、主表示領域Dmの中央部分には競争演出81iが、主表示領域Dmの下部分には文字メッセージ81jが、それぞれ表示されており、「競争演出」において、図61(a)で紹介されていた6のキャラクタのうち、3人目のキャラクタ(3号艇)が1着、1人目のキャラクタ(1号艇)が2着、6人目のキャラクタ(6号艇)が3着となった状態を示唆している。 Next, in FIG. 68(a), a certain period of time (about several seconds) has elapsed from the state of FIG. 67(a), the jackpot ending is still being executed, and the result of losing the "competition effect" is displayed. state. In FIG. 68(a), a character message 81c indicating that the jackpot ending is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the upper part of the main display area Dm, the character message 81d of the game explanation is displayed as "racing", suggesting that the "competition effect" is still being executed. Furthermore, a competition effect 81i is displayed in the central portion of the main display area Dm, and a character message 81j is displayed in the lower portion of the main display area Dm. Out of the 6 characters that were in the race, the 3rd character (Boat No. 3) finished 1st, the 1st character (Boat 1) finished 2nd, and the 6th character (Boat No. 6) finished 3rd. It suggests.

よって、主表示領域Dmの右部分には、該「競争演出」の内容より、はずれとなる結果であったことを報知する文字メッセージ81kが表示されており、遊技者が確変領域65dに球を通過させた4R目(1号艇に対応)及び9R目(6号艇に対応)の確変領域65dがいずれも有効に設定されていなかった一方、他のラウンド(5R(2号艇に対応),6R(3号艇に対応),7R(4号艇に対応),8R(5号艇に対応))のいずれか2のラウンドで確変領域65dが有効に設定され、該有効確変領域を通過させられなかったことを示唆している。 Therefore, in the right part of the main display area Dm, a character message 81k is displayed to notify that the result was a failure from the content of the "competition effect", and the player can shoot the ball in the variable probability area 65d. While neither of the 4th R (corresponding to the 1st boat) and the 9th R (corresponding to the 6th boat) which passed through the variable area 65d was set effectively, the other round (5R (corresponding to the 2nd boat) , 6R (corresponding to boat No. 3), 7R (corresponding to boat No. 4), 8R (corresponding to boat No. 5)) In either 2 rounds, the variable probability area 65d is set effectively, and the effective variable area is passed suggesting that they were not allowed to do so.

次いで、図68(b)は、図67(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き大当たりエンディングが実行されている状態を示している。図68(b)では、主表示領域Dmの左上部分において、大当たりエンディングが実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「見事 的中!」と表示されており、「競争演出」が当たりとなる結果であったことを示唆している。 Next, FIG. 68(b) shows a state in which a certain period of time (about several seconds) has passed from the state of FIG. 67(b) and the jackpot ending is being executed. In FIG. 68(b), a character message 81c indicating that the jackpot ending is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. Also, in the upper part of the main display area Dm, the text message 81d of the game explanation is displayed as "Stunning hit!"

さらに、主表示領域Dmの右部分には「確率変動状態 突入」の文字メッセージ81mが表示されており、遊技者が有効確変領域に球を通過させたことにより、該大当たり終了後に「確率変動状態」に移行することを示している。 Furthermore, a character message 81m of "probability change state entering" is displayed in the right part of the main display area Dm, and when the player passes the ball through the effective probability change area, "probability change state ” indicates that the

次いで、図69(a)は、図68(a)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き大当たりエンディングが実行されている状態を示している。図69(a)では、主表示領域Dmの左上部分において、大当たりエンディングが実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに 「残念 ハズレ!」と表示されており、「競争演出」がハズレとなる結果であったことを示唆している。 Next, FIG. 69(a) shows a state in which a certain period of time (about several seconds) has elapsed from the state of FIG. 68(a), and the jackpot ending is being continued. In FIG. 69(a), a character message 81c indicating that the jackpot ending is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. Also, in the upper portion of the main display area Dm, the character message 81d of the game description displays "Unfortunately lost!", suggesting that the result of the "competitive effect" was a loss.

さらに、主表示領域Dmの右部分には「時短 150回」の文字メッセージ81mが表示されており、遊技者が有効確変領域に球を通過させられなかったことにより、該大当たり終了後に「普図高確時間短縮状態」に移行することを示している。 Furthermore, in the right part of the main display area Dm, a text message 81m of "time saving 150 times" is displayed. This indicates that the state will be changed to "high probability time shortening state".

第1実施形態では、遊技客が確変領域65dを通過させたラウンドに対応する艇と無関係に「競争演出」を実行しているが、遊技客が確変領域65dを通過させたラウンドに対応する艇が、「競争演出」において最後まで競る演出となるように構成してもよい。このように構成することで、「競争演出」を最後まで遊技者に堪能させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the first embodiment, the "competition effect" is executed regardless of the boat corresponding to the round through which the player passes through the variable probability region 65d. However, in the "competition effect", the effect may be such that the player competes to the end. By configuring in this way, the player can enjoy the "competition effect" to the end, and the interest in the game can be improved.

次に、図70から図80を参照して、「確率変動状態」での大当たり、即ち、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に実行される「競争演出」について説明する。図70(a)は、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選し、大当たりオープニングが実行されている状態を示している。図70(a)では、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選した直後の状態であるため、第3図柄表示装置81における主表示領域Dmの上部分に、大当たりに当選したことを報知する文字メッセージ81aが表示されている。また、大当たり中は右打ち遊技することで可変入賞装置65へ球を入賞させ、多量の賞球の払い出しが行われるため、主表示領域Dmの右上部分に主表示用右打ち指示89が表示されており、主表示領域Dmの中央部分にも右打ち遊技を示唆する文字メッセージ81bが表示されている。 Next, with reference to FIGS. 70 to 80, a description will be given of the "competition effect" executed when the jackpot is won in the "probability fluctuating state", that is, the dynamic display of the second special symbols. FIG. 70(a) shows a state in which a big win is won based on the dynamic display of the second special symbol, and the jackpot opening is being executed. In FIG. 70(a), since it is a state immediately after winning the jackpot based on the dynamic display of the second special symbol, the upper part of the main display area Dm in the third symbol display device 81 indicates that the jackpot has been won. A character message 81a for notification is displayed. In addition, during the jackpot, a right-handed game is played to enter the ball into the variable prize winning device 65, and a large amount of prize balls are paid out. A character message 81b suggesting a right-handed game is also displayed in the central portion of the main display area Dm.

次いで、図70(b)は、図70(a)の状態から、大当たりオープニングが終了して1R目が開始された状態を示している。図70(b)では、主表示領域Dmの左上部分において、1R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、大当たり遊技中の遊技説明に関する文字メッセージ81dが表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選した場合の8R目~10R目の期間に行われる「競争演出」に関する導入演出(スタート展示演出)81eが表示されている。ここでは、6艇がピットアウトして第2ターンマークを目指すかのような演出が実行されている。なお、上述したように、この導入演出81eは、当選した大当たり種別や確変領域有効テーブル202hの内容、即ち、いずれの大当たりラウンドの確変領域65dが有効になるのか、に関わらず、一定数の導入演出の中から無作為に抽選されて実行されるように構成されている(図54のS1408参照)。 Next, FIG. 70(b) shows a state in which the jackpot opening is finished and the 1Rth start is started from the state of FIG. 70(a). In FIG. 70(b), a character message 81c indicating that the 1Rth is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, a character message 81d regarding a game explanation during the jackpot game is displayed in the upper part of the main display area Dm. Furthermore, in the central part of the main display area Dm, there is an introduction effect (start display effect) related to the "competitive effect" that is performed during the period of the 8th to 10th rounds when the jackpot is won based on the dynamic display of the second special symbol. 81e is displayed. Here, an effect is being executed as if 6 boats are out of the pits and heading for the second turn mark. It should be noted that, as described above, this introduction effect 81e, the content of the winning jackpot type and probability variable region valid table 202h, that is, whether the probability variable region 65d of any jackpot round is valid, regardless of the introduction of a certain number It is configured to be randomly selected from the effects and executed (see S1408 in FIG. 54).

次いで、図71(a)は、図70(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き1R目が実行されている状態を示している。図71(a)では、主表示領域Dmの左上部分において、1R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、図70(b)において表示されていた大当たり遊技中の遊技説明の続きの文字メッセージ81dが表示されている。この文字メッセージ81dには「投票は3回」と表示されており、今回の大当たり遊技において、確変領域65dに球を通過させるラウンド数の上限が3回であることを示唆している。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、図70(b)において表示されていた導入演出に続く導入演出81eとして、「スタート展示」における各艇のスタート状況を示したスタート展示写真が表示されている。ここでは、進入は枠番通りであり、1号艇、2号艇、3号艇、4号艇および6号艇のスタートは正常である一方、5号艇がフライングである旨が表示されている。 Next, FIG. 71(a) shows a state in which a certain period of time (about several seconds) has passed since the state of FIG. In FIG. 71(a), a character message 81c indicating that the 1Rth is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. Further, in the upper portion of the main display area Dm, a character message 81d following the explanation of the game during the big winning game displayed in FIG. 70(b) is displayed. The character message 81d displays "Vote 3 times", suggesting that the upper limit of the number of rounds in which the ball is passed through the variable probability area 65d is 3 times in this jackpot game. Furthermore, in the central portion of the main display area Dm, as an introductory effect 81e following the introductory effect displayed in FIG. ing. Here, the entry is according to the frame number, boats No. 1, 2, 3, 4 and 6 have a normal start, while boat 5 is shown to be flying. there is

次いで、図71(b)は、図71(a)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き1R目が実行されている状態を示している。図71(b)では、主表示領域Dmの左上部分において、1R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの中央部分には、図71(a)において表示されていた導入演出に続く導入演出81eが表示されている。ここでは、スタートタイミング等を表示して、スタート展示写真をより分かり易くした模式的な表示が実行され、各艇のスタートタイミング(図では「ST」の部分)の詳細な時間が表示されている。 Next, FIG. 71(b) shows a state in which a certain period of time (about several seconds) has passed since the state of FIG. In FIG. 71(b), a character message 81c indicating that the 1Rth is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. Also, in the central portion of the main display area Dm, an introductory effect 81e following the introductory effect displayed in FIG. 71(a) is displayed. Here, the start timing, etc. are displayed, and a schematic display that makes it easier to understand the start exhibition photograph is executed, and the detailed time of the start timing of each boat ("ST" part in the figure) is displayed.

次いで、図72(a)は、図71(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き1R目が実行されている状態を示している。図72(a)では、主表示領域Dmの左上部分において、1R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、図71(b)において表示されていた大当たり遊技中の遊技説明の続きの文字メッセージ81dが表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、図71(b)において表示されていた導入演出に続く導入演出81eが表示されている。この文字メッセージ81d及び導入演出81eにより、表示されている6のキャラクタのうち、いずれの2のキャラクタが8R目~10R目の期間に行われる「競争演出」において、1着~3着の間に入るのか、即ち、拡大2連勝複式での勝ち舟券を予想することを示唆している。なお、ここでは、第1特別図柄の場合と同様、各艇の事前情報を示した出走表が表示されている。 Next, FIG. 72(a) shows a state in which a certain period of time (approximately several seconds) has passed since the state of FIG. In FIG. 72(a), a character message 81c indicating that the 1Rth is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. Further, in the upper portion of the main display area Dm, a character message 81d following the explanation of the game during the jackpot game displayed in FIG. 71(b) is displayed. Furthermore, in the central portion of the main display area Dm, an introductory effect 81e following the introductory effect displayed in FIG. 71(b) is displayed. According to the text message 81d and the introduction effect 81e, any two characters out of the displayed six characters are between the first and third finishers in the "competition effect" performed during the period of the eighth to tenth rounds. It suggests that it will enter, that is, to predict the winning ticket in the extended two-game winning streak. Here, as in the case of the first special symbol, a race table showing advance information of each boat is displayed.

次いで、図72(b)は、図72(a)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き1R目が実行されている状態を示している。図72(b)では、主表示領域Dmの左上部分において、1R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、図72(a)において表示されていた大当たり遊技中の遊技説明の続きの文字メッセージ81dに「まもなく投票開始」と表示されており、まもなく確変領域65dへ球を通過させるか否かの遊技が開始することを示唆している。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、図72(a)において表示されていた導入演出に続く導入演出81eが表示されており、8R目~10R目の期間に行われる「競争演出」が実施される状況の説明が行われている。ここでは、第1特別図柄の場合と同様、競争水面の情報や天候等を示す水面気象情報が表示されており、天候、気温、水温、風速、風向、及び、波高が表示されている。 Next, FIG. 72(b) shows a state in which a certain period of time (approximately several seconds) has passed since the state of FIG. In FIG. 72(b), a character message 81c indicating that the 1Rth is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the upper part of the main display area Dm, a character message 81d following the explanation of the game during the jackpot game displayed in FIG. It suggests that the game of whether or not to let the ball pass through is started. Further, in the central portion of the main display area Dm, an introductory effect 81e following the introductory effect displayed in FIG. 72(a) is displayed. A description of the circumstances under which it is implemented is provided. Here, as in the case of the first special symbol, water surface weather information indicating competition water surface information and weather is displayed, and weather, air temperature, water temperature, wind speed, wind direction, and wave height are displayed.

次いで、図73(a)は、図72(b)の状態から、1R目が終了して2R目に進行した状態を示している。なお、図73(a)は、2R目の確変領域65dが開放されている状態における第3図柄表示装置81での演出内容となっている。図73(a)では、主表示領域Dmの左上部分において、2R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの中央部分には、投票中演出81fにおいて、図72(a)で紹介されていた6のキャラクタのうちの1人目のキャラクタ(1号艇)が表示されている。 Next, FIG. 73(a) shows a state in which the 1st round has ended and the 2nd round has progressed from the state shown in FIG. 72(b). In addition, FIG. 73(a) shows the effect contents of the third symbol display device 81 in a state where the 2Rth probability variable area 65d is open. In FIG. 73(a), a character message 81c indicating that the 2nd R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the central portion of the main display area Dm, the first character (Boat No. 1) among the six characters introduced in FIG. 72(a) is displayed in the voting effect 81f.

さらに、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dが表示されており、該文字メッセージ81dの前半部分「1号艇に投票する場合はアタッカーを狙え」において、図72(a)に表示されていた6のキャラクタのうち、1人目のキャラクタ(1号艇)が「競争演出」で1着~3着の間に入ると予想する場合に、右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させることを示唆している。また、該文字メッセージ81dの後半部分「(0回/3回)」において、今回の大当たり遊技で確変領域65dに球を通過させるラウンド数の上限が「3回」であり、そのうち「0回」が実行されている(即ち、当該の大当たり遊技において一度も確変領域65dに球を通過させていない)ことを示唆している。 Furthermore, in the upper part of the main display area Dm, a character message 81d explaining the game is displayed. ), the first character (Boat No. 1) is expected to finish between 1st and 3rd in the ``race presentation'', and a right-handed game is executed to change the character. It is suggested that the winning device 65 wins a prize and the ball passes through the variable probability area 65d. In addition, in the second half of the text message 81d "(0 times/3 times)", the upper limit of the number of rounds in which the ball is passed through the variable probability area 65d in this jackpot game is "3 times", of which "0 times". is being executed (that is, the ball has never passed through the variable probability region 65d in the jackpot game).

なお、該文字メッセージ81dにおける遊技説明で、右打ち遊技を実行するか否かを選択することを示唆しているが、該文字メッセージ81dが表示されている間も可変入賞装置65は開放中となっているため、主表示領域Dmの右上部分には、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示された状態となっている。 The game description in the character message 81d suggests that the user selects whether or not to execute the right-handed game, but it is said that the variable winning device 65 is open even while the character message 81d is being displayed. Therefore, in the upper right portion of the main display area Dm, a main display right-handed instruction 89 suggesting a right-handed game is displayed.

次いで、図73(b)は、図73(a)の状態から、引き続き2R目が実行されており、確変領域65dが閉鎖されたものの、可変入賞装置65は引き続き開放中となっている状態を示している。図73(b)では、主表示領域Dmの左上部分において、2R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「アタッカー開放中 右打ち継続だ」と表示されており、確変領域65dが閉鎖された状態ではあるが、可変入賞装置65は引き続き開放中となっており、1のラウンドにおける最大入賞個数(即ち、「10個」)に達していないために右打ち遊技を継続することを示唆している。 Next, FIG. 73(b) shows a state in which the variable winning device 65 continues to be open although the 2Rth is continuously executed from the state of FIG. 73(a) and the probability variable region 65d is closed. showing. In FIG. 73(b), a character message 81c indicating that the 2nd R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the upper part of the main display area Dm, the character message 81d of the game explanation is displayed as "attacker is open, keep hitting right". is still open, suggesting that the right-handed game should be continued because the maximum winning number (ie, "10") in one round has not been reached.

次いで、図73(c)は、図73(b)の状態から、2R目が終了して3R目に進行した状態を示している。なお、図73(c)は、3R目の確変領域65dが開放されている状態における第3図柄表示装置81での演出内容となっている。図73(c)では、主表示領域Dmの左上部分において、3R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの中央部分には、投票中演出81fにおいて、図72(a)で紹介されていた6のキャラクタのうちの2人目のキャラクタ(2号艇)が表示されている。 Next, FIG. 73(c) shows a state in which the 2nd round has ended and the 3rd round has progressed from the state shown in FIG. 73(b). In addition, FIG.73(c) has become the content of the production|presentation in the 3rd design display device 81 in the state in which the 3Rth probability variable area|region 65d is open|released. In FIG. 73(c), a character message 81c indicating that the 3rd R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the central portion of the main display area Dm, the second character (Boat No. 2) among the six characters introduced in FIG. 72(a) is displayed in the during-voting effect 81f.

さらに、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dが表示されており、該文字メッセージ81dの前半部分「2号艇に投票する場合はアタッカーを狙え」において、図72(a)に表示されていた6のキャラクタのうち、2人目のキャラクタ(2号艇)が「競争演出」で1着~3着の間に入ると予想する場合に、右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させることを示唆している。また、該文字メッセージ81dの後半部分「(0回/3回)」において、今回の大当たり遊技で確変領域65dに球を通過させるラウンド数の上限が「3回」であり、そのうち「0回」が実行されている(即ち、当該の大当たり遊技において一度も確変領域65dに球を通過させていない)ことを示唆している。 Furthermore, in the upper part of the main display area Dm, a character message 81d explaining the game is displayed. ) of the 6 characters displayed in ), when it is expected that the second character (boat No. 2) will be between 1st and 3rd in the “race presentation”, a right-handed game is executed to change It is suggested that the winning device 65 wins a prize and the ball passes through the variable probability area 65d. In addition, in the second half of the text message 81d "(0 times/3 times)", the upper limit of the number of rounds in which the ball is passed through the variable probability area 65d in this jackpot game is "3 times", of which "0 times". is being executed (that is, the ball has never passed through the variable probability region 65d in the jackpot game).

なお、該文字メッセージ81dにおける遊技説明で、右打ち遊技を実行するか否かを選択することを示唆しているが、該文字メッセージ81dが表示されている間も可変入賞装置65は開放中となっているため、主表示領域Dmの右上部分には、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示された状態となっている。 The game description in the character message 81d suggests that the user selects whether or not to execute the right-handed game, but it is said that the variable winning device 65 is open even while the character message 81d is being displayed. Therefore, in the upper right portion of the main display area Dm, a main display right-handed instruction 89 suggesting a right-handed game is displayed.

次いで、図73(d)は、図73(c)の状態から、3R目の確変領域65dには球を通過させずに4R目に進行した状態を示している。なお、図73(d)は、4R目の確変領域65dが開放されている状態における第3図柄表示装置81での演出内容となっている。図73(d)では、主表示領域Dmの左上部分において、4R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの中央部分には、投票中演出81fにおいて、図72(a)で紹介されていた6のキャラクタのうちの3人目のキャラクタ(3号艇)が表示されている。 Next, FIG. 73(d) shows a state in which from the state of FIG. 73(c), the ball does not pass through the probability variable region 65d of the 3rd round and progresses to the 4th round. In addition, FIG.73(d) has become the content of the production|presentation in the 3rd design display device 81 in the state in which the 4th probability variable area|region 65d is open|released. In FIG. 73(d), a character message 81c indicating that the 4th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the central portion of the main display area Dm, the third character (Boat No. 3) among the six characters introduced in FIG. 72(a) is displayed in the voting effect 81f.

さらに、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dが表示されており、該文字メッセージ81dの前半部分「3号艇に投票する場合はアタッカーを狙え」において、図72(a)に表示されていた6のキャラクタのうち、3人目のキャラクタ(3号艇)が「競争演出」で1着~3着の間に入ると予想する場合に、右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させることを示唆している。また、該文字メッセージ81dの後半部分「(0回/3回)」において、今回の大当たり遊技で確変領域65dに球を通過させるラウンド数の上限が「3回」であり、そのうち「0回」が実行されている(即ち、当該の大当たり遊技において一度も確変領域65dに球を通過させていない)ことを示唆している。 Furthermore, in the upper part of the main display area Dm, a character message 81d explaining the game is displayed. ) of the 6 characters displayed in ), when it is expected that the third character (Boat No. 3) will be between the 1st and 3rd finishers in the “race production”, a right-handed game is executed to change the It is suggested that the winning device 65 wins a prize and the ball passes through the variable probability area 65d. In addition, in the second half of the text message 81d "(0 times/3 times)", the upper limit of the number of rounds in which the ball is passed through the variable probability area 65d in this jackpot game is "3 times", of which "0 times". is being executed (that is, the ball has never passed through the variable probability region 65d in the jackpot game).

さらに、主表示領域Dmの右部分には、文字メッセージ81gに「あと3回投票可能」の文字が表示されており、図73(d)では、確変領域65dが開放されるのが残り4のラウンドとなっており、このうちいずれか3のラウンドで確変領域65dを通過させる必要があるため、右打ち遊技を示唆するメッセージが追加で表示されている。 Furthermore, in the right part of the main display area Dm, the character message 81g is displayed with the characters "You can vote 3 more times", and in FIG. It is a round, and since it is necessary to pass through the variable probability area 65d in any one of three rounds, a message suggesting a right-handed game is additionally displayed.

なお、該文字メッセージ81dにおける遊技説明で、右打ち遊技を実行するか否かを選択することを示唆しているが、該文字メッセージ81dが表示されている間も可変入賞装置65は開放中となっているため、主表示領域Dmの右上部分には、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示された状態となっている。 The game description in the character message 81d suggests that the user selects whether or not to execute the right-handed game, but it is said that the variable winning device 65 is open even while the character message 81d is being displayed. Therefore, in the upper right portion of the main display area Dm, a main display right-handed instruction 89 suggesting a right-handed game is displayed.

次いで、図74(a)は、図73(d)の状態から、引き続き4R目が実行されており、遊技者が右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させた状態を示している。図74(a)では、主表示領域Dmの左上部分において、4R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「3号艇への投票完了」と表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、マークシートを模した表示に対して3人目のキャラクタ(3号艇)が1着~3着の間に入ると予想したことを示唆する投票中演出81fが表示されており、遊技者が4R目に右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させたこと示している。 Next, in FIG. 74(a), the 4th round is being executed continuously from the state of FIG. is passed through. In FIG. 74(a), a character message 81c indicating that the 4th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. Also, in the upper part of the main display area Dm, a character message 81d for explaining the game is displayed as "Voting for Boat No. 3 completed". Furthermore, in the central part of the main display area Dm, there is a voting effect 81f suggesting that the third character (Boat No. 3) is predicted to finish between the 1st and 3rd places on the mark sheet-like display. is displayed, indicating that the player executes a right-handed game on the 4th R to win the variable winning device 65 and pass the ball through the probability variable region 65d.

次いで、図74(b)は、図74(a)の状態から、4R目が終了して5R目に進行した状態を示している。なお、図74(b)は、5R目の確変領域65dが開放されている状態における第3図柄表示装置81での演出内容となっている。図74(b)では、主表示領域Dmの左上部分において、5R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの中央部分には、投票中演出81fにおいて、図72(a)で紹介されていた6のキャラクタのうちの4人目のキャラクタ(4号艇)が表示されている。 Next, FIG. 74(b) shows a state in which the 4th round has ended and the 5th round has progressed from the state shown in FIG. 74(a). In addition, FIG. 74(b) shows the effect contents of the third symbol display device 81 in a state where the 5R-th probability variable region 65d is open. In FIG. 74(b), a character message 81c indicating that the 5th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the central portion of the main display area Dm, the fourth character (Boat No. 4) among the six characters introduced in FIG. 72(a) is displayed in the during-voting effect 81f.

さらに、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dが表示されており、該文字メッセージ81dの前半部分「4号艇に投票する場合はアタッカーを狙え」において、図72(a)に表示されていた6のキャラクタのうち、4人目のキャラクタ(4号艇)が「競争演出」で1着~3着の間に入ると予想する場合に、右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させることを示唆している。また、該文字メッセージ81dの後半部分「(1回/3回)」において、今回の大当たり遊技で確変領域65dに球を通過させるラウンド数の上限が「3回」であり、そのうち「1回」が実行されていることを示唆している。 Furthermore, in the upper part of the main display area Dm, a character message 81d explaining the game is displayed. ) of the 6 characters displayed in ), when it is expected that the 4th character (Boat No. 4) will be between the 1st and 3rd finishers in the “race presentation”, a right-handed game is executed to change It is suggested that the winning device 65 wins a prize and the ball passes through the variable probability area 65d. In addition, in the second half of the text message 81d "(1 time/3 times)", the upper limit of the number of rounds to pass the ball through the variable probability area 65d in this jackpot game is "3 times", of which "1 time". suggests that is running.

さらに、主表示領域Dmの右部分には、文字メッセージ81gに「あと2回投票可能」の文字が表示されており、図74(b)では、確変領域65dが開放されるのが残り3のラウンドとなっており、このうちいずれか2のラウンドで確変領域65dを通過させる必要があるため、右打ち遊技を示唆するメッセージが追加で表示されている。 Furthermore, in the right part of the main display area Dm, the character message 81g is displayed with the characters "You can vote two more times", and in FIG. It is a round, and since it is necessary to pass through the variable probability area 65d in any two rounds of these, a message suggesting a right-handed game is additionally displayed.

なお、該文字メッセージ81dにおける遊技説明で、右打ち遊技を実行するか否かを選択することを示唆しているが、該文字メッセージ81dが表示されている間も可変入賞装置65は開放中となっているため、主表示領域Dmの右上部分には、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示された状態となっている。 The game description in the character message 81d suggests that the user selects whether or not to execute the right-handed game, but it is said that the variable winning device 65 is open even while the character message 81d is being displayed. Therefore, in the upper right portion of the main display area Dm, a main display right-handed instruction 89 suggesting a right-handed game is displayed.

次いで、図74(c)は、図74(b)の状態から、引き続き5R目が実行されており、遊技者が右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させた状態を示している。図74(c)では、主表示領域Dmの左上部分において、5R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「4号艇への投票完了」と表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、マークシートを模した表示に対して4人目のキャラクタ(4号艇)が1着~3着の間に入ると予想したことを示唆する投票中演出81fが表示されており、遊技者が5R目に右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させたこと示している。 Next, in FIG. 74(c), the 5th round is continuously executed from the state of FIG. is passed through. In FIG. 74(c), a character message 81c indicating that the 5th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. Also, in the upper part of the main display area Dm, a character message 81d for explaining the game is displayed as "voting for Boat No. 4 completed". Furthermore, in the central part of the main display area Dm, there is a voting effect 81f suggesting that the fourth character (Boat No. 4) is predicted to finish between the first and third places on the mark sheet-like display. is displayed, indicating that the player executes a right-handed game on the 5th R to win the variable winning device 65 and pass the ball through the probability variable area 65d.

次いで、図74(d)は、図74(c)の状態から、5R目が終了して6R目に進行した状態を示している。なお、図74(d)は、6R目の確変領域65dが開放されている状態における第3図柄表示装置81での演出内容となっている。図74(d)では、主表示領域Dmの左上部分において、6R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの中央部分には、投票中演出81fにおいて、図72(a)で紹介されていた6のキャラクタのうちの5人目のキャラクタ(5号艇)が表示されている。 Next, FIG. 74(d) shows a state in which the 5th round has ended and the 6th round has progressed from the state shown in FIG. 74(c). In addition, FIG.74(d) has become the content of the production|presentation in the 3rd design display device 81 in the state in which the probability variable area|region 65d of 6R is open|released. In FIG. 74(d), a character message 81c indicating that the 6th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the central portion of the main display area Dm, the fifth character (Boat No. 5) among the six characters introduced in FIG. 72(a) is displayed in the voting effect 81f.

さらに、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dが表示されており、該文字メッセージ81dの前半部分「5号艇に投票する場合はアタッカーを狙え」において、図72(a)に表示されていた6のキャラクタのうち、5人目のキャラクタ(5号艇)が「競争演出」で1着~3着の間に入ると予想する場合に、右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させることを示唆している。また、該文字メッセージ81dの後半部分「(2回/3回)」において、今回の大当たり遊技で確変領域65dに球を通過させるラウンド数の上限が「3回」であり、そのうち「2回」が実行されていることを示唆している。 Furthermore, in the upper part of the main display area Dm, a character message 81d explaining the game is displayed. ) of the 6 characters displayed in ), when it is expected that the 5th character (Boat No. 5) will be between 1st and 3rd in the “race production”, a right-handed game is executed to change It is suggested that the winning device 65 wins a prize and the ball passes through the variable probability area 65d. In addition, in the second half of the character message 81d "(2 times/3 times)", the upper limit of the number of rounds for passing the ball through the probability changing area 65d in the current jackpot game is "3 times", of which "2 times". suggests that is running.

さらに、主表示領域Dmの右部分には、文字メッセージ81gに「投票締切1R前」の文字が表示されており、図74(d)では、確変領域65dが開放されるのが残り2のラウンドとなっており、このうちいずれか1のラウンドで確変領域65dを通過させる必要があるため、右打ち遊技を示唆するメッセージが追加で表示されている。 Furthermore, in the right part of the main display area Dm, the character message 81g displays the characters "Before voting deadline 1R", and in FIG. Since it is necessary to pass through the variable probability region 65d in one of these rounds, a message suggesting a right-handed game is additionally displayed.

なお、該文字メッセージ81dにおける遊技説明で、右打ち遊技を実行するか否かを選択することを示唆しているが、該文字メッセージ81dが表示されている間も可変入賞装置65は開放中となっているため、主表示領域Dmの右上部分には、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示された状態となっている。 The game description in the character message 81d suggests that the user selects whether or not to execute the right-handed game, but it is said that the variable winning device 65 is open even while the character message 81d is being displayed. Therefore, in the upper right portion of the main display area Dm, a main display right-handed instruction 89 suggesting a right-handed game is displayed.

次いで、図75(a)は、図74(d)の状態から、引き続き6R目が実行されており、遊技者が右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させた状態を示している。図75(a)では、主表示領域Dmの左上部分において、6R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「5号艇への投票完了」と表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、マークシートを模した表示に対して5人目のキャラクタ(5号艇)が1着~3着の間に入ると予想したことを示唆する投票中演出81fが表示されており、遊技者が6R目に右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させたこと示している。 Next, in FIG. 75(a), the 6th round is being executed continuously from the state of FIG. is passed through. In FIG. 75(a), a character message 81c indicating that the 6th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. Also, in the upper part of the main display area Dm, a character message 81d for explaining the game is displayed as "voting for Boat No. 5 completed". Furthermore, in the central part of the main display area Dm, there is a voting effect 81f that suggests that the fifth character (Boat No. 5) is expected to finish between the 1st and 3rd places on a mark sheet-like display. is displayed, indicating that the player executes a right-handed game on the 6th R, wins the variable prize winning device 65, and passes the ball through the probability variable region 65d.

次いで、図75(b)は、図75(a)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き6R目が実行されている状態を示している。図75(b)では、主表示領域Dmの左上部分において、6R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「投票完了」と表示されており、今回の大当たり遊技において、確変領域65dへ球を通過させるラウンド数が一定の値(即ち、「3回」)に達したことを示している。さらに、主表示領域Dmの中央部分には投票中演出81fが表示されており、遊技者が図72(a)で紹介されていた6のキャラクタのうち、3人目(3号艇)、4人目(4号艇)及び5人目(5号艇)に投票した(即ち、4R目、5R目及び6R目の確変領域65dに球を通過させた)こと示している。 Next, FIG. 75(b) shows a state in which a certain period of time (about several seconds) has passed since the state of FIG. In FIG. 75(b), a character message 81c indicating that the 6th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the upper part of the main display area Dm, the character message 81d of the game explanation is displayed as "Voting completed", and in this jackpot game, the number of rounds to pass the ball through the probability variable area 65d is a constant value ( That is, it indicates that it has reached "three times"). Furthermore, a voting effect 81f is displayed in the central portion of the main display area Dm, and the player can see the third (Boat No. 3) and fourth out of the six characters introduced in FIG. 72(a). (Boat No. 4) and the fifth player (Boat No. 5) voted (that is, the ball passed through the 4th, 5th and 6th probability variable regions 65d).

次いで、図76(a)は、図75(b)の状態から、6R目が終了して7R目に進行した状態を示している。なお、図76(a)は、7R目の確変領域65dが開放されている状態、及び、7R目の確変領域65dが閉鎖され、可変入賞装置65が開放されている状態(即ち、7R目のすべての期間)における第3図柄表示装置81での演出内容となっている。図76(a)では、主表示領域Dmの左上部分において、7R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「投票完了」と表示されており、今回の大当たり遊技において、確変領域65dへ球を通過させるラウンド数が一定の値(即ち、「3回」)に達したことを示している。なお、7Rの段階において、未だ確変領域65dへの球の通過回数が3回に到達していない場合には、図72(a)に表示されていた6のキャラクタのうち、6人目のキャラクタ(6号艇)が「競争演出」で1着~3着の間に入ると予想する場合に、右打ち遊技を実行して可変入賞装置65に入賞させ、確変領域65dへ球を通過させることを示唆するように構成されている。 Next, FIG. 76(a) shows a state in which the 6th round has ended and the 7th round has progressed from the state shown in FIG. 75(b). In addition, FIG. 76(a) shows a state in which the 7Rth probability variable region 65d is open, and a state in which the 7Rth probability variable region 65d is closed and the variable winning device 65 is opened (that is, the 7Rth It is the content of the effect on the third symbol display device 81 during all periods). In FIG. 76(a), a character message 81c indicating that the 7th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the upper part of the main display area Dm, the character message 81d of the game explanation is displayed as "Voting completed", and in this jackpot game, the number of rounds to pass the ball through the variable probability area 65d is a constant value ( That is, it indicates that it has reached "three times"). In the stage of 7R, if the number of times the ball has passed through the variable probability region 65d has not yet reached three times, the sixth character among the six characters displayed in FIG. No. 6 boat) is expected to come in between 1st and 3rd place in the ``competition effect'', executing a right-handed game to win a prize in the variable prize winning device 65, and passing the ball to the probability variable area 65d. configured to suggest

このように、第1実施形態のパチンコ機10では、当該の大当たり遊技において、確変領域65dへ球を通過させるラウンド数が一定の値に達している場合には、確変領域65dが開放されている状態であっても、該確変領域65dへ球を通過させることを示唆する演出及び文字メッセージは表示しないように構成されている。 Thus, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the number of rounds in which the ball is passed through the variable probability region 65d reaches a certain value in the jackpot game, the variable probability region 65d is opened. Even in this state, the effect and text message suggesting that the ball is passed through the variable probability region 65d are not displayed.

次いで、図76(b)は、図76(a)の状態から、7R目が終了して8R目に進行した状態を示している。図76(b)では、主表示領域Dmの左上部分において、8R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「レース開始」と表示されており、「競争演出」が開始されたことを示唆している。さらに、該文字メッセージ81dの下部には、投票結果の文字メッセージ81hに「3 4 5 投票中」と表示されており、遊技者が図72(a)で紹介されていた6のキャラクタのうち、3人目(3号艇)、4人目(4号艇)及び5人目(5号艇)に投票した(即ち、4R目、5R目及び6R目の確変領域65dに球を通過させた)こと示している。 Next, FIG. 76(b) shows a state in which the 7th round has ended and the 8th round has progressed from the state shown in FIG. 76(a). In FIG. 76(b), a character message 81c indicating that the 8th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the upper part of the main display area Dm, the character message 81d of the game explanation is displayed as "race start", suggesting that the "competition effect" has started. Further, at the bottom of the character message 81d, the character message 81h of the voting result is displayed as "3 4 5 voting", and the player can select one of the six characters introduced in FIG. It indicates that the 3rd person (No. 3 boat), 4th person (No. 4 boat) and 5th person (No. 5 boat) voted (that is, the ball passed through the 4th, 5th and 6th probability variable areas 65d). ing.

また、主表示領域Dmの中央部分には競争演出81iが、主表示領域Dmの下部分には文字メッセージ81jが、それぞれ表示されており、「競争演出」の実行状況を示唆している。 Also, a competition effect 81i is displayed in the central portion of the main display area Dm, and a character message 81j is displayed in the lower portion of the main display area Dm, suggesting the execution status of the "competition effect".

次いで、図77(a)は、図76(b)の状態から、引き続き8R目が実行されている状態を示している。図77(a)では、主表示領域Dmの左上部分において、8R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「レース中」と表示されており、「競争演出」が引き続き実行中であることを示唆している。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、1周目第1ターンマークを各艇が旋回する場面の競争演出81iが、主表示領域Dmの下部分には文字メッセージ81jが、それぞれ表示されており、「競争演出」の実行状況を示唆している。ここでは、3号艇が所謂先マイして所謂マクリをしたところを、1号艇、2号艇及び5号艇が差しにまわり、4号艇がアウトから全速で所謂ツケマイを仕掛け、さらに、6号艇が5本の引き波を越えた上での差しにまわる場面が表示されている。 Next, FIG. 77(a) shows a state in which the 8R-th is continuously executed from the state of FIG. 76(b). In FIG. 77(a), a character message 81c indicating that the 8th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the upper part of the main display area Dm, the character message 81d of the game explanation is displayed as "racing", suggesting that the "competition effect" is still being executed. Furthermore, in the central part of the main display area Dm, a competition effect 81i of a scene in which each boat turns the first turn mark of the first lap is displayed, and a text message 81j is displayed in the lower part of the main display area Dm. This suggests the implementation status of “competitive production”. Here, when the 3rd boat made a so-called "first mai" and a so-called makuri, the 1st, 2nd and 5th boats turned around, and the 4th boat set a so-called "tsukemai" at full speed from the out. A scene is shown in which boat No. 6 turns to the lead after overcoming five undertows.

次いで、図77(b)は、図77(a)の状態から、8R目が終了して9R目に進行した状態を示している。図77(b)では、主表示領域Dmの左上部分において、9R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「レース中」と表示されており、「競争演出」が引き続き実行中であることを示唆している。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、バックストレートを疾走する各艇を示した競争演出81iが、主表示領域Dmの下部分には文字メッセージ81jが、それぞれ表示されており、「競争演出」の実行状況を示唆している。 Next, FIG. 77(b) shows a state in which the 8th round has ended and the 9th round has progressed from the state shown in FIG. 77(a). In FIG. 77(b), a character message 81c indicating that the 9th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the upper part of the main display area Dm, the character message 81d of the game explanation is displayed as "racing", suggesting that the "competition effect" is still being executed. Furthermore, in the central part of the main display area Dm, a competition effect 81i showing each boat running on the back straight is displayed, and in the lower part of the main display area Dm, a text message 81j is displayed, respectively. ” suggesting the execution status.

次いで、図78(a)は、図77(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き9R目が実行されている状態を示している。図78(a)では、主表示領域Dmの左上部分において、9R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「レース中」と表示されており、「競争演出」が引き続き実行中であることを示唆している。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、1周目第2ターンマークを各艇が旋回する場面の競争演出81iが、主表示領域Dmの下部分には文字メッセージ81jが、それぞれ表示されており、「競争演出」の実行状況を示唆している。ここでは、1号艇が先マイして旋回した後に、3号艇が追走し、さらにその内を4号艇が差している場面が表示されている。 Next, FIG. 78(a) shows a state in which a certain period of time (about several seconds) has passed from the state of FIG. 77(b), and the 9th R is being executed. In FIG. 78(a), a character message 81c indicating that the 9th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the upper part of the main display area Dm, the character message 81d of the game explanation is displayed as "racing", suggesting that the "competition effect" is still being executed. Furthermore, in the central part of the main display area Dm, a competition effect 81i of a scene in which each boat turns at the second turn mark of the first lap is displayed, and a text message 81j is displayed in the lower part of the main display area Dm. This suggests the implementation status of “competitive production”. Here, a scene is shown in which boat No. 1 runs first and makes a turn, followed by boat No. 3, and boat No. 4 pointing in the middle.

次いで、図78(b)は、図78(a)の状態から、9R目が終了して10R目に進行した状態を示している。図78(b)では、主表示領域Dmの左上部分において、10R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「レース中」と表示されており、「競争演出」が引き続き実行中であることを示唆している。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、ホームストレートを疾走する各艇を示した競争演出81iが、主表示領域Dmの下部分には文字メッセージ81jが、それぞれ表示されており、「競争演出」の実行状況を示唆している。ここでは、内から順に4号艇、3号艇、1号艇が並走している場面が表示されている。 Next, FIG. 78(b) shows a state in which the 9th round has ended and the 10th round has progressed from the state shown in FIG. 78(a). In FIG. 78(b), a character message 81c indicating that the 10th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the upper part of the main display area Dm, the character message 81d of the game explanation is displayed as "racing", suggesting that the "competition effect" is still being executed. Furthermore, in the central part of the main display area Dm, a competition effect 81i showing each boat running on the home straight is displayed, and in the lower part of the main display area Dm, a text message 81j is displayed. ” suggesting the execution status. Here, a scene is displayed in which boats No. 4, No. 3, and No. 1 are running side by side in order from the inside.

次いで、図79(a)は、図78(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き10R目が実行されており、「競争演出」の当たりとなる結果が表示されている状態を示している。図79(a)では、主表示領域Dmの左上部分において、10R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「レース中」と表示されており、引き続き「競争演出」が実行中であることを示唆している。さらに、主表示領域Dmの中央部分には競争演出81iが、主表示領域Dmの下部分には文字メッセージ81jが、それぞれ表示されており、「競争演出」において、図72(a)で紹介されていた6のキャラクタのうち、1人目のキャラクタ(1号艇)が1着、3人目のキャラクタ(3号艇)が2着、4人目のキャラクタ(4号艇)が3着となった状態を示唆している。 Next, in FIG. 79(a), a certain period of time (about several seconds) has passed from the state of FIG. 78(b), the 10th round is continuously executed, and the result of winning the "competition effect" is displayed. state. In FIG. 79(a), a character message 81c indicating that the 10th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the upper part of the main display area Dm, the character message 81d of the game explanation is displayed as "racing", suggesting that the "competition effect" is still being executed. Furthermore, a competition effect 81i is displayed in the central portion of the main display area Dm, and a character message 81j is displayed in the lower portion of the main display area Dm. Out of the 6 characters that were in the race, the first character (boat No. 1) finished 1st, the third character (boat No. 3) finished 2nd, and the fourth character (boat No. 4) finished 3rd. It suggests.

よって、主表示領域Dmの右部分には、該「競争演出」の内容より、当たりとなる結果であったことを報知する文字メッセージ81kが表示されており、遊技者が確変領域65dに球を通過させた4R目、5R目又は6R目の確変領域65dのいずれかが有効に設定されていたことを示唆している。 Therefore, in the right part of the main display area Dm, a text message 81k is displayed to notify that the result was a winning result from the content of the "competition effect", and the player puts the ball in the variable probability area 65d. This suggests that either the 4th, 5th, or 6th probability variable region 65d passed through was effectively set.

ここで、第1実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄の動的表示で大当たりした場合に実行される「競争演出」において、有効確変領域への通過に基づいて成功結果となる演出を実行する場合、遊技者が「投票演出」で選択した3のキャラクタのうち、いずれか2のキャラクタが順位にかかわらず1着から3着までに入る演出を実行するように構成されている。図75(b)のケースでは、「3号艇及び4号艇」、「3号艇及び5号艇」、「4号艇及び5号艇」のいずれかの組み合わせが、1着及び2着か、1着及び3着か、又は、2着及び3着となれば成功結果となる(即ち、拡連複方式(拡大二連勝複式))。 Here, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the "competition effect" that is executed when the second special symbol is dynamically displayed and the jackpot is won, the effect that becomes a success result based on passing through the effective probability variable area is performed. When executed, an effect is executed in which any two characters out of the three characters selected by the player in the "voting effect" finish first to third regardless of the order. In the case of Figure 75(b), any combination of "Boats 3 and 4", "Boats 3 and 5", and "Boats 4 and 5" will finish 1st and 2nd. , 1st and 3rd, or 2nd and 3rd will result in a successful result (that is, an extended double win system (extended double win double win system)).

しかしながら、遊技者によっては、遊技仕様や投票方式が理解できず、失敗結果になってしまったように認識してしまうおそれがある。このため、第1実施形態のパチンコ機10では、如何様な「競争演出」の内容が実行された場合であっても、「的中!」等の文字メッセージ81kを表示して成功結果となったことを示し(図79(a)及び図80(a)参照)、遊技者が選択したラウンドにおいて有効確変領域を通過したことによって、「確率変動状態」の発生を獲得したことを報知するように構成されている。 However, some players may not understand the game specifications or the voting method, and may perceive the result as a failure. Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, even when the content of the "competition effect" is executed, the character message 81k such as "Hit!" (see FIGS. 79(a) and 80(a)), and by passing through the effective probability variable region in the round selected by the player, to notify that the occurrence of the "probability variable state" has been acquired is configured to

このように構成することで、遊技者の、遊技仕様や投票方式に対する理解、競艇に対する知識が不十分な場合であっても、「競争演出」において成功結果を明確に表示することで、有効確変領域を通過して「確率変動状態」に移行することを遊技者に認識させることができる。 By configuring in this way, even if the player's understanding of game specifications and voting methods and knowledge of boat racing are insufficient, by clearly displaying the success result in the "competition production", It is possible to make the player recognize that the area will be passed through and the transition to the "probability change state" will occur.

次いで、図79(b)は、図78(b)の状態から一定期間(数秒程度)が経過し、引き続き10R目が実行されており、「競争演出」のハズレとなる結果が表示されている状態を示している。図79(b)では、主表示領域Dmの左上部分において、10R目が実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「レース中」と表示されており、引き続き「競争演出」が実行中であることを示唆している。さらに、主表示領域Dmの中央部分には競争演出81iが、主表示領域Dmの下部分には文字メッセージ81jが、それぞれ表示されており、「競争演出」において、図72(a)で紹介されていた6のキャラクタのうち、1人目のキャラクタ(1号艇)が1着、3人目のキャラクタ(3号艇)が2着、6人目のキャラクタ(6号艇)が3着となった状態を示唆している。 Next, in FIG. 79(b), a certain period of time (about several seconds) has passed from the state of FIG. 78(b), the 10th round is continuously executed, and the result of losing the "competition effect" is displayed. state. In FIG. 79(b), a character message 81c indicating that the 10th R is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. In addition, in the upper part of the main display area Dm, the character message 81d of the game explanation is displayed as "racing", suggesting that the "competition effect" is still being executed. Furthermore, a competition effect 81i is displayed in the central portion of the main display area Dm, and a character message 81j is displayed in the lower portion of the main display area Dm. Of the 6 characters in the race, the 1st character (Boat No. 1) finished 1st, the 3rd character (Boat 3) finished 2nd, and the 6th character (Boat No. 6) finished 3rd. It suggests.

よって、主表示領域Dmの右部分には、該「競争演出」の内容より、はずれとなる結果であったことを報知する文字メッセージ81kが表示されており、遊技者が確変領域65dに球を通過させた4R目(3号艇)、5R目(4号艇)及び6R目(5号艇)の確変領域65dがいずれも有効に設定されていなかった一方、他のラウンド(2R(1号艇に対応)、3R(2号艇に対応)、7R(6号艇に対応))のいずれか3のラウンドで確変領域65dが有効に設定され、該有効確変領域を通過させられなかったことを示唆している。 Therefore, in the right part of the main display area Dm, a character message 81k is displayed to notify that the result was a failure from the content of the "competition effect", and the player can shoot the ball in the variable probability area 65d. While none of the 4R (No. 3 boat), 5R (No. 4 boat) and 6R (No. 3R (corresponding to boat No. 2), 7R (corresponding to boat No. 6)), the variable probability area 65d was set effectively and the effective variable area was not passed. It suggests.

次いで、図80(a)は、図79(a)の状態から10R目が終了して大当たりエンディングに進行した状態を示している。図80(a)では、主表示領域Dmの左上部分において、大当たりエンディングが実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに「見事 的中!」と表示されており、「競争演出」が当たりとなる結果であったことを示唆している。 Next, FIG. 80(a) shows a state in which the 10R-th game has been completed from the state of FIG. 79(a) and progressed to the jackpot ending. In FIG. 80(a), a character message 81c indicating that the jackpot ending is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. Also, in the upper part of the main display area Dm, the text message 81d of the game explanation is displayed as "Stunning hit!"

さらに、主表示領域Dmの右部分には「確率変動状態 突入」の文字メッセージ81mが表示されており、遊技者が有効確変領域に球を通過させたことにより、該大当たり終了後に「確率変動状態」に移行することを示している。 Furthermore, a character message 81m of "probability change state entering" is displayed in the right part of the main display area Dm, and when the player passes the ball through the effective probability change area, "probability change state ” indicates that the

次いで、図80(b)は、図79(b)の状態から10R目が終了して大当たりエンディングに進行した状態を示している。図80(b)では、主表示領域Dmの左上部分において、大当たりエンディングが実行されていることを示す文字メッセージ81cが表示されている。また、主表示領域Dmの上部分には、遊技説明の文字メッセージ81dに 「残念 ハズレ!」と表示されており、「競争演出」がハズレとなる結果であったことを示唆している。 Next, FIG. 80(b) shows a state in which the 10R-th game ends from the state of FIG. 79(b) and progresses to the jackpot ending. In FIG. 80(b), a character message 81c indicating that the jackpot ending is being executed is displayed in the upper left portion of the main display area Dm. Also, in the upper portion of the main display area Dm, the character message 81d of the game description displays "Unfortunately lost!", suggesting that the result of the "competitive effect" was a loss.

さらに、主表示領域Dmの右部分には「時短 150回」の文字メッセージ81mが表示されており、遊技者が有効確変領域に球を通過させられなかったことにより、該大当たり終了後に「普図高確時間短縮状態」に移行することを示している。 Furthermore, in the right part of the main display area Dm, a text message 81m of "time saving 150 times" is displayed. This indicates that the state will be changed to "high probability time shortening state".

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、1の大当たり遊技において確変領域65dが開放されるラウンド数が6回であることから、該大当たり遊技中に第3図柄表示装置81で実行する「競争演出」において、6人のキャラクタの中から任意のキャラクタを選定して競争結果を推測するように構成しているが、その他の数(例えば、9人や16人など)で競争演出を実行するように構成してもよい。また、6人のキャラクタの中から2人又は3人を選定するように構成しているが、1人のみを選定するように構成してもよいし、その他の人数を選定するように構成してもよい。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, since the number of rounds in which the variable probability region 65d is opened in one jackpot game is six times, the "competition" executed by the third symbol display device 81 during the jackpot game In "Production", an arbitrary character is selected from 6 characters to guess the competition result, but another number (for example, 9 or 16) is used to execute the competition production. It may be configured as Also, although it is configured to select two or three characters out of six characters, it may be configured to select only one character, or to select any other number of characters. may

さらに、該「競争演出」において、舟をモチーフに構成しているが、その他のモチーフ(例えば、馬や自転車など)で「競争演出」を実行するように構成してもよいし、別の世界観の演出(例えば、トランプや宝くじなど)で実行するように構成してもよい。 Furthermore, in the "competition presentation", a boat is used as a motif. It may be configured to be executed in a spectator presentation (eg, playing cards, lottery, etc.).

以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別によって、確変領域65dの開放時における、確変領域スイッチ65gによる入球検知を有効とするラウンドが異なるように構成する。また、確変領域スイッチ65gによって球が検出されたラウンド数が所定の値以上となった場合、各大当たり種別による大当たりラウンド毎の確変領域65dの有効又は無効の設定にかかわらず、以降のラウンドにおける確変領域65dは無効となるように構成する。このように構成することで、1の大当たりにおいて、確変領域65dが開放される6のラウンドのうち、所定数のラウンドを選択して確変領域65dに球を通過させ、その結果、有効確変領域を通過させて「確率変動状態」に移行するのか、又は、有効確変領域を非通過となり、「普図高確時間短縮状態」に移行するのか、という遊技性にすることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the round in which the detection of the entering ball by the variable probability area switch 65g when the variable probability area 65d is opened differs depending on the jackpot type. Also, if the number of rounds in which the ball is detected by the probability variable region switch 65g is equal to or greater than a predetermined value, regardless of whether the probability variable region 65d for each jackpot round is valid or invalid according to each jackpot type, the probability variable in subsequent rounds Region 65d is configured to be disabled. By configuring in this way, in one jackpot, out of the 6 rounds in which the probability variable area 65d is opened, a predetermined number of rounds are selected to pass the ball through the probability variable area 65d, and as a result, the effective probability variable area It is possible to make it a game property whether to pass and shift to "probability variable state" or not to pass through the effective probability variable area and shift to "general pattern high probability time shortening state".

また、大当たり中において、確変領域65dが開放される前に第3図柄表示装置81で実行される導入演出では、いずれの大当たりラウンドの確変領域65dが有効に設定されるのか、に関わらず、一定数の導入演出の中から無作為に抽選処理が行われるように構成する。このように構成することで、第3図柄表示装置81で実行された導入演出と、確変領域65dが有効に設定された大当たりラウンドと、を無関係とすることができる。 Also, during the big hit, in the introduction effect executed by the third symbol display device 81 before the probability variable region 65d is opened, regardless of which jackpot round probability variable region 65d is set to be valid, a constant It is constituted so that lottery processing is performed at random from the number of introduction performances. By configuring in this way, the introduction effect executed by the third symbol display device 81 and the jackpot round in which the variable probability area 65d is effectively set can be made irrelevant.

その結果、従来のパチンコ機のように、主制御装置110において「確率変動状態」に移行するか否かを抽選し、該抽選結果を図柄表示装置などによって報知する構成と異なり、いずれの大当たりラウンドの確変領域65dが有効に設定されているかを遊技者が推測し、いずれかの大当たりラウンドの確変領域65dに球を通過させかを遊技者自身の選択によって決定し、その結果によって「確率変動状態」に移行するか否かが判定されるようにすることができ、新たな遊技性を創出して興趣向上を図ることができる。 As a result, unlike a conventional pachinko machine, the main controller 110 selects whether or not to shift to the "probability fluctuation state", and informs the result of the selection by a symbol display device or the like. The player guesses whether the probability variable region 65d of is set to be valid, and determines by the player's own selection whether to pass the ball through the probability variable region 65d of any jackpot round, and the result is "probability variable state , it is possible to create new amusement and improve interest.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり中のラウンドにおいて確変領域65dが開放される場合、大入賞口開閉板65aの開放と同時に確変領域65dが開放され、1の大当たりラウンドにおける確変領域65dの開放時間は最大で「10秒」、大入賞口開閉板65aの開放時間は最大で「30秒」となるように構成する。このように構成することで、当該ラウンドの確変領域65dが有効に設定されていないと遊技者が推測した場合、該当ラウンドでは、遊技者は大入賞口開閉板65aの開放から10秒間の間、球の発射を中断し、10秒経過後の確変領域65dの閉鎖後から右打ち遊技を再開することで、該当ラウンドの賞球を獲得することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the probability variable region 65d is opened in the round during the big win, the probability variable region 65d is opened simultaneously with the opening of the big winning opening opening/closing plate 65a, and the probability variable region in one jackpot round The maximum opening time of 65d is "10 seconds", and the maximum opening time of the big winning opening opening/closing plate 65a is "30 seconds". By configuring in this way, when the player guesses that the probability variable region 65d of the round is not set to be valid, in the round, the player can, for 10 seconds from the opening of the big winning opening opening/closing plate 65a, By interrupting the shooting of the ball and restarting the right-handed game after closing the probability variable area 65d after 10 seconds have passed, the prize ball of the round can be acquired.

その結果、時間あたりに遊技者が獲得する球数が過度になり難いようにすることができ、遊技者の射幸心を煽り過ぎず、遊技者が遊技を適切に行うことができるパチンコ機10を提供することができる。 As a result, the pachinko machine 10 can prevent the number of balls acquired by the player per time from becoming excessive, and allows the player to properly play the game without excessively fueling the gambling spirit of the player. can provide.

さらに、第1実施形態のパチンコ機10では、実行中の大当たりにおいて、確変領域65dへ球を通過させる残りのラウンド数と、該確変領域65dが開放される残りのラウンド数とに基づいて、第3図柄表示装置81での右打ち遊技を示唆する程度を段階的に変化させるように構成する。このように構成することで、確変領域65dへ球を通過させることを、遊技者に対して段階的に強調して報知することができる。その結果、遊技者が確変領域65dへ球を通過させず、確変領域65dへ球を通過させたラウンド数が遊技仕様よりも少なくなり、想定よりも少ない出玉の獲得となり得ることを抑制することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, based on the number of remaining rounds in which the ball passes through the variable probability area 65d and the number of remaining rounds in which the variable probability area 65d is opened, The degree of suggesting a right-handed game on the 3-symbol display device 81 is changed stepwise. With this configuration, it is possible to notify the player that the ball will pass through the variable probability region 65d in a stepwise emphasized manner. As a result, the player does not let the ball pass through the variable probability area 65d, and the number of rounds in which the ball is passed through the variable probability area 65d becomes smaller than the game specification, thereby suppressing the possibility of obtaining less balls than expected. can be done.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりに当選し、遊技者がいずれかのラウンドの確変領域65dに球を通過させた結果を第3図柄表示装置81における「競争演出」において報知する場合であって、成功となる結果を報知する場合、如何様な「競争演出」の内容が実行された場合であっても、有効確変領域を通過して「確率変動状態」に移行することを報知するように構成する。このように構成することで、遊技者の、遊技仕様に対する理解が不十分な場合であっても、「競争演出」が成功結果となり、有効確変領域を通過して「確率変動状態」に移行することを認識させることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the result of winning the jackpot and allowing the ball to pass through the variable probability region 65d of any round is reported in the "competition effect" on the third symbol display device 81. In the case of notifying the result of success, even if the contents of any "competitive production" are executed, it is possible to pass through the effective probability variable area and move to the "probability variable state" configured to notify. By constructing in this way, even if the player's understanding of the game specifications is insufficient, the ``competition performance'' becomes a successful result, and the effective probability variation area is passed through to shift to the ``probability variation state''. can be recognized.

さらに、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり中は常時、特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37c及び第3図柄表示装置81における主表示用右打ち指示89の表示を行うよう構成する。このように構成することで、大当たり中の「投票演出」など、右打ち遊技の中断を示唆するような遊技仕様に則った演出が実行されている場合であっても、遊技者は特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37c及び第3図柄表示装置81における主表示用右打ち指示89の表示を確認することができる。その結果、遊技者は、大当たり中において、右打ち遊技を実行することでいずれかの賞球が獲得可能な状態であることを認識することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the right-handed hitting notification lamp 37c of the special symbol display device 37 and the right-handed hitting instruction 89 for the main display on the third symbol display device 81 are always displayed during the jackpot. . By configuring in this way, the player can display a special pattern even when an effect according to the game specifications suggesting interruption of the right-handed game, such as "voting effect" during the big win, is executed. It is possible to confirm the display of the right-hand hitting notification lamp 37c of the device 37 and the display of the right-hand hitting instruction 89 for the main display on the third symbol display device 81. As a result, the player can recognize that any prize ball can be acquired by executing a right-handed game during the jackpot.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり中に有効確変領域への球の通過が検出された場合に、該当のラウンド情報を有効確変領域通過ラウンド格納エリア223qに格納し、有効確変領域の通過可否を第3図柄表示装置81において報知する「競争演出」を実行する際に、該有効確変領域通過ラウンド格納エリア223qの情報を参照して勝利用競争展開シナリオを抽選し、成功結果となる「競争演出」を実行するように構成されている。このように構成することで、確変領域65dが有効に設定されるラウンドが複数存在する場合であっても、遊技者が有効な確変領域65dに球を通過させたラウンドに基づいて、成功結果となる「競争演出」を実行することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the passage of the ball to the effective probability variable area is detected during the jackpot, the corresponding round information is stored in the effective probability variable area passing round storage area 223q, When executing the "competition effect" that notifies the third symbol display device 81 whether or not the pass is possible, the winning competition development scenario is drawn by referring to the information in the effective probability variable region passing round storage area 223q, and the success result and It is configured to execute a "competition production" that becomes By configuring in this way, even if there are a plurality of rounds in which the variable probability region 65d is set to be effective, the success result and the It is possible to execute a “competition production” that will become

<第2実施形態>
次いで、図81から図95を参照して、本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、可変入賞装置65の内部に1の確変領域65dが配設されており、当選した大当たり種別によって、該確変領域65dが開放されるラウンド、及び、有効に設定されるラウンドが異なるように構成されている。
<Second embodiment>
Next, a pachinko machine 10 of a second embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 81 to 95. FIG. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, one probability variable area 65d is arranged inside the variable winning device 65, and the probability variable area 65d is opened depending on the winning jackpot type, and is set to be valid. The rounds played are configured differently.

これに対し、第2実施形態のパチンコ機10では、可変入賞装置65の内部に第1確変領域65d1~第6確変領域65d6までの6の確変領域が配設されており、当選した大当たり種別によって、各ラウンド毎に開放される確変領域及び有効に設定される確変領域が異なるように構成されている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, six probability variable areas from the first probability variable area 65d1 to the sixth probability variable area 65d6 are arranged inside the variable winning device 65, and depending on the jackpot type won , the probability variable region that is opened and the probability variable region that is effectively set are configured to be different for each round.

以下、第2実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第2実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the second embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the first embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the second embodiment, the same configuration and processing as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment are assigned the same reference numerals as those of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

まず、図81を参照して、第2実施形態における遊技盤13の具体的構成について説明する。図81は、第2実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。第2実施形態の遊技盤13の構成と第1実施形態の遊技盤13の構成との異なる点は、主に、可変入賞装置65の内部に複数の確変領域(第1確変領域65d1~第6確変領域65d6)が配設されている点である。 First, with reference to FIG. 81, a specific configuration of the game board 13 in the second embodiment will be described. FIG. 81 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the second embodiment. The difference between the configuration of the game board 13 of the second embodiment and the configuration of the game board 13 of the first embodiment is mainly that the variable winning device 65 has a plurality of variable probability areas (first variable probability area 65d1 to sixth The point is that the variable probability region 65d6) is provided.

第2実施形態における可変入賞装置65の内部には、該可変入賞装置65に入賞した球を検知する大入賞口スイッチ65cと、該大入賞口スイッチ65cの下流側に設けられた6の確変領域(第1確変領域65d1~第6確変領域65d6(図82参照))と、第6確変領域65d6の下流側(正面視右側)に設けられた排出通路65h(図82参照)とが設けられている。 Inside the variable winning device 65 in the second embodiment, there are a large winning opening switch 65c for detecting a ball that has won the variable winning device 65, and 6 variable areas provided downstream of the large winning opening switch 65c. (First variable probability region 65d1 to sixth variable probability region 65d6 (see FIG. 82)) and a discharge passage 65h (see FIG. 82) provided on the downstream side (right side in front view) of the sixth variable probability region 65d6 are provided. there is

ここで、図82を参照して、可変入賞装置65の詳細について説明する。図82は、第2実施形態における可変入賞装置の正面視を模式的に表した正面拡大図である。大入賞口スイッチ65cの下流側には第1確変領域65d1が配設されており、該第1確変領域65d1は、第1確変領域開閉板65e1と、該第1確変領域開閉板65e1を開閉駆動可能な第1確変領域ソレノイド65f1(図87参照)と、該第1確変領域開閉板65e1の下流側に流下した球を検知可能な第1確変領域スイッチ65g1と、で構成されている。なお、第1確変領域ソレノイド65f1が開放されている状態でのみ、第1確変領域スイッチ65g1での球の検出が可能に構成されている。 Now, with reference to FIG. 82, the details of the variable winning device 65 will be described. FIG. 82 is an enlarged front view schematically showing the front view of the variable winning device in the second embodiment. A first variable probability region 65d1 is arranged downstream of the big winning opening switch 65c, and the first variable probability region 65d1 is a first variable probability region opening/closing plate 65e1, and the first variable probability region opening/closing plate 65e1 is driven to open and close. Possible first variable probability area solenoid 65f1 (see FIG. 87), and the first variable probability area switch 65g1 capable of detecting the ball that has flowed down to the downstream side of the first variable probability area opening and closing plate 65e1. In addition, only in the state in which the first variable probability area solenoid 65f1 is opened, the ball can be detected by the first variable probability area switch 65g1.

次いで、第1確変領域65d1の下流側(正面視右側)には第2確変領域65d2が配設されており、該第2確変領域65d2は、第2確変領域開閉板65e2と、該第2確変領域開閉板65e2を開閉駆動可能な第2確変領域ソレノイド65f2(図87参照)と、該第2確変領域開閉板65e2の下流側に流下した球を検知可能な第2確変領域スイッチ65g2と、で構成されている。なお、第2確変領域ソレノイド65f2が開放されている状態でのみ、第2確変領域スイッチ65g2での球の検出が可能に構成されている。 Next, the second variable probability region 65d2 is arranged downstream of the first variable probability region 65d1 (right side in front view), and the second variable probability region 65d2 includes the second variable probability region opening and closing plate 65e2 and the second variable probability region 65d2. A second probability variable area solenoid 65f2 (see FIG. 87) capable of opening and closing the area opening/closing plate 65e2, and a second probability variable area switch 65g2 capable of detecting the ball that has flowed downstream of the second probability variable area opening/closing plate 65e2. It is configured. In addition, only in the state in which the second variable probability area solenoid 65f2 is opened, the ball can be detected by the second variable probability area switch 65g2.

次いで、第2確変領域65d2の下流側(正面視右側)には第3確変領域65d3が配設されており、該第3確変領域65d3は、第3確変領域開閉板65e3と、該第3確変領域開閉板65e3を開閉駆動可能な第3確変領域ソレノイド65f3(図87参照)と、該第3確変領域開閉板65e3の下流側に流下した球を検知可能な第3確変領域スイッチ65g3と、で構成されている。なお、第3確変領域ソレノイド65f3が開放されている状態でのみ、第3確変領域スイッチ65g3での球の検出が可能に構成されている。 Next, the third variable probability region 65d3 is arranged downstream of the second variable probability region 65d2 (right side in front view), and the third variable probability region 65d3 includes the third variable probability region opening and closing plate 65e3 and the third variable probability region. A third probability variable area solenoid 65f3 (see FIG. 87) capable of opening and closing the area opening/closing plate 65e3, and a third probability variable area switch 65g3 capable of detecting the ball that has flowed downstream of the third probability variable area opening/closing plate 65e3. It is configured. It should be noted that only in the state in which the third variable probability region solenoid 65f3 is open, detection of the ball in the third variable probability region switch 65g3 is configured to be possible.

次いで、第3確変領域65d3の下流側(正面視右側)には第4確変領域65d4が配設されており、該第4確変領域65d4は、第4確変領域開閉板65e4と、該第4確変領域開閉板65e4を開閉駆動可能な第4確変領域ソレノイド65f4(図87参照)と、該第4確変領域開閉板65e4の下流側に流下した球を検知可能な第4確変領域スイッチ65g4と、で構成されている。なお、第4確変領域ソレノイド65f4が開放されている状態でのみ、第4確変領域スイッチ65g4での球の検出が可能に構成されている。 Next, the fourth variable probability region 65d4 is arranged downstream (right side in front view) of the third variable probability region 65d3, and the fourth variable probability region 65d4 includes the fourth variable probability region opening/closing plate 65e4 and the fourth variable probability region 65d4. A fourth probability variable area solenoid 65f4 (see FIG. 87) capable of opening and closing the area opening/closing plate 65e4, and a fourth probability variable area switch 65g4 capable of detecting the ball that has flowed downstream of the fourth probability variable area opening/closing plate 65e4. It is configured. In addition, only in the state in which the fourth probability variable region solenoid 65f4 is opened, the ball can be detected by the fourth probability variable region switch 65g4.

次いで、第4確変領域65d4の下流側(正面視右側)には第5確変領域65d5が配設されており、該第5確変領域65d5は、第5確変領域開閉板65e5と、該第5確変領域開閉板65e5を開閉駆動可能な第5確変領域ソレノイド65f5(図87参照)と、該第5確変領域開閉板65e5の下流側に流下した球を検知可能な第5確変領域スイッチ65g5と、で構成されている。なお、第5確変領域ソレノイド65f5が開放されている状態でのみ、第5確変領域スイッチ65g5での球の検出が可能に構成されている。 Next, a fifth variable probability region 65d5 is arranged downstream of the fourth variable probability region 65d4 (right side in front view), and the fifth variable probability region 65d5 includes a fifth variable probability region opening and closing plate 65e5 and the fifth variable probability region 65d5. A fifth probability variable region solenoid 65f5 (see FIG. 87) capable of opening and closing the region opening and closing plate 65e5, and a fifth probability variable region switch 65g5 capable of detecting the ball that has flowed downstream of the fifth probability variable region opening and closing plate 65e5. It is configured. It should be noted that only in the state in which the fifth probability variable region solenoid 65f5 is open, it is possible to detect the ball in the fifth probability variable region switch 65g5.

次いで、第5確変領域65d5の下流側(正面視右側)には第6確変領域65d6が配設されており、該第6確変領域65d6は、第6確変領域開閉板65e6と、該第6確変領域開閉板65e6を開閉駆動可能な第6確変領域ソレノイド65f6(図87参照)と、該第6確変領域開閉板65e6の下流側に流下した球を検知可能な第6確変領域スイッチ65g6と、で構成されている。なお、第6確変領域ソレノイド65f6が開放されている状態でのみ、第6確変領域スイッチ65g6での球の検出が可能に構成されている。 Next, a sixth variable probability region 65d6 is arranged downstream of the fifth variable probability region 65d5 (right side in front view), and the sixth variable probability region 65d6 includes a sixth variable probability region opening and closing plate 65e6 and the sixth variable probability region 65e6. A sixth probability variable area solenoid 65f6 (see FIG. 87) capable of opening and closing the area opening/closing plate 65e6, and a sixth probability variable area switch 65g6 capable of detecting the ball that has flowed downstream of the sixth probability variable area opening/closing plate 65e6. It is configured. It should be noted that only in the state in which the sixth variable probability region solenoid 65f6 is open, detection of the ball in the sixth variable probability region switch 65g6 is configured to be possible.

なお、第1確変領域ソレノイド65f1~第6確変領域ソレノイド65f6は、大当たり種別によって開放駆動されるラウンドが異なるように構成されている(図88参照)。 In addition, the first probability variable region solenoid 65f1 to the sixth probability variable region solenoid 65f6 are configured so that the rounds that are driven to open are different depending on the jackpot type (see FIG. 88).

また、第2実施形態のパチンコ機10では、当選した大当たり種別に応じて、大当たりラウンド毎の各確変領域(第1確変領域65d1~第6確変領域65d6)が有効又は無効に設定されるパターンが異なるように構成されている(図89及び図90参照)。よって、例えば、第1確変領域スイッチ65g1によって球が検出された場合であって、当該ラウンドの第1確変領域65d1が有効に設定されている場合にのみ、該大当たり終了後に「確率変動状態」へと移行するように構成されている。各確変領域ソレノイド65f1~65f6の駆動態様及び確変領域有効テーブル202hの詳細については、図89~図93において後述する。 In addition, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, each probability variable area (first probability variable area 65d1 to sixth probability variable area 65d6) for each jackpot round is set to be valid or invalid according to the type of jackpot won. configured differently (see Figures 89 and 90). Therefore, for example, when the ball is detected by the first probability variable region switch 65g1, only when the first probability variable region 65d1 of the round is set to be valid, to the "probability variable state" after the end of the jackpot configured to migrate with Details of the driving mode of each probability variable area solenoid 65f1 to 65f6 and the probability variable area effective table 202h will be described later in FIGS. 89 to 93.

ここで、図83~図86を参照して、第2実施形態において、可変入賞装置65内に入賞した球の流入パターンについて説明する。図83(a)は、第1確変領域開閉板65e1が開放状態(没入状態)であって、かつ、第2確変領域開閉板65e2~第6確変領域開閉板65e6の5の確変領域開閉板がいずれも閉鎖状態(突出状態)である場合に、可変入賞装置65内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置65の模式的断面図であり、図83(b)は、第2確変領域開閉板65e2が開放状態(没入状態)であって、かつ、第1確変領域開閉板65e1及び第3確変領域開閉板65e3~第6確変領域開閉板65e6の5の確変領域開閉板がいずれも閉鎖状態(突出状態)である場合に、可変入賞装置65内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置65の模式的断面図である。 Here, with reference to FIGS. 83 to 86, the inflow pattern of winning balls in the variable winning device 65 in the second embodiment will be described. FIG. 83(a) shows that the first variable probability area opening/closing plate 65e1 is in an open state (immersion state), and the five probability variable area opening/closing plates of the second variable probability area opening/closing plate 65e2 to the sixth variable probability area opening/closing plate 65e6 are It is a schematic cross-sectional view of the variable winning device 65 for explaining the behavior of the ball that has flowed into the variable winning device 65 when both are in the closed state (protruding state), and FIG. The probability variable region opening/closing plate 65e2 is in an open state (immersion state), and the first probability variable region opening/closing plate 65e1 and the third probability variable region opening/closing plate 65e3 to the sixth probability variable region opening/closing plate 65e6 are any of the five probability variable region opening/closing plates is a schematic cross-sectional view of the variable winning device 65 for explaining the behavior of a ball that has flowed into the variable winning device 65 when both are in a closed state (protruding state).

また、図84(a)は、第3確変領域開閉板65e3が開放状態(没入状態)であって、かつ、第1確変領域開閉板65e1、第2確変領域開閉板65e2及び第4確変領域開閉板65e4~第6確変領域開閉板65e6の5の確変領域開閉板がいずれも閉鎖状態(突出状態)である場合に、可変入賞装置65内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置65の模式的断面図であり、図84(b)は、第4確変領域開閉板65e4が開放状態(没入状態)であって、かつ、第1確変領域開閉板65e1~第3確変領域開閉板65e3、第5確変領域開閉板65e5及び第6確変領域開閉板65e6の5の確変領域開閉板がいずれも閉鎖状態(突出状態)である場合に、可変入賞装置65内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置65の模式的断面図である。 In addition, FIG. 84(a) shows that the third probability variable region opening/closing plate 65e3 is in an open state (immersion state), and the first probability variable region opening/closing plate 65e1, the second probability variable region opening/closing plate 65e2, and the fourth probability variable region opening/closing plate A variable winning device for explaining the behavior of the ball that has flowed into the variable winning device 65 when the 5 probability variable region opening/closing plates of the plate 65e4 to the sixth probability variable region opening/closing plate 65e6 are all in a closed state (protruding state) 65, FIG. 84(b) shows that the fourth variable probability area opening/closing plate 65e4 is in an open state (immersion state), and the first variable probability area opening/closing plate 65e1 to the third variable probability area opening/closing plate 65e3, 5th probability variable area opening and closing plate 65e5 and 6th probability variable area opening and closing plate 65e6 When all the 5 probability variable area opening and closing plates are closed (protruding state), the behavior of the ball that has flowed into the variable winning device 65 It is a schematic cross-sectional view of the variable winning device 65 for explanation.

また、図85(a)は、第5確変領域開閉板65e5が開放状態(没入状態)であって、かつ、第1確変領域開閉板65e1~第4確変領域開閉板65e4及び第6確変領域開閉板65e6の5の確変領域開閉板がいずれも閉鎖状態(突出状態)である場合に、可変入賞装置65内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置65の模式的断面図であり、図85(b)は、第6確変領域開閉板65e6が開放状態(没入状態)であって、かつ、第1確変領域開閉板65e1~第5確変領域開閉板65e5の5の確変領域開閉板がいずれも閉鎖状態(突出状態)である場合に、可変入賞装置65内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置65の模式的断面図である。 In addition, FIG. 85(a) shows that the fifth probability variable region opening/closing plate 65e5 is in an open state (immersion state), and the first probability variable region opening/closing plate 65e1 to the fourth probability variable region opening/closing plate 65e4 and the sixth probability variable region opening/closing FIG. 10 is a schematic cross-sectional view of the variable winning device 65 for explaining the behavior of the ball that has flowed into the variable winning device 65 when all the five variable probability area opening/closing plates of the plate 65e6 are in the closed state (protruding state); , FIG. 85(b) shows that the sixth probability variable region opening/closing plate 65e6 is in an open state (immersed state), and five probability variable region opening/closing plates of the first to fifth probability variable region opening/closing plates 65e1 to 65e5 is a schematic cross-sectional view of the variable winning device 65 for explaining the behavior of the ball that has flowed into the variable winning device 65 when both are in a closed state (protruding state).

また、図86(a)は、第1確変領域開閉板65e1~第6確変領域開閉板65e6の6の確変領域開閉板がいずれも閉鎖状態(突出状態)である場合に、可変入賞装置65内に流入した球の挙動を説明するための可変入賞装置65の模式的断面図である。 In addition, FIG. 86(a) shows that when the 6 probability variable area opening/closing plates of the first variable probability area opening/closing plate 65e1 to the sixth probability variable area opening/closing plate 65e6 are all in a closed state (protruding state), in the variable winning device 65 FIG. 10 is a schematic cross-sectional view of the variable winning device 65 for explaining the behavior of the ball that has flowed into the .

図83(a)で示すように、大当たりに当選して特別遊技状態が発生した場合に、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放されて可変入賞装置65内に球が流入可能となる。そして、第1確変領域開閉板65e1が開放状態(没入状態)であって、かつ、第2確変領域開閉板65e2~第6確変領域開閉板65e6の5の確変領域開閉板がいずれも閉鎖状態(突出状態)である場合に、可変入賞装置65内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ65cによって検知される。その後、第1確変領域開閉板65e1が第1確変領域ソレノイド65f1(図87参照)によって開放(没入)されていることから、該球が第1確変領域65d1内へ流入し、第1確変領域スイッチ65g1によって検知される。なお、第1確変領域スイッチ65g1によって検知された球は、排出経路(図示せず)によって可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出される。 As shown in FIG. 83(a), when a big win is won and a special game state occurs, the big winning opening opening/closing plate 65a of the variable winning device 65 is opened so that balls can flow into the variable winning device 65. Become. Then, the first variable probability region opening and closing plate 65e1 is in the open state (immersion state), and the second variable probability region opening and closing plate 65e2 ~ sixth probability variable region opening and closing plate 65e6 of the five probability variable region opening and closing plates are all closed state ( In the projecting state), the ball that has flowed into the variable winning device 65 is first detected by the big winning opening switch 65c. After that, since the first variable probability region opening/closing plate 65e1 is opened (immersed) by the first variable probability region solenoid 65f1 (see FIG. 87), the ball flows into the first variable probability region 65d1, and the first variable probability region switch Detected by 65g1. In addition, the ball detected by the first variable probability area switch 65g1 is ejected to the outside of the variable winning device 65 (the back side of the game board 13) through an ejection path (not shown).

次いで、図83(b)で示すように、第2確変領域開閉板65e2が開放状態(没入状態)であって、かつ、第1確変領域開閉板65e1及び第3確変領域開閉板65e3~第6確変領域開閉板65e6の5の確変領域開閉板がいずれも閉鎖状態(突出状態)である場合に、可変入賞装置65内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ65cによって検知される。その後、閉鎖状態(突出状態)の第1確変領域開閉板65e1の上面を転動し、該第1確変領域開閉板65e1の下流側(正面視右側)に設けられた第2確変領域開閉板65e2が第2確変領域ソレノイド65f2(図87参照)によって開放(没入)されていることから、該球が第2確変領域65d2内へ流入し、第2確変領域スイッチ65g2によって検知される。なお、第2確変領域スイッチ65g2によって検知された球は、排出経路(図示せず)によって可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出される。 Next, as shown in FIG. 83(b), the second variable probability area opening/closing plate 65e2 is in an open state (immersion state), and the first variable probability area opening/closing plate 65e1 and the third variable probability area opening/closing plate 65e3 to the sixth When the 5 variable probability area opening/closing plates 65e6 are all in the closed state (protruding state), the ball that has flowed into the variable winning device 65 is first detected by the large winning opening switch 65c. After that, it rolls on the upper surface of the first variable probability area opening/closing plate 65e1 in the closed state (projecting state), and the second variable probability area opening/closing plate 65e2 provided on the downstream side (right side in front view) of the first variable probability area opening/closing plate 65e1. is opened (immersed) by the second variable probability area solenoid 65f2 (see FIG. 87), the ball flows into the second variable probability area 65d2 and is detected by the second variable probability area switch 65g2. In addition, the ball detected by the second variable probability area switch 65g2 is ejected to the outside of the variable winning device 65 (the back side of the game board 13) through an ejection path (not shown).

次いで、図84(a)で示すように、第3確変領域開閉板65e3が開放状態(没入状態)であって、かつ、第1確変領域開閉板65e1、第2確変領域開閉板65e2及び第4確変領域開閉板65e4~第6確変領域開閉板65e6の5の確変領域開閉板がいずれも閉鎖状態(突出状態)である場合に、可変入賞装置65内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ65cによって検知される。その後、閉鎖状態(突出状態)の第1確変領域開閉板65e1及び第2確変領域開閉板65e2の上面を転動し、該第2確変領域開閉板65e2の下流側(正面視右側)に設けられた第3確変領域開閉板65e3が第3確変領域ソレノイド65f3(図87参照)によって開放(没入)されていることから、該球が第3確変領域65d3内へ流入し、第3確変領域スイッチ65g3によって検知される。なお、第3確変領域スイッチ65g3によって検知された球は、排出経路(図示せず)によって可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出される。 Next, as shown in FIG. 84(a), the third probability variable region opening/closing plate 65e3 is in an open state (immersion state), and the first probability variable region opening/closing plate 65e1, the second probability variable region opening/closing plate 65e2 and the fourth When the 5 probability variable area opening/closing plates of the probability variable area opening/closing plate 65e4 to the 6th probability variable area opening/closing plate 65e6 are all in the closed state (protruding state), the ball that has flowed into the variable winning device 65 is first, the big winning opening Detected by switch 65c. After that, it rolls on the upper surface of the first variable probability area opening and closing plate 65e1 and the second variable probability area opening and closing plate 65e2 in the closed state (protruding state), and is provided on the downstream side (right side in front view) of the second variable probability area opening and closing plate 65e2. Since the third probability variable area opening/closing plate 65e3 is opened (immersed) by the third probability variable area solenoid 65f3 (see FIG. 87), the ball flows into the third probability variable area 65d3, and the third probability variable area switch 65g3 detected by In addition, the ball detected by the third variable probability area switch 65g3 is ejected to the outside of the variable winning device 65 (the back side of the game board 13) through an ejection path (not shown).

次いで、図84(b)で示すように、第4確変領域開閉板65e4が開放状態(没入状態)であって、かつ、第1確変領域開閉板65e1~第3確変領域開閉板65e3、第5確変領域開閉板65e5及び第6確変領域開閉板65e6の5の確変領域開閉板がいずれも閉鎖状態(突出状態)である場合に、可変入賞装置65内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ65cによって検知される。その後、閉鎖状態(突出状態)の第1確変領域開閉板65e1~第3確変領域開閉板65e3の上面を転動し、該第3確変領域開閉板65e3の下流側(正面視右側)に設けられた第4確変領域開閉板65e4が第4確変領域ソレノイド65f4(図87参照)によって開放(没入)されていることから、該球が第4確変領域65d4内へ流入し、第4確変領域スイッチ65g4によって検知される。なお、第4確変領域スイッチ65g4によって検知された球は、排出経路(図示せず)によって可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出される。 Next, as shown in FIG. 84(b), the fourth probability variable region opening/closing plate 65e4 is in an open state (immersion state), and the first to third probability variable region opening/closing plates 65e1 to 65e3, the fifth When the probability variable area opening/closing plate 65e5 and the probability variable area opening/closing plate 65e6 and the probability variable area opening/closing plate 65e6 are both in a closed state (protruding state), the ball that has flowed into the variable winning device 65 first enters the big winning opening. Detected by switch 65c. After that, it rolls on the upper surface of the first variable probability area opening/closing plate 65e1 to the third variable probability area opening/closing plate 65e3 in the closed state (protruding state), and is provided on the downstream side (right side in front view) of the third variable probability area opening/closing plate 65e3. Since the fourth probability variable area opening/closing plate 65e4 is opened (immersed) by the fourth probability variable area solenoid 65f4 (see FIG. 87), the ball flows into the fourth probability variable area 65d4, and the fourth probability variable area switch 65g4 detected by In addition, the ball detected by the fourth variable probability area switch 65g4 is ejected to the outside of the variable winning device 65 (the back side of the game board 13) through an ejection path (not shown).

次いで、図85(a)で示すように、第5確変領域開閉板65e5が開放状態(没入状態)であって、かつ、第1確変領域開閉板65e1~第4確変領域開閉板65e4及び第6確変領域開閉板65e6の5の確変領域開閉板がいずれも閉鎖状態(突出状態)である場合に、可変入賞装置65内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ65cによって検知される。その後、閉鎖状態(突出状態)の第1確変領域開閉板65e1~第4確変領域開閉板65e4の上面を転動し、該第4確変領域開閉板65e4の下流側(正面視右側)に設けられた第5確変領域開閉板65e5が第5確変領域ソレノイド65f5(図87参照)によって開放(没入)されていることから、該球が第5確変領域65d5内へ流入し、第5確変領域スイッチ65g5によって検知される。なお、第5確変領域スイッチ65g5によって検知された球は、排出経路(図示せず)によって可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出される。 Next, as shown in FIG. 85(a), the fifth probability variable region opening/closing plate 65e5 is in an open state (immersion state), and the first to fourth probability variable region opening/closing plates 65e1 to the fourth probability variable region opening/closing plate 65e4 and the sixth When the 5 variable probability area opening/closing plates 65e6 are all in the closed state (protruding state), the ball that has flowed into the variable winning device 65 is first detected by the large winning opening switch 65c. After that, it rolls on the upper surface of the first variable probability area opening/closing plate 65e1 to the fourth variable probability area opening/closing plate 65e4 in the closed state (protruding state), and is provided on the downstream side (right side in front view) of the fourth variable probability area opening/closing plate 65e4. Since the fifth probability variable region opening/closing plate 65e5 is opened (immersed) by the fifth probability variable region solenoid 65f5 (see FIG. 87), the ball flows into the fifth probability variable region 65d5, and the fifth probability variable region switch 65g5 detected by In addition, the ball detected by the fifth variable probability area switch 65g5 is ejected to the outside of the variable winning device 65 (the back side of the game board 13) through an ejection path (not shown).

次いで、図85(b)で示すように、第6確変領域開閉板65e6が開放状態(没入状態)であって、かつ、第1確変領域開閉板65e1~第5確変領域開閉板65e5の5の確変領域開閉板がいずれも閉鎖状態(突出状態)である場合に、可変入賞装置65内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ65cによって検知される。その後、閉鎖状態(突出状態)の第1確変領域開閉板65e1~第5確変領域開閉板65e5の上面を転動し、該第5確変領域開閉板65e5の下流側(正面視右側)に設けられた第6確変領域開閉板65e6が第6確変領域ソレノイド65f6(図87参照)によって開放(没入)されていることから、該球が第6確変領域65d6内へ流入し、第6確変領域スイッチ65g6によって検知される。なお、第6確変領域スイッチ65g6によって検知された球は、排出経路(図示せず)によって可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出される。 Next, as shown in FIG. 85(b), the sixth probability variable region opening/closing plate 65e6 is in the open state (immersion state), and the five probability variable region opening/closing plates 65e1 to 5th probability variable region opening/closing plate 65e5 When all the variable probability area opening/closing plates are in the closed state (protruding state), the ball that has flowed into the variable winning device 65 is first detected by the big winning opening switch 65c. After that, it rolls on the upper surfaces of the first to fifth variable probability area opening and closing plates 65e1 to 65e5 in the closed state (protruding state), and is provided on the downstream side (right side in front view) of the fifth variable probability area opening and closing plate 65e5. Since the sixth probability variable area opening/closing plate 65e6 is opened (immersed) by the sixth probability variable area solenoid 65f6 (see FIG. 87), the ball flows into the sixth probability variable area 65d6, and the sixth probability variable area switch 65g6 detected by In addition, the ball detected by the sixth variable probability area switch 65g6 is ejected to the outside of the variable winning device 65 (the back side of the game board 13) through an ejection path (not shown).

次いで、図86(a)で示すように、第1確変領域開閉板65e1~第6確変領域開閉板65e6の6の確変領域開閉板がいずれも閉鎖状態(突出状態)である場合に、可変入賞装置65内に流入した球は、まず、大入賞口スイッチ65cによって検知される。その後、閉鎖状態(突出状態)の第1確変領域開閉板65e1~第6確変領域開閉板65e6の上面を転動し、第1確変領域65d1~第6確変領域65d6のいずれの確変領域内にも流入せず、第6確変領域開閉板65e6の下流側(正面視右側)に設けられた排出通路65hから可変入賞装置65外(遊技盤13背面側)へ排出される。 Then, as shown in FIG. 86 (a), when the probability variable area opening/closing plate 6 of the first probability variable area opening/closing plate 65e1 to the sixth probability variable area opening/closing plate 65e6 are all in a closed state (protruding state), the variable winning prize A ball that has flowed into the device 65 is first detected by the big winning opening switch 65c. After that, it rolls on the upper surface of the first variable probability area opening and closing plate 65e1 to the sixth variable probability area opening and closing plate 65e6 in the closed state (protruding state), and in any of the first variable probability area 65d1 to the sixth variable probability area 65d6 It does not flow in, and is discharged out of the variable winning device 65 (back side of the game board 13) from the discharge passage 65h provided on the downstream side (right side in front view) of the sixth variable probability area opening/closing plate 65e6.

なお、詳細は後述するが、第2実施形態のパチンコ機10では、いずれか1の確変領域(第1確変領域65d1~第6確変領域65d6のいずれか)が開放されている場合は、他の確変領域は閉鎖されているように構成されているため(図88参照)、可変入賞装置65内に流入した球は、図83~図86に示したいずれかの流入パターンとなるように構成されている。 Although details will be described later, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, if any one probability variable area (one of the first probability variable area 65d1 to the sixth probability variable area 65d6) is open, the other Since the probability variable area is configured to be closed (see FIG. 88), the ball that has flowed into the variable winning device 65 is configured to have one of the inflow patterns shown in FIGS. 83 to 86. ing.

次に、図87を参照して、第2実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図87は、第2実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第2実施形態のブロック図と、第1実施形態のブロック図との異なる点は、RAM203内の確変領域有効フラグ203mが削除され、第1確変領域有効フラグ203u、第2確変領域有効フラグ203v、第3確変領域有効フラグ203w、第4確変領域有効フラグ203x、第5確変領域有効フラグ203y及び第6確変領域有効フラグ203zが追加されている点と、可変入賞装置65内の確変領域ソレノイド65f及び確変領域スイッチ65gがそれぞれ削除されて、第1確変領域ソレノイド65f1~第6確変領域ソレノイド65f6及び第1確変領域スイッチ65g1~第6確変領域スイッチ65g6がそれぞれ追加されている点である。 Next, with reference to FIG. 87, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described. FIG. 87 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the second embodiment. The difference between the block diagram of the second embodiment and the block diagram of the first embodiment is that the probability variable area effective flag 203m in the RAM 203 is deleted, the first probability variable area effective flag 203u, the second probability variable area effective flag 203v, 3rd probability variable region effective flag 203w, 4th probability variable region effective flag 203x, 5th probability variable region effective flag 203y and 6th probability variable region effective flag 203z are added, probability variable region solenoid 65f in variable winning device 65 and The point is that the probability variable region switches 65g are deleted, respectively, and the first probability variable region solenoid 65f1 to the sixth probability variable region solenoid 65f6 and the first probability variable region switch 65g1 to the sixth probability variable region switch 65g6 are added.

第1確変領域有効フラグ203uは、オン状態で第1確変領域65d1が有効に設定されていることを示すためのフラグである。第2実施形態のパチンコ機10では、第1確変領域有効フラグ203uがオンに設定されている状況において、第1確変領域スイッチ65g1によって球が検知された場合に、確変移行フラグ203kがオンに設定され、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。 The first probability variable region valid flag 203u is a flag for indicating that the first probability variable region 65d1 is set to be valid in the ON state. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the ball is detected by the first probability variable region switch 65g1 in a situation where the first probability variable region effective flag 203u is set to ON, the probability variable transition flag 203k is set to ON. It is configured so that a “probability fluctuation state” occurs after the end of the jackpot.

この第1確変領域有効フラグ203uは、パチンコ機10の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、特別図柄の大当たりに当選した場合に、該大当たりの大当たり種別に基づいて確変領域有効テーブル202h(図89及び図90参照)が設定され(図38のS652参照)、大当たり中の各ラウンド開始毎に、該大当たりで設定された確変領域有効テーブル202hに基づいて、第1確変領域有効フラグ203uがオンに設定される(図94のS6151参照)。その後、大入賞口開放中処理(図95参照)において、第1確変領域65d1が閉鎖される場合に、この第1確変領域有効フラグ203uがオフに設定される(図95のS6251及びS6252参照)。 The first probability variable area valid flag 203u is set to OFF as an initial value when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Then, when a special pattern jackpot is won, the probability variable area effective table 202h (see FIGS. 89 and 90) is set based on the jackpot type (see S652 in FIG. 38), and each round starts during the jackpot. Every time, based on the probability variable area effective table 202h set for the big hit, the first probability variable area effective flag 203u is set to ON (see S6151 in FIG. 94). After that, when the first probability variable region 65d1 is closed in the big winning opening open process (see FIG. 95), the first probability variable region effective flag 203u is set to OFF (see S6251 and S6252 in FIG. 95). .

第2確変領域有効フラグ203vは、オン状態で第2確変領域65d2が有効に設定されていることを示すためのフラグである。第2実施形態のパチンコ機10では、第2確変領域有効フラグ203vがオンに設定されている状況において、第2確変領域スイッチ65g2によって球が検知された場合に、確変移行フラグ203kがオンに設定され、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。 The second probability variable region valid flag 203v is a flag for indicating that the second probability variable region 65d2 is set to be valid in the ON state. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the ball is detected by the second probability variable region switch 65g2 in a situation where the second probability variable region effective flag 203v is set to ON, the probability variable transition flag 203k is set to ON. It is configured so that a “probability fluctuation state” occurs after the end of the jackpot.

この第2確変領域有効フラグ203vは、パチンコ機10の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、特別図柄の大当たりに当選した場合に、該大当たりの大当たり種別に基づいて確変領域有効テーブル202h(図89及び図90参照)が設定され(図38のS652参照)、大当たり中の各ラウンド開始毎に、該大当たりで設定された確変領域有効テーブル202hに基づいて、第2確変領域有効フラグ203vがオンに設定される(図94のS6151参照)。その後、大入賞口開放中処理(図95参照)において、第2確変領域65d2が閉鎖される場合に、この第2確変領域有効フラグ203vがオフに設定される(図95のS6251及びS6252参照)。 This second probability variable area valid flag 203v is set to OFF as an initial value when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Then, when a special pattern jackpot is won, the probability variable area effective table 202h (see FIGS. 89 and 90) is set based on the jackpot type (see S652 in FIG. 38), and each round starts during the jackpot. Every time, based on the probability variable area effective table 202h set for the big hit, the second probability variable area effective flag 203v is set to ON (see S6151 in FIG. 94). After that, when the second probability variable region 65d2 is closed in the big winning opening opening process (see FIG. 95), the second probability variable region effective flag 203v is set to OFF (see S6251 and S6252 in FIG. 95). .

第3確変領域有効フラグ203wは、オン状態で第3確変領域65d3が有効に設定されていることを示すためのフラグである。第2実施形態のパチンコ機10では、第3確変領域有効フラグ203wがオンに設定されている状況において、第3確変領域スイッチ65g3によって球が検知された場合に、確変移行フラグ203kがオンに設定され、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。 The third probability variable region valid flag 203w is a flag for indicating that the third probability variable region 65d3 is set to be valid in the ON state. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the ball is detected by the third probability variable region switch 65g3 in a situation where the third probability variable region effective flag 203w is set to ON, the probability variable transition flag 203k is set to ON. It is configured so that a “probability fluctuation state” occurs after the end of the jackpot.

この第3確変領域有効フラグ203wは、パチンコ機10の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、特別図柄の大当たりに当選した場合に、該大当たりの大当たり種別に基づいて確変領域有効テーブル202h(図89及び図90参照)が設定され(図38のS652参照)、大当たり中の各ラウンド開始毎に、該大当たりで設定された確変領域有効テーブル202hに基づいて、第3確変領域有効フラグ203wがオンに設定される(図94のS6151参照)。その後、大入賞口開放中処理(図95参照)において、第3確変領域65d3が閉鎖される場合に、この第3確変領域有効フラグ203wがオフに設定される(図95のS6251及びS6252参照)。 This third probability variable region valid flag 203w is set to OFF as an initial value when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Then, when a special pattern jackpot is won, the probability variable area effective table 202h (see FIGS. 89 and 90) is set based on the jackpot type (see S652 in FIG. 38), and each round starts during the jackpot. Every time, based on the probability variable area effective table 202h set for the big hit, the third probability variable area effective flag 203w is set to ON (see S6151 in FIG. 94). After that, when the third probability variable region 65d3 is closed in the big winning opening opening process (see FIG. 95), the third probability variable region effective flag 203w is set to OFF (see S6251 and S6252 in FIG. 95). .

第4確変領域有効フラグ203xは、オン状態で第4確変領域65d4が有効に設定されていることを示すためのフラグである。第2実施形態のパチンコ機10では、第4確変領域有効フラグ203xがオンに設定されている状況において、第4確変領域スイッチ65g4によって球が検知された場合に、確変移行フラグ203kがオンに設定され、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。 The fourth probability variable region valid flag 203x is a flag for indicating that the fourth probability variable region 65d4 is set to be valid in the ON state. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the ball is detected by the fourth probability variable region switch 65g4 in a situation where the fourth probability variable region effective flag 203x is set to ON, the probability variable transition flag 203k is set to ON. It is configured so that a “probability fluctuation state” occurs after the end of the jackpot.

この第4確変領域有効フラグ203xは、パチンコ機10の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、特別図柄の大当たりに当選した場合に、該大当たりの大当たり種別に基づいて確変領域有効テーブル202h(図89及び図90参照)が設定され(図38のS652参照)、大当たり中の各ラウンド開始毎に、該大当たりで設定された確変領域有効テーブル202hに基づいて、第4確変領域有効フラグ203xがオンに設定される(図94のS6151参照)。その後、大入賞口開放中処理(図95参照)において、第4確変領域65d4が閉鎖される場合に、この第4確変領域有効フラグ203xがオフに設定される(図95のS6251及びS6252参照)。 This fourth probability variable region valid flag 203x is set to OFF as an initial value when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Then, when a special pattern jackpot is won, the probability variable area effective table 202h (see FIGS. 89 and 90) is set based on the jackpot type (see S652 in FIG. 38), and each round starts during the jackpot. Every time, based on the probability variable area effective table 202h set for the big hit, the fourth probability variable area effective flag 203x is set to ON (see S6151 in FIG. 94). After that, when the fourth probability variable region 65d4 is closed in the big winning opening opening process (see FIG. 95), the fourth probability variable region effective flag 203x is set to OFF (see S6251 and S6252 in FIG. 95). .

第5確変領域有効フラグ203yは、オン状態で第5確変領域65d5が有効に設定されていることを示すためのフラグである。第2実施形態のパチンコ機10では、第5確変領域有効フラグ203yがオンに設定されている状況において、第5確変領域スイッチ65g5によって球が検知された場合に、確変移行フラグ203kがオンに設定され、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。 The fifth probability variable region valid flag 203y is a flag for indicating that the fifth probability variable region 65d5 is set to be valid in the ON state. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the ball is detected by the fifth probability variable region switch 65g5 in a situation where the fifth probability variable region effective flag 203y is set to ON, the probability variable transition flag 203k is set to ON. It is configured so that a “probability fluctuation state” occurs after the end of the jackpot.

この第5確変領域有効フラグ203yは、パチンコ機10の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、特別図柄の大当たりに当選した場合に、該大当たりの大当たり種別に基づいて確変領域有効テーブル202h(図89及び図90参照)が設定され(図38のS652参照)、大当たり中の各ラウンド開始毎に、該大当たりで設定された確変領域有効テーブル202hに基づいて、第5確変領域有効フラグ203yがオンに設定される(図94のS6151参照)。その後、大入賞口開放中処理(図95参照)において、第5確変領域65d5が閉鎖される場合に、この第5確変領域有効フラグ203yがオフに設定される(図95のS6251及びS6252参照)。 The fifth probability variable area valid flag 203y is set to OFF as an initial value when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Then, when a special pattern jackpot is won, the probability variable area effective table 202h (see FIGS. 89 and 90) is set based on the jackpot type (see S652 in FIG. 38), and each round starts during the jackpot. Every time, based on the probability variable area effective table 202h set for the big hit, the fifth probability variable area effective flag 203y is set to ON (see S6151 in FIG. 94). After that, when the fifth probability variable region 65d5 is closed in the big winning opening opening process (see FIG. 95), the fifth probability variable region effective flag 203y is set to OFF (see S6251 and S6252 in FIG. 95). .

第6確変領域有効フラグ203zは、オン状態で第6確変領域65d6が有効に設定されていることを示すためのフラグである。第2実施形態のパチンコ機10では、第6確変領域有効フラグ203zがオンに設定されている状況において、第6確変領域スイッチ65g6によって球が検知された場合に、確変移行フラグ203kがオンに設定され、大当たり終了後に「確率変動状態」が発生するように構成されている。 The sixth probability variable region valid flag 203z is a flag for indicating that the sixth probability variable region 65d6 is set to be valid in the ON state. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the ball is detected by the sixth probability variable region switch 65g6 in a situation where the sixth probability variable region effective flag 203z is set to ON, the probability variable transition flag 203k is set to ON It is configured so that a “probability fluctuation state” occurs after the end of the jackpot.

この第6確変領域有効フラグ203zは、パチンコ機10の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、特別図柄の大当たりに当選した場合に、該大当たりの大当たり種別に基づいて確変領域有効テーブル202h(図89及び図90参照)が設定され(図38のS652参照)、大当たり中の各ラウンド開始毎に、該大当たりで設定された確変領域有効テーブル202hに基づいて、第6確変領域有効フラグ203zがオンに設定される(図94のS6151参照)。その後、大入賞口開放中処理(図95参照)において、第6確変領域65d6が閉鎖される場合に、この第6確変領域有効フラグ203zがオフに設定される(図95のS6251及びS6252参照)。 The sixth probability variable area valid flag 203z is set to OFF as an initial value when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Then, when a special pattern jackpot is won, the probability variable area effective table 202h (see FIGS. 89 and 90) is set based on the jackpot type (see S652 in FIG. 38), and each round starts during the jackpot. Every time, based on the probability variable region effective table 202h set for the big hit, the sixth probability variable region effective flag 203z is set to ON (see S6151 in FIG. 94). After that, when the 6th probability variable region 65d6 is closed in the big winning opening open process (see FIG. 95), the 6th probability variable region effective flag 203z is set to OFF (see S6251 and S6252 in FIG. 95). .

次に、図88を参照して、第2実施形態における各確変領域(第1確変領域65d1~第6確変領域65d6)の開閉パターンについて説明する。図88は、第2実施形態の確変領域開放テーブル202gの一例を模式的に示した図である。第2実施形態の確変領域開放テーブル202gと、第1実施形態の確変領域開放テーブル202gとの異なる点は、主に、各大当たりラウンドにおいて開放される確変領域が異なる点である。 Next, with reference to FIG. 88, the opening/closing pattern of each probability variable region (first variable probability region 65d1 to sixth variable probability region 65d6) in the second embodiment will be described. FIG. 88 is a diagram schematically showing an example of the variable probability area open table 202g of the second embodiment. The difference between the probability variable area open table 202g of the second embodiment and the probability variable area open table 202g of the first embodiment is mainly that the probability variable area opened in each jackpot round is different.

図88示す確変領域開放テーブル202gでは、大当たり種別毎に、各大当たりラウンドにおいて開放される確変領域(第1確変領域65d1~第6確変領域65d6)を示しており、各ラウンド毎に第1確変領域65d1が開放される場合には「第1」と、第2確変領域65d2が開放される場合には「第2」と、第3確変領域65d3が開放される場合には「第3」と、第4確変領域65d4が開放される場合には「第4」と、第5確変領域65d5が開放される場合には「第5」と、第6確変領域65d6が開放される場合には「第6」と、それぞれ表現している。また、いずれの確変領域も開放されない場合には「-」と表現している。 In the probability variable region open table 202g shown in FIG. 88, the probability variable region (first probability variable region 65d1 to sixth probability variable region 65d6) to be opened in each jackpot round is shown for each jackpot type, and the first probability variable region for each round "First" when 65d1 is opened, "second" when the second probability variable area 65d2 is opened, "third" when the third probability variable area 65d3 is opened, When the fourth probability variable region 65d4 is opened "fourth", when the fifth probability variable region 65d5 is opened "fifth", when the sixth probability variable region 65d6 is opened "fourth 6”, respectively. In addition, when none of the probability variable areas are opened, it is expressed as "-".

なお、第2実施形態では、いずれか1の確変領域(第1確変領域65d1~第6確変領域65d6のいずれか)が開放されている場合は、他の確変領域は閉鎖されているように構成されている。例えば、第1確変領域65d1が開放されている場合は、他の確変領域(第2確変領域65d2~第6確変領域65d6)は閉鎖されているように構成されている。 In the second embodiment, if any one probability variable region (one of the first probability variable region 65d1 to the sixth probability variable region 65d6) is open, the other probability variable regions are configured to be closed It is For example, when the first variable probability region 65d1 is open, the other variable probability regions (second variable probability region 65d2 to sixth variable probability region 65d6) are configured to be closed.

図88で示すように、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」に当選した場合、即ち、第1特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選した場合の1Rから3Rまでの各ラウンドでは、すべての確変領域(第1確変領域65d1~第6確変領域65d6)が閉鎖状態となっており、該当のラウンドで右打ち遊技を継続して可変入賞装置65へ入賞させたとしても、第1確変領域65d1~第6確変領域65d6のすべての確変領域を球が通過不可能又は通過し難い状態となる(図86参照)。 As shown in FIG. 88, when the jackpot type "probability variation A", "probability variation B", "probability variation C", "probability variation D", "probability variation E" or "probability variation F" is elected, that is, the first special symbol In each round from 1R to 3R when a jackpot based on dynamic display is won, all probability variable areas (first probability variable area 65d1 to sixth probability variable area 65d6) are in a closed state. Even if the hitting game is continued and the variable winning device 65 is made to win, the ball cannot or hardly passes through all the probability variable areas of the first probability variable area 65d1 to the sixth probability variable area 65d6 (see FIG. 86) ).

次いで、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」に当選した場合の4R目では、大入賞口開閉板65aが開放されてからの10秒間において、第1確変領域65d1が開放状態となり、この間に右打ち遊技を継続して可変入賞装置65へ入賞させることで、第1確変領域65d1を球が通過可能な状態となる(図83(a)参照)。 Next, in the 4th R when winning the jackpot type "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F", the big winning opening opening / closing plate 65a is opened. In 10 seconds after being played, the first variable probability region 65d1 becomes an open state, and during this time, the right-handed game is continued and the variable winning device 65 is made to win, so that the ball can pass through the first variable probability region 65d1. becomes (see FIG. 83(a)).

次いで、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」に当選した場合の5R目では、大入賞口開閉板65aが開放されてからの10秒間において、第2確変領域65d2が開放状態となり、この間に右打ち遊技を継続して可変入賞装置65へ入賞させることで、第2確変領域65d2を球が通過可能な状態となる(図83(b)参照)。 Next, in the 5th R when winning the jackpot type "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F", the big winning opening opening / closing plate 65a is opened. In 10 seconds after the second variable probability region 65d2 is opened, and during this time the variable winning device 65 is allowed to win by continuing the right-handed game, so that the ball can pass through the second variable probability region 65d2. becomes (see FIG. 83(b)).

次いで、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」に当選した場合の6R目では、大入賞口開閉板65aが開放されてからの10秒間において、第3確変領域65d3が開放状態となり、この間に右打ち遊技を継続して可変入賞装置65へ入賞させることで、第3確変領域65d3を球が通過可能な状態となる(図84(a)参照)。 Next, in the 6th R when winning the jackpot type "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F", the big winning opening opening / closing plate 65a is opened. In 10 seconds after the third probability variable region 65d3 is opened, and during this time, the right-handed game is continued and the variable winning device 65 is allowed to win, so that the ball can pass through the third probability variable region 65d3. becomes (see FIG. 84(a)).

次いで、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」に当選した場合の7R目では、大入賞口開閉板65aが開放されてからの10秒間において、第4確変領域65d4が開放状態となり、この間に右打ち遊技を継続して可変入賞装置65へ入賞させることで、第4確変領域65d4を球が通過可能な状態となる(図84(b)参照)。 Next, in the 7th R when winning the jackpot type "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F", the big winning opening opening / closing plate 65a is opened. In 10 seconds after that, the fourth probability variable region 65d4 becomes an open state, and during this time, the right-handed game is continued and the variable winning device 65 is made to win, so that the ball can pass through the fourth probability variable region 65d4. becomes (see FIG. 84(b)).

次いで、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」に当選した場合の8R目では、大入賞口開閉板65aが開放されてからの10秒間において、第5確変領域65d5が開放状態となり、この間に右打ち遊技を継続して可変入賞装置65へ入賞させることで、第5確変領域65d5を球が通過可能な状態となる(図85(a)参照)。 Next, in the 8th R when winning the jackpot type "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F", the big winning opening opening / closing plate 65a is opened. In 10 seconds after that, the fifth probability variable region 65d5 becomes an open state, and during this time, the right-handed game is continued and the variable winning device 65 is allowed to win, so that the ball can pass through the fifth probability variable region 65d5. becomes (see FIG. 85(a)).

次いで、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」に当選した場合の9R目では、大入賞口開閉板65aが開放されてからの10秒間において、第6確変領域65d6が開放状態となり、この間に右打ち遊技を継続して可変入賞装置65へ入賞させることで、第6確変領域65d6を球が通過可能な状態となる(図85(b)参照)。 Next, in the 9th R when winning the jackpot type "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F", the big winning opening opening / closing plate 65a is opened. In 10 seconds after that, the sixth probability variable region 65d6 becomes an open state, and during this time, the right-handed game is continued and the variable winning device 65 is allowed to win, so that the ball can pass through the sixth probability variable region 65d6. becomes (see FIG. 85(b)).

次いで、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」に当選した場合の10R目では、すべての確変領域(第1確変領域65d1~第6確変領域65d6)が閉鎖状態となっており、該当のラウンドで右打ち遊技を継続して可変入賞装置65へ入賞させたとしても、第1確変領域65d1~第6確変領域65d6のすべての確変領域を球が通過不可能又は通過し難い状態となる(図86参照)。 Then, in the 10th R when winning the jackpot type "variable A", "variable B", "variable C", "variable D", "variable E" or "variable F", all the variable areas (first variable The area 65d1 to the sixth probability variable area 65d6) is in a closed state, and even if the variable winning device 65 is allowed to win by continuing the right-handed game in the corresponding round, the first probability variable area 65d1 to the sixth probability variable area 65d6 It becomes impossible or difficult for the sphere to pass through all probability variable areas (see FIG. 86).

このように構成することで、大当たりラウンド毎に開放される確変領域が異なることになり、各大当たりラウンドと、該当大当たりラウンドで開放される確変領域とを関連付けることができ、遊技者に分かり易い構成とすることができる。 By constructing in this way, the probability variable area opened for each big winning round is different, each big winning round can be associated with the probability variable area opened in the corresponding big winning round, and the configuration is easy for the player to understand. can be

なお、詳細は後述するが、第2実施形態のパチンコ機10では、各大当たり種別によって、大当たりラウンド毎の各確変領域(第1確変領域65d1~第6確変領域65d6)は有効又は無効に設定されており(図89及び図90参照)、各確変領域を球が通過した場合であっても、当該ラウンドの該球が通過した確変領域が有効に設定されていなければ、大当たりの終了後に「確率変動状態」に移行し得ないように構成されている。 Although details will be described later, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, each probability variable area (first probability variable area 65d1 to sixth probability variable area 65d6) for each jackpot round is set to be valid or invalid depending on each jackpot type. (See FIGS. 89 and 90), and even if the ball passes through each probability variable area, if the probability variable area that the ball passed in the round is not set effectively, after the jackpot ends, the "probability It is configured so as not to be able to shift to "fluctuation state".

また、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」に当選した場合、第1確変領域65d1~第6確変領域65d6のいずれかの確変領域を球が通過したラウンド数が「2回」に達すると、以降の大当たりラウンドの確変領域はすべて無効となるように構成されている。 Also, if you win the jackpot type "probability variation A", "probability variation B", "probability variation C", "probability variation D", "probability variation E" or "probability variation F", the first probability variation area 65d1 to the sixth probability variation area 65d6 When the number of rounds in which the ball has passed through one of the variable probability areas reaches "twice", all the variable probability areas of subsequent jackpot rounds are invalidated.

従って、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」に当選した場合、いずれかの確変領域が開放される4Rから9Rの6のラウンドのうち、2のラウンドを選択して確変領域に球を通過させ、該選択した2のラウンドのうち、いずれかのラウンドの確変領域が有効に設定されていれば、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行するように構成されている。 Therefore, if you win the jackpot type "probability variation A", "probability variation B", "probability variation C", "probability variation D", "probability variation E" or "probability variation F", one of the probability variation areas will be opened 4R to 9R Of the 6 rounds, select 2 rounds to pass the ball through the probability variable area, and if the probability variable area of any one of the selected 2 rounds is set to be valid, after the jackpot ends It is configured to transition to the "probability fluctuation state".

このように構成することで、第2実施形態のパチンコ機10では、大当たりに当選した場合に、いずれのラウンドの確変領域が有効に設定されているかを遊技者に推測させ、推測したラウンドにおいて確変領域を通過させることで、「確率変動状態」に移行させられるか否かという新たな遊技性を創出し、興趣向上を図ることができる。 By configuring in this way, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the jackpot is won, the player is made to guess which round of the probability variable region is set effectively, and the probability variable region is set in the guessed round. Passing through the area creates a new amusement feature such as whether or not the player can be shifted to the "probability change state", thereby increasing interest.

なお、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」への当選時に、各確変領域(第1確変領域65d1~第6確変領域65d6)が開放される4Rから9Rの6のラウンドにおいていずれかの確変領域に球を通過させる場合、当該ラウンドの大入賞口開閉板65aの開放と同時に右打ち遊技を実施可能となるが、これに対し、各確変領域に球を通過させない場合、当該ラウンドの大入賞口開閉板65aの開放後、10秒間はいずれかの確変領域が開放状態となっているため、この期間は球の打ち出しを中断することになる。そして、大入賞口開閉板65aの開放から10秒が経過した後に、開放状態となっていた確変領域が閉鎖状態となるため、該確変領域の閉鎖から大入賞口開閉板65aが閉鎖されるまでの20秒間において、右打ち遊技を再開して該当ラウンドの賞球を獲得することができる。 In addition, when winning the jackpot type "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F", each probability variable area (first variable area 65d1 to 6th When the ball is passed through one of the 6 rounds from 4R to 9R in which the probability variable region 65d6) is opened, the right-handed game can be performed at the same time as the opening and closing plate 65a of the round. , On the other hand, if the ball is not passed through each probability variable area, after the opening of the big winning opening opening / closing plate 65a of the round, one of the probability variable areas is in an open state for 10 seconds, so during this period the ball It will interrupt the launch. Then, after 10 seconds have passed since the opening of the large winning opening opening/closing plate 65a, the variable probability area that was in the open state becomes a closed state, so from the closing of the variable probability area until the large winning opening opening/closing plate 65a is closed. 20 seconds, the right-handed game can be resumed to obtain the prize balls of the corresponding round.

また、第2実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」に当選した場合、確変領域が開放される4Rから9Rの各ラウンドにおいて、確変領域に球を通過させる場合に右打ち遊技を継続させるよう、第3図柄表示装置81において示唆表示を行うように構成されている(図62(a)参照)。さらに、該示唆表示を行っている期間を含め、大当たり中は常時、特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cの点灯及び第3図柄表示装置81における主表示用右打ち指示89の表示を行うよう構成されている。 Further, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the jackpot type "probability variation A", "probability variation B", "probability variation C", "probability variation D", "probability variation E" or "probability variation F" is elected, probability variation area In each round from 4R to 9R when is opened, the third symbol display device 81 is configured to perform a suggestive display so as to continue the right-handed game when the ball is passed through the variable probability area (Fig. 62 ( a) see). Furthermore, including the period during which the suggestive display is performed, during the jackpot, the lighting of the right hitting notification lamp 37c of the special symbol display device 37 and the display of the main display right hitting instruction 89 on the third symbol display device 81 are performed. is configured as follows.

このように構成することで、第2実施形態のパチンコ機10では、各確変領域(第1確変領域65d1~第6確変領域65d6)が開放されていても、該確変領域へ球を通過させない期間において打ち出しを中断することになり、時間あたりに遊技者が獲得する球数が過度になり難いようにすることができる。その結果、遊技者の射幸心を煽り過ぎず、遊技者が遊技を適切に行うことができるパチンコ機10を提供することができる。 By configuring in this way, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, even if each probability variable area (first probability variable area 65d1 to sixth probability variable area 65d6) is open, the period in which the ball is not passed through the probability variable area In this way, the number of balls acquired by the player per time can be prevented from becoming excessive. As a result, it is possible to provide the pachinko machine 10 that allows the player to play the game appropriately without aggravating the gambling spirit of the player.

次いで、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」に当選した場合、即ち、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選した場合の1R目では、すべての確変領域(第1確変領域65d1~第6確変領域65d6)が閉鎖状態となっており、該当のラウンドで右打ち遊技を継続して可変入賞装置65へ入賞させたとしても、第1確変領域65d1~第6確変領域65d6のすべての確変領域を球が通過不可能又は通過し難い状態となる(図86参照)。 Then, the jackpot types "variable G", "variable H", "variable I", "variable J", "variable K", "variable L", "variable M", "variable N", "variable O", " If you win "Variable probability P", "Variable probability Q", "Variable probability R", "Variable probability S", "Variable probability T" or "Variable probability U", that is, if you win a jackpot based on the dynamic display of the second special symbol In the 1R eye, all probability variable regions (first probability variable region 65d1 to sixth probability variable region 65d6) are in a closed state, and assuming that the variable winning device 65 is awarded by continuing the right-handed game in the corresponding round Also, the ball cannot or hardly passes through all of the first probability variable region 65d1 to the sixth probability variable region 65d6 (see FIG. 86).

次いで、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」に当選した場合の2R目では、大入賞口開閉板65aが開放されてからの10秒間において、第1確変領域65d1が開放状態となり、この間に右打ち遊技を継続して可変入賞装置65へ入賞させることで、第1確変領域65d1へ球が通過可能な状態となる(図83(a)参照)。 Then, the jackpot types "variable G", "variable H", "variable I", "variable J", "variable K", "variable L", "variable M", "variable N", "variable O", " In the 2Rth when winning "Variable P", "Variable Q", "Variable R", "Variable S", "Variable T" or "Variable U", 10 after the big winning opening opening / closing plate 65a is opened second, the first variable probability region 65d1 is open, and during this time, the right-handed game is continued and the variable winning device 65 is allowed to win, so that the ball can pass through the first variable probability region 65d1 (Fig. 83 ( a) see).

次いで、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」に当選した場合の3R目では、大入賞口開閉板65aが開放されてからの10秒間において、第2確変領域65d2が開放状態となり、この間に右打ち遊技を継続して可変入賞装置65へ入賞させることで、第2確変領域65d2へ球が通過可能な状態となる(図83(b)参照)。 Then, the jackpot types "variable G", "variable H", "variable I", "variable J", "variable K", "variable L", "variable M", "variable N", "variable O", " In the 3rd R when winning "variable probability P", "variable probability Q", "variable probability R", "variable probability S", "variable probability T" or "variable probability U", 10 after the big winning opening opening / closing plate 65a is opened second, the second variable probability region 65d2 is open, during this time the right-handed game is continued and the variable winning device 65 wins, so that the ball can pass through the second variable probability region 65d2 (Fig. 83 ( b) see).

次いで、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」に当選した場合の4R目では、大入賞口開閉板65aが開放されてからの10秒間において、第3確変領域65d3が開放状態となり、この間に右打ち遊技を継続して可変入賞装置65へ入賞させることで、第3確変領域65d3へ球が通過可能な状態となる(図84(a)参照)。 Then, the jackpot types "variable G", "variable H", "variable I", "variable J", "variable K", "variable L", "variable M", "variable N", "variable O", " In the 4th R when winning "variable probability P", "variable probability Q", "variable probability R", "variable probability S", "variable probability T" or "variable probability U", 10 after the big winning opening opening / closing plate 65a is opened second, the third probability variable region 65d3 is open, and during this time, the right-handed game is continued and the variable winning device 65 is allowed to win, so that the ball can pass through the third probability variable region 65d3 (Fig. 84 ( a) see).

次いで、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」に当選した場合の5R目では、大入賞口開閉板65aが開放されてからの10秒間において、第4確変領域65d4が開放状態となり、この間に右打ち遊技を継続して可変入賞装置65へ入賞させることで、第4確変領域65d4へ球が通過可能な状態となる(図84(b)参照)。 Then, the jackpot types "variable G", "variable H", "variable I", "variable J", "variable K", "variable L", "variable M", "variable N", "variable O", " In the 5th R when winning "variable probability P", "variable probability Q", "variable probability R", "variable probability S", "variable probability T" or "variable probability U", 10 after the big winning opening opening / closing plate 65a is opened second, the fourth probability variable region 65d4 is open, and by continuing the right-handed game during this time and causing the variable winning device 65 to win, the ball can pass through the fourth probability variable region 65d4 (Fig. 84 ( b) see).

次いで、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」に当選した場合の6R目では、大入賞口開閉板65aが開放されてからの10秒間において、第5確変領域65d5が開放状態となり、この間に右打ち遊技を継続して可変入賞装置65へ入賞させることで、第5確変領域65d5へ球が通過可能な状態となる(図85(a)参照)。 Then, the jackpot types "variable G", "variable H", "variable I", "variable J", "variable K", "variable L", "variable M", "variable N", "variable O", " In the 6th R when winning "Variable P", "Variable Q", "Variable R", "Variable S", "Variable T" or "Variable U", 10 after the big winning opening opening / closing plate 65a is opened Seconds, the fifth variable probability region 65d5 is in an open state, and by continuing the right-handed game during this time and winning the variable winning device 65, the ball can pass through the fifth variable probability region 65d5 (Fig. 85 ( a) see).

次いで、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」に当選した場合の7R目では、大入賞口開閉板65aが開放されてからの10秒間において、第6確変領域65d6が開放状態となり、この間に右打ち遊技を継続して可変入賞装置65へ入賞させることで、第6確変領域65d6へ球が通過可能な状態となる(図85(b)参照)。 Then, the jackpot types "variable G", "variable H", "variable I", "variable J", "variable K", "variable L", "variable M", "variable N", "variable O", " In the 7th R when winning "variable probability P", "variable probability Q", "variable probability R", "variable probability S", "variable probability T" or "variable probability U", 10 after the big winning opening opening / closing plate 65a is opened second, the sixth probability variable region 65d6 is open, and during this time, the right-handed game is continued and the variable winning device 65 is allowed to win, so that the ball can pass through the sixth probability variable region 65d6 (Fig. 85 ( b) see).

次いで、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」に当選した場合の8R~10Rでは、すべての確変領域(第1確変領域65d1~第6確変領域65d6)が閉鎖状態となっており、該当のラウンドで右打ち遊技を継続して可変入賞装置65へ入賞させたとしても、第1確変領域65d1~第6確変領域65d6のすべての確変領域を球が通過不可能又は通過し難い状態となる(図86参照)。 Then, the jackpot types "variable G", "variable H", "variable I", "variable J", "variable K", "variable L", "variable M", "variable N", "variable O", " In 8R to 10R when winning ``Variable P'', ``Variable Q'', ``Variable R'', ``Variable S'', ``Variable T'' or ``Variable U'', all 6 probability variable area 65d6) is in a closed state, and even if the right-handed game is continued in the corresponding round and the variable winning device 65 is allowed to win, all the probability variables of the first probability variable area 65d1 to the sixth probability variable area 65d6 The ball cannot or hardly passes through the area (see FIG. 86).

なお、詳細は後述するが、第2実施形態のパチンコ機10では、各大当たり種別によって、大当たりラウンド毎の各確変領域(第1確変領域65d1~第6確変領域65d6)は有効又は無効に設定されており(図89及び図90参照)、各確変領域を球が通過した場合であっても、当該ラウンドの該球が通過した確変領域が有効に設定されていなければ、大当たりの終了後に「確率変動状態」に移行し得ないように構成されている。 Although details will be described later, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, each probability variable area (first probability variable area 65d1 to sixth probability variable area 65d6) for each jackpot round is set to be valid or invalid depending on each jackpot type. (See FIGS. 89 and 90), and even if the ball passes through each probability variable area, if the probability variable area that the ball passed in the round is not set effectively, after the jackpot ends, the "probability It is configured so as not to be able to shift to "fluctuation state".

また、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」に当選した場合、各確変領域(第1確変領域65d1~第6確変領域65d6)を球が通過したラウンド数が「3回」に達すると、以降の大当たりラウンドの確変領域はすべて無効となるように構成されている。 In addition, the jackpot type "probable variable G", "probable variable H", "probable variable I", "probable variable J", "probable variable K", "probable variable L", "probable variable M", "probable variable N", "probable variable O", " Probability P”, “Probability Q”, “Probability R”, “Probability S”, “Probability T” or “Probability U”, each probability area (1st probability area 65d1 ~ 6th probability area 65d6) When the number of rounds passed by the ball reaches "three times", all the probability variable areas of subsequent big winning rounds are invalidated.

従って、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」に当選した場合、いずれかの確変領域が開放される2Rから7Rの6のラウンドのうち、3のラウンドを選択して確変領域に球を通過させ、該選択した3のラウンドのうち、いずれかのラウンドの確変領域が有効に設定されていれば、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行するように構成されている。 Therefore, the jackpot type "probability G", "probability H", "probability I", "probability J", "probability variation K", "probability variation L", "probability variation M", "probability variation N", "probability variation O", " If you win ``Variable P'', ``Variable Q'', ``Variable R'', ``Variable S'', ``Variable T'' or ``Variable U'', one of the 6 rounds of 2R to 7R will be opened. Among them, 3 rounds are selected and the ball is passed through the probability variable region, and if the probability variable region of one of the selected 3 rounds is set to be valid, the “probability variable state” after the jackpot ends. configured to move to

なお、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」への当選時に、各確変領域(第1確変領域65d1~第6確変領域65d6)が開放される2Rから7Rの6のラウンドにおいていずれかの確変領域に球を通過させる場合、当該ラウンドの大入賞口開閉板65aの開放と同時に右打ち遊技を実施可能となるが、これに対し、開放されている確変領域に球を通過させない場合、当該ラウンドの大入賞口開閉板65aの開放後、10秒間は確変領域が開放状態となっているため、この期間は球の打ち出しを中断することになる。そして、大入賞口開閉板65aの開放から10秒が経過した後に確変領域が閉鎖状態となり、右打ち遊技を実施して該当ラウンドの賞球を獲得することができる。 In addition, the jackpot type "Probability G", "Probability H", "Probability I", "Probability J", "Probability variation K", "Probability variation L", "Probability variation M", "Probability variation N", "Probability variation O", " Probability P”, “Probability Q”, “Probability R”, “Probability S”, “Probability T” or “Probability U”, each probability variable area (first probability variable area 65d1 to sixth probability variable area 65d6) When the ball is passed through one of the probability variable regions in the 6 rounds of 2R to 7R that are opened, it is possible to perform a right-handed game at the same time as the opening and closing plate 65a of the big winning opening opening and closing plate 65a in the round. When the ball is not passed through the open probability variable area, the probability variable area is in an open state for 10 seconds after the opening of the big winning opening opening/closing plate 65a of the round. become. Then, after 10 seconds have passed since the opening/closing plate 65a of the big winning opening opening/closing plate 65a has passed, the variable probability area is in a closed state, and a right-handed game can be performed to obtain the prize balls of the corresponding round.

また、第2実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」に当選した場合、確変領域が開放される2Rから7Rの各ラウンドにおいて、確変領域に球を通過させる場合に右打ち遊技を継続させるよう、第3図柄表示装置81において示唆表示を行うように構成されている(図73(a)参照)。また、該示唆表示を行っている期間を含め、大当たり中は常時、特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cの点灯及び第3図柄表示装置81における主表示用右打ち指示89の表示を行うよう構成されている。 In addition, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the jackpot types "variable probability G", "variable probability H", "variable probability I", "variable probability J", "variable probability K", "variable probability L", "variable probability M", " If you win ``Variable N'', ``Variable O'', ``Variable P'', ``Variable Q'', ``Variable R'', ``Variable S'', ``Variable T'' or ``Variable U'', the 2R area will be opened. In each round from 7R, the third symbol display device 81 is configured to perform a suggestive display so as to continue the right-handed game when the ball is passed through the variable probability area (see FIG. 73(a)). In addition, including the period during which the suggestive display is performed, during the jackpot, the lighting of the right hitting notification lamp 37c of the special symbol display device 37 and the display of the main display right hitting instruction 89 on the third symbol display device 81 are performed. is configured as follows.

このように構成することで、第2実施形態のパチンコ機10では、各確変領域(第1確変領域65d1~第6確変領域65d6)が開放されていても、該確変領域へ球を通過させない期間において打ち出しを中断することになり、時間あたりに遊技者が獲得する球数が過度になり難いようにすることができる。その結果、遊技者の射幸心を煽り過ぎず、遊技者が遊技を適切に行うことができるパチンコ機10を提供することができる。 By configuring in this way, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, even if each probability variable area (first probability variable area 65d1 to sixth probability variable area 65d6) is open, the period in which the ball is not passed through the probability variable area In this way, the number of balls acquired by the player per time can be prevented from becoming excessive. As a result, it is possible to provide the pachinko machine 10 that allows the player to play the game appropriately without aggravating the gambling spirit of the player.

次に、図89及び図90を参照して、大当たり種別毎の各確変領域(第1確変領域65d1~第6確変領域65d6)の有効パターンについて説明する。図89は、特図1確変領域有効テーブル202h1の一例を模式的に示した図であり、図90は特図2確変領域有効テーブル202h2の一例を模式的に示した図である。図89及び図90で示す確変領域有効テーブル202hでは、各特別図柄における大当たり種別毎において、各ラウンド毎に有効に設定される確変領域(第1確変領域65d1~第6確変領域65d6)を示しており、第1確変領域65d1が有効に設定される場合には「第1」と表記し、第2確変領域65d2が有効に設定される場合には「第2」と表記し、第3確変領域65d3が有効に設定される場合には「第3」と表記し、第4確変領域65d4が有効に設定される場合には「第4」と表記し、第5確変領域65d5が有効に設定される場合には「第5」と表記し、第6確変領域65d6が有効に設定される場合には「第6」と表記している。 Next, with reference to FIGS. 89 and 90, effective patterns of each probability variable area (first probability variable area 65d1 to sixth probability variable area 65d6) for each jackpot type will be described. FIG. 89 is a diagram schematically showing an example of the special figure 1 probability variable area valid table 202h1, and FIG. 90 is a diagram schematically showing an example of the special figure 2 probability variable area valid table 202h2. In the probability variable area valid table 202h shown in FIGS. 89 and 90, for each jackpot type in each special pattern, the probability variable area (first probability variable area 65d1 to sixth probability variable area 65d6) set to be effective for each round is shown. When the first probability variable region 65d1 is set to be valid, it is written as "first", and when the second probability variable region 65d2 is set to be valid, it is written as "second", and the third probability variable region When 65d3 is set to be valid, it is written as "third", when the fourth probability variable area 65d4 is set to be valid, it is written as "fourth", and the fifth probability variable area 65d5 is set to be valid. When the sixth probability variable region 65d6 is set to be valid, it is written as “sixth”.

なお、各ラウンドにおいて、いずれの確変領域(第1確変領域65d1~第6確変領域65d6)も有効に設定されない場合、即ち、第1確変領域65d1~第6確変領域65d6の6の確変領域がいずれも無効に設定される場合には「-」と表記している。また、第2実施形態では、第1確変領域65d1~第6確変領域65d6の6の確変領域のうち、いずれか1の確変領域が有効に設定されている場合は、他の確変領域が無効に設定されているように構成されている。例えば、第1確変領域65d1が有効に設定されている場合は、第2確変領域65d2~第6確変領域65d6の5の確変領域は無効に設定されるように構成されている。 It should be noted that, in each round, if none of the probability variable regions (first probability variable region 65d1 to sixth probability variable region 65d6) is set to be valid, that is, the six probability variable regions of the first probability variable region 65d1 to sixth probability variable region 65d6 are any is also set to be disabled, "-" is indicated. Also, in the second embodiment, if any one of the 6 probability variable regions of the first probability variable region 65d1 to the sixth probability variable region 65d6 is set to be valid, the other probability variable regions are disabled Configured as configured. For example, when the first probability variable region 65d1 is set to be valid, the five probability variable regions of the second probability variable region 65d2 to the sixth probability variable region 65d6 are configured to be set to be invalid.

図89に示すように、第1特別図柄の大当たり種別「確変A」では、4R目のみにおいて第1確変領域65d1が有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R~3R及び5R~10Rの各ラウンド)ではすべての確変領域が無効に設定されている。 As shown in FIG. 89, in the first special symbol jackpot type "probability variation A", the first probability variation region 65d1 is set to be valid only in the 4R, and other rounds (that is, 1R to 3R and 5R to 10R In each round), all probability variable areas are disabled.

なお、第1特別図柄の大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」に当選した場合、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」以上の場合、確変領域有効フラグ203mをオンしないように構成されている。即ち、大当たり種別「確変A」、「確変B」、「確変C」、「確変D」、「確変E」又は「確変F」に当選した場合、いずれかの確変領域を球が通過したラウンド数が「2回」に達すると、以降の大当たりラウンドの各確変領域はすべて無効となるように構成されている。 In addition, when winning the first special symbol jackpot type "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F", the number of times of passing probability area counter 203o When the value is "2" or more, it is configured not to turn on the probability variable region valid flag 203m. That is, if you win the jackpot type "variable probability A", "variable probability B", "variable probability C", "variable probability D", "variable probability E" or "variable probability F", the number of rounds in which the ball passed through any of the probability variable areas reaches "twice", all of the probability variable areas of the subsequent jackpot rounds are invalidated.

しかしながら、上述したように、大当たり種別「確変A」に当選した場合、いずれかの確変領域が開放されるのは4R以降となっているため(図88参照)、第1確変領域65d1が有効となる4R目の開始時において、確変領域を球が通過したラウンド数が「2回」に達していることがない。このため、大当たり種別「確変A」においては、4R目に開放される第1確変領域65d1が、遊技結果によって無効に設定されることがないように構成されている。 However, as described above, when the jackpot type "probability variation A" is won, since it is after 4R that one of the probability variation areas is opened (see FIG. 88), the first probability variation area 65d1 is valid At the start of the 4th R, the number of rounds in which the ball has passed through the probability variable area has not reached "2 times". Therefore, in the jackpot type “variable probability A”, the first variable probability region 65d1 opened in the 4th R is configured so as not to be set invalid depending on the game result.

よって、大当たり種別「確変A」に当選した場合、4R目において第1確変領域65d1に球を通過させることによって大当たり終了後に「確率変動状態」に移行するように構成されている。 Therefore, when winning the jackpot type "probability variable A", the ball is passed through the first probability variable area 65d1 in the 4th R, so that the state shifts to "probability variable state" after the jackpot ends.

次いで、第1特別図柄の大当たり種別「確変B」では、5R目のみにおいて第2確変領域65d2が有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R~4R及び6R~10Rの各ラウンド)ではすべての確変領域が無効に設定されている。 Then, in the first special symbol jackpot type "probability variation B", the second probability variation area 65d2 is set to be valid only in the 5R, and in other rounds (that is, 1R to 4R and 6R to 10R each round) All stochastic areas are disabled.

また、上述したように、大当たり種別「確変B」に当選した場合、いずれかの確変領域が開放されるのは4R以降となっているため(図88参照)、第2確変領域65d2が有効となる5R目の開始時において、確変領域を球が通過したラウンド数が「2回」に達していることがない。このため、大当たり種別「確変B」においては、5R目に開放される第2確変領域65d2が、遊技結果によって無効に設定されることがないように構成されている。 In addition, as described above, when the jackpot type "probability variation B" is elected, since it is after 4R that one of the probability variation areas is opened (see FIG. 88), the second probability variation area 65d2 is valid At the start of the 5th R, the number of rounds in which the ball has passed through the probability variable area has not reached "2 times". Therefore, in the jackpot type “variable probability B”, the second variable probability area 65d2 opened in the 5R is configured so as not to be invalidated by the game result.

よって、大当たり種別「確変B」に当選した場合、5R目において第2確変領域65d2に球を通過させることによって大当たり終了後に「確率変動状態」に移行するように構成されている。 Therefore, when the jackpot type "probability variable B" is won, the ball is passed through the second probability variable area 65d2 at the 5Rth time, thereby shifting to the "probability variable state" after the jackpot ends.

次いで、第1特別図柄の大当たり種別「確変C」では、6R目のみにおいて第3確変領域65d3が有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R~5R及び7R~10Rの各ラウンド)ではすべての確変領域が無効に設定されている。 Then, in the first special symbol jackpot type "probability variable C", the third probability variable area 65d3 is set to be valid only in the 6R, and in other rounds (that is, 1R to 5R and 7R to 10R each round) All stochastic areas are disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変C」に当選した場合、いずれかの確変領域が開放されるのは4R以降となっているため(図88参照)、仮に4R目及び5R目において、それぞれ第1確変領域65d1及び第2確変領域65d2が開放されている状態で各確変領域に球を通過させた場合、4R目に開放される第1確変領域65d1及び5R目に開放される第2確変領域65d2はいずれも無効に設定されているため、この2のラウンドでは有効確変領域を通過させることができない。 Here, as described above, if you win the jackpot type "probability variation C", since it is after 4R that one of the probability variation areas is opened (see FIG. 88), provisionally in the 4R and 5R , When the ball is passed through each probability variable region in a state where the first probability variable region 65d1 and the second probability variable region 65d2 are open, the first probability variable region 65d1 opened to the 4th R and the second Since both of the 2 probability variable regions 65d2 are set to be invalid, it is not possible to pass through the valid probability variable regions in these 2 rounds.

さらに、4R目及び5R目の2のラウンドでそれぞれの確変領域を通過させた場合、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」となり、以降のラウンドでは確変領域有効フラグ203mをオンしないことになる。 Furthermore, when each probability variable area is passed in the 2 rounds of the 4Rth and 5Rth, the value of the probability variable area passage number counter 203o becomes "2", and the probability variable area effective flag 203m is not turned on in subsequent rounds. Become.

よって、大当たり種別「確変C」に当選した場合、本来であれば、第3確変領域65d3が有効に設定される6R目において該第3確変領域65d3に球を通過させることで大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させられることになるが、4R目及び5R目の2のラウンドでそれぞれの確変領域を通過させた場合は、6R目の開始時において確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」となっているため、6R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、6R目の第3確変領域65d3が無効のままとなり、この状態で6R目に第3確変領域65d3を通過させたとしても有効確変領域を非通過のため、「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, when winning the jackpot type "variable probability C", the third probability variable area 65d3 is set to be valid. However, if the probability variable region is passed in the 2 rounds of the 4th and 5th rounds, the value of the probability variable region passage number counter 203o at the start of the 6th round will be “2 ”, the probability variable region valid flag 203m is not turned on at the start of the 6R, and the third probability variable region 65d3 of the 6R remains invalid, and in this state, the third probability variable region 65d3 is passed through the 6R. Even if it does, it does not pass through the effective probability variable region, so it cannot be shifted to the "probability variable state".

換言すると、大当たり種別「確変C」に当選した場合は、4R目及び5R目の2のラウンドにおいて、確変領域を通過させたラウンド数が「1回」以下の状態であれば、6R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値は「1」以下となるため、確変領域有効フラグ203mがオンされ、第3確変領域65d3が有効に設定され、該6R目において第3確変領域65d3に球を通過させることで大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 In other words, if you win the jackpot type "Probability C", in the 2nd round of the 4th and 5th R, if the number of rounds passed through the probability change area is "1 time" or less, the 6th R start Since the value of the probability variable region passage number counter 203o at time is "1" or less, the probability variable region valid flag 203m is turned on, the third probability variable region 65d3 is set to be valid, and the ball is placed in the third probability variable region 65d3 at the 6Rth time. By passing through, it is possible to shift to the "probability fluctuation state" after the jackpot ends.

次いで、第1特別図柄の大当たり種別「確変D」では、7R目のみにおいて第4確変領域65d4が有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R~6R及び8R~10Rの各ラウンド)ではすべての確変領域が無効に設定されている。 Then, in the first special symbol jackpot type "probability variation D", the fourth probability variation region 65d4 is set to be valid only in the 7Rth, and in other rounds (that is, 1R to 6R and 8R to 10R each round) All stochastic areas are disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変D」に当選した場合、いずれかの確変領域が開放されるのは4R以降となっているため(図88参照)、仮に4R~6Rのうちの2のラウンドにおいて各確変領域に球を通過させた場合、4R~6Rで開放される確変領域(第1確変領域65d1~第3確変領域65d3)はいずれも無効に設定されているため、選択した2のラウンドでは有効確変領域を通過させることができない。 Here, as described above, if you win the jackpot type "probability variation D", since it is after 4R that one of the probability variation areas is opened (see FIG. 88), provisionally 4R to 6R out of When the ball is passed through each probability variable region in the second round, the probability variable regions (first probability variable region 65d1 to third probability variable region 65d3) that are opened in 4R to 6R are all set to invalid, so it was selected. In round 2, it is not possible to pass through the effective variable area.

さらに、4R~6Rのうちの2のラウンドで確変領域を通過させた場合、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」となり、以降のラウンドでは確変領域有効フラグ203mをオンしないことになる。 Furthermore, if the probability variable area is passed in two rounds out of 4R to 6R, the value of the probability variable area passage count counter 203o becomes "2", and the probability variable area valid flag 203m is not turned on in subsequent rounds.

よって、大当たり種別「確変D」に当選した場合、本来であれば、第4確変領域65d4が有効に設定される7R目において該第4確変領域65d4に球を通過させることで大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させられることになるが、4R~6Rのうちの2のラウンドで確変領域を通過させた場合は、7R目の開始時において確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」となっているため、7R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、7R目に開放される第4確変領域65d4が無効のままとなり、この状態で7R目に第4確変領域65d4を通過させたとしても有効確変領域を非通過のため、「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, when winning the jackpot type "variable probability D", the ball is passed through the fourth variable probability area 65d4 at the 7Rth time when the fourth probability variable area 65d4 is set to be valid. However, if the variable probability area is passed in 2 rounds of 4R to 6R, the value of the probability variable area passage number counter 203o will be "2" at the start of the 7th round. Therefore, at the start of the 7R, the probability variable region valid flag 203m is not turned on, and the fourth probability variable region 65d4 opened at the 7R remains invalid, and in this state, the fourth probability variable region 65d4 is opened at the 7R. Even if it is allowed to pass through, it cannot be shifted to the "probability variable state" because it does not pass through the effective probability variable region.

換言すると、大当たり種別「確変D」に当選した場合は、4R~6Rの3のラウンドにおいて、確変領域を通過させたラウンド数が「1回」以下の状態であれば、7R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値は「1」以下となるため、確変領域有効フラグ203mがオンされ、第4確変領域65d4が有効に設定され、該7R目において第4確変領域65d4に球を通過させることで大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 In other words, if you win the jackpot type "probability D", in the 3 rounds of 4R to 6R, if the number of rounds that passed through the probability area is "1 time" or less, at the start of the 7R Since the value of the probability variable area passage count counter 203o is "1" or less, the probability variable area valid flag 203m is turned on, the fourth probability variable area 65d4 is set to be valid, and the ball passes through the fourth probability variable area 65d4 at the 7Rth By doing so, it is possible to shift to the "probability fluctuation state" after the jackpot ends.

次いで、第1特別図柄の大当たり種別「確変E」では、8R目のみにおいて第5確変領域65d5が有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R~7R、9R及び10Rの各ラウンド)ではすべての確変領域が無効に設定されている。 Then, in the first special symbol jackpot type "probability variation E", the 5th probability variation area 65d5 is set to be valid only in the 8R, and in other rounds (that is, 1R to 7R, 9R and 10R each round) All stochastic areas are disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変E」に当選した場合、いずれかの確変領域が開放されるのは4R以降となっているため(図88参照)、仮に4R~7Rのうちの2のラウンドにおいて各確変領域に球を通過させた場合、4R~7Rで開放される確変領域(第1確変領域65d1~第4確変領域65d4)はいずれも無効に設定されているため、選択した2のラウンドでは有効確変領域を通過させることができない。 Here, as described above, if you win the jackpot type "probability variation E", since it is after 4R that one of the probability variation areas is opened (see FIG. 88), provisionally 4R to 7R out of When the ball is passed through each probability variable region in round 2, the probability variable regions (first probability variable region 65d1 to fourth probability variable region 65d4) opened in 4R to 7R are all set to invalid, so it was selected. In round 2, it is not possible to pass through the effective variable area.

さらに、4R~7Rのうちの2のラウンドで確変領域を通過させた場合、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」となり、以降のラウンドでは確変領域有効フラグ203mをオンしないことになる。 Furthermore, when the probability variable area is passed in two rounds out of 4R to 7R, the value of the probability variable area passage number counter 203o becomes "2", and the probability variable area valid flag 203m is not turned on in subsequent rounds.

よって、大当たり種別「確変E」に当選した場合、本来であれば、第5確変領域65d5が有効に設定される8R目において該第5確変領域65d5に球を通過させることで大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させられることになるが、4R~7Rのうちの2のラウンドで確変領域を通過させた場合は、8R目の開始時において確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」となっているため、8R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、8R目に開放される第5確変領域65d5が無効のままとなり、この状態で8R目に第5確変領域65d5を通過させたとしても有効確変領域を非通過のため、「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, when winning the jackpot type "variable probability E", if it is originally, the fifth probability variable area 65d5 is set to be valid. However, if the variable probability area is passed in 2 rounds out of 4R to 7R, the value of the probability variable area passage number counter 203o will be "2" at the start of the 8th round. Therefore, at the start of the 8R, the probability variable region valid flag 203m is not turned on, and the fifth probability variable region 65d5 opened at the 8R remains invalid, and in this state, the fifth probability variable region 65d5 is opened at the 8R. Even if it is allowed to pass through, it cannot be shifted to the "probability variable state" because it does not pass through the effective probability variable region.

換言すると、大当たり種別「確変E」に当選した場合は、4R~7Rの4のラウンドにおいて、各確変領域を通過させたラウンド数が「1回」以下の状態であれば、8R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値は「1」以下となるため、確変領域有効フラグ203mがオンされ、第5確変領域65d5が有効に設定され、該8R目において第5確変領域65d5に球を通過させることで大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 In other words, if you win the jackpot type "Probability E", in the 4 rounds of 4R to 7R, if the number of rounds that pass through each probability area is "1 time" or less, at the start of the 8R Since the value of the probability variable area passage number counter 203o in the 8R is less than or equal to "1", the probability variable area valid flag 203m is turned on, the fifth probability variable area 65d5 is set to be valid, and the ball is placed in the fifth probability variable area 65d5 at the 8Rth. By letting it pass, you can shift to the "probability fluctuation state" after the jackpot ends.

次いで、第1特別図柄の大当たり種別「確変F」では、9R目のみにおいて第6確変領域65d6が有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R~8R及び10Rの各ラウンド)ではすべての確変領域が無効に設定されている。 Then, in the first special symbol jackpot type "probability variation F", the 6th probability variation area 65d6 is set to be valid only in the 9R, and in other rounds (that is, each round of 1R to 8R and 10R), all The variable area is disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変F」に当選した場合、いずれかの確変領域が開放されるのは4R以降となっているため(図88参照)、仮に4R~8Rのうちの2のラウンドにおいて各確変領域に球を通過させた場合、4R~8Rで開放される確変領域(第1確変領域65d1~第5確変領域65d5)はいずれも無効に設定されているため、選択した2のラウンドでは有効確変領域を通過させることができない。 Here, as described above, if you win the jackpot type "probability variation F", it is after 4R that one of the probability variation areas is opened (see FIG. 88), so if 4R to 8R When the ball is passed through each probability variable region in round 2, the probability variable regions (first probability variable region 65d1 to fifth probability variable region 65d5) opened in 4R to 8R are all set to invalid, so it was selected. In round 2, it is not possible to pass through the effective variable area.

さらに、4R~8Rのうちの2のラウンドで確変領域を通過させた場合、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」となり、以降のラウンドでは確変領域有効フラグ203mをオンしないことになる。 Furthermore, when the probability variable area is passed in two rounds out of 4R to 8R, the value of the probability variable area passage number counter 203o becomes "2", and the probability variable area valid flag 203m is not turned on in subsequent rounds.

よって、大当たり種別「確変F」に当選した場合、本来であれば、第6確変領域65d6が有効に設定される9R目において該第6確変領域65d6に球を通過させることで大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させられることになるが、4R~8Rのうちの2のラウンドで確変領域を通過させた場合は、9R目の開始時において確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」となっているため、9R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、9R目に開放される第6確変領域65d6が無効のままとなり、この状態で9R目に第6確変領域65d6を通過させたとしても有効確変領域を非通過のため、「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, when the jackpot type "probability variation F" is won, the ball is passed through the sixth probability variation area 65d6 at the 9Rth time when the sixth probability variation area 65d6 is set to be valid. However, if the variable probability area is passed in 2 rounds out of 4R to 8R, the value of the probability variable area passage number counter 203o will be "2" at the start of the 9th round. Therefore, at the start of the 9R, the probability variable region valid flag 203m is not turned on, and the sixth probability variable region 65d6, which is opened to the 9R, remains invalid. Even if it is allowed to pass through, it cannot be shifted to the "probability variable state" because it does not pass through the effective probability variable region.

換言すると、大当たり種別「確変F」に当選した場合は、4R~8Rの5のラウンドにおいて確変領域を通過させたラウンド数が「1回」以下の状態であれば、9R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値は「1」以下となるため、確変領域有効フラグ203mがオンされ、第6確変領域65d6が有効に設定され、該9R目において第6確変領域65d6に球を通過させることで大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 In other words, if you win the jackpot type "variable probability F", if the number of rounds that passed through the variable area in the 5 rounds of 4R to 8R is "1 time" or less, the probability change at the start of the 9R Since the value of the area passage count counter 203o is "1" or less, the probability variable area valid flag 203m is turned on, the sixth probability variable area 65d6 is set to be valid, and the ball is passed through the sixth probability variable area 65d6 in the 9Rth. By doing so, it is possible to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、図90に示すように、第2特別図柄の大当たり種別「確変G」では、2R目において第1確変領域65d1が、3R目において第2確変領域65d2が、それぞれ有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R及び4R~10Rの各ラウンド)ではすべての確変領域が無効に設定されている。 Then, as shown in FIG. 90, in the second special symbol jackpot type "variable probability G", the first variable probability region 65d1 in the 2Rth, the second probability variable region 65d2 in the 3Rth is set to be effective respectively, In the other rounds (that is, rounds 1R and 4R to 10R), all variable regions are disabled.

なお、第2特別図柄の大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」に当選した場合、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」以上の場合、確変領域有効フラグ203mをオンしないように構成されている。即ち、大当たり種別「確変G」、「確変H」、「確変I」、「確変J」、「確変K」、「確変L」、「確変M」、「確変N」、「確変O」、「確変P」、「確変Q」、「確変R」、「確変S」、「確変T」又は「確変U」に当選した場合、いずれかの確変領域を球が通過したラウンド数が「3回」に達すると、以降の大当たりラウンドの確変領域はすべて無効となるように構成されている。 In addition, the second special symbol jackpot type "Probability G", "Probability H", "Probability I", "Probability J", "Probability K", "Probability L", "Probability M", "Probability N", " If you win "Variable probability O", "Variable probability P", "Variable probability Q", "Variable probability R", "Variable probability S", "Variable probability T" or "Variable probability U", the value of the variable probability area passing number counter 203o is "3" In the above case, it is configured not to turn on the probability variable region valid flag 203m. That is, the jackpot type "probable variable G", "probable variable H", "probable variable I", "probable variable J", "probable variable K", "probable variable L", "probable variable M", "probable variable N", "probable variable O", " If you win "Variable P", "Variable Q", "Variable R", "Variable S", "Variable T" or "Variable U", the number of rounds in which the ball passes through any of the variable areas is "3 times". , all subsequent jackpot rounds are configured to be invalid.

しかしながら、上述したように、大当たり種別「確変G」に当選した場合、いずれかの確変領域が開放されるのは2R以降となっているため(図88参照)、第1確変領域65d1が有効となる2R目、及び、第2確変領域65d2が有効となる3R目の開始時において、確変領域を球が通過したラウンド数が「3回」に達していることがない。このため、大当たり種別「確変G」においては、2R目に開放される第1確変領域65d1及び3R目に開放される第2確変領域65d2が、遊技結果によって無効に設定されることがないように構成されている。 However, as described above, when winning the jackpot type "probability variation G", since it is after 2R that one of the probability variation areas is opened (see FIG. 88), the first probability variation area 65d1 is valid At the start of the 2nd R and the 3rd R when the second variable probability region 65d2 becomes effective, the number of rounds in which the ball has passed through the variable probability region has not reached "three times". Therefore, in the jackpot type "variable probability G", the first variable probability region 65d1 opened in the 2nd round and the second variable probability region 65d2 opened in the 3rd round are not invalidated by the game result. It is configured.

従って、大当たり種別「確変G」に当選した場合、2R目に開放される第1確変領域65d1及び3R目に開放される第2確変領域65d2が、遊技結果によって無効に設定されることがないため、該2R目に開放される第1確変領域65d1又は3R目に開放される第2確変領域65d2のいずれかの確変領域に球を通過させることで、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, when the jackpot type "variable probability G" is won, the first variable probability region 65d1 opened in the 2nd round and the second variable probability region 65d2 opened in the 3rd round are not invalidated by the game result. , By passing the ball through either the first probability variable region 65d1 opened on the 2nd R or the second probability variable region 65d2 opened on the 3rd R, the ball is shifted to the "probability variable state" after the big win is completed. be able to.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変H」では、2R目において第1確変領域65d1が、4R目において第3確変領域65d3が、それぞれ有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R、3R及び5R~10Rの各ラウンド)ではすべての確変領域が無効に設定されている。 Next, in the second special symbol jackpot type “variable probability H”, the first variable probability region 65d1 in the 2Rth and the third probability variable region 65d3 in the 4Rth are set to be effective respectively, and other rounds (i.e., 1R , 3R and each round from 5R to 10R), all the variable regions are disabled.

また、上述したように、大当たり種別「確変H」に当選した場合、いずれかの確変領域が開放されるのは2R以降となっているため(図88参照)、第1確変領域65d1が有効となる2R目、及び、第3確変領域65d3が有効となる4R目の開始時において、確変領域を球が通過したラウンド数が「3回」に達していることがない。このため、大当たり種別「確変H」においては、2R目に開放される第1確変領域65d1及び4R目に開放される第3確変領域65d3が、遊技結果によって無効に設定されることがないように構成されている。 In addition, as described above, when the jackpot type "probability variation H" is elected, since it is after 2R that one of the probability variation areas is opened (see FIG. 88), the first probability variation area 65d1 is valid At the start of the 2nd R and the 4th R when the third probability variable region 65d3 becomes effective, the number of rounds in which the ball has passed through the probability variable region has not reached "three times". Therefore, in the jackpot type "variable probability H", the first variable probability region 65d1 opened in the 2nd R and the third variable probability region 65d3 opened in the 4th R are not invalidated by the game result. It is configured.

よって、大当たり種別「確変H」に当選した場合、2R目に第1確変領域65d1に球を通過させるか、又は、4R目に第3確変領域65d3に球を通過させることによって大当たり終了後に「確率変動状態」に移行するように構成されている。 Therefore, when the jackpot type "variable probability H" is won, the ball is passed through the first variable probability area 65d1 in the 2R, or the ball is passed through the third probability variable area 65d3 in the 4R. It is configured to transition to a "fluctuation state".

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変I」では、2R目において第1確変領域65d1が、5R目において第4確変領域65d4が、それぞれ有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R、3R、4R及び6R~10Rの各ラウンド)ではすべての確変領域が無効に設定されている。 Next, in the second special symbol jackpot type “variable probability I”, the first variable probability region 65d1 in the 2Rth and the fourth probability variable region 65d4 in the 5Rth are set to be effective respectively, and other rounds (i.e., 1R , 3R, 4R, and 6R to 10R rounds), all the variable regions are disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変I」に当選した場合、いずれかの確変領域が開放されるのは2R以降となっているため(図88参照)、仮に2R~4Rの3のラウンドにおいて各確変領域に球を通過させた場合、5R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、5R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、5R目に開放される第4確変領域65d4が無効のままとなる。 Here, as described above, if you win the jackpot type "probability variation I", it is after 2R that one of the probability variation areas is opened (see FIG. 88), so if 2R to 4R 3 When the ball passes through each probability variable region in the round, the value of the probability variable region passage count counter 203o at the start of the 5th round is "3", so the probability variable region effective flag 203m is turned on at the start of the 5th round. not, and the fourth probability variable region 65d4 opened at the 5R remains invalid.

しかしながら、この場合、第1確変領域65d1が有効に設定されている2R目において該第1確変領域65d1を通過させているため、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 However, in this case, since the first probability variable region 65d1 is passed in the 2R-th time when the first probability variable region 65d1 is set to be valid, it can be shifted to the "probability variable state" after the big win.

また、仮に第1確変領域65d1が有効に設定される2R目において該第1確変領域65d1に球を通過させず、3R目及び4R目の2のラウンドにおいてぞれぞれの確変領域に球を通過させた場合、5R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値は「2」となり、「3」には達していないため、5R目の確変領域は特図2確変領域有効テーブル202h2に設定されているとおり、有効に設定される。従って、この場合も、5R目の第4確変領域65d4に球を通過させることで、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Also, if the ball is not passed through the first probability variable region 65d1 in the 2nd round when the first probability variable region 65d1 is set to be valid, the ball is passed through each probability variable region in the 3rd and 4th rounds. When passed, the value of the probability variable area passage number counter 203o at the start of the 5R is "2", and has not reached "3", so the 5R probability variable area is a special figure 2 probability variable area valid table 202h2 Enabled as configured. Therefore, also in this case, by passing the ball through the fourth probability variable region 65d4 of the 5Rth, it is possible to shift to the "probability variable state" after the big win.

よって、大当たり種別「確変I」においては、確変領域65dが有効に設定される2R目が遊技結果によって無効に設定されることがなく、また、該2R目に確変領域65dに球を通過させていなければ、確変領域65dが有効に設定される5R目が遊技結果によって無効に設定されることがないように構成されている。 Therefore, in the jackpot type "probability variable I", the probability variable region 65d is set to be valid 2R is not set to be invalid due to the game result, and the ball is passed through the probability variable region 65d in the 2R. If not, the 5Rth set to enable the variable probability region 65d is not set to be disabled depending on the game result.

従って、大当たり種別「確変I」に当選した場合、第1確変領域65d1が有効に設定される2R目に球を通過させるか、又は、2R目の第1確変領域65d1に球を通過させず、5R目の第4確変領域65d4に球を通過させることで大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, when the jackpot type "probability variable I" is won, the ball is passed through the 2Rth where the first probability variable area 65d1 is set to be valid, or the ball is not passed through the 2Rth first probability variable area 65d1, By passing the ball through the 5Rth fourth probability variable region 65d4, it is possible to shift to the "probability variable state" after the big win.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変J」では、2R目において第1確変領域65d1が、6R目において第5確変領域65d5が、それぞれ有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R、3R~5R及び7R~10Rの各ラウンド)ではすべての確変領域が無効に設定されている。 Next, in the second special symbol jackpot type “variable probability J”, the first variable probability region 65d1 in the 2Rth and the fifth probability variable region 65d5 in the 6Rth are set to be effective respectively, and other rounds (i.e., 1R , 3R to 5R and 7R to 10R rounds), all the variable regions are disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変J」に当選した場合、いずれかの確変領域が開放されるのは2R以降となっているため(図88参照)、仮に第1確変領域65d1が有効に設定される2R目において該第1確変領域65d1に球を通過させず、すべての確変領域が無効に設定される3R~5Rの3のラウンドにおいて各確変領域に球を通過させた場合、6R目の開始時において確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、6R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、6R目に開放される第5確変領域65d5が無効のままとなる。 Here, as described above, if you win the jackpot type "variable probability J", it is after 2R that any of the variable probability regions are released (see FIG. 88), so if the first probability variable region 65d1 The sphere is not passed through the first probability variable region 65d1 in the 2R set to be valid, and the ball is passed through each probability variable region in 3 rounds of 3R to 5R in which all probability variable regions are set to be invalid. At the start of the 6Rth, the value of the probability variable region passage count counter 203o is "3", so the probability variable region valid flag 203m is not turned on at the start of the 6R, and the 5th probability variable region is opened at the 6R. 65d5 remains invalid.

よって、この場合、第1確変領域65d1が有効に設定されている2R目において該第1確変領域65d1を通過させておらず、かつ、6R目に開放される第5確変領域65d5が無効のままとなっているため、6Rに第5確変領域65d5に球を通過させたとしても、有効確変領域の通過にはならず、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, in this case, the first probability variable region 65d1 is not passed in the 2Rth set to be valid, and the fifth probability variable region 65d5 opened to the 6Rth remains invalid. Therefore, even if the ball passes through the fifth probability variable region 65d5 in 6R, it does not pass through the effective probability variable region and cannot be shifted to the "probability variable state" after the big win.

従って、大当たり種別「確変J」に当選した場合、第1確変領域65d1が有効に設定される2R目の第1確変領域65d1に球を通過させるか、又は、2R目には第1確変領域65d1に球を通過させず、すべての確変領域が無効に設定される3R~5Rの3のラウンドにおいて、各確変領域を通過させたラウンド数が「2回」以下の状態で、第5確変領域65d5が有効に設定される6R目の第5確変領域65d5に球を通過させるか、のいずれかによって、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, when the jackpot type "probability variable J" is won, the ball is passed through the 2nd probability variable area 65d1 in which the first probability variable area 65d1 is set to be valid, or the first probability variable area 65d1 is set in the 2Rth. In the 3 rounds of 3R to 5R in which the ball is not passed through and all the probability variable areas are set to be invalid, the number of rounds passed through each probability variable area is "2 times" or less, and the fifth probability variable area 65d5 Either the ball passes through the fifth probability variable region 65d5 of the 6Rth set to be valid, or the transition to the "probability variable state" can be made after the big win is completed.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変K」では、2R目において第1確変領域65d1が、7R目において第6確変領域65d6が、それぞれ有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R、3R~6R及び8R~10Rの各ラウンド)ではすべての確変領域が無効に設定されている。 Next, in the second special symbol jackpot type "probability variation K", the first probability variation area 65d1 in the 2Rth and the 6th probability variation area 65d6 in the 7Rth are set to be effective, respectively, Other rounds (i.e., 1R , 3R to 6R and 8R to 10R rounds), all variable regions are disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変K」に当選した場合、いずれかの確変領域が開放されるのは2R以降となっているため(図88参照)、仮に第1確変領域65d1が有効に設定される2R目において該第1確変領域65d1に球を通過させず、すべての確変領域が無効に設定される3R~6Rのうちのいずれか3のラウンドにおいて各確変領域に球を通過させた場合、7R目の開始時において確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、7R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、7R目に開放される第6確変領域65d6が無効のままとなる。 Here, as described above, when the jackpot type "probability variation K" is won, it is after 2R that one of the probability variation areas is opened (see FIG. 88), so if the first probability variation area 65d1 Do not let the ball pass through the first probability variable region 65d1 in the 2nd R set to be valid, and pass the ball through each probability variable region in any 3 rounds of 3R to 6R in which all probability variable regions are set to be invalid , the value of the probability variable region passage number counter 203o is "3" at the start of the 7R, so the probability variable region effective flag 203m is not turned on at the start of the 7R, and is opened at the 7R. The sixth probability variable area 65d6 remains disabled.

よって、この場合、第1確変領域65d1が有効に設定されている2R目において該第1確変領域65d1を通過させておらず、かつ、7R目に開放される第6確変領域65d6が無効のままとなっているため、7R目に第6確変領域65d6に球を通過させたとしても、有効確変領域の通過にはならず、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, in this case, the first probability variable region 65d1 is not passed in the 2Rth set to be valid, and the sixth probability variable region 65d6 opened to the 7Rth remains invalid. Therefore, even if the ball passes through the sixth probability variable region 65d6 on the 7th R, it does not pass through the effective probability variable region and cannot be shifted to the "probability variable state" after the big win.

従って、大当たり種別「確変K」に当選した場合、第1確変領域65d1が有効に設定されている2R目の第1確変領域65d1に球を通過させるか、又は、2R目には第1確変領域65d1に球を通過させず、すべての確変領域が無効に設定される3R~6Rの4のラウンドにおいて、各確変領域を通過させたラウンド数が「2回」以下の状態で、第6確変領域65d6が有効に設定される7R目の第6確変領域65d6に球を通過させるか、のいずれかによって、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, when the jackpot type "probability variation K" is won, the ball is passed through the 2Rth first probability variation region 65d1 in which the first probability variation region 65d1 is set to be valid, or the 2Rth is the first probability variation region In the 4 rounds from 3R to 6R in which the ball is not passed through 65d1 and all the probability variable areas are set to be invalid, the number of rounds passed through each probability variable area is "2 times" or less, and the 6th probability variable area Either by passing the ball through the 7R-th sixth probability variable region 65d6 in which 65d6 is effectively set, it is possible to shift to the "probability variable state" after the big win.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変L」では、3R目において第2確変領域65d2が、4R目において第3確変領域65d3が、それぞれ有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R、2R及び5R~10Rの各ラウンド)ではすべての確変領域が無効に設定されている。 Next, in the second special symbol jackpot type “variable probability L”, the second variable probability region 65d2 in the 3Rth and the third probability variable region 65d3 in the 4Rth are set to be effective respectively, and other rounds (i.e., 1R , 2R and each round from 5R to 10R), all the variable regions are disabled.

また、上述したように、大当たり種別「確変L」に当選した場合、いずれかの確変領域が開放されるのは2R以降となっているため(図88参照)、第2確変領域65d2が有効となる3R目及び第3確変領域65d3が有効となる4R目の開始時において、確変領域を球が通過したラウンド数が「3回」に達していることがない。このため、大当たり種別「確変L」においては、3R目に開放される第2確変領域65d2及び4R目に開放される第3確変領域65d3が、遊技結果によって無効に設定されることがないように構成されている。 In addition, as described above, when the jackpot type "probability variation L" is elected, since it is after 2R that one of the probability variation areas is opened (see FIG. 88), the second probability variation area 65d2 is valid At the start of the 3rd R and the 4th R when the third probability variable region 65d3 becomes effective, the number of rounds in which the ball has passed through the probability variable region has not reached "three times". Therefore, in the jackpot type "variable probability L", the second variable probability region 65d2 opened in the 3rd round and the third variable probability region 65d3 opened in the 4th round are not invalidated by the game result. It is configured.

よって、大当たり種別「確変L」に当選した場合、3R目において第2確変領域65d2に球を通過させるか、又は、4R目において第3確変領域65d3に球を通過させるか、のいずれかによって大当たり終了後に「確率変動状態」に移行するように構成されている。 Therefore, when the jackpot type "probability variable L" is won, the ball is passed through the second probability variable area 65d2 in the 3R eye, or the ball is passed through the third probability variable area 65d3 in the 4R eye. It is configured to transition to the "probability fluctuation state" after the end.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変M」では、3R目において第2確変領域65d2が、5R目において第4確変領域65d4が、それぞれ有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R、2R、4R及び6R~10Rの各ラウンド)ではすべての確変領域が無効に設定されている。 Next, in the second special symbol jackpot type "probability variable M", the second probability variable area 65d2 in the 3Rth and the fourth probability variable area 65d4 in the 5Rth are set to be effective respectively, and other rounds (i.e., 1R , 2R, 4R and 6R to 10R rounds), all the variable regions are disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変M」に当選した場合、いずれかの確変領域が開放されるのは2R以降となっているため(図88参照)、仮に2R~4Rの3のラウンドにおいて各確変領域に球を通過させた場合、5R目の開始時において確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、5R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、5R目の確変領域65dが無効のままとなる。 Here, as described above, if you win the jackpot type "probable variable M", since it is after 2R that one of the probability variable areas is released (see FIG. 88), it is assumed that 3 of 2R to 4R When the ball passes through each probability variable region in the round, the value of the probability variable region passage count counter 203o is "3" at the start of the 5th round, so the probability variable region effective flag 203m is turned on at the start of the 5th round. , and the 5R-th probability variable region 65d remains invalid.

しかしながら、この場合、第2確変領域65d2が有効に設定されている3R目において該第2確変領域65d2を通過させているため、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 However, in this case, since the second probability variable region 65d2 is passed in the 3Rth time when the second probability variable region 65d2 is set to be valid, it can be shifted to the "probability variable state" after the big win.

また、仮に第2確変領域65d2が有効に設定される3R目において該第2確変領域65d2に球を通過させず、すべての確変領域が無効に設定される2R目及び4R目の2のラウンドにおいて確変領域に球を通過させた場合、5R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値は「2」となり、「3」には達していないため、5R目に開放される第4確変領域65d4は特図2確変領域有効テーブル202h2に設定されているとおり、有効に設定される。 Also, if the ball does not pass through the second probability variable region 65d2 in the 3rd round when the second probability variable region 65d2 is set to be valid, and all the probability variable regions are set to be invalid In the 2nd round and the 4th round When the ball is passed through the probability variable region, the value of the probability variable region passage number counter 203o at the start of the 5R is "2", and has not reached "3", so the fourth probability variable region opened in the 5R 65d4 is set to be valid as set in the special figure 2 probability variable area valid table 202h2.

従って、大当たり種別「確変M」に当選した場合、3R目において第2確変領域65d2に球を通過させるか、又は、3R目に第2確変領域65d2に球を通過させず、5R目において第4確変領域65d4に球を通過させるか、のいずれかによって大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, when the jackpot type "probability variable M" is won, the ball is passed through the second probability variable area 65d2 in the 3R eye, or the ball is not passed through the second probability variable area 65d2 in the 3R eye, and the 4th in the 5R eye. Either the ball is passed through the probability variable region 65d4 or the transition to the "probability variable state" can be made after the big win is completed.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変N」では、3R目において第2確変領域65d2が、6R目において第5確変領域65d5が、それぞれ有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R、2R、4R、5R及び7R~10Rの各ラウンド)ではすべての確変領域が無効に設定されている。 Next, in the second special symbol jackpot type "probability variation N", the second probability variation area 65d2 in the 3Rth and the 5th probability variation area 65d5 in the 6Rth are set to be effective respectively, and other rounds (i.e., 1R , 2R, 4R, 5R, and 7R to 10R rounds), all the variable regions are disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変N」に当選した場合、いずれかの確変領域が開放されるのは2R以降となっているため(図88参照)、仮に第2確変領域65d2が有効に設定される3R目において該第2確変領域65d2に球を通過させず、すべての確変領域が無効に設定される2R、4R及び5Rの3のラウンドにおいて各確変領域に球を通過させた場合、6R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、6R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、6R目に開放される第5確変領域65d5が無効のままとなる。 Here, as described above, if you win the jackpot type "probability variation N", it is after 2R that one of the probability variation areas is opened (see FIG. 88), so if the second probability variation area 65d2 The ball is not passed through the second probability variable area 65d2 in the 3rd round set to be valid, and the ball is passed through each probability variable area in three rounds of 2R, 4R and 5R in which all the probability variable areas are set to be invalid. In this case, since the value of the probability variable region passage number counter 203o at the start of the 6R is "3", the probability variable region effective flag 203m is not turned on at the start of the 6R, and the fifth opened to the 6R The probability variable area 65d5 remains invalid.

よって、この場合、第2確変領域65d2が有効に設定されている3R目において該第2確変領域65d2を通過させておらず、かつ、6R目に開放される第5確変領域65d5が無効のままとなっているため、6R目に第5確変領域65d5に球を通過させたとしても、有効確変領域の通過にはならず、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, in this case, the second probability varying region 65d2 is not passed in the 3Rth where the second probability varying region 65d2 is set to be valid, and the fifth probability varying region 65d5 opened in the 6Rth remains invalid. Therefore, even if the ball passes through the fifth probability variable region 65d5 on the 6th R, it does not pass through the effective probability variable region and cannot be shifted to the "probability variable state" after the big win.

従って、大当たり種別「確変N」に当選した場合、3R目において第2確変領域65d2に球を通過させるか、又は、3R目には第2確変領域65d2に球を通過させず、すべての確変領域が無効に設定される2R、4R及び5Rの3のラウンドにおいて、確変領域を通過させたラウンド数が「2回」以下の状態で、6R目において第5確変領域65d5に球を通過させるか、のいずれかによって、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, when the jackpot type "probability variation N" is won, the ball is passed through the second probability variation area 65d2 in the 3Rth, or the ball is not passed through the second probability variation area 65d2 in the 3Rth, and all the probability variation areas In the 3 rounds of 2R, 4R and 5R in which is set to be invalid, the number of rounds passed through the probability variable region is "2 times" or less, and the ball is passed through the fifth probability variable region 65d5 in the 6th round, or By either, it is possible to shift to "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変O」では、3R目において第2確変領域65d2が、7R目において第6確変領域65d6が、それぞれ有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R、2R、4R~6R及び8R~10Rの各ラウンド)ではすべての確変領域が無効に設定されている。 Next, in the second special symbol jackpot type "probability variation O", the second probability variation area 65d2 in the 3Rth and the 6th probability variation area 65d6 in the 7Rth are set to be effective, respectively, and other rounds (i.e., 1R , 2R, 4R to 6R, and 8R to 10R), all the variable regions are disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変O」に当選した場合、いずれかの確変領域が開放されるのは2R以降となっているため(図88参照)、仮に第2確変領域65d2が有効に設定される3R目において該第2確変領域65d2に球を通過させず、すべての確変領域が無効に設定される2R及び4R~6Rのうちの3のラウンドにおいて各確変領域に球を通過させた場合、7R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、7R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、7R目に開放される第6確変領域65d6が無効のままとなる。 Here, as described above, when the jackpot type "probability variation O" is won, it is after 2R that one of the probability variation areas is opened (see FIG. 88), so if the second probability variation area 65d2 is Do not let the ball pass through the second probability variable region 65d2 in the 3rd round set to be valid, and pass the ball through each probability variable region in 3 rounds of 2R and 4R to 6R in which all probability variable regions are set to be invalid In this case, since the value of the variable probability region passing number counter 203o at the start of the 7th R is "3", the probability variable region effective flag 203m is not turned on at the start of the 7th R, and is opened at the 7th R. The sixth probability variable area 65d6 remains disabled.

よって、この場合、第2確変領域65d2が有効に設定される3R目において該第2確変領域65d2を通過させておらず、かつ、7R目に開放される第6確変領域65d6が無効のままとなっているため、7R目に第6確変領域65d6に球を通過させたとしても、有効確変領域の通過にはならず、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, in this case, the second probability variable region 65d2 is not passed in the 3Rth set to be valid, and the sixth probability variable region 65d6 opened in the 7Rth remains invalid. Therefore, even if the ball passes through the sixth variable probability area 65d6 on the 7th R, it does not pass through the effective variable probability area and cannot be shifted to the "probability variable state" after the big win.

従って、大当たり種別「確変O」に当選した場合、3R目において第2確変領域65d2に球を通過させるか、又は、3R目には第2確変領域65d2に球を通過させず、すべての確変領域が無効に設定される2R、4R~6Rの4のラウンドにおいて、確変領域を通過させたラウンド数が「2回」以下の状態で、7R目において第6確変領域65d6に球を通過させるか、のいずれかによって、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, when the jackpot type "probability variation O" is won, the ball is passed through the second probability variation area 65d2 in the 3R eye, or the ball is not passed through the second probability variation area 65d2 in the 3R eye, and all the probability variation areas is set to invalid, in the 4 rounds of 2R, 4R to 6R, the number of rounds passed through the probability variable region is "2 times" or less, and the ball is passed through the sixth probability variable region 65d6 at the 7th R, By either, it is possible to shift to "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変P」では、4R目において第3確変領域65d3が、5R目において第4確変領域65d4が、それぞれ有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R~3R及び6R~10Rの各ラウンド)ではすべての確変領域が無効に設定されている。 Next, in the second special symbol jackpot type "variable probability P", the third variable probability region 65d3 in the 4Rth and the fourth probability variable region 65d4 in the 5Rth are set to be effective respectively, and other rounds (i.e., 1R 3R and 6R to 10R rounds), all the variable regions are disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変P」に当選した場合、いずれかの確変領域が開放されるのは2R以降となっているため(図88参照)、仮に2R~4Rの3のラウンドにおいて各確変領域に球を通過させた場合、5R目の開始時において確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、5R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、5R目に開放される第4確変領域65d4が無効のままとなる。 Here, as described above, if you win the jackpot type "Probability P", it is after 2R that one of the probability variation areas is released (see FIG. 88). When the ball passes through each probability variable region in the round, the value of the probability variable region passage count counter 203o is "3" at the start of the 5th round, so the probability variable region effective flag 203m is turned on at the start of the 5th round. not, and the fourth probability variable region 65d4 opened at the 5R remains invalid.

しかしながら、この場合、第3確変領域65d3が有効に設定されている4R目において該第3確変領域65d3を通過させているため、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 However, in this case, since the third probability variable region 65d3 is passed at the 4Rth position where the third probability variable region 65d3 is set to be valid, it can be shifted to the "probability variable state" after the big win.

また、仮にすべての確変領域が無効に設定される2R目及び3R目の2のラウンドにおいて確変領域に球を通過させ、第3確変領域65d3が有効に設定される4R目において該第3確変領域65d3に球を通過させなかった場合、5R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値は「2」となり、「3」には達していないため、5R目に開放される第4確変領域65d4は、特図2確変領域有効テーブル202h2に設定されているとおり、有効に設定される。 Also, if all the probability variable regions are set to be invalid in the 2Rth and 3Rth two rounds, the ball is passed through the probability variable regions, and in the 4Rth in which the third probability variable region 65d3 is set to be valid, the third probability variable region When the ball is not passed through 65d3, the value of the probability variable area passing number counter 203o at the start of the 5R is "2", and since it has not reached "3", the fourth probability variable area opened in the 5R 65d4 is set to be valid as set in the special figure 2 probability variable area valid table 202h2.

従って、この場合も、5R目に開放される第4確変領域65d4に球を通過させることで、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, also in this case, by passing the ball through the fourth probability variable region 65d4 opened on the 5th R, it is possible to shift to the "probability variable state" after the big win.

よって、大当たり種別「確変P」に当選した場合、4R目において第3確変領域65d3に球を通過させるか、該4R目には第3確変領域65d3に球を通過させず、5R目において第4確変領域65d4に球を通過させることによって大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, when the jackpot type "variable probability P" is won, the ball is passed through the third probability variable region 65d3 in the 4Rth, or the ball is not passed through the third probability variable region 65d3 in the 4Rth, and the fourth in the 5Rth. By passing the ball through the probability variable region 65d4, it is possible to shift to the "probability variable state" after the big win.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変Q」では、4R目において第3確変領域65d3が、6R目において第5確変領域65d5が、それぞれ有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R~3R、5R及び7R~10Rの各ラウンド)ではすべての確変領域が無効に設定されている。 Next, in the second special symbol jackpot type "variable probability Q", the third probability variable region 65d3 in the 4Rth and the fifth probability variable region 65d5 in the 6Rth are set to be effective respectively, and other rounds (i.e., 1R ~ 3R, 5R and 7R ~ 10R rounds), all the variable regions are disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変Q」に当選した場合、いずれかの確変領域が開放されるのは2R以降となっているため(図88参照)、仮に第3確変領域65d3が有効に設定される4R目において該第3確変領域65d3に球を通過させず、すべての確変領域が無効に設定される2R、3R及び5Rの3のラウンドにおいて各確変領域に球を通過させた場合、6R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、6R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、6R目に開放される第5確変領域65d5が無効のままとなる。 Here, as described above, if you win the jackpot type "variable probability Q", it is after 2R that any of the variable probability areas are released (see FIG. 88), so if the third probability variable area 65d3 is The ball was not passed through the third probability variable area 65d3 in the 4th round set to be valid, and the ball was allowed to pass through each probability variable area in three rounds of 2R, 3R and 5R in which all the probability variable areas were set to be invalid. In this case, since the value of the probability variable region passage number counter 203o at the start of the 6R is "3", the probability variable region effective flag 203m is not turned on at the start of the 6R, and the fifth opened to the 6R The probability variable area 65d5 remains invalid.

よって、この場合、第3確変領域65d3が有効に設定されている4R目において該第3確変領域65d3を通過させておらず、かつ、6R目に開放される第5確変領域65d5が無効のままとなっているため、6R目に第3確変領域65d3に球を通過させたとしても有効確変領域の通過にはならず、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, in this case, the third probability varying region 65d3 is not passed in the 4Rth set to be valid, and the fifth probability varying region 65d5 opened to the 6Rth remains invalid. Therefore, even if the ball passes through the third probability variable region 65d3 on the 6th R, it does not pass through the effective probability variable region, and it cannot be shifted to the "probability variable state" after the big win.

従って、大当たり種別「確変Q」に当選した場合、4R目において第3確変領域65d3に球を通過させるか、又は、4R目には第3確変領域65d3に球を通過させず、すべての確変領域が無効に設定される2R、3R及び5Rの3のラウンドにおいて、確変領域を通過させたラウンド数が「2回」以下の状態で、6R目において第5確変領域65d5に球を通過させるか、のいずれかによって、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, when the jackpot type "variable probability Q" is won, the ball is passed through the third probability variable region 65d3 in the 4Rth, or the ball is not passed through the third probability variable region 65d3 in the 4Rth, and all the probability variable regions In the 3 rounds of 2R, 3R and 5R set to be invalid, the number of rounds passed through the probability variable region is "2 times" or less, and the ball is passed through the fifth probability variable region 65d5 in the 6th round, or By either, it is possible to shift to "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変R」では、4R目において第3確変領域65d3が、7R目において第6確変領域65d6が、それぞれ有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R~3R、5R、6R及び8R~10Rの各ラウンド)ではすべての確変領域が無効に設定されている。 Next, in the second special symbol jackpot type “variable probability R”, the third probability variable region 65d3 in the 4th R and the sixth probability variable region 65d6 in the 7th R are set to be effective respectively, and other rounds (i.e., 1R ~ 3R, 5R, 6R and 8R ~ 10R rounds), all the variable regions are disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変R」に当選した場合、いずれかの確変領域が開放されるのは2R以降となっているため(図88参照)、仮に第3確変領域65d3が有効に設定される4R目において該第3確変領域65d3に球を通過させず、すべての確変領域が無効に設定される2R、3R、5R及び6Rのうちの3のラウンドにおいて各確変領域に球を通過させた場合、7R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、7R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、7R目に開放される第6確変領域65d6が無効のままとなる。 Here, as described above, if you win the jackpot type "probability variable R", it is after 2R that one of the probability variable regions is released (see FIG. 88), so if the third probability variable region 65d3 is The ball does not pass through the third probability variable region 65d3 in the 4th round set to be valid, and the ball is passed through each probability variable region in three rounds of 2R, 3R, 5R and 6R in which all probability variable regions are set to be invalid. , the value of the probability variable region passage number counter 203o at the start of the 7R is "3", so the probability variable region effective flag 203m is not turned on at the start of the 7R, and is opened at the 7R The sixth probability variable region 65d6 remains invalid.

よって、この場合、第3確変領域65d3が有効に設定される4R目において該第3確変領域65d3を通過させておらず、かつ、7R目に開放される第6確変領域65d6が無効のままとなっているため、7R目に第6確変領域65d6に球を通過させたとしても有効確変領域の通過にはならず、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, in this case, the 3rd probability variable region 65d3 is not allowed to pass through the 4Rth set to be effective, and the 6th probability variable region 65d6 opened to the 7Rth remains invalid. Therefore, even if the ball passes through the sixth probability variable region 65d6 on the 7th R, it does not pass through the effective probability variable region and cannot be shifted to the "probability variable state" after the big win.

従って、大当たり種別「確変R」に当選した場合、4R目において第3確変領域65d3に球を通過させるか、又は、4R目には第3確変領域65d3に球を通過させず、すべての確変領域が無効に設定される2R、3R、5R及び6Rの4のラウンドにおいて、確変領域を通過させたラウンド数が「2回」以下の状態で、7R目において第6確変領域65d6に球を通過させるか、のいずれかによって、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, when winning the jackpot type "probability variable R", the ball is passed through the third probability variable area 65d3 in the 4R eye, or the ball is not passed through the third probability variable area 65d3 in the 4R eye, and all the probability variable areas In 4 rounds of 2R, 3R, 5R and 6R in which is set to invalid, the number of rounds passed through the probability variable area is "2 times" or less, and in the 7th round the ball is passed through the sixth probability variable area 65d6. Either or, it is possible to shift to the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変S」では、5R目において第4確変領域65d4が、6R目において第5確変領域65d5が、それぞれ有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R~4R及び7R~10Rの各ラウンド)ではすべての確変領域が無効に設定されている。 Next, in the second special symbol jackpot type “variable probability S”, the fourth probability variable region 65d4 in the 5Rth and the fifth probability variable region 65d5 in the 6Rth are set to be effective, respectively, and other rounds (i.e., 1R 4R and 7R to 10R rounds), all the variable regions are disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変S」に当選した場合、いずれかの確変領域が開放されるのは2R以降となっているため(図88参照)、仮にすべての確変領域が無効に設定される2R~4Rの3のラウンドにおいて各確変領域に球を通過させた場合、5R目及び6R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、5R目及び6R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、5R目に開放される第4確変領域65d4及び6R目に開放される第5確変領域65d5が無効のままとなる。 Here, as described above, if you win the jackpot type "probability variation S", it is after 2R that any probability variation area is released (see FIG. 88), so if all probability variation areas are invalid When the ball passes through each probability variable region in the 3 rounds of 2R to 4R set to , the value of the probability variable region passage number counter 203o at the start of the 5R and 6R is "3". At the start of the 5R and 6R, the probability variable region valid flag 203m is not turned on, and the fourth probability variable region 65d4 opened at the 5R and the fifth probability variable region 65d5 opened at the 6R remain invalid.

よって、この場合、5R目に開放される第4確変領域65d4及び6R目に開放される第5確変領域65d5が無効のままとなっているため、5R目に第4確変領域65d4に、6R目に第5確変領域65d5に、それぞれ球を通過させたとしても、いずれも有効確変領域の通過にはならず、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, in this case, since the fourth probability variable region 65d4 opened to the 5R and the fifth probability variable region 65d5 to be opened to the 6R remain invalid, the fourth probability variable region 65d4 to the 5R, the 6R Even if the balls pass through the fifth probability variable region 65d5, they do not pass through the effective probability variable region, and cannot be shifted to the "probability variable state" after the end of the big win.

従って、大当たり種別「確変S」に当選した場合、すべての確変領域が無効に設定される2R~4Rの3のラウンドにおいて、確変領域を通過させたラウンド数が「2回」以下の状態で、5R目において第4確変領域65d4に球を通過させるか、6R目において第5確変領域65d5に球を通過させることによって、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, if you win the jackpot type "probable variable S", in the 3 rounds of 2R to 4R in which all the probability variable areas are set to be invalid, the number of rounds that pass through the probability variable area is "2 times" or less, By passing the ball through the fourth probability variable region 65d4 at the 5th round or passing the ball through the fifth probability variable region 65d5 at the 6th round, it is possible to shift to the "probability variable state" after the big win.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変T」では、5R目において第4確変領域65d4が、7R目において第6確変領域65d6が、それぞれ有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R~4R、6R及び8R~10Rの各ラウンド)ではすべての確変領域が無効に設定されている。 Next, in the second special symbol jackpot type "variable probability T", the fourth probability variable region 65d4 in the 5Rth and the sixth probability variable region 65d6 in the 7Rth are set to be effective respectively, and other rounds (i.e., 1R 4R, 6R and 8R to 10R rounds), all the variable regions are disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変T」に当選した場合、いずれかの確変領域65dが開放されるのは2R以降となっているため(図88参照)、仮にすべての確変領域が無効に設定される2R~4Rの3のラウンドにおいて各確変領域に球を通過させた場合、5R目及び7R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、5R目及び7R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、5R目に開放される第4確変領域65d4及び7R目に開放される第6確変領域65d6が無効のままとなる。 Here, as described above, if you win the jackpot type "probability variable T", it is after 2R that one of the probability variable regions 65d is opened (see FIG. 88), so if all probability variable regions are When the ball passes through each probability variable region in the 3 rounds of 2R to 4R that are set to be disabled, the value of the probability variable region passage count counter 203o at the start of the 5th and 7th rounds is "3". , At the start of the 5R and 7R, the probability variable region valid flag 203m is not turned on, and the fourth probability variable region 65d4 opened at the 5R and the sixth probability variable region 65d6 opened at the 7R remain invalid.

よって、この場合、5R目に第4確変領域65d4に、7R目に第6確変領域65d6に、それぞれ球を通過させたとしても、いずれも有効確変領域の通過にはならず、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, in this case, even if the ball passes through the fourth probability variable region 65d4 in the 5th R and the sixth probability variable region 65d6 in the 7th R, neither of them passes through the effective probability variable region, and after the big hit ends " It cannot be shifted to "probability fluctuation state".

また、仮にすべての確変領域が無効に設定される2R~4Rのうちの2のラウンドにおいて各確変領域に球を通過させ、第4確変領域65d4が有効に設定される5R目において該第4確変領域65d4に球を通過させず、さらに、すべての確変領域が無効に設定される6R目において第5確変領域65d5に球を通過させた場合、7R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、7R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、7R目に開放される第6確変領域65d6が無効のままとなる。 Also, if all the probability variable regions are set to be invalid in two rounds of 2R to 4R, the ball is passed through each probability variable region, and the fourth probability variable region 65d4 is set to be valid. If the ball does not pass through the region 65d4 and the ball passes through the fifth probability variable region 65d5 in the 6th round when all the probability variable regions are set to be invalid, the probability variable region passage count counter 203o at the start of the 7th round Since the value is "3", the probability variable region valid flag 203m is not turned on at the start of the 7R, and the sixth probability variable region 65d6 opened at the 7R remains disabled.

よって、この場合、第4確変領域65d4が有効に設定される5R目において該第4確変領域65d4を通過させておらず、かつ、7R目に開放される第6確変領域65d6が無効のままとなっているため、7R目に第6確変領域65d6に球を通過させたとしても、有効確変領域の通過にはならず、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, in this case, the 4th probability variable region 65d4 is not passed in the 5Rth set to be valid, and the 6th probability variable region 65d6 opened to the 7Rth remains invalid. Therefore, even if the ball passes through the sixth variable probability area 65d6 on the 7th R, it does not pass through the effective variable probability area and cannot be shifted to the "probability variable state" after the big win.

従って、大当たり種別「確変T」に当選した場合、すべての確変領域が無効に設定される2R~4Rの3のラウンドにおいて、確変領域を通過させたラウンド数が「2回」以下の状態で、5R目において第4確変領域65d4に球を通過させるか、5R目に第4確変領域65d4に球を通過させず、すべての確変領域が無効に設定される2R~4R及び6Rの4のラウンドにおいて、確変領域を通過させたラウンド数が「2回」以下の状態で、7R目において第6確変領域65d6に球を通過させるか、のいずれかよって、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, if you win the jackpot type "Variable T", in the 3 rounds of 2R to 4R in which all the variable regions are set to be invalid, the number of rounds that pass through the variable regions is "2 times" or less. In the 4 rounds of 2R to 4R and 6R in which the ball is passed through the fourth probability variable region 65d4 in the 5R, or the ball is not passed through the fourth probability variable region 65d4 in the 5R, and all the probability variable regions are set to be invalid. , In the state where the number of rounds passed through the probability variable region is ``2 times'' or less, the ball is passed through the sixth probability variable region 65d6 at the 7th R, or the transition to the "probability variable state" after the big win is completed. be able to.

次いで、第2特別図柄の大当たり種別「確変U」では、6R目において第5確変領域65d5が、7R目において第6確変領域65d6が、それぞれ有効に設定されており、その他のラウンド(即ち、1R~5R及び8R~10Rの各ラウンド)ではすべての確変領域が無効に設定されている。 Next, in the second special symbol jackpot type “variable probability U”, the fifth probability variable region 65d5 in the 6Rth and the sixth probability variable region 65d6 in the 7Rth are set to be effective respectively, and other rounds (i.e., 1R 5R and 8R to 10R rounds), all the variable regions are disabled.

ここで、上述したように、大当たり種別「確変U」に当選した場合、いずれかの確変領域が開放されるのは2R以降となっているため(図88参照)、仮にすべての確変領域が無効に設定される2R~5Rのうちの3のラウンドにおいて各確変領域に球を通過させた場合、6R目及び7R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」となっているため、6R目及び7R目の開始時において確変領域有効フラグ203mがオンされず、6R目に開放される第5確変領域65d5及び7R目に開放される第6確変領域65d6がいずれも無効のままとなる。 Here, as described above, if you win the jackpot type "Probability U", it is after 2R that one of the probability variation areas is released (see FIG. 88), so if all probability variation areas are invalid When the ball passes through each probability variable area in 3 rounds out of 2R to 5R set to , the value of the probability variable area passage number counter 203o at the start of the 6th and 7th rounds is "3" Therefore, at the start of the 6R and 7R, the probability variable region valid flag 203m is not turned on, and the fifth probability variable region 65d5 opened in the 6R and the sixth probability variable region 65d6 opened in the 7R remain invalid. becomes.

よって、この場合、6R目に第5確変領域65d5に、7R目に第6確変領域65d6に、それぞれ球を通過させたとしても、いずれも有効確変領域の通過にはならず、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができない。 Therefore, in this case, even if the ball passes through the fifth probability variable region 65d5 in the 6th R and the sixth probability variable region 65d6 in the 7th R, it does not pass through the effective probability variable region, and after the jackpot ends " It cannot be shifted to "probability fluctuation state".

従って、大当たり種別「確変U」に当選した場合、すべての確変領域が無効に設定される2R~5Rの4のラウンドにおいて、確変領域を通過させたラウンド数が「2回」以下の状態で、6R目において第5確変領域65d5に球を通過させるか、7R目において第6確変領域65d6に球を通過させることによって、大当たり終了後に「確率変動状態」に移行させることができる。 Therefore, if you win the jackpot type "Variable U", in the 4 rounds of 2R to 5R in which all the variable regions are set to be invalid, the number of rounds that pass through the variable regions is "2 times" or less. By passing the ball through the fifth probability variable region 65d5 in the 6th round or passing the ball through the sixth probability variable region 65d6 in the 7th round, it is possible to shift to the "probability variable state" after the big win.

なお、上記図89及び図90の説明において、大当たり種別毎に有効確変領域を通過し得るパターンについて説明したが、上述したように、遊技者が実際に大当たり遊技を行う場合は、いずれの大当たり種別に当選しているのかを識別することが困難に構成されているため、遊技者はいずれの大当たりラウンドの確変領域が有効に設定されているのかを推測しながら、いずれかの確変領域に球を通過させ、その遊技結果を第3図柄表示装置81において確認するように構成されている。 In the description of FIGS. 89 and 90, the pattern that can pass through the effective probability variable region for each jackpot type has been described. Since it is difficult to identify whether the player has won the , the player guesses which jackpot round probability variable area is set effectively and throws the ball in one of the probability variable areas. It is configured to allow the player to pass through and confirm the game result on the third symbol display device 81 .

ここで、図91~図93を参照して、第2実施形態において、大当たり種別「確変A」、「確変B」及び「確変C」に当選時の可変入賞装置65の開閉態様、第1確変領域有効フラグ203u~第6確変領域有効フラグ203zの設定態様、第1確変領域スイッチ65g1~第6確変領域スイッチ65g6における球の検出態様、及び、第1確変領域スイッチ65g1~第6確変領域スイッチ65g6への球の検出に基づく確変移行フラグ203k(図87参照)の設定態様等を説明する。 Here, referring to FIGS. 91 to 93, in the second embodiment, the opening and closing mode of the variable winning device 65 when winning the jackpot types "variable probability A", "variable probability B" and "variable probability C", the first variable probability Area effective flag 203u ~ sixth probability variable area effective flag 203z setting mode, first probability variable area switch 65g1 ~ ball detection mode in sixth probability variable area switch 65g6, and first probability variable area switch 65g1 ~ sixth probability variable area switch 65g6 The setting mode of the variable probability shift flag 203k (see FIG. 87) based on the detection of the ball to the right will be described.

図91は、第2実施形態において大当たり種別「確変A」に当選した場合の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド65b及び第1確変領域ソレノイド65f1~第6確変領域ソレノイド65f6の作動タイミング、大入賞口スイッチ65c及び第1確変領域スイッチ65g1~第6確変領域スイッチ65g6における球の検知タイミング、確変領域通過回数カウンタ203oの値の加算タイミング、大入賞口開閉板65aが閉鎖されている期間(以下、「インターバル」と称する)、第1確変領域有効フラグ203u~第6確変領域有効フラグ203z及び確変移行フラグ203kの設定タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。 FIG. 91 shows the operation timing of the large winning opening solenoid 65b and the first probability varying area solenoid 65f1 to the sixth probability varying area solenoid 65f6 in each round when the jackpot type "variable probability A" is won in the second embodiment, and the large winning opening switch 65c and the detection timing of the ball in the first probability variable area switch 65g1 to the sixth probability variable area switch 65g6, the addition timing of the value of the probability variable area passage number counter 203o, the period during which the large winning opening opening / closing plate 65a is closed (hereinafter, "interval ”), the first to sixth probability variable region effective flag 203u~6th probability variable region effective flag 203z and the timing chart schematically showing the relationship between the setting timing of the probability variable transition flag 203k.

また、図92は、第2実施形態において大当たり種別「確変B」に当選した場合の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド65b及び第1確変領域ソレノイド65f1~第6確変領域ソレノイド65f6の作動タイミング、大入賞口スイッチ65c及び第1確変領域スイッチ65g1~第6確変領域スイッチ65g6における球の検知タイミング、確変領域通過回数カウンタ203oの値の加算タイミング、大入賞口開閉板65aが閉鎖されている期間(以下、「インターバル」と称する)、第1確変領域有効フラグ203u~第6確変領域有効フラグ203z及び確変移行フラグ203kの設定タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。 In addition, FIG. 92 shows the operation timing of the large winning opening solenoid 65b and the first probability variable area solenoid 65f1 to the sixth probability variable area solenoid 65f6 in each round when the jackpot type "variable probability B" is won in the second embodiment, the big prize Ball detection timing in mouth switch 65c and first probability variable area switch 65g1 to sixth probability variable area switch 65g6, addition timing of value of probability variable area passage number counter 203o, period during which big winning opening opening / closing plate 65a is closed (hereinafter, (referred to as "interval"), the first to sixth probability variable region effective flags 203u ~ 6th probability variable region effective flag 203z and the timing chart schematically showing the relationship between the setting timing of the probability variable transition flag 203k.

さらに、図93は、第2実施形態において大当たり種別「確変C」に当選した場合の各ラウンドにおける大入賞口ソレノイド65b及び第1確変領域ソレノイド65f1~第6確変領域ソレノイド65f6の作動タイミング、大入賞口スイッチ65c及び第1確変領域スイッチ65g1~第6確変領域スイッチ65g6における球の検知タイミング、確変領域通過回数カウンタ203oの値の加算タイミング、大入賞口開閉板65aが閉鎖されている期間(以下、「インターバル」と称する)、第1確変領域有効フラグ203u~第6確変領域有効フラグ203z及び確変移行フラグ203kの設定タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。 Furthermore, FIG. 93 shows the operation timing of the large winning opening solenoid 65b and the first probability variable area solenoid 65f1 to the sixth probability variable area solenoid 65f6 in each round when the jackpot type "variable probability C" is won in the second embodiment, the big prize Ball detection timing in mouth switch 65c and first probability variable area switch 65g1 to sixth probability variable area switch 65g6, addition timing of value of probability variable area passage number counter 203o, period during which big winning opening opening / closing plate 65a is closed (hereinafter, (referred to as "interval"), the first to sixth probability variable region effective flags 203u ~ 6th probability variable region effective flag 203z and the timing chart schematically showing the relationship between the setting timing of the probability variable transition flag 203k.

図91で示すように、第2実施形態の大当たり種別「確変A」では、計10ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンドの開始時に大入賞口ソレノイド65bがオンされて、大入賞口開閉板65aが開放される。そして、各ラウンドにおいて、所定条件(第2実施形態では、開放から最大で「30秒」経過、又は、大入賞口スイッチ65cによって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65bがオフされて大入賞口開閉板65aが閉鎖され、1のラウンドが終了する。そして、1の大当たり遊技において10ラウンドにおける開閉動作が繰り返され、1の大当たり遊技が終了する。また、確変領域通過回数カウンタ203oは、大当たりに当選したタイミングで「0」クリアされる。 As shown in FIG. 91, in the jackpot type "probability variation A" of the second embodiment, a total of 10 rounds of jackpot games are executed, and at the start of each round, the big winning opening solenoid 65b is turned on, and the big winning opening opening/closing plate 65a is opened. Then, in each round, when a predetermined condition (in the second embodiment, either event of "30 seconds" at maximum from the opening, or detection of 10 balls by the big winning opening switch 65c) is established. Then, the big winning opening solenoid 65b is turned off, the big winning opening opening/closing plate 65a is closed, and one round ends. Then, opening and closing operations are repeated in 10 rounds in one jackpot game, and one jackpot game ends. In addition, the probability variable area passage count counter 203o is cleared to "0" at the timing of winning the jackpot.

さらに、大当たり種別「確変A」では、4R~9Rの各ラウンドの一定期間(第2実施形態では、各ラウンドの大入賞口開閉板65aの開放から10秒)において、ラウンド毎に設定された確変領域ソレノイド(第1確変領域ソレノイド65f1~第6確変領域ソレノイド65f6)がオンされる。 Furthermore, in the jackpot type "probability variation A", the probability variation set for each round in a certain period of each round of 4R to 9R (in the second embodiment, 10 seconds from the opening of the big winning opening opening and closing plate 65a of each round) The region solenoids (first probability variable region solenoid 65f1 to sixth probability variable region solenoid 65f6) are turned on.

具体的には、4R目に第1確変領域ソレノイド65f1がオンされて、該第1確変領域ソレノイド65f1の下流側に設けられた第1確変領域スイッチ65g1によって球が検出可能な状態となる。そして、4R目において可変入賞装置65内に流入した球が、第1確変領域スイッチ65g1によって検出された場合に、確変領域通過回数カウンタ203oの値に1加算される(各ラウンドの1回目の検出時のみ加算)。 Specifically, the first probability variable region solenoid 65f1 is turned on at the 4Rth, and the ball can be detected by the first probability variable region switch 65g1 provided downstream of the first probability variable region solenoid 65f1. Then, when the ball that has flowed into the variable winning device 65 in the 4th R is detected by the first variable probability area switch 65g1, 1 is added to the value of the variable probability area passage number counter 203o (the first detection of each round added only when

同様に、5R目~9R目に第2確変領域ソレノイド65f2~第6確変領域ソレノイド65f6がそれぞれオンされて、各確変領域ソレノイドの下流側に設けられた確変領域スイッチ(第2確変領域スイッチ65g2~第6確変領域スイッチ65g6)によって球が検出可能な状態となる。そして、5R目~9R目において可変入賞装置65内に流入した球が、第2確変領域スイッチ65g2~第6確変領域スイッチ65g6によって検出された場合に、確変領域通過回数カウンタ203oの値に1加算される(各ラウンドの1回目の検出時のみ加算)。 Similarly, the second probability variable region solenoid 65f2 ~ sixth probability variable region solenoid 65f6 is turned on respectively in the 5R ~ 9R, probability variable region switch provided downstream of each probability variable region solenoid (second probability variable region switch 65g2 ~ A ball can be detected by the sixth probability variable area switch 65g6). Then, when the ball that has flowed into the variable winning device 65 in the 5Rth to 9Rth is detected by the second probability variable area switch 65g2 to the sixth probability variable area switch 65g6, 1 is added to the value of the probability variable area passage count counter 203o. (Added only at the first detection in each round).

また、第2実施形態のパチンコ機10では、各確変領域ソレノイド(第1確変領域ソレノイド65f1~第6確変領域ソレノイド65f6)がオンされる期間が、各ラウンドにおける大入賞口開閉板65aの開放から10秒間となっているため、仮に遊技者が当該ラウンドの確変領域へ球を入賞させたくない場合であっても、当該ラウンドの確変領域が開放されている10秒間は球の発射を中断しておき、該確変領域が閉鎖されてから右打ち遊技を再開することで、当該ラウンドの賞球を獲得することができる。 Also, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the period during which each probability variable area solenoid (first probability variable area solenoid 65f1 to sixth probability variable area solenoid 65f6) is turned on is from the opening of the large winning opening opening/closing plate 65a in each round Since it is 10 seconds, even if the player does not want the ball to enter the probability variable area of the round, the ball will not be shot for 10 seconds when the probability variable area of the round is open. By restarting the right-handed game after the probability variable area is closed, the prize balls of the round can be acquired.

さらに、第2実施形態のパチンコ機10では、各ラウンドの開始時に当該ラウンドの確変領域有効フラグ(第1確変領域有効フラグ203u~第6確変領域有効フラグ203z)をオンするか否かの処理が行われる(図89及び図90参照)。図91の例では、大当たり種別「確変A」に当選しているため、4R目に第1確変領域有効フラグ203uがオンされ得る対象となる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the processing of whether to turn on the probability variable area effective flag (first probability variable area effective flag 203u to sixth probability variable area effective flag 203z) of the round at the start of each round (See FIGS. 89 and 90). In the example of FIG. 91, since the jackpot type "probability variation A" is won, the first probability variation area valid flag 203u can be turned on in the 4Rth.

この場合、4R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値は「0」となっており、「2」に達していないため、第1確変領域有効フラグ203uがオンされる。そして、4R目において可変入賞装置65内に流入した球が、第1確変領域ソレノイド65f1がオンされている間に第1確変領域スイッチ65g1によって検出された場合、即ち、第1確変領域有効フラグ203uがオンされている状態で第1確変領域スイッチ65g1によって球が検出された場合に、確変移行フラグ203k(図87参照)がオンされる。第2実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別「確変A」の大当たり終了時に確変移行フラグ203kがオンに設定されていることにより、特別図柄の高確率状態が発生するように構成されている。 In this case, the value of the probability variable area passage number counter 203o at the start of the 4th round is "0" and has not reached "2", so the first probability variable area valid flag 203u is turned on. Then, when the ball that has flowed into the variable winning device 65 in the 4R eye is detected by the first probability variable region switch 65g1 while the first probability variable region solenoid 65f1 is turned on, that is, the first probability variable region effective flag 203u is turned on, when the ball is detected by the first variable probability area switch 65g1, the variable probability transition flag 203k (see FIG. 87) is turned on. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, a variable probability shift flag 203k is set to ON at the end of the jackpot of the jackpot type ``variable probability A'', so that a high probability state of special symbols is generated.

次いで、図92で示すように、大当たり種別「確変B」では、計10ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンドの開始時に大入賞口ソレノイド65bがオンされて、大入賞口開閉板65aが開放される。そして、各ラウンドにおいて、所定条件(第2実施形態では、開放から最大で「30秒」経過、又は、大入賞口スイッチ65cによって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65bがオフされて大入賞口開閉板65aが閉鎖され、1のラウンドが終了する。そして、1の大当たり遊技において10ラウンドにおける開閉動作が繰り返され、1の大当たり遊技が終了する。また、確変領域通過回数カウンタ203oは、大当たりに当選したタイミングで「0」クリアされる。 Next, as shown in FIG. 92, in the jackpot type "probability variable B", a total of 10 rounds of jackpot games are executed, and at the start of each round, the jackpot solenoid 65b is turned on and the jackpot opening/closing plate 65a is opened. be done. Then, in each round, when a predetermined condition (in the second embodiment, either event of "30 seconds" at maximum from the opening, or detection of 10 balls by the big winning opening switch 65c) is established. Then, the big winning opening solenoid 65b is turned off, the big winning opening opening/closing plate 65a is closed, and one round ends. Then, opening and closing operations are repeated in 10 rounds in one jackpot game, and one jackpot game ends. In addition, the probability variable area passage count counter 203o is cleared to "0" at the timing of winning the jackpot.

さらに、大当たり種別「確変B」では、4R~9Rの各ラウンドの一定期間(第2実施形態では、各ラウンドの大入賞口開閉板65aの開放から10秒)において、ラウンド毎に設定された確変領域ソレノイド(第1確変領域ソレノイド65f1~第6確変領域ソレノイド65f6)がオンされる。 Furthermore, in the jackpot type "probability variation B", the probability variation set for each round in a certain period of each round of 4R to 9R (in the second embodiment, 10 seconds from the opening of the big winning opening opening and closing plate 65a of each round) The region solenoids (first probability variable region solenoid 65f1 to sixth probability variable region solenoid 65f6) are turned on.

具体的には、4R目に第1確変領域ソレノイド65f1がオンされて、該第1確変領域ソレノイド65f1の下流側に設けられた第1確変領域スイッチ65g1によって球が検出可能な状態となる。そして、4R目において可変入賞装置65内に流入した球が、第1確変領域スイッチ65g1によって検出された場合に、確変領域通過回数カウンタ203oの値に1加算される(各ラウンドの1回目の検出時のみ加算)。 Specifically, the first probability variable region solenoid 65f1 is turned on at the 4Rth, and the ball can be detected by the first probability variable region switch 65g1 provided downstream of the first probability variable region solenoid 65f1. Then, when the ball that has flowed into the variable winning device 65 in the 4th R is detected by the first variable probability area switch 65g1, 1 is added to the value of the variable probability area passage number counter 203o (the first detection of each round added only when

同様に、5R目~9R目に第2確変領域ソレノイド65f2~第6確変領域ソレノイド65f6がそれぞれオンされて、各確変領域ソレノイドの下流側に設けられた確変領域スイッチ(第2確変領域スイッチ65g2~第6確変領域スイッチ65g6)によって球が検出可能な状態となる。そして、5R目~9R目において可変入賞装置65内に流入した球が、第2確変領域スイッチ65g2~第6確変領域スイッチ65g6によって検出された場合に、確変領域通過回数カウンタ203oの値に1加算される(各ラウンドの1回目の検出時のみ加算)。 Similarly, the second probability variable region solenoid 65f2 ~ sixth probability variable region solenoid 65f6 is turned on respectively in the 5R ~ 9R, probability variable region switch provided downstream of each probability variable region solenoid (second probability variable region switch 65g2 ~ A ball can be detected by the sixth probability variable area switch 65g6). Then, when the ball that has flowed into the variable winning device 65 in the 5Rth to 9Rth is detected by the second probability variable area switch 65g2 to the sixth probability variable area switch 65g6, 1 is added to the value of the probability variable area passage count counter 203o. (Added only at the first detection in each round).

また、第2実施形態のパチンコ機10では、各確変領域ソレノイド(第1確変領域ソレノイド65f1~第6確変領域ソレノイド65f6)がオンされる期間が、各ラウンドにおける大入賞口開閉板65aの開放から10秒間となっているため、仮に遊技者が当該ラウンドの確変領域へ球を入賞させたくない場合であっても、当該ラウンドの確変領域が開放されている10秒間は球の発射を中断しておき、該確変領域が閉鎖されてから右打ち遊技を再開することで、当該ラウンドの賞球を獲得することができる。 Also, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the period during which each probability variable area solenoid (first probability variable area solenoid 65f1 to sixth probability variable area solenoid 65f6) is turned on is from the opening of the large winning opening opening/closing plate 65a in each round Since it is 10 seconds, even if the player does not want the ball to enter the probability variable area of the round, the ball will not be shot for 10 seconds when the probability variable area of the round is open. By restarting the right-handed game after the probability variable area is closed, the prize balls of the round can be acquired.

さらに、第2実施形態のパチンコ機10では、各ラウンドの開始時に当該ラウンドの確変領域有効フラグ(第1確変領域有効フラグ203u~第6確変領域有効フラグ203z)をオンするか否かの処理が行われる(図89及び図90参照)。図92の例では、大当たり種別「確変B」に当選しているため、5R目に第2確変領域有効フラグ203vがオンされ得る対象となる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the processing of whether to turn on the probability variable area effective flag (first probability variable area effective flag 203u to sixth probability variable area effective flag 203z) of the round at the start of each round (See FIGS. 89 and 90). In the example of FIG. 92, since the jackpot type "probability variation B" is won, the second probability variation area valid flag 203v can be turned on in the 5R.

よって、4R目においては、すべての確変領域有効フラグがオフされたままとなっている。この状態で可変入賞装置65内に流入した球が、第1確変領域ソレノイド65f1がオンされている間に第1確変領域スイッチ65g1によって検出された場合、即ち、第1確変領域有効フラグ203uがオフされている状態で第1確変領域スイッチ65g1によって球が検出された場合は、確変移行フラグ203k(図87参照)はオンされず、確変領域通過回数カウンタ203oの値に1加算され、「1」となる。 Therefore, in the 4Rth, all probability variable area effective flags remain turned off. When the ball that has flowed into the variable winning device 65 in this state is detected by the first probability variable region switch 65g1 while the first probability variable region solenoid 65f1 is turned on, that is, the first probability variable region effective flag 203u is turned off. When the ball is detected by the first variable probability area switch 65g1 in the state of being set, the variable probability transition flag 203k (see FIG. 87) is not turned on, and 1 is added to the value of the variable probability area passage count counter 203o, resulting in "1". becomes.

そして、5R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値は「1」となっており、「2」に達していないため、第2確変領域有効フラグ203vがオンされる。そして、5R目において可変入賞装置65内に流入した球が、第2確変領域ソレノイド65f2がオンされている間に第2確変領域スイッチ65g2によって検出された場合、即ち、第2確変領域有効フラグ203vがオンされている状態で第2確変領域スイッチ65g2によって球が検出された場合に、確変移行フラグ203k(図87参照)がオンされる。第2実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別「確変B」の大当たり終了時に確変移行フラグ203kがオンに設定されていることにより、特別図柄の高確率状態が発生するように構成されている。 Then, at the start of the 5th round, the value of the probability variable region passage number counter 203o is "1" and has not reached "2", so the second probability variable region valid flag 203v is turned on. Then, when the ball that has flowed into the variable winning device 65 in the 5R is detected by the second probability variable region switch 65g2 while the second probability variable region solenoid 65f2 is turned on, that is, the second probability variable region effective flag 203v is turned on, the variable probability transition flag 203k (see FIG. 87) is turned on when the ball is detected by the second variable probability region switch 65g2. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, a variable probability transition flag 203k is set to ON at the end of the jackpot of the jackpot type ``variable probability B'', so that a high probability state of special symbols is generated.

次いで、図93で示すように、大当たり種別「確変C」では、計10ラウンドの大当たり遊技が実行され、各ラウンドの開始時に大入賞口ソレノイド65bがオンされて、大入賞口開閉板65aが開放される。そして、各ラウンドにおいて、所定条件(第2実施形態では、開放から最大で「30秒」経過、又は、大入賞口スイッチ65cによって球を10個検出、のいずれか一方の事象)が成立した場合に、大入賞口ソレノイド65bがオフされて大入賞口開閉板65aが閉鎖され、1のラウンドが終了する。そして、1の大当たり遊技において10ラウンドにおける開閉動作が繰り返され、1の大当たり遊技が終了する。また、確変領域通過回数カウンタ203oは、大当たりに当選したタイミングで「0」クリアされる。 Next, as shown in FIG. 93, in the jackpot type "probability variable C", a total of 10 rounds of jackpot games are executed, and at the start of each round, the jackpot solenoid 65b is turned on and the jackpot opening/closing plate 65a is opened. be done. Then, in each round, when a predetermined condition (in the second embodiment, either event of "30 seconds" at maximum from the opening, or detection of 10 balls by the big winning opening switch 65c) is established. Then, the big winning opening solenoid 65b is turned off, the big winning opening opening/closing plate 65a is closed, and one round ends. Then, opening and closing operations are repeated in 10 rounds in one jackpot game, and one jackpot game ends. In addition, the probability variable area passage count counter 203o is cleared to "0" at the timing of winning the jackpot.

さらに、大当たり種別「確変C」では、4R~9Rの各ラウンドの一定期間(第2実施形態では、各ラウンドの大入賞口開閉板65aの開放から10秒)において、ラウンド毎に設定された確変領域ソレノイド(第1確変領域ソレノイド65f1~第6確変領域ソレノイド65f6)がオンされる。 Furthermore, in the jackpot type "probability variation C", the probability variation set for each round in a certain period of each round of 4R to 9R (in the second embodiment, 10 seconds from the opening of the big winning opening opening and closing plate 65a of each round) The region solenoids (first probability variable region solenoid 65f1 to sixth probability variable region solenoid 65f6) are turned on.

具体的には、4R目に第1確変領域ソレノイド65f1がオンされて、該第1確変領域ソレノイド65f1の下流側に設けられた第1確変領域スイッチ65g1によって球が検出可能な状態となる。そして、4R目において可変入賞装置65内に流入した球が、第1確変領域スイッチ65g1によって検出された場合に、確変領域通過回数カウンタ203oの値に1加算される(各ラウンドの1回目の検出時のみ加算)。 Specifically, the first probability variable region solenoid 65f1 is turned on at the 4Rth, and the ball can be detected by the first probability variable region switch 65g1 provided downstream of the first probability variable region solenoid 65f1. Then, when the ball that has flowed into the variable winning device 65 in the 4th R is detected by the first variable probability area switch 65g1, 1 is added to the value of the variable probability area passage number counter 203o (the first detection of each round added only when

同様に、5R目~9R目に第2確変領域ソレノイド65f2~第6確変領域ソレノイド65f6がそれぞれオンされて、各確変領域ソレノイドの下流側に設けられた確変領域スイッチ(第2確変領域スイッチ65g2~第6確変領域スイッチ65g6)によって球が検出可能な状態となる。そして、5R目~9R目において可変入賞装置65内に流入した球が、第2確変領域スイッチ65g2~第6確変領域スイッチ65g6によって検出された場合に、確変領域通過回数カウンタ203oの値に1加算される(各ラウンドの1回目の検出時のみ加算)。 Similarly, the second probability variable region solenoid 65f2 ~ sixth probability variable region solenoid 65f6 is turned on respectively in the 5R ~ 9R, probability variable region switch provided downstream of each probability variable region solenoid (second probability variable region switch 65g2 ~ A ball can be detected by the sixth probability variable area switch 65g6). Then, when the ball that has flowed into the variable winning device 65 in the 5Rth to 9Rth is detected by the second probability variable area switch 65g2 to the sixth probability variable area switch 65g6, 1 is added to the value of the probability variable area passage count counter 203o. (Added only at the first detection in each round).

また、第2実施形態のパチンコ機10では、各確変領域ソレノイド(第1確変領域ソレノイド65f1~第6確変領域ソレノイド65f6)がオンされる期間が、各ラウンドにおける大入賞口開閉板65aの開放から10秒間となっているため、仮に遊技者が当該ラウンドの確変領域へ球を入賞させたくない場合であっても、当該ラウンドの確変領域が開放されている10秒間は球の発射を中断しておき、該確変領域が閉鎖されてから右打ち遊技を再開することで、当該ラウンドの賞球を獲得することができる。 Also, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the period during which each probability variable area solenoid (first probability variable area solenoid 65f1 to sixth probability variable area solenoid 65f6) is turned on is from the opening of the large winning opening opening/closing plate 65a in each round Since it is 10 seconds, even if the player does not want the ball to enter the probability variable area of the round, the ball will not be shot for 10 seconds when the probability variable area of the round is open. By restarting the right-handed game after the probability variable area is closed, the prize balls of the round can be acquired.

さらに、第2実施形態のパチンコ機10では、各ラウンドの開始時に当該ラウンドの確変領域有効フラグ(第1確変領域有効フラグ203u~第6確変領域有効フラグ203z)をオンするか否かの処理が行われる(図89及び図90参照)。図93の例では、大当たり種別「確変C」に当選しているため、6R目に第3確変領域有効フラグ203wがオンされ得る対象となる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the processing of whether to turn on the probability variable area effective flag (first probability variable area effective flag 203u to sixth probability variable area effective flag 203z) of the round at the start of each round (See FIGS. 89 and 90). In the example of FIG. 93, since the jackpot type "probability variation C" is won, the third probability variation area valid flag 203w can be turned on in the 6R.

よって、4R目においては、すべての確変領域有効フラグがオフされたままとなっている。この状態で可変入賞装置65内に流入した球が、第1確変領域ソレノイド65f1がオンされている間に第1確変領域スイッチ65g1によって検出された場合、即ち、第1確変領域有効フラグ203uがオフされている状態で第1確変領域スイッチ65g1によって球が検出された場合は、確変移行フラグ203k(図87参照)はオンされず、確変領域通過回数カウンタ203oの値に1加算され、「1」となる。 Therefore, in the 4Rth, all probability variable area effective flags remain turned off. When the ball that has flowed into the variable winning device 65 in this state is detected by the first probability variable region switch 65g1 while the first probability variable region solenoid 65f1 is turned on, that is, the first probability variable region effective flag 203u is turned off. When the ball is detected by the first variable probability area switch 65g1 in the state of being set, the variable probability transition flag 203k (see FIG. 87) is not turned on, and 1 is added to the value of the variable probability area passage count counter 203o, resulting in "1". becomes.

さらに、5R目においてもすべての確変領域有効フラグがオフされたままとなっている。この状態で可変入賞装置65内に流入した球が、第2確変領域ソレノイド65f2がオンされている間に第2確変領域スイッチ65g2によって検出された場合、即ち、第2確変領域有効フラグ203vがオフされている状態で第2確変領域スイッチ65g2によって球が検出された場合は、確変移行フラグ203k(図87参照)はオンされず、確変領域通過回数カウンタ203oの値に1加算され、「2」となる。 Furthermore, all probability variable area valid flags remain off even in the 5Rth. If the ball that has flowed into the variable winning device 65 in this state is detected by the second probability variable region switch 65g2 while the second probability variable region solenoid 65f2 is turned on, that is, the second probability variable region effective flag 203v is turned off. When the ball is detected by the second probability variable area switch 65g2 in the state of being set, the probability variable transition flag 203k (see FIG. 87) is not turned on, and the value of the probability variable area passage count counter 203o is incremented by 1, resulting in "2". becomes.

そして、6R目の開始時における確変領域通過回数カウンタ203oの値は「2」に達しているため、確変領域有効フラグ203mはオンされずオフの状態のままとなる。また、6R目において可変入賞装置65内に流入した球が、第3確変領域ソレノイド65f3がオンされている間に第3確変領域スイッチ65g3によって検出された場合、即ち、第3確変領域有効フラグ203wがオフされている状態で第3確変領域スイッチ65g3によって球が検出された場合は、確変移行フラグ203k(図87参照)はオンされない。 At the start of the 6th round, the value of the probability variable area passage count counter 203o has reached "2", so the probability variable area effective flag 203m is not turned on and remains off. Also, when the ball that has flowed into the variable winning device 65 in the 6R is detected by the third probability variable region switch 65g3 while the third probability variable region solenoid 65f3 is turned on, that is, the third probability variable region effective flag 203w is turned off and the ball is detected by the third variable probability area switch 65g3, the variable probability transition flag 203k (see FIG. 87) is not turned on.

その後も確変移行フラグ203kはオフの状態のまま大当たりが終了するため、「確率変動状態」には移行せず、「普図高確時間短縮状態」に移行する。 After that, the probability variation transition flag 203k remains off, and the jackpot ends, so it does not transition to the "probability fluctuation state", but transitions to the "normal pattern high probability time reduction state".

次に、図94及び図95を参照して、第2実施形態において主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。第2実施形態における各制御処理と、第1実施形態における各制御処理との異なる点は、主に、各大当たりラウンド毎に開放される確変領域(第1確変領域65d1~第6確変領域65d6)及び有効に設定される確変領域(第1確変領域65d1~第6確変領域65d6)が異なる点である。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 94 and 95. FIG. The difference between each control process in the second embodiment and each control process in the first embodiment is mainly that the probability variable area (first probability variable area 65d1 to sixth probability variable area 65d6) that is opened for each jackpot round And the validly set probability variable regions (first probability variable region 65d1 to sixth probability variable region 65d6) are different.

まず、図94を参照して、第2実施形態において主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり開閉制御処理(S612)の一処理である確変領域制御処理(S6054)について説明する。図94は、第2実施形態の確変領域制御処理(S6054)を示したフローチャートである。第2実施形態の確変領域制御処理(S6054)と、第1実施形態の確変領域制御処理(S6054)との異なる点は、主に、各大当たりラウンド毎に有効に設定される確変領域が異なる点である。 First, with reference to FIG. 94, the probability variable area control process (S6054), which is one process of the jackpot opening/closing control process (S612) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the second embodiment, will be described. FIG. 94 is a flow chart showing the variable probability area control process (S6054) of the second embodiment. The difference between the probability variable region control processing (S6054) of the second embodiment and the probability variable region control processing (S6054) of the first embodiment is mainly that the probability variable region that is effectively set for each jackpot round is different. is.

第2実施形態の確変領域制御処理(S6054)では、S6103の処理において、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」より小さい値の場合(S6103:Yes)、又は、S6104の処理において、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」より小さい値の場合(S6104:Yes)、当該ラウンドの確変領域有効フラグ(第1確変領域有効フラグ203u~第6確変領域有効フラグ203zのいずれか)をオンに設定し(S6151)、この確変領域制御処理(S6054)を終了し、大当たり開閉制御処理(図38参照)に戻る。 In the probability changing region control processing (S6054) of the second embodiment, in the processing of S6103, the value of the probability changing region passage number counter 203o is a value smaller than "2" (S6103: Yes), or in the processing of S6104, the probability changing If the value of the area passing number counter 203o is less than "3" (S6104: Yes), the probability variable area valid flag (any of the first probability variable area valid flag 203u to the sixth probability variable area valid flag 203z) of the round Set to ON (S6151), terminate this probability variable region control process (S6054), and return to the jackpot opening/closing control process (see FIG. 38).

より詳細には、第1特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選した場合、当該ラウンドが4ラウンド目であれば第1確変領域有効フラグ203uを、当該ラウンドが5ラウンド目であれば第2確変領域有効フラグ203vを、当該ラウンドが6ラウンド目であれば第3確変領域有効フラグ203wを、当該ラウンドが7ラウンド目であれば第4確変領域有効フラグ203xを、当該ラウンドが8ラウンド目であれば第5確変領域有効フラグ203yを、当該ラウンドが9ラウンド目であれば第6確変領域有効フラグ203zを、それぞれオンに設定する。 More specifically, when winning the jackpot based on the dynamic display of the first special symbol, if the round is the 4th round, the 1st probability variable area valid flag 203u is set, and if the round is the 5th round, the 2nd The probability variable area effective flag 203v, the third probability variable area effective flag 203w if the round is the sixth round, the fourth probability variable area effective flag 203x if the round is the seventh round, the eighth round If so, the fifth probability variable region validity flag 203y is set to ON, and if the relevant round is the ninth round, the sixth probability variable region validity flag 203z is set to ON.

また、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選した場合、当該ラウンドが2ラウンド目であれば第1確変領域有効フラグ203uを、当該ラウンドが3ラウンド目であれば第2確変領域有効フラグ203vを、当該ラウンドが4ラウンド目であれば第3確変領域有効フラグ203wを、当該ラウンドが5ラウンド目であれば第4確変領域有効フラグ203xを、当該ラウンドが6ラウンド目であれば第5確変領域有効フラグ203yを、当該ラウンドが7ラウンド目であれば第6確変領域有効フラグ203zを、それぞれオンに設定する。 Also, when winning a jackpot based on the dynamic display of the second special symbol, if the round is the second round, the first probability variable area valid flag 203u is set, and if the round is the third round, the second probability variable area is valid. If the round is the 4th round, the flag 203v, the 3rd probability variable region effective flag 203w, the 4th probability variable region effective flag 203x if the round is the 5th round, and the 4th probability variable region effective flag 203x if the round is the 6th round. The 5th probability variable region valid flag 203y is set to ON, and if the round is the 7th round, the 6th probability variable region validity flag 203z is set to ON.

次に、図95を参照して、第2実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり開閉制御処理(S612)の一処理である大入賞口開放中処理(S6007)について説明する。図95は、第2実施形態の大入賞口開放中処理(S6007)を示したフローチャートである。第2実施形態の大入賞口開放中処理(S6007)と、第1実施形態の大入賞口開放中処理(S6007)との異なる点は、主に、各大当たりラウンド毎に有効に設定されている確変領域が異なる点である。 Next, with reference to FIG. 95, the process (S6007) during the opening of the big winning opening, which is one process of the big win opening/closing control process (S612) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the second embodiment, will be described. do. FIG. 95 is a flow chart showing the process (S6007) during the opening of the big winning opening of the second embodiment. The main difference between the processing during opening of the big winning opening of the second embodiment (S6007) and the processing during opening of the large winning opening of the first embodiment (S6007) is that it is set to be effective for each jackpot round. The difference is the variable area.

第2実施形態の大入賞口開放中処理(S6007)では、S6210の処理を終えると、次いで、当該ラウンドの確変領域有効フラグ(第1確変領域有効フラグ203u~第6確変領域有効フラグ203zのいずれか)をオフに設定し(S6251)、処理をS6212に移行する。 In the second embodiment of the large winning opening open processing (S6007), when the processing of S6210 is finished, then any of the probability variable region effective flags (first probability variable region effective flag 203u to sixth probability variable region effective flag 203z ) is turned off (S6251), and the process proceeds to S6212.

また、S6219の処理を終えると、次いで、当該ラウンドの確変領域有効フラグ(第1確変領域有効フラグ203u~第6確変領域有効フラグ203zのいずれか)をオフに設定し(S6252)、処理をS6221に移行する。 Also, when the processing of S6219 is finished, then the probability variable region valid flag (any of the first probability variable region valid flag 203u to the sixth probability variable region valid flag 203z) of the round is set to OFF (S6252), and the processing is S6221 transition to

より詳細には、第1特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選した場合、当該ラウンドが4ラウンド目であれば第1確変領域有効フラグ203uを、当該ラウンドが5ラウンド目であれば第2確変領域有効フラグ203vを、当該ラウンドが6ラウンド目であれば第3確変領域有効フラグ203wを、当該ラウンドが7ラウンド目であれば第4確変領域有効フラグ203xを、当該ラウンドが8ラウンド目であれば第5確変領域有効フラグ203yを、当該ラウンドが9ラウンド目であれば第6確変領域有効フラグ203zを、それぞれオフに設定する。 More specifically, when winning the jackpot based on the dynamic display of the first special symbol, if the round is the 4th round, the 1st probability variable area valid flag 203u is set, and if the round is the 5th round, the 2nd The probability variable area effective flag 203v, the third probability variable area effective flag 203w if the round is the sixth round, the fourth probability variable area effective flag 203x if the round is the seventh round, the eighth round If there is, the fifth probability variable region valid flag 203y is set to off, and if the round is the ninth round, the sixth probability variable region valid flag 203z is set to off.

また、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たりに当選した場合、当該ラウンドが2ラウンド目であれば第1確変領域有効フラグ203uを、当該ラウンドが3ラウンド目であれば第2確変領域有効フラグ203vを、当該ラウンドが4ラウンド目であれば第3確変領域有効フラグ203wを、当該ラウンドが5ラウンド目であれば第4確変領域有効フラグ203xを、当該ラウンドが6ラウンド目であれば第5確変領域有効フラグ203yを、当該ラウンドが7ラウンド目であれば第6確変領域有効フラグ203zを、それぞれオフに設定する。 Also, when winning a jackpot based on the dynamic display of the second special symbol, if the round is the second round, the first probability variable area valid flag 203u is set, and if the round is the third round, the second probability variable area is valid. If the round is the 4th round, the flag 203v, the 3rd probability variable region effective flag 203w, the 4th probability variable region effective flag 203x if the round is the 5th round, and the 4th probability variable region effective flag 203x if the round is the 6th round. The 5th probability variable region valid flag 203y is set to OFF, and if the round is the 7th round, the 6th probability variable region validity flag 203z is set to OFF.

以上、説明したように、第2実施形態のパチンコ機10では、当選した大当たり種別によって、各ラウンド毎に開放される確変領域及び有効に設定される確変領域が異なるように構成されている。このように構成することで、大当たりラウンド毎に開放される確変領域が異なることになり、各大当たりラウンドと、該当大当たりラウンドで開放される確変領域とを1対1の関係にすることができ、遊技者に分かり易い構成とすることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the second embodiment is configured such that the variable probability area opened and the variable probability area effectively set for each round are different depending on the winning jackpot type. By configuring in this way, the probability variable area that is opened for each jackpot round is different, and each jackpot round and the probability variable area that is opened in the corresponding jackpot round can be in a one-to-one relationship, The configuration can be easily understood by the player.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the second embodiment has the same effects as the first embodiment due to the same configuration.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred. For example, each embodiment may add part or more of the configuration of another embodiment to that embodiment or replace it with a part or more of the configuration of that embodiment. The embodiment may be modified and configured. Further, the numerical values given in the above embodiment are only examples, and it is naturally possible to employ other numerical values.

<変形例1>
上記実施形態では、右打ち遊技において発射された球が入賞し得る入賞口として第2始動口71及び可変入賞装置65を第3図柄表示装置81の正面視右側に配置している。これに対し、右打ち遊技において発射された球が入賞し得る入賞口として、第3図柄表示装置81の正面視右側に一般入賞口63を配置し、右打ち遊技で遊技が行われる遊技状態において該一般入賞口63に球が一定程度(例えば、100発中10個)入賞し得るように構成し、右打ち遊技において第2始動口71又は可変入賞装置65以外にも遊技者に賞球を払い出し得るように構成する。このように構成することで、右打ち遊技時に遊技者の持ち球の消費を抑えつつ遊技を行わせることができる。
<Modification 1>
In the above-described embodiment, the second starting port 71 and the variable winning device 65 are arranged on the right side of the third symbol display device 81 in the front view as the winning openings in which the ball fired in the right-handed game can win. On the other hand, in a game state in which a right-handed game is played by arranging a general prize-winning port 63 on the right side of the third symbol display device 81 as viewed from the front as a prize-winning port into which a ball fired in a right-handed game can be won. It is constructed so that a certain amount of balls (for example, 10 balls out of 100) can be won in the general winning hole 63, and prize balls are given to the player other than the second starting hole 71 or the variable winning device 65 in the right-handed game. It is configured so that it can be paid out. By configuring in this way, it is possible to play a game while suppressing the consumption of the player's own balls during a right-handed game.

<変形例2>
上記実施形態では、大当たり遊技中に有効確変領域を通過して「確率変動状態」に移行する場合に、次回の大当たりまで該「確率変動状態」を維持する所謂ループタイプの遊技仕様で構成されている。これに対し、特別図柄の動的表示の実行回数(所謂、STタイプ)によって「確率変動状態」が終了するように構成したり、特別図柄の動的表示において大当たり以外の所定の抽選結果が導出された場合に「確率変動状態」が終了(所謂、転落機能)するパチンコ機(所謂、転落タイプ)を用いてもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 2>
In the above-described embodiment, when passing through the effective probability variable area during the jackpot game and shifting to the "probability variable state", the "probability variable state" is maintained until the next big win. there is On the other hand, it is configured so that the "probability fluctuation state" ends depending on the number of times dynamic display of special symbols is executed (so-called ST type), or a predetermined lottery result other than a big hit is derived in dynamic display of special symbols. A pachinko machine (so-called falling type) may be used in which the "probability fluctuation state" ends (so-called falling function) when the game is played. By configuring in this way, it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games.

<変形例3>
上記実施形態では、大当たり遊技中に有効確変領域を通過することで、大当たり終了後に「確変機能」が付与され特別図柄の高確率状態が発生するように構成されている。これに対し、所定の「確変機能」の付与回数ごとに、「確変機能」が発生しない大当たり種別が選定される所謂確変リミッタ機能を設けるように構成してもよい。また、所定の大当たり回数ごとに、普通図柄の高確率状態が発生しない大当たり種別が選定される所謂時短リミッタ機能を設けるように構成してもよい。さらに、確変リミッタ機能を設けた場合に、複数の確変リミット回数を設けるように構成してもよいし、時短リミッタ機能を設けた場合に、複数の時短リミット回数を設けるように構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 3>
In the above-described embodiment, by passing through the effective probability variable area during the jackpot game, the "probability variable function" is provided after the jackpot ends, and a high probability state of the special symbol is generated. On the other hand, it may be configured to provide a so-called probability limiter function in which a jackpot type that does not generate a "variable probability function" is selected for each given number of times of a predetermined "variable probability function". Also, it may be configured to provide a so-called time-saving limiter function in which a jackpot type that does not generate a high-probability state of normal symbols is selected for each predetermined number of jackpots. Furthermore, when the variable probability limiter function is provided, it may be configured to provide a plurality of variable probability limit times, and when the time saving limiter function is provided, it may be configured to provide a plurality of time saving limit times. . By configuring in this way, it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games.

<変形例4>
上記実施形態では、普通電役72及び可変入賞装置65は、普通図柄又は特別図柄への当選に基づいて開放され得るように構成されている。これに対し、球が通過することによって他の入賞口を閉塞している可動役物(所謂、非電動役物)を開放させる通過口を搭載したパチンコ機を用いてもよい。
<Modification 4>
In the above-described embodiment, the normal electronic part 72 and the variable winning device 65 are configured to be opened based on the winning of the normal symbol or the special symbol. On the other hand, a pachinko machine equipped with a passage opening for opening a movable accessory (so-called non-motorized accessory) blocking other winning openings when a ball passes through the pachinko machine may be used.

<変形例5>
上記実施形態では、大当たり遊技中に有効確変領域を非通過であった場合に、該大当たり終了後に「時短機能」が付与される遊技状態が発生するように構成されている。これに対し、特別図柄の動的表示において大当たり(小当たり)以外の所定図柄(例えば、時短図柄)が導出された場合に、大当たりを経由せずに「時短機能」が付与される状態に遷移するように構成してもよい。このように構成することで、「時短機能」が付与されるバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 5>
In the above-described embodiment, when the effective probability variable region is not passed during the jackpot game, a game state in which the "time saving function" is provided after the jackpot ends is generated. On the other hand, when a predetermined pattern (for example, a time-saving pattern) other than a jackpot (small hit) is derived in the dynamic display of special patterns, the transition to a state in which the "time-saving function" is given without going through the jackpot It may be configured to By configuring in this way, it is possible to enrich the variation to which the "time-saving function" is given and improve the interest of the game.

<変形例6>
上記実施形態では、特別図柄の低確率状態における第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示の合計実行回数が、大当たりに当選せずに所定回数(例えば、900回)実行された場合に、大当たりを経由せずに「時短機能」が付与される(所謂、天井機能)ように構成されている。これに対し、第1特別図柄の動的表示の積算実行回数と第2特別図柄の動的表示の積算実行回数とでそれぞれ個別に上記所定回数を計数してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ上記所定回数が異なるように構成してもよい。
<Modification 6>
In the above embodiment, the total number of executions of the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol in the low probability state of the special symbol is a predetermined number of times (for example, 900 times) without winning the jackpot. It is configured such that when the game is played, a "time-saving function" is given without going through the jackpot (so-called ceiling function). On the other hand, the predetermined number of times may be counted separately for the number of cumulative executions of the dynamic display of the first special symbol and the number of cumulative executions of the dynamic display of the second special symbol. Also, the predetermined number of times may be different between the first special symbol and the second special symbol.

<変形例7>
上記実施形態では、第2特別図柄の動的表示を第1特別図柄の動的表示より優先して実行(所謂、特図2優先変動)するように構成している。これに対し、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時並行的に実行可能に構成(所謂、特図12同時変動)し、各動的表示の制御を行ってもよいし、第1特別図柄の動的表示を第2特別図柄の動的表示より優先して実行(所謂、特図1優先変動)するように構成し、各動的表示の制御を行ってもよいし、入賞した順に動的表示を実行(所謂、入賞順変動)するように構成し、各動的表示の制御を行ってもよい。
<Modification 7>
In the above embodiment, the dynamic display of the second special symbol is preferentially executed over the dynamic display of the first special symbol (so-called special figure 2 priority fluctuation). On the other hand, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are configured to be executable in parallel (so-called special figure 12 simultaneous fluctuation), and each dynamic display is controlled. Alternatively, the dynamic display of the first special symbol is configured to be executed with priority over the dynamic display of the second special symbol (so-called special figure 1 priority fluctuation), and each dynamic display is controlled. Alternatively, dynamic display may be performed in order of winning (so-called winning order variation), and each dynamic display may be controlled.

<変形例8>
上記実施形態では、「時短機能」の終了条件として、特別図柄の動的表示の所定実行回数や、大当たりへの当選に基づいて終了するように構成している。これに対し、小当たり遊技への当選や、大当たりと異なる時短終了図柄の導出に基づいて「時短機能」が終了するように構成してもよい。このように構成することで、入賞補助状態の終了条件を多様化して、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。また、「時短機能」の有効時に、特別図柄の保留球数が所定数(例えば、保留満タン(即ち、4個)や、保留満タンに対して一定数の保留貯留(例えば、2個))貯留されたことを契機として、「時短機能」を終了するように構成してもよいし、普通電役の作動回数が一定の回数に到達した場合に「時短機能」を終了するように構成してもよい。
<Modification 8>
In the above-described embodiment, as the end condition of the "time saving function", it is configured to end based on a predetermined number of times of dynamic display of special symbols or winning a jackpot. On the other hand, the "time saving function" may be terminated based on the winning of the small winning game or the derivation of the time saving end pattern different from the big winning. By configuring in this way, it is possible to diversify the end condition of the prize assisting state, enrich the variation of the game, and improve the interest of the game. Also, when the "time saving function" is effective, the number of reserved balls of special symbols is a predetermined number (for example, a reserved full tank (i.e., 4 pieces), or a fixed number of reserved balls for a reserved full tank (for example, 2 pieces) ) It may be configured to end the “time saving function” when it is stored, or to end the “time saving function” when the number of times the normal electric role reaches a certain number of times You may

<変形例9>
上記実施形態では、普通図柄の低確率状態において70/100で当たりに当選し、普通電役72が可動し得るように構成している。これに対し、普通図柄の低確率状態においては当たりに当選せず、普通図柄の高確率状態でのみ当たりに当選(例えば、100%当選)するように構成してもよい。このように構成することで、普通図柄の低確率状態で普通電役72が可動して第2始動口71に球が入賞することを確実に防止することができる。その結果、遊技仕様通りの遊技性を確実に実現することが可能となる。
<Modification 9>
In the above-described embodiment, it is constructed so that the winning is 70/100 in the low-probability state of the normal symbol, and the normal electric combination 72 can be moved. On the other hand, it may be constructed so that winning is not won in the low-probability state of normal symbols, but winning is only in the high-probability state of normal symbols (for example, 100% winning). By configuring in this way, it is possible to reliably prevent the ball from entering the second starting port 71 due to the movement of the normal electric combination 72 in the low probability state of the normal symbol. As a result, it is possible to reliably realize the playability according to the game specifications.

<変形例10>
上記実施形態では、大当たり遊技において、1の可変入賞装置65を開放するように構成している。これに対し、大当たり遊技において開放し得る入賞口を複数設け、大当たり種別又は小当たり種別に応じて、該複数の入賞口を開放するように構成してもよい。
<Modification 10>
In the above embodiment, one variable winning device 65 is opened in the jackpot game. On the other hand, a plurality of winning openings that can be opened in the big winning game may be provided, and the plurality of winning openings may be opened according to the type of big winning or the type of small winning.

<変形例11>
上記実施形態では、普通図柄の可変表示時間を、遊技状態に応じてそれぞれ1種類ずつ設けている。これに対し、普通図柄の可変表示時間を、遊技状態に応じて、複数種類の可変表示時間の中から抽選で選定するように構成してもよい。具体的には、「通常遊技状態」において、普通図柄の可変表示時間を、「1秒」、「3秒」、「5秒」、「10秒」又は「30秒」の中から抽選により決定する。このように構成することで、右打ち遊技が奨励されていない「通常遊技状態」において、右打ち遊技してスルーゲート67に球を通過させて普通図柄の可変表示を行い、その導出タイミングに応じて開放され得る普通電役72に向けて球を発射しても、第2始動口71の開放タイミングが複数になることで、第2始動口71への入賞を抑制することができる。
<Modification 11>
In the above embodiment, one type of variable display time of normal symbols is provided according to the game state. On the other hand, the variable display time of normal symbols may be selected by lottery from among a plurality of types of variable display times according to the game state. Specifically, in the "normal game state", the variable display time of normal symbols is determined by lottery from "1 second", "3 seconds", "5 seconds", "10 seconds" or "30 seconds". do. By configuring in this way, in the "normal game state" in which the right-handed game is not encouraged, the right-handed game is played and the ball is passed through the through gate 67 to perform variable display of the normal symbol, and according to the derivation timing. Even if the ball is shot toward the ordinary electric terminal 72 that can be opened by pressing, the opening timing of the second starting port 71 becomes plural, so that the winning of the second starting port 71 can be suppressed.

<変形例12>
上記実施形態では、第1特別図柄の抽選において大当たり又はハズレの中から当選役を選定するとともに、第2特別図柄の抽選においても大当たり又はハズレの中から当選役を選定するように構成している。これに対し、第1特別図柄の抽選のみにおいて小当たりを設け、大当たり、小当たり又はハズレの中から当選役を選定するように構成してもよいし、第2特別図柄の抽選においてのみ小当たりを設け、大当たり、小当たり又はハズレの中から当選役を選定するように構成してもよいし、いずれの特別図柄の抽選において小当たりを設けず、大当たり又はハズレの中から当選役を選定するように構成してもよいし、いずれの特別図柄の抽選においても小当たりを設け、大当たり、小当たり又はハズレの中から当選役を選定するように構成してもよい。
<Modification 12>
In the above embodiment, the winning combination is selected from the jackpot or loss in the lottery for the first special symbol, and the winning combination is selected from the jackpot or loss in the lottery for the second special symbol. . On the other hand, a small win may be provided only in the lottery of the first special symbol, and a winning combination may be selected from among the big win, the small win or the loss, or only in the lottery of the second special symbol. may be provided, and a winning combination may be selected from a big hit, a small win, or a loss, or a winning combination may be selected from a big win or a loss without providing a small win in any special pattern lottery. Alternatively, a small win may be provided in any special symbol lottery, and a winning combination may be selected from among a big win, a small win, or a loss.

<変形例13>
上記実施形態では、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行回数に応じて遊技状態を変更(例えば、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」)に移行するように構成している。これに対し、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示以外の所定演出(例えば、「リーチ表示」や特定役当選に基づく特定演出等)の実行回数に応じて遊技状態を変更可能に構成してもよい。
<Modification 13>
In the above embodiment, the game state is changed according to the number of times the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol is executed (for example, from "general figure high probability time reduction state" to "normal game state") It is configured as follows. On the other hand, it is possible to change the game state according to the number of executions of a predetermined effect other than the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol (for example, "ready-to-win display" or a specific effect based on winning a specific role). may be configured.

<変形例14>
上記実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ保留球数を計数し、それぞれの保留球数ごとに各特別図柄の変動時間やリーチ確率を変更するように構成している。これに対し、第1特別図柄と第2特別図柄との合計保留球数に応じて各特別図柄の変動時間やリーチ確率を変更するように構成してもよい。
<Modification 14>
In the above embodiment, the number of reserved balls is counted for each of the first special symbol and the second special symbol, and the fluctuation time and reach probability of each special symbol are changed for each number of reserved balls. On the other hand, it may be configured to change the variation time and the reach probability of each special symbol according to the total number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol.

<変形例15>
上記実施形態では、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合、10の大当たりラウンドのうち、いずれか1の大当たりラウンドにおいて確変領域65dが有効に設定され、第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合、10の大当たりラウンドのうち、いずれか2の大当たりラウンドにおいて確変領域65dが有効に設定されように構成している。これに対し、当選した大当たり種別によって、確変領域65dが有効に設定されるラウンド数が異なるように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の動的表示で大当たり種別「確変A」に当選した場合、10の大当たりラウンドのうち、いずれか1の大当たりラウンドにおいて確変領域65dが有効に設定され、第1特別図柄の動的表示で大当たり種別「確変B」に当選した場合、10の大当たりラウンドのうち、いずれか2の大当たりラウンドにおいて確変領域65dが有効に設定され、第1特別図柄の動的表示で大当たり種別「確変C」に当選した場合、10の大当たりラウンドのうち、いずれか3の大当たりラウンドにおいて確変領域65dが有効に設定されるように構成してもよいし、その他、大当たり種別によって設定された最大ラウンド数以下であれば、確変領域65dが有効に設定されるラウンド数はいくつにしてもよい。このように構成することで、当選した大当たり種別によって、確変領域65dが有効に設定されるラウンド数が異なり、確変領域65dの有効パターンのバリエーションを豊富にして、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification 15>
In the above embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the first special symbol, the probability variable region 65d is effectively set in any one of the 10 jackpot rounds, and the second special symbol is dynamically displayed. When a big win is won in the display, the variable probability area 65d is set to be effective in any two of the 10 big win rounds. On the other hand, the number of rounds in which the variable probability region 65d is effectively set may be configured to differ depending on the jackpot type won. For example, if the jackpot type "probability variation A" is won in the dynamic display of the first special symbol, the probability variation area 65d is set to be effective in any one of the 10 jackpot rounds, and the first special symbol is If the jackpot type "probability variation B" is won in the dynamic display, the probability variation area 65d is set to be valid in any two jackpot rounds out of the 10 jackpot rounds, and the dynamic display of the first special symbol is the jackpot type " In the case of winning "variable probability C", the variable probability area 65d may be set to be valid in any 3 of the 10 jackpot rounds, or the maximum round set according to the jackpot type. As long as it is equal to or less than the number, the number of rounds in which the probability variable region 65d is effectively set may be any number. By configuring in this way, the number of rounds in which the variable probability area 65d is effectively set varies depending on the jackpot type won, and the variation of the effective pattern of the variable probability area 65d is enriched, thereby improving the amusement of the game. .

<変形例16>
上記実施形態では、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」以上の場合、確変領域有効フラグ203mをオンしないように設定され、第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」以上の場合、確変領域有効フラグ203mをオンしないように構成している。これに対し、当選した大当たり種別によって、確変領域有効フラグ203mをオンしないこととなる確変領域通過回数カウンタ203oの値が異なるように構成してもよい。例えば、大当たり種別「確変A」に当選した場合、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「1」以上の場合、確変領域有効フラグ203mをオンしないように設定され、大当たり種別「確変B」に当選した場合、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」以上の場合、確変領域有効フラグ203mをオンしないように設定され、大当たり種別「確変C」に当選した場合、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「3」以上の場合、確変領域有効フラグ203mをオンしないように構成してもよい。このように構成することで、当選した大当たり種別によって、大当たり遊技中に確変領域65dに球を通過させられるラウンド数が異なり、大当たり種別毎に「確率変動状態」に移行する確率が異なるように構成することができ、大当たり種別のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification 16>
In the above-described embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the first special symbol, the value of the probability variable area passage number counter 203o is "2" or more, the probability variable area effective flag 203m is set not to be turned on. When a big hit is won in the dynamic display of 2 special symbols, when the value of the probability variable area passage number counter 203o is "3" or more, the probability variable area effective flag 203m is configured not to be turned on. On the other hand, depending on the winning jackpot type, the value of the probability variable area passage number counter 203o that does not turn on the probability variable area effective flag 203m may be configured to be different. For example, when winning the jackpot type "probability variable A", if the value of the probability variable area passage number counter 203o is "1" or more, the probability variable area valid flag 203m is set not to be turned on, and the jackpot type "variable probability B" is won. If the value of the probability variable area passage number counter 203o is "2" or more, it is set so that the probability variable area effective flag 203m is not turned on, and when the jackpot type "probability variation C" is won, the probability variable area passage number counter 203o If the value is "3" or more, it may be configured not to turn on the probability variable region valid flag 203m. By configuring in this way, the number of rounds in which the ball is allowed to pass through the variable probability area 65d during the jackpot game differs depending on the jackpot type won, and the probability of shifting to the "probability variable state" differs for each jackpot type. It is possible to enrich the variation of the jackpot type and improve the interest of the game.

<変形例17>
上記実施形態では、すべての大当たり種別の最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりとなるように構成している。これに対し、大当たり種別毎に最大ラウンド数が異なるように構成してもよい。例えば、大当たり種別「確変A」に当選した場合、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりとし、大当たり種別「確変B」に当選した場合、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たりとし、大当たり種別「確変C」に当選した場合、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりとなるように構成してもよい。このように構成することで、確変領域開放テーブル202g及び確変領域有効テーブル202hの設定と合わせて、大当たり種別毎に最大ラウンド数と、確変領域65dが開放されるラウンド数と、確変領域65dが有効に設定されるラウンド数と、のそれぞれの割合が異なり、大当たり種別毎に「確率変動状態」に移行する確率が異なるように構成することができ、大当たり種別のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification 17>
In the above embodiment, the maximum number of rounds for all jackpot types is set to 10 rounds. On the other hand, the maximum number of rounds may be different for each jackpot type. For example, when winning the jackpot type “variable A”, the maximum number of rounds is 4 rounds, and when winning the jackpot type “variable B”, the maximum number of rounds is 7 rounds, and the jackpot type “variable C”. , the maximum number of rounds may be a jackpot of 10 rounds. By configuring in this way, together with the settings of the probability variable area open table 202g and the probability variable area effective table 202h, the maximum number of rounds for each jackpot type, the number of rounds in which the probability variable area 65d is opened, and the probability variable area 65d are valid. The ratio of each of the number of rounds set to and is different, and the probability of shifting to the ``probability fluctuation state'' for each jackpot type can be configured to be different, and the variation of the jackpot type is rich and the interest of the game is increased. can be improved.

<変形例18>
上記実施形態では、すべての大当たり種別において、大入賞口開閉板65aの開放パターンが同一となるように構成している。これに対し、大当たり種別毎に、大入賞口開閉板65aの開放パターンが異なるように構成してもよい。例えば、1の大当たりラウンドにおいて、大入賞口開閉板65aが複数回の開閉動作を行うように構成してもよい。このように構成することで、現在実行されているラウンド数を把握し難くすることができ、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification 18>
In the above embodiment, the opening pattern of the big winning opening opening/closing plate 65a is the same for all the jackpot types. On the other hand, the opening pattern of the big winning opening opening/closing plate 65a may be different for each big win type. For example, in one jackpot round, the big winning opening opening/closing plate 65a may be configured to perform opening/closing operations a plurality of times. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to grasp the number of rounds currently being executed, and it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games.

<変形例19>
上記実施形態では、確変領域65dが開放される大当たりラウンドである場合、大入賞口開閉板65aの開放と同時に該確変領域65dが開放されるように構成している。これに対し、確変領域65dが開放される大当たりラウンドである場合、可変入賞装置65への球の入賞個数が一定に達した場合に確変領域65dが開放されるように構成してもよい。
<Modification 19>
In the above-described embodiment, in the case of a jackpot round in which the variable probability area 65d is opened, the variable probability area 65d is opened at the same time as the opening/closing plate 65a for the big winning opening. On the other hand, in the case of a jackpot round in which the variable probability area 65d is opened, the variable probability area 65d may be opened when the winning number of balls to the variable winning device 65 reaches a certain value.

<変形例20>
上記実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを使用して、「確率変動状態」が発生し得るパチンコ機10で構成している。これに対し、第1特別図柄および第2特別図柄に大当たり以外に小当たりに当選し得るように構成し、該小当たり遊技への当選に基づいて開放される小当たり用可変入賞装置を設ける。そして、小当たり用可変入賞装置内に球が通過することに起因して大当たり及び「時短機能」が付与される時短領域(所謂、V領域)を備えたパチンコ機(所謂、1種2種混合機)を用い、「時短機能」の付与回数に応じて、該「時短機能」が付与されるか否かを異ならせるように構成する。このように構成することで、「時短機能」が付与される遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。この場合に、可変入球手段としては、特図大当たりに対応する大入賞口と特図小当たりに対応する小入賞口とが対応し、特定領域としては、小入賞口内に設けられたV入賞口が対応し、振分手段としては、V入賞口を開閉する所謂V弁装置が対応し、特定利益状態としては、「時間短縮状態」が対応するように構成してもよい。
<Modification 20>
In the above-described embodiment, the pachinko machine 10 is configured such that the "probability fluctuation state" can occur by using the first special symbol and the second special symbol. On the other hand, a variable winning device for a small winning is provided so that a small winning can be won in the first special pattern and the second special pattern in addition to the big winning, and is opened based on the winning of the small winning game. Then, a pachinko machine (so-called 1 type 2 types mixed Machine) is used, and it is configured to vary whether or not the "time saving function" is given according to the number of times the "time saving function" is given. By configuring in this way, it is possible to enrich the variation of the game to which the "time saving function" is provided, and improve the interest of the game. In this case, as the variable ball entry means, a large prize winning opening corresponding to the special prize jackpot and a small winning prize opening corresponding to the special prize small prize correspond to each other, and as the specific area, a V winning prize provided in the small winning prize opening is provided. A so-called V-valve device that opens and closes a V prize opening may correspond to the distribution means, and a "time reduction state" may correspond to the specific profit state.

上記実施形態では、第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示において、小当り遊技に当選することとなる大当たり乱数の値が設定されていない。これに代えて、第1特別図柄の動的表示における小当たり遊技の小当たり種別、又は/及び、第2特別図柄の動的表示における小当たり遊技の小当たり種別を、複数種類設けるように構成してもよい。さらに、小当たり種別に応じて「時短機能」を終了するか否かを異ならせるように構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, the value of the jackpot random number for winning the small hit game is not set in the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol. Instead of this, it is configured to provide a plurality of types of small winning types of small winning games in dynamic display of the first special symbol and / and small winning types of small winning games in dynamic display of the second special symbol. You may Furthermore, it may be configured to vary whether or not to end the "time saving function" according to the small hit type. By configuring in this way, it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games.

上記実施形態では、遊技状態ごとに奨励される特別図柄の変動演出を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて実行し、奨励されていない特別図柄の変動演出を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmで実行しないように構成している。これに代えて、奨励されていない特別図柄の変動演出を、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて所定態様で実行するように構成してもよい。具体的には、例えば、奨励されている特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで目立つように(中央部分、大部分、奨励されていない特別図柄の変動演出より大きい領域、図柄表示態様を濃く実行等)実行する一方、奨励されていない特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで、奨励されている特別図柄の変動演出より目立たないように(隅部、小部分、奨励されている特別図柄の変動演出より小さい領域、図柄表示態様を薄く等)実行するように構成する。このように構成することで、第3図柄表示装置81によって複数の特別図柄の変動演出の実行態様を把握することが可能となる。 In the above-described embodiment, the variation effect of the special symbols that are encouraged for each game state is executed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the variation effect of the special symbols that are not encouraged is executed on the third symbol display device 81. It is configured not to be executed in the main display area Dm. Instead of this, it may be constructed such that the non-recommended special symbol variation effect is executed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 in a predetermined manner. Specifically, for example, to make the variation effect of the encouraged special symbols stand out in the main display area Dm (the central part, most, the area larger than the variation effect of the special symbols that are not encouraged, and the pattern display mode to be darkened Execution, etc.), while executing the fluctuation production of the special pattern that is not encouraged in the main display area Dm, so as not to stand out from the fluctuation production of the special pattern that is encouraged (corner, small part, special pattern that is encouraged) A smaller area than the variable effect, the pattern display mode is thin, etc.) is configured to be executed. By configuring in this way, it becomes possible to grasp the execution mode of the variable effect of a plurality of special symbols by the third symbol display device 81 .

上記実施形態では、第1特別図柄の動的表示の保留球数に応じて第1特別図柄の動的表示の変動時間が変化するように構成するとともに、第2特別図柄の動的表示の保留球数に応じて第2特別図柄の動的表示の変動時間が変化するように構成している。換言すると、第1特別図柄の動的表示の保留球数は第1特別図柄の動的表示にのみ影響し、第2特別図柄の動的表示の保留球数は第2特別図柄の動的表示にのみ影響するように構成している。これに代えて、一方の特別図柄の動的表示の保留球数が、他方の特別図柄の動的表示の変動時間に影響するように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄の動的表示の変動時間を、第1特別図柄の動的表示の保留球数と第2特別図柄の動的表示の保留球数との合計保留球数に応じて変化するように構成する。このように構成することで、第1特別図柄の動的表示の保留球数と第2特別図柄の動的表示の保留球数とが混在する状態において、特異な変動時間を選択し得るように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above-described embodiment, the variation time of the dynamic display of the first special symbol is changed according to the number of balls for which the dynamic display of the first special symbol is suspended, and the dynamic display of the second special symbol is suspended. It is configured so that the variation time of the dynamic display of the second special symbol changes according to the number of balls. In other words, the number of pending balls for dynamic display of the first special symbol affects only the dynamic display of the first special symbol, and the number of pending balls for dynamic display of the second special symbol affects the dynamic display of the second special symbol. configured to affect only Instead of this, the number of pending balls dynamically displayed for one special symbol may be configured to affect the fluctuation time for dynamic display of the other special symbol. Specifically, the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol is set to the total number of pending balls of the dynamic display of the first special symbol and the number of pending balls of the dynamic display of the second special symbol. configured to change accordingly. By configuring in this way, in a state in which the number of reserved balls dynamically displayed in the first special symbol and the number of reserved balls dynamically displayed in the second special symbol are mixed, a unique variation time can be selected. By configuring, it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest of the game.

上記実施形態では、確率設定値を「1」~「3」の3段階で変更可能として、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更可能としたが、確率設定値が変更可能な段階は3段階に限らず、任意の段階に変更可能としてもよい。 In the above-described embodiment, the probability setting value can be changed in three stages from "1" to "3", and the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol can be changed, but the probability setting value can be changed. is not limited to three stages, and may be changed to any stage.

上記実施形態では、確率設定値を変更することにより、大当たり確率を変更する場合について説明したが、普通図柄の当たり確率や、小当たりの当選確率を変更するようにしてもよい。 In the above embodiment, the case of changing the big hit probability by changing the probability set value has been described, but the normal symbol winning probability and the small winning winning probability may be changed.

また、立ち上げ処理の中で確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合に、「1」~「3」の範囲の中から特定の確率設定値(例えば「1」)を確率設定値として強制的に設定するようにしてもよい。なお、遊技途中で(例えば、タイマ割込処理の中で)確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合は、確率設定値を強制的に特定の確率設定値に設定しないほうがよい。これは、遊技途中で大当たり確率が突然変更さえることにより、遊技者が何らかの不利益を被ることを抑制するためである。 Also, if it is determined that the probability setting value is not within the normal range during the start-up process, a specific probability setting value (for example, "1") is set from the range of "1" to "3". The value may be forcibly set. If it is determined that the probability setting value is not within the normal range during the game (for example, during timer interrupt processing), it is better not to forcibly set the probability setting value to a specific probability setting value. This is to prevent the player from suffering any disadvantage due to a sudden change in the jackpot probability during the game.

上記実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含める場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を除いてもよい。この場合、RAM判定値が正常か否かの判定を行う前に、確率設定値が正常の範囲にあるか否かを判定し、正常の範囲内になければ、強制的に設定変更処理を実行してホール関係者等に確率設定値の変更を行わせたり、ホール関係者等にパチンコ機10を設定変更モードで再立ち上げさせるように促したり、確率設定値として正常範囲内の特定の確率設定値を強制的に設定してもよい。 In the above embodiment, the case where the probability setting value is included in the calculation of the RAM determination value (checksum) has been described, but the probability setting value may be excluded from the calculation of the RAM determination value. In this case, before determining whether the RAM determination value is normal, it is determined whether the probability setting value is within the normal range, and if it is not within the normal range, the setting change process is forcibly executed. to change the probability set value to the person concerned with the hall, urge the person concerned with the hall etc. to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode, or set a specific probability within the normal range as the probability set value. The setting value may be set compulsorily.

上記実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含めない場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を含めてもよい。 In the above embodiment, the case where the probability setting value is not included in the calculation of the RAM determination value (checksum) has been described, but the probability setting value may be included in the calculation of the RAM determination value.

上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ503をオンすることによって、又は、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新する場合について説明したが、これを設定キー501にて行えるようにしてもよい。具体的には、設定キー501を、オン状態から更にオフ側とは反対方向に設けた設定変更位置まで回動可能にし、設定変更位置まで設定キー501が回されると、自動でオン状態に設定キー501が戻るように付勢して構成する。そして、設定キー501をオン状態から設定変更位置まで回動させる度に、確率設定値が更新されるようにする。これによっても、確率設定値の変更を容易に行うことができる。 In the above embodiment, when the pachinko machine 10 is started in the "setting change mode", the probability setting value is updated by turning on the RAM erase switch 503 or by turning on the setting change switch. As described above, this may be performed using the setting key 501 . Specifically, the setting key 501 is made rotatable from the ON state to a setting change position provided in the opposite direction to the OFF side, and when the setting key 501 is turned to the setting change position, the ON state is automatically set. The setting key 501 is configured to be energized to return. Each time the setting key 501 is turned from the ON state to the setting change position, the probability setting value is updated. This also makes it possible to easily change the probability set value.

上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げた場合に、設定キー501をオフ状態にすることによって、又は、RAM消去スイッチ503をオンすることによって、確率設定値を確定する場合について説明したが、これを別に設けたスイッチ、例えば、設定確定スイッチが操作されることで行えるようにしてもよい。この設定確定スイッチは、例えば、「設定変更モード」中に操作されることにより、確率設定値を確定するためのスイッチであり、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能にしてもよい。これによっても、確率設定値の確定を容易に行うことができる。 In the above-described embodiment, when the pachinko machine 10 is started in the "setting change mode", the probability setting value is determined by turning off the setting key 501 or turning on the RAM erase switch 503. Although the case has been described, this may be performed by operating a separately provided switch, for example, a setting confirmation switch. This setting confirmation switch is, for example, a switch for confirming the probability setting value by being operated during the "setting change mode", and is provided so as to protrude from the main board through a hole provided in the board box 100, It may be possible to operate it by hall personnel or the like without opening the board box 100 . This also facilitates determination of the set probability value.

上記実施形態では、パチンコ機10の電源オン時に「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げる場合に、RAM消去スイッチ503と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定していた。これに対し、少なくとも内枠12の開放を必須条件とし、その他、RAM消去スイッチ503と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定するように構成してもよい。また、内枠12の開放を設定変更又は設定確認の条件とするか否かをホールが選択可能に設定できるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the "setting change mode" or "setting confirmation mode" when the power is turned on, the startup mode is set according to the detection mode of the RAM erase switch 503 and the setting key 501. Was. On the other hand, at least the opening of the inner frame 12 is an essential condition, and the start-up mode may be set according to the detection mode of the RAM erase switch 503 and the setting key 501 . Further, it may be configured such that the opening of the inner frame 12 can be set so that the hole can be selected as a condition for setting change or setting confirmation.

上記各実施形態では、RAM消去スイッチ503を主制御装置110に搭載していた。これに対し、RAM消去スイッチ503を電源装置115や払出制御装置111に搭載するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the RAM erase switch 503 was mounted on the main controller 110 . On the other hand, the RAM erase switch 503 may be configured to be mounted on the power supply device 115 or the payout control device 111 .

上記各実施形態では、設定キー501により、大当たり確率等を変更可能に構成していた。これに対し、設定キー501により、1の入賞口に入賞した場合に払い出される賞球数(例えば、3個→5個への変更)や、入賞口への入賞を補助する可動役物の駆動時間(3秒→5秒への変更)や駆動幅(例えば、20mm→30mmへの変更)、或いは、球の流下態様に影響を与える部材(例えば、球が転動可能なステージやクルーン)の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)、パチンコ機10自体の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)等、遊技者に対する有利度合いに関する設定を複数段階に変更可能に構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, the setting key 501 is configured to be able to change the jackpot probability and the like. On the other hand, the setting key 501 can be used to drive the number of prize balls to be paid out when one wins a prize (for example, change from 3 to 5), or to drive a movable accessory that assists the winning of a prize in a prize opening. Time (change from 3 seconds to 5 seconds), driving width (for example, change from 20 mm to 30 mm), or members that affect the flow of the ball (for example, a stage or a crane on which the ball can roll) Settings relating to the degree of advantage to the player can be changed in a plurality of stages, such as the tilt mode (for example, change from 1 degree to 3 degrees) and the tilt state of the pachinko machine 10 itself (for example, change from 1 degree to 3 degrees). may be configured.

上記各実施形態では、設定キー501の鍵孔をパチンコ機10の裏面側に向くように構成していた。これに対し、設定キー501の鍵孔の向きを、パチンコ機10の横方向(左方向又は右方向)や、パチンコ機10の斜め方向、或いは、パチンコ機10の前面側を向くように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the keyhole of the setting key 501 is configured to face the back side of the pachinko machine 10 . On the other hand, the direction of the key hole of the setting key 501 is configured to face the horizontal direction (left or right direction) of the pachinko machine 10, the oblique direction of the pachinko machine 10, or the front side of the pachinko machine 10. may

上記実施形態において、大当たり乱数値同士、小当たり乱数値同士、及び、ハズレ乱数値同士を連続的な値とし、大当たりか否かや、小当たりか否かを範囲判定(例えば、「0」以上「49」以下か否か)可能に構成し、主制御装置110の制御負担を軽減するように構成していた。これに対し、遊技価値を付与する各乱数値(即ち、大当たり乱数値および小当たり乱数値)を連続的な配置ではなく、分散(散逸)して配置するように構成してもよい。具体的には、例えば、「0~999」で更新される大当たり乱数カウンタC1の場合に、大当たり乱数値として「7,341,555,777,831」とし、小当たり乱数値として「77,175,223,315,415,526,634,717,845」としてもよい。 In the above embodiment, the big hit random numbers, the small hit random numbers, and the losing random numbers are set to continuous values, and whether it is a big hit or a small hit is determined by a range (for example, "0" or more "49" or less), and the control load of the main controller 110 is reduced. On the other hand, the random numbers (that is, the big winning random numbers and the small winning random numbers) that give the game value may be arranged not in a continuous manner but in a dispersed (dissipated) manner. Specifically, for example, in the case of the jackpot random number counter C1 updated by "0 to 999", "7,341,555,777,831" as the jackpot random number and "77,175" as the small hit random number , 223, 315, 415, 526, 634, 717, 845".

ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値(例えば、低確率状態および高確率状態において、「0~50」であれば大当たり)が連続的に存在していた場合、その値が外部から予測され得る可能性があり、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなるおそれがある。よって、上記変形例のように構成することで、遊技価値を付与する各乱数値を外部から予測困難にし、不正に対する抑制効果を高め、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。 Here, regardless of the state of the pachinko machine 10, if there is a value that becomes a jackpot random value (for example, in the low probability state and the high probability state, if it is "0 to 50", the jackpot) exists continuously, It is possible that the value could be predicted externally, increasing the likelihood of fraudulently being awarded a jackpot. Therefore, by configuring as in the above modified example, it is possible to make it difficult to predict each random number to which a game value is assigned from the outside, enhance the effect of suppressing fraud, and improve the security performance of the pachinko machine 10 .

また、上述した変形例において、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定してもよい。このように構成することで、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。 Also, in the modified example described above, the jackpot random number value for the low probability state defined (set) in the jackpot random number table 202a and the jackpot random number value for the high probability state do not overlap each other. You may set a jackpot random value. By configuring in this way, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high-probability state or a low-probability state), by changing the value of the random number that will be the jackpot, the value of the random number that will be the jackpot. can be made difficult to predict, the security performance of the pachinko machine 10 can be improved.

上記実施形態では、タイマ割込処理等のソフトウェアの処理で大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2等を更新するように構成していた(所謂、ソフト乱数)。これに対し、更新周期が上記ソフト乱数より速い乱数生成ICによって大当たり乱数カウンタC1等を更新するように構成してもよい(所謂、ハード乱数)。このように構成することで、外部から更新中の乱数値の把握を困難にし、セキュリティ性能を向上することができる。 In the above-described embodiment, it is configured to update the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, etc. by software processing such as timer interrupt processing (so-called soft random numbers). On the other hand, the random number generation IC whose update period is faster than the soft random numbers may be configured to update the jackpot random number counter C1 and the like (so-called hard random numbers). By configuring in this way, it is possible to make it difficult to grasp the random value being updated from the outside, and to improve the security performance.

上記実施形態では、設定値が増加するごとに均等に大当たり乱数値が増加するように構成していた。これに対し、設定値が増加するごとに不均等又は所定割合で大当たり乱数値(又は小当たり乱数値)を増加するように構成してもよい。具体的には、例えば、設定値「1」から「2」までは、大当たり乱数値を「2」ずつ増加させる一方、設定値「2」から「3」では、大当たり乱数値を「5」ずつ増加させる。このように構成することで、設定差によって付与され得る遊技価値が大きく変化し、設定差による抑揚(メリハリ)のある遊技を提供可能に構成し、遊技の興趣を向上することができる。 In the above-described embodiment, the jackpot random number value increases evenly as the set value increases. On the other hand, the big hit random number value (or the small hit random number value) may be increased unevenly or at a predetermined rate each time the set value increases. Specifically, for example, from setting values ``1'' to ``2'', the jackpot random number is increased by ``2'', while from setting values ``2'' to ``3'', the jackpot random number is increased by ``5''. increase. By configuring in this way, the game value that can be imparted by the setting difference can be greatly changed, and it is possible to provide a game with modulation due to the setting difference, thereby improving the amusement of the game.

上記実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数カウンタC1の値における対応役を変化するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり種別カウンタC2又は小当たりの内容を決定する小当たり種別カウンタ(図示せず)の値に対応する大当たり種別を変化させ、大当たり種別又は小当たり種別の選択割合が変化することによる設定差が生じるように構成してもよい。 In the above embodiment, it is configured to change the corresponding combination in the value of the jackpot random number counter C1 for each set value. On the other hand, the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 or the small hit type counter (not shown) that determines the content of the small hit is changed for each set value, and the selection ratio of the jackpot type or the small hit type is changed. It may be configured such that a setting difference is caused by the change.

上記実施形態では、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(即ち、大当たり乱数値)を変更して、その変更分を遊技価値を付与しない乱数値(即ち、ハズレ乱数値)から補填するように構成していた。これに対し、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(例えば、大当たり乱数値)を変更した場合に、その変更分を、他の遊技価値を付与する乱数値(例えば、小当たり乱数値)から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定毎に付与され得る遊技価値に差を設け、設定毎に抑揚(メリハリ)のある遊技を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, along with the setting change, the random number that gives the game value (that is, the jackpot random number) is changed, and the changed amount is compensated for by the random number that does not give the game value (that is, the random number that does not give the game value). It was configured as On the other hand, when the random number that gives the game value (for example, the random number for the big win) is changed due to the change of the setting, the changed amount is ) may be configured to be compensated from. By configuring in this way, it is possible to provide a game value that can be imparted with a difference for each setting, provide a game with a sharpness for each setting, and improve the interest of the game.

上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲(以下、「再大当たり乱数値の範囲」と称する)」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。ここで、「再大当たり乱数値の範囲」として、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分が対応するように構成する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、設定変更によっても変化しない大当たり乱数値と小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、当否判定の制御プログラムにおいて、固定的な乱数値の基本的な当否判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。 In the above embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set) so as to be in a row of "jackpot random number range", "losing random number range", and "small hit random number range". Was. On the other hand, in the jackpot random number table 202a, "jackpot random number range", "small hit random number range", "jackpot random number range (hereinafter referred to as "jackpot random number range")", " Each random number value may be defined (set) so as to be arranged in a row of "the range of the random number values that fail." Here, as the "re-jackpot random number range", the increase in the jackpot random number value associated with the setting change is configured to correspond. By configuring in this way, the random number value that increases due to the setting difference (that is, the increment of the jackpot random number value) is adjacent to the random number value that decreases due to the setting difference (that is, the losing random number value), and according to the setting change It is possible to fix the range of the random numbers that are not changed (that is, the big hit random numbers and the small hit random numbers that do not change even when the settings are changed). As a result, for example, in the success/failure determination control program, the basic success/failure determination of fixed random numbers is made common to all set values, and the increment of the jackpot random value accompanying the setting change is additionally added according to the set value. can be determined, the design of the control program can be facilitated, and the number of man-hours for development can be reduced.

上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、乱数値の個数が多い順(又は少ない順)に各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。 In the above embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set) so as to be in a row of "jackpot random number range", "losing random number range", and "small hit random number range". Was. On the other hand, each random number may be defined (set) in descending order (or ascending order) of the number of random numbers.

上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、設定変更に伴い増加される「大当たり乱数値の範囲」を、設定変更に伴い減少される乱数値(即ち、「ハズレ乱数値の範囲」)と隣接(隣り合う)ように大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)するように構成してもよい。具体的には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、小当たりの当否判定の制御プログラムにおいて、小当たり乱数値の判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。 In the above embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set) so as to be in a row of "jackpot random number range", "losing random number range", and "small hit random number range". Was. On the other hand, the "range of random numbers for big hits" that increases with the change of settings is set so that it is adjacent to the random number that decreases with changes of settings (i.e., the "range of random numbers that lose"). It may be configured to be defined (set) in the table 202a. Specifically, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set) so as to be in a row of "small hit random number range", "jackpot random number range", and "losing random number range". . By configuring in this way, the random number that increases due to the setting difference (that is, the increase in the jackpot random number) is adjacent to the random number that decreases due to the setting difference (that is, the losing random number). The range of random numbers that are not changed (that is, small winning random numbers) can be fixed. As a result, for example, in the control program for judging whether or not the small hit is correct, while making the judgment of the small hit random value common to all set values, the increment of the big hit random value accompanying the setting change is additionally determined according to the set value This facilitates control program design and reduces development man-hours.

上記実施形態では、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合、特別図柄の大当たり確率が向上(2倍以上アップ)するように構成されていた。これに対し、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の小当たり確率を向上するように構成してもよい。また、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の大当たり確率の上昇度合いを2倍以上(例えば、10倍)に設定してもよい。さらに、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、大当たり確率と小当たり確率とを共に向上(例えば、大当たり確率を5倍、小当たり確率も5倍)に設定してもよい。 In the above-described embodiment, when shifting from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", the probability of winning a special symbol is improved (doubled or more). On the other hand, when shifting from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", it may be configured to improve the small winning probability of the special symbol. Also, when shifting from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", the degree of increase in the special symbol jackpot probability may be set to 2 times or more (for example, 10 times). Furthermore, when shifting from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", even if both the jackpot probability and the small win probability are set to improve (for example, the jackpot probability is 5 times and the small win probability is also 5 times) good.

上記実施形態では、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率と、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率とが同等となるように構成されていた。これに対し、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率を、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率より高くなるように構成してもよいし、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率を、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率より低くなるように構成してもよい。 In the above embodiment, the winning probability of the small winning game in the first special symbol and the winning probability of the small winning game in the second special symbol are configured to be equal. On the other hand, the winning probability of the small winning game in the first special symbol may be configured to be higher than the winning probability of the small winning game in the second special symbol, or the winning probability of the small winning game in the first special symbol may be configured. The probability may be configured to be lower than the winning probability of the small winning game in the second special symbol.

上記実施形態では、特別図柄の低確率状態および高確率状態とにおいて、いずれの状態でも大当たり確率において設定差が生じるように構成していた。これに対し、いずれか一方の状態(低確率状態又は高確率状態)における大当たり確率の設定差を無くし、他方の状態(高確率状態又は低確率状態)における大当たり確率に設定差を設けるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, in the low-probability state and high-probability state of the special symbol, it is configured such that the setting difference occurs in the jackpot probability in any state. On the other hand, the setting difference of the jackpot probability in one of the states (low-probability state or high-probability state) is eliminated, and the setting difference is provided in the jackpot probability in the other state (high-probability state or low-probability state). You may

上記実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させて、その大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させ、その大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数及びハズレ乱数値から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定変更に基づく大当たり乱数値の個数の変更分を、小当たり乱数値及びハズレ乱数値のそれぞれから補填することが可能となり、大当たり乱数値の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の個数を、大当たり乱数値の変更分、1の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, the jackpot random number value is increased for each set value, and the increase in the jackpot random number value is compensated for by the losing random number value. On the other hand, the jackpot random number value may be increased for each set value, and the increment of the jackpot random number value may be compensated for by the small hit random number and the losing random number value. By configuring in this way, it is possible to compensate for the change in the number of big hit random numbers based on the setting change from each of the small hit random numbers and the losing random numbers, and the change in the big hit random numbers is fixed. It is no longer necessary to fill from the predetermined random value of 1. Therefore, since it is not necessary to secure the number of the predetermined random number values from 1 for the amount of change in the jackpot random number value, there is no restriction at the time of designing the game specifications, and the degree of freedom in designing the game specifications is increased. It is possible to improve the interest of the game.

上記実施形態では、突出状態と没入状態とに変位する普通電役72を用い、普通電役72の没入タイミングと没入時間とを各遊技状態で変更することで本発明の遊技性を実現するように構成されている。これに対し、回動式の羽根部材を用い、羽根部材の作動タイミングと作動時間とを各遊技状態で変更することで、本発明の遊技性を実現するように構成してもよい。具体的には、例えば、第2始動口71の左右両側に羽根部材を配置し、羽根部材が非作動状態(例えば、直立状態)では、球が羽根部材の外側(非転動側)に衝突し、そのまま下流側へ流下するように構成する。一方、羽根部材が回動した作動状態(直立状態から右側へ120度傾倒状態)では、球が羽根部材の内側(転動側)に衝突し、該羽根部材の内側を第2始動口71側に向けて転動するように構成する。このように構成することで、羽根部材の回動態様は、普通電役72の出没による駆動態様より、羽根部材自体が作動する領域が大きく駆動されたか否かを認識し易いため、普通図柄の可変表示で当選したか否かを遊技者に認識し易くすることができる。 In the above-described embodiment, the normal electric element 72 that displaces between the protruding state and the immersed state is used, and the immersion timing and immersion time of the normal electric element 72 are changed in each game state, thereby realizing the game characteristics of the present invention. is configured to On the other hand, the playability of the present invention may be realized by using rotary blade members and changing the operation timing and operation time of the blade members for each game state. Specifically, for example, the blade members are arranged on both the left and right sides of the second starting port 71, and when the blade members are in a non-operating state (for example, an upright state), the ball collides with the outside (non-rolling side) of the blade members. It is configured so that it flows downstream as it is. On the other hand, in the operating state in which the blade member rotates (from the upright state to the rightward tilted state of 120 degrees), the ball collides with the inner side (rolling side) of the blade member, and moves the inner side of the blade member toward the second start port 71. configured to roll toward With this configuration, it is easier to recognize whether or not the region in which the blade member itself operates has been largely driven in the rotating mode of the blade member compared to the driving mode in which the normal electric element 72 appears and disappears. It is possible to make it easy for the player to recognize whether or not the prize has been won by the variable display.

特図1用第4図柄表示領域87と特図2用第4図柄表示領域88との表示態様及び表示位置を、主表示領域Dmで変動演出している第1特別図柄又は第2特別図柄に応じて変更するように構成してもよい。具体的には、例えば、主表示領域Dmで実行されている特別図柄に対応して、実行されている方の第4図柄表示領域87,88を上側に位置させたりアラビア数字で表示したり赤色で表示し、実行されていない方の第4図柄表示領域88,87を下側に位置させたり上記アラビア数字と異なる表記(例えば、漢数字やローマ数字)で表示したり赤色とは異なる色(例えば、青色)で表示するように構成する。このように構成することで、実行されている変動演出を識別して表示しつつ、いずれの特別図柄が実行されているかを認識し難く構成し、現在滞在している遊技状態を遊技者に認識し難く構成することで、遊技状態を推測する遊技性が生まれ、遊技の興趣向上を図ることができる。 The display mode and display position of the fourth symbol display area 87 for the special figure 1 and the fourth symbol display area 88 for the special figure 2 are changed to the first special symbol or the second special symbol that is produced in the main display area Dm. It may be configured to change accordingly. Specifically, for example, corresponding to the special symbol being executed in the main display area Dm, the fourth symbol display areas 87 and 88 that are being executed are positioned above, displayed in Arabic numerals, or displayed in red. , and the fourth pattern display areas 88 and 87 that are not executed are positioned on the lower side, displayed in a notation different from the above Arabic numerals (for example, Chinese numerals or Roman numerals), or displayed in a color different from red ( For example, it is configured to be displayed in blue). By constructing in this way, while distinguishing and displaying the variable performance being executed, it is constituted so that it is difficult to recognize which special symbol is being executed, and the player recognizes the game state in which he is currently staying. By constructing the game machine so that it is difficult to do so, it is possible to create a game feature of guessing the game state, and to improve the interest of the game.

警報音に関し、左打ち遊技が推奨される遊技状態においてスルーゲート67を球が通過した場合にもれなく出力するのではなく、さらに特定の条件が成立した場合に警報音を出力するように構成してもよい。具体的には、例えば、このように構成することで、意図的に遊技仕様より多くの出玉を得ようとする悪意ある遊技者の行為に対してのみ警報音を出力し、不慣れな遊技者や操作ミスによる善意の右打ち遊技に対しては警報音を出力しないことで、不正遊技を抑制しつつ、遊技者の遊技意欲の低下も抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる。 Regarding the alarm sound, it is configured to output an alarm sound not only when the ball passes through the through gate 67 in a game state in which a left-handed game is recommended, but also when a specific condition is satisfied. good too. Specifically, for example, by configuring in this way, an alarm sound is output only for actions of a malicious player who intentionally tries to obtain more balls than the game specification, and an inexperienced player can By not outputting an alarm sound for a right-handed game with good intentions due to an operation mistake, it is possible to suppress the decline of the player's willingness to play while suppressing the fraudulent game, thereby improving the interest of the game.

普通図柄の当たり確率において、いずれの遊技状態でも同等程度となるように構成してもよい。具体的には、例えば、特別図柄の大当たり確率が低い「通常遊技状態」又は「普図高確時間短縮状態」では、普通図柄の当たり確率を50/100にするとともに、特別図柄の大当たり確率が高い「確率変動状態」や「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当たり確率を50/100や51/100等、「通常遊技状態」等における普通図柄の当たり確率と同一又は同等程度となるように構成する。このように構成することで、普通図柄の当たりに基づく普通電役72の開放に関し、普通図柄の可変表示時間と普通電役72の開放時間とを考慮し、普通図柄の当たり確率を考慮せずに出玉率等を算出することが可能となることで、各遊技状態における遊技仕様の設計を容易化可能となる。 The winning probability of normal symbols may be configured to be about the same in any game state. Specifically, for example, in the "normal game state" or "ordinary pattern high probability time reduction state" where the special symbol jackpot probability is low, the normal symbol hit probability is set to 50/100, and the special symbol jackpot probability is In the high "probability fluctuation state" and "latency probability fluctuation state", the probability of hitting the normal pattern is 50/100 or 51/100, etc., so that it is the same or equivalent to the probability of hitting the normal pattern in the "normal game state" etc. configured to By configuring in this way, regarding the opening of the normal electric combination 72 based on the winning of the normal design, the variable display time of the normal design and the opening time of the normal construction 72 are considered, and the probability of winning the normal design is not considered. Since it is possible to calculate the ball payout rate, etc., it is possible to simplify the design of the game specifications in each game state.

大当たりに当選した大当たり図柄ごとに、該大当たり以降に選択される特別図柄の変動パターン群(変動時間)が異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、「確率変動状態」を発生させ得る大当たり図柄である1図柄、3図柄、5図柄、7図柄のうち、1図柄で当選した場合には「確率変動状態」において第1特別図柄および第2特別図柄がともに比較的長めの変動時間が選択され易い「両ロング変動確率変動状態」に移行するように構成する。また、3図柄で当選した場合には、「確率変動状態」において第1特別図柄は比較的長めの変動時間が選択され易い一方、第2特別図柄は比較的短い変動時間が選択され易い「特1ロング特2ショート変動確率変動状態」に移行するように構成する。さらに、5図柄で当選した場合には、「確率変動状態」において第1特別図柄および第2特別図柄がともに比較的短めの変動時間が選択され易い「両ショート変動確率変動状態」に移行するように構成する。また、7図柄で当選した場合には、「確率変動状態」において第1特別図柄は比較的短めの変動時間が選択され易い一方、第2特別図柄は比較的長めの変動時間が選択され易い「特1ショート特2ロング変動確率変動状態」に移行するように構成する。このように構成することで、大当たりした図柄の種類によって、大当たり後の遊技状態において、先に導出され得る特別図柄を異ならせることができ、例えば、いずれの特別図柄が先に停止するか否かによって、遊技状態毎に大当たりが先に現出させる確率を異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 The variation pattern group (variation time) of the special symbols to be selected after the big win may be different for each big win symbol. Specifically, for example, if one of the jackpot symbols 1, 3, 5, and 7 that can generate the "probability fluctuation state" is selected, the first symbol is selected in the "probability fluctuation state". Both the special symbol and the second special symbol are configured to shift to a "both long variation probability variation state" in which relatively long variation time is likely to be selected. Also, when winning with 3 symbols, while the first special symbol tends to be selected for a relatively long variation time in the "probability fluctuation state", the second special symbol is likely to be selected for a relatively short variation time. 1 long special 2 short fluctuation probability fluctuation state". Furthermore, when winning with 5 symbols, in the "probability fluctuation state", both the first special pattern and the second special pattern are shifted to a "both short fluctuation probability fluctuation state" in which relatively short fluctuation times are likely to be selected. configured to In addition, when winning with 7 symbols, while the first special symbol is likely to be selected for a relatively short variation time in the "probability fluctuation state", the second special symbol is likely to be selected for a relatively long variation time. special 1 short special 2 long fluctuation probability fluctuation state". By configuring in this way, it is possible to differentiate the special symbols that can be derived first in the game state after the big win depending on the type of the big win symbols, for example, which special symbol will stop first or not. Thus, it is possible to vary the probability that the big win appears first for each game state. Therefore, it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest of the game.

特別図柄の変動回数に基づいて、該特別図柄の変動パターン群(変動時間)が異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、「潜伏確率変動状態」において、大当たり終了後1回目~10回目の特別図柄の変動演出に関しては、比較的長めの変動時間が選択され易いように構成し、11回目以降の特別図柄の変動演出に関しては、比較的短めの変動時間が選択され易いように構成する。このように構成することで、遊技にメリハリを設けつつ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 The variation pattern group (variation time) of the special symbol may be configured to be different based on the number of variations of the special symbol. Specifically, for example, in the "latency probability fluctuation state", the fluctuation performance of the special symbols for the 1st to 10th times after the end of the big win is configured so that a relatively long fluctuation time is easily selected, and the 11th and subsequent times. As for the variation performance of the special symbol, it is configured so that a relatively short variation time is easily selected. By constructing in this way, it is possible to enrich the variation of the game while providing sharpness to the game, and to improve the interest of the game.

普通図柄の当たり種別を複数種類設けてもよい。具体的には、例えば、普通電役72が1回開放される1回開放当たりと、出没板72aが3回開放される3回開放当たりと、普通電役72が3回かつ長く開放される3回ロング開放当たりとを設ける。このように構成することで、「確率変動状態」や「普図高確時間短縮状態」において遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 A plurality of types of winning types of normal symbols may be provided. Specifically, for example, a one-time opening hit in which the normal electric terminal 72 is opened once, a three-time opening hit in which the hive plate 72a is opened three times, and an ordinary electric terminal 72 that is opened three times for a long time. 3 long open hits are provided. By configuring in this way, it is possible to enrich the variation of the game in the "probability fluctuation state" and the "ordinary pattern high probability time reduction state" and improve the interest of the game.

上記実施形態では、「通常遊技状態」→「普図高確時間短縮状態」→「普図低確時間短縮状態」→「確率変動状態」の順で遊技者にとって有利な遊技状態としていた。これに対し、「通常遊技状態」より遊技者にとって不利な遊技状態として、「普図高確時間短縮状態」や「潜伏確率変動状態」、「確率変動状態」が位置づけられるように遊技仕様を設定してもよい。具体的には、例えば、第1特別図柄の始動口を、普通電役72が付属した第2特別図柄の始動口の上流側に設け、「通常遊技状態」では、普通電役72が作動し難いことによって、第2特別図柄より遊技者にとって有利な第1特別図柄の抽選契機を受け易い一方、「普図高確時間短縮状態」では、普通電役72が作動し易いことによって、第1特別図柄より遊技者にとって不利な第2特別図柄の抽選契機を受け易いように構成する。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above-described embodiment, the game states are advantageous to the player in the order of "normal game state" → "normal pattern high probability time reduction state" → "normal pattern low probability time reduction state" → "probability fluctuation state". On the other hand, the game specifications are set so that the "normal pattern high probability time reduction state", "latency probability change state", and "probability change state" are positioned as game states that are more disadvantageous to the player than the "normal game state". You may Specifically, for example, the starting port of the first special symbol is provided upstream of the starting port of the second special symbol to which the normal electric symbol 72 is attached, and the normal electric symbol 72 is activated in the "normal game state". Because it is difficult, it is easier for the player to receive the lottery opportunity of the first special symbol, which is more advantageous for the player than the second special symbol. It is constituted so as to make it easier for the player to receive the lottery opportunity of the second special pattern which is more disadvantageous to the player than the special pattern. By configuring in this way, it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games.

右打ち遊技を示唆する右打ち示唆表示が現出される場合に、第4図柄表示領域87,88の表示位置を変更するように構成してもよい。具体的には、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」等では、副表示領域Dsの右小領域Ds3に第4図柄表示領域87,88を表示する一方、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」等では、右打ち示唆表示を右小領域Ds3に表示する一方、第4図柄表示領域87,88を左小領域Ds1に表示する。このように構成することで、遊技状態に応じた遊技仕様を遊技者に認識させ易くすることができる。 The display positions of the fourth symbol display areas 87 and 88 may be changed when a right-handed suggesting display suggesting a right-handed game appears. Specifically, in the "normal game state" where the left-handed game is encouraged, while the fourth symbol display areas 87 and 88 are displayed in the right small area Ds3 of the sub-display area Ds, the right-handed game is encouraged. In the "probability fluctuation state" and the like, while the indication of hitting to the right is displayed in the right small area Ds3, the fourth symbol display areas 87 and 88 are displayed in the left small area Ds1. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to recognize the game specifications corresponding to the game state.

上記実施形態では、同時に実行され得る複数の特別図柄の動的表示に関し、遊技状態に応じて奨励される特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで行い、非奨励の特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで行わないように構成している。これに対し、同時に実行され得る複数の図柄(例えば、特別図柄と普通図柄)の演出に関し、遊技状態、遊技仕様、付与される遊技価値、或いは、実行頻度等によって、実行すべき演出の優先順を予め設け、該優先順に応じた演出を優先的に実行し、優先順が低い演出に関しては、演出規模を小さくしたり、演出自体を実行しない等、優先順位が高い演出に比べて遊技者が認識し難くなるように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄の変動演出が主表示領域Dmで実行されている場合は、第1特別図柄より遊技者に付与され得る遊技価値が低い普通図柄の可変表示に関する演出を、第3図柄表示装置81や音声出力装置226で実行しない若しくは演出規模を小さくして表示したり、第2特別図柄の変動演出が主表示領域Dmで実行されている場合は、第2特別図柄より遊技者に付与され得る遊技価値が低い普通図柄の可変表示に関する演出を、第3図柄表示装置81や音声出力装置226で実行しない若しくは演出規模を小さくして表示してもよい。このように構成することで、遊技を行う上で遊技者に認識させたい演出を優先的に実行しつつ、優先順位が低い演出規模を小さく(なくす)ことで、遊技者が煩わしさを感じない演出を実行することができる。 In the above embodiment, regarding the dynamic display of a plurality of special symbols that can be executed at the same time, the variation effect of the special symbols that are encouraged according to the game state is performed in the main display area Dm, and the variation effect of the non-encouragement special symbols is mainly performed. It is configured so that it is not performed in the display area Dm. On the other hand, regarding the effects of a plurality of symbols (for example, special symbols and normal symbols) that can be executed at the same time, the priority order of the effects to be executed depends on the game state, game specifications, the game value to be given, or the execution frequency. is provided in advance, and the performance corresponding to the priority order is preferentially executed, and for the performance with the low priority, the scale of the performance is reduced, or the performance itself is not executed. It may be configured to be difficult to recognize. Specifically, when the variable effect of the first special symbol is executed in the main display area Dm, the effect related to the variable display of the normal symbol, which has a lower game value that can be given to the player than the first special symbol, is displayed as the first special symbol. If the 3-symbol display device 81 or the voice output device 226 is not executed or the scale of the performance is reduced and displayed, or if the variation performance of the second special symbol is executed in the main display area Dm, the game is played from the second special symbol. The effect related to the variable display of normal symbols with low game value that can be given to the player may not be executed by the third symbol display device 81 or the voice output device 226, or may be displayed with a reduced scale of effect. By configuring in this way, the player does not feel annoyed by preferentially executing an effect that the player wants to recognize when playing the game, and by reducing (eliminating) the scale of the effect with a low priority. can perform the performance.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In the above embodiment, each command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, and the audio lamp controller 113 instructs the display controller 114 to display. A command may be sent directly from the control device 110 to the display control device 114 . Alternatively, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and the display control device may transmit commands for instructing the output of each sound and lighting of the lamp to the audio lamp control device. Furthermore, the audio lamp control device and the display control device may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced, and an increase in the cost of the pachinko machine can be suppressed.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S1111)において、いずれかの停止種別コマンドを受信すれば必ず対応する変動開始フラグ223a,223bをオンに設定する場合について説明したが、各変動パターンコマンドの受信があった上で対応する停止種別コマンドを受信した場合に、各変動開始フラグ223a,223bをオンに設定してもよい。これにより、各変動パターンコマンドの受信がなく、いずれかの停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。 In the above embodiment, in the command determination process (S1111) executed by the sound ramp control device 113, when any stop type command is received, the corresponding fluctuation start flags 223a and 223b are always set to ON. However, the fluctuation start flags 223a and 223b may be set to ON when each fluctuation pattern command is received and then the corresponding stop type command is received. As a result, it is possible to suppress execution of a strange variation effect when any of the stop type commands is received without receiving each variation pattern command.

また、各変動パターンコマンドを受信したタイミングで、各変動開始フラグ223a,223bをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動演出処理(S1110)では、各変動開始フラグ223a,223bがオンされたことに基づいて、各変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する各表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて各停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この各表示用変動パターンコマンドに基づき、各変動演出を第3図柄表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、各停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。また、確変領域65dが有効に設定されるラウンド数は、大当たり種別によって設定された最大ラウンド数以下であれば1でも良いし、複数でも良いし、すべてのラウンドでも良い。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。 Further, each variation start flag 223a, 223b may be set to ON at the timing of receiving each variation pattern command. In this case, in the variation effect processing (S1110) executed by the sound lamp control device 113, the variation pattern extracted by each variation pattern command is displayed on the display control device based on the fact that each variation start flag 223a, 223b is turned on. Each display variation pattern command to be notified to 114 may be generated and transmitted to the display control device 114 . As a result, without waiting for reception of each stop type command by the audio lamp control device 113, the display control device 114 is provided with each variation effect on the third symbol display device 81 based on each display variation pattern command. can be executed. In this case, the audio lamp control device 113 generates a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type extracted from the stop type command at the timing of receiving each stop type command. , may be transmitted to the display control device 114 . Further, the number of rounds in which the variable probability area 65d is effectively set may be one, a plurality, or all rounds as long as it is equal to or less than the maximum number of rounds set according to the jackpot type. Then, the display control device 114 may determine the stop pattern of the variable effect executed by the third pattern display device 81 based on the stop type command for display.

上記実施形態において、デモ演出は、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させてもよい。また、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させてもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させてもよい。 In the above embodiment, the demonstration effect may stop and display the third symbols consisting of the main symbols with no numerals "0" to "9". Also, a third pattern consisting of main patterns with numbers or main patterns with no numbers may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the rear image may be changed without displaying the third pattern. Also, a character or back image completely different from the third pattern or back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態において、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出を実行してもよいし、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29~33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the above-described embodiment, the third symbol display device 81 in which the variable effect is performed may execute the continuous advance notice effect, or a fourth symbol display device separate from the third symbol display device 81 may be provided to display the third symbol. By displaying the fourth pattern on the fourth pattern display device together with the variable effect executed by the display device 81, the continuous advance notice effect may be executed. In this case, the control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or may be performed by the sound lamp control device 113 . Moreover, the pachinko machine 10 may be provided with a role that operates according to various effects, and the continuous advance notice effect may be executed by activating the role in a predetermined mode together with the variable effect. Further, by controlling the sound lamp control device 113, by outputting the sound for the continuous notice effect from the sound output device 226 of the pachinko machine 10, the continuous notice effect may be executed, or the illumination part of the pachinko machine 10 A continuous advance notice effect may be executed by lighting or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および特別図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29~33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29~33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29~33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, every time the variation effect is performed in the third symbol display device 81 (and the special symbol display device 37), the symbol is continuously displayed on the fourth symbol display device, or the accessory operates in a predetermined manner. Also, by outputting a sound from the sound output device 226, or by lighting or blinking the illumination parts 29 to 33, the player can be given a feeling of anticipation of a big win. In addition, the player normally continues the game while watching the third pattern display device 81 where the variable effect is performed, but the pattern is displayed by the fourth pattern display device different from the third pattern display device 81. , the operation of the character, the sound output from the sound output device 226, or the lighting and blinking of the illumination parts 29 to 33, the continuous announcement effect is performed, and the effect different from the usual effect is performed to the player. can be easily recognized. In addition, the continuous announcement effect can be easily continued by simple control such as display of the pattern by the fourth pattern display device, operation of the character, sound output from the sound output device 226, or lighting / blinking of the illumination parts 29 to 33. It is possible to perform a preview performance.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29~33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Further, if the continuous notice effect is performed by outputting sound from the sound output device 226 or by lighting or blinking the illumination parts 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the sound lamp control device 113. The main control device 110 is made to perform the winning judgment and the lottery process at the time of fluctuation start, the voice lamp control device 113 is made to perform continuous notice performance, and the display control device 114 is made to perform variation performance, so that the pachinko machine 10 continues When the advance notice effect is performed, each control device can be made to take charge of each process. Therefore, it is possible to prevent the load from concentrating on one control device, so that the performance required for the MPU of each control device can be kept low.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29~33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29~33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 In addition, display of symbols for continuous advance notice effect on the third pattern display device 81, display of symbols for continuous notice effect on the fourth pattern display device, operation in a predetermined mode of the role, sound from the sound output device 226 At least two or more of the output and lighting or blinking of the illumination units 29 to 33 may be combined and controlled in conjunction with each other to execute a continuous advance notice effect. As a result, it is possible to execute more diverse continuous announcement effects. In addition, the execution method of the continuous notice effect (display by the third pattern display device 81, display by the fourth pattern display device, operation of the role, sound output from the sound output device 226, lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33 or a combination thereof) may be changed to prepare a plurality of continuous advance notice effect modes selected according to the game state after the end of the continuous notice effect.

また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置114のMPUで実行されるコマンド判定処理にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。 Further, when the continuous advance notice effect is performed, an image for the continuous notice effect different from the variable effect may be displayed on the third pattern display device 81, or the continuous notice effect is performed when the variable effect is completed. As the displayed stop symbols, a so-called "chance eye", which is a combination of predetermined symbols, may be displayed. In this case, when the command determination process executed by the MPU of the display control device 114 determines that the continuous notice command has been received, the stop symbol determination flag corresponding to the chance eye is turned on, and the other stop symbol determination flags are turned off. may be set to In the command determination process, after the stop identification command process, the process corresponding to the continuous notice command is executed in the other command process. It is set as a pattern. Therefore, it is possible to confirm and display the chance eye when the variation is stopped. Then, if the third symbol display device 81 continuously displays chance numbers as stop symbols for each variable effect, the player can be made to expect to finally get a big win.

上記実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64又は第2始動口71への入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1~C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1~C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられてもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1~第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the above embodiment, the main controller 110, when there is a winning (starting winning) to the first starting port 64 or the second starting port 71, the number of pending balls incremented by "1" The case where each counter C1 to C3, CS1 acquired from the counter buffer along with the start winning is included as it is and is transmitted to the audio lamp control device 113 in response to the pending ball number command to be notified has been described. The types of counters included in the number-of-balls command may be part of the counters C1 to C3 and CS1, or may include the values of other counters. Also, when the main controller 110 notifies the sound lamp control device 113 of the values of each counter acquired with the start winning, the information indicating the value of each of these counters is included in the pending ball number command and notified. Instead, information indicating the value of each counter may be included in a command separate from the number-of-holds-balls command, and these values may be notified to the audio lamp control device 113 . As another command, it may be a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, or a variation pattern command, a stop pattern command, or other information may be voiced. The value of each counter acquired with the start winning may be added to the command for notifying the lamp control device 113 . As another command, when notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, the command indicates that the value of each counter to be notified is a variable effect corresponding to the number of times of suspension. It may include information indicating whether it is related. As a result, the sound lamp control device 113, based on the information about the number of times of suspension included in the command, stores each of A counter value can be stored.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1~C3,CS1の値そのものをRAM223に格納してもよいし、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、RAM223に格納してもよい。 In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the pending ball number command, the values of the counters C1 to C3 and CS1 indicated by the pending ball number command may be stored in the RAM 223. , When a command for the number of pending balls (or a command indicating the value of each counter) is received, based on the value of each counter indicated by the command, whether it is a jackpot, the type of jackpot in the case of a jackpot, and the loss In this case, some or all of the outlier types, etc. are determined, and these determination results are used instead of the values of each counter indicated by the command, or combined with some or all of the values of the counters, It may be stored in the RAM 223 .

上記実施形態においては、第1始動口64又は第2始動口71への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64又は第2始動口71への入賞に対し、始動口によって別箇に最大保留球数を設定するようにしてもよく、各々の始動口における最大保留球数は「4」以外の任意の数であってもよい。また、各始動口における最大保留球数は必ずしも同一の値とする必要はなく、異なる値であってもよい。また、第1始動口64又は第2始動口71への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、特別図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, winning to the first starting port 64 or the second starting port 71 and passing through the through gate 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspended balls is limited to four times. It is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, for the winning of the first starting port 64 or the second starting port 71, the maximum number of reserved balls may be set separately depending on the starting port, and the maximum number of reserved balls at each starting port is "4 ” may be any number other than . Also, the maximum number of held balls at each starting port does not necessarily have to be the same value, and may be different values. In addition, the number of held balls for variable display based on the winning of the first start port 64 or the second start port 71 can be displayed numerically in a part of the third symbol display device 81, or can be divided into four areas. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern) by the number of reserved balls, and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the special pattern display device 37, and the number of reserved balls is controlled by the light-emitting member. may be configured to notify the

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81. It may be performed by moving and displaying a pattern along a predetermined path such as a direction or an L shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. It also includes the production display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above-described embodiments, when the variable effect is executed, the case of displaying the high-speed variation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at such a high speed that the player cannot visually recognize them has been described. Alternatively, all the patterns Z1 to Z3 may be displayed in such a reduced size that they cannot be visually recognized, or all the patterns Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which a large number of white dots are randomly displayed.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area after the big winning pattern is displayed. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines combining a pachinko machine and a slot machine may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the operation lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays the identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. A slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is typically coins, medals, etc. Examples include:

スロットマシンでは、所定期間中に払い出された遊技媒体(コイン、メダル)の総数に対する、ボーナス(役物)により払い出された遊技媒体の数の比率が役物比率となる。そこで、各役が成立した場合に払い出される遊技媒体の数を、賞球数テーブルに代えて主制御装置のROMに格納しておき、役物比率管理チップ又は役物比率管理チップと同等の機能を実行する制御装置にて、非ボーナスゲーム期間(通常期間)において成立した(有効ライン上に図柄が揃った)役の数、ボーナスゲーム期間中において成立した役の数、AT期間中において成立した役の数を計数して、役物比率や連続役物比率を管理してもよい。 In a slot machine, the ratio of the number of game media paid out as a bonus (accessory) to the total number of game media (coins, medals) paid out during a predetermined period is the role ratio. Therefore, the number of game media to be paid out when each combination is established is stored in the ROM of the main controller instead of the prize ball number table, and functions equivalent to the role ratio management chip or the role ratio management chip. , the number of wins (symbols aligned on the activated line) during the non-bonus game period (normal period), the number of wins during the bonus game period, and the AT period. The number of wins may be counted to manage the role ratio and the continuous role ratio.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined, it is equipped with a display device for confirming and displaying a symbol row after displaying a row of symbols consisting of a plurality of symbols, and is equipped with a handle for hitting a ball. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to change, for example, due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is awarded to the player under the condition that the finalized symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall, so the game value as seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。なお、以下に示す各種発明の概念は、それぞれ、他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分を、その発明の概念に追加し或いはその他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分と交換等することにより、その発明の概念を変形して構成するようにしても良い。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the game machine of the present invention are shown. It should be noted that each of the various inventive concepts shown below may add a part or a plurality of parts of the configuration of another inventive concept to the inventive concept, or add a part or a plurality of the configurations of the other inventive concept. The concept of the invention may be modified and configured by exchanging parts or the like.

<A群:大当たりラウンド毎の確変領域の有効・無効を大当たり種別で決定>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group A: Determine whether the probability variable area is valid or invalid for each jackpot round by jackpot type>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state (for example, special symbol high probability state) more advantageous to the player than the first game state. can be generated, and a winning game is won in the second game state, and the second game state can be continuously generated again (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication) 2017-148264)).

上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 There is still room for improvement in this regard, as it is necessary to improve the interest in games in the gaming machines and the like as exemplified above.

A群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group A have been made in view of the above circumstances, and their object is to provide a gaming machine capable of improving the interest in games.

遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動入球領域(例えば、第1始動口64)と、
前記始動入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記所定の判定の結果が特定結果である場合に、複数の図柄を変動表示させ変動表示の終了時に特定の図柄を停止表示する表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記遊技領域に設けられ、前記特定の図柄が表示された後に複数回の可変動作から成る特別遊技状態(例えば、大当たり状態)を実行する可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、を備え、
前記可変入球手段は、
入球領域を開閉する開閉手段(例えば、大入賞口開閉板65a)と、
遊技球が入球可能な特定領域(例えば、確変領域65d)と、
前記特定領域に入球した遊技球を検出する第1検出手段(例えば、確変領域スイッチ65g)と、
前記特定領域に入球しなかった遊技球を検出する第2検出手段(例えば、排出通路65h)と、
前記特定領域へ遊技球が流下可能な状態と不能な状態とに振り分ける振分手段(例えば、確変領域開閉板65e)と、を備えた遊技機であって、
前記第1検出手段は、
前記特定の図柄の種類に少なくとも対応して遊技球の検出が有効となる、前記複数回の可変動作における所定回の有効可変動作回(例えば、確変領域有効テーブル202h)が予め設定され、
前記振分手段は、
遊技球が前記第1検出手段によって検出され得る可変動作回において、遊技球が前記特定領域に流下するように動作するよう制御(例えば、確変領域開放テーブル202g)され、
当該遊技機は、
前記複数回の可変動作のうちの所定可変動作の実行に関連して、所定の遊技者に前記特定領域への遊技球の入球を促す特定報知表示(例えば、表示用投票受付中演出コマンド)を特定タイミングで表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に実行させる表示制御手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記第1検出手段での検出の有無を判別可能な判別情報を記憶する判別情報記憶手段(例えば、確変移行フラグ203k)と、
遊技状態に対応して所定回の前記第1検出手段の検出のみを前記判別情報記憶手段の記憶状態に反映させる記憶制御手段(例えば、確変領域通過判定処理)と、
当該特定の図柄の種類に対応して設定されている前記有効可変動作回において、前記判別情報記憶手段に遊技球の検出を示す前記判別情報が記憶されている場合に遊技者に前記特別遊技状態とは異なる特定利益状態(例えば、「確率変動状態」)を付与する付与手段(例えば、確変フラグ203j)と、
前記特定タイミングで実行される前記特定報知表示の表示前に実行される演出として、複数の異なる前記特定の図柄の種類で共通して実行され得る複数の共通演出から1つの共通演出を選択して実行する実行手段(例えば、表示用大当たり中導入演出コマンド)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A1。
A shooting means capable of shooting game balls (for example, a ball shooting unit 112a);
A starting ball entry area (for example, the first starting port 64) provided in the game area where the game ball can flow down;
Determination means (for example, MPU 201) for executing a predetermined determination based on the game ball entering the starting ball entry area;
display means (e.g., special symbol display device 37) for variably displaying a plurality of symbols when the result of the predetermined determination is a specific result, and for stop-displaying a particular symbol at the end of the variable display;
a variable ball entry means (for example, variable winning device 65) provided in the game area and executing a special game state (for example, a jackpot state) consisting of a plurality of variable actions after the specific symbol is displayed; prepared,
The variable ball entry means is
Opening and closing means for opening and closing the ball entry area (for example, a large winning opening opening and closing plate 65a);
A specific area (for example, probability variable area 65d) where the game ball can enter,
A first detection means (for example, a probability variable area switch 65g) for detecting a game ball that has entered the specific area;
a second detection means (for example, a discharge passage 65h) for detecting game balls that have not entered the specific area;
A gaming machine comprising a distribution means (for example, a variable probability area opening/closing plate 65e) that distributes a game ball to the specific area into a state in which it is possible to flow down and a state in which it is not possible,
The first detection means is
A predetermined number of effective variable operation times (for example, probability variable area effective table 202h) in the plurality of variable operations, in which the detection of the game ball is effective at least corresponding to the type of the specific symbol, is set in advance,
The sorting means is
In the variable operation times in which the game ball can be detected by the first detection means, the game ball is controlled to flow down to the specific area (for example, the probability variable area open table 202g),
The game machine is
In relation to the execution of a predetermined variable motion among the plurality of variable motions, a specific notification display prompting a predetermined player to enter a game ball into the specific area (for example, a command for displaying a vote-accepting production command) Display control means (e.g., display control device 114) that causes display means (e.g., third pattern display device 81) to execute at a specific timing;
Determination information storage means (for example, probability variation transition flag 203k) for storing determination information capable of determining whether or not detection is performed by the first detection means;
Storage control means for reflecting only the detection of the first detection means a predetermined number of times corresponding to the game state in the storage state of the discrimination information storage means (for example, probability variable region passage determination processing);
When the determination information indicating the detection of a game ball is stored in the determination information storage means in the valid variable operation times set corresponding to the type of the specific symbol, the player is notified of the special game state. A granting means (eg, probability variation flag 203j) that grants a specific profit state (eg, "probability fluctuation state") different from
One common performance is selected from a plurality of common performances that can be executed in common for a plurality of different types of the specific symbols, as the performance to be executed before the display of the specific notification display executed at the specific timing. and an executing means for executing (for example, an introduction effect command during a big win for display).

遊技機A1によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動入球領域と、前記始動入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行する判定手段と、前記所定の判定の結果が特定結果である場合に、複数の図柄を変動表示させ変動表示の終了時に特定の図柄を停止表示する表示手段と、前記遊技領域に設けられ、前記特定の図柄が表示された後に複数回の可変動作から成る 特別遊技状態を実行する可変入球手段と、を備え、前記可変入球手段は、入球領域を開閉する開閉手段と、遊技球が入球可能な特定領域と、前記特定領域に入球した遊技球を検出する第1検出手段と、前記特定領域に入球しなかった遊技球を検出する第2検出手段と、前記特定領域へ遊技球が流下可能な状態と不能な状態とに振り分ける振分手段と、を備えた遊技機であって、前記第1検出手段は、前記特定の図柄の種類に少なくとも対応して遊技球の検出が有効となる、前記複数回の可変動作における所定回の有効可変動作回が予め設定され、前記振分手段は、遊技球が前記第1検出手段によって検出され得る可変動作回において、遊技球が前記特定領域に流下するように動作するよう制御され、当該遊技機は、前記複数回の可変動作のうちの所定可変動作の実行に関連して、所定の遊技者に前記特定領域への遊技球の入球を促す特定報知表示を特定タイミングで表示手段に実行させる表 示制御手段と、前記第1検出手段での検出の有無を判別可能な判別情報を記憶する判別情報記憶手段と、遊技状態に対応して所定回の前記第1検出手段の検出のみを前記判別情報記憶手段の記憶状態に反映させる記憶制御手段と、当該特定の図柄の種類に対応して設定されている前記有効可変動作回において、前記判別情報記憶手段に遊技球の検出を示す前記判別情報が記憶されている場合に遊技者に前記特別遊技状態とは異なる特定利益状態を付与する付与手段と、前記特定タイミングで実行される前記特定報知表示の表示前に実行される演出として、複数の異なる前記特定の図柄の種類で共通して実行され得る複数の共通演出から1つの共通演出を選択して実行する実行手段と、を備えている。これにより、特定の図柄の種類によって、各可変動作回における特定領域が有効又は無効に設定されるパターンが異なるようにすることができる。その結果、いずれの可変動作回における特定領域が有効に設定されているかを推測しながら特別遊技状態を遊技することができ、新たな遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A1, a launching means capable of shooting a game ball, a start ball entry area provided in a game area where the game ball can flow down, and a game ball entering the start ball entry area determining means for executing a predetermined determination; display means for variably displaying a plurality of symbols when the result of the predetermined determination is a specific result, and stopping and displaying the particular symbol at the end of the variable display; and the game area. and a variable ball entry means for executing a special game state consisting of a plurality of variable actions after the specific symbol is displayed, wherein the variable ball entry means is an opening and closing means for opening and closing the ball entry area. a specific area into which a game ball can enter; first detection means for detecting a game ball that has entered the specific area; and second detection means for detecting a game ball that has not entered the specific area. and a sorting means for sorting a game ball into a state in which the game ball can flow down to the specific area and a state in which the game ball cannot flow down, wherein the first detection means corresponds at least to the type of the specific symbol. A predetermined number of effective variable motion times in the plurality of variable motions is set in advance at which the detection of the game ball becomes effective, and the sorting means determines the number of variable motion times at which the game ball can be detected by the first detection means. , the game ball is controlled to flow down to the specific region, and the gaming machine provides a predetermined player with the specific display control means for causing the display means to execute a specific notification display prompting entry of a game ball into the area at a specific timing; means, storage control means for reflecting only the detection of the first detection means for a predetermined number of times corresponding to the game state in the storage state of the discrimination information storage means, and setting corresponding to the type of the specific symbol. giving means for giving the player a special profit state different from the special game state when the discrimination information indicating the detection of the game ball is stored in the discrimination information storage means in the valid variable action times in which the game is played; One common performance is selected from a plurality of common performances that can be executed in common for a plurality of different types of the specific symbols, as the performance to be executed before the display of the specific notification display executed at the specific timing. and execution means for executing. Thereby, the pattern in which the specific area is set to be valid or invalid in each variable operation can be made different depending on the type of the specific symbol. As a result, it is possible to play the special game state while guessing which specific region is effectively set in which variable action round, create new game characteristics, and improve the amusement of the game. has the effect of

遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動入球領域(例えば、第1始動口64)と、
前記始動入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記所定の判定の結果が特定結果である場合に、複数の図柄を変動表示させ変動表示の終了時に特定の図柄を停止表示する表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記遊技領域に設けられ、前記特定の図柄が表示された後に複数回の可変動作から成る特別遊技状態(例えば、大当たり状態)を実行する可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、を備え、
前記可変入球手段は、
入球領域を開閉する開閉手段(例えば、大入賞口開閉板65a)と、
遊技球が入球可能な特定領域(例えば、確変領域65d)と、
前記特定領域に入球した遊技球を検出する第1検出手段(例えば、確変領域スイッチ65g)と、
前記特定領域に入球しなかった遊技球を検出する第2検出手段(例えば、排出通路65h)と、
前記特定領域へ遊技球が流下可能な状態と不能な状態とに振り分ける振分手段(例えば、確変領域開閉板65e)と、を備えた遊技機であって、
前記第1検出手段は、
前記特定の図柄の種類に少なくとも対応して遊技球の検出が有効となる、前記複数回の可変動作における所定回の有効可変動作回(例えば、確変領域有効テーブル202h)が予め設定され、
前記振分手段は、
遊技球が前記第1検出手段によって検出され得る可変動作回において、遊技球が前記特定領域に流下するように動作するよう制御(例えば、確変領域開放テーブル202g)され、
当該遊技機は、
前記複数回の可変動作のうちの所定可変動作の実行に関連して、所定の遊技者に前記特定領域への遊技球の入球を促す特定報知表示(例えば、表示用投票受付中演出コマンド)を特定タイミングで表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に実行させる表示制御手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記第1検出手段での検出の有無を判別可能な判別情報を記憶する判別情報記憶手段(例えば、確変移行フラグ203k)と、
遊技状態に対応して所定回の前記第1検出手段の検出のみを前記判別情報記憶手段の記憶状態に反映させる記憶制御手段(例えば、確変領域通過判定処理)と、
当該特定の図柄の種類に対応して設定されている前記有効可変動作回において、前記判別情報記憶手段に遊技球の検出を示す前記判別情報が記憶されている場合に遊技者に前記特別遊技状態とは異なる特定利益状態(例えば、「確率変動状態」)を付与する付与手段(例えば、確変フラグ203j)と、
前記特定タイミングで実行される前記特定報知表示の表示前に実行される演出として、複数の異なる前記特定の図柄の種類で共通して実行され得る複数の共通演出から1つの共通演出を選択して実行する実行手段(例えば、表示用大当たり中導入演出コマンド)と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記特別遊技状態の所定期間に前記所定回の前記第1検出手段の検出が無い場合は、前記特定報知表示を特別報知表示(例えば、投票警告処理)に切り替えて前記特定領域への遊技球の入球を促す
ことを特徴とする遊技機B1。
A shooting means capable of shooting game balls (for example, a ball shooting unit 112a);
A starting ball entry area (for example, the first starting port 64) provided in the game area where the game ball can flow down;
Determination means (for example, MPU 201) for executing a predetermined determination based on the game ball entering the starting ball entry area;
display means (e.g., special symbol display device 37) for variably displaying a plurality of symbols when the result of the predetermined determination is a specific result, and for stop-displaying a particular symbol at the end of the variable display;
a variable ball entry means (for example, variable winning device 65) provided in the game area and executing a special game state (for example, a jackpot state) consisting of a plurality of variable actions after the specific symbol is displayed; prepared,
The variable ball entry means
Opening and closing means for opening and closing the ball entry area (for example, a large winning opening opening and closing plate 65a);
A specific area (for example, probability variable area 65d) where the game ball can enter,
A first detection means (for example, a probability variable area switch 65g) for detecting a game ball that has entered the specific area;
a second detection means (for example, a discharge passage 65h) for detecting game balls that have not entered the specific area;
A gaming machine comprising a distribution means (for example, a variable probability area opening/closing plate 65e) that distributes a game ball to the specific area into a state in which it is possible to flow down and a state in which it is not possible,
The first detection means is
A predetermined number of effective variable operation times (for example, probability variable area effective table 202h) in the plurality of variable operations, in which the detection of the game ball is effective at least corresponding to the type of the specific symbol, is set in advance,
The sorting means is
In the variable operation times in which the game ball can be detected by the first detection means, the game ball is controlled to flow down to the specific area (for example, the probability variable area open table 202g),
The game machine is
In relation to the execution of a predetermined variable motion among the plurality of variable motions, a specific notification display prompting a predetermined player to enter a game ball into the specific area (for example, a command for displaying a vote-accepting production command) Display control means (e.g., display control device 114) that causes display means (e.g., third pattern display device 81) to execute at a specific timing;
Determination information storage means (for example, probability variation transition flag 203k) for storing determination information capable of determining whether or not detection is performed by the first detection means;
Storage control means for reflecting only the detection of the first detection means a predetermined number of times corresponding to the game state in the storage state of the discrimination information storage means (for example, probability variable region passage determination processing);
When the determination information indicating the detection of a game ball is stored in the determination information storage means in the valid variable operation times set corresponding to the type of the specific symbol, the player is notified of the special game state. A granting means (eg, probability variation flag 203j) that grants a specific profit state (eg, "probability fluctuation state") different from
One common performance is selected from a plurality of common performances that can be executed in common for a plurality of different types of the specific symbols, as the performance to be executed before the display of the specific notification display executed at the specific timing. Execution means to be executed (for example, an introduction effect command during the display jackpot),
The display control means is
When there is no detection by the first detection means for the predetermined number of times during the predetermined period of the special game state, the specific notification display is switched to a special notification display (for example, voting warning processing), and the game ball is sent to the specific area. A gaming machine B1 characterized by prompting the player to enter a ball.

遊技機B1によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動入球領域と、前記始動入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行する判定手段と、前記所定の判定の結果が特定結果である場合に、複数の図柄を変動表示させ変動表示の終了時に特定の図柄を停止表示する表示手段と、前記遊技領域に設けられ、前記特定の図柄が表示された後に複数回の可変動作から成る 特別遊技状態を実行する可変入球手段と、を備え、前記可変入球手段は、入球領域を開閉する開閉手段と、遊技球が入球可能な特定領域と、前記特定領域に入球した遊技球を検出する第1検出手段と、前記特定領域に入球しなかった遊技球を検出する第2検出手段と、前記特定領域へ遊技球が流下可能な状態と不能な状態とに振り分ける振分手段と、を備えた遊技機であって、前記第1検出手段は、前記特定の図柄の種類に少なくとも対応して遊技球の検出が有効となる、前記複数回の可変動作における所定回の有効可変動作回が予め設定され、前記振分手段は、遊技球が前記第1検出手段によって検出され得る可変動作回において、遊技球が前記特定領域に流下するように動作するよう制御され、当該遊技機は、前記複数回の可変動作のうちの所定可変動作の実行に関連して、所定の遊技者に前記特定領域への遊技球の入球を促す特定報知表示を特定タイミングで表示手段に実行させる表 示制御手段と、前記第1検出手段での検出の有無を判別可能な判別情報を記憶する判別情報記憶手段と、遊技状態に対応して所定回の前記第1検出手段の検出のみを前記判別情報記憶手段の記憶状態に反映させる記憶制御手段と、当該特定の図柄の種類に対応して設定されている前記有効可変動作回において、前記判別情報記憶手段に遊技球の検出を示す前記判別情報が記憶されている場合に遊技者に前記特別遊技状態とは異なる特定利益状態を付与する付与手段と、前記特定タイミングで実行される前記特定報知表示の表示前に実行される演出として、複数の異なる前記特定の図柄の種類で共通して実行され得る複数の共通演出から1つの共通演出を選択して実行する実行手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記特別遊技状態の所定期間に前記所定回の前記第1検出手段の検出が無い場合は、前記特定報知表示を特別報知表示に切り替えて前記特定領域への遊技球の入球を促す。これにより、特定領域が開放されている状況において、所定期間に第1検出手段によって遊技球が検知されない場合に、特定領域への遊技球の入球を促す表示態様を変化させることができる。その結果、特定領域が開放されている状況において、所定期間に第1検出手段によって遊技球が検知されない場合に、遊技者に対して特定領域への遊技球の入球を促すことができる。そして、いずれの可変動作回における特定領域が有効に設定されているかを推測しながら特別遊技状態を遊技することができ、新たな遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine B1, a launching means capable of shooting a game ball, a start ball entry area provided in a game area where the game ball can flow down, and a game ball entering the start ball entry area determining means for executing a predetermined determination; display means for variably displaying a plurality of symbols when the result of the predetermined determination is a specific result, and stopping and displaying the particular symbol at the end of the variable display; and the game area. and a variable ball entry means for executing a special game state consisting of a plurality of variable actions after the specific symbol is displayed, wherein the variable ball entry means is an opening and closing means for opening and closing the ball entry area. a specific area into which a game ball can enter; first detection means for detecting a game ball that has entered the specific area; and second detection means for detecting a game ball that has not entered the specific area. and a sorting means for sorting a game ball into a state in which the game ball can flow down to the specific area and a state in which the game ball cannot flow down, wherein the first detection means corresponds at least to the type of the specific symbol. A predetermined number of effective variable motion times in the plurality of variable motions is set in advance at which the detection of the game ball becomes effective, and the sorting means determines the number of variable motion times at which the game ball can be detected by the first detection means. , the game ball is controlled to flow down to the specific region, and the gaming machine provides a predetermined player with the specific display control means for causing the display means to execute a specific notification display prompting entry of a game ball into the area at a specific timing; means, storage control means for reflecting only the detection of the first detection means for a predetermined number of times corresponding to the game state in the storage state of the discrimination information storage means, and setting corresponding to the type of the specific symbol. giving means for giving the player a special profit state different from the special game state when the discrimination information indicating the detection of the game ball is stored in the discrimination information storage means in the valid variable action times in which the game is played; One common performance is selected from a plurality of common performances that can be executed in common for a plurality of different types of the specific symbols, as the performance to be executed before the display of the specific notification display executed at the specific timing. and execution means for executing, wherein the display control means switches the specific notification display to the special notification display when there is no detection by the first detection means for the predetermined number of times during the predetermined period of the special game state. Encourage the game ball to enter the specific area. As a result, when the game ball is not detected by the first detection means for a predetermined period under the condition that the specific area is open, the display mode for prompting the entry of the game ball into the specific area can be changed. As a result, when the game ball is not detected by the first detection means for a predetermined period in a situation where the specific area is open, the player can be encouraged to enter the game ball into the specific area. Then, it is possible to play the special game state while guessing which specific region is effectively set in which variable action round, create new game characteristics, and improve the interest of the game. effective.

遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動入球領域(例えば、第1始動口64)と、
前記始動入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記所定の判定の結果が特定結果である場合に、複数の図柄を変動表示させ変動表示の終了時に特定の図柄を停止表示する表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記遊技領域に設けられ、前記特定の図柄が表示された後に複数回の可変動作から成る特別遊技状態(例えば、大当たり状態)を実行する可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、を備え、
前記可変入球手段は、
入球領域を開閉する開閉手段(例えば、大入賞口開閉板65a)と、
遊技球が入球可能な特定領域(例えば、確変領域65d)と、
前記特定領域に入球した遊技球を検出する第1検出手段(例えば、確変領域スイッチ65g)と、
前記特定領域に入球しなかった遊技球を検出する第2検出手段(例えば、排出通路65h)と、
前記特定領域へ遊技球が流下可能な状態と不能な状態とに振り分ける振分手段(例えば、確変領域開閉板65e)と、を備えた遊技機であって、
前記第1検出手段は、
前記特定の図柄の種類に少なくとも対応して遊技球の検出が有効となる、前記複数回の可変動作における所定回の有効可変動作回(例えば、確変領域有効テーブル202h)が予め設定され、
前記振分手段は、
遊技球が前記第1検出手段によって検出され得る可変動作回において、遊技球が前記特定領域に流下するように動作するよう制御(例えば、確変領域開放テーブル202g)され、
当該遊技機は、
前記複数回の可変動作のうちの所定可変動作の実行に関連して、所定の遊技者に前記特定領域への遊技球の入球を促す特定報知表示(例えば、表示用投票受付中演出コマンド)を特定タイミングで表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に実行させる表示制御手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記第1検出手段での検出の有無を判別可能な判別情報を記憶する判別情報記憶手段(例えば、確変移行フラグ203k)と、
遊技状態に対応して所定回の前記第1検出手段の検出のみを前記判別情報記憶手段の記憶状態に反映させる記憶制御手段(例えば、確変領域通過判定処理)と、
当該特定の図柄の種類に対応して設定されている前記有効可変動作回において、前記判別情報記憶手段に遊技球の検出を示す前記判別情報が記憶されている場合に遊技者に前記特別遊技状態とは異なる特定利益状態(例えば、「確率変動状態」)を付与する付与手段(例えば、確変フラグ203j)と、
前記特定タイミングで実行される前記特定報知表示の表示前に実行される演出として、複数の異なる前記特定の図柄の種類で共通して実行され得る複数の共通演出から1つの共通演出を選択して実行する実行手段(例えば、表示用大当たり中導入演出コマンド)と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記特定の図柄の種類に対応して設定されている前記有効可変動作回において、前記判別情報記憶手段に遊技球の検出を示す前記判別情報が記憶されている場合は、必ず前記特別遊技状態の所定期間に前記所定回の前記第1検出手段の検出が有ったことを報知する報知演出(例えば、勝利用競争展開シナリオコマンド)を実行する
ことを特徴とする遊技機C1。
A shooting means capable of shooting game balls (for example, a ball shooting unit 112a);
A starting ball entry area (for example, the first starting port 64) provided in the game area where the game ball can flow down;
Determination means (for example, MPU 201) for executing a predetermined determination based on the game ball entering the starting ball entry area;
display means (e.g., special symbol display device 37) for variably displaying a plurality of symbols when the result of the predetermined determination is a specific result, and for stop-displaying a particular symbol at the end of the variable display;
a variable ball entry means (for example, variable winning device 65) provided in the game area and executing a special game state (for example, a jackpot state) consisting of a plurality of variable actions after the specific symbol is displayed; prepared,
The variable ball entry means
Opening and closing means for opening and closing the ball entry area (for example, a large winning opening opening and closing plate 65a);
A specific area (for example, probability variable area 65d) where the game ball can enter,
A first detection means (for example, a probability variable area switch 65g) for detecting a game ball that has entered the specific area;
a second detection means (for example, a discharge passage 65h) for detecting game balls that have not entered the specific area;
A gaming machine comprising a distribution means (for example, a variable probability area opening/closing plate 65e) that distributes a game ball to the specific area into a state in which it is possible to flow down and a state in which it is not possible,
The first detection means is
A predetermined number of effective variable operation times (for example, probability variable area effective table 202h) in the plurality of variable operations, in which the detection of the game ball is effective at least corresponding to the type of the specific symbol, is set in advance,
The sorting means is
In the variable operation times in which the game ball can be detected by the first detection means, the game ball is controlled to flow down to the specific area (for example, the probability variable area open table 202g),
The game machine is
In relation to the execution of a predetermined variable motion among the plurality of variable motions, a specific notification display prompting a predetermined player to enter a game ball into the specific area (for example, a command for displaying a vote-accepting production command) Display control means (e.g., display control device 114) that causes display means (e.g., third pattern display device 81) to execute at a specific timing;
Determination information storage means (for example, probability variation transition flag 203k) for storing determination information capable of determining whether or not detection is performed by the first detection means;
Storage control means for reflecting only the detection of the first detection means a predetermined number of times corresponding to the game state in the storage state of the discrimination information storage means (for example, probability variable region passage determination processing);
When the determination information indicating the detection of a game ball is stored in the determination information storage means in the valid variable operation times set corresponding to the type of the specific symbol, the player is notified of the special game state. A granting means (eg, probability variation flag 203j) that grants a specific profit state (eg, "probability fluctuation state") different from
One common performance is selected from a plurality of common performances that can be executed in common for a plurality of different types of the specific symbols, as the performance to be executed before the display of the specific notification display executed at the specific timing. Execution means to be executed (for example, an introduction effect command during the display jackpot),
The display control means is
In the effective variable operation times set corresponding to the type of the specific symbol, when the discrimination information indicating the detection of the game ball is stored in the discrimination information storage means, the special game state must be established. A gaming machine C1 characterized by executing a notification effect (for example, winning competition development scenario command) for notifying that the first detection means has detected the predetermined number of times in a predetermined period.

遊技機C1によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動入球領域と、前記始動入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行する判定手段と、前記所定の判定の結果が特定結果である場合に、複数の図柄を変動表示させ変動表示の終了時に特定の図柄を停止表示する表示手段と、前記遊技領域に設けられ、前記特定の図柄が表示された後に複数回の可変動作から成る 特別遊技状態を実行する可変入球手段と、を備え、前記可変入球手段は、入球領域を開閉する開閉手段と、遊技球が入球可能な特定領域と、前記特定領域に入球した遊技球を検出する第1検出手段と、前記特定領域に入球しなかった遊技球を検出する第2検出手段と、前記特定領域へ遊技球が流下可能な状態と不能な状態とに振り分ける振分手段と、を備えた遊技機であって、前記第1検出手段は、前記特定の図柄の種類に少なくとも対応して遊技球の検出が有効となる、前記複数回の可変動作における所定回の有効可変動作回が予め設定され、前記振分手段は、遊技球が前記第1検出手段によって検出され得る可変動作回において、遊技球が前記特定領域に流下するように動作するよう制御され、当該遊技機は、前記複数回の可変動作のうちの所定可変動作の実行に関連して、所定の遊技者に前記特定領域への遊技球の入球を促す特定報知表示を特定タイミングで表示手段に実行させる表 示制御手段と、前記第1検出手段での検出の有無を判別可能な判別情報を記憶する判別情報記憶手段と、遊技状態に対応して所定回の前記第1検出手段の検出のみを前記判別情報記憶手段の記憶状態に反映させる記憶制御手段と、当該特定の図柄の種類に対応して設定されている前記有効可変動作回において、前記判別情報記憶手段に遊技球の検出を示す前記判別情報が記憶されている場合に遊技者に前記特別遊技状態とは異なる特定利益状態を付与する付与手段と、前記特定タイミングで実行される前記特定報知表示の表示前に実行される演出として、複数の異なる前記特定の図柄の種類で共通して実行され得る複数の共通演出から1つの共通演出を選択して実行する実行手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記特定の図柄の種類に対応して設定されている前記有効可変動作回において、前記判別情報記憶手段に遊技球の検出を示す前記判別情報が記憶されている場合は、必ず前記特別遊技状態の所定期間に前記所定回の前記第1検出手段の検出が有ったことを報知する報知演出を実行する。これにより、特定領域が有効に設定されている状態において、第1検出手段による遊技球の検知が行われた場合に、表示手段による実行中の演出内容に関わらず検知結果の報知演出を実行することができる。そして、いずれの可変動作回における特定領域が有効に設定されているかを推測しながら特別遊技状態を遊技することができ、新たな遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C1, a launching means capable of shooting a game ball, a start ball entry area provided in a game area where the game ball can flow down, and a game ball entering the start ball entry area determining means for executing a predetermined determination; display means for variably displaying a plurality of symbols when the result of the predetermined determination is a specific result, and stopping and displaying the particular symbol at the end of the variable display; and the game area. and a variable ball entry means for executing a special game state consisting of a plurality of variable actions after the specific symbol is displayed, wherein the variable ball entry means is an opening and closing means for opening and closing the ball entry area. a specific area into which a game ball can enter; first detection means for detecting a game ball that has entered the specific area; and second detection means for detecting a game ball that has not entered the specific area. and a sorting means for sorting a game ball into a state in which the game ball can flow down to the specific area and a state in which the game ball cannot flow down, wherein the first detection means corresponds at least to the type of the specific symbol. A predetermined number of effective variable motion times in the plurality of variable motions is set in advance at which the detection of the game ball becomes effective, and the sorting means determines the number of variable motion times at which the game ball can be detected by the first detection means. , the game ball is controlled to flow down to the specific region, and the gaming machine provides a predetermined player with the specific display control means for causing the display means to execute a specific notification display prompting entry of a game ball into the area at a specific timing; means, storage control means for reflecting only the detection of the first detection means for a predetermined number of times corresponding to the game state in the storage state of the discrimination information storage means, and setting corresponding to the type of the specific symbol. giving means for giving the player a special profit state different from the special game state when the discrimination information indicating the detection of the game ball is stored in the discrimination information storage means in the valid variable action times in which the game is played; One common performance is selected from a plurality of common performances that can be executed in common for a plurality of different types of the specific symbols, as the performance to be executed before the display of the specific notification display executed at the specific timing. and execution means for executing the determination, wherein the display control means indicates detection of a game ball in the determination information storage means in the effective variable operation times set corresponding to the type of the specific symbol. When the information is stored, a notification effect is executed to notify that the first detection means has detected the predetermined number of times during the predetermined period of the special game state. As a result, when the game ball is detected by the first detection means in a state where the specific area is set valid, the notification performance of the detection result is executed regardless of the performance contents being executed by the display means. be able to. Then, it is possible to play the special game state while guessing which specific region is effectively set in which variable action round, create new game characteristics, and improve the interest of the game. effective.

遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動入球領域(例えば、第1始動口64)と、
前記始動入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記所定の判定の結果が特定結果である場合に、複数の図柄を変動表示させ変動表示の終了時に特定の図柄を停止表示する表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記遊技領域に設けられ、前記特定の図柄が表示された後に複数回の可変動作から成る特別遊技状態(例えば、大当たり状態)を実行する可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、を備え、
前記可変入球手段は、
入球領域を開閉する開閉手段(例えば、大入賞口開閉板65a)と、
遊技球が入球可能な特定領域(例えば、確変領域65d)と、
前記特定領域に入球した遊技球を検出する第1検出手段(例えば、確変領域スイッチ65g)と、
前記特定領域に入球しなかった遊技球を検出する第2検出手段(例えば、排出通路65h)と、
前記特定領域へ遊技球が流下可能な状態と不能な状態とに振り分ける振分手段(例えば、確変領域開閉板65e)と、を備えた遊技機であって、
前記第1検出手段は、
前記特定の図柄の種類に少なくとも対応して遊技球の検出が有効となる、前記複数回の可変動作における所定回の有効可変動作回(例えば、確変領域有効テーブル202h)が予め設定され、
前記振分手段は、
遊技球が前記第1検出手段によって検出され得る可変動作回において、遊技球が前記特定領域に流下するように動作するよう制御(例えば、確変領域開放テーブル202g)され、
当該遊技機は、
前記複数回の可変動作のうちの所定可変動作の実行に関連して、所定の遊技者に前記特定領域への遊技球の入球を促す特定報知表示(例えば、表示用投票受付中演出コマンド)を特定タイミングで表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に実行させる表示制御手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記第1検出手段での検出の有無を判別可能な判別情報を記憶する判別情報記憶手段(例えば、確変移行フラグ203k)と、
遊技状態に対応して所定回の前記第1検出手段の検出のみを前記判別情報記憶手段の記憶状態に反映させる記憶制御手段(例えば、確変領域通過判定処理)と、
当該特定の図柄の種類に対応して設定されている前記有効可変動作回において、前記判別情報記憶手段に遊技球の検出を示す前記判別情報が記憶されている場合に遊技者に前記特別遊技状態とは異なる特定利益状態(例えば、「確率変動状態」)を付与する付与手段(例えば、確変フラグ203j)と、
前記特定タイミングで実行される前記特定報知表示の表示前に実行される演出として、複数の異なる前記特定の図柄の種類で共通して実行され得る複数の共通演出から1つの共通演出を選択して実行する実行手段(例えば、表示用大当たり中導入演出コマンド)と、を備え、
前記振分手段が前記特定領域に遊技球が流下するように動作される可変動作回において、前記振分手段が前記特定領域に遊技球が流下しないように動作される所定期間を必ず設ける
ことを特徴とする遊技機D1。
A shooting means capable of shooting game balls (for example, a ball shooting unit 112a);
A starting ball entry area (for example, the first starting port 64) provided in the game area where the game ball can flow down;
Determination means (for example, MPU 201) for executing a predetermined determination based on the game ball entering the starting ball entry area;
display means (e.g., special symbol display device 37) for variably displaying a plurality of symbols when the result of the predetermined determination is a specific result, and for stop-displaying a particular symbol at the end of the variable display;
a variable ball entry means (for example, variable winning device 65) provided in the game area and executing a special game state (for example, a jackpot state) consisting of a plurality of variable actions after the specific symbol is displayed; prepared,
The variable ball entry means
Opening and closing means for opening and closing the ball entry area (for example, a large winning opening opening and closing plate 65a);
A specific area (for example, probability variable area 65d) where the game ball can enter,
A first detection means (for example, a probability variable area switch 65g) for detecting a game ball that has entered the specific area;
a second detection means (for example, a discharge passage 65h) for detecting game balls that have not entered the specific area;
A gaming machine comprising a distribution means (for example, a variable probability area opening/closing plate 65e) that distributes a game ball to the specific area into a state in which it is possible to flow down and a state in which it is not possible,
The first detection means is
A predetermined number of effective variable operation times (for example, probability variable area effective table 202h) in the plurality of variable operations, in which the detection of the game ball is effective at least corresponding to the type of the specific symbol, is set in advance,
The sorting means is
In the variable operation times in which the game ball can be detected by the first detection means, the game ball is controlled to flow down to the specific area (for example, the probability variable area open table 202g),
The game machine is
In relation to the execution of a predetermined variable motion among the plurality of variable motions, a specific notification display prompting a predetermined player to enter a game ball into the specific area (for example, a command for displaying a vote-accepting production command) Display control means (e.g., display control device 114) that causes display means (e.g., third pattern display device 81) to execute at a specific timing;
Determination information storage means (for example, probability variation transition flag 203k) for storing determination information capable of determining whether or not detection is performed by the first detection means;
Storage control means for reflecting only the detection of the first detection means a predetermined number of times corresponding to the game state in the storage state of the discrimination information storage means (for example, probability variable region passage determination processing);
When the determination information indicating the detection of a game ball is stored in the determination information storage means in the valid variable operation times set corresponding to the type of the specific symbol, the player is notified of the special game state. A granting means (eg, probability variation flag 203j) that grants a specific profit state (eg, "probability fluctuation state") different from
One common performance is selected from a plurality of common performances that can be executed in common for a plurality of different types of the specific symbols, as the performance to be executed before the display of the specific notification display executed at the specific timing. Execution means for execution (for example, an introduction effect command during a display jackpot),
In a variable operation cycle in which the distribution means is operated so as to cause the game balls to flow down to the specific area, a predetermined period is always provided in which the distribution means operates so that the game balls do not flow down to the specific area. Characterized game machine D1.

遊技機D1によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動入球領域と、前記始動入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行する判定手段と、前記所定の判定の結果が特定結果である場合に、複数の図柄を変動表示させ変動表示の終了時に特定の図柄を停止表示する表示手段と、前記遊技領域に設けられ、前記特定の図柄が表示された後に複数回の可変動作から成る 特別遊技状態を実行する可変入球手段と、を備え、前記可変入球手段は、入球領域を開閉する開閉手段と、遊技球が入球可能な特定領域と、前記特定領域に入球した遊技球を検出する第1検出手段と、前記特定領域に入球しなかった遊技球を検出する第2検出手段と、前記特定領域へ遊技球が流下可能な状態と不能な状態とに振り分ける振分手段と、を備えた遊技機であって、前記第1検出手段は、前記特定の図柄の種類に少なくとも対応して遊技球の検出が有効となる、前記複数回の可変動作における所定回の有効可変動作回が予め設定され、前記振分手段は、遊技球が前記第1検出手段によって検出され得る可変動作回において、遊技球が前記特定領域に流下するように動作するよう制御され、当該遊技機は、前記複数回の可変動作のうちの所定可変動作の実行に関連して、所定の遊技者に前記特定領域への遊技球の入球を促す特定報知表示を特定タイミングで表示手段に実行させる表 示制御手段と、前記第1検出手段での検出の有無を判別可能な判別情報を記憶する判別情報記憶手段と、遊技状態に対応して所定回の前記第1検出手段の検出のみを前記判別情報記憶手段の記憶状態に反映させる記憶制御手段と、当該特定の図柄の種類に対応して設定されている前記有効可変動作回において、前記判別情報記憶手段に遊技球の検出を示す前記判別情報が記憶されている場合に遊技者に前記特別遊技状態とは異なる特定利益状態を付与する付与手段と、前記特定タイミングで実行される前記特定報知表示の表示前に実行される演出として、複数の異なる前記特定の図柄の種類で共通して実行され得る複数の共通演出から1つの共通演出を選択して実行する実行手段と、を備え、前記振分手段が前記特定領域に遊技球が流下するように動作される可変動作回において、前記振分手段が前記特定領域に遊技球が流下しないように動作される所定期間を必ず設ける。これにより、特定領域が開放され得る可変動作回において、該特定領域が開放されていない期間を有するため、該可変動作回において、第1検出手段によって遊技球が検知され得ない状況で可変入球手段に遊技球を入球させることができる。その結果、特定領域が開放され得る可変動作回において、該特定領域に遊技球を入球させることなく可変入球手段に遊技球を入球させることができる。そして、いずれの可変動作回における特定領域が有効に設定されているかを推測しながら特別遊技状態を遊技することができ、新たな遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D1, a launching means capable of shooting a game ball, a start ball entry area provided in a game area where the game ball can flow down, and a game ball entering the start ball entry area determining means for executing a predetermined determination; display means for variably displaying a plurality of symbols when the result of the predetermined determination is a specific result, and stopping and displaying the particular symbol at the end of the variable display; and the game area. and a variable ball entry means for executing a special game state consisting of a plurality of variable actions after the specific symbol is displayed, wherein the variable ball entry means is an opening and closing means for opening and closing the ball entry area. a specific area into which a game ball can enter; first detection means for detecting a game ball that has entered the specific area; and second detection means for detecting a game ball that has not entered the specific area. and a sorting means for sorting a game ball into a state in which the game ball can flow down to the specific area and a state in which the game ball cannot flow down, wherein the first detection means corresponds at least to the type of the specific symbol. A predetermined number of effective variable motion times in the plurality of variable motions is set in advance at which the detection of the game ball becomes effective, and the sorting means determines the number of variable motion times at which the game ball can be detected by the first detection means. , the game ball is controlled to flow down to the specific region, and the gaming machine provides a predetermined player with the specific display control means for causing the display means to execute a specific notification display prompting entry of a game ball into the area at a specific timing; means, storage control means for reflecting only the detection of the first detection means for a predetermined number of times corresponding to the game state in the storage state of the discrimination information storage means, and setting corresponding to the type of the specific symbol. giving means for giving the player a special profit state different from the special game state when the discrimination information indicating the detection of the game ball is stored in the discrimination information storage means in the valid variable action times in which the game is played; One common performance is selected from a plurality of common performances that can be executed in common for a plurality of different types of the specific symbols, as the performance to be executed before the display of the specific notification display executed at the specific timing. and an executing means for executing, and in a variable operation cycle in which the allocating means is operated so that the game ball flows down to the specific area, the allocating means operates so that the game ball does not flow down to the specific area. Always set a predetermined period for Thereby, in the variable action times in which the specific area can be opened, since the specific area has a period in which the specific area is not opened, the game ball can not be detected by the first detection means in the variable action times. A game ball can be entered into the means. As a result, the game ball can enter the variable ball entry means without entering the game ball into the specific area in the variable operation times in which the specific area can be opened. Then, it is possible to play the special game state while guessing which specific region is effectively set in which variable action round, create new game characteristics, and improve the interest of the game. effective.

遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動入球領域(例えば、第1始動口64)と、
前記始動入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記所定の判定の結果が特定結果である場合に、複数の図柄を変動表示させ変動表示の終了時に特定の図柄を停止表示する表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記遊技領域に設けられ、前記特定の図柄が表示された後に複数回の可変動作から成る特別遊技状態(例えば、大当たり状態)を実行する可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、を備え、
前記可変入球手段は、
入球領域を開閉する開閉手段(例えば、大入賞口開閉板65a)と、
遊技球が入球可能な特定領域(例えば、確変領域65d)と、
前記特定領域に入球した遊技球を検出する第1検出手段(例えば、確変領域スイッチ65g)と、
前記特定領域に入球しなかった遊技球を検出する第2検出手段(例えば、排出通路65h)と、
前記特定領域へ遊技球が流下可能な状態と不能な状態とに振り分ける振分手段(例えば、確変領域開閉板65e)と、を備えた遊技機であって、
前記第1検出手段は、
前記特定の図柄の種類に少なくとも対応して遊技球の検出が有効となる、前記複数回の可変動作における所定回の有効可変動作回(例えば、確変領域有効テーブル202h)が予め設定され、
前記振分手段は、
遊技球が前記第1検出手段によって検出され得る可変動作回において、遊技球が前記特定領域に流下するように動作するよう制御(例えば、確変領域開放テーブル202g)され、
当該遊技機は、
前記複数回の可変動作のうちの所定可変動作の実行に関連して、所定の遊技者に前記特定領域への遊技球の入球を促す特定報知表示(例えば、表示用投票受付中演出コマンド)を特定タイミングで表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に実行させる表示制御手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記第1検出手段での検出の有無を判別可能な判別情報を記憶する判別情報記憶手段(例えば、確変移行フラグ203k)と、
遊技状態に対応して所定回の前記第1検出手段の検出のみを前記判別情報記憶手段の記憶状態に反映させる記憶制御手段(例えば、確変領域通過判定処理)と、
当該特定の図柄の種類に対応して設定されている前記有効可変動作回において、前記判別情報記憶手段に遊技球の検出を示す前記判別情報が記憶されている場合に遊技者に前記特別遊技状態とは異なる特定利益状態(例えば、「確率変動状態」)を付与する付与手段(例えば、確変フラグ203j)と、
前記特定タイミングで実行される前記特定報知表示の表示前に実行される演出として、複数の異なる前記特定の図柄の種類で共通して実行され得る複数の共通演出から1つの共通演出を選択して実行する実行手段(例えば、表示用大当たり中導入演出コマンド)と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記特別遊技状態において遊技者に所定の遊技方法で遊技を行うように促す前記特定報知表示とは異なる所定報知表示(例えば、主表示用右打ち指示89)を実行可能であり、前記特定の図柄の種類に対応して設定されている前記有効可変動作回以外の可変動作回においても前記所定報知表示を実行する
ことを特徴とする遊技機E1。
A shooting means capable of shooting game balls (for example, a ball shooting unit 112a);
A starting ball entry area (for example, the first starting port 64) provided in the game area where the game ball can flow down;
Determination means (for example, MPU 201) for executing a predetermined determination based on the game ball entering the starting ball entry area;
display means (e.g., special symbol display device 37) for variably displaying a plurality of symbols when the result of the predetermined determination is a specific result, and for stop-displaying a particular symbol at the end of the variable display;
a variable ball entry means (for example, variable winning device 65) provided in the game area and executing a special game state (for example, a jackpot state) consisting of a plurality of variable actions after the specific symbol is displayed; prepared,
The variable ball entry means is
Opening and closing means for opening and closing the ball entry area (for example, a large winning opening opening and closing plate 65a);
A specific area (for example, probability variable area 65d) where the game ball can enter,
A first detection means (for example, a probability variable area switch 65g) for detecting a game ball that has entered the specific area;
a second detection means (for example, a discharge passage 65h) for detecting game balls that have not entered the specific area;
A gaming machine comprising a distribution means (for example, a variable probability area opening/closing plate 65e) that distributes a game ball to the specific area into a state in which it is possible to flow down and a state in which it is not possible,
The first detection means is
A predetermined number of effective variable operation times (for example, probability variable area effective table 202h) in the plurality of variable operations, in which the detection of the game ball is effective at least corresponding to the type of the specific symbol, is set in advance,
The sorting means is
In the variable operation times in which the game ball can be detected by the first detection means, the game ball is controlled to flow down to the specific area (for example, the probability variable area open table 202g),
The game machine is
In relation to the execution of a predetermined variable motion among the plurality of variable motions, a specific notification display prompting a predetermined player to enter a game ball into the specific area (for example, a command for displaying a vote-accepting production command) Display control means (e.g., display control device 114) that causes display means (e.g., third pattern display device 81) to execute at a specific timing;
Determination information storage means (for example, probability variation transition flag 203k) for storing determination information capable of determining whether or not detection is performed by the first detection means;
Storage control means for reflecting only the detection of the first detection means a predetermined number of times corresponding to the game state in the storage state of the discrimination information storage means (for example, probability variable region passage determination processing);
When the determination information indicating the detection of a game ball is stored in the determination information storage means in the effective variable operation times set corresponding to the type of the specific symbol, the player is notified of the special game state. A granting means (eg, probability variation flag 203j) that grants a specific profit state (eg, "probability fluctuation state") different from
One common performance is selected from a plurality of common performances that can be executed in common for a plurality of different types of the specific pattern as the performance to be executed before the display of the specific notification display executed at the specific timing. Execution means to be executed (for example, an introduction effect command during the display jackpot),
The display control means is
In the special game state, it is possible to execute a predetermined notification display (for example, a main display right-handing instruction 89) different from the specific notification display prompting the player to play a game in a predetermined game method, and the specific symbol. The game machine E1 is characterized in that the predetermined notification display is also executed in variable operation times other than the effective variable operation times set corresponding to the types of the game machines E1.

遊技機E1によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動入球領域と、前記始動入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行する判定手段と、前記所定の判定の結果が特定結果である場合に、複数の図柄を変動表示させ変動表示の終了時に特定の図柄を停止表示する表示手段と、前記遊技領域に設けられ、前記特定の図柄が表示された後に複数回の可変動作から成る 特別遊技状態を実行する可変入球手段と、を備え、前記可変入球手段は、入球領域を開閉する開閉手段と、遊技球が入球可能な特定領域と、前記特定領域に入球した遊技球を検出する第1検出手段と、前記特定領域に入球しなかった遊技球を検出する第2検出手段と、前記特定領域へ遊技球が流下可能な状態と不能な状態とに振り分ける振分手段と、を備えた遊技機であって、前記第1検出手段は、前記特定の図柄の種類に少なくとも対応して遊技球の検出が有効となる、前記複数回の可変動作における所定回の有効可変動作回が予め設定され、前記振分手段は、遊技球が前記第1検出手段によって検出され得る可変動作回において、遊技球が前記特定領域に流下するように動作するよう制御され、当該遊技機は、前記複数回の可変動作のうちの所定可変動作の実行に関連して、所定の遊技者に前記特定領域への遊技球の入球を促す特定報知表示を特定タイミングで表示手段に実行させる表 示制御手段と、前記第1検出手段での検出の有無を判別可能な判別情報を記憶する判別情報記憶手段と、遊技状態に対応して所定回の前記第1検出手段の検出のみを前記判別情報記憶手段の記憶状態に反映させる記憶制御手段と、当該特定の図柄の種類に対応して設定されている前記有効可変動作回において、前記判別情報記憶手段に遊技球の検出を示す前記判別情報が記憶されている場合に遊技者に前記特別遊技状態とは異なる特定利益状態を付与する付与手段と、前記特定タイミングで実行される前記特定報知表示の表示前に実行される演出として、複数の異なる前記特定の図柄の種類で共通して実行され得る複数の共通演出から1つの共通演出を選択して実行する実行手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記特別遊技状態において遊技者に所定の遊技方法で遊技を行うように促す前記特定報知表示とは異なる所定報知表示を実行可能であり、前記特定の図柄の種類に対応して設定されている前記有効可変動作回以外の可変動作回においても前記所定報知表示を実行する。これにより、有効可変動作回以外の可変動作回においても遊技者に所定の遊技方法で遊技を行うように促すことができる。その結果、いずれの可変動作回における特定領域が有効に設定されているかを推測しながら特別遊技状態を遊技することができ、新たな遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E1, a shooting means capable of shooting a game ball, a start ball entry area provided in a game area where the game ball can flow down, and a game ball entering the start ball entry area determining means for executing a predetermined determination; display means for variably displaying a plurality of symbols when the result of the predetermined determination is a specific result, and stopping and displaying the particular symbol at the end of the variable display; and the game area. and a variable ball entry means for executing a special game state consisting of a plurality of variable actions after the specific symbol is displayed, wherein the variable ball entry means is an opening and closing means for opening and closing the ball entry area. a specific area into which a game ball can enter; first detection means for detecting a game ball that has entered the specific area; and second detection means for detecting a game ball that has not entered the specific area. and a sorting means for sorting a game ball into a state in which the game ball can flow down to the specific area and a state in which the game ball cannot flow down, wherein the first detection means corresponds at least to the type of the specific symbol. A predetermined number of effective variable motion times in the plurality of variable motions is set in advance at which the detection of the game ball becomes effective, and the sorting means determines the number of variable motion times at which the game ball can be detected by the first detection means. , the game ball is controlled to flow down to the specific region, and the gaming machine provides a predetermined player with the specific display control means for causing the display means to execute a specific notification display prompting entry of a game ball into the area at a specific timing; means, storage control means for reflecting only the detection of the first detection means for a predetermined number of times corresponding to the game state in the storage state of the discrimination information storage means, and setting corresponding to the type of the specific symbol. giving means for giving the player a special profit state different from the special game state when the discrimination information indicating the detection of the game ball is stored in the discrimination information storage means in the valid variable action times in which the game is played; One common performance is selected from a plurality of common performances that can be executed in common for a plurality of different types of the specific symbols, as the performance to be executed before the display of the specific notification display executed at the specific timing. and execution means for executing, wherein the display control means is capable of executing a predetermined notification display different from the specific notification display for prompting the player to play a game in a predetermined game method in the special game state, The predetermined notification display is also performed in variable operation times other than the effective variable operation times set corresponding to the type of the specific symbol. As a result, the player can be urged to play the game by the predetermined game method even in the variable action times other than the effective variable action times. As a result, it is possible to play the special game state while guessing which specific region is effectively set in which variable action round, create new game characteristics, and improve the amusement of the game. has the effect of

遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動入球領域(例えば、第1始動口64)と、
前記始動入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記所定の判定の結果が特定結果である場合に、複数の図柄を変動表示させ変動表示の終了時に特定の図柄を停止表示する表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記遊技領域に設けられ、前記特定の図柄が表示された後に複数回の可変動作から成る特別遊技状態(例えば、大当たり状態)を実行する可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、を備え、
前記可変入球手段は、
入球領域を開閉する開閉手段(例えば、大入賞口開閉板65a)と、
遊技球が入球可能な特定領域(例えば、確変領域65d)と、
前記特定領域に入球した遊技球を検出する第1検出手段(例えば、確変領域スイッチ65g)と、
前記特定領域に入球しなかった遊技球を検出する第2検出手段(例えば、排出通路65h)と、
前記特定領域へ遊技球が流下可能な状態と不能な状態とに振り分ける振分手段(例えば、確変領域開閉板65e)と、を備えた遊技機であって、
前記第1検出手段は、
前記特定の図柄の種類に少なくとも対応して遊技球の検出が有効となる、前記複数回の可変動作における所定回の有効可変動作回(例えば、確変領域有効テーブル202h)が予め設定され、
前記振分手段は、
遊技球が前記第1検出手段によって検出され得る可変動作回において、遊技球が前記特定領域に流下するように動作するよう制御(例えば、確変領域開放テーブル202g)され、
当該遊技機は、
前記複数回の可変動作のうちの所定可変動作の実行に関連して、所定の遊技者に前記特定領域への遊技球の入球を促す特定報知表示(例えば、表示用投票受付中演出コマンド)を特定タイミングで表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に実行させる表示制御手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記第1検出手段での検出の有無を判別可能な判別情報を記憶する判別情報記憶手段(例えば、確変移行フラグ203k)と、
遊技状態に対応して所定回の前記第1検出手段の検出のみを前記判別情報記憶手段の記憶状態に反映させる記憶制御手段(例えば、確変領域通過判定処理)と、
当該特定の図柄の種類に対応して設定されている前記有効可変動作回において、前記判別情報記憶手段に遊技球の検出を示す前記判別情報が記憶されている場合に遊技者に前記特別遊技状態とは異なる特定利益状態(例えば、「確率変動状態」)を付与する付与手段(例えば、確変フラグ203j)と、
前記特定タイミングで実行される前記特定報知表示の表示前に実行される演出として、複数の異なる前記特定の図柄の種類で共通して実行され得る複数の共通演出から1つの共通演出を選択して実行する実行手段(例えば、表示用大当たり中導入演出コマンド)と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記所定回の前記第1検出手段の検出に基づいて、その後の前記特別遊技状態において表示する演出表示(例えば、表示用競争展開シナリオコマンド)を設定する
ことを特徴とする遊技機F1。
A shooting means capable of shooting game balls (for example, a ball shooting unit 112a);
A starting ball entry area (for example, the first starting port 64) provided in the game area where the game ball can flow down;
Determination means (for example, MPU 201) for executing a predetermined determination based on the game ball entering the starting ball entry area;
display means (e.g., special symbol display device 37) for variably displaying a plurality of symbols when the result of the predetermined determination is a specific result, and for stop-displaying a particular symbol at the end of the variable display;
a variable ball entry means (for example, variable winning device 65) provided in the game area and executing a special game state (for example, a jackpot state) consisting of a plurality of variable actions after the specific symbol is displayed; prepared,
The variable ball entry means is
Opening and closing means for opening and closing the ball entry area (for example, a large winning opening opening and closing plate 65a);
A specific area (for example, probability variable area 65d) where the game ball can enter,
A first detection means (for example, a probability variable area switch 65g) for detecting a game ball that has entered the specific area;
a second detection means (for example, a discharge passage 65h) for detecting game balls that have not entered the specific area;
A gaming machine comprising a distribution means (for example, a variable probability area opening/closing plate 65e) that distributes a game ball to the specific area into a state in which it is possible to flow down and a state in which it is not possible,
The first detection means is
A predetermined number of effective variable operation times (for example, probability variable area effective table 202h) in the plurality of variable operations, in which the detection of the game ball is effective at least corresponding to the type of the specific symbol, is set in advance,
The sorting means is
In the variable operation times in which the game ball can be detected by the first detection means, the game ball is controlled to flow down to the specific area (for example, the probability variable area open table 202g),
The game machine is
In relation to the execution of a predetermined variable motion among the plurality of variable motions, a specific notification display prompting a predetermined player to enter a game ball into the specific area (for example, a command for displaying a vote-accepting production command) Display control means (e.g., display control device 114) that causes display means (e.g., third pattern display device 81) to execute at a specific timing;
Determination information storage means (for example, probability variation transition flag 203k) for storing determination information capable of determining whether or not detection is performed by the first detection means;
Storage control means for reflecting only the detection of the first detection means a predetermined number of times corresponding to the game state in the storage state of the discrimination information storage means (for example, probability variable region passage determination processing);
When the determination information indicating the detection of a game ball is stored in the determination information storage means in the valid variable operation times set corresponding to the type of the specific symbol, the player is notified of the special game state. A granting means (eg, probability variation flag 203j) that grants a specific profit state (eg, "probability fluctuation state") different from
One common performance is selected from a plurality of common performances that can be executed in common for a plurality of different types of the specific symbols, as the performance to be executed before the display of the specific notification display executed at the specific timing. Execution means to be executed (for example, an introduction effect command during the display jackpot),
The display control means is
A game machine F1 characterized by setting an effect display (for example, a display competition development scenario command) to be displayed in the special game state after that based on the detection of the first detection means for the predetermined number of times.

遊技機F1によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動入球領域と、前記始動入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行する判定手段と、前記所定の判定の結果が特定結果である場合に、複数の図柄を変動表示させ変動表示の終了時に特定の図柄を停止表示する表示手段と、前記遊技領域に設けられ、前記特定の図柄が表示された後に複数回の可変動作から成る 特別遊技状態を実行する可変入球手段と、を備え、前記可変入球手段は、入球領域を開閉する開閉手段と、遊技球が入球可能な特定領域と、前記特定領域に入球した遊技球を検出する第1検出手段と、前記特定領域に入球しなかった遊技球を検出する第2検出手段と、前記特定領域へ遊技球が流下可能な状態と不能な状態とに振り分ける振分手段と、を備えた遊技機であって、前記第1検出手段は、前記特定の図柄の種類に少なくとも対応して遊技球の検出が有効となる、前記複数回の可変動作における所定回の有効可変動作回が予め設定され、前記振分手段は、遊技球が前記第1検出手段によって検出され得る可変動作回において、遊技球が前記特定領域に流下するように動作するよう制御され、当該遊技機は、前記複数回の可変動作のうちの所定可変動作の実行に関連して、所定の遊技者に前記特定領域への遊技球の入球を促す特定報知表示を特定タイミングで表示手段に実行させる表 示制御手段と、前記第1検出手段での検出の有無を判別可能な判別情報を記憶する判別情報記憶手段と、遊技状態に対応して所定回の前記第1検出手段の検出のみを前記判別情報記憶手段の記憶状態に反映させる記憶制御手段と、当該特定の図柄の種類に対応して設定されている前記有効可変動作回において、前記判別情報記憶手段に遊技球の検出を示す前記判別情報が記憶されている場合に遊技者に前記特別遊技状態とは異なる特定利益状態を付与する付与手段と、前記特定タイミングで実行される前記特定報知表示の表示前に実行される演出として、複数の異なる前記特定の図柄の種類で共通して実行され得る複数の共通演出から1つの共通演出を選択して実行する実行手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記所定回の前記第1検出手段の検出に基づいて、その後の前記特別遊技状態において表示する演出表示を設定する。これにより、遊技者が特定領域に遊技球を入球させた場合に、該特定領域の開放後の特別遊技状態において、該入球情報に基づいた演出表示を設定することができる。その結果、遊技者が特定領域に遊技球を入球させた可変動作回に基づいた演出表示を実行することができる。そして、いずれの可変動作回における特定領域が有効に設定されているかを推測しながら特別遊技状態を遊技することができ、新たな遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F1, a launching means capable of shooting a game ball, a start ball entry area provided in a game area where the game ball can flow down, and a game ball entering the start ball entry area determining means for executing a predetermined determination; display means for variably displaying a plurality of symbols when the result of the predetermined determination is a specific result, and stopping and displaying the particular symbol at the end of the variable display; and the game area. and a variable ball entry means for executing a special game state consisting of a plurality of variable actions after the specific symbol is displayed, wherein the variable ball entry means is an opening and closing means for opening and closing the ball entry area. a specific area into which a game ball can enter; first detection means for detecting a game ball that has entered the specific area; and second detection means for detecting a game ball that has not entered the specific area. and a sorting means for sorting a game ball into a state in which the game ball can flow down to the specific area and a state in which the game ball cannot flow down, wherein the first detection means corresponds at least to the type of the specific symbol. A predetermined number of effective variable motion times in the plurality of variable motions is set in advance at which the detection of the game ball becomes effective, and the sorting means determines the number of variable motion times at which the game ball can be detected by the first detection means. , the game ball is controlled to flow down to the specific region, and the gaming machine provides a predetermined player with the specific display control means for causing the display means to execute a specific notification display prompting entry of a game ball into the area at a specific timing; means, storage control means for reflecting only the detection of the first detection means for a predetermined number of times corresponding to the game state in the storage state of the discrimination information storage means, and setting corresponding to the type of the specific symbol. giving means for giving the player a special profit state different from the special game state when the discrimination information indicating the detection of the game ball is stored in the discrimination information storage means in the valid variable action times in which the game is played; One common performance is selected from a plurality of common performances that can be executed in common for a plurality of different types of the specific symbols, as the performance to be executed before the display of the specific notification display executed at the specific timing. and execution means for executing, wherein the display control means sets an effect display to be displayed in the special game state after that based on the detection of the first detection means for the predetermined number of times. As a result, when the player enters the game ball into the specific area, in the special game state after opening the specific area, it is possible to set the effect display based on the ball entry information. As a result, it is possible to execute the effect display based on the variable action times in which the game ball is entered into the specific area by the player. Then, it is possible to play the special game state while guessing which specific region is effectively set in which variable action round, create new game characteristics, and improve the interest of the game. effective.

<G群:大当たり中に確変領域を通過させたラウンド数が一定値に達すると以降の確変領域を無効化>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<G group: When the number of rounds passed through the variable area during the jackpot reaches a certain value, the subsequent variable area is invalidated>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined starting condition. there is a machine

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state (for example, special symbol high probability state) more advantageous to the player than the first game state. can be generated, and a winning game is won in the second game state, and the second game state can be continuously generated again (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication) 2017-148264)).

上記例示したような遊技機等に対して、処理負担を軽減する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 It is necessary to reduce the processing load on the game machines and the like as exemplified above, and there is still room for improvement in this respect.

G群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、処理負担を軽減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group G was made in view of the above circumstances, and aims to provide a game machine capable of reducing the processing load.

所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示装置(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、特別図柄の変動演出)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記所定演出実行手段による前記所定演出において特定結果(例えば、大当たり図柄)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(例えば、払出制御装置111)と、を備えた遊技機において、
前記遊技価値付与手段は、
遊技球が通過可能な特別領域(例えば、確変領域65d)を備え、
前記特別領域を遊技球が通過した回数を計数可能な特別領域通過回数計数手段(例えば、確変領域通過回数カウンタ203o)を備え、
前記特別領域通過回数計数手段は、
前記特別領域通過回数計数手段による計数結果が第1回数に達した場合に、以降の通過回数の計測を行わない通過回数計測中断手段(例えば、大当たり種別「確変A」~「確変F」の場合に、確変領域通過回数カウンタ203oの値が「2」より小さくない場合に1加算しない)を備えている
ことを特徴とする遊技機G1。
Information acquiring means capable of acquiring predetermined information (for example, starting winning process (S208));
determination means (for example, MPU 201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
By using the determination result by the determination means, a predetermined effect executing means (for example, display control device) capable of executing a predetermined effect (for example, variation effect of special symbols) in the display device (for example, third symbol display device 81) 114) and
a game value imparting means (e.g., payout control device 111) capable of imparting a predetermined game value to a player when a specific result (e.g., a jackpot pattern) appears in the predetermined effect by the predetermined effect execution means; , in a gaming machine with
The game value imparting means is
A special area (for example, probability variable area 65d) through which the game ball can pass is provided,
A special area passage number counting means (for example, probability variable area passage number counter 203o) capable of counting the number of times the game ball passes through the special area,
The special area passing number counting means,
When the counting result by the special area passage number counting means reaches the first number, passage number measurement interruption means that does not measure the number of subsequent passages (for example, jackpot type "variable probability A" to "variable probability F" , 1 is not added when the value of the probability variable area passing number counter 203o is not smaller than "2").

遊技機G1によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示装置において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、前記所定演出実行手段による前記所定演出において特定結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、を備えた遊技機において、前記遊技価値付与手段は、遊技球が通過可能な特別領域を備え、前記特別領域を遊技球が通過した回数を計数可能な特別領域通過回数計数手段を備え、前記特別領域通過回数計数手段は、前記特別領域通過回数計数手段による計数結果が第1回数に達した場合に、以降の通過回数の計測を行わない通過回数計測中断手段を備えている。これにより、特別領域を遊技球が通過した回数を計測する契機を第1回数までに制限することができ、その結果、主制御装置110の制御的負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine G1, by using information acquisition means capable of acquiring predetermined information, determination means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and determination results by the determination means, the display Predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect in the device; and game value imparting means capable of providing a predetermined game value to a player when a specific result appears in the predetermined effect by the predetermined effect executing means. , wherein the game value imparting means comprises a special area through which a game ball can pass, and a special area passing number counting means capable of counting the number of times the game ball passes through the special area, The special area passage number counting means includes passage number measurement interrupting means that does not measure the number of subsequent passages when the result of counting by the special area passage number counting means reaches a first number. As a result, the opportunity for measuring the number of times the game ball passes through the special area can be limited to the first number, and as a result, there is an effect that the control load of the main controller 110 can be reduced. .

<H群:V入賞させたラウンドに対応する艇では不利な演出が実行されない>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group H: Boats corresponding to rounds in which V wins are not given unfavorable effects>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined starting condition. there is a machine

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state (for example, special symbol high probability state) more advantageous to the player than the first game state. can be generated, and a winning game is won in the second game state, and the second game state can be continuously generated again (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication) 2017-148264)).

上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 There is a need to improve the interest in games with respect to the above-described gaming machines, etc., and there is still room for improvement in this respect.

H群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group H have been made in view of the above circumstances, and their object is to provide a game machine capable of improving the interest in games.

遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動入球領域(例えば、第1始動口64)と、
前記始動入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記所定の判定の結果が特定結果である場合に、複数の図柄を変動表示させ変動表示の終了時に特定の図柄を停止表示する表示手段(例えば、特別図柄表示装置37)と、
前記遊技領域に設けられ、前記特定の図柄が表示された後に複数回の可変動作から成る特別遊技状態(例えば、大当たり状態)を実行する可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、を備え、
前記可変入球手段は、
入球領域を開閉する開閉手段(例えば、大入賞口開閉板65a)と、
遊技球が入球可能な特定領域(例えば、確変領域65d)と、
前記特定領域に入球した遊技球を検出する第1検出手段(例えば、確変領域スイッチ65g)と、
前記特定領域に入球しなかった遊技球を検出する第2検出手段(例えば、排出通路65h)と、
前記特定領域へ遊技球が流下可能な状態と不能な状態とに振り分ける振分手段(例えば、確変領域開閉板65e)と、を備えた遊技機であって、
前記第1検出手段は、
前記特定の図柄の種類に少なくとも対応して遊技球の検出が有効となる、前記複数回の可変動作における所定回の有効可変動作回(例えば、確変領域有効テーブル202h)が予め設定され、
前記振分手段は、
遊技球が前記第1検出手段によって検出され得る可変動作回において、遊技球が前記特定領域に流下するように動作するよう制御(例えば、確変領域開放テーブル202g)され、
当該遊技機は、
前記複数回の可変動作のうちの所定可変動作の実行に関連して、所定の遊技者に前記特定領域への遊技球の入球を促す特定報知表示(例えば、表示用投票受付中演出コマンド)を特定タイミングで表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に実行させる表示制御手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記第1検出手段での検出の有無を判別可能な判別情報を記憶する判別情報記憶手段(例えば、確変移行フラグ203k)と、
遊技状態に対応して所定回の前記第1検出手段の検出のみを前記判別情報記憶手段の記憶状態に反映させる記憶制御手段(例えば、確変領域通過判定処理)と、
当該特定の図柄の種類に対応して設定されている前記有効可変動作回において、前記判別情報記憶手段に遊技球の検出を示す前記判別情報が記憶されている場合に遊技者に前記特別遊技状態とは異なる特定利益状態(例えば、「確率変動状態」)を付与する付与手段(例えば、確変フラグ203j)と、
前記特定タイミングで実行される前記特定報知表示の表示前に実行される演出として、複数の異なる前記特定の図柄の種類で共通して実行され得る複数の共通演出から1つの共通演出を選択して実行する実行手段(例えば、表示用大当たり中導入演出コマンド)と、
前記遊技機は、
前記複数回の可変動作のうちの所定可変動作の実行に関連して前記特定報知表示が実行されている場合に、前記第1検出手段によって遊技球の入球を検出した場合、該第1検出手段の検出によって前記特定利益状態が付与されるか否かを報知する所定期間の演出(例えば、「競争演出」)では、前記第1検出手段による検出が発生しなかった場合に選択され得る特定の演出(例えば、入賞させたラウンドに対応する艇におけるフライングやレイト、落水等の不利な演出)が表示されないように構成されている
ことを特徴とする遊技機H1。
A shooting means capable of shooting game balls (for example, a ball shooting unit 112a);
A starting ball entry area (for example, the first starting port 64) provided in the game area where the game ball can flow down;
Determination means (for example, MPU 201) for executing a predetermined determination based on the game ball entering the starting ball entry area;
display means (e.g., special symbol display device 37) for variably displaying a plurality of symbols when the result of the predetermined determination is a specific result, and for stop-displaying a particular symbol at the end of the variable display;
a variable ball entry means (for example, variable winning device 65) provided in the game area and executing a special game state (for example, a jackpot state) consisting of a plurality of variable actions after the specific symbol is displayed; prepared,
The variable ball entry means is
Opening and closing means for opening and closing the ball entry area (for example, a large winning opening opening and closing plate 65a);
A specific area (for example, probability variable area 65d) where the game ball can enter,
A first detection means (for example, a probability variable area switch 65g) for detecting a game ball that has entered the specific area;
a second detection means (for example, a discharge passage 65h) for detecting game balls that have not entered the specific area;
A gaming machine comprising a distribution means (for example, a variable probability area opening/closing plate 65e) that distributes a game ball to the specific area into a state in which it is possible to flow down and a state in which it is not possible,
The first detection means is
A predetermined number of effective variable operation times (for example, probability variable area effective table 202h) in the plurality of variable operations, in which the detection of the game ball is effective at least corresponding to the type of the specific symbol, is set in advance,
The sorting means is
In the variable operation times in which the game ball can be detected by the first detection means, the game ball is controlled to flow down to the specific area (for example, the probability variable area open table 202g),
The game machine is
In relation to the execution of a predetermined variable motion among the plurality of variable motions, a specific notification display prompting a predetermined player to enter a game ball into the specific area (for example, a command for displaying a vote-accepting production command) Display control means (e.g., display control device 114) that causes display means (e.g., third pattern display device 81) to execute at a specific timing;
Determination information storage means (for example, probability variation transition flag 203k) for storing determination information capable of determining whether or not detection is performed by the first detection means;
Storage control means for reflecting only the detection of the first detection means a predetermined number of times corresponding to the game state in the storage state of the discrimination information storage means (for example, probability variable region passage determination processing);
When the determination information indicating the detection of a game ball is stored in the determination information storage means in the valid variable operation times set corresponding to the type of the specific symbol, the player is notified of the special game state. A granting means (eg, probability variation flag 203j) that grants a specific profit state (eg, "probability fluctuation state") different from
One common performance is selected from a plurality of common performances that can be executed in common for a plurality of different types of the specific symbols, as the performance to be executed before the display of the specific notification display executed at the specific timing. Execution means to be executed (for example, an introduction effect command during the display jackpot),
The game machine is
When the specific notification display is executed in relation to the execution of the predetermined variable operation out of the plurality of variable operations, when the first detection means detects the entry of a game ball, the first detection In the production for a predetermined period of time (e.g., "competition production") that notifies whether or not the specific profit state is granted by the detection of the means, there is a specific effect that can be selected when the detection by the first detection means does not occur. (e.g., unfavorable effects such as flying, late, falling overboard, etc. in the boat corresponding to the winning round) are not displayed.

遊技機H1によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動入球領域と、前記始動入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行する判定手段と、前記所定の判定の結果が特定結果である場合に、複数の図柄を変動表示させ変動表示の終了時に特定の図柄を停止表示する表示手段と、前記遊技領域に設けられ、前記特定の図柄が表示された後に複数回の可変動作から成る特別遊技状態を実行する可変入球手段と、を備え、前記可変入球手段は、入球領域を開閉する開閉手段と、遊技球が入球可能な特定領域と、前記特定領域に入球した遊技球を検出する第1検出手段と、前記特定領域に入球しなかった遊技球を検出する第2検出手段と、前記特定領域へ遊技球が流下可能な状態と不能な状態とに振り分ける振分手段と、を備えた遊技機であって、前記第1検出手段は、前記特定の図柄の種類に少なくとも対応して遊技球の検出が有効となる、前記複数回の可変動作における所定回の有効可変動作回が予め設定され、前記振分手段は、遊技球が前記第1検出手段によって検出され得る可変動作回において、遊技球が前記特定領域に流下するように動作するよう制御され、当該遊技機は、前記複数回の可変動作のうちの所定可変動作の実行に関連して、所定の遊技者に前記特定領域への遊技球の入球を促す特定報知表示を特定タイミングで表示手段に実行させる表示制御手段と、前記第1検出手段での検出の有無を判別可能な判別情報を記憶する判別情報記憶手段と、遊技状態に対応して所定回の前記第1検出手段の検出のみを前記判別情報記憶手段の記憶状態に反映させる記憶制御手段と、当該特定の図柄の種類に対応して設定されている前記有効可変動作回において、前記判別情報記憶手段に遊技球の検出を示す前記判別情報が記憶されている場合に遊技者に前記特別遊技状態とは異なる特定利益状態を付与する付与手段と、前記特定タイミングで実行される前記特定報知表示の表示前に実行される演出として、複数の異なる前記特定の図柄の種類で共通して実行され得る複数の共通演出から1つの共通演出を選択して実行する実行手段と、前記遊技機は、前記複数回の可変動作のうちの所定可変動作の実行に関連して前記特定報知表示が実行されている場合に、前記第1検出手段によって遊技球の入球を検出した場合、該第1検出手段の検出によって前記特定利益状態が付与されるか否かを報知する所定期間の演出では、前記第1検出手段による検出が発生しなかった場合に選択され得る特定の演出が表示されないように構成されている。これにより、特定の図柄の種類によって、各可変動作回における特定領域が有効又は無効に設定されるパターンが異なるようにすることができつつ、遊技者が特定領域へ入球させて第1検出手段の検出によって特定利益状態が付与されるか否かを報知する所定期間の演出では、特定の演出が表示されないように構成することで、遊技者が特定の演出が終了するまで特定利益状態が付与されるか否かを堪能させることができる。その結果、いずれの可変動作回における特定領域が有効に設定されているかを推測しながら特別遊技状態を遊技することができ、新たな遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine H1, a launching means capable of shooting a game ball, a start ball entry area provided in a game area where the game ball can flow down, and a game ball entering the start ball entry area determining means for executing a predetermined determination; display means for variably displaying a plurality of symbols when the result of the predetermined determination is a specific result, and stopping and displaying the particular symbol at the end of the variable display; and the game area. and variable ball entry means for executing a special game state consisting of a plurality of variable motions after the specific pattern is displayed, wherein the variable ball entry means is opening and closing means for opening and closing the ball entry area. a specific area into which a game ball can enter; first detection means for detecting a game ball that has entered the specific area; and second detection means for detecting a game ball that has not entered the specific area. and a sorting means for sorting a game ball into a state in which the game ball can flow down to the specific area and a state in which the game ball cannot flow down, wherein the first detection means corresponds at least to the type of the specific symbol. A predetermined number of effective variable motion times in the plurality of variable motions is set in advance at which the detection of the game ball becomes effective, and the sorting means determines the number of variable motion times at which the game ball can be detected by the first detection means. , the game ball is controlled to flow down to the specific region, and the gaming machine provides a predetermined player with the specific Display control means for causing the display means to perform a specific notification display prompting entry of a game ball into the area at a specific timing; and discrimination information storage means for storing discrimination information capable of discriminating whether or not the first detection means has detected. and storage control means for reflecting only the detection of the first detection means a predetermined number of times corresponding to the game state in the storage state of the discrimination information storage means; granting means for granting a player a specific profit state different from the special game state when the discrimination information indicating detection of a game ball is stored in the discrimination information storage means in the valid variable action times; One common performance is selected and executed from a plurality of common performances that can be executed in common for a plurality of different types of the specific pattern as a performance to be executed before the display of the specific notification display executed at a specific timing. and said gaming machine, when said specific notification display is being executed in relation to execution of a predetermined variable motion among said plurality of variable motions, said first detecting means detects the entry of a game ball. When a sphere is detected, the predetermined period effect for notifying whether or not the specific profit state is granted by the detection of the first detection means is selected when the detection by the first detection means does not occur. It is configured so that the specific effects to be obtained are not displayed. As a result, the patterns in which the specific areas are set to be valid or invalid in each variable operation cycle can be made different depending on the type of the specific symbol, and the player makes the ball enter the specific area and the first detection means. In the production of a predetermined period for informing whether or not the specific profit state is given by the detection of, the specific profit state is given until the player finishes the specific production by configuring so that the specific production is not displayed. You can enjoy whether or not you will be satisfied. As a result, it is possible to play the special game state while guessing which specific region is effectively set in which variable action round, create new game characteristics, and improve the amusement of the game. has the effect of

なお、上記遊技機A1のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1,B1,C1,D1,E1,F1,G1,H1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that any one of the gaming machines A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, and H1 may be applied to any one of the gaming machines A1.

なお、上記遊技機B1のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1,C1,D1,E1,F1,G1,H1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that any one of the gaming machines A1, C1, D1, E1, F1, G1 and H1 may be applied to any one of the gaming machines B1.

なお、上記遊技機C1のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1,B1,D1,E1,F1,G1,H1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that any one of the gaming machines A1, B1, D1, E1, F1, G1 and H1 may be applied to any one of the gaming machines C1.

なお、上記遊技機D1のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1,B1,C1,E1,F1,G1,H1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 A configuration limited to any one of the game machines A1, B1, C1, E1, F1, G1, and H1 may be applied to any one of the configurations of the game machine D1.

なお、上記遊技機E1のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1,B1,C1,D1,F1,G1,H1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that any one of the gaming machines A1, B1, C1, D1, F1, G1, and H1 may be applied to any one of the gaming machines E1.

なお、上記遊技機F1のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1,B1,C1,D1,E1,G1,H1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that any one of the game machines A1, B1, C1, D1, E1, G1, and H1 may be applied to any one of the game machines F1.

なお、上記遊技機G1のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1,B1,C1,D1,E1,F1,H1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that any one of the game machines A1, B1, C1, D1, E1, F1 and H1 may be applied to any one of the game machines G1.

なお、上記遊技機H1のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1,B1,C1,D1,E1,F1,G1のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that any one of the gaming machines A1, B1, C1, D1, E1, F1, and G1 may be applied to any one of the gaming machines H1.

これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 In these cases, further effects can be obtained by applying each configuration.

遊技機A1、B1,C1,D1,E1,F1,G1,H1のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機X1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A gaming machine X1, wherein the gaming machine is a slot machine in any one of the gaming machines A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1 and H1. Above all, as a basic configuration of a slot machine, it is provided with variable display means for dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then displaying the identification information in a fixed manner, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1、B1,C1,D1,E1,F1,G1,H1のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機X2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A game machine X2, wherein the game machine is a pachinko game machine in any of the game machines A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1 and H1. Above all, the basic configuration of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, on the condition that winning a prize (or passing through an activation opening) is a necessary condition. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (large winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win, and a value corresponding to the number of winning balls is opened. Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

遊技機A1、B1,C1,D1,E1,F1,G1,H1のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機X3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<第3実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図96~図143を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第3実施形態について説明する。図96は、第3実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図97はパチンコ機10の背面図であり、図98はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。
A gaming machine X3 characterized in that, in any one of the gaming machines A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1 and H1, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Third Embodiment>
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 96 to 143, a third embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described. 96 is a front view of the pachinko machine 10 in the third embodiment, FIG. 97 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 98 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10. FIG.

パチンコ機10は、図96に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図96参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 96). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口(入球口)63,64,71等を有する遊技盤13(図98参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図100参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。なお、遊技盤13の詳細については、図98において後述する。 A game board 13 (see FIG. 98) having a large number of nails and prize-winning openings (entering ball openings) 63, 64, 71, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is performed by the balls flowing down the front surface of the game board 13 . The inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 100) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached. Details of the game board 13 will be described later with reference to FIG.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図96参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 96). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and is provided with a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図96参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図100参照)へと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。 An upper tray 17 for storing balls projects forward from the front frame 14 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 96), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball shooting unit 112a (see FIG. 100). A frame button 22 is provided on the left side of the upper surface of the upper plate 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図98参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、第3図柄の変動表示(以下、第3図柄の変動表示を「変動演出」という。)において実行される予告表示での演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。 The frame button 22 is, for example, a button pressed by the player when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 98) described later. In addition, the frame button 22 is an operation button for allowing the player to select the effect content of the advance notice display executed in the variable display of the third symbol (hereinafter, the variable display of the third symbol is referred to as "variable effect"). Also used as

また、変動演出とは、後述する第3図柄表示装置81(図98参照)にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(例えば、後述の第1始動口64又は第2始動口71(図98参照))へ入賞したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。 Also, the variable effect is a effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 98), which will be described later. For example, it is executed when a prize is won in a first starting port 64 or a second starting port 71 (see FIG. 98), which will be described later. The result of the lottery (whether it is a big win or not) for the winning prize is presented to the player according to the combination of the symbols.

さらに、ステージとは、後述する第3図柄表示装置81(図98参照)に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行される「リーチ表示」などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 Further, the stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 98) to be described later are unified. Stage” and “Island Stage” are provided. Various effects such as the variable effects described above and the "ready-to-reach display" executed during the variable effects are designed to be performed in accordance with the theme given to each stage.

また、「リーチ表示」とは、後述する第3図柄表示装置81(図98参照)において実行される変動演出において、大当たりが発生することを示す「大当たり表示」の一歩手前の表示のことをいう。具体的には、後述する左図柄列Z1及び右図柄列Z3(図99参照)の第3図柄が同一図柄で停止し、中図柄列Z2(図99参照)が未だ停止せず変動を継続している状態のことをいう。 In addition, the "ready-to-win display" means a display one step before the "big win display" indicating that a big win will occur in the variation effect executed in the third symbol display device 81 (see FIG. 98) described later. . Specifically, the third symbols of the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 (see FIG. 99) to be described later stop at the same symbol, and the middle symbol row Z2 (see FIG. 99) continues to fluctuate without stopping. It refers to the state of being

本実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」として、大別して、「ノーマルリーチ」の演出を構成する一単位の要素(以下、演出を構成する一単位の要素を「変動要素」という)と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、該「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、「スーパーリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スペシャルリーチ」の変動要素とが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the "ready-to-win display" is roughly divided into one unit of elements that constitute the "normal reach" effect (hereinafter, one unit of elements that constitute the effect is referred to as a "fluctuation element"), Developed and executed from the "normal reach" variable element, "super reach" variable element with a higher expected jackpot than the "normal reach" variable element, and similarly "normal reach" variable element Developed and executed, A variable element of "special reach" having a higher expectation for a big hit than a variable element of "super reach" is prepared.

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間(即ち、デモ表示中)や、変動演出において第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動される「高速変動」の変動要素中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われる。そして、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The change of the stage is performed during the period when the variable effect is not performed (that is, during the demo display), or during the variable element of "high-speed change" in which the third symbol is changed at high speed in the variable effect so that the player cannot see it. This is performed when the player presses the frame button 22 . Each time the frame button 22 is operated, the stage is changed repeatedly in the order of "town stage"→"empty stage"→"island stage"→"town stage"→ . In addition, immediately after the power is turned on, the initial stage is set to "town stage".

また、後述する第3図柄表示装置81(図98参照)にて行われる変動演出において「ノーマルリーチ」の変動要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するときは、「ノーマルリーチ」の変動要素中に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成してもよい。 In addition, when the variable element of "normal reach" is started in the variable effect performed in the third symbol display device 81 (see FIG. 98) described later, from the variable element of "normal reach" to the variable element of "super reach" or When it develops into the variable element of "special reach", the selection screen of the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is displayed on the third symbol display device 81 in the variable element of "normal reach". It may be configured as

具体的には、選択画面では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素として選択可能な複数の候補が表示され、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作された場合に、選択された候補が変更されるように構成する。そして、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素へ発展するときに選択されていた演出候補に基づいて、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定され、その決定に従って「スーパーリーチ」の変動要素は「スペシャルリーチ」の変動要素が第3図柄表示装置81にて実行される。 Specifically, on the selection screen, a plurality of candidates that can be selected as variable elements of "Super Reach" or variable elements of "Special Reach" are displayed, and while the selection screen is displayed, the frame button 22 is pressed. The selected candidate is configured to be changed when the player performs a pressing operation. Then, the variable element of "Super Reach" or the variable element of "Special Reach" is determined based on the production candidate selected when developing into the variable element of "Super Reach" or the variable element of "Special Reach". , according to the determination, the variable element of "super reach" and the variable element of "special reach" are executed by the third symbol display device 81. FIG.

なお、第3実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定されたりしてもよい。 In the third embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed. It may be constituted by an operating lever that can be tilted forward, backward, rightward and leftward. Then, based on the direction in which the control lever is tilted, the selection of the production stage may be changed, or the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" may be determined.

また、枠ボタン22を上皿17の側面視正面側に配置するように構成しているが、枠ボタン22の配置位置は、遊技者が押下操作可能な位置であれば如何様な配置位置でも良く、例えば、上皿17の上面側に配置してもよいし、後述する下皿50の近傍(上面又は側面)に配置してもよい。さらに、本発明では、第1始動口64又は第2始動口71への入球に対する事象である変動演出の実行回数を計数可能に構成しているが、第1始動口64又は第2始動口71への入球に対する事象であるすべての入球回数を計数可能に構成してもよいし、第1始動口64又は第2始動口71への入球に対する事象である変動演出が実行され得る有効入球回数(即ち、保留球数)を計数可能に構成してもよい。 In addition, although the frame button 22 is configured to be arranged on the front side of the upper tray 17 when viewed from the side, the arrangement position of the frame button 22 can be any arrangement position as long as it is a position where the player can press it. For example, it may be arranged on the upper surface side of the upper tray 17, or may be arranged in the vicinity (upper surface or side surface) of the lower tray 50, which will be described later. Furthermore, in the present invention, the number of executions of the variation effect, which is an event for the ball entering the first start port 64 or the second start port 71, is configured to be countable, but the first start port 64 or the second start port It may be possible to count all the number of times of ball entry, which is an event for a ball entering 71, or a variable effect, which is an event for a ball entering the first start port 64 or second start port 71, may be executed The number of valid ball entries (that is, the number of held balls) may be countable.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定の「リーチ表示」時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、発光ダイオード(ライト・エミッティング・ダイオード(Light Emitting Diode)。以下、「LED」と略す。)等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light-emitting means change the light-emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win or a predetermined "ready-to-win display" is performed, and play a role of enhancing the performance effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light-emitting means such as light-emitting diodes (Light Emitting Diodes, hereinafter abbreviated as “LEDs”) are provided on the periphery of the window portion 14c. .

パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や「リーチ表示」時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の「リーチ表示」中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps. lights up or blinks to notify that the big win is in progress or that the "ready-to-win display" just before the big win is in progress. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying when a prize ball is being paid out or when an error occurs is provided at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図98参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン(Acrylonitrile Butadiene Styrene。以下、「ABS」と略す。)樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right-side electric decoration part 32, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (see FIG. 98). ) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more brilliance, acrylonitrile butadiene styrene (hereinafter abbreviated as "ABS") is applied to the areas around the electric decoration parts 29 to 33 with chrome plating. .) A plating member 36 made of resin is attached.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット。図示せず。)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit, not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium). be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112a(図100参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to hit the ball to the front surface of the game board 13 is provided, and inside the operation handle 51 is a ball shooting unit 112a (see FIG. 100). A touch sensor 51a for permitting the driving of , a push-button type stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the period of pressing operation, and a rotation operation amount of the operation handle 51 by a change in electrical resistance. A variable resistor (not shown) for detection is built in.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation. A ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor which changes with the movement of the player, and is thereby hit to the front surface of the game board 13 with a flying amount corresponding to the player's operation. Further, when the operating handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stopping switch 51b are turned off.

なお、第3図柄表示装置81でのデモ演出が実行中の状態において、タッチセンサ51aがオフからオンの状態になった場合に、「がんばりましょう」などの音声を出力したり、パチンコ機10の世界観に合わせた音声を出力したり、可動役物を可動させたり、ランプを点灯させたりするように構成してもよい。 In addition, when the touch sensor 51a is turned on from off while the demonstration effect is being executed on the third symbol display device 81, a sound such as "Let's do our best" is output, or the pachinko machine 10 It may be configured to output a sound that matches the worldview of the game, move a movable accessory, or light a lamp.

また、本発明の球が入賞することで遊技者に遊技価値を付与し易い遊技状態から、球が入賞し難いことで遊技者に遊技価値を付与し難い遊技状態へ移行される場合に、球が入賞することで遊技者に遊技価値を付与し易い遊技状態でのみ行われる演出が実行された後において実行される演出において遊技状態の移行に関する示唆情報を遊技者に示唆可能な示唆表示として、特別図柄の変動演出の実行回数と天井到達回数とを表示する救済カウンタ表示89を例に説明するが、普通図柄の可変表示回数で遊技状態が移行する場合における普通図柄の可変表示の実行回数と天井到達回数とを表示する回数表示でもよいし、大当たり回数に基づいて移行する遊技状態が変化(即ち、リミッタ機能)する場合における大当たり回数とリミッタ回数とを表示する大当たり回数表示/リミッタ到達回数表示でもよいし、大当たりの発生に基づいて遊技状態が移行する場合における大当たりエンディング演出中において保留されている特別図柄の変動演出で大当たりが発生することを遊技者に示唆する大当たりエンディング中保留連(大当たり確定。例えば、「V獲得!」等。)表示でもよい。 Also, when the game state in which the game value is easily given to the player by winning the ball of the present invention is shifted to the game state in which it is difficult to give the game value to the player because the ball is difficult to win, the ball As a suggestive display capable of suggesting to the player the suggestive information regarding the transition of the game state in the effect executed after the effect executed only in the game state in which the game value is easily given to the player by winning, A rescue counter display 89 displaying the number of executions of the variable performance of the special symbols and the number of times the ceiling is reached will be described as an example. The number of times of reaching the ceiling may be displayed, or the number of times of big wins and the number of times of limiter are displayed when the game state to be shifted based on the number of times of big wins changes (that is, the limiter function). Alternatively, when the game state shifts based on the occurrence of a big win, a series of pending endings during the big win (jackpot ending) that suggests to the player that a big win will occur due to a special symbol variation effect that is suspended during the big win ending effect Confirmation, for example, "V acquisition!", etc.) may be displayed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "dollar box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

次に、図97に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, as shown in FIG. 97, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット(Micro-Processing Unit。以下、「MPU」と略す)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has a micro-processing unit (Micro-Processing Unit, hereinafter abbreviated as "MPU") as a one-chip microcomputer responsible for each control, a port for contacting various devices, and various lottery A random number generator used for the system, a clock pulse generator circuit used for time counting and synchronization, etc. are mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図100参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 100). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ503が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図100参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ503は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120 , the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121 , and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 503 . The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 100) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 503 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図98を参照して遊技盤13の具体的構成について説明する。まず、図98に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、球が入賞することで所定の賞球を得ることができる一般入賞口63、第3図柄の大当たりが発生した場合に開放される可変入賞装置65、第3図柄(所謂、特別図柄)の1つである第1特別図柄の抽選契機となる第1始動口64、第3図柄の1つである第2特別図柄の抽選契機となる第2始動口71、第2図柄(所謂、普通図柄)の抽選契機となるスルーゲート67、開放状態となることで第2始動口71へ球が入球可能となる普通電役72、第3図柄表示装置81及び第2図柄表示装置83等を有した可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。 Next, a specific configuration of the game board 13 will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 98, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape as seen from the front, and a large number of nails, pinwheels and rails 61 and 62 for guiding the balls, and a winning ball. , a variable prize winning device 65 that is opened when a big hit of the third pattern occurs, and a first special prize that is one of the third patterns (so-called special patterns). A first start port 64 that triggers the lottery of symbols, a second start port 71 that triggers the lottery of the second special symbol, which is one of the third symbols, and a through that triggers the lottery of the second symbol (so-called normal symbol). A variable display device unit 80 having a gate 67, an ordinary electronic device 72 that allows a ball to enter the second starting port 71 by being in an open state, a third pattern display device 81, a second pattern display device 83, etc. and its peripheral edge portion is attached to the back side of the inner frame 12 .

一般入賞口63、第1始動口64、可変入賞装置65、スルーゲート67、第2始動口71、普通電役72、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図96参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図98を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The general winning opening 63, the first starting opening 64, the variable winning device 65, the through gate 67, the second starting opening 71, the ordinary electric terminal 72, and the variable display device unit 80 are through holes formed in the base plate 60 by router processing. and fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Also, the central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 96) of the front frame 14. FIG. Mainly referring to FIG. 98, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図96参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially circular arc is planted, and a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is placed inside the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 96). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is a substantially circular area defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (where a winning opening is arranged and a shot ball is area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図100参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図98の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球を再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図98の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される(以下、返しゴム69に当たる勢い等で球を発射して、該球を可変表示装置ユニット80の正面視右側を通過させる行為を「右打ち遊技」と称する一方、発射した球が可変表示装置ユニット80の正面視左側を通過させる行為を「左打ち遊技」と称する)。第3実施形態では、左打ち遊技において、第1始動口64へ球が入球し得る若しくは入球し易い一方、第2始動口71、可変入賞装置65、スルーゲート67に球が入球し難い若しくは入球しないように構成されている。また、右打ち遊技において、第2始動口71、可変入賞装置65、スルーゲート67へ球が入球し得る若しくは入球し易い一方、第1始動口64に球が入球し難い若しくは入球しないように構成されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 100) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 98) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 98) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the central part (hereinafter, the act of shooting a ball with momentum hitting the return rubber 69 and passing the ball through the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front is referred to as a "right-handed game". On the other hand, the act of causing the shot ball to pass through the left side of the variable display unit 80 when viewed from the front is called a “left-handed game”). In the third embodiment, in a left-handed game, the ball can enter or is likely to enter the first starting port 64, while the ball enters the second starting port 71, the variable winning device 65, and the through gate 67. It is configured so that it is difficult or does not enter the ball. Also, in a right-handed game, the ball can or easily enter the second starting port 71, the variable winning device 65, and the through gate 67, while the ball is difficult or likely to enter the first starting port 64. configured not to.

また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 Between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62, an arc member 70 made of resin is formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side. It is fixed by driving it into the plate 60 .

遊技領域の正面視右側上部(図98の右側上部)には、発光手段である複数のLEDで構成された状態LED群37aと特別LED群37bと右打ち報知ランプ37cとが設けられた特別図柄表示装置37が配設されている。特別図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図100参照)で行われる各制御に応じた第1特別図柄および第2特別図柄の各変動表示(以下、両特別図柄の変動表示を「動的表示」という)がなされると共に、パチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 On the upper right side of the game area in the front view (upper right side in FIG. 98), a special pattern provided with a state LED group 37a, a special LED group 37b, and a right-handed notification lamp 37c, which are composed of a plurality of LEDs that are light emitting means. A display device 37 is provided. The special symbol display device 37 displays each variable display of the first special symbol and the second special symbol according to each control performed by the main controller 110 (see FIG. 100) described later (hereinafter, variable display of both special symbols is referred to as " "dynamic display") is performed, and the game state of the pachinko machine 10 is displayed.

状態LED群37aは、後述する第1始動口64又は第2始動口71に入賞(入球)した球のうち、変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド(以下、ラウンドを、単に「R」と称する場合がある)数やエラー表示も、該状態に対応する状態LED群37aの点灯状態により示される。なお、状態LED群37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The status LED group 37a indicates the number of held balls, which is the number of balls (held balls) for which variable display has not been performed among the balls that have won (entered) the first start port 64 or the second start port 71, which will be described later. This is indicated by the lighting state. In addition, the number of rounds (hereinafter, a round may be simply referred to as “R”) and an error display are indicated by the lighting state of the state LED group 37a corresponding to the state. The status LED group 37a is configured so that the respective LEDs emit different colors (for example, red, green, and blue), and the combination of the emitted colors indicates various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. be able to.

なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する可変入賞装置65を開閉する大入賞口開閉板65aが、開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第3実施形態のパチンコ機10では、大入賞口開閉板65aが開放開始されてから「30秒」経過するか、若しくは、大入賞口開閉板65aの開放中に球が10個入賞することで、1回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。 The "round" in the jackpot refers to the period from opening to closing of the jackpot opening/closing plate 65a that opens and closes the variable prize winning device 65, which will be described later, to divide the number of prize balls in the jackpot. In the pachinko machine 10 of the third embodiment, when "30 seconds" elapses after the opening of the large winning opening opening/closing plate 65a is started, or 10 balls win during the opening of the large winning opening opening/closing plate 65a, It is configured to run one "round".

また、大当たり遊技状態(小当たり遊技状態)におけるラウンドにおいて、1回の可変入賞装置65の開放を1ラウンドとして説明するが、1ラウンドにおいて複数回可変入賞装置65が開放するように構成してもよい。 In addition, in the round in the jackpot game state (small win game state), one opening of the variable winning device 65 is described as one round, but the variable winning device 65 may be opened multiple times in one round. good.

特別LED群37bは、6個のLEDで構成された上方LED群37b1と、同じく6個のLEDで構成された下方LED群37b2との計12個のLEDで構成されている。上方LED群37b1は、第1始動口64への球の入球に基づいて実行される第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が動的表示される。また、下方LED群37b2は、第2始動口71への球の入球に基づいて実行される第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が動的表示される。 The special LED group 37b is composed of a total of 12 LEDs, an upper LED group 37b1 composed of 6 LEDs and a lower LED group 37b2 composed of 6 LEDs. The upper LED group 37b1 dynamically displays the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game executed based on the entry of the ball into the first starting port 64. FIG. In addition, the lower LED group 37b2 dynamically displays the second special symbol indicating the determination result of the second lottery game executed based on the entry of the ball into the second starting port 71. FIG.

具体的には、上方LED群37b1には、遊技盤13の盤面中央に設けられた第1始動口64への入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第3実施形態では、上方LED群37b1の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第3実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 Specifically, in the upper LED group 37b1, a dynamic After displaying (in the third embodiment, the LEDs from the uppermost LED in the upper LED group 37b1 to the lower LED are sequentially lit one by one, and the lighting pattern is repeatedly displayed), a design indicating the determination result (the third embodiment , any one of a total of 64 types of stop patterns is stopped and displayed by combining the lighting patterns of the six LEDs.

また、下方LED群37b2には、遊技盤13の右側側方に設けられた第2始動口71への入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第3実施形態では、下方LED群37b2の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第3実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 In addition, the lower LED group 37b2 displays dynamic display ( In the third embodiment, the lower LEDs of the lower LED group 37b2 are sequentially lit one by one from the uppermost LED, and the lighting pattern is repeatedly displayed. Any one of a total of 64 kinds of stop patterns is stopped and displayed by combining each lighting pattern of the 6 LEDs.

いずれのLED群37b1,37b2においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。各LED群の停止パターンの詳細については、後述する。 In any of the LED groups 37b1 and 37b2, when the judgment result is a loss, only the leftmost LED is lit and displayed, and when the judgment result is a jackpot, the type (type) of the jackpot is displayed. Each LED group is lit and displayed in a lighting pattern. The details of the stop pattern of each LED group will be described later.

本パチンコ機10では、第1始動口64又は第2始動口71への入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、各当否判定において大当たりと判定された場合は、入賞した入賞口64,71に応じてその大当たり種別の判定も行い、各大当たり種別に応じて可変入賞装置65を開閉駆動する。 In this pachinko machine 10, a win/loss determination (jack lottery) is performed to determine whether or not a ball entered into the first start port 64 or the second start port 71 is a big hit, and if it is determined to be a big hit in each win/fail determination, , the jackpot type is also determined according to the winning prize openings 64 and 71, and the variable prize winning device 65 is opened and closed according to each jackpot type.

第3実施形態において判定される大当たり種別としては、第1始動口64への入賞に基づいて、「4ラウンド時短大当たり(以下、大当たり種別「時短A」と称する場合がある)」、「6ラウンド時短大当たり(以下、大当たり種別「時短B」と称する場合がある)」、「10ラウンド確変大当たり(以下、大当たり種別「確変A」と称する場合がある)」が用意されている(図103(a)参照)。また、第2始動口71への入賞に基づいて、「確変A」、「4ラウンド確変大当たり(以下、大当たり種別「確変B」と称する場合がある)」、「6ラウンド確変大当たり(以下、大当たり種別「確変C」と称する場合がある)」が用意されている(図103(b)参照)。 As the jackpot type determined in the third embodiment, based on the winning to the first start port 64, "4 rounds time saving jackpot (hereinafter sometimes referred to as jackpot type "time saving A")", "6 rounds Time-saving jackpot (hereinafter sometimes referred to as jackpot type “time-saving B”)”, “10 round probability variable jackpot (hereinafter sometimes referred to as jackpot type “probability variable A”)” are prepared (Fig. 103 (a )reference). In addition, based on the winning of the second start port 71, "variable probability A", "4 rounds variable probability jackpot (hereinafter sometimes referred to as jackpot type "variable probability B")", "6 rounds probability variable jackpot (hereinafter, jackpot The type "probability variation C" may be called)" is prepared (see FIG. 103(b)).

ここで、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」でない遊技状態の時をいい、各特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常の状態(即ち、低確率状態)かつ普通電役72の開放が短時間である状態をいう。即ち、「通常遊技状態」は、「確率変動状態」の時より各特別図柄の大当たり確率が低く、また、「確率変動状態」および「普図高確時間短縮状態」の時より普通図柄の当たり確率が低い状態(「普図低確時間短縮状態」とは同等)であって普通電役72の開放時間も短時間となるように構成されている。 Here, "normal game state" refers to a game state that is not "probability fluctuation state", "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state", jackpot probability of each special symbol , and a state in which the winning probability of normal symbols is normal (that is, a low probability state) and the opening of the normal electrode 72 is short. That is, in the "normal game state", the jackpot probability of each special pattern is lower than in the "probability fluctuation state", and the normal pattern hits than in the "probability fluctuation state" and the "general pattern high probability time reduction state". It is configured so that the probability is low (equivalent to the “normal pattern low probability time shortening state”) and the opening time of the normal electric 72 is also short.

詳細は後述するが、「通常遊技状態」において、所謂右打ち遊技をした場合に、第2始動口71へ球が入賞し易い遊技状態(以下、第2始動口71へ球が入賞し易い状態のことを、「入賞補助状態」と称する場合がある)ではなく、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。なお、「通常遊技状態」において、右打ち遊技で発射された球が検知された場合(例えば、スルーゲート67への球の通過検知等)、奨励されていない遊技が実行されているということを遊技者およびホール関係者に示唆するために、所定の警報(例えば、「左打ち遊技に戻して下さい」の音声出力や、第3図柄表示装置81において「左打ち遊技に戻してください」の表示等)を出力するように構成されている。このように構成することで、「通常遊技状態」において非奨励の右打ち遊技が継続して実行されることを抑制し、遊技仕様通りの遊技性を実現することが可能となる。本発明の球が入賞することで遊技者に遊技価値を付与し易い遊技状態でのみ行われる変動演出が実行された後において実行される演出として、「普図高確時間短縮状態」でのみ行われる特別図柄の変動演出が実行された後において実行される「通常遊技状態」において行われる背景、キャラクタ図柄、演出パターン等の特別図柄の変動演出を例に説明するが、「確率変動状態」においてのみ行われる特別図柄の変動演出が行われた後において実行される「通常遊技状態」において行われる背景、キャラクタ図柄、演出パターン等の特別図柄の変動演出でもよいし、「普図低確時間短縮状態」においてのみ行われる特別図柄の変動演出が行われた後において実行される「通常遊技状態」において行われる背景、キャラクタ図柄、演出パターン等の特別図柄の変動演出でもよいし、大当たり遊技状態においてのみ行われる大当たりラウンド演出が行われた後において実行される大当たりエンディングにおいて行われる背景、キャラクタ図柄、演出パターン等の大当たりエンディング演出でもよいし、小当たり遊技状態においてのみ行われる小当たりラウンド演出が行われた後において実行される小当たりエンディングにおいてのみ行われる背景、キャラクタ図柄、演出パターン等の小当たりエンディング演出でもよい。 Although details will be described later, in the "normal game state", when a so-called right-handed game is played, the game state in which the ball is likely to enter the second starting port 71 (hereinafter referred to as the state in which the ball is likely to enter the second starting port 71). This is sometimes referred to as a "wining assist state"), but is the most disadvantageous gaming state for the player. It should be noted that, in the "normal game state", if a ball fired in a right-handed game is detected (for example, detection of a ball passing through the through gate 67, etc.), it means that a game that is not encouraged is being executed. In order to suggest to the player and the people involved in the hall, a predetermined warning (for example, voice output of "Please return to the left-handed game" or display of "Please return to the left-handed game" on the third symbol display device 81 etc.). By configuring in this way, it is possible to suppress the continuous execution of the non-recommended right-handed game in the "normal game state", and to realize the game performance according to the game specifications. As an effect to be executed after the variable effect is executed only in a game state where it is easy to give a game value to the player by winning the ball of the present invention, it is performed only in the "normal figure high probability time shortening state". The background, character design, production pattern, etc., which are performed in the "normal game state" that is executed after the special design variation effect that is executed will be described as an example. It may be a variable effect of special symbols such as the background, character pattern, effect pattern, etc. performed in the "normal game state" that is performed after the variable effect of the special symbol that is performed only is performed. It may be the background, character design, effect pattern, etc., which are performed in the "normal game state" after the special symbol variation effect is performed only in the "state", or in the jackpot game state. The background, character design, performance pattern, etc. performed in the jackpot ending performed after the jackpot round performance performed only is performed, or the jackpot ending performance performed only in the small winning game state. A small winning ending production such as a background, a character design, a production pattern, etc. performed only in the small winning ending executed after the winning may be used.

また、第3実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の当選確率が低確率状態である場合に、動的表示において所定回数(第3実施形態では、「250回」)連続して大当たりに当選しなかったとき、遊技者への救済措置として、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率は低確率状態であるものの、普通図柄の変動時間が短くなるとともに、普通電役72の開放時間が長くなる「普図低確時間短縮状態」を発生させる機能(所謂、天井機能)が搭載されている(以下、特別図柄の当選確率が低確率状態である場合に、動的表示において「250回」連続して大当たりに当選せずに「普図低確時間短縮状態」に突入することを、「救済条件成立」と称し、また、特別図柄の当選確率が低確率状態である場合に「救済条件成立」となる回数を「救済条件成立回数」と称する場合がある)。救済条件が成立した場合には、「普図低確時間短縮状態」に移行することを示す専用の演出(例えば、「天井到達!」等の文字表示や、遊技状態が移行することを示唆可能な特殊演出等)を表示可能に構成されている。 In addition, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the winning probability of the special symbols is low, a predetermined number of times ("250 times" in the third embodiment) are continuously won in the dynamic display. If not, as a relief measure for the player, although the probability of winning the jackpot of the special symbols and the probability of winning the normal symbols are in a low probability state, the fluctuation time of the normal symbols is shortened and the normal electric combination 72 is opened. Equipped with a function (so-called ceiling function) that generates a "normal pattern low probability time reduction state" that lengthens the time (hereinafter, when the probability of winning a special symbol is low probability, in the dynamic display 250 times” to enter the “normal low probability time reduction state” without winning the jackpot continuously is called “relief condition fulfillment”, and when the probability of winning a special symbol is low probability. The number of times “relief conditions are satisfied” may be referred to as “relief condition satisfaction times”). If the relief condition is met, a special effect that indicates that the game will move to a "normal low probability time reduction state" (for example, a character display such as "reach the ceiling!", It is possible to suggest that the game state will shift. special effects, etc.) can be displayed.

なお、本発明の可動物が動作することで球が入賞し易い入賞口として、普通電役72が付随した第2始動口71を例に説明するが、可動物が動作することで球が入賞し易い入賞口としては、例えば、小当たりに当選したことに基づいて作動する小入賞口開閉板が付随した小入賞口(図示せず)や、他の入賞口への入賞を起因に作動する非電動式役物(図示せず)が付随した一般入賞口63若しくは始動口や、大当たりに当選したことに基づいて作動する大入賞口開閉板65aが付随した可変入賞装置65等でも良い。 In addition, the second start opening 71 accompanied by the normal electric part 72 will be described as an example of the winning opening in which the ball is easily won by the movement of the movable object of the present invention, but the movement of the movable object will win the prize. Examples of easily accessible winning slots include a small winning slot (not shown) with a small winning slot opening and closing plate that operates based on winning a small prize, and other winning slots that are activated due to winning a prize. A general prize winning port 63 or starting port with a non-electric accessory (not shown), or a variable winning device 65 with a big winning port opening/closing plate 65a that operates when a big win is won may be used.

次いで、「普図高確時間短縮状態」とは、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」及び後述する「普図低確時間短縮状態」と同様に低確率状態であるが、普通図柄の当たり確率がアップするとともに普通図柄の変動表示(以下、普通図柄の変動表示を「可変表示」という)時間が短縮され、普通電役72の開放時間が長くなる状態をいう(以下、普通図柄の当たり確率がアップするとともに普通図柄の可変表示時間が短縮され、普通電役72の開放時間が長くなることを「高確時短機能」と称する場合がある)。この「普図高確時間短縮状態」は、第2始動口71の正面視上方に設けられた普通電役72が開放状態となり易くなり、右打ち遊技で発射された球が第2始動口71へ入球し易い状態となる。 Then, the "general figure high probability time shortening state" is a low probability state similar to the "normal game state" and the "general figure low probability time shortening state" described later, but the jackpot probability of each special symbol is a normal symbol As the probability of winning increases, the time of variable display of normal symbols (hereinafter, variable display of normal symbols is referred to as "variable display") is shortened, and the opening time of normal electric role 72 is increased (hereinafter, normal symbols As the probability of winning increases, the variable display time of the normal pattern is shortened, and the opening time of the normal electric role 72 is extended. In this “normal figure high probability time shortening state”, the normal electric 72 provided above the second starting port 71 in the front view becomes easy to be in an open state, and the ball fired in the right-handed game is the second starting port 71 It becomes a state where it is easy to enter the ball.

即ち、「普図高確時間短縮状態」は、特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄による当たりが「通常遊技状態」より短時間で導出され易く、また、普通電役72の開放状態が長くなる状態である。よって、「普図高確時間短縮状態」では、右打ち遊技により発射された球を第2始動口71へ入賞させ易いため、該第2始動口71への入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。 That is, in the "general figure high probability time shortening state", although the jackpot probability of the special symbol is equivalent to the "normal game state", the hit by the normal symbol is easily derived in a short time than the "normal game state", This is a state in which the open state of the ordinary electric circuit 72 is prolonged. Therefore, in the "normal figure high probability time shortening state", it is easy to win the ball fired by the right-handed game to the second start port 71, so the prize ball based on the win to the second start port 71 (for example, 1 It is possible to play the game while suppressing the reduction of the number of balls in possession by obtaining pieces/winning prizes.

第3実施形態のパチンコ機10では、「普図高確時間短縮状態」は、該「普図高確時間短縮状態」が開始されてから予め定められた規定回数(第3実施形態では、「50回」)の特別図柄の動的表示が実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「普図高確時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。本発明の球が入賞することで遊技者に遊技価値を付与し易い遊技状態でのみ行われる変動演出として、「普図高確時間短縮状態」においてのみ行われる背景、キャラクタ図柄、演出パターン等の特別図柄の変動演出を例に説明するが、「確率変動状態」においてのみ行われる背景、キャラクタ図柄、演出パターン等の特別図柄の変動演出でもよいし、「普図低確時間短縮状態」においてのみ行われる背景、キャラクタ図柄、演出パターン等の特別図柄の変動演出でもよいし、大当たり遊技状態においてのみ行われる背景、キャラクタ図柄、演出パターン等の大当たり演出でもよいし、小当たり遊技状態においてのみ行われる背景、キャラクタ図柄、演出パターン等の小当たり演出でもよい。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the "normal pattern high probability time shortening state" is a predetermined number of times after the "normal pattern high probability time shortening state" is started (in the third embodiment, " 50 times”), the winning probability of normal symbols is in a high probability state until the dynamic display of the special symbols is executed. Then, after the dynamic display of the special symbols is executed for the specified number of times, the "general pattern high probability time reduction state" is changed to the "normal game state". As a variable effect performed only in a game state where it is easy to give a game value to a player by winning the ball of the present invention, the background, character design, effect pattern, etc. I will explain the variable effect of the special pattern as an example, but it may be the variable effect of the special pattern such as the background, character pattern, production pattern, etc. that is performed only in the "probability variable state", or only in the "low probability time shortened state". It may be a variable performance of a special pattern such as a background, a character pattern, a performance pattern, etc., or a big hit performance such as a background, a character pattern, a performance pattern, etc. performed only in the big win game state, or performed only in the small win game state. A small winning effect such as a background, a character design, or a performance pattern may be used.

なお、「普図高確時間短縮状態」、「普図低確時間短縮状態」又は後述する「確率変動状態」において、左打ち遊技により球が発射されたことが検知された場合(例えば、第1始動口64への球の入賞検知等)、奨励されていない遊技が実行されているということを遊技者およびホール関係者に示唆するために、所定の警報(例えば、「右打ちして下さい」の音声出力や、「右打ちして下さい」の表示等)を出力するように構成されている。このように構成することで、「普図高確時間短縮状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「確率変動状態」において非奨励の左打ち遊技が継続して実行されることを抑制し、遊技仕様通りの遊技性を実現することが可能となる。また、本発明の球が入賞することで遊技者に遊技価値を付与し易い遊技状態として、普通電役72が付随する第2始動口71に球が入賞し易い「普図高確時間短縮状態」を例に説明するが、例えば、普通電役72を第1始動口64に付随させて該第1始動口64に球が入賞し易い「普図高確時間短縮状態」を設けても良いし、小入賞口開閉板が付随する小入賞口に球が入賞し易い小当たり遊技状態や、大入賞口開閉板65aが付随する可変入賞装置65に球が入賞し易い大当たり遊技状態等でも良い。 In addition, when it is detected that the ball is shot by a left-handed game in the "ordinary figure high probability time shortening state", "ordinary figure low probability time shortening state" or "probability fluctuation state" described later (for example, the second 1 detection of a winning ball into the starting hole 64, etc.), and a predetermined warning (e.g., "Please hit right") to suggest to players and hall officials that a game that is not encouraged is being executed. ”, a display of “Please hit right”, etc.). By configuring in this way, it is suppressed that the non-encouraged left-handed game is continuously executed in the "normal pattern high probability time reduction state", "normal pattern low probability time reduction state" or "probability fluctuation state" As a result, it is possible to realize the playability according to the game specifications. In addition, as a game state in which the game value is easily given to the player by winning the ball of the present invention, a "normal figure high probability time shortening state" in which the ball easily wins in the second start port 71 accompanied by the normal electric combination 72 is provided. However, for example, the normal electric 72 may be associated with the first starting port 64 to provide a "normal figure high probability time shortening state" in which the ball is likely to win the first starting port 64 However, a small winning game state in which the ball is likely to enter the small winning opening/closing plate attached thereto, or a big winning game state in which the ball is likely to enter the variable winning device 65 attached to the large winning opening/closing plate 65a may be used. .

次いで、「普図低確時間短縮状態」とは、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」及び後述する「普図高確時間短縮状態」と同様に低確率状態であり、普通図柄の当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低い状態である一方、普通図柄の可変表示時間が短縮し、普通電役72の開放時間が「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」と同様に長時間となる(以下、普通図柄の当たり確率が低い状態である一方、普通図柄の可変表示時間が短縮され、普通電役72の開放時間が長くなることを「低確時短機能」と称する場合がある。また、「高確時短機能」及び「低確時短機能」を総称して、「時短機能」と称する場合がある)ように構成されているため、右打ち遊技で発射された球が第2始動口71へ入球し易い状態となる。 Then, the "general pattern low probability time reduction state" is a low probability state similar to the "normal game state" and the "general pattern high probability time reduction state" described later, and the jackpot probability of each special pattern is normal. While the probability of winning is in a state as low as the "normal game state", the variable display time of normal symbols is shortened, and the opening time of the normal electric role 72 is "variable probability state" and "shortened high probability time state of normal patterns". (Hereinafter, while the probability of hitting the normal pattern is low, the variable display time of the normal pattern is shortened, and the opening time of the normal electric role 72 is increased. In addition, the "high-precision time-saving function" and "low-precision time-saving function" may be collectively referred to as "time-saving function"). The ball will enter the second starting port 71 easily.

即ち、「普図低確時間短縮状態」は、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄の可変表示による当たりが「通常遊技状態」より短時間で導出され易く、また、普通電役72の開放状態が長くなる状態である。よって、「普図低確時間短縮状態」では、右打ち遊技により発射された球を第2始動口71へ入賞させ易いため、該第2始動口71への入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。 That is, in the "ordinary pattern low probability time reduction state", although the jackpot probability of the special pattern and the probability of the normal pattern are equivalent to the "normal game state", the hit due to the variable display of the normal pattern is higher than the "normal game state" This is a state in which it is easy to be drawn out in a short time, and the open state of the ordinary electric circuit 72 is long. Therefore, in the "normal figure low probability time shortening state", it is easy to win the ball fired by the right-handed game to the second start port 71, so the prize ball based on the win to the second start port 71 (for example, 1 It is possible to play the game while suppressing the reduction of the number of balls in possession by obtaining pieces/winning prizes.

この「普図低確時間短縮状態」は、大当たり終了後、特別図柄の低確率状態において連続して「250回」大当たりに当選しなかった場合、即ち、特別図柄の低確率状態において「250回」の動的表示が行われる間、ハズレが抽出し続けた場合に、該「普図低確時間短縮状態」に移行するように構成されている。 This "normal pattern low probability time shortening state" is when the jackpot is not won continuously "250 times" in the low probability state of the special pattern after the jackpot, that is, in the low probability state of the special pattern "250 times ” is performed, when the losing continues to be extracted, it is configured to shift to the “normal pattern low probability time shortening state”.

また、「普図低確時間短縮状態」は、該「普図低確時間短縮状態」が開始されてから予め定められた規定回数(第3実施形態では、「379回」)の特別図柄の動的表示が実行されるまでの間、普通図柄の可変表示時間が短縮し、普通電役72の開放時間が長時間となる。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「普図低確時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。 In addition, the "ordinary pattern low probability time shortening state" is a predetermined specified number of times ("379 times" in the third embodiment) of special symbols after the "ordinary pattern low probability time reduction state" is started. Until the dynamic display is executed, the variable display time of normal symbols is shortened, and the open time of the normal electric part 72 is extended. Then, after the dynamic display of the special symbols is executed for the specified number of times, the "ordinary pattern low probability time shortening state" is changed to the "normal game state".

なお、「普図低確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行した場合、再度「普図低確時間短縮状態」には移行し得ないように構成されている。一方、救済条件成立に基づいて「普図低確時間短縮状態」が発生し、該「普図低確時間短縮状態」において特別図柄の動的表示の実行回数に基づく時短終了条件が成立して「通常遊技状態」に移行した場合に、再度、特別図柄の動的表示の実行回数が救済条件成立回数に達した場合に、「普図低確時間短縮状態」に移行し得るように構成してもよい。本発明の球が入賞することで遊技者に遊技価値を付与し易い遊技状態の終了条件が成立した場合において、球が入賞し難いことで遊技者に遊技価値を付与し難い遊技状態へ移行する例として、「普図高確時間短縮状態」の終了条件が成立した場合に「通常遊技状態」へ移行する場合について説明したが、例えば、「確率変動状態」の終了条件が成立した場合に「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」に移行する場合でもよいし、大当たり遊技状態の終了条件が成立した場合に「通常遊技状態」、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」に移行する場合でもよいし、小当たり遊技状態の終了条件が成立した場合に「通常遊技状態」、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」に移行する場合でもよい。 In addition, when it shifts from the "normal pattern low probability time shortening state" to the "normal game state", it is configured so as not to be able to shift to the "normal pattern low probability time shortening state" again. On the other hand, based on the fulfillment of the relief condition, a "general pattern low probability time reduction state" occurs, and in the "general pattern low probability time reduction state", the time reduction end condition based on the number of times of dynamic display of special symbols is established. In the case of shifting to the "normal game state", if the number of executions of dynamic display of special symbols reaches the number of relief condition establishment times, it is configured to be able to shift to the "normal pattern low probability time reduction state". may When the end condition of the game state in which game value is easily given to the player by winning the ball of the present invention is established, the game state is shifted to the game state in which it is difficult to give game value to the player because the ball is difficult to win. As an example, the case of transitioning to the "normal game state" when the end condition of the "normal figure high probability time reduction state" is satisfied has been described, for example, when the end condition of the "probability fluctuation state" is satisfied Normal game state” or “time reduction state” may be transferred, or when the end condition of the jackpot game state is satisfied, “normal game state”, “probability fluctuation state” or “general figure high probability time reduction state” , or when the end condition of the small winning game state is established, it may be shifted to "normal game state", "probability fluctuation state" or "general figure high probability time shortening state".

次いで、「確率変動状態」では、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であるとともに、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、高確時短機能が作動した状態となる。 Next, in the "probability fluctuation state", as an added value after the end of the jackpot, it is a high-probability state in which the jackpot probability of each special pattern is increased, and the probability of winning of the normal pattern is increased, and the high-accuracy time-saving function is activated. state.

即ち、「確率変動状態」は、特別図柄による大当たり結果が導出され易い状態であるとともに、普通図柄による当たり結果が導出され易く、さらに、普通電役72の開放状態が長くなる状態となる。よって、「確率変動状態」では、右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へと入賞し易いため、第2特別図柄の動的表示を連続的に実行できるとともに、該第2始動口71への入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができる。よって、「確率変動状態」では、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たり遊技(特別遊技状態)が発生し易い状態で遊技を行うことが可能となる。 That is, the "probability fluctuation state" is a state in which a big winning result by special symbols is easily derived, a winning result by normal symbols is easily derived, and further, the open state of the normal electric combination 72 is prolonged. Therefore, in the "probability fluctuation state", since the ball fired by the right-handed game easily enters the second starting port 71, the dynamic display of the second special symbol can be continuously executed, and the second starting A prize ball (for example, 1 ball/winning prize) is obtained based on the winning to the mouth 71, and the game can be played while suppressing the reduction of the number of balls in the player's possession. Therefore, in the "probability fluctuation state", it is possible to play a game in a state in which a big winning game (special game state) based on the dynamic display of the second special symbol is likely to occur.

なお、本発明の遊技者にとって有利な有利状態として、普通図柄の高確率状態、即ち、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」を例に説明するが、例えば、特別図柄の高確率状態、即ち、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」でもよいし、大当たり状態でもよいし、小当たり状態でもよい。また、有利状態より不利な不利状態として、普通図柄の低確率状態、即ち、「通常遊技状態」を例に説明するが、例えば、「普図低確時間短縮状態」でもよいし、「普図高確時間短縮状態」でもよいし、「潜伏確率変動状態」でもよいし、小当たり遊技状態でもよい。 In addition, as an advantageous state advantageous to the player of the present invention, the high probability state of the normal pattern, that is, the "probability fluctuation state" or the "normal pattern high probability time shortening state" will be described as an example. A high-probability state, that is, a "probability fluctuation state" or a "latency probability fluctuation state" may be used, or a big win state or a small win state may be used. Also, as a disadvantageous state that is more disadvantageous than the advantageous state, the low probability state of the normal pattern, that is, the "normal game state" will be described as an example. It may be a high probability time shortening state, a latent probability fluctuation state, or a small winning game state.

ここで、各大当たり種別について説明する。大当たり種別「時短A」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から4ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第3実施形態では、第1特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「時短A」が選択され得て、該大当たり種別「時短A」の大当たり終了後に「普図高確時間短縮状態」へと移行するように構成されている。 Here, each jackpot type will be described. The jackpot type "time reduction A" is a jackpot with a maximum number of rounds of four, and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the first round to the fourth round. In the third embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the first special symbol, this jackpot type "short time A" can be selected, and after the jackpot of the jackpot type "short time A" It is configured to shift to "definite time reduction state".

次いで、大当たり種別「時短B」とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から6ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第3実施形態では、第1特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「時短B」が選択され得て、該大当たり種別「時短B」の大当たり終了後に「普図高確時間短縮状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type "time reduction B" is a jackpot with a maximum number of rounds of 6 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the first round to the sixth round. In the third embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the first special symbol, this jackpot type "short time B" can be selected, and after the jackpot of the jackpot type "short time B" It is configured to shift to "definite time reduction state".

次いで、大当たり種別「確変A」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第3実施形態では、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示においてこの大当たり種別「確変A」が選択され得て、該大当たり種別「確変A」の大当たりの終了後に、「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type "probability variable A" is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the 1st round to the 10th round. In the third embodiment, this jackpot type "variable probability A" can be selected in the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol, and after the jackpot of the jackpot type "variable probability A", the "probability fluctuation state ” is configured to move to

次いで、大当たり種別「確変B」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から4ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第3実施形態では、第2特別図柄の動的表示においてこの「確変B」の大当たり種別が選択され得て、該大当たり種別「確変B」の大当たりの終了後に、「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type "Variable Probability B" is a jackpot with a maximum number of rounds of 4, and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the first round to the fourth round. In the third embodiment, the "probability variation B" jackpot type can be selected in the dynamic display of the second special symbol, and after the jackpot type "probability variation B" is completed, the state shifts to the "probability fluctuation state". is configured to

次いで、大当たり種別「確変C」とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から6ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第3実施形態では、第2特別図柄の動的表示においてこの大当たり種別「確変C」が選択され得て、該大当たり種別「確変C」の大当たりの終了後に、「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type "probability variable C" is a jackpot with a maximum number of rounds of 6 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the 1st round to the 6th round. In the third embodiment, this jackpot type "probability variable C" can be selected in the dynamic display of the second special symbol, and after the jackpot of the jackpot type "probability variable C" is completed, the state shifts to "probability fluctuation state". is configured as

ここで、各大当たり種別の特別LED群37bの表示態様について説明する。第1特別図柄用の上方LED群37b1の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「時短A」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「時短B」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「確変A」に対応する表示パターンは21種類、の計64種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が上方LED群37b1の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「時短A」、「時短B」及び「確変A」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 Here, the display mode of the special LED group 37b for each jackpot type will be described. As the stop display (lighting display) of the upper LED group 37b1 for the first special symbol, there is one type of display pattern corresponding to the loss, 21 types of display patterns corresponding to the jackpot type "time reduction A", and the jackpot type "time reduction B". There are 21 display patterns corresponding to , and 21 display patterns corresponding to the jackpot type "probability variation A", for a total of 64 display patterns. Each display pattern does not have specific regularity for each jackpot type, and is associated with a random display pattern in advance. Therefore, when the player sees the display pattern of the upper LED group 37b1, while the stop display of losing can be recognized, any stop of the jackpot types "time reduction A", "time reduction B" and "variable probability A" It is configured so that it is difficult to identify whether it is a display.

また、第2特別図柄用の下方LED群37b2の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「確変A」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「確変B」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「確変C」に対応する表示パターンは21種類、の計64種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、上方LED群37b1と同様、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が下方LED群37b2の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「確変A」、「確変B」又は「確変C」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 In addition, as the stop display (lighting display) of the lower LED group 37b2 for the second special symbol, there is one type of display pattern corresponding to losing, 21 types of display patterns corresponding to the jackpot type "variable probability A", and 21 types of display patterns corresponding to the jackpot type "variable probability There are 21 types of display patterns corresponding to "B" and 21 types of display patterns corresponding to the jackpot type "variable probability C", for a total of 64 types of display patterns. And each display pattern does not have specific regularity for every jackpot type similarly to the upper LED group 37b1, and the random display pattern is beforehand matched. Therefore, when the player sees the display pattern of the lower LED group 37b2, while the stop display of losing can be recognized, any stop of the jackpot type "variable probability A", "variable probability B" or "variable probability C" It is configured so that it is difficult to identify whether it is a display.

このように構成することで、特別図柄表示装置37の特別LED群37bの停止表示において各大当たり種別を表示した場合であっても、各停止表示に対応する大当たり種別を全て把握していなければ、当選した大当たり種別を遊技者が認識することが困難となる。このため、変動演出の表示結果のみではいずれの大当たり種別かを識別困難にし、遊技者にいずれの大当たり種別であるかを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。 By configuring in this way, even when each jackpot type is displayed in the stop display of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, if all the jackpot types corresponding to each stop display are not grasped, It becomes difficult for the player to recognize the winning jackpot type. Therefore, it is difficult to distinguish which kind of jackpot only by the display result of the variable presentation, and a game property is created that makes the player guess which kind of jackpot it is, and the amusement of the game can be improved.

特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cは、右打ち遊技での球の発射が奨励される遊技状態を示唆するためのランプである。この右打ち報知ランプ37cは、左打ち遊技が奨励されて右打ち遊技が非奨励である「通常遊技状態」では非点灯状態である一方、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」若しくは「普図低確時間短縮状態」、又は、大当たり遊技中に点灯状態となる。遊技者は、この右打ち報知ランプ37cや第3図柄表示装置81における右打ち遊技示唆表示を確認することで、右打ち遊技を行うべき状態か否かを認識することができる。本発明の当たり結果が導出されることにより移行し得る状態にて所定条件が成立した場合に移行し得る状態として、「普図高確時間短縮状態」において特別図柄の変動演出が規定回数実行されることにより移行される「通常遊技状態」を例に説明するが、例えば、「確率変動状態」において特別図柄の変動演出が規定回数実行されることにより移行される「通常遊技状態」又は「普図高確時間短縮状態」でもよいし、「普図低確時間短縮状態」において特別図柄の変動演出が規定回数実行されることにより移行される「通常遊技状態」でもよいし、大当たり待機状態においてスルーゲートを球が通過することにより移行される大当たり遊技状態でもよいし、小当たり待機状態においてスルーゲートを球が通過することにより移行される小当たり遊技状態でもよい。 The right-handed notification lamp 37c of the special symbol display device 37 is a lamp for suggesting a game state in which the ball is encouraged to be shot in a right-handed game. This right-handed notification lamp 37c is in a non-lighting state in the "normal game state" in which left-handed games are encouraged and right-handed games are not encouraged, while in the "probability fluctuation state" in which right-handed games are encouraged, " Ordinary pattern high probability time shortening state” or “normal pattern low probability time shortening state”, or lighted state during jackpot game. The player can recognize whether or not a right-handed game should be played by checking the right-handed informing lamp 37c and the right-handed game suggestion display on the third symbol display device 81.例文帳に追加As a state that can be shifted when a predetermined condition is established in the state that can be shifted by deriving the hit result of the present invention, the variable production of special symbols is executed a specified number of times in the "normal pattern high probability time shortening state". "Normal game state" that is transferred by the following will be described as an example, but for example, "normal game state" or "normal It may be a "high probability time reduction state", or a "normal game state" that is shifted by performing a specified number of special symbol fluctuation effects in the "normal pattern low probability time reduction state", or in the jackpot standby state It may be a big winning game state shifted by the ball passing through the through gate, or a small winning game state shifted by the ball passing through the through gate in the small winning waiting state.

遊技盤13の遊技領域には、球が入賞することにより3個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。 A game area of the game board 13 is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 3 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win.

また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口64への入球又は第2始動口71への入球(以下、第1始動口64又は第2始動口71への球の入球を「始動入賞」という場合がある)をトリガとして、特別図柄表示装置37における第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示と同期させながら、遊技状態に応じて第3図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして普通図柄の可変表示を実行可能なLEDで構成される第2図柄表示装置83(以下、第2図柄表示装置83に関し、説明の便宜上、「普通図柄表示装置83」と称する場合がある)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display unit 80, the ball entering the first starting port 64 or the second starting port 71 (hereinafter referred to as "starting ball entering the first starting port 64 or the second starting port 71") Triggered by "win"), while synchronizing with the dynamic display of the first special pattern or the second special pattern in the special pattern display device 37, the liquid crystal display that performs the variation effect of the third pattern according to the game state. (hereinafter simply abbreviated as "display device"), and a second symbol display composed of LEDs capable of executing variable display of normal symbols using the passage of the ball through the through gate 67 as a trigger. A device 83 (hereinafter, the second symbol display device 83 may be referred to as a "normal symbol display device 83" for convenience of explanation) is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図100参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列Z1~Z3(図99参照)が表示される。 The third pattern display device 81 is composed of a large 17-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114 (see FIG. 100), which will be described later. , are displayed.

各図柄列Z1~Z3(図99参照)は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列Z1~Z3毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変的に表示されるようになっている。第3実施形態の第3図柄表示装置81は、第1特別図柄の第1抽選遊技および第2特別図柄の第2抽選遊技で共通的に使用されるものであり、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置37で行われるのに対して、その特別図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を第3図柄表示装置81の第3図柄を用いて行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リールやLED等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 Each of the pattern rows Z1 to Z3 (see FIG. 99) is composed of a plurality of patterns, and these patterns are vertically scrolled for each of the pattern rows Z1 to Z3, and the third pattern is displayed on the display screen of the third pattern display device 81. It is designed to be displayed variably. The third symbol display device 81 of the third embodiment is commonly used in the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol, and is controlled by the main controller 110. While the accompanying game state is displayed by the special pattern display device 37, the decorative display corresponding to the display of the special pattern display device 37 is performed using the third pattern of the third pattern display device 81. It is. In place of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using reels, LEDs, or the like.

第3実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とが共に保留されている場合、第2特別図柄の動的表示を優先的に実行(所謂、特図2優先変動)可能に構成されている。即ち、第1始動口64への始動入賞に基づいて第1特別図柄の動的表示の実行中に、第1始動口64への始動入賞に基づいて第1特別図柄の動的表示が保留された状態で、さらに、第2始動口71に始動入賞した場合に、先に入賞していた第1特別図柄の動的表示より、後に入賞した第2特別図柄の動的表示が先に実行され得るように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, when both the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are suspended, the dynamic display of the second special symbol is preferentially executed ( So-called special figure 2 priority fluctuation) is configured to be possible. That is, during execution of the dynamic display of the first special symbol based on the start winning to the first starting port 64, the dynamic display of the first special symbol is suspended based on the starting winning to the first starting port 64. In this state, furthermore, when the second starting port 71 is started and won, the dynamic display of the second special symbol that has won later is executed before the dynamic display of the first special symbol that has won first. configured to obtain

ここで、図99を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図99は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図99(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図99(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 99 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, and FIG. 99(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 99(b) is a diagram showing an example of an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(「1」,「3」,「5」,「7」,「9」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(「0」,「2」,「4」,「6」,「8」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third pattern consists of 10 types of main patterns numbered from "0" to "9". Each main pattern is composed of a back pattern made of a wooden box and a number from "0" to "9". The main design with "9") has a large number on the front of the wooden box. On the other hand, the main designs with even numbers (“0”, “2”, “4”, “6”, “8”) have characters such as planes, furoshiki, helmets, etc. almost all over the front of the wooden box. An imitation accessory pattern is added, and an even number is added to the lower right side of the accessory pattern so as to be displayed in green and small and on the front side of the accessory pattern.

また、第3実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図100参照)によるいずれかの特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。例えば、「通常遊技状態」において、大当たり種別「時短A」に当選した場合は、主に、「2」,「4」,「6」,「8」の数字を付した主図柄が揃う変動演出が行われる。また、大当たり種別「時短A」より大当たりラウンド数が多い大当たり種別「時短B」に当選した場合は、主に、「1」,「3」,「5」,「9」の数字を付した主図柄が揃う変動演出が行われる。また、大当たり種別「確変A」に当選した場合は、主に、「7」の数字を付した主図柄が揃う変動演出が行われる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the lottery result of any of the special symbols by the main control device 110 (see FIG. 100) described later is a big win, a variable effect in which the same main symbols are aligned is performed. It is constructed so that a jackpot is generated after the variable performance is completed. For example, in the "normal game state", if the jackpot type "time saving A" is won, mainly the main patterns with the numbers "2", "4", "6", and "8" are aligned. is done. In addition, if you win the jackpot type “short time B”, which has a larger number of rounds than the jackpot type “short time A”, the main numbers “1”, “3”, “5”, and “9” are attached. A variable production in which the patterns are aligned is performed. In addition, when winning the jackpot type “probability variable A”, mainly, a variation performance is performed in which the main symbols with the number “7” are aligned.

なお、第3実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別「確変A」に当選した場合に、すべての主図柄が現出可能に構成されている。具体的には、例えば、大当たり種別「確変A」に当選した場合であっても、「2」や「8」の数字を付した同一の主図柄が揃う変動演出が行われる場合がある。このように構成することで、例えば、変動演出の停止時点では、付与され得る遊技価値の内容が確定し得ないように構成し、大当たり中における昇格演出等を行うことで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, the pachinko machine 10 of the third embodiment is configured so that all the main symbols can appear when the jackpot type "probability variation A" is won. Specifically, for example, even when the jackpot type “probability variable A” is won, there is a case where a variation performance is performed in which the same main symbols with the numbers “2” and “8” are aligned. By configuring in this way, for example, at the time when the variable performance is stopped, the content of the game value that can be given cannot be determined, and by performing the promotion performance during the big win, etc., the game variation is rich. It is possible to improve the interest of the game.

また、本発明の球が入賞し難いことで遊技者に遊技価値を付与し難い遊技状態として、入球を容易化する可動物等が付随していない第1始動口64へ球が入賞し難く、かつ、普通電役72が付随した第2始動口71へも該普通電役72が作動し難い若しくは作動しないことで、「普図高確遊技状態」より遊技者に遊技価値を付与し難い遊技状態である「通常遊技状態」を例に説明するが、例えば、小入賞口開閉板が付随した小入賞口へ該小入賞口開閉板が作動し難い若しくは作動しないことで、小当たり遊技状態より遊技者に遊技価値を付与し難い小当たり遊技状態後の遊技状態(即ち、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「普図低確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」、又は、「通常遊技状態」等)でも良いし、大入賞口開閉板65aが付随した可変入賞装置65へ該大入賞口開閉板65aが作動し難い若しくは作動しないことで、大当たり遊技状態より遊技者に遊技価値を付与し難い大当たり遊技状態後の遊技状態(即ち、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「普図低確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」、又は、「通常遊技状態」等)でも良い。 In addition, as a game state in which it is difficult to give a game value to a player because the ball of the present invention is difficult to win, it is difficult for the ball to enter the first start hole 64, which is not accompanied by a movable object or the like that facilitates ball entry. In addition, the ordinary electric combination 72 is difficult to operate or does not operate to the second starting port 71 associated with the ordinary electric combination 72, so that it is difficult to give the game value to the player from the "normal high-precision game state". A "normal game state", which is a game state, will be described as an example. A game state after a small hit game state that makes it more difficult to give a game value to a player "Variation state", "normal game state", etc.), and the big winning opening opening / closing plate 65a to the variable winning device 65 accompanied by the big winning opening opening / closing plate 65a is difficult to operate or does not operate, so that the jackpot game The game state after the jackpot game state in which it is difficult to give the game value to the player from the state Fluctuation state”, or “normal game state”, etc.) may be used.

図99(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下方向に3分割され、下側の2/3が第3図柄を変動演出する主表示領域Dmと保留球数などを表示するコクピット表示領域Dbとで構成され、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 99(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into three in the vertical direction, and the lower two-thirds is the main display region Dm in which the third pattern is variably produced and reserved. A cockpit display area Db for displaying the number of balls and the like, and the other upper third is a sub-display area Ds for displaying an advance notice effect, characters, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に左図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に中図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に右図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into three left, middle, and right display areas Dm1 to Dm3, the left symbol row Z1 is displayed in the display area Dm1, and the middle symbol row Z2 is displayed in the display area Dm2, A right symbol row Z3 is displayed in the display area Dm3.

各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順(または降順)に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動演出が行われる。なお、各図柄列Z1~Z3において、数字の配列をそれぞれ異ならせるように構成してもよい。例えば、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列する一方、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列してもよい。 The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, main patterns are arranged in ascending (or descending) numerical order in each of the pattern rows Z1 to Z3, and each of the pattern rows Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom to perform a variable performance. It should be noted that the arrangement of numbers may be different in each of the symbol rows Z1 to Z3. For example, the left symbol row Z1 may be arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, while the numbers of the main symbols may appear in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、各遊技状態ごとに設定されている(表示される)特別図柄に対応する変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ)で揃えば、遊技状態ごとに設定されている(表示される)特別図柄の大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of upper, middle and lower stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as an effective line L1, and when performing a variable effect corresponding to the special symbols set (displayed) for each game state, the left symbol row Z1→right symbol row Z3. →The third symbols are stop-displayed on the activated line L1 in the order of the middle symbol row Z2. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols) is arranged on the effective line L1, a big winning moving image is displayed as a big winning special symbol set (displayed) for each game state. be done.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、更に左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。小領域Ds1~Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1~Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動表示の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is divided into three equal sub-areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying characters and preview effect images, respectively. The images displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 give the player a feeling of anticipation of a big win as a result of the variable display performed in the main display area Dm.

コクピット表示領域Dbは、各遊技状態ごとに設定されている特別図柄に対応する第1始動口64又は第2始動口71に入球された球のうち変動表示(変動演出)が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。 In the cockpit display area Db, the variation display (variation effect) of the balls entered in the first start port 64 or the second start port 71 corresponding to the special symbol set for each game state is not executed. This is an area for displaying the number of held balls, which is the number of balls (held balls).

副表示領域Dsの左の小領域Ds1には、「通常遊技状態」において、救済条件成立回数、及び、前回の大当たり若しくは初期状態からの特別図柄の低確率状態における特別図柄の動的表示の実行回数を示す救済カウンタ表示89が表示可能に構成されている。救済カウンタ表示89は、救済条件成立回数(第3実施形態では「250回」)を示す表示用救済カウンタ分母89aと、初期状態又は特別図柄の大当たり後から現在までに実行された特別図柄の低確率状態における実行回数(図99の例では「58回」)を示す表示用救済カウンタ分子89bと、で構成されている。 In the small area Ds1 on the left side of the sub-display area Ds, in the "normal game state", the number of times the relief condition is established, and the dynamic display of the special symbols in the low probability state of the special symbols from the previous big win or the initial state is executed. A relief counter display 89 indicating the number of times is configured to be displayable. The relief counter display 89 includes a display relief counter denominator 89a indicating the number of times relief conditions are met ("250 times" in the third embodiment), and a low number of special symbols executed from the initial state or after the special symbol jackpot to the present. and a relief counter numerator 89b for display indicating the number of executions ("58 times" in the example of FIG. 99) in the probability state.

図99に示す例では、救済条件成立回数が「250回」となっており、初期状態又は特別図柄の大当たり後から現在までに実行された特別図柄の低確率状態における実行回数が「58回」となっていることから、特別図柄の動的表示を残り「192回」実行させることにより、救済条件が成立して「普図低確時間短縮状態」へ移行する状態であることを示している。 In the example shown in FIG. 99, the number of relief conditions established is "250 times", and the number of executions in the low-probability state of the special symbols executed from the initial state or after the special symbol jackpot to the present is "58 times". Since it is, by executing the dynamic display of the special symbol "192 times" remaining, it shows that the relief condition is satisfied and it is in a state of shifting to "ordinary figure low probability time shortening state" .

この救済カウンタ表示89の表示により、遊技者は救済条件が成立するまでの特別図柄の残りの実行回数を把握することができるため、「通常遊技状態」において左打ち遊技を継続しているにもかかわらず、大当たりに当選しない状況(所謂、ハマり)が続いた場合でも、該救済カウンタ表示89を確認することにより、安心して遊技を継続することができる。 By displaying the relief counter display 89, the player can grasp the remaining number of executions of the special symbols until the relief condition is satisfied. Regardless, even if a situation (so-called addiction) in which a big win is not won continues, the game can be continued with peace of mind by confirming the relief counter display 89 .

なお、第3実施形態のパチンコ機10では、救済条件が成立して「普図低確時間短縮状態」に移行した後、規定回数(第3実施形態では、「379回」)の特別図柄の動的表示の実行によって大当たりに当選することなく、再び「通常遊技状態」に移行した場合、その後の「通常遊技状態」からは再度「普図低確時間短縮状態」には移行し得ないように構成されている。このため、「普図低確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行した場合は、救済カウンタ表示89を表示しないように構成されている。 It should be noted that, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, after the relief condition is met and the state shifts to the "normal pattern low probability time shortening state", the specified number of times ("379 times" in the third embodiment) of special symbols When the dynamic display is executed without winning the jackpot, and when it shifts to the "normal game state" again, it is not possible to shift from the "normal game state" to the "ordinary pattern low probability time reduction state" again. is configured to Therefore, when the "ordinary pattern low probability time reduction state" is shifted to the "normal game state", the relief counter display 89 is configured not to be displayed.

また、詳細は後述するが、第3実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たり後に移行する「確率変動状態」中、又は、「普図高確時間短縮状態」中における停電等の発生による電源遮断時にも、該「確率変動状態」又は該「普図高確時間短縮状態」の終了後に移行する「通常遊技状態」の開始時から救済カウンタ表示89の表示が可能となるように構成されている。 In addition, although details will be described later, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, during the "probability fluctuation state" that shifts after the special symbol jackpot, or due to the occurrence of a power failure during the "normal pattern high probability time reduction state" Even when the power is cut off, the relief counter display 89 can be displayed from the start of the "normal game state" that shifts after the "probability fluctuation state" or the "general pattern high probability time reduction state" ends. ing.

副表示領域Dsの右の小領域Ds3には、第1特別図柄の動的表示および保留球数と同期して変化可能な特図1用第4図柄表示領域87と、第2特別図柄の動的表示および保留球数と同期して変化可能な特図2用第4図柄表示領域88と、が表示可能に構成されている。 In the small area Ds3 to the right of the sub-display area Ds, there are a dynamic display of the first special symbol and a fourth symbol display area 87 for the special symbol 1 that can change in synchronization with the number of held balls, and a dynamic display area of the second special symbol. A fourth symbol display area 88 for special figure 2 that can be changed in synchronization with the target display and the number of reserved balls is configured to be displayable.

特図1用第4図柄表示領域87は、第1特別図柄の動的表示の保留数を数字で表示する特図1用保留数表示87aと、第1特別図柄の動的表示(変動演出)の実行と同期して変化可能な特図1用変動領域87bとで構成されている。 The fourth symbol display area 87 for special figure 1 includes a reservation number display 87a for special figure 1 that displays the number of reservations of the dynamic display of the first special symbol in numbers, and a dynamic display of the first special symbol (variation effect) It is composed of a special figure 1 variable area 87b that can be changed in synchronization with the execution of.

特図1用保留数表示87aは、第1特別図柄の動的表示の保留数を「0」~「4」の範囲で数字図柄で表示可能に構成されている。具体的には、特図1用保留数表示87aが「0」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が0個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「1」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が1個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「2」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が2個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「3」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が3個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「4」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が4個であることを示している。 The reservation number display 87a for special figure 1 is configured to be able to display the reservation number of the dynamic display of the first special symbol in the range of "0" to "4" in numerical designs. Specifically, when the reserved number display 87a for special figure 1 displays "0", it indicates that the number of reserved dynamic display of the first special symbol is 0, and reserved for special figure 1 When the number display 87a displays "1", it indicates that the number of reservations for dynamic display of the first special symbol is 1, and the reservation number display 87a for special figure 1 displays "2". If it is, it indicates that the number of reservations for dynamic display of the first special symbol is 2, and if the reservation number display 87a for special figure 1 displays "3", the number of the first special symbol It shows that the number of pending dynamic display is 3, and if the number of pending display 87a for special figure 1 displays "4", the number of pending dynamic display of the first special symbol is 4. indicates that there is

即ち、特図1用第4図柄表示領域87の特図1用保留数表示87aは、上述した特別図柄表示装置37の状態LED群37aの第1特別図柄の動的表示の保留球数の内容と一致するように表示されるとともに、第1特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示されるすべての遊技状態において、後述する保留図柄表示領域Db1の保留球数の内容と一致するように表示される。なお、変動演出に関する事象の回数報知態様である特図1用保留数表示87a(後述する特図2用保留数表示88aも同様)は、ほぼすべての遊技状態(大当たり遊技状態や小当たり遊技状態では表示しないように構成してもよい)で同一の態様で表示し、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」、「普図低確時間短縮状態」、又は、「確率変動状態」では、コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄より小さい大きさの態様で表示される。 That is, the reserved number display 87a for special figure 1 in the fourth symbol display area 87 for special figure 1 is the content of the number of reserved balls in the dynamic display of the first special symbol of the state LED group 37a of the special symbol display device 37 described above. , and in all game states in which the dynamic display of the first special symbol is displayed in the main display area Dm, so as to match the content of the number of pending balls in the pending symbol display area Db1 described later. to be displayed. In addition, almost all game states (big hit game state and small hit game state It may be configured not to be displayed in) and displayed in the same manner, "normal game state", "normal pattern high probability time shortening state", "normal pattern low probability time shortening state", or "probability fluctuation state”, it is displayed in a mode smaller in size than the pending symbol displayed in the cockpit display area Db.

特図1用変動領域87bは、第1特別図柄の動的表示の実行及び結果を示すための表示領域であり、四角図柄の表示色が変化可能に構成されている。具体的には、第1特別図柄の動的表示が実行されている場合は、特図1用変動領域87bの四角図柄の表示色が、白→赤→橙→黄→緑→水色→青→紫の順で高速に変化し、紫の後は、再び、白→赤→・・・と第1特別図柄の動的表示の実行中は変化を繰り返すように構成されている。そして、第1特別図柄の動的表示が停止した場合に、特図1用変動領域87bの四角図柄が該動的表示の抽選結果と対応する表示色で表示される。 The special figure 1 variable area 87b is a display area for showing the execution and result of the dynamic display of the first special symbol, and is configured such that the display color of the square symbol can be changed. Specifically, when the dynamic display of the first special symbol is executed, the display color of the square symbol in the special figure 1 variation area 87b is white→red→orange→yellow→green→light blue→blue→ It is configured to change at a high speed in the order of purple, and after purple, change again from white to red to . . . during execution of the dynamic display of the first special symbol. Then, when the dynamic display of the first special symbol is stopped, the square symbol of the special figure 1 variable area 87b is displayed in the display color corresponding to the lottery result of the dynamic display.

より詳細には、特図1用変動領域87bの四角図柄が白で停止した場合は、第1特別図柄の動的表示がハズレであったことを示し、特図1用変動領域87bの四角図柄が赤で停止した場合は、第1特別図柄の動的表示が大当たりであったことを示すように構成されている。即ち、特図1用変動領域87bの四角図柄は、上述した特別図柄表示装置37の上方LED群37b1の表示内容に対応するように表示されるとともに、第1特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示されるすべての遊技状態において、主表示領域Dmの表示内容と同期するように構成されている。 More specifically, when the square pattern of the variation area 87b for special figure 1 stops in white, it indicates that the dynamic display of the first special symbol was lost, and the square pattern of the variation area 87b for special figure 1 is stopped in red, the dynamic display of the first special symbol indicates a big win. That is, the square pattern of the special figure 1 variable area 87b is displayed so as to correspond to the display contents of the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37 described above, and the dynamic display of the first special symbol is the main display. All game states displayed in the area Dm are configured to be synchronized with the display contents of the main display area Dm.

特図2用第4図柄表示領域88は、第2特別図柄の動的表示の保留数を数字で表示する特図2用保留数表示88aと、第2特別図柄の動的表示(変動演出)の実行と同期して変化可能な特図2用変動領域88bとで構成されている。 The fourth symbol display area 88 for special figure 2 includes a reservation number display 88a for special figure 2 that displays the number of reservations of the dynamic display of the second special symbol in numbers, and a dynamic display of the second special symbol (variation effect) It is composed of a special figure 2 variable area 88b that can be changed in synchronization with the execution of.

特図2用保留数表示88aは、第2特別図柄の動的表示の保留数を「0」~「4」の範囲で数字図柄を表示可能に構成されている。具体的には、特図2用保留数表示88aが「0」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が0個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「1」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が1個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「2」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が2個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「3」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が3個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「4」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が4個であることを示している。 The reserved number display 88a for special figure 2 is configured so that the number of reserved numbers for dynamic display of the second special symbol can be displayed in the range of "0" to "4". Specifically, when the reserved number display 88a for special figure 2 displays "0", it indicates that the number of reserved dynamic display of the second special symbol is 0, and reserved for special figure 2 When the number display 88a displays "1", it indicates that the number of reservations for dynamic display of the second special symbol is 1, and the reservation number display 88a for special figure 2 displays "2". If it is, it indicates that the number of reservations of the dynamic display of the second special symbol is 2, and when the reservation number display 88a for special figure 2 displays "3", the second special symbol It shows that the number of pending dynamic display is 3, and if the special figure 2 pending number display 88a displays "4", the number of pending dynamic display of the second special symbol is 4. indicates that there is

即ち、特図2用第4図柄表示領域88の特図2用保留数表示88aは、上述した特別図柄表示装置37の状態LED群37aの第2特別図柄の動的表示の保留球数の内容と一致するように表示されるとともに、第2特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示されるすべての遊技状態において、後述する保留図柄表示領域Db2の保留球数の内容と一致するように表示される。 That is, the reserved number display 88a for special figure 2 in the fourth symbol display area 88 for special figure 2 is the contents of the number of reserved balls of dynamic display of the second special symbol of the state LED group 37a of the special symbol display device 37 described above. , and in all game states in which the dynamic display of the second special symbol is displayed in the main display area Dm, so as to match the content of the number of pending balls in the pending symbol display area Db2 described later. to be displayed.

特図2用変動領域88bは、第2特別図柄の動的表示の実行及び結果を示すための表示領域であり、特図1用変動領域87bと同様、四角図柄の表示色が変化可能に構成されている。具体的には、第2特別図柄の動的表示が実行されている場合は、特図2用変動領域88bの四角図柄の表示色が、白→赤→橙→黄→緑→水色→青→紫の順で高速に変化し、紫の後は、再び、白→赤→・・・と第2特別図柄の動的表示の実行中は変化を繰り返すように構成されている。そして、第2特別図柄の動的表示が停止した場合に、特図2用変動領域88bの四角図柄が該動的表示の抽選結果と対応する表示色で表示される。 Special figure 2 variation area 88b is a display area for showing the execution and result of the dynamic display of the second special symbol, similar to special figure 1 variation area 87b, the display color of the square symbol is configured to be changeable. It is Specifically, when the dynamic display of the second special symbol is executed, the display color of the square symbol in the special figure 2 variation area 88b is white → red → orange → yellow → green → light blue → blue → It is configured to change at high speed in the order of purple, and after purple, repeat the change from white to red to . . . during dynamic display of the second special symbol. Then, when the dynamic display of the second special symbol is stopped, the square symbol of the special figure 2 variable area 88b is displayed in the display color corresponding to the lottery result of the dynamic display.

より詳細には、特図2用変動領域88bの四角図柄が白で停止した場合は、第2特別図柄の動的表示がハズレであったことを示し、特図2用変動領域88bの四角図柄が赤で停止した場合は、第2特別図柄の動的表示が大当たりであったことを示すように構成されている。即ち、特図2用変動領域88bの四角図柄は、上述した特別図柄表示装置37の下方LED群37b2の表示内容に対応するように表示されるとともに、第2特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示されるすべての遊技状態において、主表示領域Dmの表示内容と同期するように構成されている。 More specifically, when the square pattern of the special figure 2 variation area 88b is stopped in white, it indicates that the dynamic display of the second special figure was lost, and the square figure of the special figure 2 variation area 88b is stopped in red, the dynamic display of the second special symbol is configured to indicate that it was a big hit. That is, the square pattern of the special figure 2 variable area 88b is displayed so as to correspond to the display contents of the lower LED group 37b2 of the special symbol display device 37 described above, and the dynamic display of the second special symbol is the main display. All game states displayed in the area Dm are configured to be synchronized with the display contents of the main display area Dm.

第3図柄表示装置81の実際の表示画面では、図99(b)に示すように、例えば、「通常遊技状態」では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個表示される。副表示領域Dsにおいては、左の小領域Ds1、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることを示す表示や、遊技状態に応じて奨励される発射態様等が遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 On the actual display screen of the third symbol display device 81, as shown in FIG. 99(b), for example, in the "normal game state", a total of three main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. . In the sub-display area Ds, moving images are displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, indicating that it is easier than usual to transition to a big win, and a shooting mode that is encouraged according to the game state. etc. are suggested to the player. In the central small area Ds2, a predetermined character (in this embodiment, a boy wearing a headband) usually performs a predetermined action, and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or usually a black boy. A notice effect is performed by changing the color of the hair, the color of the usually white headband, and the appearance of another character.

ここで、本実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴 って第3図柄表示装置81にて行われる変動演出の一態様として、1の変動表示の中で第 3図柄の擬似変動が複数回連続して行われる、いわゆる「擬似連」が行われ得るように構 成されている。「擬似連」は、その「擬似連」が実行される変動表示の結果として大当たりと なる期待度を示唆する予告演出の一種であり、1の変動表示中に、第3図柄の「擬似停止」と「擬似変動」の変動要素とが1回以上行われる態様によって変動演出が行われる。 Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as one aspect of the variation effect performed by the third symbol display device 81 accompanying the entry of the ball into the first ball entrance 64 (start winning), the variation of 1 It is constructed so that a so-called "pseudo run", in which the pseudo fluctuation of the third symbol is continuously carried out a plurality of times in the display, can be carried out. “Pseudo-run” is a type of advance notice effect that suggests the degree of expectation of a big win as a result of the variable display in which the “pseudo-run” is executed. and the variable elements of "pseudo-variation" are performed one or more times.

「擬似連」では、この1の変動表示中に行われる「擬似停止」及び「疑似変動」の変動要素の繰り返し回数(即ち、「擬似変動」の変動要素が連続して行われる回数)が多くなる程、その変動表示後に大当たりが付 与される期待感が高まるように、その繰り返し回数が決定される。これにより、1の変動表示中に「擬似変動」の変動要素が繰り返し行われれば行われる程、遊技者は大当たりとなる可能性が高まっていく感覚を覚えることができる。よって、「擬似連」による変動演出を行うことにより、遊技者に対し遊技への興趣を高めることができる。 In "pseudo continuation", the number of repetitions of the variable elements of "pseudo stop" and "pseudo variation" performed during this one variation display (that is, the number of times the variation elements of "pseudo variation" are performed continuously) is large. As a matter of fact, the number of repetitions is determined so as to increase the expectation that a big win will be awarded after the variable display. As a result, the more the "pseudo-variation" variable element is repeated during the variable display of 1, the more the player can feel that the possibility of winning a big win increases. Therefore, the player can be more interested in the game by performing the variable performance by the "pseudo-continuation".

従って、本実施形態のパチンコ機10では、「擬似連」が実行される場合に、この「擬似」の変動要素が行われた回数を第3図柄表示装置81において「×3(「擬似変動」の変動要素が3回行われた場合)」のように表示し、遊技者に期待度が認識し易いように構成されている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the "pseudo run" is executed, the number of times this "pseudo" variable element is performed is "x 3 ("pseudo change") on the third symbol display device 81. is performed three times)”, so that the player can easily recognize the degree of expectation.

音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信された後述する変動パターンコマンドに基づいて「擬似連」を実行するか否かを抽選または判別(例えば、遊技状態判別手段)し、「擬似連」の実行を決定する。また、「擬似連」を実行し得る遊技状態(例えば、特定遊技状態)のうち、該「擬似連」を実行する1の変動表示において、「擬似変動」の変動要素が実行される都度、該「擬似変動」の変動要素の回数を加算していき(例えば、所定演出回数計数手段)、この加算結果を第3図柄表示装置81において表示する。そして、主制御装置110から後述する確定コマンド(例えば、特定コマンド)を受信した場合に、擬似変動の回数を「0」クリアして、第3図柄表示装置81に表示していた「擬似変動」の変動要素の回数を消去する。 The sound ramp control device 113 draws lots or discriminates (for example, game state determination means) whether or not to execute the "pseudo-continuation" based on the variation pattern command, which will be described later, transmitted from the main control device 110, and determines the "pseudo-continuation". ” will be executed. In addition, in one variation display in which the "pseudo-run" can be executed (for example, a specific game state) in which the "pseudo-run" can be executed, each time the variable element of the "pseudo-run" is executed, The number of fluctuation elements of the “pseudo fluctuation” is added (for example, predetermined effect number counting means), and the result of this addition is displayed on the third symbol display device 81 . Then, when a confirmation command (for example, a specific command) to be described later is received from the main control device 110, the number of pseudo fluctuations is cleared to "0", and the "pseudo fluctuation" displayed on the third pattern display device 81 Eliminate the number of variable elements of .

第3実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が第1始動口64へ入球した場合、又は、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が第2始動口71へ入球した場合、その入球回数(保留球数)はそれぞれ最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、特図1用第4図柄表示領域87の特図1用保留数表示87a若しくは特図2用第4図柄表示領域88の特図2用保留数表示88aにおいても表示され、さらに、遊技状態に応じて対応する特別図柄の変動演出がコクピット表示領域Dbの保留図柄表示領域Db1の第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dにおいても示される。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, while the third symbol display device 81 (special symbol display device 37) is performing the variable effect (dynamic display) of the third symbol corresponding to the first special symbol When the ball enters the first starting port 64, or the third symbol display device 81 (special symbol display device 37) changes the third symbol corresponding to the second special symbol (dynamic display). When a ball enters the second starting port 71 while being held, the number of times of entering the ball (the number of held balls) is reserved up to four times. The number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, and the reserved number display 87a for special figure 1 in the fourth symbol display area 87 for special figure 1 or the number for special figure 2 in the fourth symbol display area 88 for special figure 2 It is also displayed in the reserved number display 88a, and further, the variation effect of the special symbol corresponding to the game state is also displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d of the reserved symbol display area Db1 of the cockpit display area Db. be

第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dには、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dに表示された保留図柄の表示数に応じて、遊技状態に応じて表示設定(優先表示)されている第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の保留球数が表示される。 In the first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, one reserved ball (number of reserved balls 1 time) of the first special symbol or the second special symbol that is set to be displayed according to the game state. Designs ("○" design (white circle design) in the normal display mode) are displayed respectively, and according to the number of displayed reserved designs displayed in the first to fourth reserved design display areas Db1a to Db1d, depending on the game state The number of reserved balls of the variable effect of the first special symbol or the second special symbol that is set to be displayed (prioritized display) is displayed.

即ち、第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dにおいて、第1保留図柄表示領域Db1aに1つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が1回であることを示し、第1・第2保留図柄表示領域Db1a,Db1bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が2回であることを示し、第1~第3保留図柄表示領域Db1a~Db1cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が3回であることを示し、第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dに保留図柄が表示されていない場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the first to fourth reserved design display areas Db1a to Db1d, when one reserved design is displayed in the first reserved design display area Db1a, the first special design that is set to be displayed according to the gaming state Or it shows that the number of reserved balls of the second special symbol is 1, and when a total of two reserved symbols are displayed one each in the first and second reserved symbol display areas Db1a and Db1b, the game state Indicates that the number of reserved balls of the first special symbol or the second special symbol that is displayed and set according to is two times, and three in total, one each in the first to third reserved symbol display areas Db1a to Db1c When the reserved pattern is displayed, it indicates that the number of reserved balls of the first special pattern or the second special pattern set to be displayed according to the game state is three times, and the first to fourth reserved patterns are displayed. When a total of four reserved symbols are displayed one each in the areas Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the first special symbol or the second special symbol set to be displayed according to the game state is four times. indicates that In addition, when the reserved design is not displayed in the first to fourth reserved design display areas Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the first special design or the second special design set to be displayed according to the game state is 0. This indicates that there is no pending variable effect.

なお、第3実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とのいずれか一方の抽選遊技のみを実行可能であって第2特別図柄の抽選遊技を優先的に実行可能に構成されているが、入賞した順に応じて特別図柄の抽選遊技を実行するように構成してもよい(所謂、入賞順変動)し、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の抽選遊技とを同時に実行可能に構成してもよい。さらに、第1特別図柄の変動演出と第2特別図柄の変動演出とを第3図柄表示装置81において同時に表示(実行)可能に構成してもよい。 In addition, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, only one of the first lottery game with the first special symbol and the second lottery game with the second special symbol can be executed, and the second special symbol can be executed. Although it is configured to be able to execute the lottery game preferentially, it may be configured to execute the lottery game of special symbols according to the order of winning (so-called winning order fluctuation), and the first special symbol The first lottery game and the second special symbol lottery game may be configured to be executable at the same time. Further, the third symbol display device 81 may simultaneously display (execute) the variation effect of the first special symbol and the variation effect of the second special symbol.

コクピット表示領域Dbの中央部分には、主表示領域Dmで変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示領域Db0が設けられている。この実行図柄表示領域Db0は、コクピット表示領域Dbの中央部分、即ち、第1保留図柄表示領域Db1aの右側に設けられ、保留図柄表示領域Db1a~Db1dに表示される各保留図柄より大きい実行図柄が表示されるように構成されている。また、この実行図柄表示領域Db0は、第1保留図柄表示領域Db1aに表示されていた保留図柄が移動(シフト)して実行図柄として表示される。 In the central portion of the cockpit display area Db, there is provided an execution symbol display area Db0 in which an execution symbol indicating that the variable effect is being executed in the main display area Dm is displayed. This execution symbol display area Db0 is provided in the central part of the cockpit display area Db, that is, on the right side of the first reservation symbol display area Db1a, and execution symbols larger than the reservation symbols displayed in the reservation symbol display areas Db1a to Db1d are provided. configured to be displayed. Further, in this execution symbol display area Db0, the reserved symbols displayed in the first reserved symbol display area Db1a are moved (shifted) and displayed as executed symbols.

実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄は、主表示領域Dmで実行されている変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側の保留図柄として移動して表示される。具体的には、例えば、「通常遊技状態」において第1特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、第1保留図柄表示領域Db1aに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示領域Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、第2保留図柄表示領域Db1bに表示されていた保留図柄が、第1保留図柄表示領域Db1aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、第3保留図柄表示領域Db1cに表示されていた保留図柄が、第2保留図柄表示領域Db1bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、第4保留図柄表示領域Db1dに表示されていた保留図柄が、第3保留図柄表示領域Db1cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。 The executed symbols displayed in the executed symbol display area Db0 are erased when the variable effect being executed in the main display area Dm is completed, and the displayed suspended symbols are shifted to the lower reserved symbols as the executed symbols are erased. It moves and is displayed as a pattern. Specifically, for example, in a situation where there are four reserved symbols of the first special symbol in the "normal game state", it was displayed in the execution symbol display area Db0 with the end of the variation effect of the first special symbol. When the executed symbols are erased, the reserved symbols displayed in the first reserved symbol display area Db1a are moved (shifted) and displayed as the executed symbols in the executed symbol display area Db0. Further, the reserved design displayed in the second reserved design display area Db1b is moved (shifted) and displayed as the reserved design in the first reserved design display area Db1a. Further, the reserved design displayed in the third reserved design display area Db1c is moved (shifted) and displayed as the reserved design in the second reserved design display area Db1b. Further, the reserved design displayed in the fourth reserved design display area Db1d is moved (shifted) and displayed as the reserved design in the third reserved design display area Db1c.

なお、第3実施形態においては、第1始動口64又は第2始動口71への入球に基づく変動演出の保留球数は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、それぞれ3回以下、又は、それぞれ5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、コクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させなくてもよい。さらに、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを第1特別図柄および第2特別図柄の最大保留数分の4つそれぞれ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In addition, in the third embodiment, the number of suspended balls in the variable effect based on the ball entering the first starting port 64 or the second starting port 71 is configured to be suspended up to four times at maximum. The number of balls is not limited to 4, and may be set to 3 or less, or 5 or more (for example, 8). In addition, instead of displaying the reserved symbols in the cockpit display area Db, the number of reserved balls may be indicated by a number in a part of the third pattern display device 81, or an area divided into four areas may be changed by the number of reserved balls ( For example, they may be displayed in different colors or lighting patterns. Further, since the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. - 特許庁Further, the variable display device unit 80 is provided with four holding lamps indicating the number of holding balls corresponding to the maximum holding number of the first special pattern and the second special pattern, and the holding balls are displayed according to the number of holding lamps in the lighting state. A number may be displayed.

図98に戻って、説明を続ける。可変表示装置ユニット80の正面視右側には、スルーゲート67が設けられている。このスルーゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。このスルーゲート67を球が通過すると、貫通孔に設けられた普通図柄スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で普通図柄の当たり抽選が行われる。なお、このスルーゲート67は、普通図柄の可変表示の抽選契機となるのみであり、球が通過した場合であっても賞球等の払い出しは行われないように構成されている。なお、普通図柄の抽選契機を取得可能な普通入賞口を設け、普通図柄の抽選契機を取得するとともに、所定の賞球を払い出すように構成してもよい。 Returning to FIG. 98, the description is continued. A through gate 67 is provided on the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front. The through gate 67 is provided with a through hole (not shown) through which the ball passes in the vertical direction. When the ball passes through the through gate 67, a normal symbol switch (not shown) provided in the through hole is turned on, and the main controller 110 performs a normal symbol winning lottery due to the turn-on. This through gate 67 is only used as a lottery trigger for variable display of normal symbols, and is constructed so that prize balls or the like are not paid out even when a ball passes through. In addition, a normal prize winning opening capable of acquiring a normal symbol lottery opportunity may be provided, and a normal symbol lottery opportunity may be obtained, and a predetermined prize ball may be paid out.

また、特別図柄の動的表示が大当たりに当選した場合に、該大当たりする動的表示の終了後にスルーゲート67に球を通過させることで大当たり遊技が開始されるように構成してもよい。 Further, when the dynamic display of the special pattern wins a big win, the big win game may be started by passing the ball through the through gate 67 after the dynamic display of the big win is finished.

このように構成した場合、すべての遊技状態(例えば、第1遊技状態)での大当たりとなる動的表示において、第3図柄表示装置81で大当たりに当選したことを報知する演出を行い、該大当たりとなる動的表示の終了後に「スルーゲートを狙ってください」などのメッセージを第3図柄表示装置81において表示し(例えば、第1演出)、スルーゲート67に球が通過することで大当たり状態(例えば、第2遊技状態)へ移行し、大当たり演出(例えば、特定演出)が開始される。 When configured in this way, in the dynamic display of the big win in all game states (for example, the first game state), the third symbol display device 81 performs an effect to notify that the big win has been won, and the big win is performed. After the dynamic display ends, a message such as "Please aim at the through gate" is displayed on the third symbol display device 81 (for example, first effect), and when the ball passes through the through gate 67, a big hit state ( For example, it shifts to a second game state), and a jackpot effect (for example, a specific effect) is started.

このように構成することで、大当たりとなる動的表示の終了後、スルーゲート67に球を通過させるまでは大当たり状態へ移行せず、可変入賞装置65の開放も開始されないため、遊技者は大当たりとなる動的表示の終了後、スルーゲート67に球を通過させる前に遊技球の発射を止めて、一時的に遊技を休止(例えば、トイレ休憩等)することができる。 With this configuration, after the dynamic display of the big win is over, the state does not shift to the big win state until the ball is passed through the through gate 67, and the opening of the variable winning device 65 is not started, so that the player can win the big win. After the end of the dynamic display, the shooting of the game ball can be stopped before the ball is passed through the through gate 67, and the game can be temporarily paused (for example, restroom break).

可変表示装置ユニット80の正面視右側側方には、普通電役72が配設されている。この普通電役72は、主に、出没板72aと、該出没板72aを出没駆動する普通電役ソレノイド(図示せず)と、により構成されている。 On the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front, an ordinary electric terminal 72 is arranged. The normal electric element 72 is mainly composed of a retractable plate 72a and a normal electric solenoid (not shown) for driving the retractable plate 72a.

第3実施形態の主制御装置110(図100参照)は、通常時、普通電役72の出没板72aを突出状態に維持して、第2始動口71の正面視上方側を覆うことで、第2始動口71への球の流入を防止している。そして、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合に、上記普通電役ソレノイド(図示せず)を所定時間駆動し、普通電役72の出没板72aを所定時間の間、出没板72aを突出状態から遊技盤13内に没入した没入状態に駆動させて、第2始動口71への球の流入を可能に構成して、右打ち遊技されて可変表示装置ユニット80の正面視右側を流下する球が第2始動口71へ入賞し易い状態、即ち、入賞補助状態となるように構成されている。 The main controller 110 (see FIG. 100) of the third embodiment normally maintains the protruding/retracting plate 72a of the ordinary electric member 72 in a projecting state, and covers the upper side of the second starting port 71 when viewed from the front. It prevents the ball from flowing into the second starting port 71 . Then, when winning is won by the variable display of the normal symbols, the normal electric solenoid (not shown) is driven for a predetermined time, and the hive plate 72a of the normal electric 72 protrudes for the predetermined time. It is driven from the state to the immersed state in which the ball is immersed in the game board 13, and the ball is configured to be able to flow into the second start port 71, and the ball is played to the right and flows down the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front. It is configured to be in a state in which the ball can easily enter the second starting port 71, that is, in a prize assisting state.

また、第3実施形態のパチンコ機10では、遊技状態に応じて、普通図柄の可変表示での当たりに当選する確率が変化するように構成されている。具体的には、「通常遊技状態」及び「普図低確時間短縮状態」では、普通図柄の当選確率を低確率状態(例えば、70/100)とし、普通図柄の可変表示において「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」より当たりに当選し難くすることで、普通電役72の出没板72aを没入状態(開放状態)とし難くして、「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」より第2始動口71へ入賞し難いように構成する。一方、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」では、普通図柄の当選確率を高確率状態(例えば、99/100)とし、普通図柄の可変表示において「通常遊技状態」及び「普図低確時間短縮状態」より当たりに当選し易くすることで、普通電役72の出没板72aを没入状態(開放状態)とし易くし、第2始動口71へ容易に入賞し得るように構成する。なお、「普図高確時間短縮状態」と「普図低確時間短縮状態」とで、普通図柄の当選確率が異なる点について説明したが、普通電役72の開放回数や開放時間等の開放パターンを異ならせるように構成してもよい。具体的には、例えば、「普図高確時間短縮状態」では、1回の当選に基づく開放回数を「普図低確時間短縮状態」より多くするように構成してもよいし、1回の開放時間を「普図低確時間短縮状態」より長くするように構成してもよい。一方で、「普図低確時間短縮状態」は、「普図高確時間短縮状態」より当選確率が低いことから、「普図低確時間短縮状態」と「普図高確時間短縮状態」とで第2始動口71への入賞割合を同程度にするために、「普図低確時間短縮状態」において、1回の当選に基づく開放回数を「普図高確時間短縮状態」より多くするように構成してもよいし、1回の開放時間を「普図高確時間短縮状態」より長くするように構成してもよい。 In addition, the pachinko machine 10 of the third embodiment is configured such that the probability of winning a win in the variable display of normal symbols changes according to the game state. Specifically, in the "normal game state" and "ordinary pattern low probability time reduction state", the winning probability of the normal pattern is set to a low probability state (for example, 70/100), and in the variable display of the normal pattern, the "probability fluctuation state ”and “General pattern high probability time shortening state”, making it difficult to enter the haunting board 72a of the normal electric role 72 into the immersive state (open state), “Probability fluctuation state” and “General pattern It is configured so that it is difficult to enter the second starting port 71 from the high probability time shortening state. On the other hand, in the "probability fluctuation state" or "ordinary pattern high probability time reduction state", the winning probability of normal symbols is set to a high probability state (for example, 99/100), and in the variable display of normal symbols "normal game state" and " By making it easier to win a win than the "normal figure low probability time shortening state", the haunting plate 72a of the ordinary electric worker 72 is made easier to enter (open state), and the second start port 71 can be easily won. Configure. It should be noted that, in the "ordinary pattern high probability time reduction state" and "ordinary pattern low probability time reduction state", it was explained that the probability of winning the normal pattern is different, but the number of times the normal electric role 72 is opened, the opening time, etc. It may be configured to have different patterns. Specifically, for example, in the "ordinary pattern high probability time reduction state", the number of times of opening based on one winning may be configured to be greater than the "ordinary pattern low probability time reduction state", or once The opening time may be configured to be longer than the "normal pattern low probability time shortening state". On the other hand, "Normal low probability time reduction state" has a lower winning probability than "Normal high probability time reduction state", so "Normal low probability time reduction state" and "Normal high probability time reduction state" In order to make the winning ratio to the second start port 71 about the same, in the "normal figure low probability time reduction state", the number of times of opening based on one winning is more than "normal figure high probability time reduction state" It may be configured to do, or may be configured to make one opening time longer than the "general pattern high probability time shortening state".

第3実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の高確率状態では、可変表示が高確率(即ち、99%)で当たりを導出するため、普通図柄が高確率状態である「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」では、右打ち遊技で発射された球の多くが第2始動口71に入賞し得るように構成される。一方、普通図柄の低確率状態のうち、「通常遊技状態」では、可変表示が低確率(即ち、70%)で当たりを導出し得るものの、普通電役72の開放時間が短時間のため、右打ち遊技で発射された球が第2始動口71に入賞し難いように構成される。また、普通図柄の低確率状態のうち、「普図低確時間短縮状態」では、可変表示が低確率(即ち、70%)で当たりを導出し得る状態であり、普通電役72の開放時間が「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」と同様に長時間となるため、右打ち遊技で発射された球が第2始動口71に入賞し得るように構成される。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, in the high-probability state of the normal symbols, the variable display derives a hit with a high probability (that is, 99%), so the "probability fluctuation state" in which the normal symbols are in a high-probability state; In the "normal figure high probability time shortening state", most of the balls fired in the right-handed game are configured to be able to win the second start port 71. On the other hand, among the low-probability states of the normal symbols, in the "normal game state", although the variable display can lead to a win with a low probability (that is, 70%), the opening time of the normal electrode 72 is short, It is configured such that a ball shot in a right-handed game is unlikely to enter the second starting port 71.例文帳に追加In addition, among the low probability states of normal symbols, in the "normal low probability time reduction state", the variable display is in a state in which a win can be derived with a low probability (that is, 70%), and the opening time of the normal electric role 72 is a long time like the "probability fluctuation state" and "ordinary figure high probability time shortening state", so that the ball fired in the right-handed game can win the second start port 71.

これにより、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」及び「普図低確時間短縮状態」では、右打ち遊技で発射された球を第2始動口71へと入賞させながら遊技を行うことが可能となることで、第2始動口71への入賞に基づく賞球の払い出しによって、遊技者は「通常遊技状態」より自身の持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができる。 As a result, in the "probability fluctuation state", "normal pattern high probability time shortening state" and "normal pattern low probability time shortening state", the ball fired in the right-handed game is entered into the second start port 71 while playing the game. By making it possible to perform the above, the player can play the game while suppressing the decrease in the number of own balls from the "normal game state" by paying out the prize balls based on the winning to the second start port 71. .

なお、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」のように、普通図柄の当たり確率を「通常遊技状態」から変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、普通電役72の出没板72aが没入する(開放される)時間や、1回の当たりで普通電役72の出没板72aが没入する(開放される)回数を変更するものとしても良い。具体的には、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」において、普通電役72の出没板72aが没入する時間を「通常遊技状態」よりも長くしたり、1回の当たりで普通電役72の出没板72aが没入する回数を「通常遊技状態」よりも多くしたりしてもよい。また、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」において、普通図柄の当たり確率のアップと、普通電役72の出没板72aの没入時間の長時間化と、普通電役72の出没板72aの没入回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。 In addition, as in the "probability fluctuation state" or "normal pattern high probability time reduction state", instead of changing the probability of winning the normal symbol from the "normal game state", according to the game state of the pachinko machine 10, the normal electric It is also possible to change the time for which the haunting board 72a of the role 72 is immersed (opened) or the number of times the haunting board 72a of the normal electric role 72 is immersed (opened) per time. Specifically, in the "probability fluctuation state" or "ordinary figure high probability time reduction state", the time for the haunting board 72a of the normal electric role 72 to be immersed is made longer than the "normal game state", or one hit , the number of times that the haunting board 72a of the normal electric combination 72 is immersed may be increased more than in the "normal game state". In addition, in the “probability fluctuation state” or “normal pattern high probability time shortening state”, the probability of winning the normal pattern is increased, the immersion time of the haunt board 72a of the normal electric role 72 is increased, and the normal electric role 72 At least two of increasing the number of retractions of the protruding/retracting plate 72a may be performed at the same time.

普通図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(普通図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、普通図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第3実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第2始動口71正面視上方に設けられた普通電役72が所定時間だけ作動状態となり、所定図柄以外(第3実施形態においては「×」の図柄)で停止した場合には普通電役72が非作動状態となる(閉鎖状態が維持される)よう構成されている。 The normal symbol display device 83 performs variable display by alternately lighting a symbol "O" and a symbol "X" as display symbols (normal symbols) each time the ball passes through the through gate 67. - 特許庁In the pachinko machine 10, when the variable display on the normal symbol display device 83 stops at a predetermined symbol ("○" symbol in the third embodiment), a normal electric machine 72 provided above the second start port 71 in front view is activated for a predetermined period of time, and when it stops at a symbol other than a predetermined symbol (“x” symbol in the third embodiment), the normal electric part 72 is deactivated (the closed state is maintained). It is

スルーゲート67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84(以下、第2図柄保留ランプ84に関し、説明の便宜上、「普通図柄保留ランプ84」と称する場合がある)においても点灯表示される。普通図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of reserved balls of the through gate 67 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is the above-described second symbol reservation lamp 84 (hereinafter referred to as the second symbol reservation lamp 84, for convenience of explanation, "normal symbol reservation lamp 84" ) is also illuminated. Four normal design reserve lamps 84 are provided for the maximum number of reserves, and arranged symmetrically below the third design display device 81 . Then, the number of reserved symbols is displayed according to the number of lighted normal symbol reserved lamps 84. - 特許庁

なお、普通図柄の可変表示は、第3実施形態のように、普通図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、普通図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 In addition, the variable display of normal symbols is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the normal symbol display device 83, as in the third embodiment, as well as the special symbol display device 37 or the third symbol display device. A part of 81 may be used. Similarly, the lighting of the normal symbol reservation lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls to pass through the through gate 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, the normal symbol reservation lamp 84 may not be lit and displayed.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1始動口64が配設されている。この第1始動口64へは、左打ち遊技で発射された球が1分間に約6個程度(所謂、S1=6)入賞するように遊技釘等が周辺に植設されている。第1始動口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図100参照)で第1特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた動的表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの上方LED群37b1で示されると共に、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81にて第1特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、第1始動口64は、球が入球すると3個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first starting hole 64 through which a ball can enter is provided. A game nail or the like is planted around the first starting port 64 so that about 6 balls (so-called S1=6) fired in a left-handed game win a prize per minute. When the ball enters the first starting port 64, the first starting port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused by turning on the first starting port switch. (Refer to FIG. 100). Then, the dynamic display according to the lottery result is indicated by the upper LED group 37b1 of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, and the third symbol display device 81 displays the first special symbol according to the game state. A variation effect based on is executed. The first starting hole 64 is also one of the prize winning holes from which three balls are paid out as prize balls when the balls enter the game.

可変表示装置ユニット80の正面視右側側方には、普通電役72が開放状態である場合にのみ球が入球し得る第2始動口71が配設されている。この第2始動口71へは、普通電役72が開放状態である場合、右打ち遊技で発射された球が1分間に約90個程度入賞するように遊技釘が周辺に植設されている。第2始動口71へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図100参照)で第2特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの下方LED群37b2で示されると共に、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81にて第2特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、第2始動口71は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 On the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front, there is provided a second starting port 71 through which a ball can enter only when the ordinary electric circuit 72 is in the open state. A game nail is planted in the periphery of the second start port 71 so that about 90 balls fired in a right-handed game win a prize per minute when the normal electric part 72 is in an open state. . When the ball enters the second starting port 71, the second starting port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 is caused by turning on the second starting port switch. (See FIG. 100), a lottery for the second special symbol jackpot is made. Then, the display corresponding to the lottery result is shown by the lower LED group 37b2 of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, and the variation based on the second special symbol on the third symbol display device 81 according to the game state. A performance is performed. The second starting hole 71 is also one of the prize winning holes through which one ball is paid out as a prize ball when the ball enters the game.

遊技盤13の正面視右側下方には可変入賞装置65の略中央部分に横長矩形状の大入賞口が設けられている。第3実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図100参照)での第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選が大当たりとなる場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置37の特別LED群37bを点灯表示させると共に、第3図柄表示装置81にその大当たりに対応した停止図柄(例えば、同一図柄の3つ揃い(「777」等))を表示させて、大当たり遊技の発生が示される。その後、大当たり種別に応じて、可変入賞装置65に設けられた大入賞口開閉板65aが開放されて、球が大入賞口内に入賞し易い特別遊技状態(大当たり遊技)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口開閉板65aが、所定条件が成立するまで(例えば、「30秒」経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A horizontally long rectangular big prize winning opening is provided in the substantially central portion of the variable prize winning device 65 on the lower right side of the game board 13 when viewed from the front. In the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the lottery of the first special symbol or the second special symbol in the main controller 110 (see FIG. 100) becomes a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has passed, The special LED group 37b of the special symbol display device 37 is lit and displayed so that the stop symbol of the big win is displayed, and the stop symbol corresponding to the big win is displayed on the third symbol display device 81 (for example, three identical symbols ("777 etc.)) is displayed to indicate the occurrence of a jackpot game. After that, according to the type of jackpot, a jackpot opening/closing plate 65a provided in the variable prize winning device 65 is opened, and the game state is shifted to a special game state (jackpot game) in which the ball easily enters the jackpot. In this special game state, the big winning opening opening/closing plate 65a, which is normally closed, is opened until a predetermined condition is satisfied (for example, until "30 seconds" elapses, or until 10 balls are won). .

この大入賞口開閉板65aは、開放された場合に、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口開閉板65aが開放される。この大入賞口開閉板65aの開閉動作は、最高で例えば10回(10ラウンド)繰り返し可能に構成されている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、球を可変入賞装置65内に入賞させることで、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 When the large winning opening opening/closing plate 65a is opened, it is closed when a predetermined time elapses after opening or when a predetermined number of winnings is detected, and after the closure, the large winning opening opening/closing plate 65a is opened again. be. The opening/closing operation of the big winning opening opening/closing plate 65a is configured to be repeatable up to, for example, 10 times (10 rounds). The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state (jackpot state) that is advantageous to the player. As a value (game value) is given, a larger amount of prize balls than usual is paid out.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図96参照)を通じて視認することができる。 Affixing spaces K1 for affixing certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13. It can be viewed through window 35 (see FIG. 96).

さらに、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口(入球口)63,64,65,71にも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。なお、各入賞口63,64,65,71に入賞した球も、アウト口66を通過した球と同様、球排出路へ案内され、パチンコ機10外へと排出される。 Furthermore, the game board 13 is provided with an out port 66 . Balls that do not enter any of the winning openings (entrance openings) 63, 64, 65 and 71 are guided through an out opening 66 to a ball discharge path (not shown). The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills. The winning balls of the winning holes 63 , 64 , 65 and 71 are guided to the ball discharging path and discharged out of the pachinko machine 10 in the same manner as the balls passing through the out hole 66 .

次に、図100を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図100は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, referring to FIG. 100, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 100 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー(Read Only Memory。以下、「ROM」と略す)202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー(Random Access Memory。以下、「RAM」と略す。)203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a read only memory (hereinafter abbreviated as "ROM") 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a control program stored in the ROM 202. A random access memory (hereinafter abbreviated as "RAM") 203, which is a memory for temporarily storing various data, etc. when executing a program, an interrupt circuit, a timer circuit, Various circuits such as a data transmission/reception circuit are built in.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller by the data transmission/reception circuit in order to instruct the operation of the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における各特別図柄の動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203cが設けられている。 The main control device 110 sets the dynamic display and variable performance of each special symbol in the jackpot lottery, the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the display result of the variable display of the normal symbol in the normal symbol display device 83. Main processing of the pachinko machine 10 such as lottery is executed. The RAM 203 is provided with a counter buffer 203c that stores various counters for controlling these processes.

また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、保留数テーブル202c、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202e、大当たり開放テーブル202f、普図当たり乱数テーブル202g、普図変動テーブル202h、普通電役開放テーブル202i、時短終了条件テーブル202jを少なくとも格納している。主制御装置110は、RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブルとによって、上記の主要な制御を実行する。なお、本発明の遊技状態移行条件の成立で他の遊技状態へ移行する例として、「普図高確時間短縮状態」において時短終了条件の成立に基づいて「通常遊技状態」に移行する場合について説明するが、例えば、「確率変動状態」において確変終了条件の成立(例えば、リミッタや変動回数)に基づいて「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」に移行する場合でもよいし、右打ち遊技状態における終了条件の成立(例えば、時短終了条件の成立)に基づいて左打ち遊技状態に移行する場合でもよい。 In addition, the ROM 202 includes a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a reservation number table 202c, a stop pattern table 202d, a fluctuation pattern table 202e, a jackpot release table 202f, a normal pattern random number table 202g, a normal pattern fluctuation table 202h, a normal electronic At least a combination release table 202i and a time saving end condition table 202j are stored. Main controller 110 executes the main control described above using various counters stored in RAM 203 and various tables stored in ROM 202 . In addition, as an example of moving to another game state when the game state transition condition of the present invention is satisfied, in the "normal figure high probability time reduction state" based on the establishment of the time saving end condition About the case of moving to the "normal game state" I will explain, for example, based on the establishment of probability variable end conditions (for example, limiters and the number of fluctuations) in the "probability fluctuation state", "normal game state", "general figure high probability time reduction state" or "latency probability fluctuation state" , or may shift to the left-handed game state based on the establishment of the end condition in the right-handed game state (for example, the establishment of the time-saving end condition).

ここで、図101を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、第3図柄表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図102から図113を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブル、各種制御タイミング及び遊技状態の遷移等についても説明する。 Here, with reference to FIG. 101, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc. perform lottery for big hits, setting of dynamic display of the special symbol display device 37, setting of variable effect of the third symbol display device 81, lottery of display results of variable display in the normal symbol display device 83, and the like. Therefore, it is used in MPU 201 of main controller 110 . In the description of the various counters, various tables stored in the ROM 202 of the main controller 110, various control timings, game state transitions, etc. will also be described with reference to FIGS.

大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。本発明の当たり結果が導出されることにより移行し得る状態として、特別図柄の変動演出において大当たり図柄が導出されることにより大当たり遊技を介して「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」に移行し得る例について説明するが、例えば、特別図柄の変動演出において大当たり図柄が現出することにより大当たり遊技を介して「潜伏確率変動状態」又は「通常遊技状態」でもよいし、特別図柄の変動演出において大当たり図柄が導出されることにより所定条件(例えば、スルーゲートへの球通過等)が成立するまで大当たり遊技の開始を待機する大当たり待機状態でもよいし、特別図柄の変動演出において小当たり図柄が導出されることにより小当たり遊技状態でもよい。 For the setting of the jackpot lottery, the dynamic display of the special symbol display device 37, and the setting of the variable effect of the third pattern display device 81, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the stop type of the jackpot pattern. A jackpot type counter C2 used for selection, a stop pattern selection counter C3 used for selecting a variable performance mode, a first initial value random number counter CINI1 used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and variation pattern selection. A variation type counter CS1 used for . As a state that can be shifted by deriving the winning result of the present invention, a "probability fluctuation state" or a "normal pattern high probability time shortening state" through a jackpot game by deriving a jackpot pattern in a special pattern fluctuation effect ”, for example, it may be “latent probability fluctuation state” or “normal game state” through the jackpot game by the appearance of the jackpot pattern in the special pattern fluctuation effect, or the special pattern By deriving the jackpot pattern in the fluctuation effect of the above, it may be a jackpot waiting state waiting for the start of the jackpot game until a predetermined condition (for example, the ball passes through the through gate, etc.) is established. A small winning game state may be established by deriving a winning symbol.

また、普通図柄表示装置83の抽選には、普図当たりカウンタC4が用いられ、普図当たりカウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。 In addition, for the lottery of the normal symbol display device 83, the normal pattern per counter C4 is used, and for the initial value setting of the normal pattern per counter C4, the second initial value random number counter CINI2 is used.

これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。 Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to "0" after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図119参照)の実行間隔である「4ミリ秒」間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図118参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)からなる第1保留球格納エリア203dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)からなる第2保留球格納エリア203eとが設けられており、これらの各エリアには、第1始動口64又は第2始動口71への入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of "4 milliseconds", which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 119). , and the updated value is stored in the counter buffer 203c set in a predetermined area of the RAM 203 as appropriate. Although the details will be described later, the RAM 203 has a first reserved ball storage area 203d consisting of four reserved areas (first reserved first to fourth areas) related to the first special symbol, and four reserved balls related to the second special symbol. A second reserved ball storage area 203e consisting of areas (second reserved first to fourth areas) is provided. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 is stored in accordance with the timing.

各カウンタについて詳しく説明する。大当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、「0~9999」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~9999」の値を取り得るカウンタの場合は「9999」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に、大当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から大当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The jackpot random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (eg, "0 to 9999"), and reaches the maximum value (eg, "9999" in the case of a counter that can take a value of "0 to 9999"). It is configured to return to "0" after reaching. In particular, when the jackpot random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1, and the jackpot random number counter C1 is updated from the initial value. done.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、大当たり乱数カウンタC1が「0~9999」の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、「0~9999」の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図119参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図118参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the jackpot random number counter C1. That is, for example, if the jackpot random number counter C1 is a loop counter that can take a value of "0 to 9999", the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter of a range of "0 to 9999". The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 119) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 118).

大当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第3実施形態では、タイマ割込処理(図119参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1始動口64(第1特別図柄)に対応する第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納される。また、球が第2始動口71に入賞(始動入賞)したタイミングで、第2始動口71(第2特別図柄)に対応する第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納される。 The value of the jackpot random number counter C1 is updated, for example, periodically (in the third embodiment, once per timer interrupt process (see FIG. 119)). Then, at the timing when the ball wins the first start port 64 (start win), the first reserve first to It is stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of one of the first reservation areas in the fourth area. Also, at the timing when the ball wins the second starting port 71 (starting winning), the second reserve first to It is stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of the second reservation area in one of the fourth areas.

大当たり乱数カウンタC1が大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aによって設定されている。つまり、第1保留球格納エリア203dの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第1特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。また、第2保留球格納エリア203eの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第2特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。 The value of the random number at which the jackpot random number counter C1 becomes a jackpot is set by the jackpot random number table 202a corresponding to each special symbol stored in the ROM 202 of the main controller 110. FIG. That is, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of the reserved area of the first reserved ball storage area 203d becomes the jackpot set by the jackpot random number table 202a corresponding to the first special symbol. If it matches the random number value, it is judged as a big hit. Also, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of the second reserved ball storage area 203e becomes the jackpot set by the jackpot random number table 202a corresponding to the second special symbol. If it matches the random number value, it is judged as a big hit.

ここで、図102を参照して、各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図102は、ROM202に記憶される第1特別図柄および第2特別図柄における大当たり抽選で共通的に使用される大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 102, the details of the jackpot random number table 202a corresponding to each special symbol will be described. FIG. 102 is a schematic diagram schematically showing an example of a jackpot random number table 202a commonly used in the jackpot lottery in the first special symbol and the second special symbol stored in the ROM 202. FIG.

第3実施形態の大当たり乱数テーブル202aは、設定値毎にそれぞれ、遊技状態が特別図柄の低確率状態の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態の場合に使用される高確率状態用との2種類ずつに分けられる。 The jackpot random number table 202a of the third embodiment has a low probability state used when the game state is a special symbol low probability state, and a game state is a special symbol low probability state for a big hit for each set value. It is divided into two types, one for the high probability state used in the case of the high probability state of the special pattern with a high probability of becoming.

そして、各設定値毎に、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たり乱数値の個数が異なって設定されている。また、低確率状態から高確率状態に変位させるために必要となる大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。即ち、低確率状態から高確率状態に変位させるために大当たり乱数値の個数を増加させる場合、ハズレ乱数値の個数を減少させ、その減少分を大当たり乱数値の個数として割り当てるように構成する。このように、遊技状態に応じて大当たり乱数値の個数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Then, the number of big hit random numbers included in each of the low probability state and the high probability state is set differently for each set value. In addition, an increase in the number of large-hit random numbers necessary for shifting from the low-probability state to the high-probability state is compensated for by the number of losing random numbers corresponding to the losing. That is, when increasing the number of big-hit random numbers in order to shift from a low-probability state to a high-probability state, the number of losing random numbers is reduced, and the decrement is assigned as the number of big-hit random numbers. Thus, by varying the number of big win random numbers according to the game state, the probability of winning a big win is changed between the low probability state and the high probability state.

図102で示すように、第3実施形態の大当たり乱数テーブル202aでは、設定値が「1」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は101個で、その値「0~100」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における大当たり確率は、101/10000=1.01/100(即ち、1.01%)となるように設定されている。 As shown in FIG. 102, in the jackpot random number table 202a of the third embodiment, when the set value is "1", the value of the jackpot random number counter C1 (jackpot random value) that becomes a jackpot in a low probability state in the jackpot random number table 202a is 101, and its value "0 to 100" is defined (set) in the jackpot random number table 202a. That is, the jackpot probability in the low probability state of each special symbol with the set value "1" (that is, "normal game state", "general pattern high probability time reduction state" or "general pattern low probability time reduction state") is 101 /10000=1.01/100 (that is, 1.01%).

一方で、設定値が「1」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は313個で、その値「0~312」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、313/10000=3.13/100(即ち、3.13%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約3倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "1", the number of random number values (jackpot random numbers) that become a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 313, and the values "0 to 312" are the jackpot random numbers. It is defined (set) in the table 202a. That is, the jackpot probability in the high probability state (that is, "probability fluctuation state") of the special design of the set value "1" is 313/10000 = 3.13/100 (that is, 3.13%), the special design The high-probability state is set so that the jackpot is about three times easier than the low-probability state.

従って、設定値が「1」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9899個で、その値「101~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9687個で、その値「313~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における各特別図柄のハズレ確率は、9899/10000=98.99/100(即ち、98.99%)となるように設定され、特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における各特別図柄のハズレ確率は、9687/10000=96.87/100(即ち、96.87%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (losing random numbers) that are lost in the low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9899 numbers other than the jackpot random numbers, and the value is "101". ~9999” is defined (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the case of a high probability state is the remaining 9687 pieces other than the jackpot random numbers, and the values "313 to 9999" are defined in the jackpot random number table 202a ( set). In other words, the set value "1" special symbol low probability state (that is, "normal game state", "general pattern high probability time reduction state" or "general pattern low probability time reduction state") loss probability of each special symbol Is set to be 9899/10000 = 98.99/100 (that is, 98.99%), and the probability of losing each special symbol in the special symbol high probability state (that is, "probability fluctuation state") is It is set so that 9687/10000=96.87/100 (that is, 96.87%).

即ち、設定値「1」において、特別図柄の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9899個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "1", the increase in the number of random numbers for big hits in the high probability state of special symbols is reduced by decreasing the number of random numbers for losing in the "normal game state" with the highest staying rate in the game. While compensating for the decrease, the number of jackpot random numbers increased from the low probability state to the high probability state is within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (that is, 9899 or less). is configured to

次いで、設定値が「2」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は103個で、その値「0~102」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における大当たり確率は、103/10000=1.03/100(即ち、1.03%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the jackpot random number table 202a is 103, and the values "0 to 102" are It is defined (set) in the jackpot random number table 202a. That is, the jackpot probability in the low probability state of the special symbol of the set value "2" (that is, "normal game state", "general pattern high probability time reduction state" or "general pattern low probability time reduction state") is 103/ It is set so that 10000=1.03/100 (that is, 1.03%).

一方で、設定値が「2」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は315個で、その値「0~314」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、315/10000=3.15/100(即ち、3.15%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約3倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "2", the number of random number values (jackpot random numbers) that become a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 315, and the values "0 to 314" are the jackpot random numbers. It is defined (set) in the table 202a. That is, the jackpot probability in the high probability state (that is, "probability fluctuation state") of the special design of the set value "2" is 315/10000 = 3.15/100 (that is, 3.15%), the special design The high-probability state is set so that the jackpot is about three times easier than the low-probability state.

従って、設定値が「2」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9897個で、その値「103~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9685個で、その値「315~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における各特別図柄のハズレ確率は、9897/10000=98.97/100(即ち、98.97%)となるように設定され、特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における各特別図柄のハズレ確率は、9685/10000=96.85/100(即ち、96.85%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (losing random numbers) that are lost in the low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9897 numbers other than the jackpot random numbers, and the value is "103". ~9999” is defined (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the case of a high probability state is the remaining 9685 pieces other than the jackpot random numbers, and the values "315 to 9999" are defined in the jackpot random number table 202a ( set). That is, the set value "2" special symbol low probability state (that is, "normal game state", "ordinary pattern high probability time reduction state" or "ordinary pattern low probability time reduction state") loss probability of each special symbol Is set to be 9897/10000 = 98.97/100 (that is, 98.97%), and the probability of losing each special symbol in the high probability state of special symbols (that is, "probability fluctuation state") is It is set so that 9685/10000=96.85/100 (that is, 96.85%).

即ち、設定値「2」において、特別図柄の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9897個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "2", the increase in the number of random numbers for big hits in the high probability state of the special symbols is reduced by decreasing the number of random numbers for losing in the "normal game state" where the staying rate is the highest in the game. While compensating for the decrease, the number of jackpot random numbers increased from the low-probability state to the high-probability state and the increase accompanying the change of the set value is within the range of the number of losing random numbers in the ``normal game state''. (that is, 9897 or less).

よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「2」は、設定値「1」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.01%→1.03%、高確率状態:3.13%→3.15%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "2" in the jackpot random number table 202a has a slightly higher jackpot probability than the set value "1" (low probability state: 1.01% → 1.03%, high probability state: 3.13%→3.15%), it can be said that this is a setting that makes it easier for a big winning game to occur than in the case of the set value "1".

次いで、設定値が「3」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は105個で、その値「0~104」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における大当たり確率は、105/10000=1.05/100(即ち、1.05%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the jackpot random number table 202a is 105, and the values "0 to 104" are It is defined (set) in the jackpot random number table 202a. That is, the jackpot probability in the low probability state of the special symbol of the set value "3" (that is, "normal game state", "general pattern high probability time reduction state" or "general pattern low probability time reduction state") is 105/ It is set so that 10000=1.05/100 (that is, 1.05%).

一方で、設定値が「3」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は317個で、その値「0~316」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、317/10000=3.17/100(即ち、3.17%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約3倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "3", the number of random number values (jackpot random numbers) that become a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 317, and the values "0 to 316" are the jackpot random numbers. It is defined (set) in the table 202a. That is, the jackpot probability in the high probability state (that is, "probability fluctuation state") of the special design of the set value "3" is 317/10000 = 3.17/100 (that is, 3.17%), the special design The high-probability state is set so that the jackpot is about three times easier than the low-probability state.

従って、設定値が「3」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9895個で、その値「105~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9683個で、その値「317~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における各特別図柄のハズレ確率は、9895/10000=98.95/100(即ち、98.95%)となるように設定され、特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における各特別図柄のハズレ確率は、9683/10000=96.83/100(即ち、96.83%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (losing random numbers) that are lost in the low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9895 numbers other than the jackpot random numbers, and the value "105". ~9999” is defined (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the case of a high probability state is the remaining 9683 pieces other than the jackpot random numbers, and the values "317 to 9999" are defined in the jackpot random number table 202a ( set). That is, the set value "3" special symbol low probability state (that is, "normal game state", "ordinary pattern high probability time reduction state" or "ordinary pattern low probability time reduction state") loss probability of each special symbol Is set to be 9895/10000 = 98.95/100 (that is, 98.95%), and the probability of losing each special symbol in the special symbol high probability state (that is, "probability fluctuation state") is It is set so that 9683/10000=96.83/100 (that is, 96.83%).

即ち、設定値「3」において、特別図柄の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9895個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "3", the increase in the number of random numbers for big hits in the high-probability state of the special symbols is reduced by decreasing the number of random numbers for losing in the "normal game state" with the highest staying rate in the game. While compensating for the decrease, the number of jackpot random numbers increased from the low-probability state to the high-probability state and the increase accompanying the change of the set value is within the range of the number of losing random numbers in the ``normal game state''. (that is, 9895 or less).

よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「3」は、設定値「2」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.03%→1.05%、高確率状態:3.15%→3.17%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "3" in the jackpot random number table 202a has a slightly higher jackpot probability than the set value "2" (low probability state: 1.03% → 1.05%, high probability state: 3.15%→3.17%), it can be said that this is a setting that makes it easier for a big winning game to occur than in the case of the set value "2".

このように、確率設定値ごとに大当たりの当選確率を変更して大当たりの当選し易さを変更することで、確率設定値ごとに出玉率を変更することが可能となり、遊技者に付与され得る遊技価値の多寡を変更できる。よって、パチンコ機10において行われる遊技の遊技性のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, by changing the odds of winning a big win for each set probability value and changing the likelihood of winning a big win, it is possible to change the rate of winning balls for each probability set value, which is given to the player. You can change the amount of game value you get. Therefore, it is possible to increase the variety of game characteristics of the game played in the pachinko machine 10 and improve the interest of the game.

図101に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第3実施形態では、タイマ割込処理(図119参照)毎に1回)更新される。 Returning to FIG. 101, the description continues. The jackpot type counter C2 determines the jackpot type in the case of a jackpot. in the case of a counter that can take the value of ", it returns to "0" after reaching "99"). The value of the jackpot type counter C2 is, for example, periodically updated (in the third embodiment, once per timer interrupt process (see FIG. 119)).

そして、球が第1始動口64に入賞したタイミングで、第1始動口64に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアと同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納される。また、球が第2始動口71に入賞したタイミングで、第2始動口71に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納される。 Then, at the timing when the ball wins the first starting port 64, the jackpot is selected from the first reserved first to fourth areas of the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the first starting port 64. It is stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first reservation area as the first reservation area where the random number counter C1 is stored. Also, at the timing when the ball wins the second starting port 71, the jackpot is selected from the second reserved first to fourth areas of the second reserved ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the second starting port 71. It is stored in the jackpot type counter storage area 203e2 of the same second reservation area as the second reservation area where the random number counter C1 is stored.

ここで、例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)でなければ、即ち、ハズレとなる乱数(ハズレ乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, for example, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one reserved area in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e is not a random number (jackpot random value) that becomes a jackpot, That is, if it is a random number that becomes a loss (loss random number value), the variation pattern in the variation effect and the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") are those at the time of loss. On the other hand, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one reserved area in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e is a random number (jackpot random value) that will result in a jackpot, a variable effect The fluctuation pattern and stop type in will be those at the time of the big hit. In this case, the variation pattern and stop type at the time of the big win are determined corresponding to the big win type indicated by the value of the big win type counter C2 stored in the same reservation area.

上述したように、第3実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、「0~99」の範囲のループカウンタとして構成されて、該大当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル202bには、第1特別図柄の第1抽選遊技で参照される特図1大当たり種別テーブル202b1と、第2特別図柄の第2抽選遊技で参照される特図2大当たり種別テーブル202b2とが設けられている。 As described above, the value of the jackpot type counter C2 in the pachinko machine 10 of the third embodiment is configured as a loop counter in the range of "0 to 99", and the jackpot type counter C2 and the jackpot type stored in the ROM 202 The jackpot type is determined based on the table 202b. This jackpot type table 202b includes a special-figure 1 jackpot type table 202b1 referred to in the first lottery game of the first special symbol and a special-figure 2 jackpot type table 202b2 referred to in the second lottery game of the second special symbol. and are provided.

ここで、図103を参照して、特図1大当たり種別テーブル202b1及び特図2大当たり種別テーブル202b2について説明する。図103(a)は、ROM202に記憶される第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル202b1の一例を模式的に示した図であり、図103(b)は、同じくROM202に記憶される第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル202b2の一例を模式的に示した図である。 Here, with reference to FIG. 103, the special figure 1 jackpot type table 202b1 and the special figure 2 jackpot type table 202b2 will be described. FIG. 103(a) is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 jackpot type table 202b1 corresponding to the first special symbol stored in the ROM 202, and FIG. 103(b) is also stored in the ROM 202. It is a diagram schematically showing an example of a special figure 2 jackpot type table 202b2 corresponding to the second special symbol.

図103(a)及び図103(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、第1特別図柄用と第2特別図柄用とで分けられ、その中でさらに、遊技状態と、大当たり種別カウンタC2の値とが対応付けられたテーブルである。 As shown in FIGS. 103(a) and 103(b), the jackpot type table 202b is divided into the first special symbol and the second special symbol. It is a table in which the value of C2 is associated.

第3実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別として、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率は低確率状態であるものの、特別図柄の動的表示が規定回数(第3実施形態では、「50回」)実行されるまで間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「普図高確時間短縮状態」に対応する大当たり種別「時短A」と、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率は低確率状態であるものの、特別図柄の動的表示が規定回数(第3実施形態では、「50回」)実行されるまで間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「普図高確時間短縮状態」に対応する大当たり種別「時短B」と、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄の動的表示が規定回数(第3実施形態では、「50回」)実行されるまで間、特別図柄の当たり確率が高確率状態となり、かつ、普通図柄の当たり確率も特別図柄の動的表示が規定回数(第3実施形態では、「50回」)実行されるまで間、「通常遊技状態」と比べて高確率状態となる「確率変動状態」(所謂、スペシャル・タイム「50回」。以下、スペシャル・タイム(Special・Time)を、「ST」と称する場合がある。)に対応する大当たり種別「確変A」と、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に、特別図柄の動的表示が規定回数(第3実施形態では、「50回」)実行されるまで間、特別図柄の当たり確率が高確率状態となり、かつ、普通図柄の当たり確率も特別図柄の動的表示が規定回数(第3実施形態では、「50回」)実行されるまで間、「通常遊技状態」と比べて高確率状態となる「確率変動状態」に対応する大当たり種別「確変B」と、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり後に、特別図柄の動的表示が規定回数(第3実施形態では、「50回」)実行されるまで間、特別図柄の当たり確率が高確率状態となり、かつ、普通図柄の当たり確率も特別図柄の動的表示が規定回数(第3実施形態では、「50回」)実行されるまで間、「通常遊技状態」と比べて高確率状態となる「確率変動状態」に対応する大当たり種別「確変C」と、がある。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, as the jackpot type, after a jackpot with a maximum number of rounds of four rounds, although the jackpot probability of special symbols is in a low probability state, dynamic display of special symbols is performed a specified number of times (third implementation In the form, "50 times"), the jackpot type "short time A" corresponding to the "normal pattern high probability time reduction state" in which the probability of normal patterns is high until it is executed, and the maximum number of rounds is 6 After the round jackpot, although the special symbol jackpot probability is in a low probability state, until the special symbol dynamic display is performed a specified number of times ("50 times" in the third embodiment), the normal symbol winning probability is a high probability state, and the jackpot type "time reduction B" corresponding to the "normal figure high probability time reduction state" and the maximum number of rounds after the jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds, dynamic display of special patterns is specified number of times (third embodiment Then, "50 times"), the special symbol win probability is in a high probability state, and the normal symbol win probability is also the dynamic display of the special symbol for a specified number of times ("50 times" in the third embodiment). times”) until it is executed, the “probability fluctuation state” (so-called special time “50 times”), which is a state with a higher probability than the “normal game state”. Sometimes referred to as "ST".) And the jackpot type "probability variation A" corresponding to the maximum number of rounds after the jackpot of 4 rounds, the dynamic display of the special pattern is the specified number of times (in the third embodiment, "50 times ”) Until the execution, the special symbol win probability is in a high probability state, and the normal symbol win probability is also dynamic display of the special symbol is executed a specified number of times (“50 times” in the third embodiment). Until then, the jackpot type "probability variation B" corresponding to the "probability fluctuation state", which is a higher probability state than the "normal game state", and the maximum number of rounds after the jackpot of 6 rounds, the dynamic display of special symbols Until the specified number of times ("50 times" in the third embodiment) is executed, the special symbol win probability becomes a high probability state, and the normal symbol win probability is also the special symbol dynamic display. In the third embodiment, there is a jackpot type "probability variation C" corresponding to the "probability fluctuation state" which is a higher probability state than the "normal game state" until it is executed ("50 times").

特図1大当たり種別テーブル202b1及び特図2大当たり種別テーブル202b2では、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。 In the special figure 1 jackpot type table 202b1 and the special figure 2 jackpot type table 202b2, each jackpot type is associated with a possible value of the jackpot type counter C2 that determines the jackpot type.

図103(a)で示す特図1大当たり種別テーブル202b1の例では、大当たり種別「時短A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~43」が対応付けられ、大当たり種別「時短B」に対して大当たり種別カウンタC2の値「44~96」が対応付けられ、大当たり種別「確変A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「97~99」が対応付けられている。 In the example of the special figure 1 jackpot type table 202b1 shown in FIG. 103(a), the value "0 to 43" of the jackpot type counter C2 is associated with the jackpot type "time saving A", and the jackpot type "time saving B" The value "44-96" of the jackpot type counter C2 is associated with it, and the value "97-99" of the jackpot type counter C2 is associated with the jackpot type "probability variable A".

よって、第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1大当たり種別テーブル202b1から選定され得て、例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別「時短A」が選定され得て、大当たり種別カウンタC2の値が「98」であれば、大当たり種別「確変A」が選定され得る。 Therefore, in the winning lottery of the first special symbol, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of one of the first reserved ball storage areas 203d is the value that becomes the jackpot. In this case, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first reservation area can be selected from the special figure 1 jackpot type table 202b1. If the value of the type counter C2 is '7', the jackpot type 'short time A' can be selected, and if the value of the jackpot type counter C2 is '98', the jackpot type 'probability variable A' can be selected.

従って、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、大当たり種別「時短A」が44%、大当たり種別「時短B」が53%、大当たり種別「確変A」が3%、の割合で当選することとなる。 Therefore, when the jackpot is won in the dynamic display of the first special symbol, the ratio of the jackpot type "time reduction A" is 44%, the jackpot type "time reduction B" is 53%, and the jackpot type "probability variable A" is 3%. will be elected.

なお、第3実施形態のパチンコ機10では、左打ち遊技において、第1始動口64へ入賞し得て第1特別図柄の動的表示が実行され得る一方、第2始動口71へ入賞し難いことで第2特別図柄の動的表示が実行され難く構成されているため、左打ち遊技の遊技状態(即ち、「通常遊技状態」)では、第1特別図柄の動的表示が主に実行されるように構成されている。 In addition, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, in the left-handed game, the first starting port 64 can be won and the dynamic display of the first special symbol can be executed, but it is difficult to win the second starting port 71. Since the dynamic display of the second special symbol is difficult to be executed, the dynamic display of the first special symbol is mainly executed in the game state of the left-handed game (that is, the "normal game state"). is configured as follows.

次いで、図103(b)で示す特図2大当たり種別テーブル202b2の例では、すべての遊技状態において第2特別図柄の大当たりが発生した場合に、大当たり種別「確変B」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~38」が対応付けられ、大当たり種別「確変C」に対して大当たり種別カウンタC2の値「39~77」が対応付けられ、大当たり種別「確変A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「78~99」が対応付けられている。 Next, in the example of the special figure 2 jackpot type table 202b2 shown in FIG. 103(b), when the second special symbol jackpot occurs in all gaming states, the jackpot type "probability variation B" jackpot type counter C2 The value of "0 to 38" is associated, the value of the jackpot type counter C2 "39 to 77" is associated with the jackpot type "variable probability C", and the jackpot type counter C2 is associated with the jackpot type "variable probability A". are associated with the values of "78 to 99".

即ち、すべての遊技状態における第2特別図柄の当否抽選において、第2保留球格納エリア203eのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図2大当たり種別テーブル202b2から選定され得て、例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別「確変B」が選定され得て、大当たり種別カウンタC2の値が「95」であれば、大当たり種別「確変A」が選定され得る。 That is, in the lottery for the second special symbols in all game states, the value of the big hit random number counter C1 stored in the big hit random number counter storage area 203e1 of the second reserved ball storage area 203e is a big hit. , the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203e2 of the same second reservation area can be selected from the special figure 2 jackpot type table 202b2. For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "7", the jackpot type "variable probability B" can be selected, and if the value of the jackpot type counter C2 is "95", the jackpot type "variable probability A". can be selected.

従って、第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、大当たり種別「確変B」が39%、大当たり種別「確変C」が39%、大当たり種別「確変A」が22%、の割合で当選することとなる。 Therefore, when the jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol, the ratio of the jackpot type "variable probability B" is 39%, the jackpot type "variable probability C" is 39%, and the jackpot type "variable probability A" is 22%. will be elected.

ここで、図104及び図105を参照して、第3実施形態のパチンコ機10における各遊技状態における遊技態様と、各遊技状態における遊技状態の移行条件および移行先について説明する。図104は、各遊技状態における、該遊技状態への移行契機、特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、奨励される球の発射態様、主要入賞先、第1特別図柄の変動時間、第2特別図柄の変動時間、及び、右打ち可否を説明した一覧である。また、図105は、各遊技状態における発射態様と、当選した大当たり種別等に基づく遊技状態の移行先を示した図である。なお、図105において、非推奨の発射態様で遊技を行った場合における遊技状態の移行も表記しているが、ここでは、説明の便宜上、その説明を省略する。 Here, with reference to FIGS. 104 and 105, the game mode in each game state in the pachinko machine 10 of the third embodiment, and the game state transition conditions and transition destinations in each game state will be described. FIG. 104 shows, in each game state, the timing of transition to the game state, the special symbol jackpot probability, the normal symbol hit probability, the encouraged ball launch mode, the main winning destination, the fluctuation time of the first special symbol, the second It is a list explaining the fluctuation time of 2 special symbols and whether or not it is possible to hit to the right. Also, FIG. 105 is a diagram showing the shooting mode in each game state and the shift destination of the game state based on the winning jackpot type and the like. Although FIG. 105 also shows the transition of the game state when the game is played in the non-recommended shooting mode, the description thereof will be omitted here for convenience of description.

図104で示すように、「通常遊技状態」への移行契機は、工場出荷時の初期状態及びRAMクリア状態、「普図高確時間短縮状態」における特別図柄の動的表示が「50回」実行された場合(所謂、電サポ終了。図105参照。)、「確率変動状態」における特別図柄の動的表示が「50回」実行された場合(所謂、ST終了。図105参照。)、又は、「普図低確時間短縮状態」における特別図柄の動的表示が「379回」実行された場合(所謂、電サポ終了。図105参照。)、となる。 As shown in FIG. 104, the trigger for transition to the "normal game state" is the initial state at the time of shipment from the factory, the RAM clear state, and the dynamic display of the special symbols in the "normal pattern high probability time reduction state" is "50 times". When executed (so-called electric support end. See FIG. 105.), When the dynamic display of the special symbol in the "probability fluctuation state" is executed "50 times" (so-called ST end. See FIG. 105.), Or, when the dynamic display of the special symbol in the "ordinary pattern low probability time shortening state" is executed "379 times" (so-called electric support end. See FIG. 105), it becomes.

このように、第3実施形態のパチンコ機10では、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」へ移行する場合、大当たり後からの特別図柄の動的表示の実行回数は「50回」固定となるように構成されている。また、「普図高確時間短縮状態」は特別図柄の低確率状態となっているため、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行した時点における特別図柄の低確率状態での動的表示の実行回数は「50回」固定となる。従って、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行した場合、該「通常遊技状態」において、特別図柄の動的表示があと「200回」実行されれば、救済条件が成立して「普図低確時間短縮状態」へ移行することになる。 Thus, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, when shifting from the "ordinary pattern high probability time shortening state" to the "normal game state", the number of times of execution of dynamic display of special symbols after the big win is "50 times” is fixed. In addition, since "Normal high probability time reduction state" is a low probability state of special symbols, the low probability state of special symbols at the time of transition from "Normal high probability time reduction state" to "Normal game state" , the number of dynamic display executions is fixed at 50 times. Therefore, when the "ordinary pattern high probability time reduction state" is shifted to the "normal game state", if the dynamic display of the special symbol is executed "200 times" more in the "normal game state", the relief condition is satisfied. It will be established and will shift to "normal figure low probability time reduction state".

即ち、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行した時点において、第3図柄表示装置81で表示を行う救済カウンタ表示89の値は、「50/250」固定となる。よって、仮に「普図高確時間短縮状態」中に停電等が発生して電源が遮断され、音声ランプ制御装置113内のMPU221にリセットがかかった(初期化された)としても、該音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される制御処理において、今回実行される変動表示が「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行した直後の変動表示か否かを判別し、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行した直後であれば、救済カウンタ表示89に「50/250」を表示することにより、「通常遊技状態」中に表示を行う救済カウンタ表示89の値を正しく表示することができる。 That is, the value of the rescue counter display 89 displayed on the third symbol display device 81 is fixed at "50/250" at the time when the "normal pattern high probability time shortening state" is shifted to the "normal game state". Therefore, even if a power failure or the like occurs during the "normal figure high probability time shortening state" and the power is cut off, the MPU 221 in the audio lamp control device 113 is reset (initialized) Even if the audio lamp In the control process executed by the MPU 221 in the control device 113, it is determined whether or not the fluctuation display to be executed this time is the fluctuation display immediately after shifting from the "general pattern high probability time reduction state" to the "normal game state", If it is immediately after the transition from the ``normal pattern high probability time shortening state'' to the ``normal game state'', ``50/250'' is displayed on the relief counter display 89 to display during the ``normal game state''. The value of the counter display 89 can be displayed correctly.

さらに、「確率変動状態」から「通常遊技状態」へ移行する場合も、大当たり後からの特別図柄の動的表示の実行回数は「50回」固定となっており、「確率変動状態」は特別図柄の高確率状態となっているため、「確率変動状態」から「通常遊技状態」に移行した時点における特別図柄の低確率状態での動的表示の実行回数は「0回」固定となる。従って、「確率変動状態」から「通常遊技状態」に移行した場合、該「通常遊技状態」において、特別図柄の動的表示があと「250回」実行されれば、救済条件が成立して「普図低確時間短縮状態」へ移行することになる。 Furthermore, even when shifting from the "probability fluctuation state" to the "normal game state", the number of executions of dynamic display of special symbols after the big win is fixed to "50 times", and the "probability fluctuation state" is a special Since the symbol is in the high-probability state, the number of executions of dynamic display in the low-probability state of the special symbol is fixed to "0" at the time of transition from the "variable probability state" to the "normal game state". Therefore, in the case of transition from the "probability fluctuation state" to the "normal game state", if the dynamic display of the special symbol is executed "250 more times" in the "normal game state", the relief condition is satisfied and " It will shift to "normal figure low probability time shortening state".

即ち、「確率変動状態」から「通常遊技状態」に移行した時点において、第3図柄表示装置81で表示を行う救済カウンタ表示89の値は、「0/250」固定となる。よって、仮に「確率変動状態」中に停電等が発生して電源が遮断され、音声ランプ制御装置113内のMPU221にリセットがかかった(初期化された)としても、該音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される制御処理において、今回実行される変動表示が「確率変動状態」から「通常遊技状態」に移行した直後の変動表示か否かを判別し、「確率変動状態」から「通常遊技状態」に移行した直後であれば、救済カウンタ表示89に「0/250」を表示することにより、「通常遊技状態」中に表示を行う救済カウンタ表示89の値を正しく表示することができる。なお、救済カウンタ表示89の値の設定処理については図135~図142において詳細を後述する。 That is, the value of the relief counter display 89 displayed on the third symbol display device 81 is fixed at "0/250" when the "probability fluctuation state" is shifted to the "normal game state". Therefore, even if a power failure or the like occurs during the "probability fluctuation state" and the power supply is cut off and the MPU 221 in the audio lamp control device 113 is reset (initialized), the audio lamp control device 113 In the control process executed by the MPU 221, it is determined whether or not the variable display to be executed this time is the variable display immediately after shifting from the "probability variable state" to the "normal game state", and the "probability variable state" is changed to the "normal Immediately after shifting to the "game state", by displaying "0/250" on the relief counter display 89, the value of the relief counter display 89 displayed during the "normal game state" can be displayed correctly. . Details of the processing for setting the value of the relief counter display 89 will be described later with reference to FIGS.

また、図104で示すように、「通常遊技状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であり、普通図柄の当たり確率も低確率状態である。さらに、「通常遊技状態」では、左打ち遊技が奨励され、該左打ち遊技で発射された球が主に第1始動口64に入賞する。そして、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「5秒~190秒」の範囲で行われ、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間は「5秒~190秒」で行われる(後述する図106~図110参照)。なお、この「通常遊技状態」では、右打ち遊技が行われた場合に、その発射態様をスルーゲート67等で検知して、該検知に基づいて右打ち遊技での発射を抑制させるべく、音声出力装置226(図100参照)等によって右打ち禁止報知を実行するように構成されている。本発明の遊技者にとって有利な発射態様での遊技が奨励される状態として、「普図高確時間短縮状態」を例に説明するが、例えば、「確率変動状態」でもよいし、「潜伏確率変動状態」でもよいし、「普図低確時間短縮状態」でもよいし、大当たり遊技状態でもよいし、小当たり遊技状態でもよいし、単に右打ち遊技状態でもよい。 Further, as shown in FIG. 104, in the "normal game state", as described above, the special symbol jackpot probability is in a low probability state, and the normal symbol winning probability is also in a low probability state. Furthermore, in the "normal game state", the left-handed game is encouraged, and the ball shot in the left-handed game mainly wins the first starting port 64. - 特許庁Then, the variation time of the dynamic display of the first special symbol 1 is performed in the range of "5 seconds to 190 seconds", and the variation time of the dynamic display of the second special symbol 1 is "5 seconds to 190 seconds". (See FIGS. 106 to 110, which will be described later). In addition, in this "normal game state", when a right-handed game is performed, the firing mode is detected by the through gate 67 or the like, and based on the detection, a voice is generated in order to suppress the shooting in the right-handed game. The output device 226 (see FIG. 100) or the like is configured to execute the prohibition of hitting to the right. As a state in which a game in a shooting mode advantageous to the player of the present invention is encouraged, a "general pattern high probability time reduction state" will be described as an example. It may be a variable state, a "normal pattern low probability time shortening state", a big hit game state, a small hit game state, or simply a right-handed game state.

次いで、「普図高確時間短縮状態」への移行契機は、大当たり種別「時短A」又は「時短B」への当選となる(図105参照)。 Then, the opportunity to shift to the "normal pattern high probability time reduction state" is the winning of the jackpot type "time reduction A" or "time reduction B" (see FIG. 105).

この「普図高確時間短縮状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が低確率状態である一方、普通図柄の当たり確率は高確率状態である。さらに、「普図高確時間短縮状態」では、「確率変動状態」と同様、右打ち遊技が奨励され、該右打ち遊技で発射された球が、高確時短機能が作動している第2始動口71に入賞し得る。そして、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われる一方、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「15秒~190秒」の範囲で行われる(後述する図106~図110参照)。なお、この「普図高確時間短縮状態」では、右打ち遊技が奨励されているため、上記右打ち禁止報知は実行されない。 In this "normal pattern high probability time shortening state", as described above, while the jackpot probability of the special symbol is a low probability state, the probability of winning the normal symbol is a high probability state. Furthermore, in the "normal figure high probability time reduction state", as in the "probability fluctuation state", the right-handed game is encouraged, and the ball fired in the right-handed game is the second You can win a prize at the starting port 71 . Then, while the dynamic display variation time of the second special symbol 1 is performed in the range of "2 seconds to 190 seconds", the dynamic display variation time of the first special symbol 1 is "15 seconds to 190 seconds" ” (see FIGS. 106 to 110 to be described later). It should be noted that, in this "normal figure high probability time shortening state", since the right-handed game is encouraged, the right-handed prohibition notification is not executed.

次いで、「確率変動状態」への移行契機は、大当たり種別「確変A」、「確変B」又は「確変C」への当選となる(図105参照)。 Next, the opportunity to shift to the "probability fluctuation state" is the winning of the jackpot type "probability variation A", "probability variation B" or "probability variation C" (see FIG. 105).

また、「確率変動状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であり、普通図柄の当たり確率も高確率状態である。さらに、「確率変動状態」では、右打ち遊技が奨励され、該右打ち遊技で発射された球が、高確時短機能が作動している第2始動口71に入賞し得る。そして、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われる一方、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「15秒~190秒」の範囲で行われる(後述する図106~図110参照)。なお、この「確率変動状態」では、右打ち遊技が奨励されているため、スルーゲート67を球が通過した場合でも上記右打ち禁止報知は実行されない。 In addition, in the "probability fluctuation state", as described above, the special symbol jackpot probability is in a high probability state, and the normal symbol winning probability is also in a high probability state. Furthermore, in the "probability fluctuation state", the right-handed game is encouraged, and the ball fired in the right-handed game can win the second start port 71 in which the high-accuracy time-saving function is operating. Then, while the dynamic display variation time of the second special symbol 1 is performed in the range of "2 seconds to 190 seconds", the dynamic display variation time of the first special symbol 1 is "15 seconds to 190 seconds" ” (see FIGS. 106 to 110 to be described later). In this "variable probability state", right-handed games are encouraged, so even if the ball passes through the through gate 67, the right-handed prohibition notification is not executed.

次いで、「普図低確時間短縮状態」への移行契機は、大当たり終了後、特別図柄の低確率状態において連続して「250回」大当たりに当選しなかった場合、即ち、特別図柄の低確率状態において「250回」の動的表示が行われる間、ハズレが抽出し続けた場合、となる(図105参照)。 Next, the opportunity to shift to the "normal pattern low probability time shortening state" is when the jackpot is not won continuously "250 times" in the low probability state of the special pattern after the end of the jackpot, that is, the low probability of the special pattern This is the case where the failure continues to be extracted while the dynamic display is performed “250 times” in the state (see FIG. 105).

また、「普図低確時間短縮状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であり、普通図柄の当たり確率も低確率状態であるものの、普通電役72の開放時間は長時間となる(図112参照)。さらに、「普図低確時間短縮状態」では、右打ち遊技が奨励され、該右打ち遊技で発射された球が、低確時短機能が作動している第2始動口71に入賞し得る。そして、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われる一方、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「15秒~190秒」の範囲で行われる(後述する図106~図110参照)。なお、この「普図低確時間短縮状態」では、右打ち遊技が奨励されているため、スルーゲート67を球が通過した場合でも上記右打ち禁止報知は実行されない。 In addition, in the "ordinary pattern low probability time reduction state", as described above, the jackpot probability of the special symbol is a low probability state, and the probability of winning the normal symbol is also a low probability state, but the opening time of the normal electric role 72 is long (see FIG. 112). Furthermore, in the "normal figure low probability time shortening state", the right-handed game is encouraged, and the ball fired in the right-handed game can enter the second start port 71 in which the low probability time reduction function is operating. Then, while the dynamic display variation time of the second special symbol 1 is performed in the range of "2 seconds to 190 seconds", the dynamic display variation time of the first special symbol 1 is "15 seconds to 190 seconds" ” (see FIGS. 106 to 110 to be described later). In addition, in this "ordinary pattern low probability time shortening state", since the right-handed game is encouraged, even if the ball passes through the through gate 67, the right-handed prohibition notification is not executed.

図101に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0~99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 101, the description of the various counters continues. The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by "1" in sequence within a range of, for example, "0 to 99" and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "99").

第3実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。また、第3実施形態のパチンコ機10では、各演出態様に比較的長めの変動時間が選択され易いロングパターン(以下、「ロング」と称する場合がある)と、該ロングパターンより短めの変動時間が選択され易いミドルパターン(以下、「ミドル」と称する場合がある)と、該ミドルパターンより短めの変動時間が選択され易いショートパターン(以下、「ショート」と称する場合がある)と、が用意されている。 In the third embodiment, depending on the pending number of suspended variable effects and the value of the stop pattern selection counter C3, the rough effect mode of the variable effects displayed on the third symbol display device 81 at the time of the big hit and at the time of losing is determined. selected. In addition, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, a long pattern (hereinafter sometimes referred to as "long") in which a relatively long variation time is likely to be selected for each effect mode, and a variation time shorter than the long pattern. and a short pattern (hereinafter sometimes referred to as "short") in which a shorter fluctuation time than the middle pattern is likely to be selected. It is

具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ミドル)」又は「非リーチ(ショート)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様と、の6つの演出態様のいずれかが選択され得る。 Specifically, "non-reach (long)" production mode, "non-reach (middle)" or "non-reach (short)" production mode in which "reach display" does not occur, and "normal reach" as "reach display" "Normal reach" effect mode in which only the variable element is executed, "Super reach" effect mode in which the variable element of "super reach" is executed by developing from the variable element of the "normal reach", and the same "normal reach" change Any one of six performance modes can be selected, including a "Special Reach" performance mode in which variable elements of "Special Reach" are executed by developing from the element.

ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(ロング)」演出態様と「非リーチ(ミドル)」演出態様と「非リーチ(ショート)」演出態様(以下、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ミドル)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様を総称して、『「非リーチ」演出態様』と称する場合がある)とは、特別図柄の変動演出として3つの図柄列Z1~Z3が変動する第3図柄表示装置81にて、各図柄列Z1~Z3を高速でシャッフルする「高速変動」の変動要素が行われた後に、先に停止する2の図柄列Z1,Z3において同一の第3図柄が停止せず、「リーチ表示」を発生しない演出態様である。 Here, each effect mode will be described in detail. Among the production modes, there are a "non-reach (long)" production mode, a "non-reach (middle)" production mode, and a "non-reach (short)" production mode (hereinafter referred to as "non-reach (long)" production mode, "non-reach (long)" production mode, The "reach (middle)" production mode and the "non-reach (short)" production mode may be collectively referred to as "the "non-reach" production mode". In the third symbol display device 81 in which . This is an effect mode in which the same third symbol does not stop and "ready-to-win display" does not occur.

なお、「高速変動」の変動要素とは、例えば、第3図柄表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、各図柄列Z1~Z3(図99参照)に表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出が実行される。 In addition, the variable element of "high-speed variation" is, for example, in the variable performance of the third symbol performed by the third symbol display device 81, the third symbol displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 99) is , a variable element that is rapidly scrolled downward in the vertical direction of the display screen. In this "high-speed fluctuation", the third pattern is fluctuated so that the display contents of the third pattern cannot be clearly recognized by the player, and the stop result of the previously stop-displayed variable production is irregularly mixed (shuffled). is executed.

第3実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(ミドル)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, after the variable element of "high-speed fluctuation" is performed, specific production modes ("non-reach (middle)" production mode, "non-reach (short)" production mode) are excluded. It is configured so that the variable element of "low speed variation" is performed at the

「低速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、各図柄列Z1~Z3を順に停止表示する。先に停止表示する2の図柄列(例えば、左図柄列Z1と右図柄列Z3(図99参照))において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、該先に停止表示する2の図柄列Z1,Z3において異なる第3図柄が停止した場合は、残りの図柄列Z2を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている。なお、「高速変動」の変動要素、又は、「低速変動」の変動要素を含む各変動要素の詳細については、後述する。 The "low speed variation" variable element means that, in the third symbol variation effect performed by the third symbol display device 81, after the "high speed variation" variable element, the third symbol is displayed at a speed that is visible to the player. A moving element that scrolls to In this "low-speed variation" variable element, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in order while allowing the player to recognize the display contents of the third symbol. When the same third symbol is stopped in the two symbol rows (for example, the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 (see FIG. 99)) which are stopped and displayed first, the "normal reach display" is assumed to occur. While it develops into a variable element, when a different third pattern stops in the two pattern rows Z1 and Z3 which are stopped and displayed first, the remaining pattern row Z2 is stopped and displayed, and the variable effect is finished. is configured to Details of each variable element including the variable element of "high-speed variation" or the variable element of "low-speed variation" will be described later.

従って、「非リーチ(ロング)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列Z1~Z3がそれぞれ順番に停止し、先に停止する2つの図柄列Z1,Z3に異なる第3図柄が停止し、残りの1の図柄列Z2が停止して、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(ミドル)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列Z1~Z3が同時に停止し、2の図柄列Z1,Z3(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様で先に停止する2の図柄列)に異なる第3図柄が停止するとともに、他の図柄列Z2も停止し、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the "non-reach (long)" effect mode, the "low speed variation" variation element is performed after the "high speed variation" variation element is performed, and the symbol rows Z1 to Z3 stop in order, A different third pattern is stopped in the two pattern rows Z1 and Z3 that are stopped first, the remaining one pattern row Z2 is stopped, and one variation effect is completed. On the other hand, in the "non-reach (middle)" presentation mode and the "non-reach (short)" presentation mode, the "low-speed variation" variable element is not performed after the "high-speed variation" is performed, and the "high-speed variation" variation is performed. After the completion of the elements, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped at the same time, and the third symbol different from the two symbol rows Z1 and Z3 (for example, the two symbol rows that stop first in the "non-reach (long)" effect mode). is stopped, the other symbol row Z2 is also stopped, and the variation effect of 1 is completed.

演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出において、先に停止表示する2の図柄列Z1,Z3に同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the production modes, the "normal reach" production mode means that the same third pattern is stopped in the two pattern rows Z1 and Z3 that are stopped and displayed first in the variation production of the third pattern in the third pattern display device 81. Immediately after that, the "normal reach" variable element is executed, and another "reach display", that is, one of the production modes of "reach display" that does not develop into the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" be.

演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the presentation modes, the "super reach" presentation mode is one of the presentation modes of "reach display" in which the variable element of "super reach" is developed from the variable element of "normal reach".

演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the presentation modes, the "special reach" presentation mode is one of the presentation modes of "reach display" in which the variable element of "special reach" is developed from the variable element of "normal reach".

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第3実施形態では、タイマ割込処理(図119参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64に入賞したタイミングで、第1始動口64に対応する第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納される。また、球が第2始動口71に入賞したタイミングで、第2始動口71に対応する第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3に格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in the third embodiment, once per timer interrupt process (see FIG. 119)). Then, at the timing when the ball wins the first starting port 64, the jackpot random number counter C1 among the first reserved first to fourth areas provided in the first reserved ball storage area 203d corresponding to the first starting port 64 It is stored in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first storage area. Also, at the timing when the ball wins the second start opening 71, the jackpot random number counter C1 among the second reserved first to fourth areas provided in the second reserved ball storage area 203e corresponding to the second starting opening 71 It is stored in the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second storage area.

第3実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202dは、複数種類設けられ、待機中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the stop pattern selection counter C3 of the stop pattern selection counter C3 according to the validity of the variable performance, the current game state, and the number of variable performances of both special symbols currently on hold (number of pending balls) The stop pattern table 202d that refers to the values is configured differently. That is, the stop pattern table 202d is provided in a plurality of types, and is configured to be selected according to the number of variable effects (the number of pending balls) of both special symbols in standby.

また、第3実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな態様である演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。 Also, in the third embodiment, when determining the detailed variation pattern of the variation effect, first, based on the number table 202c of the reservation provided in the ROM202, the propriety of the variation effect, the current game state, and the current One of the stop pattern tables 202d corresponding to the number of variable effects (the number of pending balls) is selected. Then, based on the selected stop pattern table 202d and the value of the stop pattern selection counter C3, an effect mode, which is a rough mode of the variable effect, is selected. Thereafter, a detailed variation pattern (fluctuation time) of the variable performance is determined based on the selected performance mode and the value of the variation type counter CS1, which will be described later.

この複数種類設けられた停止パターンテーブル202dは、各停止パターンテーブル202d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。 The plurality of types of stop pattern tables 202d are set so that the range of random numbers of the stop pattern selection counter C3 for selecting the effect mode differs for each stop pattern table 202d. The reason why a plurality of stop pattern tables 202d are prepared is to change the selection ratio of the effect mode of the variable effect according to the suitability of the variable effect, the game state and the number of reserved balls. That is, (1) whether a big hit occurs in the acquired third symbol variation effect, In order to change the selection ratio of the production mode according to whether it is a low probability time shortening state or a normal game state, and (3) how many pending ball numbers of the variable production are held. is.

これは、第1の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、停止パターン、即ち、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。 The first reason for this is to change the degree of expectation for a big win for each effect mode. That is, the stop patterns, that is, the "non-reach" performance mode, the "normal reach" performance mode, the "super reach" performance mode, and the "special reach" performance, are used when the jackpot lottery is won and when the jackpot lottery is lost. The degree of expectation for a big win is changed for each performance mode by configuring the mode selection ratio to be different. Specifically, for example, when winning the jackpot lottery, the ``super reach'' performance mode or the ``special reach'' performance mode is configured to be easily selected, and when the jackpot lottery is not won, the ``non-reach'' performance is configured. The mode and the "normal reach" presentation mode are configured to be easily selected.

このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 By configuring in this way, the ``super reach'' performance mode and the ``special reach'' performance mode can be a performance mode in which it is easy to hit a big hit, and the ``normal reach'' performance mode and the ``non-reach'' performance mode are less likely to hit a big hit. A performance or a performance without a big win can be provided, and the degree of expectation for a big win can be differentiated for each performance mode. Therefore, when a performance that makes it easy to win a big win appears in the variable performance, it is suggested to the player that the possibility of a big win is high while the performance that makes it easy to win a big win is being performed, thereby enhancing the amusement of the game. there is

第3実施形態のパチンコ機10では、具体的には、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の大まかな内容である演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様(停止パターン)ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。 Specifically, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the acquired lottery result is a big win, the stop pattern table 202d makes it easy to select an effect that makes it easy to win a big win and makes it difficult to select an effect that makes it difficult to win a big win. Based on, it is configured to select a performance mode (stop pattern) which is a rough content of the variable performance. On the other hand, when the acquired lottery result is a loss, it is difficult to select a performance that makes it easy to win a big win, and a performance mode (stop pattern) of a variable performance is selected based on a stop pattern table 202d that makes it easy to select a performance that makes it difficult to win a big win. Configure to select. As a result, when notifying the player of the lottery result of the third pattern in the variable performance, if the performance that makes it easy to win a big win is being executed, the performance that makes it easy to win a big win in the variable performance and the performance that makes it difficult to win a big win is executed. In the case of the variable performance, it is difficult for the big win to occur, and by providing a difference in the expected value of the big win for each performance mode (stop pattern), the amusement of the game can be enhanced during the execution of the variable performance.

また、第2の理由として、第1特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第1始動口64への入球、又は、第2特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第2始動口71への入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による特別図柄の無抽選)を極力削減するためである。 In addition, as the second reason, the number of times of waiting for the variation effect of the first special symbol is the upper limit, or the number of times of waiting for the variation effect of the second special symbol is the upper limit. This is to reduce as much as possible the useless ball (so-called no lottery of special symbols due to overflow winning) based on the ball entering the second start port 71 in the state of reaching.

具体的に説明すると、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大4回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」および「普図低確時間短縮状態」における第2始動口71へ球が入球し易い遊技状態では、第2特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第2特別図柄の最大保留球数に到達した状態での第2始動口71への入球が頻発し、折角、第2始動口71へ入球したにもかかわらず、第2特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第1特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第1特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に第1始動口64への入球が発生しても、第1特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第1始動口64へ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機10の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。 Specifically, the number of standby times for the variation production of the first special symbol and the second special symbol is set to a maximum of 4 times, respectively, and since the variation production is executed for at least a certain period of time, the "probability In the game state where the ball is likely to enter the second start port 71 in the "variation state", "normal pattern high probability time shortening state" and "normal pattern low probability time shortening state", the maximum number of reserved balls of the second special symbol easy to reach. In these game states, if a variable effect with a long variable time is selected, the ball entering the second start port 71 in a state where the maximum number of reserved balls of the second special symbol is reached occurs frequently, and the second start port In spite of entering 71, the lottery opportunity for the second special symbol cannot be obtained. In addition, even in the "normal game state", when the maximum number of reserved balls of the first special symbol is reached, if a variable performance with a long variation time is selected, the first special symbol is suspended during the execution of the variable performance. Since the number of balls is not digested, even if a ball enters the first start port 64 during that time, the lottery opportunity for the first special symbol cannot be acquired. In such a state, the player judges that the game value cannot be obtained even if the ball is entered into the first start hole 64, and the variable effect is terminated and the number of reserved balls can be acquired again. Until then, the game is interrupted by stopping the shooting of the balls. When the game is interrupted, the operating rate of the pachinko machine 10 is lowered, which affects the management of the game parlor.

そこで、第3実施形態のパチンコ機10では、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数に到達している状態での第1始動口64又は第2始動口71への入球を抑制することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the game state in which the maximum number of reserved balls of the third symbol (first special pattern or second special symbol) is easily reached, and the maximum number of reserved balls is close to (or matches) The number of held balls is configured to select the effect mode of the variable effect based on the stop pattern table 202d in which a short variable time is likely to be selected. As a result, it is possible to suppress the ball entering the first start port 64 or the second start port 71 in the state where the maximum number of reserved balls of the third symbol (first special symbol or second special symbol) has been reached. can.

さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第1始動口64又は第2始動口71のいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第3図柄表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第3図柄表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていないことで、第1始動口64、第2始動口71へ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。 Furthermore, the third reason is that the execution time is set long to delay the end of the variable performance, thereby maintaining the state in which the variable performance is being executed for a long time. Specifically, when the number of pending balls in the variable effect is small (no), the ball is newly inserted into either the first start port 64 or the second start port 71 within the variable time of the variable effect being executed. If the ball is not made, the next variable effect cannot be started, and the third symbol display device 81 must display a demonstration screen or the like. When the third symbol display device 81 does not perform a variable effect in spite of the fact that the player is playing the game by shooting the ball, the player can obtain the interest related to the lottery for the big win desired by the player. Instead, they lose interest in the game. In addition, the player recognizes that the pachinko machine 10 makes it difficult for the ball to enter the first start port 64 and the second start port 71 because the variation effect is not performed on the third symbol display device 81, There is a possibility that the pachinko machine 10 will be judged to be a machine with which it is difficult to obtain a game value, and the game will be stopped.

そこで、第3実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the number of pending balls of the variable effect is small, the effect mode of the variable effect is selected based on the stop pattern table 202d in which a long variable time is likely to be selected. there is As a result, a situation in which the third pattern display device 81 is not subjected to the variable performance can be made difficult to occur, and the execution state of the variable performance in the third symbol display device 81 can be maintained for a long time.

また、第4の理由として、右打ち遊技を実行する遊技状態において、第1特別図柄の変動表示の実行時間を長く設定することで、該第1特別図柄の動的表示の実行回数が少なくなるように(即ち、第2特別図柄の動的表示の実行回数が多くなるように)するためである。上述したように、第3実施形態のパチンコ機10では、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」及び「普図低確時間短縮状態」においては右打ち遊技が推奨されており、該右打ち遊技によって普通電役72が開放状態である場合に第2始動口71へ入球可能となるため、第2特別図柄の動的表示が実行され易いように構成されている。しかしながら、右打ち遊技を継続しているにもかかわらず、普通電役72を作動させることとなるスルーゲート67に球が通過しなかったり、開放状態となっている普通電役72に球が入球しなかったりした場合に、それまでに貯留されていた第2特別図柄の保留球がすべて消化され、実行可能となる第2特別図柄の動的表示がなくなってしまう可能性がある。このように、実行可能な第2特別図柄の保留球がない場合に、実行可能な第1特別図柄の保留球が存在していると、第1特別図柄の動的表示が実行されることになる。 In addition, as a fourth reason, in the gaming state in which the right-handed game is executed, by setting the execution time of the variable display of the first special symbol long, the number of times of execution of the dynamic display of the first special symbol is reduced. (that is, to increase the number of times the dynamic display of the second special symbol is executed). As described above, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, a right-handed game is recommended in the "probability fluctuation state", the "normal pattern high probability time shortening state" and the "normal pattern low probability time shortening state". When the normal electric combination 72 is in the open state by the right-handed game, the ball can be entered into the second starting port 71, so that the dynamic display of the second special symbol can be easily executed. However, in spite of the continuation of the right-handed game, the ball does not pass through the through gate 67 that will activate the normal electrode 72, or the ball enters the open normal electrode 72. If the ball is not played, all the reserved balls of the second special pattern that have been stored so far are digested, and there is a possibility that the dynamic display of the second special pattern that becomes executable will be lost. In this way, when there is no executable second special symbol reserved ball, and there is an executable first special symbol reserved ball, dynamic display of the first special symbol is executed. Become.

ここで、上述したように、第3実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合、「確率変動状態」に移行することとなる大当たり種別の割合は「3%」となっているのに対して、第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に「確率変動状態」に移行することとなる大当たり種別の割合は「100%」となっている(図103参照)。よって、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合よりも、第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合の方が「連荘」を継続させ易いように構成されている。 Here, as described above, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the first special symbol, the ratio of the jackpot type that shifts to the "probability fluctuation state" is " 3%”, while the ratio of the jackpot type that will shift to the “probability fluctuation state” when winning the jackpot in the dynamic display of the second special symbol is “100%”. (See FIG. 103). Therefore, it is configured to facilitate the continuation of the ``Renso'' when winning the jackpot through the dynamic display of the second special symbol rather than winning the jackpot through the dynamic display of the first special symbol. .

このため、右打ち遊技を継続しているにもかかわらず、第1特別図柄の動的表示が実行されてしまい、仮に実行された第1特別図柄の動的表示が大当たりに当選した場合、大当たり種別「時短A」又は「時短B」に当選する可能性が高く、該大当たり後に「普図高確時間短縮状態」へ移行する可能性が高くなり、第2特別図柄の動的表示で大当たりした場合よりも「連荘」が終了してしまう可能性が高くなる。 Therefore, the dynamic display of the first special symbol is executed in spite of the continuation of the right-handed game, and if the dynamic display of the executed first special symbol wins the jackpot, the jackpot is won. There is a high possibility of winning the type ``Time saving A'' or ``Time saving B'', and the possibility of moving to ``High probability time reduction state'' after the big hit becomes high, and the dynamic display of the second special pattern makes a big hit. The possibility that "Renso" will end is higher than in the case.

このような、遊技者が得られる遊技価値が想定よりも下がってしまうような事象を避けるため、右打ち遊技を実行する遊技状態(「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」及び「普図低確時間短縮状態」)においては、第1特別図柄の動的表示の実行時間を長く設定することで、できるだけ第1特別図柄の動的表示の実行回数を少なくすることができる。なお、本発明の特定の事象を計数する手段による特殊表示として、「普図高確時間短縮状態」における特別図柄の変動演出の回数のみを表示可能に構成してもよいが、例えば、「確率変動状態」における特別図柄の変動演出の回数のみを表示可能に構成してもよいし、「通常遊技状態」における特別図柄の変動演出の回数のみを表示可能に構成してもよいし、大当たり遊技中における大当たり発生回数(連荘回数)のみを表示可能に構成してもよいし、大当たり遊技中における獲得出玉の合計数のみを表示可能に構成してもよい。 In order to avoid such an event that the game value obtained by the player is lower than expected, the game state ("probability fluctuation state", "normal figure high probability time reduction state" and In the "normal pattern low probability time reduction state"), by setting the execution time of the dynamic display of the first special symbol long, the number of times of dynamic display of the first special symbol can be reduced as much as possible. In addition, as a special display by the means for counting a specific event of the present invention, only the number of times of special symbol fluctuation effects in the "general pattern high probability time shortening state" may be displayed, but for example, "probability Only the number of times of variable performance of special symbols in "fluctuation state" may be displayed, only the number of times of variable performance of special symbols in "normal game state" may be displayed, or jackpot game Only the number of occurrences of the big win (the number of consecutive games) during the game may be displayed, or only the total number of balls obtained during the big win game may be displayed.

ここで、図106及び図107を参照して、保留数テーブル202cの詳細について説明する。図106は、第1特別図柄に対応する特図1用保留数テーブル202c1を模式的に示した図であり、図107は、第2特別図柄に対応する特図2用保留数テーブル202c2を模式的に示した図である。 Here, the details of the pending number table 202c will be described with reference to FIGS. 106 and 107. FIG. FIG. 106 is a diagram schematically showing a special figure 1 reserved number table 202c1 corresponding to the first special symbol, and FIG. 107 schematically shows a special figure 2 reserved number table 202c2 corresponding to the second special symbol. It is a schematic diagram.

上述したように、第3実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64に球が入球したことに基づいて第1特別図柄の変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における第1特別図柄の変動演出の合計保留数に基づいて特図1用保留数テーブル202c1を参照し、いずれかの停止パターンテーブル202d1~202d3を選択するように構成されている。また、第2始動口71に球が入球したことに基づいて第2特別図柄の変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における第2特別図柄の変動演出の合計保留数に基づいて特図2用保留数テーブル202c2を参照し、いずれかの停止パターンテーブル202d1~202d4を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル202d1~202d4のいずれかと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。 As described above, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the variation effect of the first special symbol is performed based on the ball entering the first starting port 64, whether the variation effect is appropriate and Based on the game state at the time point and the total number of reservations of the fluctuation effect of the first special symbol at the same time point, refer to the special figure 1 reservation number table 202c1 to select one of the stop pattern tables 202d1 to 202d3 It is configured. Further, when performing the variation performance of the second special symbol based on the ball entering the second start port 71, the propriety of the variation performance, the game state at that time, and the second special at that time Based on the total number of reservations of the variable effect of the design, reference is made to the special figure 2 reservation number table 202c2, and one of the stop pattern tables 202d1 to 202d4 is selected. Then, based on one of the selected stop pattern tables 202d1 to 202d4 and the value of the stop pattern selection counter C3, a rough effect mode of the variable effect is determined.

具体的には、図106の特図1用保留数テーブル202c1で示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって、第1特別図柄の保留球数が「1個~3個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図108(a)参照)が選択される。また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって、第1特別図柄の保留球数が「4個」の場合には、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2(図108(b)参照)が選択される。一方、「通常遊技状態」の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図108(c)参照)が選択される。本発明の球が入賞し難いことで遊技者に遊技価値を付与し難い遊技状態において複数の演出パターンの中から1の演出パターンを選択可能な手段として、「通常遊技状態」における特別図柄の変動演出を複数の演出パターンの中から選択する場合について説明するが、例えば、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」若しくは「普図低確時間短縮状態」より遊技者に遊技価値を付与し難い「潜伏確率変動状態」における特別図柄の変動演出を複数の演出パターンの中から選択してもよいし、可変入賞装置65が閉鎖して遊技者に遊技価値を付与し難い大当たりエンディング演出、大当たりオープニング演出又はインターバル演出を複数の演出パターンの中から選択してもよいし、小入賞口が閉鎖して遊技者に遊技価値を付与し難い小当たりエンディング演出、小当たりオープニング演出又はインターバル演出を複数の演出パターンの中から選択してもよい。この場合、例えば、大当たりエンディング演出は、いずれの大当たりラウンド演出が選択された場合であって、かつ、いずれの大当たりエンディング演出が実行される場合であっても、大当たりエンディング演出中に保留中の変動演出において大当たりが発生することを遊技者に示唆可能な所謂保留連演出を実行可能に構成されている。 Specifically, as shown in the reserved number table 202c1 for special figure 1 in FIG. 106, at the time of extraction of "normal game state", the number of reserved balls of the first special symbol is "1 to 3". , the A table 202d1 (see FIG. 108(a)) of the stop pattern table 202d is selected. Also, when extracting a loss in the "normal game state", when the number of reserved balls of the first special symbol is "4", the B table 202d2 of the stop pattern table 202d (see FIG. 108(b)) is selected. On the other hand, when extracting the jackpot in the "normal game state", the C table 202d3 (see FIG. 108(c)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls. Variation of special symbols in a ``normal game state'' as a means for selecting one performance pattern from a plurality of performance patterns in a game state in which it is difficult to give a game value to a player because the balls of the present invention are difficult to win. A case will be described where the production is selected from among a plurality of production patterns. may be selected from among a plurality of performance patterns in the ``latency probability variable state'' in which it is difficult to provide a special pattern, or a jackpot ending in which the variable prize winning device 65 is closed and it is difficult to provide a game value to the player. A performance, a jackpot opening performance or an interval performance may be selected from a plurality of performance patterns, or a small winning ending performance, a small winning opening performance or an interval in which the small prize winning opening is closed and it is difficult to give a game value to the player. An effect may be selected from a plurality of effect patterns. In this case, for example, the jackpot ending effect is a change pending during the jackpot ending effect, regardless of which jackpot round effect is selected and which jackpot ending effect is executed. It is configured to be able to execute a so-called holding continuous effect that can suggest to the player that a big win will occur in the effect.

次いで、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」のハズレ抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図108(a)参照)が選択される。また、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図108(c)参照)が選択される。 Next, at the time of extracting the loss of "normal pattern high probability time shortening state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time shortening state", A table 202d1 of stop pattern table 202d regardless of the number of pending balls (see FIG. 108(a)) is selected. Also, at the time of jackpot extraction of "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state", C table 202d3 of stop pattern table 202d regardless of the number of pending balls (see FIG. 108(c)) is selected.

次に、図107の特図2用保留数テーブル202c2で示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって、第2特別図柄の保留球数が「1個~3個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図108(a)参照)が選択される。また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって、第2特別図柄の保留球数が「4個」の場合には、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2(図108(b)参照)が選択される。一方、「通常遊技状態」の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図108(c)参照)が選択される。 Next, as shown in the reserved number table 202c2 for special figure 2 in FIG. 107, when extracting a loss in the "normal game state", when the number of reserved balls of the second special symbol is "1 to 3" , the A table 202d1 (see FIG. 108(a)) of the stop pattern table 202d is selected. Also, at the time of extracting a loss in the "normal game state", when the number of reserved balls of the second special symbol is "4", the B table 202d2 of the stop pattern table 202d (see FIG. 108(b)) is selected. On the other hand, when extracting the jackpot in the "normal game state", the C table 202d3 (see FIG. 108(c)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls.

次いで、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」のハズレ抽出時であって、第2特別図柄の保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図108(a)参照)が選択される。また、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」のハズレ抽出時であって、第2特別図柄の保留球数が「2個~4個」の場合には、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4(図108(d)参照)が選択される。一方、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図108(c)参照)が選択される。本発明の球が入賞することで遊技者に遊技価値を付与し易い遊技状態において複数の演出パターンの中から1の演出パターンを選択可能な手段として、「普図高確時間短縮状態」における特別図柄の変動演出を複数の演出パターンの中から選択する場合について説明するが、例えば、「確率変動状態」における特別図柄の変動演出を複数の演出パターンの中から選択してもよいし、「普図低確時間短縮状態」における特別図柄の変動演出を複数の演出パターンの中から選択してもよいし、大当たり遊技状態における大当たりラウンド演出を複数の演出パターンの中から選択してもよいし、小当たり遊技状態における小当たりラウンド演出を複数の演出パターンの中から選択してもよい。 Next, when extracting the loss of "normal pattern high probability time shortening state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time shortening state", when the number of reserved balls of the second special symbol is "1" , the A table 202d1 (see FIG. 108(a)) of the stop pattern table 202d is selected. In addition, at the time of extracting the loss of "normal pattern high probability time shortening state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time shortening state", the number of pending balls of the second special pattern is "2 to 4 , the D table 202d4 (see FIG. 108(d)) of the stop pattern table 202d is selected. On the other hand, at the time of jackpot extraction of "normal pattern high probability time shortening state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time shortening state", C table 202d3 of stop pattern table 202d regardless of the number of pending balls (see FIG. 108(c)) is selected. As a means for selecting one effect pattern from a plurality of effect patterns in a game state in which the ball of the present invention is likely to give a game value to the player, a special effect in the ``normal figure high probability time shortening state'' is provided. A case will be described where the pattern variation effect is selected from among a plurality of effect patterns. The special symbol variable performance in the "low probability time shortening state" may be selected from a plurality of performance patterns, and the jackpot round performance in the jackpot game state may be selected from a plurality of performance patterns. The small winning round production in the small winning game state may be selected from a plurality of production patterns.

なお、いずれかの特別図柄の動的表示での大当たり抽出時、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」での第1特別図柄のハズレ抽出時においても、保留球数応じて停止パターンテーブル202dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202dを選択し得るように構成してもよい。 In addition, when extracting a jackpot in the dynamic display of any special design, the first special design is lost in "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state" Also at the time of extraction, the stop pattern table 202d may be configured to differ according to the number of reserved balls. For example, when a big win is won and the number of held balls is large, the stop pattern table 202d may be configured so that a relatively short variation pattern is likely to be selected.

この場合、例えば、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが10秒間から5秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の最大保留球数が4回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が5秒間で行われたとしても、該5秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点(5秒間の「高速変動」の変動要素と認識した時点)では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがある。そのため、5秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成することで、5秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくすることができる。 In this case, for example, in each rendering mode in which "ready-to-reach display" is executed, a rendering mode in which only the time of the variable element of "high-speed fluctuation" is changed from 10 seconds to only 5 seconds is selected. . By configuring in this way, for example, when the variation production is started in a state where the maximum number of reserved balls of the first special symbol is four times, even if the variation element of "high-speed variation" is performed in 5 seconds, At the time when the variable element of the 5-second "high-speed variation" ends (when the variable element of the 5-second "high-speed variation" is recognized), the "ready-to-win display" may occur in the variation performance. Therefore, even if the variable element of "high-speed fluctuation" for 5 seconds is performed, the rendering mode in which the "reach display" other than the "non-reach (short)" rendering mode is executed is executed. By doing so, it is possible to make it impossible to know whether the variable performance will result in a big hit or a loss at the time of execution of the variable element of "high-speed variation" for 5 seconds.

また、「普図高確時間短縮状態」の1回転目の大当たり抽出時、又は、「確率変動状態」の1回転目の大当たり抽出時において、短い変動パターン(例えば、「1秒」の変動時間となる変動パターン)のみが選択され得るように停止パターンテーブル202dを構成してもよい。 In addition, when extracting the first rotation of the "normal pattern high probability time reduction state", or when extracting the first rotation of the "probability fluctuation state", a short variation pattern (for example, "1 second" variation time The stop pattern table 202d may be configured so that only the variation pattern that becomes ) can be selected.

このように構成することで、「普図高確時間短縮状態」の1回転目又は「確率変動状態」の1回転目が大当たりに当選している場合(例えば、所定条件)に、大当たり状態(例えば、第1演出)の終了時から、「普図高確時間短縮状態」又は「確率変動状態」における大当たりとなる特別図柄の動的表示(例えば、第2演出)の実行を経て、2回目の大当たり状態になるまでの時間が「1秒」程度となるため、1回目の大当たり状態と2回目の大当たり状態とを、連続した1つ大当たり演出(例えば、特定演出)のように第3図柄表示装置81で演出を行うことができる。 By configuring in this way, when the first rotation of the "normal pattern high probability time reduction state" or the first rotation of the "probability fluctuation state" is elected to the jackpot (for example, predetermined conditions), the jackpot state ( For example, from the end of the first production), the dynamic display of special symbols that will be a big hit in the "normal figure high probability time reduction state" or "probability fluctuation state" (for example, the second production) After execution, the second time Since the time until the jackpot state is about "1 second", the first jackpot state and the second jackpot state are changed to a continuous one jackpot effect (for example, a specific effect). An effect can be produced on the display device 81 .

即ち、2つの大当たり状態を1つの大当たり状態のように演出することで、1度の大当たりにおいて実行され得る最大のラウンド回数を上回るラウンド回数が実行されているかのように演出したり、1度の大当たりにおいて獲得し得る賞球数を上回る賞球数が獲得できるかのように演出したりすることができる。 That is, by producing two jackpot states as one jackpot state, it is produced as if the number of rounds exceeding the maximum number of rounds that can be executed in one jackpot is being executed, or the number of rounds is executed as if the maximum number of rounds that can be executed in one jackpot is executed. It can be produced as if the number of prize balls that exceeds the number of prize balls that can be obtained in the jackpot can be obtained.

次に、図108を参照して、各停止パターンテーブル202dについて説明する。図108(a)は、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1の一例を模式的に示した図であり、図108(b)は、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2の一例を模式的に示した図であり、図108(c)は、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3の一例を模式的に示した図である。また、図108(d)は、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4の一例を模式的に示した図である。 Next, each stop pattern table 202d will be described with reference to FIG. FIG. 108(a) schematically shows an example of the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, and FIG. 108(b) schematically shows an example of the B table 202d2 of the stop pattern table 202d. FIG. 108(c) is a diagram schematically showing an example of the C table 202d3 of the stop pattern table 202d. Also, FIG. 108(d) is a diagram schematically showing an example of the D table 202d4 of the stop pattern table 202d.

図108(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。 As shown in FIG. 108(a), in the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (long)" effect mode is set to "0" to "74". , the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "95" to " 97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98" and "99".

なお、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ミドル)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれの「非リーチ(ミドル)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様も選択されないように設定されている。 In addition, in the A table 202d1, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (middle)" presentation mode and the "non-reach (short)" presentation mode. )” effect mode and the “non-reach (short)” effect mode are also set so as not to be selected.

次に、図108(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2では、「非リーチ(ミドル)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。 Next, as shown in FIG. 108(b), in the B table 202d2 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (middle)" effect mode is "0" to "74". , the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "95" to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98, 99".

なお、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれの「非リーチ(ロング)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様も選択されないように設定されている。 In addition, in the B table 202d2, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (long)" effect mode and the "non-reach (short)" effect mode. )” effect mode and the “non-reach (short)” effect mode are also set so as not to be selected.

即ち、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ミドル)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the A table 202d1, the "non-reach (long)" effect mode is 75%, the "normal reach" effect mode is 20%, the "super reach" effect mode is 3%, and the "special reach" effect mode is 2%. It is set to be a selection ratio. In addition, in the B table 202d2, the "non-reach (middle)" effect mode is 75%, the "normal reach" effect mode is 20%, the "super reach" effect mode is 3%, and the "special reach" effect mode is 2%. It is set to be a selection ratio.

つまり、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択され、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様の代わりに「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択されるように構成されている。一方、Aテーブル202d1及びBテーブル202d2では、各「リーチ表示」に関しては、同一の割合で選択されるように構成されている。 That is, the "non-reach (long)" effect mode is selected on the A table 202d1, and the "non-reach (middle)" effect mode is selected instead of the "non-reach (long)" effect mode on the B table 202d2. is configured as On the other hand, in the A table 202d1 and the B table 202d2, each "reach display" is configured to be selected at the same rate.

従って、Aテーブル202d1及びBテーブル202d2は、「非リーチ」演出態様でのみロング演出態様かミドル演出態様かが異なるように選択されているため、Aテーブル202d1はBテーブル202d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Bテーブル202d2は、Aテーブル202d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, the A table 202d1 and the B table 202d2 are selected so that the long effect mode and the middle effect mode are different only in the "non-reach" effect mode, so the A table 202d1 is selected in comparison with the B table 202d2. It can be said that the fluctuation time of the fluctuation performance tends to be relatively long. In other words, it can be said that the B table 202d2 tends to shorten the variation time of the selected variation effect as compared with the A table 202d1.

このように、左打ち遊技が奨励されている「通常遊技状態」において、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が比較的短い「非リーチ(ミドル)」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。本発明の「普図高確時間短縮状態」より遊技者にとって不利な発射態様での遊技が奨励される状態として、「通常遊技状態」を例に説明するが、例えば、「潜伏確率変動状態」でもよいし、「普図低確時間短縮状態」でもよいし、小当たり遊技状態でもよいし、単に左打ち遊技状態でもよい。 In this way, in the "normal game state" in which left-handed games are encouraged, when a losing lottery result is extracted, the production mode of the variable production is selected based on the number of pending balls of the pending variable production. configured to For example, when the number of pending balls in the variable effect is large, a "non-reach (middle)" effect mode in which the variable effect time is relatively short is selected. Thus, when the number of pending balls of the variable performance is large, the execution time of the variable performance to be executed is shortened and the number of times of execution of the variable performance is increased, so that the execution efficiency of the variable performance can be improved. As a state in which a game in a firing mode that is disadvantageous to the player is encouraged from the "normal pattern high probability time shortening state" of the present invention, the "normal game state" will be described as an example. It may be "normal pattern low probability time shortening state", it may be a small winning game state, or it may be simply a left-handed game state.

また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1始動口64(第2始動口71)への球の入球時間を確保するために、「非リーチ(ミドル)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(ロング)」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(ロング)」演出態様を行うことができるので、第1始動口64への球の入球時間を確保し易くなり、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。 Further, for example, when the number of suspended balls in the variable effect is small, in order to ensure the ball entry time to the first start port 64 (second start port 71), the "non-reach (middle)" effect mode A "non-reach (long)" performance mode with a longer variable performance time is selected. As a result, the ``non-reach (long)'' performance mode with a longer variable presentation time than when the ``non-reach (middle)'' presentation mode is selected can be performed, so that the ball enters the first starting port 64. - 特許庁It becomes easy to secure the time, and by increasing the possibility that a new start prize will be generated during the execution time of the variable performance in the third pattern display device 81, the situation in which the variable performance is executed can be maintained. .

なお、第3実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様の選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル202dが異なるように構成されているが、第1始動口64又は第2始動口71への球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。 In addition, in the third embodiment, the stop pattern table 202d selected based on the number of pending balls of the variable effect is configured to be different in the selection of the effect mode in the variable effect of losing, but the first start port 64 Alternatively, the determination of the variable performance based on when the ball enters the second starting port 71 and the determination of the variable performance based on the start of the variable performance based on the entering are made so that substantially the same performance mode is selected. is configured to

具体的には、例えば、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Aテーブル202d1とBテーブル202d2とでは、「非リーチ(ロング)」演出態様若しくは「非リーチ(ミドル)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、又は、「スペシャルリーチ」演出態様に割り振られた停止パターン選択カウンタC3の値がそれぞれ同一に設定されている。 Specifically, for example, in the case of a losing variable effect, either one of the A table 202d1 or the B table 202d2 is selected based on the number of pending balls in the variable effect, but the A The table 202d1 and the B table 202d2 have a "non-reach (long)" effect mode, a "non-reach (middle)" effect mode, a "normal reach" effect mode, a "super reach" effect mode, or a "special reach" effect mode. are set to the same value of the stop pattern selection counter C3 allocated to .

即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ」演出態様における「非リーチ(ロング)」演出態様が選択されるか「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択されるかが異なるのみであり、「高速変動」の変動要素の時間が異なるだけで、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、保留球数が増加)した場合であっても、実質的に同一(同種)の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて「保留変化予告」等の先読み予告を行った場合であっても、実行される変動演出の内容が実質的に同一(同種)となり、先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 That is, based on the number of pending balls of the variable production, the only difference is whether the "non-reach (long)" production mode in the "non-reach" production mode is selected or the "non-reach (middle)" production mode is selected. , and substantially the same effect mode is selected, with the only difference being the time of the variable elements of the "high-speed variation". Therefore, the effect mode selected at the time of starting winning and the effect mode selected at the start of fluctuation are substantially the same (similar) even if the game state changes (for example, the number of held balls increases). is selected. As a result, even if a pre-reading notice such as "holding change notice" is performed based on the presentation mode selected at the time of starting winning, the contents of the variable presentation to be executed are substantially the same (similar), and the pre-reading In the variable performance that is the target of the notice, it is possible to execute the performance that does not cause any inconsistency with the contents of the pre-reading notice.

次に、図108(c)で示すように、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」~「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」~「99」に設定されている。 Next, as shown in FIG. 108(c), in the C table 202d3 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "0" to "4". The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "5" to "39", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "40" to " 99”.

なお、Cテーブル202d3は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、「非リーチ」演出態様は選択されないように設定されている。 Note that the C table 202d3 is a stop pattern table 202d that is selected at the time of a big win, and since "ready-to-win display" always occurs, the "non-ready-to-win" effect mode is set so as not to be selected.

次に、図108(d)で示すように、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。 Next, as shown in FIG. 108(d), in the D table 202d4 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (short)" effect mode is "0" to "74". , the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "95" to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98, 99".

なお、Dテーブル202d4では、「非リーチ(ロング)」演出態様及び「非リーチ(ミドル)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれの「非リーチ(ロング)」演出態様及び「非リーチ(ミドル)」演出態様も選択されないように設定されている。 In addition, in the D table 202d4, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (long)" effect mode and the "non-reach (middle)" effect mode. )” effect mode and the “non-reach (middle)” effect mode are also set so as not to be selected.

よって、Cテーブル202d3で示すように、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、Aテーブル202d1、Bテーブル202d2、Dテーブル202d4で示すように、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者は実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 Therefore, as shown in the C table 202d3, in the variable effect at the time of winning the jackpot, the selection ratio is high in the order of the "special reach" effect mode>"super reach" effect mode>"normal reach" effect mode, and the A table 202d1, B As shown in the table 202d2 and the D table 202d4, in the variable effect at the time of losing, the selection ratio is set to increase in the order of "normal reach" effect mode > "super reach" effect mode> "special reach" effect mode. there is Therefore, the degree of expectation for a big win at the time of appearance of each "ready-to-win display" is high in the order of the "special ready-to-win" production mode>"super ready-to-win" production mode>"normal reach" production mode. configured to be Thus, the degree of expectation for the big win can be shown to the player according to the performance mode of the variable performance, and the player can enjoy the exhilaration of the big win according to the performance mode of the executed variable performance.

以上より、特別図柄の種別と、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 From the above, the type of special symbol, the propriety of the variable effect, the game state at that time, and the number of pending balls of the variable effect at that time By determining the effect mode of the variable effect to be executed, the game By shortening the execution time of the variable performance and increasing the number of times of execution of the variable performance based on the situation in which is performed, a performance mode for enhancing the execution efficiency of the variable performance can be selected.

なお、変動演出の保留球数が多い場合(例えば、「4」個)に、「リーチ表示」が選択されたとき、各「リーチ表示」の「高速変動」の演出要素が短縮された停止パターンテーブル202dを設けてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄の合計保留数に基づいて演出態様を選択するように構成してもよい。さらに、変動演出の保留球数が多い場合に、各演出態様において「低速変動」の演出要素を省略した停止パターンテーブル202dを設けてもよい。さらに、変動演出の保留球数に応じて、各演出態様の選択率が全く異なる停止パターンテーブル202dを設けてもよい。ただし、変動演出の保留球数に応じて各演出態様の選択率が異なるような場合は、「保留変化予告」等の先読み予告を行う上で、先読み予告実行決定時における保留球数と、該先読み予告の対象となった変動演出の実行時における保留球数とが異なる場合がある。このような場合、先読み予告の内容と変動演出の内容との整合性を保つ処理が必要となるため、処理が煩雑となる。 In addition, when the number of pending balls in the variable effect is large (for example, "4"), when the "reach display" is selected, the stop pattern in which the "high-speed fluctuation" effect element of each "reach display" is shortened A table 202d may be provided. Also, it may be configured to select the effect mode based on the total reserved number of the first special symbol and the second special symbol. Furthermore, when the number of pending balls in the variable effect is large, a stop pattern table 202d may be provided in which the effect element of "low speed fluctuation" is omitted in each effect mode. Furthermore, a stop pattern table 202d having completely different selection rates for each effect mode may be provided according to the number of pending balls in the variable effect. However, if the selection rate of each effect mode differs depending on the number of pending balls in the variable effect, in performing a pre-reading notice such as "holding change notice", the number of pending balls at the time of deciding the pre-reading notice execution The number of pending balls at the time of execution of the variable effect that is the target of the pre-reading notice may be different. In such a case, it is necessary to maintain consistency between the content of the pre-reading notice and the content of the variable effect, which makes the processing complicated.

図101に戻って、説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0~9」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図119参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図118参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第1始動口64に入賞したタイミングで、その時点での大当たり種別カウンタC2の値が、第1始動口64に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納される。また、球が第2始動口71に入賞したタイミングで、その時点での大当たり種別カウンタC2の値が、第2始動口71に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4に格納される。 Returning to FIG. 101, the description continues. The fluctuation type counter CS1 is, for example, configured to be incremented by "1" in order within the range of "0 to 9" and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "9"). The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 119) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 118). Then, at the timing when the ball wins the first starting hole 64, the value of the jackpot type counter C2 at that time is provided in the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the first starting hole 64. It is stored in the variation type counter storage area 203d4 of the first reservation area in which the jackpot random number counter C1 is stored among the first reservation first to fourth areas. Also, at the timing when the ball wins the second starting hole 71, the value of the jackpot type counter C2 at that time is provided in the second reserved ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the second starting hole 71. It is stored in the variation type counter storage area 203e4 of the second reservation area in which the jackpot random number counter C1 is stored among the second reservation first to fourth areas.

この変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動時間(大まかな変動パターン)の決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202eとによって、詳細な変動時間を決定する。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 This variation type counter CS1 is used to determine the detailed variation time (rough variation pattern) of the variation effect. That is, the MPU 201 of the main control device 110, in the effect mode selected by the stop pattern table 202d and the stop pattern selection counter C3, by the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern table 202e stored in the ROM202, detailed Determine the time of variation. The audio ramp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the fine pattern variation mode based on the variation time determined by the variation type counter CS1. Also, the presence or absence of the execution of the notice effect and the execution mode of the notice effect are determined.

このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。 In this way, MPU 201 of main controller 110 selects a rough variation pattern of the variation effect and determines only the variation time. By configuring in this way, in the MPU 201 of the main control device 110, since it is not necessary to perform control such as detailed notice lottery necessary for executing the variable performance, the processing of the MPU 201 regarding the variable performance can be reduced. can. In addition, the main controller 110 does not need to prepare commands for all variation patterns of the variation effect, and the ROM capacity of the main controller 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。 Further, in the audio lamp control device 113 and the display control device 114, based on the variation time (rough variation pattern) determined by the main control device 110, by determining the detailed variation pattern in the variation performance, the variation performance You can increase your freedom of choice. Furthermore, in the pachinko machine 10 in which the game state changes from moment to moment, it is possible to select or change the effect content of the variable effect at any time corresponding to the change, and to execute an appropriate effect according to the game state. can.

ここで、図109及び図110を参照して、変動パターンテーブル202eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202eとして、第1特別図柄のハズレ時に用いられる特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1と、第1特別図柄の大当たり時に用いられる特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2と、第2特別図柄のハズレ時に用いられる特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3と、第2特別図柄の大当たり時に用いられる特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4と、が用意されている。 Here, the details of the variation pattern table 202e will be described with reference to FIGS. 109 and 110. FIG. The pachinko machine 10 includes, as the variation pattern table 202e, a special figure 1 losing variation pattern table 202e1 used when the first special symbol is lost, and a special figure 1 big winning variation pattern table 202e2 used when the first special symbol is a big winning. And, a special figure 2 losing variation pattern table 202e3 used when the second special symbol is lost, and a special figure 2 big winning variation pattern table 202e4 used when the second special symbol is big winning are prepared.

図109(a)は、ROM202に記憶される特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1の一例を模式的に示した図であり、図109(b)は、ROM202に記憶される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2の一例を模式的に示した図である。また、図110(a)は、ROM202に記憶される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3の一例を模式的に示した図であり、図110(b)は、ROM202に記憶される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4の一例を模式的に示した図である。図109及び図110に示すように、各変動パターンテーブル202e1~202e4は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。 FIG. 109(a) is a diagram schematically showing an example of the special figure 1 losing variation pattern table 202e1 stored in the ROM 202, and FIG. It is the figure which showed typically an example of the fluctuation pattern table 202e2. In addition, FIG. 110 (a) is a diagram schematically showing an example of the special figure 2 losing variation pattern table 202e3 stored in the ROM202, and FIG. It is the figure which showed typically an example of the variation pattern table 202e4 for big hits. As shown in FIGS. 109 and 110, each variation pattern table 202e1 to 202e4 is grouped based on the selected effect mode.

具体的には、ハズレ時の演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ・ロング」用と、「非リーチ(ミドル)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ・ミドル」用と、「非リーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E2:非リーチ・ショート」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:スペシャルリーチ」用と、に区分けされている。 Specifically, as the production mode at the time of losing, "E0: non-reach (long)" which is referred to when the "non-reach (long)" production mode is determined, and "non-reach (middle)" production mode "E1: non-reach/middle" referred to when is determined, "E2: non-reach/short" referred to when the "non-reach (short)" production mode is determined, and " For "E3: Normal Reach" referred to when the "Normal Reach" production mode is determined, "E4: Super Reach" for reference when the "Super Reach" rendition mode is determined, and "Special Reach" rendition It is divided into "E5: Special Reach" for reference when the mode is determined.

また、大当たり時の演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:スペシャルリーチ」用と、に区分けされている。 In addition, as the effect mode at the time of the big hit, "E3: Normal reach" referred when the "normal reach" effect mode is determined, and "E4: Super reach" referred when the "super reach" effect mode is determined For "E5: Special Reach" which is referred to when the "Special Reach" effect mode is determined.

そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 A value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

第3実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、即ち、ハズレとなる値であった場合に、特図1用保留数テーブル202c1を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 In the third embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserve area with the first reserve ball storage area 203d corresponding to the first special symbol is not a jackpot value (jackpot random value), that is, If the value is lost, refer to the reserved number table 202c1 for special figure 1, and select the stop pattern table 202d based on the game state at that time and the number of reserved balls at that time. , the effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reservation area and the stop pattern table 202d. Then, a group (group) to be referred to in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1 is determined based on the selected effect mode. In the group (group) of the special figure 1 losing fluctuation pattern table 202e1, the fluctuation pattern (variation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the same reservation area was reserved in the reservation area. It is determined as a variation pattern in the variation production.

第1特別図柄のハズレ時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E0:非リーチ・ロング」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が用意されている。 In the special figure 1 losing variation pattern table 202e1 referred to when the first special symbol is lost, "E0: non-reach long" includes "high speed variation (long)" with a total variation time of "15 seconds". variable element + variable element of "low-speed variation"" (variation time. Hereinafter, it is naturally possible to replace "variation pattern" with "variation time").

図109(a)で示す例では、「E0:非リーチ・ロング」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 109(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: non-reach/long" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" "0 to 9" for "Variation element of", and only "Variation element of "High speed variation (long)" + Variation element of "Low speed variation"" is set to be selectable.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "non-reach (long)" effect mode is selected in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take (“0 to 9”) is associated with “variation element of “high-speed variation (long)”+variation element of “low-speed variation””. That is, in the case of the "non-reach (long)" effect mode in the variable effect of the first special symbol, "high-speed change (long)" variable element + "low-speed change" variable element" is always selected as the variable pattern. be.

ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第3実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素、「再変動」の変動要素が設けられている。 Here, each variable element constituting the variation pattern will be described. A variable element constitutes a part of one variable effect, and one variable effect is configured by combining each variable element. In the pachinko machine 10 of the third embodiment, as the variable elements, the variable element of "high speed variation", the variable element of "low speed variation", the variable element of "normal reach", the variable element of "super reach", the variable element of "special reach" A variable element, a "revariation" variable element, is provided.

「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(ロング)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「10秒」行われ(以下、「高速変動(長)」と称する場合がある)、「非リーチ(ミドル)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「5秒」行われ(以下、「高速変動(中)」と称する場合がある)、「非リーチ(ショート)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「2秒」行われる(以下、「高速変動(短)」と称する場合がある)。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The "high-speed fluctuation" variable element is a variable element that scrolls and fluctuates at high speed so that the player cannot clearly recognize the content of the third symbol. When the "non-reach (long)" production mode or the like is selected, the variable element of this "high-speed fluctuation" is performed for "10 seconds" at the beginning of the variable production (hereinafter referred to as "high-speed fluctuation (long)"). ), and when the “non-reach (middle)” production mode is selected, “5 seconds” is performed at the beginning of the variable production (hereinafter sometimes referred to as “high-speed fluctuation (medium)”), When the "non-reach (short)" effect mode or the like is selected, the variable effect is performed for "2 seconds" at the beginning (hereinafter sometimes referred to as "high-speed change (short)"). It should be noted that when the "high-speed fluctuation" variable element ends, the later-described "low-speed fluctuation" variable element is started (executed), or the variable effect ends as it is.

「低速変動」の変動要素とは、「10秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(ミドル)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(ロング)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、又は、「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「5秒」行われる。 The variable element of "low-speed variation" is started after the variable element of "high-speed variation" of "10 seconds" is executed, and it is determined whether or not the third symbol is visibly scrolled and varied to generate "ready-to-win display". It is a variable element to show. This "low-speed fluctuation" variable element is not executed when the "non-reach (middle)" production mode and the "non-reach (short)" production mode are selected, and the "non-reach (long)" production mode, " When the "normal reach" effect mode, the "super reach" effect mode, or the "special reach" effect mode is selected, it is performed for "5 seconds" after the variable element of the "high-speed fluctuation".

即ち、「非リーチ(ミドル)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、第3図柄表示装置81の各図柄列が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、そのまま変動演出が終了する場合がある。 That is, in the "non-reach (middle)" production mode or the "non-reach (short)" production mode, after the variable element of "high-speed fluctuation" is performed, each pattern row of the third pattern display device 81 is changed to "low-speed fluctuation is configured to stop rapidly (so-called bitter stop) without going through the variable elements of . In addition, when the variable element of this "low-speed variation" ends, the variable effect may end as it is.

従って、第3実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(ロング)」演出態様は、「10秒」の「高速変動」の変動要素と「5秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(ミドル)」演出態様は、「5秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。さらに、「非リーチ(ショート)」演出態様は、「2秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the "non-reach (long)" rendering mode includes the variable element of "high speed variation" of "10 seconds" and the variable element of "low speed variation" of "5 seconds". A variation production is configured with a variation pattern including. In addition, in the "non-reach (middle)" effect mode, the variable effect is configured with a variation pattern of only the variable elements of "high-speed variation" of "5 seconds". Furthermore, in the "non-reach (short)" effect mode, the variable effect is configured with a variation pattern of only the "high-speed variation" variable element of "2 seconds".

「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素において先に停止する2の図柄列に同一の図柄(以下、「リーチ形成図柄」と称する場合がある)が停止表示した場合に、残りの図柄列の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」演出態様等が選択された場合は、「低速変動」の変動要素の後に「5秒」行われる。 The variation element of "normal reach" is the same symbol (hereinafter sometimes referred to as "reach formation symbol") in the two symbol rows that stop first in the variation element of "low speed variation". It is a variable element that shows whether or not a big hit will occur depending on the result of the variation of the symbol row. This "normal reach" variable element is performed for "5 seconds" after the "low speed change" variable element when the "normal reach" effect mode or the like is selected.

第3実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, after the variable element of "normal reach" is executed, the pattern of directly displaying the "loss display", the pattern of directly displaying the "jackpot display", and the pattern of "super reach". A pattern that develops into a variable element, a pattern that develops into a "special reach" variable element, and a pattern that once displays a temporary "loss display" and then executes a "re-fluctuation" variable element are prepared. It is

「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第3図柄表示装置81において所定演出(例えば、「バトル演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「40秒」行われる。 The variation element of "super reach" is developed and executed when the variation of the remaining symbol row continues without stopping the "loss display" in the variation element of "normal reach", and is executed in the third symbol display device 81 It is a variable element that shows whether or not a big hit will occur by performing a predetermined effect (for example, "battle effect"). This "super reach" variable is performed "40 seconds" after the execution of the "normal reach" variable.

第3実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, after the execution of the variable element of "super reach", a pattern that directly displays the "loss display", a pattern that directly displays the "jackpot display", and a temporary and a pattern in which the variable element of "re-variation" is executed after the "missing display" appears.

「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第3図柄表示装置81において上記所定演出と異なる特殊演出(例えば、「競争演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「160秒」行われる。 The variable element of "special reach" is developed and executed when the variation of the remaining symbol row continues without stopping the "loss display" in the variable element of "normal reach", and is executed in the third symbol display device 81. It is a variable element that shows whether or not a big hit will occur by performing a special effect (for example, "competition effect") different from the predetermined effect. This "special reach" variable element is performed "160 seconds" after the execution of the "normal reach" variable element.

第3実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, after the execution of the variable element of "special reach", a pattern that directly displays the "loss display", a pattern that directly displays the "jackpot display", and a temporary A pattern of "re-fluctuation" after the "failure display" appears is prepared.

なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、直接「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 In addition, it is configured to develop into a variable element of "super reach" or a variable element of "special reach" after executing the variable element of "normal reach", but instead of this configuration, reach formation after "low speed change" It may be configured such that when the symbols stop, the variable element of "Super Reach" or the variable element of "Special Reach" develops directly without going through the variable element of "Normal Reach". Further, the variable element of "special reach" may be performed after the variable element of "super reach" is executed.

「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「10秒」行われる。 The variable element of "re-variation" is a variable element that develops and is executed after the "losing display" once appears in any of the "ready-to-win display", and the "jackpot display" appears. The variable element of this "re-variation" is performed "10 seconds" after any "reach display".

第3実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, a pattern is prepared in which a "big win display" appears after execution of the variable element of "re-variation".

また、この「再変動」の変動要素は、大当たり遊技に当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり用変動パターンテーブル202e2,202e4(図109(b)及び図110(b)参照)でのみ選定され、ハズレ用変動パターンテーブル202e1,202e3(図109(a)及び図110(a)参照)では選定されないように構成されている。 In addition, the variable element of this "re-variation" is configured to occur only when the jackpot game is won. That is, in the case of the "missing display", the variable elements of the "re-variation" are not executed. This is because the variable element of "re-fluctuation" is a variable element that changes the temporarily displayed "loss display" to one of the "jackpot displays", so in the case of "loss display" that has not won the jackpot If you go to , there will be a discrepancy in the production. Therefore, the variation element of this "re-variation" is selected only in the big hit variation pattern tables 202e2 and 202e4 (see FIGS. 109(b) and 110(b)), and the loss variation pattern tables 202e1 and 202e3 (see FIG. 109 (a) and FIG. 110(a)) is configured not to be selected.

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E1:非リーチ・ミドル」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(中)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1, "E1: non-reach middle" has one of "only "high-speed variation (medium)" variation elements" with an overall variation time of "5 seconds" Variation patterns are provided.

図109(a)で示す例では、「E1:非リーチ・ミドル」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(中)」の変動要素のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(中)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 109(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: non-reach middle" and the value of the fluctuation type counter CS1 is for "only the fluctuation element of "fast fluctuation (medium)"" It is "0 to 9" and is set so that only "only 'high-speed fluctuation (medium)' fluctuation elements" can be selected.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(中)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ミドル)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(中)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, when the "non-reach (middle)" effect mode is selected in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take (“0 to 9”) is associated with “only “high-speed fluctuation (medium)” fluctuation elements”. That is, in the case of the "non-reach (middle)" effect mode in the variable effect of the first special symbol, "only the "high-speed change (medium)" variable element" is always selected as the change pattern.

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E3:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1, "E3: normal reach" includes "high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation element with an overall variation time of "20 seconds" + One variation pattern of “Normal reach” variation element” is prepared.

図109(a)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 109(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" variable element" is "0 to 9", and only ""High speed fluctuation (long)" variable element + "Low speed fluctuation" variable element + "Normal reach" variable element" is set to be selectable.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take ("0 to 9”) is associated with “variation element of “high-speed variation (long)” + variation element of “low-speed variation” + variation element of “normal reach””. In other words, in the case of the "normal reach" production mode in the fluctuation production of the first special symbol, the fluctuation pattern is always "variation element of "high speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "low speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach"" is selected.

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E4:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1, "E4: Super reach" includes ""high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation with an overall variation time of "60 seconds" One variation pattern of "element + variable element of "normal reach" + variable element of "super reach"" is prepared.

図109(a)の示す例では、「E4:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 109(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation "0 to 9" for "element + variable element of 'normal reach' + variable element of 'super reach'", and the variable element of "high speed fluctuation (long)" + variable element of "low speed fluctuation" + "normal reach" variable element + "super reach" variable element" is set to be selectable.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take ("0 9”) is associated with “variation element of 'high-speed variation (long)' + variation element of 'low-speed variation' + variation element of 'normal reach' + variation element of 'super reach'”. In other words, in the case of the "super reach" production mode in the fluctuation production of the first special symbol, the fluctuation pattern must be ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + Variable element of "super reach" is selected.

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E5:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1, "E5: Special Reach" includes "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation with an overall variation time of "180 seconds" One variation pattern of "element + variable element of "normal reach" + variable element of "special reach"" is prepared.

図109(a)の示す例では、「E5:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 109(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation Element + variable element of 'normal reach' + variable element of 'special reach' is '0 to 9', and the variable element of 'high speed fluctuation (long)' + variable element of 'low speed fluctuation' + "Normal reach" variable element + "Special reach" variable element” is set to be selectable.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take ("0 9”) is associated with “a variable element of “high-speed fluctuation (long)” + a variable element of “low-speed fluctuation” + a variable element of “normal reach” + a variable element of “special reach””. In other words, in the case of the "special reach" production mode in the fluctuation production of the first special symbol, the fluctuation pattern must be ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "Variable element of 'special reach'" is selected.

なお、第1特別図柄のハズレ時の変動パターンは、演出態様がそのまま変動パターンとして決定されるため、変動種別カウンタCS1を使用せずに変動パターンを決定するように構成してもよい。また、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 In addition, since the variation pattern at the time of losing the first special symbol is determined as the variation pattern as it is, the variation pattern may be determined without using the variation type counter CS1. In addition, although selection is performed using only the fluctuation type counter CS1, a plurality of fluctuation type counters may be used together for selection (selection of presence/absence of advance notice display, etc.).

次に、図109(b)を参照して、第1特別図柄の大当たり時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2について説明する。第3実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合に、特図1用保留数テーブル202c1を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, with reference to FIG. 109(b), the variation pattern table 202e2 for the special figure 1 jackpot, which is referred to when the first special symbol is hit, will be described. In the third embodiment, when the value of the big hit random number counter C1 stored in the reservation area with the first reservation ball storage area 203d corresponding to the first special symbol is a value that becomes a big hit, the reservation number for special figure 1 By referring to the table 202c1, the stop pattern table 202d is selected based on the game state at that time and the number of reserved balls at that time, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reservation area A rendering mode is selected based on the stop pattern table 202d. Then, a group (group) to be referred to in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 is determined based on the selected effect mode. In the group (group) of the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reservation area is reserved in the reservation area. It is determined as a variation pattern in the variation production.

特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E3:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2, "E3: normal reach" includes "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation element + " "Normal reach" variable element" and ""High speed fluctuation (long)" variable element + "Low speed fluctuation" variable element + "Normal reach" variable element + "Revariation" with a total fluctuation time of "30 seconds" Two variation patterns are selectably prepared as "variation element", and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.

図109(b)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 109(b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "0 to 2" for "Normal reach" fluctuation element", ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Re-fluctuation" fluctuation "Element" is "3 to 9".

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, "high speed variation (long)" variation element + "low speed Variation pattern of "variation element + variation element of "normal reach"" is 30%, "variation element of "high speed variation (long)" + variation element of "low speed variation" + variation element of "normal reach" + "re-variation It is set so that the variation pattern of "variable element of" is selected at a rate of 70%.

従って、特図1の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" production mode selected at the time of the special figure 1 jackpot, "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "re-fluctuation" The fluctuation pattern of "variable element" is easily selected (70% of the total). In addition, by configuring so that the fluctuation pattern of ""high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element" is also selected, any fluctuation pattern can be selected. It is possible to provide a game property in which a big win can be expected.

次いで、特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E4:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「70秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2, "E4: Super reach" includes ""high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation with an overall variation time of "60 seconds" Element + "Normal Reach" variable element + "Super Reach" variable element" and ""High Speed Variation (Long)" variable element + "Low Speed Variation" variable element + " Two variation patterns are selectably prepared: "normal reach" variation element + "super reach" variation element + "re-variation" variation element", and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern. It is

図109(b)の示す例では、「E4:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~3」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 109(b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation "0 to 3" for "element + "normal reach" variable element + "super reach" variable element", ""high speed fluctuation (long)" variable element + "low speed fluctuation" variable element + "normal reach" "4 to 9" for the variable element + variable element of "super reach" + variable element of "re-variation".

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, "high speed variation (long)" variation element + " "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Super reach" fluctuation element" fluctuation pattern is 40%, ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + " It is set so that the variation pattern of "Normal Reach" variation element + "Super Reach" variation element + "Re-variation" variation element is selected at a rate of 60%.

従って、特図1の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" production mode selected at the time of the special figure 1 jackpot, ""high speed fluctuation (long)" variable element + "low speed fluctuation" variable element + "normal reach" variable element + "super reach" fluctuation factor + “re-fluctuation” fluctuation factor” is likely to be selected (60% of the total). In addition, it is configured so that a variation pattern of "variation element of 'high-speed variation (long)' + variation element of 'low-speed variation' + variation element of 'normal reach' + variation element of 'super reach'" is also selected. Therefore, it is possible to provide a game property in which a big win can be expected from any variation pattern.

次いで、特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E5:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「190秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2, "E5: Special Reach" includes ""high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation with an overall variation time of "180 seconds" Element + "Normal Reach" variable element + "Special Reach" variable element" and ""High Speed Variation (Long)" variable element + "Low Speed Variation" variable element + " Two variation patterns of "normal reach" variation element + "special reach" variation element + "re-variation" variation element" are selectably prepared, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern. It is

図109(b)の示す例では、「E5:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 109(b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation "0 to 4" for "element + "normal reach" variable element + "special reach" variable element", ""high speed fluctuation (long)" variable element + "low speed fluctuation" variable element + "normal reach" "5 to 9" for the variable element + variable element of "special reach" + variable element of "re-variation".

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, "high speed variation (long)" variation element + " "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Special reach" fluctuation element" fluctuation pattern is 50%, ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + " It is set so that the variation pattern of "Normal Reach" variation element + "Special Reach" variation element + "Re-variation" variation element is selected at a rate of 50%.

従って、第1特別図柄の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" effect mode selected at the time of the first special symbol jackpot, ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "special reach" "variation element" variation pattern and ""high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation element + "normal reach" variation element + "super reach" variation element + "re-variation" variation The fluctuation patterns of the elements are selected equally (50% each). As a result, it is possible to provide game characteristics in which a big win can be equally expected in any variation pattern.

次に、図110(a)を参照して、第2特別図柄のハズレ時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3について説明する。第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、即ち、ハズレとなる値であった場合に、特図2用保留数テーブル202c2を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, with reference to FIG. 110(a), the variation pattern table 202e3 for special figure 2 loss referred to when the second special symbol is lost will be described. If the value of the big hit random number counter C1 stored in the holding area with the second holding ball storage area 203e corresponding to the second special symbol is not a big hit value (jackpot random value), that is, it is a losing value. In this case, referring to the reserved number table 202c2 for special figure 2, the stop pattern table 202d is selected based on the game state at that time and the number of reserved balls at that time, and stored in the same reserved area. An effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 and the stop pattern table 202d. Then, a group (group) to be referred to in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3 is determined based on the selected effect mode. In the group (group) of the special figure 2 losing variation pattern table 202e3, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the same reservation area was reserved in the reservation area. It is determined as a variation pattern in the variation production.

第2特別図柄のハズレ時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において、「E0:非リーチ・ロング」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が用意されている。 In the special figure 2 losing variation pattern table 202e3 referred to when the second special symbol is lost, "E0: non-reach long" includes "high speed variation (long)" with an overall variation time of "15 seconds". variable element + variable element of "low-speed variation"" (variation time. Hereinafter, it is naturally possible to replace "variation pattern" with "variation time").

図110(a)で示す例では、「E0:非リーチ・ロング」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 110(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: non-reach/long" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" "0 to 9" for "Variation element of", and only "Variation element of "High speed variation (long)" + Variation element of "Low speed variation"" is set to be selectable.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "non-reach (long)" effect mode is selected in the special figure 2 loss variation pattern table 202e3 referred to when executing the variation effect of the second special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take (“0 to 9”) is associated with “variation element of “high-speed variation (long)”+variation element of “low-speed variation””. That is, in the case of the "non-reach (long)" effect mode in the variable effect of the second special symbol, "high-speed change (long)" variable element + "low-speed change" variable element" is always selected as the variable pattern. be.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において、「E1:非リーチ・ミドル」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(中)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3, "E1: non-reach middle" includes one of "only "high-speed variation (medium)" variation elements" with an overall variation time of "5 seconds" Variation patterns are provided.

図110(a)で示す例では、「E1:非リーチ・ミドル」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(中)」の変動要素のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(中)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 110 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: non-reach middle" and the value of the fluctuation type counter CS1 is for "only the fluctuation element of "fast fluctuation (medium)"" It is "0 to 9" and is set so that only "only 'high-speed fluctuation (medium)' fluctuation elements" can be selected.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(中)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ミドル)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(中)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, when the "non-reach (middle)" effect mode is selected in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3 referred to when executing the variation effect of the second special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take (“0 to 9”) is associated with “only “high-speed fluctuation (medium)” fluctuation elements”. That is, in the case of the "non-reach (middle)" effect mode in the variable effect of the second special symbol, "only the "high-speed change (medium)" variable element" is always selected as the change pattern.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において、「E2:非リーチ・ショート」には、全体の変動時間が「2秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3, "E2: non-reach short" includes one of "only "high-speed variation (short)" variation elements" with an overall variation time of "2 seconds" Variation patterns are provided.

図110(a)で示す例では、「E2:非リーチ・ショート」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 110(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: non-reach/short" and the value of the fluctuation type counter CS1 is for "only the fluctuation element of "high-speed fluctuation (short)" It is "0 to 9", and is set so that only "only 'high-speed fluctuation (short)' fluctuation elements" can be selected.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, when the "non-reach (short)" effect mode is selected in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3 referred to when executing the variation effect of the second special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take (“0 to 9”) is associated with “only “high-speed fluctuation (short)” fluctuation elements”. That is, in the case of the "non-reach (short)" effect mode in the variable effect of the second special symbol, "only the "high-speed change (short)" variable element" is always selected as the change pattern.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において、「E3:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3, "E3: normal reach" includes "high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation element with an overall variation time of "20 seconds" + One variation pattern of “Normal reach” variation element” is prepared.

図110(a)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 110(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" variable element" is "0 to 9", and only ""High speed fluctuation (long)" variable element + "Low speed fluctuation" variable element + "Normal reach" variable element" is set to be selectable.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3 referred to when executing the second special symbol variation effect, all values that the variation type counter CS1 can take ("0 to 9”) is associated with “variation element of “high-speed variation (long)” + variation element of “low-speed variation” + variation element of “normal reach””. In other words, in the case of the "normal reach" production mode in the fluctuation production of the second special symbol, the fluctuation pattern is always "variation element of "high speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "low speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach"" is selected.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において、「E4:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3, "E4: Super Reach" includes ""high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation with an overall variation time of "60 seconds" One variation pattern of "element + variable element of "normal reach" + variable element of "super reach"" is prepared.

図110(a)の示す例では、「E4:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 110 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation "0 to 9" for "element + variable element of 'normal reach' + variable element of 'super reach'", and the variable element of "high speed fluctuation (long)" + variable element of "low speed fluctuation" + "normal reach" variable element + "super reach" variable element" is set to be selectable.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「スーパーリー」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3 referred to when executing the second special symbol variation effect, all values that the variation type counter CS1 can take ("0 9”) is associated with “variation element of 'high-speed variation (long)' + variation element of 'low-speed variation' + variation element of 'normal reach' + variation element of 'super reach'”. In other words, in the case of the "Super Lee" production mode in the variable production of the second special symbol, the fluctuation pattern is always ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + Variable element of "super reach" is selected.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において、「E5:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3, "E5: Special Reach" includes ""high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation with an overall variation time of "180 seconds" One variation pattern of "element + variable element of "normal reach" + variable element of "special reach"" is prepared.

図110(a)の示す例では、「E5:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 110(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation Element + variable element of 'normal reach' + variable element of 'special reach' is '0 to 9', and the variable element of 'high speed fluctuation (long)' + variable element of 'low speed fluctuation' + "Normal reach" variable element + "Special reach" variable element” is set to be selectable.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3 referred to when executing the second special symbol variation effect, all values that the variation type counter CS1 can take ("0 9”) is associated with “a variable element of “high-speed fluctuation (long)” + a variable element of “low-speed fluctuation” + a variable element of “normal reach” + a variable element of “special reach””. In other words, in the case of the "special reach (middle)" production mode in the fluctuation production of the second special symbol, the fluctuation pattern must be ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" variable element + variable element of “special reach”” is selected.

次に、図110(b)を参照して、第2特別図柄の大当たり時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4について説明する。第3実施形態では、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合に、特図2用保留数テーブル202c2を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, with reference to FIG. 110(b), the variation pattern table 202e4 for the special figure 2 to be referred to when the second special symbol is hit will be described. In the third embodiment, when the value of the big hit random number counter C1 stored in the reservation area with the second reservation ball storage area 203e corresponding to the second special symbol is a value that becomes a big hit, the reservation number for special figure 2 By referring to the table 202c2, the stop pattern table 202d is selected based on the game state at that time and the number of reserved balls at that time, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserved area A rendering mode is selected based on the stop pattern table 202d. Then, the group (group) to be referred to in the special figure 2 big hit variation pattern table 202e4 is determined based on the selected effect mode. In the group (group) of the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reservation area is reserved in the reservation area. It is determined as a variation pattern in the variation production.

特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において、「E3:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4, "E3: normal reach" includes "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation element + " "Normal reach" variable element" and ""High speed fluctuation (long)" variable element + "Low speed fluctuation" variable element + "Normal reach" variable element + "Revariation" with a total fluctuation time of "30 seconds" Two variation patterns are selectably prepared as "variation element", and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.

図110(b)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 110(b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "0 to 2" for "Normal reach" fluctuation element", ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Re-fluctuation" fluctuation "Element" is "3 to 9".

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4 referred to when executing the second special symbol variation effect, "high speed variation (long)" variation element + "low speed Variation pattern of "variation element + variation element of "normal reach"" is 30%, "variation element of "high speed variation (long)" + variation element of "low speed variation" + variation element of "normal reach" + "re-variation It is set so that the variation pattern of "variable element of" is selected at a rate of 70%.

従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" production mode selected at the time of the second special symbol jackpot, "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "re-variation" The fluctuation pattern of “variation factor of” is likely to be selected (70% of the total). In addition, by configuring so that the fluctuation pattern of ""high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element" is also selected, any fluctuation pattern can be selected. It is possible to provide a game property in which a big win can be expected.

次いで、特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において、「E4:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「70秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4, "E4: Super reach" includes ""high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation with an overall variation time of "60 seconds" Element + "Normal Reach" variable element + "Super Reach" variable element" and ""High Speed Variation (Long)" variable element + "Low Speed Variation" variable element + " Two variation patterns are selectably prepared: "normal reach" variation element + "super reach" variation element + "re-variation" variation element", and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern. It is

図110(b)の示す例では、「E4:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~3」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 110(b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation "0 to 3" for "element + "normal reach" variable element + "super reach" variable element", ""high speed fluctuation (long)" variable element + "low speed fluctuation" variable element + "normal reach" "4 to 9" for the variable element + variable element of "super reach" + variable element of "re-variation".

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4 that is referred to when executing the second special symbol variation effect, "high speed variation (long)" variable element + " "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Super reach" fluctuation element" fluctuation pattern is 40%, ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + " It is set so that the variation pattern of "Normal Reach" variation element + "Super Reach" variation element + "Re-variation" variation element is selected at a rate of 60%.

従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" effect mode selected at the time of the second special symbol jackpot, ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" ” variable element + “re-fluctuation” variable element” is likely to be selected (60% of the total). In addition, it is configured so that a variation pattern of "variation element of 'high-speed variation (long)' + variation element of 'low-speed variation' + variation element of 'normal reach' + variation element of 'super reach'" is also selected. Therefore, it is possible to provide a game property in which a big win can be expected from any variation pattern.

次いで、特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において、「E5:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「190秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4, "E5: Special Reach" includes ""high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation with an overall variation time of "180 seconds" Element + "Normal Reach" variable element + "Special Reach" variable element" and ""High Speed Variation (Long)" variable element + "Low Speed Variation" variable element + " Two variation patterns of "normal reach" variation element + "special reach" variation element + "re-variation" variation element" are selectably prepared, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern. It is

図110(b)の示す例では、「E5:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 110(b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation "0 to 4" for "element + "normal reach" variable element + "special reach" variable element", ""high speed fluctuation (long)" variable element + "low speed fluctuation" variable element + "normal reach" "5 to 9" for the variable element + variable element of "special reach" + variable element of "re-variation".

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4 that is referred to when executing the second special symbol variation effect, "high speed variation (long)" variation element + " "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Special reach" fluctuation element" fluctuation pattern is 50%, ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + " It is set so that the variation pattern of "Normal Reach" variation element + "Special Reach" variation element + "Re-variation" variation element is selected at a rate of 50%.

従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" effect mode selected at the time of the second special symbol jackpot, ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "special reach" "variation element" variation pattern and ""high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation element + "normal reach" variation element + "super reach" variation element + "re-variation" variation The fluctuation patterns of the elements are selected equally (50% each). As a result, it is possible to provide game characteristics in which a big win can be equally expected in any variation pattern.

図101に戻って、説明を続ける。普図当たりカウンタC4は、例えば「0~99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たりカウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たりカウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 101, the description continues. The normal figure per counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of, for example, "0 to 99" and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, "99"). In addition, when the counter C4 per normal pattern makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the counter per normal pattern C4.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、普図当たりカウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0~99」)、タイマ割込処理(図119参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図118参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 In addition, the second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the counter C4 per normal figure (value = "0 to 99"), timer interrupt processing (see FIG. 119) 1 for each It is updated twice and repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 118).

普図当たりカウンタC4の値は、例えば定期的(第3実施形態では、タイマ割込処理(図119参照)毎に1回)更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知されたタイミングで、RAM203の普図保留球格納エリア203hに設けられた普図保留第1~第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリア203hに格納された順に順次普図保留球実行エリア203iにデータをシフトし、該普図保留球実行エリア203iに格納されている普図当たりカウンタC4の値に対して当たり判定を行う。 The value of the counter C4 per normal figure is updated periodically (in the third embodiment, once per timer interrupt process (see FIG. 119)), and the timing at which it is detected that the ball has passed through the through gate 67 In, it is stored in one of the general pattern reservation first to fourth areas provided in the general pattern reservation ball storage area 203h of the RAM 203. Then, the data is sequentially shifted to the normal pattern reserved ball execution area 203i in the order stored in the normal pattern reserved ball storage area 203h, and the value of the normal pattern per counter C4 stored in the normal pattern reserved ball execution area 203i hit judgment.

普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置110のROM202に格納される普図当たり乱数テーブル202gによって設定(例えば、低確率状態で70/100、高確率状態で99/100等)されており、RAM203の普図保留球実行エリア203iに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル202gによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル202hが参照されて、普通図柄の可変表示時間が設定(例えば、時短機能非作動時は「15秒」、時短機能作動時は「0.1秒」等)され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて普通電役開放テーブル202iが参照されて、普通電役72の開放時間が設定(例えば、時短機能非作動時は「0.1秒」×1回、時短機能作動時は「5.8秒」×1回等)され、該開放時間の間、普通電役72の出没板72aが開放作動し、その間、第2始動口71へ球が入賞可能に構成される。 The value of the random number that is the winning pattern is set by the random number table 202g per normal pattern stored in the ROM 202 of the main controller 110 for each game state (for example, 70/100 in the low probability state, 99/99 in the high probability state). 100 etc.), and the value of the counter C4 per normal pattern stored in the normal pattern retention ball execution area 203i of the RAM 203 matches the random number value set by the random number table 202g per normal pattern. , it is judged as a hit. Then, the normal pattern variation table 202h is referred to according to the game state, and the variable display time of the normal pattern is set (for example, "15 seconds" when the time saving function is not activated, "0.1 seconds" when the time saving function is activated) etc.), and after the lapse of the variable display time on the normal symbol display device 83, the symbol "O" is lighted and displayed as a stop symbol (normal symbol). After that, the normal electric role opening table 202i is referred to according to the game state, and the opening time of the normal electric role 72 is set (for example, when the time saving function is not activated, "0.1 second" x 1 time, when the time saving function is activated is “5.8 seconds”×1 time, etc.), and during the opening time, the hive plate 72a of the ordinary electric member 72 operates to open, and during this time, the ball can enter the second starting port 71.

一方、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル202gによって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル202hが参照されて可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。なお、普図当たり乱数テーブル202g、普図変動テーブル202h及び普通電役開放テーブル202iについては、図112において後述する。 On the other hand, when the value of the counter C4 per general pattern stored in the general pattern reservation area does not match the value of the random number set by the random number table 202g per general pattern, it is determined to be lost. Then, the variable display time is set by referring to the normal symbol variation table 202h according to the game state, and after the variable display time has elapsed in the normal symbol display device 83, the "x" symbol is displayed as the stop symbol (normal symbol). Lights up. In addition, the random number table 202g per normal pattern, the normal pattern variation table 202h and the normal electric role release table 202i will be described later with reference to FIG.

図100に戻り、説明を続ける。RAM203は、図101に図示したカウンタ用バッファ203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 100, the description continues. In addition to the counter buffer 203c shown in FIG. 101, the RAM 203 includes a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, input/output It also has a work area (work area) in which values such as output (Input/Output, hereinafter abbreviated as “I/O”) are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図118参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図116参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図134参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 118) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 116) when the power is turned on. The NMI terminal of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. NMI interrupt processing (see FIG. 134) is immediately executed as power failure processing.

また、詳細は後述するが、第3実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113内のRAM223にはバックアップ機能が搭載されておらず、停電などの発生により電源が遮断(瞬停を除く)されると、RAM223のデータは電源遮断前の状態に復元されず、クリアされた状態となる。このため、主制御装置110のRAM203及び音声ランプ制御装置113のRAM223のそれぞれにおいて保持しているデータ(例えば、後述する救済カウンタ203p及び後述するサブ救済カウンタ223k)の値は、電源遮断直後において整合性の取れていない状態となり得るように構成されている。 In addition, although details will be described later, the RAM 223 in the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the third embodiment is not equipped with a backup function, and the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure (except for an instantaneous power failure). Then, the data in the RAM 223 are not restored to the state before the power is turned off, and are cleared. Therefore, the values of the data held in the RAM 203 of the main controller 110 and the RAM 223 of the audio lamp controller 113 (for example, the relief counter 203p and the sub relief counter 223k, which will be described later) are consistent immediately after the power is turned off. It is configured so that it can be in a state where it is not sexual.

RAM203は、さらに、第1保留球数カウンタ203a、第2保留球数カウンタ203b、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、保留球実行エリア203f、普図保留球数カウンタ203g、普図保留球格納エリア203h、普図保留球実行エリア203i、確変フラグ203j、STカウンタ203k、時短低確フラグ203m、時短高確フラグ203n、時短カウンタ203o、救済カウンタ203p及び救済設定済みフラグ203qを少なくとも有している。 The RAM 203 further includes a first reserved ball number counter 203a, a second reserved ball number counter 203b, a first reserved ball storage area 203d, a second reserved ball storage area 203e, a reserved ball execution area 203f, and a normal figure reserved ball number counter 203g. , Normal figure reservation ball storage area 203h, Normal figure reservation ball execution area 203i, probability variation flag 203j, ST counter 203k, time saving low accuracy flag 203m, time saving high accuracy flag 203n, time saving counter 203o, relief counter 203p and relief set flag 203q have at least

第1保留球数カウンタ203aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図119参照)の中で検出される第1始動口64への入球に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第1特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The first reserved ball number counter 203a is based on the ball entering the first starting port 64 detected in the timer interrupt process (see FIG. 119) which is periodically executed every 4 milliseconds. The number of pending balls (number of waiting times) of the dynamic display of the first special symbol performed on the display device 37 (variation effect of the third symbol corresponding to the first special symbol performed on the third symbol display device 81) is up to four times. A counter that counts up to

この第1保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図116のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第1始動口64への始動入賞が検出されて第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図120のS305参照)。一方、第1保留球数カウンタ203aは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図122のS508参照)。 The first reserved ball number counter 203a is set to "0" as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S117 in FIG. 116). Then, every time the starting winning to the first starting port 64 is detected and the number of pending balls in the dynamic display (variable effect) related to the first special symbol increases, 1 is added up to the maximum value "4" (Fig. 120 (see S305 of ). On the other hand, the first reserved ball number counter 203a is decremented by 1 each time the dynamic display (fluctuation effect) of the first special symbol is executed (see S508 in FIG. 122).

第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図119参照)の中で検出される第2始動口71への始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第2特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The second pending ball number counter 203b, like the first pending ball number counter 203a, is the second starting port 71 detected in the timer interrupt process (see FIG. 119) periodically executed every 4 milliseconds. Suspension of dynamic display of the second special symbol performed by the special symbol display device 37 (fluctuation performance of the third symbol corresponding to the second special symbol performed by the third symbol display device 81) based on the start winning It is a counter that counts the number of balls (waiting times) up to four times.

この第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図116のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第2始動口71への始動入賞が検出されて第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図120のS309参照)。一方、第2保留球数カウンタ203bは、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図122のS505参照)。 As with the first reserved ball number counter 203a, the second reserved ball number counter 203b is set to "0" as an initial value by the initialization processing of the RAM 203 after the power is turned on (see S117 in FIG. 116). Then, every time the start winning to the second start port 71 is detected and the number of pending balls for the dynamic display (variation effect) related to the second special symbol increases, 1 is added up to the maximum value "4" (Fig. 120 (see S309 of ). On the other hand, the second reserved ball number counter 203b is decremented by 1 each time the second special symbol dynamic display (fluctuation effect) is executed (see S505 in FIG. 122).

この第1保留球数カウンタ203aの値(即ち、第1特別図柄の保留球数)又は第2保留球数カウンタ203bの値(即ち、第2特別図柄の保留球数)は、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図120のS312参照)。第1保留球数コマンドは、第1始動口64への始動入賞が検出されて第1保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、第2保留球数コマンドは、第2始動口71への第2保留球数カウンタ203bが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first reserved ball number counter 203a (that is, the number of reserved balls of the first special symbol) or the value of the second reserved ball number counter 203b (that is, the number of reserved balls of the second special symbol) is the first reserved ball. The voice lamp controller 113 is notified by the number command or the second reserved ball number command (see S312 in FIG. 120). The first reserved ball number command is sent to the second start port 71 every time the start winning to the first starting port 64 is detected and the first reserved ball counter 203a is incremented by 1. This is a command sent from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 each time the value of the second reserved ball counter 203b is incremented by one.

音声ランプ制御装置113は、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、第1始動口64、第2始動口71への始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 dynamically displays the first special symbol or second special symbol reserved by the main controller 110 by the first reserved ball number command or the second reserved ball number command or the second reserved ball number command. You can get the value of the number itself. Thereby, in the sound lamp control device 113, it is possible to manage the number of suspensions of dynamic display (variation effect) of each special symbol without accessing the main control device 110. FIG. In addition, every time the starting winning to the first starting port 64 and the second starting port 71 is detected, the main controller 110 transmits the first reserved ball number command or the second reserved ball number command to the sound lamp control device 113 By doing so, the number of pending balls in the dynamic display (variation effect) of each special symbol managed by the sound lamp control device 113 is changed from the actual dynamic display (variation Even if the number of reserved balls is deviated from the number of reserved balls in the performance), the deviation can be corrected by the first received number of reserved balls command or the second received number of reserved balls command.

さらに、停電等が発生して電源が遮断され、音声ランプ制御装置113内のMPU221が初期化されたとしても、次に受信する第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって、主制御装置110のRAM203に保持するデータとの整合性が取れた状態に修復することができる。 Furthermore, even if the power supply is cut off due to a power failure or the like and the MPU 221 in the sound lamp control device 113 is initialized, the main control It is possible to restore to a state consistent with the data held in the RAM 203 of the device 110 .

また、第3実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドを送信する場合、その第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドにおいて、1加算された第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値だけでなく、その第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ203c(図101参照)より取得される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 Further, in the third embodiment, when the main controller 110 transmits the first reserved ball number command or the second reserved ball number command to the sound lamp control device 113, the first reserved ball number command or the second reserved ball number command In the number of balls command, not only the value of the first reserved ball number counter 203a or the second reserved ball number counter 203b incremented by 1, but also the trigger for adding the first reserved ball number counter 203a or the second reserved ball number counter 203b Along with the above starting winning, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the counter buffer 203c (see FIG. 101) are also included.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 That is, when there is a start winning, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 acquired from the counter buffer 203c in the main control device 110 is the first The number of pending pitches command or the second number of pending pitches command is communicated to the audio ramp controller 113 .

音声ランプ制御装置113では、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定できるようになっている。 In the voice lamp control device 113, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 transmitted by the first reserved ball number command or the second reserved ball number command is Before the variable performance based on each value is executed, it is read ahead, and how the variable performance becomes (whether it becomes a big hit, what the variable time will be, etc.) is determined before the variable performance is executed. Then, based on the result of determination by the look-ahead, it is possible to determine the execution of various effects, and to determine the contents and execution timing (timing) of the "holding change notice".

なお、変動演出の保留球数を示す第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、第1始動口64、第2始動口71への球の入球タイミングで第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。 It should be noted that the first reserved ball number command or the second reserved ball number command indicating the reserved ball number of the variable effect and the command indicating the value of the jackpot random number counter C1 or the like may be separately transmitted. As a command that indicates the value of the jackpot random number counter C1 or the like, which is different from the first reserved ball number command or the second reserved ball number command, the first Generating a command for the number of 1 held balls or a command for the number of 2 held balls, and generating commands similar to the variation pattern command and the stop type command (preliminary variation pattern command and pre-stop type command) based on the incoming ball, and controlling the voice lamp. It may be configured to transmit to device 113 . In this case, regarding the program for generating the advance fluctuation pattern command and the advance stop type command, by using the program for the fluctuation pattern command and the stop type command, it is possible to easily create the program.

第1保留球格納エリア203dは、上述したように、第1始動口64への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図119参照)の中で、球が第1始動口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203dに格納する。第1保留球格納エリア203dは、第1特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)を有している(図101参照)。 As described above, the first reserved ball storage area 203d includes a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a stop pattern selection counter C3 acquired from the counter buffer 203c upon detection of the start winning to the first start port 64. , a memory for storing each value of the variation type counter CS1. When the MPU 201 detects that the ball has entered the first starting port 64 (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 119), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read from the counter buffer 203c. It is acquired and stored in the first reserved ball storage area 203d. The first reserved ball storage area 203d stores (holds) data corresponding to one starting prize in the first special symbol (values of counters C1 to C3 and CS1) for up to four times. It has areas (first reservation first to fourth areas) (see FIG. 101).

第2保留球格納エリア203eは、上述したように、第2始動口71への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図119参照)の中で、球が第2始動口71へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第2保留球格納エリア203eに格納する。第2保留球格納エリア203eは、第2特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)を有している(図101参照)。 As described above, the second reserved ball storage area 203e includes a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a stop pattern selection counter C3 acquired from the counter buffer 203c upon detection of the start winning to the second start port 71. , a memory for storing each value of the variation type counter CS1. When the MPU 201 detects that the ball has entered the second starting port 71 (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 119), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read from the counter buffer 203c. It is acquired and stored in the second reserved ball storage area 203e. The second reserved ball storage area 203e stores (holds) data corresponding to one starting prize in the second special symbol (values of counters C1 to C3 and CS1) for up to four times. It has areas (second reservation first to fourth areas) (see FIG. 101).

保留球実行エリア203fは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 As described above, the reserved ball execution area 203f starts execution, or the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol being executed, the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 dynamic It is a memory for storing data (values of counters C1 to C3 and CS1) to be referred to in processing such as setting of display and variable effect.

MPU201は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに記憶されている始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、最も古い始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。なお、第3実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation performance of the first special symbol or the second special symbol, the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol, the special symbol display device 37 and the third symbol display device In order to execute the dynamic display of 81 and the setting of variable effect, etc., the data (counter C1 to C3, CS1), the data corresponding to the oldest start winning is shifted to this holding ball execution area 203f. Note that the shift in the third embodiment means moving data stored in one area to another area.

ここで、再び図101を参照して、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、および保留球実行エリア203fの詳細について説明する。第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, with reference to FIG. 101 again, the details of the first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, and the reserved ball execution area 203f will be described. The first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, and the reserved ball execution area 203f are used for the first special symbol or second special symbol jackpot lottery, the operation of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set target display and variable effect.

上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。第1保留球格納エリア203dは、球が第1始動口64へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア203eは、球が第2始動口71へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値を記憶する。 As described above, the setting of the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol, the dynamic display of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the setting of the variable effect include the jackpot random number counter used for the jackpot lottery. C1, a jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, a stop pattern selection counter C3 used for determining the performance mode of the variable performance, and a variation type counter CS1 used for determining the variation pattern are used. The first reserved ball storage area 203d stores the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball enters the first starting port 64 (start winning), The second reserved ball storage area 203e stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball enters the second starting port 71 (start winning).

第1保留球格納エリア203dは、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203d4とが設けられている。 The first reserved ball storage area 203d is composed of four reserved areas (first reserved first to fourth areas). Each of the four reservation areas (first reservation first to fourth areas) has a jackpot random number counter storage area 203d1 that stores the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter storage area that stores the value of the jackpot type counter C2. 203d2, a stop pattern selection counter storage area 203d3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203d4 for storing the value of the variation type counter CS1.

また、第2保留球格納エリア203eは、第1保留球格納エリア203dと同様、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、第1保留球格納エリア203dと同様、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203e4とが設けられている。 The second reserved ball storage area 203e is composed of four reserved areas (second reserved first to fourth areas), like the first reserved ball storage area 203d. Each of the four reservation areas (second reservation first to fourth areas) has a jackpot random number counter storage area 203e1 that stores the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter C2, similar to the first reservation ball storage area 203d. A jackpot type counter storage area 203e2 that stores the value of , a stop pattern selection counter storage area 203e3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203e4 that stores the value of the variation type counter CS1 are provided. It is

なお、第3実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2,203e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3,203e3と、変動種別カウンタ格納エリア203d4,203e4とを1つの保留球格納エリア203d,203eの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1~C3,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。 In the third embodiment, the jackpot random number counter storage areas 203d1 and 203e1, the jackpot type counter storage areas 203d2 and 203e2, the stop pattern selection counter storage areas 203d3 and 203e3, and the fluctuation type counter storage areas 203d4 and 203e4 are set to 1. Although each of the reserved ball storage areas 203d and 203e is collectively provided, a plurality of reserved ball storage areas may be provided for each of the counters C1 to C3 and CS1.

上述した通り、第1保留球格納エリア203dには、球が第1始動口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第1始動口64への始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い第1始動口64への始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, in the first reserved ball storage area 203d, up to four data (each value of each counter C1 to C3, CS1) obtained at the timing when the ball enters the first starting port 64 (start winning) is stored. In that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the empty areas of the 4 reservation areas (1st reservation 1st to 4th areas). remembered. In other words, the smaller the area number, the data corresponding to the start winning to the first starting port 64 that is older in terms of time is stored, and the first reserve first area stores the data to the first starting port 64 that is the oldest in terms of time. , the data corresponding to the start winning will be stored.

また、第2保留球格納エリア203eには、球が第2始動口71へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第2始動口71への始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い第2始動口71への始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 In addition, in the second reserved ball storage area 203e, up to four data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when the ball enters the second starting port 71 (start winning) is stored. However, in that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 reservation areas (2nd reservation 1st to 4th areas). be. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the start winning to the second starting port 71 that is older in terms of time is stored, and the second reserve first area stores the data to the second starting port 71 that is the oldest in terms of time. , the data corresponding to the start winning will be stored.

一方、保留球実行エリア203fは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203fには、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203f2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203f4とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 203f is composed of only one area. Like the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e, the reserved ball execution area 203f includes a jackpot random number counter storage area 203f1 for storing the value of the jackpot random number counter C1, and a jackpot type counter C2. A jackpot type counter storage area 203f2 for storing a value, a stop pattern selection counter storage area 203f3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203f4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided. there is

MPU201は、特別図柄の変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が記憶されている場合は、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1~203f4にそれぞれシフトする。一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが記憶されているとき、該第1保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1~203f4にそれぞれシフトする。 When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable effect of the special symbol, the data (each value of each counter C1 to C3, CS1) is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e. If so, the data stored in the second reserved first area are shifted to areas 203f1 to 203f4 of the reserved ball execution area 203f. On the other hand, when the execution start timing of the variable effect comes, the MPU 201 stores no data in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e and the first area of the first reserved ball storage area 203d. When data is stored in the first reserved area, the data stored in the first reserved first area are shifted to areas 203f1 to 203f4 of the reserved ball execution area 203f.

そして、保留球実行エリア203fにシフトされたデータを、変動開始処理(図123参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 Then, the data shifted to the reserved ball execution area 203f is referred to in the variation start process (see FIG. 123), and a big win lottery is performed based on the reference data and the game state, and a variation pattern corresponding to the lottery result. and determine the stop type. In the special symbol display device 37, dynamic display is performed under the control of the main controller 110 based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、特別図柄の変動演出が行われる。 Moreover, the variation pattern and the stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the variation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the audio lamp control device 113 and the display control device 114, the third symbol display device 81, based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the special figure 1 stop type command, the special symbol A variable performance is performed.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていると判断された場合は、第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。 The details of data shift will be explained. When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable effect, it determines whether or not data is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e. As a result of the determination, if it is determined that the data is stored in the second reservation first area, the random value of the jackpot random number counter storage area 203e1 of the second reservation first area is changed to the jackpot random number of the reservation ball execution area 203f. Shift to the counter storage area 203f1. Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 203e2 of the second reservation first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second reservation first area is It shifts to the stop pattern selection counter storage area 203f3, and shifts the random value of the variation type counter storage area 203e4 of the second reservation first area to the variation type counter storage area 203f4.

そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア203eの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第3実施形態では、第2保留球格納エリア203eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the holding ball execution area 203f is completed, the second holding first area becomes empty, so that each area (second to fourth) of the second holding ball storage area 203e stores (holds ) is shifted to an area (first to third) whose area number is 1 smaller. In the third embodiment, data is shifted only for the second reserved areas (first to fourth) in which data is stored (reserved) in the second reserved ball storage area 203e.

ここで、第2保留球格納エリア203e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア203eの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each reserved area in the second reserved ball storage area 203e will be described. For example, the value of the second reserved ball number counter 203b when it is determined to start the variable effect is "4", and data is stored in all areas (first to fourth) of the second reserved ball storage area 203e. Suppose that In this state, the data of the second reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 203f, and when the second reserved first area becomes empty, the MPU 201 transfers the data of the other areas (second to fourth). are shifted to areas (first to third) whose area numbers are one smaller. That is, the data in the second reserved second area is shifted to the second reserved first area, the data in the second reserved third area is shifted to the second reserved second area, the data in the second reserved fourth area to the second reserved third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば、MPU201は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第3実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the second reserved ball number counter 203b when the start determination of the variable effect is made is "2", the MPU 201 transfers only the data of the second reserved second area to the second reserved second area. After shifting to area 1, data shift ends. As described above, in the third embodiment, data shift processing is not performed for the second reservation areas (third to fourth) in which data is not stored (reserved), so the number of data shifts is reduced. can reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 It should be noted that regardless of the presence or absence of data, each data in the second reservation area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller. In that case, it becomes unnecessary to determine whether or not data is stored (reserved) in the second reservation areas (second to fourth), so that it is possible to easily create a program.

一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったときに、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されていないと判断された場合は、次いで、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。 On the other hand, when the MPU 201 determines that the data is not stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e when it is time to start executing the variable effect, then the first reserved ball storage area 203e It is determined whether or not data is stored in the first reservation first area of the ball storage area 203d. As a result of the determination, if data is stored in the first reservation first area, the random value of the jackpot random number counter storage area 203d1 of the first reservation first area is stored in the jackpot random number counter storage area 203f1 of the reservation ball execution area 203f. shift to Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 203d2 of the first reservation first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first reservation first area is It shifts to the stop pattern selection counter storage area 203f3, and shifts the random value of the variation type counter storage area 203d4 of the first reservation first area to the variation type counter storage area 203f4.

そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア203dの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第3実施形態では、第1保留球格納エリア203dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the holding ball execution area 203f is completed, the first holding first area becomes empty, so that each area (second to fourth) of the first holding ball storage area 203d stores (holds ) is shifted to an area (first to third) whose area number is 1 smaller. In the third embodiment, data is shifted only for the first reserved areas (first to fourth) in which data is stored (reserved) in the first reserved ball storage area 203d.

ここで、第1保留球格納エリア203d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア203dの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each reserved area in the first reserved ball storage area 203d will be described. For example, the value of the first reserved ball number counter 203a when it is determined to start the variable effect is "4", and data is stored in all areas (first to fourth) of the first reserved ball storage area 203d. Suppose it is In this state, the data in the first reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 203f, and when the first reserved first area becomes empty, the MPU 201 transfers the data of the other areas (second to fourth). are shifted to areas (first to third) whose area number is one smaller. That is, the data in the first reserved second area is shifted to the first reserved first area, the data in the first reserved third area is shifted to the first reserved second area, the data in the first reserved fourth area to the first reserved third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第3実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the first reserved ball number counter 203a when the start determination of the variable effect is performed is "2", the MPU 201 transfers only the data of the first reserved second area to the first reserved second area. After shifting to area 1, data shift ends. As described above, in the third embodiment, data shift processing is not performed for the first reservation areas (third to fourth) in which data is not stored (reserved), so the number of data shifts is reduced. can reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 It should be noted that regardless of the presence or absence of data, each data in the first reservation area (second to fourth) may be shifted to an area with an area number smaller by one. In that case, it becomes unnecessary to determine whether or not data is stored (reserved) in the first reservation area (second to fourth), so that it is possible to easily create a program.

このように、実行される第1特別図柄の動的表示に関するデータと、実行される第2特別図柄の動的表示に関するデータとを、それぞれ別々に記憶し、第2特別図柄の動的表示に関するデータが記憶されている場合は、該第2特別図柄の動的表示を優先的に実行し、第2特別図柄の動的表示に関するデータが記憶されていない場合であって、第1特別図柄の動的表示が記憶されている場合は、該第1特別図柄の動的表示を実行する。このように構成することで、第2特別図柄の動的表示を第1特別図柄の動的表示より優先的に実行するとともに、各データに基づいてそれぞれ動的表示を行うことで、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを実行することができる。 In this way, the data related to the dynamic display of the first special symbol to be executed and the data related to the dynamic display of the second special symbol to be executed are stored separately. When the data is stored, the dynamic display of the second special symbol is preferentially executed, and when the data related to the dynamic display of the second special symbol is not stored, the first special symbol is displayed. When the dynamic display is stored, the dynamic display of the first special symbol is executed. By configuring in this way, the dynamic display of the second special symbol is preferentially executed over the dynamic display of the first special symbol, and by performing the dynamic display based on each data, the first special A dynamic display of the symbol and a dynamic display of the second special symbol can be executed.

図100に戻って、説明を続ける。普図保留球数カウンタ203gは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図119参照)の中で検出されるスルーゲート67への球の通過に基づいて、普通図柄表示装置83で行われる普通図柄の可変表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するためのカウンタである。 Returning to FIG. 100, the description continues. The normal pattern holding ball number counter 203g displays the normal pattern based on the passage of the ball through the through gate 67 detected in the timer interrupt processing (see FIG. 119) which is periodically executed every 4 milliseconds. It is a counter for counting the number of holding balls (number of standby times) of variable display of normal symbols performed by the device 83 up to four times.

この普図保留球数カウンタ203gは、保留球数カウンタ203a,203bと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図116のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、スルーゲート67への球の通過が検出されて普通図柄に関する可変表示の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図121のS405参照)。一方、普図保留球数カウンタ203gは、普通図柄の可変表示が実行される毎に1減算される(図132のS705参照)。 As with the reserved ball number counters 203a and 203b, the normal figure reserved ball number counter 203g is set to "0" as an initial value by the initial setting process (see S117 in FIG. 116) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, each time the passing of the ball through the through gate 67 is detected and the number of held balls for variable display relating to normal symbols increases, 1 is added to the maximum value "4" (see S405 in FIG. 121). On the other hand, the normal pattern reserved ball number counter 203g is decremented by 1 each time the variable display of the normal pattern is executed (see S705 in FIG. 132).

普図保留球格納エリア203hは、スルーゲート67への球の通過の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した普図当たりカウンタC4を記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図119参照)の中で、球がスルーゲート67を通過したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから普図当たりカウンタC4の値を取得し、普図保留球格納エリア203hに格納する。普図保留球格納エリア203hは、普通図柄の一の保留球に対応するデータ(普図当たりカウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)を有している(図101参照)。 The normal pattern holding ball storage area 203h is a memory for storing the normal pattern per counter C4 acquired from the counter buffer 203c upon detection of passage of the ball to the through gate 67. FIG. When the MPU 201 detects that the ball has passed through the through gate 67 in the timer interrupt processing (see FIG. 119), it acquires the value of the counter C4 per normal pattern from the counter buffer 203c, and stores the normal pattern reserved ball. Store in area 203h. The normal pattern reserved ball storage area 203h has four reserved areas (normal pattern holding first to fourth areas) (see FIG. 101).

普図保留球実行エリア203iは、実行を開始する、或いは、実行中の普通図柄の当たり抽選や可変表示の処理において参照すべきデータ(普図当たりカウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 The normal pattern holding ball execution area 203i is a memory for storing data (normal pattern winning counter C4 value) to be referred to in the process of starting execution or winning lottery and variable display of normal symbols during execution. be.

MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングであることを検出すると、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を実行するために、上述した普図保留球格納エリア203hに記憶されているデータ(普図当たりカウンタC4の値)のうち、一のデータをこの普図保留球実行エリア203iへシフトする。なお、第3実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variable display of the normal design, in order to execute the processing such as the setting of the normal design winning lottery and the setting of the variable display of the normal design display device 83, the above-mentioned normal design reservation ball Of the data stored in the storage area 203h (the value of the counter C4 per normal pattern), one data is shifted to this normal pattern holding ball execution area 203i. Note that the shift in the third embodiment means moving data stored in one area to another area.

ここで、再び図101を参照して、普図保留球格納エリア203hおよび普図保留球実行エリア203iの詳細について説明する。普図保留球格納エリア203hおよび普図保留球実行エリア203iは、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, with reference to FIG. 101 again, the details of the normal map reserved ball storage area 203h and the normal map reserved ball execution area 203i will be described. The normal pattern reserved ball storage area 203h and the normal pattern reserved ball execution area 203i are used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to perform processing such as normal symbol winning lottery and setting of variable display of the normal symbol display device 83. be.

上述したように、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定には、普通図柄の当たり抽選に使用する普図当たりカウンタC4が用いられる。普図保留球格納エリア203hは、球がスルーゲート67を通過した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される普図当たりカウンタC4の値を記憶する。 As described above, the normal symbol winning lottery and setting of the variable display of the normal symbol display device 83 use the normal symbol winning counter C4 used for the normal symbol winning lottery. The normal pattern holding ball storage area 203h stores the value of the normal pattern per counter C4 acquired from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball passes through the through gate 67 .

普図保留球格納エリア203hは、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、普図当たりカウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。 The normal map holding ball storage area 203h is composed of four holding areas (normal map holding 1st to 4th areas). Each of the four reservation areas (normal pattern reservation 1st to 4th area) is provided with a random number counter storage area (not shown) per normal pattern that stores the value of the counter C4 per normal pattern.

この普図保留球格納エリア203hには、球がスルーゲート67を通過したタイミングで取得されるデータ(普図当たりカウンタC4の値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号が小さいエリアほど、時間的に古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶され、普図保留第1エリアには、時間的に最も古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶されることになる。 In this general pattern holding ball storage area 203h, data acquired at the timing when the ball passes through the through gate 67 (value of counter C4 per general pattern) is stored up to 4 times, but in that case, 4 holding Data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) in the vacant areas (1st to 4th areas for normal map reservation). In other words, the smaller the area number, the data corresponding to the passage of the ball through the through gate 67 which is the oldest in terms of time is stored, and the data of the ball passing through the through gate 67 which is the oldest in terms of time is stored in the first area of the normal map reservation area. Data corresponding to the passage will be stored.

一方、普図保留球実行エリア203iは、1つのエリアのみで構成されている。この普図保留球実行エリア203iには、普図保留球格納エリア203hと同様に、普図当たりカウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。 On the other hand, the normal figure holding ball execution area 203i is composed of only one area. Similar to the general-pattern holding ball storage area 203h, the general-pattern holding ball execution area 203i is provided with a general-pattern random number counter storage area (not shown) that stores the value of the general-pattern counter C4.

MPU201は、普通図柄の可変表示の実行タイミングになったことを判断すると、普図保留球格納エリア203hの普図保留第1エリアに記憶されているデータを、この普図保留球実行エリア203iにシフトする。 When the MPU 201 determines that it is time to execute the variable display of the normal symbols, the data stored in the first normal pattern reservation area of the normal pattern reservation ball storage area 203h is transferred to the normal pattern reservation ball execution area 203i. shift.

そして、普図保留球実行エリア203iにシフトされたデータを、普図変動処理(図132参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて、当たり抽選を行うと共に、可変表示の内容を決定する。普通図柄表示装置83では、主制御装置110の制御により、この決定された内容に基づいて、可変表示が行われる。 Then, the data shifted to the normal pattern holding ball execution area 203i is referred to in the normal pattern variation process (see FIG. 132), and based on the reference data and the game state, a winning lottery is performed, and the contents of the variable display to decide. In the normal symbol display device 83, under the control of the main controller 110, variable display is performed based on the determined contents.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングとなったことを判断すると、普図保留球格納エリア203hの普図保留第1エリアの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)の乱数値を、普図保留球実行エリア203iの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)へシフトする。 The details of data shift will be explained. When the MPU 201 determines that it is time to start executing variable display of normal symbols, the random value of the random number counter storage area (not shown) per normal pattern in the first area of the normal pattern retention ball storage area 203h. is shifted to a random number counter storage area (not shown) per normal pattern of the normal pattern holding ball execution area 203i.

そして、普図保留球実行エリア203iへのデータのシフトが終了すると、普図保留第1エリアが空き状態となるため、普図保留球格納エリア203hの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号が1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第3実施形態では、普図保留球格納エリア203hにおいて、データが記憶(保留)されている普図保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the shift of the data to the normal pattern holding ball execution area 203i is completed, the normal pattern holding first area becomes empty, so it is stored in each area (2nd to 4th) of the normal pattern holding ball storage area 203h. Shift processing is performed to move the (suspended) data to areas (first to third) with area numbers one smaller. In addition, in the third embodiment, data is shifted only for the general pattern reservation areas (first to fourth) in which the data is stored (reserved) in the general pattern reservation ball storage area 203h.

ここで、普図保留球格納エリア203h内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ203gの値が「4」であり、普図保留球格納エリア203hの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、普図保留第1エリアのデータが、普図保留球実行エリア203iへシフトされ、普図保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、普図保留第2エリアのデータを、普図保留第1エリアへシフトし、普図保留第3エリアのデータを、普図保留第2エリアへシフトし、普図保留第4エリアのデータを、普図保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed with respect to each reservation area in the normal figure reservation ball storage area 203h is demonstrated. For example, when it is determined to start variable display of normal symbols, the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g is "4", and all areas (first to fourth) of the normal pattern reserved ball storage area 203h Suppose data is stored. In this state, the data of the normal pattern reservation first area is shifted to the normal pattern reservation ball execution area 203i, and when the normal pattern reservation first area becomes empty, the MPU 201 is the other area (2nd to 4th) , are shifted to areas (1st to 3rd) whose area number is 1 smaller. In other words, the data of the 2nd area of the reservation of the general pattern is shifted to the 1st area of reservation of the general pattern, the data of the 3rd area of the reservation of the general pattern is shifted to the 2nd area of the reservation of the general pattern, and the data of the 4th area of the reservation of the general pattern. is shifted to the 3rd area for general map reservation.

また、例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ203gの値が「2」であれば、MPU201は、普図保留第2エリアのデータのみを、普図保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第3実施形態では、データが記憶(保留)されていない普図保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g when the start determination of the variable display of the normal pattern is performed is "2", the MPU 201 transfers only the data of the normal pattern reserved second area to the normal pattern. Shift to the drawing reservation first area to finish shifting the data. As described above, in the third embodiment, data shift processing is not performed for the general pattern reservation area (third to fourth) where data is not stored (reserved), so the number of data shifts is reduced. can reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、普図保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、普図保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不要となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 In addition, regardless of the presence or absence of data, each data of the general map reservation area (2nd to 4th) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller. In that case, since it is not necessary to determine whether data is stored (reserved) in the general pattern reservation area (second to fourth), it is possible to facilitate the creation of the program.

図100に戻り、説明を続ける。確変フラグ203jは、特別図柄が高確率状態か否かを判別するためのフラグである。この確変フラグ203jは、パチンコ機10の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、大当たりの終了時において、大当たり種別「確変A」、「確変B」又は「確変C」の場合に、確変フラグ203jがオンに設定される(図131のS6102参照)。そして、大当たりに当選した場合にオフに設定される(図128のS602参照)。第3実施形態のパチンコ機10では、確変フラグ203jがオンされている場合に、特別図柄の高確率状態として、大当たり乱数テーブル202aの高確率状態用が参照されて特別図柄の大当たり抽選が行われる。 Returning to FIG. 100, the description continues. The probability variation flag 203j is a flag for determining whether or not the special symbol is in a high probability state. The variable probability flag 203j is set to OFF as an initial value when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Then, at the end of the jackpot, in the case of the jackpot type “variable probability A”, “variable probability B” or “variable probability C”, the variable probability flag 203j is set to ON (see S6102 in FIG. 131). Then, when the jackpot is won, it is set to OFF (see S602 in FIG. 128). In the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the probability variable flag 203j is turned on, a special symbol jackpot lottery is performed with reference to the jackpot random number table 202a for the high probability state as the special symbol high probability state. .

STカウンタ203kは、特別図柄の高確率状態において、該高確率状態の終了条件である特別図柄の動的表示の実行回数を計数するためのカウンタである。このSTカウンタ203kは、パチンコ機10の電源投入時のRAMクリア時(図116のS116参照)に初期値として「0」が設定される。そして、大当たり遊技の終了時において、大当たり種別「確変A」、「確変B」又は「確変C」の場合に、「50」が設定される(図131のS6104参照)。その後、確変フラグ203jがオンされている状態(即ち、「確率変動状態」)において、特別図柄の動的表示が1回停止するごとに、1減算される(図125のS5301参照)。そして、STカウンタ203kの値が「0」より大きい値でなくなった場合、即ち、STカウンタ203kの値が「0」以下となった場合に(図125のS5302:No参照)、「確率変動状態」が終了したとして確変フラグ203jがオフに設定される(図125のS5303参照)。なお、このSTカウンタ203kは、大当たりに当選した場合の当たり処理の冒頭で「0」クリアされる(図128のS603参照)。 The ST counter 203k is a counter for counting the number of executions of dynamic display of special symbols, which is a condition for ending the high probability state, in a special symbol high probability state. The ST counter 203k is set to "0" as an initial value when the pachinko machine 10 is powered on and the RAM is cleared (see S116 in FIG. 116). Then, at the end of the jackpot game, in the case of the jackpot type “variable probability A”, “variable probability B” or “variable probability C”, “50” is set (see S6104 in FIG. 131). Thereafter, in the state where the variable probability flag 203j is turned on (that is, "probability variable state"), 1 is subtracted each time the dynamic display of the special symbol stops (see S5301 in FIG. 125). Then, when the value of the ST counter 203k is no longer greater than "0", that is, when the value of the ST counter 203k becomes "0" or less (see S5302 of FIG. 125: No), the "probability fluctuation state ” is completed, the variable probability flag 203j is set to OFF (see S5303 in FIG. 125). It should be noted that the ST counter 203k is cleared to "0" at the beginning of the winning process when a big win is won (see S603 in FIG. 128).

時短低確フラグ203mは、オン状態で「普図低確時間短縮状態」であって、普通図柄の低確率状態である一方、普通図柄の可変表示時間の短縮状態、普通電役72の開放長期化状態であること示すためのフラグである。この時短低確フラグ203mは、パチンコ機10の電源投入時のRAMクリア時(図116のS116参照)に初期値としてオフに設定される。そして、第3実施形態では、特別図柄の動的表示が該特別図柄の低確率状態において計「249回」より多く(即ち、「250回」以上)実行されて救済条件成立回数に達した場合に、「普図低確時間短縮状態」に移行させるために該時短低確フラグ203mがオンに設定される(図127のS5506参照)。その後、特別図柄の動的表示の停止時に実行される変動停止処理において実行される時短計数処理内で、後述する時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値でなくなったとき、かつ、該時短低確フラグ203mがオンに設定されている場合(図126のS5405参照)、又は、大当たりに当選した場合の当たり処理の冒頭でオフに設定される(図128のS604参照)。 The time reduction low probability flag 203m is in the ON state and is in the "normal pattern low probability time shortening state", and while it is in the low probability state of the normal pattern, the variable display time of the normal pattern is shortened, and the normal electric role 72 is open for a long time. This is a flag to indicate that the The time-saving low-probability flag 203m is set to OFF as an initial value when the pachinko machine 10 is powered on and the RAM is cleared (see S116 in FIG. 116). Then, in the third embodiment, when the dynamic display of the special symbol is performed more than a total of "249 times" (that is, "250 times" or more) in the low probability state of the special symbol and the number of relief condition establishment times is reached. In order to shift to the "ordinary pattern low probability time shortening state", the time reduction low probability flag 203m is set to ON (see S5506 in FIG. 127). After that, when the value of the time saving counter 203o described later is no longer greater than "0" in the time saving counting process executed in the fluctuation stopping process executed when the dynamic display of the special symbol is stopped, and the time saving When the low probability flag 203m is set to ON (see S5405 in FIG. 126), or is set to OFF at the beginning of the winning process when winning the jackpot (see S604 in FIG. 128).

第3実施形態のパチンコ機10では、時短低確フラグ203mがオンされている場合に、特別図柄は低確率状態であり、かつ、普通図柄も低確率状態として普図当たり乱数テーブル202gが参照されて普通図柄の当たり抽選が行われるものの、普通図柄の短縮状態として普図変動テーブル202hが参照されて普通図柄の可変表示時間が設定され、普通電役72の開放長期化状態として普通電役開放テーブル202iが参照されて普通電役72の開放駆動が行われる。本発明の到達条件を判別する手段として、「普図低確時間短縮状態」を判別するための時短低確フラグ203mを用いて説明し、到達条件が成立した場合の到達表示として「普図低確時間短縮状態」の発生を示す表示(例えば、「天井到達!」等)を用いて説明するが、例えば、「普図高確時間短縮状態」を判別するための時短高確フラグ203nの判別結果に応じて「普図高確時間短縮状態」の発生を示す表示(例えば、「時短突入!」等)でもよいし、「確率変動状態」を判別するための確変フラグ203jの判別結果に応じて「確率変動状態」の発生を示す表示(例えば、「確変発生!」等)でもよいし、大当たりの連荘回数が所定回数(例えば、10回)に到達したことが判別された場合に該連荘回数を強調する表示(例えば、「10連荘おめでとう!」等)でもよいし、獲得出玉の累積数が所定数(例えば、1000発)に到達したことが判別された場合に該累積数を強調する表示(例えば、「1000発突破!」等)でもよいし、小当たりの連荘回数が所定回数(例えば、10回)に到達したことが判別された場合に該連荘回数を強調する表示(例えば、「10連ゲット!」等)でもよい。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the time saving low probability flag 203m is turned on, the special symbol is in a low probability state, and the normal symbol is also in a low probability state, and the random number table 202g per normal symbol is referred to. However, the normal symbol variable display time is set by referring to the normal symbol variation table 202h as the normal symbol shortened state, and the normal symbol open state is set as the open extended state of the normal symbol 72. The table 202i is referred to and the ordinary electric circuit 72 is driven to open. As a means for determining the arrival condition of the present invention, the time reduction low probability flag 203m for determining the “normal low probability time shortening state” will be used. Probable time reduction state” will be described using a display (e.g., “Ceiling reached!”, etc.), but for example, determination of the time reduction high probability flag 203n for determining the “general figure high probability time reduction state” Depending on the result, it may be a display indicating the occurrence of the "general pattern high probability time reduction state" (for example, "time saving rush!"), or depending on the determination result of the probability variation flag 203j for determining the "probability variation state" It may be a display indicating the occurrence of the "probability fluctuation state" (for example, "occurrence of probability fluctuation!" A display emphasizing the number of consecutive games (for example, "Congratulations on 10 consecutive games!") may be used. A display emphasizing the number (for example, "Over 1000 shots!", etc.) may be used. An emphatic display (for example, "Get 10 consecutive!") may be used.

時短高確フラグ203nは、オン状態で「普図高確時間短縮状態」又は「確率変動状態」であって、普通図柄の高確率状態であり、かつ、普通図柄の可変表示時間の短縮状態、普通電役72の開放長期化状態であること示すためのフラグである。この時短高確フラグ203nは、パチンコ機10の電源投入時のRAMクリア時(図116のS116参照)に初期値としてオフに設定される。そして、第3実施形態では、大当たりの終了時において、大当たり種別にかかわらず、時短高確フラグ203nがオンに設定される(図131のS6103又はS6105参照)。その後、特別図柄の動的表示の停止時の処理である変動停止処理において実行される時短計数処理内で、後述する時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値でなくなったとき、かつ、該時短高確フラグ203nがオンに設定されている場合(図126のS5404参照)、又は、大当たりに当選した場合の当たり処理の冒頭でオフに設定される(図128のS604参照)。 The time saving high probability flag 203n is in the on state "normal pattern high probability time shortening state" or "probability fluctuation state", which is a high probability state of normal symbols, and a shortening state of variable display time of normal symbols, This is a flag for indicating that the ordinary electric circuit 72 is in an extended open state. The time-saving high-accuracy flag 203n is set to OFF as an initial value when the pachinko machine 10 is powered on and the RAM is cleared (see S116 in FIG. 116). Then, in the third embodiment, at the end of the jackpot, the time saving high accuracy flag 203n is set to ON regardless of the jackpot type (see S6103 or S6105 in FIG. 131). After that, when the value of the time saving counter 203o, which will be described later, is no longer greater than "0", and the If the time saving high accuracy flag 203n is set to ON (see S5404 in FIG. 126), or is set to OFF at the beginning of the winning process when winning the jackpot (see S604 in FIG. 128).

第3実施形態のパチンコ機10では、時短高確フラグ203nがオンされている場合に、普通図柄の高確率状態として、普図当たり乱数テーブル202gが参照されて普通図柄の当たり抽選が行われるとともに、普通図柄の短縮状態として普図変動テーブル202hが参照されて普通図柄の可変表示時間が設定され、普通電役72の開放長期化状態として普通電役開放テーブル202iが参照されて普通電役72の開放駆動が行われる。本発明の状態移行を判別する手段として、「普図高確時間短縮状態」を判別するための時短高確フラグ203nを用いて説明するが、例えば、「普図低確時間短縮状態」を判別するための時短低確フラグ203mでもよいし、「確率変動状態」を判別するための確変フラグ203jでもよいし、大当たり状態を判別するための大当たり状態フラグでもよいし、小当たり状態を判別するための小当たり状態フラグでもよい。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the time-saving high-probability flag 203n is turned on, as a normal symbol high probability state, a normal symbol per random number table 202g is referred to, and a normal symbol winning lottery is performed. , the normal symbol variation table 202h is referred to as the shortened state of the normal symbol to set the variable display time of the normal symbol, and the normal symbol opening table 202i is referred to as the extended open state of the normal symbol 72 to set the normal symbol 72. is opened. As a means for determining the state transition of the present invention, the time reduction high probability flag 203n for determining the "ordinary pattern high probability time shortening state" will be described. It may be a time-saving low probability flag 203m for doing, a probability variation flag 203j for determining "probability fluctuation state", a big hit state flag for determining a big hit state, or a small hit state to determine may be a small hit state flag.

次いで、時短カウンタ203oは、「時短機能」の1の終了条件を判別するためのカウンタであって、大当たり終了後及び救済条件成立時に各特別図柄の動的表示の実行回数を計数し、時短終了条件の判別を行うためのカウンタである。第3実施形態のパチンコ機10では、大当たり時と救済条件成立時とで、特別図柄の実行回数による時短終了条件が異なるように設定されており、該設定された特別図柄の動的表示の実行回数が行われた場合、実行中の「時短機能」を終了して、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」から「通常遊技状態」へ移行するように構成されている。 Next, the time-saving counter 203o is a counter for discriminating the end condition 1 of the "time-saving function", and counts the number of execution times of dynamic display of each special pattern after the big win and when the relief condition is established, and ends the time-saving. This is a counter for determining conditions. In the pachinko machine 10 of the third embodiment, time-saving end conditions are set differently depending on the number of executions of the special symbols at the time of the big win and at the time of the relief condition being established, and the dynamic display of the set special symbols is executed. When the number of times is performed, the ``time saving function'' being executed is terminated, and the ``normal pattern high probability time reduction state'' or ``normal pattern low probability time reduction state'' is configured to shift to the ``normal game state''. It is

この時短カウンタ203oは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図116のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。また、当たり処理(図119のS203参照)においても大当たり時の初期化処理として、時短カウンタ203oの値が「0」クリアされる(図128のS605参照)。そして、大当たり種別「時短A」又は「時短B」に当選した場合の大当たり終了後には、時短カウンタ203oの値に「50」が設定される(図131のS6106参照)。また、特別図柄の低確率状態において、動的表示の実行回数が「249回」より多くなった場合、即ち、後述する救済カウンタ203pの値が「249」より大きい値となった場合であって、かつ、同じく後述する救済設定済みフラグ203qがオンに設定されていない場合に、時短カウンタ203oの値に「379」が設定される(図127のS5504参照)。一方、時短カウンタ203oの値は、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、特別図柄の動的表示が1回実行されるごとに、1減算される(図126のS5401参照)。 This time-saving counter 203o is set to "0" as an initial value by the initial setting process (see S117 in FIG. 116) of the RAM 203 after the power is turned on. Also in the winning process (see S203 in FIG. 119), the value of the time saving counter 203o is cleared to "0" as the initialization process at the time of the big win (see S605 in FIG. 128). After the end of the jackpot when winning the jackpot type “time saving A” or “time saving B”, the value of the time saving counter 203o is set to “50” (see S6106 in FIG. 131). Also, in the low-probability state of the special symbols, when the number of times of execution of the dynamic display becomes more than "249 times", that is, when the value of the relief counter 203p described later becomes a value greater than "249". And, similarly, when the relief setting completion flag 203q described later is not set to ON, "379" is set to the value of the time saving counter 203o (see S5504 in FIG. 127). On the other hand, the value of the time reduction counter 203o is subtracted by 1 each time the dynamic display of the special symbol is executed once in the "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state" ( See S5401 in FIG. 126).

そして、時短カウンタ203oの値が「0」となった場合に(図126のS5402:No参照)、各特別図柄の実行回数による時短終了条件が成立したと判断して、オンされている時短高確フラグ203n又は時短低確フラグ203mをオフに設定し(図126のS5404又はS5405参照)、「時短機能」を終了するように構成されている。 Then, when the value of the time saving counter 203o becomes "0" (see S5402 of FIG. 126: No), it is determined that the time saving end condition based on the number of executions of each special symbol is established, and the time saving high which is turned on is determined. It is configured to set the definite flag 203n or the time saving low definite flag 203m to OFF (see S5404 or S5405 in FIG. 126) and end the "time saving function".

救済カウンタ203pは、特別図柄の動的表示の実行回数に基づいて「普図低確時間短縮状態」に移行するか否かを計数するためのカウンタである。第3実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の動的表示が「250回」実行された場合、即ち、救済カウンタ203pの値が「250」に達した場合に、遊技状態を「普図低確時間短縮状態」に移行するように構成されている。本発明の特定の事象を計数する手段として、特別図柄の低確率状態における特別図柄の変動演出の回数を例に説明するが、例えば、特別図柄の高確率状態における特別図柄の変動演出の回数でもよいし、普通図柄の可変表示の回数でもよいし、大当たり遊技の発生回数(連荘回数)でもよいし、小当たり遊技の発生回数でもよい。 The relief counter 203p is a counter for counting whether or not to shift to the "ordinary pattern low probability time shortening state" based on the number of executions of dynamic display of special symbols. In the pachinko machine 10 of the third embodiment, when dynamic display of special symbols is executed "250 times" in the low probability state of special symbols, that is, when the value of the relief counter 203p reaches "250", , It is configured to shift the game state to "normal figure low probability time shortening state". As means for counting the specific event of the present invention, the number of special symbol fluctuation effects in the special symbol low probability state will be described as an example, but for example, the number of special symbol fluctuation effects in the special symbol high probability state Alternatively, it may be the number of times of variable display of normal symbols, the number of occurrences of big winning games (number of consecutive games), or the number of occurrences of small winning games.

この救済カウンタ203pは、パチンコ機10の立ち上げ処理におけるRAMクリア後において、初期値として「0」が設定される(図116のS172参照)。そして、特別図柄の低確率状態、即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、特別図柄の動的表示が1回実行されるごとに、1加算される(図127のS5502参照)。第3実施形態のパチンコ機10では、この救済カウンタ203pの値が「250」に達した場合、後述する救済設定済みフラグ203qがオンに設定されていなければ(即ち、オフであれば)、時短カウンタ203oの値に「379」を設定するとともに、時短低確フラグ203mをオンに設定して(図127のS5504及びS5506参照)、「普図低確時間短縮状態」へ移行する。 This rescue counter 203p is set to "0" as an initial value after the RAM is cleared in the start-up process of the pachinko machine 10 (see S172 in FIG. 116). Then, in the low probability state of special symbols, that is, in the "normal game state", "normal pattern high probability time shortening state" or "normal pattern low probability time shortening state", dynamic display of special symbols is executed once. 1 is added every time (see S5502 in FIG. 127). In the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the value of the relief counter 203p reaches "250", if the relief set flag 203q described later is not set to ON (that is, if it is OFF), time saving Along with setting "379" to the value of the counter 203o, the time saving low probability flag 203m is set to ON (see S5504 and S5506 in Fig. 127), and the state shifts to "general figure low probability time reduction state".

なお、この救済カウンタ203pは、大当たりに当選した場合の当たり処理の冒頭で「0」クリアされる(図128のS607参照)。これにより、大当たりが発生するごとに、救済条件成立回数を再設定し、大当たり遊技後、特別図柄の動的表示において大当たりに当選しない期間が所定期間に達した場合に、遊技者への救済措置として「普図低確時間短縮状態」を発生させることが可能となる。なお、球が入賞し易い若しくは入球し得ることで遊技者に遊技価値を付与し易い遊技状態における特別図柄の変動演出に関する事象として、第2始動口71に球が入賞し易く遊技者に賞球等を付与し易い「普図高確時間短縮状態」における特別図柄の変動演出の実行回数について説明するが、例えば、普通電役72を第1始動口64に付随させ、該第1始動口64に球が入賞し易く遊技者に賞球等を付与し易い「普図高確時間短縮状態」における特別図柄の変動演出の開始回数でもよいし、可変入賞装置65に球が入賞し易く遊技者に賞球等を付与し易い大当たり遊技状態における第1始動口64又は第2始動口71への入球に基づく特別図柄の変動演出の保留球数でもよい。また、球が入賞し難い若しくは入球しないことで遊技者に遊技価値を付与し難い遊技状態における特別図柄の変動演出に関する事象として、第2始動口71(又は第1始動口64)に球が入賞し難く遊技者に賞球等を付与し難い「通常遊技状態」における特別図柄の変動演出の実行回数について説明するが、例えば、第2始動口71(又は第1始動口64)に球が入賞し難く遊技者に賞球等を付与し難い「通常遊技状態」における特別図柄の変動演出の開始回数でもよいし、可変入賞装置65に球が入賞し難く遊技者に賞球等を付与し難い非大当たり遊技状態(即ち、大当たり遊技状態後の遊技状態であって、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「通常遊技状態」、「普図低確時間短縮状態」、又は、「潜伏確率変動状態」、小当たり遊技状態等)における第1始動口64又は第2始動口71への入球に基づく特別図柄の変動演出の保留球数でもよい。 It should be noted that this relief counter 203p is cleared to "0" at the beginning of winning processing when winning a jackpot (see S607 in FIG. 128). Thus, every time a big win occurs, the number of relief condition fulfillment times is set again, and when the period during which the special symbols are not won in the dynamic display of the special symbols after the big win game reaches a predetermined period, relief measures are taken for the player. As a result, it is possible to generate a "normal figure low probability time reduction state". In addition, as an event related to the special symbol variation effect in a game state in which the ball is likely to win or can enter the ball to easily give a game value to the player, the ball is likely to enter the second start hole 71 and the player wins. The number of executions of the special symbol variation effect in the "general figure high probability time shortening state" that is easy to give balls etc. will be described. It may be the number of times of starting the variable performance of the special symbol in the ``normal pattern high probability time shortening state'' in which the ball is easy to win in 64 and the player is easy to give prize balls, etc., or the variable winning device 65 is easy to win the ball in the game. It may be the number of reserved balls of the special symbol variation effect based on the ball entering the first start port 64 or the second start port 71 in the jackpot game state in which prize balls etc. are easily given to the player. In addition, as an event related to the special symbol variation effect in a game state in which it is difficult to give a game value to a player by making it difficult for a ball to win or not to enter, a ball enters the second start port 71 (or the first start port 64). The number of executions of the special symbol variation effect in the "normal game state" in which it is difficult to win and it is difficult to give prize balls etc. to the player will be described. It may be the number of start times of the variable performance of the special symbol in the "normal game state" in which it is difficult to win a prize and it is difficult to give a prize ball etc. to the player, or it is possible to give a prize ball etc. to the player who is hard to win a prize in the variable prize winning device 65. Hard non-jackpot game state (that is, the game state after the jackpot game state, "probability fluctuation state", "normal pattern high probability time reduction state", "normal game state", "normal pattern low probability time reduction state" Or, it may be the number of reserved balls of the special symbol variation effect based on the entry to the first start port 64 or the second start port 71 in the "latent probability change state", small winning game state, etc.).

救済設定済みフラグ203qは、大当たり遊技後、特別図柄の動的表示が救済条件成立回数に1度達したか否かを判別するためのフラグである。この救済設定済みフラグ203qは、パチンコ機10の立ち上げ処理において、初期値としてオフに設定される(図116のS171参照)。そして、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の動的表示が連続して「250回」大当たりに当選しなかった場合、即ち、救済カウンタ203pの値が「250」に達した場合に、大当たり遊技後、天井機能が1回発動したとして、オンに設定される(図127のS5505参照)。一方、大当たりに当選した場合の当たり処理の冒頭でオフに設定される(図128のS606参照)。 The relief setting completion flag 203q is a flag for determining whether or not the dynamic display of the special symbol has reached the number of relief condition establishment times after the jackpot game. This relief setting completion flag 203q is set to OFF as an initial value in the startup processing of the pachinko machine 10 (see S171 in FIG. 116). Then, in the low-probability state of the special symbols, when the dynamic display of the special symbols does not win the jackpot "250 times" in succession, that is, when the value of the relief counter 203p reaches "250", the jackpot wins. After the game, the ceiling function is set to ON assuming that it has been activated once (see S5505 in FIG. 127). On the other hand, it is set to OFF at the beginning of the winning process when winning the jackpot (see S606 in FIG. 128).

第3実施形態のパチンコ機10では、救済設定済みフラグ203qがオンに設定されている場合、即ち、大当たり遊技後、1度でも天井機能が発動している場合は、その後の「通常遊技状態」において再び天井機能を発生させないように構成されており、救済設定済みフラグ203qを参照することで、大当たり遊技後に発動する天井機能を1回に制限することができる。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the relief setting completion flag 203q is set to ON, that is, when the ceiling function is activated even once after the jackpot game, the subsequent "normal game state" , and by referring to the relief set flag 203q, the ceiling function to be activated after the jackpot game can be limited to once.

主制御装置110のROM202には、第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選遊技において大当たりに当選した場合に、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aの開放制御のために参照される大当たり開放テーブル202fが格納されている。 In the ROM 202 of the main control device 110, when a big win is won in the lottery game of the first special symbol or the second special symbol, a jackpot referred to for opening control of the big winning opening opening/closing plate 65a of the variable winning device 65 is stored. A release table 202f is stored.

ここで、図111を参照して、大当たり開放テーブル202fについて説明する。図111は、ROM202に記憶される大当たり開放テーブル202fの一例を模式的に示した模式図である。大当たり開放テーブル202fは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり時に参照され、各特別図柄の大当たりを発生した大当たり種別に基づいて、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aの開放態様等(ラウンド回数、オープニング時間、インターバル時間、エンディング時間、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数)、及び、大当たり終了後に移行する遊技状態が規定されている。 Here, with reference to FIG. 111, the jackpot release table 202f will be described. FIG. 111 is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot release table 202f stored in the ROM202. The jackpot opening table 202f is referred to at the time of the jackpot of the first special symbol or the second special symbol, and based on the jackpot type that generated the jackpot of each special symbol, the opening mode of the big winning opening opening/closing plate 65a of the variable winning device 65, etc. (the number of rounds, opening time, interval time, ending time, maximum opening time, maximum number of prizes won, number of prize balls) and the game state to be shifted after the end of the big win are defined.

まず、大当たり開放テーブル202fは、遊技状態毎に入賞し易い第1始動口64又は第2始動口71(以下、第1始動口64と第2始動口71とを総称して、「始動口64,71」と称する場合がある)に基づいて選択される大当たりに当選した大当たり種別に基づいて開放態様等が区分けされている。 First, the jackpot opening table 202f includes the first starting port 64 or the second starting port 71 (hereinafter, the first starting port 64 and the second starting port 71 are collectively referred to as the “starting port 64 , 71”) are selected based on the type of the jackpot won, and the opening modes and the like are classified.

具体的には、「通常遊技状態」において、大当たり種別「時短A」、「確変B」、「時短B」、「確変C」又は「確変A」に当選した場合に参照される「通常遊技状態」用と、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、大当たり種別「時短A」、「確変B」、「時短B」、「確変C」又は「確変A」に当選した場合に参照される「普図高確時間短縮状態・確率変動状態・普図低確時間短縮状態」用とで、大入賞口開閉板65aの開放態様等が規定されている。 Specifically, in the "normal game state", the "normal game state" referred to when winning the jackpot type "time saving A", "probability change B", "time saving B", "probability change C" or "probability change A" ”, and in the “normal high probability time reduction state”, “probability fluctuation state” or “normal low probability time reduction state”, the jackpot type “short time A”, “probable variable B”, “short time B”, “probable variable C" or "probability variation A" to be referred to when elected "normal pattern high probability time shortening state/probability fluctuation state/normal pattern low probability time shortening state", the opening mode of the large winning opening opening / closing plate 65a etc. is stipulated.

図111で示すように、大当たり開放テーブル202fの「通常遊技状態」用において、大当たり種別「時短A」又は「確変B」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65a(以下、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aを、「大入賞口」と称する場合がある)が、4ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、その大当たりのオープニング時間(以下、オープニング時間を、「OP時間」と称する場合がある)が「30秒」に設定され、その大当たりの1のラウンドと次のラウンドとの閉鎖時間であるインターバル時間(以下、インターバル時間を、「IT時間」と称する場合がある)が「1秒」に設定され、その大当たりのエンディング時間(以下、エンディング時間を、「ED時間」と称する場合がある)が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「通常遊技状態」において、大当たり種別「時短A」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「普図高確時間短縮状態」に移行し、大当たり種別「確変B」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「確率変動状態」に移行するように構成されている。 As shown in FIG. 111, in the "normal game state" of the jackpot open table 202f, when the jackpot type "time saving A" or "probability variable B" is won, the big winning opening opening/closing plate 65a of the variable winning device 65 ( Hereinafter, the large winning opening opening/closing plate 65a of the variable winning device 65 may be referred to as a "large winning opening") is repeatedly opened and closed over four rounds. The opening time of the jackpot (the opening time may be hereinafter referred to as "OP time") is set to "30 seconds", and the interval is the closing time between one round of the jackpot and the next round. The time (hereinafter, the interval time may be referred to as "IT time") is set to "1 second", and the jackpot ending time (hereinafter, the ending time may be referred to as "ED time"). It is set to "10 seconds". In addition, the maximum open time for one round is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "10". is set to Then, in the "normal game state", after the jackpot game ends when the jackpot type "time reduction A" is won, it shifts to the "general figure high probability time reduction state", and when the jackpot type "variable probability B" is won After the end of the jackpot game, it is configured to shift to the "probability fluctuation state".

次いで、大当たり開放テーブル202fの「通常遊技状態」用において、大当たり種別「時短B」又は「確変C」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、6ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「30秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「通常遊技状態」において、大当たり種別「時短B」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「普図高確時間短縮状態」に移行し、大当たり種別「確変C」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「確率変動状態」に移行するように構成されている。 Next, in the "normal game state" of the jackpot opening table 202f, when the jackpot type "short time B" or "variable probability C" is won, the big prize opening opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened over 6 rounds. is opened and closed repeatedly. Then, the OP time is set to "30 seconds", the IT time is set to "1 second", and the ED time is set to "10 seconds". In addition, the maximum open time for one round is set to "30 seconds", the maximum number of winning balls in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "10". is set to Then, in the "normal game state", after the jackpot game ends when the jackpot type "time reduction B" is won, it shifts to the "general pattern high probability time reduction state", and when the jackpot type "variable probability C" is won After the end of the jackpot game, it is configured to shift to the "probability fluctuation state".

次いで、大当たり開放テーブル202fの「通常遊技状態」用において、大当たり種別「確変A」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、10ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「30秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「通常遊技状態」において、大当たり種別「確変A」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「確率変動状態」に移行するように構成されている。 Next, in the "normal game state" of the jackpot opening table 202f, when the jackpot type "probability variable A" is won, the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is repeatedly opened and closed over 10 rounds. . Then, the OP time is set to "30 seconds", the IT time is set to "1 second", and the ED time is set to "10 seconds". In addition, the maximum open time for one round is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "10". is set to Then, in the "normal game state", after the jackpot game is completed when the jackpot type "probability variation A" is won, the state is shifted to the "probability fluctuation state".

なお、「通常遊技状態」において大当たり種別「確変B」又は「確変C」に当選し得るのは第2特別図柄の動的表示であり、該第2特別図柄の動的表示は、「通常遊技状態」において推奨されている左打ち遊技では実行され難くなるように構成されている。 In addition, it is the dynamic display of the second special design that can be elected to the jackpot type "probability variation B" or "probability variation C" in the "normal game state", and the dynamic display of the second special symbol is the "normal game It is configured to be difficult to execute in the left-handed game recommended in "state".

次いで、大当たり開放テーブル202fの「普図高確時間短縮状態・確率変動状態・普図低確時間短縮状態」用において、大当たり種別「時短A」又は「確変B」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、4ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「10秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、大当たり種別「時短A」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「普図高確時間短縮状態」に移行し、大当たり種別「確変B」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「確率変動状態」に移行するように構成されている。 Next, in the jackpot open table 202f for "normal pattern high probability time reduction state/probability fluctuation state/normal pattern low probability time reduction state", when winning the jackpot type "time reduction A" or "probability variable B", variable The big winning opening opening/closing plate 65a of the winning device 65 is repeatedly opened and closed over four rounds. Then, the OP time is set to "10 seconds", the IT time is set to "1 second", and the ED time is set to "10 seconds". In addition, the maximum open time for one round is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "10". is set to Then, in the "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state", after the jackpot game when winning the jackpot type "time reduction A", "normal pattern high After the jackpot game is completed in the case of winning the jackpot type "probability variable B", the game machine shifts to the "probability fluctuation state".

次いで、大当たり開放テーブル202fの「普図高確時間短縮状態・確率変動状態・普図低確時間短縮状態」用において、大当たり種別「時短B」又は「確変C」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、6ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「10秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、大当たり種別「時短B」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「普図高確時間短縮状態」に移行し、大当たり種別「確変C」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「確率変動状態」に移行するように構成されている。 Next, in the jackpot open table 202f for "normal pattern high probability time reduction state/probability fluctuation state/normal pattern low probability time reduction state", when winning the jackpot type "time reduction B" or "probability variable C", variable The big winning opening opening/closing plate 65a of the winning device 65 is repeatedly opened and closed over six rounds. Then, the OP time is set to "10 seconds", the IT time is set to "1 second", and the ED time is set to "10 seconds". In addition, the maximum open time for one round is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "10". is set to Then, in the "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state", after the jackpot game when winning the jackpot type "time reduction B", "normal pattern high After the jackpot game is completed in the case of winning the jackpot type "probability variable C", the game machine shifts to the "probability fluctuation state".

次いで、大当たり開放テーブル202fの「普図高確時間短縮状態・確率変動状態・普図低確時間短縮状態」用において、大当たり種別「確変A」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、10ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「10秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、大当たり種別「確変A」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「確率変動状態」に移行するように構成されている。 Next, in the jackpot open table 202f for "normal high probability time reduction state/probability fluctuation state/normal low probability time reduction state", when the jackpot type "probability variable A" is won, the variable winning device 65 The winning opening opening/closing plate 65a is repeatedly opened and closed over 10 rounds. Then, the OP time is set to "10 seconds", the IT time is set to "1 second", and the ED time is set to "10 seconds". In addition, the maximum open time for one round is set to "30 seconds", the maximum number of winning balls in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "10". is set to Then, in the "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state", after the jackpot game when winning the jackpot type "probability variation A", "probability fluctuation state ” is configured to transition to

なお、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において大当たり種別「時短A」又は「時短B」に当選し得るのは第1特別図柄の動的表示であり、該第1特別図柄の動的表示は、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において推奨されている右打ち遊技では実行され難くなるように構成されている。 In addition, in the "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state", the jackpot type "time reduction A" or "time reduction B" can be elected in the first special pattern It is a dynamic display, and the dynamic display of the first special symbol is a right-handed game recommended in "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state" is configured to be difficult to execute.

このように、右打ち遊技が維持されて連続的に特別図柄の大当たりが頻発する「連荘」状態において、いずれかの大当たり種別に当選した場合における大当たり時のOP時間、IT時間、及び、ED時間を、「通常遊技状態」における初回大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間より短く構成することで、「連荘」状態中における大当たり全体の消化時間を短くし、「連荘」状態において次の大当たりへの到達時間を短くすることが可能となる。これにより、「連荘」状態における次の大当たり発生までの時間を短くし得ることで、「連荘」状態にもかかわらず次の大当たりが到達するまでの時間が長引くことによる遊技者の遊技への興覚めを抑制しつつ、連続する大当たりが早期に発生させることで、遊技者に爽快感を与えて遊技の興趣を向上することができる。 In this way, in the "continuous" state in which the right-handed game is maintained and the special symbol jackpots occur frequently, the OP time, IT time, and ED at the time of the jackpot when one of the jackpot types is won. By configuring the time to be shorter than the OP time, IT time and ED time of the initial jackpot in the ``normal game state'', the time to complete the entire jackpot during the ``continuous game'' state is shortened and the ``continuous game'' state is achieved. , it is possible to shorten the arrival time to the next jackpot. As a result, the time until the next big win occurs in the "continuous" state can be shortened, and the time until the next big win arrives in spite of the "continuous" state is prolonged, thereby improving the game of the player. By generating a series of big wins at an early stage while suppressing the excitement of the game, the player can feel refreshed and enjoyment of the game can be improved.

さらに、「通常遊技状態」における初回大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間を、「連荘」状態における大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間より長くすることで、その時間において多種多様な演出を実行することが可能となる。このように構成することで、例えば、初回大当たりのOP時間やED時間にパチンコ機10における遊技方法の説明(例えば、発射態様の示唆や、カードサンドに挿入中のカードの抜き忘れ防止示唆、今後の遊技状態の説明等)や、「通常遊技状態」から初回大当たりしたことを祝福する演出を実行することができ、遊技者にパチンコ機10の遊技方法を理解させ易くしたり、漸く大当たりしたことを実感させて遊技者の興趣向上に資する演出を行うことができる。 Furthermore, by making the OP time, IT time, and ED time of the initial jackpot in the "normal game state" longer than the OP time, IT time, and ED time of the jackpot in the "Consecutive" state, It becomes possible to execute various kinds of productions. By configuring in this way, for example, explanation of the game method in the pachinko machine 10 at the OP time and ED time of the first big win (for example, suggestion of shooting mode, suggestion of prevention of forgetting to remove the card inserted in the card sand, future (explanation of the game state, etc.), and a performance to congratulate the first big win from the "normal game state" can be executed, making it easier for the player to understand the game method of the pachinko machine 10, and finally winning the big win. It is possible to perform a performance that contributes to improving the interest of the player by making the player feel.

なお、大当たり種別に基づく大当たり時の大入賞口開閉板65aの開放態様等(OP時間、IT時間、ED時間、回数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数および移行遊技状態)は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、大当たり種別毎に開放回数(ラウンド数)を異ならせるように構成してもよいし、大当たり種別毎に最大開放時間を変更するように構成してもよいし、最大入賞個数を変更するように構成してよい。当選した大当たり種別毎に払い出され得る賞球数が異なることで、当選した大当たり種別に応じて直接的に付与される遊技価値に違いを生じさせることができる。 In addition, the opening mode of the big winning opening opening/closing plate 65a at the time of the big win based on the big win type (OP time, IT time, ED time, number of times, maximum opening time, maximum number of winning prizes, number of prize balls and transition game state) are as described above. It is not limited to the embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, the number of opening times (number of rounds) may be changed for each jackpot type, the maximum opening time may be changed for each jackpot type, or the maximum winning number may be changed. It can be configured to change Since the number of prize balls that can be paid out differs for each type of jackpot won, it is possible to make a difference in the game value directly given according to the type of jackpot won.

また、大当たり種別毎に別々の遊技状態に移行する必要はなく、複数の大当たり種別で共通的な遊技状態に移行するように構成してもよい。さらに、OP時間とED時間とを異ならせるように構成してもよいし、IT時間をOP時間やED時間より長い時間に設定してもよい。また、1のラウンドの最小開放時間を、IT時間やOP時間、ED時間より短い時間に設定してもよい。さらに、大当たり種別毎にOP時間、IT時間又はED時間の少なくとも1つ以上を同一な時間となるように設定してもよい。また、「潜伏確率変動状態」における大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間を、「通常遊技状態」、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」における大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間よりいずれも短くなるように構成していたが、いずれか1以上のOP時間、IT時間、又は、ED時間を短くするように構成し、他の1以上のOP時間、IT時間、又は、ED時間を同等又は長くなるように構成してもよい。 Moreover, it is not necessary to shift to a separate game state for each jackpot type, and it may be configured to shift to a common game state for a plurality of jackpot types. Furthermore, the OP time and the ED time may be configured to be different, or the IT time may be set longer than the OP time and the ED time. Also, the minimum open time for one round may be set to a time shorter than the IT time, the OP time, and the ED time. Furthermore, at least one of OP time, IT time and ED time may be set to be the same time for each jackpot type. In addition, the OP time, IT time, and ED time of the jackpot in the "latency probability fluctuation state" are changed to the OP time of the jackpot in the "normal game state", "probability fluctuation state", or "normal pattern high probability time reduction state", Although the IT time and the ED time were configured to be shorter than each other, any one or more of the OP time, the IT time, or the ED time is configured to be shortened, and the other one or more of the OP time is configured to be shorter. , IT time, or ED time may be equal or longer.

次に、図112(a)から図112(c)を参照して、普図当たり乱数テーブル202g、普図変動テーブル202h及び普通電役開放テーブル202iの詳細について説明する。まず、図112(a)は、ROM202に記憶される普図当たり乱数テーブル202gの一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 112(a) to 112(c), the details of the normal pattern per random number table 202g, the normal pattern variation table 202h and the normal pattern opening table 202i will be described. First, FIG. 112( a ) is a schematic diagram schematically showing an example of a random number table 202 g per general pattern stored in the ROM 202 .

上述したように、普図当たり乱数テーブル202gは、パチンコ機10の遊技状態が、「通常遊技状態」又は「普図低確時間短縮状態」である普通図柄の低確率状態(「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」ではない期間(特別図柄の大当たり中を含む))の場合に使用される「普通図柄低確率状態」用と、パチンコ機10の遊技状態が、「普通図柄低確率状態」より普通図柄が当たりとなる確率の高い状態である「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」の場合に使用される「普通図柄高確率状態」用との2種類に分けられる。そして、「普通図柄低確率状態」用と「普通図柄高確率状態」用とのそれぞれに含まれる当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで、普通図柄の可変表示において当たりとなる確率が変更される。 As described above, the normal pattern per random number table 202g is a normal pattern low probability state (“probability fluctuation state”) in which the game state of the pachinko machine 10 is the “normal game state” or the “normal pattern low probability time reduction state”. Or for the "normal pattern low probability state" used in the case of a period (including during the special pattern jackpot) that is not the "normal pattern high probability time shortening state", and the game state of the pachinko machine 10 is "normal pattern Two types of "normal pattern high probability state" used in the case of "probability fluctuation state" or "normal pattern high probability time reduction state" which is a state with a higher probability of winning normal patterns than "low probability state" divided into Then, the number of random numbers to be hits included in each of the "normal symbol low probability state" and the "normal symbol high probability state" is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be hit different between the "normal design low probability state" and the "normal design high probability state", the "normal design low probability state" and the "normal design high probability state" , The probability of winning in the variable display of normal symbols is changed.

図112(a)で示すように、第3実施形態のパチンコ機10では、「普通図柄低確率状態」の場合に当たりとなる普図当たりカウンタC4の値の数は「70個」で、その値「30~99」が、普図当たり乱数テーブル202gに規定(設定)されている。つまり、「普通図柄低確率状態」(即ち、「通常遊技状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における普通図柄の当たり確率は、70/100となり、普通図柄の可変表示において当たりが導出され易いように設定されている。 As shown in FIG. 112(a), in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the number of values of the normal pattern per counter C4 that becomes a win in the case of the "normal pattern low probability state" is "70", and the value "30 to 99" is specified (set) in the random number table 202g per normal figure. In other words, the normal pattern hit probability in the "normal pattern low probability state" (that is, "normal game state" or "normal pattern low probability time shortened state") is 70/100, and the hit is normally derived in the variable display of the pattern. It is set so that it is easy to

一方で、「普通図柄高確率状態」の場合に当たりとなる普図当たりカウンタC4の値の数は「99個」で、その値「1~99」が、普図当たり乱数テーブル202gに規定(設定)されている。つまり、「普通図柄高確率状態」(即ち、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」)における普通図柄の当たり確率は、99/100となり、普通図柄の可変表示においてほぼ当たりが導出されるように設定されている。 On the other hand, the number of values of the counter C4 per normal pattern that will be hit in the case of the "normal pattern high probability state" is "99", and the value "1 to 99" is defined in the random number table 202g per normal pattern (set ). That is, the normal pattern hit probability in the "normal pattern high probability state" (that is, "probability fluctuation state" or "normal pattern high probability time reduction state") is 99/100, and the normal pattern variable display is almost hit. set to be derived.

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、普通電役72が開放し易い状況か、該開放し易い状況より開放し難い状況か否かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72が開放し易い状況であることによって第2始動口71へ入賞し得る状況か、普通電役72が開放し易い状況より開放難い状況であることで球が第2始動口71へ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 Thus, by changing the winning/losing probability of normal symbols according to the game state, it is possible to create a difference between a situation in which the normal electric combination 72 is easy to open and a situation in which it is difficult to open rather than the situation in which it is easy to open. can. As a result, when the ball passes through the through gate 67, it is possible to enter the second starting port 71 because the normal electric terminal 72 is likely to open, or the normal electric terminal 72 is opened more easily. It is possible to create different game characteristics for each game state by making it difficult for the ball to enter the second start hole 71 due to the difficult situation, depending on the game state.

特に、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」では、「普通図柄低確率状態」となり、普通図柄の可変表示時間も長く、また、普通電役72が開放し難く、さらに、開放した場合でも普通電役72が短時間しか開放しないため、仮に右打ち遊技で球が発射された場合でも「普通図柄高確率状態」より第2始動口71へ入賞し難くなるように構成されている。また、第1始動口64には普通電役72のような入賞を補助する装置が備え付けられておらず、さらに、左打ち遊技で発射された球の流下領域にスルーゲート67が配置されていないため、左打ち遊技により発射された球が時短機能によって第1始動口64へ入賞し易くなる構成ではない。よって、換言すれば、「通常遊技状態」では、右打ち遊技されたとしても、その右打ちされた球は、第2始動口71へ入賞し難く、また、左打ち遊技で発射された球も、時短機能を使わずに第1始動口64へ入賞させなければならず、第1特別図柄の動的表示を実行させるために自力で第1始動口64へ入賞させるように構成されている。なお、「通常遊技状態」において、普通図柄の可変表示時間や普通電役72の開放パターンを複数種類設けておくことで、「通常遊技状態」において遊技者が第2始動口71へ入賞可能なタイミングを把握させ難く構成して、第2始動口71への入賞を困難に構成するとより好適である。また、「通常遊技状態」において、右打ち遊技された場合に、スルーゲート67への球の通過を起因してエラー報知するように構成することで、遊技者および遊技場の従業員に対して奨励されていない遊技態様であることを示唆することで、遊技者に右打ち遊技での遊技を抑制させてもよい。本発明の状態が変化した旨を示唆する発射態様示唆として、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行した場合における左打ち遊技の発射示唆表示を例に説明するが、例えば、「確率変動状態」から「通常遊技状態」に移行した場合における左打ち遊技の発射示唆表示でもよいし、大当たり待機状態における右打ち遊技の中でも強く遊技者に右打ち遊技を行うことを示唆する強調(拡大)発射示唆表示から、スルーゲート等を球が通過することにより大当たり遊技が開始されて該大当たり遊技状態が変化した旨を表示し、かつ、右打ち遊技を継続して行うことを遊技者に示唆する該強調(拡大)発射示唆表示より地味(小さな)な地味(縮小)発射示唆表示でもよい。 In particular, in the "normal game state" in which the left-handed game is encouraged, it becomes a "normal symbol low probability state", the variable display time of the normal symbol is long, and the normal electric role 72 is difficult to open, furthermore, when it is opened. However, since the normal electric combination 72 is opened only for a short period of time, even if a ball is shot in a right-handed game, it is difficult to enter the second starting port 71 from the ``normal pattern high probability state''. In addition, the first starting port 64 is not equipped with a device for assisting prize winning, such as the ordinary electric machine 72, and a through gate 67 is not arranged in the flow-down region of the ball fired in the left-handed game. Therefore, it is not a configuration in which the ball fired by the left-handed game easily enters the first start port 64 by the time saving function. Therefore, in other words, in the "normal game state", even if a right-handed game is played, it is difficult for the right-handed ball to enter the second starting port 71, and a left-handed ball is also shot. , the player must enter the first starting port 64 without using the time saving function, and is configured to enter the first starting port 64 by itself in order to execute the dynamic display of the first special pattern. In addition, in the "normal game state", by providing a plurality of types of variable display time of the normal symbol and the opening pattern of the normal electric combination 72, the player can win the second start port 71 in the "normal game state". It is more preferable to make it difficult to grasp the timing and to make it difficult to win a prize to the second starting port 71 . In addition, in the "normal game state", when a right-handed game is played, an error is notified due to the passage of the ball through the through gate 67, so that the player and the employee of the game hall By suggesting that the game mode is not encouraged, the player may be restrained from playing right-handed games. As a shooting mode suggestion that suggests that the state of the present invention has changed, a shooting suggestion display of a left-handed game in the case of shifting from the "normal figure high probability time shortening state" to the "normal game state" will be described as an example. For example, when the "probability fluctuation state" is shifted to the "normal game state", the left-handed game launch suggestion display may be used. From the emphasized (enlarged) launch suggestion display, the ball passes through a through gate, etc. to display that the jackpot game has started and the jackpot game state has changed, and to continue the right-handed game. A sober (smaller) shot suggestion display than the emphasized (enlarged) shot suggestion display suggested to the player may be used.

次いで、図112(b)を参照して、普通図柄の可変表示時間を決定するための普図変動テーブル202hの詳細について説明する。図112(b)は、ROM202に記憶される普図変動テーブル202hの一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 112(b), the details of the normal pattern variation table 202h for determining the variable display time of normal patterns will be described. FIG. 112(b) is a schematic diagram schematically showing an example of a normal pattern variation table 202h stored in the ROM 202. As shown in FIG.

普図変動テーブル202hは、「通常遊技状態」で参照される「通常遊技状態」用と、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」で参照される「普図高確時間短縮状態・確率変動状態・普図低確時間短縮状態」用との2種類に分けられる。そして、「通常遊技状態」用と「普図高確時間短縮状態・確率変動状態・普図低確時間短縮状態」用とで設定される普通図柄の可変表示時間が異なって設定されている。このように、各遊技状態で普通図柄の可変表示時間を異ならせることにより、各遊技状態で普通図柄の当否結果が導出される時間が変更される。 Normal pattern fluctuation table 202h is for "normal game state" referred to in "normal game state", "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state" It is divided into two types for reference "normal high probability time reduction state, probability fluctuation state, normal low probability time reduction state". Then, the variable display time of normal symbols set for "normal game state" and "normal pattern high probability time shortening state/probability fluctuation state/normal pattern low probability time shortening state” are set differently. In this way, by making the variable display time of the normal symbols different in each game state, the time for deriving the success/fail result of the normal symbols in each game state is changed.

図112(b)で示すように、第3実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「15秒」となるように普図変動テーブル202hで規定されている。つまり、「通常遊技状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「15秒」となるように設定されている。 As shown in FIG. 112(b), in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the normal pattern variable display time set in the case of the "normal game state" is set to "15 seconds". 202h. That is, in the "normal game state", the time from the start of variable display of the normal symbols to the derivation of the stop symbols is set to be "15 seconds" without exception.

また、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「0.1秒」となるように普図変動テーブル202hで規定されている。つまり、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「0.1秒」となるように設定されている。 In addition, the variable display time of the normal pattern set in the case of "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state" is set to "0.1 second" It is defined in the normal figure fluctuation table 202h. In other words, the time from the start of variable display of normal symbols in the "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state" until the stop pattern is derived is without omission It is set to be "0.1 second".

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間を変更することで、スルーゲート67を球が通過してから、普通電役72が開放されるまでの期間を変更することができる。その結果、球がスルーゲート67を通過した場合に、該スルーゲート67の通過に起因する可変表示で当たりとなり、該当たりに基づいて普通電役72が開放されて、スルーゲート67を通過した球がそのまま第2始動口71へ流入し得るか否かを遊技状態によって異ならせることができる。よって、普通図柄の可変表示時間を遊技状態毎に変更することで、1の球のスルーゲート67及び第2始動口71への入賞態様を異ならせることができ、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 Thus, by changing the variable display time of the normal symbol according to the game state, the period from when the ball passes through the through gate 67 until the normal electrode 72 is released can be changed. As a result, when the ball passes through the through gate 67, it hits the variable display caused by passing through the through gate 67, and the ordinary electric circuit 72 is opened based on the hit, and the ball that has passed through the through gate 67 can flow into the second starting port 71 as it is can be varied depending on the game state. Therefore, by changing the variable display time of the normal symbols for each game state, it is possible to vary the winning mode of one ball to the through gate 67 and the second starting port 71, and to provide different game characteristics for each game state. can produce.

特に、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」では、普通図柄の可変表示時間が短く、当たりに当選し易く、かつ、普通電役72の開放時間も長時間となるため、普通電役72の上面を球が転動している間に普通電役72が開放(没入)状態となって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へと入賞し得るように構成されている。換言すれば、「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口71へ入賞し易く、可変入賞装置65へ入賞し難いように構成されている。 In particular, among the gaming states where right-handed games are encouraged, the variable display time of normal symbols is short, the winning is easy, and the normal electric Since the opening time of the hand 72 is also long, the normal electric hand 72 is in an open (immersed) state while the ball is rolling on the upper surface of the normal electric hand 72, and the ball is fired by the right-handed game. is configured to enter the second starting port 71 . In other words, a ball hit to the right in the ``variable probability state'' and ``high probability time shortened state'' is configured to easily enter the second starting port 71 and difficultly enter the variable winning device 65. there is

また、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「普図低確時間短縮状態」では、「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」よりも当たりに当選し難いものの、普通図柄の可変表示時間が短く、かつ、普通電役72の開放時間も長時間となるため、右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へと入賞し得るように構成されている。換言すれば、「普図低確時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口71へ入賞し易く、可変入賞装置65へ入賞し難いように構成されている。 In addition, among the gaming states in which right-handed games are encouraged, in the "normal pattern low probability time reduction state", although it is more difficult to win than the "probability fluctuation state" and "normal pattern high probability time reduction state", it is normal Since the variable display time of the symbols is short and the opening time of the normal electric combination 72 is also long, the ball fired in the right-handed game can enter the second starting port 71.例文帳に追加In other words, the ball hit to the right in the "low-probability-shortening-time state" is configured to easily enter the second starting port 71 and difficultly enter the variable winning device 65 .

次いで、図112(c)を参照して、普通電役開放テーブル202iについて説明する。図112(c)は、ROM202に記憶される普通電役開放テーブル202iの一例を模式的に示した模式図である。普通電役開放テーブル202iは、普通図柄の当たり時に参照され、普通図柄の当たりが発生したタイミングにおける遊技状態に基づいて、普通電役72の開放(没入)時間および開放回数が規定されている。 Next, with reference to FIG. 112(c), the normal electric service release table 202i will be described. FIG. 112(c) is a schematic diagram schematically showing an example of a normal electric power release table 202i stored in the ROM 202. As shown in FIG. The normal electric combination opening table 202i is referred to when a normal symbol win occurs, and the opening (immersion) time and the number of opening times of the normal electric combination 72 are defined based on the gaming state at the timing when the normal symbol win occurs.

普通電役開放テーブル202iは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、「通常遊技状態」で参照される「通常遊技状態」用と、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」で参照される「普図高確時間短縮状態・確率変動状態・普図低確時間短縮状態」用とで、普通電役72の開放態様(開放時間)が変更される。 The normal electric role open table 202i is divided into groups based on the game state in which normal symbols are drawn. Specifically, for the "normal game state" referred to in the "normal game state", "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state" referred to The open state (open time) of the normal electric 72 is changed for "normal pattern high probability time shortening state/probability fluctuation state/normal pattern low probability time shortening state”.

図112(c)で示すように、第3実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において、普通図柄に当選した場合に設定される普通電役72の開放回数は1回であり、その開放時間は「0.1秒」となるように普通電役開放テーブル202iで規定されている。つまり、「通常遊技状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役72は、「0.1秒」×1回=「0.1秒」の間、開放されるように設定されている。 As shown in FIG. 112(c), in the pachinko machine 10 of the third embodiment, in the "normal game state", the normal electric combination 72 is set to be opened once when the normal symbol is won. The open time is defined in the ordinary electric open table 202i to be "0.1 second". That is, when the normal symbol is won in the "normal game state", the normal electric combination 72 is set to be opened for "0.1 seconds"×1 times="0.1 seconds". there is

また、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、普通図柄に当選した場合に設定される普通電役72の開放時間は「5.8秒」、かつ、開放回数が1回となるように普通電役開放テーブル202iで規定されている。つまり「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役72は、「5.8秒」×1回=「5.8秒」の間、開放されるように構成される。 In addition, in the "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state", the opening time of the normal electric role 72 set when winning the normal pattern is "5. 8 seconds” and the number of times of opening is set to 1 in the normal electric service opening table 202i. In other words, if the normal pattern is elected in the "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state", the normal electric role 72 is "5.8 seconds" × 1 configured to be open for times=“5.8 seconds”.

これにより、遊技状態に応じて普通電役72の開放態様を変更することで、普通電役72が開放している期間の長短の違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72が開放している期間が長いことによって第2始動口71へ入賞し易い状況か、普通電役72が開放している状況が短いことによって球が第2始動口71へ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the opening mode of the normal electric part 72 according to the game state, it is possible to make a difference in the length of the period during which the normal electric part 72 is open. As a result, when the ball passes through the through gate 67, the period in which the normal electric terminal 72 is open is long, so that the second start opening 71 is easily won, or the normal electric terminal 72 is open. It is possible to create different game characteristics for each game state by making the state in which it is difficult for the ball to enter the second starting port 71 due to the short length of the ball depending on the game state.

特に、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」においては、普通図柄の高確率状態となり、可変表示時間が短時間で、普通電役72の開放期間が長くなって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へと入賞し易いように構成されている。 In particular, among the gaming states where right-handed games are encouraged, in the "probability fluctuation state" or "normal pattern high probability time reduction state", it becomes a high probability state of normal patterns, the variable display time is short, normal electric The opening period of the winning combination 72 is lengthened, and the ball launched in the right-handed game is configured to easily enter the second start hole 71.例文帳に追加

また、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「普図低確時間短縮状態」においては、普通図柄の低確率状態であるものの、可変表示時間が短時間で、普通電役72の開放期間が長くなって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へと入賞し易いように構成されている。 In addition, among the game states in which the right-handed game is encouraged, in the "normal pattern low probability time shortening state", although it is a normal pattern low probability state, the variable display time is short, and the normal electric role 72 is opened. It is configured such that the period is lengthened and the ball shot in the right-handed game easily enters the second starting port 71.例文帳に追加

よって、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口71へ入賞し易く、第2特別図柄の動的表示の保留球数が溜まり易いため、変動短縮機能が作動し易く、第2特別図柄の動的表示が効率良く実行され易いように構成されている。 Therefore, the ball hit to the right in the "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state" is easy to enter the second start port 71, and the second special symbol Since the number of pending balls for dynamic display is likely to accumulate, the variation shortening function is likely to operate, and the dynamic display of the second special symbol is configured to be efficiently executed.

このように、特別図柄の高確率状態又は低確率状態と、普通図柄の高確率状態又は低確率状態と、可変表示時間及び普通電役72の開放時間の長時間又は短時間と、をそれぞれ組み合わせた各遊技状態を設けることで、各遊技状態に遊技性を変化させ、バリエーションが豊富な遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, the high probability state or low probability state of the special symbol, the high probability state or low probability state of the normal symbol, and the long or short time of the variable display time and the opening time of the ordinary electric role 72 are combined respectively. By providing each game state, it is possible to change the game property in each game state, provide a game with a wide variety of variations, and improve the amusement of the game.

なお、普通図柄の可変表示の当たり確率や可変表示の可変表示時間は、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、「通常遊技状態」等より「確率変動状態」等の方が普通図柄に当選し易い確率であれば如何様な割合でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の当たり確率を1/100程度として当たり難くなるように構成してもよいし、「確率変動状態」における普通図柄の当たり確率を50/100=1/2程度としてもよいし、普通図柄の低確率状態において当たりに当選しないように構成してもよい。また、「通常遊技状態」より「確率変動状態」等の方が可変表示時間が短ければ如何様な時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間を「30秒」以上の長い時間(例えば、「100秒」)としてもよいし、「10秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。 In addition, the hit probability of variable display of normal symbols and the variable display time of variable display are not limited to the above-described embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, as long as the probability that the "probability fluctuation state" or the like is more likely to win the normal symbol than the "normal game state", etc., any ratio may be used. The probability may be set to about 1/100 to make it difficult to win, the probability of winning the normal pattern in the "probability fluctuation state" may be set to about 50/100 = 1/2, or the low probability state of the normal pattern It may be configured so as not to win a prize at the time. Also, if the variable display time is shorter in the "probability fluctuation state" than in the "normal game state", it may be any time, for example, the variable display time of normal symbols in the "normal game state" is "30 seconds" or more. may be a long time (for example, "100 seconds") or a short time (for example, "1 second") less than "10 seconds".

また、普通電役72の開放時間や開放回数も、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、普通電役72の開放時間として、「通常遊技状態」等より「確率変動状態」等の方が遊技者にとって有利な開放時間であれば如何様な開放時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」等における普通電役72の開放時間を「0.1秒」以上(例えば、「1秒」)に設定してもよいし、開放回数を「1回」以上(例えば、「3回」)に設定してもよい。また、「確率変動状態」等における普通電役72の開放時間を「5.8秒」以上の長い時間(例えば、「10秒」)としてもよいし、「5.8秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。さらに、「確率変動状態」等における普通電役72の開放回数を「1回」以上の多い回数(例えば、「5回」)としてもよい。 Moreover, the open time and the number of open times of the ordinary electric circuit 72 are not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, as the open time of the normal electric combination 72, any open time may be used as long as it is more advantageous for the player to be in the "variable probability state" than in the "normal game state". The opening time of the normal electric role 72 in the "normal game state" etc. may be set to "0.1 seconds" or more (for example, "1 second"), or the number of times of opening may be set to "1 time" or more (for example, " 3 times”). Further, the opening time of the ordinary electric terminal 72 in the "variable probability state" or the like may be a long time of "5.8 seconds" or more (for example, "10 seconds"), or a short time of less than "5.8 seconds". (eg, “1 second”). Further, the number of opening times of the ordinary electric terminal 72 in the "probability fluctuation state" or the like may be set to a number greater than "1 time" (for example, "5 times").

次に、図113を参照して、第3実施形態における時短終了条件テーブル202jについて説明する。図113は、第3実施形態におけるROM202に記憶される時短終了条件テーブル202jの一例を模式的に示した模式図である。時短終了条件テーブル202jは、大当たり状態の終了時、又は、救済条件成立回数に達した場合に参照され、大当たりに当選した大当たり種別又は救済条件成立に応じて付与される「時短機能」の終了条件がそれぞれ規定されている。 Next, with reference to Drawing 113, time saving end condition table 202j in a 3rd embodiment is explained. Drawing 113 is a mimetic diagram showing typically an example of time saving end condition table 202j memorized by ROM202 in a 3rd embodiment. The time-saving end condition table 202j is referred to when the jackpot state ends or when the number of times the relief condition is met is reached, and the end condition of the "time-saving function" given according to the jackpot type or relief condition establishment are defined respectively.

図113で示すように、すべての遊技状態において大当たりに当選した場合に、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」として、高確時短機能が「50回」まで有効となるように設定される。また、特別図柄の低確率状態(実質的には、「通常遊技状態」)において救済条件成立回数(第3実施形態では「250回」)に達した場合に、「普図低確時間短縮状態」として、低確時短機能が「379回」まで有効となるように設定される。 As shown in FIG. 113, when the jackpot is won in all game states, as "probability fluctuation state" or "general pattern high probability time reduction state", the high probability time reduction function is effective up to "50 times" is set to In addition, when the relief condition establishment number of times ("250 times" in the third embodiment) is reached in the low probability state of special symbols (substantially, "normal game state"), "normal pattern low probability time shortening state ”, the low-probability short-time function is set to be effective up to “379 times”.

図100に戻り、説明を続ける。RAM203は、図101に図示したカウンタ用バッファ203c等のほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 100, the description continues. The RAM 203 includes a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, in addition to the counter buffer 203c shown in FIG. and a work area (work area) in which values such as Input/Output (hereinafter abbreviated as "I/O") are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図118参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図116参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図134参照)が即座に実行される。本発明の電圧非低下状況として、パチンコ機10の電源オン時を例に説明するが、例えば、第3図柄表示装置81に対して供給電力を低下させる節電モード以外の状態全般でもよい。また、本発明の電圧低下状況後として、パチンコ機10の電源断後の復帰後を例に説明するが、例えば、第3図柄表示装置81に対する節電モード復帰後でもよい。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 118) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 116) when the power is turned on. The NMI terminal of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. NMI interrupt processing (see FIG. 134) is immediately executed as power failure processing. As the voltage non-dropping state of the present invention, the time when the power supply of the pachinko machine 10 is turned on will be described as an example. Further, after the power supply of the pachinko machine 10 has been turned off and then restored as an example of the state after the voltage drop of the present invention, it may be after the power saving mode of the third symbol display device 81 is restored, for example.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、各入賞口63,64,65,71に入賞した球や、スルーゲート67を通過した球、アウト口66を通って球排出路へ案内された球をそれぞれ検出するためのスイッチ(例えば、大入賞口スイッチ65c等)を含むスイッチ群並びにセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源投入時の立ち上げモードを設定するための設定キー501、「設定変更モード」時に押下操作されることにより確率設定値を更新するための設定変更スイッチ502、RAM203に記憶されているデータを消去するためのRAM消去スイッチ503が接続される。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 is provided for detecting the balls that have won prizes in the prize-winning ports 63, 64, 65, and 71, the balls that have passed through the through gate 67, and the balls that have passed through the out port 66 and are guided to the ball discharge path. switches 208 consisting of a switch group including a switch (for example, the big prize opening switch 65c etc.) and a sensor group, a setting key 501 for setting the start-up mode when the power is turned on, and a setting key 501 that is pressed during the "setting change mode". A setting change switch 502 for updating the probability setting value and a RAM erasing switch 503 for erasing data stored in the RAM 203 are connected by being operated.

また、入出力ポート205の出力側には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、特別図柄表示装置37、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド65bや、普通電役72の出没板72aを駆動するための普通電役ソレノイド(図示せず)、その他ソレノイド209が接続されている。MPU201は、各種スイッチ208,502,503から出力される信号や、設定キー501の状態に基づいて各種処理を実行するとともに、各種処理の実行結果の1つとして確率表示装置504の表示内容等を設定する。 Also, on the output side of the input/output port 205, the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the special design display device 37, the normal design display device 83, the normal design reservation lamp 84, the variable winning device 65 opening and closing of the big winning opening A large winning opening solenoid 65b for driving opening and closing forward with the lower side of the plate 65a as an axis, a normal electric solenoid (not shown) for driving the appearance plate 72a of the normal electric 72, and other solenoids 209 are connected. It is The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208, 502, and 503 and the state of the setting key 501, and displays the display contents of the probability display device 504 as one of the execution results of the various processes. set.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図134参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 134) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ217が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ217は、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Also, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch 217 for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch 217 is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるように球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や、「通常遊技状態」における救済カウンタ表示89の表示、「保留変化予告」といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。なお、本発明では、変動演出に関する事象の回数報知態様を、現在の変動演出に関する事象の回数と、変動演出に関する事象の所定の到達回数とで表示、即ち、分子に特別図柄の低確率状態における変動演出の実行開始回数を表示し、かつ、分母に「普図低確時間短縮状態」が発生し得る到達回数(天井回数)を表示する態様で説明するが、例えば、変動演出に関する事象の回数報知態様として、分子に特別図柄の低確率状態における変動演出の実行済み回数(確定回数)を表示し、かつ、分母に「普図低確時間短縮状態」が発生し得る到達回数(天井回数)を表示する態様でもよいし、所定の表示領域に特別図柄の変動演出の保留球数が表示される表示枠を保留球数の最大回数分設け、かつ、特別図柄の変動演出の保留球数が発生するごとに、該表示枠に収まるように所定順(例えば、正面視左側から)で保留図柄を表示するように構成してもよい。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, changes effects, It controls the display of the relief counter display 89 in the "normal game state", the setting of the display mode of the effect performed by the third symbol display device 81 such as "suspension change notice", and the like. In addition, in the present invention, the number of events related to the variable performance is displayed by the number of events related to the current variable performance and the predetermined number of arrivals of the event related to the variable performance. Display the number of times the execution of the variable production starts, and display the number of arrivals (ceiling number) that can cause the "normal figure low probability time shortening state" in the denominator, but for example, the number of events related to the variable production As a notification mode, the numerator displays the number of executions of the variable performance in the low probability state of the special pattern (fixed number of times), and the denominator is the number of arrivals (ceiling number of times) that the "normal low probability time reduction state" can occur. may be displayed, a display frame in which the number of reserved balls for variable effect of special symbols is displayed is provided in a predetermined display area for the maximum number of reserved balls, and the number of reserved balls for variable effect of special symbols is Each occurrence may be configured to display reserved symbols in a predetermined order (for example, from the left side in front view) so as to fit within the display frame.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。第3実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置113から主制御装置110へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like. In the third embodiment, commands are transmitted only in one direction from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, and commands cannot be transmitted from the audio lamp controller 113 to the main controller 110. ing. On the other hand, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are configured to be able to exchange commands with each other.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御すると共に、表示制御装置114へ枠ボタン22の押下に基づいた表示を第3図柄表示装置81に表示させるように指示する。 In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage of the effect displayed on the third pattern display device 81, It controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 so as to change the back image such as the "super reach" effect mode, and displays the third pattern on the display control device 114 based on the depression of the frame button 22. The display device 81 is instructed to display.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出や「通常遊技状態」における救済カウンタ表示89の表示、「保留変化予告」の表示制御を実行するものである。なお、救済カウンタ表示89の表示内容の詳細については、図143において後述する。本発明の特定の事象を計数する手段の結果表示として、特別図柄の低確率状態における特別図柄の変動回数を救済カウンタ表示89において表示する例で説明するが、例えば、特別図柄の高確率状態における特別図柄の変動回数の結果を表示してもよいし、普通図柄の可変表示の計数結果を表示してもよいし、大当たり遊技の発生回数(連荘回数)の結果を表示してもよいし、獲得出玉の計数結果を表示してもよいし、小当たり遊技の発生回数の結果を表示してもよい。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, changes the third pattern in the third pattern display device 81 and " It executes the display control of the relief counter display 89 in the "normal game state" and the display control of the "suspended change notice". Details of the display contents of the relief counter display 89 will be described later with reference to FIG. As a result display of the means for counting the specific event of the present invention, an example of displaying the number of special symbol fluctuations in the special symbol low probability state in the relief counter display 89 will be described. The result of the number of variations of the special symbols may be displayed, the count result of the variable display of the normal symbols may be displayed, or the result of the number of occurrences of the jackpot game (the number of consecutive games) may be displayed. , the result of counting the number of winning balls may be displayed, or the result of the number of occurrences of small winning games may be displayed.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。なお、本発明では、電源断時に、該電断時までに計数していた特別図柄の変動演出に関する回数を、電源復帰後もバックアップ記憶する手段として、電源断時に、該電源断時までに計数していた特別図柄の変動演出の実行回数を、電源復帰後もバックアップ記憶する場合について説明したが、例えば、電源断時に、該電断時までに計数していた特別図柄の開始回数を、電源復帰後もバックアップ記憶してもよいし、電源断時に、該電源断時までに計数していた特別図柄の変動演出に関する保留球数を、電源復帰後もバックアップ記憶してもよいし、電源断時に、該電源断時までに計数していた特別図柄の変動演出の実行時間を、電源復帰後もバックアップ記憶してもよい。 The power supply device 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, and a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure or the like. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages. In addition, in the present invention, when the power is cut off, the number of times relating to the variation effect of the special symbols, which has been counted up to the time of the power cut, is counted up to the time of the power cut as a means for backing up and storing even after the power is restored. The number of executions of the special symbol fluctuation effects that had been running has been described as being backed up and stored even after the power is restored. Backup storage may be performed even after power is restored, and when the power is turned off, the number of pending balls relating to the variation performance of the special symbols counted until the power is turned off may be backed up and stored after the power is restored, or the power may be turned off. Sometimes, the execution time of the variation performance of the special symbols which has been counted up to the time of the power failure may be backed up and stored even after the power is restored.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図134参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the NMI terminals of the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of power failure and execute NMI interrupt processing (see FIG. 134). Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

なお、第3実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110に内蔵されているRAM203にはバックアップ機能を搭載しているが、音声ランプ制御装置113に内蔵されているRAM223にはバックアップ機能を搭載していない。このため、停電などの発生により電源が遮断(瞬停を除く)されると、バックアップ機能を搭載している主制御装置110内のRAM203のデータは電源遮断前の状態に復帰されるが、バックアップ機能を搭載していない音声ランプ制御装置113内のRAM223のデータはすべてクリア(初期化)されるように構成されている。 In addition, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the RAM 203 built in the main controller 110 is equipped with a backup function, but the RAM 223 built in the sound lamp control device 113 is equipped with a backup function. not. Therefore, when the power supply is interrupted (except for a momentary power failure) due to a power failure or the like, the data in the RAM 203 in the main controller 110 equipped with a backup function is restored to the state before the power interruption. All the data in the RAM 223 in the sound lamp control device 113 not equipped with the function are cleared (initialized).

これに対し、音声ランプ制御装置113では、始動入賞のタイミングや、特別図柄の変動演出開始時、大当たり時等のタイミングにおいて主制御装置110から送信されるコマンド(例えば、保留球数コマンド、変動パターンコマンド、遊技状態コマンド等)を受信することにより、主制御装置110内のRAM203と、音声ランプ制御装置113内のRAM223との整合性を保つことができるように構成されている。このように、音声ランプ制御装置113内のRAM223にバックアップ機能を搭載することなく構成することで、製造コストを削減することができる。 On the other hand, in the voice lamp control device 113, the command (for example, the number of pending balls command, the variation pattern command, game state command, etc.), the consistency between the RAM 203 in the main controller 110 and the RAM 223 in the sound lamp controller 113 can be maintained. In this way, by configuring the RAM 223 in the sound lamp control device 113 without having a backup function, the manufacturing cost can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113内のRAM223にバックアップ機能を搭載して、停電などの発生により電源が遮断されても、RAM223のデータが電源遮断前の状態に復帰するように構成してもよい。 Also, the RAM 223 in the sound lamp control device 113 may be provided with a backup function so that even if power is cut off due to a power failure or the like, the data in the RAM 223 is restored to the state before the power cut-off.

ここで、図114を参照して、音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。図114は、主に音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、MPU221にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222c、変動パターンテーブル222dが少なくとも格納されている。これらのテーブル222a~222dは、いずれも主制御装置110のROM202に設けられた大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eと同じものである。なお、本発明では、主制御装置110及び払出制御装置111のみにバックアップ機能が設けられ、その他の制御装置(例えば、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114、発射制御装置112等)にはバックアップ機能が設けられていないため、パチンコ機10の電源が断された場合、上記その他の制御装置の制御内容はクリアされるように構成されている。 A detailed electrical configuration of the audio ramp controller 113 will now be described with reference to FIG. FIG. 114 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the audio ramp control device 113. As shown in FIG. In the ROM 222 of the audio ramp control device 113, in addition to various control programs executed by the MPU 221, at least a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a stop pattern table 222c, and a variation pattern table 222d are stored as fixed value data. ing. These tables 222a to 222d are the same as the jackpot random number table 202a, jackpot type table 202b, stop pattern table 202d, and variation pattern table 202e provided in the ROM 202 of the main controller 110. In addition, in the present invention, only the main control device 110 and the payout control device 111 are provided with a backup function, and other control devices (for example, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the firing control device 112, etc.) are backed up Since the function is not provided, when the pachinko machine 10 is powered off, the control contents of the other control devices are cleared.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて、先読み処理を実行可能に構成されている。 The sound lamp control device 113 is obtained from the counter buffer 203c in the main control device 110 with the start winning, and the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the variation type that are transmitted by the pending ball number command. Based on each value of the counter CS1, a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a stop pattern table 222c, and a fluctuation pattern table 222d, it is configured to be able to execute a look-ahead process.

そして、この先読み処理によって、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか(大当たりとなるか否か、「リーチ表示」となるか否か等)をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、コクピット表示領域Db(図99参照)に表示される保留図柄の表示態様を変化させる「保留変化予告」の演出内容(及び実行時期(タイミング))を決定したりする制御を実行する。 Then, by this look-ahead processing, what kind of performance will result from the pending variable performance that is the target of the look-ahead processing (whether it will be a big hit, whether it will be a “ready-to-win display”, etc.) is determined before the execution of the variable effect, and the execution of various effects is determined, or the display mode of the pending pattern displayed in the cockpit display area Db (see FIG. 99) is changed. Executes control to determine the content (and execution time (timing)).

RAM223には、特図1変動開始フラグ223a、特図2変動開始フラグ223b、サブ第1保留球数カウンタ223c、サブ第2保留球数カウンタ223d、第1保留情報格納エリア223e、第2保留情報格納エリア223f、実行情報格納エリア223g、前回変動遊技状態格納エリア223h、今回変動遊技状態格納エリア223i、サブ救済カウンタ表示フラグ223j、サブ救済カウンタ223kが少なくとも設けられている。 The RAM 223 includes a special figure 1 fluctuation start flag 223a, a special figure 2 fluctuation start flag 223b, a sub-first reserved ball number counter 223c, a sub-second reserved ball number counter 223d, a first reserved information storage area 223e, and second reserved information At least a storage area 223f, an execution information storage area 223g, a previous variable game state storage area 223h, a current variable game state storage area 223i, a sub-relief counter display flag 223j, and a sub-relief counter 223k are provided.

特図1変動開始フラグ223aは、オン状態で第1特別図柄の変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この特図1変動開始フラグ223aは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特図1停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図138のS1225参照)。そして、第1特別図柄の変動演出の設定がなされるときにオフされる(図140のS1302参照)。 The special figure 1 fluctuation start flag 223a is a flag indicating that the fluctuation performance of the first special symbol should be started in the ON state. This special figure 1 fluctuation start flag 223a is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a special figure 1 stop type command output from the main control device 110 is received (see S1225 in FIG. 138) . Then, it is turned off when the setting of the variation effect of the first special symbol is made (see S1302 in FIG. 140).

そして、第3実施形態のパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221は、この特図1変動開始フラグ223aがオンされたことを契機として、待機中の第1特別図柄の変動演出が存在する場合に、該待機中の第1特別図柄の変動演出を実行させるための第1特別図柄の変動演出の設定処理(図140のS1306~S1308参照)を行う。 Then, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the MPU 221 of the sound ramp control device 113 is triggered by the fact that the special figure 1 fluctuation start flag 223a is turned on, and the waiting first special symbol fluctuation effect exists. When doing so, the first special symbol variation effect setting process (see S1306 to S1308 in FIG. 140) for executing the variation effect of the first special symbol in the waiting state is performed.

特図2変動開始フラグ223bは、オン状態で第2特別図柄の変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この特図2変動開始フラグ223bは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特図2停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図139のS1255参照)。そして、第2特別図柄の変動演出の設定がなされるときにオフされる(図140のS1310参照)。 The special figure 2 fluctuation start flag 223b is a flag indicating that the fluctuation performance of the second special symbol should be started in the ON state. This special figure 2 fluctuation start flag 223b is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when receiving a special figure 2 stop type command output from the main controller 110 (see S1255 in FIG. 139) . Then, it is turned off when the second special symbol variation effect is set (see S1310 in FIG. 140).

そして、第3実施形態のパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221は、この特図2変動開始フラグ223bがオンされたことを契機として、待機中の第2特別図柄の変動演出が存在する場合に、該待機中の第2特別図柄の変動演出を実行させるための第2特別図柄の変動演出の設定処理(図140のS1314~S1316参照)を行う。 Then, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the MPU 221 of the sound ramp control device 113 is triggered by the fact that the special figure 2 fluctuation start flag 223b is turned on, and the waiting second special symbol fluctuation effect exists. When doing so, the second special symbol variation effect setting process (see S1314 to S1316 in FIG. 140) for executing the waiting second special symbol variation effect is performed.

サブ第1保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同様に、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)で実行され得る第1特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The sub first reserved ball number counter 223c, like the first reserved ball number counter 203a of the main control device 110, is a first special symbol variation effect that can be executed by the third symbol display device 81 (special symbol display device 37). (Dynamic display), and is a counter that counts the number of reserved balls (number of standby times) of the first special symbol variation effect that is reserved in the main controller 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンド(保留球数コマンド)に基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第1保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the audio ramp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the first pending pitch counter 203a stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 stores and updates the number of held balls based on the command (the number of held balls command) transmitted from the main control device 110, and the sub first held ball number counter 223c It is designed to manage numbers.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1始動口64への入球によって第1特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される第1保留球数コマンドを受信すると、その第1保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第1保留球数カウンタ223cに格納する(図137のS1207参照)。 Specifically, the sound lamp control device 113 adds the number of reserved balls for the variable effect of the first special symbol by entering the first start port 64, When the first reserved ball number command transmitted from main controller 110 is received when the value is added, the first reserved ball number counter 203a of main controller 110 included in the first reserved ball number command is added. The subsequent value (that is, the number of reserved balls of the variable effect of the first special symbol reserved by the main controller 110) is stored in the sub-first reserved ball number counter 223c (see S1207 in FIG. 137).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動演出に対応する特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴って第1特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第1保留球数カウンタ223cの値を1減算(更新)する(図140のS1305参照)。このように、第1保留球数カウンタ203aの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第1保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期させながら、サブ第1保留球数カウンタ223cの値を更新することができる。 In addition, the voice lamp control device 113 is a special figure 1 corresponding to the variation effect of the first special symbol transmitted from the main control device 110 when the value of the first reserved ball number counter 203a is subtracted in the main control device 110 When receiving the variation pattern command and the special figure 1 stop type command and setting the aspect of the variation production of the first special symbol along with their reception, subtract 1 from the value of the sub first reserved ball number counter 223c (update ) (see S1305 in FIG. 140). In this way, according to the command transmitted from the main controller 110 in accordance with the update of the first reserved ball number counter 203a, the sound lamp control device 113 updates the value of the sub first reserved ball number counter 223c. While synchronizing with the first reserved ball number counter 203a of the device 110, the value of the sub first reserved ball number counter 223c can be updated.

サブ第2保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同様に、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)で実行され得る第2特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The sub second reserved ball number counter 223d, like the second reserved ball number counter 203b of the main control device 110, is a second special symbol variation effect that can be executed by the third symbol display device 81 (special symbol display device 37). (Dynamic display), and is a counter that counts the number of pending balls (number of standby times) of the second special symbol variable effect that is suspended in the main controller 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第2保留球数カウンタ203bの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第2保留球数カウンタ223dにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the audio ramp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the second pending pitch counter 203b stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 stores and updates the number of reserved balls based on the command sent from the main controller 110, and manages the number of reserved balls by the sub-second reserved ball counter 223d. It's becoming

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第2始動口71への入球によって第2特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が加算された場合に主制御装置110より送信される第2保留球数コマンドを受信すると、その第2保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第2特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第2保留球数カウンタ223dに格納する(図137のS1211参照)。 Specifically, the sound lamp control device 113 adds the number of pending balls for the second special symbol variation effect by entering the second start port 71, When the second reserved ball number command transmitted from main controller 110 is received when the value is added, the second reserved ball number counter 203b of main controller 110 included in the second reserved ball number command is added. The subsequent value (that is, the number of reserved balls of the second special symbol variable effect reserved by the main controller 110) is stored in the sub-second reserved ball number counter 223d (see S1211 in FIG. 137).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が減算される場合に主制御装置110から送信される第2特別図柄の変動演出に対応する特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴って第2特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第2保留球数カウンタ223dの値を1減算(更新)する(図140のS1313参照)。このように、第2保留球数カウンタ203bの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第2保留球数カウンタ223dの値を更新するので、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期させながら、サブ第2保留球数カウンタ223dの値を更新することができる。 In addition, the voice lamp control device 113 is a special figure 2 corresponding to the variation effect of the second special symbol transmitted from the main control device 110 when the value of the second reserved ball number counter 203b is subtracted in the main control device 110 When receiving the variation pattern command and the special figure 2 stop type command and setting the aspect of the variation effect of the second special symbol along with their reception, subtract 1 from the value of the sub second pending ball number counter 223d (update ) (see S1313 in FIG. 140). In this way, according to the command transmitted from the main controller 110 in accordance with the update of the second reserved ball number counter 203b, the sound lamp control device 113 updates the value of the sub second reserved ball number counter 223d. While synchronizing with the second reserved ball number counter 203b of the device 110, the value of the sub second reserved ball number counter 223d can be updated.

サブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dの値は、各特別図柄の変動演出が奨励される遊技状態において、第3図柄表示装置81における保留図柄及び実行図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数をサブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dに格納したり(図137のS1207又はS1211参照)、特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンド、又は、特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドの受信に応じて、サブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dの値を更新したりするタイミングで(図140のS1305又はS1313参照)、遊技状態に応じて奨励される特別図柄に対応する格納後もしくは更新後のサブ第1保留球数カウンタ223c及びサブ第2保留球数カウンタ223dの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用第1保留球数コマンド又は表示用第2保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the sub-first reserved ball number counter 223c or the sub-second reserved ball number counter 223d is used to display reserved symbols and execution symbols on the third symbol display device 81 in a game state in which variation effects of each special symbol are encouraged. Used. That is, the sound lamp control device 113, in response to receiving the first reserved ball number command or the second reserved ball number command, sets the number of reserved balls indicated by the command to the sub first reserved ball number counter 223c or the sub second reserved ball number counter 223c. Stored in the number counter 223d (see S1207 or S1211 in FIG. 137), special figure 1 variation pattern command and special figure 1 stop type command, or, in response to reception of special figure 2 variation pattern command and special figure 2 stop type command Then, at the timing of updating the value of the sub-first reserved ball number counter 223c or the value of the sub-second reserved ball number counter 223d (see S1305 or S1313 in FIG. 140), it corresponds to the special symbol that is encouraged according to the game state. In order to notify the display control device 114 of the values of the sub-first reserved ball number counter 223c and the sub-second reserved ball number counter 223d after storage or updating, the first reserved ball number command for display or the second reserved ball number for display A number-of-balls command is transmitted to the display control device 114 .

表示制御装置114では、この表示用第1保留球数コマンド又は表示用第2保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223c及びサブ第2保留球数カウンタ223dの値分の保留図柄と、実行中の変動演出を示す実行図柄とを第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Db(図99(b)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。 When the display control device 114 receives the first reserved ball number command for display or the second reserved ball number command for display, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the sub-first number of the sound lamp control device 113 The reserved symbols corresponding to the values of the reserved ball number counter 223c and the sub-second reserved ball number counter 223d and the execution pattern indicating the variable effect being executed are displayed in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 (FIG. 99(b)). control the rendering of the image as it appears in ).

上述したように、サブ第1保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更され、また、サブ第2保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Db(図99(b)参照)に表示される保留図柄の数も、奨励される特別図柄に関する主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、遊技状態に応じて奨励される特別図柄の変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 As described above, the sub first reserved ball counter 223c changes its value while synchronizing with the first reserved ball counter 203a of the main controller 110, and the sub second reserved ball counter 223d The value is changed while synchronizing with the second reserved ball number counter 203b of the main controller 110 . Therefore, the number of reserved symbols displayed in the cockpit display area Db (see FIG. 99(b)) of the third symbol display device 81 is also the first reserved ball number counter 203a of the main controller 110 or It can be changed while synchronizing with the value of the second reserved ball number counter 203b. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the special symbol variation effect encouraged according to the game state is reserved.

第1保留情報格納エリア223eは、保留されている第1特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第1保留球数コマンドによって送信された第1特別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を格納するためのエリアである。 The first reserved information storage area 223e is information for performing a variable performance of the reserved first special symbol, that is, acquired from the counter buffer 203c in accordance with the start winning in the main controller 110, and the first reserved ball. This is an area for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 related to the variation performance of the first special symbol transmitted by the number command.

音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223eに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a~222dとを用いて、第1特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。 Voice lamp control device 113, using the values of each counter C1 ~ C3, CS1 stored in the first pending information storage area 223e, and each table 222a ~ 222d stored in ROM222, variation of the first special symbol configured to perform a performance.

第2保留情報格納エリア223fは、保留されている第2特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第2保留球数コマンドによって送信された第2別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を格納するためのエリアである。 The second reserved information storage area 223f is information for performing a variable effect of the second special symbol that is reserved, that is, acquired from the counter buffer 203c in accordance with the start winning in the main controller 110, and the second reserved ball. This is an area for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 related to the variation performance of the second different symbol transmitted by the number command.

音声ランプ制御装置113は、第2保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a~222dとを用いて、第2特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。 The voice lamp control device 113 uses the values of each counter C1 to C3 and CS1 stored in the second pending information storage area 223f and each table 222a to 222d stored in the ROM 222 to change the second special symbol. configured to perform a performance.

実行情報格納エリア223gは、少なくとも特別図柄表示装置37で実行され、第3図柄表示装置81で実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。 The execution information storage area 223g is executed at least by the special symbol display device 37, and information of the variation performance of the first special symbol or the second special symbol being executed by the third symbol display device 81, that is, the main controller 110 is started. A jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a variation type counter CS1 acquired from the counter buffer 203c with the winning and transmitted by the first reserved ball number command or the second reserved ball number command This is an area for storing values.

音声ランプ制御装置113のMPU221は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の設定等を実行するために、上述した第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1エリア又は第2保留情報格納エリア223fの第2保留情報格納第1エリアに記憶されている変動演出を行うための情報(カウンタC1~C3,CS1等の各値)を、この実行情報格納エリア223gへシフトする。 When the MPU 221 of the audio lamp control device 113 detects that it is the execution start timing of the variation performance of the first special symbol or the second special symbol, it executes the setting of the variation performance of the first special symbol or the second special symbol. For this reason, information for performing a variable effect stored in the first pending information storage first area of the first pending information storage area 223e or the second pending information storage first area of the second pending information storage area 223f (values of counters C1 to C3, CS1, etc.) are shifted to this execution information storage area 223g.

前回変動遊技状態格納エリア223hは、これから実行を開始する変動演出の1変動前に実行された変動演出の実行時における遊技状態を格納するためのエリアである。音声ランプ制御装置113のMPU221は、主制御装置110から送信される特図1遊技状態コマンド又は特図2遊技状態コマンドを受信すると、後述する今回変動遊技状態格納エリア223iの情報を前回変動遊技状態格納エリア223hにシフトし、受信した特図1遊技状態コマンド又は特図2遊技状態コマンドに基づく遊技状態の情報を今回変動遊技状態格納エリア223iにセットする。そして、この前回変動遊技状態格納エリア223hと、後述する今回変動遊技状態格納エリア223iと、の2つの情報によって前回変動と今回変動のそれぞれの変動演出の実行時における遊技状態に差異があるか否かを判別し、判別結果によって後述するサブ救済カウンタ表示フラグ223jをオン又はオフに設定する。 The previous variable game state storage area 223h is an area for storing the game state at the time of execution of the variable performance executed one variation before the variable performance to be executed from now on. When the MPU 221 of the voice lamp control device 113 receives the special figure 1 game state command or the special figure 2 game state command transmitted from the main control device 110, the information in the later-described current variable game state storage area 223i is changed to the previous variable game state. It shifts to the storage area 223h, and sets the information of the game state based on the received special figure 1 game state command or special figure 2 game state command to the current variable game state storage area 223i. Then, whether or not there is a difference in the game state at the time of execution of each variation performance of the previous variation and the current variation by the two information of this previous variation game state storage area 223h and this time variation game state storage area 223i which will be described later. A sub-relief counter display flag 223j, which will be described later, is set to ON or OFF depending on the determination result.

今回変動遊技状態格納エリア223iは、これから実行を開始する変動演出の実行時における遊技状態を格納するためのエリアである。音声ランプ制御装置113のMPU221は、上述した前回変動遊技状態格納エリア223hと、この今回変動遊技状態格納エリア223iと、の2つの情報によって前回変動と今回変動のそれぞれの変動演出の実行時における遊技状態に差異があるか否かを判別し、判別結果によって後述するサブ救済カウンタ表示フラグ223jをオン又はオフに設定する。 The current variable game state storage area 223i is an area for storing the game state at the time of execution of the variable performance to be started from now on. The MPU 221 of the voice ramp control device 113 determines the game at the time of execution of each of the previous fluctuation and the current fluctuation according to the two information of the previous fluctuation game state storage area 223h and the current fluctuation game state storage area 223i. It is determined whether or not there is a difference in state, and a sub-relief counter display flag 223j, which will be described later, is set to ON or OFF according to the determination result.

サブ救済カウンタ表示フラグ223jは、「通常遊技状態」中に第3図柄表示装置81において表示する救済カウンタ表示89の表示を実行するか否かを判別するためのフラグである。このサブ救済カウンタ表示フラグ223jは、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において、初期値としてオフに設定される(図135のS1051参照)。そして、前回変動遊技状態格納エリア223hに格納されている遊技状態が「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」であり、今回変動遊技状態格納エリア223iに格納されている遊技状態が「通常遊技状態」の場合、即ち、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行した直後である場合に、サブ救済カウンタ表示フラグ223jがオンに設定される(図141のS1406参照)。一方、いずれかの大当たりが発生した場合にオフに設定される(図142のS1502参照)。第3実施形態のパチンコ機10では、このサブ救済カウンタ表示フラグ223jがオンに設定されている場合に、第3図柄表示装置81において救済カウンタ表示89が表示される。 The sub relief counter display flag 223j is a flag for determining whether or not to display the relief counter display 89 displayed on the third symbol display device 81 during the "normal game state". This sub-relief counter display flag 223j is set to OFF as an initial value in the start-up processing of the audio lamp control device 113 (see S1051 in FIG. 135). Then, the game state stored in the previous variable game state storage area 223h is the "probability change state" or the "normal pattern high probability time reduction state", and the game state stored in the current variable game state storage area 223i is In the case of the "normal game state", that is, immediately after shifting from the "probability fluctuation state" or the "general pattern high probability time reduction state" to the "normal game state", the sub-relief counter display flag 223j is set to ON. (see S1406 in FIG. 141). On the other hand, it is set to OFF when any of the jackpots occurs (see S1502 in FIG. 142). In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the relief counter display 89 is displayed on the third symbol display device 81 when the sub relief counter display flag 223j is set to ON.

サブ救済カウンタ223kは、「通常遊技状態」中に第3図柄表示装置81において救済カウンタ表示89に表示するカウンタであり、特別図柄の低確率状態における特別図柄の実行回数を計数するためのカウンタである。このサブ救済カウンタ223kの値を救済カウンタ表示89の表示用救済カウンタ分子89bに表示することにより(図99参照)、遊技者は特別図柄の低確率状態における実行回数及び救済条件が成立するまでの残りの特別図柄の実行回数を把握することができる。 The sub-relief counter 223k is a counter displayed on the relief counter display 89 in the third symbol display device 81 during the "normal game state", and is a counter for counting the number of executions of special symbols in the low-probability state of special symbols. be. By displaying the value of the sub-relief counter 223k in the display relief counter numerator 89b of the relief counter display 89 (see FIG. 99), the player can see the number of executions in the low-probability state of the special symbol and the number of times the relief condition is met. It is possible to grasp the number of executions of the remaining special symbols.

このサブ救済カウンタ223kは、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において、初期値として「0」が設定される(図135のS1052参照)。そして、特別図柄の変動表示の開始時において、前回変動遊技状態格納エリア223hに格納されている遊技状態が「確率変動状態」であり、今回変動遊技状態格納エリア223iに格納されている遊技状態が「通常遊技状態」の場合、即ち、「確率変動状態」から「通常遊技状態」に移行した直後である場合に、サブ救済カウンタ223kに「0」がセットされる(図141のS1403参照)。また、前回変動遊技状態格納エリア223hに格納されている遊技状態が「普図高確時間短縮状態」であり、今回変動遊技状態格納エリア223iに格納されている遊技状態が「通常遊技状態」の場合、即ち、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行した直後である場合に、サブ救済カウンタ223kに「50」がセットされる(図141のS1405参照)。また、今回変動遊技状態格納エリア223iに格納されている遊技状態が「通常遊技状態」である場合に1加算される(図141のS1408参照)。 This sub-relief counter 223k is set to "0" as an initial value in the start-up process of the audio ramp control device 113 (see S1052 in FIG. 135). Then, at the start of the variable display of the special symbols, the game state stored in the previous variable game state storage area 223h is the "probability variable state", and the game state stored in the current variable game state storage area 223i is In the case of the "normal game state", ie, immediately after the transition from the "probability fluctuation state" to the "normal game state", the sub relief counter 223k is set to "0" (see S1403 in FIG. 141). In addition, the game state stored in the previous variable game state storage area 223h is the "general figure high probability time reduction state", and the game state stored in the current variable game state storage area 223i is the "normal game state". In this case, that is, immediately after shifting from the "normal game high probability time reduction state" to the "normal game state", "50" is set to the sub-relief counter 223k (see S1405 in FIG. 141). Further, when the game state stored in the current variable game state storage area 223i is the "normal game state", 1 is added (see S1408 in FIG. 141).

このように構成することで、サブ救済カウンタ223kは、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行するタイミング、即ち、第3図柄表示装置81で救済カウンタ表示89の表示を開始するタイミングにおいて値がセットされ、これ以降、「通常遊技状態」での変動表示の実行の都度、1加算されることで、救済カウンタ表示89を正確な値で表示することができる。 By configuring in this way, the sub-relief counter 223k is the timing of shifting from the "probability fluctuation state" or the "ordinary pattern high probability time reduction state" to the "normal game state", that is, the third symbol display device 81 is remedied. A value is set at the timing of starting the display of the counter display 89, and after that, 1 is added each time the variable display is executed in the "normal game state", so that the relief counter display 89 is displayed with an accurate value. be able to.

その結果、音声ランプ制御装置113のRAM223にバックアップ機能を搭載しなくても、救済カウンタ表示89を正確な値で表示することができ、音声ランプ制御装置113内のRAM223にバックアップ機能を搭載しないことにより、製造コストを削減することができる。さらに、このように構成することで、主制御装置110のRAM203において保持している救済カウンタ203pの値の音声ランプ制御装置113へのコマンド送信が不要となるため、主制御装置110制御的負担を軽減することができる。本発明の遊技状態の移行に関与する情報として、変動回数と天井回数とに関する情報で説明するが、例えば、大当たり終了に関する情報でもよいし、小当たり終了に関する情報でもよいし、「確率変動状態」の終了に関する情報でもよいし、「普図高確時間短縮状態」の終了に関する情報でもよいし、「普図低確時間短縮状態」の終了に関する情報でもよい。この場合に、遊技状態の移行に関与する情報の出力態様として、大当たり終了時には、専用の大当たり終了画面を出力表示してもよいし、小当たり終了時には、専用の小当たり終了画面を出力表示してもよいし、「確率変動状態」の終了時には、専用の確変終了画面を出力表示してもよいし、「普図高確時間短縮状態」の終了時には、専用の時短終了画面を出力表示してもよいし、「普図低確時間短縮状態」の終了時には、専用の時短終了画面を出力表示してもよい。また、遊技状態の移行に関与する情報の出力態様に関連する更新表示として、「普図高確時間短縮状態」において特別図柄の変動演出の回数のみを表示する例で説明するが、例えば、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」の残り回数を表示してもよい。 As a result, even if the RAM 223 of the audio lamp control device 113 does not have a backup function, the relief counter display 89 can be displayed with an accurate value. Therefore, the manufacturing cost can be reduced. Furthermore, by configuring in this way, it becomes unnecessary to send a command to the sound lamp controller 113 for the value of the relief counter 203p held in the RAM 203 of the main controller 110, so that the main controller 110 can be controlled. can be mitigated. As information related to the transition of the game state of the present invention, information on the number of fluctuations and the number of ceilings will be described, but for example, information on the end of the big win, information on the end of the small win, or "probability fluctuation state" It may be information about the end of , may be information about the end of "ordinary pattern high probability time shortening state", or may be information about the end of "normal pattern low probability time shortening state". In this case, as an output mode of the information related to the transition of the game state, when the big win ends, a dedicated big win end screen may be output and displayed, and when the small win ends, a dedicated small win end screen may be output and displayed. Alternatively, at the end of the "probability fluctuation state", a dedicated variable probability end screen may be output and displayed, and at the end of the "general pattern high probability time reduction state", a dedicated time reduction end screen is output and displayed. Alternatively, at the end of the "normal figure low probability time reduction state", a dedicated time reduction end screen may be output and displayed. Also, as an update display related to the output mode of information related to the transition of the game state, an example will be described in which only the number of times of special symbol fluctuation effects is displayed in the "normal pattern high probability time shortening state". Probability fluctuation state", "ordinary pattern high probability time shortening state" or "normal pattern low probability time shortening state" may be displayed.

また、このサブ救済カウンタ223kは、いずれかの大当たりが発生した場合に「0」クリアされる(図142のS1503参照)。 Also, this sub-relief counter 223k is cleared to "0" when any of the jackpots occurs (see S1503 in FIG. 142).

なお、主制御装置110のRAM203において保持している救済カウンタ203pの値を音声ランプ制御装置113へコマンド送信し、音声ランプ制御装置113において、受信した救済カウンタ203pの値をサブ救済カウンタ223kにシフトして保持するように構成してもよい。 The value of the relief counter 203p held in the RAM 203 of the main controller 110 is transmitted as a command to the audio ramp controller 113, and the audio ramp controller 113 shifts the received value of the relief counter 203p to the sub relief counter 223k. It may be configured to be held by

ここで、図115を参照して、第1保留情報格納エリア223e、第2保留情報格納エリア223f及び実行情報格納エリア223gの詳細について説明する。図115は、第1保留情報格納エリア223e、第2保留情報格納エリア223f及び実行情報格納エリア223gの構成を模式的に示す模式図である。 Details of the first pending information storage area 223e, the second pending information storing area 223f, and the execution information storing area 223g will now be described with reference to FIG. FIG. 115 is a schematic diagram schematically showing configurations of the first pending information storage area 223e, the second pending information storing area 223f, and the execution information storing area 223g.

第1保留情報格納エリア223eは、第1保留情報格納第1~第4エリアの4つのエリアを有している。各第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223e1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223e2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223e3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223e4とが少なくとも設けられている。 The first pending information storage area 223e has four areas of first pending information storage first to fourth areas. In each of the first to fourth storage areas of the first pending information, a jackpot random number counter storage area 223e1 in which the value of the jackpot random number counter C1 is stored, and a jackpot type counter storage area in which the value of the jackpot type counter C2 is stored. 223e2, a stop pattern selection counter storage area 223e3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variation type counter storage area 223e4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored.

また、第2保留情報格納エリア223fは、第1保留情報格納エリア223eと同様、第2保留情報格納第1~第4エリアの4つのエリアを有している。各第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223f2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223f4とが少なくとも設けられている。 Further, the second pending information storage area 223f has four areas of second pending information storage first to fourth areas, like the first pending information storage area 223e. In each of the first to fourth areas for storing second hold information, a jackpot random number counter storage area 223f1 in which the value of the jackpot random number counter C1 is stored, and a jackpot type counter storage area in which the value of the jackpot type counter C2 is stored. 223f2, a stop pattern selection counter storage area 223f3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variation type counter storage area 223f4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored.

さらに、実行情報格納エリア223gには、現在実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出に対応する大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223g1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223g2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223g3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223g4とが少なくとも設けられている。 Furthermore, in the execution information storage area 223g, a jackpot random number counter storage area 223g1 and a jackpot type counter store the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the variation effect of the first special symbol or the second special symbol currently being executed. A jackpot type counter storage area 223g2 where the value of C2 is stored, a stop pattern selection counter storage area 223g3 where the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variation type counter storage area where the value of the variation type counter CS1 is stored. 223g4 are provided.

具体的には、実行情報格納エリア223gが、現在実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。さらに、第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第2エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第3エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第4エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアである。 Specifically, the execution information storage area 223g is an area corresponding to the variation effect of the first special symbol or the second special symbol that is currently being executed. Furthermore, the first reserved information storage first area of the first reserved information storage area 223e corresponds to the variable performance of the first special symbol that is temporarily reserved among the variable performances of the first special symbol that is reserved. and the second area for storing the first reserved information is an area corresponding to the variable performance of the first special symbol that is second oldest in terms of time among the variable performances of the first special symbol that is suspended. , the third area for storing the first reserved information is an area corresponding to the variable performance of the first special symbol that is reserved the third oldest in terms of time among the variable performances of the first special symbol that is suspended, and is the first suspension. The fourth area for storing information is an area corresponding to the variation performance of the first special symbol that is held fourth in terms of time among the variation performances of the first special symbol that are held.

また、第2保留情報格納エリア223fの第2保留情報格納第1エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第2エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第3エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第4エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。 In addition, the second reservation information storage first area of the second reservation information storage area 223f corresponds to the variation performance of the second special design that is temporarily reserved first among the variation performance of the second special design that is reserved. and the second area for storing the second reserved information is an area corresponding to the variation performance of the second special symbol that is second oldest in terms of time among the variation performances of the second special symbol that is suspended. , the third area for storing the second reserved information is an area corresponding to the variation performance of the second special symbol that is retained third in terms of time among the variation performances of the second special symbol that is retained, and the second retention. The fourth information storage area is an area corresponding to the variation performance of the second special symbol which is held fourth in terms of time among the variation performance of the second special symbol which is held.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第1保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、第1保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1~C3,CS1の値をそれぞれ、対応する第1保留情報格納第1~第4エリアのうち該第1保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア223e1、大当たり種別カウンタ格納エリア223e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223e3、変動種別カウンタ格納エリア223e4に格納する。 When the sound lamp control device 113 receives the first pending ball number command from the main control device 110, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 are set to the first reserve. Extract from the number of balls command. Then, the voice lamp control device 113 sets the values of the extracted counters C1 to C3 and CS1 to the holding balls included in the first holding ball number command in the corresponding first holding information storage first to fourth areas. Stored in the jackpot random number counter storage area 223e1, the jackpot type counter storage area 223e2, the stop pattern selection counter storage area 223e3, and the fluctuation type counter storage area 223e4 of the area corresponding to the number.

具体的には、第1保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦X≦4)であれば、その時点で保留されている第1特別図柄の変動演出の数はXであり、その第1保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的にX番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第1保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223e1~223e4に対応するカウンタC1~C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、第1保留球数コマンドに含めた各カウンタC1~C3,CS1の値を第1保留球格納エリア203dの第1保留第Xエリアに格納する。つまり、主制御装置110の第1保留第Xエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が、第1保留情報格納第Xエリアに格納されることになる。 Specifically, if the number of reserved balls included in the first reserved number of balls command is X (1≦X≦4), the number of variable effects of the first special symbol that is reserved at that time is X. , the values of the respective counters C1 to C3, CS1 included in the first reserved ball number command are the variable effects of the first special symbol that is reserved in the X-th time among the variable effects of the first special symbol that is reserved. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the respective counter storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage X area are stored. At this time, the main controller 110 stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the first reserved ball number command in the first reserved ball X area of the first reserved ball storage area 203d. That is, the same values as those of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first reservation X area of the main controller 110 are stored in the first reservation information storage X area.

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第2保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、第2保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1~C3,CS1の値をそれぞれ、対応する第3保留情報格納第1~第4エリアのうち該第3保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1、大当たり種別カウンタ格納エリア223f2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3、変動種別カウンタ格納エリア223f4に格納する。 In addition, when the voice lamp control device 113 receives the second reserved ball number command from the main control device 110, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 is changed to the 2 Extracted from the pending pitch command. Then, the voice lamp control device 113 sets the values of the extracted counters C1 to C3 and CS1 to the holding balls included in the third holding ball number command in the corresponding third holding information storage first to fourth areas. Stored in the jackpot random number counter storage area 223f1, the jackpot type counter storage area 223f2, the stop pattern selection counter storage area 223f3, and the fluctuation type counter storage area 223f4 of the area corresponding to the number.

具体的には、第2保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦Y≦4)であれば、その時点で保留されている第2特別図柄の変動演出の数はYであり、その第2保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的にY番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第1保留情報格納第Yエリアの各カウンタ格納エリア223f1~223f4に対応するカウンタC1~C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、第2保留球数コマンドに含めた各カウンタC1~C3,CS1の値を第2保留球格納エリア203eの第2保留第Yエリアに格納する。つまり、主制御装置110の第2保留第Yエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が、第2留情報格納第Yエリアに格納されることになる。 Specifically, if the number of reserved balls included in the second reserved ball number command is X (1 ≤ Y ≤ 4), the number of variable effects of the second special symbol that is reserved at that time is Y. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the second reserved ball count command are the variable effects of the first special symbol that is reserved in Y-th time among the variable effects of the second special symbol that is reserved. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the respective counter storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage Y area are stored. At this time, the main controller 110 stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the second reserved ball number command in the second reserved Y area of the second reserved ball storage area 203e. That is, the same values as those of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second reservation Y area of the main controller 110 are stored in the second stop information storage Y area.

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第1特別図柄の変動演出の開始を意味する特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドを受信すると、第1保留情報格納エリア223eに格納された情報を、実行情報格納エリア223gに対してシフトする処理を実行する。つまり、第1特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応する第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、現在実行中の第1特別図柄の変動演出に対応する実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1~223g4に移動させる。 On the other hand, when the voice lamp control device 113 receives a special figure 1 variation pattern command and a special figure 1 stop type command that mean the start of the variation production of the first special symbol from the main controller 110, the first reservation information storage area 223e , to the execution information storage area 223g. In other words, when there is pending information about the first special symbol, the execution of the variable performance of the first special symbol that is temporarily suspended is started, so the first special symbol that is suspended first. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first reservation information storage first area corresponding to the variable performance of the currently executed first special symbol corresponding to the variable performance It is moved to each storage area 223g1 to 223g4 of the execution information storage area 223g.

そして、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1~223g4に移動させた場合は、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させる。 When the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first reserved information storage area 223g are moved to the storage areas 223g1 to 223g4 of the execution information storage area 223g, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage second area are moved to the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage first area. 1 The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the third storage area for pending information are moved to the storage areas 223e1 to 223e4 of the second area for storing the first pending information. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the fourth pending information storage area are moved to the respective storage areas 223e1 to 223e4 of the third pending information storage area.

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第2特別図柄の変動演出の開始を意味する特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドを受信すると、第2保留情報格納エリア223fに格納された情報を、実行情報格納エリア223gに対してシフトする処理を実行する。つまり、第2特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応する第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、現在実行中の第2特別図柄の変動演出に対応する実行情報格納エリア223gの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。 In addition, when the voice lamp control device 113 receives a special figure 2 variation pattern command and a special figure 2 stop type command that mean the start of the variation production of the second special symbol from the main control device 110, the second reservation information storage area 223f , to the execution information storage area 223g. In other words, when there is pending information about the second special symbol, the execution of the variation performance of the second special symbol that is first suspended in terms of time is started, so the first suspended second special symbol. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas 223f1 to 223f4 of the second reservation information storage first area corresponding to the variable performance of the second special symbol currently being executed correspond to the variable performance. It is moved to each storage area 223h1 to 223h4 of the execution information storage area 223g.

そして、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1~223g4に移動させた場合は、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させる。 When the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage first area are moved to the storage areas 223g1 to 223g4 of the execution information storage area 223g, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage second area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage first area. 2 The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the third area for storing pending information are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second area for storing the second pending information. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the fourth pending information storage area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the third pending information storage area.

これにより、実行情報格納エリア223gには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。さらに、第1保留情報格納第1~第4エリア及び第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリア、及び、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1が、実行情報格納エリア223g並びに第1保留情報格納エリア223e及び第2保留情報格納エリア223fに格納される。 As a result, the execution information storage area 223g stores the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the held ball execution area 203f of the main controller 110. FIG. Furthermore, in the first holding information storage first to fourth areas and the second holding information storage first to fourth areas, the first holding first to fourth areas of the first holding ball storage area 203d of the main controller 110 are stored. 4 area, and the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second reserved first to fourth areas of the second reserved ball storage area 203e. That is, in the voice lamp control device 113, counters C1 to C3, CS1 corresponding to the variation effects of the first special symbol and the second special symbol being executed and held by the main controller 110 are stored in the execution information storage area. 223g, the first pending information storage area 223e and the second pending information storage area 223f.

音声ランプ制御装置113では、先読み処理(図示せず)を行う場合に、サブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dから保留されている第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の数(保留球数)を把握する。そして、その保留球数に基づき、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアのうち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。例えば、サブ第1保留球数カウンタ223cの値が「1」であって、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「0」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が1回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が0回であるので、第1保留情報格納第1エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。また、サブ第1保留球数カウンタ223cの値が「0」であって、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「4」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が0回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が4回であるので、第2保留情報格納第4エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。 In the voice lamp control device 113, when performing a look-ahead process (not shown), the first special symbol or the second special symbol reserved from the sub first reserved ball number counter 223c or the sub second reserved ball number counter 223d Grasp the number of variable effects (number of pending balls). Then, based on the number of pending balls, the first to fourth areas storing the first pending information or the first to fourth areas storing the second pending information, the variation effect of the first special symbol or the second special symbol is suspended. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the area are read in advance, and whether or not a big win will be achieved in the variable performance, the variable time, etc. are determined. For example, if the value of the sub first reserved ball number counter 223c is "1" and the value of the sub second reserved ball number counter 223d is "0", the number of reserved balls for the variable effect of the first special symbol is Since it is 1 time and the number of reserved balls of the variable performance of the second special symbol is 0 times, the values of each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first area for storing the first reserved information are read ahead and determined. I do. Also, if the value of the sub first reserved ball number counter 223c is "0" and the value of the sub second reserved ball number counter 223d is "4", the number of reserved balls for the variable effect of the first special symbol is Since it is 0 times and the number of reserved balls of the variable performance of the second special symbol is 4 times, the values of each counter C1 to C3 and CS1 stored in the second reservation information storage fourth area are read ahead and determined. I do.

パチンコ機10は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110のRAM203等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223e及び第2保留情報格納エリア223fを設けて、主制御装置110にて保留された第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1を音声ランプ制御装置113にも格納するので、この第1保留情報格納エリア223e及び第2保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1~C3,CS1を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置113にて実行できるようになっている。即ち、保留された第1特別図柄又は/及び第2特別図柄の変動演出が実行された場合に、その変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 The pachinko machine 10 is configured so that commands are transmitted only in one direction from the main controller 110 to the voice ramp controller 113, and the voice ramp controller 113 accesses the RAM 203 of the main controller 110 and the like. can't. On the other hand, the voice lamp control device 113 is provided with the first reservation information storage area 223e and the second reservation information storage area 223f, and the fluctuation of the first special design and the second special design reserved by the main control device 110 Since the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the effects are also stored in the sound lamp control device 113, the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first suspension information storage area 223e and the second suspension information storage area 223f , the read-ahead process can be executed by the audio lamp control device 113. FIG. That is, when the suspended first special symbol or/and the second special symbol variation effect is executed, what will be the result of the variation effect (whether it will be a big hit, what will be the variation time? etc.) can be determined before execution of the variable production, and execution of various productions can be determined.

なお、第1保留情報格納エリア223e又は第2保留情報格納エリア223f、および、実行情報格納エリア223gにおける上述のシフト処理は、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンド又は特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドを受信したときの保留球数(特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンド又は特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドの受信に基づく更新が行われる前のサブ第1保留球数カウンタ223c及びサブ第2保留球数カウンタ223dの値)に基づいて、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動(シフト)を行う。 It should be noted that the first pending information storage area 223e or second pending information storage area 223f, and the above-described shift processing in the execution information storage area 223g, special figure 1 variation pattern command and special figure 1 stop type command or special figure 2 variation Number of pending balls when pattern command and special figure 2 stop type command are received (update based on reception of special figure 1 variation pattern command and special figure 1 stop type command or special figure 2 variation pattern command and special figure 2 stop type command Based on the values of the sub-first reserved ball number counter 223c and the sub-second reserved ball number counter 223d before the Data is moved (shifted) only for the area corresponding to the suspended variable performance among the four areas.

例えば、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223cの値が「4」であり、第1保留情報格納エリア223eの全エリア(第1保留情報格納第1~第4エリア)にデータが記憶されているとする。この場合、第1保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223gへシフトし、第1保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトし、第1保留情報格納第3エリアのデータを第1保留情報格納第2エリアへシフトし、第1保留情報格納第4エリアのデータを第1保留情報格納第3エリアへシフトする。 For example, when the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command are received, the value of the sub first reserved ball number counter 223c before updating is "4", and the entire area of the first reserved information storage area 223e Assume that data is stored in the (first reservation information storage first to fourth areas). In this case, the data in the first pending information storage first area is shifted to the execution information storage area 223g, the data in the first pending information storage second area is shifted to the first pending information storage first area, and the first pending information The data in the third storage area is shifted to the second area for storing the first pending information, and the data in the fourth area for storing the first pending information is shifted to the third area for storing the first pending information.

一方、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223cの値が「2」であれば、第1保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223gへシフトし、第1保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施形態では、変動演出が保留されていない第1保留情報格納第3,第4エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 On the other hand, when the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command are received, if the value of the sub first reserved ball number counter 223c before updating is "2", the first area for storing the first reserved information The data is shifted to the execution information storage area 223g, the data in the first pending information storage second area is shifted to the first pending information storage first area, and the data shift ends. As described above, in the present embodiment, data shift processing is not performed for the first reservation information storage third and fourth areas in which the variable effect is not reserved, so the number of data shifts can be reduced. , the control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリア(実行情報格納エリア223g又は第1保留情報格納第1~第3エリア若しくは第2保留情報格納第1~第3エリア)にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアの各々のエリアについて、データが記憶(保留)されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, the data in the first to fourth areas for storing the first pending information or the first to fourth areas for storing the second pending information is stored in the area with the area number smaller by 1 (execution information storage area 223g or It may be configured to shift to the first hold information storage first to third areas or the second hold information storage first to third areas. In that case, it is unnecessary to determine whether or not data is stored (reserved) for each of the first to fourth areas for storing the first reserved information or the first to fourth areas for storing the second reserved information. Therefore, program creation can be facilitated.

図100に戻って説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。 Returning to FIG. 100, the description continues. The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed.

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図137参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 137) of the sound lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read, and the command determination processing The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における特別図柄の変動演出や連続予告演出を制御するものである。 The display control device 114 is connected to the audio lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the audio lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs a special pattern fluctuation effect or continuous notice. It controls the performance.

第3実施形態のパチンコ機10では、遊技状態毎に第3図柄表示装置81で行われる変動演出の変動態様が異なるとともに、各遊技状態ごとに奨励される球の発射態様が遊技者に示されるように構成されている。具体的には、例えば、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」では、左打ち遊技を促す「左打ち」という文字表示が主表示領域Dmの左下領域に表示されつつ、アラビア数字で構成される各変動図柄が縦スクロールで変動すると共に、主表示領域Dmにおいて1の有効ラインのみ(所謂、シングルライン)を形成するように表示される。また、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」では、右打ち遊技を促す「右打ち」という文字表示が主表示領域Dmの右上領域に表示されつつ、漢数字で構成される各変動図柄が縦スクロールで変動すると共に、主表示領域Dmにおいて1の有効ライン(所謂、シングルライン)を形成するように表示される。このように、各遊技状態において変動図柄の表示態様を明確に異ならせることで、遊技状態を遊技者に認識させ易くしつつ、奨励される遊技を行うために必要な遊技態様(発射態様)を認識し易くすることができる。本発明の遊技者に有利となる発射態様示唆について、右打ち遊技の発射示唆表示を例に説明するが、例えば、右打ち遊技の中でも強く遊技者に右打ち遊技を行うことを示唆する強調(拡大)発射示唆表示でもよいし、左打ち遊技で遊技者にとって有利な遊技状態である場合における左打ち遊技の発射示唆表示でもよい。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the variation mode of the variation performance performed by the third symbol display device 81 differs for each game state, and the ball shooting mode encouraged for each game state is shown to the player. is configured as Specifically, for example, in a "normal game state" in which left-handed games are encouraged, a character display of "left-handed", which encourages left-handed games, is displayed in the lower left area of the main display area Dm, and is composed of Arabic numerals. Each fluctuating pattern displayed fluctuates by vertical scrolling, and is displayed so as to form only one effective line (so-called single line) in the main display area Dm. In addition, in the "probability fluctuation state", "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state" where right-handed games are encouraged, the character display "right-handed" that encourages right-handed games is mainly displayed. While displayed in the upper right area of the display area Dm, each variable pattern composed of Chinese numerals fluctuates by vertical scrolling, and is displayed so as to form one effective line (so-called single line) in the main display area Dm. be. In this way, by clearly differentiating the display mode of the variable symbols in each game state, the player can easily recognize the game state, and at the same time, the game mode (firing mode) necessary for performing the recommended game can be displayed. can be easily recognized. Regarding the shooting mode suggestion that is advantageous to the player of the present invention, the shooting suggestion display of the right-handed game will be described as an example. For example, even in the right-handed game, emphasis ( Enlargement) It may be a shooting suggestion display, or a shooting suggestion display for a left-handed game when the game state is advantageous for the player in the left-handed game.

次に、図116から図134のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。 Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 116 to 134. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and startup processing that is started periodically (in this embodiment, at intervals of 2 milliseconds). There is a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal.

図116は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 FIG. 116 is a flow chart showing the startup process executed by MPU 201 in main controller 110 . This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S101)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では、「1秒」)を実行する(S102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S103)。 In this start-up process, first, an initial value setting process is executed upon power-on (S101). For example, access permission to the RAM 203 is set, and a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control device (peripheral control device such as sound lamp control device 113, payout control device 111, etc.) to become operable, wait processing ("1 second" in this embodiment) (S102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、主制御装置110に設けたRAM消去スイッチ503(図100参照)がオンされているか否かを判別する(S104)。判別の結果、RAM消去スイッチ503がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S105)。そして、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合は、RAM203の初期化を行うため、処理をS116へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 503 (see FIG. 100) provided in the main controller 110 is turned on (S104). As a result of determination, if the RAM erase switch 503 is not turned on (S104: No), it is further determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105). If it is not stored (S105: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally. In this case, the process proceeds to S116 to initialize the RAM 203. do.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS116へ移行する。 If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), the RAM determination value is calculated (S106), and if the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed.

なお、図118のS156の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S156 in FIG. Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

一方、RAM消去スイッチ503がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次いで、設定キー501がオンされているか否かを判別する(S109)。本発明の供給電圧が低下した場合でもそれまでの制御内容を維持する手段として、主制御装置110にバックアップ機能を設けて電断時にそれまでの制御内容を保持する例について説明するが、例えば、音声ランプ制御装置113にバックアップ機能を設けて電断時にそれまでの制御内容を保持可能に構成してもよいし、発射制御装置112にバックアップ機能を設けて電断時にそれまでの制御内容を保持可能に構成してもよいし、表示制御装置114にバックアップ機能を設けて電断時にそれまでの制御内容を保持可能に構成してもよいし、第3図柄表示装置81や音声ランプ制御装置113、表示制御装置114に節電機能を設けて、消費電力を抑えつつ節電時にそれまでの制御内容を保持可能に構成してもよい。 On the other hand, if the RAM erasing switch 503 is not turned on (S104: No), power failure occurrence information is stored (S105: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S107: Yes), while retaining the data backed up in the RAM 203, clear the power failure occurrence information (S108). Next, it is determined whether or not the setting key 501 is turned on (S109). As means for maintaining the contents of control up to that point even when the supply voltage of the present invention drops, an example will be described in which a backup function is provided in the main controller 110 to retain the contents of control up to that point when power is cut off. A backup function may be provided in the sound lamp control device 113 so that the content of control up to that point can be retained at the time of power failure, or a backup function may be provided in the launch control device 112 to retain the content of control up to that time at the time of power failure. Alternatively, the display control device 114 may be provided with a backup function so that the contents of control up to that point can be retained when power is cut off, or the third symbol display device 81 and the sound lamp control device 113 Alternatively, the display control device 114 may be provided with a power saving function so that power consumption can be suppressed and control details up to that point can be retained during power saving.

S109の処理において、設定キー501がオンされていると判別された場合(S109:Yes)、電源投入時においてRAM消去スイッチ503:オフ、かつ、設定キー501:オンに操作されているので、立ち上げモードを「設定確認モード」で立ち上げるべく、まず、確率表示装置504において確率設定値の表示を開始し(S110)、その後、設定キー501がオフされたか否かを判別し(S111)、設定キー501がオフされるまで該「設定確認モード」を維持する(S111:No)。一方、設定キー501がオフされた場合は(S111:Yes)、確率表示装置504における確率設定値の表示を終了して(S112)、「設定確認モード」を終了して、処理をS113へ移行する。なお、S109の処理において、設定キー501がオンされていなければ(S109:No)、立ち上げモードを「通常モード」で立ち上げるべく、S110~S112の処理をスキップして、処理をS113へ移行する。 In the process of S109, if it is determined that the setting key 501 is turned on (S109: Yes), the RAM erase switch 503 is turned off and the setting key 501 is turned on when the power is turned on. In order to start the raise mode in the "setting confirmation mode", first, the probability display device 504 starts displaying the probability setting value (S110), and then it is determined whether or not the setting key 501 is turned off (S111), The "setting confirmation mode" is maintained until the setting key 501 is turned off (S111: No). On the other hand, if the setting key 501 is turned off (S111: Yes), the display of the probability setting value on the probability display device 504 is terminated (S112), the "setting confirmation mode" is terminated, and the process proceeds to S113. do. In the process of S109, if the setting key 501 is not turned on (S109: No), the processes of S110 to S112 are skipped and the process proceeds to S113 in order to start up in the "normal mode". do.

S113の処理では、確率設定値に基づいて設定値コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S113)、その後、割込みを許可する(S114)。そして、後述するメイン処理(図118参照)に移行する。 In the process of S113, a setting value command is generated based on the probability setting value, set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S113), and then interrupt is permitted (S114). Then, the process shifts to the main process (see FIG. 118), which will be described later.

ここで設定された設定値コマンドは、後述するタイマ割込処理の外部出力処理(図119のS201参照)において、音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113は、この設定値コマンドを受信すると、RAM223に設けられた設定値メモリ(図示せず)に該設定値コマンドが示す確率設定値を格納(記憶)するように構成されている。 The setting value command set here is transmitted to the sound lamp control device 113 in the external output process (see S201 in FIG. 119) of the timer interrupt process, which will be described later. The audio ramp control device 113 is configured to store (memorize) the probability setting value indicated by the setting value command in a setting value memory (not shown) provided in the RAM 223 upon receiving the setting value command. .

一方、S104の処理において、RAM消去スイッチ503がオンされていると判別された場合は(S104:Yes)、立ち上げモードを「RAMクリアモード」か「設定変更モード」のいずれで立ち上げるかを判別すべく、設定キー501がオンされているか否かを判別する(S115)。 On the other hand, in the process of S104, if it is determined that the RAM erase switch 503 is turned on (S104: Yes), it is determined whether the startup mode should be "RAM clear mode" or "setting change mode". To make this determination, it is determined whether or not the setting key 501 is turned on (S115).

S115の処理において、設定キー501がオンされていないと判別された場合は(S115:No)、立ち上げモードを「RAMクリアモード」で立ち上げるべく、処理をS116へ移行する。 In the process of S115, if it is determined that the setting key 501 is not turned on (S115: No), the process proceeds to S116 to set the startup mode to "RAM clear mode".

S116の処理では、RAM203の初期化処理(S116,S117,S171及びS172)を実行する。 In the processing of S116, initialization processing of the RAM 203 (S116, S117, S171 and S172) is executed.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、設定変更の如何を問わず電源投入時にRAMデータを初期化する場合には、RAM消去スイッチ503を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ503が押されていれば、RAMの初期化処理(S116,S117,S171及びS172)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合(S105:No)や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合(S107:No)も同様に、RAM203の初期化処理(S116,S117,S171及びS172)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, if the RAM data is to be initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating, regardless of whether the settings have been changed, the power is turned on while the RAM erase switch 503 is pressed. be. Therefore, if the RAM erasing switch 503 is pressed during startup processing, RAM initialization processing (S116, S117, S171 and S172) is executed. Similarly, when power failure occurrence information is not set (S105: No), or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.) (S107: No), the initialization of the RAM 203 conversion processing (S116, S117, S171 and S172).

RAMの初期化処理(S116,S117,S171及びS172)、即ち、「RAMクリアモード」では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S116)、その後、RAM203に初期値(例えば、第1保留球数カウンタ203aの「0」クリア等)を設定する(S117)。さらに、救済設定済みフラグ203qをオフに設定し(S171)、救済カウンタ203pの値を「0」クリアする(S172)。次いで、RAM初期化コマンドを設定して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S173)、処理をS113へ移行する。 In the RAM initialization process (S116, S117, S171 and S172), that is, in the "RAM clear mode", the used area of the RAM 203 is cleared to "0" (S116), and then the initial value (for example, the first reserve "0" clearing of the ball number counter 203a, etc.) are set (S117). Further, the relief setting completion flag 203q is set to off (S171), and the value of the relief counter 203p is cleared to "0" (S172). Next, a RAM initialization command is set and set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S173), and the process proceeds to S113.

ここで設定されたRAM初期化コマンドは、後述するタイマ割込処理の外部出力処理(図119のS201参照)において、音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113は、このRAM初期化コマンドを受信すると、「RAMクリアモード」で立ち上げ処理が実行されたと判断し、主制御装置110のRAM203内に保持する救済カウンタ203pの値と、音声ランプ制御装置113のRAM223内に保持するサブ救済カウンタ223kの値の双方が初期化(即ち「0」クリア)された状態となり、整合性が取れた状態となるため、サブ救済カウンタ表示フラグ223jをオンする(図137のS1272参照)。 The RAM initialization command set here is transmitted to the sound lamp control device 113 in the external output process (see S201 in FIG. 119) of the timer interrupt process, which will be described later. When the voice lamp controller 113 receives this RAM initialization command, it determines that the start-up process has been executed in the "RAM clear mode", and the value of the relief counter 203p held in the RAM 203 of the main controller 110 and the voice Both of the values of the sub-relief counter 223k held in the RAM 223 of the lamp control device 113 are initialized (that is, cleared to "0") and are in a state of consistency. It is turned on (see S1272 in FIG. 137).

一方、S115の処理において、設定キー501がオンされていると判別された場合は(S115:Yes)、立ち上げモードを「設定変更モード」にするべく、設定変更処理を行う(S118)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S115 that the setting key 501 is turned on (S115: Yes), setting change processing is performed to set the startup mode to the "setting change mode" (S118).

ここで、図117を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される設定変更処理(S118)について説明する。図117は、この設定変更処理(S118)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 117, the setting change process (S118) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 117 is a flow chart showing this setting change process (S118).

この設定変更処理(S118)は、立ち上げモードが「設定変更モード」である場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更(更新)を受け付け、確定されるための処理である。 This setting change process (S118) is a process that is executed when the start-up mode is the "setting change mode". is the processing of

この設定変更処理(S118)では、まず、確率表示装置504において現在の確率設定値の表示の開始を設定し(S121)、処理をS122へ移行する。この確率設定値の表示の開始設定により、確率表示装置504に確率設定値の表示が開始される。 In this setting change process (S118), first, the probability display device 504 is set to start displaying the current probability setting value (S121), and the process proceeds to S122. Display of the probability setting value on the probability display device 504 is started by the setting of starting the display of the probability setting value.

なお、ここで表示される確率設定値は、電源断前に設定されていた確率設定値ではなく、必ず特定の値に固定されるようにしてもよい。即ち、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置504には、必ず特定の確率設定値で表示が開始されるようにしてもよい。特定の確率設定値としては、例えば、確率設定値(「1」~「3」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「2」であってもよいし、確率設定値の最大値である「3」であってもよい。これにより、電源断される前に設定されていた確率設定値にかかわらず、ホール関係者等は確率設定値を特定の確率設定値から変更できる。 Note that the probability setting value displayed here may be always fixed to a specific value instead of the probability setting value that was set before the power was turned off. That is, when the startup mode becomes the "setting change mode", the probability display device 504 may always start displaying a specific probability setting value. The specific probability setting value may be, for example, "1" which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "3") or "2" which is the intermediate value of the probability setting values. or "3", which is the maximum probability setting value. As a result, regardless of the probability setting value that was set before the power was turned off, the hall staff can change the probability setting value from a specific probability setting value.

一方で、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置504には、電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、電源断される前に設定されていた確率設定値を考慮しながら、確率設定値を変更できる。 On the other hand, when the startup mode becomes the "setting change mode", the probability display device 504 may start displaying the probability setting value that was set before the power was turned off. . Accordingly, the hall staff can change the probability setting value while considering the probability setting value that was set before the power was turned off.

また、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置504には、電源断される前に設定されていた確率設定値が「2」以上であれば、確率設定値を「2」として表示を開始し、電源断される前に設定されていた確率設定値が「1」であれば、その電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。例えば、電源断される前に設定された確率設定値が「3」のように高い場合、確率設定値を少しだけ(例えば1だけ)小さくしたい場合が多々生じ得る。このような場合において、確率設定値を、電源断される前に設定された確率設定値そのままで表示を開始すると、次のような問題が生じる。即ち、確率設定値の更新は、RAM消去スイッチ503をオンする毎に1ずつ加算され、確率設定値が「3」の場合にRAM消去スイッチ503がオンされた場合には、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。よって、例えば、確率設定値を「3」から「2」に変更したい場合、RAM消去スイッチ503のオンを繰り返しながら、ほぼ確率設定値を1周させなければならない。これに対し、電源断される前に設定された確率設定値が高い場合に、確率設定値を「2」で表示を開始することで、RAM消去スイッチ503をオンする回数を抑えながら、確率設定値の更新を行うことができる。 Further, when the startup mode becomes the "setting change mode", the probability display device 504 displays the probability setting value " 2", and if the probability setting value set before the power was cut off is "1", the display starts with the probability setting value set before the power cut off. You may do so. For example, if the probability setting value that was set before the power was turned off is as high as "3", there may often be a case where the probability setting value is desired to be slightly smaller (for example, by 1). In such a case, if the probability setting value is started to be displayed as it is before the power is turned off, the following problem will occur. That is, the probability setting value is updated by adding 1 each time the RAM erasing switch 503 is turned on. This is done by resetting to 1. Therefore, for example, when it is desired to change the probability setting value from "3" to "2", it is necessary to repeat turning on the RAM erasing switch 503 so that the probability setting value makes almost one cycle. On the other hand, if the probability set value set before the power is turned off is high, by starting to display the probability set value with "2", the probability setting can be performed while suppressing the number of times the RAM erase switch 503 is turned on. Values can be updated.

次に、S122の処理では、確率設定値が「1」~「3」の範囲にあるか否かを判断し(S122)、所定の範囲内にない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は(S122:No)、確率設定値を初期値に変更し(S123)、S124の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値(「1」~「3」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「2」であってもよいし、確率設定値の最大値である「3」であってもよい。一方、S122の処理の結果、確率設定値が「1」~「3」の範囲内にあると判断される場合は(S122:Yes)、確率設定値は正常な値であるので、S123の処理をスキップして、S124の処理へ移行する。 Next, in the process of S122, it is determined whether or not the probability setting value is within the range of "1" to "3" (S122). If there is (S122: No), the probability set value is changed to the initial value (S123), and the process proceeds to S124. This initial value may be "1", which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "3"), or may be "2", which is the intermediate value of the probability setting values. , may be "3", which is the maximum value of the probability setting values. On the other hand, as a result of the process of S122, when it is determined that the probability setting value is within the range of "1" to "3" (S122: Yes), the probability setting value is a normal value, so the process of S123 is skipped, and the process proceeds to S124.

S124の処理では、RAM消去スイッチ503がオンになったか否かを判断する(S124)。その結果、RAM消去スイッチ503がオンになっていないと判断される場合は(S124:No)、次いで、設定変更スイッチ502がオンになったか否かを判断する(S125)。 In the process of S124, it is determined whether or not the RAM erase switch 503 is turned on (S124). As a result, if it is determined that the RAM erase switch 503 is not turned on (S124: No), then it is determined whether or not the setting change switch 502 is turned on (S125).

S125の結果、設定変更スイッチ502がオンされていないと判断されれば(S125:No)、S122の処理へ戻る一方、設定変更スイッチ502がオンされたと判断されれば(S125:Yes)、確率設定値を更新して(S126)、S122の処理に戻る。 As a result of S125, if it is determined that the setting change switch 502 is not turned on (S125: No), the process returns to S122. The set value is updated (S126), and the process returns to S122.

S126の処理である確率設定値の更新は、それまでの確率設定値が「1」~「2」である場合は、その確率設定値に1を加算し、それまでの確率設定値が「3」である場合は、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。S126の処理により更新された確率設定値は、確率表示装置504に表示される。 In the updating of the probability setting value, which is the process of S126, if the probability setting value up to that point is between "1" and "2", 1 is added to the probability setting value, and the probability setting value up to that point is changed to "3". , the probability setting value is returned to "1". The probability setting value updated by the process of S126 is displayed on the probability display device 504. FIG.

S122→S123→S124:No→S125(及びS126)→S122のループ処理は、S124の処理において、RAM消去スイッチ503がオンとなったと判断されるまで(S124:Yes)実行され続ける。そして、S124の処理により、RAM消去スイッチ503がオンとなったと判断される場合は(S124:Yes)、確率表示装置504に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定し(S127)、該確率設定値に応じた大当たり乱数テーブル202aを設定する(S128)。 The loop processing of S122→S123→S124: No→S125 (and S126)→S122 continues to be executed until it is determined in the processing of S124 that the RAM erase switch 503 is turned on (S124: Yes). Then, when it is determined that the RAM erase switch 503 is turned on by the process of S124 (S124: Yes), the probability set value displayed on the probability display device 504 is set to the probability set value to be used in the game from now on. (S127), and sets the jackpot random number table 202a according to the probability set value (S128).

S128の処理の後、次いで、設定キー501がオフ状態となったか否かを判断する(S129)。S129の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断してもいし、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 After the process of S128, it is then determined whether or not the setting key 501 is turned off (S129). In the process of S129, if it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has changed from the ON state to the OFF state, it may be determined that the setting key 501 has changed to the OFF state. It may be determined that the setting key 501 is turned off by detecting that the level of the signal output from is in the off state.

S129の処理の結果、設定キー501がオフ状態になっていないと判断される間は(S129:No)、S129の処理を繰り返し実行する。そして、S129の処理の結果、設定キー501がオフ状態になったと判断される場合は(S129:Yes)、確率表示装置504における確率設定値の表示の終了を設定し(S130)、この設定変更処理(S118)を終了する。 As long as it is determined that the setting key 501 is not in the OFF state as a result of the process of S129 (S129: No), the process of S129 is repeatedly executed. When it is determined that the setting key 501 is turned off as a result of the process of S129 (S129: Yes), the end of the display of the probability setting value on the probability display device 504 is set (S130), and this setting change is performed. The process (S118) ends.

なお、設定変更処理の終了後は、立ち上げ処理(図116参照)に戻り、処理をS116へ移行し、RAM203初期化処理を実行(S116,S117,S171及びS172)し、RAM203のデータを消去(クリア)する。このように、S124の処理においてホール関係者等にRAM消去スイッチ503をオンさせて確率設定値を確定させることにより、その後、RAM203のデータの消去が行われることを、ホール関係者等に強く認識させることができる。 After the setting change process is completed, the process returns to the start-up process (see FIG. 116), the process moves to S116, the RAM 203 initialization process is executed (S116, S117, S171 and S172), and the data in the RAM 203 is erased. (clear. In this way, in the process of S124, the hall personnel and the like are strongly aware that the data in the RAM 203 will be erased by having the hall personnel and the like turn on the RAM erase switch 503 to fix the probability setting value. can be made

また、S124の処理において、RAM消去スイッチ503のオン検出によって確率設定値を確定させていたが、設定キー501のオフ検出によって確率設定値を確定するように構成してもよい。 Further, in the process of S124, the probability setting value is determined by detecting the ON state of the RAM erase switch 503, but the probability setting value may be determined by detecting the OFF state of the setting key 501. FIG.

次に、図118を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図118は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 118, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 118 is a flow chart showing this main process. This main process is roughly divided into a counter update process and a power-off process.

メイン処理では、まず、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S151)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S151:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S152,S153)。 In the main process, first, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S151). If the RAM 203 does not store power failure occurrence information (S151: No), the power failure signal SG1 is not output from the power failure monitoring circuit 252, and the power is not shut off. Therefore, in such a case, updating of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 is repeatedly executed (S152, S153).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S152)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では「9999」、「99」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203cにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、後述するタイマ割込処理のS207(図119参照)の処理と同一の方法によって実行し(S153)、S151の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S152). Specifically, when the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and the counter values reach their maximum values ("9999" and "99" in this embodiment), Clear to "0". Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffers 203c of the RAM 203, respectively. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated (S153) by the same method as the processing of S207 (see FIG. 119) of the timer interrupt processing to be described later, and the process proceeds to S151.

ここで、このメイン処理が実行されている間、後述するタイマ割込処理(図119参照)が所定時間間隔(本実施形態では2ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、可変入賞装置65の開閉を制御する処理が行われ、スルーゲート67への球の通過があれば、普通図柄表示装置83による普通図柄の表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置37での変動表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。 Here, while this main process is being executed, a timer interrupt process (see FIG. 119), which will be described later, is activated and executed at predetermined time intervals (2 milliseconds in this embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed according to the state of the game. For example, during the jackpot, a process of controlling the opening and closing of the variable winning device 65 is performed, and if a ball passes through the through gate 67, the normal symbol display device 83 controls the display of normal symbols. In the jackpot lottery executed when the variable display on the special symbol display device 37 is started, the number of jackpot random numbers to be compared with the obtained jackpot random number counter C1 differs depending on whether it is in a high probability state or a low probability state. come. Therefore, the time taken to execute one timer interrupt process changes according to the state of the game. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant, but changes according to the state of the game at that time.

メイン処理の一処理である上記のS152,S153の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値、普図当たりカウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタC1及び普図当たりカウンタC4の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The processes of S152 and S153, which are one process of the main process, are executed during the remaining time of this timer interrupt process. That is, the remaining time is used to repeatedly update the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2. The counter CINI2 (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1, the initial value of the normal figure per counter C4) can be randomly updated, and similarly the variation type counter CS1 can be randomly updated. In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, random can be sexualized.

S151の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S151:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図134において後述するNMI割込処理が実行されたということなので、S154以降の電源遮断時の処理が実行される。 In the process of S151, if the RAM 203 stores power failure occurrence information (S151: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. , in FIG. 134, the NMI interrupt process, which will be described later, has been executed, so the power-off process from S154 onward is executed.

S154の処理では、各割込処理の発生を禁止し(S154)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S155)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S156)、RAM203のアクセスを禁止して(S157)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In the process of S154, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S154), and the power supply shutdown command indicating that the power supply is shut down is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). ) (S155). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S156), access to the RAM 203 is prohibited (S157), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、S151の処理は、タイマ割込処理(図119参照)の残余時間内に行われるS152とS153の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS151の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS151の処理から開始することができる。 Note that the process of S151 is executed at the timing when one cycle of the processes of S152 and S153 performed within the remaining time of the timer interrupt process (see FIG. 119) ends. As a result, in the main processing of the main controller 110, at the timing when various settings by the timer interrupt processing are finished, and when the counters CINI1, CINI2, and CS1 are finished updating, the occurrence information of the power failure is confirmed. . Therefore, when returning from the power-off state, the process can be started from the process of S151 after the start-up process is finished. That is, the process can be started from the process of S151, as in the case of initialization in the start-up process.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S151の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing when the power is turned off, the stack pointer is saved in the initial setting processing (S101). By setting to the predetermined value (initial value), the process of S151 can be started. As a result, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without malfunction or runaway of main controller 110 .

次に、図119を参照して、第3実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図119は、第3実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 119, timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described. FIG. 119 is a flowchart showing timer interrupt processing according to the third embodiment.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S201)。タイマ割込処理やメイン処理(図118参照)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113、ホールコンピュータ(図示せず)等へ送信すべきコマンド又は信号等を生成し、コマンドが生成された場合はRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦記憶し、信号が生成された場合は該信号に対応する装置(例えば、ホールコンピュータとパチンコ機10とを接続するための外部出力端子板(図示せず)等)に信号を出力する。S201の外部出力処理では、上記コマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信するとともに、上記信号を各種装置へ出力する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S201). In timer interrupt processing and main processing (see FIG. 118), commands or signals to be sent to payout control device 111, sound lamp control device 113, hall computer (not shown), etc. are generated based on various processing. , when a command is generated, it is temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and when a signal is generated, a device corresponding to the signal (for example, a hall computer and the pachinko machine 10 are connected) A signal is output to an external output terminal plate (not shown), etc.). In the external output process of S201, output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission are transmitted to sub-side control devices (peripheral control devices), and the signals are output to various devices.

S201の処理の後は、次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S202)、次いで、各特別図柄の当たり時における処理を実行する当たり処理を実行する(S203)。この当たり処理(S203)については、図128において後述する。 After the process of S201, next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S202), and then the winning process for executing the process at the time of winning each special symbol is executed ( S203). This winning process (S203) will be described later with reference to FIG.

S203の後は、次に、普通電役72の駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する(S204)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に普通図柄表示装置83にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄(例えば、「○」図柄)が現出して当たり状態となると、普通電役72を所定時間開放状態とする一方、普通図柄のハズレ図柄(例えば、「×」図柄)が現出した場合は、普通電役72の閉鎖状態を維持する。この普通電役制御処理については、図133を参照して後述する。 After S203, next, normal electric power control processing for executing drive control processing for the normal electric power 72 is executed (S204). Briefly, on the condition that the ball has passed through the through gate 67, the normal symbol display device 83 performs variable display of the normal symbols. ◯ symbol) appears and becomes a winning state, the normal electrode 72 is opened for a predetermined period of time. remains closed. This normal electric role control processing will be described later with reference to FIG.

S204の処理の後は、次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S205)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S201)によって、所定の賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 After the process of S204, next, a process of reading various winning switches is executed (S205). That is, it reads the states of various switches 208 connected to the main controller 110, determines the states of the switches 208, and saves detection information (winning detection information). Also, a winning ball command corresponding to the number of winning balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 based on the winning detection information. As a result, a predetermined prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the external output process (S201) of the timer interrupt process to be executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S206)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第3実施形態では、「9999」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第3実施形態では、「99」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S206). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to "0" when the counter value reaches the maximum value ("9999" in the third embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value ("99" in the third embodiment), it is cleared to "0" and the second initial value The updated value of the random number counter CINI2 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM203.

次いで、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たりカウンタC4の更新を実行する(S207)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たりカウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第3実施形態では、それぞれ、「9999」,「99」,「99」,「9」,「99」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Then, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the normal pattern per counter C4 are updated (S207). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the normal pattern counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum value (third embodiment Then, when they reach "9999", "99", "99", "9", and "99") respectively, they are cleared to "0". In addition, when the jackpot random number counter C1 or the normal figure per counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the jackpot random number counter C1 or the general figure per counter C4 is read as an initial value, and the initial value is set in the jackpot random number counter C1 or the normal pattern per counter C4. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM203.

次に、第1始動口64、第2始動口71への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S208)。なお、この始動入賞処理(S208)の詳細は、図120を参照して後述する。 Next, a starting prize winning process associated with winning to the first starting port 64 and the second starting port 71 is executed (S208). The details of this starting winning process (S208) will be described later with reference to FIG.

次いで、スルーゲート67への球の通過有無を判断するゲート通過処理を実行する(S209)。このゲート通過処理(S209)においてスルーゲート67を球が通過したと判別された場合に、普図当たりカウンタC4の値がカウンタ用バッファ203cから取得され、その普図当たりカウンタC4の値が普図保留球格納エリア203h(図101参照)に格納されるとともに普通図柄保留ランプ84に普通図柄の可変表示の保留数が表示等される。なお、このゲート通過処理(S209)の詳細は、図121を参照して後述する。 Next, a gate passage process for determining whether or not the ball has passed through the through gate 67 is executed (S209). When it is determined that the ball has passed through the through gate 67 in this gate passage processing (S209), the value of the counter C4 per normal pattern is obtained from the counter buffer 203c, and the value of the counter C4 per normal pattern is obtained. While stored in the reserved ball storage area 203h (see FIG. 101), the number of reserved variable display of normal symbols is displayed on the normal symbol reserved lamp 84, and the like. Details of this gate passage processing (S209) will be described later with reference to FIG.

ゲート通過処理(S209)を実行した後は、上記始動入賞処理(S208)の処理内容に基づいて特別図柄表示装置37による特別図柄の動的表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する(S210)。なお、特図変動処理(S210)の詳細は、図122を参照して後述する。 After the gate passing process (S209) is executed, a process for dynamically displaying a special symbol by the special symbol display device 37 or a process by the third symbol display device 81 based on the processing contents of the start winning process (S208) A special figure variation process for setting the variation pattern of the third symbol is executed (S210). The details of the special figure variation processing (S210) will be described later with reference to FIG.

次いで、上記ゲート通過処理(S209)の処理内容に基づいて、普通図柄の当否判別を行うとともに、該判別結果に基づく普通図柄の可変表示を普通図柄表示装置83において行うための設定処理である普図変動処理を実行する(S211)。この普図変動処理(S211)では、上述した遊技状態に応じて、普通図柄の当たり確率が、高確率(例えば、99/100)か低確率(70/100)のいずれかで行われる。そして、当否結果に基づいて普通図柄の可変表示を行うとともに、該当否結果に応じた表示結果を普通図柄表示装置83に表示する。なお、普図変動処理(S211)の詳細は、図132を参照して後述する。 Next, based on the processing contents of the gate passing process (S209), normal design determination is performed, and normal design variable display based on the determination result is performed in the normal design display device 83. A figure change process is executed (S211). In this normal pattern variation process (S211), the normal pattern hit probability is performed at either a high probability (for example, 99/100) or a low probability (70/100) according to the game state described above. Then, the normal symbols are variably displayed based on the result of success or failure, and the display result corresponding to the result of success or failure is displayed on the normal symbol display device 83 . In addition, the detail of normal figure fluctuation processing (S211) is mentioned later with reference to FIG.

普図変動処理(S211)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S212)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S213)、このタイマ割込処理を終了する。 After executing the normal figure fluctuation processing (S211), the firing control processing is executed (S212), and further, other processing that should be executed periodically is executed (S213), and this timer interrupt processing is terminated. .

なお、発射制御処理(S212)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S201)によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 Note that the firing control process (S212) is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51 and the stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is the process of determining whether to fire the ball on or off. Then, when the ball shooting is on, in order to send the ball shooting signal to the shooting control device 112 , the information of the ball shooting signal is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 . As a result, the ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111 by the external output processing (S201) of the timer interrupt processing executed next.

また、本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図119参照)で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、2ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S202)、当たり処理(S203)、普通電役制御処理(S204)及びスイッチ読み込み処理(S205)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で2ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, processing to be executed periodically is executed by timer interrupt processing (see FIG. 119), and in the main processing, the counters CINI1, CINI2, and CS1 are updated during the remaining time of the timer interrupt processing. However, part or all of the processing executed in the timer interrupt processing may be configured to be executed in the main processing every predetermined time (for example, 2 milliseconds). . For example, in the present embodiment, the timer interrupt processing was executed by the timer interrupt processing to read processing (S202), winning processing (S203), normal electric role control processing (S204), and switch reading processing (S205). ) may be configured to be executed every 2 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.

この場合、メイン処理の中で所定時間(2ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step for determining whether or not a predetermined time (2 milliseconds) has elapsed is provided in the main processing, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, the processing to be executed at predetermined time intervals is executed. The counters CINI1, CINI2, and CS1 may be updated regardless of whether or not a predetermined time has elapsed. As a result, each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 is updated during the remaining time of the processing executed every predetermined time. Since the time required for the counters CINI1, CINI2, and CS1 can be updated at random even with such a configuration.

次に、図120のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図119参照)の一処理である始動入賞処理(S208)を説明する。図120は、この始動入賞処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, the starting winning process (S208), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 119) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 120 is a flow chart showing this starting winning process (S208).

始動入賞処理(S208)は、第1始動口64、第2始動口71への球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタC1~C3,CS1の値を入賞した始動口64,71に対応する第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 The start winning process (S208) determines whether or not the ball has won a prize in the first start port 64 or the second start port 71. A process of storing (reserving) in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e corresponding to the mouths 64 and 71 is executed. Further, the processing for transmitting the values of the counters C1 to C3 and CS1 to be held together with the number of held balls to the sound lamp control device 113 is executed.

MPU201は、この始動入賞処理(S208)において、まず、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S301)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図119のS205参照)において読み込んだ、第1始動口64への入球(入賞)を検出する第1始動口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1始動口64への入球を3回のタイマ割込処理(図119参照)にわたって検出する。 In the starting winning process (S208), the MPU 201 first determines whether or not the ball has won the first starting hole 64 (starting winning) (S301). Here, based on the output signal of the first starting port switch (not shown) for detecting the entry (winning) of the ball into the first starting port 64, which is read in the switch reading process (see S205 in FIG. 119), the first A ball entering the 1 starting port 64 is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 119).

S301の判別の結果、球が第1始動口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S301:Yes)、次いで、遊技状態が「通常遊技状態」か否か、即ち、左打ち遊技が奨励されている遊技状態か否かを判別する(S302)。判別の結果、「通常遊技状態」でなければ(S302:No)、奨励される右打ち遊技ではなく非奨励の(禁止されている)左打ち遊技によって発射された球が第1始動口64に入賞したということなので、音声出力装置226(図100参照)から警報音を出力するとともに、第3図柄表示装置81において「右打ちしてください」という文字表示を表示する等の左打ちエラー処理を実行し(S303)、処理をS304へ移行する。 As a result of the determination in S301, when it is determined that the ball has won the first start hole 64 (there has been a start win) (S301: Yes), then whether the game state is the "normal game state", that is, It is determined whether or not the game state encourages left-handed games (S302). As a result of the determination, if it is not in the "normal game state" (S302: No), the ball fired by the non-encouraged (prohibited) left-handed game instead of the recommended right-handed game is thrown into the first start port 64. Since it means that the player has won the prize, an alarm sound is output from the voice output device 226 (see FIG. 100), and left-handed error processing such as displaying a character display of "Please hit right" on the third symbol display device 81 is performed. Execute (S303), and the process proceeds to S304.

このように構成することで、左打ち遊技が奨励されていない「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において第1始動口スイッチ(図示せず)で球が検知された場合に、警報音を出力する等のエラー処理を行い、左打ち遊技が奨励されていない遊技状態において遊技者に左打ち遊技の実行を敬遠させ(右打ち遊技を促し)、奨励される遊技仕様と異なる遊技形態での遊技を極力排除し、各遊技状態において想定されている遊技性を実現することができる。 By configuring in this way, the first start port switch (not shown When the ball is detected in the above), error processing such as outputting an alarm sound is performed, and the player is discouraged from executing the left-handed game in a game state where the left-handed game is not encouraged (right-handed game Encouragement), the game in a game mode different from the recommended game specifications can be eliminated as much as possible, and the game characteristics assumed in each game state can be realized.

なお、S302の処理において、遊技状態が「通常遊技状態」であると判断された場合は(S302:Yes)、左打ち遊技が奨励される遊技状態であるので、S303の処理をスキップし、S303の左打ちエラー処理を行わず、処理をS304へ移行する。 In the process of S302, when it is determined that the game state is the "normal game state" (S302: Yes), the game state encourages left-handed games, so the process of S303 is skipped and S303 is skipped. The process proceeds to S304 without performing left-handed error processing.

S301の処理の結果、球が第1始動口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S301:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第3実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S304)。そして、第1始動口64への入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S304:No)、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図119参照)へ戻る。 As a result of the processing of S301, when it is determined that the ball has won the first starting hole 64 (there has been a starting prize) (S301: Yes), then the value of the first reserved ball number counter 203a (main controller 110 (S304) determines whether or not the number N1 of active balls (N1) of dynamic display (variable effect) of the first special symbol that is reserved is less than the upper limit value ("4" in the third embodiment) (S304) . Then, even if there is a winning to the first starting port 64, if the number of balls N1 < 4 (S304: No), this starting winning process (S208) is terminated, timer interrupt processing (see FIG. 119) back to

一方、作動保留球数N1<4であれば(S304:Yes)、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S305)。そして、今回、第1特別図柄に対応する第1始動口64への入賞であるので、第1保留球格納エリア203dを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S306)、処理をS311へ移行する。 On the other hand, if the number N1 of balls held in operation is less than 4 (S304: Yes), the value of the first ball number counter 203a (number of balls held in operation N1) is incremented by 1 (S305). Then, this time, since the winning is to the first starting port 64 corresponding to the first special symbol, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination of each random number value C1 to C3, CS1 (S306), and processing is performed. to S311.

S301の処理において、球が第1始動口64へ入賞していないと判別された場合(S301:No)、次いで、球が第2始動口71に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S307)。ここでは、第1始動口64と同様、スイッチ読み込み処理(図119のS205参照)において読み込んだ、第2始動口71への入球(入賞)を検出する第2始動口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第2始動口71への入球を3回のタイマ割込処理(図119参照)に亘って検出する。 In the processing of S301, if it is determined that the ball has not entered the first starting port 64 (S301: No), then it is determined whether or not the ball has entered the second starting port 71 (start winning). (S307). Here, similarly to the first starting port 64, a second starting port switch (not shown) that detects the entry (winning) of the ball into the second starting port 71, read in the switch reading process (see S205 in FIG. 119). Based on the output signal of , the ball entering the second starting port 71 is detected over three times of timer interrupt processing (see FIG. 119).

球が第2始動口71に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S307:Yes)、処理をS308へ移行する。 When it is determined that the ball has won the second starting hole 71 (there has been a starting prize) (S307: Yes), the process proceeds to S308.

なお、S307の処理において、第2始動口71に球が入賞したと判別された場合に(S307:Yes)、遊技状態が「通常遊技状態」か否かを判定し、遊技状態が「通常遊技状態」であると判別された場合、左打ち遊技が奨励される遊技状態であるので、通常中右打ちエラー処理を行うように構成してもよい。 In addition, in the processing of S307, when it is determined that the ball has entered the second starting port 71 (S307: Yes), it is determined whether or not the game state is the "normal game state". If it is determined to be "state", it is a game state in which left-handed games are encouraged, so it may be configured to perform normal middle-right-handed error processing.

球が第2始動口71に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S307:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第3実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S308)。そして、第2始動口71への入賞がないか(S307:No)、或いは、第2始動口71への入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S308:No)、この始動入賞処理(S208)を終了して、タイマ割込処理(図119参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has won the second starting port 71 (there has been a starting prize) (S307: Yes), then the value of the second reserved ball number counter 203b (the value of the second reserved ball counter 203b) It is determined whether or not the number N2 of activated balls for dynamic display (variation effect) of 2 special symbols is less than the upper limit value ("4" in the third embodiment) (S308). Then, if there is no winning to the second starting port 71 (S307: No), or even if there is a winning to the second starting port 71, if the number of balls to be activated is not N2<4 (S308: No), this The start winning process (S208) is ended, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 119).

一方、作動保留球数N2<4であれば(S308:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S309)。そして、今回、第2特別図柄に対応する第2始動口71への入賞であるので、第2保留球格納エリア203eを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S310)、処理をS311へ移行する。 On the other hand, if the number N2 of balls held in operation is less than 4 (S308: Yes), the value of the second ball number counter 203b (number of balls held in operation N2) is incremented by 1 (S309). Then, this time, since the winning is to the second starting port 71 corresponding to the second special symbol, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination of each random number value C1 to C3, CS1 (S310), and processing is performed. to S311.

また、S301及びS307の処理において、第1始動口64及び第2始動口71に同時に球が入賞した場合は、第1始動口64への球の入賞処理を優先的に実行し、第2始動口71への球の入賞処理を待機し、次のタイマ割込処理(図119参照)における始動入賞処理(S208)において、該待機した第2始動口71への球の入賞処理を実行するように構成してもよい。 Further, in the processing of S301 and S307, when the ball has entered the first starting port 64 and the second starting port 71 at the same time, the winning processing of the ball to the first starting port 64 is preferentially executed, and the second starting port is executed. Waiting for the winning process of the ball to the opening 71, and in the start winning process (S208) in the next timer interrupt process (see FIG. 119), the waiting process of winning the ball to the second starting opening 71 is executed. can be configured to

S311の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ203c(図100参照)から読み出し、各保留球格納エリアに格納する。つまり、S306で格納先として設定された第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち、第1保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3及び変動種別カウンタ格納エリア203d4に各々保留(格納)する(S311)。 In the process of S311, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are read from the counter buffer 203c (see FIG. 100) and stored in each reserved ball storage area. That is, among the first reserved first to fourth areas provided in the first reserved ball storage area 203d set as the storage destination in S306, the area corresponding to the value indicated by the first reserved ball number counter 203a The random number counter storage area 203d1, the jackpot type counter storage area 203d2, the stop pattern selection counter storage area 203d3 and the variation type counter storage area 203d4 are reserved (stored) respectively (S311).

具体的には、例えば、第1始動口64への入賞に基づくS306の処理において第1保留球格納エリア203dが格納先として設定され、また、S305の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Specifically, for example, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination in the processing of S306 based on the winning of the first starting port 64, and the first reserved ball number counter after addition by the processing of S305 If the value of 203a is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the first reserved first area. Also, if the value of the first reserved ball number counter 203a after addition is "2", the value of the first reserved ball number counter 203a after addition is "3" in each storage area of the first reservation second area. If there is, in each storage area of the first reservation third area, if the value of the first reservation ball number counter 203a after addition is "4", in each storage area of the first reservation fourth area Counters C1 to C3 , CS1 are reserved.

同様に、第2始動口71への入賞に基づくS310の処理において第2保留球格納エリア203eが格納先として設定され、また、S309の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Similarly, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination in the processing of S310 based on the winning of the second starting port 71, and the value of the second reserved ball number counter 203b after addition by the processing of S309 is If it is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in the respective storage areas of the second reserved first area. Also, if the value of the second reserved ball number counter 203b after addition is "2", the value of the second reserved ball number counter 203b after addition is "3" in each storage area of the second reservation second area. If there is, in each storage area of the second reservation third area, if the value of the second reservation ball number counter 203b after addition is "4", in each storage area of the second reservation fourth area Counters C1 to C3, respectively , CS1 are reserved.

次に、S305の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)と、S306の処理により第1保留球格納エリア203dに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む第1保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該第1保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S312)。また、S309の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1)と、S310の処理により第2保留球格納エリア203eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む第2保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該第2保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S312)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図119のS201参照)によって、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S312の処理を終えると、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図119参照)に戻る。 Next, the value of the first reserved ball number counter 203a after addition by the process of S305 (operational reserved ball number N1), the jackpot random number counter C1 stored (reserved) in the first reserved ball storage area 203d by the process of S306, In order to transmit the first reserved ball number command including the values of the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 to the sound lamp control device 113, the first reserved ball number command is provided in the RAM 203. is set in the ring buffer for command transmission (S312). In addition, the value of the second reserved ball number counter 203b after addition by the process of S309 (number of activated ball N1), the jackpot random number counter C1 stored (reserved) in the second reserved ball storage area 203e by the process of S310, and the jackpot In order to transmit the second reserved ball number command including the values of the type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 to the sound lamp control device 113, the second reserved ball number command is stored in the RAM 203. It is set in the ring buffer for command transmission (S312). As a result, the first reserved ball number command or the second reserved ball number command is transmitted to the sound lamp control device 113 by the external output process (see S201 in FIG. 119) of the timer interrupt process to be executed next. . When the process of S312 is finished, the start winning process (S208) is finished and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 119).

なお、S312の処理において第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドに含める各カウンタC1~C3,CS1の値は、S312の処理によりカウンタ用バッファ203cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S312の処理において第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the first reserved ball number command or the second reserved ball number command in the process of S312 may be the values read from the counter buffer 203c in the process of S312. However, it is also possible to use the read value stored (reserved) in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e in the process of S312.

次に、図121を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図119参照)の一処理であるゲート通過処理(S209)を説明する。図121は、このゲート通過処理(S209)を示すフローチャートである。ゲート通過処理(S209)は、スルーゲート67への球の通過(入球)の有無を判断し、球が通過(入球)した場合は、普図当たりカウンタC4の値を普図保留球格納エリア203hに格納する(保留する)処理を実行する。 Next, the gate passing process (S209), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 119) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described with reference to FIG. FIG. 121 is a flow chart showing this gate passage processing (S209). In the gate passage processing (S209), it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (entered the ball), and if the ball has passed through (entered the ball), the value of the normal game per counter C4 is stored in the normal game reserved ball. A process of storing (holding) in the area 203h is executed.

このゲート通過処理(S209)では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判別する(S401)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図119のS205参照)において読み込んだスルーゲート67への球の通過(入球)を検出するスルーゲートスイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、スルーゲート67への通過(入球)を3回のタイマ割込処理(図119参照)にわたって検出する。 In this gate passage processing (S209), first, it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (S401). Here, based on the output signal of the through gate switch (not shown) that detects the passage of the ball into the through gate 67 (see S205 in FIG. 119) read in the switch reading process (see S205 in FIG. 119), (ball entry) is detected over three times of timer interrupt processing (see FIG. 119).

S401の処理において、スルーゲート67を球が通過していない場合は(S401:No)、このゲート通過処理(S209)を終了して、タイマ割込処理(図119参照)へ戻る。一方、球がスルーゲート67を通過(入球)したと判別されると(S401:Yes)、次いで、遊技状態が「通常遊技状態」か否か、即ち、左打ち遊技の球の発射が奨励されている遊技状態か否かを判別する(S402)。判別の結果、「通常遊技状態」であれば(S402:Yes)、奨励される左打ち遊技ではなく非奨励の(禁止されている)右打ち遊技によって発射された球がスルーゲート67を通過したということなので、音声出力装置226(図100参照)から警報音を出力するとともに、第3図柄表示装置81において「左打ちに戻してね」という文字表示を表示する等の通常時右打ちエラー処理を実行し(S403)、処理をS404へ移行する。なお、本発明の遊技状況を遊技者に報知可能な報知手段に関連する関連報知として、「普図高確時間短縮状態」中における変動回数表示を例に説明するが、例えば、「通常遊技状態」における「左打ちに戻してください」の音声出力でもよいし、「通常遊技状態」における「左打ちにも戻してください」のテロップ表示でもよい。 In the process of S401, if the ball has not passed through the through gate 67 (S401: No), this gate passing process (S209) is ended and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 119). On the other hand, when it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (entered the ball) (S401: Yes), then whether the game state is the "normal game state", that is, the shooting of the left-handed game ball is encouraged. It is determined whether or not the player is in a game state (S402). As a result of the determination, if it is "normal game state" (S402: Yes), the ball fired by the non-encouraged (prohibited) right-handed game instead of the encouraged left-handed game has passed through the through gate 67. Therefore, normal right-handed error processing such as outputting an alarm sound from the voice output device 226 (see FIG. 100) and displaying the character display "Please return to left-handed hitting" on the third symbol display device 81 is executed (S403), and the process proceeds to S404. In addition, as a related notification related to the notification means capable of informing the player of the game situation of the present invention, the display of the number of fluctuations during the "normal pattern high probability time reduction state" will be described as an example. , or a telop display of ``Please return to left-handed'' in the ``normal game state''.

このように構成することで、右打ち遊技が推奨されていない「通常遊技状態」においてスルーゲート67で球が検知された場合に、警報音を出力する等のエラー処理を行うことで、右打ち遊技が奨励されていない遊技状態において遊技者に右打ち遊技の実行を敬遠させ、奨励される遊技仕様と異なる遊技形態での遊技を極力排除し、各遊技状態において想定されている遊技性を実現することができる。 By configuring in this way, when a ball is detected at the through gate 67 in the "normal game state" in which right-handed games are not recommended, error processing such as outputting an alarm sound is performed, thereby preventing right-handed players from being hit. To make a player avoid playing a right-handed game in a game state in which the game is not encouraged, to eliminate as much as possible the game in a game form different from the game specifications to be encouraged, and to realize the game characteristics assumed in each game state. can do.

なお、S402の処理において、遊技状態が「通常遊技状態」でなければ(S402:No)、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であるので、S403の通常時右打ちエラー処理を行わず、S403の処理をスキップして、処理をS404へ移行する。 It should be noted that, in the process of S402, if the game state is not the "normal game state" (S402: No), the "probability fluctuation state", the "general figure high probability time shortening state" or the "normal figure Since it is in a low probability time reduction state, the process of S403 is skipped without performing the normal right hitting error process of S403, and the process proceeds to S404.

S404の処理では、普図保留球数カウンタ203gの値(主制御装置110において保留されている普通図柄の可変表示の作動保留球数HN)が上限値(第3実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S404)。そして、スルーゲート67への通過(入球)があっても作動保留球数HN<4でなければ(S404:No)、このゲート通過処理(S209)を終了して、タイマ割込処理(図119参照)へ戻る。 In the process of S404, the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g (normal pattern variable display operation reserved ball number HN reserved in the main controller 110) is the upper limit value ("4" in the third embodiment). It is determined whether or not it is less than (S404). Then, even if there is a ball passing through the through gate 67 (entering the ball), if the number of balls HN < 4 (S404: No), the gate passing process (S209) is terminated, and the timer interrupt process (Fig. 119).

一方、作動保留球数HN<4であれば(S404:Yes)、普図保留球数カウンタ203gの値(作動保留球数HN)を1加算する(S405)。そして、普図当たりカウンタC4の値をカウンタ用バッファ203c(図100参照)から読み出し、読み出したデータを、普図保留球格納エリア203hに設けられた普図保留第1~第4エリアのうち、普図保留球数カウンタ203gで示される値に対応するエリアに格納する(S406)。 On the other hand, if the number of pending balls in operation HN<4 (S404: Yes), the value of the number of pending balls in normal pattern 203g (number of pending balls in operation HN) is incremented by 1 (S405). Then, the value of the counter C4 per normal pattern is read from the counter buffer 203c (see FIG. 100), and the read data is stored in the normal pattern reservation first to fourth areas provided in the normal pattern reservation ball storage area 203h. It is stored in the area corresponding to the value indicated by the normal pattern reserved ball number counter 203g (S406).

具体的には、例えば、S405の処理による加算後の普図保留球数カウンタ203gの値が「1」であれば、普図保留第1エリアに普図当たりカウンタC4の値が保留される。また、加算後の普図保留球数カウンタ203gの値が「2」であれば普図保留第2エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ203gの値が「3」であれば普図保留第3エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ203gの値が「4」であれば普図保留第4エリアに、普図当たりカウンタC4の値が保留される。S406の処理の終了後は、このゲート通過処理(S209)を終了し、タイマ割込処理(図119参照)に戻る。 Specifically, for example, if the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g after addition by the process of S405 is "1", the value of the normal pattern per counter C4 is reserved in the normal pattern reservation first area. In addition, if the value of the normal figure reservation ball number counter 203g after addition is "2", it will be in the normal figure reservation second area, and if the value of the normal figure reservation ball number counter 203g after addition is "3" If the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g after addition is "4" in the reserved third area, the value of the normal pattern per counter C4 is reserved in the normal pattern reserved fourth area. After the process of S406 ends, this gate passage process (S209) ends and returns to the timer interrupt process (see FIG. 119).

なお、第3実施形態では、普通図柄の可変表示に関する普図保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しないように構成されているが、普通図柄の可変表示に関する普図保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信して、普通図柄の可変表示に関する保留図柄等に関する演出(報知)を行うように構成してもよい。この場合に、普図当たりカウンタC4の値を普図保留球数コマンドに含めて送信することで、音声ランプ制御装置113で普通図柄に関する所謂先読み処理を実行可能に構成し、普通図柄に関する演出のバリエーションを設けるように構成してもよい。 In addition, in the third embodiment, it is configured not to transmit the normal pattern pending ball number command related to the variable display of the normal symbol to the sound lamp control device 113, but the normal pattern pending ball number command related to the variable display of the normal symbol It may be configured to transmit to the voice lamp control device 113 and perform an effect (announcement) regarding a reserved symbol or the like relating to variable display of normal symbols. In this case, by transmitting the value of the normal pattern per counter C4 in the normal pattern pending ball number command, the sound lamp control device 113 is configured to be able to execute the so-called pre-reading process regarding the normal pattern, and the production of the normal pattern. It may be configured to provide variations.

次に、図122を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図119参照)の一処理である特図変動処理(S210)について説明する。図122は、この特図変動処理(S210)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 122, the special figure variation process (S210), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 119) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 122 is a flow chart showing this special figure variation process (S210).

この特図変動処理(S210)は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する特別図柄表示装置37における動的表示や、第3図柄表示装置81にて遊技状態に応じて行う変動演出に関する制御を行うものである。 This special symbol variation process (S210) includes dynamic display of the first special symbol and the second special symbol on the special symbol display device 37, and control of the variation effect performed by the third symbol display device 81 according to the game state. It is something to do.

MPU201は、この特図変動処理(S210)において、まず、今現在、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が大当たり中であるか否かを判別する(S501)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と、大当たり遊技開始前(即ち、大当たりオープニング)の所定時間の最中と、大当たり遊技終了後(即ち、大当たりエンディング)の所定時間の最中とが含まれる。S501における判別の結果、いずれかの特別図柄の大当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図119参照)に戻る。 The MPU 201, in this special figure variation process (S210), firstly, determines whether or not one of the first special figure and the second special figure is in the jackpot at the moment (S501). During the jackpot, during the jackpot game displayed by the third symbol display device 81 and the special pattern display device 37 at the time of the jackpot, during a predetermined time before the start of the jackpot game (that is, during the jackpot opening), During a predetermined period of time after the jackpot game ends (that is, jackpot ending). As a result of the determination in S501, if any special symbol is in the middle of the jackpot (S501: Yes), the special figure variation process (S210) is terminated as it is, and the timer interrupt process (see FIG. 119) is returned to.

S501の処理において、大当たり中でないと判別された場合は(S501:No)、次に、特別図柄表示装置37において第1特別図柄(特図1)又は第2特別図柄(特図2)が動的表示中であるか否かを判別し(S502)、特別図柄表示装置37において第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示中でなければ(S502:No)、次いで、特別図柄表示装置37における第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S503)。その結果、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S503:No)、特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図119参照)に戻る。これにより、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置37(第3図柄表示装置81)に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 In the process of S501, if it is determined that the jackpot is not in progress (S501: No), then the first special symbol (special symbol 1) or the second special symbol (special symbol 2) moves in the special symbol display device 37. It is determined whether or not the target is being displayed (S502), and if the special symbol display device 37 is not dynamically displaying the first special symbol or the second special symbol (S502: No), then the special symbol display device After the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol in 37 is stopped, it is determined whether or not a predetermined time has passed (S503). As a result, after the stop of the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol, if the predetermined time has not elapsed (S503: No), the special figure fluctuation process (S210) is terminated, and the timer interrupt process (figure 119). As a result, the stop symbol in the dynamic display (fluctuation effect) of the first special symbol or the second special symbol is displayed on the special symbol display device 37 (the third symbol display device 81) for a predetermined period of time. Then, the stop symbol can be visually recognized.

一方、S503の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S503:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S504)。その結果、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」でなければ(S504:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S505)。これは、後述する変動開始処理(S510)によって、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第2特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the process of S503, if the predetermined time has elapsed after the dynamic display was stopped (S503: Yes), the value of the second reserved ball number counter 203b (second special It is determined whether or not the number N2 of active balls with dynamic display (fluctuation performance) related to the pattern is greater than "0" (S504). As a result, if the value of the second reserved ball number counter 203b (operational reserved ball number N2) is not "0" (S504: Yes), it is the execution start timing of the dynamic display (variable effect) regarding the second special symbol. First, 1 is subtracted from the value of the second reserved ball number counter 203b (operational reserved ball number N2) (S505). This is because execution of dynamic display (variation effect) of one of the reserved dynamic displays (variation effect) relating to the second special symbol is started by the fluctuation start processing (S510) described later. This is because the number of reserved balls related to special symbols is reduced by one.

次いで、第2保留球格納エリア203eに格納されたデータをシフト処理する(S506)。このデータシフト処理(S506)は、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, shift processing is performed on the data stored in the second reserved ball storage area 203e (S506). This data shift process (S506) is a process of sequentially shifting the data stored in the second reserved first to fourth areas of the second reserved ball storage area 203e toward the reserved ball execution area 203f. 2 hold 1st area → hold ball execution area 203f, 2nd hold 2nd area → 2nd hold 1st area, 2nd hold 3rd area → 2nd hold 2nd area, 2nd hold 4th area → 2nd hold The data in each area is shifted in the third area, and so on.

一方、S504の処理において、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」であると判別されると(S504:No)、次に、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S507)。その結果、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」でなければ(S507:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S508)。これは、後述する変動開始処理(S510)によって、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, in the process of S504, if it is determined that the value of the second ball count counter 203b (the number of balls in operation N2) is "0" (S504: No), then the first ball count counter 203a (actuation suspension ball number N1 of dynamic display (fluctuation effect) relating to the first special symbol suspended in main controller 110) is greater than "0" (S507). As a result, if the value of the first reserved ball number counter 203a (operational reserved ball number N1) is not "0" (S507: Yes), it is the execution start timing of the dynamic display (variation effect) regarding the first special symbol. First, 1 is subtracted from the value of the first reserved ball number counter 203a (operational reserved ball number N1) (S508). This is because execution of dynamic display (variation effect) of one of dynamic displays (variation effect) related to the reserved first special symbol is started by the fluctuation start processing (S510) described later, and thus the ball is held. This is because the number is reduced by one.

次いで、第1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S509)。このデータシフト処理(S509)は、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, shift processing is performed on the data stored in the first reserved ball storage area 203d (S509). This data shift process (S509) is a process of sequentially shifting the data stored in the first reserved first to fourth areas of the first reserved ball storage area 203d toward the reserved ball execution area 203f. 1 hold 1st area → hold ball execution area 203f, 1st hold 2nd area → 1st hold 1st area, 1st hold 3rd area → 1st hold 2nd area, 1st hold 4th area → 1st hold The data in each area is shifted in the third area, and so on.

S506又はS509のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S510)、タイマ割込処理(図119参照)に戻る。 After the data shift processing of S506 or S509, the fluctuation start processing for the special design display device 37 and the third design display device 81 is executed based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203f by the data shift processing. (S510), and returns to the timer interrupt process (see FIG. 119).

ここで、図123を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S210)の一処理である変動開始処理(S510)について説明する。図123は、この変動開始処理(S510)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 123, the variation start process (S510), which is one process of the special figure variation process (S210) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 123 is a flow chart showing this fluctuation start process (S510).

この変動開始処理(S510)では、上述したように、各特別図柄の動的表示を行うか否かや、各特別図柄の動的表示を行う場合における該動的表示の設定処理等を行う。 In this fluctuation start processing (S510), as described above, whether or not to perform dynamic display of each special symbol, setting processing of the dynamic display in the case of performing dynamic display of each special symbol, and the like are performed.

この変動開始処理(S510)では、保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37(第3図柄表示装置81)において実行される特別図柄の動的表示の設定処理を行うべく、まず、遊技状態を判別するために、RAM203に設けられた確変フラグ203jがオンされているか否かを判別する(S5101)。判別の結果、確変フラグ203jがオンされていないと判別された場合(S5101:No)、遊技状態が「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S5102)、処理をS5104へ移行する。一方、確変フラグ203jがオンされていると判別された場合は(S5101:Yes)、遊技状態が「確率変動状態」であり、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S5103)、処理をS5104へ移行する。 In this fluctuation start process (S510), dynamic display of special symbols executed in the special symbol display device 37 (third symbol display device 81) is performed based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203f. In order to perform the setting process, first, in order to determine the gaming state, it is determined whether or not the variable probability flag 203j provided in the RAM 203 is turned on (S5101). As a result of the determination, if it is determined that the variable probability flag 203j is not turned on (S5101: No), the game state is "normal game state", "normal high probability time reduction state" or "normal low probability time reduction state" , and since the special symbol jackpot probability is in a low probability state, the jackpot random number table 202a for the low probability state is set (S5102), and the process proceeds to S5104. On the other hand, if it is determined that the probability variation flag 203j is turned on (S5101: Yes), the game state is "probability fluctuation state", and the special symbol jackpot probability is a high probability state, so for high probability state is set (S5103), and the process proceeds to S5104.

S5104の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5102又はS5103において設定された大当たり乱数テーブル202aとに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S5104)。 In the process of S5104, a jackpot lottery (whether or not judgment ) processing is performed (S5104).

第3実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは、確率設定値に基づいて設定された大当たり乱数テーブル202aを参照して、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で101/10000、設定値「3」で105/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で313/10000、設定値「3」で317/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f is determined by referring to the jackpot random number table 202a set based on the set probability value. and the occasional game state (mode). As described above, the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is the normal low probability state ("normal game state", "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state"). In this case, in the jackpot random number table 202a, the jackpot random numbers are defined such that the jackpot probability is 101/10000 when the set value is "1" and 105/10000 when the set value is "3". Further, when the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in the high probability state (“probability fluctuation state”), the jackpot probability is set to 313/10000 with the set value “1” in the jackpot random number table 202a. The jackpot random number value is defined so that the value "3" is 317/10000.

S5104の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S5104の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S5104:Yes)、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、各特別図柄に対応する大当たり種別テーブル202b(図103(a)又は図103(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S5105)。 In the process of S5104, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f is compared with the jackpot random number value defined in the jackpot random number table 202a. It is determined that As a result of the process of S5104, when it is determined that it is a jackpot (S5104: Yes), the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the jackpot type table 202b corresponding to each special symbol (Fig. 103(a) or FIG. 103(b)), the display mode at the time of the big hit is set (S5105).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に「普図高確時間短縮状態」へ移行する大当たり種別「時短A」か、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり後に「普図高確時間短縮状態」へ移行する大当たり種別「時短B」か、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する大当たり種別「確変A」か、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する大当たり種別「確変B」か、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する大当たり種別「確変C」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(特別LED群37bの表示態様)が設定される。 In this process, according to the jackpot type table 202b, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f, that is, the maximum number of rounds is 4 rounds. The jackpot type "time reduction A" that shifts to "time reduction state", or the jackpot type "time reduction B" that shifts to the "normal figure high probability time reduction state" after the jackpot with the maximum number of rounds of 6 rounds, or the maximum number of rounds is 10 rounds The jackpot type "probability change A" that shifts to the "probability change state" after the jackpot, the jackpot type "probability change B" that shifts to the "probability change state" after the jackpot with the maximum number of rounds of 4 rounds, or the maximum number of rounds is 6 rounds It is determined whether the jackpot type "probability variation C" that shifts to the "probability fluctuation state" after the jackpot. Then, based on the determined jackpot type, the display mode (display mode of the special LED group 37b) at the time of the jackpot in the special symbol display device 37 is set.

具体的には、保留球実行エリア203fに格納されているデータが、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータか第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータかを保留球実行エリア203fのシフト元バッファ(図示せず)に記憶しておき、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別テーブル202b1(図103(a)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。また、保留球実行エリア203fに格納されているデータが第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図2大当たり種別テーブル202b2(図103(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。 Specifically, whether the data stored in the reserved ball execution area 203f is data shifted from the first reserved ball storage area 203d or data shifted from the second reserved ball storage area 203e is determined by the reserved ball execution area 203f. If the data is stored in the shift source buffer (not shown) of , and the data is shifted from the first reserved ball storage area 203d, the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f, The jackpot type is determined based on the special figure 1 jackpot type table 202b1 (see FIG. 103(a)). In addition, when the data stored in the reserved ball execution area 203f is the data shifted from the second reserved ball storage area 203e, the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the special The jackpot type is determined based on the jackpot type table 202b2 in FIG. 2 (see FIG. 103(b)).

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S5106)、S5109の処理へ移行する。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図13参照)を選択する。 Next, the variation pattern at the time of the big hit is determined (S5106), and the process proceeds to S5109. Specifically, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, based on the display mode (stop type) at the time of the big hit and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f. A dynamic time (variation time) of dynamic display (variation performance) is determined from the selected performance mode based on the value of the variation type counter CS1. In determining the variation pattern at the time of the big win, first, the stop pattern table 202d (see FIG. 13) to be used is selected according to the stop type of the big win.

そして、S5105の処理において設定された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Then, in the variation pattern table 202e provided for each effect mode set in the process of S5105, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the held ball execution area 203f is selected. Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time.

S5104の処理において、大当たりではないと判別された場合には(S5104:No)、各特別図柄の動的表示の結果はハズレであるので、ハズレ時の表示態様を設定する(S5107)。S5107の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第3実施形態では、パチンコ機10の遊技状態に応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。 In the process of S5104, when it is determined that the winning is not a big hit (S5104: No), the result of the dynamic display of each special symbol is a loss, so the display mode at the time of loss is set (S5107). In the process of S5107, the display mode of the special symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the retained ball execution area 203f and the first retained ball number counter are set. Based on the value of 203a or the second reserved ball number counter 203b and the current gaming state, the effects displayed on the third symbol display device 81 include a "non-reach" effect mode, a "normal reach" effect mode, and a "super reach" effect mode. ' effect mode or 'special reach' effect mode is set. In the third embodiment, the stop pattern table 202d is set so that the value range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each effect mode differs according to the game state of the pachinko machine 10. FIG.

次に、各遊技状態におけるハズレ時の変動パターンを決定し(S5108)、S5109の処理へ移行する。 Next, the variation pattern at the time of losing in each game state is determined (S5108), and the process proceeds to S5109.

S5108の処理では、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S5107の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた停止パターンテーブル202dにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 In the process of S5108, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the fluctuation time until the stop display of the missing symbol is determined. Specifically, in the stop pattern table 202d provided for each display mode (effect mode) at the time of losing determined in the process of S5107, it corresponds to the value of the variation type counter CS1 stored in the holding ball execution area 203f. Select the attached variation pattern. Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time.

S5109の処理では、S5106又はS5108の処理によって決定された変動パターンに応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S5109)。S5109の処理で設定された変動パターンコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図119のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the processing of S5109, based on the variation time corresponding to the variation pattern determined by the processing of S5106 or S5108, the variation to notify the display control device 114 of the variation time corresponding to the variation pattern via the audio ramp control device 113 A pattern command is set (S5109). The variation pattern command set in the process of S5109 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output in the external output process of the timer interrupt process to be executed next (see S201 in FIG. 119). , is sent to the audio ramp controller 113 .

具体的には、例えば、第1特別図柄の動的表示において大当たり抽選に当選し、該大当たりが大当たり種別「時短A」であって、さらに、「60秒」の「スーパーリーチ」演出態様の変動パターンが選択されていた場合は、第1特別図柄・大当たり・「時短A」・「60秒」の「スーパーリーチ」演出態様を示す変動パターンコマンド(即ち、特図1変動パターンコマンド。以下、第1特別図柄に関する変動パターンコマンドを、「特図1変動パターンコマンド」と称する場合がある。)が設定される。また、第2特別図柄の動的表示において大当たり抽選にハズレて、さらに、「60秒」の「スーパーリーチ」演出態様の変動パターンが選択されていた場合は、第2特別図柄・ハズレ・「60秒」の「スーパーリーチ」演出態様を示す変動パターンコマンド(即ち、特図2変動パターンコマンド。以下、第2特別図柄に関する変動パターンコマンドを、「特図2変動パターンコマンド」と称する場合がある。)が設定される。 Specifically, for example, in the dynamic display of the first special symbol, the jackpot lottery is won, the jackpot is the jackpot type "time saving A", and further, the "super reach" production mode variation of "60 seconds" If the pattern is selected, the variation pattern command (i.e., the special figure 1 variation pattern command indicating the "super reach" production mode of the first special symbol, jackpot, "time saving A", "60 seconds", hereinafter, the second A variation pattern command related to 1 special symbol may be referred to as a "special figure 1 variation pattern command".) is set. Also, in the dynamic display of the second special symbol, if the big winning lottery is lost and the variation pattern of the "60 seconds" "super reach" production mode is selected, the second special symbol Loss "60 second” variation pattern command (that is, special figure 2 variation pattern command. Hereinafter, the variation pattern command related to the second special symbol may be referred to as “special figure 2 variation pattern command”. ) is set.

このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細な変動演出の変動パターンを決定することができる。 In this way, even if the variable effect has the same variable time, by setting together the propriety of the variable effect and the contents of the rough variation pattern in the variation pattern command, the sound ramp control device 113 can achieve the effect mode including the propriety. By grasping the contents of and the fluctuation time, it is possible to determine a more detailed fluctuation pattern of the fluctuation effect based on the information.

次いで、S5105又はS5107の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S5110)、S5106又はS5108の処理で設定された変動パターンが実行される遊技状態を示す遊技状態コマンドを設定し(S5111)、この変動開始処理(S510)を終了して特図変動処理(図122参照)へ戻る。S5110の処理で設定された停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図119のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。また、S5111の処理で設定された遊技状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図119のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S5105 or S5107 via the sound lamp control device 113 is set (S5110), and the stop type set in the processing of S5106 or S5108 is set. A game state command indicating a game state in which the variation pattern is executed is set (S5111), and this variation start process (S510) is terminated to return to the special figure variation process (see FIG. 122). The stop type command set in the process of S5110 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (see S201 in FIG. 119) of the timer interrupt process to be executed next. , is sent to the audio ramp controller 113 . In addition, the gaming state command set in the process of S5111 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the external output process (see S201 in FIG. 119) of the timer interrupt process to be executed next. Inside, it is sent to the audio ramp controller 113 .

詳細は後述するが、音声ランプ制御装置113では、S5111の処理において主制御装置110より送信された遊技状態コマンドにより、前回の変動演出における遊技状態と今回の変動演出における遊技状態を比較することで遊技状態が変化しているか否かを判別し、その判別結果によって救済カウンタ表示89の表示有無を決定する(図141参照)。本発明の所定条件を成立させることで状態が変化する旨の表示として、「普図高確時間短縮状態」において特別図柄の変動演出の実行回数のみを表示する例について説明するが、例えば、「通常遊技状態」において特別図柄の変動演出の実行回数のみを表示してもよいし、「確率変動状態」において特別図柄の変動演出の実行回数のみを表示してもよいし、大当たり待機状態において大当たり遊技状態が開始する旨の表示(例えば、「ゲートを通せば大当たり開始!」等)でもよい。 Details will be described later, but in the audio ramp control device 113, by the game state command transmitted from the main control device 110 in the processing of S5111, by comparing the game state in the previous variable effect and the game state in the current variable effect It is determined whether or not the game state has changed, and whether or not to display the relief counter display 89 is determined according to the determination result (see FIG. 141). As a display that the state changes by establishing the predetermined condition of the present invention, an example of displaying only the number of executions of the special symbol variation effect in the "normal pattern high probability time reduction state" will be described. In the "normal game state", only the number of executions of the special symbol variation performance may be displayed, in the "probability variation state", only the number of executions of the special symbol variation performance may be displayed, or in the jackpot waiting state. A display to the effect that the gaming state will start (for example, "If you pass through the gate, the jackpot will start!") may be used.

図122に戻って、説明を続ける。S507の処理において、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」であると判別されると(S507:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S511)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)のいずれかの値が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 Returning to FIG. 122, the description is continued. In the process of S507, when it is determined that the value of the first ball number counter 203a (the number of balls in operation and ball N1) is "0" (S507: No), the third symbol display device 81 performs a demonstration effect. In other words, it is determined whether the demonstration is in progress (S511). In this determination process, after transmitting a demo command to the display control device 114 via the sound lamp control device 113, the value of the first pending ball number counter 203a or the second pending ball number counter 203b (operation pending ball number N1 or The period until it is determined that any value of the number of held balls N2) is greater than "0" is determined to be during the demonstration.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S511:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S512)、タイマ割込処理(図119参照)に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S511:Yes)、そのままタイマ割込処理(図119参照)に戻る。S512の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図119のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 If it is determined that the demo is not in progress (S511: No), the demo command to be transmitted to the sound lamp controller 113 is set (S512), and the process returns to timer interrupt processing (see FIG. 119). On the other hand, if it is determined that the demonstration is being performed (S511: Yes), the process directly returns to the timer interrupt process (see FIG. 119). The demo command set in the process of S512 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (see S201 in FIG. 119) of the timer interrupt process to be executed next, It is sent to the audio lamp controller 113 .

音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。 When the audio lamp control device 113 receives the demo command, it transmits the display demo command to the display control device 114, and the display control device 114 displays the demo on the third symbol display device 81 based on the reception of the display demo command. Control is performed to display the production.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。 Here, the demo command is set when, as described above, there is not even a single held ball when the predetermined time has passed after the fluctuation is stopped. Therefore, if the variable effect is not started even after the predetermined time has passed after the stop of the variation, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81. - 特許庁

なお、S511の処理においてデモ中ではない(S511:No)と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS512の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 If it is determined in the processing of S511 that the demonstration is not being performed (S511: No), a process of determining whether or not a second predetermined time longer than the predetermined time has elapsed after the fluctuation is stopped is further performed. After the fluctuation is stopped, the process of S512 may be executed to set the demonstration command when the second predetermined time has passed. Thus, when there is no reserved ball after the fluctuation is stopped, the stop pattern of the stopped fluctuation performance can be shown to the player for a relatively long time without immediately starting the demonstration performance.

S502の処理において、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であると判別されると(S502:Yes)、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間が経過したか否か、又は、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間が経過したか否かを判別し、判別結果に応じて第1特別図柄の動的表示または第2特別図柄の動的表示を停止させる変動停止処理(S513)を行い、この特図変動処理(S210)を終了して、タイマ割込処理(図119参照)に戻る。 In the process of S502, when it is determined that the display mode of the special symbol display device 37 is during dynamic display (S502: Yes), whether or not the dynamic display variation time of the first special symbol being executed has passed. Or, it is determined whether or not the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol being executed has elapsed, and the dynamic display of the first special symbol or the dynamic display of the second special symbol is determined according to the determination result. To stop the variation stop processing (S513) is performed, this special figure variation processing (S210) is terminated, and the timer interrupt processing (see FIG. 119) is returned to.

ここで、図124を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(図122参照)の一処理である変動停止処理(S513)について説明する。図124は、この変動停止処理(S513)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 124, the variation stop processing (S513), which is one processing of the special figure variation processing (see FIG. 122) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 124 is a flow chart showing this fluctuation stopping process (S513).

この変動停止処理(S513)では、各特別図柄の動的表示の変動時間が経過したか否かを判別し、変動時間が経過している場合は、各停止種別に応じた停止結果を特別図柄表示装置37に表示するとともに、各確定コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。また、「確率変動状態」である場合は、特別図柄の動的表示の変動回数の計数結果に応じて該「確率変動状態」の終了条件が成立したか否かを判別し、「確率変動状態」の終了条件が成立した場合には、「確率変動状態」を終了する処理を行う。さらに、「時短機能」が有効な遊技状態である場合、即ち、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」である場合は、該特別図柄の動的表示の変動回数の計数結果に応じて「時短機能」の時短終了条件が成立したか否かを判別し、「時短機能」の時短終了条件が成立した場合は、「時短機能」を有効から無効に切り替える処理等を行う。また、特別図柄の低確率状態である場合は、特別図柄の動的表示の実行回数が救済条件成立回数に達しているか否かを判別し、救済条件成立回数に達している場合は、「普図低確時間短縮状態」に移行するための時短回数の設定処理を行う。本発明の遊技者にとって有利な発射態様での遊技が奨励される状態から、遊技者にとって不利な発射態様での遊技が奨励される状態の開始時として、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行した場合を例に説明するが、例えば、「確率変動状態」から「通常遊技状態」に移行した場合でもよいし、大当たり遊技状態から「通常遊技状態」に移行した場合でもよいし、「普図低確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行した場合でもよいし、右打ち遊技状態から左打ち遊技状態に移行した場合でもよい。 In this fluctuation stop processing (S513), it is determined whether or not the fluctuation time of the dynamic display of each special symbol has passed. While displaying on the display device 37 , each confirmation command is transmitted to the sound lamp control device 113 . Further, in the case of the "probability fluctuation state", it is determined whether or not the end condition of the "probability fluctuation state" is satisfied according to the counting result of the number of times of dynamic display of the special symbol, and the "probability fluctuation state , the process of terminating the "probability change state" is performed. Furthermore, if the "time saving function" is in a valid gaming state, that is, if it is a "general pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state", the dynamic display fluctuation of the special symbol Determining whether or not the time-saving end condition of the “time-saving function” is satisfied according to the counting result of the number of times, and if the time-saving end condition of the “time-saving function” is satisfied, the process of switching the “time-saving function” from enabled to disabled. etc. Also, if the special symbol is in a low probability state, it is determined whether or not the number of times the dynamic display of the special symbol has been executed has reached the relief condition establishment count. Perform setting processing of the number of times of time reduction for shifting to "low probability time reduction state". From the state in which the game in the shooting mode that is advantageous for the player of the present invention is encouraged, as the start time of the state in which the game in the shooting mode that is disadvantageous to the player is encouraged. The case of shifting to the "normal game state" will be described as an example, but for example, it may be the case of shifting from the "probability fluctuation state" to the "normal game state", or the case of shifting from the jackpot game state to the "normal game state". It may be the case of shifting from the "normal pattern low probability time shortening state" to the "normal game state", or it may be the case of shifting from the right-handed game state to the left-handed game state.

変動停止処理(S513)では、まず、実行中の特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S5201)。特別図柄表示装置37における特別図柄の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1等により選択された変動パターンに応じて決められており(特図1変動パターンコマンド又は特図2変動パターンコマンドに応じて決められており)、この特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S5201:No)、実行中の特別図柄に応じた特別図柄表示装置37の特別LED群37bの表示を更新して(S5202)、この変動停止処理を終了して、特図変動処理(図122参照)に戻る。 In the fluctuation stop processing (S513), first, it is determined whether or not the dynamic display time (variation time) of the dynamic display of the special symbol being executed has passed (S5201). The display time during the dynamic display of the special symbols in the special symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 etc. (special figure 1 variation pattern command or special figure 2 variation pattern command is determined according to), if the dynamic display time (fluctuation time) of the dynamic display of this special design has not passed (S5201: No), the special design display device 37 corresponding to the special design being executed The display of the special LED group 37b is updated (S5202), this fluctuation stop process is terminated, and the process returns to the special figure fluctuation process (see FIG. 122).

第3実施形態では、特別図柄表示装置37の特別LED群37bにおいて、第1特別図柄の動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、上方LED群37b1が所定の点灯パターンで点灯又は消灯する表示態様が設定され、第2特別図柄の動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、下方LED群37b2が所定の点灯パターンで点灯又は消灯する表示態様が設定される。 In the third embodiment, in the special LED group 37b of the special symbol display device 37, the upper LED group 37b1 lights in a predetermined lighting pattern until the fluctuation time elapses after the dynamic display of the first special symbol is started. Alternatively, a display mode to turn off is set, and a display mode in which the lower LED group 37b2 lights up or goes out in a predetermined lighting pattern is set until the fluctuation time elapses after the dynamic display of the second special symbol is started. .

一方、S5201の処理において、特別図柄表示装置37の特別LED群37bにおける特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S5201:Yes)、特別図柄表示装置37の特別LED群37bに対して、特別図柄の動的表示の停止図柄に対応した表示態様を停止させる(S5203)。停止図柄は、変動開始処理(図123参照)のS5105又はS5107の処理によって予め設定される。 On the other hand, in the process of S5201, if the dynamic display time (fluctuation time) of the dynamic display of the special symbol in the special LED group 37b of the special symbol display device 37 has passed (S5201: Yes), the special symbol display device 37 (S5203). The stop symbol is set in advance by the process of S5105 or S5107 of the fluctuation start process (see FIG. 123).

第3実施形態では、各特別図柄の動的表示の判定結果がハズレである場合には、上方LED群37b1又は下方LED群37b2の最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで上方LED群37b1又は下方LED群37b2が点灯表示される。 In the third embodiment, when the determination result of the dynamic display of each special symbol is a loss, only the leftmost LED of the upper LED group 37b1 or the lower LED group 37b2 is lit and displayed, and the determination result is a jackpot. In this case, the upper LED group 37b1 or the lower LED group 37b2 is lit and displayed in a lighting pattern corresponding to the type (type) of the jackpot.

S5203の処理で各特別図柄の動的表示の停止図柄に対応した特別図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における各特別図柄の変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置37における特別LED群37bの表示と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S5204)、処理をS5205へ移行する。第3図柄表示装置81にて第1特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第1特別図柄の変動演出を確定表示させるための確定コマンド(即ち、特図1確定コマンド。以下、第1特別図柄に関する確定コマンドを、「特図1確定コマンド」と称する場合がある。)を設定し、第3図柄表示装置81にて第2特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第2特別図柄の変動演出を確定させるための確定コマンド(即ち、特図2確定コマンド。以下、第2特別図柄に関する確定コマンドを、「特図2確定コマンド」と称する場合がある。)を設定する。 When the display mode of the special symbol display device 37 corresponding to the stop symbol of the dynamic display of each special symbol is set in the processing of S5203, the stop symbol of the variable effect of each special symbol in the third symbol display device 81 is changed to the special symbol display device 37. In order to synchronize with the display of the special LED group 37b in the pattern display device 37 and perform the confirmation display, a confirmation command is set (S5204), and the process proceeds to S5205. When the variation effect of the first special symbol is executed in the third symbol display device 81, a confirmation command for confirming and displaying the variation effect of the first special symbol (that is, a special figure 1 confirmation command. Hereinafter, The confirmation command related to the first special symbol may be referred to as "special figure 1 confirmation command". Confirmation command for confirming the variation effect of the second special symbol (that is, special figure 2 confirmation command. Hereinafter, the confirmation command related to the second special symbol may be referred to as "special figure 2 confirmation command".) set.

音声ランプ制御装置113は、この特図1確定コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81で実行されている第1特別図柄の変動演出を停止させるべく、表示制御装置114に対して表示用特図1確定コマンドを送信し、特図2確定コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81で実行されている第2特別図柄の変動演出を停止させるべく、表示制御装置114に対して表示用特図2確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用特図1確定コマンド又は表示用特図2確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。 When the audio lamp control device 113 receives this special figure 1 confirmation command, the display special to the display control device 114 in order to stop the variation effect of the first special symbol being executed in the third symbol display device 81 When the FIG. 1 confirmation command is transmitted and the special figure 2 confirmation command is received, in order to stop the variation effect of the second special symbol being executed in the third symbol display device 81, the display control device 114 FIG. 2 Sends the confirmation command. The display control device 114 receives the special figure 1 confirmation command for display or the special figure 2 confirmation command for display, so that the third symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol in the third symbol display device 81 It is configured to stop the variable performance and to confirm and display the stop pattern.

S5205の処理では、「確率変動状態」であるか否かを判別し(S5205)、「確率変動状態」であれば(S5205:Yes)、特別図柄の停止により高確率状態の終了条件が成立したか否かの判別処理を行うST計数処理を実行し(S5206)、この変動停止処理を終了して、特図変動処理(図122参照)に戻る。 In the process of S5205, it is determined whether or not it is "probability fluctuation state" (S5205), and if it is "probability fluctuation state" (S5205: Yes), the end condition of the high probability state has been established by stopping the special symbol (S5206) to execute the ST counting process to determine whether or not (S5206), to end this fluctuation stop process, return to the special figure fluctuation process (see Figure 122).

ここで、図125を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動停止処理(図124参照)の一処理であるST計数処理(S5206)について説明する。図125は、このST計数処理(S5206)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 125, the ST counting process (S5206), which is one process of the fluctuation stopping process (see FIG. 124) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 125 is a flow chart showing this ST counting process (S5206).

このST計数処理(S5206)では、特別図柄の高確率状態、即ち、確変フラグ203jがオンされている場合に、特別図柄の動的表示の実行回数を計数し、該計数結果が特別図柄の高確率状態の終了条件を満たしたか否かを判別して、その判別結果に応じて「確率変動状態」から「通常遊技状態」に移行させる。 In this ST counting process (S5206), the special symbol high probability state, ie, when the probability variation flag 203j is turned on, counts the number of executions of the dynamic display of the special symbol, and the counting result is the high probability of the special symbol. It is determined whether or not the termination condition of the probability state is satisfied, and the 'probability fluctuation state' is shifted to the 'normal game state' according to the determination result.

このST計数処理(S5206)では、まず、STカウンタ203kの値を1減算し(S5301)、続いて、減算したSTカウンタ203kの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S5302)。判別の結果、S5301の処理で減算したSTカウンタ203kの値が「0」より大きい値でない場合、即ち、STカウンタ203kの値が「0」以下である場合は(S5302:No)、「確率変動状態」の終了条件が成立しているため、確変フラグ203jをオフに設定し(S5303)、時短高確フラグ203nをオフに設定して(S5304)、このST計数処理を終了して変動停止処理(図124)に戻る。 In this ST counting process (S5206), first, 1 is subtracted from the value of the ST counter 203k (S5301), and then it is determined whether or not the subtracted value of the ST counter 203k is greater than "0" ( S5302). As a result of determination, if the value of the ST counter 203k subtracted in the process of S5301 is not greater than "0", that is, if the value of the ST counter 203k is equal to or less than "0" (S5302: No), "probability fluctuation Since the end condition of "state" is satisfied, the probability variable flag 203j is set to OFF (S5303), the time saving high probability flag 203n is set to OFF (S5304), and this ST counting process is terminated to change stop processing (Fig. 124).

一方、S5302の処理において、STカウンタ203kの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S5302:Yes)、「確率変動状態」の終了条件は成立していないため、S5303及びS5304の処理をスキップして、このST計数処理を終了して変動停止処理(図124)に戻る。 On the other hand, in the process of S5302, if it is determined that the value of the ST counter 203k is greater than "0" (S5302: Yes), the termination condition of the "probability fluctuation state" is not satisfied. The process of S5304 is skipped, this ST count process is terminated, and the process returns to the fluctuation stop process (FIG. 124).

図124に戻って、説明を続ける。S5205の判別の結果、「確率変動状態」でない場合(S5205:No)、次いで、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であるか否かを判別し、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であると判別された場合(S5207:Yes)、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」における時短終了条件が成立したか否かの判別処理を実行する時短計数処理を実行し(S5208)、その後、処理をS5209へ移行する。また、S5207の判別の結果、「普図高確時間短縮状態」及び「普図低確時間短縮状態」でないと判別された場合(S5207:No)、時短終了条件の判別処理を行わないため、S5208の処理をスキップしてS5209へ移行する。 Returning to FIG. 124, the description is continued. As a result of the determination of S5205, if it is not a "probability fluctuation state" (S5205: No), then it is determined whether it is a "high probability time reduction state" or "low probability time reduction state". Normal pattern high probability time shortened state” or “normal pattern low probability time shortened state” (S5207: Yes), “normal pattern high probability time shortened state” or “normal pattern low probability time shortened state” A time saving counting process for determining whether or not the time saving end condition is satisfied is executed (S5208), and then the process proceeds to S5209. Also, as a result of the determination of S5207, if it is determined that it is not "normal pattern high probability time shortening state" and "normal pattern low probability time shortening state" (S5207: No), the time saving end condition is not determined, The process of S5208 is skipped and the process proceeds to S5209.

ここで、図126を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動停止処理(図124参照)の一処理である時短回数処理(S5208)について説明する。図126は、この時短回数処理(S5208)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 126, the time reduction number processing (S5208), which is one processing of the fluctuation stop processing (see FIG. 124) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 126 is a flow chart showing this time reduction number processing (S5208).

この時短計数処理(S5208)では、「時短機能」が有効に設定されている場合に、「時短機能」の終了条件である特別図柄の動的表示の実行回数(例えば、第1特別図柄の変動回数、及び、第2特別図柄の変動回数)を計数し、該計数結果が時短終了条件を満たしたか否かを判別して、判別結果に応じて「時短機能」を有効から無効に変化させる。 In this time-saving counting process (S5208), when the "time-saving function" is set to be valid, the execution number of times of dynamic display of special symbols, which is the termination condition of the "time-saving function" (for example, the fluctuation of the first special symbol The number of times and the number of times of variation of the second special pattern) are counted, it is determined whether or not the result of counting satisfies the time-saving end condition, and the 'time-saving function' is changed from effective to ineffective according to the determination result.

この時短回数処理(S5208)では、まず、特別図柄の動的表示が1回停止したということなので、時短カウンタ203oの値を1減算し(S5401)、次いで、減算した時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S5402)。判別の結果、時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値であれば(S5402:Yes)、「時短機能」の終了条件が成立していないので、この時短計数処理(S5208)を終了し、変動停止処理(図124参照)に戻る。 In this time saving number of times processing (S5208), first, since the dynamic display of the special symbol has stopped once, the value of the time saving counter 203o is subtracted by 1 (S5401), and then the subtracted value of the time saving counter 203o is " 0” is determined (S5402). As a result of the determination, if the value of the time saving counter 203o is greater than "0" (S5402: Yes), the end condition of the "time saving function" is not satisfied, so this time saving counting process (S5208) is terminated, Return to the fluctuation stop processing (see FIG. 124).

一方、S5402の処理において、時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値でないと判別された場合、即ち、「0」以下であると判別された場合は(S5402:No)、「時短機能」の終了条件が成立しているので、次いで、「時短短縮状態」か「普図低確時間短縮状態」かを判別するべく、時短高確フラグ203nがオンされているか否かを判別する(S5403)。判別の結果、時短高確フラグ203nがオンされている場合は(S5403:Yes)、「普図高確時間短縮状態」を終了させるために、時短高確フラグ203nをオフに設定し(S5404)、この時短回数処理(S5208)を終了して、変動停止処理(図124参照)に戻る。一方、時短高確フラグ203nがオンに設定されていないと判別された場合は(S5403:No)、時短低確フラグ203mがオンに設定されている状態であって、「普図低確時間短縮状態」であるので、該時短低確フラグ203mをオフに設定して(S5405)この時短回数処理(S5208)を終了して、変動停止処理(図124参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S5402, if it is determined that the value of the time saving counter 203o is not greater than "0", that is, if it is determined that it is less than or equal to "0" (S5402: No), "time saving function" Since the end condition of is satisfied, then, in order to determine whether it is a "time saving shortened state" or a "ordinary figure low probability time shortening state", it is determined whether the time saving high accuracy flag 203n is turned on (S5403 ). As a result of the determination, if the time saving high accuracy flag 203n is turned on (S5403: Yes), in order to end the "general figure high accuracy time shortening state", the time saving high accuracy flag 203n is set to off (S5404) , This time saving number of times processing (S5208) ends, and returns to the fluctuation stop processing (see FIG. 124). On the other hand, if it is determined that the time saving high probability flag 203n is not set to on (S5403: No), the time saving low probability flag 203m is set to on, state”, the time saving low probability flag 203m is set to OFF (S5405), this time saving number of times processing (S5208) is terminated, and the fluctuation stop processing (see FIG. 124) is returned to.

このように、「時短機能」が有効な状態において、「時短機能」の終了条件に応じて、「普図高確時短短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」を終了させることができ、「時短機能」の有効又は無効を適切に行い、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, in the state where the "time saving function" is valid, depending on the termination conditions of the "time saving function", the "normal figure high probability time saving state" or "normal figure low probability time shortening state" can be terminated. , the "time-saving function" can be appropriately enabled or disabled to enrich game variations and improve the interest of the game.

図124に戻って、説明を続ける。S5208の時短計数処理が終わった場合、又は、S5207の処理において「普図高確時間短縮状態」及び「普図低確時間短縮状態」でないと判別された場合(S5207:No)、特別図柄の動的表示の実行回数が救済条件成立回数に達しているか否かを判別し、判別結果によって「普図低確時間短縮状態」に移行させるべく、救済到達計数処理を実行し(S5209)、この変動停止処理(S513)を終了して、特図変動処理(図122参照)に戻る。 Returning to FIG. 124, the description is continued. When the time saving counting process of S5208 is over, or when it is determined that it is not "general pattern high probability time shortening state" and "normal pattern low probability time shortening state" in the process of S5207 (S5207: No), the special symbol It is determined whether or not the number of dynamic display executions reaches the relief condition establishment count, and according to the determination result, a relief arrival counting process is executed in order to shift to the "normal pattern low probability time shortening state" (S5209), and this End the fluctuation stop processing (S513), and return to the special figure fluctuation processing (see FIG. 122).

ここで、図127を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動停止処理(図124参照)の一処理である救済到達計数処理(S5209)について説明する。図127は、この救済到達計数処理(S5209)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 127, the relief arrival counting process (S5209), which is one process of the fluctuation stopping process (see FIG. 124) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 127 is a flow chart showing this relief arrival counting process (S5209).

この救済到達計数処理(S5209)では、特別図柄の動的表示の実行回数を計数し、該計数結果が救済条件成立回数に達したか否かを判別して、判別結果に応じて「普図低確時間短縮状態」への移行に基づく時短回数の設定処理を行う。 In this relief arrival counting process (S5209), the number of execution times of dynamic display of special symbols is counted, and it is determined whether or not the counting result reaches the number of times relief conditions are met. Set the number of times of time reduction based on the transition to "low probability time reduction state".

この救済到達計数処理(S5209)では、まず、救済設定済みフラグ203qがオンされているか否かを判別し(S5501)、救済設定済みフラグ203qがオンされていれば(S5501:Yes)、既に「普図低確時間短縮状態」へ一度移行済みであるので、S5502~S5506の処理をスキップし、この救済到達計数処理(S5209)を終了して、変動停止処理(図124参照)に戻る。 In this relief arrival counting process (S5209), first, it is determined whether or not the relief setting completion flag 203q is turned on (S5501). Ordinary pattern low probability time shortening state "Since it has already been transferred once, skip the processing of S5502 to S5506, terminate this relief arrival counting process (S5209), and return to the fluctuation stop processing (see FIG. 124).

一方、S5501の判別の結果、救済設定済みフラグ203qがオンされていなければ(S5501:No)、特別図柄が低確率状態になってから未だ「普図低確時間短縮状態」へ移行していない状態であるので、救済カウンタ203pの値を1加算する(S5502)。続いて、加算した救済カウンタ203pの値が「250」より小さい値であるか否かを判別する(S5503)。 On the other hand, as a result of the determination in S5501, if the relief setting completed flag 203q is not turned on (S5501: No), it has not yet shifted to the "general pattern low probability time shortening state" after the special symbol has become a low probability state. Since it is in the state, 1 is added to the value of the relief counter 203p (S5502). Subsequently, it is determined whether or not the added value of the relief counter 203p is smaller than "250" (S5503).

S5503の判別の結果、S5502の処理で加算した救済カウンタ203pの値が「250」より小さい値の場合(S5503:Yes)、S5504~S5506の処理をスキップし、この救済到達計数処理(S5209)を終了して、変動停止処理(図124参照)に戻る。 As a result of the determination in S5503, if the value of the relief counter 203p added in the processing of S5502 is smaller than "250" (S5503: Yes), the processing of S5504 to S5506 is skipped, and the relief arrival count processing (S5209) is skipped. Terminates and returns to the fluctuation stop processing (see FIG. 124).

一方、S5503の処理において、S5502の処理で加算した救済カウンタ203pの値が「250」より小さい値でない場合、即ち、救済カウンタ203pの値が「250」以上である場合(S5503:No)、救済条件が成立しているため、まず、時短カウンタ203oの値に「379」をセットし(S5504)、「普図低確時間短縮状態」へ移行したことを示すべく救済設定済みフラグ203qをオンに設定する(S5505)。そして、「普図低確時間短縮状態」に遊技状態を移行するために、時短低確フラグ203mをオンに設定し(S5506)、この救済到達計数処理(S5209)を終了して、変動停止処理(図124参照)に戻る。これにより、救済条件成立に基づく「普図低確時間短縮状態」を発生させることができる。なお、救済カウンタ203pの値が「250」に到達した場合に、救済カウンタ表示89において救済条件が成立したことを示す達成表示(例えば、「天井時短獲得!」等)を表示する。本発明の示唆表示が特殊示唆表示となることにより、遊技状態が、球が入賞することで遊技者に遊技価値を付与し易い遊技状態へ移行することを遊技者に示唆する表示として、救済カウンタ表示89において救済条件が成立したことを示す達成表示を表示する場合について説明したが、例えば、大当たり遊技中に保留図柄の表示態様を変化させ、大当たりが終了した場合に、再び、大当たりが発生することを遊技者に示唆する特殊保留表示(例えば、保留図柄の中に「V」文字表示等)を表示するように構成してもよい。 On the other hand, in the processing of S5503, if the value of the relief counter 203p added in the processing of S5502 is not less than "250", that is, if the value of the relief counter 203p is greater than or equal to "250" (S5503: No), Since the conditions are established, first, set "379" to the value of the time saving counter 203o (S5504), and turn on the relief setting completion flag 203q to indicate that it has shifted to the "ordinary figure low probability time shortening state" Set (S5505). Then, in order to shift the game state to the "ordinary figure low probability time shortening state", the time reduction low probability flag 203m is set to ON (S5506), this relief arrival counting process (S5209) is terminated, and the fluctuation stop process (See FIG. 124). As a result, it is possible to generate the "ordinary pattern low probability time shortening state" based on the establishment of the relief condition. In addition, when the value of the relief counter 203p reaches "250", the relief counter display 89 displays an achievement indication (for example, "Ceiling time reduction acquisition!") indicating that the relief condition is satisfied. By changing the suggestive display of the present invention to a special suggestive display, a relief counter is provided as a display that suggests to the player that the game state will shift to a game state in which the game value is easily given to the player by the winning of the ball. A case has been described in which the display 89 displays an achievement display indicating that the relief condition has been established. It may be configured to display a special pending display (for example, a "V" character display in the pending symbol) to suggest to the player that the event has occurred.

次に、図128を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図119参照)の一処理である当たり処理(S203)について説明する。図128は、この当たり処理(S203)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 128, the winning process (S203), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 119) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 128 is a flow chart showing this winning process (S203).

この当たり処理(S203)は、各特別図柄の大当たりが発生する場合に、大当たりの種類に応じて可変入賞装置65(大入賞口)の開放回数(ラウンド数)を設定すると共に、可変入賞装置65の開放時間を設定する。そして、大当たり状態(遊技)である場合において、可変入賞装置65を開放又は閉鎖するための大当たり開閉制御処理(S612)を実行し、大当たり状態が終了するタイミングで、大当たり状態の終了を設定する大当たり終了処理(S614)を実行する。 This winning process (S203) sets the number of times (number of rounds) of opening the variable winning device 65 (big winning opening) according to the type of the jackpot when a jackpot of each special symbol occurs, and set the opening time of Then, in the case of the jackpot state (game), a jackpot opening/closing control process (S612) for opening or closing the variable winning device 65 is executed, and the jackpot setting the end of the jackpot state at the timing when the jackpot state ends. End processing (S614) is executed.

当たり処理(S203)では、まず、いずれかの特別図柄の動的表示において大当たりに当選したか否かを判別する(S601)。判別の結果、大当たりに当選していれば(S601:Yes)、大当たり遊技を行うために、まず、大当たり遊技中の「確変機能」を無効にすべく、確変フラグ203jをオフに設定し(S602)、STカウンタ203kの値を「0」クリアする(S603)。次いで、「時短機能」を無効にすべく、時短低確フラグ203m及び時短高確フラグ203nをオフに設定し(S604)、時短カウンタ203oの値を「0」クリアする(S605)。さらに、天井機能を無効にすべく、救済設定済みフラグ203qをオフに設定し(S606)、救済カウンタ203pの値を「0」クリアする(S607)。次に、大当たり種別に応じたラウンド数をRAM203に設けられたラウンドカウンタ(図示せず)にセットする(S608)。そして、大当たりが開始されることを示す大当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、大当たりオープニングコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S609)、次いで、該大当たり種別に応じたオープニング時間(例えば、「30秒」又は「10秒」)を設定して(S610)、処理をS611へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図119のS201参照)によって、大当たり種別に応じた大当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。なお、本発明の変動演出の回数を計数する手段として、救済カウンタ203pを用いて説明したが、例えば、時短回数カウンタを用いてもよい。 In the winning process (S203), first, it is determined whether or not a big win has been won in any dynamic display of special symbols (S601). As a result of the determination, if the jackpot is won (S601: Yes), in order to perform the jackpot game, first, in order to invalidate the "probability change function" during the jackpot game, the probability change flag 203j is set to OFF (S602 ), and the value of the ST counter 203k is cleared to "0" (S603). Then, in order to invalidate the "time saving function", the time saving low probability flag 203m and the time saving high probability flag 203n are set to OFF (S604), and the value of the time saving counter 203o is cleared to "0" (S605). Furthermore, in order to disable the ceiling function, the relief setting completion flag 203q is set to off (S606), and the value of the relief counter 203p is cleared to "0" (S607). Next, the number of rounds corresponding to the jackpot type is set in a round counter (not shown) provided in the RAM 203 (S608). Then, in order to transmit a jackpot opening command indicating the start of the jackpot to the sound lamp control device 113, the jackpot opening command is set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S609). An opening time (for example, "30 seconds" or "10 seconds") corresponding to the jackpot type is set (S610), and the process proceeds to S611. Thereby, the jackpot opening command corresponding to the jackpot type is transmitted toward the sound lamp control device 113 by the external output processing (see S201 in FIG. 119) of the timer interrupt processing executed next. In addition, although the relief counter 203p was used and demonstrated as a means to count the frequency|count of the fluctuation|variation production|presentation of this invention, you may use a time-saving frequency counter, for example.

なお、上述したラウンドカウンタは、電源投入時に初期値として「0」がセットされる。MPU201は、該ラウンドカウンタの値を確認して、ラウンドカウンタに値が設定されている場合(即ち、「1」以上)は、大当たり遊技に応じて可変入賞装置65を開放制御しつつ、該ラウンドカウンタの値を1減算する。そして、ラウンドカウンタの値が「0」になった場合に、実行中の大当たりを終了するように構成されている。 The round counter described above is set to "0" as an initial value when the power is turned on. The MPU 201 confirms the value of the round counter, and when the value is set in the round counter (that is, "1" or more), controls the opening of the variable winning device 65 according to the jackpot game, and the round Decrease the value of the counter by 1. Then, when the value of the round counter becomes "0", the jackpot in progress is terminated.

一方、S601の処理において、いずれかの特別図柄の動的表示において大当たりに当選していないと判別された場合は(S601:No)、S602~S610の処理をスキップしてS611へ移行する。 On the other hand, in the processing of S601, when it is determined that the big hit is not won in the dynamic display of any special symbol (S601: No), the processing of S602 to S610 is skipped and the process proceeds to S611.

S611の処理では、大当たり中か否かを判別する(S611)。判別の結果、大当たり中であると判別された場合は(S611:Yes)、可変入賞装置65の開閉制御を実行する大当たり開閉制御処理を実行する(S612)。 In the processing of S611, it is determined whether or not the jackpot is in progress (S611). As a result of determination, when it is determined that the jackpot is in progress (S611: Yes), a jackpot opening/closing control process for controlling the opening/closing of the variable winning device 65 is executed (S612).

ここで、図129を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(S203)の一処理である大当たり開閉制御処理(S612)について説明する。図129は、この大当たり開閉制御処理(S612)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 129, the jackpot opening/closing control process (S612), which is one process of the winning process (S203) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 129 is a flow chart showing this jackpot opening/closing control process (S612).

この大当たり開閉制御処理(S612)では、当たり処理(S203)で設定された可変入賞装置65の開放回数に基づいて、可変入賞装置65の開閉制御を実行する。 In this jackpot opening/closing control process (S612), the opening/closing control of the variable winning device 65 is executed based on the number of openings of the variable winning device 65 set in the winning process (S203).

この大当たり開閉制御処理(S612)では、まず、当たり処理(S203)のS610で設定されたオープニング時間、又は、後述する大入賞口開放中処理(S6007)のS6020(図130参照)で設定されたインターバル時間が経過したか否かを判別する(S6001)。判別の結果、大当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していなければ(S6001:No)、可変入賞装置65の開放タイミングではないため、該可変入賞装置65を閉鎖し続けるため、S6002~S6005の処理をスキップして、処理をS6006へ移行する。 In the jackpot opening/closing control process (S612), first, the opening time set in S610 of the winning process (S203), or the opening time set in S6020 (see FIG. 130) of the big winning opening opening process (S6007) described later. It is determined whether or not the interval time has passed (S6001). As a result of the determination, if the opening time or the interval time at the time of the big hit has not passed (S6001: No), it is not the opening timing of the variable winning device 65, so that the variable winning device 65 is kept closed. Skip the process and proceed to S6006.

一方、S6001の処理において、大当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していれば(S6001:Yes)、可変入賞装置65の開放タイミングなので、可変入賞装置65の開放設定を行い(S6002)、次いで、入賞カウンタ(図示せず)に「10」をセットする(S6003)。そして、大当たり時おける可変入賞装置65の最大開放時間(第3実施形態では、「30秒」)を設定して(S6004)、可変入賞装置65が開放されたことを示す大入賞口開放コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S6005)、処理をS6006に移行する。この大入賞口開放コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、可変入賞装置65が開放された旨を第3図柄表示装置81において実行し、遊技者に可変入賞装置65が開放されていることを遊技者に開放されている可変入賞装置65へ球を入賞させることを促すように構成されている。 On the other hand, in the process of S6001, if the opening time or the interval time at the time of the big hit has passed (S6001: Yes), it is the opening timing of the variable winning device 65, so the opening setting of the variable winning device 65 is performed (S6002). , a winning counter (not shown) is set to "10" (S6003). Then, the maximum opening time of the variable winning device 65 at the time of the big win ("30 seconds" in the third embodiment) is set (S6004), and a large winning opening opening command indicating that the variable winning device 65 has been opened is issued. It is generated and set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S6005), and the process proceeds to S6006. The sound lamp control device 113 that has received the command to open the big winning opening executes the information that the variable winning device 65 has been opened in the third symbol display device 81, and informs the player that the variable winning device 65 has been opened. It is configured to prompt the player to win the ball to the variable winning device 65 which is open to the player.

S6006の処理では、可変入賞装置65が開放中であるか否かを判別する(S6006)。判別の結果、可変入賞装置65が開放中でなければ(S6006:No)、可変入賞装置65が開放中ではなく、オープニング時間中又はインターバル時間中であるので、S6007の処理をスキップして、この大当たり開閉制御処理(S612)を終了し、当たり処理(図128参照)に戻る。一方、S6006の処理において、可変入賞装置65が開放中であると判別された場合は(S6006:Yes)、開放中の可変入賞装置65の閉鎖条件を判別するべく、大入賞口開放中処理を行い(S6007)、この大当たり開閉制御処理(S612)を終了し、当たり処理(図128参照)に戻る。 In the process of S6006, it is determined whether or not the variable winning device 65 is open (S6006). As a result of the determination, if the variable winning device 65 is not open (S6006: No), the variable winning device 65 is not open and is during the opening time or the interval time, so the processing of S6007 is skipped and this The jackpot opening/closing control process (S612) is ended, and the process returns to the winning process (see FIG. 128). On the other hand, in the process of S6006, when it is determined that the variable winning device 65 is open (S6006: Yes), in order to determine the closing condition of the variable winning device 65 that is open, processing during the opening of the big winning opening is performed. Performs (S6007), ends this jackpot opening/closing control process (S612), and returns to the winning process (see FIG. 128).

ここで、図130を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり開閉制御処理(S612)の一処理である大入賞口開放中処理(S6007)について説明する。図130は、この大入賞口開放中処理(S6007)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 130, the process (S6007) during opening of the big winning opening, which is one process of the big win opening/closing control process (S612) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 130 is a flow chart showing the processing during the opening of the big winning opening (S6007).

この大入賞口開放中処理(S6007)では、開放中の可変入賞装置65の閉鎖条件が成立するか否かを判別する処理を実行する。 In this process during opening of the big winning opening (S6007), the process of determining whether or not the closing condition of the variable winning device 65 being opened is satisfied is executed.

この大入賞口開放中処理(S6007)では、まず、上述した大当たり開閉制御処理(S612)のS6004において設定された可変入賞装置65の開放時間が経過したか否かを判別する(S6011)。判別の結果、可変入賞装置65の開放時間が経過したタイミングであれば(S6011:Yes)、可変入賞装置65の閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける可変入賞装置65の閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S6012)、可変入賞装置65を閉鎖させるために、処理をS6016へ移行する。S6016からの可変入賞装置65の閉鎖処理については、後述する。 In this big winning opening opening process (S6007), first, it is determined whether or not the opening time of the variable winning device 65 set in S6004 of the big winning opening/closing control process (S612) has passed (S6011). As a result of the determination, if the opening time of the variable winning device 65 has passed (S6011: Yes), the closing condition of the variable winning device 65 is established, and the closing timing of the variable winning device 65 in the round is reached. In order to clear the counter value to "0" (S6012) and close the variable winning device 65, the process proceeds to S6016. The closing process of the variable winning device 65 from S6016 will be described later.

一方、S6011の処理において、可変入賞装置65の開放時間が経過したタイミングでなければ(S6011:No)、次いで、大入賞口スイッチ65cがオンされたか否か、即ち、可変入賞装置65へ球が入賞したか否かを判断する(S6013)。 On the other hand, in the process of S6011, if it is not the time when the opening time of the variable winning device 65 has passed (S6011: No), then whether or not the big winning opening switch 65c is turned on, that is, whether the ball enters the variable winning device 65 It is determined whether or not a prize has been won (S6013).

S6013の処理において、大入賞口スイッチ65cによって球が検出され可変入賞装置65へ球が入賞していれば(S6013:Yes)、入賞カウンタの値を1減算して(S6014)、次いで、入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6015)。入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6015:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、可変入賞装置65に球が10個以上入賞して可変入賞装置65の閉鎖条件が成立しているので、可変入賞装置65を閉鎖させるために、処理をS6016へ移行する。 In the process of S6013, if the ball is detected by the big winning opening switch 65c and the ball has won the variable winning device 65 (S6013: Yes), the value of the winning counter is subtracted by 1 (S6014), then the winning counter is greater than "0" (S6015). If the value of the winning counter is not greater than "0" (S6015: No), that is, if the value of the winning counter is less than or equal to "0", 10 or more balls enter the variable winning device 65 and variable winning is achieved. Since the conditions for closing the device 65 are satisfied, the process proceeds to S6016 in order to close the variable winning device 65.

S6015の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S6015:Yes)、可変入賞装置65の閉鎖条件が成立しておらず、可変入賞装置65の開放を継続するために、S6016~S6020の処理をスキップして、この大入賞口開放中処理(S6007)を終了する。この大入賞口開放中処理(S6007)の終了後は、大当たり開閉制御処理(図129参照)へ戻る。 In the processing of S6015, if it is determined that the value of the winning counter is greater than "0" (S6015: Yes), the conditions for closing the variable winning device 65 are not established, and the variable winning device 65 is opened. , the processing of S6016 to S6020 is skipped, and the processing during opening of the big winning opening (S6007) is ended. After the process during opening of the big winning opening (S6007) is completed, the process returns to the big win opening/closing control process (see FIG. 129).

次いで、S6016からの可変入賞装置65の閉鎖処理では、まず、可変入賞装置65の閉鎖設定を行い(S6016)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して可変入賞装置65が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖コマンドを設定して(S6017)、処理をS6018へ移行する。なお、S6017の処理で設定された大入賞口閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図119のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 Next, in the process of closing the variable winning device 65 from S6016, first, the variable winning device 65 is set to be closed (S6016), and then the audio lamp control device 113 is notified that the variable winning device 65 has been closed. A large winning opening closing command is set (S6017), and the process proceeds to S6018. It should be noted that the large winning opening closing command set in the process of S6017 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the external output process of the timer interrupt process to be executed next (see S201 in FIG. 119). ) to the audio ramp controller 113 .

次いで、S6018の処理では、可変入賞装置65の1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S6018)、次に、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6019)。ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合(S6019:Yes)、該大当たりにおけるラウンド回数(可変入賞装置65の残り開放回数)が残存している状態であるので、次の可変入賞装置65を開放させるまでのインターバル時間(例えば、「1秒」)を設定し(S6020)、この大入賞口開放中処理(S6007)を終了し、大当たり開閉制御処理(図129参照)に戻る。 Next, in the process of S6018, since one round of the variable winning device 65 has been completed, 1 is subtracted from the value of the round counter (S6018), and then whether or not the value of the round counter is greater than "0" (S6019). If the value of the round counter is greater than "0" (S6019: Yes), the number of rounds in the jackpot (number of times the variable winning device 65 remains open) remains, so the next variable winning device 65 is opened (for example, "1 second") is set (S6020), the process during the opening of the big winning opening (S6007) is terminated, and the process returns to the jackpot opening/closing control process (see FIG. 129).

一方、S6019の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6019:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この大当たりにおける可変入賞装置65の開放動作がすべて終了したので、大当たり状態を終了させるために、インターバル時間を設定せず(即ち、S6020をスキップして)、この大入賞口開放中処理(S6007)を終了して、大当たり開閉制御処理(図129参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S6019, if the value of the round counter is not greater than "0" (S6019: No), that is, if the value of the round counter is less than or equal to "0", the variable winning device 65 Since all the opening operations have been completed, the interval time is not set (that is, S6020 is skipped) in order to end the jackpot state, and the processing during the opening of the big winning opening (S6007) is finished, and the jackpot opening/closing control is performed. Return to the process (see FIG. 129).

図128の当たり処理(S203)に戻って、説明を続ける。S612の大当たり開閉制御処理(図129参照)の終了後は、次いで、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S613)。判別の結果、ラウンドカウンタが「0」より大きい値であれば(S613:Yes)、大当たり状態を継続するため、大当たりの終了設定処理であるS614の処理をスキップして、この当たり処理(S203)を終了する。 Returning to the winning process (S203) in FIG. 128, the description is continued. After the jackpot opening/closing control process (see FIG. 129) of S612 ends, it is then determined whether or not the value of the round counter is greater than "0" (S613). As a result of determination, if the value of the round counter is greater than "0" (S613: Yes), in order to continue the big win state, the process of S614, which is the big win end setting process, is skipped, and this winning process (S203) exit.

一方、S613の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S613:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この大当たりにおける可変入賞装置65の開放動作がすべて終了しているので、大当たり状態を終了させるために、大当たり終了処理を行い(S614)、この当たり処理(S203)を終了する。 On the other hand, in the process of S613, if the value of the round counter is not greater than "0" (S613: No), that is, if the value of the round counter is less than or equal to "0", the variable winning device 65 Since all the opening actions have been completed, a jackpot ending process is performed to end the jackpot state (S614), and the winning process (S203) is ended.

ここで、図131を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(S203)の一処理である大当たり終了処理(S614)について説明する。図131は、この大当たり終了処理(S610)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 131, the jackpot ending process (S614), which is one process of the winning process (S203) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 131 is a flow chart showing this jackpot ending process (S610).

この大当たり終了処理(S614)では、当選した大当たり種別に基づいて、確変フラグ203j、STカウンタ203k、時短高確フラグ203n及び時短カウンタ203oの設定を行う。 In this jackpot end processing (S614), the probability variable flag 203j, the ST counter 203k, the time-saving high-probability flag 203n and the time-saving counter 203o are set based on the winning jackpot type.

この大当たり終了処理(S614)では、まず、今回の大当たり種別が大当たり種別「確変A」、「確変B」又は「確変C」であるか否かを判別する(S6101)。判別の結果、今回の大当たり種別が大当たり種別「確変A」、「確変B」又は「確変C」であれば(S6101:Yes)、該大当たり終了後の遊技状態を「確率変動状態」とするべく、確変フラグ203jをオンし(S6102)、時短高確フラグ203nをオンして(S6103)、次いで、STカウンタ203kに「50」をセットして(S6104)、処理をS6107に移行する。 In this jackpot end processing (S614), first, it is determined whether or not the jackpot type of this time is the jackpot type "probability variation A", "probability variation B" or "probability variation C" (S6101). As a result of the determination, if the jackpot type this time is the jackpot type "probability variation A", "probability variation B" or "probability variation C" (S6101: Yes), the game state after the end of the jackpot is set to "probability fluctuation state" , turns on the variable probability flag 203j (S6102), turns on the time saving high probability flag 203n (S6103), then sets "50" to the ST counter 203k (S6104), and shifts the process to S6107.

S6101の処理において、今回の大当たり種別が大当たり種別「確変A」、「確変B」及び「確変C」ではないと判別された場合は(S6101:No)、今回の大当たり種別が大当たり種別「時短A」又は「時短B」であると判断し、時短高確フラグ203nをオンし(S6105)、時短カウンタ203oに「50」をセットして(S6106)、処理をS6107に移行する。 In the processing of S6101, if it is determined that the jackpot type this time is not the jackpot type "variable probability A", "variable probability B" and "variable probability C" (S6101: No), the jackpot type this time is the jackpot type "time saving A or "time saving B", turns on the time saving high accuracy flag 203n (S6105), sets "50" to the time saving counter 203o (S6106), and shifts the process to S6107.

S6107の処理では、音声ランプ制御装置113に対して大当たりのエンディング演出の開始を示すエンディングコマンドを設定する(S6107)。S6107の処理で設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図119のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the processing of S6107, an ending command indicating the start of the ending effect of the jackpot is set to the sound lamp control device 113 (S6107). The ending command set in the process of S6107 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (see S201 in FIG. 119) of the timer interrupt process to be executed next, It is sent to the audio lamp controller 113 .

音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、大当たりのエンディング演出を実行する。 When receiving the ending command, the sound lamp control device 113 executes the ending effect of a big win.

S6107の処理の終了後は、遊技状態に応じてエンディング時間(例えば、「10秒」)を設定し(S6108)、該大当たりの終了時の各種処理を実行する大当たり終了設定処理を行い(S6109)、この大当たり終了処理(S614)を終了して、当たり処理(図128参照)に戻る。 After the end of the process of S6107, an ending time (for example, "10 seconds") is set according to the gaming state (S6108), and a jackpot end setting process for executing various processes at the end of the jackpot is performed (S6109). , ends the jackpot end processing (S614) and returns to the winning processing (see FIG. 128).

なお、本発明の遊技価値が高い高状態として、「確率変動状態」を例に説明するが、例えば、ラウンド数が多い大当たり状態(例えば、10ラウンド)でもよい。また、高状態より遊技価値が低い低状態として、「普図高確時間短縮状態」を例に説明するが、例えば、ラウンド数が少ない大当たり状態(例えば、5ラウンド)でもよい。 In addition, although the "probability fluctuation state" will be described as an example of the high state of the game value of the present invention, it may be, for example, a jackpot state with a large number of rounds (for example, 10 rounds). Also, as a low state in which the game value is lower than the high state, the "general figure high probability time reduction state" will be described as an example, but for example, a jackpot state with a small number of rounds (eg, 5 rounds) may be used.

次に、図132を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図119参照)の一処理である普図変動処理(S211)について説明する。図132は、この普図変動処理(S211)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 132, the normal chart fluctuation process (S211), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 119) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 132 is a flow chart showing this normal pattern fluctuation processing (S211).

この普図変動処理(S211)は、スルーゲート67への球の通過に起因して、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を制御するものである。 This normal pattern variation process (S211) is for controlling the variable display of normal symbols in the normal symbol display device 83 due to passage of the ball through the through gate 67. FIG.

この普図変動処理(S211)では、まず、今現在、普通電役72が突出中(作動中)か否か、即ち、普通図柄の当たり中であるか否かを判別する(S701)。判別の結果、普通電役72が突出中であれば(S701:Yes)、普通図柄の当たり中であるので、そのまま普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図119参照)へ戻る。 In the normal pattern variation process (S211), first, it is determined whether or not the normal electric player 72 is currently projecting (operating), that is, whether or not the normal pattern is winning (S701). As a result of the determination, if the normal electrode 72 is protruding (S701: Yes), the normal symbol is in the process of winning, so the normal pattern variation process (S211) is terminated as it is, and the timer interrupt process (see FIG. 119) ).

一方、普通電役72が突出中でなければ(S701:No)、普通図柄の当たり中ではないため、次いで、普通図柄表示装置83の表示態様が普通図柄の可変表示中であるか否かを判別する(S702)。判別の結果、普通図柄表示装置83の表示態様が普通図柄の可変表示中でなければ(S702:No)、次いで、普通図柄表示装置83における可変表示が停止後、所定時間(例えば、「1秒」)経過したか否かを判別する(S703)。その結果、可変表示の停止後、所定時間経過していなければ(S703:No)、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図119参照)に戻る。これにより、可変表示における停止図柄が所定時間だけ普通図柄表示装置83に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 On the other hand, if the normal electric combination 72 is not protruding (S701: No), it is not during the winning of the normal symbols. Determine (S702). As a result of the determination, if the display mode of the normal design display device 83 is not in the variable display of the normal design (S702: No), then after the variable display in the normal design display device 83 stops, a predetermined time (for example, "1 second ”) It is determined whether or not it has passed (S703). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the stop of the variable display (S703: No), the normal pattern fluctuation processing (S211) is terminated and the timer interrupt processing (see FIG. 119) is returned to. As a result, the stopped symbols in the variable display are displayed on the normal symbol display device 83 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stopped symbols.

一方、S703の処理の結果、可変表示の停止後、所定時間経過していれば(S703:Yes)、普図保留球数カウンタ203gの値(主制御装置110において保留されている普通図柄に関する可変表示の作動保留球数HN)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S704)。 On the other hand, as a result of the processing of S703, if a predetermined time has elapsed after the variable display is stopped (S703: Yes), the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g (variable It is determined whether or not the displayed number of balls to be activated (HN) is greater than "0" (S704).

S704の処理の結果、普図保留球数カウンタ203gの値(作動保留球数HN)が「0」より大きくなければ(S704:No)、実行すべき普通図柄の可変表示の保留球数が存在しないということなので、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図119参照)に戻る。一方、普図保留球数カウンタ203gの値(作動保留球数HN)が「0」より大きい値であれば(S704:Yes)、保留されていた普通図柄に関する可変表示の実行開始タイミングであると判断し、まず、普図保留球数カウンタ203gの値(作動保留球数HN)を1減算する(S705)。これは、後述する処理(S706~S712)によって、保留されていた普通図柄に関する可変表示のうち1の可変表示の実行が開始されることに伴って、普通図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 As a result of the processing of S704, if the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g (operation reserved ball number HN) is not greater than "0" (S704: No), there is a normal pattern variable display reserved ball number to be executed. Since it does not mean that it does not, this normal figure fluctuation processing (S211) is terminated, and it returns to the timer interrupt processing (see FIG. 119). On the other hand, if the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g (actuated reserved ball number HN) is a value greater than "0" (S704: Yes), it is the execution start timing of the variable display related to the reserved normal pattern. First, 1 is subtracted from the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g (operation reserved ball number HN) (S705). This is due to the processing (S706 to S712) to be described later, in accordance with the start of the execution of one variable display of the reserved variable display regarding the normal symbols, the number of reserved balls regarding the normal symbols decreases by one. Because.

次いで、普図保留球格納エリア203hに格納されたデータをシフト処理する(S706)。このデータシフト処理は、普図保留球格納エリア203hの普図保留第1~第4エリアに格納されているデータを普図保留球実行エリア203iへ向けて順にシフトさせる処理であって、普図保留第1エリア→普図保留球実行エリア203i、普図保留第2エリア→普図保留第1エリア、普図保留第3エリア→普図保留第2エリア、普図保留第4エリア→普図保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, shift processing is performed on the data stored in the normal map reserved ball storage area 203h (S706). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the general pattern reservation ball storage area 203h toward the general pattern reservation ball execution area 203i. Reservation 1st area → Normal drawing reservation ball execution area 203i, Normal drawing reservation 2nd area → Normal drawing reservation 1st area, Normal drawing reservation 3rd area → Normal drawing reservation 2nd area, Normal drawing reservation 4th area → Normal drawing The data in each area is shifted, in a reserved third area, and so on.

S706のデータシフト処理の後は、データシフト処理により普図保留球実行エリア203iに格納されたデータ(即ち、普図当たりカウンタC4の値)に基づいて、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を実行するために、まず、時短低確フラグ203m又は時短高確フラグ203nがオンされているか否かを判別する(S707)。判別の結果、時短低確フラグ203m及び時短高確フラグ203nがオンされていない場合は(S707:No)、「時短機能」が無効となる「通常遊技状態」であると判断し、普通図柄の可変表示時間を「15秒」に設定し(S708)、処理をS710へ移行する。一方、時短低確フラグ203m又は時短高確フラグ203nがオンされていると判別された場合(S707:Yes)、「時短機能」が有効な「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であると判断し、普通図柄の可変表示時間を「0.1秒」に設定して(S709)、処理をS710へ移行する。 After the data shift processing of S706, the normal design in the normal design display device 83 is variable based on the data (that is, the value of the counter C4 for the normal design) stored in the normal design reservation ball execution area 203i by the data shift processing. In order to perform a display, first, it is determined whether or not the time saving low probability flag 203m or the time saving high probability flag 203n is turned on (S707). As a result of determination, when the time saving low probability flag 203m and the time saving high probability flag 203n are not turned on (S707: No), it is determined that the "normal game state" in which the "time saving function" is invalidated, and the normal symbol is displayed. The variable display time is set to "15 seconds" (S708), and the process proceeds to S710. On the other hand, if it is determined that the time-saving low-probability flag 203m or the time-saving high-probability flag 203n is turned on (S707: Yes), the "probability fluctuation state" in which the "time-saving function" is effective, the "general pattern high-probability time reduction state ' or 'normal pattern low probability time shortened state', the variable display time of the normal pattern is set to '0.1 second' (S709), and the process proceeds to S710.

S710の処理では、時短高確フラグ203nがオンされているか否かを判別し(S710)、時短高確フラグ203nがオンされていない場合(S710:No)、即ち、普通図柄の低確率状態では、普図当たり乱数テーブル202gにおける低確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア203iに格納されている普図当たりカウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する(S711)。また、時短高確フラグ203nがオンされている場合(S710:Yes)、即ち、普通図柄の高確率状態では、普図当たり乱数テーブル202gにおける高確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア203iに格納されている普図当たりカウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する(S712)。S711及びS712の処理の後は、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図119参照)に戻る。 In the process of S710, it is determined whether or not the time-saving high-probability flag 203n is turned on (S710), and if the time-saving high-probability flag 203n is not turned on (S710: No), that is, in the normal design low probability state , By referring to the group for the low probability state in the random number table 202g per normal pattern, the value of the per normal pattern counter C4 stored in the normal pattern holding ball execution area 203i is determined, and the stop pattern of variable display of the normal pattern is determined. (That is, the propriety of the normal design) is determined (S711). Also, if the time saving high probability flag 203n is turned on (S710: Yes), that is, in the high probability state of the normal pattern, refer to the group for the high probability state in the random number table 202g per normal pattern, and hold the normal pattern The value of the normal symbol winning counter C4 stored in the ball execution area 203i is determined, and the stop symbol of the variable display of the normal symbol (that is, the propriety of the normal symbol) is determined (S712). After the processing of S711 and S712, this normal figure fluctuation processing (S211) is ended, and it returns to the timer interrupt processing (see FIG. 119).

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、遊技者が右打ちした場合に、スルーゲート67を球が通過したとき、普通電役72が開放し易いか否かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72が開放し易い状況(即ち、普通図柄の高確率状態)であって第2始動口71側へ流入し易い状況か、普通電役72が開放し易い状況よりも開放し難い状況(即ち、普通図柄の低確率状態)であって、閉鎖(突出)している普通電役72の上面を右端から左端まで転動しきり、可変入賞装置65側へ流入し得る状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the winning/losing probability of normal symbols according to the game state, it is possible to determine whether or not the normal electric combination 72 is likely to open when the ball passes through the through gate 67 when the player hits to the right. can make a difference. As a result, when the ball passes through the through gate 67, it is in a situation where the normal electric 72 is easy to open (that is, a high probability state of normal symbols) and is easy to flow into the second starting port 71 side. In a situation where it is more difficult to open the electric element 72 than it is easy to open (that is, a state with a low probability of normal symbols), the upper surface of the closed (protruding) normal electric element 72 rolls from the right end to the left end, By varying the situation in which the game can flow into the variable winning device 65 side depending on the game state, it is possible to produce different game characteristics for each game state.

S702の処理において、普通図柄表示装置83の表示態様が可変表示中であると判別されると(S702:Yes)、可変表示時間が経過したか否かを判別する(S713)。普通図柄表示装置83の可変表示時間は、S708又はS709の処理により遊技状態に応じて決定されており、この可変表示時間が経過していなければ(S713:No)、普通図柄表示装置83の表示を更新して(S714)、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図119参照)に戻る。 In the processing of S702, when it is determined that the display mode of the normal symbol display device 83 is in variable display (S702: Yes), it is determined whether or not the variable display time has elapsed (S713). The variable display time of the normal symbol display device 83 is determined according to the game state by the processing of S708 or S709, and if this variable display time has not passed (S713: No), the normal symbol display device 83 is displayed. is updated (S714), this normal pattern fluctuation process (S211) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 119).

一方、普通図柄表示装置83における可変表示の可変表示時間が経過していれば(S713:Yes)、普通図柄表示装置83に対して、S711又はS712によって予め設定された停止図柄に対応した表示態様を設定し(S715)、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図119参照)に戻る。 On the other hand, if the variable display time of the variable display in the normal symbol display device 83 has passed (S713: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol preset by S711 or S712 to the normal symbol display device 83 is set (S715), this normal pattern fluctuation process (S211) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 119).

これにより、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普図変動処理(S211)に基づいて普通図柄表示装置83における可変表示が設定され、該普通図柄表示装置83において可変表示が開始されてから可変表示時間が経過するまでは、「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる。そして、可変表示結果が当たりである場合には「○」の図柄を点灯する一方、ハズレである場合には「×」の図柄を点灯させる。 As a result, when the ball passes through the through gate 67, the variable display in the normal design display device 83 is set based on the normal design variation processing (S211), and the variable display is started in the normal design display device 83. until the variable display time elapses, the "O" pattern and the "X" pattern are alternately lit. When the result of the variable display is a win, the symbol "O" is lit, and when the result is a loss, the symbol "x" is lit.

次に、図133を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図119参照)の一処理である普通電役制御処理(S204)について説明する。図133は、この普通電役制御処理(S204)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 133, normal electric control processing (S204), which is one processing of the timer interrupt processing (see FIG. 119) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 133 is a flow chart showing this normal electric duty control process (S204).

この普通電役制御処理(S204)は、普通図柄の当たりが発生する場合に、遊技状態に応じて普通電役72の開閉(突出及び没入)駆動制御を実行する。即ち、遊技状態に応じて普通電役72の開放(没入)時間を設定すると共に、設定された時間に基づいて該普通電役72を開放駆動し、設定した突出時間が経過した場合に、開放(没入)中の普通電役72を閉鎖(突出)させる制御を実行する。 In this normal electric role control process (S204), when a normal symbol hit occurs, opening/closing (protrusion and immersion) drive control of the normal electric role 72 is executed according to the game state. That is, the opening (immersion) time of the normal electric part 72 is set according to the game state, and the normal electric part 72 is driven to open based on the set time, and when the set projecting time elapses, it is opened. A control is executed to close (protrude) the ordinary electric terminal 72 during (immersion).

この普通電役制御処理(S204)では、まず、普通電役72が開放(没入)中か否か、即ち、普通図柄の当たり中か否かを判別する(S801)。判別の結果、普通電役72が開放中でないと判別された場合(S801:No)、即ち、普通図柄の当たり中でないと判別された場合は、次に、普通図柄の可変表示が終了したか否かを判別する(S802)。 In the normal electric role control process (S204), first, it is determined whether or not the normal electric role 72 is open (immersed), that is, whether or not the normal symbols are winning (S801). As a result of the determination, if it is determined that the normal electric part 72 is not open (S801: No), that is, if it is determined that the normal symbols are not winning, next, whether the variable display of the normal symbols has ended. It is determined whether or not (S802).

S802における判別の結果、普通図柄の可変表示が終了していなければ(S802:No)、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図119参照)に戻る一方、普通図柄の可変表示が終了していれば(S802:Yes)、次いで、該可変表示において当たりに当選したか否かを判別する(S803)。 As a result of determination in S802, if variable display of normal symbols has not ended (S802: No), this normal electric role control process (S204) ends and returns to timer interrupt process (see FIG. 119). If the variable display of the normal symbols has ended (S802: Yes), then it is determined whether or not a win has been won in the variable display (S803).

S803における判別の結果、可変表示において当たりに当選していないと判別された場合は(S803:No)、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図119参照)へ戻る。一方、可変表示において当たりに当選していると判別された場合は(S803:Yes)、当選した当たりに関する制御を実行するために、まず、時短低確フラグ203m又は時短高確フラグ203nがオンされているか否かを判別する(S804)。 As a result of the determination in S803, if it is determined that the win has not been won in the variable display (S803: No), this normal electric role control processing (S204) is terminated and timer interrupt processing (see FIG. 119) back to On the other hand, if it is determined that the winning is won in the variable display (S803: Yes), in order to execute the control related to winning, first, the time saving low probability flag 203m or the time saving high probability flag 203n is turned on. (S804).

S804における判別の結果、時短低確フラグ203m及び時短高確フラグ203nがオンされていないと判別された場合は(S804:No)、「時短機能」が無効となる「通常遊技状態」であると判断し、普通電役開放テーブル202iの規定内容に基づいて当たり状態における普通電役72の開放時間を「0.1秒」に設定し(S805)、該当たりに基づく普通電役72の開放回数を1回行うために、電役カウンタ(図示せず)の値に「1」をセットして(S806)、処理をS809へ移行する。 As a result of the determination in S804, if it is determined that the time saving low probability flag 203m and the time saving high probability flag 203n are not turned on (S804: No), the "normal game state" in which the "time saving function" is disabled Then, based on the specified contents of the ordinary electric role opening table 202i, the opening time of the ordinary electric role 72 in the winning state is set to "0.1 second" (S805), and the number of times of opening the ordinary electric role 72 is set based on the hit. is set to "1" in an electric duty counter (not shown) (S806), and the process proceeds to S809.

一方、S804の処理において、時短低確フラグ203m又は時短高確フラグ203nがオンされていると判別された場合は(S804:Yes)、「時短機能」が有効な「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であると判断し、普通電役開放テーブル202iの規定内容に基づいて当たり状態における普通電役72の開放(没入)時間を「5.8秒」に設定し(S807)、該当たりに基づく普通電役72の開放回数を1回行うために、電役カウンタ(図示せず)の値に「1」をセットして(S808)、処理をS809へ移行する。 On the other hand, in the process of S804, if it is determined that the time saving low probability flag 203m or the time saving high probability flag 203n is turned on (S804: Yes), the "time saving function" is effective "probability fluctuation state", "normal It is determined that it is a high probability time shortening state or a low probability time shortening state, and the opening (immersion) time of the normal electric role 72 in the winning state is determined based on the specified contents of the normal electric role opening table 202i. 5.8 seconds” (S807), and in order to open the normal electric circuit 72 once based on the hit, set the value of the electric circuit counter (not shown) to “1” (S808 ), and the process proceeds to S809.

S809の処理では、普通電役72の開放(没入)処理を行い(S809)、閉鎖(突出)状態であった普通電役72を開放状態に駆動し、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図119参照)に戻る。 In the process of S809, the normal electric part 72 is opened (immersed) (S809), the normal electric part 72 is driven from the closed (protruding) state to the open state, and the normal electric part control process (S204) is executed. When finished, return to timer interrupt processing (see FIG. 119).

これにより、遊技者が右打ちした場合において、スルーゲート67を通過した球が普通電役72の配設位置に到達し、該普通電役72が開放されている時間の長い状態か短い状態かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を通過した球が第2始動口71側へ誘導され易い状況か、該普通電役72の閉鎖状態において該普通電役72の上面を右端から左端まで転動しきって、その球が可変入賞装置65側へ流下され得る状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, when the player hits to the right, the ball that has passed through the through gate 67 reaches the position where the ordinary electric terminal 72 is arranged, and the state in which the ordinary electric terminal 72 is open is long or short. can make a difference. As a result, the ball that has passed through the through gate 67 is likely to be guided toward the second starting port 71 side, or rolls over the upper surface of the normal electrode 72 from the right end to the left end in the closed state of the normal electrode 72, By making the state in which the ball can be flowed down to the variable prize winning device 65 side differ depending on the game state, it is possible to produce different game characteristics for each game state.

S801の処理において、普通電役72が開放中であると判別された場合(S801:Yes)、即ち、普通図柄の当たり中であると判別された場合は、次いで、S805又はS807において設定された普通電役72の1回の開放時間が経過しているかを判別する(S810)。判別の結果、設定された普通電役72の1回の開放時間が経過していないと判別された場合は(S810:No)、普通電役72の開放状態を維持するため、S811~S813の処理をスキップして、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図119参照)に戻る。 In the process of S801, if it is determined that the normal electric part 72 is open (S801: Yes), that is, if it is determined that the normal symbol is in the process of winning, then It is determined whether or not the normal electric circuit 72 has been opened once (S810). As a result of the determination, if it is determined that the set opening time of the ordinary electric circuit 72 has not passed (S810: No), S811 to S813 are executed in order to maintain the open state of the ordinary electric circuit 72. The process is skipped, the normal electric service control process (S204) is terminated, and the timer interrupt process (see FIG. 119) is returned to.

一方、S810の処理において、設定された普通電役72の1回の開放時間が経過していると判別された場合は(S810:Yes)、まず、普通電役72の閉鎖(突出)処理を行い(S811)、S806又はS808の処理で設定された電役カウンタの値から「1」を減算する(S812)。そして、減算された電役カウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S813)。判別の結果、電役カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S813:Yes)、該当たりに基づく普通電役72の開放回数が残存しているため、処理をS809へ移行し、所定のインターバル処理を行った上で再び普通電役72の開放処理を行う。一方、電役カウンタの値が「0」より大きい値でないと判別された場合(S813:No)、即ち、電役カウンタの値が「0」以下である場合は、該当たりに基づく普通電役72の開放がすべて終了したということなので、普通電役72の再開放を行わず、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図119参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S810, if it is determined that the set opening time of the normal electric terminal 72 has passed (S810: Yes), first, the closing (projection) process of the normal electric terminal 72 is executed. (S811), and "1" is subtracted from the value of the electric duty counter set in the process of S806 or S808 (S812). Then, it is determined whether or not the decremented value of the electric duty counter is greater than "0" (S813). As a result of the determination, if it is determined that the value of the electric service counter is greater than "0" (S813: Yes), the number of times the normal electric service 72 is opened remains based on the hit, so the process is executed. The process proceeds to S809, and after a predetermined interval process is performed, the normal electric circuit 72 is opened again. On the other hand, if it is determined that the value of the service counter is not greater than "0" (S813: No), that is, if the value of the service counter is less than or equal to "0", the normal service based on the pertinence is determined. 72 has been completely opened, the ordinary electric circuit 72 is not reopened, the ordinary electric circuit control processing (S204) is terminated, and the timer interrupt processing (see FIG. 119) is returned to.

次いで、図134を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。図134は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 134, NMI interrupt processing executed in main controller 110 when a power failure or the like occurs will be described. 134 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like.

このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。NMI端子に停電信号SG1が入力されたMPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。 By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . When the power failure signal SG1 is input to the NMI terminal, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts NMI interrupt processing, and stores power failure occurrence information in the RAM 203 as power failure occurrence information settings (S901). ), ending the NMI interrupt processing.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図135から図142を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図135参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図136参照)とがある。 Next, with reference to FIGS. 135 to 142, each control process executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into startup processing (see FIG. 135) that is activated upon power-on and main processing (see FIG. 136) that is executed after the startup processing.

まず、図135を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図135は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 135, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 135 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1116の電源断処理(図136参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図136を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると、S1116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is ON, the power-off processing in S1116 (see FIG. ) is started during execution (S1002). As will be described later with reference to FIG. 136, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110, it executes power-off processing in S1116. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S1116 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。 If the power-off processing flag is off (S1002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S1116. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S1003: Yes), it will transfer to S1004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1008へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S1116 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1003: No), and the process proceeds to S1008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S1002: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process in S1116, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process proceeds to S1004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が「0」クリアされる。 In the processing of S1004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S1004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". By this read/write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to "0".

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1116の電源断処理の実行時にオンされる(図136のS1115参照)。つまり、電源断フラグは、S1116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、サブ救済カウンタ表示フラグ223jをオフに設定し(S1051)、サブ救済カウンタ223kの値を「0」クリアする(S1052)。次いで、割込み許可を設定して(S1011)、処理をS1012へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the processing of S1008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1116 is executed (see S1115 in FIG. 136). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S1116 is executed, the process of S1008 is reached with the power-off flag turned on because the startup processing this time is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1116 has been completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the work area of the RAM 223 is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1009), and after setting the initial values of the RAM 223 (S1010), the sub The relief counter display flag 223j is set to off (S1051), and the value of the sub relief counter 223k is cleared to "0" (S1052). Next, interrupt permission is set (S1011), and the process proceeds to S1012. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、サブ救済カウンタ表示フラグ223jをオフに設定し(S1051)、サブ救済カウンタ223kの値を「0」クリアする(S1052)。次いで、割込み許可を設定して(S1011)、処理をS1012へ移行する。 On the other hand, the process of S1008 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1008: No), S1009, which is the processing for clearing the working area of the RAM 223, is skipped, and the processing proceeds to S1010, and after setting the initial value of the RAM 223 (S1010), the sub-relief counter is displayed. The flag 223j is set to OFF (S1051), and the value of the sub relief counter 223k is cleared to "0" (S1052). Next, interrupt permission is set (S1011), and the process proceeds to S1012.

なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S1009 is skipped is that when the process of S1008 is reached from S1004 via the process of S1006, all storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

ここで、上述したように、第3実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110に内蔵されているRAM203にはバックアップ機能を搭載しているが、音声ランプ制御装置113に内蔵されているRAM223にはバックアップ機能を搭載していない。このため、停電などの発生により電源が遮断(瞬停を除く)されると、バックアップ機能を搭載している主制御装置110内のRAM203のデータは電源遮断前の状態に復帰されるが、バックアップ機能を搭載していない音声ランプ制御装置113内のRAM223のデータはすべてクリアされるように構成されている。従って、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理の実行直後においては、主制御装置110のRAM203内に保持する救済カウンタ203pの値と、音声ランプ制御装置113のRAM223内に保持するサブ救済カウンタ223kの値との整合性が取れていない状態となっている。よって、この立ち上げ処理の実行直後の状態において、第3図柄表示装置81に救済カウンタ表示89の表示を行うと、正しくない救済カウンタ表示89の値を遊技者へ報知してしまうことになる。 Here, as described above, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the RAM 203 built in the main controller 110 has a backup function. does not have a backup function. Therefore, when the power supply is interrupted (except for a momentary power failure) due to a power failure or the like, the data in the RAM 203 in the main controller 110 equipped with a backup function is restored to the state before the power interruption. All the data in the RAM 223 in the audio lamp control device 113 which does not have the function is cleared. Therefore, immediately after the start-up processing of the audio ramp control device 113 is executed, the value of the relief counter 203p held in the RAM 203 of the main controller 110 and the sub relief counter 223k held in the RAM 223 of the audio ramp control device 113 The value is inconsistent. Therefore, if the relief counter display 89 is displayed on the third symbol display device 81 in the state immediately after execution of the start-up process, an incorrect value of the relief counter display 89 will be notified to the player.

このため、この立ち上げ処理においてはサブ救済カウンタ表示フラグ223jをオフに設定して、電源が遮断された直後においては第3図柄表示装置81に表示される救済カウンタ表示89を非表示にしておき、後述するコマンド判定処理(図137参照)や救済カウンタ表示処理(図141参照)において、主制御装置110より送信されたコマンドを受信したタイミングでサブ救済カウンタ表示フラグ223jをオンに設定することで、正しい救済カウンタ表示89の値を表示することができる。 Therefore, in this start-up process, the sub-relief counter display flag 223j is set to OFF, and the relief counter display 89 displayed on the third symbol display device 81 is hidden immediately after the power is cut off. By setting the sub-relief counter display flag 223j to ON at the timing of receiving the command transmitted from the main controller 110 in the command determination processing (see FIG. 137) and the relief counter display processing (see FIG. 141), which will be described later. , the correct rescue counter display 89 value can be displayed.

S1012の処理では、主制御装置110から設定値コマンドを受信したか否かを判別し(S1012)、該設定値コマンドを受信するまでS1012の処理を繰り返し実行して待機する(S1012:No)。そして、主制御装置110から設定値コマンドを受信した場合に(S1012:Yes)、該設定値コマンドが示す確率設定値を設定値メモリ(図示せず)に格納し(S1013)、メイン処理(図136参照)へ移行する。 In the process of S1012, it is determined whether or not a setting value command has been received from the main controller 110 (S1012), and the process of S1012 is repeatedly executed until the setting value command is received (S1012: No). Then, when a setting value command is received from the main controller 110 (S1012: Yes), the probability setting value indicated by the setting value command is stored in a setting value memory (not shown) (S1013), and the main processing ( 136).

このように、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において、主制御装置110の立ち上げ処理(図116参照)の終盤で生成される設定値コマンドを受信するまでメイン処理(図136参照)への移行を待機することで、主制御装置110で設定された確率設定値を音声ランプ制御装置113側で確実に把握し、該確率設定値に基づいてメイン処理以降の処理を実行できる。また、主制御装置110から設定値コマンドを受信しない場合、主制御装置110の立ち上げ処理の終盤まで到達しておらず、主制御装置110の立ち上げ処理が正常に終了していないので、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理も正常に終了させず、メイン処理へ移行させない。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側で主制御装置110の立ち上げ処理が正常に実行されたか否かを把握することが可能となるとともに、主制御装置110が正常に立ち上がっていない状態における音声ランプ制御装置113の暴走を未然に防止できる。 In this manner, in the start-up processing of the audio ramp control device 113, the process to the main processing (see FIG. 136) is executed until the set value command generated at the end of the start-up processing of the main controller 110 (see FIG. 116) is received. By waiting for the transition, the audio lamp control device 113 can reliably grasp the probability set value set by the main controller 110, and the main processing and subsequent processing can be executed based on the probability set value. Further, when the set value command is not received from the main controller 110, the start-up process of the main controller 110 has not reached the final stage, and the start-up process of the main controller 110 has not ended normally. The start-up process of the lamp control device 113 is not terminated normally, and the process is not shifted to the main process. By configuring in this way, it becomes possible for the sound lamp control device 113 side to grasp whether or not the start-up processing of the main control device 110 has been normally executed, and whether the main control device 110 has started up normally. It is possible to prevent the sound lamp control device 113 from running out of control in a non-existent state.

次に、図136を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図136は、このメイン処理を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 136, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 136 is a flow chart showing this main process.

メイン処理が実行されると、まず、前回S1101の処理が実行されてから「1ミリ秒」以上が経過したか否かが判別され(S1101)、「1ミリ秒」以上経過していなければ(S1101:No)、S1102~S1109の処理を行わずにS1110の処理へ移行する。S1101の処理で、「1ミリ秒」経過したか否かを判別するのは、S1102~S1109が短い周期(「1ミリ秒」以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S1110の変動演出処理やS1111のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S1111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1110の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 When the main process is executed, first, it is determined whether or not "1 millisecond" or more has passed since the processing of S1101 was executed last time (S1101), and if "1 millisecond or more" has not passed ( S1101: No), the process proceeds to S1110 without performing the processes of S1102 to S1109. In the process of S1101, it is determined whether or not "1 millisecond" has elapsed because S1102 to S1109 do not need to be processed in a short period (within "1 millisecond"), whereas S1110 This is because it is preferable to execute the fluctuation effect processing of S1111 and the command determination processing of S1111 in a short cycle. By executing the processing of S1111 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the processing of S1110 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay.

S1101の処理において、前回S1101の処理が実行されてから「1ミリ秒」以上経過していると判断される場合は(S1101:Yes)、S1102の処理へ移行する。なお、S1101の処理が、図135に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS1102の処理へ移行する。 In the process of S1101, when it is determined that "1 millisecond" or more has passed since the process of S1101 was executed last time (S1101: Yes), the process proceeds to the process of S1102. If the process of S1101 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 135, the process proceeds directly to S1102.

S1102の処理では、S1103~S1112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1107の処理で編集されるランプの点灯態様になるように各ランプの出力を設定し(S1103)、その後電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば、「30秒」)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1105の処理へ移行する。 In the processing of S1102, various commands for the display control device 114 set by the processing of S1103 to S1112 are transmitted to the display control device 114 (S1102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1107 described later (S1103), and then the power-on notification process is executed (S1104). . In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, "30 seconds"). 227. Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S1105 without notifying by the power-on notification process.

次いで、S1105の処理では、後述するS1111のコマンド判定処理によって設定される大当たりに関する演出を実行する当たり演出処理を行い(S1105)、S1106の処理へ移行する。なお、第3実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄による大当たりに関する可変入賞装置65の開放中に所定の演出(例えば、可変入賞装置65が開放されたことを示す演出や右打ち報知演出)を実行するように構成されている。この当たり演出処理(S1105)の詳細については、図142を参照して後述する。本発明の状態が変化した旨を示唆する発射態様示唆として、右打ち遊技を促す発射示唆表示と左打ち遊技を促す発射示唆表示とを差異がある表示で行う例について説明するが、例えば、右打ち遊技を行う遊技状態中に、右打ち遊技を強く促す強調(拡大)発射示唆表示と、右打ち遊技の継続を促すものの、上記強調(拡大)発射示唆表示と表示領域、大きさ、色等が異なる地味(縮小)発射示唆表示とで差異がある表示で行うように構成してもよい。 Next, in the process of S1105, a winning effect process for executing an effect related to a big win set by the command determination process of S1111 described later is performed (S1105), and the process proceeds to the process of S1106. In addition, in the third embodiment, during the opening of the variable winning device 65 related to the jackpot by the first special symbol and the second special symbol, a predetermined effect (for example, an effect indicating that the variable winning device 65 has been opened or a right-handed notification performance). The details of this winning effect processing (S1105) will be described later with reference to FIG. As the firing mode suggestion that suggests that the state of the present invention has changed, an example will be described in which the launch suggestion display prompting the right-handed game and the launch suggestion display prompting the left-handed game are displayed with different displays. Emphasized (enlarged) launch suggestion display that strongly encourages right-handed play during a game state in which a hitting game is performed, and the above-mentioned emphasized (enlarged) launch suggestion display and display area, size, color, etc., although encouraging the continuation of right-handed play It may be configured to perform a display with a difference between a plain (reduced) launch suggestion display and a different display.

次いで、S1106の処理では、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22の有効期間において、該枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、上記有効期間に枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。 Next, in the processing of S1106, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1106). In this frame button input monitoring/rendering process, during the valid period of the frame button 22 operated by the player in order to enhance the performance effect, an input as to whether or not the frame button 22 is pressed is monitored, and during the valid period, the frame button is pressed. This is processing for setting to perform an effect corresponding to the confirmation of the input of the frame button 22 .

枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1107)、その後音編集・出力処理を実行する(S1108)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing (S1106) is finished, the lamp editing processing is executed (S1107), and then the sound editing/output processing is executed (S1108). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1108の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理が実行され、また、S1108の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1108, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1109), and the process proceeds to S1110. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation effect performed by the third pattern display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S1107 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, and the sound editing/output process of S1108 is also synchronized with the time required for the variable effect performed by the third symbol display device 81. executed in time.

S1110の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンド、又は、特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドに基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する変動演出処理を実行し(S1110)、処理をS1111へ移行する。この変動演出処理(S1110)の詳細については、図140を参照して後述する。 In the process of S1110, in order to display the variation effect in the third symbol display device 81, the special figure 1 variation pattern command and the special figure 1 stop type command received from the main controller 110, or the special figure 2 variation pattern command and Variation effect processing corresponding to the first special symbol or the second special symbol is executed based on the special figure 2 stop type command (S1110), and the process proceeds to S1111. The details of this variation effect processing (S1110) will be described later with reference to FIG.

S1111の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い(S1111)、S1112の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S1111)の詳細については、図137を参照して後述する。 In the process of S1111, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1111), and the process proceeds to S1112. Details of this command determination process (S1111) will be described later with reference to FIG.

S1112では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた各種カウンタを更新するカウンタ更新処理を実行する(S1112)。例えば、変動演出の詳細な変動パターンを決定するカウンタの更新や、「保留変化予告」を抽選する保留変化カウンタ(図示せず)の更新が、このカウンタ更新処理の中で行われる。該カウンタの更新は、所定の範囲(本実施形態では、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(「99」)に達した後「0」に戻すことによって行われる。 In S1112, counter update processing is executed to update various counters provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 (S1112). For example, the update of a counter that determines the detailed variation pattern of the variation effect, and the update of a pending change counter (not shown) that draws a lottery for "pending change notice" are performed in this counter update process. The counter is updated by sequentially adding 1 within a predetermined range (“0 to 99” in this embodiment) and resetting it to “0” after reaching the maximum value (“99”).

S1112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1115)、電源断処理を実行する(S1116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1117)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S1112 is finished, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S1113 (S1113: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1115), and the power-off processing is executed (S1116). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S1117), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1114)、RAM223が破壊されていなければ(S1114:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1113 (S1113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1114: No), the process returns to S1101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1114: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes.

ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinitely looped, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call a pachinko hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図137を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1111)について説明する。図137は、このコマンド判定処理(S1111)を示したフローチャートである。 Next, the command determination process (S1111) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 137 is a flow chart showing this command determination process (S1111).

このコマンド判定処理(S1111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図136参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110又は表示制御装置114から受信したコマンドを判定する。 This command determination process (S1111) is executed in the main process (see FIG. 136) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, the command received from the main control device 110 or the display control device 114 determine the command.

コマンド判定処理(S1111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域に、主制御装置110からのコマンドを受信しているか否かを判別する(S1201)。判別の結果、主制御装置110からコマンドを受信していれば(S1201:Yes)、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンド(即ち、特図1変動パターンコマンド、特図1停止種別コマンド、特図1遊技状態コマンド又は特図1確定コマンド等)を受信したか否かを判別する(S1202)。そして、第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信したと判別された場合(S1202:Yes)、該コマンドに関する各処理を実行する特図1コマンド処理を行い(S1203)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図136参照)に戻る。 In the command determination process (S1111), first, it is determined whether or not a command from the main controller 110 is received in the command storage area provided in the RAM 223 (S1201). As a result of determination, if a command has been received from main controller 110 (S1201: Yes), the first command received from main controller 110 among unprocessed commands is read and analyzed, Whether a command (that is, a special figure 1 variation pattern command, a special figure 1 stop type command, a special figure 1 game state command or a special figure 1 confirmation command, etc.) related to the dynamic display (variation effect) of 1 special symbol is received is determined (S1202). Then, when it is determined that a command related to the dynamic display (variation effect) of the first special symbol is received (S1202: Yes), special figure 1 command processing for executing each process related to the command is performed (S1203), and this The command determination process (S1111) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 136).

ここで、図138を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1コマンド処理(S1203)について説明する。図138は、この特図1コマンド処理(S1203)を示したフローチャートである。 Here, with reference to Drawing 138, special figure 1 command processing (S1203) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 is explained. Figure 138 is the flowchart which shows this special figure 1 command processing (S1203).

この特図1コマンド処理(S1203)では、主制御装置110から送信された第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関する各種設定処理を実行する。 In this special figure 1 command process (S1203), various setting processes related to the dynamic display (fluctuation effect) of the first special symbol transmitted from the main controller 110 are executed.

特図1コマンド処理(S1203)では、まず、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1221)。判別の結果、特図1変動パターンコマンドを受信していれば(S1221:Yes)、受信した特図1変動パターンコマンドに含まれる第1特別図柄の変動パターン種別を抽出する(S1222)。 In the special figure 1 command process (S1203), first, it is determined whether or not the special figure 1 variation pattern command is received from the main controller 110 (S1221). As a result of the determination, if the special figure 1 variation pattern command is received (S1221: Yes), the variation pattern type of the first special symbol included in the received special figure 1 variation pattern command is extracted (S1222).

ここで抽出された第1特別図柄の変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動演出処理(図140参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第1特別図柄の変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用特図1変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。その後、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図137参照)に戻る。 The variation pattern type of the first special symbol extracted here is stored in the RAM 223, and in the variation effect processing (see FIG. 140) described later, the variation of the first special symbol is displayed for the display control device 114 according to the game state. It is used when setting the special figure 1 variation pattern command for display that notifies the start of production and its variation pattern type. After that, this special figure 1 command processing (S1203) it ends, returns to command decision processing (figure 137 reference).

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1221:No)、次いで、主制御装置110より特図1停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1223)。そして、特図1停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1223:Yes)、該特図1停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1224)。 On the other hand, if it is determined that the special figure 1 variation pattern command has not been received (S1221: No), then it is determined whether or not the special figure 1 stop type command has been received from the main controller 110 (S1223). And, when it is determined that the special figure 1 stop type command is received (S1223: Yes), the stop type is extracted from the special figure 1 stop type command (S1224).

ここで抽出された第1特別図柄の停止種別は、RAM223に記憶され、後述する変動演出処理(図140参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第1特別図柄の変動演出の停止種別を通知する表示用特図1停止種別コマンドを設定する場合に用いられる。その後、第1特別図柄の変動演出が開始されることを示す特図1変動開始フラグ223aをオンに設定して(S1225)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図137参照)に戻る。 The stop type of the first special symbol extracted here is stored in the RAM 223, and in the variable effect processing (see FIG. 140) described later, the variable effect of the first special symbol is applied to the display control device 114 according to the game state. It is used when setting the special figure 1 stop type command for display that notifies the stop type of. After that, the special figure 1 fluctuation start flag 223a indicating that the variation effect of the first special symbol is started is set to ON (S1225), this special figure 1 command process (S1203) is terminated, and the command determination process (See FIG. 137).

なお、特図1停止種別コマンドは、第1特別図柄の変動演出を開始する場合に主制御装置110が特図1変動パターンコマンドを送信後、その特図1変動パターンコマンドによって変動パターンが示された第1特別図柄の変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1225の処理によって特図1変動開始フラグ223aをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理(図140参照)において、先に第1保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第1特別図柄の変動演出の変動パターン種別と、受信した特図1変動パターンコマンドより抽出した第1特別図柄の変動演出の変動パターン種別とが一致するか否かの判定を行う。また、先に第1保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第1特別図柄の変動演出の停止種別と、受信した特図1停止種別コマンドより抽出した第1特別図柄の変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の第1特別図柄の変動演出において、第1保留球数コマンドに基づく変動パターンと特図1変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、第1保留球数コマンドに基づく停止種別と特図1停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示すためのエラー処理を行うように構成されている。 It should be noted that the special figure 1 stop type command, after the main controller 110 transmits the special figure 1 variation pattern command when starting the variation effect of the first special symbol, the variation pattern is indicated by the special figure 1 variation pattern command. It is a command that is always transmitted from the main controller 110 as a command indicating the stop type of the variation effect of the first special symbol. By setting the special figure 1 fluctuation start flag 223a to ON by the processing of S1225, in the fluctuation effect processing (see FIG. 140) to be executed later, the value of each counter C1 etc. previously included in the first reserved ball number command Determination of whether the variation pattern type of the variation performance of the first special symbol extracted based on and the variation pattern type of the variation performance of the first special symbol extracted from the received special figure 1 variation pattern command match I do. In addition, the stop type of the fluctuation effect of the first special symbol extracted based on the value of each counter C1 etc. included in the first pending ball number command, and the first extracted from the received special figure 1 stop type command It is determined whether or not the stop type of the variable performance of the special symbol matches. As a result of those determinations, in the variation performance of the first special symbol of 1, if the variation pattern based on the first reserved ball number command and the variation pattern based on the special figure 1 variation pattern command do not match, or the first If the stop type based on the number of pending balls command and the stop type based on the special figure 1 stop type command do not match, it is determined that some abnormality (for example, command reception abnormality due to noise) has occurred, and an abnormality is detected. It is configured to perform error handling to indicate

S1223の処理の結果、特図1停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1223:No)、次いで、主制御装置110より特図1遊技状態コマンドを受信したか否かを判別する(S1226)。特図1遊技状態コマンドは、第1特別図柄の変動演出が開始される際の遊技状態を示すコマンドである。この特図1遊技状態コマンドを受信したと判別された場合は(S1226:Yes)、まず、今回変動遊技状態格納エリア223iの情報を前回変動遊技状態格納エリア223hへシフトし(S1227)、次いで、受信した特図1遊技状態コマンドに基づく遊技状態を、今回変動遊技状態格納エリア223iへセットし(S1228)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図137参照)に戻る。 As a result of the processing of S1223, if it is determined that the special figure 1 stop type command has not been received (S1223: No), then it is determined whether or not the special figure 1 game state command has been received from the main controller 110 (S1226). Special figure 1 game state command is the command which shows the game state when the fluctuation production of the 1st special design is started. If it is determined that this special figure 1 gaming state command has been received (S1226: Yes), first, the information in the current varying gaming state storage area 223i is shifted to the previous varying gaming state storage area 223h (S1227), and then The gaming state based on the received special figure 1 gaming state command is set to the current variable gaming state storage area 223i (S1228), this special figure 1 command processing (S1203) is terminated, and command determination processing (see FIG. 137) back to

S1227及びS1228の処理で格納された前回変動遊技状態格納エリア223h及び今回変動遊技状態格納エリア223iは、後述する救済カウンタ表示処理(図141参照)において、救済カウンタ表示89の表示有無を判別するための情報として使用される。本発明の当たり結果が導出されることにより移行し得る状態にて所定条件が成立した場合に移行し得る状態において遊技者が遊技を行った結果表示として、特別図柄の低確率状態において救済カウンタ表示89にて特別図柄の変動演出の実行回数を表示する例で説明するが、例えば、特別図柄の高確率状態において特別図柄の変動演出の実行回数を表示してもよいし、大当たり遊技状態において連荘状態にて獲得した獲得出玉の累積表示でもよい。この場合、遊技者が遊技を行った結果表示が所定の達成値(例えば、「1000発」)に至った場合に、該達成値を強調して達成値表示として表示するように構成してもよい。 The previous varying gaming state storage area 223h and the current varying gaming state storage area 223i stored in the processing of S1227 and S1228 are used to determine whether or not the relief counter display 89 is displayed in the relief counter display processing (see FIG. 141) described later. used as information for A rescue counter is displayed in a low probability state of special symbols as a display of the result of a player playing a game in a state that can be shifted to when a predetermined condition is established in a state that can be shifted by deriving the winning result of the present invention. 89 will be described with an example of displaying the number of executions of the special symbol variation performance. Cumulative display of the acquired balls obtained in the state of manor may be used. In this case, when the result display of the game played by the player reaches a predetermined achievement value (for example, "1000 shots"), the achievement value may be emphasized and displayed as the achievement value display. good.

S1226の処理の結果、特図1遊技状態コマンドを受信していないと判別された場合(S1226:No)、次いで、主制御装置110より特図1確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1229)。特図1確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて第1特別図柄の変動演出が実行されている場合に該第1特別図柄の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この特図1確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1229:Yes)、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動演出が実行されている場合に、該第1特別図柄の変動演出を確定表示させる表示用特図1確定コマンドを設定し(S1230)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図137参照)に戻る。 As a result of the processing of S1226, if it is determined that the special figure 1 game state command has not been received (S1226: No), then it is determined whether or not the special figure 1 confirmation command has been received from the main controller 110 ( S1229). The special figure 1 determination command is a command for confirming and displaying the variation performance of the first special symbol when the variation performance of the first special symbol is executed in the third symbol display device 81 . When it is determined that this special figure 1 confirmation command is received (S1229: Yes), when the variation effect of the first special symbol is executed for the display control device 114, the variation of the first special symbol Set the special figure 1 confirmation command for display to confirm and display the effect (S1230), terminate this special figure 1 command process (S1203), and return to the command determination process (see FIG. 137).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用特図1確定コマンドを受信した場合、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第1特別図柄の変動演出を確定表示する一方、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の変動演出が実行されていない場合は、該表示用特図1確定コマンドを無視する(に基づく処理を実行しない、に基づいて表示内容を変化させない)ように構成されている。 When the display control device 114 receives the display special figure 1 confirmation command from the audio lamp control device 113, when the variation effect of the first special symbol is executed in the third symbol display device 81, the first special While confirming and displaying the variation performance of the symbol, when the variation performance of the first special symbol is not executed in the third symbol display device 81, the special figure 1 confirmation command for display is ignored (the processing based on is not executed) , the display content is not changed based on the

S1229の処理の結果、特図1確定コマンドを受信していないと判別された場合(S1229:No)、その他の第1特別図柄の変動演出に関する処理を行い(S1231)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図137参照)に戻る。 As a result of the processing of S1229, when it is determined that the special figure 1 confirmation command has not been received (S1229: No), the process related to the variation effect of the other first special symbol is performed (S1231), and this special figure 1 command process (S1203) is ended, and the process returns to the command determination process (see FIG. 137).

図137に戻って、説明を続ける。S1202の処理において、第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信していないと判別された場合は(S1202:No)、次いで、主制御装置110より第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンド(即ち、特図2変動パターンコマンド、特図2停止種別コマンド、特図2遊技状態コマンド又は特図2確定コマンド等)を受信したか否かを判別する(S1204)。そして、第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信したと判別された場合(S1204:Yes)、該コマンドに関する各処理を実行する特図2コマンド処理を行い(S1205)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図136参照)に戻る。 Returning to FIG. 137, the description is continued. In the processing of S1202, if it is determined that the command related to the dynamic display (variation effect) of the first special symbol is not received (S1202: No), then the main controller 110 displays the second special symbol dynamic It is determined whether a command (that is, a special figure 2 variation pattern command, a special figure 2 stop type command, a special figure 2 game state command or a special figure 2 confirmation command, etc.) related to display (variation effect) is received (S1204) . Then, when it is determined that a command related to the dynamic display of the second special symbol (variation effect) is received (S1204: Yes), special figure 2 command processing for executing each process related to the command is performed (S1205), and this The command determination process (S1111) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 136).

ここで、図139を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2コマンド処理(S1205)について説明する。図139は、この特図2コマンド処理(S1205)を示したフローチャートである。 Here, with reference to Drawing 139, special figure 2 command processing (S1205) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 is explained. Figure 139 is the flowchart which shows this special figure 2 command processing (S1205).

この特図2コマンド処理(S1205)では、主制御装置110から送信された第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関する各種設定処理を実行する。 In this special figure 2 command process (S1205), various setting processes related to the dynamic display (fluctuation effect) of the second special symbol transmitted from the main control device 110 are executed.

特図2コマンド処理(S1205)では、まず、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1251)。判別の結果、特図2変動パターンコマンドを受信していれば(S1251:Yes)、受信した特図2変動パターンコマンドに含まれる第2特別図柄の変動パターン種別を抽出する(S1252)。 In the special figure 2 command process (S1205), first, it is determined whether or not the special figure 2 variation pattern command is received from the main controller 110 (S1251). As a result of determination, if the special figure 2 variation pattern command is received (S1251: Yes), the variation pattern type of the second special symbol included in the received special figure 2 variation pattern command is extracted (S1252).

ここで抽出された第2特別図柄の変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動演出処理(図140参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第2特別図柄の変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用特図2変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。その後、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図147参照)に戻る。 The variation pattern type of the second special symbol extracted here is stored in the RAM 223, and in the variation effect processing (see FIG. 140) described later, the variation of the second special symbol is displayed on the display control device 114 according to the game state. It is used when setting the special figure 2 variation pattern command for display that notifies the start of production and its variation pattern type. After that, this special figure 2 command processing (S1205) it ends, returns to command decision processing (figure 147 reference).

一方、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1251:No)、次いで、主制御装置110より特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1253)。そして、特図2停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1253:Yes)、該特図2停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1254)。 On the other hand, if it is determined that the special figure 2 variation pattern command has not been received (S1251: No), then it is determined whether or not the special figure 2 stop type command has been received from the main controller 110 (S1253). And, when it is determined that the special figure 2 stop type command is received (S1253: Yes), the stop type is extracted from the special figure 2 stop type command (S1254).

ここで抽出された第2特別図柄の停止種別は、RAM223に記憶され、後述する変動演出処理(図140参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第2特別図柄の変動演出の停止種別を通知する表示用特図2停止種別コマンドを設定する場合に用いられる。その後、第2特別図柄の変動演出が開始されることを示す特図2変動開始フラグ223bをオンに設定して(S1255)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図137参照)に戻る。 The stop type of the second special symbol extracted here is stored in the RAM 223, and in the variable effect processing (see FIG. 140) described later, the variable effect of the second special symbol is applied to the display control device 114 according to the game state. It is used when setting the special figure 2 stop type command for display that notifies the stop type of. After that, the special figure 2 fluctuation start flag 223b indicating that the variation effect of the second special symbol is started is set to ON (S1255), this special figure 2 command process (S1205) is terminated, and the command determination process (See FIG. 137).

なお、特図2停止種別コマンドは、第2特別図柄の変動演出を開始する場合に主制御装置110が特図2変動パターンコマンドを送信後、その特図2変動パターンコマンドによって変動パターンが示された第2特別図柄の変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1255の処理によって特図2変動開始フラグ223bをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理(図140参照)において、先に第2保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第2特別図柄の変動演出の変動パターン種別と、受信した特図2変動パターンコマンドより抽出した第2特別図柄の変動演出の変動パターン種別とが一致するか否かの判定を行う。また、先に第2保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第2特別図柄の変動演出の停止種別と、受信した特図2停止種別コマンドより抽出した第2特別図柄の変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の第2特別図柄の変動演出において、第2保留球数コマンドに基づく変動パターンと特図2変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、第2保留球数コマンドに基づく停止種別と特図2停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示すためのエラー処理を行うように構成されている。 In addition, the special figure 2 stop type command, after the main controller 110 transmits the special figure 2 variation pattern command when starting the variation production of the second special symbol, the variation pattern is indicated by the special figure 2 variation pattern command. It is a command that is always transmitted from the main controller 110 as a command indicating the stop type of the variation effect of the second special symbol. By setting the special figure 2 fluctuation start flag 223b to ON by the processing of S1255, in the fluctuation effect processing (see FIG. 140) to be executed later, the value of each counter C1 etc. previously included in the second pending ball number command Determination of whether or not the variation pattern type of the variation performance of the second special symbol extracted based on and the variation pattern type of the variation performance of the second special symbol extracted from the received special figure 2 variation pattern command match I do. In addition, the stop type of the variation effect of the second special symbol extracted based on the value of each counter C1 etc. included in the second pending ball number command, and the second extracted from the received special figure 2 stop type command It is determined whether or not the stop type of the variable performance of the special symbol matches. As a result of those determinations, in the variation performance of the second special symbol of 1, if the variation pattern based on the second reserved ball number command and the variation pattern based on the special figure 2 variation pattern command do not match, or the second If the stop type based on the number of pending balls command and the stop type based on the special figure 2 stop type command do not match, it is determined that some abnormality (for example, command reception abnormality due to noise) has occurred, and an abnormality is detected. It is configured to perform error handling to indicate

S1253の処理の結果、特図2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1253:No)、次いで、主制御装置110より特図2遊技状態コマンドを受信したか否かを判別する(S1256)。特図2遊技状態コマンドは、第2特別図柄の変動演出が開始される際の遊技状態を示すコマンドである。この特図2遊技状態コマンドを受信したと判別された場合は(S1256:Yes)、まず、今回変動遊技状態格納エリア223iの情報を前回変動遊技状態格納エリア223hへシフトし(S1257)、次いで、受信した特図2遊技状態コマンドに基づく遊技状態を、今回変動遊技状態格納エリア223iへセットし(S1258)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図137参照)に戻る。 As a result of the process of S1253, when it is determined that the special figure 2 stop type command is not received (S1253: No), then it is determined whether or not the special figure 2 game state command is received from the main controller 110 (S1256). The special figure 2 game state command is a command indicating the game state when the variation production of the second special symbol is started. If it is determined that this special figure 2 gaming state command has been received (S1256: Yes), first, the information in the current varying gaming state storage area 223i is shifted to the previous varying gaming state storage area 223h (S1257), and then The gaming state based on the received special figure 2 gaming state command is set to the current variable gaming state storage area 223i (S1258), this special figure 2 command processing (S1205) is terminated, and command determination processing (see FIG. 137) back to

S1257及びS1258の処理で格納された前回変動遊技状態格納エリア223h及び今回変動遊技状態格納エリア223iは、後述する救済カウンタ表示処理(図141参照)において、救済カウンタ表示89の表示有無を判別するための情報として使用される。 The previous varying gaming state storage area 223h and the current varying gaming state storage area 223i stored in the processing of S1257 and S1258 are used to determine whether or not the relief counter display 89 is displayed in the relief counter display processing (see FIG. 141) described later. used as information for

S1256の処理の結果、特図2遊技状態コマンドを受信していないと判別された場合(S1256:No)、次いで、主制御装置110より特図2確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1259)。特図2確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて第2特別図柄の変動演出が実行されている場合は該第2特別図柄の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この特図2確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1259:Yes)、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動演出が実行されている場合に、該第2特別図柄の変動演出を確定表示させる表示用特図2確定コマンドを設定し(S1260)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図137参照)に戻る。 As a result of the processing of S1256, if it is determined that the special figure 2 game state command has not been received (S1256: No), then it is determined whether or not the special figure 2 confirmation command has been received from the main controller 110 ( S1259). The special figure 2 determination command is a command for confirming and displaying the variation performance of the second special symbol when the variation performance of the second special symbol is executed in the third symbol display device 81 . When it is determined that this special figure 2 confirmation command is received (S1259: Yes), when the second special symbol variation effect is executed for the display control device 114, the second special symbol variation Set the special figure 2 confirmation command for display to confirm and display the effect (S1260), terminate this special figure 2 command processing (S1205), and return to the command determination processing (see FIG. 137).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用特図2確定コマンドを受信した場合、第3図柄表示装置81において第2特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第2特別図柄の変動演出を確定表示する一方、第3図柄表示装置81において第2特別図柄の変動演出が実行されていない場合は、該表示用特図2確定コマンドを無視する(に基づく処理を実行しない、に基づいて表示内容を変化させない)ように構成されている。 When the display control device 114 receives the display special figure 2 confirmation command from the audio lamp control device 113, when the variation effect of the second special symbol is executed in the third symbol display device 81, the second special While confirming and displaying the variation performance of the symbol, if the variation performance of the second special symbol is not executed in the third symbol display device 81, the special figure 2 confirmation command for display is ignored (the processing based on is not executed) , the display content is not changed based on the

S1259の処理の結果、特図2確定コマンドを受信していないと判別された場合(S1259:No)、その他の第2特別図柄の変動演出に関する処理を行い(S1261)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図137参照)に戻る。 As a result of the processing of S1259, when it is determined that the special figure 2 confirmation command is not received (S1259: No), the process related to the variation performance of the other second special symbol is performed (S1261), and this special figure 2 command processing (S1205) is ended, and the process returns to the command determination process (see FIG. 137).

図137に戻って、説明を続ける。S1204の処理において、第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信していないと判別された場合は(S1204:No)、次いで、主制御装置110より第1保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1206)。そして、第1保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1206:Yes)、第1保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a(図100参照)の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄の変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cに格納する(S1207)。そして、同じく第1保留球数コマンドに含まれる大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を、S1207で更新されたサブ第1保留球数カウンタ223cの値が示す第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1~第4エリアに格納する(S1208)。そして、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動演出の保留球数を通知する表示用第1保留球数コマンドを設定して(S1209)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図136参照)に戻る。 Returning to FIG. 137, the description continues. In the processing of S1204, if it is determined that the command related to the dynamic display (variation effect) of the second special symbol has not been received (S1204: No), then the main controller 110 issues the first reserved ball number command. It is determined whether or not it has been received (S1206). Then, when it is determined that the first reserved ball number command has been received (S1206: Yes), the value of the first reserved ball number counter 203a (see FIG. 100) of main controller 110 included in the first reserved ball number command (That is, the number of reserved balls of the variable effect of the first special symbol reserved in the main controller 110) is extracted and stored in the sub-first reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 (S1207). Then, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1, which are also included in the first reserved ball number command, is set to the sub-first reserved ball number updated in S1207. Stored in the first to fourth storage areas of the first suspension information storage area 223e indicated by the value of the counter 223c (S1208). Then, a display first reserved ball number command for notifying the reserved ball number of the variable effect of the first special symbol is set to the display control device 114 (S1209), and this command determination process (S1111) is terminated. , returns to the main processing (see FIG. 136).

ここで、第1保留球数コマンドは、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1207の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cの値を、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。 Here, since the first reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins the first starting hole 64 (start winning), the process of S1207 is performed each time there is a starting win. Thus, the value of the sub first reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 can be matched with the value of the first reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, even if the value of the sub first reserved ball counter 223c of the sound lamp control device 113 deviates from the value of the first reserved ball counter 203a of the main controller 110 due to the influence of noise, etc., the voice The value of the sub first reserved ball number counter 223 c of the lamp control device 113 can be corrected to match the value of the first reserved ball number counter 203 a of the main controller 110 .

また、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223eに格納された各カウンタC1~C3,CSを参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された第1特別図柄の変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 Further, the sound lamp control device 113 can perform pre-reading processing by referring to the counters C1 to C3 and CS stored in the first reservation information storage area 223e. That is, when the variable performance of the reserved first special symbol is executed, what will be the result of the variable performance (whether it will be a big hit, what will be the variable time, etc.) before the execution of the variable performance It is possible to determine the execution of various effects by making a judgment.

S1206の処理の結果、第1保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1206:No)、次いで、主制御装置110より第2保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1210)。そして、第2保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1210:Yes)、第2保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第2保留球数カウンタ203b(図100参照)の値(即ち、主制御装置110に保留された第2特別図柄の変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dに格納する(S1211)。そして、同じく第2保留球数コマンドに含まれる大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を、S1211で更新されたサブ第2保留球数カウンタ223dの値が示す第2保留情報格納エリア223fの第2保留情報格納第1~第4エリアに格納する(S1212)。そして、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動演出の保留球数を通知する表示用第2保留球数コマンドを設定して(S1213)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図136参照)に戻る。 As a result of the processing of S1206, if it is determined that the first reserved ball number command has not been received (S1206: No), then it is determined whether or not the second reserved ball number command has been received from main controller 110. (S1210). Then, when it is determined that the second reserved ball number command has been received (S1210: Yes), the value of the second reserved ball number counter 203b (see FIG. 100) of main controller 110 included in the second reserved ball number command (That is, the number of reserved balls of the second special symbol variation effect reserved by the main controller 110) is extracted and stored in the sub-second reserved ball number counter 223d of the sound lamp control device 113 (S1211). Then, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1, which are also included in the second reserved ball number command, is set to the sub-second reserved ball number updated in S1211. Stored in the second pending information storage first to fourth areas of the second pending information storage area 223f indicated by the value of the counter 223d (S1212). Then, a display second reserved ball number command for notifying the reserved ball number of the second special symbol variation effect is set to the display control device 114 (S1213), and this command determination process (S1111) is terminated. , returns to the main processing (see FIG. 136).

ここで、第2保留球数コマンドは、球が第2始動口71に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1211の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dの値を、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dの値が主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dの値を修正し、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。 Here, since the second reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins the second starting port 71 (start winning), the process of S1211 is performed each time there is a starting win. Thus, the value of the sub second reserved ball number counter 223 d of the sound lamp control device 113 can be matched with the value of the second reserved ball number counter 203 b of the main controller 110 . Therefore, even if the value of the sub second reserved ball number counter 223d of the sound lamp control device 113 deviates from the value of the second reserved ball number counter 203b of the main control unit 110 due to the influence of noise or the like, the voice The value of the sub second reserved ball number counter 223 d of the lamp controller 113 can be corrected to match the value of the second reserved ball number counter 203 b of the main controller 110 .

また、音声ランプ制御装置113は、第2保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1~C3,CSを参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された第2特別図柄の変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 Further, the sound lamp control device 113 can execute pre-reading processing by referring to the counters C1 to C3 and CS stored in the second reservation information storage area 223f. That is, when the suspended second special symbol variable performance is executed, how the result of the variable performance will be (whether it will be a big hit, what will be the variable time, etc.) before the execution of the variable performance It is possible to determine the execution of various effects by making a judgment.

S1210の処理の結果、第2保留球数コマンドを受信していないと判別された場合は(S1210:No)、次いで、主制御装置110よりRAM初期化コマンドを受信したか否かを判別する(S1271)。そして、RAM初期化コマンドを受信したと判別された場合(S1271:Yes)、サブ救済カウンタ表示フラグ223jをオンに設定し(S1272)、サブ救済カウンタ223kの表示コマンドを設定して(S1273)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図136参照)に戻る。 As a result of the process of S1210, if it is determined that the second reserved ball number command has not been received (S1210: No), then it is determined whether or not the RAM initialization command has been received from the main controller 110 ( S1271). When it is determined that the RAM initialization command has been received (S1271: Yes), the sub-relief counter display flag 223j is set to ON (S1272), the display command for the sub-relief counter 223k is set (S1273), This command determination process (S1111) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 136).

上述したように、第3実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110に内蔵されているRAM203にはバックアップ機能を搭載しているが、音声ランプ制御装置113に内蔵されているRAM223にはバックアップ機能を搭載していない。このため、停電などの発生により電源が遮断されると、バックアップ機能を搭載している主制御装置110内のRAM203のデータは電源遮断前の状態に復帰されるが、バックアップ機能を搭載していない音声ランプ制御装置113内のRAM223のデータはすべてクリアされるように構成されている。従って、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理の実行直後においては、主制御装置110のRAM203内に保持する救済カウンタ203pの値と、音声ランプ制御装置113のRAM223内に保持するサブ救済カウンタ223kの値との整合性が取れていない状態となり得る。 As described above, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the RAM 203 built in the main controller 110 is equipped with a backup function. Doesn't have functionality. Therefore, when the power supply is cut off due to a power failure or the like, the data in the RAM 203 in the main controller 110 equipped with a backup function is restored to the state before the power cutoff. All data in RAM 223 in audio ramp controller 113 is configured to be cleared. Therefore, immediately after the start-up processing of the audio ramp control device 113 is executed, the value of the relief counter 203p held in the RAM 203 of the main controller 110 and the sub relief counter 223k held in the RAM 223 of the audio ramp control device 113 Values may not be consistent.

一方、RAM消去スイッチ503がオンされた状態で電源が投入された場合は、主制御装置110のRAMデータも初期化されるため、主制御装置110のRAM203内に保持する救済カウンタ203pの値と、音声ランプ制御装置113のRAM223内に保持するサブ救済カウンタ223kの値の双方が初期化(即ち、「0」クリア)された状態となり、整合性が取れた状態となる。よって、RAM消去スイッチ503がオンされた状態で電源が投入された場合は、即時に救済カウンタ表示89の表示が可能となるため、S1271の処理において、RAM初期化コマンドを受信した場合はサブ救済カウンタ表示フラグ223jがオンに設定される。本発明の遊技状況を遊技者に報知可能な報知手段として、救済カウンタ表示89を例に説明するが、例えば、音声による出力でもよいし、LED等の表示手段による出力でもよいし、右打ち発射示唆表示(音声)でもよいし、左打ち発射示唆表示(音声)でもよい。 On the other hand, when the power is turned on with the RAM erase switch 503 turned on, the RAM data of the main controller 110 is also initialized. , the values of the sub-relief counter 223k held in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 are both initialized (that is, cleared to "0"), and are consistent. Therefore, when the power is turned on with the RAM erase switch 503 turned on, the relief counter display 89 can be displayed immediately. The counter display flag 223j is set to ON. Although the relief counter display 89 will be described as an example of informing means capable of informing the player of the game situation of the present invention, for example, output by voice, output by display means such as an LED, etc., or right-handed shooting may be used. A suggestive display (voice) may be used, or a left-hand shot suggestive display (voice) may be used.

S1271の処理の結果、RAM初期化コマンドを受信していないと判別された場合は(S1271:No)、次いで、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1214)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図136参照)に戻る。ここで、受信したその他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。例えば、主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1216の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S1102)により表示制御装置114に対して送信される。 As a result of the processing of S1271, if it is determined that the RAM initialization command has not been received (S1271: No), then processing according to other commands is executed (S1214), and this command determination processing (S1111) and return to the main process (see FIG. 136). Here, if the received other command is a command to be used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is to be used in the display control device 114, the command is set to the display control device 114 . For example, the demo command received from the main controller 110 is set as a display demo command by the process of S1216, temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and then output as a command for the main process. It is transmitted to the display control device 114 by processing (S1102).

次に、図140を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1110)について説明する。図140は、この変動演出処理(S1110)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 140, the variation effect processing (S1110) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 140 is a flow chart showing this variation effect processing (S1110).

この変動演出処理(S1110)は、メイン処理(図136参照)の中で実行され、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図99参照)において第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出を実行させるための各種処理を実行する。具体的には、第1特別図柄の変動演出の開始条件が成立している場合には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を行うように構成される。また、第2特別図柄の変動演出の開始条件が成立している場合には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を行うように構成される。 This variable effect process (S1110) is executed in the main process (see FIG. 136), and depending on the game state, the first special symbol or the first special symbol in the main display area Dm (see FIG. 2 Executes various processes for executing the variation performance of the special symbols. Specifically, when the condition for starting the variation production of the first special symbol is established, the variation production of the first special symbol is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81. . Further, when the condition for starting the variation production of the second special symbol is satisfied, the main display area Dm of the third symbol display device 81 is configured to carry out the variation production of the second special symbol.

変動演出処理(S1110)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S1301)。判別の結果、特図1変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S1301:Yes)、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドをともに受信しているので、第1特別図柄の変動演出を開始すべく、特図1変動開始フラグ223aをオフし(S1302)、次いで、第1保留情報格納エリア223eに設けられた第1保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223gへシフトし(S1303)、さらに、第1保留情報格納エリア223eに設けられた第1保留情報格納第2~第4エリアに含まれるデータを第1保留情報格納第1~第3エリアへシフトして(S1304)、サブ第1保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S1305)、処理をS1306へ移行する。 In the fluctuation production process (S1110), first, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation start flag 223a provided in the RAM 223 is ON (S1301). As a result of the determination, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223a is on (S1301: Yes), both the special figure 1 variation pattern command and the special figure 1 stop type command are received, so the first special In order to start the variation effect of the design, the special figure 1 variation start flag 223a is turned off (S1302), and then the data contained in the first reservation information storage first area provided in the first reservation information storage area 223e is executed. It shifts to the information storage area 223g (S1303), and further, the data contained in the first pending information storage second to fourth areas provided in the first pending information storage area 223e is transferred to the first pending information storage first to third areas. It shifts to the area (S1304), subtracts 1 from the value of the sub-first ball number counter 223c (S1305), and proceeds to S1306.

つまり、この場合は、保留された第1特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第1保留情報第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、実行中の第1特別図柄の変動演出に対応する実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1~223g4に移動させる。また、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させる。 That is, in this case, the suspended first special symbol variation effect is reduced by one, and the execution of the first special symbol variable effect suspended in terms of time is started, so it is suspended first. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first reservation information first area corresponding to the variable performance that has been executed are executed corresponding to the variable performance of the first special symbol being executed. It is moved to each storage area 223g1 to 223g4 of the information storage area 223g. Also, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage second area are moved to the respective storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage first area. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage third area are moved to the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage second area, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage fourth area are moved to the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage third area.

これにより、実行情報格納エリア223gには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。 As a result, the execution information storage area 223g stores the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the ball holding execution area 203f of the main controller 110, and the first holding information storage area 223e. In the first holding information storage first to fourth areas, the counters C1 to C3, CS1 stored in the first holding first to fourth areas of the first holding ball storage area 203d of the main controller 110 will store the same value as

S1306の処理では、S1305の処理で減算したサブ第1保留球数カウンタ223cの値に基づいて表示用第1保留球数コマンドを設定して(S1306)、処理をS1307へ移行する。 In the process of S1306, the first reserved ball number command for display is set based on the value of the sub first reserved ball number counter 223c subtracted in the process of S1305 (S1306), and the process proceeds to S1307.

ここで設定された表示用第1保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図136のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用第1保留球数コマンドによって示される第1特別図柄の変動演出の保留球数に応じて第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示制御を行う。 The first reserved ball number command for display set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and sent to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 136). sent. The display control device 114 controls the display of reserved symbols in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 in accordance with the number of reserved balls in the variable effect of the first special symbol indicated by the first reserved ball number command for display. conduct.

次いで、S1307の処理では、実行情報格納エリア223gに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する第1特別図柄の変動演出の変動パターンを取得し、該変動パターンに基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図1変動パターンコマンドを設定し(S1307)、処理をS1308へ移行する。 Next, in the process of S1307, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223g, the variation pattern of the variation effect of the first special symbol to be executed from now on is acquired, and the variation pattern is obtained. Based on this, in order to display the variation effect of the first special symbol in the main display area Dm of the third symbol display device 81, a special figure 1 variation pattern command for display is set (S1307), and the process proceeds to S1308.

ここで設定された表示用特図1変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図136のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用特図1変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに第1特別図柄に対応する第3図柄の変動表示が行われるように、その第1特別図柄の変動演出の表示制御を開始する。 The display special figure 1 variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 136) to the display control device 114 sent. In the display control device 114, the variation display of the third symbol corresponding to the first special symbol is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 in the variation pattern indicated by the display special figure 1 variation pattern command. Then, display control of the variation effect of the first special symbol is started.

次いで、S1308の処理において、実行情報格納エリア223gに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する第1特別図柄の変動演出の停止種別を取得し、該停止種別に基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図1停止種別コマンドを設定し(S1308)、処理をS1317へ移行する。 Next, in the process of S1308, based on the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223g, the stop type of the variation effect of the first special symbol to be executed from now is acquired, and the stop type Based on this, in order to display the variation effect of the first special symbol in the main display area Dm of the third symbol display device 81, the display special figure 1 stop type command is set (S1308), and the process proceeds to S1317.

ここで設定された表示用特図1停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図136のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1309の処理により設定された表示用特図1変動パターンコマンドによって実行される第1特別図柄の変動演出を確定表示させる場合に、この表示用特図1停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 The display special figure 1 stop type command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 136) to the display control device 114 sent. In the display control device 114, in the case of confirming and displaying the variation effect of the first special symbol executed by the display special figure 1 variation pattern command set by the processing of S1309, this display special figure 1 stop type command Set a stop symbol corresponding to the indicated stop type.

S1301の処理において、特図1変動開始フラグ223aがオンでないと判別された場合(S1301:No)、次いで、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223bがオンか否かを判別する(S1309)。判別の結果、特図2変動開始フラグ223bがオンであると判別された場合(S1309:Yes)、特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドをともに受信しているので、第2特別図柄の変動演出を開始すべく、特図2変動開始フラグ223bをオフし(S1310)、次いで、第2保留情報格納エリア223fに設けられた第2保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223gへシフトし(S1311)、さらに、第2保留情報格納エリア223fに設けられた第2保留情報格納第2~第4エリアに含まれるデータを第1保留情報格納第1~第3エリアへシフトして(S1312)、サブ第2保留球数カウンタ223dの値を1減算し(S1313)、処理をS1314へ移行する。 In the process of S1301, if it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223a is not on (S1301: No), then it is determined whether the special figure 2 fluctuation start flag 223b provided in the RAM 223 is on (S1309 ). As a result of the determination, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223b is on (S1309: Yes), both the special figure 2 variation pattern command and the special figure 2 stop type command are received, so the second special In order to start the variation effect of the design, turn off the special figure 2 variation start flag 223b (S1310), then execute the data contained in the second reservation information storage first area provided in the second reservation information storage area 223f It shifts to the information storage area 223g (S1311), and further, the data contained in the second pending information storage areas 2 to 4 provided in the second pending information storage area 223f is transferred to the first pending information storage first to third areas. It shifts to the area (S1312), subtracts 1 from the value of the sub second reserved ball number counter 223d (S1313), and proceeds to S1314.

つまり、この場合は、保留された第2特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第2保留情報第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、実行中の第2特別図柄の変動演出に対応する実行情報格納エリア223gの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。また、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させる。 That is, in this case, the suspended second special symbol variation effect is reduced by one, and the execution of the second special symbol variation effect suspended first in terms of time is started, so it is suspended first. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second reserved information first area corresponding to the variable performance that has been executed are executed corresponding to the variable performance of the second special symbol being executed. It is moved to each storage area 223h1 to 223h4 of the information storage area 223g. Also, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage second area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage first area. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage third area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage second area, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage fourth area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage third area.

これにより、実行情報格納エリア223gには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第2保留情報格納エリア223fの第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第2保留球格納エリア203eの第1保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。 As a result, the execution information storage area 223g stores the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the ball holding execution area 203f of the main controller 110, and the second holding information storage area 223f. In the first holding information storage first to fourth areas, respectively, the counters C1 to C3, CS1 will store the same value as

S1314の処理では、S1313の処理で減算したサブ第2保留球数カウンタ223dの値に基づいて表示用第2保留球数コマンドを設定して(S1314)、処理をS1315へ移行する。 In the process of S1314, the second reserved ball number command for display is set based on the value of the sub-second reserved ball number counter 223d subtracted in the process of S1313 (S1314), and the process proceeds to S1315.

ここで設定された表示用第2保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図136のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用第2保留球数コマンドによって示される第2特別図柄の変動演出の保留球数に応じて第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示制御を行う。 The second reserved ball number command for display set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and sent to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 136). sent. The display control device 114 controls the display of reserved symbols in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 in accordance with the number of reserved balls of the second special symbol variation effect indicated by the second reserved ball number command for display. conduct.

次いで、S1315の処理では、実行情報格納エリア223gに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する第2特別図柄の変動演出の変動パターンを取得し、該変動パターンに基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図2変動パターンコマンドを設定し(S1315)、処理をS1316へ移行する。 Next, in the process of S1315, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223g, the variation pattern of the variation effect of the second special symbol to be executed from now on is acquired, and the variation pattern is obtained. In order to display the variation effect of the second special symbol in the main display area Dm of the third symbol display device 81 based on the display special figure 2 variation pattern command is set (S1315), and the process proceeds to S1316.

ここで設定された表示用特図2変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図136のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用特図2変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに第2特別図柄に対応する第3図柄の変動表示が行われるように、その第2特別図柄の変動演出の表示制御を開始する。 The display special figure 2 variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 136) to the display control device 114 sent. In the display control device 114, the variation pattern of the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 according to the variation pattern indicated by the display special figure 2 variation pattern command. Then, the display control of the variation effect of the second special symbol is started.

次いで、S1316の処理において、実行情報格納エリア223gに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する第2特別図柄の変動演出の停止種別を取得し、該停止種別に基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図2停止種別コマンドを設定し(S1316)、処理をS1316へ移行する。 Next, in the process of S1316, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223g, the stop type of the second special symbol variation effect to be executed from now on is acquired, and the stop type In order to display the variation effect of the second special symbol in the main display area Dm of the third symbol display device 81 based on , the special figure 2 stop type command for display is set (S1316), and the process proceeds to S1316.

ここで設定された表示用特図2停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図136のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1317の処理により設定された表示用特図2変動パターンコマンドによって実行される第2特別図柄の変動演出を確定表示させる場合に、この表示用特図2停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 The display special figure 2 stop type command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 136) to the display control device 114 sent. In the display control device 114, in the case of confirming and displaying the variation effect of the second special symbol executed by the display special figure 2 variation pattern command set by the processing of S1317, this display special figure 2 stop type command Set a stop symbol corresponding to the indicated stop type.

次いで、S1317の処理では、前回実行された変動演出実行時の遊技状態、及び、今回実行される変動演出実行時の遊技状態を判別し、判別結果によって救済カウンタ表示89の表示処理を行う救済カウンタ表示処理を実行し(S1317)、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図136参照)に戻る。 Next, in the process of S1317, the game state at the time of executing the variable effect executed last time and the game state at the time of executing the variable effect to be executed this time are discriminated, and the relief counter for performing the display processing of the relief counter display 89 according to the determination result. The display process is executed (S1317), the variation effect process (S1110) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 136).

ここで、図141を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される救済カウンタ表示処理(S1317)について説明する。図141は、この救済カウンタ表示処理(S1317)を示したフローチャートである。 Here, the relief counter display processing (S1317) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 141 is a flowchart showing this relief counter display processing (S1317).

この救済カウンタ表示処理(S1317)では、前回実行された変動演出実行時の遊技状態、及び、今回実行される変動演出実行時の遊技状態を判別し、判別結果によってサブ救済カウンタ表示フラグ223jをオンに設定する。また、サブ救済カウンタ223kへの加算処理を行い、その後サブ救済カウンタ223kの表示コマンドを設定する。 In this rescue counter display process (S1317), the game state during the previous execution of the variable effect and the game state during the current variable effect execution are determined, and the sub-relief counter display flag 223j is turned on according to the determination result. set to Further, addition processing to the sub-relief counter 223k is performed, and then a display command for the sub-relief counter 223k is set.

この救済カウンタ表示処理(S1317)では、まず、今回変動遊技状態格納エリア223iに格納された遊技状態が「通常遊技状態」であるか否かを判別し(S1401)、今回変動遊技状態格納エリア223iに格納された遊技状態が「通常遊技状態」であれば(S1401:Yes)、次いで、前回変動遊技状態格納エリア223hに格納された遊技状態が「確率変動状態」であるか否かを判別する(S1402)。なお、本発明の遊技者にとって有利な発射態様での遊技が奨励される状態における遊技状況を遊技者に報知可能な報知手段の出力制限について、「普図高確時間短縮状態」および「確率変動状態」において救済カウンタ表示89を表示しない例について説明するが、例えば、右打ち遊技が奨励される遊技状態では、左打ち遊技発射示唆を行わないように構成してもよい。 In the rescue counter display process (S1317), first, it is determined whether or not the game state stored in the current variable game state storage area 223i is the "normal game state" (S1401), and the current variable game state storage area 223i is determined. If the game state stored in is "normal game state" (S1401: Yes), then it is determined whether or not the game state stored in the previous variable game state storage area 223h is "probability change state". (S1402). In addition, regarding the output limit of the notification means capable of informing the player of the game situation in the state where the game in the shooting mode that is advantageous for the player of the present invention is encouraged, the "normal pattern high probability time shortened state" and "probability fluctuation An example in which the relief counter display 89 is not displayed in the "state" will be described.

S1402の判別の結果、前回変動遊技状態格納エリア223hに格納された遊技状態が「確率変動状態」であれば(S1402:Yes)、今回実行される変動演出が、「確率変動状態」から「通常遊技状態」に移行した直後の変動演出、即ち、前回の大当たりからの特別図柄の低確率状態における変動演出の実行回数が「0回」ということになるため、サブ救済カウンタ223kの値に「0」をセットし(S1403)、処理をS1406へ移行する。 As a result of the determination in S1402, if the gaming state stored in the previous variable gaming state storage area 223h is "probability variable state" (S1402: Yes), the variable effect to be executed this time is changed from "probability variable state" to "normal Since the variable performance immediately after shifting to the game state”, that is, the number of executions of the variable performance in the low probability state of the special symbol from the previous big win is “0 times”, the value of the sub relief counter 223k is set to “0”. ' is set (S1403), and the process proceeds to S1406.

一方、S1402の処理において、前回変動遊技状態格納エリア223hに格納された遊技状態が「確率変動状態」でなければ(S1402:No)、次いで、前回変動遊技状態格納エリア223hに格納された遊技状態が「普図高確時間短縮状態」であるか否かを判別する(S1404)。判別の結果、前回変動遊技状態格納エリア223hに格納された遊技状態が「普図高確時間短縮状態」であれば(S1404:Yes)、今回実行される変動演出が、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行した直後の変動演出、即ち、前回の大当たりからの特別図柄の低確率状態における変動演出の実行回数が「50回」ということになるため、サブ救済カウンタ223kの値に「50」をセットし(S1405)、処理をS1406へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1402, if the gaming state stored in the previous variable gaming state storage area 223h is not the "probability variable state" (S1402: No), then the gaming state stored in the previous variable gaming state storage area 223h It is determined whether or not is the "normal pattern high probability time shortening state" (S1404). As a result of the determination, if the gaming state stored in the previous variable gaming state storage area 223h is the "general figure high probability time shortening state" (S1404: Yes), the variable effect to be executed this time is "normal figure high probability time Since the number of executions of the variable performance in the low probability state of the special symbol from the previous jackpot is ``50 times'', the sub-relief counter. The value of 223k is set to "50" (S1405), and the process proceeds to S1406.

S1406の処理では、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行した直後であるため、救済カウンタ表示89を表示させるべく、サブ救済カウンタ表示フラグ223jをオンに設定し(S1406)、処理をS1407へ移行する。また、S1404の処理において、前回変動遊技状態格納エリア223hに格納された遊技状態が「普図高確時間短縮状態」でなければ(S1404:No)、S1405及びS1406の処理をスキップして、処理をS1407へ移行する。 In the process of S1406, the sub-relief counter display flag 223j is set to display the relief counter display 89 because it is immediately after the transition from the "probability fluctuation state" or the "ordinary pattern high probability time reduction state" to the "normal game state". It is set to ON (S1406), and the process proceeds to S1407. Also, in the processing of S1404, if the gaming state stored in the previous variable gaming state storage area 223h is not the "general figure high probability time reduction state" (S1404: No), the processing of S1405 and S1406 is skipped and the processing is performed. to S1407.

S1407の処理では、サブ救済カウンタ223kの値に1加算し(S1407)、次いで、サブ救済カウンタ表示フラグ223jがオンされているか否かを判別する(S1408)。判別の結果、サブ救済カウンタ表示フラグ223jがオンされていれば(S1408:Yes)、第3図柄表示装置81において救済カウンタ表示89を表示させるべく、救済カウンタ表示89の表示コマンドを設定し(S1409)、この救済カウンタ表示処理(S1317)を終了して、変動演出処理(図140参照)へ戻る。 In the process of S1407, 1 is added to the value of the sub-relief counter 223k (S1407), and then it is determined whether or not the sub-relief counter display flag 223j is turned on (S1408). As a result of determination, if the sub-relief counter display flag 223j is turned on (S1408: Yes), a display command for the relief counter display 89 is set to display the relief counter display 89 on the third symbol display device 81 (S1409 ), this relief counter display process (S1317) is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 140).

また、S1408の処理において、サブ救済カウンタ表示フラグ223jがオンされていないと判別された場合(S1408:No)、第3図柄表示装置81において救済カウンタ表示89を表示すべきタイミングではないため、S1409の処理をスキップしてこの救済カウンタ表示処理(S1317)を終了して、変動演出処理(図140参照)へ戻る。 Also, in the processing of S1408, if it is determined that the sub-relief counter display flag 223j is not turned on (S1408: No), it is not the timing to display the relief counter display 89 on the third symbol display device 81, so S1409 skip the process of , terminate the relief counter display process (S1317), and return to the variable effect process (see FIG. 140).

一方、S1401の判別の結果、今回変動遊技状態格納エリア223iに格納された遊技状態が「通常遊技状態」でなければ(S1401:No)、次いで、今回変動遊技状態格納エリア223iに格納された遊技状態が「普図低確時間短縮状態」であるか否かを判別する(S1410)。S1410の処理において、今回変動遊技状態格納エリア223iに格納された遊技状態が「普図低確時間短縮状態」でなければ(S1410:No)、S1411~S1413の処理をスキップして、この救済カウンタ表示処理(S1317)を終了して、変動演出処理(図140参照)へ戻る。 On the other hand, as a result of determination in S1401, if the game state stored in the current variable game state storage area 223i is not the "normal game state" (S1401: No), then the game stored in the current variable game state storage area 223i It is determined whether or not the state is "ordinary pattern low probability time shortening state" (S1410). In the processing of S1410, if the gaming state stored in the variable gaming state storage area 223i this time is not the "ordinary pattern low probability time shortening state" (S1410: No), the processing of S1411 to S1413 is skipped, and this relief counter The display process (S1317) is ended, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 140).

S1410の判別の結果、今回変動遊技状態格納エリア223iに格納された遊技状態が「普図低確時間短縮状態」であれば(S1410:Yes)、次いで、前回変動遊技状態格納エリア223hに格納された遊技状態が「通常遊技状態」であるか否かを判別し(S1411)、前回変動遊技状態格納エリア223hに格納された遊技状態が「通常遊技状態」でなければ(S1411:No)、S1412及びS1413の処理をスキップして、この救済カウンタ表示処理(S1317)を終了して、変動演出処理(図140参照)へ戻る。 As a result of the determination in S1410, if the game state stored in the current variable game state storage area 223i is "normal pattern low probability time shortened state" (S1410: Yes), then it is stored in the previous variable game state storage area 223h. If the game state stored in the previous variable game state storage area 223h is not the "normal game state" (S1411: No), S1412. And the process of S1413 is skipped, this relief counter display process (S1317) is ended, and the process returns to the variable effect process (see FIG. 140).

一方、S1411の処理において、前回変動遊技状態格納エリア223hに格納された遊技状態が「通常遊技状態」であれば(S1411:Yes)、今回実行される変動演出が、「通常遊技状態」から「普図低確時間短縮状態」に移行した直後の変動演出であり、救済カウンタ表示89の表示が不要となるため、サブ救済カウンタ表示フラグ223jをオフに設定し(S1412)、救済カウンタ表示89の消去コマンドを設定して(S1413)、この救済カウンタ表示処理(S1317)を終了して、変動演出処理(図140参照)へ戻る。 On the other hand, in the process of S1411, if the game state stored in the previous variable game state storage area 223h is "normal game state" (S1411: Yes), the variable effect executed this time is changed from "normal game state" to " Since the display of the relief counter display 89 is unnecessary because it is a variable effect immediately after shifting to the normal pattern low probability time shortening state, the sub relief counter display flag 223j is set to off (S1412), and the relief counter display 89 is displayed. An erasing command is set (S1413), the relief counter display process (S1317) is terminated, and the process returns to the variable effect process (see FIG. 140).

S1409及びS1413で設定された各コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図136のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、ここで設定された救済カウンタ表示89の表示コマンド又は消去コマンドに応じて、救済カウンタ表示89の表示制御又は非表示(消去)制御を行う。 Each command set in S1409 and S1413 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and transmitted to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 136). . The display control device 114 performs display control or non-display (erase) control of the relief counter display 89 according to the display command or erase command for the relief counter display 89 set here.

このように構成することで、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行するタイミングにおいて、サブ救済カウンタ223kに値がセットされ、該「通常遊技状態」に移行した直後から救済カウンタ表示89を表示することができる。その結果、仮に「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」において、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断された場合にも、主制御装置110から送信されるコマンドを判別することによって、音声ランプ制御装置113内のRAM223のデータを正しく保持することができ、「通常遊技状態」に移行した直後から救済カウンタ表示89の表示を行うことができる。また、音声ランプ制御装置113内のRAM223にバックアップ機能を搭載しないことにより、製造コストを削減することができる。さらに、主制御装置110のRAM203において保持している救済カウンタ203pの値の音声ランプ制御装置113へのコマンド送信が不要となるため、主制御装置110制御負担を軽減することができる。 By configuring in this way, at the timing of shifting from the "probability fluctuation state" or the "normal pattern high probability time reduction state" to the "normal game state", a value is set to the sub-relief counter 223k, and the "normal game state" ”, the relief counter display 89 can be displayed. As a result, even if the power supply is cut off due to a power failure or the power is turned off in the "probability fluctuation state" or "normal pattern high probability time reduction state", the command sent from the main controller 110 is determined. As a result, the data in the RAM 223 in the sound lamp control device 113 can be held correctly, and the relief counter display 89 can be displayed immediately after shifting to the "normal game state". In addition, since the RAM 223 in the sound lamp control device 113 does not have a backup function, the manufacturing cost can be reduced. Furthermore, since it is not necessary to send a command to the sound lamp control device 113 for the value of the relief counter 203p held in the RAM 203 of the main control device 110, the control burden on the main control device 110 can be reduced.

なお、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行するタイミングにおいてサブ救済カウンタ223kに値をセットする場合、大当たり終了後の特別図柄の低確率状態における変動表示の実行開始時にサブ救済カウンタ223kの値に1加算し、「通常遊技状態」に移行するタイミングで該サブ救済カウンタ223kの値を救済カウンタ表示89に表示するように構成してもよいが、このように構成すると、「普図高確時間短縮状態」中に停電等の発生により電源が遮断された場合にサブ救済カウンタ223kの値が「0」クリアされてしまい、「通常遊技状態」に移行するタイミングにおけるサブ救済カウンタ223kの値が電断後からの値となり、救済カウンタ表示89に正しい値を表示できない場合があることになってしまう。 In addition, when setting a value to the sub-relief counter 223k at the timing of shifting from "probability fluctuation state" or "general pattern high probability time reduction state" to "normal game state", in the low probability state of special symbols after the end of the big hit The value of the sub-relief counter 223k may be incremented by 1 at the start of execution of the variable display, and the value of the sub-relief counter 223k may be displayed on the relief counter display 89 at the timing of shifting to the "normal game state". With this configuration, when the power supply is interrupted due to a power failure or the like during the "normal game high probability time reduction state", the value of the sub-relief counter 223k is cleared to "0", and the "normal game state". The value of the sub-relief counter 223k at the timing of transition to , becomes the value after the power failure, and the relief counter display 89 may not be able to display the correct value.

また、表示制御装置114のRAM223に、前回大当たりしたときの大当たり種別を記憶しておく領域を設け、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行するタイミングにおいてサブ救済カウンタ223kに値をセットする場合に、該前回大当たり種別の情報を判別して、サブ救済カウンタ223kに値をセットするように構成してもよい。即ち、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行するタイミングにおいて、前回大当たり種別が大当たり種別「時短A」又は「時短B」であれば、サブ救済カウンタ223kの値に「50」をセットし、前回大当たり種別が大当たり種別「確変A」、「確変B」又は「確変C」であれば、サブ救済カウンタ223kの値に「0」をセットするように構成してもよい。しかしながら、このように構成した場合も、「確率変動状態」中または「普図高確時間短縮状態」中に停電等の発生により電源が遮断されると、RAM223に設けた前回大当たり種別の情報がクリアされてしまうため、「通常遊技状態」に移行するタイミングで上述したような前回大当たり種別の情報による判別ができなくなってしまい、サブ救済カウンタ223kに値をセットできず、救済カウンタ表示89に正しい値を表示できない場合があることになってしまう。 In addition, the RAM 223 of the display control device 114 is provided with an area for storing the type of the jackpot at the time of the previous jackpot, and the "probability fluctuation state" or the "normal pattern high probability time reduction state" is shifted to the "normal game state". When setting a value in the sub-relief counter 223k at the timing, the information on the last big win type may be determined to set a value in the sub-relief counter 223k. That is, at the timing of shifting from "probability fluctuation state" or "normal pattern high probability time reduction state" to "normal game state", if the previous jackpot type is the jackpot type "time reduction A" or "time reduction B", sub-relief "50" is set to the value of the counter 223k, and "0" is set to the value of the sub-relief counter 223k if the previous jackpot type is the jackpot type "variable probability A", "variable probability B" or "variable probability C". can be configured to However, even when configured in this way, when the power supply is cut off due to a power failure during the "probability fluctuation state" or the "normal pattern high probability time reduction state", the information on the previous jackpot type provided in the RAM 223 Since it is cleared, it becomes impossible to determine based on the information of the type of the previous big win as described above at the timing of shifting to the "normal game state", the value cannot be set to the sub-relief counter 223k, and the relief counter display 89 is displayed correctly. The value may not be displayed.

従って、音声ランプ制御装置113内のRAM223にバックアップ機能を搭載しない場合、第3実施形態のパチンコ機10のように、前回変動遊技状態格納エリア223hと今回変動遊技状態格納エリア223iとを設け、この2つの情報を判別してサブ救済カウンタ223kに値をセットするように構成するのがより適切であるといえる。 Therefore, when the backup function is not installed in the RAM 223 in the voice lamp control device 113, the previous variable game state storage area 223h and the current variable game state storage area 223i are provided like the pachinko machine 10 of the third embodiment. It can be said that it is more appropriate to set a value in the sub-relief counter 223k by distinguishing between the two pieces of information.

次に、図142を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり演出処理(S1105)について説明する。図142は、この当たり演出処理(S1105)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 142, the hit effect processing (S1105) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 142 is a flow chart showing the winning effect processing (S1105).

この当たり演出処理(S1105)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図136参照)の中で実行され、主制御装置110の大当たり遊技の実行中における処理を実行する。 This winning effect processing (S1105) is executed in the main processing (see FIG. 136) executed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113, and executes the processing during the execution of the big winning game of the main control device 110.

この当たり演出処理(S1105)では、まず、前回変動遊技状態格納エリア223h及び今回変動遊技状態格納エリア223iをクリアし(S1501)、サブ救済カウンタ表示フラグ223jをオフに設定する(S1502)。次いで、サブ救済カウンタ223kの値を「0」クリアして(S1503)、その他当たり演出処理を行い(S1504)、この当たり演出処理(S1105)を終了してメイン処理(図136参照)に戻る。 In the hit effect process (S1105), first, the previous variable game state storage area 223h and the current variable game state storage area 223i are cleared (S1501), and the sub relief counter display flag 223j is set to OFF (S1502). Next, the value of the sub-relief counter 223k is cleared to "0" (S1503), other winning effect processing is performed (S1504), this winning effect processing (S1105) is terminated, and the process returns to the main processing (see FIG. 136).

次に、図143を参照して、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」への移行時において第3図柄表示装置81で行われる変動演出について説明する。図143は、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」への移行時において第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行に基づいて行われる第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図である。 Next, with reference to FIG. 143, the variable effect performed by the third symbol display device 81 at the time of transition from the "ordinary pattern high probability time reduction state" to the "normal game state" will be described. Figure 143 shows the third symbol display device 81 that is performed based on the execution of the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol at the time of transition from the "general figure high probability time shortening state" to the "normal game state". It is a diagram showing the transition of the variation production in .

より詳細には、図143(a)は、大当たり遊技が終了して「普図高確時間短縮状態」へ移行した状態を示した図であり、図143(b)は、図143(a)の状態から、「普図高確時間短縮状態」における特別図柄の変動表示が「50回」実行され、該「普図高確時間短縮状態」における最後の変動表示が停止した状態を示した図であり、図143(c)は、図143(b)の状態から、「普図高確時間短縮状態」が終了して「通常遊技状態」に移行した直後の状態を示した図であり、図143(d)は、図143(c)の状態から、図143(c)において実行中となっていた第2特別図柄の変動表示が停止した状態を示した図である。 More specifically, FIG. 143(a) is a diagram showing a state in which the jackpot game is completed and the state has shifted to the "normal pattern high probability time reduction state", and FIG. 143(b) is FIG. 143(a). From the state, the variable display of the special symbol in the "normal pattern high probability time reduction state" is executed "50 times", and the last fluctuation display in the "normal pattern high probability time reduction state" is stopped. and FIG. 143(c) is a diagram showing the state immediately after the state of FIG. FIG. 143(d) is a diagram showing a state in which the variable display of the second special symbol, which was being executed in FIG. 143(c), has stopped from the state of FIG. 143(c).

図143(a)は、大当たり遊技が終了して「普図高確時間短縮状態」へ移行した状態を示している。図143(a)では、「普図高確時間短縮状態」に移行した直後となっているため、第3図柄表示装置81における主表示領域Dmの左上部分には、「チャンスタイム あと50回」の文字メッセージ81aが表示されており、該「普図高確時間短縮状態」での特別図柄の変動表示の残り実行回数が「50回」であることを示している。また、図143(a)では、大当たり状態から「普図高確時間短縮状態」に移行した直後であり、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれの変動表示も実行されていないため、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81b及び主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81cがともに未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「2」が、特図2用保留数表示88aには「1」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数が「2個」及び「1個」である旨が表示されている。また、図143(a)では、上部表示領域に、遊技者に右打ち遊技を促す文字メッセージ(図143(a)では、「右打ち→」の帯テロップ表示)が表示されている。 FIG. 143(a) shows a state in which the jackpot game is finished and the state has shifted to the "normal pattern high probability time shortening state". In FIG. 143(a), since it is immediately after shifting to the "general figure high probability time shortening state", the upper left part of the main display area Dm in the third symbol display device 81 shows "chance time 50 times left". character message 81a is displayed, indicating that the remaining number of executions of the variable display of the special symbol in the "normal figure high probability time shortening state" is "50 times". In addition, in FIG. 143 (a), it is immediately after shifting from the jackpot state to the "general figure high probability time reduction state", and since neither the first special symbol nor the second special symbol is executed, the main The lower left part of the display area Dm, the special figure 1 mini reel 81b, the lower right part of the main display area Dm, and the special figure 2 mini reel 81c are both unexecuted (stopped). Furthermore, "2" is displayed in the upper right part of the main display area Dm, the reserved number display 87a for special figure 1, and "1" is displayed in the reserved number display 88a for special figure 2, the first special symbol and the second It is displayed that the number of reservations for each of the 2 special symbols is "2" and "1". In addition, in FIG. 143(a), a character message (in FIG. 143(a), a band telop display of "Right-handed →") is displayed in the upper display area to prompt the player to play a right-handed game.

次いで、図143(b)は、図143(a)の状態から、「普図高確時間短縮状態」における特別図柄の変動表示が「50回」実行され、該「普図高確時間短縮状態」における最後の変動表示が停止した状態を示している。図143(b)では、「普図高確時間短縮状態」における特別図柄の変動表示が「50回」実行されているため、文字メッセージ81aには「チャンスタイム あと0回」の表示がされており、「普図高確時間短縮状態」における最後の変動表示が実行されたことを示している。また、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「2」が、特図2用保留数表示88aには「4」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数が「2個」及び「4個」である旨が表示されている。 Next, in FIG. 143(b), from the state of FIG. 143(a), the variable display of the special symbol in the "general pattern high probability time reduction state" is executed "50 times", and the "general pattern high probability time reduction state" ” shows the state where the last fluctuation display has stopped. In FIG. 143(b), since the variable display of the special symbols in the "general figure high probability time reduction state" is executed "50 times", the character message 81a displays "0 more chance time". , indicating that the last variable display in the "normal pattern high probability time shortening state" has been executed. In addition, "2" is displayed in the upper right part of the main display area Dm, the reserved number display 87a for special figure 1, and "4" is displayed in the reserved number display 88a for special figure 2, the first special symbol and the second It is displayed that the number of reservations for each of the 2 special symbols is "2" and "4".

次いで、図143(c)は、図143(b)の状態から、「普図高確時間短縮状態」が終了して「通常遊技状態」に移行した直後の状態を示している。図143(c)では、右打ち遊技が推奨される「普図高確時間短縮状態」から左打ち遊技が推奨される「通常遊技状態」に移行しているため、主表示領域Dmの中央部分では、「←左打ち」という左打ち遊技を促す文字メッセージ81dが表示されている。また、図143(c)では、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行した直後であり、「普図高確時間短縮状態」中に貯留された第2特別図柄の保留球が残存していたため、該第2特別図柄の変動表示が実行を開始した状態となっており、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81cにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。そして、第2特別図柄の変動表示が実行を開始しているため、特図2用保留数表示88aには「3」が表示されており、図143(b)の状態から1減算された状態となっている。さらに、実行中となっている第2特別図柄の変動表示は、「通常遊技状態」に移行してから1回目の変動表示のため、主表示領域Dmの左上部分の救済カウンタ表示89には「救済カウンタ 51/250」の表示がされており、「普図高確時間短縮状態」における特別図柄の変動表示の実行回数である「50回」と、この図143(c)において実行を開始した第2特別図柄の変動表示の実行回数である「1回」とを足した「51回目」の変動表示であることが示されている。 Next, FIG. 143(c) shows the state immediately after the state of FIG. 143(b) ends after the "ordinary pattern high probability time reduction state" and transitions to the "normal game state". In FIG. 143(c), the right-handed game is recommended "ordinary pattern high probability time shortening state" to the left-handed game is recommended "normal game state", so the central portion of the main display area Dm 81d is displayed as a text message 81d prompting a left-handed game, ".rarw.left-handed." In addition, in FIG. 143(c), it is immediately after shifting from the "general pattern high probability time reduction state" to the "normal game state", and the second special symbol stored during the "normal pattern high probability time reduction state" Since the reserved ball remained, the variable display of the second special symbol has started to be executed, and the variable display of the second special symbol is performed in the special figure 2 mini reel 81c in the lower right part of the main display area Dm. is being executed. And, since the variable display of the second special symbol has started execution, "3" is displayed in the reserved number display 88a for special figure 2, and the state in which 1 is subtracted from the state of Fig. 143 (b) It has become. Furthermore, since the variable display of the second special symbol being executed is the first variable display after shifting to the "normal game state", the relief counter display 89 in the upper left part of the main display area Dm shows " "Relief counter 51/250" is displayed, and "50 times", which is the number of times of execution of the variable display of the special symbol in the "normal figure high probability time reduction state", and the execution started in this Fig. 143 (c) It is shown that it is the "51st" variable display which is the addition of "1 time" which is the number of executions of the variable display of the second special symbol.

次いで、図143(d)は、図143(c)の状態から、図143(c)において実行中となっていた第2特別図柄の変動表示が停止した状態を示している。図143(c)において実行中となっていた第2特別図柄の変動表示が停止したため、主表示領域Dmの中央部分及び特図2ミニリール81cにおいて、第2特別図柄の変動表示が終了して停止したことを示す「871」が表示されている。 Next, FIG. 143(d) shows a state in which the variable display of the second special symbol that has been executed in FIG. 143(c) is stopped from the state of FIG. 143(c). Since the variable display of the second special symbol that was being executed in FIG. 143(c) has stopped, the variable display of the second special symbol ends and stops in the central part of the main display area Dm and the special figure 2 mini reel 81c. "871" is displayed to indicate that it has been done.

以上、説明したように、第3実施形態のパチンコ機10では、各特別図柄の動的表示が実行を開始する場合に、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から受信した遊技状態コマンドにより、前回の変動演出における遊技状態と今回の変動演出における遊技状態を比較することで遊技状態が変化しているか否かを判別し、その判別結果によって救済カウンタ表示89の表示有無を決定するように構成する。このように構成することで、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」において、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断された場合にも、主制御装置110から受信したコマンドを判別することによって、音声ランプ制御装置113内のRAM223のサブ救済カウンタ223kを正しく保持することができ、「通常遊技状態」に移行した直後から救済カウンタ表示89の表示を行うことができる。その結果、音声ランプ制御装置113内のRAM223に、バックアップ機能の搭載していなくても、該RAM223のデータを正しく保持することができ、製造コストを削減することができる。さらに、主制御装置110のRAM203において保持している救済カウンタ203pの値の音声ランプ制御装置113へのコマンド送信が不要となるため、主制御装置110制御負担を軽減することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the dynamic display of each special symbol starts to be executed, the game state command received from the main controller 110 in the voice lamp controller 113 By comparing the game state in the previous variable performance with the game state in the current variable performance, it is determined whether or not the game state has changed, and whether or not the relief counter display 89 is displayed is determined according to the determination result. Configure. By configuring in this way, even when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power being turned off in the "probability fluctuation state" or "ordinary pattern high probability time reduction state", the command received from the main controller 110 , the sub-relief counter 223k of the RAM 223 in the sound lamp control device 113 can be held correctly, and the relief counter display 89 can be displayed immediately after shifting to the "normal game state". As a result, even if the RAM 223 in the sound lamp control device 113 does not have a backup function, the data in the RAM 223 can be retained correctly, and the manufacturing cost can be reduced. Furthermore, since it is not necessary to send a command to the sound lamp control device 113 for the value of the relief counter 203p held in the RAM 203 of the main control device 110, the control burden on the main control device 110 can be reduced.

<第4実施形態>
次いで、図144から図156を参照して、本発明を適用した第4実施形態のパチンコ機10について説明する。第3実施形態のパチンコ機10では、「普図高確時間短縮状態」に移行することとなる大当たり種別「時短A」又は「時短B」への当選に基づいて付与され得る時短回数が一定(即ち、「50回」)になるように構成されている。よって、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行する場合、音声ランプ制御装置113では、サブ救済カウンタ223kに「50」を固定でセットするように構成されている。
<Fourth Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 of a fourth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 144 to 156. FIG. In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the number of time reductions that can be given based on the winning of the jackpot type "time reduction A" or "time reduction B" that will shift to the "normal figure high probability time reduction state" is constant ( That is, it is configured to be "50 times"). Therefore, when shifting from the "general figure high probability time shortening state" to the "normal game state", the sound lamp control device 113 is configured to set "50" to the sub-relief counter 223k fixedly.

これに対し、第4実施形態のパチンコ機10では、「普図高確時間短縮状態」に移行することとなる大当たりに基づいて付与され得る時短回数が複数種類(即ち、「30回」又は「70回」)になるように構成されている。このため、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行する場合、音声ランプ制御装置113では、該「普図高確時間短縮状態」における最後の特別図柄の変動表示の変動パターンを判別することによって時短回数を判別し、その判別結果によってサブ救済カウンタ223kに値をセットするように構成されている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, there are multiple types of time saving times that can be given based on the jackpot that will shift to the "normal pattern high probability time reduction state" (that is, "30 times" or " 70 times”). Therefore, when shifting from "general pattern high probability time shortening state" to "normal game state", in the sound lamp control device 113, the fluctuation display of the last special symbol in the "general pattern high probability time shortening state" By discriminating the pattern, the number of times of time saving is discriminated, and a value is set to the sub-relief counter 223k according to the discrimination result.

以下、第4実施形態のパチンコ機10について、第3実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第4実施形態のパチンコ機10の説明において、第3実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第3実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the third embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the same configuration and processing as those of the pachinko machine 10 of the third embodiment are given the same reference numerals as in the third embodiment, and the description thereof will be omitted.

まず、図144を参照して、第4実施形態の特図1大当たり種別テーブル202b1及び特図2大当たり種別テーブル202b2について説明する。図144(a)は、第4実施形態において、ROM202に記憶される第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル202b1の一例を模式的に示した図であり、図144(b)は、同じく第4実施形態において、ROM202に記憶される第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル202b2の一例を模式的に示した図である。第4実施形態の大当たり種別テーブルと第3実施形態の大当たり種別テーブルとの異なる点は、主に、「普図高確時間短縮状態」に対応する大当たり種別によって付与され得る時短回数が複数種類存在している点である。 First, with reference to FIG. 144, a special figure 1 jackpot type table 202b1 and a special figure 2 jackpot type table 202b2 of the fourth embodiment will be described. FIG. 144(a) is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 jackpot type table 202b1 corresponding to the first special symbol stored in the ROM 202 in the fourth embodiment, and FIG. 144(b) Similarly, in the fourth embodiment, it is a diagram schematically showing an example of a special figure 2 jackpot type table 202b2 corresponding to the second special symbol stored in the ROM202. The difference between the jackpot type table of the fourth embodiment and the jackpot type table of the third embodiment is mainly that there are multiple types of times of reduction in time that can be granted by the jackpot type corresponding to the "normal pattern high probability time reduction state". It is the point that

第4実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別として、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率は低確率状態であるものの、特別図柄の動的表示が規定回数(第4実施形態では、「30回」)実行されるまで間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「普図高確時間短縮状態」に対応する大当たり種別「時短A」と、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率は低確率状態であるものの、特別図柄の動的表示が規定回数(第4実施形態では、「70回」)実行されるまで間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「普図高確時間短縮状態」に対応する大当たり種別「時短B」と、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率は低確率状態であるものの、特別図柄の動的表示が規定回数(第4実施形態では、「30回」)実行されるまで間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「普図高確時間短縮状態」に対応する大当たり種別「時短C」と、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率は低確率状態であるものの、特別図柄の動的表示が規定回数(第4実施形態では、「70回」)実行されるまで間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「普図高確時間短縮状態」に対応する大当たり種別「時短D」と、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄の動的表示が規定回数(第4実施形態では、「50回」)実行されるまで間、特別図柄の当たり確率が高確率状態となり、かつ、普通図柄の当たり確率も特別図柄の動的表示が規定回数(第4実施形態では、「50回」)実行されるまで間、「通常遊技状態」と比べて高確率状態となる「確率変動状態」に対応する大当たり種別「確変A」と、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に、特別図柄の動的表示が規定回数(第4実施形態では、「50回」)実行されるまで間、特別図柄の当たり確率が高確率状態となり、かつ、普通図柄の当たり確率も特別図柄の動的表示が規定回数(第4実施形態では、「50回」)実行されるまで間、「通常遊技状態」と比べて高確率状態となる「確率変動状態」に対応する大当たり種別「確変B」と、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり後に、特別図柄の動的表示が規定回数(第4実施形態では、「50回」)実行されるまで間、特別図柄の当たり確率が高確率状態となり、かつ、普通図柄の当たり確率も特別図柄の動的表示が規定回数(第4実施形態では、「50回」)実行されるまで間、「通常遊技状態」と比べて高確率状態となる「確率変動状態」に対応する大当たり種別「確変C」と、がある。 In the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, as the jackpot type, after the jackpot with the maximum number of rounds of 4 rounds, although the jackpot probability of the special symbols is in a low probability state, the dynamic display of the special symbols is performed a specified number of times (fourth embodiment). In the form, "30 times"), the hit probability of the normal pattern is high probability, and the jackpot type "short time A" corresponding to the "normal pattern high probability time reduction state", and the maximum number of rounds is 4 After the round jackpot, although the special symbol jackpot probability is in a low probability state, until the special symbol dynamic display is performed a specified number of times ("70 times" in the fourth embodiment), the normal symbol win probability is a high probability state, and the jackpot type “short time B” corresponding to the “normal figure high probability time reduction state”, and after the jackpot with a maximum number of rounds of 6 rounds, the special pattern jackpot probability is a low probability state, but special A jackpot corresponding to a ``normal pattern high probability time shortening state'' in which the probability of winning a normal pattern is high until the dynamic display of the pattern is executed a specified number of times ("30 times" in the fourth embodiment). After the jackpot with the type “time saving C” and the maximum number of rounds of 6 rounds, the special pattern jackpot probability is in a low probability state, but the dynamic display of the special pattern is the specified number of times (“70 times” in the fourth embodiment). ) Until the execution, the hit probability of the normal pattern is high probability, and the jackpot type "short time D" corresponding to the "normal pattern high probability time reduction state", and the maximum number of rounds after the jackpot of 10 rounds, special patterns until the dynamic display is executed a specified number of times ("50 times" in the fourth embodiment), the probability of winning the special symbols becomes high, and the probability of winning the normal symbols is also dynamic display of the special symbols. is executed a specified number of times ("50 times" in the fourth embodiment), the jackpot type "probability variation A" corresponding to the "probability fluctuation state" which is a higher probability state than the "normal game state", After the jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds, until the dynamic display of the special symbols is executed a specified number of times ("50 times" in the fourth embodiment), the winning probability of the special symbols is in a high probability state, and Until the dynamic display of the special symbols is executed a specified number of times ("50 times" in the fourth embodiment), the winning probability of the normal symbols is a "probability fluctuation state" that is a high probability state compared to the "normal game state". ”, and after the jackpot with a maximum number of rounds of 6 rounds, the dynamic display of special symbols is performed a specified number of times (“50 times” in the fourth embodiment). "Normal game state" until the winning probability of the symbol becomes a high probability state and the dynamic display of the special symbol is executed a specified number of times ("50 times" in the fourth embodiment) for the winning probability of the normal symbol. There is a jackpot type "probability variation C" corresponding to "probability variation state" which is a high probability state compared to.

図144(a)で示す特図1大当たり種別テーブル202b1の例では、大当たり種別「時短A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~21」が対応付けられ、大当たり種別「時短B」に対して大当たり種別カウンタC2の値「22~43」が対応付けられ、大当たり種別「時短C」に対して大当たり種別カウンタC2の値「44~69」が対応付けられ、大当たり種別「時短D」に対して大当たり種別カウンタC2の値「70~96」が対応付けられ、大当たり種別「確変A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「97~99」が対応付けられている。 In the example of the special figure 1 jackpot type table 202b1 shown in FIG. 144(a), the value "0 to 21" of the jackpot type counter C2 is associated with the jackpot type "time saving A", and the jackpot type "time saving B" On the other hand, the value "22 to 43" of the jackpot type counter C2 is associated, and the value "44 to 69" of the jackpot type counter C2 is associated with the jackpot type "time saving C", and the jackpot type "time saving D". The value "70-96" of the jackpot type counter C2 is associated with it, and the value "97-99" of the jackpot type counter C2 is associated with the jackpot type "probability variable A".

よって、第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1大当たり種別テーブル202b1から選定され得て、例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別「時短A」が選定され得て、大当たり種別カウンタC2の値が「98」であれば、大当たり種別「確変A」が選定され得る。 Therefore, in the winning lottery of the first special symbol, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of one of the first reserved ball storage areas 203d is the value that becomes the jackpot. In this case, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first reservation area can be selected from the special figure 1 jackpot type table 202b1. If the value of the type counter C2 is '7', the jackpot type 'short time A' can be selected, and if the value of the jackpot type counter C2 is '98', the jackpot type 'probability variable A' can be selected.

従って、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、大当たり種別「時短A」が22%、大当たり種別「時短B」が22%、大当たり種別「時短C」が26%、大当たり種別「時短D」が27%、大当たり種別「確変A」が3%、の割合で当選することとなる。 Therefore, when the jackpot is won in the dynamic display of the first special symbol, the jackpot type "time reduction A" is 22%, the jackpot type "time reduction B" is 22%, the jackpot type "time reduction C" is 26%, and the jackpot type. "Time saving D" will be elected at a rate of 27% and the jackpot type "Probability A" will be 3%.

なお、図144(b)で示す特図2大当たり種別テーブル202b2については、図103(b)で示す第3実施形態の特図2大当たり種別テーブル202b2と同様のため、説明を省略する。 Note that the special figure 2 jackpot type table 202b2 shown in FIG. 144(b) is the same as the special figure 2 jackpot type table 202b2 of the third embodiment shown in FIG.

次に、図145及び図146を参照して、第4実施形態のパチンコ機10における各遊技状態における遊技態様と、各遊技状態における遊技状態の移行条件および移行先について説明する。図145は、第4実施形態の各遊技状態における、該遊技状態への移行契機、特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、奨励される球の発射態様、主要入賞先、第1特別図柄の変動時間、第2特別図柄の変動時間、及び、右打ち可否を説明した一覧である。また、図146は、第4実施形態の各遊技状態における発射態様と、当選した大当たり種別等に基づく遊技状態の移行先を示した図である。第4実施形態の遊技態様と第3実施形態の遊技態様との異なる点は、主に、「普図高確時間短縮状態」が「普図高確時間短縮状態A」及び「普図高確時間短縮状態B」の2つに分かれており(以下、「普図高確時間短縮状態A」と「普図高確時間短縮状態B」を総称して、「普図高確時間短縮状態」と称する場合がある)、「普図高確時間短縮状態」へ移行することとなる大当たり種別(即ち、大当たり種別「時短A」、「時短B」、「時短C」又は「時短D」)によって、いずれかの「普図高確時間短縮状態」へ移行するように構成されている点である。 Next, with reference to FIGS. 145 and 146, the game mode in each game state in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment and the game state transition conditions and transition destinations in each game state will be described. FIG. 145 shows, in each game state of the fourth embodiment, the timing of transition to the game state, the special symbol jackpot probability, the normal symbol hit probability, the encouraged ball launch mode, the main winning destination, the first special symbol It is a list explaining the fluctuation time of , the fluctuation time of the second special symbol, and the right hitting propriety. Also, FIG. 146 is a diagram showing the launch mode in each game state of the fourth embodiment and the shift destination of the game state based on the type of jackpot won. The difference between the game mode of the fourth embodiment and the game mode of the third embodiment is mainly that the "normal pattern high probability time shortening state" is "normal pattern high probability time shortening state A" and "normal pattern high probability time reduction state A". Time reduction state B” (Hereinafter, “General pattern high probability time reduction state A” and “General pattern high probability time reduction state B” are collectively referred to as “General pattern high probability time reduction state” Depending on the jackpot type (that is, the jackpot type "time reduction A", "time reduction B", "time reduction C" or "time reduction D") , The point is that it is configured to shift to one of the "normal map high probability time reduction state".

図145で示すように、「通常遊技状態」への移行契機は、工場出荷時の初期状態及びRAMクリア状態、「普図高確時間短縮状態A」における特別図柄の動的表示が30回実行された場合(所謂、電サポ終了。図146参照。)、「普図高確時間短縮状態B」における特別図柄の動的表示が70回実行された場合(所謂、電サポ終了。図146参照。)、「確率変動状態」における特別図柄の動的表示が50回実行された場合(所謂、ST終了。図146参照。)、又は、「普図低確時間短縮状態」における特別図柄の動的表示が379回実行された場合(所謂、電サポ終了。図146参照。)、となる。 As shown in FIG. 145, the transition to the "normal game state" is triggered by the dynamic display of special symbols in the factory default state, RAM clear state, and "normal pattern high probability time reduction state A" 30 times. (So-called, end of power supply. See FIG. 146.) When the dynamic display of the special symbol in the "general figure high probability time reduction state B" is executed 70 times (so-called end of power supply. See FIG. 146 ), When the dynamic display of the special design in the "probability fluctuation state" is executed 50 times (so-called ST end. See Fig. 146.), When target display is executed 379 times (so-called electric support end, see FIG. 146), it becomes.

このように、第4実施形態のパチンコ機10では、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」へ移行する場合、「普図高確時間短縮状態A」からの移行であれば、大当たり後からの特別図柄の動的表示の実行回数は「30回」となり、「普図高確時間短縮状態B」からの移行であれば、大当たり後からの特別図柄の動的表示の実行回数は「70回」となるように構成されている。また、「普図高確時間短縮状態」は特別図柄の低確率状態となっているため、「普図高確時間短縮状態A」から「通常遊技状態」に移行した時点における特別図柄の低確率状態での動的表示の実行回数は「30回」となり、「普図高確時間短縮状態B」から「通常遊技状態」に移行した時点における特別図柄の低確率状態での動的表示の実行回数は「70回」となる。従って、「普図高確時間短縮状態A」から「通常遊技状態」に移行した場合、該「通常遊技状態」において、特別図柄の動的表示があと「220回」実行されれば、救済条件が成立して「普図低確時間短縮状態」へ移行することになる。また、「普図高確時間短縮状態B」から「通常遊技状態」に移行した場合、該「通常遊技状態」において、特別図柄の動的表示があと「180回」実行されれば、救済条件が成立して「普図低確時間短縮状態」へ移行することになる。本発明の可動物が動作することで遊技者に遊技価値を付与し易い一般遊技状態および有利遊技状態として、「50回」の「普図高確時間短縮状態」が存在する場合における「50回」の「普図高確時間短縮状態」と「30回」の「普図高確時間短縮状態」とを例に説明するが、例えば、「50回」の「確率変動状態」が存在する場合における「50回」の「確率変動状態」と「30回」の「確率変動状態」とでもよいし、「50回」の「潜伏確率変動状態」が存在する場合における「50回」の「潜伏確率変動状態」と「30回」の「潜伏確率変動状態」とでもよいし、10ラウンドの大当たり遊技状態が存在する場合における10ラウンドの大当たり遊技状態と5ラウンドの大当たり遊技状態とでもよいし、開放回数が10回の小当たり遊技状態が存在する場合における開放回数が10回の小当たり遊技状態と開放回数が5回の小当たり遊技状態とでもよい。 Thus, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, when shifting from the "normal pattern high probability time reduction state" to the "normal game state", if the transition from the "normal pattern high probability time reduction state A" , The execution frequency of the dynamic display of the special symbols after the big win is "30 times", and if it is a transition from the "normal figure high probability time reduction state B", the execution of the dynamic display of the special symbols after the big win. The number of times is configured to be "70 times". In addition, since the "normal pattern high probability time reduction state" is a low probability state of special symbols, the low probability of special patterns at the time of transition from "normal pattern high probability time reduction state A" to "normal game state" The number of dynamic display executions in the state is "30 times", and execution of dynamic display in the low probability state of special symbols at the time of transition from "normal pattern high probability time reduction state B" to "normal game state" The number of times is "70 times". Therefore, when the transition from "general figure high probability time shortening state A" to "normal game state", in the "normal game state", if the dynamic display of the special symbol is executed "220 more times", relief conditions is established and it will shift to "normal figure low probability time reduction state". In addition, when the transition from the "ordinary pattern high probability time reduction state B" to the "normal game state", in the "normal game state", if the dynamic display of the special symbol is executed "180 times", relief conditions is established and it will shift to "normal figure low probability time reduction state". "50 times" in the case where there is a "50 times" normal game state and an advantageous game state in which the movable object of the present invention can easily give a game value to the player. "Normal figure high probability time reduction state" and "30 times" "Normal figure high probability time reduction state" will be described as an example, but for example, if there is a "probability fluctuation state" of "50 times" "50 times" "probability change state" and "30 times" "probability change state" may be used, or "50 times" "latency change state" when "50 times" "latency probability change state" exists "probability fluctuation state" and "latent probability fluctuation state" of "30 times", or a 10-round jackpot game state and a 5-round jackpot game state when there is a 10-round jackpot game state, When there is a small winning game state with 10 opening times, it may be a small winning game state with 10 opening times and a small winning game state with 5 opening times.

即ち、第3実施形態のパチンコ機10では、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行した時点において、第3図柄表示装置81で表示を行う救済カウンタ表示89の値は、「50/250」固定となっていたが、第4実施形態のパチンコ機10では、「普図高確時間短縮状態」へ移行することとなる大当たり種別(即ち、大当たり種別「時短A」、「時短B」、「時短C」又は「時短D」)によって、第3図柄表示装置81で表示を行う救済カウンタ表示89の値は「30/250」又は「70/250」のいずれかとなる。 That is, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the value of the relief counter display 89 displayed on the third symbol display device 81 is , It was fixed to "50/250", but in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the jackpot type (that is, the jackpot type "time reduction A", which will shift to the "general figure high probability time reduction state" Depending on "time saving B", "time saving C" or "time saving D"), the value of the relief counter display 89 displayed on the third pattern display device 81 is either "30/250" or "70/250".

このため、表示制御装置114のRAM223に、前回大当たりしたときの大当たり種別を記憶しておく領域を設け、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行するタイミングにおいてサブ救済カウンタ223kに値をセットする場合に、該前回大当たり種別の情報を判別して、サブ救済カウンタ223kに値をセットするように構成すれば、第3図柄表示装置81で表示を行う救済カウンタ表示89の値に「30/250」又は「70/250」のいずれかを表示できるようになる。 For this reason, the RAM 223 of the display control device 114 is provided with an area for storing the type of jackpot at the time of the previous jackpot. When a value is set in 223k, information on the type of the previous big win is discriminated, and a value is set in the sub-relief counter 223k. The value can now display either "30/250" or "70/250".

しかしながら、「普図高確時間短縮状態」中に停電等が発生して電源が遮断され、音声ランプ制御装置113内のMPU221にリセットがかかった場合、前回大当たり種別の情報がクリアされてしまっており、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行した時点において第3図柄表示装置81で表示を行う救済カウンタ表示89の値として、「30/250」又は「70/250」のいずれを表示すればよいのかが不明となってしまう。 However, if a power failure occurs during the "normal pattern high probability time reduction state" and the power is cut off, and the MPU 221 in the sound lamp control device 113 is reset, the information on the previous jackpot type will be cleared. As the value of the relief counter display 89 displayed on the third symbol display device 81 at the time of transition from the "normal pattern high probability time shortening state" to the "normal game state", "30/250" or "70/250" ” should be displayed.

従って、第4実施形態のパチンコ機10では、「普図高確時間短縮状態」における最後の特別図柄の動的表示の変動パターンを遊技状態毎に設定し、音声ランプ制御装置113では、最後の特別図柄の動的表示の変動パターンを判別することによって時短回数を判別し、その判別結果によってサブ救済カウンタ223kに値をセットするように構成されている。この詳細については図147~図151、及び、図153~図156において後述する。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the variation pattern of the dynamic display of the last special symbol in the "general pattern high probability time shortening state" is set for each game state, and the sound ramp control device 113 sets the last By discerning the fluctuation pattern of the dynamic display of the special symbol, the number of times of time saving is discriminated, and a value is set in the sub-relief counter 223k according to the discrimination result. The details will be described later with reference to FIGS. 147-151 and 153-156.

なお、「確率変動状態」から「通常遊技状態」へ移行する場合は、第3実施形態のパチンコ機10と同様の判別方法によって救済カウンタ表示89の値をセットすることが可能となる。 In addition, when shifting from the "probability fluctuation state" to the "normal game state", it is possible to set the value of the relief counter display 89 by the same determination method as the pachinko machine 10 of the third embodiment.

次いで、「普図高確時間短縮状態A」への移行契機は、大当たり種別「時短A」又は「時短C」への当選となり、「普図高確時間短縮状態B」への移行契機は、大当たり種別「時短B」又は「時短D」への当選となる(図146参照)。 Next, the opportunity to shift to "normal pattern high probability time reduction state A" is the winning of the jackpot type "time reduction A" or "time reduction C", and the transition to "normal pattern high probability time reduction state B" is It becomes an election to the jackpot type “time saving B” or “time saving D” (see FIG. 146).

なお、「普図高確時間短縮状態」における特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、奨励される球の発射態様、主要入賞先、第1特別図柄の変動時間、第2特別図柄の変動時間、及び、右打ち可否については、第3実施形態のパチンコ機10と同様のため、説明を省略する。 In addition, the special pattern jackpot probability in the "normal pattern high probability time reduction state", the normal pattern hit probability, the encouraged ball launch mode, the main winning destination, the first special pattern fluctuation time, the second special pattern fluctuation Since the time and whether or not the game can be played to the right are the same as those of the pachinko machine 10 of the third embodiment, description thereof will be omitted.

次いで、「確率変動状態」及び「普図低確時間短縮状態」の移行契機及びその他の項目については、第3実施形態のパチンコ機10と同様のため、説明を省略する。 Next, the transition timing of the "probability fluctuation state" and the "ordinary pattern low probability time shortening state" and other items are the same as those of the pachinko machine 10 of the third embodiment, so description thereof will be omitted.

次に、図147及び図148を参照して、第4実施形態における保留数テーブル202cの詳細について説明する。図147は、第4実施形態において、第1特別図柄に対応する特図1用保留数テーブル202c1を模式的に示した図であり、図148は、第4実施形態において、第2特別図柄に対応する特図2用保留数テーブル202c2を模式的に示した図である。第4実施形態の保留数テーブル202cと第3実施形態の保留数テーブル202cとの異なる点は、主に、「普図高確時間短縮状態」における最後の特別図柄の動的表示の停止パターンテーブル202dが個別に設定されている点である。 Next, details of the pending number table 202c in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 147 and 148. FIG. FIG. 147 is a diagram schematically showing the reservation number table 202c1 for special figure 1 corresponding to the first special symbol in the fourth embodiment, and FIG. 148 is the second special symbol in the fourth embodiment. It is a diagram schematically showing a corresponding reserved number table 202c2 for special figure 2. The difference between the pending number table 202c of the fourth embodiment and the pending number table 202c of the third embodiment is mainly the stop pattern table of the dynamic display of the last special symbol in the "general pattern high probability time reduction state" 202d is individually set.

図147の第4実施形態における特図1用保留数テーブル202c1で示すように、「通常遊技状態」において選択され得る停止パターンテーブル202dについては、第3実施形態の「通常遊技状態」において選択され得る停止パターンテーブル202dと同様のため、説明を省略する。 As shown in the special figure 1 reservation number table 202c1 in the fourth embodiment of FIG. 147, the stop pattern table 202d that can be selected in the "normal game state" is selected in the "normal game state" of the third embodiment Since it is the same as the obtained stop pattern table 202d, the explanation is omitted.

次いで、「普図高確時間短縮状態A」における1~29回転目、「普図高確時間短縮状態B」における1~69回転目、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」おいて選択され得る停止パターンテーブル202dについては、第3実施形態の「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において選択され得る停止パターンテーブル202dと同様となっている。よって、ここで定義していない遊技状態、つまり、「普図高確時間短縮状態A」における30回転目及び「普図高確時間短縮状態B」における70回転目(即ち、各「普図高確時間短縮状態」における最後の特別図柄の動的表示)のみにおいて、個別に停止パターンテーブル202dが設定されている。 Then, the 1st to 29th rotation in "normal pattern high probability time reduction state A", 1st to 69th rotation in "normal pattern high probability time reduction state B", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state ”, the stop pattern table 202d that can be selected in the “normal pattern high probability time reduction state”, “probability fluctuation state” or “normal pattern low probability time reduction state” of the third embodiment 202d. Therefore, the game state not defined here, that is, the 30th rotation in the "normal high probability time reduction state A" and the 70th rotation in the "normal high probability time reduction state B" (that is, each "normal high probability The stop pattern table 202d is individually set only in the dynamic display of the last special symbol in the "probable time reduction state".

即ち、「普図高確時間短縮状態A」の30回転目のハズレ抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのEテーブル202d5(図149(a)参照)が選択される。また、「普図高確時間短縮状態A」の30回転目の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図13(c)参照)が選択される。 That is, when extracting the 30th rotation of the "normal figure high probability time shortening state A", the E table 202d5 (see FIG. 149 (a)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls. be. Also, when extracting the 30th rotation of the "normal pattern high probability time shortening state A", the C table 202d3 (see FIG. 13(c)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls. be.

次いで、「普図高確時間短縮状態B」の70回転目のハズレ抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのFテーブル202d6(図149(b)参照)が選択される。また、「普図高確時間短縮状態B」の70回転目の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図13(c)参照)が選択される。 Next, when extracting the 70th rotation of the "normal figure high probability time shortening state B", the F table 202d6 (see FIG. 149 (b)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls. be. Also, when extracting the 70th rotation of the "normal pattern high probability time shortening state B", the C table 202d3 (see FIG. 13(c)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls. be.

次に、図148の第4実施形態における特図2用保留数テーブル202c2で示すように、「通常遊技状態」において選択され得る停止パターンテーブル202dについては、第3実施形態の「通常遊技状態」において選択され得る停止パターンテーブル202dと同様のため、説明を省略する。 Next, as shown in the special figure 2 reserved number table 202c2 in the fourth embodiment of FIG. 148, the stop pattern table 202d that can be selected in the "normal game state" is the "normal game state" of the third embodiment. Since it is the same as the stop pattern table 202d that can be selected in , the description is omitted.

次いで、「普図高確時間短縮状態A」における1~29回転目、「普図高確時間短縮状態B」における1~69回転目、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において選択され得る停止パターンテーブル202dについては、第3実施形態の「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において選択され得る停止パターンテーブル202dと同様となっている。よって、ここで定義していない遊技状態、つまり、「普図高確時間短縮状態A」における30回転目及び「普図高確時間短縮状態B」における70回転目(即ち、各「普図高確時間短縮状態」における最後の特別図柄の動的表示)のみにおいて、個別に停止パターンテーブル202dが設定されている。 Then, the 1st to 29th rotation in "normal pattern high probability time reduction state A", 1st to 69th rotation in "normal pattern high probability time reduction state B", "probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state ”, the stop pattern table 202d that can be selected in the “normal pattern high probability time reduction state”, “probability fluctuation state” or “normal pattern low probability time reduction state” of the third embodiment is the same as Therefore, the game state not defined here, that is, the 30th rotation in the "normal high probability time reduction state A" and the 70th rotation in the "normal high probability time reduction state B" (that is, each "normal high probability The stop pattern table 202d is individually set only in the dynamic display of the last special symbol in the "probable time reduction state".

よって、「普図高確時間短縮状態A」の30回転目のハズレ抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのEテーブル202d5(図149(a)参照)が選択される。また、「普図高確時間短縮状態A」の30回転目の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図13(c)参照)が選択される。 Therefore, when extracting the 30th rotation of the "normal figure high probability time shortening state A", the E table 202d5 (see FIG. 149 (a)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls. be. Also, when extracting the 30th rotation of the "normal pattern high probability time shortening state A", the C table 202d3 (see FIG. 13(c)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls. be.

次いで、「普図高確時間短縮状態B」の70回転目のハズレ抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのFテーブル202d6(図149(b)参照)が選択される。また、「普図高確時間短縮状態B」の70回転目の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図13(c)参照)が選択される。 Next, when extracting the 70th rotation of the "normal figure high probability time shortening state B", the F table 202d6 (see FIG. 149 (b)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls. be. Also, when extracting the 70th rotation of the "normal pattern high probability time shortening state B", the C table 202d3 (see FIG. 13(c)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls. be.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信された変動パターンコマンドを判別することによって、「普図高確時間短縮状態」における特別図柄の変動表示の実行回数(特定の回転数)を把握することができる。 By configuring in this way, in the audio lamp control device 113, by determining the variation pattern command transmitted from the main control device 110, the number of times of execution of the variation display of the special symbol in the "general figure high probability time reduction state" (Specific number of revolutions) can be grasped.

即ち、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に送信された変動パターンコマンドが、停止パターンテーブル202dのEテーブル202d5が選択された場合に実行され得る「特殊変動1」演出態様であれば(図149にて後述)、該「特殊変動1」演出態様は、「普図高確時間短縮状態A」の30回転目のハズレ抽出時のみに選択され得る変動パターンであるため、音声ランプ制御装置113では、該「特殊変動1」演出態様に対応した変動パターンコマンドの受信時に実行される特別図柄の変動表示が、「普図高確時間短縮状態A」における30回転目の変動表示であると判断することができる。 That is, if the variation pattern command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 is a "special variation 1" presentation mode that can be executed when the E table 202d5 of the stop pattern table 202d is selected (Fig. 149 later), the "special variation 1" production mode is a variation pattern that can be selected only when extracting the 30th rotation of the "normal pattern high probability time shortening state A", so the sound lamp control device 113 Then, it is determined that the variation display of the special symbol executed when receiving the variation pattern command corresponding to the "special variation 1" production mode is the variation display of the 30th rotation in the "normal pattern high probability time reduction state A". can do.

さらに、該「特殊変動1」演出態様の変動表示の次に実行され得る変動表示は、「通常遊技状態」における1回転目の変動表示であるため、次の変動表示の変動パターンコマンドを受信した際に遊技状態を判別し、「通常遊技状態」に移行していれば、その変動表示は大当たりしてから、特別図柄の低確率状態における31回転目の変動表示になるため、第3図柄表示装置81で表示を行う救済カウンタ表示89に「31/250」をセットして表示することができる。 Furthermore, since the variable display that can be executed next to the variable display of the "special variation 1" effect mode is the variable display of the first rotation in the "normal game state", a variation pattern command for the next variable display is received. When the game state is discriminated at the time, and if it is shifted to the "normal game state", the fluctuation display will be the 31st round fluctuation display in the low probability state of the special symbol after the big win, so the third symbol display "31/250" can be set and displayed on the relief counter display 89 displayed by the device 81. FIG.

また、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に送信された変動パターンコマンドが、停止パターンテーブル202dのFテーブル202d6が選択された場合に実行され得る「特殊変動2」演出態様であれば(図149にて後述)、該「特殊変動2」演出態様は、「普図高確時間短縮状態B」の70回転目のハズレ抽出時のみに選択され得る変動パターンであるため、音声ランプ制御装置113では、該「特殊変動2」演出態様に対応した変動パターンコマンドの受信時に実行される特別図柄の変動表示が、「普図高確時間短縮状態A」における70回転目の変動表示であると判断することができる。 Also, if the variation pattern command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 is a "special variation 2" presentation mode that can be executed when the F table 202d6 of the stop pattern table 202d is selected (Fig. 149 later), the "special variation 2" effect mode is a variation pattern that can be selected only at the time of extraction of the 70th rotation of the "normal pattern high probability time shortening state B", so the sound lamp control device 113 Then, it is determined that the variation display of the special symbol executed when the variation pattern command corresponding to the "special variation 2" effect mode is received is the variation display of the 70th rotation in the "normal pattern high probability time reduction state A". can do.

さらに、該「特殊変動2」演出態様の次に実行され得る変動表示は、「通常遊技状態」における1回転目の変動表示であるため、次の変動表示の変動パターンコマンドを受信した際に遊技状態を判別し、「通常遊技状態」に移行していれば、その変動表示は大当たりしてから、特別図柄の低確率状態における71回転目の変動表示になるため、第3図柄表示装置81で表示を行う救済カウンタ表示89に「71/250」をセットして表示することができる。 Furthermore, since the variable display that can be executed next to the "special variation 2" effect mode is the variable display for the first rotation in the "normal game state", the game is executed when the variation pattern command for the next variable display is received. If the state is discriminated and it is shifted to the "normal game state", the variation display will be the 71st round variation display in the low probability state of the special symbol after the big hit, so the third symbol display device 81 "71/250" can be set and displayed in the relief counter display 89 to be displayed.

次に、図149を参照して、第4実施形態の各停止パターンテーブル202dについて説明する。図149(a)は、停止パターンテーブル202dのEテーブル202d5の一例を模式的に示した図であり、図149(b)は、停止パターンテーブル202dのFテーブル202d6の一例を模式的に示した図である。 Next, each stop pattern table 202d of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 149(a) schematically shows an example of the E table 202d5 of the stop pattern table 202d, and FIG. 149(b) schematically shows an example of the F table 202d6 of the stop pattern table 202d. It is a diagram.

図149(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのEテーブル202d5では、「特殊変動1」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」~「99」)、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ミドル)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様、各「リーチ表示」演出態様及び「特殊変動2」演出態様には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、「普図高確時間短縮状態A」の30回転目における、各特別図柄のハズレとなる動的表示の停止種別は、必ず「特殊変動1」演出態様となるように設定されている。 As shown in FIG. 149(a), in the E table 202d5 of the stop pattern table 202d, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the "special variation 1" effect mode ("0" to "99"), and " Stop pattern selection counter for non-reach (long) production mode, non-reach (middle) production mode, non-reach (short) production mode, each "reach display" production mode and special variation 2 production mode No value for C3 has been assigned. Therefore, in the 30th rotation of the "normal pattern high probability time reduction state A", the stop type of the dynamic display that causes the loss of each special symbol is always set to be the "special variation 1" production mode.

次いで、図149(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのFテーブル202d6では、「特殊変動2」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」~「99」)、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ミドル)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様、各「リーチ表示」演出態様及び「特殊変動1」演出態様には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、「普図高確時間短縮状態B」の70回転目における、各特別図柄のハズレとなる動的表示の停止種別は、必ず「特殊変動2」演出態様となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 149(b), in the F table 202d6 of the stop pattern table 202d, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the "special variation 2" effect mode ("0" to "99"). , "non-reach (long)" production mode, "non-reach (middle)" production mode, "non-reach (short)" production mode, each "reach display" production mode and "special variation 1" production mode have a stop pattern The value of selection counter C3 is not assigned. Therefore, in the 70th rotation of the "normal pattern high probability time reduction state B", the stop type of the dynamic display that causes the loss of each special symbol is always set to be the "special variation 2" production mode.

このように、「特殊変動1」演出態様及び「特殊変動2」演出態様のような特定の停止種別が、特定の遊技状態の特定の回転数においてのみ選択され得るように構成することで、音声ランプ制御装置113では、その特定の停止種別に対応したコマンドを受信することにより、現在の遊技状態及び回転数を認識することができる。 In this way, a specific stop type such as the "special variation 1" effect mode and the "special variation 2" effect mode can be selected only at a specific number of rotations in a specific game state. The ramp control device 113 can recognize the current game state and the number of revolutions by receiving the command corresponding to the specific stop type.

次に、図150及び図151を参照して、第4実施形態における変動パターンテーブル202eの詳細について説明する。図150(a)は、第4実施形態のROM202に記憶される特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1の一例を模式的に示した図であり、図150(b)は、第4実施形態のROM202に記憶される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2の一例を模式的に示した図である。また、図151(a)は、第4実施形態のROM202に記憶される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3の一例を模式的に示した図であり、図151(b)は、第4実施形態のROM202に記憶される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4の一例を模式的に示した図である。第4実施形態の変動パターンテーブル202eと第3実施形態の変動パターンテーブル202eとの異なる点は、主に、各特別図柄のハズレ時の演出態様として、「特殊変動1」演出態様及び「特殊変動2」演出態様が追加されている点である。 Next, details of the variation pattern table 202e in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 150 and 151. FIG. Figure 150 (a) is a diagram schematically showing an example of the variation pattern table 202e1 for special figure 1 loss stored in the ROM 202 of the fourth embodiment, Figure 150 (b) of the fourth embodiment It is the figure which showed typically an example of the variation pattern table 202e2 for special figures 1 jackpot memorize|stored in ROM202. In addition, FIG. 151(a) is a diagram schematically showing an example of a special figure 2 losing variation pattern table 202e3 stored in the ROM 202 of the fourth embodiment, and FIG. It is the figure which showed typically an example of the variation pattern table 202e4 for special figure 2 jackpots memorize|stored in ROM202 of a form. The difference between the variation pattern table 202e of the fourth embodiment and the variation pattern table 202e of the third embodiment is mainly that the "special variation 1" presentation mode and the "special variation 2. The point is that a production mode is added.

図150及び図151に示すように、各変動パターンテーブル202e1~202e4は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。具体的には、ハズレ時の演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ・ロング」用と、「非リーチ(ミドル)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ・ミドル」用と、「非リーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E2:非リーチ・ショート」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:スペシャルリーチ」用と、「特殊変動1」演出態様が決定された場合に参照される「E6:特殊変動1」用と、「特殊変動2」演出態様が決定された場合に参照される「E7:特殊変動2」用と、に区分けされている。 As shown in FIGS. 150 and 151, each variation pattern table 202e1 to 202e4 is grouped based on the selected effect mode. Specifically, as the production mode at the time of losing, "E0: non-reach (long)" which is referred to when the "non-reach (long)" production mode is determined, and "non-reach (middle)" production mode "E1: non-reach/middle" referred to when is determined, "E2: non-reach/short" referred to when the "non-reach (short)" production mode is determined, and " For "E3: Normal Reach" referred to when the "Normal Reach" production mode is determined, "E4: Super Reach" for reference when the "Super Reach" rendition mode is determined, and "Special Reach" rendition For "E5: Special Reach" referred to when the mode is determined, "Special Variation 1" for "E6: Special Variation 1" referred to when the production mode is determined, and "Special Variation 2" It is divided into one for "E7: special variation 2" which is referred to when the presentation mode is determined.

また、第4実施形態における大当たり時の演出態様については、第3実施形態と同様のため、説明を省略する。 Also, the effect mode at the time of the big win in the fourth embodiment is the same as in the third embodiment, so the description is omitted.

次いで、図150(a)で示す例のうち、「E0:非リーチ・ロング」~「E5:スペシャルリーチ」までの変動パターンについては、第3実施形態と同様のため、説明を省略する。 Next, in the example shown in FIG. 150(a), the variation patterns from "E0: non-reach/long" to "E5: special reach" are the same as those in the third embodiment, so description thereof will be omitted.

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E6:特殊変動1」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1, "E6: special variation 1" includes "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" with an overall variation time of "15 seconds" One variation pattern of "variable element" is prepared.

図150(a)の示す例では、「E6:特殊変動1」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 150(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: special fluctuation 1" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" "0 to 9" for the "variable element", and only the ""high-speed variation (long)" variable element + "low-speed variation" variable element" is set to be selectable.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において「特殊変動1」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「特殊変動1」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "special variation 1" effect mode is selected in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1 that is referred to when executing the variation effect of the first special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take (" 0 to 9”) is associated with “variation element of “high-speed variation (long)”+variation element of “low-speed variation””. That is, in the case of the "special variation 1" effect mode in the variation effect of the first special symbol, "variation element of "high speed variation (long)" + variation element of "low speed variation"" is always selected as the variation pattern.

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E7:特殊変動2」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1, "E7: special variation 2" includes "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" with an overall variation time of "15 seconds" One variation pattern of "variable element" is prepared.

図150(a)の示す例では、「E7:特殊変動2」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 150(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E7: special fluctuation 2" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" "0 to 9" for the "variable element", and only the ""high-speed variation (long)" variable element + "low-speed variation" variable element" is set to be selectable.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において「特殊変動2」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「特殊変動2」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "special variation 2" effect mode is selected in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1 that is referred to when executing the variation effect of the first special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take (" 0 to 9”) is associated with “variation element of “high-speed variation (long)”+variation element of “low-speed variation””. That is, in the case of the "special variation 2" effect mode in the variation effect of the first special symbol, "variation element of "high speed variation (long)" + variation element of "low speed variation"" is always selected as the variation pattern.

ここで、「特殊変動1」演出態様及び「特殊変動2」演出態様において選択され得る変動要素である、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』は、「非リーチ(ロング)」演出態様において選択され得る変動要素と同様となっている。 Here, the variable elements that can be selected in the "special variation 1" rendering mode and the "special variation 2" rendering mode, ""high speed variation (long)" variable element + "low speed variation" variable element" are It is the same as the variable element that can be selected in the non-reach (long) production mode.

上述したように、「特殊変動1」演出態様は、「普図高確時間短縮状態A」における最後の特別図柄の動的表示(即ち、「普図高確時間短縮状態A」における30回転目の動的表示)の実行時にのみ選択され得る変動パターンであり、「特殊変動2」演出態様は、「普図高確時間短縮状態B」における最後の特別図柄の動的表示(即ち、「普図高確時間短縮状態B」における70回転目の動的表示)の実行時にのみ選択され得る変動パターンである。 As described above, the “special variation 1” production mode is the dynamic display of the last special symbol in the “normal pattern high probability time reduction state A” (that is, the 30th rotation in the “normal pattern high probability time reduction state A” Dynamic display of) is a variation pattern that can be selected only at the time of execution, and the “special variation 2” production mode is the dynamic display of the last special symbol in “normal pattern high probability time reduction state B” (that is, “normal This is a variation pattern that can be selected only at the time of execution of the 70th rotation dynamic display in the high probability time shortening state B”.

即ち、「普図高確時間短縮状態A」における30回転目の動的表示および「普図高確時間短縮状態B」における70回転目のハズレの動的表示では、「非リーチ(ロング)」演出態様と同様の変動要素が実行されることになる。従って、「普図高確時間短縮状態A」における30回転目の動的表示および「普図高確時間短縮状態B」における70回転目の動的表示の実行時に、第3図柄表示装置81で実行される変動演出は、「普図高確時間短縮状態」におけるその他の回転数(即ち、「普図高確時間短縮状態A」における30回転目および「普図高確時間短縮状態B」における70回転目以外の回転数)において選択され得る変動パターンである「非リーチ(ロング)」演出態様と同様の変動演出が実行される。 That is, in the dynamic display of the 70th rotation in the dynamic display of the 30th rotation in the "ordinary pattern high probability time shortening state A" and the "normal pattern high probability time reduction state B", the "non-reach (long)" Variation elements similar to those in the production mode are executed. Therefore, when executing the dynamic display of the 30th rotation in the "normal pattern high probability time shortening state A" and the dynamic display of the 70th rotation in the "normal pattern high probability time reduction state B", the third symbol display device 81 The variation effect to be executed is the other number of rotations in the "universal pattern high probability time reduction state" (that is, the 30th rotation in "universal pattern high probability time reduction state A" and "universal pattern high probability time reduction state B" A variation effect similar to the “non-reach (long)” effect mode, which is a variation pattern that can be selected at the number of rotations other than the 70th rotation, is executed.

このため、遊技者には、「特殊変動1」演出態様又は「特殊変動2」演出態様によって実行された変動演出であることを意識させることなく実行することができ、かつ、音声ランプ制御装置113では、特定の回転数における変動演出(即ち、「普図高確時間短縮状態A」又は「普図高確時間短縮状態B」における最後の変動演出)であることを判別することができる。 Therefore, the game can be executed without making the player aware that the variation performance is executed in the "special variation 1" performance mode or the "special variation 2" performance mode, and the sound lamp control device 113 Then, it is possible to determine that it is a variable performance at a specific number of rotations (that is, the last variable performance in "normal pattern high probability time shortening state A" or "normal pattern high probability time shortening state B").

なお、この「特殊変動1」演出態様又は「特殊変動2」演出態様によって実行された変動演出は、「普図高確時間短縮状態A」又は「普図高確時間短縮状態B」における最後の変動演出であるため、「普図高確時間短縮状態」がこの変動演出で終了することを示唆させるような特別な変動演出を行うように構成してもよい。 It should be noted that the variation production executed by this "special variation 1" production mode or "special variation 2" production mode is the final Since it is a variable performance, it may be configured to perform a special variable performance that suggests that the "normal pattern high probability time shortening state" ends with this variable performance.

次いで、図150(b)の第1特別図柄の大当たり時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2については、第3実施形態と同様のため、説明を省略する。 Next, the variation pattern table 202e2 for the special figure 1 jackpot to be referred to at the time of the jackpot of the first special symbol in FIG. 150(b) is the same as in the third embodiment, so the description is omitted.

次いで、図151(a)を参照して、第4実施形態における第2特別図柄のハズレ時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3について説明する。 Next, with reference to FIG. 151(a), the variation pattern table 202e3 for special figure 2 loss referred to when the second special symbol in the fourth embodiment is lost will be described.

図151(a)で示す例のうち、「E0:非リーチ・ロング」~「E5:スペシャルリーチ」までの変動パターンについては、第3実施形態と同様のため、説明を省略する。 In the example shown in FIG. 151(a), the variation patterns from "E0: non-reach/long" to "E5: special reach" are the same as those in the third embodiment, so description thereof will be omitted.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において、「E6:特殊変動1」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3, "E6: special variation 1" includes "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" with an overall variation time of "15 seconds" One variation pattern of "variable element" is prepared.

図151(a)の示す例では、「E6:特殊変動1」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 151(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: special fluctuation 1" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" "0 to 9" for the "variable element", and only the ""high-speed variation (long)" variable element + "low-speed variation" variable element" is set to be selectable.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において「特殊変動1」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「特殊変動1」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "special variation 1" effect mode is selected in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3 that is referred to when executing the variation effect of the second special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take (" 0 to 9”) is associated with “variation element of “high-speed variation (long)”+variation element of “low-speed variation””. That is, in the case of the "special variation 1" effect mode in the variation effect of the second special symbol, "variation element of "high speed variation (long)" + variation element of "low speed variation"" is always selected as the variation pattern.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において、「E7:特殊変動2」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3, "E7: special variation 2" includes "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" with an overall variation time of "15 seconds" One variation pattern of "variable element" is prepared.

図151(a)の示す例では、「E7:特殊変動2」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 151(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E7: special fluctuation 2" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" "0 to 9" for the "variable element", and only the ""high-speed variation (long)" variable element + "low-speed variation" variable element" is set to be selectable.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において「特殊変動2」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「特殊変動2」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "special variation 2" effect mode is selected in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3 that is referred to when executing the variation effect of the second special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take (" 0 to 9”) is associated with “variation element of “high-speed variation (long)”+variation element of “low-speed variation””. That is, in the case of the "special variation 2" effect mode in the variation effect of the second special symbol, "variation element of "high speed variation (long)" + variation element of "low speed variation"" is always selected as the variation pattern.

次いで、図151(b)の第2特別図柄の大当たり時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4については、第3実施形態と同様のため、説明を省略する。 Next, the variation pattern table 202e4 for the special figure 2 to be referred to when the second special symbol shown in FIG. 151(b) is the same as in the third embodiment, so the description thereof is omitted.

次に、図152を参照して、第4実施形態における時短終了条件テーブル202jについて説明する。図152は、第4実施形態におけるROM202に記憶される時短終了条件テーブル202jの一例を模式的に示した模式図である。第4実施形態の時短終了条件テーブル202jと第3実施形態の時短終了条件テーブル202jとの異なる点は、「普図高確時間短縮状態」へ移行することとなる大当たり種別によって、付与され得る時短回数が異なっている点である。 Next, with reference to Drawing 152, time saving end condition table 202j in a 4th embodiment is explained. Drawing 152 is a mimetic diagram showing typically an example of time saving end condition table 202j memorized by ROM202 in a 4th embodiment. The difference between the time saving end condition table 202j of the fourth embodiment and the time saving end condition table 202j of the third embodiment is that the time saving that can be given by the jackpot type that will shift to the "normal figure high probability time reduction state" The only difference is the number of times.

図152で示すように、すべての遊技状態において大当たり種別「時短A」又は「時短C」に当選した場合、「普図高確時間短縮状態」として、高確時短機能が「30回」まで有効となるように設定される。また、すべての遊技状態において大当たり種別「時短B」又は「時短D」に当選した場合、「普図高確時間短縮状態」として、高確時短機能が「70回」まで有効となるように設定される。さらに、すべての遊技状態において大当たり種別「確変A」、「確変B」又は「確変C」に当選した場合、「確率変動状態」として、高確時短機能が「50回」まで有効となるように設定される。また、「通常遊技状態」において救済条件成立回数に達した場合に、「普図低確時間短縮状態」として、低確時短機能が「379回」まで有効となるように設定される。 As shown in FIG. 152, when the jackpot type "time saving A" or "time saving C" is won in all game states, the high-probability time-saving function is valid up to "30 times" as "general pattern high-probability time reduction state" is set to be In addition, if you win the jackpot type "time reduction B" or "time reduction D" in all game states, set it so that the high probability time reduction function is valid up to "70 times" as a "high probability time reduction state". be done. Furthermore, if you win the jackpot type "probability variation A", "probability variation B" or "probability variation C" in all game states, as "probability variation state", the high probability time saving function will be effective up to "50 times" set. In addition, when the number of relief condition establishment is reached in the "normal game state", the low probability time saving function is set to be effective up to "379 times" as the "normal pattern low probability time shortening state".

上述したように、「普図高確時間短縮状態」は、「30回」と「70回」とで複数種類設けられている。このため、「普図高確時間短縮状態」が終了する時点において、特別図柄の低確率状態における特別図柄の変動回数が、それぞれ「30回」と「70回」とで異なるように構成されている。即ち、「普図高確時間短縮状態」の種類により、「通常遊技状態」での変動回数に応じた「普図低確時間短縮状態」への特別図柄の変動回数がそれぞれ異なるように構成されている。第4実施形態のパチンコ機10では、「普図高確時間短縮状態」が終了する時点で、Eテーブル202d5又はFテーブル202d6を選択することで、「特殊変動1」演出態様又は「特殊変動2」演出態様を必ず選択するように構成し、該「特殊変動1」演出態様又は「特殊変動2」演出態様において時短状態終了画面等を表示し、「普図高確時間短縮状態」が終了することを遊技者に示唆するように構成されているとともに、音声ランプ制御装置113は、上記「特殊変動1」演出態様又は「特殊変動2」演出態様の変動パターンを認識することで、その時点での特別図柄の低確率状態における変動回数を認識可能に構成されている。本発明の球が入賞することで遊技者に遊技価値を付与易い遊技状態における所定事象の回数情報に関する回数表示として、「普図高確時間短縮状態」における特別図柄の変動回数を例に説明するが、例えば、「普図低確時間短縮状態」における特別図柄の変動回数に関する回数表示でもよいし、「普図高確時間短縮状態」における普通図柄の変動回数に関する回数表示でもよいし、「確率変動状態」における特別図柄の変動回数に関する回数表示でもよいし、大当たり遊技状態終了後の遊技状態(即ち、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、又は、「潜伏確率変動状態」等)における大当たりの連荘回数に関する連荘回数表示でもよいし、大当たり遊技状態終了後の遊技状態における一連の獲得出玉に関する獲得出玉表示でもよいし、小当たり遊技終了後の遊技状態(即ち、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、又は、「潜伏確率変動状態」、「通常遊技状態」等)における小当たりの発生回数に関する発生回数表示でもよいし、小当たり遊技状態終了後の遊技状態における一連の獲得出玉に関する獲得出玉表示でもよい。また、本発明の複数の遊技状態の遊技状況を含めて実行される演出として、「普図高確時間短縮状態」で計数した特別図柄の変動演出の実行回数を、「通常遊技状態」で計数する特別図柄の変動回数に合算して、救済カウンタ表示89で表示する例で説明するが、例えば、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は大当たり遊技状態等で使用したキャラクタ図柄等を、「通常遊技状態」等でも該キャラクタ図柄等を現出可能に構成してもよい。 As described above, the "ordinary figure high probability time shortening state" is provided with a plurality of types of "30 times" and "70 times". For this reason, at the time when the "normal pattern high probability time reduction state" ends, the number of fluctuations of the special pattern in the low probability state of the special pattern is configured to be different between "30 times" and "70 times" respectively. there is That is, depending on the type of "normal pattern high probability time shortening state", the number of fluctuations of special symbols to "normal pattern low probability time shortening state" corresponding to the number of fluctuations in "normal game state" is configured to be different respectively. ing. In the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, by selecting the E table 202d5 or the F table 202d6 at the time when the "normal pattern high probability time reduction state" ends, the "special variation 1" production mode or the "special variation 2 'The production mode is always selected, and the time saving state end screen etc. is displayed in the 'special variation 1' production mode or 'special variation 2' production mode, and the 'normal figure high probability time reduction state' ends. In addition, the sound lamp control device 113 recognizes the variation pattern of the "special variation 1" effect mode or the "special variation 2" effect mode, so that at that time It is configured to be able to recognize the number of fluctuations in the low probability state of the special symbol. As the frequency display related to the frequency information of the predetermined event in the game state where it is easy to give the game value to the player by winning the ball of the present invention, the number of fluctuations of the special symbol in the "general pattern high probability time shortening state" will be described as an example. However, for example, it may be a number display related to the number of times of fluctuation of special symbols in "normal low probability time reduction state", a number display related to the number of fluctuations of normal symbols in "normal high probability time reduction state", "probability It may be a display of the number of times related to the number of fluctuations of special symbols in "fluctuation state", or a game state after the end of the jackpot game state (that is, "probability fluctuation state", "general pattern high probability time reduction state", or "latency probability fluctuation state ”, etc.), may display the number of winning balls in the game state after the jackpot game state, may display the winning ball display regarding the series of winning balls in the game state after the jackpot game state, or may be the game state after the small win game ends ( That is, "probability fluctuation state", "general pattern high probability time reduction state", or "latency probability fluctuation state", "normal game state" etc.) may be a display of the number of occurrences related to the number of occurrences of small hits, or a small hit It may also be a display of acquired and released balls relating to a series of acquired and released balls in the game state after the game state is ended. In addition, as an effect to be executed including the game situation of a plurality of game states of the present invention, the number of executions of the special symbol fluctuation effect counted in the "normal figure high probability time reduction state" is counted in the "normal game state". The number of fluctuations of the special symbols to be added will be summed up and displayed in the relief counter display 89. For example, the character used in the "normal pattern high probability time shortening state", "probability fluctuation state" or jackpot game state The symbols and the like may be constructed so that the character symbols and the like can appear even in the "normal game state" or the like.

次に、図153を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。図153は、主に第4実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。第4実施形態のブロック図と第3実施形態のブロック図との異なる点は、主に、RAM223に前回変動演出態様格納エリア223mが追加されている点である。 Next, with reference to FIG. 153, a detailed electrical configuration of the audio ramp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 153 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the audio ramp control device 113 in the fourth embodiment. The main difference between the block diagram of the fourth embodiment and the block diagram of the third embodiment is that the RAM 223 is additionally provided with a previous variable presentation mode storage area 223m.

前回変動演出態様格納エリア223mは、これから実行を開始する変動演出の1変動前に実行された変動演出の演出態様を格納するためのエリアである。音声ランプ制御装置113のMPU221は、1変動前の遊技状態が「普図高確時間短縮状態」で、今回変動の遊技状態が「通常遊技状態」である場合にこの前回変動演出態様格納エリア223mの情報を判別し、格納されている変動パターンに応じてサブ救済カウンタ223kに値を設定するように構成されている。 The previous variable performance mode storage area 223m is an area for storing the performance mode of the variable performance executed one variation before the variable performance to be executed from now on. The MPU 221 of the voice ramp control device 113, when the game state before one variation is the "normal figure high probability time reduction state" and the game state of this time variation is the "normal game state", the last time variation effect mode storage area 223m is determined, and a value is set in the sub-relief counter 223k according to the stored variation pattern.

次に、図154を参照して、第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(S203)の一処理である大当たり終了処理(S614)について説明する。図154は、第4実施形態の大当たり終了処理(S610)を示したフローチャートである。第4実施形態の大当たり終了処理(S610)と第3実施形態の大当たり終了処理(S610)との異なる点は、「普図高確時間短縮状態」へ移行することとなる大当たり種別の種類を判別して、セットする時短回数を異ならせる処理が追加されている点である。 Next, with reference to FIG. 154, the jackpot ending process (S614), which is one process of the winning process (S203) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the fourth embodiment, will be described. FIG. 154 is a flowchart showing the jackpot ending process (S610) of the fourth embodiment. The difference between the jackpot end processing (S610) of the fourth embodiment and the jackpot end processing (S610) of the third embodiment is that the type of jackpot type that will shift to the "normal pattern high probability time reduction state" is determined. The point is that a process for changing the number of time reductions to be set is added.

第4実施形態の大当たり終了処理(S614)では、S6105の処理を終えると、次いで、今回の大当たり種別が大当たり種別「時短A」又は「時短C」であるか否かを判別し(S6151)、今回の大当たり種別が大当たり種別「時短A」又は「時短C」であれば(S6151:Yes)、時短カウンタ203oに「30」をセットし(S6152)、処理をS6107に移行する。 In the jackpot end processing (S614) of the fourth embodiment, when the processing of S6105 is finished, then the jackpot type this time is the jackpot type "time saving A" or "time saving C" It is determined whether it is (S6151), If the jackpot type this time is the jackpot type "time saving A" or "time saving C" (S6151: Yes), the time saving counter 203o is set to "30" (S6152), and the process proceeds to S6107.

一方、S6151の処理において、今回の大当たり種別が大当たり種別「時短A」及び「時短C」でないと判別された場合(S6151:No)、今回の大当たり種別が大当たり種別「時短B」又は「時短D」であると判断し、時短カウンタ203oに「70」をセットし(S6153)、処理をS6107に移行する。 On the other hand, in the process of S6151, if it is determined that the jackpot type this time is not the jackpot type "time saving A" and "time saving C" (S6151: No), the jackpot type this time is the jackpot type "time saving B" or "time saving D , sets "70" to the time saving counter 203o (S6153), and proceeds to S6107.

次に、図155を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される救済カウンタ表示処理(S1317)について説明する。図155は、第4実施形態の救済カウンタ表示処理(S1317)を示したフローチャートである。第4実施形態の救済カウンタ表示処理(S1317)と第3実施形態の救済カウンタ表示処理(S1317)との異なる点は、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行するタイミングで、今回実行される変動演出の1変動前の変動パターンを判別する処理が追加されている点である。 Next, referring to FIG. 155, the relief counter display process (S1317) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 155 is a flow chart showing the relief counter display process (S1317) of the fourth embodiment. The difference between the relief counter display processing (S1317) of the fourth embodiment and the relief counter display processing (S1317) of the third embodiment is the timing of shifting from the "normal pattern high probability time reduction state" to the "normal game state" The point is that a process for discriminating the variation pattern of the variation performance to be executed this time before one variation is added.

第4実施形態の救済カウンタ表示処理(S1317)では、S1404の処理において、前回変動遊技状態格納エリア223hに格納された遊技状態が「普図高確時間短縮状態」であると判別された場合(S1404:Yes)、次いで、前回変動演出態様格納エリア223mに格納された変動パターンが「特殊変動1」演出態様であるか否かを判別し(S1431)、前回変動演出態様格納エリア223mに格納された変動パターンが「特殊変動1」演出態様であれば(S1431:Yes)、該「特殊変動1」演出態様は、「普図高確時間短縮状態A」の30回転目のハズレ抽出時のみに選択され得る変動パターンであるため、サブ救済カウンタ223kの値に「30」をセットし(S1432)、処理をS1406へ移行する。 In the rescue counter display process (S1317) of the fourth embodiment, in the process of S1404, if the game state stored in the previous variable game state storage area 223h is determined to be "normal pattern high probability time reduction state" ( S1404: Yes), then, it is determined whether or not the variation pattern stored in the previous variation presentation mode storage area 223m is the "special variation 1" presentation mode (S1431), and the pattern stored in the previous variation presentation mode storage area 223m is determined. If the variation pattern is a "special variation 1" production mode (S1431: Yes), the "special variation 1" production mode is only when extracting the 30th rotation of the "normal pattern high probability time reduction state A" Since it is a selectable variation pattern, the value of the sub-relief counter 223k is set to "30" (S1432), and the process proceeds to S1406.

一方、S1431の処理において、前回変動演出態様格納エリア223mに格納された変動パターンが「特殊変動1」演出態様でないと判別された場合(S1431:No)、前回変動演出態様格納エリア223mに格納された変動パターンは「特殊変動2」演出態様であると判断し、該「特殊変動2」演出態様は、「普図高確時間短縮状態A」の70回転目のハズレ抽出時のみに選択され得る変動パターンであるため、サブ救済カウンタ223kの値に「70」をセットし(S1433)、処理をS1406へ移行する。 On the other hand, in the process of S1431, if it is determined that the variation pattern stored in the previous variation presentation mode storage area 223m is not the "special variation 1" presentation mode (S1431: No), it is stored in the previous variation presentation mode storage area 223m. The variation pattern is determined to be a "special variation 2" production mode, and the "special variation 2" production mode can be selected only at the time of extraction of the 70th rotation of the "normal pattern high probability time reduction state A". Since it is a fluctuation pattern, the value of the sub relief counter 223k is set to "70" (S1433), and the process proceeds to S1406.

このように構成することで、大当たり時に付与され得る時短回数が複数種類ある場合にも、仮に「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」において、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断されたとしても、主制御装置110から送信されるコマンドを判別することによって、音声ランプ制御装置113内のRAM223のデータを正しく保持することができ、「通常遊技状態」に移行した直後から救済カウンタ表示89の表示を行うことができる。また、音声ランプ制御装置113内のRAM223にバックアップ機能を搭載しないことにより、製造コストを削減することができる。さらに、主制御装置110のRAM203において保持している救済カウンタ203pの値の音声ランプ制御装置113へのコマンド送信が不要となるため、主制御装置110制御的負担を軽減することができる。 By configuring in this way, even if there are multiple types of time-saving times that can be given at the time of the jackpot, if a power failure occurs or the power is turned off in the "probability fluctuation state" or "normal pattern high-probability time reduction state" Even if the is interrupted, by determining the command sent from the main controller 110, the data of the RAM 223 in the voice lamp control device 113 can be retained correctly, and immediately after shifting to the "normal game state" A relief counter display 89 can be displayed. In addition, since the RAM 223 in the sound lamp control device 113 does not have a backup function, the manufacturing cost can be reduced. Furthermore, since it is not necessary to send a command to the sound lamp control device 113 for the value of the relief counter 203p held in the RAM 203 of the main control device 110, the control load of the main control device 110 can be reduced.

次に、図156を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり演出処理(S1105)について説明する。図156は、第4実施形態の当たり演出処理(S1105)を示したフローチャートである。第4実施形態の当たり演出処理(S1105)と第3実施形態の当たり演出処理(S1105)との異なる点は、主に、前回変動演出態様格納エリア223mのクリア処理が追加されている点である。 Next, with reference to FIG. 156, the hit effect processing (S1105) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 156 is a flow chart showing the winning effect processing (S1105) of the fourth embodiment. The difference between the winning effect processing (S1105) of the fourth embodiment and the winning effect processing (S1105) of the third embodiment is mainly that the processing for clearing the previous variable effect mode storage area 223m is added. .

第4実施形態の当たり演出処理(S1105)では、前回変動遊技状態格納エリア223h、今回変動遊技状態格納エリア223i及び前回変動演出態様格納エリア223mをクリアし(S1551)、S1502へ移行する。 In the winning effect process (S1105) of the fourth embodiment, the previous variable game state storage area 223h, the current variable game state storage area 223i, and the previous variable effect mode storage area 223m are cleared (S1551), and the process proceeds to S1502.

以上、説明したように、第4実施形態のパチンコ機10では、各特別図柄の動的表示が実行を開始する場合に、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から受信した遊技状態コマンドにより、前回の変動演出における遊技状態と今回の変動演出における遊技状態を比較することで遊技状態が変化しているか否かを判別し、その判別結果によって救済カウンタ表示89の表示有無を決定するように構成する。さらに、前回の変動演出における遊技状態が「普図高確時間短縮状態」であり、今回の変動演出における遊技状態が「通常遊技状態」である場合に、前回の変動演出における変動パターンを判別し、判別結果によってサブ救済カウンタ223kにセットする値を変更する。このように構成することで、大当たり種別によって付与され得る時短回数が複数種類ある場合に、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」において、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断されたとしても、主制御装置110から送信されるコマンドを判別することによって、音声ランプ制御装置113内のRAM223のデータを正しく保持することができ、「通常遊技状態」に移行した直後から救済カウンタ表示89の表示を行うことができる。その結果、音声ランプ制御装置113内のRAM223に、バックアップ機能の搭載することなく、該RAM223のデータを正しく保持することができ、製造コストを削減することができる。さらに、主制御装置110のRAM203において保持している救済カウンタ203pの値の音声ランプ制御装置113へのコマンド送信が不要となるため、主制御装置110の制御負担を軽減することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, when the dynamic display of each special symbol starts to be executed, the game state command received from the main controller 110 in the voice lamp controller 113 By comparing the game state in the previous variable performance with the game state in the current variable performance, it is determined whether or not the game state has changed, and whether or not the relief counter display 89 is displayed is determined according to the determination result. Configure. In addition, when the game state in the previous fluctuation production is "normal figure high probability time shortening state", and the game state in this fluctuation production is "normal game state", the fluctuation pattern in the previous fluctuation production is determined. , the value to be set in the sub-relief counter 223k is changed according to the determination result. By configuring in this way, when there are multiple types of time saving times that can be given by the jackpot type, in the "probability fluctuation state" or "general pattern high probability time reduction state", the power supply is turned off due to the occurrence of a power failure or power off Even if it is cut off, by determining the command sent from the main controller 110, the data of the RAM 223 in the sound lamp control device 113 can be correctly held, and the recovery can be performed immediately after the transition to the "normal game state". A counter display 89 can be displayed. As a result, the data in the RAM 223 in the sound lamp control device 113 can be correctly held without having a backup function, and the manufacturing cost can be reduced. Furthermore, since there is no need to send a command for the value of the relief counter 203p held in the RAM 203 of the main controller 110 to the sound lamp controller 113, the control burden on the main controller 110 can be reduced.

その他、第4実施形態におけるパチンコ機10は、第3実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment has the same effects as the third embodiment due to the same configuration.

<第5実施形態>
次いで、図157から図164を参照して、本発明を適用した第5実施形態のパチンコ機10について説明する。第3実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」における特別図柄の動的表示のハズレ抽出時には、いずれの回転数であっても同一の保留数テーブル202cの設定に基づいて停止パターンテーブル202dが選択され得るように構成されている。
<Fifth Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 of a fifth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 157 to 164. FIG. In the pachinko machine 10 of the third embodiment, at the time of extracting a loss in the dynamic display of special symbols in the "normal game state", the stop pattern table 202d is based on the setting of the same holding number table 202c regardless of the number of rotations. is configured to be selected.

これに対し、第5実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」における特別図柄の動的表示のハズレ抽出時には、特定の回転数の場合に特定の保留数テーブル202cが設定されており、該特定の回転数の動的表示において、特定の停止パターンテーブル202dが選択され得るように構成されている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, when the dynamic display of special symbols in the "normal game state" is extracted, a specific number of reserved numbers table 202c is set for a specific number of rotations, A specific stop pattern table 202d is configured to be selectable in the dynamic display of the specific number of revolutions.

以下、第5実施形態のパチンコ機10について、第3実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第5実施形態のパチンコ機10の説明において、第3実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第3実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the third embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the same configuration and processing as those of the pachinko machine 10 of the third embodiment are assigned the same reference numerals as those of the third embodiment, and the description thereof will be omitted.

まず、図157及び図158を参照して、第5実施形態のパチンコ機10における各遊技状態における遊技態様と、各遊技状態における遊技状態の移行条件および移行先について説明する。図157は、第5実施形態の各遊技状態における、該遊技状態への移行契機、特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、奨励される球の発射態様、主要入賞先、第1特別図柄の変動時間、第2特別図柄の変動時間、及び、右打ち可否を説明した一覧である。また、図158は、第5実施形態の各遊技状態における発射態様と、当選した大当たり種別等に基づく遊技状態の移行先を示した図である。第5実施形態の遊技仕様と第3実施形態の遊技仕様との異なる点は、主に、「通常遊技状態」が「通常遊技状態A」、「通常遊技状態B」及び「通常遊技状態C」に分かれている点である(以下、「通常遊技状態A」、「通常遊技状態B」及び「通常遊技状態C」を総称して、「通常遊技状態」と称する場合がある)。 First, with reference to FIGS. 157 and 158, the game mode in each game state in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment and the game state transition conditions and transition destinations in each game state will be described. FIG. 157 shows, in each game state of the fifth embodiment, the timing of transition to the game state, the special symbol jackpot probability, the normal symbol hit probability, the encouraged ball launch mode, the main winning destination, the first special symbol It is a list explaining the fluctuation time of , the fluctuation time of the second special symbol, and the right hitting propriety. Also, FIG. 158 is a diagram showing the launch mode in each game state of the fifth embodiment, and the shift destination of the game state based on the winning jackpot type or the like. The difference between the game specifications of the fifth embodiment and the game specifications of the third embodiment is mainly that the "normal game state" is "normal game state A", "normal game state B" and "normal game state C". (hereinafter, "normal game state A", "normal game state B" and "normal game state C" may be collectively referred to as "normal game state").

図157で示すように、「通常遊技状態A」への移行契機は、工場出荷時の初期状態及びRAMクリア状態、「確率変動状態」において特別図柄の動的表示が50回実行された場合(所謂、ST終了。図158参照。)となる。 As shown in FIG. 157, the trigger for transition to the "normal game state A" is when the dynamic display of special symbols is executed 50 times in the factory default state, the RAM clear state, and the "probability fluctuation state" ( This is the so-called ST end (see FIG. 158).

工場出荷時の初期状態及びRAMクリア状態から「通常遊技状態A」に移行する場合、主制御装置110のRAM203のデータは初期化されているため、特別図柄の低確率状態における動的表示の実行回数は「0回」の状態となる。また、「確率変動状態」において特別図柄の動的表示が50回実行された場合、特別図柄の高確率状態において特別図柄の動的表示が50回実行された状態であり、前回の大当たりからの特別図柄の低確率状態における動的表示の実行回数は「0回」の状態となる。即ち、「通常遊技状態A」に移行した時点において、特別図柄の低確率状態における動的表示の実行回数は、常に「0回」の状態となるように構成されている。本発明の大当たり確率が同一で異なる状態として、「通常遊技状態A」と「通常遊技状態B」との例で説明するが、例えば、ST回数が異なる「確率変動状態A(例えば、ST100回)」と「確率変動状態B(例えば、ST50回)」でもよいし、時短回数が異なる「時間短縮状態A(例えば、所定回数として時短50回)」と「時間短縮状態B(例えば、特定回数として時短100回)」でもよい。 Since the data in the RAM 203 of the main control device 110 is initialized when shifting from the factory default state and the RAM clear state to the "normal game state A", execution of dynamic display in the low probability state of special symbols. The number of times becomes "0 times". In addition, when the dynamic display of the special symbols is executed 50 times in the "probability fluctuation state", it is a state in which the dynamic display of the special symbols is executed 50 times in the high probability state of the special symbols. The number of executions of dynamic display in the low probability state of the special symbol is "0 times". That is, at the time of transition to the "normal game state A", the number of executions of dynamic display in the low probability state of special symbols is always "0". An example of "normal game state A" and "normal game state B" will be described as the state in which the jackpot probability of the present invention is the same and different. ”and “Probability variation state B (for example, ST50 times)”, or “Time reduction state A (for example, 50 times as a predetermined number of times)” and “Time reduction state B (for example, as a specific number of times Short time 100 times)" may be used.

次いで、「通常遊技状態B」への移行契機は、「普図高確時間短縮状態」において特別図柄の動的表示が50回実行された場合(所謂、電サポ終了。図158参照。)となる。 Next, the trigger for the shift to the "normal game state B" is when the dynamic display of the special symbol is executed 50 times in the "ordinary pattern high probability time shortening state" (so-called power supply end, see Fig. 158). Become.

「普図高確時間短縮状態」において特別図柄の動的表示が50回実行された場合、特別図柄の低確率状態において特別図柄の動的表示が50回実行された状態であり、前回の大当たりからの特別図柄の低確率状態における動的表示の実行回数は「50回」の状態となる。即ち、「通常遊技状態B」に移行した時点において、前回の大当たりからの特別図柄の低確率状態における動的表示の実行回数は、常に「50回」の状態となるように構成されている。 When the dynamic display of special symbols is executed 50 times in the "normal high probability time reduction state", it is a state in which the dynamic display of special symbols is executed 50 times in the low probability state of special symbols, and the previous jackpot The number of executions of dynamic display in the low-probability state of special symbols from "50 times" is the state. That is, at the time of transition to the "normal game state B", the number of executions of dynamic display in the low probability state of special symbols from the previous big win is always "50 times".

次いで、「通常遊技状態C」への移行契機は、「普図低確時間短縮状態」において特別図柄の動的表示が379回実行された場合(所謂、電サポ終了。図158参照。)、となる。 Next, the trigger for shifting to the "normal game state C" is when the dynamic display of the special symbol is executed 379 times in the "ordinary pattern low probability time shortening state" (so-called power supply end. See Fig. 158.), becomes.

「普図低確時間短縮状態」において特別図柄の動的表示が379回実行された場合、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の動的表示が379回実行された状態となる。また、「普図低確時間短縮状態」に移行するまでに、特別図柄の低確率状態において、救済成立回数である「250回」が実行されている。即ち、「通常遊技状態C」に移行した時点における特別図柄の低確率状態での動的表示の実行回数は、「普図低確時間短縮状態」に移行するまでに特別図柄の低確率状態で実行された「250回」と、「普図低確時間短縮状態」において実行された「379回」を足した「629回」となる。 When the dynamic display of special symbols is performed 379 times in the "normal low probability time reduction state", the dynamic display of special symbols is performed 379 times in the low probability state of special symbols. In addition, in the low probability state of the special symbol, "250 times", which is the number of relief establishments, has been executed before shifting to the "normal pattern low probability time reduction state". That is, the number of times of execution of dynamic display in the low probability state of special symbols at the time of shifting to "normal game state C" is the low probability state of special symbols before shifting to "normal low probability time reduction state". It becomes "629 times" which added "250 times" and "379 times" executed in the "ordinary figure low probability time shortening state" which was performed.

このように、それぞれの「通常遊技状態」に移行した時点において、特別図柄の低確率状態における動的表示の実行回数が一定になるように構成することで、後述する保留数テーブル202cにおいて、それぞれの「通常遊技状態」における特定回転数で特定の停止パターンテーブル202dを選択し得るようにすることができるようになり、その結果、どのような遊技状態の遷移を経た場合であっても、前回の大当たりからの特別図柄の低確率状態における特定回転数で、特定の停止パターンテーブル202dを選択し得るように構成することができる(図159~図163にて詳細を後述)。本発明の「通常遊技状態A」と「通常遊技状態B」とで天井到達までの回数を表示可能な例で説明するが、異なる時短回数が付与された場合において、「普図高確時間短縮状態」におけるそれぞれの変動回数若しくは残り時短回数を表示するように構成てもよい。 In this way, at the time of shifting to each "normal game state", by configuring so that the number of dynamic display execution times in the low probability state of the special symbol is constant, in the pending number table 202c described later, each It is possible to select a specific stop pattern table 202d at a specific number of rotations in the "normal game state", and as a result, no matter what game state transitions have been made, the last time It is possible to configure so that a specific stop pattern table 202d can be selected at a specific number of rotations in a low probability state of special symbols from a big hit (details will be described later with reference to FIGS. 159 to 163). An example in which the number of times to reach the ceiling can be displayed in the "normal game state A" and "normal game state B" of the present invention will be described. It may be configured to display the number of fluctuations or the number of remaining time reductions in each state.

なお、「通常遊技状態」における特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、奨励される球の発射態様、主要入賞先、第1特別図柄の変動時間、第2特別図柄の変動時間、及び、右打ち可否については、第3実施形態と同様のため、説明を省略する。 In addition, the probability of winning a special symbol in the "normal game state", the probability of winning a normal symbol, the shooting mode of the ball to be encouraged, the main winning destination, the variation time of the first special symbol, the variation time of the second special symbol, and As for whether or not the player can hit right, the description is omitted because it is the same as in the third embodiment.

次いで、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」及び「普図低確時間短縮状態」については、第3実施形態と同様のため、説明を省略する。 Then, for "ordinary pattern high probability time shortening state", "probability fluctuation state" and "normal pattern low probability time shortening state", description is omitted because it is the same as in the third embodiment.

次に、図159及び図160を参照して、第5実施形態における保留数テーブル202cの詳細について説明する。図159は、第5実施形態の第1特別図柄に対応する特図1用保留数テーブル202c1を模式的に示した図であり、図160は、第5実施形態の第2特別図柄に対応する特図2用保留数テーブル202c2を模式的に示した図である。第5実施形態の保留数テーブル202cと第3実施形態の保留数テーブル202cとの異なる点は、主に、「通常遊技状態」中の特定の回転数における停止パターンテーブル202dが個別に設定されている点である。 Next, details of the pending number table 202c in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 159 and 160. FIG. Figure 159 is a diagram schematically showing a special figure 1 reserved number table 202c1 corresponding to the first special symbol of the fifth embodiment, Figure 160 corresponds to the second special symbol of the fifth embodiment It is the figure which showed typically the reservation number table 202c2 for special figures 2. FIG. The difference between the number-of-holds table 202c of the fifth embodiment and the number-of-holds table 202c of the third embodiment is mainly that the stop pattern table 202d at a specific number of rotations during the "normal game state" is set individually. This is the point.

図159の第5実施形態における特図1用保留数テーブル202c1で示すように、「通常遊技状態A」における1~99回転目、101~199回転目及び201~250回転目、「通常遊技状態B」における1~49回転目、51~149回転目及び151~200回転目、及び、「通常遊技状態C」において選択され得る停止パターンテーブル202dについては、第3実施形態の「通常遊技状態」において選択され得る停止パターンテーブル202dと同様となっている。よって、ここで定義していない遊技状態、つまり、「通常遊技状態A」における100回転目及び200回転目、及び、「通常遊技状態B」における50回転目及び150回転目のみにおいて、個別に停止パターンテーブル202dが設定されている。 As shown in the special figure 1 reservation number table 202c1 in the fifth embodiment of FIG. 1st to 49th rotations, 51st to 149th rotations and 151st to 200th rotations in B", and the stop pattern table 202d that can be selected in the "normal game state C", the "normal game state" of the third embodiment is the same as the stop pattern table 202d that can be selected in . Therefore, the game states not defined here, that is, the 100th and 200th rotations in the "normal game state A", and the 50th and 150th rotations in the "normal game state B" are individually stopped. A pattern table 202d is set.

即ち、「通常遊技状態A」の100回転目及び「通常遊技状態B」の50回転目のハズレ抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのGテーブル202d7(図161(a)参照)が選択される。また、「通常遊技状態A」の100回転目及び「通常遊技状態B」の50回転目の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図13(c)参照)が選択される。 That is, when extracting the 100th spin of the "normal game state A" and the 50th spin of the "normal game state B", the G table 202d7 of the stop pattern table 202d (Fig. 161 ( a) see) is selected. Also, when the 100th spin of the "normal game state A" and the 50th spin of the "normal game state B" are extracted, regardless of the number of held balls, the C table 202d3 of the stop pattern table 202d (Fig. 13 ( c) see) is selected.

次いで、「通常遊技状態A」の200回転目及び「通常遊技状態B」の150回転目のハズレ抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのHテーブル202d8(図161(b)参照)が選択される。また、「通常遊技状態A」の200回転目及び「通常遊技状態B」の150回転目の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図13(c)参照)が選択される。 Next, when the 200th spin of the "normal game state A" and the 150th spin of the "normal game state B" are extracted, the H table 202d8 of the stop pattern table 202d (Fig. 161 ( b) see) is selected. In addition, when extracting the jackpot at the 200th spin of the "normal game state A" and the 150th spin of the "normal game state B", regardless of the number of held balls, the C table 202d3 of the stop pattern table 202d (Fig. 13 ( c) see) is selected.

次いで、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」及び「普図低確時間短縮状態」において選択され得る停止パターンテーブル202dについては、第3実施形態の「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」及び「普図低確時間短縮状態」において選択され得る停止パターンテーブル202dと同様のため、説明を省略する。 Next, for the stop pattern table 202d that can be selected in the "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" and "normal pattern low probability time reduction state", the "normal pattern high probability time reduction Since it is the same as the stop pattern table 202d that can be selected in the "state", "probability fluctuation state" and "ordinary pattern low probability time reduction state", the description is omitted.

このように構成することで、前回の大当たりからの特別図柄の低確率状態における特定回転数で、特定の停止パターンテーブル202dを選択し得るように構成することができる。その結果、音声ランプ制御装置113では、「通常遊技状態」中に電源が遮断された場合にRAM223のデータが初期化され、電源が遮断されるまでにカウントしていたサブ救済カウンタ223kの値も0クリアされ、それまでに実行されていた特別図柄の低確率状態における実行回数が不明となるが、主制御装置110から送信された特定の変動パターンコマンド(後述する「特殊変動3」演出態様及び「特殊変動4」演出態様(図161参照))を判別することによって、「通常遊技状態」における特別図柄の変動表示の実行回数(特定の回転数)を把握することができる。 With this configuration, it is possible to select a specific stop pattern table 202d at a specific number of rotations in the low probability state of special symbols from the previous big win. As a result, in the sound lamp control device 113, when the power is cut off during the "normal game state", the data in the RAM 223 is initialized, and the value of the sub-relief counter 223k that was counting until the power was cut off is also restored. It is cleared to 0, and the number of executions in the low probability state of the special symbol that has been executed so far becomes unknown, but the specific variation pattern command transmitted from the main controller 110 ("special variation 3" production mode and By determining the "special variation 4" effect mode (see FIG. 161), it is possible to grasp the number of execution times (specific number of rotations) of the variation display of the special symbols in the "normal game state".

即ち、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に送信された変動パターンコマンドが、停止パターンテーブル202dのGテーブル202d7が選択された場合に実行され得る「特殊変動3」演出態様であれば(図161にて後述)、該「特殊変動3」演出態様は、「通常遊技状態A」の100回転目及び「通常遊技状態B」の50回転目、即ち、前回の大当たりから、特別図柄の低確率状態における100回転目の動的表示のハズレ抽出時のみに選択され得る演出態様であるため、音声ランプ制御装置113では、該「特殊変動3」演出態様に対応した変動パターンコマンドの受信時に実行される特別図柄の変動表示が、前回の大当たりから、特別図柄の低確率状態における100回転目の変動表示であると判断することができる。 That is, if the variation pattern command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 is a "special variation 3" rendering mode that can be executed when the G table 202d7 of the stop pattern table 202d is selected (Fig. 161 later), the "special variation 3" effect mode is the 100th spin of the "normal game state A" and the 50th spin of the "normal game state B", that is, the low probability of special symbols from the previous jackpot. Since it is an effect mode that can be selected only when extracting the 100th dynamic display failure in the state, the sound lamp control device 113 executes when a variation pattern command corresponding to the "special variation 3" effect mode is received. It can be determined that the variation display of the special symbol in the previous jackpot is the 100th rotation variation display in the low probability state of the special symbol.

その結果、「通常遊技状態」中に停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断された場合であっても、「特殊変動3」演出態様に対応した変動パターンコマンドを受信することにより、前回の大当たりからの特別図柄の低確率状態における実行回数を認識することができ、再度救済カウンタ表示89を表示(この例では、「100/250」)できることになる。本発明の遊技者が遊技を行っていることを判定する手段として、規定回数の特別図柄の変動演出が実行されることを判定する例で説明するが、例えば、規定回数の始動入賞が発生することを判定してもよいし、規定球数の球の発射が行われたことを判定してもよいし、操作ハンドル51を遊技者が操作(接触又は回動等)することを判定してもよい。 As a result, even if the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like during the "normal game state", by receiving the variation pattern command corresponding to the "special variation 3" effect mode, the previous It is possible to recognize the number of executions of the special symbol in the low probability state from the jackpot, and display the relief counter display 89 again ("100/250" in this example). As a means for determining that the player of the present invention is playing a game, an example of determining that a specified number of special symbol fluctuation effects are executed will be described. It may be determined that a prescribed number of balls have been shot, or it may be determined that the player operates (contacts, rotates, etc.) the operation handle 51. good too.

また、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に送信された変動パターンコマンドが、停止パターンテーブル202dのHテーブル202d8が選択された場合に実行され得る「特殊変動4」演出態様であれば(図161にて後述)、該「特殊変動4」演出態様は、「通常遊技状態A」の200回転目及び「通常遊技状態B」の150回転目、即ち、前回の大当たりから、特別図柄の低確率状態における200回転目の動的表示のハズレ抽出時のみに選択され得る演出態様であるため、音声ランプ制御装置113では、該「特殊変動4」演出態様に対応した変動パターンコマンドの受信時に実行される特別図柄の変動表示が、前回の大当たりから、特別図柄の低確率状態における200回転目の変動表示であると判断することができる。 Also, if the variation pattern command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 is a "special variation 4" presentation mode that can be executed when the H table 202d8 of the stop pattern table 202d is selected (Fig. 161 later), the "special variation 4" effect mode is the 200th spin of the "normal game state A" and the 150th spin of the "normal game state B", that is, the low probability of special symbols from the previous jackpot. Since it is an effect mode that can be selected only when extracting a failure in the dynamic display of the 200th rotation in the state, the sound lamp control device 113 is executed when a variation pattern command corresponding to the "special variation 4" effect mode is received. It can be determined that the variation display of the special symbol is the 200th rotation variation display in the low probability state of the special symbol since the last big win.

その結果、「通常遊技状態」中に停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断された場合であっても、「特殊変動4」演出態様に対応した変動パターンコマンドを受信することにより、前回の大当たりからの特別図柄の低確率状態における実行回数を認識することができ、再度救済カウンタ表示89を表示(この例では、「200/250」)できることになる。 As a result, even if the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like during the "normal game state", by receiving the variation pattern command corresponding to the "special variation 4" effect mode, the previous It is possible to recognize the number of executions of the special symbol in the low-probability state from the jackpot, and to display the relief counter display 89 again ("200/250" in this example).

また、このように構成することで、「通常遊技状態」に滞在中のパチンコ機10を、遊技ホールが営業終了時に電源を遮断し、翌営業日にRAMの初期化処理を行わずに電源を立ち上げた場合、該立ち上げ処理の実行直後の「通常遊技状態」においては救済カウンタ表示89は表示されないものの、特別図柄の動的表示を一定回転数実行させることで、上述した特定の変動パターンが選択され得る回転数に到達してからは、救済カウンタ表示89を正常に表示することができる。 In addition, by configuring in this way, the pachinko machine 10 staying in the "normal game state" is turned off when the game hall closes the business, and the power is turned on on the next business day without performing RAM initialization processing. When launched, although the relief counter display 89 is not displayed in the "normal game state" immediately after execution of the launch process, by executing the dynamic display of the special symbol for a certain number of rotations, the above-mentioned specific fluctuation pattern can be selected, the rescue counter display 89 can be displayed normally.

その結果、遊技者は、遊技ホールの営業開始時にパチンコ機10を遊技する場合、「通常遊技状態」中に救済カウンタ表示89が表示されていなくても、一定回転数だけ特別図柄の動的表示を実行させることで該救済カウンタ表示89を表示させ、救済条件が成立するまでの残りの回転数を認識することができるようになる。そして、この仕様を把握した遊技者は、遊技ホールの営業開始時において、パチンコ機10を一定回転数だけ実行させて救済カウンタ表示89を表示させ、救済条件が成立するまでの残りの回転数を確認し、該残りの回転数が少なければ、さらに救済条件が成立するまで遊技を継続し得るようになり、パチンコ機10の稼働を促進することが可能となる。本発明の遊技者にとって不利な発射態様での遊技が奨励される状態における所定条件の成立として、「通常遊技状態」における一定回転数の実行に基づく特定の変動パターンコマンドを例に説明するが、例えば、「通常遊技状態」における所定時間経過時に出力されるコマンドでもよいし、「通常遊技状態」における一般入賞口63への入賞に基づいて出力されるコマンドでもよいし、「通常遊技状態」におけるスルーゲート67への球の通過時のコマンドでもよい。 As a result, when the player plays the pachinko machine 10 at the start of business of the game hall, even if the relief counter display 89 is not displayed during the "normal game state", the dynamic display of the special symbols is performed for a fixed number of rotations. is executed, the relief counter display 89 is displayed, and the number of rotations remaining until the relief condition is satisfied can be recognized. Then, when the game hall starts operating, the player who grasps this specification causes the pachinko machine 10 to run a fixed number of revolutions, displays the relief counter display 89, and displays the remaining number of revolutions until the relief condition is satisfied. If it is confirmed and the remaining number of rotations is small, the game can be continued until the relief condition is satisfied, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted. A specific variation pattern command based on execution of a certain number of revolutions in a "normal game state" will be described as an example of the establishment of a predetermined condition in a state in which a game in a shooting mode that is disadvantageous to the player of the present invention is encouraged. For example, it may be a command that is output when a predetermined time has elapsed in the "normal game state", a command that is output based on winning to the general winning port 63 in the "normal game state", or a command that is output in the "normal game state" It may be a command when the ball passes through the through gate 67 .

次いで、図160の第5実施形態における特図2用保留数テーブル202c2で示すように、「通常遊技状態A」における1~99回転目、101~199回転目及び201~250回転目、「通常遊技状態B」における1~49回転目、51~149回転目及び151~200回転目、及び、「通常遊技状態C」において選択され得る停止パターンテーブル202dについては、第3実施形態の「通常遊技状態」において選択され得る停止パターンテーブル202dと同様となっている。よって、ここで定義していない遊技状態、つまり、「通常遊技状態A」における100回転目及び200回転目、及び、「通常遊技状態B」における50回転目及び150回転目のみにおいて、個別に停止パターンテーブル202dが設定されている。 Then, as shown in the special figure 2 reservation number table 202c2 in the fifth embodiment of FIG. 1st to 49th rotations, 51st to 149th rotations and 151st to 200th rotations in the game state B”, and the stop pattern table 202d that can be selected in the “normal game state C”, the “normal game This is the same as the stop pattern table 202d that can be selected in "state". Therefore, the game states not defined here, that is, the 100th and 200th rotations in the "normal game state A", and the 50th and 150th rotations in the "normal game state B" are individually stopped. A pattern table 202d is set.

即ち、「通常遊技状態A」の100回転目及び「通常遊技状態B」の50回転目のハズレ抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのGテーブル202d7(図161(a)参照)が選択される。また、「通常遊技状態A」の100回転目及び「通常遊技状態B」の50回転目の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図13(c)参照)が選択される。 That is, when extracting the 100th spin of the "normal game state A" and the 50th spin of the "normal game state B", the G table 202d7 of the stop pattern table 202d (Fig. 161 ( a) see) is selected. Also, when the 100th spin of the "normal game state A" and the 50th spin of the "normal game state B" are extracted, regardless of the number of held balls, the C table 202d3 of the stop pattern table 202d (Fig. 13 ( c) see) is selected.

次いで、「通常遊技状態A」の200回転目及び「通常遊技状態B」の150回転目のハズレ抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのHテーブル202d8(図161(b)参照)が選択される。また、「通常遊技状態A」の200回転目及び「通常遊技状態B」の150回転目の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図13(c)参照)が選択される。 Next, when the 200th spin of the "normal game state A" and the 150th spin of the "normal game state B" are extracted, the H table 202d8 of the stop pattern table 202d (Fig. 161 ( b) see) is selected. In addition, when extracting the jackpot at the 200th spin of the "normal game state A" and the 150th spin of the "normal game state B", regardless of the number of held balls, the C table 202d3 of the stop pattern table 202d (Fig. 13 ( c) see) is selected.

次いで、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」及び「普図低確時間短縮状態」において選択され得る停止パターンテーブル202dについては、第3実施形態の「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」及び「普図低確時間短縮状態」において選択され得る停止パターンテーブル202dと同様のため、説明を省略する。 Next, for the stop pattern table 202d that can be selected in the "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state" and "normal pattern low probability time reduction state", the "normal pattern high probability time reduction Since it is the same as the stop pattern table 202d that can be selected in the "state", "probability fluctuation state" and "ordinary pattern low probability time reduction state", the description is omitted.

次に、図161を参照して、第5実施形態の各停止パターンテーブル202dについて説明する。図161(a)は、停止パターンテーブル202dのGテーブル202d7の一例を模式的に示した図であり、図161(b)は、停止パターンテーブル202dのHテーブル202d8の一例を模式的に示した図である。 Next, each stop pattern table 202d of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 161(a) schematically shows an example of the G table 202d7 of the stop pattern table 202d, and FIG. 161(b) schematically shows an example of the H table 202d8 of the stop pattern table 202d. It is a diagram.

図161(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのGテーブル202d7では、「特殊変動3」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」~「99」)、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ミドル)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様、各「リーチ表示」演出態様及び「特殊変動4」演出態様には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、「通常遊技状態A」の100回転目及び「通常遊技状態B」の50回転目における、各特別図柄のハズレとなる動的表示の演出態様は、必ず「特殊変動3」演出態様となるように設定されている。 As shown in FIG. 161(a), in the G table 202d7 of the stop pattern table 202d, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the "special variation 3" effect mode ("0" to "99"), and " Stop pattern selection counter for non-reach (long) production mode, non-reach (middle) production mode, non-reach (short) production mode, each "reach display" production mode and special variation 4 production mode No value for C3 has been assigned. Therefore, in the 100th rotation of the "normal game state A" and the 50th rotation of the "normal game state B", the production mode of the dynamic display in which each special symbol is lost is always the "special variation 3" production mode. is set to

次いで、図161(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのHテーブル202d8では、「特殊変動4」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」~「99」)、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ミドル)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様、各「リーチ表示」演出態様及び「特殊変動3」演出態様には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、「通常遊技状態A」の200回転目及び「通常遊技状態B」の150回転目における、各特別図柄のハズレとなる動的表示の演出態様は、必ず「特殊変動4」演出態様となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 161(b), in the H table 202d8 of the stop pattern table 202d, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the "special variation 4" effect mode ("0" to "99"). , "non-reach (long)" production mode, "non-reach (middle)" production mode, "non-reach (short)" production mode, each "reach display" production mode and "special variation 3" production mode have a stop pattern The value of selection counter C3 is not assigned. Therefore, in the 200th rotation of the "normal game state A" and the 150th rotation of the "normal game state B", the production mode of the dynamic display in which each special symbol is lost is always the "special variation 4" production mode. is set to

このように、「特殊変動3」演出態様及び「特殊変動4」演出態様のような特定の停止種別が、特定の遊技状態の特定の回転数においてのみ選択され得るように構成することで、音声ランプ制御装置113では、その特定の停止種別を受信することにより、現在の遊技状態及び回転数を認識することができる。本発明の供給電力が低下した後に主制御装置110から出力されるコマンドとして、電源断後に変動演出の実行回数が規定回数に到達した場合に主制御装置110から出力される変動パターンコマンドを例に説明したが、例えば、電源断後に変動演出の実行回数が規定回数に到達した場合に主制御装置110から出力される停止種別コマンド又は確定コマンドでもよいし、電源断後に始動入賞が発生した場合に主制御装置110から出力される保留球数コマンドでもよいし、節電後に始動入賞が発生した場合に主制御装置110から出力される保留球数コマンドでもよいし、節電後に操作ハンドル51に接触することにより出力されるハンドル接触コマンドでもよい。 In this way, a specific stop type such as the "special variation 3" effect mode and the "special variation 4" effect mode can be selected only at a specific number of rotations in a specific game state. The ramp control device 113 can recognize the current game state and the number of rotations by receiving the specific stop type. As a command output from the main controller 110 after the power supply of the present invention is lowered, an example of a variation pattern command output from the main controller 110 when the number of times of execution of the variation effect reaches the specified number after the power is turned off. As explained above, for example, it may be a stop type command or a confirmation command output from the main control device 110 when the number of times of execution of the variable effect reaches the specified number after the power is turned off. It may be a reserved ball number command output from the main controller 110, a reserved ball number command output from the main controller 110 when the start winning occurs after power saving, or touching the operation handle 51 after power saving. It may be a handle touch command output by .

次に、図162及び図163を参照して、第5実施形態における変動パターンテーブル202eの詳細について説明する。図162(a)は、第5実施形態のROM202に記憶される特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1の一例を模式的に示した図であり、図162(b)は、第5実施形態のROM202に記憶される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2の一例を模式的に示した図である。また、図163(a)は、第5実施形態のROM202に記憶される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3の一例を模式的に示した図であり、図163(b)は、第5実施形態のROM202に記憶される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4の一例を模式的に示した図である。第5実施形態の変動パターンテーブル202eと第3実施形態の変動パターンテーブル202eとの異なる点は、主に、各特別図柄のハズレ時の演出態様として、「特殊変動3」演出態様及び「特殊変動4」演出態様が追加されている点である。 Next, details of the variation pattern table 202e in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 162 and 163. FIG. Figure 162 (a) is a diagram schematically showing an example of the variation pattern table 202e1 for the special figure 1 loss stored in the ROM 202 of the fifth embodiment, Figure 162 (b) is of the fifth embodiment It is the figure which showed typically an example of the variation pattern table 202e2 for special figures 1 jackpot memorize|stored in ROM202. In addition, FIG. 163(a) is a diagram schematically showing an example of the special figure 2 losing variation pattern table 202e3 stored in the ROM 202 of the fifth embodiment, and FIG. It is the figure which showed typically an example of the variation pattern table 202e4 for special figure 2 jackpots memorize|stored in ROM202 of a form. The difference between the variation pattern table 202e of the fifth embodiment and the variation pattern table 202e of the third embodiment is mainly that the "special variation 3" presentation mode and the "special variation 4. The point is that a production mode is added.

図162及び図163に示すように、各変動パターンテーブル202e1~202e4は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。具体的には、ハズレ時の演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ・ロング」用と、「非リーチ(ミドル)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ・ミドル」用と、「非リーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E2:非リーチ・ショート」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:スペシャルリーチ」用と、「特殊変動3」演出態様が決定された場合に参照される「E8:特殊変動3」用と、「特殊変動4」演出態様が決定された場合に参照される「E9:特殊変動4」用と、に区分けされている。 As shown in FIGS. 162 and 163, each variation pattern table 202e1 to 202e4 is grouped based on the selected effect mode. Specifically, as the production mode at the time of losing, "E0: non-reach (long)" which is referred to when the "non-reach (long)" production mode is determined, and "non-reach (middle)" production mode "E1: non-reach/middle" referred to when is determined, "E2: non-reach/short" referred to when the "non-reach (short)" production mode is determined, and " For "E3: Normal Reach" referred to when the "Normal Reach" production mode is determined, "E4: Super Reach" for reference when the "Super Reach" rendition mode is determined, and "Special Reach" rendition "E5: Special Reach" which is referred to when the mode is determined, "E8: Special Variation 3" which is referred to when the "Special Variation 3" production mode is determined, and "Special Variation 4" It is divided into one for "E9: special variation 4" which is referred to when the effect mode is determined.

また、第5実施形態における大当たり時の演出態様については、第3実施形態と同様のため、説明を省略する。 Also, since the effect mode at the time of the big win in the fifth embodiment is the same as in the third embodiment, the description is omitted.

次いで、図162(a)で示す例のうち、「E0:非リーチ・ロング」~「E5:スペシャルリーチ」までの変動パターンについては、第3実施形態と同様のため、説明を省略する。 Next, in the example shown in FIG. 162(a), the variation patterns from "E0: non-reach/long" to "E5: special reach" are the same as in the third embodiment, so description thereof will be omitted.

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E8:特殊変動3」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1, "E8: special variation 3" includes "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" with an overall variation time of "15 seconds" One variation pattern of "variable element" is prepared.

図162(a)の示す例では、「E8:特殊変動3」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 162(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E8: special fluctuation 3" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" "0 to 9" for the "variable element", and only the ""high-speed variation (long)" variable element + "low-speed variation" variable element" is set to be selectable.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において「特殊変動3」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「特殊変動3」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "special variation 3" effect mode is selected in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1 that is referred to when executing the variation effect of the first special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take (" 0 to 9”) is associated with “variation element of “high-speed variation (long)”+variation element of “low-speed variation””. That is, in the case of the "special variation 3" effect mode in the variation effect of the first special symbol, "variation element of "high speed variation (long)" + variation element of "low speed variation"" is always selected as the variation pattern.

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E9:特殊変動4」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1, "E9: special variation 4" includes "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" with an overall variation time of "15 seconds" One variation pattern of "variable element" is prepared.

図162(a)の示す例では、「E9:特殊変動4」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 162(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E9: special fluctuation 4" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" "0 to 9" for the "variable element", and only the ""high-speed variation (long)" variable element + "low-speed variation" variable element" is set to be selectable.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1において「特殊変動4」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「特殊変動4」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "special variation 4" effect mode is selected in the special figure 1 losing variation pattern table 202e1 that is referred to when executing the variation effect of the first special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take (" 0 to 9”) is associated with “variation element of “high-speed variation (long)”+variation element of “low-speed variation””. That is, in the case of the "special variation 4" effect mode in the variation effect of the first special symbol, "variation element of "high speed variation (long)" + variation element of "low speed variation"" is always selected as the variation pattern.

ここで、「特殊変動3」演出態様及び「特殊変動4」演出態様において選択され得る変動要素である、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』は、「非リーチ(ロング)」演出態様において選択され得る変動要素と同様となっている。 Here, the variable element that can be selected in the "special variation 3" rendering mode and the "special variation 4" rendering mode, ""high speed variation (long)" variable element + "low speed variation" variable element" is " It is the same as the variable element that can be selected in the non-reach (long) production mode.

上述したように、「特殊変動3」演出態様は、「通常遊技状態A」における100回転目及び「通常遊技状態B」における50回転目の動的表示の実行時にのみ選択され得る変動パターンであり、「特殊変動4」演出態様は、「通常遊技状態A」における200回転目及び「通常遊技状態B」における150回転目の動的表示の実行時にのみ選択され得る変動パターンである。 As described above, the "special variation 3" effect mode is a variation pattern that can be selected only when dynamic display is executed for the 100th rotation in the "normal game state A" and the 50th rotation in the "normal game state B". , "Special Variation 4" effect mode is a variation pattern that can be selected only when the dynamic display is executed on the 200th rotation in the "normal game state A" and the 150th rotation in the "normal game state B".

即ち、「通常遊技状態A」における100回転目及び「通常遊技状態B」における50回転目の動的表示、及び、「通常遊技状態A」における200回転目及び「通常遊技状態B」における150回転目の動的表示では、「非リーチ(ロング)」演出態様と同様の変動要素が実行されることになる。従って、「通常遊技状態A」における100回転目及び「通常遊技状態B」における50回転目の動的表示、及び、「通常遊技状態A」における200回転目及び「通常遊技状態B」における150回転目の動的表示の実行時に、第3図柄表示装置81で実行される変動演出は、「通常遊技状態」におけるその他の回転数(即ち、「通常遊技状態A」における100回転目及び「通常遊技状態B」における50回転目、及び、「通常遊技状態A」における200回転目及び「通常遊技状態B」における150回転目以外の回転数)において選択され得る変動パターンである「非リーチ(ロング)」演出態様と同様の変動演出が実行される。 That is, dynamic display of the 100th rotation in the "normal game state A" and the 50th rotation in the "normal game state B", and the 200th rotation in the "normal game state A" and the 150th rotation in the "normal game state B" The dynamic display of the eyes will perform the same variables as in the "non-reach (long)" presentation mode. Therefore, dynamic display of the 100th rotation in the "normal game state A" and the 50th rotation in the "normal game state B", and the 200th rotation in the "normal game state A" and the 150th rotation in the "normal game state B" When executing the dynamic display of eyes, the variation effect executed by the third symbol display device 81 is the other number of rotations in the "normal game state" (that is, the 100th rotation in the "normal game state A" and the "normal game 50th rotation in state B”, and the number of rotations other than the 200th rotation in “normal game state A” and the 150th rotation in “normal game state B”). ', a variable effect similar to the effect mode is executed.

このため、遊技者には、「特殊変動3」演出態様又は「特殊変動4」演出態様によって実行された変動演出であることを意識させることなく実行することができ、かつ、音声ランプ制御装置113では、特定の回転数における変動演出であることを判別することができる。 Therefore, the game can be executed without making the player aware that the variation performance is executed in the "special variation 3" performance mode or the "special variation 4" performance mode, and the sound lamp control device 113 , it is possible to determine that it is a variable effect at a specific number of revolutions.

なお、この「特殊変動3」演出態様及び「特殊変動4」演出態様によって実行された変動演出は、特別図柄の低確率状態における100回転目及び200回転目に実行された変動演出であるため、救済条件が成立するまでの残りの回転数を遊技者に報知するための特別な演出を実行するように構成してもよい。例えば、「特殊変動4」演出態様は、特別図柄の低確率状態における200回転目に実行された変動演出であり、救済条件が成立するまでの残りの回転数が50回転であるから、第3図柄表示装置81において「救済条件成立まで 残り50回転」というようなメッセージを表示するように構成してもよい。 It should be noted that the variation performances executed in the "special variation 3" performance mode and the "special variation 4" performance mode are the variation performances executed in the 100th and 200th rotations in the low probability state of the special symbol, A special effect may be executed to inform the player of the remaining number of rotations until the relief condition is satisfied. For example, the "special variation 4" production mode is a variation production executed on the 200th rotation in the low probability state of the special symbol, and the remaining number of rotations until the relief condition is satisfied is 50 rotations. The symbol display device 81 may be configured to display a message such as "Fifty spins remaining until relief conditions are met".

次いで、図162(b)の第1特別図柄の大当たり時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2については、第3実施形態と同様のため、説明を省略する。 Next, the variation pattern table 202e2 for the special figure 1 jackpot to be referred to at the time of the jackpot of the first special symbol in FIG. 162(b) is the same as in the third embodiment, so the description is omitted.

次に、図163(a)を参照して、第5実施形態における第2特別図柄のハズレ時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3について説明する。 Next, with reference to FIG. 163(a), the variation pattern table 202e3 for special figure 2 loss referred to when the second special symbol in the fifth embodiment is lost will be described.

図163(a)で示す例のうち、「E0:非リーチ・ロング」~「E5:スペシャルリーチ」までの変動パターンについては、第3実施形態と同様のため、説明を省略する。 Among the examples shown in FIG. 163(a), the variation patterns from "E0: non-reach/long" to "E5: special reach" are the same as those in the third embodiment, so description thereof will be omitted.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において、「E8:特殊変動3」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3, "E8: special variation 3" includes "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" with an overall variation time of "15 seconds" One variation pattern of "variable element" is prepared.

図163(a)の示す例では、「E8:特殊変動3」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 163(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E8: special fluctuation 3" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" "0 to 9" for the "variable element", and only the ""high-speed variation (long)" variable element + "low-speed variation" variable element" is set to be selectable.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において「特殊変動3」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「特殊変動3」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "special variation 3" effect mode is selected in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3 that is referred to when executing the variation effect of the second special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take (" 0 to 9”) is associated with “variation element of “high-speed variation (long)”+variation element of “low-speed variation””. That is, in the case of the "special variation 3" effect mode in the variation effect of the second special symbol, "variation element of "high speed variation (long)" + variation element of "low speed variation"" is always selected as the variation pattern.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において、「E9:特殊変動4」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3, "E9: special variation 4" includes "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" with an overall variation time of "15 seconds" One variation pattern of "variable element" is prepared.

図163(a)の示す例では、「E9:特殊変動4」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 163(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E9: special fluctuation 4" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" "0 to 9" for the "variable element", and only the ""high-speed variation (long)" variable element + "low-speed variation" variable element" is set to be selectable.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3において「特殊変動4」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「特殊変動4」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "special variation 4" effect mode is selected in the special figure 2 losing variation pattern table 202e3 that is referred to when executing the variation effect of the second special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take (" 0 to 9”) is associated with “variation element of “high-speed variation (long)”+variation element of “low-speed variation””. That is, in the case of the "special variation 4" effect mode in the variation effect of the second special symbol, "variation element of "high speed variation (long)" + variation element of "low speed variation"" is always selected as the variation pattern.

次いで、図163(b)の第2特別図柄の大当たり時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4については、第3実施形態と同様のため、説明を省略する。 Next, the variation pattern table 202e4 for the special figure 2 to be referred to when the second special symbol of FIG.

次に、図164を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される救済カウンタ表示処理(S1317)について説明する。図164は、第5実施形態の救済カウンタ表示処理(S1317)を示したフローチャートである。第5実施形態の救済カウンタ表示処理(S1317)と第3実施形態の救済カウンタ表示処理(S1317)との異なる点は、今回実行される変動演出の遊技状態が「通常遊技状態」である場合に、該変動演出の演出態様を判別する処理が追加されている点である。 Next, referring to FIG. 164, the relief counter display processing (S1317) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 164 is a flow chart showing the relief counter display process (S1317) of the fifth embodiment. The difference between the relief counter display processing (S1317) of the fifth embodiment and the relief counter display processing (S1317) of the third embodiment is that when the game state of the variable effect executed this time is the "normal game state", , a process for determining the effect mode of the variable effect is added.

第5実施形態の救済カウンタ表示処理(S1317)では、S1404の処理において、前回変動遊技状態格納エリア223hに格納された遊技状態が「普図高確時間短縮状態」ではないと判別された場合(S1404:No)、今回実行される変動演出の変動パターンが「特殊変動3」演出態様か否かを判別し(S1452)、今回実行される変動演出の変動パターンが「特殊変動3」演出態様であれば(S1452:Yes)、特別図柄の低確率状態における100回転目の変動演出であると判断し、サブ救済カウンタ223kに「100」をセットし(S1453)、処理をS1406に移行する。 In the relief counter display process (S1317) of the fifth embodiment, in the process of S1404, if it is determined that the game state stored in the previous variable game state storage area 223h is not the "general figure high probability time reduction state" ( S1404: No), it is determined whether or not the variation pattern of the variation performance to be executed this time is the “special variation 3” performance mode (S1452), and the variation pattern of the variation performance to be executed this time is the “special variation 3” performance mode. If there is (S1452: Yes), it is determined that it is the 100th rotation variation effect in the low probability state of the special symbol, the sub relief counter 223k is set to "100" (S1453), and the process proceeds to S1406.

S1452の処理において、今回実行される変動演出の変動パターンが「特殊変動3」演出態様でないと判別された場合(S1452:No)、次いで、今回実行される変動演出の変動パターンが「特殊変動4」演出態様か否かを判別し(S1454)、今回実行される変動演出の変動パターンが「特殊変動4」演出態様であれば(S1454:Yes)、特別図柄の低確率状態における200回転目の変動演出であると判断し、サブ救済カウンタ223kに「200」をセットし(S1455)、処理をS1406に移行する。本発明の供給電力が低下した後に主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて実行される示唆演出として、電源断後に主制御装置110から変動パターンコマンドを受信したことに基づいて救済カウンタ表示89を表示する例で説明するが、例えば、電源断後に主制御装置110から変動種別コマンド又は確定コマンドを受信したことに基づいて救済カウンタ表示89を表示してもよいし、電源断後に主制御装置110から保留球数コマンドを受信したことに基づいて救済カウンタ表示89を表示してもよいし、節電後に主制御装置110からハンドル接触コマンドを受信したことに基づいて特定演出(例えば、特定のキャラボイス出力や特定のキャラ図柄を表示等)を実行してもよい。また、供給電力が低下した後に主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて実行される示唆演出に関連する関連示唆演出として、救済カウンタ表示89を変動回数のみで表示する例で説明するが、例えば、電源断後に主制御装置110から特定のコマンドを受信することで救済カウンタ表示89を天井回数のみで表示してもよいし、節電後に主制御装置110からハンドル接触コマンドを受信することで特定演出(例えば、特定のキャラボイス出力や特定のキャラ図柄を表示等)を補足する文字テロップ表示や追加キャラ現出等でもよい。 In the process of S1452, if it is determined that the variation pattern of the variation performance to be executed this time is not the “special variation 3” performance mode (S1452: No), then the variation pattern of the variation performance to be executed this time is “special variation 4 production mode (S1454), and if the variation pattern of the variation production executed this time is the "special variation 4" production mode (S1454: Yes), the 200th rotation in the low probability state of the special symbol It is determined that it is a variable effect, "200" is set in the sub-relief counter 223k (S1455), and the process proceeds to S1406. As a suggestion effect executed based on the command output from the main controller 110 after the supply power of the present invention is lowered, a relief counter display 89 is displayed based on the reception of the fluctuation pattern command from the main controller 110 after the power is turned off. will be described as an example of displaying, for example, the relief counter display 89 may be displayed based on the reception of the variation type command or the confirmation command from the main controller 110 after the power is turned off, or the main controller after the power is turned off. Relief counter display 89 may be displayed based on the reception of the pending ball number command from 110, or a specific effect (for example, a specific character voice output, display of a specific character pattern, etc.) may be executed. Further, as a related suggestive effect related to the suggestive effect executed based on the command output from the main controller 110 after the power supply is lowered, an example in which the relief counter display 89 is displayed only with the number of fluctuations will be described. For example, by receiving a specific command from the main controller 110 after the power is turned off, the relief counter display 89 may be displayed only with the ceiling count, or by receiving a steering wheel contact command from the main controller 110 after power saving. Character telop display, additional character appearance, etc., which complement the production (for example, specific character voice output, specific character pattern display, etc.) may be used.

一方、S1454の判別の結果、今回実行される変動演出の変動パターンが「特殊変動4」演出態様でなければ(S1454:No)、S1455及びS1406の処理をスキップしてS1407に移行する。 On the other hand, as a result of the determination in S1454, if the variation pattern of the variation effect to be executed this time is not the "special variation 4" effect mode (S1454: No), the process skips S1455 and S1406 and proceeds to S1407.

このように構成することで、「通常遊技状態」において、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断されたとしても、主制御装置110から送信されるコマンドを判別することによって、音声ランプ制御装置113内のRAM223のデータを正しく保持することができ、電源復帰後の「通常遊技状態」において、特別図柄の動的表示を一定回転数実行させ、特定の変動パターンを実行させることで、該特定の変動パターンを実行する動的表示から救済カウンタ表示89の表示を行うことができる。 By configuring in this way, even if the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power being turned off in the "normal game state", by determining the command sent from the main controller 110, the sound lamp control device 113, the data of the RAM 223 in the 113 can be held correctly, and in the "normal game state" after the power is restored, the dynamic display of the special symbol is executed at a constant number of rotations, and the specific variation pattern is executed. The relief counter display 89 can be displayed from the dynamic display executing the variation pattern of .

以上、説明したように、第5実施形態のパチンコ機10では、各特別図柄の動的表示が実行を開始する場合に、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドにより、特定の変動パターンであるか否かを判別し、その判別結果によってサブ救済カウンタ223kに値をセットし、サブ救済カウンタ表示フラグ223jをオンに設定するように構成する。このように構成することで、「通常遊技状態」において、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断されたとしても、電源復帰後の「通常遊技状態」において、特別図柄の動的表示を一定回転数実行させ、特定の変動パターンを実行させることで、該特定の変動パターンを実行する動的表示から救済カウンタ表示89の表示を行うことができる。その結果、音声ランプ制御装置113内のRAM223に、バックアップ機能の搭載することなく、該RAM223のデータを正しく保持することができ、製造コストを削減することができる。さらに、主制御装置110のRAM203において保持している救済カウンタ203pの値の音声ランプ制御装置113へのコマンド送信が不要となるため、主制御装置110制御負担を軽減することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, when the dynamic display of each special symbol starts execution, in the sound lamp control device 113, the variation pattern command transmitted from the main control device 110 determines whether or not there is a particular variation pattern, sets a value in the sub-relief counter 223k according to the determination result, and sets the sub-relief counter display flag 223j to ON. By configuring in this way, even if the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power being turned off in the "normal game state", the dynamic display of the special symbols is constant in the "normal game state" after the power is restored. By executing the number of rotations and executing a specific variation pattern, the relief counter display 89 can be displayed from the dynamic display in which the specific variation pattern is performed. As a result, the data in the RAM 223 in the sound lamp control device 113 can be correctly held without having a backup function, and the manufacturing cost can be reduced. Furthermore, since it is not necessary to send a command to the sound lamp control device 113 for the value of the relief counter 203p held in the RAM 203 of the main control device 110, the control burden on the main control device 110 can be reduced.

また、「通常遊技状態」に滞在中のパチンコ機10を、遊技ホールが営業終了時に電源を遮断し、翌営業日にRAMの初期化処理を行わずに電源を立ち上げた場合、該立ち上げ処理の実行直後の「通常遊技状態」には救済カウンタ表示89は表示されないものの、特別図柄の動的表示を一定回転数実行させることで、特定の変動パターンが選択され得る回転数に到達してからは、救済カウンタ表示89を正常に表示することができる。その結果、遊技者は、遊技ホールの営業開始時にパチンコ機10を遊技する場合、「通常遊技状態」中に救済カウンタ表示89が表示されていなくても、一定回転数だけ特別図柄の動的表示を実行させることで該救済カウンタ表示89を表示させ、救済条件が成立するまでの残りの回転数を認識することができるようになる。そして、この仕様を把握した遊技者は、遊技ホールの営業開始時において、パチンコ機10を一定回転数だけ実行させて救済カウンタ表示89を表示させ、救済条件が成立するまでの残りの回転数を確認し、該残りの回転数が少なければ、さらに救済条件が成立するまで遊技を継続し得るようになり、パチンコ機10の稼働を促進することが可能となる。また、前日の回転数を把握した上で、上記一定回転数の変動表示を実行させた場合に、救済カウンタ表示89が表示されるか否かにより、パチンコ機10がRAMクリアされたか否かを認識することが可能となる。その結果、上記RAMクリアの恩恵(例えば、設定変更や天井越えリセット等)を受けることができるか否かを把握するために、営業開始時にパチンコ機10の稼働を促進させる効果がある。 In addition, if the pachinko machine 10 staying in the "normal game state" is turned off at the end of the business hours of the game hall and turned on on the next business day without executing the RAM initialization processing, the power is turned on. Although the relief counter display 89 is not displayed in the "normal game state" immediately after the execution of the process, the dynamic display of the special symbol is executed for a certain number of rotations, and the number of rotations at which a specific variation pattern can be selected is reached. , the rescue counter display 89 can be displayed normally. As a result, when the player plays the pachinko machine 10 at the start of business of the game hall, even if the relief counter display 89 is not displayed during the "normal game state", the dynamic display of the special symbols is performed for a fixed number of rotations. is executed, the relief counter display 89 is displayed, and the number of rotations remaining until the relief condition is satisfied can be recognized. Then, when the game hall starts operating, the player who grasps this specification causes the pachinko machine 10 to run a fixed number of revolutions, displays the relief counter display 89, and displays the remaining number of revolutions until the relief condition is satisfied. If it is confirmed and the remaining number of rotations is small, the game can be continued until the relief condition is satisfied, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted. In addition, after grasping the number of rotations of the previous day, when the variable display of the fixed number of rotations is executed, whether or not the relief counter display 89 is displayed determines whether the RAM of the pachinko machine 10 has been cleared. It becomes possible to recognize. As a result, there is an effect of promoting the operation of the pachinko machine 10 at the start of business in order to grasp whether or not the benefit of RAM clearing (for example, setting change, ceiling over reset, etc.) can be received.

その他、第5実施形態におけるパチンコ機10は、第3実施形態又は第4実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment has the same effects as those of the third embodiment or the fourth embodiment due to the same configuration.

<第6実施形態>
次いで、図165から図197を参照して、本発明を適用した第6実施形態のパチンコ機10について説明する。第3実施形態のパチンコ機10では、「普図高確時間短縮状態」に移行することとなる大当たり種別「時短A」又は「時短B」への当選に基づいて付与され得る時短回数が一定(即ち、「50回」)になるように構成されている。よって、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行する場合、音声ランプ制御装置113では、サブ救済カウンタ223kに「50」を固定でセットするように構成されている。
<Sixth embodiment>
Next, a pachinko machine 10 of a sixth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 165 to 197. FIG. In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the number of time reductions that can be granted based on the winning of the jackpot type "time reduction A" or "time reduction B" that will shift to the "normal figure high probability time reduction state" is constant ( That is, it is configured to be "50 times"). Therefore, when shifting from the "general figure high probability time shortening state" to the "normal game state", the sound lamp control device 113 is configured to set "50" to the sub-relief counter 223k fixedly.

これに対し、第6実施形態のパチンコ機10では、「普図高確時間短縮状態」に移行した場合の時短終了条件として、特別図柄の動的表示の実行回数に加えて、小当たり遊技の当選回数が設定されている。このため、「普図高確時間短縮状態」の終了時における特別図柄の動的表示の実行回数は不特定回数となる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, in addition to the number of execution times of dynamic display of special symbols, as a time saving end condition when shifting to the "normal pattern high probability time shortening state" The number of wins is set. For this reason, the number of executions of the dynamic display of the special symbol at the end of the "general figure high probability time shortening state" is an unspecified number of times.

以下、第6実施形態のパチンコ機10について、第3実施形態乃至第5実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第6実施形態のパチンコ機10の説明において、第3実施形態乃至第5実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第3実施形態乃至第5実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described below, focusing on the points that differ from the pachinko machine 10 of the third to fifth embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the same configuration and processing as those of the pachinko machine 10 of the third to fifth embodiments are denoted by the same reference numerals as those of the third to fifth embodiments. and description thereof is omitted.

まず、図165を参照して第6実施形態における遊技盤13の具体的構成について説明する。第6実施形態の遊技盤13と第3実施形態の遊技盤13との異なる点は、主に、可変入賞装置65の内部に特定領域が配設されている点である。 First, a specific configuration of the game board 13 in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. The main difference between the game board 13 of the sixth embodiment and the game board 13 of the third embodiment is that a specific area is arranged inside the variable winning device 65 .

第6実施形態の遊技盤13では、普通電役72の球の流下方向下流側には、可変入賞装置65が配設されている。この可変入賞装置65には、遊技盤13盤面から出没可能に構成された大入賞口開閉板65aと、該大入賞口開閉板65aを開閉駆動可能な大入賞口ソレノイド65b(図166参照)と、可変入賞装置65内に設けられた大入賞口スイッチ65cと、該大入賞口スイッチ65cの球の流下方向下流側に配設されて遊技盤13盤面から出没可能に構成された特定領域開閉板65dと、該特定領域開閉板65dを開閉駆動可能な特定領域ソレノイド65e(図166参照)と、特定領域を通過する球を検知可能な特定領域スイッチ65fと、可変入賞装置65内に流入した球を排出するための排出口65gと、が設けられている。 In the game board 13 of the sixth embodiment, a variable prize winning device 65 is arranged on the downstream side of the ball of the normal electric combination 72 in the flowing direction. The variable winning device 65 includes a large winning opening opening/closing plate 65a configured to be retractable from the board surface of the game board 13, and a large winning opening solenoid 65b (see FIG. 166) capable of opening and closing the large winning opening opening/closing plate 65a. , a large winning opening switch 65c provided in the variable winning device 65, and a specific area opening/closing plate disposed on the downstream side of the large winning opening switch 65c in the ball flow direction and configured to be able to appear and disappear from the board surface of the game board 13. 65d, a specific area solenoid 65e (see FIG. 166) capable of opening and closing the specific area opening/closing plate 65d, a specific area switch 65f capable of detecting a ball passing through the specific area, and a ball that has flowed into the variable winning device 65. A discharge port 65g for discharging is provided.

大入賞口開閉板65aは、横長板状に形成され、突出状態と没入状態とに変化し得ることで、球の流下方向を変更可能に構成されている。即ち、大入賞口開閉板65aは、通常状態において、遊技盤13盤面から突出した状態(即ち、閉鎖状態)を維持して、可変入賞装置65の上流側(可変入賞装置65の正面視右側)から流下する球を大入賞口開閉板65aの上面を転動させて可変入賞装置65の下流側(可変入賞装置65の正面視左側)へと流下させることで、可変入賞装置65内への球の流入を阻止するように構成されている。そして、各特別図柄において大当たりに当選した場合又は第2特別図柄において小当たりに当選した場合に、所定時間の間、大入賞口開閉板65aが大入賞口ソレノイド65b(図166参照)によって遊技盤13盤面内に没入駆動され、可変入賞装置65内に球が流入可能な状態となる。 The big winning opening opening/closing plate 65a is formed in a horizontally long plate shape, and can be changed between a protruded state and a retracted state, so that the downflow direction of the ball can be changed. That is, in the normal state, the big winning opening opening/closing plate 65a maintains a state of protruding from the board surface of the game board 13 (that is, a closed state), and is upstream of the variable winning device 65 (on the right side of the variable winning device 65 when viewed from the front). By rolling the upper surface of the big winning opening opening/closing plate 65a and letting it flow down to the downstream side of the variable winning device 65 (the left side of the variable winning device 65 when viewed from the front), the ball into the variable winning device 65 is configured to block the inflow of Then, when a big win is won in each special symbol or a small win is won in the second special symbol, the big winning opening opening/closing plate 65a is operated by the big winning opening solenoid 65b (see FIG. 166) for a predetermined time. 13 It is driven to be immersed in the board surface, and the ball can flow into the variable prize winning device 65.例文帳に追加

可変入賞装置65内に流入した球は、該可変入賞装置65内に設けられた大入賞口スイッチ65cによって検知された後、同じく可変入賞装置65内に設けられた特定領域側へと流下する。大入賞口スイッチ65cによって球が検知されることで、10個の球が賞球として払い出されるように構成されている。 A ball that has flowed into the variable winning device 65 is detected by a large winning opening switch 65c provided in the variable winning device 65, and then flows down to a specific area side provided in the variable winning device 65 as well. 10 balls are paid out as prize balls when the balls are detected by the big winning opening switch 65c.

第6実施形態のパチンコ機10では、小当たりに当選した特別図柄の種類によって、可変入賞装置65の開放態様が異なるように構成されている。詳細は後述するが、小当たり種別「小当たりA」に当選した場合には、1のラウンドにおける可変入賞装置65の開放回数が1回に設定され、開放時間が「0.1秒」に設定される(図170及び図177参照)。即ち、小当たり種別「小当たりA」による可変入賞装置65の開放時間の合計時間が「0.1秒」に設定される。一方、小当たり種別「小当たりB」に当選した場合には、1のラウンドにおける可変入賞装置65の開放回数が9回に設定され、小当たり種別「小当たりA」と同様、開放時間が「0.1秒」に設定され、可変入賞装置65が閉鎖された後の次の開放までのインターバル時間が「1.2秒」に設定される(図170及び図177参照)。即ち、小当たり種別「小当たりB」による可変入賞装置65の開放時間の合計時間が「0.9秒」に設定される。なお、いずれの小当たりの場合も、1のラウンドにおける可変入賞装置65への最大入賞個数が「10個」に設定される(図177参照)。 The pachinko machine 10 of the sixth embodiment is configured such that the opening mode of the variable winning device 65 differs depending on the type of special symbol won as a small win. Details will be described later, but when winning the small winning type "small winning A", the number of opening times of the variable winning device 65 in one round is set to 1 time, and the opening time is set to "0.1 second". (See FIGS. 170 and 177). That is, the total time of the opening time of the variable winning device 65 by the small winning type "small winning A" is set to "0.1 second". On the other hand, when the small winning type "small winning B" is won, the number of times the variable winning device 65 is opened in one round is set to 9 times, and the opening time is " 0.1 seconds", and the interval time until the next opening after the variable winning device 65 is closed is set to "1.2 seconds" (see FIGS. 170 and 177). That is, the total time of the opening time of the variable winning device 65 by the small winning type "small winning B" is set to "0.9 second". It should be noted that the maximum number of winnings to the variable winning device 65 in one round is set to "10" for any of the small wins (see FIG. 177).

可変入賞装置65内であって、大入賞口スイッチ65cの下流側には、特定領域開閉板65dが配設されている。特定領域開閉板65dは、横長板状に形成され、突出状態と没入状態とに変化し得ることで、球の流下方向を変更可能に構成されている。即ち、特定領域開閉板65dは、通常状態において、遊技盤13盤面から突出した状態(即ち、閉鎖状態)を維持して、特定領域の上流側(特定領域開閉板65dの正面視左側)から流下する球を特定領域開閉板65dの上面を転動させて可変入賞装置65内の排出口65g側(特定領域開閉板65dの正面視右側)へと流下させることで、可変入賞装置65内に流入した球の特定領域への流入を阻止するように構成されている。そして、所定条件の成立(第6実施形態では、小当たり種別「小当たりA」又は「小当たりB」への当選に基づく最初の大入賞口開閉板65aの開放開始から4秒後)に基づいて、特定領域開閉板65dが特定領域ソレノイド65e(図166参照)によって遊技盤13盤面内に没入駆動され、特定領域内(特定領域スイッチ65f側)に球が流入可能な状態となる。 Inside the variable winning device 65, a specific area opening/closing plate 65d is arranged downstream of the big winning opening switch 65c. The specific area opening/closing plate 65d is formed in a horizontally long plate shape, and is configured to be able to change the flowing direction of the ball by being able to change between a projected state and a retracted state. That is, the specific area opening/closing plate 65d maintains a state of protruding from the board surface of the game board 13 (that is, a closed state) in a normal state, and flows down from the upstream side of the specific area (the left side of the specific area opening/closing plate 65d when viewed from the front). By rolling the ball on the upper surface of the specific area opening/closing plate 65d and flowing down to the discharge port 65g side (the right side of the specific area opening/closing plate 65d in front view) in the variable winning device 65, it flows into the variable winning device 65 It is configured to block the inflow of the ball that has been pulled into a specific area. Then, based on the establishment of a predetermined condition (in the sixth embodiment, 4 seconds after the opening of the first large winning opening opening/closing plate 65a based on the winning of the small winning type "small winning A" or "small winning B") Then, the specific area opening/closing plate 65d is immersed into the board surface of the game board 13 by the specific area solenoid 65e (see FIG. 166), and the ball can flow into the specific area (specific area switch 65f side).

即ち、小当たり種別「小当たりA」に当選した場合には、特定領域開閉板65dが開放されるタイミングは、可変入賞装置65の開放時間の合計「0.1秒」が経過してから、さらに「3.9秒」経過した後であり、大入賞口開閉板65aの開放に伴う可変入賞装置65に流入した球が排出口65gへと流下し終わったタイミングであり、可変入賞装置65内に流入した球が排出口65gへ案内されるまでの間、特定領域が閉鎖され続けた状態となる。一方、小当たり種別「小当たりB」に当選した場合には、特定領域開閉板65dが開放されるタイミングは、大入賞口開閉板65aの開放回数が残っている状態であり、可変入賞装置65へ球が流入可能となっている状態で特定領域が開放されている状態となる。よって、小当たり種別「小当たりA」に当選した場合には、右打ち遊技で発射された球が特定領域へ流入困難又は流入不可となる一方、小当たり種別「小当たりB」に当選した場合には、右打ち遊技で発射された球が特定領域へ流入可能となる。 That is, when the small win type "small win A" is won, the timing at which the specific area opening/closing plate 65d is opened is after the total "0.1 second" of the opening time of the variable winning device 65 has passed. Furthermore, after "3.9 seconds" have passed, it is the timing when the ball that has flowed into the variable winning device 65 due to the opening of the big winning port opening/closing plate 65a has finished flowing down to the discharge port 65g, and the variable winning device 65 The specific area remains closed until the ball that has flowed into the outlet 65g is guided to the discharge port 65g. On the other hand, when the small win type "small win B" is won, the timing at which the specific area opening/closing plate 65d is opened is the state in which the number of opening times of the big winning opening/closing plate 65a remains, and the variable winning device 65 The specific area is open in a state where the ball can flow in. Therefore, when winning the small winning type "small winning A", it is difficult or impossible for the ball fired in the right-handed game to flow into the specific area, while winning the small winning type "small winning B". , a ball fired in a right-handed game can flow into a specific area.

特定領域内に流入した球は、該特定領域内に設けられた特定領域スイッチ65fによって検知された後、下流側に設けられた排出口(図示せず)側へと流下する。第6実施形態のパチンコ機10では、特定領域スイッチ65fによって球が検知された場合、第1特別図柄又は第2特別図柄で大当たりした場合と同様に大当たり遊技が開始されるように構成されている(所謂、1種2種混合機)。特定領域スイッチ65fによって球が検知された場合に発生する大当たりの内容は、後述する小当たり種別カウンタCK(図170参照)の値に応じて決定される。なお、特定領域スイッチ65fによる賞球の払い出しは無いように構成されている。 A sphere that has flowed into the specific area is detected by the specific area switch 65f provided in the specific area, and then flows down toward an outlet (not shown) provided downstream. In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, when a ball is detected by the specific area switch 65f, a jackpot game is started in the same manner as when a jackpot is won with the first special symbol or the second special symbol. (so-called 1 type 2 type mixer). The content of the big hit that occurs when the ball is detected by the specific area switch 65f is determined according to the value of the small hit type counter CK (see FIG. 170), which will be described later. In addition, it is configured so that there is no payout of prize balls by the specific area switch 65f.

このように構成することで、小当たり種別「小当たりA」に基づく小当たりでは、該小当たり遊技終了後に特定領域通過による大当たりが発生し難い又は発生し得ないようにすることができ、小当たり種別「小当たりB」に基づく小当たりでは、該小当たり遊技終了後に特定領域通過による大当たりが発生し得るようにすることができる。 By configuring in this way, in the small win based on the small win type "small win A", it is possible to make it difficult or impossible to cause a big win by passing through the specific area after the small win game ends. In the small winning based on the winning type "small winning B", it is possible to generate a big winning by passing through the specific area after the small winning game is finished.

次に、図166を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図166は、第6実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第6実施形態のブロック図と第3実施形態のブロック図との異なる点は、主に、ROM202に小当たり種別テーブル202k及び小当たり開放テーブル202mが追加されている点と、RAM203に小当たり時短カウンタ203r及び大当たりフラグ203sが追加されている点である。 Next, with reference to FIG. 166, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described. FIG. 166 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the sixth embodiment. The difference between the block diagram of the sixth embodiment and the block diagram of the third embodiment is mainly that a small hit type table 202k and a small hit release table 202m are added to the ROM 202, and a small hit time reduction in the RAM 203. The point is that a counter 203r and a jackpot flag 203s are added.

ここで、図167を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。第6実施形態の各種カウンタと第3実施形態の各種カウンタとの異なる点は、主に、小当たり抽選に使用されるカウンタが追加されている点である。 Here, with reference to FIG. 167, counters and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described. The difference between the various counters of the sixth embodiment and the various counters of the third embodiment is mainly that a counter used for a small winning lottery is added.

大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たり又は小当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、小当たり図柄の停止種別の選択に使用する小当たり種別カウンタCKと、が用いられる。 For setting the big winning lottery, the dynamic display of the special symbol display device 37, and the setting of the variable effect of the third symbol display device 81, the big winning random number counter C1 used for the big winning or small winning lottery and the big winning symbol A jackpot type counter C2 used to select the stop type, a stop pattern selection counter C3 used to select the effect mode of the variable effect, a first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the jackpot random number counter C1, A variation type counter CS1 used for variation pattern selection and a small winning type counter CK used for selecting a stop type of a small winning symbol are used.

これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。 Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to "0" after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図181参照)の実行間隔である「4ミリ秒」間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図118参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203cに適宜格納される。RAM203には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)からなる第1保留球格納エリア203dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)からなる第2保留球格納エリア203eとが設けられており、これらの各エリアには、第1始動口64又は第2始動口71への入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び小当たり種別カウンタCKの各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of "4 milliseconds", which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 181). , and the updated value is stored in the counter buffer 203c set in a predetermined area of the RAM 203 as appropriate. The RAM 203 has a first reserved ball storage area 203d consisting of four reserved areas (first reserved first to fourth areas) related to the first special symbol, and four reserved areas (second reserved first area) related to the second special symbol. to the fourth area) are provided, and in each of these areas, a jackpot random number Each value of the counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the small hit type counter CK is stored.

これら各種カウンタのうち、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の更新方法については第3実施形態と同様のため、説明を省略する。 Of these various counters, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are updated in the same manner as in the third embodiment, so description thereof will be omitted.

大当たり乱数カウンタC1が大当たり又は小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aによって設定されている。つまり、第2保留球格納エリア203eの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第2特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202a2によって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定され、小当たりとなる乱数の値と一致する場合に、小当たりと判定される。 The value of the random number at which the jackpot random number counter C1 becomes a jackpot or a small hit is set by a jackpot random number table 202a corresponding to each special symbol stored in the ROM 202 of the main controller 110. FIG. That is, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of the second reserved ball storage area 203e becomes the jackpot set by the jackpot random number table 202a2 corresponding to the second special symbol. If it matches the random number value, it is determined as a big win, and if it matches the random number value that is a small win, it is determined as a small win.

ここで、図168を参照して、各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aの詳細についてそれぞれ説明する。図168(a)は、ROM202に記憶される第1特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202a1(以下、「特図1大当たり乱数テーブル202a1」と称する)の一例を模式的に示した模式図であり、図168(b)は、ROM202に記憶される第2特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202a2(以下、「特図2大当たり乱数テーブル202a2」と称する)の一例を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 168, details of the jackpot random number table 202a corresponding to each special symbol will be described. FIG. 168(a) is a schematic diagram showing an example of a jackpot random number table 202a1 (hereinafter referred to as "special figure 1 jackpot random number table 202a1") corresponding to the first special symbol stored in the ROM 202. , FIG. 168(b) is a schematic diagram showing an example of a jackpot random number table 202a2 (hereinafter referred to as "special figure 2 jackpot random number table 202a2") corresponding to the second special symbol stored in the ROM 202. be.

第6実施形態の特図1大当たり乱数テーブル202a1及び特図2大当たり乱数テーブル202a2は、設定値毎にそれぞれ、大当たり乱数値の個数が異なって設定されている。また、設定毎に変位させるために必要となる大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。即ち、設定毎に変位させるために大当たり乱数値の個数を増加させる場合、ハズレ乱数値の個数を減少させ、その減少分を大当たり乱数値の個数として割り当てるように構成する。このように、遊技状態に応じて大当たり乱数値の個数を異ならせることにより、設定ごとに大当たりとなる確率が変更される。 In the special figure 1 jackpot random number table 202a1 and the special figure 2 jackpot random number table 202a2 of the sixth embodiment, the number of jackpot random numbers is set differently for each set value. In addition, an increase in the number of large-hit random numbers required for displacing each setting is compensated for by the number of losing random numbers corresponding to the losing. That is, when increasing the number of random number values for big wins in order to change each setting, the number of random number numbers for losing is decreased, and the decrease is allocated as the number of random number values for big wins. In this way, by varying the number of big win random numbers according to the game state, the probability of winning a big win is changed for each setting.

一方、第2特別図柄において、設定値毎に小当たり乱数値の個数が同一となるように設定されている。即ち、第2特別図柄における小当たり乱数値の個数は、設定値毎で同一の個数となるように構成される。このように、小当たり乱数値の個数を、各特別図柄において、設定値毎で同一とすることにより、各特別図柄におけるすべての設定値での小当たり遊技のみを考慮した遊技価値の付与割合が同等となる。 On the other hand, in the second special symbol, the number of small hit random numbers is set to be the same for each set value. That is, the number of small winning random numbers in the second special symbol is configured to be the same number for each set value. In this way, by setting the number of small winning random numbers to be the same for each set value in each special symbol, the rate of giving the game value considering only the small winning game at all the set values in each special symbol can be increased. be equivalent.

このように、第6実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄および第2特別図柄の設定毎の大当たり乱数値の個数の増加分を、すべての設定値においてハズレ乱数値の個数から補うように構成する。また、第2特別図柄の小当たり乱数値の個数を、設定毎に変化させないように構成する。即ち、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分を大当たり乱数値に割り当てることで補填するとともに、第2特別図柄小当たり乱数値の個数は、第2特別図柄の設定値毎に同一とする。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の個数の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 Thus, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the increase in the number of jackpot random numbers for each setting of the first special symbol and the second special symbol is compensated for by the number of losing random numbers for all set values. configured to Also, the number of small hit random numbers of the second special symbol is configured so as not to be changed for each setting. That is, the increase in the number of random numbers for big hits due to the setting change is compensated for by decreasing the number of random numbers for failure and allocating the reduced amount to random numbers for big hits, and the number of random numbers for second special symbol small hits is compensated. The number is the same for each set value of the second special symbol. By configuring in this way, it becomes possible to calculate the ball payout rate for each set value by considering only the increase in the number of jackpot random numbers, thereby reducing an increase in man-hours when designing game specifications. can be suppressed.

また、第6実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技を行う上で最も滞在し易い場合に取得さ得る大当たり乱数値以外の最も多い乱数値の役(即ち、ハズレ乱数値)から補填するように構成する。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の変動演出で最も多い役であるハズレ役の出現回数からは設定判別を困難にすることができる。よって、遊技者による設定判別要素を、ハズレ役より現出確率が低い大当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。その結果、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the increased amount of the number of jackpot random numbers associated with the setting change is set to the jackpot random number counter C1 that can be obtained when it is easiest to stay in the game. Compensation is performed from the combination of the most random numbers (that is, a losing random number) other than . By configuring in this way, for example, it is possible to make setting determination difficult from the number of appearances of the losing combination, which is the most frequently occurring combination in the variation effect of the first special symbol. Therefore, the set value of the pachinko machine 10 can be made difficult to be detected by setting only the appearance rate of the big win having a lower appearance probability than the losing combination as the determining element set by the player. As a result, even if the setting is low (that is, setting value 1 or the like), the game can be continued without letting the player see through the setting, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

さらに、第6実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与しないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成する。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the increase in the number of jackpot random numbers associated with the setting change is compensated by the number of the jackpot random number counter C1, which corresponds to a losing combination that does not give a game value to the player. Compensate from the number.

ハズレ役は、大当たり役や小当たり役と異なり、遊技価値を付与しない役であるため、パチンコ機10毎に設けられ、該パチンコ機10における遊技結果等を表示するデータランプ(図示せず)に明確に(大々的に)表示されない役である。ここで、仮に、データランプに明確に(大々的に)表示され易い大当たり遊技に対応する大当たり乱数値の個数と、小当たり遊技に対応する小当たり乱数値の個数とを設定毎にともに変更した場合、その大当たり遊技および小当たり遊技の2つの要素の出現率を遊技者がデータランプで一瞥(確認)することで、パチンコ機10の設定判別が推測され易くなってしまう。その結果、例えば、低設定(例えば、設定値「1」)に設定されたパチンコ機10の設定を遊技者に看破されてしまった場合、遊技者は該パチンコ機10で遊技を行わず、パチンコ機10の稼働が低下してしまうおそれがある。 A losing combination is a combination that does not give a game value, unlike a big winning combination or a small winning combination. It is a role that is not clearly (extremely) displayed. Here, if both the number of large winning random numbers corresponding to the big winning game and the number of small winning random numbers corresponding to the small winning game, which are likely to be clearly (largely) displayed on the data lamp, are changed for each setting. When the player glances (confirms) the appearance rate of the two elements of the big winning game and the small winning game with the data lamp, it becomes easy to guess the setting discrimination of the pachinko machine 10.例文帳に追加As a result, for example, when the player sees through the setting of the pachinko machine 10 set to a low setting (for example, set value "1"), the player does not play a game with the pachinko machine 10 and pachinko. There is a possibility that the operation of the machine 10 will be lowered.

そこで、確率設定値の設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与せず、データランプに明確に(大々的に)表示されないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成することで、遊技者による設定判別要素を大当たりの出現割合のみとして、小当たりの出現率からはパチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。よって、確率設定値の判別要素を1つの乱数値に基づく役の出現率に限定し、例えば、出玉率の低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 Therefore, the increase in the number of jackpot random number values associated with the setting change of the probability setting value is not given to the player in the jackpot random number counter C1, and is not clearly (largely) displayed on the data lamp. By configuring to compensate from the number of losing random numbers corresponding to , the set value of the pachinko machine 10 is hardly seen through from the appearance rate of the small wins, with only the appearance rate of the big wins set by the player as the determining element. be able to. Therefore, the discriminating element of the probability setting value is limited to the appearance rate of a combination based on one random number, and for example, even if the setting is low (i.e., setting value "1", etc.), it is set to the player. The game can be continued without being detected, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

図168(a)で示すように、第6実施形態の特図1大当たり乱数テーブル202a1では、設定値が「1」の場合、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は101個で、その値「0~100」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄における大当たり確率は、101/10000=1.01/100(即ち、1.01%)となるように設定されている。 As shown in FIG. 168 (a), in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 of the sixth embodiment, when the setting value is "1", when the setting value is "1", in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 The number of values of the jackpot random number counter C1 (jackpot random number) to be a jackpot is 101, and the value "0 to 100" is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability in the first special symbol with the set value "1" is set to 101/10000=1.01/100 (that is, 1.01%).

また、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)は設定されていない。 In addition, when the set value is "1", the random number value (small hit random value) to be the small hit in the special figure 1 big hit random number table 202a1 is not set.

よって、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1におけるハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9899個で、その値「101~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄における第1特別図柄のハズレ確率は、9899/10000=98.99/100(即ち、98.99%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (losing random numbers) to be lost in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining 9899 pieces other than the jackpot random numbers, and the value "101 ~ 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the first special symbol with the set value "1" is set to 9899/10000=98.99/100 (that is, 98.99%).

即ち、設定値「1」において、特図1における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も現出率が高いハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成されている。 That is, at the set value "1", the increase in the number of the jackpot random numbers in the special figure 1 is compensated for by decreasing the number of the losing random numbers having the highest appearance rate in the game. there is

次いで、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は103個で、その値「0~102」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の大当たり確率は、103/10000=1.03/100(即ち、1.03%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (jackpot random number) of the jackpot random number counter C1 that will be the jackpot in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 103, and the value "0 to 102" It is defined (set) in the jackpot random number table 202a1 in FIG. That is, the jackpot probability of the first special symbol with the set value "2" is set to 103/10000=1.03/100 (that is, 1.03%).

また、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)は設定値「1」の場合と同様に設定されていない。 In addition, when the set value is "2", the value of the random number (small hit random value) to be the small hit in the special figure 1 big hit random number table 202a1 is not set in the same way as the set value "1".

従って、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1におけるハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9897個で、その値「103~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄における第1特別図柄のハズレ確率は、9897/10000=98.97/100(即ち、98.97%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (losing random numbers) to be lost in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining 9897 pieces other than the jackpot random numbers, and the value "103 ~ 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the first special symbol with the setting value "2" is set to 9897/10000=98.97/100 (that is, 98.97%).

即ち、設定値「2」において、特図1における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も現出率が高いハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成されている。 That is, at the setting value "2", the increase in the number of the jackpot random numbers in the special figure 1 is compensated for by decreasing the number of the losing random numbers having the highest appearance rate in the game. there is

よって、特図1大当たり乱数テーブル202a1における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(1.01%→1.03%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "2" in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 has a slightly improved jackpot probability compared to the set value "1" (1.01% → 1.03%), and the set value "1 , it can be said that this is a setting in which a jackpot game is more likely to occur than in the case of .

次いで、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は105個で、その値「0~104」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の大当たり確率は、105/10000=1.05/100(即ち、1.05%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (jackpot random number) of the jackpot random number counter C1 that will be the jackpot in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 105, and the value "0 to 104" is It is defined (set) in the jackpot random number table 202a1 in FIG. That is, the jackpot probability of the first special symbol with the setting value "3" is set to 105/10000=1.05/100 (that is, 1.05%).

また、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)は設定値「1」の場合と同様に設定されていない。 In addition, when the set value is "3", the random number value (small hit random value) to be the small hit in the special figure 1 big hit random number table 202a1 is not set as in the case of the set value "1".

従って、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1におけるハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9895個で、その値「105~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄における第1特別図柄のハズレ確率は、9895/10000=98.95/100(即ち、98.95%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (losing random numbers) to be lost in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining 9895 pieces other than the jackpot random numbers, and the value "105 ~ 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the first special symbol with the set value "3" is set to 9895/10000=98.95/100 (that is, 98.95%).

即ち、設定値「3」において、特図1における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も現出率が高いハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成されている。 That is, at the setting value "3", the increase in the number of the big hit random numbers in the special figure 1 is compensated for by decreasing the number of the losing random numbers having the highest appearance rate in the game. there is

よって、特図1大当たり乱数テーブル202a1における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(1.03%→1.05%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "3" in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 has a slightly improved jackpot probability compared to the set value "2" (1.03% → 1.05%), and the set value "2 , it can be said that this is a setting in which a jackpot game is more likely to occur than in the case of .

次に、図168(b)で示すように、第6実施形態の特図2大当たり乱数テーブル202a2では、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、101個で、その値「0~100」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、101/10000=1.01/100(即ち、1.01%)となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 168(b), in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 of the sixth embodiment, when the set value is "1", the jackpot random number counter that becomes a big hit in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 The number of C1 values (jackpot random number) is 101 like the special figure 1 jackpot random number table 202a1, and the value "0 to 100" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the second special symbol with the set value "1" is 101/10000=1.01/100 (that is, 1.01%) like the first special symbol. is set.

ここで、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、1579個で、その値「101~1679」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄における小当たり確率は、1579/10000=15.79/100(即ち、15.79%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "1", the number of random number values (small hit random numbers) to be small hits in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 1579, and the value "101 to 1679" is It is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the small winning probability in the second special symbol with the set value "1" is set to 1579/10000=15.79/100 (that is, 15.79%).

従って、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2におけるハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの8320個で、その値「1680~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄のハズレ確率は、8320/10000=83.20/100(即ち、83.20%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (losing random numbers) to be lost in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining 8320 pieces other than the jackpot random numbers and small hit random numbers. The value "1680 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the probability of losing the second special symbol with the set value "1" is set to 8320/10000=83.20/100 (that is, 83.20%).

即ち、設定値「1」において、特図2における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も現出率が高いハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成されている。 That is, at the set value "1", the increase in the number of the jackpot random numbers in the special figure 2 is compensated for by decreasing the number of the losing random numbers having the highest appearance rate in the game. there is

次いで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、103個で、その値「0~102」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、103/10000=1.03/100(即ち、1.03%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (jackpot random number) of the jackpot random number counter C1 that will be the jackpot in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 103 like the special figure 1 jackpot random number table 202a1. , Its value "0 to 102" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the second special symbol with the setting value "2" is 103/10000=1.03/100 (that is, 1.03%) as in the first special symbol. is set.

ここで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」の場合と同様、1579個で、その値「103~1681」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄における小当たり確率は、1579/10000=15.79/100(即ち、15.79%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "2", the number of random number values (small hit random numbers) to be a small hit in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 1579, as in the case of the set value "1". , Its value "103 to 1681" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the small winning probability in the second special symbol with the set value "2" is set to 1579/10000=15.79/100 (that is, 15.79%).

従って、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2におけるハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの8318個で、その値「1682~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄のハズレ確率は、8318/10000=83.18/100(即ち、83.18%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (losing random numbers) to be lost in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining 8318 numbers other than the jackpot random numbers and small hit random numbers. The value "1682 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the probability of losing the second special symbol with the set value "2" is set to 8318/10000=83.18/100 (that is, 83.18%).

即ち、設定値「2」において、特図2における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も現出率が高いハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成されている。 That is, at the setting value "2", the increase in the number of the big hit random numbers in the special figure 2 is compensated for by decreasing the number of the losing random numbers having the highest appearance rate in the game. there is

よって、特図2大当たり乱数テーブル202a2における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等(ともに15.79%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(1.01%→1.03%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "2" in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 has the same small hit probability as the set value "1" (both 15.79%), but the jackpot probability is slightly improved. (1.01%→1.03%), it can be said that this setting makes it easier for a big winning game to occur than in the case of the set value "1".

次いで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、105個で、その値「0~104」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、105/10000=1.05/100(即ち、1.05%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (jackpot random number) of the jackpot random number counter C1 that will be the jackpot in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 105 like the special figure 1 jackpot random number table 202a1. , Its value "0 to 104" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the second special symbol with the setting value "3" is 105/10000=1.05/100 (that is, 1.05%) like the first special symbol. is set.

ここで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び「2」の場合と同様、1579個で、その値「105~1683」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄における小当たり確率は、1579/10000=15.79/100(即ち、15.79%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "3", the number of random number values (small hit random number) to be a small hit in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the same as in the case of the set values "1" and "2" , 1579, and the value "105 to 1683" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the small winning probability in the second special symbol with the set value "3" is set to 1579/10000=15.79/100 (that is, 15.79%).

従って、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2におけるハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの8316個で、その値「1684~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄のハズレ確率は、8316/10000=83.16/100(即ち、83.16%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (losing random numbers) to be lost in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining 8316 pieces other than the jackpot random numbers and small hit random numbers. The value "1684 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the probability of losing the second special symbol with the set value "3" is set to 8316/10000=83.16/100 (that is, 83.16%).

即ち、設定値「3」において、特図2における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も現出率が高いハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成されている。 That is, at the set value "3", the increase in the number of the big hit random numbers in the special figure 2 is compensated for by decreasing the number of the losing random numbers having the highest appearance rate in the game. there is

よって、特図2大当たり乱数テーブル202a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等(ともに15.79%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(1.03%→1.05%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "3" in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 has the same small hit probability as the set value "2" (both 15.79%), but the jackpot probability is slightly improved. (1.03%→1.05%), it can be said that this is a setting that makes it easier for a big winning game to occur than in the case of the set value "2".

ここで、図169を参照して、特図1大当たり種別テーブル202b1及び特図2大当たり種別テーブル202b2について説明する。図169(a)は、第6実施形態のROM202に記憶される第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル202b1の一例を模式的に示した図であり、図169(b)は、同じく第6実施形態のROM202に記憶される第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル202b2の一例を模式的に示した図である。第6実施形態の大当たり種別テーブル202bと第3実施形態の大当たり種別テーブル202bとの異なる点は、主に、当選し得る大当たり種別がすべて「普図高確時間短縮状態」へ移行することとなる大当たり種別であり、「確率変動状態」に移行することとなる大当たり種別が削除されている点と、該「普図高確時間短縮状態」へ移行する場合に付与され得る時短回数が異なっている点である。 Here, with reference to FIG. 169, the special figure 1 jackpot type table 202b1 and the special figure 2 jackpot type table 202b2 will be described. FIG. 169(a) is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 jackpot type table 202b1 corresponding to the first special symbol stored in the ROM 202 of the sixth embodiment, and FIG. It is the figure which showed typically an example of the special figure 2 jackpot classification table 202b2 corresponding to the 2nd special design similarly memorize|stored in ROM202 of 6th Embodiment. The difference between the jackpot type table 202b of the sixth embodiment and the jackpot type table 202b of the third embodiment is mainly that all the jackpot types that can be won shift to the "general pattern high probability time reduction state". It is a jackpot type, and the point that the jackpot type that will shift to the "probability fluctuation state" is deleted, and the number of time reductions that can be given when shifting to the "normal figure high probability time reduction state" are different. It is a point.

第6実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別として、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率は低確率状態であるものの、特別図柄の動的表示が規定回数(第6実施形態では、「99回」)実行されるまで間、又は、小当たり遊技に規定回数(第6実施形態では、「1回」)当選するまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「普図高確時間短縮状態」に対応する大当たり種別「時短A」と、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率は低確率状態であるものの、特別図柄の動的表示が規定回数(第6実施形態では、「99回」)実行されるまで間、又は、小当たり遊技に規定回数(第6実施形態では、「1回」)当選するまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「普図高確時間短縮状態」に対応する大当たり種別「時短B」と、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄の動的表示が規定回数(第6実施形態では、「99回」)実行されるまで間、又は、小当たり遊技に規定回数(第6実施形態では、「1回」)当選するまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「普図高確時間短縮状態」に対応する大当たり種別「時短C」と、がある。 In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, as the jackpot type, after the jackpot with a maximum number of rounds of four rounds, although the jackpot probability of special symbols is in a low probability state, dynamic display of special symbols is performed a specified number of times (sixth embodiment). In the form, "99 times") until it is executed, or until the specified number of times (in the sixth embodiment, "1 time") is won in the small winning game, the probability of winning the normal symbol is high probability. After the jackpot type "time reduction A" corresponding to the "normal pattern high probability time reduction state" and the maximum number of rounds of 6 rounds, the special pattern jackpot probability is in a low probability state, but the dynamic display of the special pattern is executed a specified number of times ("99 times" in the sixth embodiment), or until the small winning game is elected a specified number of times ("1 time" in the sixth embodiment), the normal symbol After the jackpot type "time reduction B" corresponding to the "normal figure high probability time reduction state" in which the probability of winning is high, and the maximum number of rounds of 10 rounds, the dynamic display of the special pattern will be displayed the specified number of times (6th In the embodiment, "99 times") is executed, or until the small winning game is elected a specified number of times ("1 time" in the sixth embodiment), the probability of winning the normal symbol is a high probability state. There is a jackpot type "time reduction C" corresponding to the "normal figure high probability time reduction state".

特図1大当たり種別テーブル202b1及び特図2大当たり種別テーブル202b2では、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。 In the special figure 1 jackpot type table 202b1 and the special figure 2 jackpot type table 202b2, each jackpot type is associated with a possible value of the jackpot type counter C2 that determines the jackpot type.

図169(a)で示す特図1大当たり種別テーブル202b1の例では、大当たり種別「時短A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~43」が対応付けられ、大当たり種別「時短B」に対して大当たり種別カウンタC2の値「44~96」が対応付けられ、大当たり種別「確変A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「97~99」が対応付けられている。 In the example of the special figure 1 jackpot type table 202b1 shown in FIG. 169(a), the value "0 to 43" of the jackpot type counter C2 is associated with the jackpot type "time saving A", and the jackpot type "time saving B" The value "44-96" of the jackpot type counter C2 is associated with it, and the value "97-99" of the jackpot type counter C2 is associated with the jackpot type "probability variable A".

よって、第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1大当たり種別テーブル202b1から選定され得て、例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別「時短A」が選定され得て、大当たり種別カウンタC2の値が「98」であれば、大当たり種別「時短C」が選定され得る。 Therefore, in the winning lottery of the first special symbol, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of one of the first reserved ball storage areas 203d is the value that becomes the jackpot. In this case, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first reservation area can be selected from the special figure 1 jackpot type table 202b1. If the value of the type counter C2 is '7', the jackpot type 'time saving A' can be selected, and if the value of the jackpot type counter C2 is '98', the jackpot type 'time saving C' can be selected.

従って、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、大当たり種別「時短A」が44%、大当たり種別「時短B」が53%、大当たり種別「時短C」が3%、の割合で当選することとなる。 Therefore, when the jackpot is won by the dynamic display of the first special symbol, the ratio of the jackpot type "time reduction A" is 44%, the jackpot type "time reduction B" is 53%, and the jackpot type "time reduction C" is 3%. will be elected.

なお、第6実施形態のパチンコ機10では、左打ち遊技において、第1始動口64へ入賞し得て第1特別図柄の動的表示が実行され得る一方、第2始動口71へ入賞し難いことで第2特別図柄の動的表示が実行され難く構成されているため、左打ち遊技の遊技状態(即ち、「通常遊技状態」)では、第1特別図柄の動的表示が主に実行されるように構成されている。 In addition, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, in a left-handed game, it is possible to win the first starting port 64 and dynamically display the first special symbol, but it is difficult to win the second starting port 71. Since the dynamic display of the second special symbol is difficult to be executed, the dynamic display of the first special symbol is mainly executed in the game state of the left-handed game (that is, the "normal game state"). is configured as follows.

次いで、図169(b)で示す特図2大当たり種別テーブル202b2の例では、すべての遊技状態において第2特別図柄の大当たりが発生した場合に、大当たり種別「時短A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~38」が対応付けられ、大当たり種別「時短B」に対して大当たり種別カウンタC2の値「39~77」が対応付けられ、大当たり種別「時短C」に対して大当たり種別カウンタC2の値「78~99」が対応付けられている。 Next, in the example of the special figure 2 jackpot type table 202b2 shown in FIG. 169(b), when the jackpot of the second special symbol occurs in all game states, the jackpot type counter C2 for the jackpot type "time reduction A" The value of "0 to 38" is associated, the value of the jackpot type counter C2 "39 to 77" is associated with the jackpot type "time saving B", and the jackpot type "time saving C" is associated with the jackpot type counter C2. are associated with the values of "78 to 99".

即ち、すべての遊技状態における第2特別図柄の当否抽選において、第2保留球格納エリア203eのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図2大当たり種別テーブル202b2から選定され得て、例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別「時短A」が選定され得て、大当たり種別カウンタC2の値が「95」であれば、大当たり種別「時短C」が選定され得る。 That is, in the lottery for the second special symbols in all game states, the value of the big hit random number counter C1 stored in the big hit random number counter storage area 203e1 of the second reserved ball storage area 203e is a big hit. , the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203e2 of the same second reservation area can be selected from the special figure 2 jackpot type table 202b2. For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "7", the jackpot type "time saving A" can be selected, and if the value of the jackpot type counter C2 is "95", the jackpot type "time saving C" can be selected.

従って、第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、大当たり種別「時短A」が39%、大当たり種別「時短B」が39%、大当たり種別「時短C」が22%、の割合で当選することとなる。 Therefore, when the jackpot is won by the dynamic display of the second special symbol, the ratio of the jackpot type "time reduction A" is 39%, the jackpot type "time reduction B" is 39%, and the jackpot type "time reduction C" is 22%. will be elected.

図167に戻って、説明を続ける。小当たり種別カウンタCKは、小当たりに当選して該小当たり遊技中に特定領域を球が通過した場合に付与される小当たり種別(大当たり内容)を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタCKの値は、例えば、定期的に(第6実施形態では、タイマ割込処理(図181参照)毎に1回)更新される。 Returning to FIG. 167, the description is continued. The small hit type counter CK determines the small hit type (big hit content) given when the ball passes through a specific area during the small hit game after winning the small hit, and is within a predetermined range (for example , "0 to 99"), and returns to "0" after reaching the maximum value (for example, "99" in the case of a counter that can take a value of "0 to 99"). ing. The value of the small hit type counter CK, for example, is periodically updated (in the sixth embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 181)).

そして、球が第2始動口71に入賞したタイミングで、第2始動口71に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの小当たり種別カウンタ格納エリア203e5に格納される。 Then, at the timing when the ball wins the second start port 71, the jackpot is selected from the second reserve first to fourth areas of the second reserve ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the second start port 71. It is stored in the small hit type counter storage area 203e5 of the same second reservation area as the second reservation area where the random number counter C1 is stored.

ここで、例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)又は小当たりとなる乱数(小当たり乱数値)でなければ、即ち、ハズレとなる乱数(ハズレ乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下、「停止種別」と称する場合がある)は、ハズレ時のものとなる。また、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下、「停止種別」と称する場合がある)は、大当たり時のものとなる。一方で、第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が小当たりとなる乱数(小当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は小当たり時のものとなる。この場合、その小当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された小当たり種別カウンタCKの値が示す小当たり種別に対応して決定される。 Here, for example, the value of the jackpot random number counter C1 stored in one reserved area in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e is a random number (jackpot random value) or a small hit. If it is not a random number (small hit random number), that is, if it is a random number that will be lost (losing random number), the variation pattern in the variation production and the type of stop pattern (hereinafter, may be referred to as "stop type" ) is the one at the time of loss. Also, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one reserved area in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e is a random number (jackpot random value) that becomes a jackpot, then in the variable effect Variation patterns and types of stop symbols (hereinafter sometimes referred to as "stop types") are those at the time of the big hit. On the other hand, if the value of the big hit random number counter C1 stored in one reserved area in the second reserved ball storage area 203e is a random number (small hit random value) that becomes a small hit, the variation pattern and stop type in the variation effect will be the one at the time of the small hit. In this case, the variation pattern and stop type at the time of the small hit are determined corresponding to the small hit type indicated by the value of the small hit type counter CK stored in the same reservation area.

第6実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタCKの値は、「0~99」の範囲のループカウンタとして構成されて、該小当たり種別カウンタCKとROM202に格納された小当たり種別テーブル202kとに基づいて、小当たり種別が決定される。 The value of the small hit type counter CK in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment is configured as a loop counter in the range of "0 to 99", and the small hit type counter CK and the small hit type table 202k stored in the ROM 202 And based on, the small hit type is determined.

ここで、図170を参照して、特図2小当たり種別テーブル202kについて説明する。図170は、ROM202に記憶される第2特別図柄に対応する特図2小当たり種別テーブル202kの一例を模式的に示した図である。 Here, with reference to FIG. 170, the special figure 2 small hit type table 202k will be described. FIG. 170 is a diagram schematically showing an example of a special figure 2 small hit type table 202k corresponding to the second special symbol stored in the ROM202.

第6実施形態のパチンコ機10では、上述したように、第2特別図柄の抽選遊技において小当たりに当選した場合に、可変入賞装置65(図165参照)を開放駆動するとともに、特別図柄の種類に応じたタイミングで該可変入賞装置65内の特定領域を開放するように構成されている。そして、小当たり遊技中に特定領域を球が通過した場合には、小当たり種別カウンタCKの値に応じた大当たり遊技が開始されるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, as described above, when a small win is won in the lottery game of the second special symbol, the variable winning device 65 (see FIG. 165) is driven to open, and the type of special symbol A specific area in the variable prize winning device 65 is opened at a timing corresponding to . Then, when the ball passes through the specific area during the small winning game, the big winning game corresponding to the value of the small winning type counter CK is started.

図170に示すように、小当たり種別テーブル202kは、小当たり中に特定領域を通過したか否かに応じて、該特別図柄の種別に応じた小当たり種別と、小当たり種別カウンタCKの値とが対応付けられたテーブルである。なお、滞在する遊技状態に応じて選択され得る小当たり種別が異なるように構成してもよい。 As shown in FIG. 170, the small hit type table 202k is a small hit type according to the type of the special symbol and the value of the small hit type counter CK depending on whether or not the specific area is passed during the small hit. is a table in which . In addition, it may be configured such that the types of small hits that can be selected are different depending on the game state in which the player stays.

第6実施形態のパチンコ機10では、小当たり種別として、特定領域を球が通過しなかった場合には、最大ラウンド数が1ラウンドとなる小当たり種別「小当たりA」及び「小当たりB」が設けられる一方、特定領域を球が通過した場合には、最大ラウンド数が1(小当たり分)+3ラウンド(大当たり分)であって、「99回」の時短回数が付与される「時短D」及び「時短E」と、最大ラウンド数が1(小当たり分)+5ラウンド(大当たり分)であって、「99回」の時短回数が付与される「時短F」と、最大ラウンド数が1(小当たり分)+9ラウンド(大当たり分)であって、「99回」の時短回数が付与される「時短G」とが設けられている。 In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, when the ball does not pass through the specific area, the maximum number of rounds is 1 round as the small winning types "small winning A" and "small winning B". On the other hand, when the ball passes through the specific area, the maximum number of rounds is 1 (for small hits) + 3 rounds (for big hits), and the number of time reductions of “99 times” is given. ” and “Time saving E”, the maximum number of rounds is 1 (small hit) + 5 rounds (jackpot), and “99 times” time saving number is given “Time saving F”, and the maximum number of rounds is 1 (Minor hit) + 9 rounds (big hit) and "time reduction G" is provided in which the number of times of time reduction of "99 times" is given.

なお、本発明の一般遊技状態と有利遊技状態とが終了する場合にのみ実行される演出として、「30回」の「普図高確時間短縮状態」と「50回」の「普図高確時間短縮状態」とで共通の時短終了専用変動を例に説明するが、例えば、「30回」の「確率変動状態」と「50回」の「確率変動状態」とで共通の確変終了専用変動を設けてもよいし、5ラウンドの大当たり遊技と10ラウンドの大当たり遊技とで共通の大当たりエンディング演出を設けてもよいし、5回開放の小当たり遊技と10回開放の小当たり遊技とで共通の小当たりエンディング演出を設けてもよい。 In addition, as effects that are executed only when the general game state and the advantageous game state of the present invention end, "30 times" "normal pattern high probability time shortening state" and "50 times" "normal pattern high probability Time reduction state" and common time saving end only variation will be described as an example, for example, common probability variation end only variation in "probability variation state" of "30 times" and "probability variation state" of "50 times" may be provided, a common jackpot ending effect may be provided for the jackpot game of 5 rounds and the jackpot game of 10 rounds, or it is common to the small win game opened 5 times and the small win game opened 10 times. A small winning ending effect may be provided.

特図2小当たり種別テーブル202kでは、各小当たり種別に対して、その小当たり種別を決定する小当たり種別カウンタCKの取り得る値が対応付けられている。 In the special figure 2 small hit type table 202k, each small hit type is associated with a possible value of the small hit type counter CK that determines the small hit type.

図170で示す特図2小当たり種別テーブル202kの例では、第2特別図柄の小当たりが発生した場合は、特定領域を球が通過しなかったときに、小当たり種別「小当たりA」に対して小当たり種別カウンタCKの値「0~19」が対応付けられ、小当たり種別「小当たりB」に対して小当たり種別カウンタCKの値「20~99」が対応付けられている。一方、特定領域を球が通過したときに、「時短D」に対して小当たり種別カウンタCKの値「0~19」が対応付けられ、「時短E」に対して小当たり種別カウンタCKの値「20~50」が対応付けられ、「時短F」に対して小当たり種別カウンタCKの値「51~81」が対応付けられ、「時短G」に対して小当たり種別カウンタCKの値「82~99」が対応付けられている。 In the example of the special figure 2 small hit type table 202k shown in FIG. 170, when the small hit of the second special symbol occurs, when the ball does not pass through the specific area, On the other hand, the value "0 to 19" of the small hit type counter CK is associated, and the value "20 to 99" of the small hit type counter CK is associated with the small hit type "small hit B". On the other hand, when the ball passes through the specific area, the value of the small hit type counter CK "0 to 19" is associated with "time saving D", and the value of the small hit type counter CK with respect to "time saving E" “20 to 50” is associated, the value of the small hit type counter CK “51 to 81” is associated with “time saving F”, and the value of the small hit type counter CK “82” is associated with “time saving G” to 99” are associated.

即ち、第2特別図柄の当否抽選において、第2保留球格納エリア203eのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が小当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの小当たり種別カウンタ格納エリア203e5に格納された小当たり種別カウンタCKの値に対応付けられた小当たり種別が特図2小当たり種別テーブル202kから決定され、例えば、特定領域通過の有無に応じて、小当たり種別カウンタCKの値が「7」である場合には小当たり種別として「時短D」が決定され、小当たり種別カウンタCKの値が「95」である場合には小当たり種別として「時短G」が決定される。 That is, in the winning lottery of the second special symbol, the value of the big hit random number counter C1 stored in the big hit random number counter storage area 203e1 of the first reserved area of the second reserved ball storage area 203e is a value that becomes a small hit. If there is, the small hit type associated with the value of the small hit type counter CK stored in the small hit type counter storage area 203e5 of the same first reservation area is determined from the special figure 2 small hit type table 202k, For example, depending on the presence or absence of passage through the specific area, if the value of the small hit type counter CK is "7", "time saving D" is determined as the small hit type, and the value of the small hit type counter CK is "95" In the case of , "time saving G" is determined as the small hit type.

従って、第2特別図柄の動的表示で小当たりに当選した場合であって、特定領域を球が通過しなかったときに、小当たり種別「小当たりA」が20%、小当たり種別「小当たりB」が80%の割合で当選することとなる。 Therefore, when a small win is won in the dynamic display of the second special symbol, and the ball does not pass through the specific area, the small win type "small win A" is 20% and the small win type "small win" is 20%. Hit B" will be elected at a rate of 80%.

よって、第2特別図柄の動的表示で小当たりに当選した場合には、小当たり種別「小当たりB」に当選し易いように構成されている。 Therefore, when a small win is won by the dynamic display of the second special symbol, the small win type "small win B" is easily won.

ここで、上述したように、小当たり種別「小当たりA」に基づく小当たりでは、該小当たり遊技終了後に特定領域通過による大当たりが発生し難い又は発生し得ないように構成されており、小当たり種別「小当たりB」に基づく小当たりでは、該小当たり遊技終了後に特定領域通過による大当たりが発生し得るように構成されている。 Here, as described above, in the small win based on the small win type "small win A", the big win due to passing through the specific area after the small win game is finished is difficult or impossible to occur. In the small win based on the win type "small win B", it is configured so that a big win can occur by passing through the specific area after the small win game ends.

従って、第2特別図柄の動的表示で小当たりに当選した場合には、小当たり種別「小当たりB」に当選し易いため、小当たり遊技終了後に特定領域通過による大当たりが発生し易いように構成されている。 Therefore, when a small win is won by the dynamic display of the second special symbol, the small win type "small win B" is likely to be won, so that the big win by passing through the specific area is likely to occur after the small win game ends. It is configured.

また、第2特別図柄の動的表示で小当たりに当選した場合であって、特定領域を球が通過したときに、小当たり種別「時短D」が20%、小当たり種別「時短E」が31%、小当たり種別「時短F」が31%、小当たり種別「時短G」が18%の割合で当選することとなる。 In addition, when a small hit is won in the dynamic display of the second special symbol, when the ball passes through the specific area, the small hit type "time saving D" is 20%, and the small hit type "time saving E" is 20%. 31%, 31% of the small hit type "shortening of working hours F", and 18% of the small hitting type "shortening of working hours G" will be elected.

次に、図171及び図172を参照して、第6実施形態のパチンコ機10における各遊技状態における遊技態様と、各遊技状態における遊技状態の移行条件および移行先について説明する。図171は、各遊技状態における、該遊技状態への移行契機、特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、奨励される球の発射態様、主要入賞先、第1特別図柄の変動時間、第2特別図柄の変動時間、及び、右打ち可否を説明した一覧である。また、図172は、各遊技状態における発射態様と、当選した大当たり種別等に基づく遊技状態の移行先を示した図である。第6実施形態の遊技仕様と第3実施形態の遊技仕様との異なる点は、主に、遊技状態として「確率変動状態」が削除されている点と、「普図高確時間短縮状態」へ移行することとなる大当たり種別及び小当たり種別が追加されている点である。 Next, with reference to FIGS. 171 and 172, the game mode in each game state in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, and the game state transition conditions and transition destinations in each game state will be described. Figure 171 shows, in each game state, the timing of transition to the game state, the special symbol jackpot probability, the normal symbol hit probability, the encouraged ball launch mode, the main winning destination, the fluctuation time of the first special symbol, the second It is a list explaining the fluctuation time of 2 special symbols and whether or not it is possible to hit to the right. Also, FIG. 172 is a diagram showing the launch mode in each game state and the shift destination of the game state based on the winning jackpot type and the like. The difference between the game specifications of the sixth embodiment and the game specifications of the third embodiment is mainly that the "probability fluctuation state" is deleted as a game state, and the "normal figure high probability time reduction state" The point is that the jackpot type and the small hit type that will be transferred are added.

図171で示すように、「通常遊技状態」への移行契機は、工場出荷時の初期状態及びRAMクリア状態、「普図高確時間短縮状態」において時短終了条件が成立した場合(所謂、電サポ終了。図172参照。)、又は、「普図低確時間短縮状態」において時短終了条件が成立した場合(所謂、電サポ終了。図172参照。)となる。 As shown in FIG. 171, the opportunity to shift to the "normal game state" is the initial state at the time of shipment from the factory and the RAM clear state. Support end. See Figure 172.) Or, when the time saving end condition is satisfied in the "normal figure low probability time reduction state" (so-called electric support end. See Figure 172.).

ここで、詳細は後述するが、「普図高確時間短縮状態」における時短終了条件は、特別図柄の動的表示が「99回」実行されるか、小当たり遊技に「1回」当選するか、のいずれかが成立した場合となるが(図178参照)、遊技仕様どおりに遊技を行った場合、小当たり遊技に「1回」当選することによる時短終了条件の方が成立し易いように構成されている。 Here, the details will be described later, but the time saving end condition in the "general pattern high probability time reduction state" is that the dynamic display of the special pattern is executed "99 times" or the small winning game is won "once". or (see FIG. 178), but if the game is played according to the game specifications, it is easier to establish the time-saving end condition by winning "once" in the small winning game. is configured to

具体的に説明すると、第2特別図柄の動的表示が小当たり遊技に当選した場合のうち、小当たり種別「小当たりB」に基づく小当たりでは、該小当たり遊技終了後に特定領域通過による大当たりが発生し得るように構成されているため、実質的には、小当たり種別「小当たりB」に基づく小当たりでは、時短終了条件が成立して「通常遊技状態」へ移行するよりも大当たりが発生し易くなるように構成されている。 Specifically, when the dynamic display of the second special symbol wins the small winning game, in the small winning based on the small winning type "small winning B", the big winning by passing through the specific area after the small winning game ends Since it is configured so that can occur, substantially, in the small hit based on the small hit type "small hit B", the time saving end condition is satisfied and the big hit is higher than the transition to the "normal game state" It is designed to occur easily.

一方、第2特別図柄の動的表示が小当たり遊技に当選した場合のうち、小当たり種別「小当たりA」に基づく小当たりでは、該小当たり遊技終了後に特定領域通過による大当たりが発生し難い又は発生し得ないように構成されているため、小当たり種別「小当たりA」に基づく小当たりでは、時短終了条件が成立して「通常遊技状態」へ移行し易くなるように構成されている。 On the other hand, among the cases where the dynamic display of the second special symbol is won in the small winning game, in the small winning based on the small winning type "small winning A", the big winning due to passing through the specific area is unlikely to occur after the small winning game ends. Or, since it is configured so that it cannot occur, in the small win based on the small win type "small win A", the time saving end condition is established and it is configured to facilitate the transition to the "normal game state". .

即ち、「普図高確時間短縮状態」における時短終了条件である、小当たり遊技に「1回」当選するという条件が実質的に成立し得るのは、小当たり種別「小当たりA」に当選した場合となる。 That is, the condition of winning "once" in the small winning game, which is the time saving end condition in the "normal figure high probability time shortening state", can be substantially satisfied by winning the small winning type "small winning A" If

また、上述したように、特図2大当たり乱数テーブル202a2において、第2特別図柄における小当たり確率は、15.79%となるように設定されている(図168(b)参照)。さらに、第2特別図柄の動的表示で小当たりに当選した場合、特図2小当たり種別テーブル202kにおいて、小当たり種別「小当たりA」が20%、小当たり種別「小当たりB」が80%の割合で当選するように設定されている(図170参照)。よって、小当たり種別「小当たりA」の当選確率は、第2特別図柄における小当たり確率である15.79%のうちの20%である、約3.16%となり、平均すると、約32回転に1回、小当たり種別「小当たりA」に当選し得ることになる。 Also, as described above, in the special figure 2 big hit random number table 202a2, the small hit probability in the second special symbol is set to be 15.79% (see FIG. 168(b)). Furthermore, when a small win is won by the dynamic display of the second special symbol, the small win type "small win A" is 20% and the small win type "small win B" is 80% in the special figure 2 small win type table 202k. It is set to win at a rate of % (see FIG. 170). Therefore, the winning probability of the small hit type "small hit A" is about 3.16%, which is 20% of the 15.79% that is the small hit probability in the second special symbol, and the average is about 32 rotations. , it is possible to win the small win type "small win A" once.

従って、「普図高確時間短縮状態」において遊技仕様どおりに遊技を行った場合、時短終了条件の1つである、特別図柄の動的表示が「99回」実行される事象よりも、小当たり種別「小当たりA」に当選する事象の方が発生し易く構成されている。 Therefore, when the game is played according to the game specifications in the "normal figure high probability time reduction state", the dynamic display of the special symbol, which is one of the time saving end conditions, is performed "99 times". The event of winning the winning type "small winning A" is more likely to occur.

即ち、「普図高確時間短縮状態」における時短終了条件は、特別図柄の動的表示が「99回」実行されるよりも、小当たり遊技に「1回」当選することによる時短終了条件の方が成立し易いように構成されている。 That is, the time-saving end condition in the "normal pattern high probability time reduction state" is the time-saving end condition by winning "once" in the small winning game rather than the dynamic display of the special symbol is executed "99 times". It is structured so that it is easier to establish.

よって、第6実施形態のパチンコ機10では、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行するのは、実質的に小当たり種別「小当たりA」に当選した場合、となるため、第3実施形態のパチンコ機10のように、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行した時点における特別図柄の動的表示の実行回数が固定とならず、不特定回数となる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the transition from the "normal pattern high probability time shortening state" to the "normal game state" is substantially when the small winning type "small winning A" is won. Therefore, as in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the number of dynamic display of special symbols at the time of transition from the "general figure high probability time shortening state" to the "normal game state" is not fixed, An unspecified number of times.

その結果、「通常遊技状態」に移行した場合に第3図柄表示装置81で表示を行う救済カウンタ表示89の値も不特定回数となるため、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理では、サブ救済カウンタ223kの値を、前回の大当たり以降に実行された変動表示の回数をカウントするように構成し(第6実施形態のパチンコ機10では、すべての遊技状態が特別図柄の低確率状態のため)、該サブ救済カウンタ223kの値を救済カウンタ表示89に表示させるように構成されている。 As a result, since the value of the rescue counter display 89 displayed on the third symbol display device 81 when shifting to the "normal game state" also becomes an unspecified number of times, the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 Then, the value of the sub-relief counter 223k is configured to count the number of times of variable display executed after the previous big win (in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, all game states are special symbols with a low probability state), the value of the sub-relief counter 223k is displayed on the relief counter display 89. FIG.

このように構成することで、第6実施形態のパチンコ機10のように、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行した時点における特別図柄の動的表示の実行回数が不特定回数となる場合にも、救済カウンタ表示89に正しい値を表示させることができる。 By configuring in this way, like the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the number of times dynamic display of special symbols is executed at the time of transition from the "general pattern high probability time reduction state" to the "normal game state" Even when the unspecified number of times is reached, the correct value can be displayed on the relief counter display 89 .

なお、「通常遊技状態」における特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、奨励される球の発射態様、主要入賞先、第1特別図柄の変動時間、第2特別図柄の変動時間、及び、右打ち可否については、第3実施形態のパチンコ機10と同様のため、説明を省略する。 In addition, the probability of winning a special symbol in the "normal game state", the probability of winning a normal symbol, the shooting mode of the ball to be encouraged, the main winning destination, the variation time of the first special symbol, the variation time of the second special symbol, and As for whether or not the game can be played to the right, it is the same as that of the pachinko machine 10 of the third embodiment, so the explanation is omitted.

次いで、「普図高確時間短縮状態」への移行契機は、大当たり種別「時短A」、「時短B」若しくは「時短C」に当選した場合、又は、小当たり種別「時短D」、「時短E」、「時短F」若しくは「時短G」に当選した場合、となる(図172参照)。 Next, the opportunity to shift to the "normal figure high probability time reduction state" is when the jackpot type "time reduction A", "time reduction B" or "time reduction C" is elected, or the small hit type "time reduction D", "time reduction E", "time saving F" or "time saving G" (see FIG. 172).

なお、「普図高確時間短縮状態」における特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、奨励される球の発射態様、主要入賞先、第1特別図柄の変動時間、第2特別図柄の変動時間、及び、右打ち可否については、第3実施形態のパチンコ機10と同様のため、説明を省略する。 In addition, the special pattern jackpot probability in the "normal pattern high probability time reduction state", the normal pattern hit probability, the encouraged ball launch mode, the main winning destination, the first special pattern fluctuation time, the second special pattern fluctuation Since the time and whether or not the game can be played to the right are the same as those of the pachinko machine 10 of the third embodiment, description thereof will be omitted.

また、「普図低確時間短縮状態」への移行契機、特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、奨励される球の発射態様、主要入賞先、第1特別図柄の変動時間、第2特別図柄の変動時間、及び、右打ち可否については、第3実施形態のパチンコ機10と同様のため、説明を省略する。 In addition, the opportunity to shift to the "normal pattern low probability time reduction state", the special pattern jackpot probability, the normal pattern hit probability, the encouraged ball launch mode, the main winning destination, the first special pattern fluctuation time, the second Since the variation time of the special symbol and whether or not it is possible to hit to the right are the same as those of the pachinko machine 10 of the third embodiment, the description thereof will be omitted.

次に、図173及び図174を参照して、保留数テーブル202cの詳細について説明する。図173は、第1特別図柄に対応する特図1用保留数テーブル202c1を模式的に示した図であり、図174は、第2特別図柄に対応する特図2用保留数テーブル202c2を模式的に示した図である。第6実施形態の保留数テーブル202cと第3実施形態の保留数テーブル202cとの異なる点は、主に、「通常遊技状態」における特定回転数で個別の停止パターンテーブル202dが設定されている点である。 Next, the details of the pending number table 202c will be described with reference to FIGS. 173 and 174. FIG. Figure 173 is a diagram schematically showing a special figure 1 reserved number table 202c1 corresponding to the first special symbol, Figure 174 schematically shows a special figure 2 reserved number table 202c2 corresponding to the second special symbol It is a schematic diagram. The difference between the number-of-holds table 202c of the sixth embodiment and the number-of-holds table 202c of the third embodiment is mainly that a separate stop pattern table 202d is set at a specific number of rotations in the "normal game state". is.

なお、図173及び図174の保留数テーブル202cに定義している、各遊技状態における回転数は、いずれも工場出荷時の初期状態、RAMクリア状態又は大当たり遊技後からの回転数となっている。即ち、特別図柄の低確率状態における回転数が「0回」の状態からの回転数となっている。 It should be noted that the number of rotations in each game state defined in the holding number table 202c of FIGS. 173 and 174 are all the number of rotations after the factory shipment initial state, the RAM clear state, or after the jackpot game. . That is, the number of rotations in the low probability state of the special symbol is the number of rotations from the state of "0 times".

図173の第6実施形態における特図1用保留数テーブル202c1で示すように、「通常遊技状態」における1~99回転目、101~199回転目、201~250回転目及び350回転目以降において選択され得る停止パターンテーブル202dについては、第3実施形態の「通常遊技状態」において選択され得る停止パターンテーブル202dと同様となっている。 As shown in the special figure 1 reservation number table 202c1 in the sixth embodiment of FIG. The stop pattern table 202d that can be selected is the same as the stop pattern table 202d that can be selected in the "normal game state" of the third embodiment.

また、「通常遊技状態」の100回転目のハズレ抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのGテーブル202d7(図161(a)参照)が選択される。また、「通常遊技状態」の100回転目の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図13(c)参照)が選択される。 Also, when extracting the 100th spin in the "normal game state", the G table 202d7 (see FIG. 161(a)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls. Also, when extracting the 100th jackpot in the "normal game state", the C table 202d3 (see FIG. 13(c)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls.

次いで、「通常遊技状態」の200回転目のハズレ抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのHテーブル202d8(図161(b)参照)が選択される。また、「通常遊技状態」の200回転目の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図13(c)参照)が選択される。 Next, when extracting the 200th spin in the "normal game state", the H table 202d8 (see FIG. 161(b)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls. Also, when extracting the 200th jackpot in the "normal game state", the C table 202d3 (see FIG. 13(c)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls.

次いで、「普図高確時間短縮状態」及び「普図低確時間短縮状態」において選択され得る停止パターンテーブル202dについては、第3実施形態の「普図高確時間短縮状態」及び「普図低確時間短縮状態」において選択され得る停止パターンテーブル202dと同様のため、説明を省略する。 Next, for the stop pattern table 202d that can be selected in the "normal pattern high probability time reduction state" and "normal pattern low probability time reduction state", the "normal pattern high probability time reduction state" and "normal pattern Description is omitted because it is similar to the stop pattern table 202d that can be selected in the "low probability time reduction state".

このように構成することで、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行した時点における特別図柄の動的表示の実行回数が不特定回数となる場合においても、特別図柄の低確率状態における特定回転数で特定の変動パターンが選択され得るようにすることができる。その結果、音声ランプ制御装置113では、電源が遮断された場合にRAM223のデータが初期化され、電源が遮断されるまでにカウントしていたサブ救済カウンタ223kの値も0クリアされ、それまでに実行していた特別図柄の低確率状態における実行回数が不明となるが、主制御装置110から送信された特定の変動パターンコマンド(即ち、「特殊変動3」演出態様及び「特殊変動4」演出態様(図161参照))を判別することによって、「通常遊技状態」における特別図柄の変動表示の実行回数(特定の回転数)を把握することができる。 By configuring in this way, even if the number of executions of dynamic display of special symbols at the time of transition from "general figure high probability time shortening state" to "normal game state" is an unspecified number of times, special symbols A specific variation pattern can be selected at a specific number of revolutions in a low probability state. As a result, in the sound lamp control device 113, when the power is cut off, the data in the RAM 223 is initialized, and the value of the sub-relief counter 223k, which had been counting until the power was cut off, is cleared to zero. Although the number of executions in the low probability state of the special symbol that was being executed becomes unknown, the specific variation pattern command transmitted from the main control device 110 (that is, the "special variation 3" effect mode and the "special variation 4" effect mode (See FIG. 161)), it is possible to grasp the number of execution times (specific number of rotations) of the variable display of special symbols in the "normal game state".

即ち、例えば、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に送信された変動パターンコマンドが、停止パターンテーブル202dのGテーブル202d7が選択された場合に実行され得る「特殊変動3」演出態様であれば(図161参照)、該「特殊変動3」演出態様は、初期状態、RAMクリア状態又は大当たり遊技後から100回転目の動的表示のハズレ抽出時のみに選択され得る変動パターンであるため、音声ランプ制御装置113では、該「特殊変動3」演出態様に対応した変動パターンコマンドの受信時に実行される特別図柄の変動表示が、前回の大当たりから、特別図柄の低確率状態における100回転目の変動表示であると判断することができる。 That is, for example, if the variation pattern command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 is a "special variation 3" presentation mode that can be executed when the G table 202d7 of the stop pattern table 202d is selected. (See FIG. 161), the "special variation 3" presentation mode is a variation pattern that can be selected only in the initial state, in the RAM clear state, or at the 100th rotation after the jackpot game, when the dynamic display is lost. In the lamp control device 113, the variation display of the special symbol executed when the variation pattern command corresponding to the "special variation 3" effect mode is received is the variation of the 100th rotation in the low probability state of the special symbol from the previous big win. It can be determined that it is a display.

その結果、「通常遊技状態」中に停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断された場合であっても、「特殊変動3」演出態様に対応した変動パターンコマンドを受信することにより、前回の大当たりからの特別図柄の低確率状態における実行回数を認識することができ、再度救済カウンタ表示89を表示(この例では、「100/250」を表示)できることになる。 As a result, even if the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like during the "normal game state", by receiving the variation pattern command corresponding to the "special variation 3" effect mode, the previous It is possible to recognize the number of executions of the special symbol from the jackpot in the low probability state, and display the relief counter display 89 again (in this example, "100/250" is displayed).

また、このように構成することで、「通常遊技状態」に滞在中のパチンコ機10を、遊技ホールが営業終了時に電源を遮断し、翌営業日にRAMの初期化処理を行わずに電源を立ち上げた場合、該立ち上げ処理の実行直後の「通常遊技状態」には救済カウンタ表示89は表示されないものの、特別図柄の動的表示を一定回転数実行させることで、上述した特定の変動パターンが選択され得る回転数に到達してからは、救済カウンタ表示89を正常に表示することができる。 In addition, by configuring in this way, the pachinko machine 10 staying in the "normal game state" is turned off when the game hall closes the business, and the power is turned on on the next business day without performing RAM initialization processing. When launched, although the relief counter display 89 is not displayed in the "normal game state" immediately after execution of the launching process, by executing the dynamic display of the special symbol for a certain number of rotations, the above-mentioned specific fluctuation pattern can be obtained. can be selected, the rescue counter display 89 can be displayed normally.

その結果、遊技者は、遊技ホールの営業開始時にパチンコ機10を遊技する場合、「通常遊技状態」中に救済カウンタ表示89が表示されていなくても、一定回転数だけ特別図柄の動的表示を実行させることで該救済カウンタ表示89を表示させ、救済条件が成立するまでの残りの回転数を認識することができるようになる。そして、この仕様を把握した遊技者は、遊技ホールの営業開始時において、パチンコ機10を一定回転数だけ実行させて救済カウンタ表示89を表示させ、救済条件が成立するまでの残りの回転数を確認し、該残りの回転数が少なければ、さらに救済条件が成立するまで遊技を継続し得るようになり、パチンコ機10の稼働を促進することが可能となる。 As a result, when the player plays the pachinko machine 10 at the start of business of the game hall, even if the relief counter display 89 is not displayed during the "normal game state", the dynamic display of the special symbols is performed for a fixed number of rotations. is executed, the relief counter display 89 is displayed, and the number of rotations remaining until the relief condition is satisfied can be recognized. Then, when the game hall starts operating, the player who grasps this specification causes the pachinko machine 10 to run a fixed number of revolutions, displays the relief counter display 89, and displays the remaining number of revolutions until the relief condition is satisfied. If it is confirmed and the remaining number of rotations is small, the game can be continued until the relief condition is satisfied, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

次いで、図174で示すように、第6実施形態における特図2用保留数テーブル202c2では、「通常遊技状態」における1~99回転目、101~199回転目、201~250回転目及び350回転目以降において選択され得る停止パターンテーブル202dについては、第3実施形態の「通常遊技状態」において選択され得る停止パターンテーブル202dと同様となっている。 Next, as shown in FIG. 174, in the special figure 2 reservation number table 202c2 in the sixth embodiment, the 1st to 99th rotations, 101st to 199th rotations, 201st to 250th rotations and 350th rotations in the "normal game state" The stop pattern table 202d that can be selected after the first is the same as the stop pattern table 202d that can be selected in the "normal game state" of the third embodiment.

また、「通常遊技状態」の100回転目のハズレ抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのGテーブル202d7(図161(a)参照)が選択される。また、「通常遊技状態」の100回転目の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図13(c)参照)が選択される。 Also, when extracting the 100th spin in the "normal game state", the G table 202d7 (see FIG. 161(a)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls. Also, when extracting the 100th jackpot in the "normal game state", the C table 202d3 (see FIG. 13(c)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls.

次いで、「通常遊技状態」の200回転目のハズレ抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのHテーブル202d8(図161(b)参照)が選択される。また、「通常遊技状態」の200回転目の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図13(c)参照)が選択される。 Next, when extracting the 200th spin in the "normal game state", the H table 202d8 (see FIG. 161(b)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls. Also, when extracting the 200th jackpot in the "normal game state", the C table 202d3 (see FIG. 13(c)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls.

次いで、「普図高確時間短縮状態」及び「普図低確時間短縮状態」において選択され得る停止パターンテーブル202dについては、第3実施形態の「普図高確時間短縮状態」及び「普図低確時間短縮状態」において選択され得る停止パターンテーブル202dと同様のため、説明を省略する。 Next, for the stop pattern table 202d that can be selected in the "normal pattern high probability time reduction state" and "normal pattern low probability time reduction state", the "normal pattern high probability time reduction state" and "normal pattern Description is omitted because it is similar to the stop pattern table 202d that can be selected in the "low probability time reduction state".

次に、図177を参照して、第6実施形態における変動パターンテーブル202eの詳細について説明する。図177(a)は、第6実施形態のROM202に記憶される特図2ハズレ・小当たりA用変動パターンテーブル202e3の一例を模式的に示した図であり、図177(b)は、第6実施形態のROM202に記憶される特図2大当たり・小当たりB用変動パターンテーブル202e4の一例を模式的に示した図である。第6実施形態の変動パターンテーブル202eと第3実施形態の変動パターンテーブル202eとの異なる点は、主に、第2特別図柄のハズレ時又は小当たり種別「小当たりA」抽出時の演出態様として、「特殊変動3」演出態様及び「特殊変動4」演出態様が追加されている点である。 Next, with reference to FIG. 177, details of the variation pattern table 202e in the sixth embodiment will be described. Figure 177 (a) is a diagram schematically showing an example of the variation pattern table 202e3 for special figure 2 loss/small hit A stored in the ROM 202 of the sixth embodiment, and Figure 177 (b) shows the It is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table 202e4 for special figure 2 big hit/small hit B stored in the ROM 202 of the sixth embodiment. The difference between the variation pattern table 202e of the sixth embodiment and the variation pattern table 202e of the third embodiment is mainly that when the second special symbol is lost or when the small hit type "small hit A" is extracted, , "special variation 3" effect mode and "special variation 4" effect mode are added.

なお、第6実施形態における特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1及び特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2については、第5実施形態における特図1ハズレ用変動パターンテーブル202e1及び特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2(図162参照)と同様のため、説明を省略する。 Regarding the special figure 1 losing variation pattern table 202e1 and the special figure 1 big hit variation pattern table 202e2 in the sixth embodiment, the special figure 1 losing variation pattern table 202e1 and the special figure 1 big winning variation in the fifth embodiment Since it is the same as the pattern table 202e2 (see FIG. 162), the description is omitted.

図177に示すように、各変動パターンテーブル202e3~202e4は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。具体的には、ハズレ時又は小当たり種別「小当たりA」抽出時の演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ・ロング」用と、「非リーチ(ミドル)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ・ミドル」用と、「非リーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E2:非リーチ・ショート」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:スペシャルリーチ」用と、「特殊変動3」演出態様が決定された場合に参照される「E8:特殊変動3」用と、「特殊変動4」演出態様が決定された場合に参照される「E9:特殊変動4」用と、に区分けされている。 As shown in FIG. 177, each variation pattern table 202e3 to 202e4 is grouped based on the selected effect mode. Specifically, for "E0: non-reach long" that is referred to when the "non-reach (long)" production mode is determined as the production mode at the time of losing or extracting the small hit type "small hit A" , "E1: non-reach/middle" that is referred to when the "non-reach (middle)" production mode is determined, and " E2: for non-reach/short, "E3: normal reach" that is referred to when the "normal reach" production mode is determined, and "E4: for normal reach" that is referred to when the "super reach" performance mode is determined For "Super Reach", "E8: Special It is divided into "Variation 3" and "E9: Special Variation 4" which is referred to when the "Special Variation 4" effect mode is determined.

また、各特別図柄の大当たり時又は第2特別図柄の小当たり種別「小当たりB」抽出時の演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:スペシャルリーチ」用と、に区分けされている。 In addition, when the jackpot of each special symbol or when extracting the small hit type "small hit B" of the second special symbol, as the production mode when the "normal reach" production mode is determined, "E3: normal reach" is used. , for "E4: Super Reach" which is referred to when the "Super Reach" effect mode is determined, and for "E5: Special Reach" which is referred to when the "Special Reach" effect mode is determined; are separated.

次に、図177(a)を参照して、第6実施形態における第2特別図柄のハズレ・小当たりA時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202e3について説明する。 Next, with reference to FIG. 177(a), the variation pattern table 202e3 for special figure 2 loss referred to at the time of the second special symbol loss/small hit A in the sixth embodiment will be described.

図163(a)で示す例のうち、「E0:非リーチ・ロング」~「E5:スペシャルリーチ」までの変動パターンについては、第3実施形態と同様のため、説明を省略する。 Among the examples shown in FIG. 163(a), the variation patterns from "E0: non-reach/long" to "E5: special reach" are the same as those in the third embodiment, so description thereof will be omitted.

次いで、特図2ハズレ・小当たりA用変動パターンテーブル202e3において、「E8:特殊変動3」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss/small hit A variation pattern table 202e3, "E8: special variation 3" includes ""fast variation (long)" variation element +" One variation pattern of "variation element of low speed variation" is prepared.

図177(a)の示す例では、「E8:特殊変動3」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 177(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E8: special fluctuation 3" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" "0 to 9" for the "variable element", and only the ""high-speed variation (long)" variable element + "low-speed variation" variable element" is set to be selectable.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たりA用変動パターンテーブル202e3において「特殊変動3」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「特殊変動3」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "special variation 3" effect mode is selected in the special figure 2 loss/small hit A variation pattern table 202e3 referred to when executing the variation effect of the second special symbol, all that the variation type counter CS1 can take (“0 to 9”) are associated with “variation element of “high-speed variation (long)”+variation element of “low-speed variation””. That is, in the case of the "special variation 3" effect mode in the variation effect of the second special symbol, "variation element of "high speed variation (long)" + variation element of "low speed variation"" is always selected as the variation pattern.

次いで、特図2ハズレ・小当たりA用変動パターンテーブル202e3において、「E9:特殊変動4」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss/small hit A variation pattern table 202e3, "E9: special variation 4" includes ""fast variation (long)" variation element +" One variation pattern of "variation element of low speed variation" is prepared.

図177(a)の示す例では、「E9:特殊変動4」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 177(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E9: special fluctuation 4" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" "0 to 9" for the "variable element", and only the ""high-speed variation (long)" variable element + "low-speed variation" variable element" is set to be selectable.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たりA用変動パターンテーブル202e3において「特殊変動4」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「特殊変動4」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "special variation 4" effect mode is selected in the special figure 2 loss/small hit A variation pattern table 202e3 referred to when executing the variation effect of the second special symbol, all that the variation type counter CS1 can take (“0 to 9”) are associated with “variation element of “high-speed variation (long)”+variation element of “low-speed variation””. That is, in the case of the "special variation 4" effect mode in the variation effect of the second special symbol, "variation element of "high speed variation (long)" + variation element of "low speed variation"" is always selected as the variation pattern.

次いで、図177(b)の第2特別図柄の大当たり時又は小当たり種別「小当たりB」抽出時に参照される特図2大当たり・小当たりB用変動パターンテーブル202e4については、第3実施形態の特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4と同様のため、説明を省略する。 Next, for the special figure 2 big hit/small hit B variation pattern table 202e4 referred to when the second special symbol jackpot or small hit type "small hit B" extraction of FIG. Since it is similar to the variation pattern table 202e4 for the special figure 2 jackpot, the description is omitted.

次に、図176を参照して、第6実施形態の大当たり開放テーブル202fについて説明する。図176は、第6実施形態のROM202に記憶される大当たり開放テーブル202fの一例を模式的に示した模式図である。第6実施形態の大当たり開放テーブル202fと第3実施形態の大当たり開放テーブル202fとの異なる点は、主に、遊技状態の「確率変動状態」が削除されている点と、該「確率変動状態」へ移行することとなる大当たり種別が削除されている点と、「普図高確時間短縮状態」へ移行することとなる大当たり種別の種類が追加されている点である。 Next, with reference to FIG. 176, the jackpot open table 202f of the sixth embodiment will be described. FIG. 176 is a schematic diagram schematically showing an example of a jackpot open table 202f stored in the ROM 202 of the sixth embodiment. The difference between the jackpot opening table 202f of the sixth embodiment and the jackpot opening table 202f of the third embodiment is mainly that the "probability fluctuation state" of the game state is deleted, and the "probability fluctuation state" The point is that the jackpot type that will shift to is deleted, and the type of jackpot type that will shift to the "normal figure high probability time reduction state" is added.

まず、大当たり開放テーブル202fは、遊技状態毎に入賞し易い第1始動口64又は第2始動口71に基づいて選択される大当たりに当選した大当たり種別に基づいて開放態様等が区分けされている。 First, the jackpot release table 202f is classified according to the type of jackpot won, which is selected based on the first start port 64 or the second start port 71 that is likely to win for each game state.

具体的には、「通常遊技状態」において、大当たり種別「時短A」、「時短B」若しくは「時短C」、又は、小当たり種別「時短D」、「時短E」、「時短F」若しくは「時短G」に当選した場合に参照される「通常遊技状態」用と、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、大当たり種別「時短A」、「時短B」若しくは「時短C」、又は、小当たり種別「時短D」、「時短E」、「時短F」若しくは「時短G」に当選した場合に参照される「普図高確時間短縮状態・普図低確時間短縮状態」用とで、大入賞口開閉板65aの開放態様等が規定されている。 Specifically, in the "normal game state", the jackpot type "time reduction A", "time reduction B" or "time reduction C", or the small hit type "time reduction D", "time reduction E", "time reduction F" or " In the "normal game state" that is referred to when winning "Time saving G", and the "normal high probability time reduction state" or "normal low probability time reduction state", the jackpot types "time reduction A" and "time reduction B ”Or “Short time C”, or “Short time D”, “Short time E”, “Short time F” or “Short time G” The opening state of the big winning opening opening/closing plate 65a is stipulated for "low probability time shortening state".

図176で示すように、大当たり開放テーブル202fの「通常遊技状態」用において、大当たり種別「時短A」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、4ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、その大当たりのオープニング時間が「30秒」に設定され、その大当たりの1のラウンドと次のラウンドとの閉鎖時間であるインターバル時間が「1秒」に設定され、その大当たりのエンディング時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「通常遊技状態」において、大当たり種別「時短A」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「普図高確時間短縮状態」に移行するように構成されている。 As shown in FIG. 176, in the "normal game state" of the jackpot opening table 202f, when the jackpot type "time saving A" is won, the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened over four rounds. is opened and closed repeatedly. The opening time of the jackpot is set to ``30 seconds'', the interval time between the first round of the jackpot and the next round is set to ``1 second'', and the ending time of the jackpot is set to ``1 second''. 10 seconds”. In addition, the maximum open time for one round is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "10". is set to Then, in the "normal game state", after the jackpot game is completed when the jackpot type "time saving A" is won, it is configured to shift to the "general pattern high probability time reduction state".

次いで、大当たり開放テーブル202fの「通常遊技状態」用において、大当たり種別「時短B」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、6ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「30秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「通常遊技状態」において、大当たり種別「時短B」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「普図高確時間短縮状態」に移行するように構成されている。 Next, in the "normal game state" of the jackpot open table 202f, when the jackpot type "time saving B" is won, the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is repeatedly opened and closed over six rounds. . Then, the OP time is set to "30 seconds", the IT time is set to "1 second", and the ED time is set to "10 seconds". In addition, the maximum open time for one round is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "10". is set to Then, in the "normal game state", after the jackpot game is completed when the jackpot type "time saving B" is won, it is configured to shift to the "general figure high probability time reduction state".

次いで、大当たり開放テーブル202fの「通常遊技状態」用において、大当たり種別「時短C」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、10ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「30秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「通常遊技状態」において、大当たり種別「時短C」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「普図高確時間短縮状態」に移行するように構成されている。 Next, in the "normal game state" of the jackpot opening table 202f, when the jackpot type "time saving C" is won, the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is repeatedly opened and closed over 10 rounds. . Then, the OP time is set to "30 seconds", the IT time is set to "1 second", and the ED time is set to "10 seconds". In addition, the maximum open time for one round is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "10". is set to Then, in the "normal game state", after the jackpot game is completed when the jackpot type "time saving C" is won, it is configured to shift to the "general pattern high probability time reduction state".

次いで、大当たり開放テーブル202fの「通常遊技状態」用において、小当たり種別「時短D」又は「時短E」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、3ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「30秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「通常遊技状態」において、小当たり種別「時短D」又は「時短E」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「普図高確時間短縮状態」に移行するように構成されている。 Next, in the "normal game state" of the jackpot open table 202f, when the small winning type "time saving D" or "time saving E" is won, the big winning opening opening/closing plate 65a of the variable winning device 65 is set to 3 rounds. It is opened and closed repeatedly. Then, the OP time is set to "30 seconds", the IT time is set to "1 second", and the ED time is set to "10 seconds". In addition, the maximum open time for one round is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "10". is set to Then, in the ``normal game state'', after the jackpot game is completed when the small winning type ``time saving D'' or ``time saving E'' is won, it is configured to shift to the ``normal figure high probability time shortening state''. .

次いで、大当たり開放テーブル202fの「通常遊技状態」用において、大当たり種別「時短F」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、5ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「30秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「通常遊技状態」において、大当たり種別「時短G」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「普図高確時間短縮状態」に移行するように構成されている。 Next, in the "normal game state" of the jackpot open table 202f, when the jackpot type "time saving F" is won, the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is repeatedly opened and closed over five rounds. . Then, the OP time is set to "30 seconds", the IT time is set to "1 second", and the ED time is set to "10 seconds". In addition, the maximum open time for one round is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "10". is set to Then, in the "normal game state", after the jackpot game is completed when the jackpot type "time saving G" is won, it is configured to shift to the "general figure high probability time reduction state".

次いで、大当たり開放テーブル202fの「通常遊技状態」用において、大当たり種別「時短G」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、9ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「30秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「通常遊技状態」において、大当たり種別「時短G」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「普図高確時間短縮状態」に移行するように構成されている。 Next, in the "normal game state" of the jackpot opening table 202f, when the jackpot type "time saving G" is won, the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is repeatedly opened and closed over nine rounds. . Then, the OP time is set to "30 seconds", the IT time is set to "1 second", and the ED time is set to "10 seconds". In addition, the maximum open time for one round is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "10". is set to Then, in the "normal game state", after the jackpot game is completed when the jackpot type "time saving G" is won, it is configured to shift to the "general figure high probability time reduction state".

なお、「通常遊技状態」において小当たり種別「時短D」、「時短E」、「時短F」若しくは「時短G」に当選し得るのは第2特別図柄の動的表示であり、該第2特別図柄の動的表示は、「通常遊技状態」において推奨されている左打ち遊技では実行され難くなるように構成されている。 In the "normal game state", it is the dynamic display of the second special symbol that can win the small hit type "time saving D", "time saving E", "time saving F" or "time saving G". The dynamic display of the special symbols is configured to be difficult to execute in the left-handed game recommended in the "normal game state".

次いで、大当たり開放テーブル202fの「普図高確時間短縮状態・普図低確時間短縮状態」用において、大当たり種別「時短A」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、4ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、その大当たりのオープニング時間が「10秒」に設定され、その大当たりの1のラウンドと次のラウンドとの閉鎖時間であるインターバル時間が「1秒」に設定され、その大当たりのエンディング時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、大当たり種別「時短A」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「普図高確時間短縮状態」に移行するように構成されている。 Next, in the jackpot open table 202f for "normal figure high probability time shortening state / general figure low probability time shortening state", when winning the jackpot type "time saving A", the variable winning device 65 large winning mouth opening / closing plate 65a is repeatedly opened and closed for four rounds. Then, the opening time of the jackpot is set to "10 seconds", the interval time that is the closing time between one round of the jackpot and the next round is set to "1 second", and the ending time of the jackpot is set to "1 second". 10 seconds”. In addition, the maximum open time for one round is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "10". is set to Then, in the "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state", after the jackpot game when winning the jackpot type "time reduction A", it will be in the "normal pattern high probability time reduction state" configured to migrate.

次いで、大当たり開放テーブル202fの「普図高確時間短縮状態・普図低確時間短縮状態」用において、大当たり種別「時短B」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、6ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「10秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、大当たり種別「時短B」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「普図高確時間短縮状態」に移行するように構成されている。 Next, in the jackpot open table 202f for "normal figure high probability time shortening state / general figure low probability time shortening state", when winning the jackpot type "short time B", the large winning opening opening and closing plate of the variable winning device 65 65a is repeatedly opened and closed for 6 rounds. Then, the OP time is set to "10 seconds", the IT time is set to "1 second", and the ED time is set to "10 seconds". In addition, the maximum open time for one round is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "10". is set to Then, in the "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state", after the jackpot game when winning the jackpot type "time reduction B", to the "normal pattern high probability time reduction state" configured to migrate.

次いで、大当たり開放テーブル202fの「普図高確時間短縮状態・普図低確時間短縮状態」用において、大当たり種別「時短C」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、10ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「10秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、大当たり種別「時短C」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「普図高確時間短縮状態」に移行するように構成されている。 Next, in the jackpot open table 202f for "normal figure high probability time shortening state / general figure low probability time shortening state", when winning the jackpot type "time saving C", the variable winning device 65 large winning mouth opening / closing plate 65a is repeatedly opened and closed for 10 rounds. Then, the OP time is set to "10 seconds", the IT time is set to "1 second", and the ED time is set to "10 seconds". In addition, the maximum open time for one round is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "10". is set to Then, in the "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state", after the jackpot game when winning the jackpot type "time reduction C", to the "normal pattern high probability time reduction state" configured to migrate.

次いで、大当たり開放テーブル202fの「普図高確時間短縮状態・普図低確時間短縮状態」用において、小当たり種別「時短D」又は「時短E」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、3ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「10秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、小当たり種別「時短D」又は「時短E」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「普図高確時間短縮状態」に移行するように構成されている。 Next, in the jackpot open table 202f for "normal figure high probability time shortening state / general figure low probability time shortening state", when winning the small hit type "short time D" or "short time E", the variable winning device 65 The big winning opening opening/closing plate 65a is repeatedly opened and closed over three rounds. Then, the OP time is set to "10 seconds", the IT time is set to "1 second", and the ED time is set to "10 seconds". In addition, the maximum open time for one round is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "10". is set to Then, in the "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state", after the jackpot game when winning the small hit type "time reduction D" or "time reduction E", "normal pattern high It is configured to shift to a "probable time reduction state".

次いで、大当たり開放テーブル202fの「普図高確時間短縮状態・普図低確時間短縮状態」用において、大当たり種別「時短F」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、5ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「10秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、大当たり種別「時短G」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「普図高確時間短縮状態」に移行するように構成されている。 Next, in the jackpot open table 202f for "normal figure high probability time reduction state / general figure low probability time reduction state", when winning the jackpot type "time reduction F", the variable winning device 65 large winning mouth opening / closing plate 65a is repeatedly opened and closed for 5 rounds. Then, the OP time is set to "10 seconds", the IT time is set to "1 second", and the ED time is set to "10 seconds". In addition, the maximum open time for one round is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "10". is set to Then, in the "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state", after the jackpot game when winning the jackpot type "time reduction G", to the "normal pattern high probability time reduction state" configured to migrate.

次いで、大当たり開放テーブル202fの「普図高確時間短縮状態・普図低確時間短縮状態」用において、大当たり種別「時短G」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、9ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「10秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、大当たり種別「時短G」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「普図高確時間短縮状態」に移行するように構成されている。 Next, in the jackpot open table 202f for "normal figure high probability time shortening state / general figure low probability time shortening state", when winning the jackpot type "time saving G", the variable winning device 65 large winning mouth opening / closing plate 65a is repeatedly opened and closed for 9 rounds. Then, the OP time is set to "10 seconds", the IT time is set to "1 second", and the ED time is set to "10 seconds". In addition, the maximum open time for one round is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "10". is set to Then, in the "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state", after the jackpot game when winning the jackpot type "time reduction G", to the "normal pattern high probability time reduction state" configured to migrate.

このように、右打ち遊技が維持されて連続的に特別図柄の大当たりが頻発する「連荘」状態において、いずれかの大当たり種別に当選した場合における大当たり時のOP時間、IT時間、及び、ED時間を、「通常遊技状態」における初回大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間より短く構成することで、「連荘」状態中における大当たり全体の消化時間を短くし、「連荘」状態において次の大当たりへの到達時間を短くすることが可能となる。これにより、「連荘」状態における次の大当たり発生までの時間を短くし得ることで、「連荘」状態にもかかわらず次の大当たりが到達するまでの時間が長引くことによる遊技者の遊技への興覚めを抑制しつつ、連続する大当たりが早期に発生させることで、遊技者に爽快感を与えて遊技の興趣を向上することができる。 In this way, in the "continuous" state in which the right-handed game is maintained and the special symbol jackpots occur frequently, the OP time, IT time, and ED at the time of the jackpot when one of the jackpot types is won. By configuring the time to be shorter than the OP time, IT time and ED time of the initial jackpot in the ``normal game state'', the time to complete the entire jackpot during the ``continuous game'' state is shortened and the ``continuous game'' state is achieved. , it is possible to shorten the arrival time to the next jackpot. As a result, the time until the next big win occurs in the "continuous" state can be shortened, and the time until the next big win arrives in spite of the "continuous" state is prolonged, thereby improving the game of the player. By generating a series of big wins at an early stage while suppressing the excitement of the game, the player can feel refreshed and enjoyment of the game can be improved.

さらに、「通常遊技状態」における初回大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間を、「連荘」状態における大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間より長くすることで、その時間において多種多様な演出を実行することが可能となる。このように構成することで、例えば、初回大当たりのOP時間やED時間にパチンコ機10における遊技方法の説明(例えば、発射態様の示唆や、カードサンドに挿入中のカードの抜き忘れ防止示唆、今後の遊技状態の説明等)や、「通常遊技状態」から初回大当たりしたことを祝福する演出を実行することができ、遊技者にパチンコ機10の遊技方法を理解させ易くしたり、漸く大当たりしたことを実感させて遊技者の興趣向上に資する演出を行うことができる。 Furthermore, by making the OP time, IT time, and ED time of the initial jackpot in the "normal game state" longer than the OP time, IT time, and ED time of the jackpot in the "continuous game state", It becomes possible to execute various productions. By configuring in this way, for example, explanation of the game method in the pachinko machine 10 at the OP time and ED time of the first big win (for example, suggestion of shooting mode, suggestion of prevention of forgetting to remove the card inserted in the card sand, future (explanation of the game state, etc.), and a performance to congratulate the first big win from the "normal game state" can be executed, making it easier for the player to understand the game method of the pachinko machine 10, and finally winning the big win. It is possible to perform a performance that contributes to improving the interest of the player by making the player feel.

なお、大当たり種別又は小当たり種別に基づく大当たり時の大入賞口開閉板65aの開放態様等(OP時間、IT時間、ED時間、回数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数および移行遊技状態)は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、大当たり種別毎に開放回数(ラウンド数)を異ならせるように構成してもよいし、大当たり種別毎又は小当たり種別毎に最大開放時間を変更するように構成してもよいし、最大入賞個数を変更するように構成してよい。当選した大当たり種別毎に払い出され得る賞球数が異なることで、当選した大当たり種別又は小当たり種別に応じて直接的に付与される遊技価値に違いを生じさせることができる。 In addition, the opening mode of the big winning opening opening/closing plate 65a at the time of the big winning based on the big winning type or the small winning type (OP time, IT time, ED time, number of times, maximum opening time, maximum number of winnings, number of prize balls and transition game state ) is not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, it may be configured to vary the number of times of opening (number of rounds) for each jackpot type, or may be configured to change the maximum opening time for each jackpot type or each small win type. , the maximum winning number may be changed. Since the number of prize balls that can be paid out differs for each jackpot type won, it is possible to make a difference in the game value that is directly given according to the jackpot type or the minor win type that is won.

また、大当たり種別毎又は小当たり種別毎に別々の遊技状態に移行する必要はなく、複数の大当たり種別又は小当たり種別で共通的な遊技状態に移行するように構成してもよい。さらに、OP時間とED時間とを異ならせるように構成してもよいし、IT時間をOP時間やED時間より長い時間に設定してもよい。また、1のラウンドの最小開放時間を、IT時間やOP時間、ED時間より短い時間に設定してもよい。さらに、大当たり種別毎又は小当たり種別毎にOP時間、IT時間又はED時間の少なくとも1つ以上を同一な時間となるように設定してもよい。また、「潜伏確率変動状態」における大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間を、「通常遊技状態」、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」における大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間よりいずれも短くなるように構成していたが、いずれか1以上のOP時間、IT時間、又は、ED時間を短くするように構成し、他の1以上のOP時間、IT時間、又は、ED時間を同等又は長くなるように構成してもよい。 In addition, it is not necessary to shift to a separate game state for each jackpot type or each small hit type, and it may be configured to shift to a common game state for a plurality of jackpot types or small hit types. Furthermore, the OP time and the ED time may be configured to be different, or the IT time may be set longer than the OP time and the ED time. Also, the minimum open time for one round may be set to a time shorter than the IT time, the OP time, and the ED time. Furthermore, at least one or more of OP time, IT time or ED time may be set to be the same time for each jackpot type or each small hit type. In addition, the OP time, IT time, and ED time of the jackpot in the "latency probability fluctuation state" are changed to the OP time of the jackpot in the "normal game state", "probability fluctuation state", or "normal pattern high probability time reduction state", Although the IT time and the ED time were configured to be shorter than each other, any one or more of the OP time, the IT time, or the ED time is configured to be shortened, and the other one or more of the OP time is configured to be shorter. , IT time, or ED time may be equal or longer.

次に、図177を参照して、第6実施形態の小当たり開放テーブル202mについて説明する。図177は、第6実施形態のROM202に記憶される小当たり開放テーブル202mの一例を模式的に示した模式図である。小当たり開放テーブル202mは、第2特別図柄の小当たり時に参照され、小当たり発生時の小当たり種別に基づいて、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aの開放態様等(1のラウンドにおける開放回数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数)が規定されている。 Next, with reference to FIG. 177, the small winning open table 202m of the sixth embodiment will be described. FIG. 177 is a schematic diagram schematically showing an example of the small winning open table 202m stored in the ROM 202 of the sixth embodiment. The small winning opening table 202m is referred to at the time of the small winning of the second special symbol, and based on the small winning type at the time of occurrence of the small winning, the opening mode of the large winning opening opening / closing plate 65a of the variable winning device 65 (in one round number of times of opening, maximum opening time, maximum number of winning prizes, number of winning balls) are defined.

上述したように、この小当たり開放テーブル202mは、当選した小当たり種別に基づいて開放態様等が区分けされており、各小当たり種別毎に大入賞口開閉板65aの開放態様と、特定領域通過に伴う大当たり終了後に移行される遊技状態等が規定されている。 As described above, in this small winning opening table 202m, the opening mode and the like are classified based on the winning small winning type. The game state etc. to be shifted after the end of the jackpot associated with is stipulated.

図177で示すように、小当たり開放テーブル202mにおいて、小当たり種別「小当たりA」に当選した場合には、可変入賞装置65が1のラウンド中に1回開放され、1の開放の最大開放秒数が「0.1秒」に設定され、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、小当たり種別「小当たりA」の小当たり遊技終了後は、特定領域を球が通過していないため、「通常遊技状態」に移行する。 As shown in FIG. 177, in the small winning opening table 202m, when winning the small winning type "small winning A", the variable winning device 65 is opened once during one round, and the maximum opening of one opening The number of seconds is set to "0.1 second", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is set to "10". Then, after the small winning game of the small winning type "small winning A" is finished, the ball does not pass through the specific area, so that the state shifts to the "normal game state".

次いで、小当たり種別「小当たりB」に当選した場合には、可変入賞装置65が1のラウンド中に9回開放され、1の開放の最大開放秒数が「0.1秒」に設定され、かつ、1の開放と次の開放との閉鎖時間(即ち、インターバル時間)が「1.2秒」に設定され、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、小当たり種別「小当たりB」の小当たり遊技終了後は、特定領域を球が通過していないため、「通常遊技状態」に移行する。 Next, when the small win type "small win B" is won, the variable prize winning device 65 is opened nine times during one round, and the maximum opening seconds for one opening is set to "0.1 second". Also, the closing time between one opening and the next opening (that is, the interval time) is set to "1.2 seconds", the maximum number of prizes won in one round is set to "10", and one prize is won. The number of prize balls to be paid out is set to "10". Then, after the small winning game of the small winning type "small winning B" is completed, the ball does not pass through the specific area, so that the state shifts to the "normal game state".

次いで、小当たり種別「時短D」に当選した場合には、可変入賞装置65が1のラウンド中に1回開放され、1の開放の最大開放秒数が「0.1秒」に設定され、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、小当たり種別「時短D」の小当たり遊技終了後は、特定領域を球が通過したことに基づいて大当たり遊技(3ラウンド)へと移行する。なお、小当たり種別「時短D」は、大入賞口開閉板65a及び特定領域開閉板65dの開放態様により球が特定領域を通過困難又は通過不可に構成されているため、実質的には発生し得ない小当たり種別となっている。 Next, when winning the small winning type "time saving D", the variable winning device 65 is opened once during one round, and the maximum opening seconds of opening one is set to "0.1 second", The maximum winning number in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is set to "10". And, after the end of the small winning game of the small winning type "time reduction D", it shifts to the big winning game (3 rounds) based on the fact that the ball has passed through the specific area. In addition, the small hit type "time saving D" is substantially generated because the ball is configured to be difficult or impossible to pass through the specific area due to the opening mode of the large winning opening opening and closing plate 65a and the specific area opening and closing plate 65d. It is a small hit type that cannot be obtained.

次いで、小当たり種別「時短E」に当選した場合には、可変入賞装置65が1のラウンド中に9回開放され、1の開放の最大開放秒数が「0.1秒」に設定され、かつ、1の開放と次の開放との閉鎖時間(即ち、インターバル時間)が「1.2秒」に設定され、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、小当たり種別「時短E」の小当たり遊技終了後は、特定領域を球が通過したことに基づいて大当たり遊技(3ラウンド)へと移行する。 Next, when winning the small winning type "time saving E", the variable winning device 65 is opened nine times during one round, and the maximum opening seconds for opening one is set to "0.1 second", In addition, the closing time between one opening and the next opening (that is, the interval time) is set to "1.2 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", Based on this, the number of prize balls to be paid out is set to "10". Then, after the end of the small winning game of the small winning type "time saving E", it shifts to the big winning game (3 rounds) based on the fact that the ball has passed through the specific area.

次いで、小当たり種別「時短F」に当選した場合には、可変入賞装置65が1のラウンド中に9回開放され、1の開放の最大開放秒数が「0.1秒」に設定され、かつ、1の開放と次の開放との閉鎖時間(即ち、インターバル時間)が「1.2秒」に設定され、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、小当たり種別「時短F」の小当たり遊技終了後は、特定領域を球が通過したことに基づいて大当たり遊技(5ラウンド)へと移行する。 Next, when winning the small winning type "time saving F", the variable winning device 65 is opened nine times during one round, and the maximum opening seconds of opening one is set to "0.1 second", In addition, the closing time between one opening and the next opening (that is, the interval time) is set to "1.2 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", Based on this, the number of prize balls to be paid out is set to "10". Then, after the end of the small winning game of the small winning type "time reduction F", it shifts to the big winning game (5 rounds) based on the fact that the ball has passed through the specific area.

次いで、小当たり種別「時短G」に当選した場合には、可変入賞装置65が1のラウンド中に9回開放され、1の開放の最大開放秒数が「0.1秒」に設定され、かつ、1の開放と次の開放との閉鎖時間(即ち、インターバル時間)が「1.2秒」に設定され、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、小当たり種別「時短G」の小当たり遊技終了後は、特定領域を球が通過したことに基づいて大当たり遊技(9ラウンド)へと移行する。 Next, when winning the small winning type "time saving G", the variable winning device 65 is opened 9 times during one round, and the maximum opening seconds of opening 1 is set to "0.1 second", In addition, the closing time between one opening and the next opening (that is, the interval time) is set to "1.2 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", Based on this, the number of prize balls to be paid out is set to "10". Then, after the small winning game of the small winning type "time saving G" is completed, it shifts to the big winning game (9 rounds) based on the ball passing through the specific area.

次に、図178を参照して、第6実施形態における時短終了条件テーブル202jについて説明する。図178は、第6実施形態におけるROM202に記憶される時短終了条件テーブル202jの一例を模式的に示した模式図である。第6実施形態の時短終了条件テーブル202jと。第6実施形態の時短終了条件テーブル202jとの異なる点は、主に、時短発生条件として小当たり種別が追加されている点と、時短終了条件として、小当たり遊技への当選に基づく可変入賞装置65の作動(開放)回数を示す小当たり作動回数が追加されている点である。 Next, with reference to FIG. 178, the time saving end condition table 202j in 6th Embodiment is demonstrated. FIG. 178 is a schematic diagram schematically showing an example of the time saving end condition table 202j stored in the ROM 202 in the sixth embodiment. With the time saving end condition table 202j of the sixth embodiment. The difference from the time-saving end condition table 202j of the sixth embodiment is mainly that the small winning type is added as a time-saving occurrence condition, and the time-saving end condition is a variable winning device based on winning a small winning game. The point is that the number of times of small hit operation indicating the number of times of operation (opening) of 65 is added.

第6実施形態の「時短機能」は、いずれかの特別図柄において大当たりの抽選結果が導出されるか、或いは、以下に示す複数の時短終了条件のうち、いずれか1の条件が成立することによって終了するように構成されている。具体的な時短終了条件としては、大当たり終了後の各特別図柄の動的表示の実行回数を示す「時短回数」と、大当たり終了後の第2特別図柄の動的表示における小当たり遊技への当選に基づく可変入賞装置65の作動(開放)回数を示す「小当たり作動回数」と、が規定されている。 The "time saving function" of the sixth embodiment derives a jackpot lottery result in one of the special symbols, or by satisfying any one of the following time saving end conditions configured to terminate. As specific time-saving end conditions, "time-saving number" indicating the number of times of dynamic display of each special pattern after the end of the jackpot, and winning a small winning game in the dynamic display of the second special pattern after the end of the jackpot "Number of times of small hit operation" indicating the number of times of operation (opening) of the variable winning device 65 based on is defined.

まず、図178で示すように、すべての遊技状態において大当たり種別「時短A」、「時短B」若しくは「時短C」、又は、小当たり種別「時短D」、「時短E」、「時短F」若しくは「時短G」が実行された場合、「時短回数」はいずれも「99回」に設定され、「小当たり作動回数」は「1回」に設定される。 First, as shown in FIG. 178, in all game states, the jackpot type "time reduction A", "time reduction B" or "time reduction C", or the small hit type "time reduction D", "time reduction E", "time reduction F" Or when "time saving G" is executed, the "number of times of time saving" is set to "99 times", and the "number of times of small hit operation" is set to "one time".

次いで、救済条件が成立した場合、「時短回数」は「99回」に設定され、「小当たり作動回数」は「99回」に設定される。 Next, when the relief condition is established, the "time saving frequency" is set to "99 times", and the "small win operation frequency" is set to "99 times".

ここで、上述したように、第6実施形態のパチンコ機10では、「普図高確時間短縮状態」において遊技仕様通りに遊技を行った場合、「時短回数」が「99回」に到達するよりも、「小当たり作動回数」が「1回」に到達する方が成立し易いように構成されている。 Here, as described above, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, when the game is played according to the game specifications in the "normal pattern high probability time reduction state", the "time reduction number of times" reaches "99 times". Rather, it is configured to be more likely to be established when the "small hit operation frequency" reaches "1 time".

これに対して、救済条件が成立した場合に移行する「普図低確時間短縮状態」では、「小当たり作動回数」が「99回」に設定されており、「時短回数」と同等に設定されているため、実質的に「時短回数」が「99回」に到達することで時短終了条件が成立することになる。 On the other hand, in the "normal figure low probability time reduction state" that transitions when the relief condition is satisfied, the "small hit operation number" is set to "99 times", and is set equal to the "time reduction number" Therefore, the time saving end condition is satisfied when the “time saving number of times” reaches “99 times”.

このように、救済条件成立時の「小当たり作動回数」を「時短回数」と同等に設定することにより、所謂、ハマり時の救済機能である「普図低確時間短縮状態」において、右打ち遊技を開始した直後に小当たり種別「小当たりA」に当選し、即座に時短終了条件が成立して左打ち遊技に戻ってしまい、遊技者の遊技意欲が低下することを防ぐことができる。 In this way, by setting the "small hit operation number of times" when the relief condition is established to be equivalent to the "time reduction number of times", the so-called "normal figure low probability time reduction state" which is a relief function at the time of addiction, right hitting It is possible to prevent a player from losing his willingness to play by winning a small winning type 'small winning A' immediately after starting a game, immediately satisfying a time saving end condition and returning to a left-handed game.

次に、図179を参照して、第6実施形態における音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。図179は、第6実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。第6実施形態のブロック図と第3実施形態のブロック図との異なる点は、主に、音声ランプ制御装置113のROM222に小当たり種別テーブル222eが追加されている点と、RAM223に整合性フラグ223nが追加されている点である。 Next, with reference to FIG. 179, a detailed electrical configuration of the audio ramp control device 113 in the sixth embodiment will be described. FIG. 179 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio ramp control device 113 in the sixth embodiment. The difference between the block diagram of the sixth embodiment and the block diagram of the third embodiment is mainly that a small hit type table 222e is added to the ROM 222 of the audio lamp control device 113, and a consistency flag to the RAM 223 223n is added.

第6実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222には、MPU221にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222c、変動パターンテーブル222d、小当たり種別テーブル222eが少なくとも格納されている。これらのテーブル222a~222eは、いずれも主制御装置110のROM202に設けられた大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202e、小当たり種別テーブル202kと同じものである。 In the ROM 222 of the audio ramp control device 113 of the sixth embodiment, in addition to various control programs executed by the MPU 221, as fixed value data, a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a stop pattern table 222c, a fluctuation pattern table 222d, at least a small hit type table 222e is stored. These tables 222a to 222e are the same as the jackpot random number table 202a, jackpot type table 202b, stop pattern table 202d, fluctuation pattern table 202e, and small hit type table 202k provided in the ROM 202 of the main controller 110. .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222d、小当たり種別テーブル222eとに基づいて、先読み処理を実行可能に構成されている。 The sound lamp control device 113 is obtained from the counter buffer 203c in the main control device 110 with the start winning, and the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the variation type that are transmitted by the pending ball number command. Based on each value of the counter CS1, the jackpot random number table 222a, the jackpot type table 222b, the stop pattern table 222c, the variation pattern table 222d, and the small hit type table 222e, the prefetching process is configured to be executable.

そして、この先読み処理によって、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか(大当たりとなるか否か、「リーチ表示」となるか否か等)をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、コクピット表示領域Db(図99参照)に表示される保留図柄の表示態様を変化させる「保留変化予告」の演出内容(及び実行時期(タイミング))を決定したりする制御を実行する。 Then, by this look-ahead processing, what kind of performance will result from the pending variable performance that is the target of the look-ahead processing (whether it will be a big hit, whether it will be a “ready-to-win display”, etc.) is determined before the execution of the variable effect, and the execution of various effects is determined, or the display mode of the pending pattern displayed in the cockpit display area Db (see FIG. 99) is changed. Executes control to determine the content (and execution time (timing)).

RAM223に設けられた整合性フラグ223nは、主制御装置110のRAM203内のデータと、音声ランプ制御装置113のRAM223内のデータとの整合性が取れているか否かを示すフラグである。この整合性フラグ223nは、電源投入時に初期値としてオフに設定され(図194のS1071参照)、主制御装置110から出力されたRAM初期化コマンドを受信した場合(図195のS1281参照)、主制御装置110から出力された特定の変動パターンコマンド(即ち、「特殊変動3」演出態様若しくは「特殊変動4」演出態様の変動パターンコマンド)を受信した場合(図196のS1479参照)、又は、大当たりした場合(図197のS1571参照)にオンに設定される。 A consistency flag 223n provided in the RAM 223 is a flag indicating whether or not the data in the RAM 203 of the main controller 110 and the data in the RAM 223 of the sound lamp controller 113 are consistent. The consistency flag 223n is set to OFF as an initial value when the power is turned on (see S1071 in FIG. 194), and when a RAM initialization command output from the main controller 110 is received (see S1281 in FIG. 195), the main When a specific variation pattern command output from the control device 110 (that is, variation pattern command of "special variation 3" effect mode or "special variation 4" effect mode) is received (see S1479 in FIG. 196), or a big hit is set to ON (see S1571 in FIG. 197).

そして、第6実施形態のパチンコ機10では、この整合性フラグ223nがオンの場合、主制御装置110のRAM203内のデータと、音声ランプ制御装置113のRAM223内のデータとの整合性が取れている状態であると判断し、サブ救済カウンタ223kが正常な値であるため、「通常遊技状態」において該サブ救済カウンタ223kの値を第3図柄表示装置81の救済カウンタ表示89に表示させるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, when the consistency flag 223n is on, the data in the RAM 203 of the main controller 110 and the data in the RAM 223 of the sound ramp control device 113 are consistent. Since the sub-relief counter 223k has a normal value, the value of the sub-relief counter 223k is displayed on the relief counter display 89 of the third symbol display device 81 in the "normal game state". It is configured.

次に、図180を参照して、第6実施形態の第1保留情報格納エリア223e、第2保留情報格納エリア223f及び実行情報格納エリア223gの詳細について説明する。図180は、第6実施形態の第1保留情報格納エリア223e、第2保留情報格納エリア223f及び実行情報格納エリア223gの構成を模式的に示す模式図である。 Next, with reference to FIG. 180, the details of the first pending information storage area 223e, the second pending information storing area 223f and the execution information storing area 223g of the sixth embodiment will be described. FIG. 180 is a schematic diagram schematically showing the configurations of the first pending information storage area 223e, the second pending information storing area 223f, and the execution information storing area 223g of the sixth embodiment.

第1保留情報格納エリア223eは、第1保留情報格納第1~第4エリアの4つのエリアを有している。各第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223e1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223e2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223e3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223e4とが少なくとも設けられている。 The first pending information storage area 223e has four areas of first pending information storage first to fourth areas. In each of the first to fourth storage areas of the first pending information, a jackpot random number counter storage area 223e1 in which the value of the jackpot random number counter C1 is stored, and a jackpot type counter storage area in which the value of the jackpot type counter C2 is stored. 223e2, a stop pattern selection counter storage area 223e3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variation type counter storage area 223e4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored.

また、第2保留情報格納エリア223fは、第1保留情報格納エリア223eと同様、第2保留情報格納第1~第4エリアの4つのエリアを有している。各第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223f2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223f4と、小当たり種別カウンタCKの値が格納される小当たり種別カウンタ格納エリア223f5とが少なくとも設けられている。 Further, the second pending information storage area 223f has four areas of second pending information storage first to fourth areas, like the first pending information storage area 223e. In each of the first to fourth areas for storing second hold information, a jackpot random number counter storage area 223f1 in which the value of the jackpot random number counter C1 is stored, and a jackpot type counter storage area in which the value of the jackpot type counter C2 is stored. 223f2, a stop pattern selection counter storage area 223f3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, a variation type counter storage area 223f4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored, and the value of the small hit type counter CK are stored At least a small hit type counter storage area 223f5 is provided.

さらに、実行情報格納エリア223gには、現在実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出に対応する大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223g1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223g2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223g3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223g4と、小当たり種別カウンタCKの値が格納される小当たり種別カウンタ格納エリア223g5とが少なくとも設けられている。 Furthermore, in the execution information storage area 223g, a jackpot random number counter storage area 223g1 and a jackpot type counter store the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the variation effect of the first special symbol or the second special symbol currently being executed. A jackpot type counter storage area 223g2 where the value of C2 is stored, a stop pattern selection counter storage area 223g3 where the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variation type counter storage area where the value of the variation type counter CS1 is stored. 223g4 and a small hit type counter storage area 223g5 in which the value of the small hit type counter CK is stored are provided at least.

具体的には、実行情報格納エリア223gが、現在実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。また、第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第2エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第3エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第4エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアである。 Specifically, the execution information storage area 223g is an area corresponding to the variation effect of the first special symbol or the second special symbol that is currently being executed. In addition, the first reserved information storage first area of the first reserved information storage area 223e corresponds to the variable performance of the first special symbol that is temporarily suspended among the variable performances of the first special symbol that is suspended. and the second area for storing the first reserved information is an area corresponding to the variable performance of the first special symbol that is second oldest in terms of time among the variable performances of the first special symbol that is suspended. , the third area for storing the first reserved information is an area corresponding to the variable performance of the first special symbol that is reserved the third oldest in terms of time among the variable performances of the first special symbol that is suspended, and is the first suspension. The fourth area for storing information is an area corresponding to the variation performance of the first special symbol that is held fourth in terms of time among the variation performances of the first special symbol that are held.

また、第2保留情報格納エリア223fの第2保留情報格納第1エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第2エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第3エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第4エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。 In addition, the second reservation information storage first area of the second reservation information storage area 223f corresponds to the variation performance of the second special design that is temporarily reserved first among the variation performance of the second special design that is reserved. and the second area for storing the second reserved information is an area corresponding to the variation performance of the second special symbol that is second oldest in terms of time among the variation performances of the second special symbol that is suspended. , the third area for storing the second reserved information is an area corresponding to the variation performance of the second special symbol that is retained third in terms of time among the variation performances of the second special symbol that is retained, and the second retention. The fourth information storage area is an area corresponding to the variation performance of the second special symbol which is held fourth in terms of time among the variation performance of the second special symbol which is held.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第1保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、第1保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1~C3,CS1の値をそれぞれ、対応する第1保留情報格納第1~第4エリアのうち該第1保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア223e1、大当たり種別カウンタ格納エリア223e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223e3、変動種別カウンタ格納エリア223e4に格納する。 When the sound lamp control device 113 receives the first pending ball number command from the main control device 110, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 are set to the first reserve. Extract from the number of balls command. Then, the voice lamp control device 113 sets the values of the extracted counters C1 to C3 and CS1 to the holding balls included in the first holding ball number command in the corresponding first holding information storage first to fourth areas. Stored in the jackpot random number counter storage area 223e1, the jackpot type counter storage area 223e2, the stop pattern selection counter storage area 223e3, and the fluctuation type counter storage area 223e4 of the area corresponding to the number.

具体的には、第1保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦X≦4)であれば、その時点で保留されている第1特別図柄の変動演出の数はXであり、その第1保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的にX番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第1保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223e1~223e4に対応するカウンタC1~C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、第1保留球数コマンドに含めた各カウンタC1~C3,CS1の値を第1保留球格納エリア203dの第1保留第Xエリアに格納する。つまり、主制御装置110の第1保留第Xエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が、第1保留情報格納第Xエリアに格納されることになる。 Specifically, if the number of reserved balls included in the first reserved number of balls command is X (1≦X≦4), the number of variable effects of the first special symbol that is reserved at that time is X. , the values of the respective counters C1 to C3, CS1 included in the first reserved ball number command are the variable effects of the first special symbol that is reserved in the X-th time among the variable effects of the first special symbol that is reserved. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the respective counter storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage X area are stored. At this time, the main controller 110 stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the first reserved ball number command in the first reserved ball X area of the first reserved ball storage area 203d. That is, the same values as those of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first reservation X area of the main controller 110 are stored in the first reservation information storage X area.

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第2保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、小当たり種別カウンタCK、変動種別カウンタCS1の各値を、第2保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1~C3,CK,CS1の値をそれぞれ、対応する第2保留情報格納第1~第4エリアのうち該第2保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1、大当たり種別カウンタ格納エリア223f2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3、変動種別カウンタ格納エリア223f4、小当たり種別カウンタ格納エリア223f5に格納する。 In addition, when the voice lamp control device 113 receives the second reserved ball number command from the main control device 110, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the small hit type counter CK, and the fluctuation type counter CS1. are extracted from the second reserved ball number command. Then, the voice lamp control device 113 includes the values of the extracted counters C1 to C3, CK, and CS1 in the second hold ball number command out of the corresponding second hold information storage first to fourth areas. Stored in the jackpot random number counter storage area 223f1, the jackpot type counter storage area 223f2, the stop pattern selection counter storage area 223f3, the fluctuation type counter storage area 223f4, and the small hit type counter storage area 223f5 in the area corresponding to the number of pending balls.

具体的には、第2保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦Y≦4)であれば、その時点で保留されている第2特別図柄の変動演出の数はYであり、その第2保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CK,CS1の値は、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的にY番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第1保留情報格納第Yエリアの各カウンタ格納エリア223f1~223f5に対応するカウンタC1~C3,CK,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、第2保留球数コマンドに含めた各カウンタC1~C3,CK,CS1の値を第2保留球格納エリア203eの第2保留第Yエリアに格納する。つまり、主制御装置110の第2保留第Yエリアに格納された各カウンタC1~C3,CK,CS1と同じ値が、第2留情報格納第Yエリアに格納されることになる。 Specifically, if the number of reserved balls included in the second reserved ball number command is X (1 ≤ Y ≤ 4), the number of variable effects of the second special symbol that is reserved at that time is Y. , the values of the respective counters C1 to C3, CK, and CS1 included in the second hold ball number command are the Y-th time reserved first special symbols among the variable effects of the reserved second special symbols. Since it corresponds to the variable effect, the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 corresponding to the respective counter storage areas 223f1 to 223f5 of the first reservation information storage Y area are stored. At this time, the main controller 110 stores the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 included in the second reserved ball number command in the second reserved Y area of the second reserved ball storage area 203e. That is, the same values as those of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the second reserve Y area of the main controller 110 are stored in the second stop information storage Y area.

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第1特別図柄の変動演出の開始を意味する特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドを受信すると、第1保留情報格納エリア223eに格納された情報を、実行情報格納エリア223gに対してシフトする処理を実行する。つまり、第1特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応する第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、現在実行中の第1特別図柄の変動演出に対応する実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1~223g4に移動させる。 On the other hand, when the voice lamp control device 113 receives a special figure 1 variation pattern command and a special figure 1 stop type command that mean the start of the variation production of the first special symbol from the main controller 110, the first reservation information storage area 223e , to the execution information storage area 223g. In other words, when there is pending information about the first special symbol, the execution of the variable performance of the first special symbol that is temporarily suspended is started, so the first special symbol that is suspended first. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first reservation information storage first area corresponding to the variable performance of the currently executed first special symbol corresponding to the variable performance It is moved to each storage area 223g1 to 223g4 of the execution information storage area 223g.

そして、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1~223g4に移動させた場合は、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させる。 When the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first reserved information storage area 223g are moved to the storage areas 223g1 to 223g4 of the execution information storage area 223g, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage second area are moved to the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage first area. 1 The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the third storage area for pending information are moved to the storage areas 223e1 to 223e4 of the second area for storing the first pending information. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the fourth pending information storage area are moved to the respective storage areas 223e1 to 223e4 of the third pending information storage area.

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第2特別図柄の変動演出の開始を意味する特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドを受信すると、第2保留情報格納エリア223fに格納された情報を、実行情報格納エリア223gに対してシフトする処理を実行する。つまり、第2特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応する第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f5に格納された各カウンタC1~C3,CK,CS1の値を、現在実行中の第2特別図柄の変動演出に対応する実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1~223g5に移動させる。 In addition, when the voice lamp control device 113 receives a special figure 2 variation pattern command and a special figure 2 stop type command that mean the start of the variation production of the second special symbol from the main control device 110, the second reservation information storage area 223f , to the execution information storage area 223g. In other words, when there is pending information about the second special symbol, the execution of the variation performance of the second special symbol that is first suspended in terms of time is started, so the first suspended second special symbol. The values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f5 of the first storage area for the second hold information corresponding to the variable effect of the second special symbol currently being executed are changed to the variable effect. It is moved to each storage area 223g1 to 223g5 of the corresponding execution information storage area 223g.

そして、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f5に格納された各カウンタC1~C3,CK,CS1の値を実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1~223g5に移動させた場合は、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f5に格納された各カウンタC1~C3,CK,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f5に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f5に格納された各カウンタC1~C3,CK,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f5に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223f1~223f5に格納された各カウンタC1~C3,CK,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f5に移動させる。 When the values of the counters C1 to C3, CK and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f5 of the second pending information storage first area are moved to the storage areas 223g1 to 223g5 of the execution information storage area 223g stores the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f5 of the second pending information storage area 223f1 to 223f5 of the second pending information storage first area. The values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f5 of the second pending information storage third area are transferred to the respective storage areas 223f1 to 223f5 of the second pending information storage second area. , and the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f5 of the fourth area storing the second pending information are transferred to the respective storage areas 223f1 to 223f1 of the third area storing the second pending information. Move to 223f5.

これにより、実行情報格納エリア223gには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CK,CS1と同じ値が格納されることになる。また、第1保留情報格納第1~第4エリアには、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の第1特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1が、実行情報格納エリア223g並びに第1保留情報格納エリア223eに格納される。 As a result, the same values as the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the held ball execution area 203f of the main controller 110 are stored in the execution information storage area 223g. Also, in the first to fourth areas for storing the first reserved information, counters C1 to C3, CS1 stored in the first to fourth areas of the first reserved ball storage area 203d of the main controller 110 and The same value will be stored. That is, in the voice lamp control device 113, each counter C1 to C3, CS1 corresponding to the variation effect of the first special symbol being executed and held by the main control device 110, the execution information storage area 223g and the first hold It is stored in the information storage area 223e.

さらに、第2保留情報格納第1~第4エリアには、主制御装置110の第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CK,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CK,CS1が、実行情報格納エリア223g並びに第2保留情報格納エリア223fに格納される。 Furthermore, in the second holding information storage first to fourth areas, the respective counters C1 to C3, CK, The same value as CS1 will be stored. That is, in the voice lamp control device 113, each of the counters C1 to C3, CK, CS1 corresponding to the second special symbol variation effect being executed and held by the main control device 110 is stored in the execution information storage area 223g and the second 2 is stored in the pending information storage area 223f.

音声ランプ制御装置113では、先読み処理(図示せず)を行う場合に、サブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dから保留されている第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の数(保留球数)を把握する。そして、その保留球数に基づき、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアのうち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタC1~C3,CK,CS1の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。例えば、サブ第1保留球数カウンタ223cの値が「1」であって、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「0」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が1回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が0回であるので、第1保留情報格納第1エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。また、サブ第1保留球数カウンタ223cの値が「0」であって、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「4」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が0回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が4回であるので、第2保留情報格納第4エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CK,CS1の値を先読みし、判定を行う。 In the voice lamp control device 113, when performing a look-ahead process (not shown), the first special symbol or the second special symbol reserved from the sub first reserved ball number counter 223c or the sub second reserved ball number counter 223d Grasp the number of variable effects (number of pending balls). Then, based on the number of pending balls, the first to fourth areas storing the first pending information or the first to fourth areas storing the second pending information, the variation effect of the first special symbol or the second special symbol is suspended. The values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the stored area are read in advance, and whether or not a big hit will be achieved in the variable performance, the variable time, and the like are determined. For example, if the value of the sub first reserved ball number counter 223c is "1" and the value of the sub second reserved ball number counter 223d is "0", the number of reserved balls for the variable effect of the first special symbol is Since it is 1 time and the number of reserved balls of the variable performance of the second special symbol is 0 times, the values of each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first area for storing the first reserved information are read ahead and determined. I do. Also, if the value of the sub first reserved ball number counter 223c is "0" and the value of the sub second reserved ball number counter 223d is "4", the number of reserved balls for the variable effect of the first special symbol is Since it is 0 times and the number of reserved balls of the variable effect of the second special symbol is 4 times, the values of the stored counters C1 to C3, CK, CS1 are read ahead for the second reservation information storage fourth area. , make a decision.

パチンコ機10は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110のRAM203等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223e及び第2保留情報格納エリア223fを設けて、主制御装置110にて保留された第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CK,CS1を音声ランプ制御装置113にも格納するので、この第1保留情報格納エリア223e及び第2保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1~C3,CK,CS1を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置113にて実行できるようになっている。即ち、保留された第1特別図柄又は/及び第2特別図柄の変動演出が実行された場合に、その変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 The pachinko machine 10 is configured so that commands are transmitted only in one direction from the main controller 110 to the voice ramp controller 113, and the voice ramp controller 113 accesses the RAM 203 of the main controller 110 and the like. can't. On the other hand, the voice lamp control device 113 is provided with the first reservation information storage area 223e and the second reservation information storage area 223f, and the fluctuation of the first special design and the second special design reserved by the main control device 110 Since each counter C1-C3, CK, CS1 corresponding to the effect is also stored in the sound lamp control device 113, each counter C1-C3 stored in the first suspension information storage area 223e and the second suspension information storage area 223f , CK, and CS1, the pre-reading process can be executed by the audio ramp controller 113. FIG. That is, when the suspended first special symbol or/and the second special symbol variation effect is executed, what will be the result of the variation effect (whether it will be a big hit, what will be the variation time? etc.) can be determined before execution of the variable production, and execution of various productions can be determined.

なお、第1保留情報格納エリア223e又は第2保留情報格納エリア223f、および、実行情報格納エリア223gにおける上述のシフト処理は、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンド又は特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドを受信したときの保留球数(特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンド又は特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドの受信に基づく更新が行われる前のサブ第1保留球数カウンタ223c及びサブ第2保留球数カウンタ223dの値)に基づいて、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動(シフト)を行う。 It should be noted that the first pending information storage area 223e or second pending information storage area 223f, and the above-described shift processing in the execution information storage area 223g, special figure 1 variation pattern command and special figure 1 stop type command or special figure 2 variation Number of pending balls when pattern command and special figure 2 stop type command are received (update based on reception of special figure 1 variation pattern command and special figure 1 stop type command or special figure 2 variation pattern command and special figure 2 stop type command Based on the values of the sub-first reserved ball number counter 223c and the sub-second reserved ball number counter 223d before the Data is moved (shifted) only for the area corresponding to the suspended variable performance among the four areas.

例えば、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223cの値が「4」であり、第1保留情報格納エリア223eの全エリア(第1保留情報格納第1~第4エリア)にデータが記憶されているとする。この場合、第1保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223gへシフトし、第1保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトし、第1保留情報格納第3エリアのデータを第1保留情報格納第2エリアへシフトし、第1保留情報格納第4エリアのデータを第1保留情報格納第3エリアへシフトする。 For example, when the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command are received, the value of the sub first reserved ball number counter 223c before updating is "4", and the entire area of the first reserved information storage area 223e Assume that data is stored in the (first reservation information storage first to fourth areas). In this case, the data in the first pending information storage first area is shifted to the execution information storage area 223g, the data in the first pending information storage second area is shifted to the first pending information storage first area, and the first pending information The data in the third storage area is shifted to the second area for storing the first pending information, and the data in the fourth area for storing the first pending information is shifted to the third area for storing the first pending information.

一方、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223cの値が「2」であれば、第1保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223gへシフトし、第1保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施形態では、変動演出が保留されていない第1保留情報格納第3,第4エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 On the other hand, when the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command are received, if the value of the sub first reserved ball number counter 223c before updating is "2", the first area for storing the first reserved information The data is shifted to the execution information storage area 223g, the data in the first pending information storage second area is shifted to the first pending information storage first area, and the data shift ends. As described above, in the present embodiment, data shift processing is not performed for the first reservation information storage third and fourth areas in which the variable effect is not reserved, so the number of data shifts can be reduced. , the control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリア(実行情報格納エリア223g、又は、第1保留情報格納第1~第3エリア若しくは第2保留情報格納第1~第3エリア)にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアの各々のエリアについて、データが記憶(保留)されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, the data in the first to fourth areas for storing the first pending information or the first to fourth areas for storing the second pending information are stored in areas with an area number smaller by 1 (execution information storage area 223g, Alternatively, it may be configured to shift to the first pending information storage first to third areas or the second pending information storage first to third areas. In that case, it is unnecessary to determine whether or not data is stored (reserved) for each of the first to fourth areas for storing the first reserved information or the first to fourth areas for storing the second reserved information. Therefore, program creation can be facilitated.

次に、図181から図193のフローチャートを参照して、第6実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。第6実施形態の各制御処理と第3実施形態の各制御処理との異なる点は、主に、小当たり遊技に関する制御が追加されている点と、時短計数処理の処理内容が変更されている点である。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the sixth embodiment will be described with reference to flowcharts of FIGS. 181 to 193. FIG. The difference between each control process of the sixth embodiment and each control process of the third embodiment is mainly that the control related to the small winning game is added and the processing contents of the time saving counting process are changed. It is a point.

まず、図181を参照して、第6実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図181は、第6実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。第6実施形態のタイマ割込処理と第3実施形態のタイマ割込処理との異なる点は、主に、小当たり種別カウンタCKの更新処理が追加されている点である。 First, with reference to FIG. 181, timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described. FIG. 181 is a flowchart showing timer interrupt processing according to the sixth embodiment. The difference between the timer interrupt processing of the sixth embodiment and the timer interrupt processing of the third embodiment is mainly that update processing of the small hit type counter CK is added.

第6実施形態のタイマ割込処理では、S206の処理を終えると、次いで、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、普図当たりカウンタC4及び小当たり種別カウンタCKの更新を実行する(S251)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、普図当たりカウンタC4及び小当たり種別カウンタCKをそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第6実施形態では、それぞれ、「9999」,「99」,「99」,「9」,「99」,「99」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1~C4及びCKの更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納し、処理をS208に移行する。 In the timer interrupt process of the sixth embodiment, when the process of S206 is finished, then the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1, the normal figure per counter C4 and the small hit type The counter CK is updated (S251). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, the normal figure per counter C4 and the small hit type counter CK are each added by 1, and their counter values are maximum. When reaching a value ("9999," "99," "99," "9," "99," and "99," respectively in the sixth embodiment), they are cleared to "0." In addition, when the jackpot random number counter C1 or the normal figure per counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the jackpot random number counter C1 or the general figure per counter C4 is read as an initial value, and the initial value is set in the jackpot random number counter C1 or the normal pattern per counter C4. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 and CK are stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM 203, and the process proceeds to S208.

次に、図182のフローチャートを参照して、第6実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図181参照)の一処理である始動入賞処理(S208)を説明する。図182は、第6実施形態の始動入賞処理(S208)を示すフローチャートである。第6実施形態の始動入賞処理(S208)と第3実施形態の始動入賞処理(S208)との異なる点は、主に、小当たり種別カウンタCKに関する処理が追加されている点である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 182, the starting winning process (S208), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 181) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the sixth embodiment, will be described. do. FIG. 182 is a flow chart showing the starting winning process (S208) of the sixth embodiment. The difference between the starting winning process (S208) of the sixth embodiment and the starting winning process (S208) of the third embodiment is mainly that a process related to the small hit type counter CK is added.

第6実施形態の始動入賞処理(S208)では、S306又はS310の処理を終えると、次いで、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び小当たり種別カウンタCKの各値をカウンタ用バッファ203c(図167参照)から読み出し、各保留球格納エリアに格納する。つまり、S306で格納先として設定された第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち、第1保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3及び変動種別カウンタ格納エリア203d4に各々保留(格納)する(S351)。 In the starting winning process (S208) of the sixth embodiment, when the process of S306 or S310 is finished, then the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the small hit type counter CK are read from the counter buffer 203c (see FIG. 167) and stored in each reserved ball storage area. That is, among the first reserved first to fourth areas provided in the first reserved ball storage area 203d set as the storage destination in S306, the area corresponding to the value indicated by the first reserved ball number counter 203a The random number counter storage area 203d1, the jackpot type counter storage area 203d2, the stop pattern selection counter storage area 203d3 and the variation type counter storage area 203d4 are reserved (stored) (S351).

具体的には、例えば、第1始動口64への入賞に基づくS306の処理において第1保留球格納エリア203dが格納先として設定され、また、S305の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Specifically, for example, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination in the processing of S306 based on the winning of the first starting port 64, and the first reserved ball number counter after addition by the processing of S305 If the value of 203a is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the first reserved first area. Also, if the value of the first reserved ball number counter 203a after addition is "2", the value of the first reserved ball number counter 203a after addition is "3" in each storage area of the first reservation second area. If there is, in each storage area of the first reservation third area, if the value of the first reservation ball number counter 203a after addition is "4", in each storage area of the first reservation fourth area Counters C1 to C3 , CS1 are reserved.

同様に、第2始動口71への入賞に基づくS310の処理において第2保留球格納エリア203eが格納先として設定され、また、S309の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1,CKの値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1,CKの値が保留される。 Similarly, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination in the processing of S310 based on the winning of the second starting port 71, and the value of the second reserved ball number counter 203b after addition by the processing of S309 is If it is "1", the values of the counters C1 to C3, CS1 and CK are reserved in the respective storage areas of the second reserved first area. Also, if the value of the second reserved ball number counter 203b after addition is "2", the value of the second reserved ball number counter 203b after addition is "3" in each storage area of the second reservation second area. If there is, in each storage area of the second reservation third area, if the value of the second reservation ball number counter 203b after addition is "4", in each storage area of the second reservation fourth area Counters C1 to C3, respectively , CS1, and CK are reserved.

次に、S305の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)と、S306の処理により第1保留球格納エリア203dに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む第1保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該第1保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S352)。また、S309の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1)と、S310の処理により第2保留球格納エリア203eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び小当たり種別カウンタCKの各値を含む第2保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該第2保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S352)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図181のS201参照)によって、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S352の処理を終えると、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図181参照)に戻る。 Next, the value of the first reserved ball number counter 203a after addition by the process of S305 (operational reserved ball number N1), the jackpot random number counter C1 stored (reserved) in the first reserved ball storage area 203d by the process of S306, In order to transmit the first reserved ball number command including the values of the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 to the sound lamp control device 113, the first reserved ball number command is provided in the RAM 203. is set in the ring buffer for command transmission (S352). In addition, the value of the second reserved ball number counter 203b after addition by the process of S309 (number of activated ball N1), the jackpot random number counter C1 stored (reserved) in the second reserved ball storage area 203e by the process of S310, and the jackpot In order to transmit the second pending ball number command including each value of the type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the small hit type counter CK to the sound lamp control device 113, the second pending ball number command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S352). As a result, the first reserved ball number command or the second reserved ball number command is transmitted to the sound lamp control device 113 by the external output process (see S201 in FIG. 181) of the timer interrupt process to be executed next. . When the process of S352 is finished, the start winning process (S208) is finished, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 181).

次に、図183を参照して、第6実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図181参照)の一処理である特図変動処理(S210)について説明する。図183は、第6実施形態の特図変動処理(S210)を示すフローチャートである。第6実施形態の特図変動処理(S210)と第3実施形態の特図変動処理(S210)との異なる点は、主に、小当たり遊技に関する処理が追加されている点である。 Next, with reference to FIG. 183, the special figure fluctuation processing (S210), which is one processing of the timer interrupt processing (see FIG. 181) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the sixth embodiment, will be described. . FIG. 183 is a flow chart showing the special figure variation processing (S210) of the sixth embodiment. The difference between the special figure variation processing (S210) of the sixth embodiment and the special figure variation processing (S210) of the third embodiment is mainly that processing related to small winning games is added.

第6実施形態の特図変動処理(S210)では、S501の処理において、大当たり中でないと判別された場合(S501:No)、次いで、第2特別図柄の動的表示が小当たり中であるか否かを判別する(S551)。小当たり中としては、小当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される小当たり遊技の最中と、小当たり遊技開始前(即ち、小当たりオープニング)の所定時間の最中と、小当たり遊技終了後(即ち、小当たりエンディング)の所定時間の最中とが含まれる。 In the special figure variation process (S210) of the sixth embodiment, in the process of S501, if it is determined that the jackpot is not in progress (S501: No), then whether the dynamic display of the second special symbol is in the small hit It is determined whether or not (S551). During the small hit, during the small hit game displayed on the third symbol display device 81 and the special symbol display device 37 at the time of the small hit, and a predetermined time before the start of the small hit game (that is, the opening of the small hit) and during a predetermined time after the end of the small winning game (that is, the ending of the small winning).

S551の判別の結果、小当たり中でないと判別された場合(S551:No)、処理をS502に移行する。一方、S551の処理において、小当たり中であると判別された場合(S551:Yes)、そのまま特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図181参照)に戻る。 As a result of the determination in S551, when it is determined that the small winning is not in progress (S551: No), the process proceeds to S502. On the other hand, in the process of S551, when it is determined that it is in the middle of a small hit (S551: Yes), the special figure variation process (S210) is terminated as it is, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 181).

次に、図184を参照して、第6実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S210)の一処理である変動開始処理(S510)について説明する。図184は、第6実施形態の変動開始処理(S510)を示したフローチャートである。第6実施形態の変動開始処理(S510)と第3実施形態の変動開始処理(S510)との異なる点は、主に、特別図柄の高確率状態か否かを判別する処理が削除されている点と、小当たり遊技に当選しているか否かを判別する処理が追加されている点である。 Next, with reference to FIG. 184, the variation start process (S510), which is one process of the special figure variation process (S210) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the sixth embodiment, will be described. FIG. 184 is a flow chart showing the fluctuation start process (S510) of the sixth embodiment. The difference between the variation start process (S510) of the sixth embodiment and the variation start process (S510) of the third embodiment is mainly that the process of determining whether the special symbol is in a high probability state is deleted. Another point is that a process for determining whether or not the small winning game is won is added.

第6実施形態の変動開始処理(S510)では、まず、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、大当たり乱数テーブル202aとに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S5151)。 In the variation start process (S510) of the sixth embodiment, first, a jackpot lottery to determine whether or not a jackpot is made based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f and the jackpot random number table 202a. (Acceptance determination) processing is performed (S5151).

第6実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは、確率設定値に基づいて設定された大当たり乱数テーブル202aを参照して、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値とに基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で101/10000、設定値「3」で105/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。 In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f is determined by referring to the jackpot random number table 202a set based on the set probability value. is determined based on As described above, in the jackpot random number table 202a, jackpot random numbers are defined such that the jackpot probability is 101/10000 when the set value is "1" and 105/10000 when the set value is "3".

S5151の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S5151の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S5151:Yes)、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202b(図169(a)又は図169(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S5152)。 In the process of S5151, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f is compared with the jackpot random number value defined in the jackpot random number table 202a. determine that there is As a result of the process of S5151, when it is determined that it is a jackpot (S5151: Yes), the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the jackpot type table 202b (FIG. 169(a) or FIG. 169(b)), the display mode at the time of the big hit is set (S5152).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に「普図高確時間短縮状態」へ移行する「時短A」か、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり後に「普図高確時間短縮状態」へ移行する「時短B」か、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に「普図高確時間短縮状態」へ移行する「時短C」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(特別LED群37bの表示態様)が設定される。 In this process, according to the jackpot type table 202b, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f, that is, the maximum number of rounds is 4 rounds. "Time reduction A" that shifts to "Time reduction state", "Time reduction B" that shifts to "High probability time reduction state" after a jackpot with a maximum number of rounds of 6 rounds, or " It is determined whether it is “time saving C” that shifts to “normal figure high probability time shortening state”. Then, based on the determined jackpot type, the display mode (display mode of the special LED group 37b) at the time of the jackpot in the special symbol display device 37 is set.

具体的には、保留球実行エリア203fに格納されているデータが、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータか第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータかを保留球実行エリア203fのシフト元バッファ(図示せず)に記憶しておき、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別テーブル202b1(図169(a)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。また、保留球実行エリア203fに格納されているデータが第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図2大当たり種別テーブル202b2(図169(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。 Specifically, whether the data stored in the reserved ball execution area 203f is data shifted from the first reserved ball storage area 203d or data shifted from the second reserved ball storage area 203e is determined by the reserved ball execution area 203f. If the data is stored in the shift source buffer (not shown) of , and the data is shifted from the first reserved ball storage area 203d, the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f, The jackpot type is determined based on the special figure 1 jackpot type table 202b1 (see FIG. 169(a)). In addition, when the data stored in the reserved ball execution area 203f is the data shifted from the second reserved ball storage area 203e, the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the special The jackpot type is determined based on the FIG. 2 jackpot type table 202b2 (see FIG. 169(b)).

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S5153)、S5159の処理へ移行する。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図13及び図161参照)を選択する。 Next, the variation pattern at the time of the big hit is determined (S5153), and the process proceeds to S5159. Specifically, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, based on the display mode (stop type) at the time of the big hit and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f. A dynamic time (variation time) of dynamic display (variation performance) is determined from the selected performance mode based on the value of the variation type counter CS1. In determining the variation pattern at the time of the big win, first, the stop pattern table 202d (see FIGS. 13 and 161) to be used is selected according to the stop type of the big win.

そして、S5152の処理において設定された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Then, in the variation pattern table 202e provided for each effect mode set in the process of S5152, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the held ball execution area 203f is selected. Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time.

一方、S5151の処理において、大当たりではないと判別された場合には(S5151:No)、続いて、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、大当たり乱数テーブル202aとに基づいて小当たりか否かを判別する小当たり抽選(当否判定)処理を行う(S5154)。 On the other hand, in the process of S5151, if it is determined that it is not a big hit (S5151: No), then the value of the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f and the big hit random number table 202a A small hit lottery (hit/fail judgment) process for determining whether or not a small hit is performed (S5154).

第6実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄の動的表示における小当たりか否かは、全確率設定値で同一となるように設定されている。具体的には、特図2大当たり乱数テーブル202a2において、小当たり確率が全設定で1579/10000となるように小当たり乱数値が規定されている。 In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, whether or not the second special symbols are dynamically displayed is set to be the same for all probability setting values. Specifically, in the special figure 2 big hit random number table 202a2, the small hit random value is defined so that the small hit probability is 1579/10000 in all settings.

S5154の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される小当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、第2特別図柄の小当たりであると判別する。S5154の処理の結果、小当たりであると判別された場合(S5154:Yes)、保留球実行エリア203fに格納されている小当たり種別カウンタCKの値と、小当たり種別テーブル202k(図170参照)とに基づいて、小当たり時の表示態様を設定する(S5155)。 In the process of S5154, the value of the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f is compared with the small hit random number values defined in the big hit random number table 202a, and if they match, It is determined that it is a small hit of the second special symbol. As a result of the processing of S5154, when it is determined that it is a small hit (S5154: Yes), the value of the small hit type counter CK stored in the reserved ball execution area 203f and the small hit type table 202k (see FIG. 170) Based on, the display mode at the time of the small hit is set (S5155).

この処理では、小当たり種別テーブル202kによって、保留球実行エリア203fに格納されている小当たり種別カウンタCKの値に対応付けられた小当たり種別、即ち、大当たり状態が発生しない「小当たりA」又は「小当たりB」か、最大ラウンド数が3ラウンドの大当たり後に「普図高確時間短縮状態」へ移行する「時短D」か、最大ラウンド数が3ラウンドの大当たり後に「普図高確時間短縮状態」へ移行する「時短E」か、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たり後に「普図高確時間短縮状態」へ移行する「時短F」か、最大ラウンド数が9ラウンドの大当たり後に「普図高確時間短縮状態」へ移行する「時短G」か、が判別される。そして、判別された小当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における小当たり時の表示態様(特別LED群37bの表示態様)が設定される。 In this process, according to the small hit type table 202k, the small hit type associated with the value of the small hit type counter CK stored in the reserved ball execution area 203f, that is, the "small hit A" or "Small hit B", "Time reduction D" that shifts to "Normal high probability time reduction state" after the maximum number of rounds is 3 rounds, or "Normal high probability time reduction" after the maximum number of rounds is 3 rounds "Time saving E" to shift to "state", "Time saving F" to shift to "Normal figure high probability time reduction state" after the jackpot with the maximum number of rounds of 5 rounds, or "Normal figure" after the jackpot with the maximum number of rounds of 9 rounds It is determined whether it is "time saving G" that shifts to "high probability time shortening state". Then, based on the discriminated small hit type, the display mode (display mode of the special LED group 37b) at the time of the small hit in the special symbol display device 37 is set.

具体的には、保留球実行エリア203fに格納されているデータが、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータか第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータかを保留球実行エリア203fのシフト元バッファ(図示せず)に記憶しておき、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータであった場合は、特図1大当たり乱数テーブル202a1に小当たりとなる乱数値が設定されておらず、第1特別図柄は小当たりに当選し得ないため、小当たり時の表示態様の設定処理を行わない。一方、保留球実行エリア203fに格納されているデータが第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている小当たり種別カウンタCKの値と、特図2小当たり種別テーブル202k(図170参照)とに基づいて小当たり種別が決定される。 Specifically, whether the data stored in the reserved ball execution area 203f is data shifted from the first reserved ball storage area 203d or data shifted from the second reserved ball storage area 203e is determined by the reserved ball execution area 203f. If the data is stored in the shift source buffer (not shown), and the data is shifted from the first reserved ball storage area 203d, a random value that will be a small hit is set in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. Since the first special symbol cannot win the small prize, the setting process of the display mode at the time of the small prize is not performed. On the other hand, when the data stored in the reserved ball execution area 203f is the data shifted from the second reserved ball storage area 203e, the value of the small hit type counter CK stored in the reserved ball execution area 203f, The small hit type is determined based on the special figure 2 small hit type table 202k (see FIG. 170).

次に、小当たり時の変動パターンを決定し(S5156)、S5159の処理へ移行する。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、小当たり時の表示態様(停止種別)と、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この小当たり時の変動パターンの決定では、まず、その小当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図13及び図161参照)を選択する。 Next, the variation pattern at the time of the small hit is determined (S5156), and the process proceeds to S5159. Specifically, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the display mode (stop type) at the time of the small hit and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f A dynamic time (variation time) of dynamic display (variation performance) is determined from the selected performance mode based on the value of the variation type counter CS1. In determining the variation pattern at the time of this small hit, first, the stop pattern table 202d (see FIGS. 13 and 161) to be used is selected according to the stop type of the small hit.

そして、S5155の処理において設定された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Then, in the variation pattern table 202e provided for each effect mode set in the process of S5155, a variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the held ball execution area 203f is selected. Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time.

一方、S5154の処理において、小当たりでないと判別された場合(S5154:No)、各特別図柄の動的表示の結果はハズレであるので、ハズレ時の表示態様を設定する(S5157)。S5157の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様、「特殊変動」演出態様のいずれかを設定する。第6実施形態では、パチンコ機10の遊技状態に応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。 On the other hand, in the process of S5154, when it is determined that it is not a small hit (S5154: No), the result of the dynamic display of each special symbol is a loss, so the display mode at the time of loss is set (S5157). In the process of S5157, the display mode of the special symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the retained ball execution area 203f and the first retained ball number counter are set. Based on the value of 203a or the second reserved ball number counter 203b and the current gaming state, the effects displayed on the third symbol display device 81 include a "non-reach" effect mode, a "normal reach" effect mode, and a "super reach" effect mode. ' effect mode, 'special reach' effect mode, or 'special fluctuation' effect mode is set. In the sixth embodiment, the stop pattern table 202d is set so that the value range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each effect mode differs according to the game state of the pachinko machine 10. FIG.

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S5158)、S5159の処理へ移行する。S5158の処理では、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S5157の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the variation pattern at the time of losing is determined (S5158), and the process proceeds to S5159. In the process of S5158, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the fluctuation time until the stop display of the missing symbol is determined. Specifically, in the variation pattern table 202e provided for each display mode (effect mode) at the time of losing determined in the process of S5157, it corresponds to the value of the variation type counter CS1 stored in the holding ball execution area 203f. Select the attached variation pattern. Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time.

このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、小当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1、CKを用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the setting process of the effect mode and the variation pattern at the time of the big win, the setting process of the effect mode and the variation pattern at the time of the small win, and the setting process of the effect mode and the variation pattern at the time of losing are performed by the same random number value C3, By judging and determining with the same judging program using CS1 and CK, the program can be shared and the number of development man-hours can be reduced at the time of development.

S5159の処理では、S5153、S5156及びS5158の処理によって決定された変動パターンに応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S5159)。 In the processing of S5159, based on the variation time corresponding to the variation pattern determined by the processing of S5153, S5156 and S5158, the display control device 114 is notified of the variation time corresponding to the variation pattern via the audio ramp control device 113. A variation pattern command is set (S5159).

具体的には、例えば、第1特別図柄の動的表示において大当たり抽選に当選し、該大当たりが大当たり種別「時短A」であって、さらに、「60秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、第1特別図柄・大当たり・「時短A」・「60秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンド(即ち、特図1変動パターンコマンド。以下、第1特別図柄に関する変動パターンコマンドを、「特図1変動パターンコマンド」と称する場合がある。)が設定される。また、第2特別図柄の動的表示において大当たり抽選及び小当たり抽選にハズレて、さらに、「60秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、第2特別図柄・ハズレ・「60秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンド(即ち、特図2変動パターンコマンド。以下、第2特別図柄に関する変動パターンコマンドを、「特図2変動パターンコマンド」と称する場合がある。)が設定される。 Specifically, for example, in the dynamic display of the first special symbol, the jackpot lottery is won, the jackpot is the jackpot type "time saving A", and the "60 seconds" "super reach" variation pattern is If it is selected, the variation pattern command (i.e., the special figure 1 variation pattern command indicating the "super reach" of the first special symbol, jackpot, "time saving A", "60 seconds", hereinafter, related to the first special symbol The variation pattern command may be referred to as "special figure 1 variation pattern command".) is set. Also, in the dynamic display of the second special symbol, if the big winning lottery and the small winning lottery are lost, and the "60 seconds" "super reach" fluctuation pattern is selected, the second special symbol, losing, Variation pattern command indicating "super reach" of "60 seconds" (ie, special figure 2 variation pattern command. Hereinafter, the variation pattern command related to the second special symbol may be referred to as "special figure 2 variation pattern command". ) is set.

このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。 In this way, even if the variable effect has the same variable time, by setting together the propriety of the variable effect and the contents of the rough variation pattern in the variation pattern command, the sound ramp control device 113 can achieve the effect mode including the propriety. By grasping the contents of and the variation time, it is possible to determine the variation pattern of the variation effect in more detail based on the information.

次いで、S5152、S5155又はS5157の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S5160)、S5153、S5156又はS5158の処理で設定された変動パターンが実行される遊技状態を示す遊技状態コマンドを設定し(S5161)、特図変動処理(図183参照)へ戻る。 Next, a stop type command for notifying the display control device 114 via the sound lamp control device 113 of the stop type set in the processing of S5152, S5155 or S5157 is set (S5160), and S5153, S5156 or S5158 A game state command indicating a game state in which the variation pattern set in the process is executed is set (S5161), and the process returns to the special figure variation process (see FIG. 183).

具体的には、例えば、第1特別図柄の動的表示において大当たりに当選し、その大当たりの内容が大当たり種別「時短A」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、第1特別図柄・「時短A」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選し、その大当たりの内容が大当たり種別「時短C」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「3」図柄等)は特定せずに、第2特別図柄・「時短C」であることを示す停止種別コマンド(即ち、特図2停止種別コマンド。以下、第2特別図柄に関する停止種別コマンドを、「特図2停止種別コマンド」と称する場合がある。)を設定する。 Specifically, for example, if a jackpot is won in the dynamic display of the first special symbol, and the content of the jackpot is the jackpot type “time saving A”, a specific third symbol stop mode (for example, “7 ” symbol etc.) is not specified, and a stop type command indicating that it is the first special symbol “time saving A” is set. Also, if the jackpot is won in the dynamic display of the second special pattern, and the content of the jackpot is the jackpot type "time saving C", the specific stop mode of the third pattern (for example, "3" pattern, etc.) Without specifying, the stop type command indicating that it is the second special symbol "time saving C" (that is, the special figure 2 stop type command.Hereafter, the stop type command related to the second special symbol is referred to as the "special figure 2 stop type may be referred to as "command").

一方、第1特別図柄の動的表示において大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。また、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。さらに、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ(ロング)」演出態様であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if the jackpot is not won in the dynamic display of the first special symbol and the "super reach" production mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "787" etc.) Without specifying, set a special figure 1 stop type command indicating that it is a "super reach" production mode at the time of losing. In addition, if the big hit is not won in the dynamic display of the second special symbol and the "normal reach" production mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "737" etc.) is specified. Instead, set a special figure 2 stop type command indicating that it is a "normal reach" production mode at the time of losing. Furthermore, if the big hit is not won in the dynamic display of the second special symbol and the "non-reach (long)" production mode is selected, a specific third symbol stop mode (for example, "258" Etc.) is not specified, and sets a special figure 2 stop type command indicating that it is a "non-reach (long)" production mode at the time of losing.

このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 Thus, by setting a rough stop type based on the propriety of the variable effect to the stop type command, the audio lamp control device 113 (display control device 114) grasps the stop type based on the propriety, Based on this information, it is possible to determine the result of stopping the variable presentation in more detail.

これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図181参照)のS201の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the process of S201 of the timer interrupt process (see FIG. 181) executed next, these commands are It is sent to the audio ramp controller 113 . Upon receiving the variation pattern command and the stop type command, the audio ramp control device 113 generates a display variation pattern command and a display type command based thereon, and transmits them to the display control device 114 .

また、音声ランプ制御装置113では、受信した変動パターンコマンドが「特殊変動3」演出態様又は「特殊変動4」演出態様に対応した変動パターンか否かを判別し、「特殊変動3」演出態様又は「特殊変動4」演出態様に対応した変動パターンである場合は、特別図柄の低確率状態における特定回転数(即ち、100回転目又は200回転目)の変動演出であるため、サブ救済カウンタ223kに値をセットする処理を行う(図196にて詳細を後述)。 Further, the sound lamp control device 113 determines whether the received variation pattern command is a variation pattern corresponding to the "special variation 3" presentation mode or the "special variation 4" presentation mode, and determines whether the "special variation 3" presentation mode or If it is a variation pattern corresponding to the "special variation 4" production mode, it is a variation production of a specific number of rotations (that is, the 100th or 200th rotation) in the low probability state of the special symbol, so the sub relief counter 223k A value setting process is performed (details will be described later with reference to FIG. 196).

次に、図185を参照して、第6実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(図183参照)の一処理である変動停止処理(S513)について説明する。図183は、第6実施形態の変動停止処理(S513)を示すフローチャートである。第6実施形態の変動停止処理(S513)と第3実施形態の変動停止処理(S513)との異なる点は、主に、特別図柄の高確率状態に関する処理が削除されている点である。 Next, with reference to FIG. 185, the variation stop processing (S513) which is one processing of the special figure variation processing (see FIG. 183) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 183 is a flow chart showing the fluctuation stopping process (S513) of the sixth embodiment. The difference between the fluctuation stop processing (S513) of the sixth embodiment and the fluctuation stop processing (S513) of the third embodiment is mainly that the processing related to the high probability state of the special symbol is deleted.

第6実施形態の変動停止処理(S513)では、S5204の処理が終わると、次いで、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であるか否かを判別し(S5251)、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であると判別された場合(S5251:Yes)、時短計数処理を実行する(S5208)。 In the fluctuation stop processing (S513) of the sixth embodiment, when the processing of S5204 is completed, it is then determined whether it is a "normal pattern high probability time shortening state" or "normal pattern low probability time shortening state" ( S5251), when it is determined that it is "ordinary pattern high probability time shortening state" or "ordinary pattern low probability time shortening state" (S5251: Yes), time reduction counting processing is executed (S5208).

一方、S5251の処理において、「普図高確時間短縮状態」及び「普図低確時間短縮状態」でないと判別された場合(S5251:No)時短終了条件の判別処理を行わないため、S5208の処理をスキップしてS5209へ移行する。 On the other hand, in the processing of S5251, if it is determined that it is not "ordinary pattern high probability time shortening state" and "normal pattern low probability time shortening state" (S5251: No) Since the judgment process of the time saving end condition is not performed, S5208 Skip the process and move to S5209.

ここで、図186を参照して、第6実施形態において主制御装置110内のMPU201により実行される変動停止処理(図185参照)の一処理である時短計数処理(S5208)について説明する。図186は、第6実施形態の時短計数処理(S5208)を示すフローチャートである。第6実施形態の時短計数処理(S5208)と第3実施形態の時短計数処理(S5208)との異なる点は、主に、小当たり遊技に関する処理が追加されている点である。 Here, with reference to FIG. 186, the time saving counting process (S5208), which is one process of the fluctuation stopping process (see FIG. 185) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the sixth embodiment, will be described. FIG. 186 is a flow chart showing the time saving counting process (S5208) of the sixth embodiment. The difference between the time saving counting process (S5208) of the sixth embodiment and the time saving counting process (S5208) of the third embodiment is mainly that a process related to a small winning game is added.

第6実施形態の時短計数処理(S5208)では、S5402の処理において、時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値であると判別された場合(S5402:Yes)、次いで、停止した特別図柄の動的表示が小当たり遊技に当選していたか否かを判別する(S5451)。判別の結果、小当たり遊技に当選していれば(S5451:Yes)、小当たり時短カウンタ203rの値を1減算し(S5452)、次いで、減算した小当たり時短カウンタ203rの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S5453)。判別の結果、小当たり時短カウンタ203rの値が「0」より大きい値であれば(S5453:Yes)、「時短機能」の終了条件が成立していないので、この時短計数処理(S5208)を終了し、変動停止処理(図185参照)に戻る。このように、特別図柄の変動回数と、該特別図柄の変動表示において現出し得る小当たり回数との複数の条件のうち1の条件成立で時短終了条件が成立し得る場合に、頻出し得る方の時短終了条件(ここでは、特別図柄の変動回数)を先に判定することで、頻出し難い方の時短終了条件を先に実行する等の煩雑な処理を回避し、処理負担を軽減できるとともに、各時短終了条件が同時に成立した場合であっても、各時短終了条件を複合して判定する必要がなくなるので、整合性のとれた制御を行うことができる。なお、頻出し得る方の時短終了条件ではなく、成立し易い方の時短終了条件を先に判定するように構成してもよい。 In the time saving counting process (S5208) of the sixth embodiment, in the process of S5402, when it is determined that the value of the time saving counter 203o is a value greater than "0" (S5402: Yes), then the special symbol that has stopped It is determined whether or not the dynamic display has won the small winning game (S5451). As a result of the determination, if the small winning game is won (S5451: Yes), 1 is subtracted from the value of the small winning time saving counter 203r (S5452), and then the subtracted value of the small winning time saving counter 203r is from "0". It is determined whether or not the value is large (S5453). As a result of the determination, if the value of the small winning time saving counter 203r is a value larger than "0" (S5453: Yes), the end condition of the "time saving function" is not satisfied, so this time saving counting process (S5208) ends and returns to the fluctuation stop processing (see FIG. 185). In this way, when the time-saving end condition can be satisfied when one of the plurality of conditions of the number of fluctuations of the special symbol and the number of small hits that can appear in the fluctuation display of the special symbol is satisfied, the method that can occur frequently. By determining the time-saving end condition (here, the number of fluctuations in special symbols) first, it is possible to avoid complicated processing such as first executing the time-saving end condition that is difficult to appear frequently, and reduce the processing burden. Since it becomes unnecessary to combine and judge each time-saving end conditions even if it is a case where each time-saving end conditions are materialized simultaneously, it can control with consistency. In addition, you may comprise so that the time-saving end condition of the direction which is easy to be satisfied may be determined first instead of the time-saving end condition of the direction which can appear frequently.

一方、S5453の処理において、小当たり時短カウンタ203rの値が「0」より大きい値でないと判別された場合、即ち、「0」以下であると判別された場合は(S5453:No)、「時短機能」の終了条件が成立しているので、S5403の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5453, if it is determined that the value of the small winning time saving counter 203r is not greater than "0", that is, if it is determined that it is less than "0" (S5453: No), "time saving Since the end condition of "function" is satisfied, the process proceeds to S5403.

ここで、図187を参照して、第6実施形態において主制御装置110内のMPU201により実行される変動停止処理(図185参照)の一処理である救済到達計数処理(S5209)について説明する。図187は、第6実施形態の救済到達計数処理(S5209)を示すフローチャートである。第6実施形態の救済到達計数処理(S5209)と第3実施形態の救済到達計数処理(S5209)との異なる点は、主に、小当たり時短カウンタ203rの値をセットする処理が追加されている点である。 Here, referring to FIG. 187, the relief arrival counting process (S5209), which is one process of the fluctuation stopping process (see FIG. 185) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the sixth embodiment, will be described. FIG. 187 is a flow chart showing the relief arrival counting process (S5209) of the sixth embodiment. The difference between the relief arrival counting process (S5209) of the sixth embodiment and the relief arrival counting process (S5209) of the third embodiment is mainly that the process of setting the value of the small winning time saving counter 203r is added. It is a point.

第6実施形態の救済到達計数処理(S5209)では、S5503の処理において、S5502の処理で加算した救済カウンタ203pの値が「250」より小さい値でない場合、即ち、救済カウンタ203pの値が「250」以上である場合(S5503:No)、救済条件が成立しているため、時短カウンタ203oの値に「99」をセットし(S5551)、小当たり時短カウンタ203rの値に「99」をセットして(S5552)、処理をS5505へ移行する。このように、救済条件が成立した場合に移行する「普図低確時間短縮状態」において、「普図高確時間短縮状態」のように、小当たり回数が1回で該「普図高確時間短縮状態」が終了してしまわないように、「普図低確時間短縮状態」において小当たり遊技が複数回行われた場合でも該「普図高確時間短縮状態」を維持するように構成されている。これにより、長期間大当たりに当選していない遊技者に対する救済である「普図低確時間短縮状態」において、仮に小当たり遊技に当選中に特定領域に遊技球を通過させられない事象(例えば、球詰まりや体調不良による離席等)が発生してしまった場合でも、「普図低確時間短縮状態」を維持することができ、遊技者に手厚い救済を実施することができる。なお、2以上の小当たり種別を設け、各小当たり種別の当選回数によって「普図高確時間短縮状態」の終了条件を異ならせるように構成してもよい。 In the relief arrival count process (S5209) of the sixth embodiment, in the process of S5503, if the value of the relief counter 203p added in the process of S5502 is not less than "250", that is, the value of the relief counter 203p is "250". "If it is more than (S5503: No), since the relief condition is established, set "99" to the value of the time saving counter 203o (S5551), set "99" to the value of the small winning time saving counter 203r (S5552), the process proceeds to S5505. In this way, in the "ordinary low probability time reduction state" that shifts when the relief condition is satisfied, like the "normal high probability time reduction state", the number of small hits is one and the "normal high probability In order not to end the ``time shortening state'', the ``normal pattern high probability time shortening state'' is maintained even when a small winning game is performed a plurality of times in the ``normal pattern low probability time shortening state''. It is As a result, in the "ordinary pattern low probability time shortening state" which is a remedy for players who have not won a jackpot for a long time, an event (for example, Even when the player leaves the seat due to ball clogging, poor physical condition, etc., the ``normal pattern low probability time shortening state'' can be maintained, and generous relief can be provided to the player. In addition, two or more small hit types may be provided, and the end condition of the "normal pattern high probability time shortening state" may be changed depending on the number of winning times of each small hit type.

次に、図188を参照して、第6実施形態において主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図181参照)の一処理である当たり処理(S203)について説明する。図188は、第6実施形態の当たり処理(S203)を示したフローチャートである。第6実施形態の当たり処理(S203)と第3実施形態の当たり処理(S203)との異なる点は、主に、小当たり遊技に関する処理が追加されている点である。 Next, with reference to FIG. 188, the winning process (S203), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 181) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the sixth embodiment, will be described. FIG. 188 is a flow chart showing the winning process (S203) of the sixth embodiment. The difference between the winning process (S203) of the sixth embodiment and the winning process (S203) of the third embodiment is mainly that a process related to a small winning game is added.

この当たり処理(S203)は、各特別図柄の大当たりが発生する場合に、大当たりの種類に応じて可変入賞装置65(大入賞口)の開放回数(ラウンド数)を設定すると共に、可変入賞装置65の開放時間を設定する。そして、大当たり状態(遊技)である場合において、可変入賞装置65を開放又は閉鎖するための大当たり開閉制御処理(S612)を実行し、大当たり状態が終了するタイミングで、大当たり状態の終了を設定する大当たり終了処理(S614)を実行する。 This winning process (S203) sets the number of times (number of rounds) of opening the variable winning device 65 (big winning opening) according to the type of the jackpot when a jackpot of each special symbol occurs, and set the opening time of Then, in the case of the jackpot state (game), a jackpot opening/closing control process (S612) for opening or closing the variable winning device 65 is executed, and the jackpot setting the end of the jackpot state at the timing when the jackpot state ends. End processing (S614) is executed.

また、この当たり処理(S203)は、第2特別図柄の小当たりが発生する場合に、小当たりに応じて可変入賞装置65の開放回数(ラウンド数)を設定すると共に、可変入賞装置65の開放時間を設定する。そして、小当たり状態(遊技)である場合において、可変入賞装置65を開放又は閉鎖するための小当たり開閉制御処理(S665)を実行し、小当たり状態が終了するタイミングで、小当たり状態の終了を設定する小当たり終了処理(S667)を実行する。 Also, in this winning process (S203), when a small win of the second special symbol occurs, the number of times the variable winning device 65 is opened (the number of rounds) is set according to the small winning, and the variable winning device 65 is opened. set the time. Then, in the case of the small winning state (game), a small winning opening/closing control process (S665) for opening or closing the variable winning device 65 is executed, and the small winning state ends at the timing when the small winning state ends. A small hit end process (S667) for setting is executed.

さらに、この当たり処理(S203)は、小当たり遊技中に開放され得る特定領域を球が通過した場合に、該通過に伴って発生する大当たりの種類に応じて可変入賞装置65(大入賞口)の開放回数(ラウンド数)を設定するとともに、可変入賞装置65の開放時間を設定する。そして、特定領域通過に基づく大当たり状態(遊技)である場合において、特別図柄で大当たりした場合と同様、可変入賞装置65を開放又は閉鎖するための大当たり開閉制御処理(S612)を実行し、大当たり状態が終了するタイミングで、大当たり状態の終了を設定する大当たり終了処理(S614)を実行する。 Furthermore, in this winning process (S203), when the ball passes through a specific area that can be opened during a small winning game, the variable winning device 65 (large winning opening) is selected according to the type of big winning that occurs along with the passage of the ball. The number of opening times (number of rounds) is set, and the opening time of the variable winning device 65 is set. Then, in the case of the jackpot state (game) based on passing through the specific area, the jackpot opening/closing control process (S612) for opening or closing the variable prize winning device 65 is executed as in the case of the jackpot with the special symbol, and the jackpot state is reached. is completed, a jackpot end process (S614) for setting the end of the jackpot state is executed.

当たり処理(S203)では、まず、いずれかの特別図柄の動的表示において大当たりに当選したか否かを判別する(S651)。判別の結果、大当たりに当選していれば(S651:Yes)、大当たり遊技を行うために、まず、大当たり遊技中の「時短機能」を無効にし、救済条件の成立有無をクリアすべく、時短高確フラグ203n、時短低確フラグ203m及び救済設定済みフラグ203qをオフに設定し(S652)、次いで、時短カウンタ203o及び救済カウンタ203pの値を「0」クリアする(S653)。次に、大当たり種別(又は小当たり種別)に応じたラウンド数をRAM203に設けられたラウンドカウンタ(図示せず)にセットする(S654)。 In the winning process (S203), first, it is determined whether or not a big win has been won in any dynamic display of special symbols (S651). As a result of the determination, if the jackpot is won (S651: Yes), in order to perform the jackpot game, first, the "time saving function" during the jackpot game is disabled, and the time saving high is cleared to clear whether the relief condition is satisfied. The definite flag 203n, the time saving low definite flag 203m and the relief set flag 203q are set to OFF (S652), and then the values of the time saving counter 203o and the relief counter 203p are cleared to "0" (S653). Next, the number of rounds corresponding to the jackpot type (or small hit type) is set in a round counter (not shown) provided in the RAM 203 (S654).

そして、大当たりが開始されることを示す大当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、大当たりオープニングコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S655)。次いで、該大当たり種別(又は小当たり種別)に応じたオープニング時間(例えば、「30秒」又は「10秒」)を設定して(S656)、処理をS664へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図181のS201参照)によって、大当たり種別に応じた大当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 Then, in order to transmit a jackpot opening command indicating the start of the jackpot to the sound lamp control device 113, the jackpot opening command is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S655). Next, the opening time (for example, "30 seconds" or "10 seconds") corresponding to the big hit type (or small hit type) is set (S656), and the process proceeds to S664. Thereby, the jackpot opening command corresponding to the jackpot type is transmitted toward the sound lamp control device 113 by the external output processing (see S201 in FIG. 181) of the timer interrupt processing executed next.

なお、上述したラウンドカウンタは、電源投入時に初期値として「0」がセットされる。MPU201は、該ラウンドカウンタの値を確認して、ラウンドカウンタに値が設定されている場合(即ち、「1」以上)は、大当たり遊技に応じて可変入賞装置65を開放制御しつつ、該ラウンドカウンタの値を1減算する。そして、ラウンドカウンタの値が「0」になった場合に、実行中の大当たりを終了するように構成されている。 The round counter described above is set to "0" as an initial value when the power is turned on. The MPU 201 confirms the value of the round counter, and when the value is set in the round counter (that is, "1" or more), controls the opening of the variable winning device 65 according to the jackpot game, and the round Decrease the value of the counter by 1. Then, when the value of the round counter becomes "0", the jackpot in progress is terminated.

S651の処理において、いずれかの特別図柄の動的表示において大当たりに当選していないと判別された場合は(S651:No)、次いで、可変入賞装置65内の特定領域を球が通過したことに基づいて大当たりフラグ203sがオンされているか否かを判別する(S657)。判別の結果、大当たりフラグ203sがオンされていれば(S657:Yes)、小当たり遊技中に可変入賞装置65内の特定領域を球が通過したということなので、まず、大当たりフラグ203sをオフに設定し(S658)、処理をS652へ移行して、特別図柄で大当たりにした場合と同様の処理を行う。この場合、小当たり種別に応じたラウンド数をラウンドカウンタに設定する処理(S654)等を行う。 In the process of S651, if it is determined that the big win has not been won in the dynamic display of any of the special symbols (S651: No), then it is determined that the ball has passed through the specific area in the variable winning device 65. Based on this, it is determined whether or not the jackpot flag 203s is turned on (S657). As a result of the determination, if the big hit flag 203s is turned on (S657: Yes), it means that the ball has passed through the specific area in the variable prize winning device 65 during the small win game, so first, the big hit flag 203s is set to off. Then (S658), the process proceeds to S652, and the same process as in the case of a big hit with a special symbol is performed. In this case, processing (S654) etc. of setting the number of rounds corresponding to the small hit type to the round counter is performed.

このように構成することで、特別図柄の動的表示において大当たりに当選する以外にも、小当たりに当選して、該小当たり遊技中に小当たり種別に応じて開放タイミングが異なる特定領域に球を通過させることで、特別図柄の動的表示と同等の大当たり遊技を行うことができる。また、小当たり種別によって特定領域を球が通過し得るか否かを異ならせることで、小当たりの種類によって大当たりが発生し得るか否かを異ならせることができる。よって、大当たり遊技が付与されるバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。 By configuring in this way, in addition to winning a big win in the dynamic display of special symbols, a small win is won and the ball is placed in a specific area with different release timings according to the type of small win during the small win game. , a jackpot game equivalent to the dynamic display of special symbols can be performed. Further, by making it different whether or not the ball can pass through the specific area depending on the kind of small win, it is possible to make different whether or not a big win can occur depending on the kind of small win. Therefore, it is possible to enrich the variations in which the jackpot game is awarded and improve the interest of the game.

S657の処理において、大当たりフラグ203sがオンされていないと判別された場合は(S657:No)、次いで、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選したか否かを判別する(S659)。判別の結果、小当たりに当選していれば(S659:Yes)、小当たり遊技を行うために、小当たりに当選した特別図柄に応じて開放する入賞口(即ち、可変入賞装置65)を設定すると共に、小当たり種別に応じた可変入賞装置65の開放回数をRAM203に設けられた開放カウンタ(図示せず)にセットする(S660)。 In the process of S657, when it is determined that the jackpot flag 203s is not turned on (S657: No), then it is determined whether or not a small win is won in the dynamic display of the second special symbol (S659). . As a result of the determination, if a small win is won (S659: Yes), a winning opening (that is, the variable winning device 65) that is opened according to the special symbol that wins the small win is set in order to perform a small win game. At the same time, the number of openings of the variable winning device 65 corresponding to the type of small win is set in an opening counter (not shown) provided in the RAM 203 (S660).

そして、小当たりが開始されることを示す小当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、小当たりオープニングコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S661)、次いで、該小当たりのオープニング時間(例えば、「0.1秒」)を設定する(S662)。そして、入賞カウンタ(図示せず)に「10」をセットし(S663)、処理をS664へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図181のS201参照)によって、小当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 Then, in order to transmit a small winning opening command indicating that a small winning is started to the sound lamp control device 113, the small winning opening command is set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S661), Next, the opening time (for example, "0.1 second") for the small win is set (S662). Then, a winning counter (not shown) is set to "10" (S663), and the process proceeds to S664. Thereby, a small hit opening command is transmitted toward the sound lamp control device 113 by the external output process (see S201 in FIG. 181) of the timer interrupt process executed next.

なお、上述した開放カウンタは、電源投入時に初期値として「0」がセットされる。MPU201は、該開放カウンタの値を確認して、開放カウンタに値が設定されている場合(即ち、「1」以上)は、小当たり遊技に応じて可変入賞装置65を開放制御しつつ、該開放カウンタの値を1減算する。そして、開放カウンタの値が「0」になった場合に、実行中の小当たりを終了するように構成されている。 It should be noted that the above-described open counter is set to "0" as an initial value when the power is turned on. The MPU 201 confirms the value of the open counter, and when the value is set in the open counter (that is, "1" or more), while controlling the opening of the variable winning device 65 according to the small winning game, Decrease the value of the open counter by 1. Then, when the value of the open counter becomes "0", the small prize being executed is terminated.

また、上述した入賞カウンタは、電源投入時に初期値として「0」がセットされる。MPU201は、該入賞カウンタの値を確認して、入賞カウンタに値が設定されている場合(即ち、「1」以上)は、大当たり遊技又は小当たり遊技に応じて可変入賞装置65を開放制御しつつ、大入賞口スイッチ65cにより球が検知されるごとに入賞カウンタの値を1減算する。そして、入賞カウンタの値が「0」になった場合に、実行中の大当たり遊技又は小当たり遊技の1のラウンドを終了するように構成されている。 Further, the winning counter described above is set to "0" as an initial value when the power is turned on. The MPU 201 confirms the value of the winning counter, and when the value of the winning counter is set (that is, "1" or more), opens and controls the variable winning device 65 according to the big win game or the small win game. At the same time, every time a ball is detected by the big winning opening switch 65c, the value of the winning counter is decremented by one. Then, when the value of the winning counter becomes "0", one round of the big winning game or the small winning game being executed is ended.

S664の処理では、小当たり中か否かを判別する(S664)。判別の結果、小当たり中であると判別された場合は(S664:Yes)、可変入賞装置65の開閉制御を実行する小当たり開閉制御処理を実行する(S665)。 In the process of S664, it is determined whether or not the small winning is in progress (S664). As a result of the determination, when it is determined that the small winning is in progress (S664: Yes), a small winning opening/closing control process for controlling opening/closing of the variable winning device 65 is executed (S665).

ここで、図189を参照して、第6実施形態において主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(S203)の一処理である小当たり開閉制御処理(S665)について説明する。図189は、第6実施形態の小当たり開閉制御処理(S665)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 189, the small win opening/closing control process (S665), which is one process of the winning process (S203) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the sixth embodiment, will be described. FIG. 189 is a flow chart showing the small winning opening/closing control process (S665) of the sixth embodiment.

第6実施形態の小当たり開閉制御処理(S665)では、当たり処理(S203)で設定された可変入賞装置65の開放回数(即ち、開放カウンタ)に基づいて、可変入賞装置65の開閉制御を実行する。 In the small winning opening/closing control process (S665) of the sixth embodiment, the opening/closing control of the variable winning device 65 is executed based on the number of times the variable winning device 65 is opened (that is, the opening counter) set in the winning processing (S203). do.

この小当たり開閉制御処理(S665)では、まず、開放カウンタ(図示せず)の値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S6201)。判別の結果、開放カウンタが「0」より大きい値でない場合、即ち、開放カウンタの値が「0」以下である場合は(S6201:No)、小当たり遊技中における可変入賞装置65の開放回数が残存していないため、この小当たり開閉制御処理(S665)を終了して、当たり処理(図188参照)に戻る。 In this small hit opening/closing control process (S665), first, it is determined whether or not the value of an open counter (not shown) is greater than "0" (S6201). As a result of determination, if the value of the open counter is not greater than "0", that is, if the value of the open counter is less than or equal to "0" (S6201: No), the number of times the variable winning device 65 is opened during the small winning game is Since it does not remain, this small hit opening/closing control process (S665) is ended, and the process returns to the winning process (see FIG. 188).

一方、S6201の判別の結果、開放カウンタの値が「0」より大きい値である場合は(S6201:Yes)、次いで、当たり処理(S203)のS662で設定されたオープニング時間、又は、小当たり開放テーブル202mに基づいて設定されるインターバル時間が経過したか否かを判別する(S6202)。判別の結果、小当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していなければ(S6202:No)、可変入賞装置65の開放タイミングではないため、S6203~S6205の処理をスキップして、処理をS6206へ移行する。 On the other hand, as a result of the determination in S6201, if the value of the open counter is greater than "0" (S6201: Yes), then the opening time set in S662 of the winning process (S203), or the small winning open It is determined whether or not the interval time set based on the table 202m has passed (S6202). As a result of the determination, if the opening time or the interval time at the time of the small hit has not passed (S6202: No), it is not the opening timing of the variable winning device 65, so the processing of S6203 to S6205 is skipped and the processing proceeds to S6206. Transition.

一方、S6202の処理において、小当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していれば(S6202:Yes)、可変入賞装置65の開放タイミングなので、まず、小当たりした特別図柄に応じて可変入賞装置65の開放設定を行う(S6203)。そして、可変入賞装置65における1の開放時間を設定し(S6204)、次いで、可変入賞装置65が開放されたことを示す大入賞口開放コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S6205)、処理をS6206へ移行する。 On the other hand, in the process of S6202, if the opening time or the interval time at the time of the small hit has passed (S6202: Yes), it is the opening timing of the variable winning device 65, so first, the variable winning device according to the special symbol that hit the small 65 open setting is performed (S6203). Then, it sets the opening time of 1 in the variable winning device 65 (S6204), then generates a large winning opening opening command indicating that the variable winning device 65 has been opened, A ring buffer is set (S6205), and the process proceeds to S6206.

S6206の処理では、小当たり時において可変入賞装置65が開放中であるか否かを判別する(S6206)。判別の結果、小当たり時において可変入賞装置65が開放中でなければ(S6206:No)、小当たり時おいて可変入賞装置65が開放中ではなく、オープニング時間中又はインターバル時間中であるので、S6207及びS6208の処理をスキップして、この小当たり開閉制御処理(S665)を終了し、当たり処理(図188参照)に戻る。一方、S6206の処理において、小当たり時において可変入賞装置65が開放中であると判別された場合は(S6206:Yes)、まず、特定領域の開閉制御を実行する特定領域装置開閉制御処理を行う(S6207)。 In the processing of S6206, it is determined whether or not the variable winning device 65 is open at the time of the small hit (S6206). As a result of the determination, if the variable winning device 65 is not open at the time of the small win (S6206: No), the variable winning device 65 is not open at the time of the small win, but during the opening time or the interval time. By skipping the processing of S6207 and S6208, this small winning opening/closing control processing (S665) is terminated, and the processing returns to the winning processing (see FIG. 188). On the other hand, in the process of S6206, when it is determined that the variable winning device 65 is open at the time of the small hit (S6206: Yes), first, the specific area device opening/closing control process for executing the opening/closing control of the specific area is performed. (S6207).

ここで、図190を参照して、第6実施形態において主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開閉制御処理(S6014)の一処理である特定領域装置開閉制御処理(S6207)について説明する。図190は、第6実施形態の特定領域装置開閉制御処理(S6207)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 190, a specific area device opening/closing control process (S6207), which is one process of the small winning opening/closing control process (S6014) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the sixth embodiment, will be described. do. FIG. 190 is a flow chart showing the specific area device open/close control process (S6207) of the sixth embodiment.

第6実施形態の特定領域装置開閉制御処理(S6207)では、小当たり遊技中における特定領域の開閉制御を行う。 In the specific area device opening/closing control process (S6207) of the sixth embodiment, the opening/closing control of the specific area during the small hit game is performed.

この特定領域装置開閉制御処理(S6207)では、まず、特定領域が開放中か否か、即ち、特定領域ソレノイド65eがオンされているか否かを判別する(S6301)。判別の結果、特定領域が開放されていない場合、即ち、特定領域ソレノイド65eがオフされている場合は(S6301:No)、次いで、特定領域の開放条件が成立しているか否か、即ち、可変入賞装置65の最初の開放から「4秒」経過しているか否かを判別する(S6302)。判別の結果、特定領域の開放条件が成立している場合、即ち、可変入賞装置65の最初の開放から「4秒」経過したタイミングで(S6302:Yes)、特定領域ソレノイド65eをオフからオンに設定して、特定領域の開放設定を行い(S6303)、処理をS6304へ移行する。 In this specific area device opening/closing control process (S6207), first, it is determined whether or not the specific area is open, that is, whether or not the specific area solenoid 65e is turned on (S6301). As a result of the determination, if the specific area is not opened, that is, if the specific area solenoid 65e is turned off (S6301: No), then it is determined whether or not the condition for opening the specific area is satisfied. It is determined whether or not "four seconds" have passed since the winning device 65 was first opened (S6302). As a result of determination, when the conditions for opening the specific area are established, that is, at the timing when "4 seconds" have passed since the variable winning device 65 was first opened (S6302: Yes), the specific area solenoid 65e is turned on from off. Then, the specific area is set to be released (S6303), and the process proceeds to S6304.

なお、S6301の処理において、特定領域が開放されていると判別された場合、即ち、特定領域ソレノイド65eがオンされている場合は(S6301:Yes)、S6302及びS6303の処理をスキップして、処理をS6304へ移行する。また、S6302の処理において、特定領域の開放条件が成立していない場合は(S6302:No)、S6303~S6305の処理をスキップして、この特定領域装置開閉制御処理(S6207)を終了し、小当たり開閉制御処理(図189参照)に戻る。 In the process of S6301, if it is determined that the specific area is open, that is, if the specific area solenoid 65e is turned on (S6301: Yes), the processes of S6302 and S6303 are skipped and the process is performed. to S6304. In addition, in the process of S6302, if the specific area open condition is not satisfied (S6302: No), the processes of S6303 to S6305 are skipped, the specific area device open/close control process (S6207) is terminated, and the Returning to the hit opening/closing control process (see FIG. 189).

S6304の処理では、特定領域の閉鎖条件が成立しているか否か、即ち、特定領域スイッチ65fによって球が検知された場合や特定領域の開放時間(例えば、特定領域の開放から「5秒」)が経過した場合に(S6304:Yes)、特定領域の閉鎖条件が成立したと判断して、特定領域を閉鎖するために、特定領域ソレノイド65eをオンからオフに設定して、特定領域の閉鎖設定を行い(S6305)、この特定領域装置開閉制御処理(S6207)を終了して、小当たり開閉制御処理(図189参照)に戻る。 In the process of S6304, it is determined whether or not the condition for closing the specific area is satisfied, that is, when the ball is detected by the specific area switch 65f, or when the specific area is opened (for example, "5 seconds" from the opening of the specific area). has passed (S6304: Yes), it is determined that the closing condition for the specific area is satisfied, and the specific area solenoid 65e is set from on to off to close the specific area. (S6305), to end the specific area device opening and closing control processing (S6207), and return to the small hit opening and closing control processing (see FIG. 189).

一方、S6304の判別の結果、特定領域の閉鎖条件が成立していない場合、即ち、特定領域の開放時間(例えば、特定領域の開放から「5秒」)が経過していない場合(S6304:No)、S6305の処理をスキップして、この特定領域装置開閉制御処理(S6207)を終了して、小当たり開閉制御処理(図189参照)に戻る。 On the other hand, as a result of the determination in S6304, if the closing condition for the specific area is not satisfied, that is, if the opening time for the specific area (for example, "5 seconds" after opening the specific area) has not elapsed (S6304: No ), skipping the processing of S6305, ending this specific area device opening and closing control processing (S6207), returning to the small winning opening and closing control processing (see FIG. 189).

このように、小当たり遊技中に所定条件の成立に基づいて特定領域の開閉制御処理を行い、小当たり遊技中に特定領域を開放させて球が通過させ得ることで、小当たり遊技に基づく大当たり遊技を発生させることが可能となる。 In this way, the opening and closing control processing of the specific area is performed based on the establishment of the predetermined condition during the small winning game, and the specific area is opened during the small winning game so that the ball can pass through, thereby achieving a big winning based on the small winning game. A game can be generated.

図189に戻って、説明を続ける。S6207の特定領域装置開閉制御処理の後は、開放中の可変入賞装置65の閉鎖条件を判別するべく、小当たり時大入賞口開放中処理を行い(S6308)、この小当たり開閉制御処理(S665)を終了し、当たり処理(図188参照)に戻る。 Returning to FIG. 189, the description continues. After the specific area device opening/closing control processing of S6207, in order to determine the closing condition of the variable winning device 65 that is open, small winning large winning opening opening processing is performed (S6308), and this small winning opening/closing control processing (S665 ) and return to the winning process (see FIG. 188).

ここで、図191を参照して、第6実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開閉制御処理(S665)の一処理である小当たり時大入賞口開放中処理(S6208)について説明する。図191は、第6実施形態の小当たり時大入賞口開放中処理(S6208)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 191, in the sixth embodiment, the process during the opening of the big winning opening at the time of the small winning which is one process of the small winning opening/closing control process (S665) executed by the MPU 201 in the main controller 110 ( S6208) will be described. FIG. 191 is a flow chart showing the processing during opening of the big winning opening at the time of small winning (S6208) of the sixth embodiment.

第6実施形態の小当たり時大入賞口開放中処理(S6208)では、開放中の可変入賞装置65の閉鎖条件が成立するか否かを判別する処理を実行する。 In the processing (S6208) during the opening of the small winning opening at the time of the sixth embodiment, a processing for determining whether or not the closing condition of the variable winning device 65 being opened is satisfied is executed.

この小当たり時大入賞口開放中処理(S6208)では、まず、上述した小当たり開閉制御処理(S665)のS6204において設定された可変入賞装置65の1の開放時間が経過したか否かを判別する(S6401)。判別の結果、可変入賞装置65の1の開放時間が経過したタイミングでなければ(S6401:No)、次いで、大入賞口スイッチ65cがオンされたか否か、即ち、可変入賞装置65内へ球が入賞したか否かを判断する(S6402)。 In this small winning big winning opening open process (S6208), first, it is determined whether or not the opening time of the variable winning device 65 set in S6204 of the small winning opening/closing control process (S665) has passed. (S6401). As a result of determination, if it is not the timing when the opening time of the variable winning device 65 has passed (S6401: No), then whether the big winning opening switch 65c is turned on, that is, whether the ball enters the variable winning device 65 It is determined whether or not a prize has been won (S6402).

S6402の処理において、大入賞口スイッチ65cによって球が検出され可変入賞装置65内へ球が入賞していれば(S6402:Yes)、入賞カウンタの値を1減算して(S6403)、次いで、1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6404)。入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6404:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、可変入賞装置65に球が10個以上入賞して小当たり遊技の終了条件(可変入賞装置65の閉鎖条件)が成立しているので、可変入賞装置65を閉鎖させるために、処理をS6405へ移行する。 In the processing of S6402, if the ball is detected by the big winning opening switch 65c and the ball has entered the variable winning device 65 (S6402: Yes), the value of the winning counter is subtracted by 1 (S6403), then 1 It is determined whether or not the subtracted winning counter value is greater than "0" (S6404). If the value of the winning counter is not greater than "0" (S6404: No), that is, if the value of the winning counter is less than or equal to "0", 10 or more balls enter the variable winning device 65 and a small win is achieved. Since the game end condition (condition for closing the variable winning device 65) is met, the process proceeds to S6405 in order to close the variable winning device 65.

S6405からの可変入賞装置65の閉鎖処理では、まず、可変入賞装置65の閉鎖設定を行い(S6405)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して可変入賞装置65が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖コマンドを設定して(S6406)、処理をS6407へ移行する。なお、S6406の処理で設定された大入賞口閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図181のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the closing process of the variable winning device 65 from S6405, first, the closing setting of the variable winning device 65 is performed (S6405), and then a big winning indicating that the variable winning device 65 has been closed to the sound lamp control device 113. A mouth closing command is set (S6406), and the process proceeds to S6407. It should be noted that the large winning opening closing command set in the process of S6406 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the external output process of the timer interrupt process to be executed next (see S201 in FIG. 181). ) to the audio ramp controller 113 .

次いで、S6407の処理では、小当たり遊技の終了条件が成立したことから、開放カウンタの値を「0」クリアし(S6407)、この小当たり時大入賞口開放中処理(S6208)を終了して、小当たり開閉制御処理(図189参照)に戻る。 Next, in the processing of S6407, since the end condition of the small winning game is established, the value of the opening counter is cleared to "0" (S6407), and the processing during opening of the large winning opening during the small winning (S6208) is terminated. , Returns to the small hit opening and closing control process (see FIG. 189).

S6402の処理において、大入賞口スイッチ65cがオンされていないと判別された場合は(S6402:No)、次いで、特定領域スイッチ65fがオンされたか否かを判別する(S6408)。判別の結果、特定領域スイッチ65fがオンされていれば(S6408:Yes)、小当たり遊技中の特定領域開放中に球が特定領域を通過したということなので、小当たり遊技後に大当たり遊技を発生させるため、大当たりフラグ203sをオンに設定して(S6409)、この小当たり時大入賞口開放中処理(S6208)を終了して、小当たり開閉制御処理(図189参照)に戻る。一方、S6408の処理において、特定領域スイッチ65fがオンされていないと判断された場合は(S6408:No)、S6409の処理をスキップして、この小当たり時大入賞口開放中処理(S6408)を終了して、小当たり開閉制御処理(図189参照)に戻る。 In the processing of S6402, if it is determined that the big winning opening switch 65c is not turned on (S6402: No), then it is determined whether or not the specific area switch 65f is turned on (S6408). As a result of the determination, if the specific area switch 65f is turned on (S6408: Yes), it means that the ball has passed through the specific area while the specific area is open during the small winning game, so the big winning game is generated after the small winning game. Therefore, the big hit flag 203s is set to ON (S6409), and this small win time big winning opening opening process (S6208) is ended, and the process returns to the small win opening/closing control process (see FIG. 189). On the other hand, in the process of S6408, if it is determined that the specific area switch 65f is not turned on (S6408: No), the process of S6409 is skipped, and the process during opening of the big winning opening during the small hit (S6408) is executed. It ends and returns to the small hit opening/closing control process (see FIG. 189).

これにより、小当たり遊技中において、特定領域が開放されているタイミングで球が特定領域を通過することに基づいて、小当たり遊技後に大当たり遊技を発生させることができ、大当たり遊技が付与されるバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。 Thus, during the small winning game, based on the ball passing through the specific area at the timing when the specific area is opened, the big winning game can be generated after the small winning game, and the big winning game is awarded. can be enriched and the amusement of the game can be improved.

S6401の処理において、可変入賞装置65の1の開放時間が経過したタイミングと判断された場合は(S6401:Yes)、可変入賞装置65の1の開放における閉鎖条件が成立し、その開放における可変入賞装置65の閉鎖タイミングであるため、可変入賞装置65を閉鎖させるために、処理をS6410へ移行する。 In the process of S6401, when it is determined that the opening time of the variable winning device 65 1 has elapsed (S6401: Yes), the closing condition for opening the variable winning device 65 1 is established, and the variable winning in the opening Since it is time to close the device 65, the process proceeds to S6410 in order to close the variable winning device 65.

S6410の処理では、開放中の可変入賞装置65を閉鎖させるため、大入賞口ソレノイド65bをオンからオフにして、可変入賞装置65の閉鎖を設定し(S6410)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して可変入賞装置65の1の開放の終了を示す大入賞口閉鎖コマンドを設定する(S6411)。S6411の処理で設定された大入賞口閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図181のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S6410, in order to close the open variable winning device 65, the large winning opening solenoid 65b is turned off from on to set the closing of the variable winning device 65 (S6410). On the other hand, a large winning opening closing command indicating the end of opening one of the variable winning devices 65 is set (S6411). The large winning opening closing command set in the process of S6411 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the external output process (see S201 in FIG. 181) of the timer interrupt process to be executed next. Inside, it is sent to the audio ramp controller 113 .

音声ランプ制御装置113は、大入賞口閉鎖コマンドを受信すると、可変入賞装置65が閉鎖された旨の演出を実行する。なお、小当たり遊技における可変入賞装置65の開閉は、それぞれ短時間(開放「0.1秒」、閉鎖「1.2秒」)であるため、音声ランプ制御装置113は、大入賞口閉鎖コマンドを受信した場合であっても、可変入賞装置65の1の開閉に伴う演出を実行しないように構成してもよい。 When the audio lamp control device 113 receives the large winning opening closing command, it executes an effect indicating that the variable winning device 65 has been closed. In addition, since the opening and closing of the variable winning device 65 in the small winning game is a short time (opening "0.1 seconds" and closing "1.2 seconds"), the voice lamp control device 113 outputs a large winning opening closing command may be configured not to execute the effect associated with the opening and closing of one of the variable prize winning devices 65, even when is received.

S6411の処理の後は、可変入賞装置65の1の開放が終了したということなので、開放カウンタの値を1減算し(S6412)、この小当たり時大入賞口開放中処理(S6208)を終了して、小当たり開閉制御処理(図189参照)に戻る。これにより、小当たり遊技中において、1のラウンド中に開放カウンタの値に設定された開放回数分、可変入賞装置65を開放させることができる。 After the processing of S6411, since the opening of 1 of the variable winning device 65 has been completed, the value of the open counter is subtracted by 1 (S6412), and the processing during the opening of the large winning opening at the time of small winning (S6208) is completed. Then, it returns to the small hit opening/closing control process (see FIG. 189). As a result, during the small winning game, the variable winning device 65 can be opened by the number of opening times set to the value of the opening counter during one round.

図188の当たり処理(S203)に戻って、説明を続ける。S665の小当たり開閉制御処理(図189参照)の終了後は、次いで、開放カウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S666)。判別の結果、開放カウンタが「0」より大きい値であれば(S666:Yes)、小当たりを継続するため、小当たりの終了設定処理であるS667の処理をスキップして、この当たり処理(S203)を終了する。 Returning to the winning process (S203) in FIG. 188, the description is continued. After the end of the small hit opening/closing control process (see FIG. 189) of S665, it is then determined whether or not the value of the open counter is greater than "0" (S666). As a result of determination, if the value of the open counter is greater than "0" (S666: Yes), in order to continue the small winning, the processing of S667, which is the end setting processing of the small winning, is skipped, and this winning processing (S203 ).

一方、S666の処理において、開放カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S666:No)、即ち、開放カウンタの値が「0」以下である場合は、この小当たりにおける可変入賞装置65の開放動作がすべて終了しているので、小当たり状態を終了させるために、小当たり終了処理を行い(S667)、この当たり処理(S203)を終了する。 On the other hand, in the process of S666, if the value of the open counter is not greater than "0" (S666: No), that is, if the value of the open counter is less than or equal to "0", the variable winning device 65 Since all the opening operations have been completed, a small winning ending process is performed to end the small winning state (S667), and this winning process (S203) ends.

ここで、図192を参照して、第6実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(S203)の一処理である小当たり終了処理(S667)について説明する。図192は、第6実施形態の小当たり終了処理(S667)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 192, small winning end processing (S667), which is one processing of winning processing (S203) executed by MPU 201 in main controller 110 in the sixth embodiment, will be described. FIG. 192 is a flow chart showing small winning end processing (S667) of the sixth embodiment.

この小当たり終了処理(S667)では、まず、入賞カウンタの値を「0」クリアし(S6501)、次いで、特定領域が開放されている場合は、特定領域の閉鎖処理を設定する(S6502)。そして、小当たりの終了時の各種処理を実行する小当たり終了設定処理を行い(S6503)、この小当たり終了処理(S667)を終了して、当たり処理(図188参照)に戻る。 In this small winning end processing (S667), first, the value of the winning counter is cleared to "0" (S6501), and then, when the specific area is opened, the closing process of the specific area is set (S6502). Then, a small winning end setting process for executing various processes at the end of the small winning is performed (S6503), this small winning ending process (S667) is terminated, and the process returns to the winning process (see FIG. 188).

図188に戻って、説明を続ける。S664の処理において、小当たり遊技中ではないと判別された場合は(S664:No)、次いで、大当たり中か否かを判別する(S668)。判別の結果、大当たり中であると判別された場合は(S668:Yes)、可変入賞装置65の開閉制御を実行する大当たり開閉制御処理を実行し(S612)、処理をS669へ移行する。 Returning to FIG. 188, the description continues. In the processing of S664, if it is determined that the small winning game is not in progress (S664: No), then it is determined whether or not the big winning is in progress (S668). As a result of determination, when it is determined that the jackpot is in progress (S668: Yes), a jackpot opening/closing control process for controlling the opening/closing of the variable winning device 65 is executed (S612), and the process proceeds to S669.

なお、第6実施形態の大当たり開閉制御処理(S612)は、第3実施形態の大当たり開閉制御処理(S612)と同様のため、説明を省略する。 Note that the jackpot opening/closing control process (S612) of the sixth embodiment is the same as the jackpot opening/closing control process (S612) of the third embodiment, so description thereof will be omitted.

S669の処理では、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別し(S669)、ラウンドカウンタが「0」より大きい値であれば(S669:Yes)、大当たり状態を継続するため、大当たりの終了設定処理であるS614の処理をスキップして、この当たり処理(S203)を終了する。 In the process of S669, it is determined whether or not the value of the round counter is greater than "0" (S669), and if the value of the round counter is greater than "0" (S669: Yes), the jackpot state continues. Therefore, the process of S614, which is the big hit end setting process, is skipped, and this winning process (S203) ends.

一方、S669の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S669:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この大当たりにおける可変入賞装置65の開放動作がすべて終了しているので、大当たり状態を終了させるために、大当たり終了処理を行い(S614)、この当たり処理(S203)を終了する。 On the other hand, in the processing of S669, if the value of the round counter is not greater than "0" (S669: No), that is, if the value of the round counter is less than or equal to "0", the variable winning device 65 in this jackpot Since all the opening actions have been completed, a jackpot ending process is performed to end the jackpot state (S614), and the winning process (S203) is ended.

ここで、図193を参照して、第6実施形態において主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(S203)の一処理である大当たり終了処理(S614)について説明する。図193は、第6実施形態の大当たり終了処理(S614)を示したフローチャートである。第6実施形態の大当たり終了処理(S614)と第3実施形態の大当たり終了処理(S614)との異なる点は、主に、大当たり種別を判別する処理が削除されている点と、時短カウンタ203oにセットする値が変更されている点と、小当たり時短カウンタ203rに値をセットする処理が追加されている点である。 Here, with reference to FIG. 193, the jackpot ending process (S614), which is one process of the winning process (S203) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the sixth embodiment, will be described. FIG. 193 is a flow chart showing the jackpot ending process (S614) of the sixth embodiment. The difference between the jackpot end processing (S614) of the sixth embodiment and the jackpot end processing (S614) of the third embodiment is mainly that the processing for determining the jackpot type is deleted, and the time saving counter 203o It is the point that the value to set is changed, and the process of setting a value to the small winning time saving counter 203r is added.

第6実施形態の大当たり終了処理(S614)では、まず、時短高確フラグ203nをオンして(S6103)、時短カウンタ203oに「99」をセットし(S6151)、小当たり時短カウンタ203rに「1」をセットし(S6152)、処理をS6107に移行する。 In the jackpot end processing (S614) of the sixth embodiment, first, the time saving high accuracy flag 203n is turned on (S6103), "99" is set to the time saving counter 203o (S6151), and "1" is set to the small winning time saving counter 203r. ' is set (S6152), and the process proceeds to S6107.

次に、図194から図197を参照して、第6実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。第6実施形態の音声ランプ制御装置113における各制御処理と第3実施形態の音声ランプ制御装置113における各制御処理との異なる点は、主に、整合性フラグ223nを更新する処理が追加されている点と、該整合性フラグ223nを判別してサブ救済カウンタ表示フラグ223jを更新する処理が追加されている点である。 Next, with reference to FIGS. 194 to 197, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described. The main difference between each control process in the audio ramp control device 113 of the sixth embodiment and each control process in the audio ramp control device 113 of the third embodiment is that a process for updating the consistency flag 223n is added. and the addition of a process of discriminating the consistency flag 223n and updating the sub-relief counter display flag 223j.

まず、図194を参照して、第6実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図194は、第6実施形態の立ち上げ処理を示したフローチャートである。第6実施形態の立ち上げ処理と第3実施形態の立ち上げ処理との異なる点は、主に、整合性フラグ223nを更新する処理が追加されている点である。 First, with reference to FIG. 194, start-up processing executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described. FIG. 194 is a flow chart showing startup processing of the sixth embodiment. The main difference between the startup process of the sixth embodiment and the startup process of the third embodiment is that a process of updating the consistency flag 223n is added.

第6実施形態の立ち上げ処理では、S1052の処理を終えると、次いで、整合性フラグ223nをオフに設定し(S1071)、処理をS1011に移行する。 In the startup process of the sixth embodiment, after the process of S1052 is completed, the consistency flag 223n is set to OFF (S1071), and the process proceeds to S1011.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113は、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断され、主制御装置110のRAM203内に保持する救済カウンタ203pの値と、音声ランプ制御装置113のRAM223内に保持するサブ救済カウンタ223kの値との整合性が取れていない状態になっているか否かを判別することができ、その判別結果によってサブ救済カウンタ表示フラグ223jを更新することができる(後述する図196参照)。 By configuring in this way, the sound lamp control device 113, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, the value of the relief counter 203p held in the RAM 203 of the main control device 110 and the sound lamp control device It is possible to determine whether or not the value of the sub-relief counter 223k held in the RAM 223 of 113 is inconsistent with the value of the sub-relief counter 223k. (See FIG. 196 to be described later).

次に、図195を参照して、第6実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1111)について説明する。図195は、第6実施形態のコマンド判定処理(S1111)を示したフローチャートである。第6実施形態のコマンド判定処理(S1111)と第3実施形態のコマンド判定処理(S1111)との異なる点は、主に、整合性フラグ223nを更新する処理が追加されている点である。 Next, referring to FIG. 195, the command determination process (S1111) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described. FIG. 195 is a flow chart showing command determination processing (S1111) of the sixth embodiment. The main difference between the command determination processing (S1111) of the sixth embodiment and the command determination processing (S1111) of the third embodiment is that processing for updating the consistency flag 223n is added.

第6実施形態のコマンド判定処理(S1111)では、S1271の処理において、RAM初期化コマンドを受信したと判別された場合(S1271:Yes)、主制御装置110内のRAM203のデータと音声ランプ制御装置113内のRAM223のデータとの整合性が取れている状態となるため、整合性フラグ223nをオンに設定し(S1281)、処理をS1272へ移行する。 In the command determination process (S1111) of the sixth embodiment, when it is determined in the process of S1271 that the RAM initialization command has been received (S1271: Yes), the data in the RAM 203 in the main controller 110 and the sound lamp control device 113, the consistency flag 223n is set to ON (S1281), and the process proceeds to S1272.

このように構成することで、RAM消去スイッチ503がオンされた状態で電源が投入された場合は、整合性フラグ223nがオンに設定され、即時に救済カウンタ表示89の表示が可能となる。 With this configuration, when the power is turned on while the RAM erase switch 503 is on, the consistency flag 223n is set to on, and the relief counter display 89 can be displayed immediately.

次に、図196を参照して、第6実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される救済カウンタ表示処理(S1317)について説明する。図196は、第6実施形態の救済カウンタ表示処理(S1317)を示したフローチャートである。第6実施形態の救済カウンタ表示処理(S1317)と第3実施形態の救済カウンタ表示処理(S1317)との異なる点は、主に、整合性フラグ223nを判別する処理が追加されている点と、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドを判別する処理が追加されている点である。 Next, referring to FIG. 196, the relief counter display process (S1317) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described. FIG. 196 is a flow chart showing the relief counter display process (S1317) of the sixth embodiment. The main differences between the relief counter display processing (S1317) of the sixth embodiment and the relief counter display processing (S1317) of the third embodiment are that processing for determining the consistency flag 223n is added, The difference is that processing for determining the variation pattern command received from main controller 110 is added.

第6実施形態の救済カウンタ表示処理(S1317)では、まず、サブ救済カウンタ表示フラグ223jがオンされているか否かを判別し(S1471)、サブ救済カウンタ表示フラグ223jがオンされていない場合(S1471:No)、次いで、整合性フラグ223nがオンされているか否かを判別する(S1472)。 In the relief counter display process (S1317) of the sixth embodiment, first, it is determined whether or not the sub relief counter display flag 223j is turned on (S1471), and if the sub relief counter display flag 223j is not turned on (S1471 : No), then it is determined whether or not the consistency flag 223n is turned on (S1472).

S1472の判別の結果、整合性フラグ223nがオンされている場合(S1472:Yes)、主制御装置110のRAM203内に保持する救済カウンタ203pの値と、音声ランプ制御装置113のRAM223内に保持するサブ救済カウンタ223kの値との整合性が取れている状態なので、次いで、今回変動遊技状態格納エリア223iに格納された遊技状態が「通常遊技状態」であるか否かを判別し(S1473)、今回変動遊技状態格納エリア223iに格納された遊技状態が「通常遊技状態」であれば(S1473:Yes)、続いて、前回変動遊技状態格納エリア223hに格納された遊技状態が「普図高確時間短縮状態」であるか否かを判別する(S1474)。 As a result of the determination in S1472, if the consistency flag 223n is turned on (S1472: Yes), the value of the relief counter 203p held in the RAM 203 of the main controller 110 and the RAM 223 of the sound lamp controller 113 are held. Since the state is consistent with the value of the sub relief counter 223k, next, it is determined whether or not the game state stored in the current variable game state storage area 223i is the "normal game state" (S1473), If the game state stored in the current variable game state storage area 223i is the "normal game state" (S1473: Yes), then the game state stored in the previous variable game state storage area 223h is "normal game high probability". It is determined whether or not it is in the "time reduction state" (S1474).

S1474の処理において、前回変動遊技状態格納エリア223hに格納された遊技状態が「普図高確時間短縮状態」であると判別された場合(S1474:Yes)、今回実行される変動演出が、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行した直後の変動演出であるため、救済カウンタ表示89を表示すべく、処理をS1480に移行する。 In the process of S1474, when it is determined that the game state stored in the previous variable game state storage area 223h is the "normal pattern high probability time reduction state" (S1474: Yes), the variable effect to be executed this time is " Since it is a variable effect immediately after shifting from "normal pattern high probability time shortening state" to "normal game state", the process proceeds to S1480 in order to display the relief counter display 89.

一方、S1472の判別の結果、整合性フラグ223nがオンされていない場合(S1472:No)、主制御装置110のRAM203内に保持する救済カウンタ203pの値と、音声ランプ制御装置113のRAM223内に保持するサブ救済カウンタ223kの値との整合性が取れていない状態なので、次いで、今回実行される変動演出の変動パターンが「特殊変動3」演出態様か否かを判別し(S1475)、今回実行される変動演出の変動パターンが「特殊変動3」演出態様であれば(S1475:Yes)、今回実行される変動演出は、初期状態、RAMクリア状態又は大当たり遊技後から100回転目の変動演出、即ち、特別図柄の低確率状態における100回転目の変動演出であるため、サブ救済カウンタ223kに「100」をセットし(S1476)、処理をS1479に移行する。 On the other hand, as a result of the determination in S1472, if the consistency flag 223n is not turned on (S1472: No), the value of the relief counter 203p held in the RAM 203 of the main controller 110 and the value in the RAM 223 of the sound lamp controller 113 Since there is no consistency with the value of the retained sub-relief counter 223k, it is then determined whether or not the variation pattern of the variation presentation to be executed this time is the "special variation 3" presentation mode (S1475), and is executed this time. If the variation pattern of the variation performance to be executed is the "special variation 3" performance mode (S1475: Yes), the variation performance to be executed this time is the initial state, the RAM clear state, or the 100th rotation variation performance after the jackpot game. That is, since it is the 100th rotation variation effect in the low probability state of the special symbol, the sub-relief counter 223k is set to "100" (S1476), and the process proceeds to S1479.

S1475の処理において、今回実行される変動演出の変動パターンが「特殊変動3」演出態様でないと判別された場合(S1475:No)、次いで、今回実行される変動演出の変動パターンが「特殊変動4」演出態様か否かを判別し(S1477)、今回実行される変動演出の変動パターンが「特殊変動4」演出態様であれば(S1477:Yes)、今回実行される変動演出は、初期状態、RAMクリア状態又は大当たり遊技後から200回転目の変動演出、即ち、特別図柄の低確率状態における200回転目の変動演出であるため、サブ救済カウンタ223kに「200」をセットし(S1478)、処理をS1479に移行する。 In the process of S1475, if it is determined that the variation pattern of the variation performance to be executed this time is not the “special variation 3” performance mode (S1475: No), then the variation pattern of the variation performance to be executed this time is “special variation 4 ' effect mode (S1477), and if the variation pattern of the variable effect to be executed this time is the "special change 4" effect mode (S1477: Yes), the variable effect to be executed this time is the initial state, Since it is the 200th variation performance in the RAM clear state or after the jackpot game, that is, the 200th variation performance in the low probability state of the special symbol, "200" is set to the sub-relief counter 223k (S1478) and processed. to S1479.

S1479の処理では、S1476又はS1478の処理によって、主制御装置110のRAM203内に保持する救済カウンタ203pの値と、音声ランプ制御装置113のRAM223内に保持するサブ救済カウンタ223kの値との整合性が取れている状態となったため、整合性フラグ223nをオンに設定し(S1479)、処理をS1480に移行する。 In the processing of S1479, the consistency between the value of the relief counter 203p held in the RAM 203 of the main controller 110 and the value of the sub relief counter 223k held in the RAM 223 of the sound lamp controller 113 is determined by the processing of S1476 or S1478. Since the consistency flag 223n is set to ON (S1479), the process proceeds to S1480.

S1480の処理では、サブ救済カウンタ表示フラグ223jをオンに設定し(S1480)、処理をS1485に移行する。 In the process of S1480, the sub relief counter display flag 223j is set to ON (S1480), and the process proceeds to S1485.

一方、S1471の処理において、サブ救済カウンタ表示フラグ223jがオンされていると判別された場合(S1471:Yes)、次いで、今回変動遊技状態格納エリア223iに格納された遊技状態が「普図低確時間短縮状態」であるか否かを判別し(S1481)、今回変動遊技状態格納エリア223iに格納された遊技状態が「普図低確時間短縮状態」であれば(S1481:Yes)、続いて、前回変動遊技状態格納エリア223hに格納された遊技状態が「通常遊技状態」であるか否かを判別する(S1482)。 On the other hand, in the process of S1471, if it is determined that the sub relief counter display flag 223j is turned on (S1471: Yes), then the game state stored in the current variable game state storage area 223i (S1481), and if the game state stored in the current variable game state storage area 223i is the "normal pattern low probability time reduction state" (S1481: Yes), then , determines whether or not the game state stored in the previous variable game state storage area 223h is the "normal game state" (S1482).

S1482の判別の結果、前回変動遊技状態格納エリア223hに格納された遊技状態が「通常遊技状態」であれば(S1482:Yes)、今回実行される変動演出が、「通常遊技状態」から「普図低確時間短縮状態」に移行した直後の変動演出ということになるため、救済カウンタ表示89を非表示にすべく、サブ救済カウンタ表示フラグ223jをオフに設定し(S1483)、サブ救済カウンタ223kの消去コマンドを設定して(S1484)、処理をS1485に移行する。 As a result of determination in S1482, if the game state stored in the previous variable game state storage area 223h is "normal game state" (S1482: Yes), the variable effect executed this time is changed from "normal game state" to "normal game state". Since it will be a variable effect immediately after shifting to the "low probability time shortening state", the sub-relief counter display flag 223j is set to off (S1483) to hide the relief counter display 89, and the sub-relief counter 223k is set (S1484), and the process proceeds to S1485.

また、S1473の判別の結果、今回変動遊技状態格納エリア223iに格納された遊技状態が「通常遊技状態」でない場合(S1473:No)、S1474の判別の結果、前回変動遊技状態格納エリア223hに格納された遊技状態が「普図高確時間短縮状態」でない場合(S1474:No)、S1477の判別の結果、今回実行される変動演出の変動パターンが「特殊変動4」演出態様でない場合(S1477:No)、S1481の判別の結果、今回変動遊技状態格納エリア223iに格納された遊技状態が「普図低確時間短縮状態」でない場合(S1481:No)、又は、S1482の判別の結果、前回変動遊技状態格納エリア223hに格納された遊技状態が「通常遊技状態」でない場合(S1482:No)においても、処理をS1485に移行する。 Also, as a result of the determination in S1473, if the game state stored in the current variable game state storage area 223i is not the "normal game state" (S1473: No), as a result of the determination in S1474, it is stored in the previous variable game state storage area 223h. If the played game state is not the "normal pattern high probability time shortening state" (S1474: No), as a result of the determination of S1477, if the variation pattern of the variation performance to be executed this time is not the "special variation 4" performance mode (S1477: No), as a result of the determination of S1481, if the game state stored in the current variable game state storage area 223i is not "normal pattern low probability time shortened state" (S1481: No), or as a result of the determination of S1482, the previous change Even if the game state stored in the game state storage area 223h is not the "normal game state" (S1482: No), the process proceeds to S1485.

S1485の処理では、サブ救済カウンタ223kの値に1加算し(S1485)、次いで、サブ救済カウンタ表示フラグ223jがオンされているか否かを判別し(S1486)、サブ救済カウンタ表示フラグ223jがオンされていれば(S1486:Yes)、サブ救済カウンタ223kの表示コマンドを設定し(S1487)、この救済カウンタ表示処理(S1317)を終了して、変動演出処理(図140)へ戻る。 In the processing of S1485, 1 is added to the value of the sub-relief counter 223k (S1485), then it is determined whether or not the sub-relief counter display flag 223j is turned on (S1486), and the sub-relief counter display flag 223j is turned on. If so (S1486: Yes), a display command for the sub-relief counter 223k is set (S1487), the relief counter display processing (S1317) is terminated, and the process returns to the variable effect processing (FIG. 140).

一方、S1486の判別の結果、サブ救済カウンタ表示フラグ223jがオンされていなければ(S1486:No)、救済カウンタ表示89の表示は行わないため、S1487の処理をスキップして、この救済カウンタ表示処理(S1317)を終了し、変動演出処理(図140)へ戻る。 On the other hand, as a result of the determination in S1486, if the sub-relief counter display flag 223j is not turned on (S1486: No), the relief counter display 89 is not displayed. (S1317) is terminated, and the process returns to the variation effect process (FIG. 140).

このように構成することで、「普図高確時間短縮状態」中に停電等が発生して電源が遮断され、整合性フラグ223nがオフに設定されていなければ、該「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行するタイミングで救済カウンタ表示89を表示することができる。また、「普図高確時間短縮状態」中または「通常遊技状態」中に停電等が発生して電源が遮断され、整合性フラグ223nがオフに設定されていた場合には、電源復旧後は救済カウンタ表示89を非表示にしておき、大当たり遊技から100回転目の「特殊変動3」演出態様、又は、大当たり遊技から200回転目の「特殊変動4」演出態様の変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することで、救済カウンタ表示89を表示することができる。 By configuring in this way, if a power failure or the like occurs during the "normal pattern high probability time reduction state" and the power is cut off, and the consistency flag 223n is not set to off, the "normal pattern high probability time A relief counter display 89 can be displayed at the timing of shifting from the "shortened state" to the "normal game state". In addition, if a power failure or the like occurs during the "normal game high probability time reduction state" or during the "normal game state" and the power is cut off, and the consistency flag 223n is set to off, after the power is restored The relief counter display 89 is hidden, and the variation pattern command of the ``special variation 3'' presentation mode of the 100th rotation from the jackpot game or the ``special variation 4'' presentation mode of the 200th rotation from the jackpot game is controlled by voice lamp. Upon receipt by device 113, relief counter display 89 can be displayed.

次に、図197を参照して、第6実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり演出処理(S1105)について説明する。図197は、第6実施形態の当たり演出処理(S1105)を示したフローチャートである。第6実施形態の当たり演出処理(S1105)と第3実施形態の当たり演出処理(S1105)との異なる点は、主に、整合性フラグ223nの更新処理が追加されている点である。 Next, with reference to FIG. 197, the hit effect processing (S1105) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described. FIG. 197 is a flow chart showing the winning effect processing (S1105) of the sixth embodiment. The main difference between the winning effect processing (S1105) of the sixth embodiment and the winning effect processing (S1105) of the third embodiment is that update processing of the consistency flag 223n is added.

第6実施形態の当たり演出処理(S1105)では、S1503の処理を終えると、次いで、整合性フラグ223nをオンに設定し(S1571)、処理をS1504に移行する。 In the hit effect process (S1105) of the sixth embodiment, after the process of S1503 is completed, the consistency flag 223n is set to ON (S1571), and the process proceeds to S1504.

このように構成することで、停電等が発生して電源が遮断され、音声ランプ制御装置113内のMPU221にリセットがかかり、主制御装置110のRAM203内の救済カウンタ203pと、音声ランプ制御装置113のRAM223内のサブ救済カウンタ223kとの整合性が取れておらず、救済カウンタ表示89が表示できない状態となっていても、いずれかの大当たりに当選することで、該救済カウンタ203p及び該サブ救済カウンタ223kの値がいずれも「0」クリアされた状態となり(図188のS653及び図197のS1503参照)、該救済カウンタ203pと該サブ救済カウンタ223kとの整合性が取れた状態となるため、該大当たり遊技後の「通常遊技状態」に移行したタイミングから救済カウンタ表示89を表示することができる。 By configuring in this way, a power failure or the like occurs and the power supply is cut off, the MPU 221 in the sound lamp control device 113 is reset, and the relief counter 203p in the RAM 203 of the main control unit 110 and the sound lamp control device 113 Even if the sub-relief counter 223k in the RAM 223 is not consistent with the sub-relief counter 223k in the RAM 223 and the relief counter display 89 cannot be displayed, the relief counter 203p and the sub-relief counter 203p and the sub-relief counter 203p can be obtained by winning one of the jackpots. All the values of the counter 223k are cleared to "0" (see S653 in FIG. 188 and S1503 in FIG. 197), and the relief counter 203p and the sub relief counter 223k are matched. A relief counter display 89 can be displayed from the timing of shifting to the "normal game state" after the jackpot game.

以上、説明したように、第6実施形態のパチンコ機10では、整合性フラグ223nによって主制御装置110のRAM203内の救済カウンタ203pと、音声ランプ制御装置113のRAM223内のサブ救済カウンタ223kとの整合性情報を保持することで、「普図高確時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行した場合に、救済カウンタ表示89が表示可能か否かを判別することができる。また、停電等が発生して電源が遮断され、主制御装置110のRAM203内の救済カウンタ203pと、音声ランプ制御装置113のRAM223内のサブ救済カウンタ223kとの整合性が取れていない状態となって整合性フラグ223nがオフされている状態であっても、いずれかの大当たりに当選することで、該救済カウンタ203p及び該サブ救済カウンタ223kの値がいずれも「0」クリアされた状態となり、該救済カウンタ203pと該サブ救済カウンタ223kとの整合性が取れた状態となるため、該大当たり遊技後の「通常遊技状態」に移行したタイミングから救済カウンタ表示89を表示することができる。さらに、停電等が発生して電源が遮断され、主制御装置110のRAM203内の救済カウンタ203pと、音声ランプ制御装置113のRAM223内のサブ救済カウンタ223kとの整合性が取れていない状態となって整合性フラグ223nがオフされている状態であっても、特別図柄の低確率状態における100回転目または200回転目の変動パターンコマンド(即ち、「特殊変動3」演出態様または「特殊変動4」演出態様)を音声ランプ制御装置113が受信することで、上記回転数以降から救済カウンタ表示89を表示することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the consistency flag 223n determines whether the relief counter 203p in the RAM 203 of the main controller 110 and the sub relief counter 223k in the RAM 223 of the sound ramp control device 113 By holding the consistency information, it is possible to determine whether or not the relief counter display 89 can be displayed when the "ordinary figure high probability time reduction state" shifts to the "normal game state". In addition, a power failure or the like occurs and the power supply is cut off, and the relief counter 203p in the RAM 203 of the main controller 110 and the sub-relief counter 223k in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 do not match. Even in the state where the consistency flag 223n is turned off, the values of the relief counter 203p and the sub-relief counter 223k are both cleared to "0" by winning one of the jackpots, Since the rescue counter 203p and the sub rescue counter 223k are matched, the rescue counter display 89 can be displayed from the timing of shifting to the "normal game state" after the jackpot game. Furthermore, a power failure or the like occurs and the power supply is cut off, and the relief counter 203p in the RAM 203 of the main controller 110 and the sub-relief counter 223k in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 do not match. Even if the consistency flag 223n is turned off, the 100th or 200th variation pattern command in the low probability state of the special symbol (that is, "special variation 3" production mode or "special variation 4" When the sound lamp control device 113 receives the effect mode), the relief counter display 89 can be displayed from the number of rotations above.

また、第6実施形態のパチンコ機10では、「普図高確時間短縮状態」が終了する場合における特別図柄の動的表示の実行回数が不特定回数となるように構成されているが、停電等が発生して電源が遮断されていなければ、「通常遊技状態」に移行するタイミングから救済カウンタ表示89を表示することができる。また、停電等が発生して電源が遮断された場合であっても、いずれかの大当たりに当選するか、特定の回転数(第6実施形態では、特別図柄の低確率状態における100回転目又は200回転目)に到達するか、のいずれかが発生することで、救済カウンタ表示89を表示することができるようになる。その結果、音声ランプ制御装置113内のRAM223にバックアップ機能を搭載することなく、該RAM223のデータを正しく保持することができ、製造コストを削減することができる。さらに、主制御装置110のRAM203において保持している救済カウンタ203pの値の音声ランプ制御装置113へのコマンド送信が不要となるため、主制御装置110の制御負担を軽減することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the number of times dynamic display of special symbols is executed is an unspecified number when the "normal pattern high probability time reduction state" ends. If the power supply is not interrupted due to occurrence of the like, the relief counter display 89 can be displayed from the timing of shifting to the "normal game state". Also, even if the power supply is cut off due to a power outage or the like, it is possible to win one of the jackpots or a specific number of rotations (in the sixth embodiment, the 100th rotation in a low probability state of special symbols or The relief counter display 89 can be displayed when either the 200th rotation is reached or the occurrence of either occurs. As a result, the data in the RAM 223 in the sound lamp control device 113 can be retained correctly without providing a backup function to the RAM 223, and the manufacturing cost can be reduced. Furthermore, since there is no need to send a command for the value of the relief counter 203p held in the RAM 203 of the main controller 110 to the sound lamp controller 113, the control burden on the main controller 110 can be reduced.

また、遊技ホールが営業終了時に、「通常遊技状態」に滞在中のパチンコ機10の電源を遮断し、翌営業日にRAMの初期化処理を行わずに電源を立ち上げた場合、該立ち上げ処理の実行直後の「通常遊技状態」には救済カウンタ表示89は表示されないものの、特別図柄の動的表示を一定回転数実行させることで、特定の変動パターンが選択され得る回転数に到達してからは、救済カウンタ表示89を正常に表示することができる。その結果、遊技者は、遊技ホールの営業開始時にパチンコ機10を遊技する場合、「通常遊技状態」中に救済カウンタ表示89が表示されていなくても、一定回転数だけ特別図柄の動的表示を実行させることで該救済カウンタ表示89を表示させることで、救済条件が成立するまでの残りの回転数を認識することができるようになる。そして、この仕様を把握した遊技者は、遊技ホールの営業開始時において、パチンコ機10を一定回転数だけ実行させて救済カウンタ表示89を表示させ、救済条件が成立するまでの残りの回転数を確認し、該残りの回転数が少なければ、さらに救済条件が成立するまで遊技を継続し得るようになり、パチンコ機10の稼働を促進することが可能となる。 Also, when the pachinko machine 10 staying in the ``normal game state'' is turned off at the end of the business hours of the game hall, and the power is turned on on the next business day without executing the RAM initialization process, the power is turned on. Although the relief counter display 89 is not displayed in the "normal game state" immediately after the execution of the process, the dynamic display of the special symbol is executed for a certain number of rotations, and the number of rotations at which a specific variation pattern can be selected is reached. , the rescue counter display 89 can be displayed normally. As a result, when the player plays the pachinko machine 10 at the start of business of the game hall, even if the relief counter display 89 is not displayed during the "normal game state", the dynamic display of the special symbols is performed for a fixed number of rotations. is executed to display the relief counter display 89, so that the number of rotations remaining until the relief condition is satisfied can be recognized. Then, when the game hall starts operating, the player who grasps this specification causes the pachinko machine 10 to run a fixed number of revolutions, displays the relief counter display 89, and displays the remaining number of revolutions until the relief condition is satisfied. If it is confirmed and the remaining number of rotations is small, the game can be continued until the relief condition is satisfied, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

その他、第6実施形態におけるパチンコ機10は、第3実施形態乃至第5実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment has the same effects as those of the third to fifth embodiments due to the same configuration.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred. For example, each embodiment may add part or more of the configuration of another embodiment to that embodiment or replace it with a part or more of the configuration of that embodiment. The embodiment may be modified and configured. Further, the numerical values given in the above embodiment are only examples, and it is naturally possible to employ other numerical values.

<変形例1>
上記実施形態では、右打ち遊技において発射された球が入賞し得る入賞口として第2始動口71及び可変入賞装置65を第3図柄表示装置81の正面視右側に配置している。これに対し、右打ち遊技において発射された球が入賞し得る入賞口として、第3図柄表示装置81の正面視右側に一般入賞口63を配置し、右打ち遊技で遊技が行われる遊技状態において該一般入賞口63に球が一定程度(例えば、100発中10個)入賞し得るように構成し、右打ち遊技において第2始動口71又は可変入賞装置65以外にも遊技者に賞球を払い出し得るように構成する。このように構成することで、右打ち遊技時に遊技者の持ち球の消費を抑えつつ遊技を行わせることができる。
<Modification 1>
In the above-described embodiment, the second starting port 71 and the variable winning device 65 are arranged on the right side of the third symbol display device 81 as viewed from the front as the winning openings in which the ball fired in the right-handed game can win. On the other hand, in a game state in which a right-handed game is played by arranging a general prize-winning port 63 on the right side of the third symbol display device 81 as viewed from the front as a prize-winning port into which a ball fired in a right-handed game can win. It is configured so that a certain amount of balls (for example, 10 balls out of 100) can be won in the general prize winning port 63, and prize balls are given to the player other than the second start port 71 or the variable winning device 65 in the right-handed game. It is configured so that it can be paid out. By configuring in this way, it is possible to play a game while suppressing the consumption of the player's own balls during a right-handed game.

<変形例2>
上記実施形態では、「確率変動状態」の終了条件を、特別図柄の動的表示の実行回数(所謂、STタイプ)によって終了するように構成している。これに対し、次の大当たりへの当選時の大当たり種別によって終了(所謂、ループタイプ)したり、特別図柄の動的表示において大当たり以外の所定の抽選結果が導出された場合に「確率変動状態」が終了(所謂、転落機能)するパチンコ機(所謂、転落タイプ)を用いてもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 2>
In the above-described embodiment, the termination condition of the "probability fluctuation state" is configured to be terminated by the number of execution times of dynamic display of special symbols (so-called ST type). On the other hand, when the next big win is won depending on the big win type (so-called loop type), or when a predetermined lottery result other than the big win is derived in the dynamic display of special symbols, the "probability fluctuation state" A pachinko machine (so-called falling type) that ends (so-called falling function) may be used. By configuring in this way, it is possible to increase the variation of the game and improve the interest of the game.

<変形例3>
上記実施形態では、「確変機能」が付与されることとなる大当たり種別が選定されることで特別図柄の高確率状態が発生するように構成されている。これに対し、所定の「確変機能」の付与回数ごとに、「確変機能」が発生しない大当たり種別が選定される所謂確変リミッタ機能を設けるように構成してもよい。また、所定の大当たり回数ごとに、普通図柄の高確率状態が発生しない大当たり種別が選定される所謂時短リミッタ機能を設けるように構成してもよい。さらに、確変リミッタ機能を設けた場合に、複数の確変リミット回数を設けるように構成してもよいし、時短リミッタ機能を設けた場合に、複数の時短リミット回数を設けるように構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 3>
In the above-described embodiment, the high-probability state of the special symbol is generated by selecting the jackpot type to which the "probability variation function" is provided. On the other hand, it may be configured to provide a so-called probability limiter function in which a jackpot type that does not generate a "variable probability function" is selected for each given number of times of a predetermined "variable probability function". Also, it may be configured to provide a so-called time-saving limiter function in which a jackpot type that does not generate a high-probability state of normal symbols is selected for each predetermined number of jackpots. Furthermore, when the variable probability limiter function is provided, it may be configured to provide a plurality of variable probability limit times, and when the time saving limiter function is provided, it may be configured to provide a plurality of time saving limit times. . By configuring in this way, it is possible to increase the variation of the game and improve the interest of the game.

<変形例4>
上記実施形態では、普通電役72及び可変入賞装置65は、普通図柄又は特別図柄への当選に基づいて開放され得るように構成されている。これに対し、球が通過することによって他の入賞口を閉塞している可動役物(所謂、非電動役物)を開放させる通過口を搭載したパチンコ機を用いてもよい。
<Modification 4>
In the above-described embodiment, the normal electronic part 72 and the variable winning device 65 are configured to be opened based on the winning of the normal symbol or the special symbol. On the other hand, a pachinko machine equipped with a passage opening for opening a movable accessory (so-called non-motorized accessory) blocking another winning opening by passing a ball may be used.

<変形例5>
上記実施形態では、大当たりに当選した場合に、該大当たり終了後に「時短機能」が付与される遊技状態が発生するように構成されている。これに対し、特別図柄の動的表示において大当たり(小当たり)以外の所定図柄(例えば、時短図柄)が導出された場合に、大当たりを経由せずに「時短機能」が付与される状態に遷移するように構成してもよい。このように構成することで、「時短機能」が付与されるバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 5>
In the above-described embodiment, when a jackpot is won, a game state in which the "time saving function" is provided after the jackpot ends is generated. On the other hand, when a predetermined pattern (for example, a time-saving pattern) other than a jackpot (small hit) is derived in the dynamic display of special patterns, the transition to a state in which the "time-saving function" is given without going through the jackpot It may be configured to By configuring in this way, it is possible to enrich the variation to which the "time-saving function" is given and improve the interest of the game.

<変形例6>
上記実施形態では、特別図柄の低確率状態における第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示の合計実行回数が、大当たりに当選せずに所定回数(例えば、250回)実行された場合に、大当たりを経由せずに「時短機能」が付与される(所謂、天井機能)ように構成されている。これに対し、第1特別図柄の動的表示の積算実行回数と第2特別図柄の動的表示の積算実行回数とでそれぞれ個別に上記所定回数を計数してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ上記所定回数が異なるように構成してもよい。
<Modification 6>
In the above embodiment, the total number of executions of the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol in the low probability state of the special symbol is a predetermined number of times (for example, 250 times) without winning the jackpot. It is configured such that when the game is played, a "time-saving function" is given without going through the jackpot (so-called ceiling function). On the other hand, the predetermined number of times may be counted separately for the number of cumulative executions of the dynamic display of the first special symbol and the number of cumulative executions of the dynamic display of the second special symbol. Also, the predetermined number of times may be different between the first special symbol and the second special symbol.

<変形例7>
上記実施形態では、第2特別図柄の動的表示を第1特別図柄の動的表示より優先して実行(所謂、特図2優先変動)するように構成している。これに対し、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時並行的に実行可能に構成(所謂、特図12同時変動)し、各動的表示の制御を行ってもよいし、第1特別図柄の動的表示を第2特別図柄の動的表示より優先して実行(所謂、特図1優先変動)するように構成し、各動的表示の制御を行ってもよいし、入賞した順に動的表示を実行(所謂、入賞順変動)するように構成し、各動的表示の制御を行ってもよい。
<Modification 7>
In the above embodiment, the dynamic display of the second special symbol is preferentially executed over the dynamic display of the first special symbol (so-called special figure 2 priority fluctuation). On the other hand, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are configured to be executable in parallel (so-called special figure 12 simultaneous fluctuation), and each dynamic display is controlled. Alternatively, the dynamic display of the first special symbol is configured to be executed with priority over the dynamic display of the second special symbol (so-called special figure 1 priority fluctuation), and each dynamic display is controlled. Alternatively, dynamic display may be performed in order of winning (so-called winning order variation), and each dynamic display may be controlled.

<変形例8>
上記実施形態では、「時短機能」の終了条件として、特別図柄の動的表示の所定実行回数や、小当たり回数、大当たりへの当選に基づいて終了するように構成している。これに対し、大当たりと異なる時短終了図柄の導出に基づいて「時短機能」が終了するように構成してもよい。このように構成することで、入賞補助状態の終了条件を多様化して、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。また、「時短機能」の有効時に、特別図柄の保留球数(入賞回数)が所定数(例えば、保留満タン(即ち、4個)や、保留満タンに対して一定数の保留貯留(例えば、2個))貯留されたことを契機として、「時短機能」を終了するように構成してもよいし、普通電役の作動回数が一定の回数に到達した場合に「時短機能」を終了するように構成してもよい。さらに、小当たりに種別を設け、所定の小当たり種別の回数に基づいて「時短状態」が終了するように構成してもよい。具体的には、所定の小当たり種別に第1回数(例えば、5回)当選した場合に「時短状態」が終了する一方、特定の小当たり種別には第1回数と異なる第2回数(例えば、10回)当選した場合に「時短状態」が終了するように構成してもよい。このように構成することで、小当たり種別の各当選回数に応じて「時短状態」が終了するか否かが異なる遊技性を創出することができ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 8>
In the above-described embodiment, as the termination condition of the "time saving function", it is configured to terminate based on the predetermined execution number of times of dynamic display of special symbols, the number of small hits, and the winning of a big hit. On the other hand, the "time saving function" may be terminated based on the derivation of the time saving end pattern different from the jackpot. By configuring in this way, it is possible to diversify the end condition of the prize assisting state, enrich the variation of the game, and improve the interest of the game. In addition, when the "time saving function" is enabled, the number of reserved balls (number of prizes) of special symbols is a predetermined number (for example, full reserve (i.e., 4), or a certain number of reserved reserves for full reserve (for example, , 2)) It may be configured to end the “time saving function” when it is stored, or when the number of times the normal electric role reaches a certain number of times, the “time saving function” ends It may be configured to Furthermore, a type may be provided for a small hit, and the "time saving state" may be terminated based on the number of times of a predetermined small hit type. Specifically, when the first number of times (for example, 5 times) is won in a predetermined small hit type, the "time saving state" ends, while the second number of times different from the first number in a specific small hit type (for example , 10 times). By configuring in this way, it is possible to create a game property in which whether or not the ``time saving state'' ends depends on the number of winning times of each type of small win, enrich the variation of the game, and improve the interest of the game. can be achieved.

<変形例9>
上記実施形態では、「通常遊技状態」における各特別図柄の動的表示の実行開始時において、第3図柄表示装置81に表示している救済カウンタ表示89の値を更新するように構成している。これに対し、各特別図柄の動的表示の実行終了時や変動中に更新するように構成してもよい。
<Modification 9>
In the above embodiment, the value of the rescue counter display 89 displayed on the third symbol display device 81 is updated at the start of dynamic display of each special symbol in the "normal game state". . On the other hand, it may be configured to be updated at the end of execution of the dynamic display of each special symbol or during variation.

<変形例10>
上記実施形態では、普通図柄の低確率状態において70/100で当たりに当選し、普通電役72が可動し得るように構成している。これに対し、普通図柄の低確率状態においては当たりに当選せず、普通図柄の高確率状態でのみ当たりに当選(例えば、100%当選)するように構成してもよい。このように構成することで、普通図柄の低確率状態で普通電役72が可動して第2始動口71に球が入賞することを確実に防止することができる。その結果、遊技仕様通りの遊技性を確実に実現することが可能となる。
<Modification 10>
In the above-described embodiment, it is constructed so that the winning is 70/100 in the low-probability state of the normal symbol, and the normal electric combination 72 can be moved. On the other hand, it may be constructed so that winning is not won in the low-probability state of normal symbols, but winning is only in the high-probability state of normal symbols (for example, 100% winning). By configuring in this way, it is possible to reliably prevent the ball from entering the second starting port 71 due to the movement of the normal electric combination 72 in the low probability state of the normal symbol. As a result, it is possible to reliably realize the game performance according to the game specifications.

<変形例11>
上記実施形態では、大当たり遊技において、1の可変入賞装置65を開放するように構成している。これに対し、大当たり遊技や小当たり遊技において開放し得る入賞口を複数設け、大当たり種別又は小当たり種別に応じて、該複数の入賞口を開放するように構成してもよい。
<Modification 11>
In the above embodiment, one variable winning device 65 is opened in the jackpot game. On the other hand, a plurality of winning openings that can be opened in the big winning game or the small winning game may be provided, and the plurality of winning openings may be opened according to the big winning type or the small winning type.

<変形例12>
上記実施形態では、普通図柄の可変表示時間を、遊技状態に応じてそれぞれ1種類ずつ設けている。これに対し、普通図柄の可変表示時間を、遊技状態に応じて、複数種類の可変表示時間の中から抽選で選定するように構成してもよい。具体的には、「通常遊技状態」において、普通図柄の可変表示時間を、「1秒」、「3秒」、「5秒」、「10秒」又は「30秒」の中から抽選により決定する。このように構成することで、右打ち遊技が奨励されていない「通常遊技状態」において、右打ち遊技してスルーゲート67に球を通過させて普通図柄の可変表示を行い、その導出タイミングに応じて開放され得る普通電役72に向けて球を発射しても、第2始動口71の開放タイミングが複数になることで、第2始動口71への入賞を抑制することができる。
<Modification 12>
In the above embodiment, one type of variable display time of normal symbols is provided according to the game state. On the other hand, the variable display time of normal symbols may be selected by lottery from among a plurality of types of variable display times according to the game state. Specifically, in the "normal game state", the variable display time of normal symbols is determined by lottery from "1 second", "3 seconds", "5 seconds", "10 seconds" or "30 seconds". do. By configuring in this way, in the "normal game state" in which the right-handed game is not encouraged, the right-handed game is played and the ball is passed through the through gate 67 to perform variable display of the normal symbol, and according to the derivation timing. Even if the ball is shot toward the ordinary electric terminal 72 that can be opened by pressing, the opening timing of the second starting port 71 becomes plural, so that the winning of the second starting port 71 can be suppressed.

<変形例13>
上記実施形態では、第1特別図柄の抽選において大当たり又はハズレの中から当選役を選定するとともに、第2特別図柄の抽選においても大当たり(、小当たり)又はハズレの中から当選役を選定するように構成している。これに対し、第1特別図柄の抽選のみにおいて小当たりを設け、大当たり、小当たり又はハズレの中から当選役を選定するように構成してもよいし、第2特別図柄の抽選においてのみ小当たりを設け、大当たり、小当たり又はハズレの中から当選役を選定するように構成してもよいし、いずれの特別図柄の抽選において小当たりを設けず、大当たり又はハズレの中から当選役を選定するように構成してもよいし、いずれの特別図柄の抽選においても小当たりを設け、大当たり、小当たり又はハズレの中から当選役を選定するように構成してもよい。
<Modification 13>
In the above embodiment, in the lottery for the first special symbol, the winning combination is selected from among the big wins and losses, and also in the lottery for the second special symbols, the winning combination is selected from among the big wins (, small wins) and the losses. It consists of On the other hand, a small win may be provided only in the lottery of the first special symbol, and a winning combination may be selected from among the big win, the small win or the loss, or only in the lottery of the second special symbol. may be provided, and a winning combination may be selected from a big hit, a small win, or a loss, or a winning combination may be selected from a big win or a loss without providing a small win in any special pattern lottery. Alternatively, a small win may be provided in any special symbol lottery, and a winning combination may be selected from among a big win, a small win, or a loss.

<変形例14>
上記実施形態では、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行回数に応じて遊技状態を変更(例えば、「確率変動状態」から「通常遊技状態」)に移行するように構成している。これに対し、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示以外の所定演出(例えば、「リーチ表示」や特定役当選に基づく特定演出等)の実行回数に応じて遊技状態を変更可能に構成してもよい。
<Modification 14>
In the above embodiment, the game state is changed (for example, from "probability fluctuation state" to "normal game state") according to the number of times the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol is executed. ing. On the other hand, it is possible to change the game state according to the number of executions of a predetermined effect other than the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol (for example, "ready-to-win display" or a specific effect based on winning a specific role). may be configured.

<変形例15>
上記実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ保留球数を計数し、それぞれの保留球数ごとに各特別図柄の変動時間やリーチ確率を変更するように構成している。これに対し、第1特別図柄と第2特別図柄との合計保留球数に応じて各特別図柄の変動時間やリーチ確率を変更するように構成してもよい。
<Modification 15>
In the above embodiment, the number of reserved balls is counted for each of the first special symbol and the second special symbol, and the fluctuation time and reach probability of each special symbol are changed for each number of reserved balls. On the other hand, it may be configured to change the variation time and the reach probability of each special symbol according to the total number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol.

<変形例16>
上記第6実施形態では、保留数テーブル202cにおいて、工場出荷時の初期状態、RAMクリア状態又は大当たり遊技後からの回転数によって、特定の停止パターンテーブル202dが選択され得るように構成している。これに対し、時短終了条件が成立することとなるタイミング(即ち、「普図高確時間短縮状態」の最後の動的表示)で特定の停止パターンテーブル202dが選択され得るように構成してもよい。
<Modification 16>
In the sixth embodiment, the holding number table 202c is configured so that a specific stop pattern table 202d can be selected depending on the factory default state, the RAM clear state, or the number of revolutions after the jackpot game. On the other hand, even if it is configured so that the specific stop pattern table 202d can be selected at the timing when the time saving end condition is satisfied (that is, the last dynamic display of the "normal pattern high probability time shortening state") good.

<変形例17>
上記実施形態では、大当たり遊技後の「普図高確時間短縮状態」等において救済カウンタ表示89を非表示にし、「通常遊技状態」において大当たり後からそれまで計数していた特別図柄の変動回数を表示するように構成している。これに対し、大当たり遊技後の「普図高確時間短縮状態」(「確率変動状態」)等においても救済カウンタ表示89を表示するように構成してもよい。この場合、「普図高確時間短縮状態」等における救済カウンタ表示89は、「通常遊技状態」における救済カウンタ表示89とは異なる態様で表示するように構成してもよい。具体的には、例えば、「普図高確時間短縮状態」等における救済カウンタ表示89を、「通常遊技状態」における救済カウンタ表示89より小さい表示領域で表示するように構成してもよいし、到達回数を表示せず、変動回数のみを表示するように構成してもよいし、異なる色彩や文字形態で表示するように構成してもよい。本発明の遊技状態の移行に関する示唆情報を遊技者に示唆可能な示唆表示で遊技者に対して示唆する内容と関連する特殊表示として、変動回数/天井到達回数に関連する変動回数表示のみで説明したが、例えば、変動回数/天井到達回数に関連する天井到達回数表示のみでもよいし、大当たりエンディング演出で行われる大当たりエンディング中保留連演出に関連する大当たり確定演出を大当たりラウンド演出中に行うように構成してもよい。
<Modification 17>
In the above embodiment, the relief counter display 89 is hidden in the "ordinary pattern high probability time reduction state" etc. after the jackpot game, and the number of fluctuations of the special pattern that has been counted after the jackpot in the "normal game state" is reduced. configured to display. On the other hand, the relief counter display 89 may be displayed even in the "ordinary pattern high probability time reduction state"("probability fluctuation state") after the jackpot game. In this case, the relief counter display 89 in the "ordinary pattern high probability time reduction state" or the like may be configured to be displayed in a manner different from the relief counter display 89 in the "normal game state". Specifically, for example, the relief counter display 89 in the "ordinary figure high probability time reduction state" etc. may be configured to be displayed in a display area smaller than the relief counter display 89 in the "normal game state", Only the number of times of change may be displayed without displaying the number of times of arrival, or the number of times of change may be displayed in a different color or character form. As a special display related to the content suggested to the player by the suggestive display capable of suggesting to the player the suggestive information regarding the transition of the game state of the present invention, only the display of the number of fluctuations related to the number of fluctuations/number of reaching the ceiling will be explained. However, for example, it is possible to display only the number of times of reaching the ceiling related to the number of fluctuations/number of times of reaching the ceiling, or the jackpot confirmation production related to the jackpot ending performance held during the jackpot ending production performed in the jackpot ending production may be performed during the jackpot round production. may be configured.

<変形例18>
上記実施形態では、集計手段として、救済カウンタ203pによって特別図柄の低確率状態における特別図柄の変動演出の回数を1回から最大250回まで集計し、その最大集計回数を遊技者が認識できるように可視化して構成している。これに対し、救済カウンタ203pによって特別図柄の低確率状態における特別図柄の変動演出の回数を1回から最大950回まで集計可能に構成し、その最大集計回数を遊技者が認識できるように可視化して構成してもよいし、各保留球数カウンタ203a,203bによって各特別図柄の変動演出の保留回数をそれぞれ1回から最大4回まで集計可能に構成し、その最大集計回数を遊技者が認識できるように可視化してもよい。
<Modification 18>
In the above-described embodiment, as a tallying means, the relief counter 203p tallies the number of special symbol fluctuation effects in the low probability state of special symbols from one to a maximum of 250 times, and the player can recognize the maximum number of tallies. It is visualized and configured. On the other hand, the rescue counter 203p is configured so that the number of special symbol fluctuation performances in the low probability state of the special symbol can be counted from 1 time to a maximum of 950 times, and the maximum total number of times is visualized so that the player can recognize it. Alternatively, each of the number counters 203a and 203b of each special pattern can count up the number of suspensions of variable performance of each special pattern from one to a maximum of four times, and the player recognizes the maximum number of counts. You can visualize it as you can.

<変形例19>
上記実施形態では、特別図柄の保留球数に応じて変動演出の実行時間の長短が選択され易いように構成している。具体的には、最大保留球数に近付くほど短い変動時間が選択され易く、また、最大保留球数から離れるほど長い変動時間が選択され易いように構成している。これに対し、救済条件の到達度に応じて変動演出の実行時間の長短が選択され易いように構成してもよい。具体的には、例えば、救済条件の到達回数に近付けば近づくほど、長い変動時間(例えば、ロング変動や疑似連演出、リーチ演出等)が選択され易くなるように構成してもよい。このように構成することで、救済条件を満たすか否かに遊技者をより注視させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、救済条件の到達回数に近付けば近づくほど、短い変動時間(例えば、ショート変動やリーチ演出の選択率低下等)が選択され易くなるように構成してもよい。このように構成することで、救済条件が近付くにつれ、加速的に変動演出を消化させることが可能となり、救済条件の成立を待ちわびる遊技者が遊技に興覚めしないようにすることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 19>
In the above embodiment, it is configured such that the length of execution time of the variable effect can be easily selected according to the number of reserved balls of the special symbol. Specifically, it is configured such that the closer to the maximum number of held balls, the shorter the variable time is likely to be selected, and the further away from the maximum number of held balls, the longer the variable time is likely to be selected. On the other hand, it may be configured such that the length of the execution time of the variable effect is easily selected according to the degree of attainment of the relief condition. Specifically, for example, it may be configured such that the closer to the number of times the relief condition is reached, the easier it is to select a longer variation time (for example, long variation, pseudo-continuous effect, ready-to-win effect, etc.). By configuring in this way, it is possible to make the player pay more attention to whether or not the relief condition is satisfied, and to improve the interest of the game. In addition, it may be configured such that the closer to the number of times the relief condition is reached, the easier it is to select a short variation time (for example, a short variation, a decrease in the selection rate of the ready-to-win effect, etc.). By configuring in this way, as the relief condition approaches, the variable effect can be consumed at an accelerated rate. Interest can be improved.

<変形例20>
上記実施形態では、変動演出が所定期間実行されないことによりデモ演出に移行し、第3図柄表示装置81においてキャラクタ等による各種デモ演出を実行して、変動演出が実行されていない状態でも賑やかしを実現している。これに対し、右打ち遊技状態(例えば、「確率変動状態」や「普図高確時間短縮状態」、「普図低確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」等)においてデモ画面に移行した場合に、右打ち報知ランプ37cの点灯状態は維持するものの、第3図柄表示装置81における右打ち示唆表示を縮小又は制限するように構成してもよい。
<Modification 20>
In the above-described embodiment, when the variable performance is not executed for a predetermined period of time, the transition to the demonstration performance is performed, and various demonstration performances by characters or the like are executed on the third pattern display device 81, and liveliness is realized even in the state where the variable performance is not executed. are doing. On the other hand, shift to the demo screen in the right-handed game state (for example, "probability fluctuation state", "normal high probability time reduction state", "normal low probability time reduction state", "latency probability fluctuation state", etc.) In this case, the lighting state of the right-handed informing lamp 37c is maintained, but the right-handed suggestion display on the third symbol display device 81 may be reduced or restricted.

<変形例21>
上記実施形態では、所定期間、遊技者による遊技が行われていないことを判定(例えば、タッチセンサのオフ)した場合に、第3図柄表示装置81や音声ランプ制御装置113、表示制御装置114に対する消費電力を抑える節電機能を搭載している。これに対し、右打ち遊技状態(例えば、「確率変動状態」や「普図高確時間短縮状態」、「普図低確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」等)において節電機能が発揮された場合(即ち、節電モードに移行した場合)に、右打ち報知ランプ37cの点灯状態は維持するものの、第3図柄表示装置81における右打ち示唆表示を縮小又は制限するように構成してもよい。このように構成することで、消費電力を効果的に低減させることが可能となる。
<Modification 21>
In the above embodiment, when it is determined that the game is not played by the player for a predetermined period (for example, the touch sensor is turned off), the third symbol display device 81, the sound lamp control device 113, and the display control device 114 Equipped with a power saving function to reduce power consumption. On the other hand, the power saving function is exhibited in the right-handed game state (for example, "probability fluctuation state", "normal pattern high probability time reduction state", "normal pattern low probability time reduction state", "latency probability fluctuation state", etc.) (i.e., when shifting to the power saving mode), although the lighting state of the right-handed informing lamp 37c is maintained, the right-handed suggestion display in the third symbol display device 81 may be reduced or restricted. good. By configuring in this way, power consumption can be effectively reduced.

<変形例22>
上記実施形態では、左打ち遊技が奨励される遊技状態(即ち、「通常遊技状態」)では、遊技領域右側に配置されたスルーゲート67によって球が検知された場合に、直ちに右打ち禁止報知を実行するように構成している。これに対し、節電機能が発揮された節電モード後、通常遊技に復帰した後は、所定数(例えば、3球)の右打ち遊技を検知するまで(即ち、所定数の球がスルーゲート67を通過するまで)は、右打ち禁止報知の実行を制限し、節電復帰後に上記所定数の右打ち遊技を検知した場合に、右打ち禁止報知を開始するように構成してもよい。節電復帰後は、遊技者が遊技を開始した直後であり、発射ハンドル51の操作が覚束ないことが起こりえる。よって、遊技を開始した直後のハンドル操作51に不慣れな遊技者は、意図しない右打ち遊技を行ってしまう場合があり、このような場合に直ちに右打ち禁止報知を行ってしまうと、遊技者が興醒めしてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。そこで、節電機能が発揮された節電モード後、通常遊技に復帰した後は、所定数(例えば、3球)の右打ち遊技を検知するまで(即ち、所定数の球がスルーゲート67を通過するまで)は、右打ち禁止報知の実行を制限することで、遊技者が興醒めしてしまうことを抑制しつつ、意図的な右打ち遊技が行われた場合に的確に右打ち禁止報知を行うことで、好適な遊技環境を実現することができる。なお、節電機能が発揮された節電モード後、通常遊技に復帰した後は、所定数(例えば、3球)の右打ち遊技を検知するまで(即ち、所定数の球がスルーゲート67を通過するまで)は、通常の右打ち禁止報知(例えば、大音量での報知や液晶で大きく表示等)は行わず、簡易的な右打ち禁止報知(例えば、小さい音量での報知や、液晶で小さく表示等)を行うように構成してもよい。
<Modification 22>
In the above-described embodiment, in a game state in which left-handed games are encouraged (that is, "normal game state"), when a ball is detected by the through gate 67 arranged on the right side of the game area, the right-handed player is immediately notified of prohibition. configured to run. On the other hand, after returning to the normal game after the power saving mode in which the power saving function is exhibited, until a predetermined number (for example, 3 balls) of right-handed games are detected (that is, a predetermined number of balls pass through the through gate 67). Until passing), the execution of the right-handed prohibition notification may be restricted, and when the predetermined number of right-handed games are detected after the power saving return, the right-handed prohibition notification may be started. After power saving is restored, it is immediately after the player starts playing a game, and the operation of the shooting handle 51 may be confused. Therefore, a player who is unfamiliar with the handle operation 51 immediately after starting a game may play an unintended right-handed game. There is a risk of losing interest and interrupting the game. Therefore, after the power saving mode in which the power saving function is exhibited, after returning to the normal game, until a predetermined number (for example, 3 balls) of right-handed games are detected (that is, a predetermined number of balls pass through the through gate 67 By restricting the execution of the right-handed prohibition notification, it is possible to suppress the player from losing interest, and to accurately perform the right-handed prohibition notification when an intentional right-handed game is played. , a suitable game environment can be realized. In addition, after the power saving mode in which the power saving function is exhibited, after returning to the normal game, until a predetermined number (for example, 3 balls) of right-handed games are detected (that is, a predetermined number of balls pass through the through gate 67 ) does not perform normal right-handed prohibition notification (e.g., loud volume notification, large display on liquid crystal, etc.), but simple right-handed prohibition notification (e.g., low volume notification, small display on liquid crystal, etc.) etc.).

<変形例23>
上記実施形態では、所定期間、遊技者による遊技が行われていないことを判定(例えば、タッチセンサのオフ)した場合に、第3図柄表示装置81や音声ランプ制御装置113、表示制御装置114に対する消費電力を抑える節電機能を搭載している。これに対し、右打ち遊技時における節電復帰後は、主制御装置110で管理(制御)している右打ち報知ランプ37cは、節電解消後、直ちに点灯を開始する一方、サブ制御装置(即ち、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114、払出制御装置111又は発射制御装置112)で管理(制御)している各種装置は、各種センサの検知や主制御装置110からのコマンドを受信するまでは右打ち報知を制限し、上記各種センサの検知や主制御装置110からのコマンドを受信してから右打ち報知を開始するように構成してもよい。このように構成することで、節電効果を出来る限り長期間維持することができ、消費電力を効果的に抑制することができる。
<Modification 23>
In the above-described embodiment, when it is determined that the game is not played by the player for a predetermined period (for example, the touch sensor is turned off), the third symbol display device 81, the sound lamp control device 113, and the display control device 114 Equipped with a power saving function to reduce power consumption. On the other hand, after the power saving recovery in the right-handed game, the right-handed information lamp 37c managed (controlled) by the main controller 110 starts lighting immediately after the power saving is canceled, while the sub-control device (that is, Sound lamp control device 113, display control device 114, payout control device 111 or firing control device 112) are managed (controlled) until various sensors are detected and commands from the main control device 110 are received It is also possible to limit the notification of hitting to the right and to start the notification of hitting to the right after detection of the various sensors described above and a command from the main controller 110 is received. By configuring in this way, the power saving effect can be maintained for as long as possible, and power consumption can be effectively suppressed.

上記実施形態では、第1特別図柄の動的表示における小当たり遊技の小当たり種別、又は、第2特別図柄の動的表示における小当たり遊技の小当たり種別を、それぞれ1種類で構成している。これに代えて、第1特別図柄の動的表示における小当たり遊技の小当たり種別、又は/及び、第2特別図柄の動的表示における小当たり遊技の小当たり種別を、複数種類設けるように構成してもよい。さらに、小当たり種別に応じて「時短機能」を終了するか否かを異ならせるように構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above-described embodiment, the small winning type of the small winning game in the dynamic display of the first special symbol, or the small winning type of the small winning game in the dynamic display of the second special symbol are each composed of one type. . Instead of this, it is configured to provide a plurality of types of small winning types of small winning games in dynamic display of the first special symbol and / and small winning types of small winning games in dynamic display of the second special symbol. You may Furthermore, it may be configured to vary whether or not to end the "time saving function" according to the small hit type. By configuring in this way, it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games.

上記実施形態では、遊技状態ごとに奨励される特別図柄の変動演出を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて実行し、奨励されていない特別図柄の変動演出を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmで実行しないように構成している。これに代えて、奨励されていない特別図柄の変動演出を、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて所定態様で実行するように構成してもよい。具体的には、例えば、奨励されている特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで目立つように(中央部分、大部分、奨励されていない特別図柄の変動演出より大きい領域、図柄表示態様を濃く実行等)実行する一方、奨励されていない特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで、奨励されている特別図柄の変動演出より目立たないように(隅部、小部分、奨励されている特別図柄の変動演出より小さい領域、図柄表示態様を薄く等)実行するように構成する。このように構成することで、第3図柄表示装置81によって複数の特別図柄の変動演出の実行態様を把握することが可能となる。 In the above-described embodiment, the variation effect of the special symbols that are encouraged for each game state is executed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the variation effect of the special symbols that are not encouraged is executed on the third symbol display device 81. It is configured not to be executed in the main display area Dm. Instead of this, it may be constructed such that the non-recommended special symbol variation effect is executed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 in a predetermined manner. Specifically, for example, to make the variation effect of the encouraged special symbols stand out in the main display area Dm (the central part, most, the area larger than the variation effect of the special symbols that are not encouraged, and the pattern display mode to be darkened Execution, etc.), while executing the fluctuation production of the special pattern that is not encouraged in the main display area Dm, so as not to stand out from the fluctuation production of the special pattern that is encouraged (corner, small part, special pattern that is encouraged) A smaller area than the variable effect, the pattern display mode is thin, etc.) is configured to be executed. By configuring in this way, it becomes possible to grasp the execution mode of the variable effect of a plurality of special symbols by the third symbol display device 81 .

上記実施形態では、第1特別図柄の動的表示の保留球数に応じて第1特別図柄の動的表示の変動時間が変化するように構成するとともに、第2特別図柄の動的表示の保留球数に応じて第2特別図柄の動的表示の変動時間が変化するように構成している。換言すると、第1特別図柄の動的表示の保留球数は第1特別図柄の動的表示にのみ影響し、第2特別図柄の動的表示の保留球数は第2特別図柄の動的表示にのみ影響するように構成している。これに代えて、一方の特別図柄の動的表示の保留球数が、他方の特別図柄の動的表示の変動時間に影響するように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄の動的表示の変動時間を、第1特別図柄の動的表示の保留球数と第2特別図柄の動的表示の保留球数との合計保留球数に応じて変化するように構成する。このように構成することで、第1特別図柄の動的表示の保留球数と第2特別図柄の動的表示の保留球数とが混在する状態において、特異な変動時間を選択し得るように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above-described embodiment, the variation time of the dynamic display of the first special symbol is changed according to the number of balls for which the dynamic display of the first special symbol is suspended, and the dynamic display of the second special symbol is suspended. It is configured so that the variation time of the dynamic display of the second special symbol changes according to the number of balls. In other words, the number of pending balls for dynamic display of the first special symbol affects only the dynamic display of the first special symbol, and the number of pending balls for dynamic display of the second special symbol affects the dynamic display of the second special symbol. configured to affect only Instead of this, the number of pending balls dynamically displayed for one special symbol may be configured to affect the fluctuation time for dynamic display of the other special symbol. Specifically, the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol is set to the total number of pending balls of the dynamic display of the first special symbol and the number of pending balls of the dynamic display of the second special symbol. configured to change accordingly. By configuring in this way, in a state in which the number of reserved balls dynamically displayed in the first special symbol and the number of reserved balls dynamically displayed in the second special symbol are mixed, a unique variation time can be selected. By configuring, it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest of the game.

上記実施形態では、確率設定値を「1」~「6」の6段階で変更可能として、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更可能としたが、確率設定値が変更可能な段階は6段階に限らず、任意の段階に変更可能としてもよい。 In the above-described embodiment, the probability setting value can be changed in six stages from "1" to "6", and the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol can be changed, but the probability setting value can be changed. is not limited to six stages, and may be changed to any stage.

上記実施形態では、確率設定値を変更することにより、大当たり確率を変更する場合について説明したが、普通図柄の当たり確率や、小当たりの当選確率を変更するようにしてもよい。 In the above embodiment, the case of changing the big hit probability by changing the probability set value has been described, but the normal symbol winning probability and the small winning winning probability may be changed.

また、立ち上げ処理の中で確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合に、「1」~「6」の範囲の中から特定の確率設定値(例えば「1」)を確率設定値として強制的に設定するようにしてもよい。なお、遊技途中で(例えば、タイマ割込処理の中で)確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合は、確率設定値を強制的に特定の確率設定値に設定しないほうがよい。これは、遊技途中で大当たり確率が突然変更さえることにより、遊技者が何らかの不利益を被ることを抑制するためである。 In addition, when it is determined that the probability setting value is not within the normal range during the start-up process, a specific probability setting value (for example, "1") is selected from the range of "1" to "6". The value may be forcibly set. If it is determined that the probability setting value is not within the normal range during the game (for example, during timer interrupt processing), it is better not to forcibly set the probability setting value to a specific probability setting value. This is to prevent the player from suffering any disadvantage due to a sudden change in the jackpot probability during the game.

上記実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含める場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を除いてもよい。この場合、RAM判定値が正常か否かの判定を行う前に、確率設定値が正常の範囲にあるか否かを判定し、正常の範囲内になければ、強制的に設定変更処理を実行してホール関係者等に確率設定値の変更を行わせたり、ホール関係者等にパチンコ機10を設定変更モードで再立ち上げさせるように促したり、確率設定値として正常範囲内の特定の確率設定値を強制的に設定してもよい。 In the above embodiment, the case where the probability setting value is included in the calculation of the RAM determination value (checksum) has been described, but the probability setting value may be excluded from the calculation of the RAM determination value. In this case, before determining whether the RAM determination value is normal, it is determined whether the probability setting value is within the normal range, and if it is not within the normal range, the setting change process is forcibly executed. to change the probability set value to the person concerned with the hall, urge the person concerned with the hall etc. to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode, or set a specific probability within the normal range as the probability set value. The setting value may be set compulsorily.

上記実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含めない場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を含めてもよい。 In the above embodiment, the case where the probability setting value is not included in the calculation of the RAM determination value (checksum) has been described, but the probability setting value may be included in the calculation of the RAM determination value.

上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ503をオンすることによって、又は、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新する場合について説明したが、これを設定キー501にて行えるようにしてもよい。具体的には、設定キー501を、オン状態から更にオフ側とは反対方向に設けた設定変更位置まで回動可能にし、設定変更位置まで設定キー501が回されると、自動でオン状態に設定キー501が戻るように付勢して構成する。そして、設定キー501をオン状態から設定変更位置まで回動させる度に、確率設定値が更新されるようにする。これによっても、確率設定値の変更を容易に行うことができる。 In the above embodiment, when the pachinko machine 10 is started in the "setting change mode", the probability setting value is updated by turning on the RAM erase switch 503 or by turning on the setting change switch. As described above, this may be performed using the setting key 501 . Specifically, the setting key 501 is made rotatable from the ON state to a setting change position provided in the opposite direction to the OFF side, and when the setting key 501 is turned to the setting change position, the ON state is automatically set. The setting key 501 is configured to be energized to return. Each time the setting key 501 is turned from the ON state to the setting change position, the probability setting value is updated. This also makes it possible to easily change the probability set value.

上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げた場合に、設定キー501をオフ状態にすることによって、又は、RAM消去スイッチ503をオンすることによって、確率設定値を確定する場合について説明したが、これを別に設けたスイッチ、例えば、設定確定スイッチが操作されることで行えるようにしてもよい。この設定確定スイッチは、例えば、「設定変更モード」中に操作されることにより、確率設定値を確定するためのスイッチであり、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能にしてもよい。これによっても、確率設定値の確定を容易に行うことができる。 In the above-described embodiment, when the pachinko machine 10 is started in the "setting change mode", the probability setting value is determined by turning off the setting key 501 or turning on the RAM erase switch 503. Although the case has been described, this may be performed by operating a separately provided switch, for example, a setting confirmation switch. This setting confirmation switch is, for example, a switch for confirming the probability setting value by being operated during the "setting change mode", and is provided so as to protrude from the main board through a hole provided in the board box 100, It may be possible to operate it by hall personnel or the like without opening the substrate box 100 . This also facilitates determination of the set probability value.

上記実施形態では、パチンコ機10の電源オン時に「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げる場合に、RAM消去スイッチ503と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定していた。これに対し、少なくとも内枠12の開放を必須条件とし、その他、RAM消去スイッチ503と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定するように構成してもよい。また、内枠12の開放を設定変更又は設定確認の条件とするか否かをホールが選択可能に設定できるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the "setting change mode" or "setting confirmation mode" when the power is turned on, the startup mode is set according to the detection mode of the RAM erase switch 503 and the setting key 501. Was. On the other hand, at least the opening of the inner frame 12 is an essential condition, and the start-up mode may be set according to the detection mode of the RAM erase switch 503 and the setting key 501 . Further, it may be configured such that the opening of the inner frame 12 can be set so that the hole can be selected as a condition for setting change or setting confirmation.

上記各実施形態では、RAM消去スイッチ503を主制御装置110に搭載していた。これに対し、RAM消去スイッチ503を電源装置115や払出制御装置111に搭載するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the RAM erase switch 503 was mounted on the main controller 110 . On the other hand, the RAM erase switch 503 may be configured to be mounted on the power supply device 115 or the payout control device 111 .

上記各実施形態では、設定キー501により、大当たり確率等を変更可能に構成していた。これに対し、設定キー501により、1の入賞口に入賞した場合に払い出される賞球数(例えば、3個→5個への変更)や、入賞口への入賞を補助する可動役物の駆動時間(3秒→5秒への変更)や駆動幅(例えば、20mm→30mmへの変更)、或いは、球の流下態様に影響を与える部材(例えば、球が転動可能なステージやクルーン)の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)、パチンコ機10自体の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)等、遊技者に対する有利度合いに関する設定を複数段階に変更可能に構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, the setting key 501 is configured to be able to change the jackpot probability and the like. On the other hand, the setting key 501 can be used to drive the number of prize balls to be paid out when one wins a prize (for example, change from 3 to 5), or to drive a movable accessory that assists the winning of a prize in a prize opening. Time (change from 3 seconds to 5 seconds), driving width (for example, change from 20 mm to 30 mm), or members that affect the flow of the ball (for example, a stage or a crane on which the ball can roll) Settings relating to the degree of advantage to the player can be changed in a plurality of stages, such as the tilt mode (for example, change from 1 degree to 3 degrees) and the tilt state of the pachinko machine 10 itself (for example, change from 1 degree to 3 degrees). may be configured.

上記各実施形態では、設定キー501の鍵孔をパチンコ機10の裏面側に向くように構成していた。これに対し、設定キー501の鍵孔の向きを、パチンコ機10の横方向(左方向又は右方向)や、パチンコ機10の斜め方向、或いは、パチンコ機10の前面側を向くように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the keyhole of the setting key 501 is configured to face the back side of the pachinko machine 10 . On the other hand, the direction of the key hole of the setting key 501 is configured to face the horizontal direction (left or right direction) of the pachinko machine 10, the oblique direction of the pachinko machine 10, or the front side of the pachinko machine 10. may

上記実施形態において、大当たり乱数値同士、小当たり乱数値同士、及び、ハズレ乱数値同士を連続的な値とし、大当たりか否かや、小当たりか否かを範囲判定(例えば、「0」以上「49」以下か否か)可能に構成し、主制御装置110の制御負担を軽減するように構成していた。これに対し、遊技価値を付与する各乱数値(即ち、大当たり乱数値および小当たり乱数値)を連続的な配置ではなく、分散(散逸)して配置するように構成してもよい。具体的には、例えば、「0~999」で更新される大当たり乱数カウンタC1の場合に、大当たり乱数値として「7,341,555,777,831」とし、小当たり乱数値として「77,175,223,315,415,526,634,717,845」としてもよい。 In the above embodiment, the big hit random numbers, the small hit random numbers, and the losing random numbers are set to continuous values, and whether it is a big hit or a small hit is determined by a range (for example, "0" or more "49" or less), and the control load of the main controller 110 is reduced. On the other hand, the random numbers (that is, the big winning random numbers and the small winning random numbers) that give the game value may be arranged not in a continuous manner but in a dispersed (dissipated) manner. Specifically, for example, in the case of the jackpot random number counter C1 updated by "0 to 999", "7,341,555,777,831" as the jackpot random number and "77,175" as the small hit random number , 223, 315, 415, 526, 634, 717, 845".

ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値(例えば、低確率状態および高確率状態において、「0~50」であれば大当たり)が連続的に存在していた場合、その値が外部から予測され得る可能性があり、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなるおそれがある。よって、上記変形例のように構成することで、遊技価値を付与する各乱数値を外部から予測困難にし、不正に対する抑制効果を高め、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。 Here, regardless of the state of the pachinko machine 10, if there is a value that becomes a jackpot random value (for example, in the low probability state and the high probability state, if it is "0 to 50", the jackpot) exists continuously, It is possible that the value could be predicted externally, increasing the likelihood of fraudulently being awarded a jackpot. Therefore, by configuring as in the above modified example, it is possible to make it difficult to predict each random number to which a game value is assigned from the outside, enhance the effect of suppressing fraud, and improve the security performance of the pachinko machine 10 .

また、上述した変形例において、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定してもよい。このように構成することで、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。 Also, in the modified example described above, the jackpot random number value for the low probability state defined (set) in the jackpot random number table 202a and the jackpot random number value for the high probability state do not overlap each other. You may set a jackpot random value. By configuring in this way, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high-probability state or a low-probability state), by changing the value of the random number that will be the jackpot, the value of the random number that will be the jackpot. can be made difficult to predict, the security performance of the pachinko machine 10 can be improved.

上記実施形態では、タイマ割込処理等のソフトウェアの処理で大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2等を更新するように構成していた(所謂、ソフト乱数)。これに対し、更新周期が上記ソフト乱数より速い乱数生成ICによって大当たり乱数カウンタC1等を更新するように構成してもよい(所謂、ハード乱数)。このように構成することで、外部から更新中の乱数値の把握を困難にし、セキュリティ性能を向上することができる。 In the above-described embodiment, it is configured to update the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, etc. by software processing such as timer interrupt processing (so-called soft random numbers). On the other hand, the random number generation IC whose update period is faster than the soft random numbers may be configured to update the jackpot random number counter C1 and the like (so-called hard random numbers). By configuring in this way, it is possible to make it difficult to grasp the random value being updated from the outside, and to improve the security performance.

上記実施形態では、設定値が増加するごとに均等に大当たり乱数値が増加するように構成していた。これに対し、設定値が増加するごとに不均等又は所定割合で大当たり乱数値(又は小当たり乱数値)を増加するように構成してもよい。具体的には、例えば、設定値「1」から「2」までは、大当たり乱数値を「2」ずつ増加させる一方、設定値「2」から「3」では、大当たり乱数値を「5」ずつ増加させる。このように構成することで、設定差によって付与され得る遊技価値が大きく変化し、設定差による抑揚(メリハリ)のある遊技を提供可能に構成し、遊技の興趣を向上することができる。 In the above-described embodiment, the jackpot random number value increases evenly as the set value increases. On the other hand, the big hit random number value (or the small hit random number value) may be increased unevenly or at a predetermined rate each time the set value increases. Specifically, for example, from setting values ``1'' to ``2'', the jackpot random number is increased by ``2'', while from setting values ``2'' to ``3'', the jackpot random number is increased by ``5''. increase. By configuring in this way, the game value that can be imparted by the setting difference can be greatly changed, and it is possible to provide a game with modulation due to the setting difference, thereby improving the amusement of the game.

上記実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数カウンタC1の値における対応役を変化するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり種別カウンタC2又は小当たりの内容を決定する小当たり種別カウンタ(図示せず)の値に対応する大当たり種別を変化させ、大当たり種別又は小当たり種別の選択割合が変化することによる設定差が生じるように構成してもよい。 In the above embodiment, it is configured to change the corresponding combination in the value of the jackpot random number counter C1 for each set value. On the other hand, the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 or the small hit type counter (not shown) that determines the content of the small hit is changed for each set value, and the selection ratio of the jackpot type or the small hit type is changed. It may be configured such that a setting difference is caused by the change.

上記実施形態では、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(即ち、大当たり乱数値)を変更して、その変更分を遊技価値を付与しない乱数値(即ち、ハズレ乱数値)から補填するように構成していた。これに対し、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(例えば、大当たり乱数値)を変更した場合に、その変更分を、他の遊技価値を付与する乱数値(例えば、小当たり乱数値)から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定毎に付与され得る遊技価値に差を設け、設定毎に抑揚(メリハリ)のある遊技を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, along with the setting change, the random number that gives the game value (that is, the jackpot random number) is changed, and the changed amount is compensated for by the random number that does not give the game value (that is, the random number that does not give the game value). It was configured as On the other hand, when the random number that gives the game value (for example, the random number for the big win) is changed due to the change of the setting, the changed amount is ) may be configured to be compensated from. By configuring in this way, it is possible to provide a game value that can be imparted with a difference for each setting, provide a game with a sharpness for each setting, and improve the interest of the game.

上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲(以下、「再大当たり乱数値の範囲」と称する)」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。ここで、「再大当たり乱数値の範囲」として、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分が対応するように構成する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、設定変更によっても変化しない大当たり乱数値と小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、当否判定の制御プログラムにおいて、固定的な乱数値の基本的な当否判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。 In the above embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set) so as to be in a row of "jackpot random number range", "losing random number range", and "small hit random number range". Was. On the other hand, in the jackpot random number table 202a, "jackpot random number range", "small hit random number range", "jackpot random number range (hereinafter referred to as "jackpot random number range")", " Each random number may be defined (set) so as to be aligned in the "range of the random numbers that fail". Here, as the "re-jackpot random number range", the increment of the jackpot random number value associated with the setting change is configured to correspond. By configuring in this way, the random number that increases due to the setting difference (that is, the increase in the jackpot random number) is adjacent to the random number that decreases due to the setting difference (that is, the losing random number). It is possible to fix the range of the random numbers that are not changed (that is, the big winning random numbers and the small winning random numbers that do not change even when the settings are changed). As a result, for example, in the success/failure determination control program, while making the basic success/failure determination of fixed random numbers common to all set values, the increment of the jackpot random number accompanying the setting change is additionally added according to the set value. can be determined, the design of the control program can be facilitated, and the number of man-hours for development can be reduced.

上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、乱数値の個数が多い順(又は少ない順)に各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。 In the above embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set) so as to be in a row of "jackpot random number range", "losing random number range", and "small hit random number range". Was. On the other hand, each random number may be defined (set) in descending order (or ascending order) of the number of random numbers.

上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、設定変更に伴い増加される「大当たり乱数値の範囲」を、設定変更に伴い減少される乱数値(即ち、「ハズレ乱数値の範囲」)と隣接(隣り合う)ように大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)するように構成してもよい。具体的には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、小当たりの当否判定の制御プログラムにおいて、小当たり乱数値の判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。 In the above embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set) so as to be in a row of "jackpot random number range", "losing random number range", and "small hit random number range". Was. On the other hand, the "range of random numbers for big hits" that increases with the change of settings is set so that it is adjacent to the random number that decreases with changes of settings (i.e., the "range of random numbers that lose"). It may be configured to be defined (set) in the table 202a. Specifically, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set) so as to be in a row of "small hit random number range", "jackpot random number range", and "losing random number range". . By configuring in this way, the random number that increases due to the setting difference (that is, the increase in the jackpot random number) is adjacent to the random number that decreases due to the setting difference (that is, the losing random number). The range of random numbers that are not changed (that is, small winning random numbers) can be fixed. As a result, for example, in the control program for judging whether or not the small hit is correct, while making the judgment of the small hit random value common to all set values, the increment of the big hit random value accompanying the setting change is additionally determined according to the set value This facilitates control program design and reduces development man-hours.

上記実施形態では、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合、特別図柄の大当たり確率が向上(2倍以上アップ)するように構成されていた。これに対し、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の小当たり確率を向上するように構成してもよい。また、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の大当たり確率の上昇度合いを2倍以上(例えば、10倍)に設定してもよい。さらに、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、大当たり確率と小当たり確率とを共に向上(例えば、大当たり確率を5倍、小当たり確率も5倍)に設定してもよい。 In the above-described embodiment, when shifting from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", the probability of winning a special symbol is improved (doubled or more). On the other hand, when shifting from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", it may be configured to improve the small winning probability of the special symbol. Also, when shifting from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", the degree of increase in the special symbol jackpot probability may be set to 2 times or more (for example, 10 times). Furthermore, when shifting from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", even if both the jackpot probability and the small win probability are set to improve (for example, the jackpot probability is 5 times and the small win probability is also 5 times) good.

上記実施形態では、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率と、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率とが同等となるように構成されていた。これに対し、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率を、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率より高くなるように構成してもよいし、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率を、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率より低くなるように構成してもよい。 In the above embodiment, the winning probability of the small winning game in the first special symbol and the winning probability of the small winning game in the second special symbol are configured to be equal. On the other hand, the winning probability of the small winning game in the first special symbol may be configured to be higher than the winning probability of the small winning game in the second special symbol, or the winning probability of the small winning game in the first special symbol may be configured. The probability may be configured to be lower than the winning probability of the small winning game in the second special symbol.

上記実施形態では、特別図柄の低確率状態および高確率状態とにおいて、いずれの状態でも大当たり確率において設定差が生じるように構成していた。これに対し、いずれか一方の状態(低確率状態又は高確率状態)における大当たり確率の設定差を無くし、他方の状態(高確率状態又は低確率状態)における大当たり確率に設定差を設けるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, in the low-probability state and high-probability state of the special symbol, it is configured such that the setting difference occurs in the jackpot probability in any state. On the other hand, the setting difference of the jackpot probability in one of the states (low-probability state or high-probability state) is eliminated, and the setting difference is provided in the jackpot probability in the other state (high-probability state or low-probability state). You may

上記実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させて、その大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させ、その大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数及びハズレ乱数値から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定変更に基づく大当たり乱数値の個数の変更分を、小当たり乱数値及びハズレ乱数値のそれぞれから補填することが可能となり、大当たり乱数値の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の個数を、大当たり乱数値の変更分、1の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, the jackpot random number value is increased for each set value, and the increase in the jackpot random number value is compensated for by the losing random number value. On the other hand, the jackpot random number value may be increased for each set value, and the increment of the jackpot random number value may be compensated for by the small hit random number and the losing random number value. By configuring in this way, it is possible to compensate for the change in the number of big hit random numbers based on the setting change from each of the small hit random numbers and the losing random numbers, and the change in the big hit random numbers is fixed. It is no longer necessary to fill from the predetermined random value of 1. Therefore, since it is not necessary to secure the number of the predetermined random number values from 1 for the amount of change in the jackpot random number value, there is no restriction at the time of designing the game specifications, and the degree of freedom in designing the game specifications is increased. It is possible to improve the interest of the game.

上記実施形態では、突出状態と没入状態とに変位する普通電役72を用い、普通電役72の没入タイミングと没入時間とを各遊技状態で変更することで本発明の遊技性を実現するように構成されている。これに対し、回動式の羽根部材を用い、羽根部材の作動タイミングと作動時間とを各遊技状態で変更することで、本発明の遊技性を実現するように構成してもよい。具体的には、例えば、第2始動口71の左右両側に羽根部材を配置し、羽根部材が非作動状態(例えば、直立状態)では、球が羽根部材の外側(非転動側)に衝突し、そのまま下流側へ流下するように構成する。一方、羽根部材が回動した作動状態(直立状態から右側へ120度傾倒状態)では、球が羽根部材の内側(転動側)に衝突し、該羽根部材の内側を第2始動口71側に向けて転動するように構成する。このように構成することで、羽根部材の回動態様は、普通電役72の出没による駆動態様より、羽根部材自体が作動する領域が大きく駆動されたか否かを認識し易いため、普通図柄の可変表示で当選したか否かを遊技者に認識し易くすることができる。 In the above-described embodiment, the normal electric element 72 that displaces between the protruding state and the immersed state is used, and the immersion timing and immersion time of the normal electric element 72 are changed in each game state, thereby realizing the game characteristics of the present invention. is configured to On the other hand, the playability of the present invention may be realized by using rotary blade members and changing the operation timing and operation time of the blade members for each game state. Specifically, for example, the blade members are arranged on both the left and right sides of the second starting port 71, and when the blade members are in a non-operating state (for example, an upright state), the ball collides with the outside (non-rolling side) of the blade members. It is configured so that it flows downstream as it is. On the other hand, in the operating state in which the blade member rotates (from the upright state to the rightward tilted state of 120 degrees), the ball collides with the inner side (rolling side) of the blade member, and moves the inner side of the blade member toward the second start port 71. configured to roll toward With this configuration, it is easier to recognize whether or not the region in which the blade member itself operates has been largely driven in the rotating mode of the blade member compared to the driving mode in which the normal electric element 72 appears and disappears. It is possible to make it easy for the player to recognize whether or not the prize has been won by the variable display.

特図1用第4図柄表示領域87と特図2用第4図柄表示領域88との表示態様及び表示位置を、主表示領域Dmで変動演出している第1特別図柄又は第2特別図柄に応じて変更するように構成してもよい。具体的には、例えば、主表示領域Dmで実行されている特別図柄に対応して、実行されている方の第4図柄表示領域87,88を上側に位置させたりアラビア数字で表示したり赤色で表示し、実行されていない方の第4図柄表示領域88,87を下側に位置させたり上記アラビア数字と異なる表記(例えば、漢数字やローマ数字)で表示したり赤色とは異なる色(例えば、青色)で表示するように構成する。このように構成することで、実行されている変動演出を識別して表示しつつ、いずれの特別図柄が実行されているかを認識し難く構成し、現在滞在している遊技状態を遊技者に認識し難く構成することで、遊技状態を推測する遊技性が生まれ、遊技の興趣向上を図ることができる。 The display mode and display position of the fourth symbol display area 87 for the special figure 1 and the fourth symbol display area 88 for the special figure 2 are changed to the first special symbol or the second special symbol that is produced in the main display area Dm. It may be configured to change accordingly. Specifically, for example, corresponding to the special symbol being executed in the main display area Dm, the fourth symbol display areas 87 and 88 that are being executed are positioned above, displayed in Arabic numerals, or displayed in red. , and the fourth pattern display areas 88 and 87 that are not executed are positioned on the lower side, displayed in a notation different from the above Arabic numerals (for example, Chinese numerals or Roman numerals), or displayed in a color different from red ( For example, it is configured to be displayed in blue). By constructing in this way, while distinguishing and displaying the variable performance being executed, it is constituted so that it is difficult to recognize which special symbol is being executed, and the player recognizes the game state in which he is currently staying. By constructing the game machine so that it is difficult to do so, it is possible to create a game feature of guessing the game state, and to improve the interest of the game.

警報音に関し、左打ち遊技が推奨される遊技状態においてスルーゲート67を球が通過した場合にもれなく出力するのではなく、さらに特定の条件が成立した場合に警報音を出力するように構成してもよい。具体的には、例えば、このように構成することで、意図的に遊技仕様より多くの出玉を得ようとする悪意ある遊技者の行為に対してのみ警報音を出力し、不慣れな遊技者や操作ミスによる善意の右打ち遊技に対しては警報音を出力しないことで、不正遊技を抑制しつつ、遊技者の遊技意欲の低下も抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる。 Regarding the alarm sound, it is configured to output an alarm sound not only when the ball passes through the through gate 67 in a game state in which a left-handed game is recommended, but also when a specific condition is satisfied. good too. Specifically, for example, by configuring in this way, an alarm sound is output only for actions of a malicious player who intentionally tries to obtain more balls than the game specification, and an inexperienced player can By not outputting an alarm sound for a right-handed game with good intentions due to an operation mistake, it is possible to suppress the decline of the player's willingness to play while suppressing the fraudulent game, thereby improving the interest of the game.

普通図柄の当たり確率において、いずれの遊技状態でも同等程度となるように構成してもよい。具体的には、例えば、特別図柄の大当たり確率が低い「通常遊技状態」又は「普図高確時間短縮状態」では、普通図柄の当たり確率を50/100にするとともに、特別図柄の大当たり確率が高い「確率変動状態」や「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当たり確率を50/100や51/100等、「通常遊技状態」等における普通図柄の当たり確率と同一又は同等程度となるように構成する。このように構成することで、普通図柄の当たりに基づく普通電役72の開放に関し、普通図柄の可変表示時間と普通電役72の開放時間とを考慮し、普通図柄の当たり確率を考慮せずに出玉率等を算出することが可能となることで、各遊技状態における遊技仕様の設計を容易化可能となる。 The winning probability of normal symbols may be configured to be about the same in any game state. Specifically, for example, in the "normal game state" or the "ordinary pattern high probability time reduction state" where the special symbol jackpot probability is low, the normal symbol hit probability is set to 50/100, and the special symbol jackpot probability is In the high "probability fluctuation state" and "latency probability fluctuation state", the probability of hitting the normal pattern is 50/100 or 51/100, etc., so that it is the same or equivalent to the probability of hitting the normal pattern in the "normal game state" etc. configured to By configuring in this way, regarding the opening of the normal electric combination 72 based on the winning of the normal design, the variable display time of the normal design and the opening time of the normal construction 72 are considered, and the probability of winning the normal design is not considered. Since it is possible to calculate the ball payout rate, etc., it is possible to simplify the design of the game specifications in each game state.

大当たりに当選した大当たり図柄ごとに、該大当たり以降に選択される特別図柄の変動パターン群(変動時間)が異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、「確率変動状態」を発生させ得る大当たり図柄である1図柄、3図柄、5図柄、7図柄のうち、1図柄で当選した場合には「確率変動状態」において第1特別図柄および第2特別図柄がともに比較的長めの変動時間が選択され易い「両ロング変動確率変動状態」に移行するように構成する。また、3図柄で当選した場合には、「確率変動状態」において第1特別図柄は比較的長めの変動時間が選択され易い一方、第2特別図柄は比較的短い変動時間が選択され易い「特1ロング特2ショート変動確率変動状態」に移行するように構成する。さらに、5図柄で当選した場合には、「確率変動状態」において第1特別図柄および第2特別図柄がともに比較的短めの変動時間が選択され易い「両ショート変動確率変動状態」に移行するように構成する。また、7図柄で当選した場合には、「確率変動状態」において第1特別図柄は比較的短めの変動時間が選択され易い一方、第2特別図柄は比較的長めの変動時間が選択され易い「特1ショート特2ロング変動確率変動状態」に移行するように構成する。このように構成することで、大当たりした図柄の種類によって、大当たり後の遊技状態において、先に導出され得る特別図柄を異ならせることができ、例えば、いずれの特別図柄が先に停止するか否かによって、遊技状態毎に大当たりが先に現出させる確率を異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 The variation pattern group (variation time) of the special symbols to be selected after the big win may be different for each big win symbol. Specifically, for example, if one of the jackpot symbols 1, 3, 5, and 7 that can generate the "probability fluctuation state" is selected, the first symbol is selected in the "probability fluctuation state". Both the special symbol and the second special symbol are configured to shift to a "both long variation probability variation state" in which relatively long variation time is likely to be selected. Also, when winning with 3 symbols, while the first special symbol tends to be selected for a relatively long variation time in the "probability fluctuation state", the second special symbol is likely to be selected for a relatively short variation time. 1 long special 2 short fluctuation probability fluctuation state". Furthermore, when winning with 5 symbols, in the "probability fluctuation state", both the first special pattern and the second special pattern are shifted to a "both short fluctuation probability fluctuation state" in which relatively short fluctuation times are likely to be selected. configured to In addition, when winning with 7 symbols, while the first special symbol is likely to be selected for a relatively short variation time in the "probability fluctuation state", the second special symbol is likely to be selected for a relatively long variation time. special 1 short special 2 long fluctuation probability fluctuation state". By configuring in this way, it is possible to differentiate the special symbols that can be derived first in the game state after the big win depending on the type of the big win symbols, for example, which special symbol will stop first or not. Thus, the probability that the big win appears first can be varied for each game state. Therefore, it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest of the game.

特別図柄の変動回数に基づいて、該特別図柄の変動パターン群(変動時間)が異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、「潜伏確率変動状態」において、大当たり終了後1回目~10回目の特別図柄の変動演出に関しては、比較的長めの変動時間が選択され易いように構成し、11回目以降の特別図柄の変動演出に関しては、比較的短めの変動時間が選択され易いように構成する。このように構成することで、遊技にメリハリを設けつつ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 The variation pattern group (variation time) of the special symbol may be configured to be different based on the number of variations of the special symbol. Specifically, for example, in the "latency probability fluctuation state", the fluctuation performance of the special symbols for the 1st to 10th times after the end of the big win is configured so that a relatively long fluctuation time is easily selected, and the 11th and subsequent times. As for the variation performance of the special symbol, it is configured so that a relatively short variation time is easily selected. By constructing in this way, it is possible to enrich the variation of the game while providing sharpness to the game, and to improve the interest of the game.

普通図柄の当たり種別を複数種類設けてもよい。具体的には、例えば、普通電役72が1回開放される1回開放当たりと、出没板72aが3回開放される3回開放当たりと、普通電役72が3回かつ長く開放される3回ロング開放当たりとを設ける。このように構成することで、「確率変動状態」や「普図高確時間短縮状態」において遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 A plurality of types of winning types of normal symbols may be provided. Specifically, for example, the normal electric terminal 72 is opened once, and the normal electric terminal 72 is opened three times for a long time. 3 long open hits are provided. By configuring in this way, it is possible to enrich the variation of the game in the "probability fluctuation state" and the "normal pattern high probability time reduction state", and to improve the interest of the game.

上記実施形態では、「通常遊技状態」→「普図高確時間短縮状態」→「普図低確時間短縮状態」→「確率変動状態」の順で遊技者にとって有利な遊技状態としていた。これに対し、「通常遊技状態」より遊技者にとって不利な遊技状態として、「普図高確時間短縮状態」や「潜伏確率変動状態」、「確率変動状態」が位置づけられるように遊技仕様を設定してもよい。具体的には、例えば、第1特別図柄の始動口を、普通電役72が付属した第2特別図柄の始動口の上流側に設け、「通常遊技状態」では、普通電役72が作動し難いことによって、第2特別図柄より遊技者にとって有利な第1特別図柄の抽選契機を受け易い一方、「普図高確時間短縮状態」では、普通電役72が作動し易いことによって、第1特別図柄より遊技者にとって不利な第2特別図柄の抽選契機を受け易いように構成する。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above-described embodiment, the game states are advantageous to the player in the order of "normal game state" → "normal pattern high probability time reduction state" → "normal pattern low probability time reduction state" → "probability fluctuation state". On the other hand, the game specifications are set so that the "normal pattern high probability time reduction state", "latency probability change state", and "probability change state" are positioned as game states that are more disadvantageous to the player than the "normal game state". You may Specifically, for example, the starting port of the first special symbol is provided upstream of the starting port of the second special symbol to which the normal electric symbol 72 is attached, and the normal electric symbol 72 is activated in the "normal game state". Because it is difficult, it is easier for the player to receive the lottery opportunity of the first special symbol, which is more advantageous for the player than the second special symbol. It is constituted so as to make it easier for the player to receive the lottery opportunity of the second special pattern which is more disadvantageous to the player than the special pattern. By configuring in this way, it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games.

右打ち遊技を示唆する右打ち示唆表示が現出される場合に、第4図柄表示領域87,88の表示位置を変更するように構成してもよい。具体的には、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」等では、副表示領域Dsの右小領域Ds3に第4図柄表示領域87,88を表示する一方、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」等では、右打ち示唆表示を右小領域Ds3に表示する一方、第4図柄表示領域87,88を左小領域Ds1に表示する。このように構成することで、遊技状態に応じた遊技仕様を遊技者に認識させ易くすることができる。 The display positions of the fourth symbol display areas 87 and 88 may be changed when a right-handed suggesting display suggesting a right-handed game appears. Specifically, in the "normal game state" where the left-handed game is encouraged, while the fourth symbol display areas 87 and 88 are displayed in the right small area Ds3 of the sub-display area Ds, the right-handed game is encouraged. In the "probability fluctuation state" and the like, while the indication of hitting to the right is displayed in the right small area Ds3, the fourth symbol display areas 87 and 88 are displayed in the left small area Ds1. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to recognize the game specifications corresponding to the game state.

上記実施形態では、同時に実行され得る複数の特別図柄の動的表示に関し、遊技状態に応じて奨励される特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで行い、非奨励の特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで行わないように構成している。これに対し、同時に実行され得る複数の図柄(例えば、特別図柄と普通図柄)の演出に関し、遊技状態、遊技仕様、付与される遊技価値、或いは、実行頻度等によって、実行すべき演出の優先順を予め設け、該優先順に応じた演出を優先的に実行し、優先順が低い演出に関しては、演出規模を小さくしたり、演出自体を実行しない等、優先順位が高い演出に比べて遊技者が認識し難くなるように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄の変動演出が主表示領域Dmで実行されている場合は、第1特別図柄より遊技者に付与され得る遊技価値が低い普通図柄の可変表示に関する演出を、第3図柄表示装置81や音声出力装置226で実行しない若しくは演出規模を小さくして表示したり、第2特別図柄の変動演出が主表示領域Dmで実行されている場合は、第2特別図柄より遊技者に付与され得る遊技価値が低い普通図柄の可変表示に関する演出を、第3図柄表示装置81や音声出力装置226で実行しない若しくは演出規模を小さくして表示してもよい。このように構成することで、遊技を行う上で遊技者に認識させたい演出を優先的に実行しつつ、優先順位が低い演出規模を小さく(なくす)ことで、遊技者が煩わしさを感じない演出を実行することができる。 In the above embodiment, regarding the dynamic display of a plurality of special symbols that can be executed at the same time, the variation effect of the special symbols that are encouraged according to the game state is performed in the main display area Dm, and the variation effect of the non-encouragement special symbols is mainly performed. It is configured so that it is not performed in the display area Dm. On the other hand, regarding the effects of a plurality of symbols (for example, special symbols and normal symbols) that can be executed at the same time, the priority order of the effects to be executed depends on the game state, game specifications, the game value to be given, or the execution frequency. is provided in advance, and the performance corresponding to the priority order is preferentially executed, and for the performance with the low priority, the scale of the performance is reduced, or the performance itself is not executed, etc. Compared to the performance with the high priority, the player It may be configured to be difficult to recognize. Specifically, when the variable effect of the first special symbol is executed in the main display area Dm, the effect related to the variable display of the normal symbol, which has a lower gaming value that can be given to the player than the first special symbol, is displayed as the first special symbol. When the 3-symbol display device 81 or the voice output device 226 is not executed or the scale of the performance is reduced and displayed, or when the variation performance of the second special symbol is executed in the main display area Dm, the game is played from the second special symbol. The effect related to the variable display of normal symbols having a low game value that can be given to the player may be displayed by not executing it on the third symbol display device 81 or the voice output device 226 or by reducing the scale of the effect. By configuring in this way, the player does not feel annoyed by preferentially executing an effect that the player wants to recognize when playing the game, and by reducing (eliminating) the scale of the effect with a low priority. can perform the performance.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In the above embodiment, each command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, and the audio lamp controller 113 instructs the display controller 114 to display. A command may be sent directly from the control device 110 to the display control device 114 . Alternatively, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and the display control device may transmit commands for instructing the output of each sound and lighting of the lamp to the audio lamp control device. Furthermore, the audio lamp control device and the display control device may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced, and an increase in the cost of the pachinko machine can be suppressed.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S1111)において、いずれかの停止種別コマンドを受信すれば必ず対応する変動開始フラグ223a,223bをオンに設定する場合について説明したが、各変動パターンコマンドの受信があった上で対応する停止種別コマンドを受信した場合に、各変動開始フラグ223a,223bをオンに設定してもよい。これにより、各変動パターンコマンドの受信がなく、いずれかの停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。 In the above embodiment, in the command determination process (S1111) executed by the sound ramp control device 113, when any stop type command is received, the corresponding fluctuation start flags 223a and 223b are always set to ON. However, the fluctuation start flags 223a and 223b may be set to ON when each fluctuation pattern command is received and then the corresponding stop type command is received. As a result, it is possible to suppress execution of a strange variation effect when any of the stop type commands is received without receiving each variation pattern command.

また、各変動パターンコマンドを受信したタイミングで、各変動開始フラグ223a,223bをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動演出処理(S1110)では、各変動開始フラグ223a,223bがオンされたことに基づいて、各変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する各表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて各停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この各表示用変動パターンコマンドに基づき、各変動演出を第3図柄表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、各停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。 Further, each variation start flag 223a, 223b may be set to ON at the timing of receiving each variation pattern command. In this case, in the variation effect processing (S1110) executed by the sound lamp control device 113, the variation pattern extracted by each variation pattern command is displayed on the display control device based on the fact that each variation start flag 223a, 223b is turned on. Each display variation pattern command to be notified to 114 may be generated and transmitted to the display control device 114 . As a result, without waiting for reception of each stop type command by the audio lamp control device 113, the display control device 114 is provided with each variation effect on the third symbol display device 81 based on each display variation pattern command. can be executed. In this case, the audio lamp control device 113 generates a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type extracted from the stop type command at the timing of receiving each stop type command. , may be transmitted to the display control device 114 . Then, the display control device 114 may determine the stop pattern of the variable effect executed by the third pattern display device 81 based on the stop type command for display.

上記実施形態において、デモ演出は、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させてもよい。また、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させてもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させてもよい。 In the above embodiment, the demonstration effect may stop and display the third symbols consisting of the main symbols with no numerals "0" to "9". Also, a third pattern consisting of main patterns with numbers or main patterns with no numbers may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the rear image may be changed without displaying the third pattern. Also, a character or back image completely different from the third pattern or back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態において、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出を実行してもよいし、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29~33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the above-described embodiment, the third symbol display device 81 in which the variable effect is performed may execute the continuous advance notice effect, or a fourth symbol display device separate from the third symbol display device 81 may be provided to display the third symbol. By displaying the fourth pattern on the fourth pattern display device together with the variable effect executed by the display device 81, the continuous advance notice effect may be executed. In this case, the control of the fourth pattern display device may be performed by the display control device 114 or may be performed by the sound lamp control device 113 . Further, a continuous advance notice performance may be executed by providing the pachinko machine 10 with a role that operates according to various performances and activating the performance in a predetermined mode together with the variable performance. Further, by controlling the sound lamp control device 113, by outputting the sound for the continuous notice effect from the sound output device 226 of the pachinko machine 10, the continuous notice effect may be executed, or the illumination part of the pachinko machine 10. A continuous advance notice effect may be executed by lighting or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および特別図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29~33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29~33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29~33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, every time the variation effect is performed in the third symbol display device 81 (and the special symbol display device 37), the symbol is continuously displayed on the fourth symbol display device, or the accessory operates in a predetermined manner. Also, by outputting a sound from the sound output device 226, or by lighting or blinking the illumination parts 29 to 33, the player can be given a feeling of anticipation of a big win. In addition, the player normally continues the game while watching the third pattern display device 81 where the variable effect is performed, but the pattern is displayed by the fourth pattern display device different from the third pattern display device 81. , the operation of the character, the sound output from the sound output device 226, or the lighting and blinking of the illumination parts 29 to 33, the continuous announcement effect is performed, and the effect different from the usual effect is performed to the player. can be easily recognized. In addition, the continuous announcement effect can be easily continued by simple control such as display of the pattern by the fourth pattern display device, operation of the character, sound output from the sound output device 226, or lighting / blinking of the illumination parts 29 to 33. It is possible to perform a preview performance.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29~33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Further, if the continuous notice effect is performed by outputting sound from the sound output device 226 or by lighting or blinking the illumination parts 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the sound lamp control device 113. The main control device 110 is made to perform the winning judgment and the lottery process at the start of the fluctuation, the voice lamp control device 113 is made to perform the continuous notice effect, and the display control device 114 is made to perform the change effect, so that the pachinko machine 10 continues When the advance notice effect is performed, each control device can be made to take charge of each process. Therefore, it is possible to prevent the load from concentrating on one control device, so that the performance required for the MPU of each control device can be kept low.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29~33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29~33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 In addition, display of symbols for continuous advance notice effect in the third pattern display device 81, display of symbols for continuous notice effect in the fourth pattern display device, operation in a predetermined mode of the role, sound from the sound output device 226 At least two or more of the output and lighting or blinking of the illumination units 29 to 33 may be combined and controlled in conjunction with each other to execute a continuous advance notice effect. As a result, it is possible to execute more diverse continuous announcement effects. In addition, the execution method of the continuous notice effect (display by the third pattern display device 81, display by the fourth pattern display device, operation of the role, sound output from the sound output device 226, lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33 or a combination thereof) may be changed to prepare a plurality of continuous advance notice effect modes selected according to the game state after the end of the continuous notice effect.

また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置114のMPUで実行されるコマンド判定処理にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。 Further, when the continuous advance notice effect is performed, an image for the continuous notice effect different from the variable effect may be displayed on the third pattern display device 81, or the continuous notice effect is performed when the variable effect is completed. As the displayed stop symbols, a so-called "chance eye", which is a combination of predetermined symbols, may be displayed. In this case, when the command determination process executed by the MPU of the display control device 114 determines that the continuous notice command has been received, the stop symbol determination flag corresponding to the chance eye is turned on, and the other stop symbol determination flags are turned off. may be set to In the command determination process, after the stop identification command process, the process corresponding to the continuous notice command is executed in the other command process. It is set as a pattern. Therefore, it is possible to confirm and display the chance eye when the fluctuation is stopped. Then, if the third symbol display device 81 continuously displays chance numbers as stop symbols for each variable performance, the player can be given an expectation that a big win will finally be obtained.

上記実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64又は第2始動口71への入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1~C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1~C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられてもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1~第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the above embodiment, the main controller 110, when there is a winning (starting winning) to the first starting port 64 or the second starting port 71, the number of pending balls incremented by "1" The case where each counter C1 to C3, CS1 acquired from the counter buffer along with the start winning is included as it is and is transmitted to the audio lamp control device 113 in response to the pending ball number command to be notified has been described. The types of counters included in the number-of-balls command may be part of the counters C1 to C3 and CS1, or may include the values of other counters. Also, when the main controller 110 notifies the sound lamp control device 113 of the values of each counter acquired with the start winning, the information indicating the value of each of these counters is included in the pending ball number command and notified. Instead, information indicating the value of each counter may be included in a command separate from the number-of-holds-balls command, and these values may be notified to the audio lamp control device 113 . As another command, it may be a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, or a variation pattern command, a stop pattern command, or other information may be voiced. The value of each counter acquired with the start winning may be added to the command for notifying the lamp control device 113 . As another command, when notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, the command indicates that the value of each counter to be notified is a variable effect corresponding to the number of times of suspension. It may include information indicating whether it is related. As a result, the sound lamp control device 113, based on the information about the number of times of suspension included in the command, stores each of A counter value can be stored.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1~C3,CS1の値そのものをRAM223に格納してもよいし、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、RAM223に格納してもよい。 In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the pending ball number command, the values of the counters C1 to C3 and CS1 indicated by the pending ball number command may be stored in the RAM 223. , When a command for the number of pending balls (or a command indicating the value of each counter) is received, based on the value of each counter indicated by the command, whether it is a jackpot, the type of jackpot in the case of a jackpot, and the loss In this case, some or all of the outlier types, etc. are determined, and these determination results are used instead of the values of each counter indicated by the command, or combined with some or all of the values of the counters, You may store in RAM223.

上記実施形態においては、第1始動口64又は第2始動口71への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64又は第2始動口71への入賞に対し、始動口によって別箇に最大保留球数を設定するようにしてもよく、各々の始動口における最大保留球数は「4」以外の任意の数であってもよい。また、各始動口における最大保留球数は必ずしも同一の値とする必要はなく、異なる値であってもよい。また、第1始動口64又は第2始動口71への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、特別図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, winning to the first starting port 64 or the second starting port 71 and passing through the through gate 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspended balls is limited to four times. It is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, for the winning of the first starting port 64 or the second starting port 71, the maximum number of reserved balls may be set separately depending on the starting port, and the maximum number of reserved balls at each starting port is "4 ” may be any number other than . Also, the maximum number of held balls at each starting port does not necessarily have to be the same value, and may be different values. In addition, the number of held balls for variable display based on the winning of the first start port 64 or the second start port 71 can be displayed numerically in a part of the third symbol display device 81, or can be divided into four areas. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern) by the number of reserved balls, and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the special pattern display device 37, and the number of reserved balls is controlled by the light-emitting member. may be configured to notify the

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81. It may be performed by moving and displaying a pattern along a predetermined path such as a direction or an L shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. It also includes the production display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above-described embodiments, when the variable effect is executed, the case of displaying the high-speed variation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at such a high speed that the player cannot visually recognize them has been described. Alternatively, all the patterns Z1 to Z3 may be displayed in such a reduced size that they cannot be visually recognized, or all the patterns Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which a large number of white dots are randomly displayed.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiment. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area after the big winning pattern is displayed. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines combining a pachinko machine and a slot machine may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

スロットマシンでは、所定期間中に払い出された遊技媒体(コイン、メダル)の総数に対する、ボーナス(役物)により払い出された遊技媒体の数の比率が役物比率となる。そこで、各役が成立した場合に払い出される遊技媒体の数を、賞球数テーブルに代えて主制御装置のROMに格納しておき、役物比率管理チップ又は役物比率管理チップと同等の機能を実行する制御装置にて、非ボーナスゲーム期間(通常期間)において成立した(有効ライン上に図柄が揃った)役の数、ボーナスゲーム期間中において成立した役の数、AT期間中において成立した役の数を計数して、役物比率や連続役物比率を管理してもよい。 In a slot machine, the ratio of the number of game media paid out as a bonus (accessory) to the total number of game media (coins, medals) paid out during a predetermined period is the role ratio. Therefore, the number of game media to be paid out when each winning combination is established is stored in the ROM of the main controller instead of the prize ball number table, and functions equivalent to the role ratio management chip or the role ratio management chip. number of wins (symbols are aligned on the activated line) during the non-bonus game period (normal period), number of wins during the bonus game period, and during the AT period. The number of wins may be counted to manage the role ratio and the continuous role ratio.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restrictions on the installation location of the game machine due to separate handling of medals and balls.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。なお、以下に示す各種発明の概念は、それぞれ、他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分を、その発明の概念に追加し或いはその他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分と交換等することにより、その発明の概念を変形して構成するようにしても良い。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown. It should be noted that each of the various inventive concepts described below may add a part or a plurality of parts of the configuration of another inventive concept to the inventive concept, or add a part or a plurality of the configurations of the other inventive concept. The concept of the invention may be modified and configured by exchanging parts or the like.

<A群:移行前の遊技状態で計数した変動回数を移行前の遊技状態では表示せず、遊技状態移行後にその変動回数を加味して表示>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機がある。
<Group A: The number of fluctuations counted in the game state before transition is not displayed in the game state before transition, and the number of fluctuations is added and displayed after the transition to the game state>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a win or the like is performed based on the establishment of a predetermined starting condition. there is a machine

この遊技機では、例えば、少なくとも、所定の所定遊技状態から、該所定遊技状態と異なる特定遊技状態へ移行可能に構成され、それぞれ異なる遊技価値を遊技者に付与可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In some gaming machines, for example, at least a predetermined game state can be shifted to a specific game state different from the predetermined game state, and different game values can be awarded to the player. (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-148264)).

上記例示したような遊技機等に対して、遊技者に理解し易い演出を行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 It is necessary to provide an effect that is easy for the player to understand, and there is still room for improvement in this regard.

A群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者に理解し易い演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group A have been made in view of the above circumstances, and their object is to provide a gaming machine capable of executing effects that are easy for a player to understand.

所定の演出を実行可能な表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
前記表示手段の表示結果により、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(例えば、可変入賞装置65)と、を備えた遊技機において、
少なくとも、作動部材が作動し易い若しくは作動し得ることで入球手段へ遊技球が入球し易い若しくは入球し得る所定遊技状態(例えば、「普図高確時間短縮状態」)と、該所定遊技状態より前記作動部材が作動し難い若しくは作動しないことで前記入球手段へ遊技球が入球し難い若しくは入球しない特定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)とに移行可能な遊技状態移行手段(例えば、時短高確フラグ203n)と、
前記入球手段に対する所定事象(例えば、変動演出)に基づく回数を、前記所定遊技状態と前記特定遊技状態とのいずれでも計数可能な所定事象計数手段(例えば、救済カウンタ203p)と、
前記所定事象計数手段で計数された前記所定事象の回数を、前記表示手段において表示可能な回数表示手段(例えば、救済カウンタ表示89)と、を備え、
前記回数表示手段は、
前記所定遊技状態において、前記所定事象計数手段で計数された前記所定事象に基づく回数を所定態様で表示せず、前記所定遊技状態から前記特定遊技状態に移行した場合に、それまでに前記所定事象計数手段で計数された前記所定事象に基づく回数を前記所定態様で表示可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機A1。
Display means (for example, third symbol display device 81) capable of executing a predetermined effect;
A gaming machine comprising a game value giving means (for example, a variable winning device 65) capable of giving a predetermined game value to a player according to the display result of the display means,
At least, a predetermined game state (for example, a "normal figure high probability time shortening state") in which the game ball can easily enter the ball entering means or can enter the ball by the operating member being easy to operate or can be operated, and the predetermined game state A game state in which it is possible to shift to a specific game state (for example, a "normal game state") in which a game ball is difficult to enter or does not enter the ball-entering means because the operating member is difficult to operate or does not operate from the game state. Transition means (for example, time saving high accuracy flag 203n),
Predetermined event counting means (e.g., relief counter 203p) capable of counting the number of times based on a predetermined event (e.g., variable effect) for the ball-entering means in either the predetermined game state or the specific game state;
a number display means (for example, a relief counter display 89) capable of displaying the number of the predetermined events counted by the predetermined event counting means on the display means;
The number display means is
In the predetermined game state, when the number of times based on the predetermined event counted by the predetermined event counting means is not displayed in a predetermined manner, and the predetermined game state is shifted to the specific game state, the predetermined event A gaming machine A1, characterized in that the number of times based on the predetermined event counted by the counting means can be displayed in the predetermined manner.

遊技機A1によれば、所定の演出を実行可能な表示手段と、前記表示手段の表示結果により、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段)と、を備えた遊技機であって、少なくとも、作動部材が作動し易い若しくは作動し得ることで入球手段へ遊技球が入球し易い若しくは入球し得る所定遊技状態と、該所定遊技状態より前記作動部材が作動し難い若しくは作動しないことで前記入球手段へ遊技球が入球し難い若しくは入球しない特定遊技状態とに移行可能な遊技状態移行手段と、前記入球手段に対する所定事象に基づく回数を、前記所定遊技状態と前記特定遊技状態とのいずれでも計数可能な所定事象計数手段と、前記所定事象計数手段で計数された前記所定事象の回数を、前記表示手段において表示可能な回数表示手段と、を備え、前記回数表示手段は、前記所定遊技状態において、前記所定事象計数手段で計数された前記所定事象に基づく回数を所定態様で表示せず、前記所定遊技状態から前記特定遊技状態に移行した場合に、それまでに前記所定事象計数手段で計数された前記所定事象に基づく回数を前記所定態様で表示可能に構成されている。これにより、所定遊技状態から特定遊技状態に移行した場合に、所定事象に基づく回数を所定態様で表示することができるので、例えば、所定遊技状態において遊技機の電源断が発生して所定事象に基づく回数の表示契機が曖昧になった場合でも、特定遊技状態への移行契機をトリガとして所定事象に基づく回数を表示可能となる。よって、仮に、イレギュラーな事象が発生したとしても遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A1, the gaming machine includes display means capable of executing a predetermined effect, and game value giving means capable of giving a predetermined game value to the player based on the display result of the display means. There is at least a predetermined game state in which the operating member is easy to operate or can be operated so that the game ball can enter the ball entering means easily or can be entered, and the operating member is less likely to operate than the predetermined game state. Alternatively, a game state transition means that can shift to a specific game state in which a game ball is difficult to enter or does not enter the game ball by not operating, and the number of times based on a predetermined event for the ball entering means Predetermined event counting means capable of counting both the state and the specific game state; and frequency display means capable of displaying the number of the predetermined events counted by the predetermined event counting means on the display means, The number display means does not display in a predetermined manner the number of times based on the predetermined event counted by the predetermined event counting means in the predetermined game state, and when the predetermined game state transitions to the specific game state, The number of times based on the predetermined event counted by the predetermined event counting means can be displayed in the predetermined manner. As a result, when the predetermined game state is shifted to the specific game state, the number of times based on the predetermined event can be displayed in a predetermined manner. Even when the display opportunity of the number of times based on becomes ambiguous, it is possible to display the number of times based on the predetermined event with the trigger of transition to the specific game state as a trigger. Therefore, even if an irregular event occurs, it becomes possible for the player to accurately recognize the game situation, and there is an effect that an effect that is easy for the player to understand can be executed.

遊技機A1において、
前記回数表示手段は、
前記所定遊技状態において、前記所定事象計数手段で計数された前記所定事象に基づく回数を、前記所定態様より表示領域が小さい特定態様(例えば、変動回数のみ表示(天井到達回数は表示せず))で表示可能に構成される
ことを特徴とする遊技機A2。
In gaming machine A1,
The number display means is
In the predetermined game state, the number of times based on the predetermined event counted by the predetermined event counting means is displayed in a specific mode with a smaller display area than the predetermined mode (for example, only the number of fluctuations is displayed (the number of times the ceiling is reached is not displayed)) A gaming machine A2 characterized in that it is configured to be able to display at.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記回数表示手段は、前記所定遊技状態において、前記所定事象計数手段で計数された前記所定事象に基づく回数を、前記所定態様より表示領域が小さい特定態様で表示可能に構成される。これにより、所定遊技状態においても、たとえ小さな表示領域であったとしても所定事象に基づく回数を特定態様で表示することができるので、他の表示内容を遊技者に認識し易くしつつ、遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, the number of times display means is configured to be able to display the number of times based on the predetermined event counted by the predetermined event counting means in a specific mode having a smaller display area than the predetermined mode in the predetermined game state. As a result, even in a predetermined game state, even if the display area is small, the number of times based on the predetermined event can be displayed in a specific manner. can be accurately recognized by the player, and an effect that is easy for the player to understand can be executed.

遊技機A1又はA2において、
前記回数表示手段は、
前記所定事象計数手段で計数される前記所定事象の最大集計回数を表示可能に構成される
ことを特徴とする遊技機A3。
In gaming machine A1 or A2,
The number display means is
A gaming machine A3, characterized in that it is configured to be able to display the maximum total number of times of the predetermined events counted by the predetermined event counting means.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記回数表示手段は、前記所定事象計数手段で計数される前記所定事象の最大集計回数を表示可能に構成される。これにより、特定遊技状態(又は所定遊技状態)において、所定事象の最大集計回数を遊技者に認識させることが可能となり、遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, the following effects are exhibited. That is, the number display means is configured to be able to display the maximum total number of times of the predetermined events counted by the predetermined event counting means. As a result, in the specific game state (or the predetermined game state), it is possible for the player to recognize the maximum total number of predetermined events, and it is possible for the player to accurately recognize the game situation. There is an effect that an easy-to-understand presentation can be executed.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、
少なくとも、前記所定事象計数手段で計数された前記所定事象に基づく回数を、電源断後も保持可能な保持手段(例えば、電源装置115のバックアップ機能)、を備え、
前記回数表示手段は、
電源が投入された後において、所定条件(例えば、「通常遊技状態」における規定変動回数)が成立した場合に、前記保持手段で保持されている前記所定事象計数手段で計数されている前記所定事象に基づく回数を前記所定態様で表示可能に構成される
ことを特徴とする遊技機A4。
In any of gaming machines A1 to A3,
At least, a holding means (for example, a backup function of the power supply device 115) capable of holding the number of times based on the predetermined event counted by the predetermined event counting means even after the power is turned off,
The number display means is
The predetermined event counted by the predetermined event counting means held by the holding means when a predetermined condition (for example, a specified number of fluctuations in a "normal game state") is established after the power is turned on. A gaming machine A4 characterized in that it is configured to be able to display the number of times based on the predetermined mode.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、前記所定事象計数手段で計数された前記所定事象に基づく回数を、電源断後も保持可能な保持手段、を備え、前記回数表示手段は、電源が投入された後において、所定条件が成立した場合に、前記保持手段で保持されている前記所定事象計数手段で計数されている前記所定事象に基づく回数を前記所定態様で表示可能に構成される。これにより、遊技機の電源断が発生した場合でも、電源が投入された後において所定条件が成立した場合に、保持手段で保持されている所定事象計数手段で計数されている所定事象に基づく回数を所定態様で表示することができる。よって、例えば、所定遊技状態において遊技機の電源断が発生して所定事象に基づく回数の表示契機が曖昧になった場合でも、所定条件の成立をトリガとして所定事象に基づく回数を表示可能となる。従って、電源断が発生したとしても遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machines A1 to A3, the following effects are exhibited. That is, at least a holding means capable of holding the number of times based on the predetermined event counted by the predetermined event counting means even after the power is turned off, and the number display means is capable of holding the number of times based on the predetermined event counted by the predetermined event counting means after the power is turned on. is established, the number of times based on the predetermined event counted by the predetermined event counting means held by the holding means can be displayed in the predetermined manner. As a result, even when the gaming machine is powered off, the number of times based on the predetermined event counted by the predetermined event counting means held by the holding means when the predetermined condition is satisfied after the power is turned on. can be displayed in a predetermined manner. Therefore, for example, even if the power supply to the gaming machine is cut off in a predetermined gaming state and the timing for displaying the number of times based on the predetermined event becomes ambiguous, the number of times based on the predetermined event can be displayed using the establishment of the predetermined condition as a trigger. . Therefore, even if the power is cut off, it is possible for the player to accurately recognize the game situation, and there is an effect that an effect that is easy for the player to understand can be executed.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、
前記所定事象計数手段は、
前記所定遊技状態における第1所定事象(例えば、特図2の変動回数)と、前記特定遊技状態における第2所定事象(例えば、特図1の変動回数)とを、それぞれ計数可能に構成され、
前記回数表示手段は、
前記所定遊技状態から前記特定遊技状態に移行した場合に、前記第1所定事象に基づく回数を、前記第2所定事象に基づく回数を含めて前記所定態様で表示可能に構成される
ことを特徴とする遊技機A5。
In any of gaming machines A1 to A4,
The predetermined event counting means is
The first predetermined event in the predetermined game state (e.g., the number of fluctuations in special figure 2) and the second predetermined event in the specific game state (e.g., the number of fluctuations in special figure 1) are each configured to be countable,
The number display means is
When the predetermined game state is shifted to the specific game state, the number of times based on the first predetermined event, including the number of times based on the second predetermined event, can be displayed in the predetermined mode. Gaming machine A5.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定事象計数手段は、前記所定遊技状態における第1所定事象と、前記特定遊技状態における第2所定事象とを、それぞれ計数可能に構成され、前記回数表示手段は、前記所定遊技状態から前記特定遊技状態に移行した場合に、前記第1所定事象に基づく回数を、前記第2所定事象に基づく回数を含めて前記所定態様で表示可能に構成される。これにより、所定遊技状態から特定遊技状態に移行した場合に、第1所定事象に基づく回数を、第2所定事象に基づく回数に含めて所定態様で表示することができるので、例えば、所定遊技状態において遊技機の電源断が発生して第1所定事象および第2所定事象に基づく回数の表示契機が曖昧になった場合でも、特定遊技状態への移行契機をトリガとして第1所定事象に基づく回数を第2所定事象に基づく回数に含めて表示可能となる。よって、仮に、イレギュラーな事象が発生したとしても遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machines A1 to A4, the following effects are exhibited. That is, the predetermined event counting means is configured to be capable of counting a first predetermined event in the predetermined game state and a second predetermined event in the specific game state, and the number of times display means counts the number of times from the predetermined game state. When shifting to the specific game state, the number of times based on the first predetermined event, including the number of times based on the second predetermined event, can be displayed in the predetermined mode. As a result, when the predetermined game state is shifted to the specific game state, the number of times based on the first predetermined event can be displayed in a predetermined manner by including the number of times based on the second predetermined event. Even if the timing for displaying the number of times based on the first predetermined event and the second predetermined event becomes ambiguous due to the power failure of the gaming machine, the number of times based on the first predetermined event is triggered by the timing of transition to the specific game state. can be included in the number of times based on the second predetermined event and displayed. Therefore, even if an irregular event occurs, it becomes possible for the player to accurately recognize the game situation, and there is an effect that an effect that is easy for the player to understand can be executed.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、
前記遊技状態移行手段は、
前記所定事象計数手段によって計数された前記所定事象の回数に応じて、前記所定遊技状態および前記特定遊技状態と異なる特殊遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)に移行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機A6。
In any of gaming machines A1 to A5,
The game state transition means is
According to the number of the predetermined events counted by the predetermined event counting means, configured to be able to shift to a special game state different from the predetermined game state and the specific game state (for example, "normal pattern low probability time reduction state") A gaming machine A6, characterized in that:

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遊技状態移行手段は、前記所定事象計数手段によって計数された前記所定事象の回数に応じて、前記所定遊技状態および前記特定遊技状態と異なる特殊遊技状態に移行可能に構成される。これにより、所定遊技状態から特定遊技状態に移行した場合に、特殊遊技状態への移行要因となる所定事象に基づく回数を所定態様で表示することができるので、例えば、所定遊技状態において遊技機の電源断が発生して特殊遊技状態への移行要因となる所定事象に基づく回数の表示契機が曖昧になった場合でも、特定遊技状態への移行契機をトリガとして特殊遊技状態への移行要因となる所定事象に基づく回数を表示可能となる。よって、仮に、イレギュラーな事象が発生したとしても遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machines A1 to A5, the following effects are exhibited. That is, the game state transition means is configured to be able to shift to a special game state different from the predetermined game state and the specific game state according to the number of the predetermined events counted by the predetermined event counting means. As a result, when the predetermined game state shifts to the specific game state, the number of times based on the predetermined event that causes the transition to the special game state can be displayed in a predetermined manner. Even if the display trigger of the number of times based on the predetermined event that causes the transition to the special game state becomes ambiguous due to the occurrence of power failure, the transition to the special game state is triggered by the transition to the special game state. It becomes possible to display the number of times based on a predetermined event. Therefore, even if an irregular event occurs, it becomes possible for the player to accurately recognize the game situation, and there is an effect that an effect that is easy for the player to understand can be executed.

<B群:前回変動の遊技状態と今回変動の遊技状態とを比較して救済カウンタ表示>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機がある。
<Group B: Relief Counter Display by Comparing Game State of Previous Variation and Game State of Current Variation>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a win or the like is performed based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, a game in which a predetermined game value is given to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition when the winning is won. there is a machine

この遊技機では、例えば、少なくとも、所定の所定遊技状態から、該所定遊技状態と異なる特定遊技状態へ移行可能に構成され、それぞれ異なる遊技価値を遊技者に付与可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In some gaming machines, for example, at least a predetermined game state can be shifted to a specific game state different from the predetermined game state, and different game values can be awarded to the player. (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-148264)).

上記例示したような遊技機等に対して、遊技者に理解し易い演出を行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 It is necessary to provide an effect that is easy for the player to understand, and there is still room for improvement in this regard.

B群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者に理解し易い演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group B has been made in view of the above circumstances and the like, and aims to provide a gaming machine capable of executing effects that are easy for a player to understand.

所定の演出を実行可能な表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
前記表示手段の表示結果により、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(例えば、可変入賞装置65)と、を備えた遊技機において、
少なくとも、作動部材が作動し易い若しくは作動し得ることで入球手段へ遊技球が入球し易い若しくは入球し得る所定遊技状態(例えば、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)と、該所定遊技状態より前記作動部材が作動し難い若しくは作動しないことで前記入球手段へ遊技球が入球し難い若しくは入球しない特定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)とに移行可能な遊技状態移行手段(例えば、時短高確フラグ203n又は時短低確フラグ203m)と、
前記所定遊技状態においてのみ行われる所定演出(例えば、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」における特別図柄の変動演出)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、Dテーブル203d4)と、
前記所定演出が実行された後において、該所定演出と異なる特定演出(例えば、「通常遊技状態」における特別図柄の変動演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、Bテーブル202d2)と、
前記所定遊技状態から前記特定遊技状態へ移行される場合において、前記特定演出において遊技状態の移行に関する特定情報(例えば、変動回数および天井到達回数)を遊技者に示唆可能な特定表示を表示する特定表示手段(例えば、救済カウンタ表示89)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B1。
Display means (for example, third symbol display device 81) capable of executing a predetermined effect;
A gaming machine comprising a game value giving means (for example, a variable winning device 65) capable of giving a predetermined game value to a player according to the display result of the display means,
At least, a predetermined game state (for example, "normal pattern high probability time shortened state" or "normal pattern low Probable time shortening state"), and a specific game state (for example, "normal game State ”) and game state transition means (for example, time-saving high-accuracy flag 203n or time-saving low-accuracy flag 203m),
Predetermined effect execution means (for example, D table 203d4);
After the predetermined effect is executed, a specific effect execution means (for example, B table 202d2) capable of executing a specific effect different from the predetermined effect (for example, special symbol fluctuation effect in "normal game state");
A specification for displaying a specific display capable of suggesting to the player specific information (e.g., the number of fluctuations and the number of times the ceiling is reached) regarding the transition of the game state in the specific effect when the predetermined game state is shifted to the specific game state. and a display means (for example, a relief counter display 89).

遊技機B1によれば、所定の演出を実行可能な表示手段と、前記表示手段の表示結果により、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、を備えた遊技機であって、少なくとも、作動部材が作動し易い若しくは作動し得ることで入球手段へ遊技球が入球し易い若しくは入球し得る所定遊技状態と、該所定遊技状態より前記作動部材が作動し難い若しくは作動しないことで前記入球手段へ遊技球が入球し難い若しくは入球しない特定遊技状態とに移行可能な遊技状態移行手段と、前記所定遊技状態においてのみ行われる所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、前記所定演出が実行された後において、該所定演出と異なる特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記所定遊技状態から前記特定遊技状態へ移行される場合において、前記特定演出において遊技状態の移行に関する特定情報を遊技者に示唆可能な特定表示を表示する特定表示手段と、を備えている。これにより、所定遊技状態から特定遊技状態へ移行された場合において、特定演出において遊技状態の移行に関する特定情報を、特定表示を表示することで遊技者に示唆することが可能となる。よって、例えば、所定遊技状態において遊技機の電源断が発生した場合でも、所定遊技状態から特定遊技状態への移行契機をトリガとして特定演出において特定表示を表示し、遊技者に遊技状況を的確に認識させ得ることができる。その結果、仮に、イレギュラーな事象が発生したとしても、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B1, the gaming machine comprises display means capable of executing a predetermined effect and game value imparting means capable of imparting a predetermined game value to a player according to the display result of the display means. At least, a predetermined game state in which a game ball is easily or can be entered into the ball-entering means due to the fact that the operating member is easily or operable, and the operating member is more difficult or difficult to operate than the predetermined game state. A game state transition means capable of transitioning to a specific game state in which a game ball is difficult to enter or does not enter the ball entering means by not operating, and a predetermined effect capable of executing a predetermined effect performed only in the predetermined game state. execution means, specific effect execution means capable of executing a specific effect different from the predetermined effect after the predetermined effect is executed, and the specific effect in the case of transition from the predetermined game state to the specific game state. a specific display means for displaying a specific display capable of suggesting to the player specific information regarding the transition of the game state. Thus, when the predetermined game state is shifted to the specific game state, it is possible to suggest to the player the specific information regarding the transition of the game state in the specific effect by displaying the specific display. Therefore, for example, even if the gaming machine is powered off in the predetermined game state, the specific display is displayed in the specific effect triggered by the transition from the predetermined game state to the specific game state, so that the player can be accurately informed of the game situation. can be recognized. As a result, even if an irregular event occurs, there is an effect that an effect that is easy for the player to understand can be executed.

遊技機B1において、
前記所定遊技状態において、複数の前記所定演出から1の前記所定演出を選択可能な所定演出選択手段(例えば、Dテーブル202d4及び停止パターンカウンタC3値)と、
複数の前記特定演出から1の前記特定演出を選択可能な特定演出選択手段(例えば、Bテーブル202d2及び停止パターンカウンタC3値)と、を備え、
前記特定表示手段は、
前記所定演出が実行された後において前記所定遊技状態から前記特定遊技状態へ移行された場合に、前記所定演出選択手段によっていずれの前記所定演出が選択された場合で、前記特定演出選択手段によっていずれの前記特定演出が選択された場合でも、前記特定表示を表示可能に構成される
ことを特徴とする遊技機B2。
In gaming machine B1,
Predetermined effect selection means (for example, D table 202d4 and stop pattern counter C3 value) capable of selecting one of the predetermined effects from a plurality of predetermined effects in the predetermined game state;
A specific effect selection means (for example, B table 202d2 and stop pattern counter C3 value) capable of selecting one specific effect from a plurality of specific effects,
The specific display means is
When the transition from the predetermined game state to the specific game state after the execution of the predetermined effect, in the case where any of the predetermined effect is selected by the predetermined effect selection means, by the specific effect selection means A gaming machine B2 characterized by being configured to be able to display said specific display even when said specific effect of is selected.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定遊技状態において、複数の前記所定演出から1の前記所定演出を選択可能な所定演出選択手段と、複数の前記特定演出から1の前記特定演出を選択可能な特定演出選択手段と、を備え、前記特定表示手段は、前記所定演出が実行された後において前記所定遊技状態から前記特定遊技状態へ移行された場合に、前記所定演出選択手段によっていずれの前記所定演出が選択された場合で、前記特定演出選択手段によっていずれの前記特定演出が選択された場合でも、前記特定表示を表示可能に構成される。これにより、所定演出が実行された後において所定遊技状態から特定遊技状態へ移行される場合に、いずれの所定演出が選択され、その後、いずれの特定演出が選択された場合でも、特定表示を表示することが可能となる。よって、例えば、所定遊技状態において遊技機の電源断が発生した場合、いずれの所定演出が選択されていた状況において所定遊技状態から特定遊技状態への移行契機をトリガとしていずれの特定演出において特定表示を表示し、遊技者に遊技状況を的確に認識させ得ることができる。その結果、仮に、イレギュラーな事象が発生したとしても、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are exhibited. That is, in the predetermined game state, predetermined effect selection means capable of selecting one of the predetermined effects from a plurality of predetermined effects, specific effect selection means capable of selecting one of the specific effects from a plurality of specific effects, and the specific display means, when the predetermined game state is shifted to the specific game state after the predetermined effect is executed, when any of the predetermined effects is selected by the predetermined effect selection means The specific display can be displayed even when any of the specific effects is selected by the specific effect selection means. Thereby, when the predetermined game state is shifted to the specific game state after the predetermined performance is executed, the specific display is displayed regardless of which predetermined performance is selected and then which specific performance is selected. It becomes possible to Therefore, for example, when the power supply of the gaming machine occurs in a predetermined game state, in the situation where any of the predetermined effects have been selected, the transition from the predetermined game state to the specific game state triggers the specific display in any of the specific effects is displayed so that the player can accurately recognize the game situation. As a result, even if an irregular event occurs, there is an effect that an effect that is easy for the player to understand can be executed.

遊技機B1又はB2において、
前記特定表示手段は、
前記所定演出において前記特定表示で遊技者に対して示唆する内容と関連する関連特定表示(例えば、変動回数のみ表示(天井到達回数は表示せず))を表示可能に構成される
ことを特徴とする遊技機B3。
In gaming machine B1 or B2,
The specific display means is
A related specific display (for example, display of only the number of fluctuations (not display of the number of times the ceiling is reached)) related to the contents suggested to the player by the specific display in the predetermined effect can be displayed. Game machine B3 to play.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定表示手段は、前記所定演出において前記特定表示で遊技者に対して示唆する内容と関連する関連特定表示(例えば、変動回数のみ表示を表示可能に構成される。これにより、所定遊技状態においても、特定表示で遊技者に対して示唆する内容と関連する関連特定表示を表示することができるので、遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the game machine B3, in addition to the effects of the game machine B1 or B2, the following effects are exhibited. That is, the specific display means is configured to be able to display a related specific display (for example, display only the number of fluctuations) related to the content suggested to the player by the specific display in the predetermined effect. Even in the state, it is possible to display a related specific display related to the content suggested to the player by the specific display, so that the player can be made to accurately recognize the game situation, and the player can understand it. There is an effect that an easy production can be executed.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、
前記特定表示が所定特定表示(例えば、救済カウンタ表示89が天井回数到達)となることにより、遊技状態が前記所定遊技状態へ移行することを遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機B4。
In any one of gaming machines B1 to B3,
The specific display is configured to be capable of suggesting to the player that the game state will shift to the predetermined game state when the specific display becomes a predetermined specific display (for example, the relief counter display 89 reaches the ceiling number of times). Game machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定表示が所定特定表示となることにより、遊技状態が前記所定遊技状態へ移行することを遊技者に示唆可能に構成される。これにより、特定表示が所定特定表示となることにより、遊技状態が所定遊技状態へ移行することを遊技者に認識させることができるので、遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the game machine B4, in addition to the effects of the game machines B1 to B3, the following effects are exhibited. That is, when the specific display becomes the predetermined specific display, it is possible to suggest to the player that the game state will shift to the predetermined game state. As a result, since the specific display becomes the predetermined specific display, the player can be made to recognize that the game state will shift to the predetermined game state, so that the player can be made to accurately recognize the game situation. , it is possible to execute an effect that is easy for the operator to understand.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、
前記遊技状態移行手段は、
前記所定遊技状態の終了条件(例えば、規定変動回数到達)が成立した場合において、前記特定遊技状態へ移行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機B5。
In any of gaming machines B1 to B4,
The game state transition means is
The game machine B5 is characterized by being configured to be able to shift to the specific game state when a condition for ending the predetermined game state (for example, reaching a specified number of fluctuations) is established.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遊技状態移行手段は、前記所定遊技状態の終了条件が成立した場合において、前記特定遊技状態へ移行可能に構成される。これにより、所定遊技状態の終了条件が成立して特定遊技状態へ移行された場合において、特定演出において遊技状態の移行に関する特定情報を、特定表示を表示することで遊技者に示唆することが可能となる。よって、例えば、所定遊技状態において遊技機の電源断が発生した場合でも、所定遊技状態から特定遊技状態への移行契機をトリガとして特定演出において特定表示を表示し、遊技者に遊技状況を的確に認識させ得ることができる。その結果、仮に、イレギュラーな事象が発生したとしても、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the game machine B5, in addition to the effects of the game machines B1 to B4, the following effects are produced. That is, the game state transition means is configured to be capable of transitioning to the specific game state when conditions for ending the predetermined game state are established. As a result, when the end condition of the predetermined game state is established and the state is shifted to the specific game state, it is possible to suggest to the player the specific information regarding the transition to the game state in the specific effect by displaying the specific display. becomes. Therefore, for example, even if the gaming machine is powered off in the predetermined game state, the specific display is displayed in the specific effect triggered by the transition from the predetermined game state to the specific game state, so that the player can be accurately informed of the game situation. can be recognized. As a result, even if an irregular event occurs, there is an effect that an effect that is easy for the player to understand can be executed.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、
前記所定演出および前記特定演出の実行回数を計数可能な実行回数計数手段(例えば、救済カウンタ203p)、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記実行回数計数手段により前記所定演出と前記特定演出との合計回数が所定回数(例えば、250回)に到達した場合に、遊技状態を前記所定遊技状態へ移行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機B6。
In any of gaming machines B1 to B5,
An execution number counting means (for example, a relief counter 203p) capable of counting the number of executions of the predetermined effect and the specific effect,
The game state transition means is
When the total number of times of the predetermined effect and the specific effect reaches a predetermined number of times (for example, 250 times) by the execution frequency counting means, the game state can be shifted to the predetermined game state. Game machine B6 to play.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定演出および前記特定演出の実行回数を計数可能な実行回数計数手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記実行回数計数手段により前記所定演出と前記特定演出との合計回数が所定回数に到達した場合に、遊技状態を前記所定遊技状態へ移行可能に構成される。これにより、所定遊技状態から特定遊技状態に移行した場合に、再び所定遊技状態への移行要因となる所定演出と特定演出との合計回数を表示することができるので、例えば、所定遊技状態において遊技機の電源断が発生して特定遊技状態を経由して再度の所定遊技状態への移行要因となる所定演出(および特定演出)の回数の表示契機が曖昧になった場合でも、特定遊技状態への移行契機をトリガとして再度の所定遊技状態への移行要因となる所定演出および特定演出の合計回数を表示可能となる。よって、仮に、イレギュラーな事象が発生したとしても遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the game machine B6, in addition to the effects of the game machines B1 to B5, the following effects are exhibited. That is, an execution frequency counting means capable of counting the number of executions of the predetermined effect and the specific effect is provided, and the game state transition means counts the total number of times of the predetermined effect and the specific effect by the execution frequency counting means. When the number of times is reached, the game state can be shifted to the predetermined game state. Thus, when the predetermined game state is shifted to the specific game state, it is possible to display the total number of times of the predetermined effect and the specific effect, which are factors for shifting to the predetermined game state again. Even if the power failure of the machine occurs and the display trigger of the number of predetermined effects (and specific effects) that causes the transition to the predetermined game state again via the specific game state becomes ambiguous, it will return to the specific game state. Triggered by the shift opportunity, it is possible to display the total number of predetermined effects and specific effects that cause the transition to the predetermined game state again. Therefore, even if an irregular event occurs, it becomes possible for the player to accurately recognize the game situation, and there is an effect that an effect that is easy for the player to understand can be executed.

<C群:時短回数が複数種類ある場合の各時短最終変動の変動パターンを特殊にして時短回数を判別>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機がある。
<Group C: Determine the number of times of time saving by specializing the variation pattern of each time saving final variation when there are multiple types of time saving times>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a win or the like is performed based on the establishment of a predetermined starting condition. there is a machine

この遊技機では、例えば、少なくとも、所定の所定遊技状態から、該所定遊技状態と異なる特定遊技状態へ移行可能に構成され、それぞれ異なる遊技価値を遊技者に付与可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In some gaming machines, for example, at least a predetermined game state can be shifted to a specific game state different from the predetermined game state, and different game values can be awarded to the player. (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-148264)).

上記例示したような遊技機等に対して、遊技者に理解し易い演出を行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 It is necessary to provide an effect that is easy for the player to understand, and there is still room for improvement in this regard.

C群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者に理解し易い演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of group C has been made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of executing effects that are easy for a player to understand.

所定の演出を実行可能な表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
前記表示手段の表示結果により、遊技者の所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(例えば、可変入賞装置65)と、を備えた遊技機において、
少なくとも、作動部材が作動し易い若しくは作動し得ることで入球手段へ遊技球が入球し易い若しくは入球し得る所定遊技状態(例えば、「普図高確時間短縮状態」)と、該所定遊技状態より前記作動部材が作動し難い若しくは作動しないことで前記入球手段へ遊技球が入球し難い若しくは入球しない特定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)とに移行可能な遊技状態移行手段(例えば、時短高確フラグ203n)と、
前記所定遊技状態を、少なくとも一般所定遊技状態(例えば、終了条件として特別図柄の変動回数が30回の「普図高確時間短縮状態」)と、該一般所定遊技状態より遊技者にとって有利な有利所定遊技状態(例えば、終了条件として特別図柄の変動回数が50回の「普図高確時間短縮状態」)とに移行可能な所定移行手段(例えば、時短カウンタ203o)と、
前記一般所定遊技状態、又は、前記有利所定遊技状態が終了する場合に、前記表示手段において専用の所定演出(例えば、「普図高確時間短縮状態」の終了画面)を実行可能な第1演出実行手段と、
前記所定遊技状態で前記所定演出が行われた後に、前記特定遊技状態において少なくとも前記所定遊技状態に関する特定情報(例えば、「普図高確時間短縮状態」における変動回数を含めた変動回数)を遊技者に示唆可能な特定表示(例えば、救済カウンタ表示89)を表示する特定表示手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C1。
Display means (for example, third symbol display device 81) capable of executing a predetermined effect;
A gaming machine comprising a game value imparting means (for example, a variable winning device 65) capable of imparting a predetermined game value to a player according to the display result of the display means,
At least, a predetermined game state (for example, a "normal figure high probability time shortening state") in which the game ball can easily enter the ball entering means or can enter the ball by the operating member being easy to operate or can be operated, and the predetermined game state A game state in which it is possible to shift to a specific game state (for example, a "normal game state") in which a game ball is difficult to enter or does not enter the ball-entering means because the operating member is difficult to operate or does not operate from the game state. Transition means (for example, time saving high accuracy flag 203n),
The predetermined game state is at least a general predetermined game state (for example, a "general pattern high probability time shortened state" in which the number of times of special symbol fluctuation is 30 times as an end condition), and an advantage that is more advantageous to the player than the general predetermined game state. Predetermined transition means (for example, time-saving counter 203o) capable of transitioning to a predetermined game state (for example, a "general figure high probability time reduction state" in which the number of fluctuations of special symbols is 50 times as an end condition),
When the general predetermined game state or the advantageous predetermined game state ends, a first effect capable of executing a dedicated predetermined effect (for example, an end screen of "normal pattern high probability time shortening state") on the display means a means of execution;
After the predetermined effect is performed in the predetermined game state, the specific information (for example, the number of fluctuations including the number of fluctuations in the "normal pattern high probability time reduction state") is played in the specific game state. and a specific display means for displaying a specific display (for example, a relief counter display 89) that can be suggested to a player.

遊技機C1によれば、所定の演出を実行可能な表示手段と、前記表示手段の表示結果により、遊技者の所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、を備えた遊技機であって、少なくとも、作動部材が作動し易い若しくは作動し得ることで入球手段へ遊技球が入球し易い若しくは入球し得る所定遊技状態と、該所定遊技状態より前記作動部材が作動し難い若しくは作動しないことで前記入球手段へ遊技球が入球し難い若しくは入球しない特定遊技状態とに移行可能な遊技状態移行手段と、前記所定遊技状態を、少なくとも一般所定遊技状態と、該一般所定遊技状態より遊技者にとって有利な有利所定遊技状態とに移行可能な所定移行手段と、前記一般所定遊技状態、又は、前記有利所定遊技状態が終了する場合に、前記表示手段において専用の所定演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記所定遊技状態で前記所定演出が行われた後に、前記特定遊技状態において少なくとも前記所定遊技状態に関する特定情報を遊技者に示唆可能な特定表示を表示する特定表示手段と、を備えている。これにより、所定遊技状態として、一般所定遊技状態または有利所定遊技状態のいずれが行われた場合でも、該一般所定遊技状態または有利所定遊技状態が終了する場合に、専用の所定演出を実行し、該所定演出の実行をトリガとして、特定遊技状態において少なくとも所定遊技状態に関する特定情報を遊技者に示唆可能な特定表示を表示することができる。よって、例えば、所定遊技状態において遊技機の電源断が発生した場合であって、異なる所定遊技状態が行われ得る遊技機だとしても、各所定遊技状態終了時の所定演出の実行により、その後の特定遊技状態において特定情報を正確に遊技者に示唆することができ、遊技者に遊技状況を的確に認識させ得ることができる。その結果、仮に、イレギュラーな事象が発生したとしても、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C1, it is a gaming machine comprising display means capable of executing a predetermined effect, and game value imparting means capable of imparting a predetermined game value to a player according to the display result of the display means. At least, a predetermined game state in which a game ball is easily or can be entered into the ball-entering means due to the fact that the operating member is easily or operable, and the operating member is more difficult or difficult to operate than the predetermined game state. game state transition means capable of transitioning to a specific game state in which a game ball is difficult to enter or does not enter the ball entering means by not operating; Predetermined transition means capable of transitioning from a game state to a predetermined advantageous game state advantageous to the player, and when the general predetermined game state or the predetermined advantageous game state ends, a dedicated predetermined effect is displayed on the display means. a first effect executing means that can be executed; and a specification for displaying a specific display that can suggest at least specific information about the predetermined game state to the player in the specific game state after the predetermined effect is performed in the predetermined game state. and a display means. As a result, even if either the general predetermined game state or the advantageous predetermined game state is performed as the predetermined game state, when the general predetermined game state or the advantageous predetermined game state ends, the dedicated predetermined performance is executed, Triggered by the execution of the predetermined effect, a specific display capable of suggesting at least specific information about the predetermined game state to the player can be displayed in the specific game state. Therefore, for example, in the case where the gaming machine is powered off in a predetermined game state, even if the gaming machine is capable of performing different predetermined game states, execution of a predetermined effect at the end of each predetermined game state may cause subsequent To accurately suggest specific information to a player in a specific game state and to allow the player to accurately recognize the game situation. As a result, even if an irregular event occurs, there is an effect that an effect that is easy for the player to understand can be executed.

遊技機C1において、
少なくとも、前記所定遊技状態に関する回数を計数可能な計数手段(例えば、救済カウンタ203p)、を備え、
前記特定表示手段は、
前記特定表示として、前記計数手段による計数結果に基づく計数表示(例えば、特別図柄の低確率状態における変動回数)を表示可能に構成される
ことを特徴とする遊技機C2。
In gaming machine C1,
At least, counting means (for example, relief counter 203p) capable of counting the number of times related to the predetermined game state,
The specific display means is
The gaming machine C2 is characterized in that a count display based on the counting result by the counting means (for example, the number of fluctuations of special symbols in a low probability state) can be displayed as the specific display.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、前記所定遊技状態に関する回数を計数可能な計数手段、を備え、前記特定表示手段は、前記特定表示として、前記計数手段による計数結果に基づく計数表示を表示可能に構成される。これにより、所定遊技状態として、一般所定遊技状態または有利所定遊技状態のいずれが行われた場合でも、該一般所定遊技状態または有利所定遊技状態が終了する場合に、専用の所定演出を実行し、該所定演出の実行をトリガとして、特定遊技状態において、特定表示として、所定遊技状態に関する回数の計数結果に基づく計数表示を表示することができる。よって、例えば、所定遊技状態において遊技機の電源断が発生した場合でも、異なる所定遊技状態が行われたとしても、各所定遊技状態終了時の所定演出の実行により、その後の特定遊技状態において所定遊技状態に関する回数の計数結果を正確に遊技者に示唆することができ、遊技者に遊技状況を的確に認識させ得ることができる。その結果、仮に、イレギュラーな事象が発生したとしても、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C1, the following effects are exhibited. That is, at least counting means capable of counting the number of times related to the predetermined game state is provided, and the specific display means is configured to be capable of displaying, as the specific display, a count display based on the result of counting by the counting means. As a result, even if either the general predetermined game state or the advantageous predetermined game state is performed as the predetermined game state, when the general predetermined game state or the advantageous predetermined game state ends, the dedicated predetermined performance is executed, Triggered by the execution of the predetermined effect, in the specific game state, as the specific display, a count display based on the result of counting the number of times regarding the predetermined game state can be displayed. Therefore, for example, even if the gaming machine is powered off in a predetermined game state, even if a different predetermined game state is performed, by executing a predetermined effect at the end of each predetermined game state, in the subsequent specific game state The result of counting the number of times relating to the game state can be accurately suggested to the player, and the player can be made to accurately recognize the game state. As a result, even if an irregular event occurs, there is an effect that an effect that is easy for the player to understand can be executed.

遊技機C2において、
前記特定表示手段は、
前記所定遊技状態において、前記計数手段による関連計数表示(例えば、「普図高確時間短縮状態」における特別図柄の変動回数)を表示可能に構成される
ことを特徴とする遊技機C3。
In gaming machine C2,
The specific display means is
The game machine C3 is characterized in that it is configured to be able to display related count display by the counting means (for example, the number of fluctuations of the special symbols in the "normal pattern high probability time reduction state") in the predetermined game state.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定表示手段は、前記所定遊技状態において、前記計数手段による関連計数表示を表示可能に構成される。これにより、所定遊技状態においても計数手段の計数結果を表示することができるので、遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine C2, the following effects are exhibited. That is, the specific display means is configured to be able to display the related count display by the counting means in the predetermined game state. As a result, the counting result of the counting means can be displayed even in a predetermined game state, so that the player can be made to accurately recognize the game situation, and an effect that is easy for the player to understand can be executed. , has the effect of

遊技機C2又はC3において、
前記特定遊技状態に移行したか否かを判別可能な移行判別手段(例えば、時短高確フラグ203nのオン/オフ)、を備え、
前記特定表示手段は、
前記移行判別手段によって前特定遊技状態に移行したと判別された場合において、前記計数手段による計数結果に基づく前記計数表示を表示可能に構成される
ことを特徴とする遊技機C4。
In gaming machine C2 or C3,
A transition determination means (for example, ON / OFF of the time saving high accuracy flag 203n) that can determine whether or not it has transitioned to the specific game state,
The specific display means is
A gaming machine C4 characterized by being configured to be able to display the count display based on the counting result of the counting means when the transition determining means determines that the game state has shifted to the previous specific game state.

遊技機C4によれば、遊技機C2又はC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定遊技状態に移行したか否かを判別可能な移行判別手段、を備え、前記特定表示手段は、前記移行判別手段によって前記特定遊技状態に移行したと判別された場合において、前記計数手段による計数結果に基づく前記計数表示を表示可能に構成される。これにより、所定遊技状態として、一般所定遊技状態または有利所定遊技状態のいずれが行われた場合でも、該一般所定遊技状態または有利所定遊技状態が終了する場合に、専用の所定演出を実行し、該所定演出の実行をトリガとして、移行判別手段により第2遊技状態に移行したと判別された場合において、特定表示として、所定遊技状態に関する回数の計数結果に基づく計数表示を表示することができる。よって、例えば、所定遊技状態において遊技機の電源断が発生した場合でも、異なる所定遊技状態が行われたとしても、各所定遊技状態終了時の所定演出の実行により、その後の特定遊技状態において所定遊技状態に関する回数の計数結果を正確に遊技者に示唆することができ、遊技者に遊技状況を的確に認識させ得ることができる。その結果、仮に、イレギュラーな事象が発生したとしても、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the game machine C4, in addition to the effects of the game machine C2 or C3, the following effects are exhibited. That is, a transition determination means capable of determining whether or not the transition to the specific game state is provided, and the specific display means, when the transition determination means determines that the transition to the specific game state has occurred, the counting The counting display based on the counting result by the means can be displayed. As a result, even if either the general predetermined game state or the advantageous predetermined game state is performed as the predetermined game state, when the general predetermined game state or the advantageous predetermined game state ends, the dedicated predetermined performance is executed, Triggered by the execution of the predetermined effect, when it is determined by the transition determination means that the game state has shifted to the second game state, a count display based on the result of counting the number of times relating to the predetermined game state can be displayed as the specific display. Therefore, for example, even if the gaming machine is powered off in a predetermined game state, even if a different predetermined game state is performed, by executing a predetermined effect at the end of each predetermined game state, in the subsequent specific game state The result of counting the number of times relating to the game state can be accurately suggested to the player, and the player can be made to accurately recognize the game state. As a result, even if an irregular event occurs, there is an effect that an effect that is easy for the player to understand can be executed.

遊技機C1からC4のいずれかにおいて、
前記特定表示が所定特定表示(例えば、救済カウンタ表示89が天井回数到達)となることにより、遊技状態が移行することを遊技者に示唆可能な特殊表示(例えば、「天井到達!」も文字表示や、遊技状態が移行することを示唆可能な特殊演出等)を表示可能な特殊表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C5。
In any of gaming machines C1 to C4,
When the specific display becomes a predetermined specific display (for example, the rescue counter display 89 reaches the ceiling number of times), a special display that can suggest to the player that the game state will be changed (for example, "Reach the ceiling!" and a special display means capable of displaying a special effect that can suggest that the game state will shift.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定表示が所定特定表示となることにより、特殊表示を表示可能な特殊表示手段、を備えている。これにより、特定表示が所定特定表示となることにより、遊技状態が移行することを遊技者に認識させることができるので、遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects of the gaming machines C1 to C4, the following effects are exhibited. That is, there is provided special display means capable of displaying a special display when the specific display becomes a predetermined specific display. As a result, since the specific display becomes the predetermined specific display, the player can be made to recognize that the game state will change, so that the player can be made to accurately recognize the game situation, thereby making the player aware of the game situation. There is an effect that an easy-to-understand presentation can be executed.

遊技機C2からC5のいずれかにおいて、
前記計数手段は、
前記所定遊技状態における前記所定演出と、前記特定遊技状態における特定演出とをそれぞれ計数可能に構成され、
前記遊技状態移行手段は、
前記計数手段により前記所定演出と前記特定演出との合計回数が所定回数(例えば、250回)に到達した場合に、遊技状態を前記所定遊技状態へ移行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機C6。
In any of game machines C2 to C5,
The counting means
The predetermined effect in the predetermined game state and the specific effect in the specific game state are configured to be countable,
The game state transition means is
A game characterized in that the game state can be shifted to the predetermined game state when the total number of times of the predetermined effect and the specific effect reaches a predetermined number of times (for example, 250 times) by the counting means. Machine C6.

遊技機C6によれば、遊技機C2からC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記計数手段は、前記所定遊技状態における前記所定演出と、前記特定遊技状態における特定演出とをそれぞれ計数可能に構成され、前記遊技状態移行手段は、前記計数手段により前記所定演出と前記特定演出との合計回数が所定回数に到達した場合に、遊技状態を前記所定遊技状態へ移行可能に構成される。これにより、所定遊技状態から特定遊技状態に移行した場合に、再び所定遊技状態への移行要因となる所定演出と特定演出との合計回数を表示することができるので、例えば、所定遊技状態において遊技機の電源断が発生して特定遊技状態を経由して再度の所定遊技状態への移行要因となる所定演出(および特定演出)の回数の表示契機が曖昧になった場合でも、特定遊技状態への移行契機をトリガとして再度の所定遊技状態への移行要因となる所定演出および特定演出の合計回数を表示可能となる。よって、仮に、イレギュラーな事象が発生したとしても遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the game machine C6, in addition to the effects of the game machines C2 to C5, the following effects are exhibited. That is, the counting means is configured to be capable of counting the predetermined effect in the predetermined game state and the specific effect in the specific game state, and the game state transition means causes the predetermined effect and the specific effect to be counted by the counting means. When the total number of times with the performance reaches a predetermined number of times, the game state can be shifted to the predetermined game state. Thus, when the predetermined game state is shifted to the specific game state, it is possible to display the total number of times of the predetermined effect and the specific effect, which are factors for shifting to the predetermined game state again. Even if the power failure of the machine occurs and the display trigger of the number of predetermined effects (and specific effects) that causes the transition to the predetermined game state again via the specific game state becomes ambiguous, it will return to the specific game state. Triggered by the shift opportunity, it is possible to display the total number of predetermined effects and specific effects that cause the transition to the predetermined game state again. Therefore, even if an irregular event occurs, it becomes possible for the player to accurately recognize the game situation, and there is an effect that an effect that is easy for the player to understand can be executed.

<D群:他の表示と異なる領域に救済カウンタ表示>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機がある。
<D group: Relief counter display in an area different from other displays>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a win or the like is performed based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, a game in which a predetermined game value is given to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition when the winning is won. there is a machine

この遊技機では、例えば、少なくとも、所定の所定遊技状態から、該所定遊技状態と異なる特定遊技状態へ移行可能に構成され、それぞれ異なる遊技価値を遊技者に付与可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In some gaming machines, for example, at least a predetermined game state can be shifted to a specific game state different from the predetermined game state, and different game values can be awarded to the player. (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-148264)).

上記例示したような遊技機等に対して、遊技者に理解し易い演出を行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 It is necessary to provide an effect that is easy for the player to understand, and there is still room for improvement in this regard.

D群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者に理解し易い演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of group D was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of executing an effect that is easy for a player to understand.

遊技媒体を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
所定の演出を実行可能な表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
前記表示手段の表示結果により、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(例えば、可変入賞装置65)と、を備えた遊技機において、
少なくとも、前記表示手段において所定表示結果(例えば、大当たり図柄)が導出されることにより移行され得る所定遊技状態(例えば、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)と、該所定遊技状態において移行条件(例えば、規定の特別図柄の変動演出回数実行)が成立した場合に開始される特定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)と、に移行可能な遊技状態移行手段(例えば、時短高確フラグ203n又は時短低確フラグ203m)と、
前記所定遊技状態において遊技者に有利となる前記発射手段による発射態様を示唆可能な所定発射態様示唆表示(例えば、右打ち示唆表示)を、前記表示手段で表示可能な所定示唆手段(例えば、「右打ち!」の帯テロップ表示)と、
前記所定遊技状態から前記特定遊技状態に移行した場合において、前記所定発射態様示唆表示と異なる特定発射態様示唆表示(例えば、左打ち示唆表示)を、前記表示手段で表示可能な特定示唆手段(例えば、左打ち遊技を促す文字メッセージ81d)と、
前記所定遊技状態から前記特定遊技状態に移行した場合において、前記特定発射態様示唆表示と異なる表示領域に、遊技状態の移行に関する特定情報(例えば、特別図柄の変動回数と天井到達回数)を遊技者に示唆可能な特定表示(例えば、救済カウンタ表示89)を表示する特定表示手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D1。
a shooting means capable of shooting game media (eg, ball shooting unit 112a);
Display means (for example, third symbol display device 81) capable of executing a predetermined effect;
A gaming machine comprising a game value giving means (for example, a variable winning device 65) capable of giving a predetermined game value to a player according to the display result of the display means,
At least, a predetermined game state that can be shifted by deriving a predetermined display result (for example, a jackpot pattern) on the display means (for example, "normal pattern high probability time shortening state" or "normal pattern low probability time shortening state") And, a specific game state (for example, "normal game state") that is started when the transition condition (for example, execution of the number of times of fluctuation production of a specified special symbol) is established in the predetermined game state, and a game state that can be shifted to Transition means (for example, time saving high accuracy flag 203n or time saving low accuracy flag 203m),
Predetermined suggestive means (e.g., " Right-handed!” band telop display) and
In the case of transition from the predetermined game state to the specific game state, specific suggestion means (for example, , a text message 81d) prompting a left-handed game,
In the case of transition from the predetermined game state to the specific game state, specific information (for example, the number of variations of the special symbol and the number of times the ceiling reaches the ceiling) regarding the transition of the game state is displayed in a display area different from the specific firing mode suggestion display. a specific display means for displaying a specific display (for example, a relief counter display 89) that can be suggested to the game machine D1.

遊技機D1によれば、遊技媒体を発射可能な発射手段と、所定の演出を実行可能な表示手段と、前記表示手段の表示結果により、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、を備えた遊技機であって、少なくとも、前記表示手段において所定表示結果が導出されることにより移行され得る所定遊技状態と、該所定遊技状態において移行条件が成立した場合に開始される特定遊技状態と、に移行可能な遊技状態移行手段と、前記所定遊技状態における前記発射手段による発射態様を示唆可能な所定発射態様示唆表示を、前記表示手段で表示可能な所定示唆手段と、前記所定遊技状態から前記特定遊技状態に移行した場合において、前記所定発射態様示唆表示と異なる特定発射態様示唆表示を、前記表示手段で表示可能な特定示唆手段と、前記所定遊技状態から前記特定遊技状態に移行した場合において、前記特定発射態様示唆表示と異なる表示領域に、遊技状態の移行に関する特定情報を遊技者に示唆可能な特定表示を表示する特定表示手段と、を備えている。これにより、所定遊技状態から特定遊技状態に移行した場合に、所定発射態様示唆表示から特定発射態様示唆表示に変化させ、遊技媒体の発射態様が変化する旨を遊技者に明確に示唆するとともに、該特定発射態様示唆表示と異なる表示領域に、遊技状態の移行に関する特定情報を遊技者に示唆可能な特定表示を表示し、遊技状態の移行に関する遊技状況を遊技者に的確に認識させることができる。よって、例えば、所定遊技状態において遊技機の電源断が発生した場合でも、発射態様の変化を遊技者に認識させつつ、その後の特定遊技状態において特定情報を正確に遊技者に示唆することができ、遊技者に遊技状況を的確に認識させ得ることができる。その結果、仮に、イレギュラーな事象が発生したとしても、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D1, there is a shooting means capable of shooting a game medium, a display means capable of executing a predetermined effect, and a game value imparting system capable of giving a predetermined game value to a player based on the display result of the display means. means, at least a predetermined game state to which a predetermined display result is derived by the display means, and a transition condition is established in the predetermined game state. a game state transition means capable of transitioning to a specific game state; a predetermined suggestive means capable of displaying, on the display means, a predetermined firing mode suggestion display capable of suggesting a firing mode by the firing means in the predetermined game state; a specific suggesting means capable of displaying a specific firing mode suggestion display different from the predetermined firing mode suggestion display on the display means when the predetermined game state is shifted to the specific game state; and from the predetermined game state to the specific game state. a specific display means for displaying a specific display capable of suggesting specific information regarding the transition of the game state to the player in a display area different from the specific firing mode suggestive display when the game state shifts to . As a result, when the predetermined game state shifts to the specific game state, the predetermined shooting mode suggestion display is changed to the specific shooting mode suggestion display to clearly suggest to the player that the shooting mode of the game medium will change, A specific display capable of suggesting specific information regarding the transition of the game state to the player is displayed in a display area different from the display of the specific firing mode suggestion, thereby allowing the player to accurately recognize the game situation regarding the transition of the game state. . Therefore, for example, even if the power supply of the gaming machine is cut off in a predetermined game state, it is possible to make the player aware of the change in the shooting mode and to accurately suggest the specific information to the player in the subsequent specific game state. , the player can be made to accurately recognize the game situation. As a result, even if an irregular event occurs, there is an effect that an effect that is easy for the player to understand can be executed.

遊技機D1において、
前記特定表示手段は、
前記所定遊技状態において、前記特定表示に関連する関連特定表示(例えば、特別図柄の変動回数のみを表示)を表示可能に構成される
ことを特徴とする遊技機D2。
In gaming machine D1,
The specific display means is
The gaming machine D2 is configured to be able to display a related specific display (for example, display only the number of variations of special symbols) related to the specific display in the predetermined game state.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定表示手段は、前記所定遊技状態において、前記特定表示に関連する関連特定表示を表示可能に構成される。これにより、所定遊技状態においても特定表示に関連する関連特定表示を表示することで、遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, the following effects are exhibited. That is, the specific display means is configured to be able to display related specific displays related to the specific displays in the predetermined game state. Thus, by displaying the related specific display related to the specific display even in a predetermined game state, it is possible to allow the player to accurately recognize the game situation, and to execute an effect that is easy for the player to understand. It has the effect of being able to

遊技機D1又はD2において、
前記特定示唆手段は、
前記所定発射態様示唆表示と異なる態様で前記特定発射態様示唆表示を表示可能に構成される
ことを特徴とする遊技機D3。
In gaming machine D1 or D2,
The specific suggesting means is
A game machine D3, characterized in that the specific shooting mode suggestion display can be displayed in a mode different from the predetermined shooting mode suggestion display.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定示唆手段は、前記所定発射態様示唆表示と異なる態様で前記特定発射態様示唆表示を表示可能に構成される。これにより、所定発射態様示唆表示と特定発射態様示唆表示とを遊技者が識別可能な異なる態様で表示することで、遊技媒体の発射態様の変化と遊技状況とを遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D1 or D2, the following effects are exhibited. That is, the specific suggesting means is configured to be able to display the specific firing mode suggestion display in a mode different from the predetermined firing mode suggestion display. Thus, by displaying the predetermined shooting mode suggestion display and the specific shooting mode suggestion display in different modes that the player can distinguish, the player can be made to accurately recognize the change in the shooting mode of the game medium and the game situation. Therefore, there is an effect that an effect that is easy for the operator to understand can be executed.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、
前記特定表示手段は、
前記特定表示において、少なくとも、前記特定遊技状態における所定事象(例えば、特別図柄の変動演出)の数量を表示可能に構成される
ことを特徴とする遊技機D4。
In any one of the game machines D1 to D3,
The specific display means is
The game machine D4 is characterized in that, in the specific display, at least the quantity of a predetermined event (for example, a variable performance of special symbols) in the specific game state can be displayed.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定表示手段は、前記特定表示において、少なくとも、前記特定遊技状態における所定事象の数量を表示可能に構成される。これにより、所定遊技状態から特定遊技状態に移行した場合に、所定発射態様示唆表示から特定発射態様示唆表示に変化させ、遊技媒体の発射態様が変化する旨を遊技者に明確に示唆するとともに、該特定発射態様示唆表示と異なる表示領域に、遊技状態の移行に関する特定情報であって、特定遊技状態における所定事象の数量を遊技者に示唆可能な特定表示を表示し、遊技状態の移行に関する遊技状況を遊技者に的確に認識させることができる。よって、例えば、所定遊技状態において遊技機の電源断が発生した場合でも、発射態様の変化を遊技者に認識させつつ、その後の特定遊技状態において所定事象の数量である特定情報を正確に遊技者に示唆することができ、遊技者に遊技状況を的確に認識させ得ることができる。その結果、仮に、イレギュラーな事象が発生したとしても、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects of the gaming machines D1 to D3, the following effects are exhibited. That is, the specific display means is configured to be able to display at least the quantity of the predetermined event in the specific game state in the specific display. As a result, when the predetermined game state shifts to the specific game state, the display is changed from the predetermined shooting mode suggestion display to the specific shooting mode suggestion display to clearly suggest to the player that the shooting mode of the game medium will change, In a display area different from the specific firing mode suggestion display, specific information relating to the transition of the game state, which is a specific display capable of suggesting to the player the number of predetermined events in the specific game state, is displayed, and the game related to the transition of the game state is displayed. It is possible to make the player accurately recognize the situation. Therefore, for example, even if the power supply of the gaming machine is cut off in a predetermined game state, the player can accurately read the specific information, which is the quantity of the predetermined event, in the subsequent specific game state while making the player aware of the change in the shooting mode. It is possible to make the player accurately recognize the game situation. As a result, even if an irregular event occurs, there is an effect that an effect that is easy for the player to understand can be executed.

遊技機D4において、
前記所定事象の数量が特定数量(例えば、「250回」)となることにより、遊技状態が移行することを遊技者に示唆可能な特殊表示(例えば、「天井回数到達!」)を表示可能な特殊表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D5。
In gaming machine D4,
It is possible to display a special display (e.g., "Reached the ceiling number!") that can suggest to the player that the game state will shift when the number of the predetermined events reaches a specific number (e.g., "250 times"). A game machine D5 characterized by comprising a special display means.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定事象の数量が特定数量となることにより、遊技状態が移行することを遊技者に示唆可能な特殊表示を表示可能な特殊表示手段、を備えている。これにより、特定情報である所定事象の数量が特定数量となることにより、遊技状態が移行することを遊技者に認識させることができるので、遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects of the gaming machine D4, the following effects are exhibited. That is, there is provided special display means capable of displaying a special display capable of suggesting to the player that the game state will shift when the number of the predetermined events reaches a specific number. As a result, the player can be made to recognize that the game state will shift when the quantity of the predetermined event, which is the specific information, becomes the specific quantity, so that the player can be made to accurately recognize the game situation. As a result, there is an effect that an effect that is easy for the operator to understand can be executed.

遊技機D4又はD5において、
前記所定遊技状態および前記特定遊技状態における前記所定事象の回数を計数可能な計数手段(例えば、救済カウンタ203p)、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記計数手段により前記所定事象の回数が所定回数(例えば、「250回」)に到達した場合に、遊技状態を前記所定遊技状態へ移行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機D6。
In gaming machine D4 or D5,
A counting means (for example, a relief counter 203p) capable of counting the number of times of the predetermined event in the predetermined game state and the specific game state,
The game state transition means is
The gaming machine D6 is characterized in that the game state can be shifted to the predetermined game state when the number of the predetermined events reaches a predetermined number of times (for example, "250 times") by the counting means.

遊技機D6によれば、遊技機D4又はD5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定遊技状態および前記特定遊技状態における前記所定事象の回数を計数可能な計数手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記計数手段により前記所定事象の回数が所定回数に到達した場合に、遊技状態を前記所定遊技状態へ移行可能に構成される。これにより、所定遊技状態から特定遊技状態に移行した場合に、再び所定遊技状態への移行要因となる所定事象の回数を計数して表示することで、例えば、所定遊技状態において遊技機の電源断が発生して特定遊技状態を経由して再度の所定遊技状態への移行要因となる所定事象の回数の表示契機が曖昧になった場合でも、特定遊技状態への移行契機をトリガとして再度の所定遊技状態への移行要因となる所定事象の回数を表示可能となる。よって、仮に、イレギュラーな事象が発生したとしても遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects of the gaming machine D4 or D5, the following effects are exhibited. That is, it comprises a counting means capable of counting the number of times of the predetermined event in the predetermined game state and the specific game state, and the game state transition means, when the number of times of the predetermined event reaches the predetermined number of times by the counting means In addition, the game state can be shifted to the predetermined game state. As a result, when the predetermined game state is shifted to the specific game state, by counting and displaying the number of predetermined events that cause the transition to the predetermined game state again, for example, the game machine is powered off in the predetermined game state. Even if the display trigger for the number of times of the predetermined event that causes the transition to the predetermined game state again via the specific game state becomes ambiguous due to the occurrence of the It is possible to display the number of predetermined events that cause the transition to the game state. Therefore, even if an irregular event occurs, it is possible for the player to accurately recognize the game situation, and there is an effect that an effect that is easy for the player to understand can be executed.

<E群:通常時に電断した場合に特定変動パターンを契機に救済カウンタ表示を表示>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機がある。
<Group E: Displays relief counter display triggered by a specific fluctuation pattern when power is cut off in normal times>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a win or the like is performed based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, a game in which a predetermined game value is given to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition when the winning is won. there is a machine

この遊技機では、例えば、少なくとも、所定の所定遊技状態から、該所定遊技状態と異なる特定遊技状態へ移行可能に構成され、それぞれ異なる遊技価値を遊技者に付与可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In some gaming machines, for example, at least a predetermined game state can be shifted to a specific game state different from the predetermined game state, and different game values can be awarded to the player. (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-148264)).

上記例示したような遊技機等に対して、遊技者に理解し易い演出を行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 It is necessary to provide an effect that is easy for the player to understand, and there is still room for improvement in this regard.

E群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者に理解し易い演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group E have been made in view of the above circumstances, and their object is to provide a gaming machine capable of executing effects that are easy for a player to understand.

遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(例えば、可変入賞装置65)、を備えた遊技機において、
少なくとも、所定遊技状態(例えば、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)と、該所定遊技状態と異なる特定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)とに移行可能な遊技状態移行手段(例えば、時短高確フラグ203n又は時短低確フラグ203m)と、
遊技の制御を実行可能な所定制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記所定制御手段から遊技情報(例えば、「特殊変動1」の演出態様または「特殊変動2」の演出態様に対応する変動パターンコマンド)を受信することにより動作可能な特定制御手段(例えば、音声ランプ制御装置113)と、
前記所定制御手段の記憶内容を、電源断後も保持可能な保持手段(例えば、電源装置115のバックアップ機能)と、を備え、
前記特定制御手段は、
前記遊技情報を前記所定制御手段から受信することで、少なくとも、前記特定遊技状態における遊技状況を遊技者に示唆可能な特定示唆(例えば、救済カウンタ表示89)を出力する特定出力手段(例えば、救済カウンタ表示処理(S1317))、を備え、
前記特定出力手段は、
前記特定遊技状態における所定の供給電力が減退した後において、前記所定制御手段から前記遊技情報が出力されるまでは前記特定示唆を出力せず、前記所定制御手段から前記遊技情報が出力された場合に前記特定示唆を出力可能に構成される
ことを特徴とする遊技機E1。
In a gaming machine equipped with game value giving means (for example, variable winning device 65) capable of giving a predetermined game value to a player,
At least, a predetermined game state (for example, "ordinary pattern high probability time shortening state" or "normal pattern low probability time shortening state") and a specific game state different from the predetermined game state (for example, "normal game state") Game state transition means that can be shifted (for example, time saving high accuracy flag 203n or time saving low accuracy flag 203m),
Predetermined control means (for example, main control device 110) capable of executing game control;
Specific control means (for example, sound lamp) operable by receiving game information (for example, variation pattern command corresponding to the effect mode of "special variation 1" or the effect mode of "special variation 2") from the predetermined control means a controller 113);
A holding means (for example, a backup function of the power supply device 115) capable of holding the storage contents of the predetermined control means even after the power is turned off,
The specific control means is
By receiving the game information from the predetermined control means, at least a specific output means (for example, a relief Counter display processing (S1317)),
The specific output means is
When the specific suggestion is not output until the game information is output from the predetermined control means after the predetermined supply power in the specific game state is reduced, and the game information is output from the predetermined control means. A gaming machine E1, characterized in that it is configured to be able to output the specific suggestion to the above.

遊技機E1によれば、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段、を備えた遊技機であって、少なくとも、所定遊技状態と、該所定遊技状態と異なる特定遊技状態とに移行可能な遊技状態移行手段と、遊技の制御を実行可能な所定制御手段と、前記所定制御手段から遊技情報を受信することにより動作可能な特定制御手段と、前記所定制御手段の記憶内容を、電源断後も保持可能な保持手段と、を備え、前記特定制御手段は、前記遊技情報を前記所定制御手段から受信することで、少なくとも、前記特定遊技状態における遊技状況を遊技者に示唆可能な特定示唆を出力する特定出力手段、を備え、前記特定出力手段は、前記特定遊技状態における所定の供給電力が減退した後において、前記所定制御手段から前記遊技情報が出力されるまでは前記特定示唆を出力せず、前記所定制御手段から前記遊技情報が出力された場合に前記特定示唆を出力可能に構成される。これにより、特定遊技状態における供給電力が減退した後において、特定遊技状態における遊技状況を遊技者に示唆し得る特定示唆の内容が曖昧になった場合でも、所定制御手段から遊技情報が出力されることをトリガとして特定示唆を出力することが可能となる。よって、仮に、供給電力の減退という事象が発生したとしても、所定制御手段から遊技情報が出力されるまでは特定示唆を出力せず、第1制御手段から遊技情報が出力された際に特定示唆を出力することで、遊技状況を遊技者が誤認することを抑制して、遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E1, the gaming machine is provided with a game value imparting means capable of imparting a predetermined game value to a player, and at least a predetermined game state and a specific game state different from the predetermined game state. Game state transition means capable of transitioning, predetermined control means capable of executing game control, specific control means operable by receiving game information from the predetermined control means, and storage contents of the predetermined control means, holding means capable of holding even after the power is turned off, and the specific control means can suggest to the player at least the game situation in the specific game state by receiving the game information from the predetermined control means. a specific output means for outputting a specific suggestion, wherein the specific output means is configured to output the specific suggestion until the game information is output from the predetermined control means after the predetermined supply power in the specific game state is reduced; is not output, and the specific suggestion can be output when the game information is output from the predetermined control means. Thus, even if the content of the specific suggestion that can suggest the game situation in the specific game state to the player becomes ambiguous after the power supply in the specific game state is reduced, the game information is output from the predetermined control means. Using this as a trigger, it becomes possible to output a specific suggestion. Therefore, even if an event such as a decrease in power supply occurs, the specific suggestion is not output until the game information is output from the predetermined control means, and the specific suggestion is output when the game information is output from the first control means. By outputting , it is possible to prevent the player from misunderstanding the game situation, to allow the player to accurately recognize the game situation, and to execute an effect that is easy for the player to understand. has the effect of

遊技機E1において、
前記所定制御手段は、
遊技者が遊技を行う場合の所定条件(例えば、「通常遊技状態」における規定変動回数)が成立することにより、前記特定制御手段に前記遊技情報を出力可能に構成される
ことを特徴とする遊技機E2。
In gaming machine E1,
The predetermined control means is
A game characterized by being configured to be able to output the game information to the specific control means when a predetermined condition (for example, a specified number of fluctuations in a "normal game state") is established when the player plays the game. Machine E2.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定制御手段は、遊技者が遊技を行う場合の所定条件が成立することにより、前記特定制御手段に前記遊技情報を出力可能に構成される。これにより、遊技者が遊技を行う場合の所定条件が成立することにより、特定制御手段へ遊技情報を出力することで、特定遊技状態における供給電力が減退した後において、特定遊技状態における遊技状況を遊技者に示唆し得る特定示唆の内容が曖昧になった場合でも、遊技者が遊技を行う場合の所定条件が成立した際に所定制御手段から遊技情報が出力されることをトリガとして特定示唆を出力することが可能となる。よって、仮に、供給電力の減退という事象が発生したとしても、遊技者が遊技を行う場合の所定条件が成立していない状況では所定制御手段から遊技情報が出力せずに特定示唆も出力せず、遊技者が遊技を行う場合の所定条件が成立した場合に所定制御手段から遊技情報が出力された際に特定示唆を出力することで、遊技状況を遊技者が誤認することを抑制して、遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E1, the following effects are exhibited. That is, the predetermined control means is configured to be capable of outputting the game information to the specific control means when a predetermined condition is satisfied when the player plays the game. As a result, by outputting the game information to the specific control means when the predetermined condition for the player to play the game is satisfied, the game situation in the specific game state is changed after the power supply in the specific game state is reduced. Even when the content of the specific suggestion that can be suggested to the player is ambiguous, the specific suggestion is triggered by output of game information from a predetermined control means when a predetermined condition for the player to play the game is established. can be output. Therefore, even if an event such as a decrease in power supply occurs, the predetermined control means does not output game information nor specific suggestions in a situation where the predetermined conditions for the player to play the game are not satisfied. By outputting a specific suggestion when game information is output from a predetermined control means when a predetermined condition for the player to play the game is satisfied, the player is prevented from misunderstanding the game situation, It is possible to allow the player to accurately recognize the game situation, and it is possible to execute an effect that is easy for the player to understand.

遊技機E1又はE2において、
前記特定制御手段は、
電源断された場合に、記憶内容が初期化される
ことを特徴とする遊技機E3。
In gaming machine E1 or E2,
The specific control means is
The game machine E3 is characterized in that memory contents are initialized when the power is turned off.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定制御手段は、電源断された場合に、記憶内容が初期化される。これにより、特定遊技状態における供給電力が減退した後において、特定制御手段の記憶内容が初期化されて、特定遊技状態における遊技状況を遊技者に示唆し得る特定示唆の内容が曖昧になった場合でも、所定制御手段から遊技情報が出力されることをトリガとして特定示唆を出力することが可能となる。よって、仮に、供給電力の減退という事象が発生して、特定制御手段の記憶内容が初期化されている場合でも、所定制御手段から遊技情報が出力されるまでは特定示唆を出力せず、所定制御手段から遊技情報が出力された際に特定示唆を出力することで、遊技状況を遊技者が誤認することを抑制して、遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine E1 or E2, the following effects are exhibited. That is, the memory content of the specific control means is initialized when the power is turned off. As a result, after the power supplied in the specific game state is reduced, the memory content of the specific control means is initialized, and the content of the specific suggestion that can suggest the game situation in the specific game state to the player becomes ambiguous. However, it is possible to output the specific suggestion by using the output of the game information from the predetermined control means as a trigger. Therefore, even if an event such as a decrease in power supply occurs and the storage content of the specific control means is initialized, the specific suggestion is not output until the game information is output from the predetermined control means. By outputting the specific suggestion when the game information is output from the control means, it is possible to prevent the player from misunderstanding the game situation and to allow the player to accurately recognize the game situation. There is an effect that it is possible to execute an effect that is easy for a person to understand.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、
前記特定出力手段は、
前記所定遊技状態において、前記特定示唆と関連する関連特定示唆(例えば、「普図高確時間短縮状態における特別図柄の変動回数)を出力可能に構成される
ことを特徴とする遊技機E4。
In any of gaming machines E1 to E3,
The specific output means is
The game machine E4 is configured to be capable of outputting a related specific suggestion (for example, "variation number of special symbols in normal pattern high probability time shortening state") related to the specific suggestion in the predetermined game state.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定出力手段は、前記所定遊技状態において、前記特定示唆と関連する関連特定示唆を出力可能に構成される。これにより、所定遊技状態においても特定示唆と関連する関連特定示唆を遊技者に出力することができるので、遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of the gaming machines E1 to E3, the following effects are exhibited. That is, the specific output means is configured to be capable of outputting a related specific suggestion related to the specific suggestion in the predetermined game state. As a result, it is possible to output the related specific suggestion related to the specific suggestion to the player even in the predetermined game state, so that the player can be made to accurately recognize the game situation, and the player can easily understand the presentation. has the effect of being able to execute

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、
前記所定遊技状態から前記特定遊技状態に移行する場合に、専用の所定演出(例えば、「普図高確時間短縮状態」における特別図柄の変動演出の最終変動)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、Eテーブル202d5又はFテーブル202d6)、を備え、
前記特定出力手段は、
前記所定遊技状態で前記所定演出が行われた後に、前記特定遊技状態において少なくとも前記所定遊技状態に関する遊技状況を含めて特定示唆を出力可能に構成される
ことを特徴とする遊技機E5。
In any of gaming machines E1 to E4,
When shifting from the predetermined game state to the specific game state, a predetermined effect execution means (for example, the final variation of the special symbol variation effect in the "general pattern high probability time reduction state") can be executed. For example, E table 202d5 or F table 202d6),
The specific output means is
The gaming machine E5 is configured to be capable of outputting a specific suggestion including at least the game situation related to the predetermined game state in the specific game state after the predetermined effect is performed in the predetermined game state.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定遊技状態から前記特定遊技状態に移行する場合に、専用の所定演出を実行可能な所定演出実行手段、を備え、前記特定出力手段は、前記所定遊技状態で前記所定演出が行われた後に、前記特定遊技状態において少なくとも前記所定遊技状態に関する遊技状況を含めて特定示唆を出力可能に構成される。これにより、所定遊技状態で所定演出が行われた後に、特定遊技状態における供給電力が減退した後において、特定遊技状態における遊技状況を遊技者に示唆し得る特定示唆の内容が曖昧になった場合でも、所定制御手段から遊技情報が出力されることをトリガとして、特定遊技状態において少なくとも所定遊技状態に関する遊技状況を含めて特定示唆を出力することが可能となる。よって、仮に、供給電力の減退という事象が発生したとしても、所定制御手段から遊技情報が出力されるまでは特定示唆を出力せず、所定制御手段から遊技情報が出力された際に特定示唆を出力することで、遊技状況を遊技者が誤認することを抑制して、特定遊技状態において少なくとも所定遊技状態に関する遊技状況を含めて遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects of the gaming machines E1 to E4, the following effects are exhibited. That is, when shifting from the predetermined game state to the specific game state, a predetermined effect executing means capable of executing a dedicated predetermined effect is provided, and the specific output means performs the predetermined effect in the predetermined game state. After that, in the specific game state, a specific suggestion including at least the game situation related to the predetermined game state can be output. As a result, when the content of the specific suggestion that can suggest the game situation in the specific game state to the player becomes ambiguous after the power supplied in the specific game state decreases after the predetermined effect is performed in the specific game state. However, with the output of game information from the predetermined control means as a trigger, it is possible to output the specific suggestion including at least the game situation related to the predetermined game state in the specific game state. Therefore, even if an event such as a decrease in power supply occurs, the specific suggestion is not output until the game information is output from the predetermined control means, and the specific suggestion is output when the game information is output from the predetermined control means. By outputting, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the game situation, and to allow the player to accurately recognize at least the game situation related to the predetermined game state in the specific game state, so that the player can understand. There is an effect that an effect that is easy to perform can be executed.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、
前記特定遊技状態において前記所定演出と異なる特定演出(例えば、「通常遊技状態」における特別図柄の変動演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、変動開始処理(S510))と、
前記所定演出および前記特定演出の実行回数を計数可能な実行回数計数手段(例えば、救済カウンタ203p)と、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記実行回数計数手段により前記所定演出と前記特定演出との合計回数が所定回数(例えば、「250回」)に到達した場合に、遊技状態を前記所定遊技状態に移行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機E6。
In any of gaming machines E1 to E5,
A specific effect execution means (for example, variation start processing (S510)) capable of executing a specific effect different from the predetermined effect in the specific game state (for example, a special symbol variation effect in the "normal game state");
An execution number counting means (for example, a relief counter 203p) capable of counting the number of executions of the predetermined effect and the specific effect,
The game state transition means is
When the total number of times of the predetermined effect and the specific effect reaches a predetermined number of times (for example, "250 times") by the execution frequency counting means, the game state can be shifted to the predetermined game state. Characterized game machine E6.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定遊技状態において前記所定演出と異なる特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記所定演出および前記特定演出の実行回数を計数可能な実行回数計数手段と、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記実行回数計数手段により前記所定演出と前記特定演出との合計回数が所定回数に到達した場合に、遊技状態を前記第1遊技状態に移行可能に構成される。これにより、所定遊技状態から特定遊技状態に移行した場合に、再び所定遊技状態への移行要因となる所定演出と特定演出との合計回数を計数して表示することで、例えば、所定遊技状態において遊技機の電源断が発生して第2遊技状態を経由して再度の所定遊技状態への移行要因となる所定演出及び特定演出の回数の表示契機が曖昧になった場合でも、所定制御手段から遊技情報が出力されることをトリガとして再度の所定遊技状態への移行要因となる所定演出及び特定演出の回数を表示可能となる。よって、仮に、イレギュラーな事象が発生したとしても遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects of the gaming machines E1 to E5, the following effects are exhibited. That is, it comprises specific effect execution means capable of executing a specific effect different from the predetermined effect in the specific game state, and execution frequency counting means capable of counting the number of times the predetermined effect and the specific effect are executed, and the game state The transition means is configured to be capable of transitioning the game state to the first game state when the total number of times of the predetermined effect and the specific effect reaches a predetermined number of times by the execution count means. As a result, when the predetermined game state is shifted to the specific game state, by counting and displaying the total number of times of the predetermined effect and the specific effect, which are factors for shifting to the predetermined game state again, for example, in the predetermined game state Even when a power failure of the game machine occurs and the display trigger of the predetermined performance and the number of times of the specific performance, which is a factor for shifting to the predetermined game state again via the second game state, becomes ambiguous, the predetermined control means Triggered by the output of the game information, it is possible to display the predetermined effect and the number of times of the specific effect that cause the transition to the predetermined game state again. Therefore, even if an irregular event occurs, it becomes possible for the player to accurately recognize the game situation, and there is an effect that an effect that is easy for the player to understand can be executed.

<F群:整合性フラグのオンオフで救済カウンタ表示の表示タイミングを制御>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機がある。
<Group F: Controlling display timing of relief counter display by ON/OFF of consistency flag>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a win or the like is performed based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, a game in which a predetermined game value is given to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition when the winning is won. there is a machine

この遊技機では、例えば、少なくとも、所定の所定遊技状態から、該所定遊技状態と異なる特定遊技状態へ移行可能に構成され、それぞれ異なる遊技価値を遊技者に付与可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In some gaming machines, for example, at least a predetermined game state can be shifted to a specific game state different from the predetermined game state, and different game values can be awarded to the player. (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-148264)).

上記例示したような遊技機等に対して、遊技者に理解し易い演出を行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 It is necessary to provide an effect that is easy for the player to understand, and there is still room for improvement in this regard.

F群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者に理解し易い演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of group F has been made in view of the above circumstances and the like, and aims to provide a gaming machine capable of executing an effect that is easy for a player to understand.

遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(例えば、可変入賞装置65)、を備えた遊技機において、
少なくとも、遊技者にとって有利な発射態様での遊技が奨励される所定遊技状態(例えば、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)と、該所定遊技状態より遊技者にとって不利な発射態様での遊技が奨励される特定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)とに移行可能な遊技状態移行手段(例えば、時短高確フラグ203n又は時短低確フラグ203m)と、
遊技の制御を実行可能な所定制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記所定制御手段から遊技情報(例えば、変動パターンコマンド)を受信することにより動作可能な特定制御手段(例えば、音声ランプ制御装置113)と、
前記所定制御手段の記憶内容を、電源断後も保持可能な保持手段(例えば、電源装置115のバックアップ機能)と、を備え、
前記特定制御手段は、
前記遊技情報を前記所定制御手段から受信することで、前記所定遊技状態および前記特定遊技状態における遊技状況を遊技者に示唆可能な特定示唆(例えば、救済カウンタ表示89)を出力する特定出力手段(例えば、救済カウンタ表示処理(S1317))、を備え、
前記特定出力手段は、
所定の供給電力が減退していない状況において、前記所定遊技状態から前記特定遊技状態へ移行した場合に、前記特定遊技状態の開始後に前記特定示唆を出力し、
所定の供給電力が減退した後において、前記特定遊技状態において前記所定制御手段から特定情報(例えば、規定変動回数に対応する変動パターンコマンド)が出力されることで前記特定示唆を出力可能に構成される
ことを特徴とする遊技機F1。
In a gaming machine equipped with game value giving means (for example, variable winning device 65) capable of giving a predetermined game value to a player,
At least, a predetermined game state (for example, "normal high probability time shortening state" or "normal low probability time shortening state") in which a game in a shooting mode advantageous to the player is encouraged, and a game from the predetermined game state A game state transition means (for example, a time-saving high-accuracy flag 203n or a time-saving low-accuracy flag 203m) that can shift to a specific game state (for example, "normal game state") in which a game in a shooting mode that is disadvantageous to a player is encouraged ,
Predetermined control means (for example, main control device 110) capable of executing game control;
A specific control means (for example, a sound lamp control device 113) operable by receiving game information (for example, a variation pattern command) from the predetermined control means;
A holding means (for example, a backup function of the power supply device 115) capable of holding the storage contents of the predetermined control means even after the power is turned off,
The specific control means is
By receiving the game information from the predetermined control means, specific output means for outputting a specific suggestion (for example, relief counter display 89) that can suggest the game situation in the predetermined game state and the specific game state to the player ( For example, relief counter display processing (S1317)),
The specific output means is
In a situation where the predetermined supply power is not declining, when the predetermined game state is shifted to the specific game state, the specific suggestion is output after the specific game state is started,
After the predetermined supply power declines, the specific suggestion can be output by outputting specific information (for example, a variation pattern command corresponding to a specified number of variations) from the predetermined control means in the specific game state. A gaming machine F1 characterized by:

遊技機F1によれば、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段、を備えた遊技機であって、少なくとも、遊技者にとって有利な発射態様での遊技が奨励される所定遊技状態と、該所定遊技状態より遊技者にとって不利な発射態様での遊技が奨励される特定遊技状態とに移行可能な遊技状態移行手段と、遊技の制御を実行可能な所定制御手段と、前記所定制御手段から遊技情報を受信することにより動作可能な特定制御手段と、前記所定制御手段の記憶内容を、電源断後も保持可能な保持手段と、を備え、前記特定制御手段は、前記遊技情報を前記所定制御手段から受信することで、前記所定遊技状態および前記特定遊技状態における遊技状況を遊技者に示唆可能な特定示唆を出力する特定出力手段、を備え、前記特定出力手段は、所定の供給電力が減退していない状況において、前記所定遊技状態から前記特定遊技状態へ移行した場合に、前記特定遊技状態の開始後に前記特定示唆を出力し、所定の供給電力が減退した後において、前記特定遊技状態において前記所定制御手段から特定情報が出力されることで前記特定示唆を出力可能に構成される。これにより、所定の供給電力が減退していない状況において所定遊技状態から特定遊技状態へ移行した場合には、特定遊技状態の開始後に特定示唆を出力する一方、所定の供給電力が減退した後においては、特定遊技状態において所定制御手段から特定情報が出力されることをトリガとして特定示唆を出力することができる。よって、仮に、所定の供給電力の減退という事象が発生したとしても、所定制御手段から特定情報が出力されるまでは特定示唆を出力せず、所定制御手段から特定情報が出力された際に特定示唆を出力することで、遊技状況を遊技者が誤認することを抑制して、遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F1, the gaming machine is provided with a game value imparting means capable of imparting a predetermined game value to the player, and the predetermined game encourages at least a game in a shooting mode advantageous to the player. a game state transition means capable of shifting from the predetermined game state to a specific game state in which a game in a firing mode that is disadvantageous to the player is encouraged from the predetermined game state; predetermined control means capable of executing game control; A specific control means operable by receiving game information from the control means, and a holding means capable of holding the contents stored in the predetermined control means even after power is turned off, wherein the specific control means receives the game information. from the predetermined control means, a specific output means for outputting a specific suggestion capable of suggesting the game situation in the predetermined game state and the specific game state to the player, wherein the specific output means is a predetermined In a situation where the supply power is not reduced, when the predetermined game state is shifted to the specific game state, the specific suggestion is output after the start of the specific game state, and after the predetermined supply power is reduced, the By outputting the specific information from the predetermined control means in the specific game state, the specific suggestion can be output. As a result, when the predetermined game state is shifted to the specific game state in a situation where the predetermined supply power is not reduced, while outputting the specific suggestion after the start of the specific game state, after the predetermined supply power is reduced can output a specific suggestion triggered by the output of specific information from a predetermined control means in a specific gaming state. Therefore, even if an event such as a decrease in the predetermined power supply occurs, the specific suggestion is not output until the specific information is output from the predetermined control means, and the specific suggestion is not output until the specific information is output from the predetermined control means. By outputting the suggestion, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the game situation, to allow the player to accurately recognize the game situation, and to execute an effect that is easy for the player to understand. , has the effect of

遊技機F1において、
前記特定出力手段は、
前記所定遊技状態において、前記特定示唆の出力を制限する制限手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F1,
The specific output means is
The game machine F2 is characterized by comprising limiting means for limiting the output of the specific suggestion in the predetermined game state.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定出力手段は、前記所定遊技状態において、前記特定示唆の出力を制限する制限手段、を備えている。これにより、所定遊技状態において特定示唆の出力を制限して、該所定遊技状態における遊技に遊技者を集中させ易くしつつ、所定の供給電力が減退していない状況において所定遊技状態から特定遊技状態へ移行した場合には、特定遊技状態の開始後に特定示唆を出力する一方、所定の供給電力が減退した後においては、特定遊技状態において所定制御手段から特定情報が出力されることをトリガとして特定示唆を出力することができる。よって、所定遊技状態の遊技性が特定示唆によって損なわれることなく、遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F1, the following effects are exhibited. That is, the specific output means includes limiting means for limiting the output of the specific suggestion in the predetermined game state. As a result, the output of the specific suggestion is restricted in the predetermined game state to make it easier for the player to concentrate on the game in the predetermined game state, and the predetermined game state is changed to the specific game state in a state where the predetermined supply power is not declining. In the case of shifting to, while outputting a specific suggestion after the start of the specific game state, after the predetermined supply power declines, it is specified that the specific information is output from the predetermined control means in the specific game state as a trigger Suggestions can be output. Therefore, it is possible to allow the player to accurately recognize the game situation without impairing the playability of the predetermined game state due to the specific suggestion, and it is possible to execute an effect that is easy for the player to understand. be.

遊技機F1又はF2において、
電源断された場合に、前記特定制御手段の内容を初期化する初期化手段(例えば、音声ランプ制御装置113にバックアップ機能無し)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F3。
In the gaming machine F1 or F2,
The game machine F3 is characterized by comprising initialization means for initializing the content of the specific control means (for example, the sound lamp control device 113 has no backup function) when the power is turned off.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源断された場合に、前記特定制御手段の内容を初期化する初期化手段、を備えている。これにより、電源断が発生した場合において、特定制御手段の記憶内容が初期化されて、遊技状況を遊技者に示唆し得る特定示唆の内容が曖昧になった場合でも、所定制御手段から遊技情報が出力されることをトリガとして特定示唆を出力することが可能となる。よって、仮に、所定の供給電力の減退という事象が発生して、特定制御手段の記憶内容が初期化されている場合でも、所定制御手段から遊技情報が出力されるまでは特定示唆を出力せず、所定制御手段から遊技情報が出力された際に特定示唆を出力することで、遊技状況を遊技者が誤認することを抑制して、遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F1 or F2, the following effects are exhibited. In other words, it comprises initialization means for initializing the contents of the specific control means when the power is turned off. As a result, in the event of a power failure, the memory content of the specific control means is initialized, and even if the content of the specific suggestion that can suggest the game situation to the player becomes ambiguous, the game information cannot be transmitted from the predetermined control means. is output as a trigger to output a specific suggestion. Therefore, even if an event of a decrease in the predetermined power supply occurs and the memory content of the specific control means is initialized, the specific suggestion is not output until the game information is output from the predetermined control means. By outputting the specific suggestion when the game information is output from the predetermined control means, it is possible to prevent the player from misunderstanding the game situation and to allow the player to accurately recognize the game situation. , there is an effect that an effect that is easy for the player to understand can be executed.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、
前記特定出力手段は、
前記特定示唆と関連する関連特定示唆(例えば、「普図高確時間短縮状態」において変動回数のみを表示)を出力可能に構成される
ことを特徴とする遊技機F4。
In any of the game machines F1 to F3,
The specific output means is
A gaming machine F4 characterized by being configured to be able to output a related specific suggestion (for example, displaying only the number of fluctuations in the "normal pattern high probability time reduction state") related to the specific suggestion.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定出力手段は、前記特定示唆と関連する関連特定示唆を出力可能に構成される。これにより、特定示唆と関連する関連特定示唆を遊技者に出力することができるので、遊技状況を遊技者により的確に認識させ得ることが可能となり、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects of the gaming machines F1 to F3, the following effects are exhibited. That is, the specific output means is configured to be capable of outputting related specific suggestions related to the specific suggestions. As a result, the related specific suggestion related to the specific suggestion can be output to the player, so that the player can be made to more accurately recognize the game situation, and the performance that is easy for the player to understand can be executed. It has the effect of being able to

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、
前記遊技状態移行手段は、
前記所定遊技状態の終了条件が成立した場合において、前記特定遊技状態へ移行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機F5。
In any of the game machines F1 to F4,
The game state transition means is
The game machine F5 is characterized in that it is configured to be able to shift to the specific game state when a condition for ending the predetermined game state is established.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遊技状態移行手段は、前記所定遊技状態の終了条件が成立した場合において、前記特定遊技状態へ移行可能に構成される。これにより、所定の供給電力が減退していない状況において所定遊技状態の終了条件が成立して遊技状態が特定遊技状態へ移行した場合には、特定遊技状態の開始後に特定示唆を出力する一方、所定の供給電力が減退した後においては、特定遊技状態において所定制御手段から特定情報が出力されることをトリガとして特定示唆を出力することができる。よって、仮に、所定の供給電力の減退という事象が発生したとしても、所定制御手段から特定情報が出力されるまでは特定示唆を出力せず、所定制御手段から特定情報が出力された際に特定示唆を出力することで、遊技状況を遊技者が誤認することを抑制して、遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects of the gaming machines F1 to F4, the following effects are exhibited. That is, the game state transition means is configured to be capable of transitioning to the specific game state when conditions for ending the predetermined game state are established. As a result, when the condition for ending the predetermined game state is satisfied and the game state shifts to the specific game state in a situation where the predetermined power supply is not declining, the specific suggestion is output after the start of the specific game state, After the predetermined supply power is reduced, it is possible to output the specific suggestion by using the output of the specific information from the predetermined control means in the specific game state as a trigger. Therefore, even if an event such as a decrease in the predetermined power supply occurs, the specific suggestion is not output until the specific information is output from the predetermined control means, and the specific suggestion is not output until the specific information is output from the predetermined control means. By outputting the suggestion, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the game situation, to allow the player to accurately recognize the game situation, and to execute an effect that is easy for the player to understand. , has the effect of

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、
前記所定遊技状態における所定演出(例えば、第2特別図柄の変動演出)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、特図変動処理(S210)のS506)と、
前記特定遊技状態における特定演出(例えば、第1特別図柄の変動演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、特図変動処理(S210)のS509)と、
前記所定演出および前記特定演出の実行回数を計数可能な実行回数計数手段(例えば、救済カウンタ203p)と、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記実行回数計数手段により前記所定演出と前記特定演出との合計回数が所定回数(例えば、「250回」)に到達した場合に、遊技状態を前記所定遊技状態へ移行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機F6。
In any of the gaming machines F1 to F5,
A predetermined effect executing means (for example, S506 of special figure variation processing (S210)) capable of executing a predetermined effect (for example, variation effect of the second special symbol) in the predetermined game state,
Specific effect executing means (for example, S509 of special figure variation processing (S210)) capable of executing specific effect (for example, variation effect of the first special symbol) in the specific game state,
An execution number counting means (for example, a relief counter 203p) capable of counting the number of executions of the predetermined effect and the specific effect,
The game state transition means is
When the total number of times of the predetermined effect and the specific effect reaches a predetermined number of times (for example, "250 times") by the execution frequency counting means, the game state can be shifted to the predetermined game state. Characterized game machine F6.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定遊技状態における所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、前記特定遊技状態における特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記所定演出および前記特定演出の実行回数を計数可能な実行回数計数手段と、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記実行回数計数手段により前記所定演出と前記特定演出との合計回数が所定回数に到達した場合に、遊技状態を前記所定遊技状態へ移行可能に構成される。これにより、所定遊技状態から特定遊技状態に移行した場合に、再び所定遊技状態への移行要因となる所定演出と特定演出との合計回数を計数して表示することで、例えば、所定遊技状態において遊技機の電源断が発生して特定遊技状態を経由して再度の所定遊技状態への移行要因となる所定演出及び特定演出の回数の表示契機が曖昧になった場合でも、所定制御手段から遊技情報が出力されることをトリガとして再度の所定遊技状態への移行要因となる所定演出及び特定演出の回数を表示可能となる。よって、仮に、イレギュラーな事象が発生したとしても遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F6, in addition to the effects of the gaming machines F1 to F5, the following effects are exhibited. That is, a predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect in the predetermined game state, a specific effect executing means capable of executing a specific effect in the specific game state, and capable of counting the number of executions of the predetermined effect and the specific effect. and execution frequency counting means, wherein the game state transition means changes the game state to the predetermined game state when the total number of times of the predetermined performance and the specific performance reaches a predetermined number of times by the execution frequency counting means. Configured to be migratable. As a result, when the predetermined game state is shifted to the specific game state, by counting and displaying the total number of times of the predetermined effect and the specific effect, which are factors for shifting to the predetermined game state again, for example, in the predetermined game state Even in the case where the power failure of the game machine occurs and the display trigger of the predetermined performance and the number of times of the specific performance, which is a factor for shifting to the predetermined game state again via the specific game state, becomes ambiguous, the game can be played from the predetermined control means. Triggered by the output of information, it is possible to display the number of times of a predetermined effect and a specific effect that cause a transition to a predetermined game state again. Therefore, even if an irregular event occurs, it becomes possible for the player to accurately recognize the game situation, and there is an effect that an effect that is easy for the player to understand can be executed.

<G群:異なる通常状態に移行して特定変動回数で救済カウンタ表示を表示(第5実施形態)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機がある。
<Group G: Shifting to a Different Normal State and Displaying a Remedy Counter Display at Specific Fluctuation Times (Fifth Embodiment)>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a win or the like is performed based on the establishment of a predetermined starting condition. there is a machine

この遊技機では、例えば、少なくとも、所定の所定遊技状態から、該所定遊技状態と異なる特定遊技状態へ移行可能に構成され、それぞれ異なる遊技価値を遊技者に付与可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In some gaming machines, for example, at least a predetermined game state can be shifted to a specific game state different from the predetermined game state, and different game values can be awarded to the player. (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-148264)).

上記例示したような遊技機等に対して、遊技者に理解し易い演出を行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 It is necessary to provide an effect that is easy for the player to understand, and there is still room for improvement in this regard.

G群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者に理解し易い演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of group G was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of executing effects that are easy for a player to understand.

所定の演出を実行可能な表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
前記表示手段の表示結果により、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(例えば、可変入賞装置65)、を備えた遊技機において、
少なくとも、遊技者にとって有利な所定遊技状態(例えば、普通図柄の高確率状態)と、該所定遊技状態より遊技者にとって不利な特定遊技状態(例えば、普通図柄の低確率状態)とに移行可能な遊技状態移行手段(例えば、時短高確フラグ203n又は時短低確フラグ203m)と、
少なくとも前記特定遊技状態において前記表示手段で行われる所定事象に基づく回数を計数可能な所定事象計数手段(例えば、救済カウンタ203p)と、を備え、
前記所定遊技状態は、
少なくとも、一般所定遊技状態(例えば、「確率変動状態」)と、該一般所定遊技状態と異なる特異所定遊技状態(例えば、「普図高確時間短縮状態」)と、が設けられ、
前記特定遊技状態は、
少なくとも、一般特定遊技状態(例えば、「通常遊技状態A」)と、該一般特定遊技状態と異なる特異特定遊技状態(例えば、「通常遊技状態B」)と、が設けられ、
前記遊技機は、
前記一般特定遊技状態において前記所定事象計数手段により前記所定事象が所定回数(例えば、「100回」)計数された場合、又は、前記特異特定遊技状態において前記所定事象計数手段により前記所定事象が前記所定回数と異なる特定回数(例えば、「50回」)計数された場合に、遊技状態の移行に関する特定情報(例えば、変動回数と天井到達回数)を遊技者に示唆可能な特定出力(例えば、救済カウンタ表示89)を出力する特定出力手段(例えば、救済カウンタ表示処理(S1317))、を備えている
ことを特徴とする遊技機G1。
Display means (for example, third symbol display device 81) capable of executing a predetermined effect;
A gaming machine comprising game value giving means (for example, a variable winning device 65) capable of giving a predetermined game value to a player according to the display result of the display means,
At least, it is possible to shift to a predetermined game state that is advantageous to the player (for example, a high probability state of normal symbols) and a specific game state that is disadvantageous to the player from the predetermined game state (for example, a low probability state of normal symbols). Game state transition means (for example, time saving high accuracy flag 203n or time saving low accuracy flag 203m),
Predetermined event counting means (for example, a relief counter 203p) capable of counting the number of times based on a predetermined event performed by the display means at least in the specific game state,
The predetermined gaming state is
At least, a general predetermined game state (e.g., "probability fluctuation state") and a specific predetermined game state different from the general predetermined game state (e.g., "general figure high probability time reduction state") are provided,
The specific gaming state is
At least, a general specific game state (for example, "normal game state A") and a specific specific game state different from the general specific game state (for example, "normal game state B") are provided,
The game machine is
When the predetermined event is counted a predetermined number of times (for example, "100 times") by the predetermined event counting means in the general specific game state, or when the predetermined event is counted by the predetermined event counting means in the peculiar specific game state A specific output (for example, relief A gaming machine G1 characterized by comprising specific output means (for example, relief counter display processing (S1317)) for outputting a counter display 89).

遊技機G1によれば、所定の演出を実行可能な表示手段と、前記表示手段の表示結果により、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段、を備えた遊技機であって、少なくとも、遊技者にとって有利な所定遊技状態と、該所定遊技状態より遊技者にとって不利な特定遊技状態とに移行可能な遊技状態移行手段と、少なくとも前記特定遊技状態において前記表示手段で行われる所定事象に基づく回数を計数可能な所定事象計数手段と、を備え、前記所定遊技状態は、少なくとも、一般所定遊技状態と、該一般所定遊技状態と異なる特異所定遊技状態と、が設けられ、前記特定遊技状態は、少なくとも、一般特定遊技状態と、該一般特定遊技状態と異なる特異特定遊技状態と、が設けられ、前記遊技機は、前記一般特定遊技状態において前記所定事象計数手段により前記所定事象が所定回数計数された場合、又は、前記特異特定遊技状態において前記所定事象計数手段により前記所定事象が前記所定回数と異なる特定回数計数された場合に、遊技状態の移行に関する特定情報を遊技者に示唆可能な特定出力を出力する特定出力手段、を備えている。これにより、特定遊技状態として異なる一般特定遊技状態または特異特定遊技状態に移行した場合でも、一般特定遊技状態において所定回数の所定事象が計数された場合、および、特異特定遊技状態において所定回数と異なる特定回数の所定事象が計数された場合に、遊技状態の移行に関する特定情報を遊技者に示唆可能な特定出力を出力することで、遊技状態の移行に関する遊技状況を遊技者に的確に認識させることができる。よって、例えば、所定遊技状態又は特定遊技状態において遊技機の電源断が発生して所定事象に基づく回数の表示契機が曖昧になった場合でも、各特定遊技状態における所定事象の各回数をトリガとして遊技状態の移行に関する特定情報を遊技者に示唆可能な特定出力を出力できる。よって、仮に、イレギュラーな事象が発生したとしても遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、遊技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine G1, the gaming machine includes display means capable of executing a predetermined effect and game value giving means capable of giving a predetermined game value to a player according to the display result of the display means. , at least a predetermined game state advantageous to the player, a game state transition means capable of transitioning from the predetermined game state to a specific game state disadvantageous to the player, and a predetermined game state performed by the display means at least in the specific game state. a predetermined event counting means capable of counting the number of times based on the event, wherein the predetermined game state includes at least a general predetermined game state and a specific predetermined game state different from the general predetermined game state; The game state includes at least a general specific game state and a specific specific game state different from the general specific game state. When the predetermined number of times is counted, or when the predetermined event counting means counts the predetermined number of times different from the predetermined number of times in the peculiar specific game state, specific information regarding the transition of the game state is suggested to the player. Specific output means for outputting a specific possible output. As a result, even if the transition to a different general specific game state or specific specific game state as the specific game state, when the predetermined number of predetermined events are counted in the general specific game state, and in the specific specific game state different from the predetermined number To allow a player to accurately recognize a game situation regarding the transition of the game state by outputting a specific output capable of suggesting specific information regarding the transition of the game state to the player when a predetermined number of predetermined events are counted. can be done. Therefore, for example, even if the game machine is powered off in a predetermined game state or a specific game state and the display trigger for the number of times based on the predetermined event becomes ambiguous, the number of times of the predetermined event in each specific game state is used as a trigger. A specific output capable of suggesting to the player specific information regarding the transition of the game state can be output. Therefore, even if an irregular event occurs, it becomes possible for the player to accurately recognize the game situation, and there is an effect that an effect that is easy for the player to understand can be executed.

遊技機G1において、
前記特定出力手段は、
前記所定遊技状態において、前記特定出力に関連する関連特定出力(例えば、変動回数のみ)を出力可能に構成される
ことを特徴とする遊技機G2。
In gaming machine G1,
The specific output means is
A gaming machine G2 characterized by being configured to be capable of outputting a related specific output (for example, only the number of fluctuations) related to the specific output in the predetermined game state.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定出力手段は、前記所定遊技状態において、前記特定出力に関連する関連特定出力)を出力可能に構成される。これにより、所定遊技状態においても、特定出力に関連する関連特定出力を出力することができるので、遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects of the gaming machine G1, the following effects are exhibited. That is, the specific output means is configured to be capable of outputting a related specific output related to the specific output in the predetermined game state. As a result, it is possible to output the relevant specific output related to the specific output even in a predetermined game state, so that the player can be made to accurately recognize the game situation, and an effect that is easy for the player to understand is executed. It has the effect of being able to

遊技機G1又はG2において、
前記一般所定遊技状態は、
前記特異所定遊技状態と遊技者に付与され得る遊技価値が異なる
ことを特徴とする遊技機G3。
In gaming machine G1 or G2,
The general predetermined gaming state is
A game machine G3 characterized in that a game value that can be given to a player is different from the specific predetermined game state.

遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記一般所定遊技状態は、前記特異所定遊技状態と遊技者に付与され得る遊技価値が異なる。これにより、一般所定遊技状態と特異所定遊技状態とで遊技者に付与され得る遊技価値を異ならせ、遊技のバリエーションを設け、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine G1 or G2, the following effects are exhibited. That is, the general predetermined game state differs from the specific predetermined game state in the game value that can be given to the player. As a result, the game value that can be awarded to the player is made different between the general predetermined game state and the specific predetermined game state, and variations in the game are provided, thereby increasing the interest in the game.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、
前記遊技状態移行手段は、
前記表示手段において特定識別情報(例えば、大当たり図柄)が現出することにより、前記一般所定遊技状態または前記特異所定遊技状態に移行可能に構成され、
前記表示手段において前記特定識別情報の現出と異なる所定条件(例えば、「普図高確時間短縮状態」の終了条件)が成立することにより、前記一般特定遊技状態又は前記特異特定遊技状態に移行可能に構成され、
前記一般特定遊技状態および前記特異特定遊技状態は、
前記特定識別情報の現出確率が同一に構成される
ことを特徴とする遊技機G4。
In any of gaming machines G1 to G3,
The game state transition means is
By the appearance of specific identification information (for example, a jackpot pattern) on the display means, it is configured to be able to shift to the general predetermined game state or the specific predetermined game state,
By establishing a predetermined condition different from the appearance of the specific identification information on the display means (for example, end condition of "normal pattern high probability time shortening state"), transition to the general specific game state or the specific specific game state configured to allow
The general specific game state and the specific specific game state are
A gaming machine G4 characterized in that the appearance probabilities of the specific identification information are configured to be the same.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遊技状態移行手段は、前記表示手段において特定識別情報が現出することにより、前記一般所定遊技状態または前記特異所定遊技状態に移行可能に構成され、前記表示手段において前記特定識別情報の現出と異なる所定条件が成立することにより、前記一般特定遊技状態又は前記特異特定遊技状態に移行可能に構成され、前記一般特定遊技状態および前記特異特定遊技状態は、前記特定識別情報の現出確率が同一に構成される。これにより、表示手段において特定識別情報の現出と異なる所定条件の成立によって移行され得る一般特定遊技状態と特異特定遊技状態とにおける特定識別情報の現出確率が同一とすることで、特定識別情報の現出確率が同一であっても異なる遊技性を付与し得て、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine G4, in addition to the effects of the game machines G1 to G3, the following effects are exhibited. That is, the game state transition means is configured to be able to shift to the general predetermined game state or the specific predetermined game state when the specific identification information appears on the display means. By establishing a predetermined condition different from the appearance, it is configured to be able to shift to the general specific game state or the specific specific game state, and the general specific game state and the specific specific game state are the appearance of the specific identification information The probabilities are configured identically. As a result, by making the appearance probability of the specific identification information the same in the general specific game state and the unique specific game state that can be shifted by the establishment of a predetermined condition different from the appearance of the specific identification information on the display means, the specific identification information Even if the probability of appearance of the .

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、
前記特定出力手段は、
前記一般特定遊技状態および前記特異特定遊技状態において、前記所定事象の回数に関する所定事象関連表示(例えば、変動回数表示)を表示可能に構成される
ことを特徴とする遊技機G5。
In any of gaming machines G1 to G4,
The specific output means is
A game machine G5, characterized in that it is configured to be able to display a predetermined event-related display (for example, variable number display) relating to the number of times of the predetermined event in the general specific game state and the specific specific game state.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定出力手段は、前記一般特定遊技状態および前記特異特定遊技状態において、前記所定事象の回数に関する所定事象関連表示を表示可能に構成される。これにより、一般特定遊技状態および特異特定遊技状態においても、所定事象の回数に関する所定事象関連表示を表示することができるので、遊技状況を遊技者に的確に認識させ得ることが可能となり、技者に理解し易い演出を実行することができる、という効果がある。 According to the game machine G5, in addition to the effects of the game machines G1 to G4, the following effects are produced. That is, the specific output means is configured to be able to display a predetermined event-related display regarding the number of times of the predetermined event in the general specific game state and the specific specific game state. Thus, even in the general specific game state and the specific specific game state, it is possible to display the predetermined event-related display regarding the number of predetermined events, so that the player can be made to accurately recognize the game situation. There is an effect that an easy-to-understand presentation can be executed.

遊技機G1からG5のいずれかにおいて、
前記所定事象計数手段は、
前記一般所定遊技状態では前記所定事象を計数しない一方、前記特異所定遊技状態、前記一般特定遊技状態および前記特異特定遊技状態において前記所定事象を計数する
ことを特徴とする遊技機G6。
In any of gaming machines G1 to G5,
The predetermined event counting means is
The game machine G6 is characterized in that the predetermined event is not counted in the general predetermined game state, but the predetermined event is counted in the peculiar predetermined game state, the general specific game state and the peculiar specific game state.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定事象計数手段は、前記一般所定遊技状態では前記所定事象を計数しない一方、前記特異所定遊技状態、前記一般特定遊技状態および前記特異特定遊技状態において前記所定事象を計数する。これにより、所定事象を計数する遊技状態と、所定事象を計数する遊技状態とを設けることで、所定事象に関する遊技仕様にバリエーションを設け、例えば、所定事象の回数に応じて遊技状態を変化させる等の遊技性を創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G6, in addition to the effects of the gaming machines G1 to G5, the following effects are exhibited. That is, the predetermined event counting means does not count the predetermined event in the general predetermined game state, but counts the predetermined event in the peculiar predetermined game state, the general specific game state and the peculiar specific game state. Thus, by providing a game state in which the predetermined event is counted and a game state in which the predetermined event is counted, variations are provided in the game specification regarding the predetermined event, for example, the game state is changed according to the number of predetermined events. There is an effect that it is possible to create the game of the game, and to improve the interest of the game.

<H群:通常時短では小当たり1回、天井時短では小当たり複数回で時短終了>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機がある。
<H group: Normal time reduction once per small time, ceiling time reduction with multiple small times ends>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a win or the like is performed based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, a game in which a predetermined game value is given to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition when the winning is won. there is a machine

この遊技機では、例えば、少なくとも、所定の所定遊技状態から、該所定遊技状態と異なる特定遊技状態へ移行可能に構成され、それぞれ異なる遊技価値を遊技者に付与可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In some gaming machines, for example, at least a predetermined game state can be shifted to a specific game state different from the predetermined game state, and different game values can be awarded to the player. (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-148264)).

上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 There is a need to improve the interest in games with respect to the above-described gaming machines, etc., and there is still room for improvement in this respect.

H群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group H have been made in view of the above circumstances, and their object is to provide a game machine capable of improving the interest in games.

所定の演出を実行可能な表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、
前記表示手段の表示結果により、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(例えば、可変入賞装置65)、を備えた遊技機において、
少なくとも、所定遊技状態(例えば、「時短機能」無効状態)と、該所定遊技状態と異なる特定遊技状態(例えば、「時短機能」有効状態)とに移行可能な遊技状態移行手段(例えば、時短高確フラグ203n又は時短低確フラグ203m)、を備え、
前記特定遊技状態は、
少なくとも、一般特定遊技状態(例えば、大当たり当選による「時短機能」有効状態)と、該一般特定遊技状態と異なる特異特定遊技状態(例えば、天井到達による「時短機能」有効状態)と、が設けられ、
前記遊技状態移行手段は、
前記所定遊技状態において、前記表示手段で実行され得る所定事象(例えば、特別図柄の変動演出)における所定結果(例えば、大当たり)の導出に基づいて前記一般特定遊技状態に移行可能な所定結果移行手段(例えば、当たり処理(S203))と、
前記所定遊技状態において、前記所定事象における前記所定結果が導出されずに該所定事象が所定回数(例えば、「250回」)行われることにより前記特異特定遊技状態に移行可能な回数移行手段(例えば、救済到達計数処理(S5209)のS5551)と、
前記一般特定遊技状態において、前記所定事象における前記所定結果と異なる特定結果(例えば、小当たり)が所定導出回数(例えば、「1回」)行われることにより、前記所定遊技状態に移行可能な所定導出移行手段(例えば、大当たり終了処理(S614)のS6152)と、
前記特異特定遊技状態において、前記所定事象における前記特定結果に関して前記所定遊技状態に移行され得る移行条件(例えば、小当たり遊技に「5回」当選)が異なる特定導出移行手段(例えば、救済到達計数処理(S5209)のS5552)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H1。
Display means (for example, third symbol display device 81) capable of executing a predetermined effect,
A gaming machine comprising a game value giving means (for example, a variable winning device 65) capable of giving a predetermined game value to a player according to the display result of the display means,
At least, a game state transition means (for example, time-saving high A certain flag 203n or a short time low certainty flag 203m),
The specific gaming state is
At least, a general specific game state (for example, a "time saving function" enabled state by winning a jackpot) and a specific specific game state different from the general specific game state (for example, a "time saving function" enabled state by reaching the ceiling) are provided. ,
The game state transition means is
Predetermined result transition means capable of transitioning to the general specific game state based on the derivation of a predetermined result (for example, a jackpot) in a predetermined event (for example, a special symbol variation effect) that can be executed by the display means in the predetermined game state (For example, winning process (S203)),
In the predetermined game state, the number of times transition means (for example, , S5551 of relief arrival counting process (S5209);
In the general specific game state, a specific result (for example, a small win) different from the predetermined result in the predetermined event is performed a predetermined number of times (for example, "once"), so that the predetermined game state can be transitioned to Derivation transition means (for example, S6152 of jackpot end processing (S614)),
In the specific specific game state, specific derivation transition means (for example, relief reach count) with different transition conditions (e.g., "five times" winning in a small winning game) that can be transitioned to the predetermined game state with respect to the specific result in the predetermined event A game machine H1 characterized by comprising:

遊技機H1によれば、所定の演出を実行可能な表示手段と、前記表示手段の表示結果により、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、を備えた遊技機であって、少なくとも、所定遊技状態と、該所定遊技状態と異なる特定遊技状態とに移行可能な遊技状態移行手段、を備え、前記特定遊技状態は、少なくとも、一般特定遊技状態と、該一般特定遊技状態と異なる特異特定遊技状態と、が設けられ、前記遊技状態移行手段は、前記所定遊技状態において、前記表示手段で実行され得る所定事象における所定結果の導出に基づいて前記一般特定遊技状態に移行可能な所定結果移行手段と、前記所定遊技状態において、前記所定事象における前記所定結果が導出されずに該所定事象が所定回数行われることにより前記特異特定遊技状態に移行可能な回数移行手段と、前記一般特定遊技状態において、前記所定事象における前記所定結果と異なる特定結果が所定導出回数行われることにより、前記所定遊技状態に移行可能な所定導出移行手段と、前記特異特定遊技状態において、前記所定事象における前記特定結果に関して前記所定遊技状態に移行され得る移行条件が異なる特定導出移行手段と、を備えている。これにより、所定事象における所定結果が導出されずに該所定事象が所定回数行われることで移行され得る特異特定遊技状態において、一般特定遊技状態と異なる移行条件で所定遊技状態に移行させることができる。よって、例えば、特異特定遊技状態における所定遊技状態への移行条件を、特定結果が所定導出回数行われることより発生し難いように設定することで、所定事象の所定回数の間、所定結果が導出されなかった遊技者に対して、特異特定遊技状態へ移行させ、さらに、一般特定遊技状態より所定遊技状態への移行契機が発生し難くすることで、特異特定遊技状態における救済措置を手厚くすることが可能となる。従って、一般特定遊技状態と特異特定遊技状態とで遊技者に対する遊技価値を異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H1, it is a gaming machine comprising display means capable of executing a predetermined effect and game value imparting means capable of imparting a predetermined game value to a player according to the display result of the display means. and at least a predetermined game state and a game state transition means capable of transitioning to a specific game state different from the predetermined game state, and the specific game state includes at least a general specific game state and the general specific game state. wherein the game state transition means can transition to the general specific game state based on derivation of a predetermined result in a predetermined event that can be executed by the display means in the predetermined game state. a predetermined result transition means, a number of times transition means that can transition to the peculiar specific game state by performing the predetermined event a predetermined number of times without deriving the predetermined result in the predetermined event in the predetermined game state; In a general specific game state, a specific result different from the predetermined result in the predetermined event is performed a predetermined number of times, and a predetermined derivation transition means capable of transitioning to the predetermined game state, and the predetermined event in the specific specific game state a specific derivation transition means having different transition conditions for transitioning to the predetermined game state with respect to the specific result in . As a result, in a peculiar specific game state that can be transitioned to by performing a predetermined number of times without deriving a predetermined result in the predetermined event, it is possible to shift to the predetermined game state under a transition condition different from the general specific game state. . Therefore, for example, by setting the transition condition to the predetermined game state in the peculiar specific game state so that the specific result is less likely to occur than the predetermined number of derivations, the predetermined result is derived for the predetermined number of times of the predetermined event. To make relief measures in a peculiar specific game state generous by making it difficult for a player who is not in the peculiar specific game state to shift to a specific game state from a general specific game state and making it difficult to generate a trigger to shift from the general specific game state to a predetermined game state. becomes possible. Therefore, there is an effect that the game value for the player is made different between the general specific game state and the specific specific game state, and the variation of the game is enriched, thereby improving the interest of the game.

遊技機H1において、
前記一般特定遊技状態において、前記所定事象が所定回数(例えば、「100回」)行われることにより前記所定遊技状態に移行可能な所定回数移行手段(例えば、「普図高確時間短縮状態」における変動回数に基づく時短終了条件)と、
前記特異特定遊技状態において、前記所定事象が前記所定回数と異なる特定回数(例えば、「379回」)行われることにより前記所定遊技状態に移行可能な特定回数移行手段(例えば、「普図低確時間短縮状態」における変動回数に基づく時短終了条件)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H2。
In gaming machine H1,
In the general specific game state, a predetermined number of transition means that can shift to the predetermined game state by performing the predetermined event a predetermined number of times (e.g., "100 times") Time saving end condition based on the number of fluctuations) and
In the peculiar specific game state, a specific number of transition means (for example, "general low probability A game machine H2 characterized by comprising a time saving end condition based on the number of fluctuations in the "time saving state".

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記一般特定遊技状態において、前記所定事象が所定回数行われることにより前記所定遊技状態に移行可能な所定回数移行手段と、前記特異特定遊技状態において、前記所定事象が前記所定回数と異なる特定回数行われることにより前記所定遊技状態に移行可能な特定回数移行手段と、を備えている。これにより、所定事象における所定結果が導出されずに該所定事象が所定回数行われることで移行され得る特異特定遊技状態において、所定事象が所定回数行われることにより所定遊技状態に移行される一般特定遊技状態と異なり、所定事象が特定回数行われることにより所定遊技状態に移行させることで、一般特定遊技状態と特異特定遊技状態とで、遊技者に付与され得る遊技価値を異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine H2, in addition to the effects of the game machine H1, the following effects are exhibited. That is, in the general specific game state, a predetermined number of transition means capable of shifting to the predetermined game state by performing the predetermined event a predetermined number of times, A specific number of transition means capable of transitioning to the predetermined game state by being performed a number of times. As a result, in a peculiar specific game state that can be shifted by performing a predetermined number of times without obtaining a predetermined result in a predetermined event, a general specific game state is shifted to a predetermined game state by performing the predetermined event a predetermined number of times. Unlike the game state, by shifting to the predetermined game state when a predetermined event is performed a specific number of times, the game value that can be given to the player can be differentiated between the general specific game state and the specific specific game state. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機H1又はH2において、
前記特定導出移行手段は、
前記所定事象における前記特定結果が、前記所定導出回数以上の特定導出回数(例えば、「5回」)行われることにより前記所定遊技状態に移行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機H3。
In gaming machine H1 or H2,
The specific derivation transfer means is
The game machine H3 is characterized in that the specific result in the predetermined event is configured to be able to shift to the predetermined game state by performing a specific derivation number of times equal to or greater than the predetermined number of derivations (for example, "five times").

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定導出移行手段は、前記所定事象における前記特定結果が、前記所定導出回数以上の特定導出回数行われることにより前記所定遊技状態に移行可能に構成される。これにより、特異特定遊技状態において、一般特定遊技状態より特定結果の導出回数を要因とする所定遊技状態への移行契機を抑制し、所定事象における所定結果が導出されずに該所定事象が所定回数行われることで移行され得る特異特定遊技状態における救済措置を手厚くすることが可能となる。よって、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine H3, in addition to the effects of the game machine H1 or H2, the following effects are exhibited. That is, the specific derivation transition means is configured to be able to transition to the predetermined game state when the specific result in the predetermined event is performed a specific derivation number of times equal to or greater than the predetermined derivation number of times. As a result, in the peculiar specific game state, the transition from the general specific game state to the predetermined game state caused by the number of times of deriving the specific result is suppressed, and the predetermined event occurs the predetermined number of times without obtaining the predetermined result in the predetermined event. By doing so, it becomes possible to make generous relief measures in a unique specific game state that can be transferred. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、
前記特定結果は、
少なくとも、一般特定結果(例えば、小当たり種別A)と、該一般特定結果と異なる特異特定結果(例えば、小当たり種別B)と、が設けられ、
前記特定導出移行手段は、
前記一般特定結果の導出回数と、前記特異特定結果の導出回数とで、前記所定遊技状態に移行される回数が異なる
ことを特徴とする遊技機H4。
In any one of game machines H1 to H3,
The specified result is
At least, a general specific result (e.g., small hit type A) and a specific specific result different from the general specific result (e.g., small hit type B) are provided,
The specific derivation transfer means is
The game machine H4 is characterized in that the number of times of transition to the predetermined game state is different between the number of times of derivation of the general specific result and the number of times of derivation of the specific specific result.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定結果は、少なくとも、一般特定結果と、該一般特定結果と異なる特異特定結果と、が設けられ、前記特定導出移行手段は、前記一般特定結果の導出回数と、前記特異特定結果の導出回数とで、前記所定遊技状態に移行される回数が異なる。これにより、特定遊技状態から所定遊技状態への移行条件として、一般特定結果の導出回数と特異特定結果の導出回数とで移行される回数を異ならせることができる。よって、特定遊技状態における各特定結果の意味合いを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine H4, in addition to the effects of the game machines H1 to H3, the following effects are exhibited. That is, the specific results include at least a general specific result and a specific specific result different from the general specific result, and the specific derivation transition means calculates the number of times the general specific result is derived and the number of the specific specific results. The number of transitions to the predetermined game state differs depending on the number of withdrawals. As a result, as a transition condition from the specific game state to the predetermined game state, the number of times of transition can be made different between the number of times of derivation of the general specific result and the number of times of derivation of the specific specific result. Therefore, by making the meaning of each specific result in the specific game state different, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機H4において、
前記特定遊技状態において、前記一般特定結果が特有回数(例えば、「1回」)行われることにより前記所定遊技状態に移行可能な特有回数移行手段(例えば、小当たり種別Aに1回当選による時短終了条件の成立)と、
前記特定遊技状態において、前記特異特定結果が特有回数以上の別異回数(例えば、「5回」)行われることにより前記所定遊技状態へ移行可能な別異回数移行手段(例えば、小当たり種別Bに5回当選による時短終了条件の成立)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H5。
In gaming machine H4,
In the specific game state, a specific number of times transition means that can shift to the predetermined game state by performing the general specific result a specific number of times (for example, "1 time") (for example, time saving by winning once in small hit type A satisfaction of the termination condition), and
In the specific game state, the different number of times transition means (for example, small hit type B satisfaction of time-saving termination conditions by winning 5 times), and a gaming machine H5 characterized by comprising:

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定遊技状態において、前記一般特定結果が特有回数行われることにより前記所定遊技状態に移行可能な特有回数移行手段と、前記特定遊技状態において、前記特異特定結果が特有回数以上の別異回数行われることにより前記所定遊技状態へ移行可能な別異回数移行手段と、を備えている。これにより、特定遊技状態から所定遊技状態への移行条件として、一般特定結果の導出回数と特異特定結果の導出回数とで移行される回数を異ならせることができる。よって、特定遊技状態において、各特定結果の意味合いを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effects of the gaming machine H4, the following effects are exhibited. That is, in the specific game state, a specific number of times transition means capable of shifting to the predetermined game state by performing the general specific result a specific number of times, and in the specific game state, the specific specific result is different than the specific number of times Another different number of times transition means capable of transitioning to the predetermined game state by being performed a number of times is provided. As a result, as a transition condition from the specific game state to the predetermined game state, the number of times of transition can be made different between the number of times of derivation of the general specific result and the number of times of derivation of the specific specific result. Therefore, by making the meaning of each specific result different in the specific game state, there is an effect that it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest of the game.

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、
第1取得条件の成立(例えば、第1始動口64への入賞)により前記所定事象としての第1所定事象(例えば、第1特別図柄の変動演出)を実行可能な第1所定事象実行手段(例えば、第1特別図柄に関する変動開始処理(S510))と、
前記第1取得条件と異なる第2取得条件の成立(例えば、第2始動口71への入賞)により前記所定事象としての第2所定事象(例えば、第2特別図柄の変動演出)を実行可能な第2所定事象実行手段(例えば、第2特別図柄に関する変動開始処理(S510))と、
前記第1所定事象が実行されている場合に成立した前記第1取得条件に関する第1情報を記憶する第1記憶手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記第2所定事象が実行されている場合に成立した前記第2取得条件に関する第2情報を記憶する第2記憶手段(例えば、第2保留球格納エリア203e)と、
前記第1記憶手段に前記第1情報が記憶され、かつ、前記第2記憶手段に前記第2情報が記憶されている場合に、前記第2所定事象を前記第1所定事象より優先して実行する優先手段(例えば、特図変動処理(S210)のS504)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H6。
In any one of game machines H1 to H5,
First predetermined event executing means (for example, first predetermined event execution means capable of executing the first predetermined event (for example, first special symbol variation effect) as the predetermined event by establishment of the first acquisition condition (for example, winning the first start port 64) For example, fluctuation start processing (S510) regarding the first special symbol),
The establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition (for example, winning a prize in the second starting port 71) can execute a second predetermined event (for example, a second special symbol variation effect) as the predetermined event. Second predetermined event execution means (for example, fluctuation start processing (S510) regarding the second special symbol);
a first storage means (for example, a first reserved ball storage area 203d) for storing first information about the first acquisition condition that is satisfied when the first predetermined event is executed;
a second storage means (for example, a second reserved ball storage area 203e) for storing second information regarding the second acquisition condition that is satisfied when the second predetermined event is executed;
When the first information is stored in the first storage means and the second information is stored in the second storage means, the second predetermined event is executed with priority over the first predetermined event. A game machine H6 characterized by comprising a priority means (for example, S504 of special figure fluctuation processing (S210)).

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1取得条件の成立により前記所定事象としての第1所定事象を実行可能な第1所定事象実行手段と、前記第1取得条件と異なる第2取得条件の成立により前記所定事象としての第2所定事象を実行可能な第2所定事象実行手段と、前記第1所定事象が実行されている場合に成立した前記第1取得条件に関する第1情報を記憶する第1記憶手段と、前記第2所定事象が実行されている場合に成立した前記第2取得条件に関する第2情報を記憶する第2記憶手段と、前記第1記憶手段に前記第1情報が記憶され、かつ、前記第2記憶手段に前記第2情報が記憶されている場合に、前記第2所定事象を前記第1所定事象より優先して実行する優先手段と、を備えている。これにより、特定遊技状態において第2所定事象を第1所定事象より優先して実行することで、第1所定事象による移行条件が、第2所定事象による移行条件より成立し難くすることができる。よって、特定遊技状態において、例えば、推奨されていない第1所定事象によって所定遊技状態へ移行され得ることを抑制することができるので、意図しない遊技結果によって遊技者に不測の不利益が生じることを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine H6, in addition to the effects of the game machines H1 to H5, the following effects are exhibited. That is, a first predetermined event executing means capable of executing a first predetermined event as the predetermined event upon establishment of a first acquisition condition, and a second predetermined event executing means capable of executing a first prescribed event as the predetermined event upon establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition. second predetermined event execution means capable of executing two predetermined events; first storage means for storing first information relating to the first acquisition condition that is satisfied when the first predetermined event is executed; a second storage means for storing second information relating to the second acquisition condition that is satisfied when a predetermined event is executed; and the first information is stored in the first storage means, and the second storage means priority means for executing the second predetermined event with priority over the first predetermined event when the second information is stored in the device. Thus, by executing the second predetermined event with priority over the first predetermined event in the specific game state, it is possible to make the transition condition based on the first predetermined event less likely to be satisfied than the transition condition based on the second predetermined event. Therefore, in the specific game state, for example, it is possible to suppress the transition to the predetermined game state due to the first predetermined event that is not recommended, so that the player can be prevented from suffering unexpected disadvantages due to unintended game results. There is an effect that it is possible to suppress it and improve the interest of the game.

なお、上記遊技機A1~A6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1~A6,B1~B6,C1~C6,D1~D6,E1~E6,F1~F6,G1~G6,H1~H6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any one of the game machines A1 to A6, the game machines A1 to A6, B1 to B6, C1 to C6, D1 to D6, E1 to E6, F1 to F6, G1 to G6, H1 to A configuration limited in any one of H6 may be applied.

なお、上記遊技機B1~B6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1~A6,C1~C6,D1~D6,E1~E6,F1~F6,G1~G6,H1~H6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Any one of the game machines A1 to A6, C1 to C6, D1 to D6, E1 to E6, F1 to F6, G1 to G6, and H1 to H6 is used for any one of the game machines B1 to B6. 1 may be applied.

なお、上記遊技機C1~C6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1~A6,B1~B6,D1~D6,E1~E6,F1~F6,G1~G6,H1~H6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Any one of the game machines A1 to A6, B1 to B6, D1 to D6, E1 to E6, F1 to F6, G1 to G6, H1 to H6 is used for any one of the game machines C1 to C6. 1 may be applied.

なお、上記遊技機D1~D6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1~A6,B1~B6,C1~C6,E1~E6,F1~F6,G1~G6,H1~H6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Any one of the gaming machines A1 to A6, B1 to B6, C1 to C6, E1 to E6, F1 to F6, G1 to G6, and H1 to H6 is used for any one of the gaming machines D1 to D6. 1 may be applied.

なお、上記遊技機E1~E6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1~A6,B1~B6,C1~C6,D1~D6,F1~F6,G1~G6,H1~H6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Any one of the game machines A1 to A6, B1 to B6, C1 to C6, D1 to D6, F1 to F6, G1 to G6, and H1 to H6 is used for any one of the game machines E1 to E6. 1 may be applied.

なお、上記遊技機F1~F6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1~A6,B1~B6,C1~C6,D1~D6,E1~E6,G1~G6,H1~H6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Any one of the game machines A1 to A6, B1 to B6, C1 to C6, D1 to D6, E1 to E6, G1 to G6, and H1 to H6 is used for any one of the game machines F1 to F6. 1 may be applied.

なお、上記遊技機G1~G6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1~A6,B1~B6,C1~C6,D1~D6,E1~E6,F1~F6,H1~H6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Any one of the gaming machines A1 to A6, B1 to B6, C1 to C6, D1 to D6, E1 to E6, F1 to F6, H1 to H6 can be used for any one of the gaming machines G1 to G6. 1 may be applied.

なお、上記遊技機H1~H6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1~A6,B1~B6,C1~C6,D1~D6,E1~E6,F1~F6,G1~G6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Any one of the game machines A1 to A6, B1 to B6, C1 to C6, D1 to D6, E1 to E6, F1 to F6, and G1 to G6 is used for any one of the game machines H1 to H6. 1 may be applied.

これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 In these cases, further effects can be obtained by applying each configuration.

遊技機A1からA6、B1からB6、C1からC6、D1からD6、E1からE6、F1からF6、G1からG6、H1からH6のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機X1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any one of gaming machines A1 to A6, B1 to B6, C1 to C6, D1 to D6, E1 to E6, F1 to F6, G1 to G6, and H1 to H6, the gaming machine is a slot machine. Game machine X1 to play. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA6、B1からB6、C1からC6、D1からD6、E1からE6、F1からF6、G1からG6、H1からH6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機X2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any one of gaming machines A1 to A6, B1 to B6, C1 to C6, D1 to D6, E1 to E6, F1 to F6, G1 to G6, and H1 to H6, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Gaming machine X2. Above all, the basic configuration of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, on the condition that winning a prize (or passing through an activation opening) is a necessary condition. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (large winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win, and a value corresponding to the number of winning balls is opened. Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

遊技機A1からA6、B1からB6、C1からC6、D1からD6、E1からE6、F1からF6、G1からG6、H1からH6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機X3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any one of gaming machines A1 to A6, B1 to B6, C1 to C6, D1 to D6, E1 to E6, F1 to F6, G1 to G6, and H1 to H6, the gaming machine comprises a pachinko gaming machine and a slot machine. A gaming machine X3 characterized by being a fusion. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.

<第7実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図198~図256を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第7実施形態について説明する。図198は、第7実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図199はパチンコ機10の背面図であり、図200はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。
<Seventh Embodiment>
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 198 to 256, a seventh embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described. 198 is a front view of the pachinko machine 10 in the seventh embodiment, FIG. 199 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG.

パチンコ機10は、図198に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図198参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12 in the outer frame 11, metal hinges 18 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 198). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口(入球口)63,64,71,71a等を有する遊技盤13(図200参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図202参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。なお、遊技盤13の詳細については、図200において後述する。 A game board 13 (see FIG. 200) having a large number of nails and winning openings (entering ball openings) 63, 64, 71, 71a, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is performed by the balls flowing down the front surface of the game board 13 . In addition, the inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 202) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached. Details of the game board 13 will be described later with reference to FIG.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図96参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 96). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and is provided with a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図198参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図202参照)へと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。 An upper tray 17 for storing balls projects forward from the front frame 14 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 198). A frame button 22 is provided on the left side of the upper surface of the upper plate 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図200参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、第3図柄の変動表示(以下、第3図柄の変動表示を「変動演出」という。)において実行される予告表示での演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。 The frame button 22 is a button that is pressed by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 200), which will be described later. In addition, the frame button 22 is an operation button for allowing the player to select the effect content of the advance notice display executed in the variable display of the third symbol (hereinafter, the variable display of the third symbol is referred to as "variable effect"). Also used as

また、変動演出とは、後述する第3図柄表示装置81(図200参照)にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(例えば、後述の第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71a(図200参照))へ入賞したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。 Also, the variable effect is a effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 200), which will be described later. For example, it is executed triggered by winning a first starting port 64, an upper second starting port 71, or a lower second starting port 71a (see FIG. 200), and a pattern (third pattern described later) is specified. This is an effect in which the result of the lottery (whether it is a big win or not) for the winning prize is presented to the player according to the combination of the symbols stopped and displayed after being time-varying.

さらに、ステージとは、後述する第3図柄表示装置81(図200参照)に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行される「リーチ表示」などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 Furthermore, the stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 200) to be described later are unified. Stage” and “Island Stage” are provided. Various effects such as the variable effects described above and the "ready-to-reach display" executed during the variable effects are designed to be performed according to the themes given to each stage.

ここで、街中ステージが選択・実行されている状況において、枠ボタン22が押下された場合、空ステージに切り替える際、ステージが切り替えられたことを示す所定演出(例えば、画面暗転等)を実行し、その所定演出終了後に空ステージに移行するように構成してもよい。このように構成することで、ステージが切り替えられたことを遊技者に明確に認識させることが可能となり、分かり易い演出によって遊技の興趣向上を図ることができる。 Here, when the frame button 22 is pressed while the town stage is selected and executed, a predetermined effect (for example, screen darkening, etc.) indicating that the stage has been switched is executed when switching to the empty stage. , the stage may be shifted to an empty stage after the predetermined effect is completed. With this configuration, it becomes possible for the player to clearly recognize that the stage has been switched, and it is possible to improve the interest in the game through an easy-to-understand presentation.

また、「リーチ表示」とは、後述する第3図柄表示装置81(図200参照)において実行される変動演出において、大当たりが発生することを示す「大当たり表示」の一歩手前の表示のことをいう。具体的には、後述する左図柄列Z1及び右図柄列Z3(図201参照)の第3図柄が同一図柄で停止し、中図柄列Z2(図201参照)が未だ停止せず変動を継続している状態のことをいう。 In addition, the "ready-to-win display" refers to a display one step before the "big win display" indicating that a big win will occur in the variation effect executed in the third symbol display device 81 (see FIG. 200), which will be described later. . Specifically, the third symbols of the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 (see FIG. 201) to be described later stop at the same symbol, and the middle symbol row Z2 (see FIG. 201) continues to fluctuate without stopping. It refers to the state of being

本実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」として、大別して、「ノーマルリーチ」の演出を構成する一単位の要素(以下、演出を構成する一単位の要素を「変動要素」という)と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、該「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、「スーパーリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スペシャルリーチ」の変動要素とが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the "ready-to-win display" is roughly divided into one unit of elements that constitute the "normal reach" effect (hereinafter, one unit of elements that constitute the effect is referred to as a "fluctuation element"), Developed and executed from the "normal reach" variable element, "super reach" variable element with a higher expected jackpot than the "normal reach" variable element, and similarly "normal reach" variable element Developed and executed, A variable element of "special reach" having a higher expectation for a big hit than a variable element of "super reach" is prepared.

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間(即ち、デモ表示中)や、変動演出において第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動される「高速変動」の変動要素中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われる。そして、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The change of the stage is performed during the period when the variable effect is not performed (that is, during the demo display), or during the variable element of "high-speed change" in which the third symbol is changed at high speed in the variable effect so that the player cannot see it. This is performed when the player presses the frame button 22 . Each time the frame button 22 is operated, the stage is changed repeatedly in the order of "town stage"→"empty stage"→"island stage"→"town stage"→ . In addition, immediately after the power is turned on, the initial stage is set to "town stage".

また、後述する第3図柄表示装置81(図200参照)にて行われる変動演出において「ノーマルリーチ」の変動要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するときは、「ノーマルリーチ」の変動要素中に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成してもよい。 Also, when the variable element of "normal reach" is started in the variable effect performed in the third symbol display device 81 (see FIG. 200) described later, the variable element of "normal reach" to the variable element of "super reach" or When it develops into the variable element of "special reach", the selection screen of the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is displayed on the third symbol display device 81 in the variable element of "normal reach". It may be configured as

具体的には、選択画面では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素として選択可能な複数の候補が表示され、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作された場合に、選択された候補が変更されるように構成する。そして、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素へ発展するときに選択されていた演出候補に基づいて、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定され、その決定に従って「スーパーリーチ」の変動要素は「スペシャルリーチ」の変動要素が第3図柄表示装置81にて実行される。 Specifically, on the selection screen, a plurality of candidates that can be selected as variable elements of "Super Reach" or variable elements of "Special Reach" are displayed, and while the selection screen is displayed, the frame button 22 is pressed. The selected candidate is configured to be changed when the player performs a pressing operation. Then, the variable element of "Super Reach" or the variable element of "Special Reach" is determined based on the production candidate selected when developing into the variable element of "Super Reach" or the variable element of "Special Reach". , according to the determination, the variable element of "super reach" and the variable element of "special reach" are executed by the third symbol display device 81. FIG.

なお、第7実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定されたりしてもよい。 In the seventh embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed. It may be constituted by an operating lever that can be tilted forward, backward, rightward and leftward. Then, based on the direction in which the control lever is tilted, the selection of the production stage may be changed, or the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" may be determined.

また、枠ボタン22を上皿17の側面視正面側に配置するように構成しているが、枠ボタン22の配置位置は、遊技者が押下操作可能な位置であれば如何様な配置位置でも良く、例えば、上皿17の上面側に配置してもよいし、後述する下皿50の近傍(上面又は側面)に配置してもよい。 In addition, although the frame button 22 is configured to be arranged on the front side of the upper tray 17 when viewed from the side, the arrangement position of the frame button 22 can be any arrangement position as long as it is a position where the player can press it. For example, it may be arranged on the upper surface side of the upper tray 17 or may be arranged in the vicinity (upper surface or side surface) of the lower tray 50 to be described later.

さらに、特別図柄の変動演出において、枠ボタン22の連打を遊技者に促す連打演出を実行するように構成してもよい。この場合、上記連打演出の実行抽選に当選した際、該連打演出の実行期間を設定するとともに、設定された連打演出の実行期間内で枠ボタン22の押下回数を計数し、該連打演出の実行中に、枠ボタン22を予め設定された規定回数押下された場合に、それまで表示されていた連打演出の内容を変化(終了)させ、大当たりに当選し得る所定の発展演出を実行するように構成してもよい。一方で、大当たりに当選していない場合、或いは、上記規定回数押下されていない場合には、上記連打演出を継続したり、上記発展演出を実行しないように構成してもよい。この発展演出では、大当たりに当選するか否か等を遊技者に示唆可能な演出を実行してもよい。 Furthermore, in the special symbol variation effect, it may be configured to execute a repeated hitting effect for prompting the player to repeatedly hit the frame button 22 . In this case, when the execution lottery for the repeated hitting effect is won, the execution period of the repeated hitting effect is set, and the number of pressing times of the frame button 22 is counted within the set execution period of the repeated hitting effect, and the repeated hitting effect is executed. Inside, when the frame button 22 is pressed for a predetermined number of times, the content of the continuous hitting performance displayed up to that time is changed (finished), and a prescribed development performance capable of winning a jackpot is executed. may be configured. On the other hand, when the jackpot is not won, or when the button is not pressed for the specified number of times, the continuous hitting effect may be continued or the development effect may not be executed. In this development effect, an effect that can suggest to the player whether or not the player will win the jackpot may be executed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定の「リーチ表示」時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、発光ダイオード(ライト・エミッティング・ダイオード(Light Emitting Diode)。以下、「LED」と略す。)等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light-emitting means change the light-emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win or a predetermined "ready-to-win display" is performed, and play a role of enhancing the performance effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light-emitting means such as light-emitting diodes (Light Emitting Diodes, hereinafter abbreviated as “LEDs”) are provided on the periphery of the window portion 14c. .

パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や「リーチ表示」時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の「リーチ表示」中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps. lights up or blinks to notify that the big win is in progress or that the "ready-to-win display" just before the big win is in progress. In addition, a display lamp 34 is provided in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front, and has a built-in light emitting means such as an LED, which can indicate that the prize balls are being paid out and that an error has occurred.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図200参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン(Acrylonitrile Butadiene Styrene。以下、「ABS」と略す。)樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right-side electric decoration part 32, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (see FIG. 200). ) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, acrylonitrile butadiene styrene (hereinafter abbreviated as "ABS") is applied to the area around the electric decoration parts 29 to 33 with chrome plating. .) A plating member 36 made of resin is attached.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット。図示せず。)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit, not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, ie, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112a(図202参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to hit the ball to the front surface of the game board 13 is provided, and inside the operation handle 51 is a ball shooting unit 112a (see FIG. 202). A touch sensor 51a for permitting the driving of , a push-button type stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the period of pressing operation, and a rotation operation amount of the operation handle 51 by a change in electrical resistance. A variable resistor (not shown) for detection is built in.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of operation. A ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes with the movement of the ball, and is thereby hit to the front surface of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. Further, when the operating handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "dollar box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

次に、図199に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, as shown in FIG. 199, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット(Micro-Processing Unit。以下、「MPU」と略す)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has a micro-processing unit (Micro-Processing Unit, hereinafter abbreviated as "MPU") as a one-chip microcomputer responsible for each control, a port for contacting various devices, and various lottery A random number generator used for the system, a clock pulse generator circuit used for time counting and synchronization, etc. are mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図202参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 202). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ503が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図202参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ503は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120 , the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121 , and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 503 . The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 202) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 503 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図200を参照して遊技盤13の具体的構成について説明する。まず、図200に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、球が入賞することで所定の賞球を得ることができる一般入賞口63、第3図柄の大当たりが発生した場合に開放される可変入賞装置65、第3図柄(所謂、特別図柄)の1つである第1特別図柄の抽選契機となる第1始動口64、第3図柄の1つである第2特別図柄の抽選契機となる上側第2始動口71及び下側第2始動口71a、第2図柄(所謂、普通図柄)の抽選契機となるスルーゲート67、開放状態となることで下側第2始動口71aへ球が入球可能となる普通電役72、第3図柄表示装置81及び第2図柄表示装置83等を有した可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。 Next, a specific configuration of the game board 13 will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 200, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape as seen from the front, and a large number of nails, pinwheels, and rails 61 and 62 for guiding the balls, and a winning ball. , a variable prize winning device 65 that is opened when a big hit of the third pattern occurs, and a first special prize that is one of the third patterns (so-called special patterns). The first start port 64 that triggers the lottery of the symbol, the upper second start port 71 and the lower second start port 71a that trigger the lottery of the second special symbol, which is one of the third symbols, the second symbol (so-called, A through gate 67 that triggers a lottery for normal symbols), a normal electric gate 72 that allows a ball to enter the lower second starting port 71a by being in an open state, a third symbol display device 81, and a second symbol display device. The variable display device unit 80 and the like having 83 and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12 .

一般入賞口63、第1始動口64、可変入賞装置65、スルーゲート67、上側第2始動口71、下側第2始動口71a、普通電役72、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図198参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図200を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The general winning opening 63, the first starting opening 64, the variable winning device 65, the through gate 67, the upper second starting opening 71, the lower second starting opening 71a, the ordinary electric terminal 72, and the variable display device unit 80 are made by router processing. It is arranged in a through hole formed in the base plate 60 and fixed from the front side of the game board 13 by a wood screw or the like. Also, the central portion of the front surface of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 198) of the front frame 14. FIG. Mainly referring to FIG. 200, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図198参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected, and a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is placed inside the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 198). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is a substantially circular area defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (where a winning opening is arranged and a shot ball is area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図202参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図200の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球を再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図200の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される(以下、返しゴム69に当たる勢い等で球を発射して、該球を可変表示装置ユニット80の正面視右側を通過させる行為を「右打ち遊技」と称する一方、発射した球が可変表示装置ユニット80の正面視左側を通過させる行為を「左打ち遊技」と称する)。第7実施形態では、左打ち遊技において、第1始動口64へ球が入球し得る若しくは入球し易い一方、上側第2始動口71、可変入賞装置65、スルーゲート67、下側第2始動口71aに球が入球し難い若しくは入球しないように構成されている。また、右打ち遊技において、上側第2始動口71、可変入賞装置65、スルーゲート67、下側第2始動口71aへ球が入球し得る若しくは入球し易い一方、第1始動口64に球が入球し難い若しくは入球しないように構成されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 202) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 200) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 200) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the central part (hereinafter, the act of shooting a ball with momentum hitting the return rubber 69 and passing the ball through the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front is referred to as a "right-handed game". On the other hand, the act of causing the shot ball to pass through the left side of the variable display unit 80 when viewed from the front is called a “left-handed game”). In the seventh embodiment, in the left-handed game, while the ball can or is likely to enter the first starting port 64, the upper second starting port 71, the variable winning device 65, the through gate 67, the lower second It is configured such that a ball is difficult or not to enter the starting port 71a. Also, in the right-handed game, while the ball can enter or is likely to enter the upper second start port 71, the variable winning device 65, the through gate 67, and the lower second start port 71a, the first start port 64 It is configured so that the ball is difficult to enter or does not enter.

また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 Between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62, an arc member 70 made of resin is formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side. It is fixed by driving it into the plate 60 .

遊技領域の正面視右側上部(図200の右側上部)には、発光手段である複数のLEDで構成された状態LED群37aと特別LED群37bと右打ち報知ランプ37cとが設けられた特別図柄表示装置37が配設されている。特別図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図202参照)で行われる各制御に応じた第1特別図柄および第2特別図柄の各変動表示(以下、両特別図柄の変動表示を「動的表示」という)がなされると共に、パチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 On the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side in FIG. 200), a special pattern provided with a state LED group 37a, a special LED group 37b, and a right-handed notification lamp 37c, which are composed of a plurality of LEDs that are light emitting means. A display device 37 is provided. The special symbol display device 37 displays each variable display of the first special symbol and the second special symbol according to each control performed by the main controller 110 (see FIG. 202) described later (hereinafter, the variable display of both special symbols is referred to as " "dynamic display") is performed, and the game state of the pachinko machine 10 is displayed.

状態LED群37aは、後述する第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞(入球)した球のうち、変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド(以下、ラウンドを、単に「R」と称する場合がある)数やエラー表示も、該状態に対応する状態LED群37aの点灯状態により示される。なお、状態LED群37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The state LED group 37a displays the balls for which the variation display has not been performed (holding balls ) is indicated by the lighting state. In addition, the number of rounds (hereinafter, a round may be simply referred to as “R”) and an error display are indicated by the lighting state of the state LED group 37a corresponding to the state. The status LED group 37a is configured so that the respective LEDs emit different colors (for example, red, green, and blue), and the combination of the emitted colors indicates various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. be able to.

なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する可変入賞装置65を開閉する大入賞口開閉板65aが、開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第7実施形態のパチンコ機10では、大入賞口開閉板65aが開放開始されてから「30秒」経過するか、若しくは、大入賞口開閉板65aの開放中に球が10個入賞することで、1回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。 The "round" in the jackpot refers to the period from opening to closing of the jackpot opening/closing plate 65a that opens and closes the variable prize winning device 65, which will be described later, in order to divide the number of prize balls in the jackpot. In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, "30 seconds" have passed since the opening of the big winning opening opening/closing plate 65a, or 10 balls have won while the big winning opening opening/closing plate 65a is open. It is configured to run one "round".

特別LED群37bは、6個のLEDで構成された上方LED群37b1と、同じく6個のLEDで構成された下方LED群37b2との計12個のLEDで構成されている。上方LED群37b1は、第1始動口64への球の入球に基づいて実行される第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が動的表示される。また、下方LED群37b2は、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入球に基づいて実行される第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が動的表示される。 The special LED group 37b consists of a total of 12 LEDs, an upper LED group 37b1 consisting of 6 LEDs and a lower LED group 37b2 likewise consisting of 6 LEDs. The upper LED group 37b1 dynamically displays the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game executed based on the entry of the ball into the first starting port 64. FIG. In addition, the lower LED group 37b2 has a dynamic second special symbol indicating the determination result of the second lottery game executed based on the entry of the ball into the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a. Is displayed.

具体的には、上方LED群37b1には、遊技盤13の盤面中央に設けられた第1始動口64への入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第7実施形態では、上方LED群37b1の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第7実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 Specifically, in the upper LED group 37b1, a dynamic After displaying (in the seventh embodiment, the LEDs from the uppermost LED in the upper LED group 37b1 to the lower LED are sequentially lit one by one, and the lighting pattern is repeatedly displayed), a design indicating the determination result (seventh embodiment , any one of a total of 64 types of stop patterns is stopped and displayed by combining the lighting patterns of the six LEDs.

また、下方LED群37b2には、遊技盤13の右側側方に設けられた上側第2始動口71又は遊技盤13の右側側方であり、上側第2始動口71の下側に設けられた下側第2始動口71aへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第7実施形態では、下方LED群37b2の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第7実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 In addition, in the lower LED group 37b2, the upper second start port 71 provided on the right side of the game board 13 or the right side of the game board 13 and the lower side of the upper second start port 71 Dynamic display until the fluctuation time (dynamic display time) determined based on the winning to the lower second start port 71a elapses (in the seventh embodiment, from the uppermost LED of the lower LED group 37b2 After the LEDs are sequentially lit one by one and the lighting pattern is repeatedly displayed), a pattern indicating the determination result (in the seventh embodiment, a total of 64 types of stop patterns are displayed by combining the lighting patterns of the six LEDs. either) is displayed.

いずれのLED群37b1,37b2においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。各LED群の停止パターンの詳細については、後述する。 In any of the LED groups 37b1 and 37b2, when the judgment result is a loss, only the leftmost LED is lit and displayed, and when the judgment result is a big win, the type (type) of the big win is displayed. Each LED group is lit and displayed in a lighting pattern. The details of the stop pattern of each LED group will be described later.

本パチンコ機10では、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、各当否判定において大当たりと判定された場合は、入賞した入賞口64,71,71aに応じてその大当たり種別の判定も行い、各大当たり種別に応じて可変入賞装置65を開閉駆動する。 In this pachinko machine 10, the success or failure determination (big hit lottery) is performed to determine whether or not a ball entered into the first start port 64, the upper second start port 71, or the lower second start port 71a is a big win. When it is judged to be a big win in the judgment, the kind of big win is also judged according to the winning prize openings 64, 71, 71a, and the variable winning device 65 is driven to open and close according to each kind of big win.

第7実施形態において判定される大当たり種別としては、第1始動口64への入賞に基づいて、「5ラウンド時短大当たり(以下、「時短A」と称する場合がある)」、「10ラウンド確変大当たり(以下、「確変A」と称する場合がある)」、「10ラウンド潜確大当たり(以下、「潜確A」と称する場合がある)」が用意されている(図205(a)参照)。また、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞に基づいて、「時短A」又は「潜確A」が用意されている(図205(b)参照)。 As the jackpot type determined in the seventh embodiment, based on the winning to the first start port 64, "5 round time saving jackpot (hereinafter sometimes referred to as "time saving A")", "10 round probability variable jackpot (Hereinafter, it may be referred to as “probability variation A”)”, and “10-round potential probability jackpot (hereinafter, may be referred to as “probability A”)” (see FIG. 205(a)). Moreover, based on the prize-winning to the upper side 2nd starting opening 71 or the lower side 2nd starting opening 71a, "time saving A" or "probability A" is prepared (refer FIG.205(b)).

ここで、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」でない遊技状態の時をいい、各特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常の状態(即ち、低確率状態)かつ普通電役72の開放が短時間である状態をいう。即ち、「通常遊技状態」は、「確率変動状態」及び「潜伏確率変動状態」の時より各特別図柄の大当たり確率が低く、また、「確率変動状態」および「普図高確時間短縮状態」の時より普通図柄の当たり確率が低い状態(「普図低確時間短縮状態」及び「潜伏確率変動状態」とは同等)であって普通電役72の開放時間も短時間となるように構成されている。 Here, "normal game state" refers to a game state that is not "probability change state", "latency probability change state", "normal high probability time reduction state" or "normal low probability time reduction state" , a state in which the jackpot probability of each special symbol and the probability of winning a normal symbol are in a normal state (that is, a low probability state) and the opening of the normal electrode 72 is short. That is, in the "normal game state", the jackpot probability of each special symbol is lower than that in the "probability fluctuation state" and the "latency probability fluctuation state", and the "probability fluctuation state" and the "normal pattern high probability time reduction state". The normal pattern hit probability is lower than the time (equivalent to the "normal pattern low probability time reduction state" and "latency probability fluctuation state"), and the normal electric role 72 is configured to be open for a short time. It is

詳細は後述するが、「通常遊技状態」の場合、所謂右打ち遊技をした場合に下側第2始動口71aへ球が入賞し易い遊技状態(以下、下側第2始動口71aへ球が入賞し易い状態のことを、「入賞補助状態」と称する場合がある)ではなく、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。なお、「通常遊技状態」において、右打ち遊技で発射された球が検知された場合(例えば、スルーゲート67への球の通過検知等)、奨励されていない遊技が実行されているということを遊技者およびホール関係者に示唆するために、所定の警報(例えば、「左打ち遊技に戻して下さい」の音声出力や、第3図柄表示装置81において「左打ち遊技に戻してください」の表示等)を出力するように構成されている。このように構成することで、「通常遊技状態」において非奨励の右打ち遊技が継続して実行されることを抑制し、遊技仕様通りの遊技性を実現することが可能となる。 Although the details will be described later, in the case of the "normal game state", the game state in which the ball is likely to enter the lower second start port 71a when a so-called right-handed game is played A state in which it is easy to win a prize is sometimes referred to as a "wining assist state"), but is the most disadvantageous gaming state for the player. It should be noted that, in the "normal game state", if a ball fired in a right-handed game is detected (for example, detection of a ball passing through the through gate 67, etc.), it means that a game that is not encouraged is being executed. In order to suggest to the player and the people involved in the hall, a predetermined warning (for example, voice output of "Please return to the left-handed game" or display of "Please return to the left-handed game" on the third symbol display device 81 etc.). By configuring in this way, it is possible to suppress the continuous execution of the non-recommended right-handed game in the "normal game state", and to realize the game performance according to the game specifications.

また、第7実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の当選確率が低確率状態である場合に、動的表示において所定回数(第7実施形態では、「900回」)連続して大当たりに当選しなかったとき、遊技者への救済措置として、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率は低確率状態であるものの、普通図柄の変動時間が短くなるとともに、普通電役72の開放時間が長くなる「普図低確時間短縮状態」を発生させる機能(所謂、天井機能)が搭載されている(以下、特別図柄の当選確率が低確率状態である場合に、動的表示において「900回」連続して大当たりに当選せずに「普図低確時間短縮状態」に突入することを、「天井到達」と称し、特別図柄の当選確率が低確率状態である場合に「天井到達」する回数を「天井到達回数」と称する場合がある)。 In addition, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when the winning probability of the special symbols is low, a predetermined number of times ("900 times" in the seventh embodiment) are continuously won in the dynamic display. If not, as a relief measure for the player, although the probability of winning the jackpot of the special symbols and the probability of winning the normal symbols are in a low probability state, the fluctuation time of the normal symbols is shortened and the normal electric combination 72 is opened. Equipped with a function (so-called ceiling function) that generates a "normal pattern low probability time reduction state" that lengthens the time (hereinafter, when the probability of winning a special symbol is low probability, in the dynamic display 900 times” to enter the “normal low probability time reduction state” without winning the jackpot continuously is called “ceiling reach”, and when the probability of winning a special symbol is low, “ceiling reach” ” may be referred to as “the number of times the ceiling is reached”).

次いで、「普図高確時間短縮状態」とは、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」及び後述する「普図低確時間短縮状態」と同様に低確率状態であるが、普通図柄の当たり確率がアップするとともに普通図柄の変動表示(以下、普通図柄の変動表示を「可変表示」という)時間が短縮され、普通電役72の開放時間が長くなる状態をいう(以下、普通図柄の当たり確率がアップするとともに普通図柄の可変表示時間が短縮され、普通電役72の開放時間が長くなることを「高確時短機能」と称する場合がある)。この「普図高確時間短縮状態」は、下側第2始動口71aの正面視上方に設けられた普通電役72が開放状態となり易くなり、右打ち遊技で発射された球が下側第2始動口71aへ入球し易い状態となる。 Then, the "general pattern high probability time shortening state" is a low probability state similar to the "normal game state" and the "general pattern low probability time shortening state" described later, but the jackpot probability of each special pattern is normal. As the probability of winning increases, the time of variable display of normal symbols (hereinafter, variable display of normal symbols is referred to as "variable display") is shortened, and the opening time of normal electric role 72 is increased (hereinafter, normal symbols As the probability of winning increases, the variable display time of the normal pattern is shortened, and the opening time of the normal electric role 72 is extended. In this "normal figure high probability time shortening state", the ordinary electric member 72 provided above the lower second start port 71a in front view becomes easy to be in an open state, and the ball fired in the right-handed game A state is created in which it is easy for the ball to enter the second starting hole 71a.

即ち、「普図高確時間短縮状態」は、特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄による当たりが「通常遊技状態」より短時間で導出され易く、また、普通電役72の開放状態が長くなる状態である。よって、「普図高確時間短縮状態」では、右打ち遊技により発射された球を下側第2始動口71aへ入賞させ易いため、該下側第2始動口71aへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。 That is, in the "general figure high probability time shortening state", although the jackpot probability of the special symbol is equivalent to the "normal game state", the hit by the normal symbol is likely to be derived in a short time than the "normal game state", This is a state in which the open state of the ordinary electric circuit 72 is prolonged. Therefore, in the "normal figure high probability time shortening state", since it is easy to win the ball fired by the right-handed game to the lower second start port 71a, the prize ball based on the prize to the lower second start port 71a (For example, 1 ball/winning prize) can be obtained and the game can be played while suppressing the reduction of the number of balls in hand.

第7実施形態のパチンコ機10では、「普図高確時間短縮状態」は、該「普図高確時間短縮状態」が開始されてから予め定められた規定回数(第7実施形態では、100回)の特別図柄の動的表示が実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「普図高確時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the "normal pattern high probability time shortening state" is a prescribed number of times (in the seventh embodiment, 100 times), until the dynamic display of the special symbol is executed, the probability of winning the normal symbol is in a high probability state. Then, after the dynamic display of the special symbols is executed for the specified number of times, the "general pattern high probability time reduction state" is changed to the "normal game state".

なお、「普図高確時間短縮状態」、「普図低確時間短縮状態」、後述する「確率変動状態」又は後述する「潜伏確率変動状態」において、左打ち遊技により球が発射されたことが検知された場合(例えば、第1始動口64への球の入賞検知等)、奨励されていない遊技が実行されているということを遊技者およびホール関係者に示唆するために、所定の警報(例えば、「右打ちして下さい」の音声出力や、「右打ちして下さい」の表示等)を出力するように構成されている。このように構成することで、「普図高確時間短縮状態」、「普図低確時間短縮状態」、「確率変動状態」又「潜伏確率変動状態」において非奨励の左打ち遊技が継続して実行されることを抑制し、遊技仕様通りの遊技性を実現することが可能となる。 In addition, in the "normal high probability time shortening state", "normal low probability time shortening state", "probability change state" described later or "latency probability change state" described later, the ball was shot by a left-handed game is detected (for example, detection of winning of a ball into the first starting hole 64), a predetermined alarm is issued to suggest to the player and hall officials that a game that is not encouraged is being executed. (For example, it is configured to output a voice saying "Please hit right" or display "Please hit right"). By configuring in this way, the non-recommended left-handed game continues in the "normal pattern high probability time shortening state", "normal pattern low probability time shortening state", "probability fluctuation state" or "latency probability fluctuation state" It is possible to suppress the execution of the game, and realize the game performance according to the game specifications.

次いで、「普図低確時間短縮状態」とは、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」及び後述する「普図高確時間短縮状態」と同様に低確率状態であり、普通図柄の当たり確率が「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」と同様に低い状態である一方、普通図柄の可変表示時間が短縮し、普通電役72の開放時間が「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」と同様に長時間となる(以下、普通図柄の当たり確率が低い状態である一方、普通図柄の可変表示時間が短縮され、普通電役72の開放時間が長くなることを「低確時短機能」と称する場合がある。また、「高確時短機能」及び「低確時短機能」を総称して、「時短機能」と称する場合がある。)ように構成されているため、右打ち遊技で発射された球が下側第2始動口71aへ入球し易い状態となる。 Then, the "general pattern low probability time reduction state" is a low probability state similar to the "normal game state" and the "general pattern high probability time reduction state" described later, and the jackpot probability of each special pattern is normal. While the hit probability is in a state as low as the "normal game state" and "latency probability fluctuation state", the variable display time of the normal symbol is shortened, and the opening time of the normal electric role 72 is "probability fluctuation state" and "normal state". High Probability Time Shortening State" (Hereinafter, while the probability of winning the normal pattern is low, the variable display time of the normal pattern is shortened, and the open time of the normal electric role 72 is lengthened. may be referred to as "low-probability time-saving function".In addition, "high-probability time-saving function" and "low-probability time-saving function" may be collectively referred to as "time-saving function".) Therefore, a ball shot in a right-handed game easily enters the lower second start opening 71a.

即ち、「普図低確時間短縮状態」は、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄の可変表示による当たりが「通常遊技状態」より短時間で導出され易く、また、普通電役72の開放状態が長くなる状態である。よって、「普図低確時間短縮状態」では、右打ち遊技により発射された球を下側第2始動口71aへ入賞させ易いため、該下側第2始動口71aへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。 That is, in the "ordinary pattern low probability time reduction state", although the jackpot probability of the special pattern and the probability of the normal pattern are equivalent to the "normal game state", the hit due to the variable display of the normal symbol is higher than the "normal game state" This is a state in which it is easy to be drawn out in a short time, and the open state of the ordinary electric circuit 72 is long. Therefore, in the "ordinary figure low probability time shortening state", since it is easy to win the ball fired by the right-handed game to the lower second start port 71a, the prize ball based on the prize to the lower second start port 71a (For example, 1 ball/winning prize) can be obtained and the game can be played while suppressing the reduction of the number of balls in hand.

この「普図低確時間短縮状態」は、大当たり終了後、特別図柄の低確率状態において連続して「900回」大当たりに当選しなかった場合、即ち、特別図柄の低確率状態において「900回」の動的表示が行われる間、ハズレが抽出又は小当たり図柄に当選し続けた場合(以下、特別図柄の低確率状態において「900回」の動的表示が行われた場合を、「天井到達」と称する場合がある)に、該「普図低確時間短縮状態」に移行するように構成されている。 This "normal pattern low probability time reduction state" is when the jackpot is not won continuously "900 times" in the low probability state of the special pattern after the end of the jackpot, that is, in the low probability state of the special pattern "900 times "While the dynamic display is performed, if the loser continues to be extracted or won a small winning pattern (hereinafter, the case where the dynamic display of "900 times" is performed in the low probability state of the special pattern is referred to as the "ceiling It is configured to shift to the "ordinary map low probability time reduction state".

また、「普図低確時間短縮状態」は、該「普図低確時間短縮状態」が開始されてから予め定められた規定回数(第7実施形態では、「1140回」)の特別図柄の動的表示が実行されるまでの間、普通図柄の可変表示時間が短縮し、普通電役72の開放時間が長時間となる。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「普図低確時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。 In addition, the "ordinary pattern low probability time shortening state" is a predetermined specified number of times ("1140 times" in the seventh embodiment) of special symbols after the "ordinary pattern low probability time reduction state" is started. Until the dynamic display is executed, the variable display time of the normal symbols is shortened, and the open time of the normal electric part 72 is extended. Then, after the dynamic display of the special symbols is executed for the specified number of times, the "ordinary pattern low probability time reduction state" is changed to the "normal game state".

なお、「普図低確時間短縮状態」において特別図柄が規定回数実行されることで「通常遊技状態」へ移行した場合、該「通常遊技状態」では、再度「普図低確時間短縮状態」には移行し得ないように構成されている。なお、天井到達に基づいて「普図低確時間短縮状態」が発生し、該「普図低確時間短縮状態」において特別図柄の動的表示の実行回数に基づく時短終了条件が成立して「通常遊技状態」に移行した場合に、再度、特別図柄の動的表示の実行回数が天井到達回数に達した場合に、「普図低確時間短縮状態」に移行し得るように構成してもよい。 It should be noted that, in the "ordinary pattern low probability time shortened state", when the special symbol is executed a specified number of times to move to "normal game state", in the "normal game state" again, "normal pattern low probability time shortened state" It is configured so that it cannot migrate to In addition, based on reaching the ceiling, a "normal low probability time reduction state" occurs, and in the "normal low probability time reduction state", the time reduction end condition based on the number of dynamic display executions of special symbols is established. In the case of shifting to "Normal game state", if the number of executions of dynamic display of special symbols reaches the number of times of reaching the ceiling again, it may be configured to be able to shift to "Normal pattern low probability time reduction state" good.

次いで、「確率変動状態」では、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であるとともに、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、高確時短機能が作動した状態となる。 Next, in the "probability fluctuation state", as an added value after the end of the jackpot, it is a high-probability state in which the jackpot probability of each special pattern is increased, and the probability of winning of the normal pattern is increased, and the high-accuracy time-saving function is activated. state.

即ち、「確率変動状態」は、特別図柄による大当たり結果が導出され易い状態であるとともに、普通図柄による当たり結果が導出され易く、さらに、普通電役72の開放状態が長くなる状態となる。よって、「確率変動状態」では、右打ち遊技により発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し易いため、第2特別図柄の動的表示を連続的に実行できるとともに、該下側第2始動口71aへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができる。また、第7実施形態のパチンコ機10では、右打ち遊技によって発射された球が上側第2始動口71へ入賞し得るように構成(配置)されているため、該上側第2始動口71及び下側第2始動口71aの双方への入賞により、第2特別図柄の動的表示を連続的に実行可能に構成されている。よって、「確率変動状態」では、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たり遊技(特別遊技状態)が発生し易い状態で遊技を行うことが可能となる。 That is, the "probability fluctuation state" is a state in which a big winning result by special symbols is easily derived, a winning result by normal symbols is easily derived, and further, the open state of the normal electric combination 72 is prolonged. Therefore, in the "probability fluctuation state", since the ball fired by the right-handed game is likely to win the lower second start opening 71a, the dynamic display of the second special symbol can be continuously executed, and the lower It is possible to play the game while suppressing the reduction of the balls in hand by obtaining a prize ball (for example, 1 ball/winning prize) based on the prize winning to the side second start port 71a. Further, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, since it is configured (arranged) so that the ball fired by the right-handed game can win the upper second start port 71, the upper second start port 71 and The dynamic display of the second special symbol can be continuously executed by winning both of the lower second starting ports 71a. Therefore, in the "probability fluctuation state", it is possible to play a game in a state in which a big winning game (special game state) based on the dynamic display of the second special symbol is likely to occur.

第7実施形態のパチンコ機10では、「確率変動状態」は、該「確率変動状態」において、特別図柄による大当たり結果が導出されるまでの間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態となる。そして、特別図柄による大当たり結果が導出された場合、大当たり種別に応じて「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」に移行するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the "probability change state" is such that the special symbol jackpot probability is high until the special symbol jackpot result is derived in the "probability change state". And, when the jackpot result by the special pattern is derived, according to the jackpot type, it is configured to shift to the "normal pattern high probability time reduction state" or "latency probability fluctuation state".

次いで、「潜伏確率変動状態」では、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態となる一方、普通図柄の当たり確率が低確率状態であり、かつ普通電役72の開放が短時間である状態をいう。 Next, in the "latent probability change state", after the end of the jackpot, the probability of the jackpot of each special pattern is increased as an added value, and the probability of the jackpot is increased. 72 is open for a short period of time.

即ち、「潜伏確率変動状態」は、特別図柄による大当たり結果が導出され易い状態である一方、普通図柄による当たりが「通常遊技状態」と同様に導出され難く、また、普通電役72の開放状態が短時間となる状態である。 That is, the "latent probability fluctuation state" is a state in which a big win result by special symbols is likely to be derived, while a win by normal symbols is difficult to be derived similarly to the "normal game state", and the normal electric player 72 is in an open state. is a short time.

また、詳細は後述するが、「潜伏確率変動状態」は、右打ち遊技によって発射された球が上側第2始動口71へ入賞し得るように構成(配置)されており、該上側第2始動口71への入賞により、第2特別図柄の動的表示を連続的に実行可能に構成されている。さらに、第2特別図柄の動的表示は小当たり遊技に当選し易いように構成されており(図204(b)参照)、該小当たり遊技への当選により可変入賞装置65が一定時間開放される。そして、「潜伏確率変動状態」においては、普通電役72の閉鎖期間が長くなり、右打ち遊技で発射された球は該普通電役72の上面を右端から左端まで転動しきり、該普通電役72の正面視左側に設けられた可変入賞装置65側へと流下可能となる。よって、第2特別図柄の動的表示において小当たりが導出され、可変入賞装置65が開放されることにより、開放されている可変入賞装置65へ球を入賞させ、賞球を獲得させることができる。なお、「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の可変表示時間が長く(即ち、「15秒」)であり、かつ、普通電役72の開放時間も短い(即ち「0.1秒」)であるものの、普通電役72が一定程度開放され得るため、下側第2始動口71aに入賞し得るように構成されている。 In addition, although the details will be described later, the "latency probability fluctuation state" is configured (arranged) so that the ball fired by the right-handed game can enter the upper second start port 71, and the upper second start The dynamic display of the second special symbol can be continuously executed by the winning to the mouth 71 . Furthermore, the dynamic display of the second special symbol is configured to facilitate the winning of the small winning game (see FIG. 204(b)), and the winning of the small winning game opens the variable winning device 65 for a certain period of time. be. Then, in the "latent probability variable state", the closing period of the normal electric element 72 is long, and the ball fired in the right-handed game rolls on the upper surface of the normal electric element 72 from the right end to the left end, and the normal electric It is possible to flow down to the side of the variable winning device 65 provided on the left side of the winning combination 72 when viewed from the front. Therefore, a small win is derived in the dynamic display of the second special symbol, and the variable winning device 65 is opened, so that the opened variable winning device 65 can win a ball to win a prize ball. . In the "latency probability variable state", the variable display time of the normal symbols is long (ie, "15 seconds"), and the opening time of the normal electrode 72 is also short (ie, "0.1 seconds"). Although there is, since the normal electric supply 72 can be opened to a certain extent, it is configured to be able to win the lower second starting port 71a.

また、「潜伏確率変動状態」は、該「潜伏確率変動状態」において、特別図柄による大当たり結果が導出されるまでの間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態となる。そして、特別図柄による大当たり結果が導出された場合、大当たり種別に応じて「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」に移行するように構成されている。 In addition, in the "latency probability change state", the special symbol jackpot probability becomes a high probability state until the special symbol jackpot result is derived in the "latency probability change state". And, when the jackpot result by the special pattern is derived, according to the jackpot type, it is configured to shift to the "normal pattern high probability time reduction state" or "latency probability fluctuation state".

ここで、各大当たり種別について説明する。大当たり種別「時短A」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から5ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第7実施形態では、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「時短A」が選択され得て、該大当たり終了後に「普図高確時間短縮状態」へと移行するように構成されている。 Here, each jackpot type will be described. The jackpot type "time reduction A" is a jackpot with a maximum number of rounds of 5 rounds, and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the first round to the fifth round. In the seventh embodiment, when the jackpot is won in the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol, this jackpot type "time reduction A" can be selected, and after the jackpot ends "normal pattern high probability time It is configured to shift to the "shortened state".

次いで、大当たり種別「確変A」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第7実施形態では、第1特別図柄の動的表示においてこの大当たり種別「確変A」の大当たり種別が選択され得て、該大当たり種別「確変A」の大当たりの終了後に、「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type "Variable Probability A" is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the 1st round to the 10th round. In the seventh embodiment, the jackpot type "variable probability A" can be selected in the dynamic display of the first special symbol, and after the jackpot of the jackpot type "variable probability A" is completed, the state changes to "probability fluctuation state". configured to migrate with

次いで、大当たり種別「潜確A」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第7実施形態では、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」若しくは「潜伏確率変動状態」において、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合、又は、すべての遊技状態において、第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「潜確A」の大当たり種別が選択され得て、該大当たり種別「潜確A」の大当たりの終了後に、「潜伏確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type "probability A" is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is opened from the 1st round to the 10th round. . In the seventh embodiment, in the "probability fluctuation state", "normal low probability time reduction state", "normal high probability time reduction state" or "latency probability fluctuation state", a big hit with dynamic display of the first special symbol , or in all game states, when a jackpot is won by dynamic display of the second special symbol, the jackpot type of this jackpot type "probability A" can be selected, and the jackpot type " It is configured to shift to the "latency probability fluctuation state" after the jackpot of "latency certainty A" is completed.

ここで、各大当たり種別の特別LED群37bの表示態様について説明する。第1特別図柄用の上方LED群37b1の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「時短A」に対応する表示パターンは32種類、大当たり種別「確変A」又は「潜確A」に対応する表示パターンは31種類の計64種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が上方LED群37b1の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「時短A」、「確変A」及び「潜確A」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 Here, the display mode of the special LED group 37b for each jackpot type will be described. As the stop display (lighting display) of the upper LED group 37b1 for the first special symbol, there is one type of display pattern corresponding to the loss, 32 types of display patterns corresponding to the jackpot type "time reduction A", and the jackpot type "probability variation A". Alternatively, 31 types of display patterns corresponding to "probability A", that is, a total of 64 types of display patterns are provided. Each display pattern does not have specific regularity for each jackpot type, and is associated with a random display pattern in advance. Therefore, when the player sees the display pattern of the upper LED group 37b1, while it is possible to recognize the stop display of the losing It is configured so that it is difficult to distinguish whether it is a stop display.

また、第2特別図柄用の下方LED群37b2の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「時短A」に対応する表示パターンは32種類、大当たり種別「潜確A」に対応する表示パターンは31種類、の計64種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、上方LED群37b1と同様、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が下方LED群37b2の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「時短A」又は「潜確A」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 In addition, as the stop display (lighting display) of the lower LED group 37b2 for the second special symbol, there is one type of display pattern corresponding to the loss, 32 types of display patterns corresponding to the jackpot type "time saving A", and the jackpot type "latent". There are 31 types of display patterns corresponding to "OK A", for a total of 64 types of display patterns. And each display pattern does not have specific regularity for each jackpot type similarly to the upper LED group 37b1, and is previously associated with a random display pattern. Therefore, when the player sees the display pattern of the lower LED group 37b2, while the player can recognize the stop display of losing, which of the jackpot types "short time A" or "probability A" is the stop display? are configured to be difficult to identify.

このように構成することで、特別図柄表示装置37の特別LED群37bの停止表示において各大当たり種別を表示した場合であっても、各停止表示に対応する大当たり種別を全て把握していなければ、当選した大当たり種別を遊技者が認識することが困難となる。このため、変動演出の表示結果のみではいずれの大当たり種別かを識別困難にし、遊技者にいずれの大当たり種別であるかを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。 By configuring in this way, even when each jackpot type is displayed in the stop display of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, if all the jackpot types corresponding to each stop display are not grasped, It becomes difficult for the player to recognize the winning jackpot type. Therefore, it is difficult to distinguish which kind of jackpot only by the display result of the variable presentation, and a game property is created that makes the player guess which kind of jackpot it is, and the amusement of the game can be improved.

特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cは、右打ち遊技での球の発射が奨励される遊技状態を示唆するためのランプである。この右打ち報知ランプ37cは、左打ち遊技が奨励されて右打ち遊技が非奨励である「通常遊技状態」では非点灯状態である一方、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」若しくは「普図低確時間短縮状態」、又は、大当たり遊技中に点灯状態となる。遊技者は、この右打ち報知ランプ37cや第3図柄表示装置81における右打ち遊技示唆表示を確認することで、右打ち遊技を行うべき状態か否かを認識することができる。 The right-handed notification lamp 37c of the special symbol display device 37 is a lamp for suggesting a game state in which the ball is encouraged to be shot in a right-handed game. This right-handed notification lamp 37c is in a non-lighting state in the "normal game state" in which left-handed games are encouraged and right-handed games are not encouraged, while in the "probability fluctuation state" in which right-handed games are encouraged, " Latency probability fluctuating state”, “Normal pattern high probability time shortening state” or “Normal pattern low probability time shortening state”, or lighted state during jackpot game. The player can recognize whether or not a right-handed game should be played by checking the right-handed informing lamp 37c and the right-handed game suggestion display on the third symbol display device 81.例文帳に追加

なお、詳細は後述するが、第7実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81における右打ち遊技示唆として、主表示用右打ち指示89(図201参照)と、演出用打ち方指示(例えば、図254(d)の演出用右打ち指示81d参照)との2種類の示唆表示を行うように構成されている。 Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, as a right-handed game suggestion in the third symbol display device 81, a main display right-handed instruction 89 (see FIG. 201) and an effect hitting instruction (See, for example, the right-hand hitting instruction 81d for effect in FIG. 254(d)).

主表示用右打ち指示89(図201参照)は、特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cと常に同期して表示を行うものであり、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」若しくは「普図低確時間短縮状態」、又は、大当たり遊技中において、常に第3図柄表示装置81に表示されている。 The main display right-handed instruction 89 (see FIG. 201) is always displayed in synchronization with the right-handed notification lamp 37c of the special symbol display device 37. It is always displayed on the third symbol display device 81 during the "latency probability fluctuation state", the "normal pattern high probability time shortening state" or the "normal pattern low probability time shortening state", or during the jackpot game.

演出用打ち方指示は、特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cとは同期しておらず、特定のタイミングにおいてのみ左打ち遊技又は右打ち遊技の示唆表示を行うものであり、例えば、左打ち遊技から右打ち遊技へと切り替わるタイミングにおいて右打ち示唆表示を実行する場合や、右打ち遊技から左打ち遊技へと切り替わるタイミングにおいて左打ち示唆表示を実行する場合、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」において、右打ち遊技されたときに、スルーゲート67への球の通過に起因して左打ち示唆表示を実行する場合、或いは、右打ち遊技を行う遊技状態において、左打ち遊技されたときに、第1始動口64への球の入賞に起因して右打ち示唆表示を実行する場合等、に第3図柄表示装置81に表示される。 The effect hitting instruction is not synchronized with the right hitting notification lamp 37c of the special symbol display device 37, and only at a specific timing, a suggestive display of a left hitting game or a right hitting game is performed. When executing the right-handed suggestion display at the timing of switching from the right-handed game to the right-handed game, or when executing the left-handed suggestion display at the timing of switching from the right-handed game to the left-handed game, perform the left-handed game "Normal game state", when a left-handed game is played due to the passage of the ball through the through gate 67, or when a left-handed game is played in a game state in which a right-handed game is played. Secondly, it is displayed on the third symbol display device 81 when, for example, a hitting to the right suggestion display is executed due to the winning of the ball into the first starting port 64 .

また、主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示は、遊技者に打ち方を示唆する重要な表示情報であるため、第3図柄表示装置81において遊技中に実行されるその他の表示内容(例えば、主表示領域Dmの中央部分に表示される各図柄列の第3図柄やスーパーリーチ演出など)よりも優先され、最前面(最手前レイヤ)に表示されるように構成されている。 In addition, since the main display right-hand hitting instruction 89 and the effect hitting instruction are important display information that suggests the player how to hit, other display contents executed on the third symbol display device 81 during the game are displayed. (For example, the third pattern of each pattern row displayed in the central portion of the main display area Dm, super ready-to-win effects, etc.) are prioritized and displayed in the foreground (foremost layer).

さらに、詳細は後述するが、第7実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とが同時並列的に実行(所謂、同時変動)可能に構成されているため、第1特別図柄及び第2特別図柄の実行状態によっては、例えば、第1特別図柄の動的表示の実行中に、第2特別図柄の動的表示の実行によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した場合、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の変動演出の実行中に、該変動演出の前面に演出用打ち方指示(演出用の右打ち示唆)が表示されてしまうおそれがある。 Furthermore, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol can be executed simultaneously in parallel (so-called simultaneous fluctuation). Since it is configured, depending on the execution state of the first special symbol and the second special symbol, for example, during the execution of the dynamic display of the first special symbol, the execution of the dynamic display of the second special symbol reaches the ceiling. When the transition to the "normal pattern low probability time shortening state", while the variation production of the first special symbol is being executed in the third pattern display device 81, the production hitting instruction (right for production) is displayed in front of the fluctuation production There is a risk that a hint) will be displayed.

このような場合、左打ち遊技を実行している状態において、該左打ち遊技中に第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄の変動演出の実行中に、演出用の右打ち示唆を表示した場合、該第1特別図柄の変動演出の一部が演出用の右打ち示唆により隠れてしまうことで(図254(d)参照)、遊技者が興覚めしてしまう可能性がある。また、左打ち遊技中に第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄の変動演出の実行中にも関わらず、演出用の右打ち示唆が出現することで、遊技者が困惑してしまう可能性がある。 In such a case, while the left-handed game is being executed, during the execution of the variation performance of the first special symbol performed by the third symbol display device 81 during the left-handed game, the right-handed performance suggestion is made. When displayed, part of the variable effect of the first special symbol is hidden by the right-handed suggestion for effect (see FIG. 254(d)), and there is a possibility that the player will be aroused. In addition, the player is puzzled by the appearance of the right-handed suggestion for performance, even though the third symbol display device 81 is executing the variation performance of the first special symbol during the left-handed game. there is a possibility.

そこで、第7実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81において行われる表示内容の不整合を防止するため、演出用打ち方指示の表示タイミングを調整するように構成されている。このように構成することで、遊技者が遊技に興覚めしてしまうことを抑制し、また、遊技状態と演出実行状態とを考慮した上で、左打ち遊技をすべきなのか、或いは、右打ち遊技をすべきなのかを遊技者に的確に示唆することが可能となり、遊技者が遊技に困惑してしまうことで遊技に対する不信感を頂かせないように構成している。より詳細には、図216、図253及び図254~59を参照して後述する。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, in order to prevent mismatching of the display contents performed by the third symbol display device 81, the display timing of the effect hitting instruction is adjusted. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from becoming aroused by the game, and to consider whether the game state and the performance execution state should be a left-handed game or a right-handed game. It is possible to accurately suggest to the player whether or not the player should play the beating game, and it is configured so as to prevent the player from feeling distrust of the game due to confusion about the game. More details are described below with reference to FIGS. 216, 253 and 254-59.

遊技盤13の遊技領域には、球が入賞することにより3個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。 A game area of the game board 13 is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 3 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win.

また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口64への入球、上側第2始動口71への入球又は下側第2始動口71aへの入球(以下、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入球を「始動入賞」という場合がある)をトリガとして、特別図柄表示装置37における第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示と同期させながら、遊技状態に応じて第3図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして普通図柄の可変表示を実行可能なLEDで構成される第2図柄表示装置83(以下、第2図柄表示装置83に関し、説明の便宜上、「普通図柄表示装置83」と称する場合がある)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, a ball entering the first starting port 64, a ball entering the upper second starting port 71, or a ball entering the lower second starting port 71a (hereinafter referred to as the first starting port 64, the upper The entry of the ball into the second starting port 71 or the lower second starting port 71a may be referred to as "starting winning") as a trigger, the movement of the first special symbol or the second special symbol in the special symbol display device 37 A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") that performs a variable effect of the third symbol according to the game state while synchronizing with the target display, and the ball of the through gate 67. A second symbol display device 83 (hereinafter referred to as the second symbol display device 83, for convenience of explanation, may be referred to as a "normal symbol display device 83") composed of LEDs capable of executing variable display of normal symbols with passage as a trigger. is provided). A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図202参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列Z1~Z3(図201参照)が表示される。 The third pattern display device 81 is composed of a large 17-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114 (see FIG. 202), which will be described later. , are displayed.

各図柄列Z1~Z3(図201参照)は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列Z1~Z3毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変的に表示されるようになっている。第7実施形態の第3図柄表示装置81は、第1特別図柄の第1抽選遊技および第2特別図柄の第2抽選遊技で共通的に使用されるものであり、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置37で行われるのに対して、その特別図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を第3図柄表示装置81の第3図柄を用いて行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リールやLED等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 Each of the pattern rows Z1 to Z3 (see FIG. 201) is composed of a plurality of patterns, and these patterns are vertically scrolled for each of the pattern rows Z1 to Z3 to display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81. It is designed to be displayed variably. The third symbol display device 81 of the seventh embodiment is commonly used in the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol, and is controlled by the main controller 110. While the accompanying game state is displayed by the special pattern display device 37, the decorative display corresponding to the display of the special pattern display device 37 is performed using the third pattern of the third pattern display device 81. It is. In place of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using reels, LEDs, or the like.

上述したように、第7実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とが同時並列的に実行(所謂、同時変動)可能に構成されている。即ち、第1始動口64への始動入賞に基づく第1特別図柄の動的表示の実行中に、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに始動入賞した場合に、第1特別図柄の動的表示の実行中であっても第2特別図柄の動的表示が実行され得るように構成されている。また、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの始動入賞に基づく第2特別図柄の動的表示の実行中に、第1始動口64に始動入賞した場合に、第2特別図柄の動的表示の実行中であっても第1特別図柄の動的表示が実行され得るように構成されている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol can be simultaneously executed in parallel (so-called simultaneous variation). there is That is, during the execution of the dynamic display of the first special symbol based on the starting winning to the first starting opening 64, when starting winning to the upper second starting opening 71 or the lower second starting opening 71a, the first special It is configured so that the dynamic display of the second special symbol can be executed even while the dynamic display of the symbols is being executed. Also, during the execution of the dynamic display of the second special symbol based on the start winning to the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a, when starting winning to the first starting port 64, the second special It is configured so that the dynamic display of the first special symbol can be executed even during the execution of the dynamic display of the symbols.

ここで、遊技状態ごとに第3図柄表示装置81で行われる各特別図柄の実行態様について説明する。第7実施形態のパチンコ機10では、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」において、第1特別図柄の動的表示に対応する変動演出を3つの図柄列Z1~Z3(図201参照)を用いて実行する一方、第2特別図柄の動的表示に対応する変動演出は3つの図柄冽Z1~Z3を用いて行わず、後述する特図2用変動領域88b(図201参照)において第2特別図柄の動的表示に対応する演出を行うように構成されている。 Here, the execution mode of each special symbol performed by the third symbol display device 81 for each game state will be described. In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, in the "normal game state" in which the left-handed game is encouraged, three symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 201) are used to display the variable effects corresponding to the dynamic display of the first special symbol. On the other hand, the variation effect corresponding to the dynamic display of the second special symbol is not performed using the three symbols Z1 to Z3, and the special symbol 2 variation area 88b (see FIG. 201) described later. 2 It is configured to perform an effect corresponding to the dynamic display of the special symbol.

また、第7実施形態のパチンコ機10では、右打ち遊技が奨励される「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、第2特別図柄の動的表示に対応する変動演出を3つの図柄列Z1~Z3を用いて実行する一方、第1特別図柄の動的表示に対応する変動演出は3つの図柄列Z1~Z3を用いて行わず、後述する特図1用変動領域87b(図201参照)において第1特別図柄の動的表示に対応する演出を行うように構成されている。 In addition, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, "normal pattern high probability time shortening state", "probability fluctuation state", "latent probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time shortening state" where right-handed games are encouraged ”, the variation production corresponding to the dynamic display of the second special symbol is executed using the three symbol rows Z1 to Z3, while the variation production corresponding to the dynamic display of the first special symbol is the three symbol rows Z1. ~ Z3 is not used, and it is configured to perform an effect corresponding to the dynamic display of the first special symbol in the special figure 1 variable area 87b (see FIG. 201) described later.

ここで、図201を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図201は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図201(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図201(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, with reference to FIG. 201, the display contents of the third pattern display device 81 will be described. FIG. 201 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, and FIG. 201(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 201(b) is a diagram showing an example of an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(「1」,「3」,「5」,「7」,「9」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(「0」,「2」,「4」,「6」,「8」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third pattern consists of 10 types of main patterns numbered from "0" to "9". Each main pattern is composed of a back pattern made of a wooden box and a number from "0" to "9". The main design with "9") has a large number on the front of the wooden box. On the other hand, the main designs with even numbers (“0”, “2”, “4”, “6”, “8”) have characters such as planes, furoshiki, helmets, etc. almost all over the front of the wooden box. An imitation accessory pattern is added, and an even number is added to the lower right side of the accessory pattern so as to be displayed in green and small and on the front side of the accessory pattern.

また、第7実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図202参照)によるいずれかの特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。例えば、大当たり種別「時短A」より大当たりラウンド数が多い大当たり種別「確変A」に当選した場合は、主に、「1」,「3」,「5」,「7」,「9」の数字を付した主図柄が揃う変動演出が行われる。また、大当たり種別「時短A」に当選した場合は、主に、偶数図柄、即ち、「2」、「4」、「6」又は「8」の数字を付した主図柄が揃う変動演出が行われる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when the lottery result of any of the special symbols by the main control device 110 (see FIG. 202) described later is a big win, a variable effect in which the same main symbols are aligned is performed. It is constructed so that a jackpot is generated after the variable performance is completed. For example, if you win the jackpot type "probable variation A" with a larger number of jackpot rounds than the jackpot type "time saving A", mainly numbers "1", "3", "5", "7", "9" A variable effect is performed in which the main patterns with are aligned. In addition, when winning the jackpot type “time saving A”, there is mainly a variation effect in which even-numbered patterns, that is, main patterns with numbers “2”, “4”, “6” or “8” are aligned. will be

なお、第7実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別「確変A」に当選した場合に、すべての主図柄が現出可能に構成されている。具体的には、例えば、大当たり種別「確変A」に当選した場合であっても、「2」や「8」の数字を付した同一の主図柄が揃う変動演出が行われる場合がある。このように構成することで、例えば、変動演出の停止時点では、付与され得る遊技価値の内容が確定し得ないように構成し、大当たり中における昇格演出等を行うことで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, the pachinko machine 10 of the seventh embodiment is configured so that all the main symbols can appear when the jackpot type "probability variable A" is won. Specifically, for example, even when the jackpot type “probability variable A” is won, there is a case where a variation performance is performed in which the same main symbols with the numbers “2” and “8” are aligned. By configuring in this way, for example, at the time when the variable performance is stopped, the content of the game value that can be given cannot be determined, and by performing the promotion performance during the big win, etc., the game variation is rich. It is possible to improve the interest of the game.

図201(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下方向に3分割され、下側の2/3が第3図柄を変動演出する主表示領域Dmと保留球数などを表示するコクピット表示領域Dbとで構成され、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 201(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into three in the vertical direction, and the lower two-thirds is the main display region Dm in which the third pattern is variably produced. A cockpit display area Db for displaying the number of balls and the like, and the other upper third is a sub-display area Ds for displaying an advance notice effect, characters, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に左図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に中図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に右図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into three left, middle, and right display areas Dm1 to Dm3, the left symbol row Z1 is displayed in the display area Dm1, and the middle symbol row Z2 is displayed in the display area Dm2, A right symbol row Z3 is displayed in the display area Dm3.

各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順(または降順)に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動演出が行われる。なお、各図柄列Z1~Z3において、数字の配列をそれぞれ異ならせるように構成してもよい。例えば、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列する一方、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列してもよい。 The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, main patterns are arranged in ascending (or descending) numerical order in each of the pattern rows Z1 to Z3, and each of the pattern rows Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom to perform a variable performance. It should be noted that the arrangement of numbers may be different in each of the symbol rows Z1 to Z3. For example, the left symbol row Z1 may be arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, while the numbers of the main symbols may appear in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、各遊技状態ごとに設定されている(表示される)特別図柄に対応する変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ)で揃えば、遊技状態ごとに設定されている(表示される)特別図柄の大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of upper, middle and lower stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as an effective line L1, and when performing a variable effect corresponding to the special symbols set (displayed) for each game state, the left symbol row Z1→right symbol row Z3. →The third symbols are stop-displayed on the activated line L1 in the order of the middle symbol row Z2. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols) is arranged on the effective line L1, a big winning moving image is displayed as a big winning special symbol set (displayed) for each game state. be done.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、更に左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。小領域Ds1~Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1~Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動表示の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is divided into three equal sub-areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying characters and preview effect images, respectively. The images displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 give the player a feeling of anticipation of a big win as a result of the variable display performed in the main display area Dm.

コクピット表示領域Dbは、各遊技状態ごとに設定されている特別図柄に対応する第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入球された球のうち変動表示(変動演出)が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。 The cockpit display area Db is a variable display of the balls that have entered the first starting hole 64, the upper second starting hole 71, or the lower second starting hole 71a corresponding to the special symbols set for each game state. This is an area for displaying the number of held balls, which is the number of balls (held balls) for which (variable effect) has not been executed.

副表示領域Dsの右の小領域Ds3には、第1特別図柄の動的表示および保留球数と同期して変化可能な特図1用第4図柄表示領域87と、第2特別図柄の動的表示および保留球数と同期して変化可能な特図2用第4図柄表示領域88と、上述した主表示用右打ち指示89とが表示可能に構成されている。 In the small area Ds3 to the right of the sub-display area Ds, there are a dynamic display of the first special symbol and a fourth symbol display area 87 for the special symbol 1 that can change in synchronization with the number of held balls, and a dynamic display area of the second special symbol. The fourth symbol display area 88 for special figure 2, which can be changed in synchronization with the target display and the number of held balls, and the above-described main display right hitting instruction 89 are configured to be displayable.

特図1用第4図柄表示領域87は、第1特別図柄の動的表示の保留数を数字で表示する特図1用保留数表示87aと、第1特別図柄の動的表示(変動演出)の実行と同期して変化可能な特図1用変動領域87bとで構成されている。 The fourth symbol display area 87 for special figure 1 includes a reservation number display 87a for special figure 1 that displays the number of reservations of the dynamic display of the first special symbol in numbers, and a dynamic display of the first special symbol (variation effect) It is composed of a special figure 1 variable area 87b that can be changed in synchronization with the execution of.

特図1用保留数表示87aは、第1特別図柄の動的表示の保留数を「0」~「4」の範囲で数字図柄で表示可能に構成されている。具体的には、特図1用保留数表示87aが「0」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が0個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「1」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が1個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「2」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が2個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「3」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が3個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「4」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が4個であることを示している。 The reservation number display 87a for special figure 1 is configured to be able to display the reservation number of the dynamic display of the first special symbol in the range of "0" to "4" in numerical designs. Specifically, when the reserved number display 87a for special figure 1 displays "0", it indicates that the number of reserved dynamic display of the first special symbol is 0, and reserved for special figure 1 When the number display 87a displays "1", it indicates that the number of reservations for dynamic display of the first special symbol is 1, and the reservation number display 87a for special figure 1 displays "2". If it is, it indicates that the number of reservations for dynamic display of the first special symbol is 2, and if the reservation number display 87a for special figure 1 displays "3", the number of the first special symbol It shows that the number of pending dynamic display is 3, and if the number of pending display 87a for special figure 1 displays "4", the number of pending dynamic display of the first special symbol is 4. indicates that there is

即ち、特図1用第4図柄表示領域87の特図1用保留数表示87aは、上述した特別図柄表示装置37の状態LED群37aの第1特別図柄の動的表示の保留球数の内容と一致するように表示されるとともに、第1特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示される「通常遊技状態」において、後述する保留図柄表示領域Db1の保留球数の内容と一致するように表示される。 That is, the reserved number display 87a for special figure 1 in the fourth symbol display area 87 for special figure 1 is the content of the number of reserved balls in the dynamic display of the first special symbol of the state LED group 37a of the special symbol display device 37 described above. and the dynamic display of the first special symbol is displayed in the main display area Dm. is displayed.

特図1用変動領域87bは、第1特別図柄の動的表示の実行及び結果を示すための表示領域であり、四角図柄の表示色が変化可能に構成されている。具体的には、第1特別図柄の動的表示が実行されている場合は、特図1用変動領域87bの四角図柄の表示色が、白→赤→橙→黄→緑→水色→青→紫の順で高速に変化し、紫の後は、再び、白→赤→・・・と第1特別図柄の動的表示の実行中は変化を繰り返すように構成されている。そして、第1特別図柄の動的表示が停止した場合に、特図1用変動領域87bの四角図柄が該動的表示の抽選結果と対応する表示色で表示される。 The special figure 1 variable area 87b is a display area for showing the execution and result of the dynamic display of the first special symbol, and is configured such that the display color of the square symbol can be changed. Specifically, when the dynamic display of the first special symbol is executed, the display color of the square symbol in the special figure 1 variation area 87b is white→red→orange→yellow→green→light blue→blue→ It is configured to change at a high speed in the order of purple, and after purple, change again from white to red to . . . during execution of the dynamic display of the first special symbol. Then, when the dynamic display of the first special symbol is stopped, the square symbol of the special figure 1 variable area 87b is displayed in the display color corresponding to the lottery result of the dynamic display.

より詳細には、特図1用変動領域87bの四角図柄が白で停止した場合は、第1特別図柄の動的表示がハズレであったことを示し、特図1用変動領域87bの四角図柄が赤で停止した場合は、第1特別図柄の動的表示が大当たりであったことを示すように構成されている。即ち、特図1用変動領域87bの四角図柄は、上述した特別図柄表示装置37の上方LED群37b1の表示内容に対応するように表示されるとともに、第1特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示される「通常遊技状態」において、主表示領域Dmの表示内容と同期するように構成されている。 More specifically, when the square pattern of the variation area 87b for special figure 1 stops in white, it indicates that the dynamic display of the first special symbol was lost, and the square pattern of the variation area 87b for special figure 1 is stopped in red, the dynamic display of the first special symbol indicates a big win. That is, the square pattern of the special figure 1 variable area 87b is displayed so as to correspond to the display contents of the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37 described above, and the dynamic display of the first special symbol is the main display. In the "normal game state" displayed in the area Dm, it is configured to synchronize with the display contents of the main display area Dm.

特図2用第4図柄表示領域88は、第2特別図柄の動的表示の保留数を数字で表示する特図2用保留数表示88aと、第2特別図柄の動的表示(変動演出)の実行と同期して変化可能な特図2用変動領域88bとで構成されている。 The fourth symbol display area 88 for special figure 2 includes a reservation number display 88a for special figure 2 that displays the number of reservations of the dynamic display of the second special symbol in numbers, and a dynamic display of the second special symbol (variation effect) It is composed of a special figure 2 variable area 88b that can be changed in synchronization with the execution of.

特図2用保留数表示88aは、第2特別図柄の動的表示の保留数を「0」~「4」の範囲で数字図柄を表示可能に構成されている。具体的には、特図2用保留数表示88aが「0」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が0個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「1」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が1個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「2」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が2個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「3」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が3個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「4」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が4個であることを示している。 The reserved number display 88a for special figure 2 is configured so that the number of reserved numbers for dynamic display of the second special symbol can be displayed in the range of "0" to "4". Specifically, when the reserved number display 88a for special figure 2 displays "0", it indicates that the number of reserved dynamic display of the second special symbol is 0, and reserved for special figure 2 When the number display 88a displays "1", it indicates that the number of reservations for dynamic display of the second special symbol is 1, and the reservation number display 88a for special figure 2 displays "2". If it is, it indicates that the number of reservations of the dynamic display of the second special symbol is 2, and when the reservation number display 88a for special figure 2 displays "3", the second special symbol It shows that the number of pending dynamic display is 3, and if the special figure 2 pending number display 88a displays "4", the number of pending dynamic display of the second special symbol is 4. indicates that there is

即ち、特図2用第4図柄表示領域88の特図2用保留数表示88aは、上述した特別図柄表示装置37の状態LED群37aの第2特別図柄の動的表示の保留球数の内容と一致するように表示されるとともに、第2特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示される「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」及び「普図低確時間短縮状態」において、後述する保留図柄表示領域Db2の保留球数の内容と一致するように表示される。 That is, the reserved number display 88a for special figure 2 in the fourth symbol display area 88 for special figure 2 is the contents of the number of reserved balls of dynamic display of the second special symbol of the state LED group 37a of the special symbol display device 37 described above. And displayed to match, the dynamic display of the second special symbol is displayed in the main display area Dm "general figure high probability time reduction state", "probability fluctuation state", "latency probability fluctuation state" and In the "normal pattern low probability time shortening state", it is displayed so as to match the content of the number of reserved balls in the reserved design display area Db2, which will be described later.

特図2用変動領域88bは、第2特別図柄の動的表示の実行及び結果を示すための表示領域であり、特図1用変動領域87bと同様、四角図柄の表示色が変化可能に構成されている。具体的には、第2特別図柄の動的表示が実行されている場合は、特図2用変動領域88bの四角図柄の表示色が、白→赤→橙→黄→緑→水色→青→紫の順で高速に変化し、紫の後は、再び、白→赤→・・・と第2特別図柄の動的表示の実行中は変化を繰り返すように構成されている。そして、第2特別図柄の動的表示が停止した場合に、特図2用変動領域88bの四角図柄が該動的表示の抽選結果と対応する表示色で表示される。 Special figure 2 variation area 88b is a display area for showing the execution and result of the dynamic display of the second special symbol, similar to special figure 1 variation area 87b, the display color of the square symbol is configured to be changeable. It is Specifically, when the dynamic display of the second special symbol is executed, the display color of the square symbol in the special figure 2 variation area 88b is white → red → orange → yellow → green → light blue → blue → It is configured to change at high speed in the order of purple, and after purple, repeat the change from white to red to . . . during dynamic display of the second special symbol. Then, when the dynamic display of the second special symbol is stopped, the square symbol of the special figure 2 variable area 88b is displayed in the display color corresponding to the lottery result of the dynamic display.

より詳細には、特図2用変動領域88bの四角図柄が白で停止した場合は、第2特別図柄の動的表示がハズレであったことを示し、特図2用変動領域88bの四角図柄が赤で停止した場合は、第2特別図柄の動的表示が大当たりであったことを示すように構成されている。即ち、特図2用変動領域88bの四角図柄は、上述した特別図柄表示装置37の下方LED群37b2の表示内容に対応するように表示されるとともに、第2特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示される「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」及び「普図低確時間短縮状態」において、主表示領域Dmの表示内容と同期するように構成されている。 More specifically, when the square pattern of the special figure 2 variation area 88b is stopped in white, it indicates that the dynamic display of the second special figure was lost, and the square figure of the special figure 2 variation area 88b is stopped in red, the dynamic display of the second special symbol is configured to indicate that it was a big hit. That is, the square pattern of the special figure 2 variable area 88b is displayed so as to correspond to the display contents of the lower LED group 37b2 of the special symbol display device 37 described above, and the dynamic display of the second special symbol is the main display. Synchronize with the display content of the main display area Dm in the "normal high probability time reduction state", "probability fluctuation state", "latency probability fluctuation state" and "normal low probability time reduction state" displayed in the area Dm is configured as

主表示用右打ち指示89は、右打ち遊技での球の発射が奨励される遊技状態を遊技者に示唆するための表示である。この主表示用右打ち指示89は、左打ち遊技が奨励されて右打ち遊技が非奨励である「通常遊技状態」では非表示状態である一方、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」若しくは「潜伏確率変動状態」、又は、大当たり遊技中に表示状態となる。遊技者は、この主表示用右打ち指示89や右打ち報知ランプ37cを確認することで、右打ち遊技を行うべき状態か否かを認識することが可能となる。 The right-handed hitting instruction 89 for main display is a display for suggesting to the player a game state in which shooting of a ball in a right-handed game is encouraged. This main display right-handed instruction 89 is not displayed in the "normal game state" in which the left-handed game is encouraged and the right-handed game is not encouraged, while in the "probability change state" in which the right-handed game is encouraged. , "latency probability fluctuation state", "general pattern high probability time shortening state" or "latency probability fluctuation state", or display state during the jackpot game. The player can recognize whether or not a right-handed game should be played by checking the right-handed hitting instruction 89 for main display and the right-handed hitting notification lamp 37c.

第3図柄表示装置81の実際の表示画面では、図201(b)に示すように、例えば、「通常遊技状態」では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個表示される。副表示領域Dsにおいては、左の小領域Ds1、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることを示す表示や、遊技状態に応じて奨励される発射態様等が遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 On the actual display screen of the third symbol display device 81, as shown in FIG. 201(b), for example, in the "normal game state", a total of three main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. . In the sub-display area Ds, moving images are displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, indicating that it is easier than usual to transition to a big win, and a shooting mode that is encouraged according to the game state. etc. are suggested to the player. In the central small area Ds2, a predetermined character (in this embodiment, a boy wearing a headband) usually performs a predetermined action, and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or usually a black boy. A notice effect is performed by changing the color of the hair, the color of the usually white headband, and the appearance of another character.

第7実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が第1始動口64へ入球した場合、又は、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ入球した場合、その入球回数(保留球数)はそれぞれ最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、特図1用第4図柄表示領域87の特図1用保留数表示87a若しくは特図2用第4図柄表示領域88の特図2用保留数表示88aにおいても表示され、さらに、遊技状態に応じて対応する特別図柄の変動演出がコクピット表示領域Dbの保留図柄表示領域Db1の第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dにおいても示される。 In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, while the third symbol display device 81 (special symbol display device 37) is performing the variable effect (dynamic display) of the third symbol corresponding to the first special symbol When the ball enters the first starting port 64, or the third symbol display device 81 (special symbol display device 37) changes the third symbol corresponding to the second special symbol (dynamic display). When a ball enters the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a while the ball is being held, the number of times of entering the ball (the number of retained balls) is retained up to 4 times at maximum. The number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, and the reserved number display 87a for special figure 1 in the fourth symbol display area 87 for special figure 1 or the number for special figure 2 in the fourth symbol display area 88 for special figure 2 It is also displayed in the reserved number display 88a, and further, the variation effect of the special symbol corresponding to the game state is also displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d of the reserved symbol display area Db1 of the cockpit display area Db. be

第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dには、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dに表示された保留図柄の表示数に応じて、遊技状態に応じて表示設定(優先表示)されている第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の保留球数が表示される。 In the first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, one reserved ball (number of reserved balls 1 time) of the first special symbol or the second special symbol that is set to be displayed according to the game state. Designs ("○" design (white circle design) in the normal display mode) are displayed respectively, and according to the number of displayed reserved designs displayed in the first to fourth reserved design display areas Db1a to Db1d, depending on the game state The number of reserved balls of the variable effect of the first special symbol or the second special symbol that is set to be displayed (prioritized display) is displayed.

即ち、第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dにおいて、第1保留図柄表示領域Db1aに1つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が1回であることを示し、第1・第2保留図柄表示領域Db1a,Db1bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が2回であることを示し、第1~第3保留図柄表示領域Db1a~Db1cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が3回であることを示し、第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dに保留図柄が表示されていない場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the first to fourth reserved design display areas Db1a to Db1d, when one reserved design is displayed in the first reserved design display area Db1a, the first special design that is set to be displayed according to the gaming state Or it shows that the number of reserved balls of the second special symbol is 1, and when a total of two reserved symbols are displayed one each in the first and second reserved symbol display areas Db1a and Db1b, the game state Indicates that the number of reserved balls of the first special symbol or the second special symbol that is displayed and set according to is two times, and three in total, one each in the first to third reserved symbol display areas Db1a to Db1c When the reserved pattern is displayed, it indicates that the number of reserved balls of the first special pattern or the second special pattern set to be displayed according to the game state is three times, and the first to fourth reserved patterns are displayed. When a total of four reserved symbols are displayed one each in the areas Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the first special symbol or the second special symbol set to be displayed according to the game state is four times. indicates that In addition, when the reserved design is not displayed in the first to fourth reserved design display areas Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the first special design or the second special design set to be displayed according to the game state is 0. This indicates that there is no pending variable effect.

なお、第7実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とが同時に実行可能に構成されているが、いずれか一方の抽選遊技のみを実行するように構成してもよい。いずれか一方の抽選遊技のみを実行する場合は、実行中のいずれかの抽選遊技が終了した場合に、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とがそれぞれ記憶されている場合には、第2特別図柄の第2抽選遊技を第1特別図柄の第1抽選遊技より優先的に実行(所謂、特図2優先変動)するように構成してもよいし、第1特別図柄の第1抽選遊技を第2特別図柄の第2抽選遊技より優先的に実行(所謂、特図1優先変動)するように構成してもよいし、入賞した順(所謂、入賞順変動)に応じて特別図柄の抽選遊技を実行するように構成してもよい。さらに、第1特別図柄の変動演出と第2特別図柄の変動演出とを第3図柄表示装置81において同時に表示可能に構成してもよい。 In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the first lottery game with the first special symbol and the second lottery game with the second special symbol are configured to be executable at the same time, but only one of the lottery games can be configured to run When only one of the lottery games is executed, when one of the lottery games being executed is finished, the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are stored respectively. , the second lottery game of the second special symbol may be configured to be executed preferentially over the first lottery game of the first special symbol (so-called special figure 2 priority fluctuation), or the first special symbol The first lottery game may be configured to be executed with priority over the second lottery game of the second special symbol (so-called special figure 1 priority fluctuation), or in the order of winning (so-called winning order fluctuation) A special symbol lottery game may be executed accordingly. Further, the variation effect of the first special symbol and the variation effect of the second special symbol may be configured to be displayed simultaneously on the third symbol display device 81 .

コクピット表示領域Dbの中央部分には、主表示領域Dmで変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示領域Db0が設けられている。この実行図柄表示領域Db0は、コクピット表示領域Dbの中央部分、即ち、第1保留図柄表示領域Db1aの右側に設けられ、保留図柄表示領域Db1a~Db1dに表示される各保留図柄より大きい実行図柄が表示されるように構成されている。また、この実行図柄表示領域Db0は、第1保留図柄表示領域Db1aに表示されていた保留図柄が移動(シフト)して実行図柄として表示される。 In the central portion of the cockpit display area Db, there is provided an execution symbol display area Db0 in which an execution symbol indicating that the variable effect is being executed in the main display area Dm is displayed. This execution symbol display area Db0 is provided in the central part of the cockpit display area Db, that is, on the right side of the first reservation symbol display area Db1a, and execution symbols larger than the reservation symbols displayed in the reservation symbol display areas Db1a to Db1d are provided. configured to be displayed. Further, in this execution symbol display area Db0, the reserved symbols displayed in the first reserved symbol display area Db1a are moved (shifted) and displayed as executed symbols.

実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄は、主表示領域Dmで実行されている変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側の保留図柄として移動して表示される。具体的には、例えば、「通常遊技状態」において第1特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、第1保留図柄表示領域Db1aに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示領域Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、第2保留図柄表示領域Db1bに表示されていた保留図柄が、第1保留図柄表示領域Db1aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、第3保留図柄表示領域Db1cに表示されていた保留図柄が、第2保留図柄表示領域Db1bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、第4保留図柄表示領域Db1dに表示されていた保留図柄が、第3保留図柄表示領域Db1cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。 The executed symbols displayed in the executed symbol display area Db0 are erased when the variable effect being executed in the main display area Dm is completed, and the displayed suspended symbols are shifted to the lower reserved symbols as the executed symbols are erased. It moves and is displayed as a pattern. Specifically, for example, in a situation where there are four reserved symbols of the first special symbol in the "normal game state", it was displayed in the execution symbol display area Db0 with the end of the variation effect of the first special symbol. When the executed symbols are erased, the reserved symbols displayed in the first reserved symbol display area Db1a are moved (shifted) and displayed as the executed symbols in the executed symbol display area Db0. Further, the reserved design displayed in the second reserved design display area Db1b is moved (shifted) and displayed as the reserved design in the first reserved design display area Db1a. Further, the reserved design displayed in the third reserved design display area Db1c is moved (shifted) and displayed as the reserved design in the second reserved design display area Db1b. Further, the reserved design displayed in the fourth reserved design display area Db1d is moved (shifted) and displayed as the reserved design in the third reserved design display area Db1c.

なお、第7実施形態においては、第1始動口64、又は、上側第2始動口71若しくは下側第2始動口71aへの入球に基づく変動演出の保留球数は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、それぞれ3回以下、又は、それぞれ5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、コクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させなくてもよい。さらに、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを第1特別図柄および第2特別図柄の最大保留数分の4つそれぞれ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In addition, in the seventh embodiment, the number of suspended balls in the variable effect based on the ball entering the first starting port 64, the upper second starting port 71, or the lower second starting port 71a is up to 4 times. Although configured to be held, the maximum number of held balls is not limited to 4, and may be set to 3 or less, or 5 or more (for example, 8). In addition, instead of displaying the reserved symbols in the cockpit display area Db, the number of reserved balls may be indicated by a number in a part of the third pattern display device 81, or an area divided into four areas may be changed by the number of reserved balls ( For example, they may be displayed in different colors or lighting patterns. Further, since the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. - 特許庁Further, the variable display device unit 80 is provided with four holding lamps indicating the number of holding balls corresponding to the maximum holding number of the first special pattern and the second special pattern, and the holding balls are displayed according to the number of holding lamps in the lighting state. A number may be displayed.

図200に戻って、説明を続ける。可変表示装置ユニット80の正面視右側には、スルーゲート67が設けられている。このスルーゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。このスルーゲート67を球が通過すると、貫通孔に設けられた普通図柄スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で普通図柄の当たり抽選が行われる。なお、このスルーゲート67は、普通図柄の可変表示の抽選契機となるのみであり、球が通過した場合であっても賞球等の払い出しは行われないように構成されている。なお、普通図柄の抽選契機を取得可能な普通入賞口を設け、普通図柄の抽選契機を取得するとともに、所定の賞球を払い出すように構成してもよい。 Returning to FIG. 200, the description continues. A through gate 67 is provided on the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front. The through gate 67 is provided with a through hole (not shown) through which the ball passes in the vertical direction. When the ball passes through the through gate 67, a normal symbol switch (not shown) provided in the through hole is turned on, and the main controller 110 performs a normal symbol winning lottery due to the turn-on. This through gate 67 is only used as a lottery trigger for variable display of normal symbols, and is constructed so that prize balls or the like are not paid out even when a ball passes through. In addition, a normal prize winning opening capable of acquiring a normal symbol lottery opportunity may be provided, and a normal symbol lottery opportunity may be obtained, and a predetermined prize ball may be paid out.

可変表示装置ユニット80の正面視右側側方には、普通電役72が配設されている。この普通電役72は、主に、出没板72aと、該出没板72aを出没駆動する普通電役ソレノイド(図示せず)と、により構成されている。 On the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front, an ordinary electric terminal 72 is arranged. The normal electric element 72 is mainly composed of a retractable plate 72a and a normal electric solenoid (not shown) for driving the retractable plate 72a.

第7実施形態の主制御装置110(図202参照)は、通常時、普通電役72の出没板72aを突出状態に維持して、下側第2始動口71aの正面視上方側を覆うことで、下側第2始動口71aへの球の流入を防止している。そして、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合に、上記普通電役ソレノイド(図示せず)を所定時間駆動し、普通電役72の出没板72aを所定時間の間、出没板72aを突出状態から遊技盤13内に没入した没入状態に駆動させて、下側第2始動口71aへの球の流入を可能に構成して、右打ち遊技されて可変表示装置ユニット80の正面視右側を流下する球が下側第2始動口71aへ入賞し易い状態、即ち、入賞補助状態となるように構成されている。 The main controller 110 (see FIG. 202) of the seventh embodiment normally maintains the protruding/retracting plate 72a of the normal electric 72 in a projecting state to cover the upper side of the lower second starting port 71a in front view. , to prevent the ball from flowing into the lower second starting port 71a. Then, when winning is won by the variable display of the normal symbols, the normal electric solenoid (not shown) is driven for a predetermined time, and the hive plate 72a of the normal electric 72 protrudes for the predetermined time. The game board 13 is driven from the state to the immersed state in which the player is immersed in the game board 13 so that the ball can flow into the lower second starting port 71a, and the right side of the variable display device unit 80 is displayed on the right side in the front view. It is configured to be in a state in which the falling balls are likely to enter the lower second start opening 71a, that is, in a prize assisting state.

また、第7実施形態のパチンコ機10では、遊技状態に応じて、普通図柄の可変表示での当たりに当選する確率が変化するように構成されている。具体的には、「通常遊技状態」、「普図低確時間短縮状態」及び「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当選確率を低確率状態(例えば、70/100)とし、普通図柄の可変表示において「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」より当たりに当選し難くすることで、普通電役72の出没板72aを没入状態(開放状態)とし難くして、「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」より下側第2始動口71aへ入賞し難いように構成する。一方、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」では、普通図柄の当選確率を高確率状態(例えば、99/100)とし、普通図柄の可変表示において「通常遊技状態」、「普図低確時間短縮状態」及び「潜伏確率変動状態」より当たりに当選し易くすることで、普通電役72の出没板72aを没入状態(開放状態)とし易くし、下側第2始動口71aへ容易に入賞し得るように構成する。 In addition, the pachinko machine 10 of the seventh embodiment is configured such that the probability of winning a win in the variable display of normal symbols changes according to the game state. Specifically, in the "normal game state", "normal pattern low probability time shortening state" and "latency probability fluctuation state", the winning probability of the normal pattern is set to a low probability state (eg, 70/100), and the normal pattern In the variable display, by making it more difficult to win than the "probability fluctuation state" and "normal figure high probability time reduction state", it is difficult to put the haunt board 72a of the ordinary electric worker 72 into the immersion state (open state), and the "probability It is configured so that it is difficult to win the lower second start port 71a from the "fluctuation state" and "normal pattern high probability time shortening state". On the other hand, in the "probability fluctuation state" or "ordinary pattern high probability time reduction state", the winning probability of normal patterns is set to a high probability state (for example, 99/100), and in the variable display of normal patterns, "normal game state", " By making it easier to win a hit than "normal figure low probability time shortening state" and "latency probability fluctuation state", the haunting plate 72a of the ordinary electric officer 72 is made easier to enter (open state), and the lower second start port 71a is configured so that it can easily win a prize.

第7実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の高確率状態では、可変表示が高確率(即ち、99%)で当たりを導出するため、普通図柄が高確率状態である「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」では、右打ち遊技で発射された球の多くが下側第2始動口71aに入賞し得るように構成される。一方、普通図柄の低確率状態のうち、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」では、可変表示が高確率状態より低確率(即ち、70%)で当たりを導出し得るものの、普通電役72の開放時間が短時間のため、右打ち遊技で発射された球が、高確率状態より下側第2始動口71aに入賞し難いように構成される。また、普通図柄の低確率状態のうち、「普図低確時間短縮状態」では、可変表示が高確率状態より低確率(即ち、70%)で当たりを導出し得る状態であるものの、普通電役72の開放時間が「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」と同様に長時間となるため、右打ち遊技で発射された球が、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」より下側第2始動口71aに入賞し得るように構成される。 In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, in the high-probability state of the normal symbols, the variable display derives a win with a high probability (that is, 99%), so the "probability fluctuation state" in which the normal symbols are in a high-probability state; In the "normal figure high probability time shortening state", many of the balls fired in the right-handed game are configured to win the lower second start port 71a. On the other hand, among the low probability state of the normal symbol, in the “normal game state” and “latency probability fluctuation state”, although the variable display can derive the hit with a lower probability than the high probability state (that is, 70%), the normal phone Since the opening time of the combination 72 is short, it is difficult for the ball shot in the right-handed game to enter the lower second starting port 71a from the high probability state. In addition, among the low-probability state of the normal pattern, in the "normal low-probability time reduction state", the variable display is in a state that can derive the hit with a lower probability than the high-probability state (that is, 70%), but the normal phone Since the opening time of the role 72 is as long as the "probability fluctuation state" and the "normal pattern high probability time reduction state", the ball fired in the right-handed game is "normal game state" and "latency probability fluctuation It is configured so as to be able to win the lower second starting port 71a from "state".

これにより、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」及び「普図低確時間短縮状態」(又は「潜伏確率変動状態」)において、右打ち遊技で発射された球を下側第2始動口71aへと入賞させながら遊技を行うことが可能となることで、下側第2始動口71aへの入賞に基づく賞球の払い出しによって、遊技者は「通常遊技状態」より自身の持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができる。 As a result, in the "probability fluctuation state", "normal pattern high probability time reduction state" and "normal pattern low probability time reduction state" (or "latency probability fluctuation state"), the ball fired in the right-handed game is lowered By making it possible to play the game while winning to the second starting port 71a, the player can play his own game from the "normal game state" by paying out the prize balls based on the winning to the lower second starting port 71a. A game can be played while suppressing the decrease in the number of balls in hand.

なお、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」のように、普通図柄の当たり確率を「通常遊技状態」から変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、普通電役72の出没板72aが没入する(開放される)時間や、1回の当たりで普通電役72の出没板72aが没入する(開放される)回数を変更するものとしても良い。具体的には、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」において、普通電役72の出没板72aが没入する時間を「通常遊技状態」よりも長くしたり、1回の当たりで普通電役72の出没板72aが没入する回数を「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」よりも多くしたりしてもよい。また、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」において、普通図柄の当たり確率のアップと、普通電役72の出没板72aの没入時間の長時間化と、普通電役72の出没板72aの没入回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。 In addition, as in the "probability fluctuation state" or "normal pattern high probability time reduction state", instead of changing the probability of winning the normal symbol from the "normal game state", according to the game state of the pachinko machine 10, the normal electric It is also possible to change the time for which the haunting board 72a of the role 72 is immersed (opened) or the number of times the haunting board 72a of the normal electric role 72 is immersed (opened) per time. Specifically, in the "probability fluctuation state" or "ordinary figure high probability time reduction state", the time for the haunting board 72a of the normal electric role 72 to be immersed is made longer than the "normal game state", or one hit In , the number of times that the haunting board 72a of the normal electric combination 72 is immersed may be made larger than the "normal game state" and the "latency probability change state". In addition, in the “probability fluctuation state” or “normal pattern high probability time shortening state”, the probability of winning the normal pattern is increased, the immersion time of the haunt board 72a of the normal electric role 72 is increased, and the normal electric role 72 At least two of increasing the number of retractions of the protruding/retracting plate 72a may be performed at the same time.

普通図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(普通図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、普通図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第7実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に下側第2始動口71a正面視上方に設けられた普通電役72が所定時間だけ作動状態となり、所定図柄以外(第7実施形態においては「×」の図柄)で停止した場合には普通電役72が非作動状態となる(閉鎖状態が維持される)よう構成されている。 The normal symbol display device 83 performs variable display by alternately lighting a symbol "O" and a symbol "X" as display symbols (normal symbols) each time the ball passes through the through gate 67. - 特許庁In the pachinko machine 10, when the variable display on the normal symbol display device 83 stops at a predetermined symbol ("○" symbol in the seventh embodiment), the normal electric power provided above the lower second start port 71a when viewed from the front. The winning combination 72 is activated for a predetermined period of time, and when it stops with a symbol other than the predetermined symbol ("X" symbol in the seventh embodiment), the normal electric winning combination 72 is deactivated (the closed state is maintained). is configured as follows.

スルーゲート67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84(以下、第2図柄保留ランプ84に関し、説明の便宜上、「普通図柄保留ランプ84」と称する場合がある)においても点灯表示される。普通図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of reserved balls of the through gate 67 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is the above-described second symbol reservation lamp 84 (hereinafter referred to as the second symbol reservation lamp 84, for convenience of explanation, "normal symbol reservation lamp 84" ) is also illuminated. Four normal design reserve lamps 84 are provided for the maximum number of reserves, and arranged symmetrically below the third design display device 81 . Then, the number of reserved symbols is displayed according to the number of lighted normal symbol reserved lamps 84. - 特許庁

なお、普通図柄の可変表示は、第7実施形態のように、普通図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、普通図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 In addition, the variable display of normal symbols is performed by switching lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the normal symbol display device 83, as in the seventh embodiment, as well as the special symbol display device 37 or the third symbol display device. A part of 81 may be used. Similarly, the lighting of the normal symbol reservation lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls to pass through the through gate 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, the normal symbol reservation lamp 84 may not be lit and displayed.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1始動口64が配設されている。この第1始動口64へは、左打ち遊技で発射された球が1分間に約6個程度(所謂、S1=6)入賞するように遊技釘等が周辺に植設されている。第1始動口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図202参照)で第1特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた動的表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの上方LED群37b1で示されると共に、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81にて第1特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、第1始動口64は、球が入球すると4個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first starting hole 64 through which a ball can enter is arranged. A game nail or the like is planted around the first starting port 64 so that about 6 balls (so-called S1=6) fired in a left-handed game win a prize per minute. When the ball enters the first starting port 64, the first starting port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused by turning on the first starting port switch. (Refer to FIG. 202), a lottery for the first special symbol is made. Then, the dynamic display according to the lottery result is indicated by the upper LED group 37b1 of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, and the third symbol display device 81 displays the first special symbol according to the game state. A variation effect based on is executed. The first starting hole 64 is also one of the prize winning holes from which four balls are paid out as prize balls when the balls enter the game.

可変表示装置ユニット80の正面視右側側方には、普通電役72が開放状態である場合にのみ球が入球し得る下側第2始動口71aが配設されている。この下側第2始動口71aへは、普通電役72が開放し易い遊技状態(即ち、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」および「普図低確時間短縮状態」)である場合、右打ち遊技で発射された球が1分間に約50個~60個程度入賞するように遊技釘が周辺に植設されている。下側第2始動口71aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる下側第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その下側第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図202参照)で第2特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの下方LED群37b2で示されると共に、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81にて第2特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、下側第2始動口71aは、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 On the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front, there is provided a lower second starting port 71a through which a ball can enter only when the ordinary electric circuit 72 is in the open state. To this lower second start port 71a, the game state that the normal electric role 72 is easy to open (that is, "probability fluctuation state", "normal pattern high probability time shortening state" and "normal pattern low probability time shortening state") , game nails are planted in the periphery so that about 50 to 60 balls fired in a right-handed game win prizes per minute. When the ball enters the lower second start port 71a, the lower second start port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the lower second start port switch is turned on. Then, main controller 110 (see FIG. 202) draws a jackpot lottery for the second special symbol. Then, the display corresponding to the lottery result is shown by the lower LED group 37b2 of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, and the variation based on the second special symbol on the third symbol display device 81 according to the game state. A performance is performed. The lower second starting hole 71a also serves as one of the prize winning holes through which one ball is paid out as a prize ball when the ball enters.

スルーゲート67の下流側であって、普通電役72の出没板72aの上流側には、球が入球し得る上側第2始動口71が配設されている。この上側第2始動口71へは、右打ち遊技で発射された球が1分間に約30~40個程度入賞するように遊技釘等が周辺に植設されている。この上側第2始動口71の近傍(正面視直上)には、普通電役72等が設けられておらず、右打ち遊技で発射された球は、いずれの遊技状態であっても該上側第2始動口71に一定程度入賞し得るように構成されている。この上側第2始動口71へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる上側第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その上側第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図202参照)で第2特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた動的表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの下方LED群37b2で示されると共に、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81にて第2特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、上側第2始動口71は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 On the downstream side of the through gate 67 and on the upstream side of the retractable plate 72a of the ordinary electric motor 72, an upper second starting port 71 through which a ball can enter is provided. A game nail or the like is planted around the upper second starting port 71 so that about 30 to 40 balls fired in a right-handed game win prizes per minute. In the vicinity of the upper second starting port 71 (directly above the front view), there is no ordinary electric machine 72, etc., and the ball fired in the right-handed game is the upper first starting port 71 in any game state. 2 starting port 71 is configured to be able to win a prize to a certain extent. When the ball enters the upper second start port 71, the upper second start port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the upper second start port switch is turned on. A jackpot lottery for the second special symbol is made in the main controller 110 (see FIG. 202). Then, the dynamic display corresponding to the lottery result is indicated by the lower LED group 37b2 of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, and the second special symbol is displayed by the third symbol display device 81 according to the game state. A variation effect based on is executed. The upper second starting hole 71 is also one of the prize winning holes through which one ball is paid out as a prize ball when the ball enters the game.

遊技盤13の正面視右側下方には可変入賞装置65の略中央部分に横長矩形状の大入賞口が設けられている。第7実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図202参照)での第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選が大当たりとなる場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置37の特別LED群37bを点灯表示させると共に、第3図柄表示装置81にその大当たりに対応した停止図柄(例えば、同一図柄の3つ揃い(「777」等))を表示させて、大当たり遊技の発生が示される。その後、大当たり種別に応じて、可変入賞装置65に設けられた大入賞口開閉板65aが開放されて、球が大入賞口内に入賞し易い特別遊技状態(大当たり遊技)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口開閉板65aが、所定条件が成立するまで(例えば、「30秒」経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。なお、いずれかの特別図柄の動的表示において大当たりとなる抽選結果が導出された場合に、スルーゲート67の通過に起因して大入賞口開閉板65aが開放されて、大当たり遊技に遊技状態が遷移するように構成してもよい。この場合、例えば、「通常遊技状態」において、大当たり遊技への移行有無を示唆可能な第1特別図柄の動的表示が大当たりに当選して大当たり図柄が現出した場合に、該大当たりとなる特別図柄の動的表示が終了した後に、右打ち遊技を実行してスルーゲート67に球を入球させることを遊技者に促す球発射演出(例えば、第3図柄表示装置81に「右打ちしてゲートに球を入球させて大当たりを開始させろ!」、又は、画面右上部に右方向示唆矢印図柄を表示等)を行い、該スルーゲート67に球が通過するまで所定の大当たり待機画面を表示し続け、大当たり遊技に関する大当たり演出を開始させないように構成される。そして、上記球発射演出に応じて球が発射されて、スルーゲート67に球が入球してスルースイッチ(図示せず)によって球が検出されることで大当たり状態が開始され、大入賞口開閉板65aが開放されるとともに、上記大当たり待機画面から大当たり遊技の大当たり演出に切り替えて該大当たり演出が開始される。なお、上記球発射演出の表示領域は、大当たり演出が行われる表示領域より小さい表示領域で実行される。また、大当たり演出が開始された際も、該大当たり演出とともに、球発射演出を継続して表示するように構成してもよい。 A horizontally long rectangular big prize winning opening is provided in the substantially central portion of the variable prize winning device 65 on the lower right side of the game board 13 when viewed from the front. In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when the lottery of the first special symbol or the second special symbol in the main controller 110 (see FIG. 202) becomes a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has passed, The special LED group 37b of the special symbol display device 37 is lit and displayed so that the stop symbol of the big win is displayed, and the stop symbol corresponding to the big win is displayed on the third symbol display device 81 (for example, three identical symbols ("777 etc.)) is displayed to indicate the occurrence of a jackpot game. After that, according to the type of jackpot, a jackpot opening/closing plate 65a provided in the variable prize winning device 65 is opened, and the game state is shifted to a special game state (jackpot game) in which the ball easily enters the jackpot. In this special game state, the big winning opening opening/closing plate 65a, which is normally closed, is opened until a predetermined condition is satisfied (for example, until "30 seconds" elapses, or until 10 balls are won). . In addition, when a lottery result that becomes a big hit is derived in the dynamic display of any of the special symbols, the big winning opening opening/closing plate 65a is opened due to the passage of the through gate 67, and the game state is changed to the big winning game. It may be configured to transition. In this case, for example, in the "normal game state", when the dynamic display of the first special symbol capable of suggesting whether or not to shift to the jackpot game wins the jackpot and the jackpot pattern appears, the special that becomes the jackpot After the dynamic display of the symbols is completed, a ball shooting effect prompting the player to execute a right-handed game and enter the ball into the through gate 67 (for example, the third symbol display device 81 reads "Right-handed"). Enter the ball into the gate and start the jackpot!", or display a rightward pointing arrow pattern on the upper right part of the screen, etc.), and display a predetermined jackpot waiting screen until the ball passes through the through gate 67. It is configured so as not to start the jackpot performance related to the jackpot game. Then, a ball is shot according to the ball shooting effect, the ball enters the through gate 67, and the ball is detected by a through switch (not shown), thereby starting a big win state and opening and closing the big prize opening. As the board 65a is opened, the big win standby screen is switched to the big win performance of the big win game, and the big win performance is started. The display area for the ball shooting effect is smaller than the display area for the big win effect. Further, even when the big win effect is started, the ball shooting effect may be continuously displayed together with the big win effect.

この大入賞口開閉板65aは、開放された場合に、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口開閉板65aが開放される。この大入賞口開閉板65aの開閉動作は、最高で例えば10回(10ラウンド)繰り返し可能に構成されている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、球を可変入賞装置65内に入賞させることで、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 When the large winning opening opening/closing plate 65a is opened, it is closed when a predetermined time elapses after opening or when a predetermined number of winnings is detected, and after the closure, the large winning opening opening/closing plate 65a is opened again. be. The opening/closing operation of the big winning opening opening/closing plate 65a is configured to be repeatable up to, for example, 10 times (10 rounds). The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state (jackpot state) that is advantageous to the player. As a value (game value) is given, a larger amount of prize balls than usual is paid out.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図96参照)を通じて視認することができる。 Affixing spaces K1 for affixing certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13. It can be viewed through window 35 (see FIG. 96).

さらに、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口(入球口)63,64,65,71,71aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。なお、各入賞口63,64,65,71,71aに入賞した球も、アウト口66を通過した球と同様、球排出路へ案内され、パチンコ機10外へと排出される。 Furthermore, the game board 13 is provided with an out port 66 . Balls that do not enter any of the winning openings (entrance openings) 63, 64, 65, 71 and 71a are guided through an out opening 66 to a ball discharge path (not shown). The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills. The winning balls of the winning holes 63, 64, 65, 71 and 71a are guided to the ball discharging path and discharged out of the pachinko machine 10 in the same manner as the balls passing through the out hole 66.

次に、図202を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図202は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, referring to FIG. 202, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 202 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー(Read Only Memory。以下、「ROM」と略す)202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー(Random Access Memory。以下、「RAM」と略す。)203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a read only memory (hereinafter abbreviated as "ROM") 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a control program stored in the ROM 202. A random access memory (hereinafter abbreviated as "RAM") 203, which is a memory for temporarily storing various data, etc. when executing a program, an interrupt circuit, a timer circuit, Various circuits such as a data transmission/reception circuit are built in.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller by the data transmission/reception circuit in order to instruct the operation of the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における各特別図柄の動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203cが設けられている。 The main control device 110 sets the dynamic display and variable performance of each special symbol in the jackpot lottery, the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the display result of the variable display of the normal symbol in the normal symbol display device 83. Main processing of the pachinko machine 10 such as lottery is executed. The RAM 203 is provided with a counter buffer 203c that stores various counters for controlling these processes.

また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、保留数テーブル202c、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202e、大当たり開放テーブル202f、小当たり開放テーブル202g、普図当たり乱数テーブル202h、普図変動テーブル202i、普通電役開放テーブル202j、時短終了条件テーブル202kを少なくとも格納している。主制御装置110は、RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブルとによって、上記の主要な制御を実行する。 In addition, the ROM 202 includes a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a reservation number table 202c, a stop pattern table 202d, a fluctuation pattern table 202e, a jackpot open table 202f, a small hit open table 202g, a normal pattern random number table 202h, and a normal pattern. At least a fluctuation table 202i, an ordinary electric service open table 202j, and a time saving end condition table 202k are stored. Main controller 110 executes the main control described above using various counters stored in RAM 203 and various tables stored in ROM 202 .

ここで、図203を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、第3図柄表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図204から図213を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブル、各種制御タイミング及び遊技状態の遷移等についても説明する。 Here, with reference to FIG. 203, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc. perform lottery for big hits, setting of dynamic display of the special symbol display device 37, setting of variable effect of the third symbol display device 81, lottery of display results of variable display in the normal symbol display device 83, and the like. Therefore, it is used in MPU 201 of main controller 110 . In the description of the various counters, various tables stored in the ROM 202 of the main controller 110, various control timings, game state transitions, etc. will also be described with reference to FIGS. 204 to 213. FIG.

大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。 For the setting of the jackpot lottery, the dynamic display of the special symbol display device 37, and the setting of the variable effect of the third pattern display device 81, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the stop type of the jackpot pattern. A jackpot type counter C2 used for selection, a stop pattern selection counter C3 used for selecting a variable performance mode, a first initial value random number counter CINI1 used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and variation pattern selection. A variation type counter CS1 used for .

また、普通図柄表示装置83の抽選には、普図当たりカウンタC4が用いられ、普図当たりカウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。 In addition, for the lottery of the normal symbol display device 83, the normal pattern per counter C4 is used, and for the initial value setting of the normal pattern per counter C4, the second initial value random number counter CINI2 is used.

これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。 Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to "0" after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図228参照)の実行間隔である「4ミリ秒」間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図227参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)からなる第1保留球格納エリア203dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)からなる第2保留球格納エリア203eとが設けられており、これらの各エリアには、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of “4 milliseconds”, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 228). , and the updated value is stored in the counter buffer 203c set in a predetermined area of the RAM 203 as appropriate. Although the details will be described later, the RAM 203 has a first reserved ball storage area 203d consisting of four reserved areas (first reserved first to fourth areas) related to the first special symbol, and four reserved balls related to the second special symbol. A second reserved ball storage area 203e consisting of areas (second reserved first to fourth areas) is provided, and each of these areas includes a first start port 64, an upper second start port 71 or a lower side Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is stored in accordance with the timing of the ball entering the second starting port 71a.

各カウンタについて詳しく説明する。大当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、「0~9999」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~9999」の値を取り得るカウンタの場合は「9999」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に、大当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から大当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The jackpot random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (eg, "0 to 9999"), and reaches the maximum value (eg, "9999" in the case of a counter that can take a value of "0 to 9999"). It is configured to return to "0" after reaching. In particular, when the jackpot random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1, and the jackpot random number counter C1 is updated from the initial value. done.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、大当たり乱数カウンタC1が「0~9999」の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、「0~9999」の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図228参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図227参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the jackpot random number counter C1. That is, for example, if the jackpot random number counter C1 is a loop counter that can take a value of "0 to 9999", the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter of a range of "0 to 9999". This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 228) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 227).

大当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第7実施形態では、タイマ割込処理(図228参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1始動口64(第1特別図柄)に対応する第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納される。また、球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞(始動入賞)したタイミングで、上側第2始動口71又は下側第2始動口71a(第2特別図柄)に対応する第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納される。 The value of the jackpot random number counter C1 is updated, for example, periodically (in the seventh embodiment, once per timer interrupt process (see FIG. 228)). Then, at the timing when the ball wins the first start port 64 (start win), the first reserve first to It is stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of one of the first reservation areas in the fourth area. Also, at the timing when the ball wins the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a (starting winning), it corresponds to the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a (second special symbol) It is stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of the second reservation area in any one of the second reservation first to fourth areas provided in the second reservation ball storage area 203e.

大当たり乱数カウンタC1が大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aによって設定されている。つまり、第1保留球格納エリア203dの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第1特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。また、第2保留球格納エリア203eの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第2特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。 The value of the random number at which the jackpot random number counter C1 becomes a jackpot is set by the jackpot random number table 202a corresponding to each special symbol stored in the ROM 202 of the main controller 110. FIG. That is, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of the reserved area of the first reserved ball storage area 203d becomes the jackpot set by the jackpot random number table 202a corresponding to the first special symbol. If it matches the random number value, it is judged as a big hit. Also, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of the second reserved ball storage area 203e becomes the jackpot set by the jackpot random number table 202a corresponding to the second special symbol. If it matches the random number value, it is judged as a big hit.

ここで、図204を参照して、各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aの詳細についてそれぞれ説明する。図204(a)は、ROM202に記憶される第1特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202a1(以下、「特図1大当たり乱数テーブル202a1」と称する)の一例を模式的に示した模式図であり、図204(b)は、ROM202に記憶される第2特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202a2(以下、「特図2大当たり乱数テーブル202a2」と称する)の一例を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 204, details of the jackpot random number table 202a corresponding to each special symbol will be described. FIG. 204(a) is a schematic diagram showing an example of a jackpot random number table 202a1 (hereinafter referred to as "special figure 1 jackpot random number table 202a1") corresponding to the first special symbol stored in the ROM 202. , FIG. 204(b) is a schematic diagram showing an example of a jackpot random number table 202a2 (hereinafter referred to as "special figure 2 jackpot random number table 202a2") corresponding to the second special symbol stored in the ROM 202. be.

第7実施形態の特図1大当たり乱数テーブル202a1及び特図2大当たり乱数テーブル202a2は、設定値毎にそれぞれ、遊技状態が特別図柄の低確率状態の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態の場合に使用される高確率状態用との2種類ずつに分けられる。 The special figure 1 jackpot random number table 202a1 and the special figure 2 random number table 202a2 of the seventh embodiment are respectively for each set value, the low probability state used when the game state is a special symbol low probability state, and the game The state is divided into two types, one for the high probability state used in the case of the high probability state of the special design which has a higher probability of winning the jackpot than the low probability state of the special design.

そして、各設定値毎に、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たり乱数値の個数が異なって設定されている。また、低確率状態から高確率状態に変位させるために必要となる大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。即ち、低確率状態から高確率状態に変位させるために大当たり乱数値の個数を増加させる場合、ハズレ乱数値の個数を減少させ、その減少分を大当たり乱数値の個数として割り当てるように構成する。このように、遊技状態に応じて大当たり乱数値の個数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Then, the number of big hit random numbers included in each of the low probability state and the high probability state is set differently for each set value. In addition, an increase in the number of large-hit random numbers necessary for shifting from the low-probability state to the high-probability state is compensated for by the number of losing random numbers corresponding to the losing. That is, when increasing the number of big-hit random numbers in order to shift from a low-probability state to a high-probability state, the number of losing random numbers is reduced, and the decrement is assigned as the number of big-hit random numbers. Thus, by varying the number of big win random numbers according to the game state, the probability of winning a big win is changed between the low probability state and the high probability state.

一方、各特別図柄において、設定値毎に小当たり乱数値の個数が同一となるように設定されている。即ち、第1特別図柄における小当たり乱数値の個数は、設定値毎で同一の個数となるように構成される。同じく、第2特別図柄における小当たり乱数値の個数も、設定値毎で同一の個数となるように構成される。このように、小当たり乱数値の個数を、各特別図柄において、設定値毎で同一とすることにより、各特別図柄におけるすべての設定値での小当たり遊技のみを考慮した遊技価値の付与割合が同等となる。 On the other hand, in each special symbol, the number of small hit random numbers is set to be the same for each set value. That is, the number of small winning random numbers in the first special symbol is configured to be the same number for each set value. Similarly, the number of small winning random numbers in the second special symbol is also configured to be the same number for each set value. In this way, by setting the number of small winning random numbers to be the same for each set value in each special symbol, the rate of giving the game value considering only the small winning game at all the set values in each special symbol can be increased. be equivalent.

このように、第7実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄および第2特別図柄の設定毎の大当たり乱数値の個数の増加分を、すべての設定値においてハズレ乱数値の個数から補うように構成する。また、第1特別図柄又は第2特別図柄の小当たり乱数値の個数を、設定毎に変化させないように構成する。即ち、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分を大当たり乱数値に割り当てることで補填するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄小当たり乱数値の個数は、第1特別図柄又は第2特別図柄設定毎に同一とする。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の個数の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 Thus, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the increase in the number of jackpot random numbers for each setting of the first special symbol and the second special symbol is compensated for by the number of losing random numbers for all set values. configured to Also, the number of small hit random numbers of the first special symbol or the second special symbol is configured not to change for each setting. That is, the increased amount of the number of the jackpot random numbers due to the setting change is compensated by decreasing the number of the missing random numbers and allocating the reduced amount to the jackpot random numbers, and the first special pattern and the second special pattern. The number of small hit random numbers is the same for each first special symbol or second special symbol setting. By configuring in this way, it becomes possible to calculate the ball payout rate for each set value by considering only the increase in the number of jackpot random numbers, thereby reducing an increase in man-hours when designing game specifications. can be suppressed.

また、第7実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技を行う上で最も滞在し易い場合に取得さ得る大当たり乱数値以外の最も多い乱数値の役(即ち、ハズレ乱数値)から補填するように構成する。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の変動演出で最も多い役であるハズレ役の出現回数からは設定判別を困難にすることができる。よって、遊技者による設定判別要素を、ハズレ役より現出確率が低い大当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。その結果、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the increase in the number of jackpot random number values associated with the setting change is set to the jackpot random number counter C1 that can be obtained when it is easiest to stay in the game. Compensation is performed from the combination of the most random numbers (that is, a losing random number) other than . By configuring in this way, for example, it is possible to make setting determination difficult from the number of appearances of the losing combination, which is the most frequently occurring combination in the variation effect of the first special symbol. Therefore, the set value of the pachinko machine 10 can be made difficult to be detected by setting only the appearance rate of the big win having a lower appearance probability than the losing combination as the determining element set by the player. As a result, even if the setting is low (that is, setting value 1 or the like), the game can be continued without letting the player see through the setting, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

さらに、第7実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与しないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成する。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the increase in the number of jackpot random number values associated with the setting change is compensated for by increasing the number of the jackpot random number counter C1, which corresponds to a losing combination that gives no game value to the player. Compensate from the number.

ハズレ役は、大当たり役や小当たり役と異なり、遊技価値を付与しない役であるため、パチンコ機10毎に設けられ、該パチンコ機10における遊技結果等を表示するデータランプ(図示せず)に明確に(大々的に)表示されない役である。ここで、仮に、データランプに明確に(大々的に)表示され易い大当たり遊技に対応する大当たり乱数値の個数と、小当たり遊技に対応する小当たり乱数値の個数とを設定毎にともに変更した場合、その大当たり遊技および小当たり遊技の2つの要素の出現率を遊技者がデータランプで一瞥(確認)することで、パチンコ機10の設定判別が推測され易くなってしまう。その結果、例えば、低設定(例えば、設定値「1」)に設定されたパチンコ機10の設定を遊技者に看破されてしまった場合、遊技者は該パチンコ機10で遊技を行わず、パチンコ機10の稼働が低下してしまうおそれがある。 A losing combination is a combination that does not give a game value, unlike a big winning combination or a small winning combination. It is a role that is not clearly (extremely) displayed. Here, if both the number of large winning random numbers corresponding to the big winning game and the number of small winning random numbers corresponding to the small winning game, which are likely to be clearly (largely) displayed on the data lamp, are changed for each setting. When the player glances (confirms) the appearance rate of the two elements of the big winning game and the small winning game with the data lamp, it becomes easy to guess the setting discrimination of the pachinko machine 10.例文帳に追加As a result, for example, when the player sees through the setting of the pachinko machine 10 set to a low setting (for example, set value "1"), the player does not play a game with the pachinko machine 10 and pachinko. There is a possibility that the operation of the machine 10 will be lowered.

そこで、確率設定値の設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与せず、データランプに明確に(大々的に)表示されないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成することで、遊技者による設定判別要素を大当たりの出現割合のみとして、小当たりの出現率からはパチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。よって、確率設定値の判別要素を1つの乱数値に基づく役の出現率に限定し、例えば、出玉率の低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 Therefore, the increase in the number of jackpot random number values associated with the setting change of the probability setting value is not given to the player in the jackpot random number counter C1, and is not clearly (largely) displayed on the data lamp. By configuring to compensate from the number of losing random numbers corresponding to , the set value of the pachinko machine 10 is hardly seen through from the appearance rate of the small wins, with only the appearance rate of the big wins set by the player as the determining element. be able to. Therefore, the discriminating element of the probability setting value is limited to the appearance rate of a combination based on one random number, and for example, even if the setting is low (i.e., setting value "1", etc.), it is set to the player. The game can be continued without being detected, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

図204(a)で示すように、第7実施形態の特図1大当たり乱数テーブル202a1では、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は32個で、その値「0~31」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における大当たり確率は、32/10000=0.32/100(即ち、0.32%)となるように設定されている。 As shown in FIG. 204 (a), in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 of the seventh embodiment, when the setting value is "1", the jackpot random number that becomes a jackpot in a low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 The number of values of the counter C1 (random number value for jackpot) is 32, and the value "0 to 31" is defined (set) in the special figure 1 random number table 202a1 for jackpot. In other words, the jackpot probability in the low probability state of the first special symbol with the set value "1" (that is, "normal game state", "general pattern high probability time reduction state" or "general pattern low probability time reduction state") is It is set so that 32/10000=0.32/100 (that is, 0.32%).

一方で、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は221個で、その値「0~220」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」及び「潜伏確率変動状態」)における大当たり確率は、221/10000=2.21/100(即ち、2.21%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約7倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "1", the number of random number values (jackpot random numbers) that becomes a jackpot in a high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 221, and the value "0 to 220" is , It is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability in the high probability state of the first special symbol with the set value “1” (that is, “probability fluctuation state” and “latency probability fluctuation state”) is 221/10000=2.21/100 (that is, 2 .21%), and the high-probability state of the special symbol is set to be about 7 times more likely to hit the jackpot than the low-probability state.

ここで、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に5000個で、低確率状態の場合の値「32~5031」、又は、高確率状態の場合の値「221~5220」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても5000/10000=50.00/100(即ち、50.00%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "1", the number of random number values (small hit random numbers) that are small hits in the low probability state and high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 are both 5000, The value "32 to 5031" in the case of the low probability state, or the value "221 to 5220" in the case of the high probability state is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the small hit probability in the first special symbol with the set value "1" is 5000/10000=50.00/100 (that is, 50.00%) in any game state, and the special symbol low probability It is set so that the probability of winning a small prize is the same between the state and the high probability state.

従って、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの4968個で、その値「5032~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの4779個で、その値「5221~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、4968/10000=49.68/100(即ち、49.68%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、4779/10000=47.79/100(即ち、47.79%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining random numbers other than the jackpot random numbers and small hit random numbers. In 4968 pieces, the value "5032 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. In addition, the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the case of a high probability state is the remaining 4779 numbers other than the big hit random numbers and the small hit random numbers, and the value "5221 to 9999" is the special figure. It is defined (set) in the 1 jackpot random number table 202a1. That is, the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value "1" (that is, "normal game state", "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state") is set to be 4968/10000 = 49.68/100 (that is, 49.68%), and the high probability state of the first special symbol (that is, "latency probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to be 4779/10000=47.79/100 (that is, 47.79%).

即ち、設定値「1」において、第1特別図柄の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、4968個以下)となるように構成されている。 That is, at the setting value "1", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the first special symbol is reduced by decreasing the number of losing random numbers in the "normal game state" with the highest staying rate in the game. , while compensating for the decrease, the number of jackpot random numbers increased from the low probability state to the high probability state is within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (that is, 4968 or less). is configured to be

このように、第1特別図柄においては、小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)がハズレ乱数値と同等に選択され易い個数に設定されている。即ち、第1特別図柄における抽選遊技では、ハズレ及び小当たりに当選し易い設定となっている。 Thus, in the first special symbol, the random number value (small winning random number value) that becomes a small winning number is set to a number that is likely to be selected in the same manner as the losing random number value. That is, in the lottery game in the first special symbol, it is set to be easy to win the losing and the small hit.

次いで、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は34個で、その値「0~33」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における大当たり確率は、34/10000=0.34/100(即ち、0.34%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (jackpot random number) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in a low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 34, and the value "0 to 33 ” is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. In other words, the jackpot probability in the low probability state of the first special symbol with the set value "2" (that is, "normal game state", "general pattern high probability time reduction state" or "general pattern low probability time reduction state") is It is set so that 34/10000=0.34/100 (that is, 0.34%).

一方で、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は223個で、その値「0~222」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)における大当たり確率は、223/10000=2.23/100(即ち、2.23%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約7倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "2", the number of random number values (jackpot random numbers) that becomes a jackpot in a high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 223, and the value "0 to 222" is , is defined (set) in the jackpot random number table 202a. That is, the jackpot probability in the high probability state of the first special symbol with the set value “2” (that is, “probability fluctuation state” or “latency probability fluctuation state”) is 223/10000=2.23/100 (that is, 2 .23%), and the high-probability state of the special symbol is set so that the jackpot is about seven times easier than the low-probability state.

ここで、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」の場合と同様、共に5000個で、低確率状態の場合の値「34~5033」、又は、高確率状態の場合の値「223~5222」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても5000/10000=50.00/100(即ち、50.00%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "2", the number of random number values (small hit random numbers) that will be small hits in the low probability state and high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the set value "1" As in the case of , both are 5000, and the value "34 to 5033" in the case of a low probability state, or the value "223 to 5222" in the case of a high probability state are defined in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 (set ). That is, the small hit probability in the first special symbol with the set value "2" is 5000/10000=50.00/100 (that is, 50.00%) in any game state, and the special symbol low probability It is set so that the probability of winning a small prize is the same between the state and the high probability state.

従って、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの4966個で、その値「5034~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの4777個で、その値「5223~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、4966/10000=49.66/100(即ち、49.66%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、4777/10000=47.77/100(即ち、47.77%)となるように設定されている。
Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining random numbers other than the jackpot random numbers and small hit random numbers. In 4966 pieces, the value "5034 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. In addition, the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the case of a high probability state is the remaining 4777 numbers other than the big hit random numbers and the small hit random numbers, and the value "5223 to 9999" is the special figure. It is defined (set) in the 1 jackpot random number table 202a1. That is, the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value "2" (that is, "normal game state", "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state") is set to be 4966/10000=49.66/100 (that is, 49.66%), and the high probability state of the first special symbol (that is, "latency probability fluctuation state" or "probability fluctuation state”) is set to be 4777/10000=47.77/100 (that is, 47.77%).

即ち、設定値「2」において、第1特別図柄の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、4966個以下)となるように構成されている。 That is, at the setting value "2", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the first special symbol is reduced by decreasing the number of losing random numbers in the "normal game state" with the highest staying rate in the game. , while compensating for the decrement, the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value are the number of the big hit random numbers that are larger than the number of the losing random numbers in the "normal game state". It is configured to be within the range (that is, 4966 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル202a1における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等(ともに50.00%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.32%→0.34%、高確率状態:2.21%→2.23%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "2" in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 has the same small hit probability as the set value "1" (both 50.00%), but the jackpot probability is slightly improved. (Low probability state: 0.32%→0.34%, High probability state: 2.21%→2.23%).

次いで、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は36個で、その値「0~35」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における大当たり確率は、36/10000=0.36/100(即ち、0.36%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (jackpot random number) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in a low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 36, and the value "0 to 35 ” is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. In other words, the jackpot probability in the low probability state of the first special symbol with the set value "3" (that is, "normal game state", "general pattern high probability time reduction state" or "general pattern low probability time reduction state") is It is set so that 36/10000=0.36/100 (that is, 0.36%).

一方で、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は225個で、その値「0~224」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における大当たり確率は、225/10000=2.25/100(即ち、2.25%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約7倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "3", the number of random number values (jackpot random number) that becomes a jackpot in a high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 225, and the value "0 to 224" is , It is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability in the high probability state of the first special symbol with the set value "3" (that is, "latency probability change state" or "probability change state") is 225/10000 = 2.25/100 (that is, 2 .25%), and the high-probability state of the special symbol is set to be about 7 times more likely to hit the jackpot than the low-probability state.

ここで、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び「2」の場合と同様、共に5000個で、低確率状態の場合の値「36~5035」、又は、高確率状態の場合の値「225~5224」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても5000/10000=50.00/100(即ち、50.00%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "3", the number of random number values (small hit random numbers) that will be small hits in the low probability state and high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the set value "1" And as in the case of "2", both are 5000, the value "36 to 5035" in the case of a low probability state, or the value "225 to 5224" in the case of a high probability state is the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is stipulated (set) in That is, the small hit probability in the first special symbol with the set value "3" is 5000/10000=50.00/100 (that is, 50.00%) in any game state, and the special symbol has a low probability. It is set so that the probability of winning a small prize is the same between the state and the high probability state.

従って、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの4964個で、その値「5036~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの4775個で、その値「5225~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、4964/10000=49.64/100(即ち、49.64%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、4775/10000=47.75/100(即ち、47.75%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining random numbers other than the jackpot random numbers and small hit random numbers. With 4964 pieces, the value "5036 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. In addition, the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the case of a high probability state is the remaining 4775 numbers other than the big hit random numbers and the small hit random numbers, and the value "5225 to 9999" It is defined (set) in the 1 jackpot random number table 202a1. That is, the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value "3" (that is, "normal game state", "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state") The probability of losing is set to 4964/10000=49.64/100 (that is, 49.64%), and the high probability state of the first special symbol (that is, "latency probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to be 4775/10000=47.75/100 (that is, 47.75%).

即ち、設定値「3」において、第1特別図柄の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、4964個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "3", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the first special symbol is reduced by decreasing the number of losing random numbers in the "normal game state" with the highest staying rate in the game. , while compensating for the decrement, the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value are the number of the big hit random numbers that are larger than the number of the losing random numbers in the "normal game state". It is configured to be within the range (that is, 4964 or less).

よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等(ともに50.00%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.34%→0.36%、高確率状態:2.23%→2.25%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "3" in the jackpot random number table 202a has the same small hit probability as the set value "2" (both 50.00%), but the jackpot probability is slightly improved (low probability state: 0.34%→0.36%, high-probability state: 2.23%→2.25%).

次に、図204(b)で示すように、第7実施形態の特図2大当たり乱数テーブル202a2では、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、32個で、その値「0~31」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、32/10000=0.32/100(即ち、0.32%)となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 204(b), in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 of the seventh embodiment, when the set value is "1", it is a jackpot in a low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. The number of values of the jackpot random number counter C1 (jackpot random number) is 32, as in the special figure 1 jackpot random number table 202a1, and the value "0 to 31" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. It is That is, the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "1" (that is, "normal game state", "general pattern high probability time reduction state" or "general pattern low probability time reduction state") is set to be 32/10000=0.32/100 (that is, 0.32%), like the first special symbol.

一方で、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、221個で、その値「0~220」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、221/10000=2.21/100(即ち、2.21%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約7倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "1", the number of random number values (jackpot random numbers) that become a jackpot in a high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 221, similar to the special figure 1 jackpot random number table 202a1. The value "0 to 220" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. In other words, the second special symbol jackpot probability in the high probability state of the second special symbol with the set value "1" (that is, "latency probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 221, like the first special symbol. /10000=2.21/100 (that is, 2.21%), and the high-probability state of the special symbol is set to be about seven times more likely to hit the jackpot than the low-probability state.

ここで、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に7500個で、低確率状態の場合の値「32~7531」、又は、高確率状態の場合の値「221~7720」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても7500/10000=75.00/100(即ち、75.00%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "1", the number of random number values (small hit random numbers) that are small hits in the low probability state and high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 are both 7500, The value "32 to 7531" in the case of a low probability state, or the value "221 to 7720" in the case of a high probability state is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the small hit probability in the second special symbol with the set value "1" is 7500/10000=75.00/100 (that is, 75.00%) in any game state, and the low probability of the special symbol It is set so that the probability of winning a small prize is the same between the state and the high probability state.

従って、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの2468個で、その値「7532~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの2279個で、その値「7721~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、2468/10000=24.68/100(即ち、24.68%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、2279/10000=22.79/100(即ち、22.79%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining random numbers other than the jackpot random numbers and small hit random numbers. In 2468 pieces, the value "7532 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. In addition, the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the case of a high probability state is the remaining 2279 numbers other than the big hit random numbers and the small hit random numbers, and the value "7721 to 9999" 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 202a2. That is, the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "1" (that is, "normal game state", "general pattern high probability time reduction state" or "general pattern low probability time reduction state") is set to be 2468/10000=24.68/100 (that is, 24.68%), and the high probability state of the second special symbol (that is, "latency probability fluctuation state" or "probability fluctuation state”) is set to be 2279/10000=22.79/100 (that is, 22.79%).

即ち、設定値「1」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、2468個以下)となるように構成されている。 That is, at the setting value "1", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of special figure 2 is reduced by the number of losing random numbers in the "normal game state" with the highest staying rate in the game, While compensating for the decrease, the number of jackpot random numbers increased from the low probability state to the high probability state is within the range of the number of losing random numbers in the ``normal game state'' (that is, 2468 or less). is configured as

このように、第1特別図柄と同様に、第2特別図柄においても小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)が設定されており、第2特別図柄におけるハズレ乱数値と比べてもすこぶる選択され易い個数に設定されている。即ち、第2特別図柄における抽選遊技では、大当たりやハズレより、小当たりに当選し易い設定となっている。 Thus, in the same manner as in the first special design, a random number value (small winning random number) is set in the second special design as well, and compared to the losing random number in the second special design, it is very large. The number is set so that it is easy to select. That is, in the lottery game in the second special symbol, it is set to make it easier to win a small win than a big win or a loss.

なお、詳細は後述するが、第1特別図柄の動的表示における小当たり当選時と、第2特別図柄の動的表示における小当たり当選時とでは、それぞれの小当たり当選時の役割が異なるように構成されている。 Although the details will be described later, when the small hit is won in the dynamic display of the first special symbol and when the small hit is won in the dynamic display of the second special symbol, the role at the time of each small hit is different. is configured to

第7実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合、該小当たり遊技への当選によって開放される可変入賞装置65の開放時間は短時間となるように構成されている(図220参照)。また、第1特別図柄の動的表示の抽選結果が導出され易いのは、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」であり、該「通常遊技状態」において第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選したタイミングで右打ち遊技に切り替えたとしても、可変入賞装置65の開放時間が短時間であるため、該可変入賞装置65への入賞はし難く、右打ち遊技を行って発射した球は、結果的に遊技者にとっては損失となってしまう可能性が高くなる。このため、第7実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合には特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cを非点灯状態とし、主表示用右打ち指示89も非表示状態となっている。 In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when a small win is won in the dynamic display of the first special symbol, the opening time of the variable winning device 65 opened by winning the small win game is set to be short. (see FIG. 220). Further, the lottery result of the dynamic display of the first special symbol is likely to be derived in the "normal game state" in which the left-handed game is performed, and in the "normal game state", the dynamic display of the first special symbol is small. Even if the ball is switched to the right-handed game at the timing of winning the winning game, it is difficult to win the variable prize-winning device 65 because the opening time of the variable prize-winning device 65 is short, and the ball is shot by performing the right-handed game. As a result, there is a high possibility that the player will end up with a loss. For this reason, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when a small win is won in the dynamic display of the first special symbol, the right-handed informing lamp 37c of the special symbol display device 37 is turned off, and is used for the main display. The right hitting instruction 89 is also in a non-display state.

また、第7実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した時点において、第2特別図柄の動的表示が実行中である場合、該第2特別図柄の動的表示をハズレ図柄で停止させるように構成されている(図235参照)。さらに、「通常遊技状態」においては、第2特別図柄の動的表示の結果が導出されるまでの時間が、第1特別図柄の動的表示の結果が導出されるまでの時間より長時間となり得る若しくはなり易いように構成されているため(後述する図208から図213参照)、「通常遊技状態」における第2特別図柄の動的表示は、第1特別図柄の動的表示における小当たり当選によって停止させられ易くなっている。 Further, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when the dynamic display of the second special symbol is being executed at the time when the small winning is won in the dynamic display of the first special symbol, the second special symbol is displayed. It is configured so as to stop the dynamic display at a lost pattern (see FIG. 235). Furthermore, in the "normal game state", the time until the dynamic display result of the second special symbol is derived is longer than the time until the dynamic display result of the first special symbol is derived. Since it is configured to be easily obtained or won (see FIGS. 208 to 213 to be described later), the dynamic display of the second special symbol in the "normal game state" is the small winning in the dynamic display of the first special symbol. It is easy to be stopped by

即ち、第1特別図柄の動的表示における小当たり当選は、賞球を獲得するための役割ではなく、「通常遊技状態」において実行されている第2特別図柄の動的表示を停止させるための機能を担っている。このように構成することで、「通常遊技状態」において右打ち遊技を行って上側第2始動口71へ入賞させ、該入賞によって第2特別図柄の動的表示を小当たりに当選させ、該小当たり当選によって開放された可変入賞装置65へ入賞させて賞球を獲得するという、遊技仕様上の想定外の賞球を抑制することができる。 That is, the small winning in the dynamic display of the first special symbol does not play the role of winning prize balls, but the role of stopping the dynamic display of the second special symbol being executed in the "normal game state". have a function. By configuring in this way, a right-handed game is performed in the "normal game state" to win the upper second start port 71, and by the winning, the dynamic display of the second special symbol is won as a small win. Unexpected prize balls in terms of game specifications can be suppressed, in which prize balls are won by winning in the variable prize winning device 65 opened by winning.

一方、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合、該小当たり遊技への当選によって開放される可変入賞装置65の開放時間は長時間となるように構成されている(図220参照)。また、第2特別図柄の動的表示の抽選結果が導出され易いのは、右打ち遊技を行う「普図高確時間短縮状態」、「普図低確時間短縮状態」、「確率変動状態」及び「潜伏確率変動状態」であり、このうち、「潜伏確率変動状態」において第2特別図柄の動的表示が小当たりに当選した場合に、可変入賞装置65への入賞がし易くなるように構成されている(後述する図217及び図218参照)。 On the other hand, when a small win is won in the dynamic display of the second special symbol, the opening time of the variable winning device 65, which is opened by winning the small win game, is configured to be long (Fig. 220). reference). In addition, the lottery results of the dynamic display of the second special symbol are likely to be derived because the right-handed game is performed in the "normal pattern high probability time shortening state", "normal pattern low probability time shortening state", and "probability fluctuation state". and "latency probability fluctuation state", and among these, when the dynamic display of the second special symbol wins a small hit in the "latency probability fluctuation state", it is possible to easily win a prize to the variable prize winning device 65 (See FIGS. 217 and 218, which will be described later).

即ち、第2特別図柄の動的表示における小当たり当選は、「潜伏確率変動状態」において賞球を獲得するための役割となっている。 That is, the small winning in the dynamic display of the second special symbol serves as a role for winning prize balls in the "latency probability fluctuation state".

なお、可変入賞装置65内に特定領域を設け、可変入賞装置65が開放されて遊技球が該特定領域を通過することにより、大当たりが発生するように構成してもよい。さらに、可変入賞装置65内に特定領域とは異なる非特定領域(例えば、ハズレ穴)を設け、可変入賞装置65が開放されて遊技球が該非特定領域を通過した場合は、大当たりが発生しないまま小当たり遊技を終了するように構成してもよい。このように構成することで、小当たり遊技への当選時に可変入賞装置65が開放され、該可変入賞装置65内へ遊技球を入賞させ、該入賞した遊技球が特定領域を通過して大当たりとなるか、又は、該入賞した遊技球が非特定領域を通過して大当たりとならずに終了するかという遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。 A specific area may be provided in the variable winning device 65, and a jackpot may be generated by opening the variable winning device 65 and allowing game balls to pass through the specific region. Further, a non-specific area (for example, a loss hole) different from the specific area is provided in the variable winning device 65, and when the variable winning device 65 is opened and the game ball passes through the non-specific region, no big win occurs. It may be configured to end the small winning game. By configuring in this way, the variable winning device 65 is opened when winning the small winning game, the game ball is made to enter the variable winning device 65, and the winning game ball passes through the specific area and becomes a big win. Or, the winning game ball passes through the non-specific area and ends without becoming a big hit, thereby improving the amusement of the game.

また、該小当たり遊技の開始から、遊技球が特定領域を通過して大当たりとなるか、非特定領域を通過して大当たりとならずに小当たり遊技が終了するか、又は、小当たり遊技の開始に伴って開放された可変入賞装置65内に遊技球を入賞させられずに小当たり遊技が終了するか、のいずれかの結果が導出されるまでの間、第3図柄表示装置81において、大当たりとなるか否かを演出するように構成してもよい。この場合、例えば、「通常遊技状態」において、第1特別図柄の動的表示が小当たりに当選し、可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて左打ち遊技から右打ち遊技へ移行するように報知演出を行う。その後、小当たり遊技の開始と同時に第3図柄表示装置81において大当たりとなるか否かのチャレンジ演出を開始し、遊技球が特定領域を通過して大当たりとなるか、非特定領域を通過して大当たりとならずに小当たり遊技が終了するか、又は、小当たり遊技の開始に伴って開放された可変入賞装置65内に遊技球を入賞させられずに小当たり遊技が終了するか、のいずれかの結果が導出されたのを契機に、該チャレンジ演出を終了して、該チャレンジ演出と異なってV入賞をして遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆するV獲得演出の実行を開始するように構成してもよい。なお、上記チャレンジ演出は、予めその実行時間を設定し、該実行期間が経過してもV入賞も非特定領域へも球が通過しない場合は、球詰まり等のエラーが発生している可能性があるので、入賞エラーとしてエラー処理(例えば、エラー報知演出)を実行するように構成してもよい。 Also, from the start of the small winning game, the game ball passes through a specific area and becomes a big win, passes through a non-specific area and ends the small winning game without becoming a big win, or the small winning game ends. In the third symbol display device 81, until the small winning game ends without winning the game ball in the variable winning device 65 opened at the start, or until the result of either is derived. It may be configured to direct whether or not a jackpot will be achieved. In this case, for example, in the "normal game state", the dynamic display of the first special symbol wins a small hit, and the left-handed game is notified to shift to the right-handed game in accordance with the opening timing of the variable winning device 65. perform a performance. After that, simultaneously with the start of the small win game, a challenge performance is started to determine whether or not the third pattern display device 81 will win the big win, and the game ball passes through the specified area to become the big win or passes through the non-specified area. Either the small winning game ends without becoming a big win or the small winning game ends without winning the game balls in the variable winning device 65 opened with the start of the small winning game. Triggered by the derivation of the result, the challenge performance is terminated, and the execution of the V win performance suggesting to the player that the game state can be shifted by winning the V prize unlike the challenge performance. may be configured to start In addition, the execution time of the above challenge effect is set in advance, and if the ball does not pass through the V prize or the non-specific area even after the execution period has elapsed, there is a possibility that an error such as a ball clogging has occurred. Therefore, it may be configured to execute error processing (for example, error notification effect) as a winning error.

次いで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、34個で、その値「0~33」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、34/10000=0.34/100(即ち、0.34%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (jackpot random numbers) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in a low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the same as the special figure 1 jackpot random number table 202a1. , 34, and the value "0 to 33" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "2" (that is, "normal game state", "general pattern high probability time reduction state" or "general pattern low probability time reduction state") is set to be 34/10000=0.34/100 (that is, 0.34%), like the first special symbol.

また、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、223個で、その値「0~222」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、223/10000=2.23/100(即ち、2.23%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約7倍大当たりし易いように設定されている。 In addition, when the set value is "2", the number of random number values (jackpot random numbers) that become a jackpot in a high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 223, similar to the special figure 1 jackpot random number table 202a1. The value "0 to 222" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol with the set value "2" (that is, the "latency probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 223, like the first special symbol. /10000=2.23/100 (that is, 2.23%), and the high probability state of the special symbol is set to be about 7 times more likely to hit the jackpot than the low probability state.

ここで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」の場合と同様、共に7500個で、低確率状態の場合の値「34~7533」、又は、高確率状態の場合の値「223~7722」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても7500/10000=75.00/100(即ち、75.00%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "2", the number of random number values (small hit random numbers) that will be small hits in the low probability state and high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the set value "1" As in the case of , both are 7500, the value "34 to 7533" in the case of a low probability state, or the value "223 to 7722" in the case of a high probability state are specified in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 (set ). That is, the small hit probability in the second special symbol with the set value "2" is 7500/10000=75.00/100 (that is, 75.00%) in any gaming state, and the low probability of the special symbol It is set so that the probability of winning a small prize is the same between the state and the high probability state.

従って、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの2466個で、その値「7534~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの2277個で、その値「7723~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、2466/10000=24.66/100(即ち、24.66%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、2277/10000=22.77/100(即ち、22.77%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining random numbers other than the jackpot random numbers and small hit random numbers. In 2466 pieces, the value "7534 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. In addition, the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the case of a high probability state is the remaining 2277 numbers other than the big hit random numbers and the small hit random numbers, and the value "7723 to 9999" 2 It is specified (set) in the jackpot random number table 202a2. That is, the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "2" (that is, "normal game state", "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state") is set to be 2466/10000=24.66/100 (that is, 24.66%), and the high probability state of the second special symbol (that is, "latency probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to be 2277/10000=22.77/100 (that is, 22.77%).

即ち、設定値「2」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、2466個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "2", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of special figure 2 is reduced by decreasing the number of losing random numbers in the "normal game state" with the highest staying rate in the game, While compensating for the decrease, the increase from the low probability state to the high probability state and the number of jackpot random numbers for the increase due to the change of the set value are within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state". (that is, 2466 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル202a2における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等(ともに75.00%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.32%→0.34%、高確率状態:2.21%→2.23%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "2" in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 has the same small hit probability as the set value "1" (both 75.00%), but the jackpot probability is slightly improved. (Low probability state: 0.32%→0.34%, High probability state: 2.21%→2.23%).

次いで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、36個で、その値「0~35」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、36/10000=0.36/100(即ち、0.36%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (jackpot random numbers) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in a low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the same as the special figure 1 jackpot random number table 202a1. , 36, and the value "0 to 35" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "3" (that is, "normal game state", "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state") is set to be 36/10000=0.36/100 (that is, 0.36%), like the first special symbol.

一方で、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、225個で、その値「0~224」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、225/10000=2.25/100(即ち、2.25%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約7倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "3", the number of random number values (jackpot random numbers) that become a jackpot in a high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 225, similar to the special figure 1 jackpot random number table 202a1. The value "0 to 224" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the second special symbol jackpot probability in the second special symbol high probability state (that is, "latency probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the set value "3" is 225, like the first special symbol. /10000=2.25/100 (that is, 2.25%), and the high-probability state of the special symbol is set to be about 7 times more likely to hit the jackpot than the low-probability state.

ここで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び「2」の場合と同様、共に7500個で、低確率状態の場合の値「36~7535」、又は、高確率状態の場合の値「225~7724」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても7500/10000=75.00/100(即ち、75.00%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "3", the number of random number values (small hit random numbers) that will be small hits in the low probability state and high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the set value "1" And as in the case of "2", both are 7500, the value "36 to 7535" in the case of a low probability state, or the value "225 to 7724" in the case of a high probability state is the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is stipulated (set) in That is, the small hit probability in the second special symbol with the set value "3" is 7500/10000=75.00/100 (that is, 75.00%) in any game state, and the special symbol low probability It is set so that the probability of winning a small prize is the same between the state and the high probability state.

従って、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの2464個で、その値「7536~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの2275個で、その値「7725~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、2464/10000=24.64/100(即ち、24.64%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、2275/10000=22.75/100(即ち、22.75%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining random numbers other than the jackpot random numbers and small hit random numbers. In 2464 pieces, the value "7536 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. In addition, the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the case of a high probability state is the remaining 2275 numbers other than the big hit random numbers and the small hit random numbers, and the value "7725 to 9999" is a special figure. 2 It is specified (set) in the jackpot random number table 202a2. That is, the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "3" (that is, "normal game state", "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state") is set to be 2464/10000=24.64/100 (that is, 24.64%), and the high probability state of the second special symbol (that is, "latency probability fluctuation state" or "probability fluctuation state”) is set to be 2275/10000=22.75/100 (that is, 22.75%).

即ち、設定値「3」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、2464個以下)となるように構成されている。 That is, at the setting value "3", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of special figure 2 is reduced by decreasing the number of losing random numbers in the "normal game state" with the highest staying rate in the game, While compensating for the decrease, the increase from the low probability state to the high probability state and the number of jackpot random numbers for the increase due to the change of the set value are within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state". (that is, 2464 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル202a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等(ともに75.00%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.34%→0.36%、高確率状態:2.23%→2.25%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "3" in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 has the same small hit probability as the set value "2" (both 75.00%), but the jackpot probability is slightly improved. (Low probability state: 0.34%→0.36%, High probability state: 2.23%→2.25%).

上述したように、特図1大当たり乱数テーブル202a1及び特図2大当たり乱数テーブル202a2において、ともに「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」における大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」におけるハズレ乱数値の個数から補うように構成しつつ、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内となるように構成する。また、特図1大当たり乱数テーブル202a1及び特図2大当たり乱数テーブル202a2において、小当たり乱数値の個数を、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」と「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」とで変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 As described above, in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 and the special figure 2 jackpot random number table 202a2, the increase in the number of jackpot random numbers in the "probability fluctuation state" or "latent probability fluctuation state" is ”, “Normal figure high probability time shortening state” or “Normal figure low probability time shortening state” while compensating from the number of losing random numbers, “Normal game state”, “Normal figure high probability time shortening state” Alternatively, it is configured to be within the range of the number of random numbers that are lost in the "normal pattern low probability time shortening state". In addition, in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 and the special figure 2 jackpot random number table 202a2, the number of small hit random numbers is changed to "normal game state", "normal figure high probability time reduction state" or "normal figure low probability time reduction "state" and "probability change state" or "latent probability change state" are not changed. By configuring in this way, it becomes possible to calculate the ball payout rate for each set value by considering only the increment of the jackpot random number value, thereby suppressing an increase in the number of man-hours when designing the game specifications. be able to.

なお、大当たり乱数テーブル202aに、大当たり状態を経由せずに「普図低確時間短縮状態」に移行することとなる時短図柄に当選する乱数値を設けてもよい。この場合、天井到達することによる「普図低確時間短縮状態」への移行と、時短図柄への当選による「普図低確時間短縮状態」への移行とが、同時に発生し得ることになるが、このような場合には、遊技者にとってより有利な状態となり得る方を優先するように構成する。例えば、時短図柄への当選による「普図低確時間短縮状態」への移行により、「500回」の時短回数が付与され得る場合、天井到達して「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合に付与され得る時短回数(「1140回」)の方が多くなるため、天井到達することによる「普図低確時間短縮状態」への移行を優先させるように構成する。 It should be noted that the jackpot random number table 202a may be provided with a random number that wins the time-saving symbol that will shift to the "normal pattern low probability time reduction state" without going through the jackpot state. In this case, the transition to the "normal low probability time reduction state" by reaching the ceiling and the transition to the "normal low probability time reduction state" by winning the time saving pattern can occur at the same time. However, in such a case, the configuration is such that priority is given to the state that is more advantageous for the player. For example, if the number of time reductions of "500 times" can be given due to the transition to the "normal low probability time reduction state" due to winning the time saving pattern, the ceiling is reached and the transition to "normal low probability time reduction state" Since the number of times of time reduction ("1140 times") that can be given when doing so increases, it is configured to prioritize the transition to the "normal pattern low probability time reduction state" by reaching the ceiling.

また、小当たり遊技の開始から、遊技球が特定領域を通過して大当たりとなるか、非特定領域を通過して大当たりとならずに小当たり遊技が終了するか、又は、小当たり遊技の開始に伴って開放された可変入賞装置65内に遊技球を入賞させられずに小当たり遊技が終了するか、のいずれかの結果が導出されるまでの間、第3図柄表示装置81において、大当たりとなるか否かを演出するように構成してもよい。この場合、例えば、「通常遊技状態」において、第1特別図柄の動的表示が小当たりに当選し、可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて左打ち遊技から右打ち遊技へ移行するように報知演出を行う。その後、小当たり遊技の開始と同時に第3図柄表示装置81において大当たりとなるか否かと、特定領域に球を入賞させるべく球を発射させる発射示唆演出(例えば、「Vを狙え!」等)を実行するV開放中演出を開始し、遊技球が特定領域を通過して大当たりとなるか、非特定領域を通過して大当たりとならずに小当たり遊技が終了するか、又は、小当たり遊技の開始に伴って開放された可変入賞装置65内に遊技球を入賞させられずに小当たり遊技が終了するか、のいずれかの結果が導出されたのを契機に、該V開放中演出を切り替えて、該V開放中演出と異なってV入賞をして遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆するV獲得演出の実行を開始するように構成してもよい。上記小当たり遊技中に、V入賞した場合には、小当たり遊技の終了後、大当たり遊技へ遊技状態を移行して、該大当たり遊技において小当たり遊技より遊技者にとって有利な遊技価値を付与するように構成してもよい。さらに、大当たりに当選した場合には、必ず特定領域へ球が入賞し得るように構成してもよい。 Also, from the start of the small winning game, the game ball passes through the specific area and becomes a big win, passes through a non-specific area and ends the small winning game without becoming a big win, or starts the small winning game. until the small winning game ends without winning the game ball in the variable winning device 65 opened along with , or until the result of either is derived, the third symbol display device 81 displays the big winning It may be configured to direct whether or not it becomes. In this case, for example, in the "normal game state", the dynamic display of the first special symbol wins a small hit, and the left-handed game is notified to shift to the right-handed game in accordance with the opening timing of the variable winning device 65. perform a performance. After that, simultaneously with the start of the small win game, whether or not the third symbol display device 81 will be a big win, and a shooting suggestion effect (for example, "Aim for V!" etc.) for shooting a ball to win a prize in a specific area are displayed. A performance during V opening to be executed is started, and a game ball passes through a specific area and becomes a big win, passes through a non-specific area and ends a small win game without becoming a big win, or ends a small win game. Triggered by the fact that either the game ball is not allowed to enter the variable winning device 65 opened with the start and the small win game ends or the result is derived, the effect during V opening is switched. Then, it may be configured to start execution of a V acquisition performance suggesting to the player that the game state can be shifted by winning a V prize, unlike the performance during V opening. If V wins during the small winning game, after the small winning game is completed, the game state is shifted to the big winning game, and the game value that is more advantageous to the player than the small winning game is given in the big winning game. can be configured to Furthermore, it may be configured such that when a big win is won, the ball can always enter the specific area.

図203に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第7実施形態では、タイマ割込処理(図228参照)毎に1回)更新される。 Returning to FIG. 203, the description continues. The jackpot type counter C2 determines the jackpot type in the case of a jackpot. in the case of a counter that can take the value of ", it returns to "0" after reaching "99"). The value of the jackpot type counter C2 is, for example, periodically updated (in the seventh embodiment, once per timer interrupt process (see FIG. 228)).

そして、球が第1始動口64に入賞したタイミングで、第1始動口64に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアと同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納される。また、球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞したタイミングで、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納される。 Then, at the timing when the ball wins the first starting port 64, the jackpot is selected from the first reserved first to fourth areas of the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the first starting port 64. It is stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first reservation area as the first reservation area where the random number counter C1 is stored. In addition, at the timing when the ball wins the upper second starting opening 71 or the lower second starting opening 71a, the second reserve of the RAM 203 provided corresponding to the upper second starting opening 71 or the lower second starting opening 71a Of the second holding first to fourth areas of the ball storage area 203e, it is stored in the big hit type counter storage area 203e2 of the same second holding area as the second holding area where the big hit random number counter C1 is stored.

ここで、例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)でなければ、即ち、ハズレ又は小当たりとなる乱数(ハズレ乱数値又は小当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時又は小当たり時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, for example, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one reserved area in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e is not a random number (jackpot random value) that becomes a jackpot, That is, if it is a random number that becomes a loss or a small hit (losing random value or a small hit random value), the variation pattern in the fluctuation production and the type of stop pattern (hereinafter referred to as "stop type") are lost or small hit be of the hour. On the other hand, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one reserved area in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e is a random number (jackpot random number value) that will result in a jackpot, a variable effect The fluctuation pattern and stop type in will be those at the time of the big hit. In this case, the variation pattern and stop type at the time of the big win are determined corresponding to the big win type indicated by the value of the big win type counter C2 stored in the same reservation area.

上述したように、第7実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、「0~99」の範囲のループカウンタとして構成されて、該大当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル202bには、第1特別図柄の第1抽選遊技で参照される特図1大当たり種別テーブル202b1と、第2特別図柄の第2抽選遊技で参照される特図2大当たり種別テーブル202b2とが設けられている。 As described above, the value of the jackpot type counter C2 in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment is configured as a loop counter in the range of "0 to 99", and the jackpot type counter C2 and the jackpot type stored in the ROM 202 The jackpot type is determined based on the table 202b. This jackpot type table 202b includes a special-figure 1 jackpot type table 202b1 referred to in the first lottery game of the first special symbol and a special-figure 2 jackpot type table 202b2 referred to in the second lottery game of the second special symbol. and are provided.

ここで、図205を参照して、特図1大当たり種別テーブル202b1及び特図2大当たり種別テーブル202b2について説明する。図205(a)は、ROM202に記憶される第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル202b1の一例を模式的に示した図であり、図205(b)は、同じくROM202に記憶される第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル202b2の一例を模式的に示した図である。 Here, with reference to FIG. 205, the special figure 1 jackpot type table 202b1 and the special figure 2 jackpot type table 202b2 will be described. Figure 205 (a) is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 jackpot type table 202b1 corresponding to the first special symbol stored in the ROM 202, and Figure 205 (b) is also stored in the ROM 202 It is a diagram schematically showing an example of a special figure 2 jackpot type table 202b2 corresponding to the second special symbol.

図205(a)及び図205(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、第1特別図柄用と第2特別図柄用とで分けられ、その中でさらに、遊技状態と、大当たり種別カウンタC2の値とが対応付けられたテーブルである。 As shown in FIGS. 205(a) and 205(b), the jackpot type table 202b is divided into the first special symbol and the second special symbol. It is a table in which the value of C2 is associated.

第7実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別として、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率は低確率状態であるものの、特別図柄が規定回数(第7実施形態では、100回)行われるまで間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「普図高確時間短縮状態」に対応する大当たり種別「時短A」と、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまで間、特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率がともに高確率状態となる「確率変動状態」に対応する大当たり種別「確変A」と、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、普通図柄の当たり確率は低確率状態であるものの、次回大当たりまでの間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態となる「潜伏確率変動状態」に対応する大当たり種別「潜確A」とがある。 In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, as the jackpot type, after the jackpot with the maximum number of rounds of 5 rounds, although the jackpot probability of the special symbols is in a low probability state, the special symbols are the specified number of times (100 in the seventh embodiment). times), the hit probability of the normal pattern is high probability, and the jackpot type "short time A" corresponding to the "normal pattern high probability time reduction state", and the maximum number of rounds after the jackpot of 10 rounds, the next jackpot Until then, the jackpot type "probability change A" corresponding to the "probability fluctuation state" in which both the jackpot probability of the special pattern and the hit probability of the normal pattern are in a high probability state, and after the jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds, the normal pattern of the pattern There is a jackpot type ``potential probability A'' corresponding to a ``latent probability fluctuation state'' in which the jackpot probability of special symbols is in a high probability state until the next jackpot, although the hit probability is in a low probability state.

特図1大当たり種別テーブル202b1及び特図2大当たり種別テーブル202b2では、大当たり当選時の遊技状態に基づいて選択され得る大当たり種別が異なるように構成され、それぞれ、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。 The special figure 1 jackpot type table 202b1 and the special figure 2 jackpot type table 202b2 are configured so that the jackpot types that can be selected based on the game state at the time of winning the jackpot are different. A value that can be taken by the jackpot type counter C2 that determines the is associated.

図205(a)で示す特図1大当たり種別テーブル202b1の例では、「通常遊技状態」において第1特別図柄の大当たりが発生した場合は、大当たり種別「時短A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~34」が対応付けられ、大当たり種別「確変A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「35~99」が対応付けられている。また、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において第1特別図柄の大当たりが発生した場合は、大当たり種別「時短A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~34」が対応付けられ、大当たり種別「潜確A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「35~99」が対応付けられている。 In the example of the special figure 1 jackpot type table 202b1 shown in FIG. 205(a), when the jackpot of the first special symbol occurs in the "normal game state", the jackpot type counter C2 for the jackpot type "short time A" Values "0 to 34" are associated, and values "35 to 99" of the jackpot type counter C2 are associated with the jackpot type "probability variable A". Also, if the first special symbol jackpot occurs in the "probability fluctuation state", "normal low probability time reduction state", "normal high probability time reduction state" or "latency probability fluctuation state", the jackpot type " The value of the jackpot type counter C2 "0 to 34" is associated with the time saving A", and the value of the jackpot type counter C2 "35 to 99" is associated with the jackpot type "probability A".

よって、「通常遊技状態」における第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1大当たり種別テーブル202b1から選定され得て、例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別「時短A」が選定され得て、大当たり種別カウンタC2の値が「95」であれば、大当たり種別「確変A」が選定され得る。 Therefore, in the lottery for the first special symbol in the "normal game state", the value of the big hit random number counter C1 stored in the big hit random number counter storage area 203d1 of the first reserved ball storage area 203d is When the value is a jackpot, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first reservation area is selected from the special figure 1 jackpot type table 202b1. For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "7", the jackpot type "time saving A" can be selected, and if the value of the jackpot type counter C2 is "95", the jackpot type "variable A ” can be selected.

また、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」における第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1大当たり種別テーブル202b1から選定され得て、例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別「時短A」が選定され得て、大当たり種別カウンタC2の値が「95」であれば、大当たり種別「潜確A」が選定され得る。 In addition, in the lottery of the first special symbol in the "probability fluctuation state", "normal low probability time reduction state", "normal high probability time reduction state" or "latency probability fluctuation state", the first reserved ball storage area If the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of any of the first reservation areas of 203d is a jackpot value, in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first reservation area The jackpot type associated with the value of the stored jackpot type counter C2 can be selected from the special figure 1 jackpot type table 202b1. For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "7", the jackpot type "short time A" can be selected, and if the value of the jackpot type counter C2 is "95", the jackpot type "probability A" can be selected.

従って、「通常遊技状態」において第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、大当たり種別「時短A」が35%、大当たり種別「確変A」が65%、の割合で当選することとなる。また、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合、大当たり種別「時短A」が35%、大当たり種別「確変A」の代わりに大当たり種別「潜確A」が65%、の割合で当選することとなる。 Therefore, when a jackpot is won by the dynamic display of the first special symbol in the ``normal game state'', the jackpot type ``short time A'' is 35% and the jackpot type ``variable probability A'' is 65%. becomes. Also, if you win a jackpot with the dynamic display of the first special symbol in "probability fluctuation state", "normal low probability time reduction state", "normal high probability time reduction state" or "latency probability fluctuation state", The jackpot type "short time A" will be elected at a rate of 35%, and the jackpot type "probability A" will be 65% instead of the jackpot type "variable probability A".

なお、第7実施形態のパチンコ機10では、左打ち遊技において、第1始動口64へ入賞し得て第1特別図柄の動的表示が実行され得る一方、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ入賞し難いことで第2特別図柄の動的表示が実行され難く構成されているため、左打ち遊技の遊技状態(即ち、「通常遊技状態」)では、第1特別図柄の動的表示が主に実行されるように構成されている。 In addition, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, in the left-handed game, the first start port 64 can be won and the dynamic display of the first special symbol can be executed, while the upper second start port 71 or the lower side Since it is difficult to execute the dynamic display of the second special symbol because it is difficult to win the second start port 71a, in the game state of the left-handed game (that is, "normal game state"), the first special symbol is configured so that the dynamic display of

次いで、図205(b)で示す特図2大当たり種別テーブル202b2の例では、すべての遊技状態において第2特別図柄の大当たりが発生した場合に、大当たり種別「時短A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~34」が対応付けられ、大当たり種別「潜確A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「35~99」が対応付けられている。 Next, in the example of the special figure 2 jackpot type table 202b2 shown in FIG. 205(b), when the jackpot of the second special symbol occurs in all game states, the jackpot type counter C2 for the jackpot type "time reduction A" is associated with the value of "0 to 34", and the value of the jackpot type counter C2 "35 to 99" is associated with the jackpot type "probability A".

即ち、すべての遊技状態における第2特別図柄の当否抽選において、第2保留球格納エリア203eのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図2大当たり種別テーブル202b2から選定され得て、例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別「時短A」が選定され得て、大当たり種別カウンタC2の値が「95」であれば、大当たり種別「潜確A」が選定され得る。 That is, in the lottery for the second special symbols in all game states, the value of the big hit random number counter C1 stored in the big hit random number counter storage area 203e1 of the second reserved ball storage area 203e is a big hit. , the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203e2 of the same second reservation area can be selected from the special figure 2 jackpot type table 202b2. For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "7", the jackpot type "time saving A" can be selected, and if the value of the jackpot type counter C2 is "95", the jackpot type "potential A" ” can be selected.

従って、第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、大当たり種別「時短A」が35%、大当たり種別「潜確A」が65%、の割合で当選することとなる。 Therefore, when a big win is won by the dynamic display of the second special symbol, the big win type ``short time A'' is 35% and the jackpot type ``probability A'' is 65%.

なお、第7実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において右打ち遊技が非奨励(非推奨、禁止)であり、また、「通常遊技状態」において第2特別図柄の動的表示の結果が導出されるまでの時間が、第1特別図柄の動的表示の結果が導出されるまでの時間より長時間となるように構成されており(後述する図208から図213参照)、さらに、実行中の第2特別図柄の動的表示は、第1特別図柄の動的表示の小当たり当選によってハズレ図柄として停止させられるように構成されているため、「通常遊技状態」において第2特別図柄の動的表示による抽選結果が、実質的に導出され難いように構成されている。 In addition, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the right-handed game is not encouraged (not recommended or prohibited) in the "normal game state", and the dynamic display of the second special symbol in the "normal game state" The time until the result is derived is longer than the time until the result of the dynamic display of the first special symbol is derived (see FIGS. 208 to 213 described later), and further , the dynamic display of the second special symbol being executed is configured to be stopped as a losing symbol by winning the small hit of the dynamic display of the first special symbol, so that the second special symbol is displayed in the "normal game state". A lottery result by dynamic display of symbols is substantially difficult to derive.

ここで、図206及び図207を参照して、第7実施形態のパチンコ機10における各遊技状態における遊技態様と、各遊技状態における遊技状態の移行条件および移行先について説明する。図206は、各遊技状態における、該遊技状態への移行契機、特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、奨励される球の発射態様、主要入賞先、第1特別図柄の変動時間、第2特別図柄の変動時間、及び、右打ち可否を説明した一覧である。また、図207は、各遊技状態における発射態様と、当選した大当たり種別等に基づく遊技状態の移行先を示した図である。なお、図207において、非推奨の発射態様で遊技を行った場合における遊技状態の移行も表記しているが、ここでは、説明の便宜上、その説明を省略する。 Here, with reference to FIGS. 206 and 207, the game mode in each game state in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, and the game state transition conditions and transition destinations in each game state will be described. Figure 206 shows, in each game state, the timing of transition to the game state, the special symbol jackpot probability, the normal symbol hit probability, the encouraged ball launch mode, the main winning destination, the first special symbol fluctuation time, the second It is a list explaining the variation time of 2 special symbols, and whether or not it is possible to hit to the right. Also, FIG. 207 is a diagram showing the launch mode in each game state and the shift destination of the game state based on the winning jackpot type and the like. Although FIG. 207 also shows the transition of the game state when the game is played in the non-recommended shooting mode, the description thereof will be omitted here for the sake of convenience.

図206で示すように、「通常遊技状態」への移行契機は、工場出荷時の初期状態及びRAMクリア状態、「普図高確時間短縮状態」における特別図柄の動的表示が100回実行された場合(所謂、電サポ終了。図207参照。)、又は、「普図低確時間短縮状態」における特別図柄の動的表示が1140回実行された場合(所謂、電サポ終了。図207参照。)、となる。 As shown in FIG. 206, the transition to the "normal game state" is triggered by dynamic display of special symbols in the factory default state, the RAM clear state, and the "normal pattern high probability time reduction state" 100 times. If (so-called end of power supply. See Figure 207), or if the dynamic display of special symbols in the "general pattern low probability time reduction state" is executed 1140 times (so-called end of power supply. See Figure 207 ), and

また、図206で示すように、「通常遊技状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であり、普通図柄の当たり確率も低確率状態である。さらに、「通常遊技状態」では、左打ち遊技が奨励され、該左打ち遊技で発射された球が主に第1始動口64に入賞する。そして、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「5秒~190秒」の範囲で行われ、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間は「20秒~190秒」で行われる(後述する図208~図213参照)。なお、この「通常遊技状態」では、右打ち遊技が行われた場合に、その発射態様をスルーゲート67等で検知して、該検知に基づいて右打ち遊技での発射を抑制させるべく、音声出力装置226(図202参照)等によって右打ち禁止報知を実行するように構成されている。 Further, as shown in FIG. 206, in the "normal game state", as described above, the special symbol jackpot probability is in a low probability state, and the normal symbol winning probability is also in a low probability state. Furthermore, in the "normal game state", the left-handed game is encouraged, and the ball shot in the left-handed game mainly wins the first starting port 64. - 特許庁Then, the variation time of the dynamic display of the first special symbol 1 is performed in the range of "5 seconds to 190 seconds", and the variation time of the dynamic display of the second special symbol 1 is "20 seconds to 190 seconds". (see FIGS. 208 to 213 to be described later). In addition, in this "normal game state", when a right-handed game is performed, the firing mode is detected by the through gate 67 or the like, and based on the detection, a voice is generated in order to suppress the shooting in the right-handed game. The output device 226 (see FIG. 202) or the like is configured to execute the prohibition of hitting to the right.

次いで、「普図低確時間短縮状態」への移行契機は、大当たり終了後、特別図柄の低確率状態において連続して「900回」大当たりに当選しなかった場合、即ち、特別図柄の低確率状態において「900回」の動的表示が行われる間、ハズレが抽出又は小当たりに当選し続けた場合、となる(図207参照)。 Next, the opportunity to shift to the "normal pattern low probability time shortening state" is when the jackpot is not won continuously "900 times" in the low probability state of the special pattern after the end of the jackpot, that is, the low probability of the special pattern While the dynamic display of "900 times" is performed in the state, it is the case that the winning continues to be extracted or the small win is won (see FIG. 207).

また、「普図低確時間短縮状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であり、普通図柄の当たり確率も低確率状態であるものの、普通電役72の開放時間は長時間となる(図221参照)。さらに、「普図低確時間短縮状態」では、右打ち遊技が奨励され、該右打ち遊技で発射された球が、上側第2始動口71に入賞し得るとともに、低確時短機能が作動している下側第2始動口71aに入賞し得る。そして、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われ、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間も「2秒~190秒」の範囲で行われる(後述する図208~図213参照)。なお、この「普図低確時間短縮状態」では、右打ち遊技が奨励されているため、スルーゲート67を球が通過した場合でも上記右打ち禁止報知は実行されない。 In addition, in the "ordinary pattern low probability time reduction state", as described above, the special symbol jackpot probability is in a low probability state, and the normal symbol hit probability is also in a low probability state, but the opening time of the normal electric role 72 is long (see FIG. 221). Furthermore, in the "normal figure low probability time shortening state", the right-handed game is encouraged, and the ball fired in the right-handed game can enter the upper second start port 71, and the low probability time reduction function is activated. You can enter the lower second starting port 71a. Then, the variation time of the dynamic display of the first special symbol 1 is performed in the range of "2 seconds to 190 seconds", and the variation time of the dynamic display of the second special symbol 1 is also "2 seconds to 190 seconds". (see FIGS. 208 to 213 to be described later). In addition, in this "ordinary figure low probability time shortening state", since the right-handed game is encouraged, even if the ball passes through the through gate 67, the right-handed prohibition notification is not executed.

次いで、「普図高確時間短縮状態」への移行契機は、大当たり種別「時短A」への当選となる(図207参照)。 Then, the opportunity to shift to the "general figure high probability time reduction state" is the winning of the jackpot type "shortening of working hours A" (see Figure 207).

この「普図高確時間短縮状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が低確率状態である一方、普通図柄の当たり確率は高確率状態である。さらに、「普図高確時間短縮状態」では、「確率変動状態」と同様、右打ち遊技が奨励され、該右打ち遊技で発射された球が、上側第2始動口71に入賞し得るとともに、高確時短機能が作動している下側第2始動口71aに入賞し得る。そして、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われる一方、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われる(後述する図208~図213参照)。なお、この「普図高確時間短縮状態」では、右打ち遊技が奨励されているため、上記右打ち禁止報知は実行されない。 In this "normal pattern high probability time shortening state", as described above, while the jackpot probability of the special symbol is a low probability state, the probability of winning the normal symbol is a high probability state. Furthermore, in the "normal figure high probability time shortening state", as in the "probability fluctuation state", the right-handed game is encouraged, and the ball fired in the right-handed game can win the upper second start port 71. , It can win the lower side 2nd starting mouth 71a in which the high-precision time saving function is operating. Then, while the dynamic display variation time of the second special symbol 1 is performed in the range of "2 seconds to 190 seconds", the dynamic display variation time of the first special symbol 1 is "2 seconds to 190 seconds" ” (see FIGS. 208 to 213 to be described later). It should be noted that, in this "general figure high probability time shortening state", since the right-handed game is encouraged, the right-handed prohibition notification is not executed.

次いで、「確率変動状態」への移行契機は、大当たり種別「確変A」への当選となる(図207参照)。 Next, the opportunity to shift to the "probability variation state" is the winning of the jackpot type "probability variation A" (see Fig. 207).

また、「確率変動状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であり、普通図柄の当たり確率も高確率状態である。さらに、「確率変動状態」では、右打ち遊技が奨励され、該右打ち遊技で発射された球が、上側第2始動口71に入賞し得るとともに、高確時短機能が作動している下側第2始動口71aに入賞し得る。そして、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われる一方、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われる(後述する図208~図213参照)。なお、この「確率変動状態」では、右打ち遊技が奨励されているため、スルーゲート67を球が通過した場合でも上記右打ち禁止報知は実行されない。 In addition, in the "probability fluctuation state", as described above, the special symbol jackpot probability is in a high probability state, and the normal symbol winning probability is also in a high probability state. Furthermore, in the "probability fluctuation state", the right-handed game is encouraged, and the ball fired in the right-handed game can enter the upper second start port 71, and the lower side where the high-accuracy time-saving function is operating You can win the second starting port 71a. Then, while the dynamic display variation time of the first special symbol 1 is performed in the range of "2 seconds to 190 seconds", the dynamic display variation time of the second special symbol 1 is "2 seconds to 190 seconds" ” (see FIGS. 208 to 213 to be described later). In this "variable probability state", right-handed games are encouraged, so even if the ball passes through the through gate 67, the right-handed prohibition notification is not executed.

次いで、「潜伏確率変動状態」への移行契機は、大当たり種別「潜確A」への当選となる(図207参照)。 Next, the opportunity to shift to the "latency probability fluctuation state" is the winning of the jackpot type "latency probability A" (see FIG. 207).

また、「潜伏確率変動状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が高確率状態である一方、普通図柄の当たり確率は低確率状態である。さらに、「潜伏確率変動状態」では、右打ち遊技が奨励され、該右打ち遊技で発射された球が、上側第2始動口71に入賞し得るものの、「普図高確時間短縮状態」や「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」のように時短機能は作動していないため、下側第2始動口71aへは入賞し難くなっている。そして、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われる一方、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われる(後述する図208~図213参照)。なお、この「潜伏確率変動状態」では、右打ち遊技が奨励されているため、スルーゲート67を球が通過した場合でも上記右打ち禁止報知は実行されない。 In addition, in the "latency probability change state", as described above, while the jackpot probability of special symbols is in a high probability state, the probability of winning in normal symbols is in a low probability state. Furthermore, in the "latency probability variable state", the right-handed game is encouraged, and although the ball fired in the right-handed game can win the upper second start port 71, the "normal figure high probability time reduction state" and Since the time saving function is not operating like "probability fluctuation state" or "ordinary pattern low probability time shortening state", it is difficult to win a prize to the lower second start port 71a. Then, while the dynamic display variation time of the first special symbol 1 is performed in the range of "2 seconds to 190 seconds", the dynamic display variation time of the second special symbol 1 is "2 seconds to 190 seconds" ” (see FIGS. 208 to 213 to be described later). In this "latency probability variable state", since right-handed games are encouraged, even if the ball passes through the through gate 67, the right-handed prohibition notification is not executed.

図203に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0~99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 203, the description of the various counters continues. The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by "1" in sequence within the range of, for example, "0 to 99", and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "99").

第7実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。また、第7実施形態のパチンコ機10では、各演出態様に比較的長めの変動時間が選択され易いロングパターン(以下、「ロング」と称する場合がある)と、該ロングパターンより短めの変動時間が選択され易いミドルパターン(以下、「ミドル」と称する場合がある)と、該ミドルパターンより短めの変動時間が選択され易いショートパターン(以下、「ショート」と称する場合がある)と、が用意されている。 In the seventh embodiment, depending on the pending number of suspended variable effects and the value of the stop pattern selection counter C3, the rough effect mode of the variable effects displayed on the third symbol display device 81 at the time of the big hit and at the time of losing is determined. selected. In addition, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, a long pattern (hereinafter sometimes referred to as "long") in which a relatively long variation time is likely to be selected for each effect mode and a variation time shorter than the long pattern and a short pattern (hereinafter sometimes referred to as "short") in which a shorter fluctuation time than the middle pattern is likely to be selected. It is

具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ミドル)」又は「非リーチ(ショート)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様と、の6つの演出態様のいずれかが選択され得る。 Specifically, "non-reach (long)" production mode, "non-reach (middle)" or "non-reach (short)" production mode in which "reach display" does not occur, and "normal reach" as "reach display" "Normal reach" effect mode in which only the variable element is executed, "Super reach" effect mode in which the variable element of "super reach" is executed by developing from the variable element of the "normal reach", and the same "normal reach" change Any one of six presentation modes can be selected, including a "special reach" presentation mode in which a variable element of "special reach" is executed by developing from the element.

ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(ロング)」演出態様と「非リーチ(ミドル)」演出態様と「非リーチ(ショート)」演出態様(以下、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ミドル)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様を総称して、『「非リーチ」演出態様』と称する場合がある)とは、特別図柄の変動演出として3つの図柄列Z1~Z3が変動する第3図柄表示装置81にて、各図柄列Z1~Z3を高速でシャッフルする「高速変動」の変動要素が行われた後に、先に停止する2の図柄列Z1,Z3において同一の第3図柄が停止せず、「リーチ表示」を発生しない演出態様である。 Here, each effect mode will be described in detail. Among the production modes, there are a "non-reach (long)" production mode, a "non-reach (middle)" production mode, and a "non-reach (short)" production mode (hereinafter referred to as "non-reach (long)" production mode, "non-reach (long)" production mode, The "reach (middle)" production mode and the "non-reach (short)" production mode may be collectively referred to as "the "non-reach" production mode". In the third symbol display device 81 in which . This is an effect mode in which the same third symbol does not stop and "ready-to-win display" does not occur.

なお、「高速変動」の変動要素とは、例えば、第3図柄表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、各図柄列Z1~Z3(図201参照)に表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出が実行される。 In addition, the variable element of "high-speed variation" is, for example, in the variable performance of the third symbol performed by the third symbol display device 81, the third symbol displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 201) is , a variable element that is rapidly scrolled downward in the vertical direction of the display screen. In this "high-speed fluctuation", the third pattern is fluctuated so that the display contents of the third pattern cannot be clearly recognized by the player, and the stop result of the previously stop-displayed variable production is irregularly mixed (shuffled). is executed.

第7実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(ミドル)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, after the variable element of "high-speed fluctuation" is performed, specific production modes ("non-reach (middle)" production mode, "non-reach (short)" production mode) are excluded. It is configured so that the variable element of "low speed variation" is performed at the

「低速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、各図柄列Z1~Z3を順に停止表示する。先に停止表示する2の図柄列(例えば、左図柄列Z1と右図柄列Z3(図201参照))において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、該先に停止表示する2の図柄列Z1,Z3において異なる第3図柄が停止した場合は、残りの図柄列Z2を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている。なお、「高速変動」の変動要素、又は、「低速変動」の変動要素を含む各変動要素の詳細については、後述する。 The "low speed variation" variable element means that, in the third symbol variation effect performed by the third symbol display device 81, after the "high speed variation" variable element, the third symbol is displayed at a speed that is visible to the player. A moving element that scrolls to In this "low-speed variation" variable element, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in order while allowing the player to recognize the display contents of the third symbol. When the same third symbol is stopped in two symbol rows to be stopped and displayed first (for example, left symbol row Z1 and right symbol row Z3 (see FIG. 201)), it is assumed that "ready-to-win display" occurs and "normal ready-to-win" is displayed. While it develops into a variable element, when a different third pattern stops in the two pattern rows Z1 and Z3 which are stopped and displayed first, the remaining pattern row Z2 is stopped and displayed, and the variable effect is finished. is configured to Details of each variable element including the variable element of "high-speed variation" or the variable element of "low-speed variation" will be described later.

従って、「非リーチ(ロング)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列Z1~Z3がそれぞれ順番に停止し、先に停止する2つの図柄列Z1,Z3に異なる第3図柄が停止し、残りの1の図柄列Z2が停止して、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(ミドル)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列Z1~Z3が同時に停止し、2の図柄列Z1,Z3(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様で先に停止する2の図柄列)に異なる第3図柄が停止するとともに、他の図柄列Z2も停止し、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the "non-reach (long)" effect mode, the "low speed variation" variation element is performed after the "high speed variation" variation element is performed, and the symbol rows Z1 to Z3 stop in order, A different third pattern is stopped in the two pattern rows Z1 and Z3 that are stopped first, the remaining one pattern row Z2 is stopped, and one variation effect is completed. On the other hand, in the "non-reach (middle)" presentation mode and the "non-reach (short)" presentation mode, the "low-speed variation" variable element is not performed after the "high-speed variation" is performed, and the "high-speed variation" variation is performed. After the completion of the elements, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped at the same time, and the third symbol different from the two symbol rows Z1 and Z3 (for example, the two symbol rows that stop first in the "non-reach (long)" effect mode). is stopped, the other symbol row Z2 is also stopped, and the variation effect of 1 is completed.

演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出において、先に停止表示する2の図柄列Z1,Z3に同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the production modes, the "normal reach" production mode means that the same third pattern is stopped in the two pattern rows Z1 and Z3 that are stopped and displayed first in the variation production of the third pattern in the third pattern display device 81. Immediately after that, the "normal reach" variable element is executed, and other "reach display", that is, one of the production modes of "reach display" that does not develop into the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" be.

演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the presentation modes, the "super reach" presentation mode is one of the presentation modes of "reach display" in which the variable element of "super reach" is developed from the variable element of "normal reach".

演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the presentation modes, the "special reach" presentation mode is one of the presentation modes of "reach display" in which the variable element of "special reach" is developed from the variable element of "normal reach".

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第7実施形態では、タイマ割込処理(図228参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64に入賞したタイミングで、第1始動口64に対応する第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納される。また、球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞したタイミングで、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに対応する第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3に格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in the seventh embodiment, once per timer interrupt process (see FIG. 228)). Then, at the timing when the ball wins the first starting port 64, the jackpot random number counter C1 among the first reserved first to fourth areas provided in the first reserved ball storage area 203d corresponding to the first starting port 64 It is stored in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first reserved area. Also, at the timing when the ball wins the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a, it is provided in the second reserved ball storage area 203e corresponding to the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a It is stored in the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second reservation area in which the jackpot random number counter C1 is stored among the second reservation first to fourth areas.

第7実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202dは、複数種類設けられ、待機中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the stop pattern selection counter C3 of the stop pattern selection counter C3 according to the validity of the variable performance, the current game state, and the number of variable performances of both special symbols currently on hold (number of pending balls) The stop pattern table 202d that refers to the values is configured differently. That is, the stop pattern table 202d is provided in a plurality of types, and is configured to be selected according to the number of variable effects (the number of pending balls) of both special symbols in standby.

また、第7実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな態様である演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。 Also, in the seventh embodiment, when determining the detailed variation pattern of the variation effect, first, based on the number of reservations table 202c provided in the ROM 202, the propriety of the variation effect, the current game state, and the current One of the stop pattern tables 202d corresponding to the number of variable effects (the number of pending balls) is selected. Then, based on the selected stop pattern table 202d and the value of the stop pattern selection counter C3, an effect mode, which is a rough mode of the variable effect, is selected. Thereafter, a detailed variation pattern (variation time) of the variable presentation is determined based on the selected presentation mode and the value of the variation type counter CS1, which will be described later.

この複数種類設けられた停止パターンテーブル202dは、各停止パターンテーブル202d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。 The plurality of types of stop pattern tables 202d are set so that the range of random numbers of the stop pattern selection counter C3 for selecting the effect mode differs for each stop pattern table 202d. The reason why a plurality of stop pattern tables 202d are prepared is to change the selection ratio of the effect mode of the variable effect according to the suitability of the variable effect, the game state and the number of reserved balls. That is, (1) whether a big hit occurs in the variation effect of the acquired third symbol, or (2) the current game state of the pachinko machine 10 is "probability variation state", "normal pattern high probability time reduction state", "latency" Depending on whether it is "probability fluctuation state", "ordinary pattern low probability time reduction state" or "normal game state", and (3) how many pending ball numbers of the variable production are held, the production mode This is for changing the selection ratio of .

これは、第1の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、停止パターン、即ち、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。 The first reason for this is to change the degree of expectation for a big win for each effect mode. That is, the stop patterns, that is, the "non-reach" performance mode, the "normal reach" performance mode, the "super reach" performance mode, and the "special reach" performance, are used when the jackpot lottery is won and when the jackpot lottery is lost. The degree of expectation for a big win is changed for each performance mode by configuring the mode selection ratio to be different. Specifically, for example, when winning the jackpot lottery, the ``super reach'' performance mode or the ``special reach'' performance mode is configured to be easily selected, and when the jackpot lottery is not won, the ``non-reach'' performance is configured. The mode and the "normal reach" presentation mode are configured to be easily selected.

このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 By configuring in this way, the ``super reach'' performance mode and the ``special reach'' performance mode can be a performance mode in which it is easy to hit a big hit, and the ``normal reach'' performance mode and the ``non-reach'' performance mode are less likely to hit a big hit. A performance or a performance without a big win can be provided, and the degree of expectation for a big win can be differentiated for each performance mode. Therefore, when a performance that makes it easy to win a big win appears in the variable performance, it is suggested to the player that the possibility of a big win is high while the performance that makes it easy to win a big win is being performed, thereby enhancing the amusement of the game. there is

第7実施形態のパチンコ機10では、具体的には、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の大まかな内容である演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様(停止パターン)ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。 Specifically, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when the acquired result of the lottery is a big win, the stop pattern table 202d makes it easy to select an effect that makes it easy to win a big win and makes it difficult to select an effect that makes it difficult to win a big win. Based on, it is configured to select a performance mode (stop pattern) which is a rough content of the variable performance. On the other hand, when the acquired lottery result is a loss, it is difficult to select a performance that makes it easy to win a big win, and a performance mode (stop pattern) of a variable performance is selected based on a stop pattern table 202d that makes it easy to select a performance that makes it difficult to win a big win. Configure to select. As a result, when notifying the player of the lottery result of the third pattern in the variable performance, if the performance that makes it easy to win a big win is being executed, the performance that makes it easy to win a big win in the variable performance and the performance that makes it difficult to win a big win is executed. In the case of the variable performance, it is difficult for the big win to occur, and by providing a difference in the expected value of the big win for each performance mode (stop pattern), the amusement of the game can be enhanced during the execution of the variable performance.

また、第2の理由として、第1特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第1始動口64への入球、又は、第2特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による特別図柄の無抽選)を極力削減するためである。 In addition, as the second reason, the number of times of waiting for the variation effect of the first special symbol is the upper limit, or the number of times of waiting for the variation effect of the second special symbol is the upper limit. This is to reduce as much as possible waste balls (so-called no lottery of special symbols due to overflow winning) based on balls entering the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a in the state of reaching .

具体的に説明すると、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大4回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」および「普図低確時間短縮状態」における下側第2始動口71aへ球が入球し易い遊技状態では、第2特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第2特別図柄の最大保留球数に到達した状態での下側第2始動口71aへの入球が頻発し、折角、下側第2始動口71aへ入球したにもかかわらず、第2特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第1特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第1特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に第1始動口64への入球が発生しても、第1特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第1始動口64へ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機10の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。 Specifically, the number of standby times for the variation production of the first special symbol and the second special symbol is set to a maximum of 4 times, respectively, and since the variation production is executed for at least a certain period of time, the "probability In the game state where the ball is likely to enter the lower second start port 71a in the "fluctuation state", "normal pattern high probability time shortening state" and "normal pattern low probability time shortening state", the maximum reserved ball of the second special symbol Easy to reach numbers. In these game states, if you select a variable effect with a long variable time, the ball entering the lower second start port 71a in a state where the maximum number of reserved balls of the second special symbol is reached occurs frequently, and the lower side The lottery opportunity for the second special symbol cannot be acquired even though the ball is entered into the second starting port 71a. In addition, even in the "normal game state", when the maximum number of reserved balls of the first special symbol is reached, if a variable performance with a long variation time is selected, the first special symbol is suspended during the execution of the variable performance. Since the number of balls is not digested, even if a ball enters the first start port 64 during that time, the lottery opportunity for the first special symbol cannot be acquired. In such a state, the player judges that the game value cannot be obtained even if the ball is entered into the first start hole 64, and the variable effect is terminated and the number of reserved balls can be acquired again. Until then, the game is interrupted by stopping the shooting of the balls. When the game is interrupted, the operating rate of the pachinko machine 10 is lowered, which affects the management of the game parlor.

そこで、第7実施形態のパチンコ機10では、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数に到達している状態での第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入球を抑制することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the game state that is easy to reach the maximum number of reserved balls of the third symbol (first special pattern or second special symbol), and close to (or match) the maximum number of reserved balls The number of held balls is configured to select the effect mode of the variable effect based on the stop pattern table 202d in which a short variable time is likely to be selected. As a result, the first starting port 64, the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a in the state where the maximum number of reserved balls of the third symbol (first special symbol or second special symbol) is reached It is possible to suppress the entrance to the ball.

さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aのいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第3図柄表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第3図柄表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていないことで、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。 Furthermore, the third reason is that the execution time is set long to delay the end of the variable performance, thereby maintaining the state in which the variable performance is being executed for a long time. Specifically, when the number of pending balls in the variable effect is small (no), the first start port 64, the upper second start port 71, or the lower second start within the fluctuation time of the variable effect being executed If the ball is not entered into any of the openings 71a, the next variable effect cannot be started, and the third symbol display device 81 must display a demonstration screen or the like. When the third symbol display device 81 does not perform a variable effect in spite of the fact that the player is playing the game by shooting the ball, the player can obtain the interest related to the lottery for the big win desired by the player. Without it, I lose interest in the game. In addition, since the variation effect is not performed on the third symbol display device 81, it is difficult for the player to enter the ball into the first start port 64, the upper second start port 71, or the lower second start port 71a. There is a risk that the pachinko machine 10 will be recognized as a pachinko machine 10, and that the game machine 10 will be judged to be a machine with which it is difficult to obtain game value, and the game on the pachinko machine 10 will be stopped.

そこで、第7実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when the number of pending balls of the variable effect is small, the effect mode of the variable effect is selected based on the stop pattern table 202d in which a long variable time is likely to be selected. there is As a result, it is possible to make it difficult for the third symbol display device 81 to be in a situation where the variation performance is not performed, and to maintain the execution state of the variation performance in the third symbol display device 81 for a long time.

また、第4の理由として、第7実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時並列的に実行可能な所謂、同時変動機であるが、各遊技状態に対して実行させたい(奨励する)特別図柄が遊技仕様として予め設定(規定)されており、遊技状態ごとに実行させたい特別図柄を積極的に抽選させるために、仮に、所定の遊技状態において実行させたくない(非奨励の)特別図柄の抽選契機を取得した場合に、所定の罰則(ペナルティ)を付与するように構成している。 Further, as a fourth reason, the pachinko machine 10 of the seventh embodiment is a so-called simultaneous variation machine capable of simultaneously executing dynamic display of the first special symbol and dynamic display of the second special symbol in parallel. However, the special symbols to be executed (recommended) for each game state are preset (regulated) as game specifications, and in order to actively draw the special symbols to be executed for each game state, it is assumed that , It is configured to give a predetermined penalty (penalty) when a special symbol lottery opportunity that is not desired to be executed in a predetermined game state (unencouragement) is acquired.

具体的には、例えば、「通常遊技状態」では、遊技仕様として左打ち遊技が予め奨励されており、該左打ち遊技を行って、第1特別図柄の動的表示において大当たり遊技に当選させて該大当たり遊技による遊技価値を得つつ、その大当たり種別に応じて大当たり種別「時短A」又は「確変A」のいずれとなるかの遊技性を実現する。また、「普図高確時間短縮状態」及び「普図低確時間短縮状態」では、遊技仕様として右打ち遊技が予め奨励されており、該右打ち遊技を行って、時短機能が有効な状況の間に如何にして特別図柄の動的表示において大当たり遊技に当選させるか否かの遊技性を実現する。さらに、「確率変動状態」では、遊技仕様として右打ち遊技が予め奨励されており、該右打ち遊技を行って、入賞補助状態を維持しながら、次の大当たり遊技が如何様な大当たり種別となるか否かの遊技性を実現する。また、「潜伏確率変動状態」では、遊技仕様として右打ち遊技が予め奨励されており、該右打ち遊技を行って、第2特別図柄の動的表示において小当たり遊技に当選させて該小当たり遊技による遊技価値を得つつ、次の大当たり遊技が如何様な大当たり種別となるか否かの遊技性を実現する。 Specifically, for example, in the "normal game state", a left-handed game is recommended in advance as a game specification, and the left-handed game is performed, and a jackpot game is won in the dynamic display of the first special symbol. While obtaining the game value of the big win game, the game property of whether the big win type ``short time A'' or ``variable probability A'' is realized according to the type of the big win. In addition, in the "normal pattern high probability time reduction state" and "normal pattern low probability time reduction state", the right-handed game is encouraged in advance as a game specification, and the right-handed game is performed, and the time saving function is effective. To realize a game property as to whether or not a jackpot game is won in the dynamic display of special symbols during the period. Furthermore, in the "probability fluctuation state", a right-handed game is recommended in advance as a game specification, and the next big-hit game will be what kind of big-hit type while the right-handed game is performed and the winning assistance state is maintained. Realize the playability of whether or not. In addition, in the "latent probability variable state", a right-handed game is recommended in advance as a game specification, and the right-handed game is performed, and the small winning game is won in the dynamic display of the second special symbol. To realize a game property as to whether or not the next big win game will be the kind of big win while obtaining a game value by a game.

従って、「通常遊技状態」では、左打ち遊技に基づく第1特別図柄の動的表示の実行が奨励されており、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「普図低確時間短縮状態」及び「潜伏確率変動状態」では、右打ち遊技に基づく第2特別図柄の動的表示の実行が奨励されている。ここで、仮に、上述した遊技仕様通りに遊技が実行されない場合、特に、「通常遊技状態」において第2特別図柄の動的表示を実行させつつ第1特別図柄の動的表示も実行するといった行為が行われてしまった場合は、当初設定していた遊技仕様に基づく出玉率と異なる遊技結果が導出されてしまい、遊技ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 Therefore, in the "normal game state", the execution of the dynamic display of the first special symbol based on the left-handed game is encouraged, Execution of the dynamic display of the second special symbol based on the right-handed game is encouraged in the "probable time reduction state" and "latency probability fluctuation state". Here, if the game is not executed according to the game specifications described above, in particular, the act of executing the dynamic display of the first special symbol while executing the dynamic display of the second special symbol in the "normal game state" is performed, a game result different from the ball payout rate based on the game specifications initially set may be derived, which may cause an unexpected disadvantage to the game hall.

そこで、第7実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において、第2特別図柄の動的表示が複数保留(例えば、4個)されるような場合に、新たに開始する第2特別図柄の動的表示を、第1特別図柄の動的表示よりも長い時間(例えば、「20秒」)行い、該第2特別図柄の動的表示の実行中に、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選させることで、第2特別図柄の動的表示をハズレ図柄として停止させ得るように構成されている。このように構成することで、遊技仕様として奨励されていない特別図柄の動的表示の起因となる上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ球を入賞させた場合に、第2特別図柄の動的表示の実行効率を低下させることで、遊技価値の付与効率を低下させることができる。その結果、動的表示が奨励されていない特別図柄の動的表示を実行させることを遊技者に躊躇させることができ、想定している遊技仕様と異なる遊技が行われることを抑制し、ホールへの不利益を低減することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, in the "normal game state", when a plurality of dynamic display of the second special symbol is suspended (for example, four), the newly started second special The dynamic display of the symbols is performed for a longer time (for example, "20 seconds") than the dynamic display of the first special symbol, and the dynamic display of the first special symbol is performed during the dynamic display of the second special symbol. The dynamic display of the second special symbol can be stopped as a lost symbol by winning a small hit in the display. By configuring in this way, when the ball is made to enter the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a that causes the dynamic display of special symbols that are not encouraged as a game specification, the second By lowering the execution efficiency of the dynamic display of special symbols, the efficiency of giving a game value can be lowered. As a result, it is possible to make the player hesitate to execute the dynamic display of the special symbols for which the dynamic display is not encouraged, thereby suppressing the execution of a game different from the assumed game specifications, thereby preventing the player from entering the hall. disadvantage can be reduced.

なお、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、左打ち遊技は遊技仕様としては奨励されていないが、該非奨励の遊技(即ち、左打ち遊技)を行った場合であっても、奨励されている遊技(即ち、右打ち遊技)を行った場合より遊技者が得られる遊技価値が低く設定されている。このため、遊技ホールにとって不利となる遊技態様ではないので、特段の罰則(ペナルティ)は設けられていない。 In addition, in the "probability fluctuation state", "normal pattern high probability time reduction state", "latency probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state", left-handed games are not encouraged as game specifications, Even if the non-encouraged game (ie, left-handed game) is played, the game value obtained by the player is set lower than when the recommended game (ie, right-handed game) is played. . For this reason, since it is not a game mode that is disadvantageous to the game hall, no particular penalties are provided.

ここで、図208及び図209を参照して、保留数テーブル202cの詳細について説明する。図208は、第1特別図柄に対応する特図1用保留数テーブル202c1を模式的に示した図であり、図209は、第2特別図柄に対応する特図2用保留数テーブル202c2を模式的に示した図である。 Here, details of the pending number table 202c will be described with reference to FIGS. 208 and 209. FIG. Figure 208 is a diagram schematically showing a special figure 1 reserved number table 202c1 corresponding to the first special symbol, Figure 209 schematically shows a special figure 2 reserved number table 202c2 corresponding to the second special symbol It is a schematic diagram.

上述したように、第7実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64に球が入球したことに基づいて第1特別図柄の変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における第1特別図柄の変動演出の合計保留数に基づいて特図1用保留数テーブル202c1を参照し、いずれかの停止パターンテーブル202d1~202d6を選択するように構成されている。また、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに球が入球したことに基づいて第2特別図柄の変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における第2特別図柄の変動演出の合計保留数に基づいて特図2用保留数テーブル202c2を参照し、いずれかの停止パターンテーブル202d1~202d6を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル202d1~202d6のいずれかと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。 As described above, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when the variation effect of the first special symbol is performed based on the ball entering the first starting port 64, whether the variation effect is appropriate and Based on the game state at the time and the total number of reservations of the fluctuation effect of the first special symbol at that time as well, refer to the special figure 1 reservation number table 202c1, and select one of the stop pattern tables 202d1 to 202d6 It is configured. In addition, when performing the variation performance of the second special symbol based on the ball entering the upper second start port 71 or the lower second start port 71a, whether the variation performance is appropriate and the game state at that time And, referring to the special figure 2 reservation number table 202c2 based on the total number of reservations of the second special symbol fluctuation effect at that time, it is configured to select one of the stop pattern tables 202d1 to 202d6. . Then, based on one of the selected stop pattern tables 202d1 to 202d6 and the value of the stop pattern selection counter C3, a rough effect mode of the variable effect is determined.

具体的には、図208の特図1用保留数テーブル202c1で示すように、「通常遊技状態」のハズレ又は小当たり抽出時であって、第1特別図柄の保留球数が「1個~3個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図210(a)参照)が選択される。また、「通常遊技状態」のハズレ又は小当たり抽出時であって、第1特別図柄の保留球数が「4個」の場合には、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2(図210(b)参照)が選択される。一方、「通常遊技状態」の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図210(c)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the reserved number table 202c1 for special figure 1 in FIG. 3", the A table 202d1 (see FIG. 210(a)) of the stop pattern table 202d is selected. Also, when the loss or small hit is extracted in the "normal game state", when the number of reserved balls of the first special symbol is "4", the B table 202d2 of the stop pattern table 202d (Fig. 210(b) ) is selected. On the other hand, when extracting the jackpot in the "normal game state", the C table 202d3 (see FIG. 210(c)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls.

次いで、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」のハズレ又は小当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4(図211(a)参照)が選択される。また、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図210(c)参照)が選択される。 Then, at the time of losing or small hit extraction of "probability fluctuation state", "normal low probability time reduction state", "normal pattern high probability time reduction state" or "latency probability fluctuation state", any number of retained balls Also, the D table 202d4 (see FIG. 211(a)) of the stop pattern table 202d is selected. Also, when extracting the jackpot of "probability fluctuation state", "normal low probability time reduction state", "normal high probability time reduction state" or "latency probability fluctuation state", stop The C table 202d3 (see FIG. 210(c)) of the pattern table 202d is selected.

次に、図209の特図2用保留数テーブル202c2で示すように、「通常遊技状態」のハズレ又は小当たり抽出時は、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのEテーブル202d5(図211(b)参照)が選択される。また、「通常遊技状態」の大当たり抽出時は、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図210(c)参照)が選択される。 Next, as shown in the reserved number table 202c2 for special figure 2 in FIG. 209, when extracting a loss or a small hit in the "normal game state", the E table of the stop pattern table 202d regardless of the number of reserved balls 202d5 (see FIG. 211(b)) is selected. Also, when extracting a jackpot in the "normal game state", the C table 202d3 (see FIG. 210(c)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls.

次いで、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」のハズレ又は小当たり抽出時であって、第2特別図柄の保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図210(a)参照)が選択される。また、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」のハズレ又は小当たり抽出時であって、第2特別図柄の保留球数が「2個~4個」の場合には、停止パターンテーブル202dのFテーブル202d6(図211(c)参照)が選択される。 Then, at the time of losing or small hit extraction of "probability fluctuation state", "normal low probability time shortening state" or "normal high probability time shortening state", the number of held balls of the second special symbol is "1 piece , the A table 202d1 (see FIG. 210(a)) of the stop pattern table 202d is selected. In addition, when extracting a loss or a small hit in the "probability fluctuation state", "normal low probability time shortening state" or "normal high probability time shortening state", the number of held balls of the second special symbol is "2 4”, the F table 202d6 (see FIG. 211(c)) of the stop pattern table 202d is selected.

次いで、「潜伏確率変動状態」のハズレ又は小当たり抽出時は、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4(図211(a)参照)が選択される。また、「潜伏確率変動状態」の大当たり抽出時は、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図210(c)参照)が選択される。 Next, when the "latent probability fluctuation state" is lost or a small hit is extracted, the D table 202d4 (see FIG. 211(a)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls. Also, when extracting a big hit in the "latent probability fluctuation state", the C table 202d3 (see FIG. 210(c)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls.

なお、いずれかの特別図柄の動的表示での大当たり抽出時、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」若しくは「潜伏確率変動状態」での第1特別図柄のハズレ若しくは小当たり抽出時、又は、「通常遊技状態」若しくは「潜伏確率変動状態」での第2特別図柄のハズレ若しくは小当たり抽出時においても、保留球数応じて停止パターンテーブル202dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202dを選択し得るように構成してもよい。 In addition, when extracting a jackpot in the dynamic display of any special pattern, in the "probability fluctuation state", "normal low probability time reduction state", "normal high probability time reduction state" or "latency probability fluctuation state" When the first special symbol is lost or a small hit is extracted, or when the second special symbol is lost or a small hit is extracted in the "normal game state" or "latency probability fluctuation state", the stop pattern according to the number of retained balls Table 202d may be configured differently. For example, when a big win is won and the number of held balls is large, the stop pattern table 202d may be configured so that a relatively short variation pattern is likely to be selected.

この場合、例えば、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが10秒間から5秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の最大保留球数が4回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が5秒間で行われたとしても、該5秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点(5秒間の「高速変動」の変動要素と認識した時点)では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがある。そのため、5秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成することで、5秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくすることができる。 In this case, for example, in each rendering mode in which "ready-to-reach display" is executed, a rendering mode in which only the time of the variable element of "high-speed fluctuation" is changed from 10 seconds to only 5 seconds is selected. . By configuring in this way, for example, when the variation production is started in a state where the maximum number of reserved balls of the first special symbol is four times, even if the variation element of "high-speed variation" is performed in 5 seconds, At the time when the variable element of the 5-second "high-speed variation" ends (when the variable element of the 5-second "high-speed variation" is recognized), the "ready-to-win display" may occur in the variation performance. Therefore, even if the variable element of "high-speed fluctuation" for 5 seconds is performed, the rendering mode in which the "reach display" other than the "non-reach (short)" rendering mode is executed is executed. By doing so, it is possible to make it impossible to know whether the variable performance will result in a big hit or a loss at the time of execution of the variable element of "high-speed variation" for 5 seconds.

なお、特図2用保留数テーブル202c2において、「普図高確時間短縮状態」の100回転目のハズレ又は小当たり抽出時、即ち、連荘状態が終了して「通常遊技状態」に移行することとなる特別図柄の動的表示(特定状態)の停止パターンテーブル202dを個別に設定し、いずれの保留球数であっても一定時間(例えば、「20秒」)の変動時間となるように構成してもよい。このように構成することで、連荘状態が終了することを遊技者に報知する連荘終了演出(例えば、第1演出)を実行しつつ、連荘状態(「通常遊技状態」での大当たりから当該の動的表示まで)において実行された大当たりの回数(所謂、連荘回数)や、獲得した出玉数を遊技者に報知することができ、興趣を高めることができる。 In addition, in the special figure 2 reservation number table 202c2, at the time of the 100th round loss or small hit extraction of the "normal figure high probability time shortening state", that is, the consecutive game state ends and shifts to the "normal game state" The stop pattern table 202d for the dynamic display (specific state) of the different special symbols is individually set so that the variation time is a fixed time (for example, "20 seconds") regardless of the number of held balls. may be configured. By configuring in this way, while executing the continuous game end effect (for example, the first effect) that informs the player that the continuous game state is over, It is possible to inform the player of the number of big hits (so-called number of consecutive games) and the number of winning balls, thereby increasing interest in the game.

さらに、特図2用保留数テーブル202c2において、「通常遊技状態」の1~4回転目のハズレ又は小当たり抽出時、即ち、「普図高確時間短縮状態」(例えば、第1遊技状態)における100回転目のハズレ又は小当たりとなる特別図柄の動的表示が終了し、連荘状態が終了して「通常遊技状態」(例えば、第2遊技状態)に移行するタイミングにおいて、第2特別図柄の保留球として残存し得る動的表示(例えば、特定条件)の停止パターンテーブル202dを個別に設定し、いずれの保留球数であっても一定時間(例えば、「0.5秒」)の変動時間となるように構成してもよい。このように構成することで、「普図高確時間短縮状態」の100回転目のハズレ又は小当たり抽出時に実行する連荘終了演出の終了タイミングを、該「普図高確時間短縮状態」における100回転目のハズレ又は小当たりとなる動的表示の終了時(例えば、第1時間)から、該「普図高確時間短縮状態」における100回転目のハズレ又は小当たりとなる動的表示の終了時において残存している第2特別図柄の保留球の最後の動的表示の終了時(例えば、第2時間)まで延長させ、最大で5回転の動的表示を1つの連荘終了演出として見せることができ、該連荘終了演出において大当たりに当選する期待度を高めることができる。 Furthermore, in the special figure 2 reservation number table 202c2, when extracting the 1st to 4th rotations of the "normal game state" or the small hit, that is, the "general figure high probability time reduction state" (eg, the first game state) At the timing when the dynamic display of the special symbol that becomes the 100th spin or a small hit ends, and the consecutive game state ends and shifts to the "normal game state" (for example, the second game state), the second special The stop pattern table 202d of the dynamic display (for example, specific conditions) that can remain as the reserved ball of the pattern is set individually, and any number of reserved balls is set for a certain period of time (for example, "0.5 seconds") It may be configured to have a variable time. By configuring in this way, the end timing of the continuous game end effect executed at the time of the 100th round loss or small hit extraction in the "normal pattern high probability time shortening state" can be set in the "normal pattern high probability time shortening state". From the end of the dynamic display of the 100th spin loss or small win (for example, the first time), the dynamic display of the 100th spin loss or small win in the "normal pattern high probability time shortening state" At the end, extend the last dynamic display of the remaining 2nd special symbol reserved ball until the end (for example, the second time), and the dynamic display of up to 5 rotations as one ending performance It can be shown, and the degree of expectation of winning a big win can be increased in the continuous villa end presentation.

また、特図2用保留数テーブル202c2において、「確率変動状態」のいずれの抽選結果(ハズレ、小当たり又は大当たり抽出時)及びいずれの保留球数であっても、一定時間(例えば、「0.5秒」)の変動時間となるように構成してもよい。このように構成することで、「確率変動状態」に移行することとなる大当たり遊技から、次の大当たりに当選するまでの時間を極めて短い時間にすることができ、その結果、「確率変動状態」に移行することとなる大当たり遊技から、次回の大当たり遊技までを第3図柄表示装置81において1回の大当たり遊技のように見せることができる。この場合、大当たり状態終了後の「確率変動状態」中は、「大当たり待機中」の文字メッセージを表示し続け、特別図柄の動的表示はミニリール表示での実行のみとし、大当たりに当選して次の大当たり状態が開始するタイミングで再び大当たり演出に切り替えるように構成する。即ち、大当たり待機中演出は、「確率変動状態」における第1特別図柄又は第2特別図柄の実行に基づいて実行される演出であり、大当たり演出は、該第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たりとなる動的表示の実行により導出される大当たり状態における演出となる。 In addition, in the special figure 2 reservation number table 202c2, any lottery result of the "probability fluctuation state" (loss, small hit or jackpot extraction) and any number of reserved balls for a certain period of time (for example, "0 .5 seconds”). By configuring in this way, it is possible to shorten the time from the jackpot game that shifts to the "probability fluctuation state" to the winning of the next jackpot, and as a result, the "probability fluctuation state" can be achieved. From the big winning game to shift to the next big winning game, the third pattern display device 81 can make it look like one big winning game. In this case, during the "probability fluctuation state" after the end of the jackpot state, the text message "Waiting for the jackpot" will continue to be displayed, and the dynamic display of special symbols will be limited to the mini reel display, and the jackpot will be won and the next It is constituted so as to switch to the jackpot performance again at the timing when the jackpot state starts. That is, the big hit standby production is a production executed based on the execution of the first special symbol or the second special symbol in the "probability fluctuation state", and the big hit production is the first special symbol or the second special symbol. It is an effect in a big win state derived by executing a dynamic display that becomes a big win.

次に、図210及び図211を参照して、各停止パターンテーブル202dについて説明する。図210(a)は、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1の一例を模式的に示した図であり、図210(b)は、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2の一例を模式的に示した図であり、図210(c)は、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3の一例を模式的に示した図である。また、図211(a)は、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4の一例を模式的に示した図であり、図211(b)は、停止パターンテーブル202dのEテーブル202d5の一例を模式的に示した図であり、図211(c)は、停止パターンテーブル202dのFテーブル202d6の一例を模式的に示した図である。 Next, each stop pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 210 and 211. FIG. FIG. 210(a) schematically shows an example of the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, and FIG. 210(b) schematically shows an example of the B table 202d2 of the stop pattern table 202d. FIG. 210(c) is a diagram schematically showing an example of the C table 202d3 of the stop pattern table 202d. FIG. 211(a) is a diagram schematically showing an example of the D table 202d4 of the stop pattern table 202d, and FIG. 211(b) is a diagram schematically showing an example of the E table 202d5 of the stop pattern table 202d. FIG. 211(c) is a diagram schematically showing an example of the F table 202d6 of the stop pattern table 202d.

図210(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。 As shown in FIG. 210(a), in the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (long)" effect mode is set to "0" to "74". , the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "95" to " 97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98" and "99".

なお、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ミドル)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれの「非リーチ(ミドル)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様も選択されないように設定されている。 In addition, in the A table 202d1, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (middle)" presentation mode and the "non-reach (short)" presentation mode, and any of the "non-reach (middle)" presentation modes are not allocated. )” effect mode and the “non-reach (short)” effect mode are also set so as not to be selected.

次に、図210(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2では、「非リーチ(ミドル)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。 Next, as shown in FIG. 210(b), in the B table 202d2 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (middle)" effect mode is "0" to "74". , the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "95" to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98, 99".

なお、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれの「非リーチ(ロング)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様も選択されないように設定されている。 In addition, in the B table 202d2, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (long)" effect mode and the "non-reach (short)" effect mode. )” effect mode and the “non-reach (short)” effect mode are also set so as not to be selected.

即ち、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ミドル)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the A table 202d1, the "non-reach (long)" effect mode is 75%, the "normal reach" effect mode is 20%, the "super reach" effect mode is 3%, and the "special reach" effect mode is 2%. It is set to be the selection ratio. In addition, in the B table 202d2, the "non-reach (middle)" effect mode is 75%, the "normal reach" effect mode is 20%, the "super reach" effect mode is 3%, and the "special reach" effect mode is 2%. It is set to be the selection ratio.

つまり、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択され、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様の代わりに「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択されるように構成されている。一方、Aテーブル202d1及びBテーブル202d2では、各「リーチ表示」に関しては、同一の割合で選択されるように構成されている。 That is, the "non-reach (long)" effect mode is selected on the A table 202d1, and the "non-reach (middle)" effect mode is selected instead of the "non-reach (long)" effect mode on the B table 202d2. is configured as On the other hand, in the A table 202d1 and the B table 202d2, each "reach display" is configured to be selected at the same rate.

従って、Aテーブル202d1及びBテーブル202d2は、「非リーチ」演出態様でのみロング演出態様かミドル演出態様かが異なるように選択されているため、Aテーブル202d1はBテーブル202d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Bテーブル202d2は、Aテーブル202d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, the A table 202d1 and the B table 202d2 are selected so that the long effect mode and the middle effect mode are different only in the "non-reach" effect mode, so the A table 202d1 is selected in comparison with the B table 202d2. It can be said that the fluctuation time of the fluctuation performance tends to be relatively long. In other words, it can be said that the B table 202d2 tends to shorten the variation time of the selected variation effect as compared with the A table 202d1.

このように、左打ち遊技が奨励されている「通常遊技状態」において、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が比較的短い「非リーチ(ミドル)」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, in the "normal game state" in which left-handed games are encouraged, when a losing lottery result is extracted, the production mode of the variable production is selected based on the number of pending balls of the pending variable production. configured to For example, when the number of pending balls in the variable effect is large, a "non-reach (middle)" effect mode in which the variable effect time is relatively short is selected. Thus, when the number of pending balls of the variable performance is large, the execution time of the variable performance to be executed is shortened and the number of times of execution of the variable performance is increased, so that the execution efficiency of the variable performance can be improved.

また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1始動口64(上側第2始動口71又は下側第2始動口71a)への球の入球時間を確保するために、「非リーチ(ミドル)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(ロング)」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(ロング)」演出態様を行うことができるので、第1始動口64への球の入球時間を確保し易くなり、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。 Also, for example, when the number of pending balls in the variable effect is small, in order to ensure the ball entry time to the first start port 64 (the upper second start port 71 or the lower second start port 71a), A "non-reach (long)" performance mode having a longer variable performance time than the "non-reach (middle)" performance mode is selected. As a result, the ``non-reach (long)'' performance mode with a longer variable presentation time than when the ``non-reach (middle)'' presentation mode is selected can be performed, so that the ball enters the first starting port 64. - 特許庁It becomes easy to secure the time, and by increasing the possibility that a new start prize will be generated during the execution time of the variable performance in the third pattern display device 81, the situation in which the variable performance is executed can be maintained. .

なお、第7実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様の選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル202dが異なるように構成されているが、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。 In the seventh embodiment, the stop pattern table 202d selected based on the number of pending balls of the variable effect is configured to be different in the selection of the effect mode in the variable effect of losing, but the first start port 64 , the determination of the variable performance based on the entry of the ball into the upper second start port 71 or the lower second start port 71a, and the determination of the variable performance based on the start of the variation performance based on the entry, substantially It is configured such that the same presentation mode is selected.

具体的には、例えば、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Aテーブル202d1とBテーブル202d2とでは、「非リーチ(ロング)」演出態様若しくは「非リーチ(ミドル)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、又は、「スペシャルリーチ」演出態様に割り振られた停止パターン選択カウンタC3の値がそれぞれ同一に設定されている。 Specifically, for example, in the case of a losing variable performance, either one of the A table 202d1 or the B table 202d2 is selected based on the number of pending balls in the variable performance. The table 202d1 and the B table 202d2 have a "non-reach (long)" effect mode, a "non-reach (middle)" effect mode, a "normal reach" effect mode, a "super reach" effect mode, or a "special reach" effect mode. are set to the same value of the stop pattern selection counter C3 allocated to .

即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ」演出態様における「非リーチ(ロング)」演出態様が選択されるか「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択されるかが異なるのみであり、「高速変動」の変動要素の時間が異なるだけで、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、保留球数が増加)した場合であっても、実質的に同一(同種)の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて「保留変化予告」等の先読み予告を行った場合であっても、実行される変動演出の内容が実質的に同一(同種)となり、先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 That is, based on the number of pending balls of the variable production, the only difference is whether the "non-reach (long)" production mode in the "non-reach" production mode is selected or the "non-reach (middle)" production mode is selected. , and substantially the same presentation mode is selected, with only the time of the variable element of the "high-speed variation" being different. Therefore, the effect mode selected at the time of starting winning and the effect mode selected at the start of fluctuation are substantially the same (similar) even if the game state changes (for example, the number of held balls increases). is selected. As a result, even if a pre-reading notice such as "holding change notice" is performed based on the presentation mode selected at the time of starting winning, the contents of the variable presentation to be executed are substantially the same (similar), and the pre-reading In the variable performance that is the target of the notice, it is possible to execute the performance that does not cause any inconsistency with the contents of the pre-reading notice.

なお、先読み演出として、複数の動的表示(変動演出)に跨って継続的に演出を行う所謂先読み連続演出を行うように構成してもよい。この場合、例えば、第1始動口64への入賞より上側第2始動口71に球が入賞し難い「通常遊技状態」において、第2特別図柄の変動演出を第1特別図柄の変動演出より優先して行う(所謂、特図2優先変動)ように構成したとき、第1特別図柄の動的表示を発生し得る始動入賞が複数取得されて第1保留球数カウンタ203aに値が記憶されていることで、該複数の第1特別図柄の動的表示に対応して上記先読み連続演出を行うように構成する。ここで、第1特別図柄の動的表示に対応する先読み連続演出を実行している状況、即ち、先読み連続演出の実行時間が経過するより前において、第2特別図柄の動的表示を発生し得る始動入賞した場合、該第2特別図柄の変動演出を第1特別図柄の変動演出より優先的に実行するため、実行中の先読み連続演出を打ち切り、大当たりに当選するか否かによって遊技状態が変化し得るかを示す第2特別図柄の変動演出を実行するように構成する。このように構成することで、例えば、先読み連続演出が所定回数行われた場合に大当たり確定等の遊技仕様を設けていた場合に、途中で入賞した第2特別図柄の動的表示に対応する変動演出においても先読み連続演出を実行してしまうことで、例えば、先読み連続予告が所定回数以上継続することで大当たり確定等の遊技仕様の齟齬が生じてしまうことを未然に防止し、演出内容の齟齬が生じ難い遊技を提供することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる。 As the look-ahead effect, a so-called look-ahead continuous effect may be performed in which the effect is continuously performed over a plurality of dynamic displays (variable effects). In this case, for example, in the "normal game state" in which it is difficult for the ball to enter the upper second starting port 71 than the winning to the first starting port 64, the variation effect of the second special symbol is given priority over the variation effect of the first special symbol. (So-called special figure 2 priority fluctuation), a plurality of starting winnings that can generate dynamic display of the first special symbol are acquired and the value is stored in the first reserved ball number counter 203a. By being there, the above-mentioned look-ahead continuous effect is performed in response to the dynamic display of the plurality of first special symbols. Here, in the situation where the look-ahead continuous effect corresponding to the dynamic display of the first special symbol is being executed, that is, before the execution time of the look-ahead continuous effect elapses, the dynamic display of the second special symbol is generated. When winning a prize, the variable performance of the second special symbol is executed preferentially over the variable performance of the first special symbol, so that the read-ahead continuous performance being executed is terminated, and the game state changes depending on whether the jackpot is won or not. It is configured to execute a variation performance of the second special symbol indicating whether it can be changed. By configuring in this way, for example, when game specifications such as a big win are determined when the look-ahead continuous effect is performed for a predetermined number of times, the variation corresponding to the dynamic display of the second special symbol won on the way By executing the look-ahead continuous performance also in the performance, for example, by continuing the look-ahead continuous notice for a predetermined number of times or more, it is possible to prevent inconsistencies in game specifications such as confirmation of a big win, and to prevent the occurrence of inconsistencies in the content of performance. Since it is possible to provide a game in which it is difficult for the game to occur, it is possible to improve the interest in the game.

次に、図210(c)で示すように、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」~「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」~「99」に設定されている。 Next, as shown in FIG. 210(c), in the C table 202d3 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "0" to "4", The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "5" to "39", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "40" to " 99”.

なお、Cテーブル202d3は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、「非リーチ」演出態様は選択されないように設定されている。 Note that the C table 202d3 is a stop pattern table 202d that is selected at the time of a big win, and since "ready-to-win display" always occurs, it is set so that the "non-ready-to-win" effect mode is not selected.

次に、図211(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4では、「非リーチ(ショート)」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」~「99」)、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ミドル)」演出態様及び各「リーチ表示」演出態様には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」での第1特別図柄のハズレ又は小当たりとなる動的表示の停止種別は、必ず「非リーチ(ショート)」演出態様となるように設定されている。また、「潜伏確率変動状態」での第2特別図柄のハズレ又は小当たりとなる動的表示の停止種別は、必ず「非リーチ(ショート)」演出態様となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 211(a), in the D table 202d4 of the stop pattern table 202d, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the "non-reach (short)" effect mode ("0" to " 99"), the "non-reach (long)" effect mode, the "non-reach (middle)" effect mode, and each of the "reach display" effect modes are not assigned the value of the stop pattern selection counter C3. Therefore, "probability fluctuation state", "ordinary pattern low probability time reduction state", "normal pattern high probability time reduction state" or "latency probability fluctuation state" dynamic display that becomes a loss or a small hit of the first special symbol The stop type of is set to always be a "non-reach (short)" presentation mode. In addition, the stop type of the dynamic display of the second special symbol in the "latency probability fluctuating state", which is a loss or a small hit, is always set to be a "non-reach (short)" presentation mode.

次いで、図211(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのEテーブル202d5では、「ノーマルリーチ」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」~「99」)、各「非リーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、「通常遊技状態」での第2特別図柄のハズレ又は小当たりとなる動的表示の停止種別は、必ず「ノーマルリーチ」演出態様となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 211(b), in the E table 202d5 of the stop pattern table 202d, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the "normal reach" effect mode ("0" to "99"). The value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach" effect mode, the "super reach" effect mode and the "special reach" effect mode. Therefore, the stop type of the dynamic display that becomes a loss or a small hit of the second special symbol in the "normal game state" is set to always be the "normal reach" effect mode.

このように構成することで、「通常遊技状態」における第2特別図柄の動的表示の変動時間を、第1特別図柄の動的表示よりも長い時間実行させることができ、該第2特別図柄の動的表示の実行中に、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選させることで、第2特別図柄の動的表示をハズレ図柄として停止させることができ、遊技仕様として奨励されていない特別図柄の動的表示の起因となる上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ球を入賞させた場合に、第2特別図柄の動的表示の実行効率を低下させることで、遊技価値の付与効率を低下させることができる。その結果、動的表示が奨励されていない特別図柄の動的表示を実行させることを遊技者に躊躇させることができ、想定している遊技仕様と異なる遊技が行われることを抑制し、ホールへの不利益を低減することができる。 By configuring in this way, the variation time of the dynamic display of the second special symbol in the "normal game state" can be executed for a longer time than the dynamic display of the first special symbol, and the second special symbol can be executed. During the execution of the dynamic display, by winning a small hit in the dynamic display of the first special symbol, the dynamic display of the second special symbol can be stopped as a losing symbol, which is recommended as a game specification. By reducing the execution efficiency of the dynamic display of the second special symbol when the ball is awarded to the upper second start port 71 or the lower second start port 71a that causes the dynamic display of the special symbol that does not exist , the efficiency of giving the game value can be reduced. As a result, it is possible to make the player hesitate to execute the dynamic display of the special symbols for which the dynamic display is not encouraged, thereby suppressing the execution of a game different from the assumed game specifications, thereby preventing the player from entering the hall. disadvantage can be reduced.

一方で、第1特別図柄の動的表示の実行中に、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合でも、該第2特別図柄の小当たりに基づいて第1特別図柄の動的表示は停止(中止)しないように構成されている。これは、例えば、「通常遊技状態」において、第1特別図柄の動的表示において比較的長い演出(例えば、大当たりの「スペシャルリーチ」演出態様等)を実行している場合に、誤って右打ち遊技をしてしまったことで第2特別図柄の動的表示が実行されることが有り得る。この場合に、第2特別図柄の動的表示において小当たりが導出されることで、第1特別図柄の動的表示を中断してしまうと、折角、大当たりに当選していたにも関わらず該大当たりの付与が行われず、遊技者に多大な損害を被らせてしまうおそれがある。よって、第2特別図柄の動的表示において小当たりが導出された場合であっても、実行中の第1特別図柄の動的表示を継続して実行することで、遊技者に不測の不利益を被らせることを未然に防止することができる。 On the other hand, even if a small win is won in the dynamic display of the second special symbol during the execution of the dynamic display of the first special symbol, the motion of the first special symbol is performed based on the small win of the second special symbol. The display is configured not to stop (abort). For example, in the "normal game state", when a relatively long effect (for example, a "special reach" effect mode of a big hit, etc.) is executed in the dynamic display of the first special symbol, a right hit is erroneously executed. It is possible that the dynamic display of the second special symbol is executed by playing the game. In this case, if the dynamic display of the first special symbol is interrupted by deriving a small win in the dynamic display of the second special symbol, the big win is won in spite of the great effort. There is a risk that the player will suffer a great loss because the jackpot will not be awarded. Therefore, even if a small hit is derived in the dynamic display of the second special symbol, by continuing the dynamic display of the first special symbol being executed, an unexpected disadvantage to the player. can be prevented in advance.

なお、いずれの特別図柄の動的表示において小当たりが導出された場合に、他方の特別図柄を停止(中止、中断)するように構成してもよい。また、第1特別図柄の動的表示における小当たりの導出では第2特別図柄の動的表示を停止(中止、中断)しない一方、第2特別図柄の動的表示のおける小当たりの導出では第1特別図柄の動的表示を停止(中止、中断)させるように構成してもよい。 In addition, when a small hit is derived in the dynamic display of any special symbol, the other special symbol may be stopped (discontinued, interrupted). In addition, while the dynamic display of the second special symbol is not stopped (stopped, interrupted) in the derivation of the small winning in the dynamic display of the first special symbol, the derivation of the small winning in the dynamic display of the second special symbol It may be configured to stop (stop, interrupt) the dynamic display of one special symbol.

次に、図211(c)で示すように、停止パターンテーブル202dのFテーブル202d6では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。 Next, as shown in FIG. 211(c), in the F table 202d6 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (short)" effect mode is "0" to "74". , the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "95" to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98, 99".

なお、Fテーブル202d6では、「非リーチ(ロング)」演出態様及び「非リーチ(ミドル)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれの「非リーチ(ロング)」演出態様及び「非リーチ(ミドル)」演出態様も選択されないように設定されている。 In addition, in the F table 202d6, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (long)" effect mode and the "non-reach (middle)" effect mode. )” effect mode and the “non-reach (middle)” effect mode are also set so as not to be selected.

よって、Cテーブル202d3で示すように、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、Aテーブル202d1、Bテーブル202d2、Fテーブル202d6で示すように、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 Therefore, as shown in the C table 202d3, in the variable effect at the time of winning the jackpot, the selection ratio is high in the order of the "special reach" effect mode>"super reach" effect mode>"normal reach" effect mode, and the A table 202d1, B As shown in the table 202d2 and the F table 202d6, in the variable effect at the time of losing, the selection ratio is set to increase in the order of "normal reach" effect mode > "super reach" effect mode> "special reach" effect mode. there is Therefore, the degree of expectation for a big win at the time of appearance of each "ready-to-win display" is high in the order of the "special ready-to-win" production mode>"super ready-to-win" production mode>"normal reach" production mode. configured to be Thus, the degree of expectation for the big win can be shown to the player by the performance mode of the variable performance, and the player can enjoy the exhilaration of the big win according to the performance mode of the executed variable performance.

以上より、特別図柄の種別と、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 From the above, the type of special symbol, the propriety of the variable effect, the game state at that time, and the number of pending balls of the variable effect at that time By determining the effect mode of the variable effect to be executed, the game By shortening the execution time of the variable performance and increasing the number of times of execution of the variable performance based on the situation in which is performed, a performance mode for enhancing the execution efficiency of the variable performance can be selected.

なお、変動演出の保留球数が多い場合(例えば、「4」個)に、「リーチ表示」が選択されたとき、各「リーチ表示」の「高速変動」の演出要素が短縮された停止パターンテーブル202dを設けてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄の合計保留数に基づいて演出態様を選択するように構成してもよい。さらに、変動演出の保留球数が多い場合に、各演出態様において「低速変動」の演出要素を省略した停止パターンテーブル202dを設けてもよい。さらに、変動演出の保留球数に応じて、各演出態様の選択率が全く異なる停止パターンテーブル202dを設けてもよい。ただし、変動演出の保留球数に応じて各演出態様の選択率が異なるような場合は、「保留変化予告」等の先読み予告を行う上で、先読み予告実行決定時における保留球数と、該先読み予告の対象となった変動演出の実行時における保留球数とが異なる場合がある。このような場合、先読み予告の内容と変動演出の内容との整合性を保つ処理が必要となるため、処理が煩雑となる。 In addition, when the number of pending balls in the variable effect is large (for example, "4"), when the "reach display" is selected, the stop pattern in which the "high-speed fluctuation" effect element of each "reach display" is shortened A table 202d may be provided. Also, it may be configured to select the effect mode based on the total reserved number of the first special symbol and the second special symbol. Furthermore, when the number of pending balls in the variable effect is large, a stop pattern table 202d may be provided in which the effect element of "low speed fluctuation" is omitted in each effect mode. Furthermore, a stop pattern table 202d having completely different selection rates for each effect mode may be provided according to the number of pending balls in the variable effect. However, if the selection rate of each effect mode differs depending on the number of pending balls in the variable effect, in performing a pre-reading notice such as "holding change notice", the number of pending balls at the time of deciding the pre-reading notice execution The number of pending balls at the time of execution of the variable effect that is the target of the pre-reading notice may be different. In such a case, it is necessary to maintain consistency between the content of the pre-reading notice and the content of the variable effect, which makes the processing complicated.

図203に戻って、説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0~9」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図228参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図227参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第1始動口64に入賞したタイミングで、その時点での大当たり種別カウンタC2の値が、第1始動口64に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納される。また、球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞したタイミングで、その時点での大当たり種別カウンタC2の値が、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4に格納される。 Returning to FIG. 203, the description continues. The fluctuation type counter CS1 is, for example, configured to be incremented by "1" in order within the range of "0 to 9" and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "9"). The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a timer interrupt process (see FIG. 228), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 227). Then, at the timing when the ball wins the first starting hole 64, the value of the jackpot type counter C2 at that time is provided in the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the first starting hole 64. It is stored in the variation type counter storage area 203d4 of the first reservation area in which the jackpot random number counter C1 is stored among the first reservation first to fourth areas. Also, at the timing when the ball wins the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a, the value of the jackpot type counter C2 at that time is the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a Of the second reserve first to fourth areas provided in the second reserve ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the variation type counter storage area 203e4 of the second reserve area where the jackpot random number counter C1 is stored stored in

この変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動時間(大まかな変動パターン)の決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202eとによって、詳細な変動時間を決定する。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 This variation type counter CS1 is used to determine the detailed variation time (rough variation pattern) of the variation effect. That is, the MPU 201 of the main control device 110, in the effect mode selected by the stop pattern table 202d and the stop pattern selection counter C3, by the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern table 202e stored in the ROM202, detailed Determine the time of variation. The audio ramp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the fine pattern variation mode based on the variation time determined by the variation type counter CS1. Also, the presence or absence of the execution of the notice effect and the execution mode of the notice effect are determined.

このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。 In this way, MPU 201 of main controller 110 selects a rough variation pattern of the variation effect and determines only the variation time. By configuring in this way, in the MPU 201 of the main control device 110, since it is not necessary to perform control such as detailed notice lottery necessary for executing the variable performance, the processing of the MPU 201 regarding the variable performance can be reduced. can. In addition, the main controller 110 does not need to prepare commands for all variation patterns of the variation effect, and the ROM capacity of the main controller 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。 Further, in the audio lamp control device 113 and the display control device 114, based on the variation time (rough variation pattern) determined by the main control device 110, by determining the detailed variation pattern in the variation performance, the variation performance You can increase your freedom of choice. Furthermore, in the pachinko machine 10 in which the game state changes from moment to moment, it is possible to select or change the effect content of the variable effect at any time corresponding to the change, and to execute an appropriate effect according to the game state. can.

ここで、図212及び図213を参照して、変動パターンテーブル202eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202eとして、第1特別図柄のハズレ時に用いられる特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1と、第1特別図柄の大当たり時に用いられる特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2と、第2特別図柄のハズレ時に用いられる特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3と、第2特別図柄の大当たり時に用いられる特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4と、が用意されている。 Here, details of the variation pattern table 202e will be described with reference to FIGS. 212 and 213. FIG. The pachinko machine 10 includes, as the variation pattern table 202e, a variation pattern table 202e1 for special figure 1 loss/small hit used when the first special symbol is lost, and a variation pattern table 202e1 for special figure 1 big win used when the first special symbol is a big win. A pattern table 202e2, a special figure 2 loss/small winning variation pattern table 202e3 used when the second special symbol is lost, and a special figure 2 big winning variation pattern table 202e4 used when the second special symbol is a big hit are prepared. It is

図212(a)は、ROM202に記憶される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1の一例を模式的に示した図であり、図212(b)は、ROM202に記憶される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2の一例を模式的に示した図である。また、図213(a)は、ROM202に記憶される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3の一例を模式的に示した図であり、図213(b)は、ROM202に記憶される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4の一例を模式的に示した図である。図212及び図213に示すように、各変動パターンテーブル202e1~202e4は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。 Figure 212 (a) is a diagram schematically showing an example of the variation pattern table 202e1 for the special figure 1 loss/small hit stored in the ROM202, Figure 212 (b) is a special figure stored in the ROM202 It is the figure which showed typically an example of the variation pattern table 202e2 for 1 jackpot. In addition, FIG. 213(a) is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table 202e3 for special figure 2 loss/small hit stored in the ROM 202, and FIG. 213(b) is stored in the ROM 202 It is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table 202e4 for special figure 2 jackpot. As shown in FIGS. 212 and 213, each variation pattern table 202e1 to 202e4 is grouped based on the selected effect mode.

具体的には、ハズレ又は小当たり時の演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ・ロング」用と、「非リーチ(ミドル)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ・ミドル」用と、「非リーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E2:非リーチ・ショート」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:スペシャルリーチ」用と、に区分けされている。 Specifically, as the production mode at the time of losing or small hit, "E0: non-reach / long" referred when the "non-reach (long)" production mode is determined, and "non-reach (middle) 'E1: non-reach/middle' referred to when the production mode is determined, and 'E2: non-reach/short' referred to when the 'non-reach (short)' effect mode is determined , "E3: normal reach" referred to when the "normal reach" effect mode is determined, "E4: super reach" referred to when the "super reach" effect mode is determined, and "special It is divided into "E5: Special Reach" which is referred to when the "Reach" effect mode is determined.

また、大当たり時の演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:スペシャルリーチ」用と、に区分けされている。 In addition, as the effect mode at the time of the big hit, "E3: Normal reach" referred when the "normal reach" effect mode is determined, and "E4: Super reach" referred when the "super reach" effect mode is determined For "E5: Special Reach" which is referred to when the "Special Reach" effect mode is determined.

そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 A value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

第7実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、即ち、ハズレ又は小当たりとなる値であった場合に、特図1用保留数テーブル202c1を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 In the seventh embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserve area with the first reserve ball storage area 203d corresponding to the first special symbol is not a jackpot value (jackpot random value), that is, When the value is a loss or a small hit, the stop pattern table 202d is based on the game state at that time and the number of balls held at that time with reference to the special figure 1 reservation number table 202c1. is selected, and an effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reservation area and the stop pattern table 202d. Then, based on the selected effect mode, the group (group) to be referred to in the special figure 1 loss/small hit variation pattern table 202e1 is determined. In the group (group) of the special figure 1 loss/small hit variation pattern table 202e1, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the same reservation area is It is determined as a variation pattern in the suspended variation performance.

第1特別図柄のハズレ又は小当たり時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E0:非リーチ・ロング」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が用意されている。 In the special figure 1 loss/small hit fluctuation pattern table 202e1 that is referred to when the first special symbol is lost or a small hit, "E0: non-reach/long" has an overall fluctuation time of "15 seconds". One variation pattern (variation time. Hereinafter, it is naturally possible to replace "variation pattern" with "variation time") of "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation element prepared.

図212(a)で示す例では、「E0:非リーチ・ロング」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 212(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: non-reach/long" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" "0 to 9" for "Variation element of", and only "Variation element of "High speed variation (long)" + Variation element of "Low speed variation"" is set to be selectable.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "non-reach (long)" effect mode is selected in the special figure 1 loss/small hit variation pattern table 202e1 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, the variation type counter CS1 can take. All values (“0 to 9”) are associated with “variation element of “high-speed variation (long)”+variation element of “low-speed variation””. That is, in the case of the "non-reach (long)" effect mode in the variable effect of the first special symbol, "high-speed change (long)" variable element + "low-speed change" variable element" is always selected as the variable pattern. be.

ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第7実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素、「再変動」の変動要素が設けられている。 Here, each variable element constituting the variation pattern will be described. A variable element constitutes a part of one variable effect, and one variable effect is configured by combining each variable element. In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, as the variable elements, the variable element of "high speed variation", the variable element of "low speed variation", the variable element of "normal reach", the variable element of "super reach", the variable element of "special reach" A variable element, a "revariation" variable element, is provided.

「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(ロング)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「10秒」行われ(以下、「高速変動(長)」と称する場合がある)、「非リーチ(ミドル)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「5秒」行われ(以下、「高速変動(中)」と称する場合がある)、「非リーチ(ショート)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「2秒」行われる(以下、「高速変動(短)」と称する場合がある)。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The "high-speed fluctuation" variable element is a variable element that scrolls and fluctuates at high speed so that the player cannot clearly recognize the content of the third symbol. When the "non-reach (long)" production mode or the like is selected, the variable element of this "high-speed fluctuation" is performed for "10 seconds" at the beginning of the variable production (hereinafter referred to as "high-speed fluctuation (long)"). ), and when the “non-reach (middle)” production mode is selected, “5 seconds” is performed at the beginning of the variable production (hereinafter sometimes referred to as “high-speed fluctuation (medium)”), When the "non-reach (short)" effect mode or the like is selected, the variable effect is performed for "2 seconds" at the beginning (hereinafter sometimes referred to as "high-speed change (short)"). It should be noted that when the "high-speed fluctuation" variable element ends, the later-described "low-speed fluctuation" variable element is started (executed), or the variable effect ends as it is.

「低速変動」の変動要素とは、「10秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(ミドル)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(ロング)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、又は、「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「5秒」行われる。 The variable element of "low-speed variation" is started after the variable element of "high-speed variation" of "10 seconds" is executed, and it is determined whether or not the third symbol is visibly scrolled and varied to generate "ready-to-win display". It is a variable element to show. This "low-speed fluctuation" variable element is not executed when the "non-reach (middle)" production mode and the "non-reach (short)" production mode are selected, and the "non-reach (long)" production mode, " When the "normal reach" effect mode, the "super reach" effect mode, or the "special reach" effect mode is selected, it is performed for "5 seconds" after the variable element of the "high-speed fluctuation".

即ち、「非リーチ(ミドル)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、第3図柄表示装置81の各図柄列が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、そのまま変動演出が終了する場合がある。 That is, in the "non-reach (middle)" production mode or the "non-reach (short)" production mode, after the variable element of "high-speed fluctuation" is performed, each pattern row of the third pattern display device 81 is changed to "low-speed fluctuation is configured to stop rapidly (so-called bitter stop) without going through the variable elements of . In addition, when the variable element of this "low-speed variation" ends, the variable effect may end as it is.

従って、第7実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(ロング)」演出態様は、「10秒」の「高速変動」の変動要素と「5秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(ミドル)」演出態様は、「5秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。さらに、「非リーチ(ショート)」演出態様は、「2秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the "non-reach (long)" rendering mode includes the variable element of "high speed variation" of "10 seconds" and the variable element of "low speed variation" of "5 seconds". A variation production is configured with a variation pattern including. In addition, in the "non-reach (middle)" effect mode, the variable effect is configured with a variation pattern of only the variable elements of "high-speed variation" of "5 seconds". Furthermore, in the "non-reach (short)" effect mode, the variable effect is configured with a variation pattern of only the "high-speed variation" variable element of "2 seconds".

「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素において先に停止する2の図柄列に同一の図柄(以下、「リーチ形成図柄」と称する場合がある)が停止表示した場合に、残りの図柄列の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」演出態様等が選択された場合は、「低速変動」の変動要素の後に「5秒」行われる。 The variation element of "normal reach" is the same symbol (hereinafter sometimes referred to as "reach formation symbol") in the two symbol rows that stop first in the variation element of "low speed variation". It is a variable element that shows whether or not a big hit will occur depending on the result of the variation of the symbol row. This "normal reach" variable element is performed for "5 seconds" after the "low speed change" variable element when the "normal reach" effect mode or the like is selected.

第7実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, after the execution of the variable element of "normal reach", the pattern of directly displaying the "loss display", the pattern of directly displaying the "jackpot display", and the "super reach" A pattern that develops into a variable element, a pattern that develops into a "special reach" variable element, and a pattern that once displays a temporary "loss display" and then executes a "re-fluctuation" variable element are prepared. It is

「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第3図柄表示装置81において所定演出(例えば、「バトル演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「40秒」行われる。 The variation element of "super reach" is developed and executed when the variation of the remaining symbol row continues without stopping the "loss display" in the variation element of "normal reach", and is executed in the third symbol display device 81 It is a variable element that shows whether or not a big hit will occur by performing a predetermined effect (for example, "battle effect"). This "super reach" variable is performed "40 seconds" after the execution of the "normal reach" variable.

第7実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, after the execution of the variable element of "super reach", a pattern that directly displays the "loss display", a pattern that directly displays the "jackpot display", and a temporary and a pattern in which the variable element of "re-variation" is executed after the "missing display" appears.

「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第3図柄表示装置81において上記所定演出と異なる特殊演出(例えば、「競争演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「160秒」行われる。 The variable element of "special reach" is developed and executed when the variation of the remaining symbol row continues without stopping the "loss display" in the variable element of "normal reach", and is executed in the third symbol display device 81. It is a variable element that shows whether or not a big hit will occur by performing a special effect (for example, "competition effect") different from the predetermined effect. This "special reach" variable element is performed "160 seconds" after the execution of the "normal reach" variable element.

第7実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, after the execution of the variable element of "special reach", a pattern that directly displays the "loss display", a pattern that directly displays the "jackpot display", and a temporary A pattern of "re-fluctuation" after the "failure display" appears is prepared.

なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、直接「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 In addition, it is configured to develop into a variable element of "super reach" or a variable element of "special reach" after executing the variable element of "normal reach", but instead of this configuration, reach formation after "low speed change" It may be configured such that when the symbols stop, the variable element of "Super Reach" or the variable element of "Special Reach" develops directly without going through the variable element of "Normal Reach". Further, the variable element of "special reach" may be performed after the variable element of "super reach" is executed.

「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「10秒」行われる。 The variable element of "re-variation" is a variable element that develops and is executed after the "losing display" once appears in any of the "ready-to-win display", and the "jackpot display" appears. The variable element of this "re-variation" is performed "10 seconds" after any "reach display".

第7実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, a pattern is prepared in which "big win display" appears after execution of the variable element of "re-variation".

また、この「再変動」の変動要素は、大当たり遊技に当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」又は「小当たり表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり用変動パターンテーブル202e2,202e4(図212(b)及び図213(b)参照)でのみ選定され、ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1,202e3(図212(a)及び図213(a)参照)では選定されないように構成されている。 In addition, the variable element of this "re-variation" is configured to occur only when the jackpot game is won. That is, in the case of the "missing display", the variable elements of the "re-variation" are not executed. This is because the variable element of "re-fluctuation" is a variable element that changes the temporarily displayed "loss display" to one of the "jackpot displays", so the "loss display" or " If you go in the case of "small hit display", there will be a discrepancy in the performance. Therefore, the fluctuation element of this "re-fluctuation" is selected only in the big hit fluctuation pattern tables 202e2 and 202e4 (see FIGS. 212(b) and 213(b)), and the loss/small hit fluctuation pattern tables 202e1 and 202e3. (See FIGS. 212(a) and 213(a)) is configured so as not to be selected.

次いで、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E1:非リーチ・ミドル」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(中)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 loss/small hit variation pattern table 202e1, "E1: non-reach/middle" includes "only "high-speed variation (medium)" variation elements" with an overall variation time of "5 seconds" One variation pattern of is prepared.

図212(a)で示す例では、「E1:非リーチ・ミドル」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(中)」の変動要素のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(中)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 212 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: non-reach middle" and the value of the fluctuation type counter CS1 is for "only the fluctuation element of "fast fluctuation (medium)"" It is "0 to 9" and is set so that only "only 'high-speed fluctuation (medium)' fluctuation elements" can be selected.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(中)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ミドル)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(中)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, when the "non-reach (middle)" effect mode is selected in the special figure 1 loss/small hit variation pattern table 202e1 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, the variation type counter CS1 can take. All values (“0 to 9”) are associated with “only “high-speed fluctuation (medium)” fluctuation elements”. That is, in the case of the "non-reach (middle)" effect mode in the variable effect of the first special symbol, "only the "high-speed change (medium)" variable element" is always selected as the change pattern.

次いで、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E2:非リーチ・ショート」には、全体の変動時間が「2秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 loss/small hit variation pattern table 202e1, "E2: non-reach/short" includes "only "high-speed variation (short)" variation elements" with a total variation time of "2 seconds" One variation pattern of is prepared.

図212(a)で示す例では、「E2:非リーチ・ショート」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 212(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: non-reach/short" and the value of the fluctuation type counter CS1 is for "only the fluctuation element of "high-speed fluctuation (short)" It is "0 to 9", and is set so that only "only 'high-speed fluctuation (short)' fluctuation elements" can be selected.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, when the "non-reach (short)" effect mode is selected in the special figure 1 loss/small hit variation pattern table 202e1 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, the variation type counter CS1 can take. All values (“0 to 9”) are associated with “only “high-speed fluctuation (short)” fluctuation elements”. That is, in the case of the "non-reach (short)" production mode in the fluctuation production of the first special symbol, "only the "high-speed fluctuation (short)" fluctuation element" is always selected as the fluctuation pattern.

次いで、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E3:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 loss/small hit variation pattern table 202e1, "E3: normal reach" includes "high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" with an overall variation time of "20 seconds" variation element + variation element of “normal reach”” is prepared.

図212(a)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 212(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" variable element" is "0 to 9", and only ""High speed fluctuation (long)" variable element + "Low speed fluctuation" variable element + "Normal reach" variable element" is set to be selectable.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 1 loss/small hit variation pattern table 202e1 that is referred to when executing the variation effect of the first special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take ( "0 to 9") is associated with "variation element of 'high-speed variation (long)' + variation element of 'low-speed variation' + variation element of 'normal reach'". In other words, in the case of the "normal reach" production mode in the fluctuation production of the first special symbol, the fluctuation pattern is always "variation element of "high speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "low speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach"" is selected.

次いで、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E4:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 loss/small hit variation pattern table 202e1, "E4: Super Reach" includes "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" with an overall variation time of "60 seconds" ' variable element + variable element of 'normal reach' + variable element of 'super reach'' is prepared.

図212(a)の示す例では、「E4:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 212(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation "0 to 9" for "element + variable element of 'normal reach' + variable element of 'super reach'", and the variable element of "high speed fluctuation (long)" + variable element of "low speed fluctuation" + "normal reach" variable element + "super reach" variable element" is set to be selectable.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 1 loss/small hit variation pattern table 202e1 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take "High-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low-speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Super reach" fluctuation element are associated with ("0 to 9"). there is In other words, in the case of the "super reach" production mode in the fluctuation production of the first special symbol, the fluctuation pattern must be ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + Variable element of "super reach" is selected.

次いで、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E5:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 loss/small hit variation pattern table 202e1, "E5: Special Reach" includes "high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" with an overall variation time of "180 seconds" ' variable element + variable element of 'normal reach' + variable element of 'special reach'' is prepared.

図212(a)の示す例では、「E5:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 212(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation Element + variable element of 'normal reach' + variable element of 'special reach' is '0 to 9', and the variable element of 'high speed fluctuation (long)' + variable element of 'low speed fluctuation' + "Normal reach" variable element + "Special reach" variable element” is set to be selectable.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 1 loss/small hit variation pattern table 202e1 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take "High speed fluctuation (long)" variable element + "Low speed fluctuation" variable element + "Normal reach" variable element + "Special reach" variable element are associated with ("0 to 9"). there is In other words, in the case of the "special reach" production mode in the fluctuation production of the first special symbol, the fluctuation pattern must be ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "Variable element of 'special reach'" is selected.

なお、第1特別図柄のハズレ又は小当たり時の変動パターンは、演出態様がそのまま変動パターンとして決定されるため、変動種別カウンタCS1を使用せずに変動パターンを決定するように構成してもよい。また、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 In addition, since the variation pattern at the time of losing or small hit of the first special symbol is determined as the variation pattern as it is by the performance mode, the variation pattern may be determined without using the variation type counter CS1. . In addition, although selection is performed using only the fluctuation type counter CS1, a plurality of fluctuation type counters may be used together for selection (selection of presence/absence of advance notice display, etc.).

次に、図212(b)を参照して、第1特別図柄の大当たり時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2について説明する。第7実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合に、特図1用保留数テーブル202c1を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, with reference to FIG. 212(b), the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 referred to when the first special symbol is hit will be described. In the seventh embodiment, when the value of the big hit random number counter C1 stored in the reservation area with the first reservation ball storage area 203d corresponding to the first special symbol is a value that becomes a big hit, the reservation number for special figure 1 By referring to the table 202c1, the stop pattern table 202d is selected based on the game state at that time and the number of reserved balls at that time, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reservation area A rendering mode is selected based on the stop pattern table 202d. Then, a group (group) to be referred to in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 is determined based on the selected effect mode. In the group (group) of the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reservation area is reserved in the reservation area. It is determined as a variation pattern in the variation production.

特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E3:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2, "E3: normal reach" includes "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation element + " "Normal reach" variable element" and ""High speed fluctuation (long)" variable element + "Low speed fluctuation" variable element + "Normal reach" variable element + "Revariation" with a total fluctuation time of "30 seconds" Two variation patterns are selectably prepared as "variation element", and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.

図212(b)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 212(b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "0 to 2" for "Normal reach" fluctuation element", ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Re-fluctuation" fluctuation "Element" is "3 to 9".

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, "high speed variation (long)" variation element + "low speed Variation pattern of "variation element + variation element of "normal reach"" is 30%, "variation element of "high speed variation (long)" + variation element of "low speed variation" + variation element of "normal reach" + "re-variation It is set so that the variation pattern of "variable element of" is selected at a rate of 70%.

従って、特図1の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" production mode selected at the time of the special figure 1 jackpot, "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "re-fluctuation" The fluctuation pattern of "variable element" is easily selected (70% of the total). In addition, by configuring so that the fluctuation pattern of ""high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element" is also selected, any fluctuation pattern can be selected. It is possible to provide a game property in which a big win can be expected.

次いで、特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E4:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「70秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2, "E4: Super reach" includes ""high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation with an overall variation time of "60 seconds" Element + "Normal Reach" variable element + "Super Reach" variable element" and ""High Speed Variation (Long)" variable element + "Low Speed Variation" variable element + " Two variation patterns are selectably prepared: "normal reach" variation element + "super reach" variation element + "re-variation" variation element", and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern. It is

図212(b)の示す例では、「E4:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~3」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 212(b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation "0 to 3" for "element + "normal reach" variable element + "super reach" variable element", ""high speed fluctuation (long)" variable element + "low speed fluctuation" variable element + "normal reach" "4 to 9" for the variable element + variable element of "super reach" + variable element of "re-variation".

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, "high speed variation (long)" variation element + " "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Super reach" fluctuation element" fluctuation pattern is 40%, ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + " It is set so that the variation pattern of "Normal Reach" variation element + "Super Reach" variation element + "Re-variation" variation element is selected at a rate of 60%.

従って、特図1の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" production mode selected at the time of the special figure 1 jackpot, ""high speed fluctuation (long)" variable element + "low speed fluctuation" variable element + "normal reach" variable element + "super reach" fluctuation factor + “re-fluctuation” fluctuation factor” is likely to be selected (60% of the total). In addition, it is configured so that a variation pattern of "variation element of 'high-speed variation (long)' + variation element of 'low-speed variation' + variation element of 'normal reach' + variation element of 'super reach'" is also selected. Therefore, it is possible to provide a game property in which a big win can be expected from any variation pattern.

次いで、特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E5:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「190秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2, "E5: Special Reach" includes ""high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation with an overall variation time of "180 seconds" Element + "Normal Reach" variable element + "Special Reach" variable element" and ""High Speed Variation (Long)" variable element + "Low Speed Variation" variable element + " Two variation patterns of "normal reach" variation element + "special reach" variation element + "re-variation" variation element" are selectably prepared, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern. It is

図212(b)の示す例では、「E5:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 212(b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation "0 to 4" for "element + "normal reach" variable element + "special reach" variable element", ""high speed fluctuation (long)" variable element + "low speed fluctuation" variable element + "normal reach" "5 to 9" for the variable element + variable element of "special reach" + variable element of "re-variation".

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, "high speed variation (long)" variation element + " "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Special reach" fluctuation element" fluctuation pattern is 50%, ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + " It is set so that the variation pattern of "Normal Reach" variation element + "Special Reach" variation element + "Re-variation" variation element is selected at a rate of 50%.

従って、第1特別図柄の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" effect mode selected at the time of the first special symbol jackpot, ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "special reach" "variation element" variation pattern and ""high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation element + "normal reach" variation element + "super reach" variation element + "re-variation" variation The fluctuation patterns of the elements are selected equally (50% each). As a result, it is possible to provide game characteristics in which a big win can be equally expected in any variation pattern.

次に、図213(a)を参照して、第2特別図柄のハズレ又は小当たり時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3について説明する。第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、即ち、ハズレ又は小当たりとなる値であった場合に、特図2用保留数テーブル202c2を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, with reference to FIG. 213(a), the variation pattern table 202e3 for special figure 2 loss/small hit referred to when the second special symbol is lost or small hit will be described. When the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reservation area with the second reservation ball storage area 203e corresponding to the second special symbol is not a value (jackpot random value) for a jackpot, that is, a loss or a small hit. If it is a value, refer to the reservation number table 202c2 for special figure 2, select the stop pattern table 202d based on the game state at that time and the number of reservation balls at that time, and the same reservation An effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the area and the stop pattern table 202d. Then, based on the selected effect mode, the group (group) to be referred to in the special figure 2 loss/small hit variation pattern table 202e3 is determined. In the group (group) of the special figure 2 loss/small hit variation pattern table 202e3, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the same reservation area is It is determined as a variation pattern in the suspended variation performance.

第2特別図柄のハズレ又は小当たり時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E0:非リーチ・ロング」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が用意されている。 In the special figure 2 loss/small hit fluctuation pattern table 202e3 that is referred to when the second special symbol is lost or a small hit, "E0: non-reach/long" includes the total fluctuation time "15 seconds" " One variation pattern (variation time. Hereinafter, it is naturally possible to replace "variation pattern" with "variation time") of "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation element prepared.

図213(a)で示す例では、「E0:非リーチ・ロング」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 213(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: non-reach/long" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" "0 to 9" for "Variation element of", and only "Variation element of "High speed variation (long)" + Variation element of "Low speed variation"" is set to be selectable.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "non-reach (long)" effect mode is selected in the special figure 2 loss/small hit variation pattern table 202e3 referred to when executing the variation effect of the second special symbol, the variation type counter CS1 can take. All values (“0 to 9”) are associated with “variation element of “high-speed variation (long)”+variation element of “low-speed variation””. That is, in the case of the "non-reach (long)" effect mode in the variable effect of the second special symbol, "high-speed change (long)" variable element + "low-speed change" variable element" is always selected as the variable pattern. be.

なお、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E1:非リーチ・ミドル」は、演出態様として選択され得ないので、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3に設けられておらず、変動種別カウンタCS1の値も割り振られていない。 In addition, in the special figure 2 loss/small hit variation pattern table 202e3, "E1: non-reach middle" cannot be selected as an effect mode, so it is provided in the special figure 2 loss/small hit variation pattern table 202e3. and the value of the fluctuation type counter CS1 is not assigned.

次いで、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E2:非リーチ・ショート」には、全体の変動時間が「2秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss/small hit variation pattern table 202e3, "E2: non-reach/short" includes "only "high-speed variation (short)" variation elements" with a total variation time of "2 seconds" One variation pattern of is prepared.

図213(a)で示す例では、「E2:非リーチ・ショート」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 213(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: non-reach/short" and the value of the fluctuation type counter CS1 is for "only the fluctuation element of "high-speed fluctuation (short)" It is "0 to 9", and is set so that only "only 'high-speed fluctuation (short)' fluctuation elements" can be selected.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, when the "non-reach (short)" effect mode is selected in the special figure 2 loss/small hit variation pattern table 202e3 referred to when executing the variation effect of the second special symbol, the variation type counter CS1 can take. All values (“0 to 9”) are associated with “only “high-speed fluctuation (short)” fluctuation elements”. That is, in the case of the "non-reach (short)" effect mode in the variable effect of the second special symbol, "only the "high-speed change (short)" variable element" is always selected as the change pattern.

次いで、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E3:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss/small hit variation pattern table 202e3, "E3: normal reach" includes ""high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" with an overall variation time of "20 seconds" variation element + variation element of “normal reach”” is prepared.

図213(a)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 213(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" variable element" is "0 to 9", and only ""High speed fluctuation (long)" variable element + "Low speed fluctuation" variable element + "Normal reach" variable element" is set to be selectable.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 2 loss/small hit variation pattern table 202e3 that is referred to when executing the variation effect of the second special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take ( "0 to 9") is associated with "variation element of 'high-speed variation (long)' + variation element of 'low-speed variation' + variation element of 'normal reach'". In other words, in the case of the "normal reach" production mode in the fluctuation production of the second special symbol, the fluctuation pattern is always "variation element of "high speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "low speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach"" is selected.

次いで、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E4:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss/small hit variation pattern table 202e3, "E4: Super Reach" includes "high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" with total variation time of "60 seconds" ' variable element + variable element of 'normal reach' + variable element of 'super reach'' is prepared.

図213(a)の示す例では、「E4:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 213 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation "0 to 9" for "element + variable element of 'normal reach' + variable element of 'super reach'", and the variable element of "high speed fluctuation (long)" + variable element of "low speed fluctuation" + "normal reach" variable element + "super reach" variable element" is set to be selectable.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「スーパーリー」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 2 loss/small hit variation pattern table 202e3 referred to when executing the variation effect of the second special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take "High-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low-speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Super reach" fluctuation element are associated with ("0 to 9"). there is In other words, in the case of the "Super Lee" production mode in the variable production of the second special symbol, the fluctuation pattern is always ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + Variable element of "super reach" is selected.

次いで、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E5:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss/small hit variation pattern table 202e3, "E5: Special Reach" includes "high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" with an overall variation time of "180 seconds" ' variable element + variable element of 'normal reach' + variable element of 'special reach'' is prepared.

図213(a)の示す例では、「E5:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 213(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation Element + variable element of 'normal reach' + variable element of 'special reach' is '0 to 9', and the variable element of 'high speed fluctuation (long)' + variable element of 'low speed fluctuation' + "Normal reach" variable element + "Special reach" variable element” is set to be selectable.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 2 loss/small hit variation pattern table 202e3 referred to when executing the variation effect of the second special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take "High speed fluctuation (long)" variable element + "Low speed fluctuation" variable element + "Normal reach" variable element + "Special reach" variable element are associated with ("0 to 9"). there is In other words, in the case of the "special reach (middle)" production mode in the fluctuation production of the second special symbol, the fluctuation pattern must be ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" variable element + variable element of “special reach”” is selected.

次に、図213(b)を参照して、第2特別図柄の大当たり時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4について説明する。第7実施形態では、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合に、特図2用保留数テーブル202c2を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, with reference to FIG. 213(b), the variation pattern table 202e4 for the special figure 2 jackpot, which is referred to when the second special symbol hits the jackpot, will be described. In the seventh embodiment, when the value of the big hit random number counter C1 stored in the reservation area with the second reservation ball storage area 203e corresponding to the second special symbol is a value that becomes a big hit, the special figure 2 reservation number By referring to the table 202c2, the stop pattern table 202d is selected based on the game state at that time and the number of reserved balls at that time, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserved area A rendering mode is selected based on the stop pattern table 202d. Then, the group (group) to be referred to in the special figure 2 big hit variation pattern table 202e4 is determined based on the selected effect mode. In the group (group) of the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reservation area is reserved in the reservation area. It is determined as a variation pattern in the variation production.

特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において、「E3:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4, "E3: normal reach" includes "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation element + " "Normal reach" variable element" and ""High speed fluctuation (long)" variable element + "Low speed fluctuation" variable element + "Normal reach" variable element + "Revariation" with a total fluctuation time of "30 seconds" Two variation patterns are selectably prepared as "variation element", and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.

図213(b)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 213(b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "0 to 2" for "Normal reach" fluctuation element", ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Re-fluctuation" fluctuation "Element" is "3 to 9".

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4 referred to when executing the second special symbol variation effect, "high speed variation (long)" variation element + "low speed Variation pattern of "variation element + variation element of "normal reach"" is 30%, "variation element of "high speed variation (long)" + variation element of "low speed variation" + variation element of "normal reach" + "re-variation It is set so that the variation pattern of "variable element of" is selected at a rate of 70%.

従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" production mode selected at the time of the second special symbol jackpot, "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "re-variation" The fluctuation pattern of “variation factor of” is likely to be selected (70% of the total). In addition, by configuring so that the fluctuation pattern of ""high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element" is also selected, any fluctuation pattern can be selected. It is possible to provide a game property in which a big win can be expected.

次いで、特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において、「E4:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「70秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4, "E4: Super reach" includes ""high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation with an overall variation time of "60 seconds" Element + "Normal Reach" variable element + "Super Reach" variable element" and ""High Speed Variation (Long)" variable element + "Low Speed Variation" variable element + " Two variation patterns are selectably prepared: "normal reach" variation element + "super reach" variation element + "re-variation" variation element", and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern. It is

図213(b)の示す例では、「E4:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~3」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 213(b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation "0 to 3" for "element + "normal reach" variable element + "super reach" variable element", ""high speed fluctuation (long)" variable element + "low speed fluctuation" variable element + "normal reach" "4 to 9" for the variable element + variable element of "super reach" + variable element of "re-variation".

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4 that is referred to when executing the second special symbol variation effect, "high speed variation (long)" variable element + " "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Super reach" fluctuation element" fluctuation pattern is 40%, ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + " It is set so that the variation pattern of "Normal Reach" variation element + "Super Reach" variation element + "Re-variation" variation element is selected at a rate of 60%.

従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" production mode selected at the time of the second special symbol jackpot, ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" ” variable element + “re-fluctuation” variable element” is likely to be selected (60% of the total). In addition, it is configured so that a variation pattern of "variation element of 'high-speed variation (long)' + variation element of 'low-speed variation' + variation element of 'normal reach' + variation element of 'super reach'" is also selected. Therefore, it is possible to provide a game property in which a big win can be expected from any variation pattern.

次いで、特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において、「E5:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「190秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4, "E5: Special Reach" includes ""high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation with an overall variation time of "180 seconds" Element + "Normal Reach" variable element + "Special Reach" variable element" and ""High Speed Variation (Long)" variable element + "Low Speed Variation" variable element + " Two variation patterns of "normal reach" variation element + "special reach" variation element + "re-variation" variation element" are selectably prepared, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern. It is

図213(b)の示す例では、「E5:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 213(b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation "0 to 4" for "element + "normal reach" variable element + "special reach" variable element", ""high speed fluctuation (long)" variable element + "low speed fluctuation" variable element + "normal reach" "5 to 9" for the variable element + variable element of "special reach" + variable element of "re-variation".

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4 that is referred to when executing the second special symbol variation effect, "high speed variation (long)" variation element + " "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Special reach" fluctuation element" fluctuation pattern is 50%, ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + " It is set so that the variation pattern of "Normal Reach" variation element + "Special Reach" variation element + "Re-variation" variation element is selected at a rate of 50%.

従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" effect mode selected at the time of the second special symbol jackpot, ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "special reach" "variation element" variation pattern and ""high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation element + "normal reach" variation element + "super reach" variation element + "re-variation" variation The fluctuation patterns of the elements are selected equally (50% each). As a result, it is possible to provide game characteristics in which a big win can be equally expected in any variation pattern.

ここで、図214から図218を参照して、各遊技状態における、スルーゲート67、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入賞態様と、普通図柄の可変表示の経過と、第1特別図柄(以下、「特別図柄1」と称する場合がある)の変動表示(動的表示。以下、同様。)及び第2特別図柄(以下、「特別図柄2」と称する場合がある)の変動表示の経過と、普通電役72及び可変入賞装置65の駆動態様との関係性について説明する。また、図215及び図216では、「通常遊技状態」において特別図柄1及び特別図柄2のそれぞれの変動表示において天井到達した場合について説明する。 Here, referring to FIG. 214 to FIG. 218, in each game state, the winning mode of the ball to the through gate 67, the first starting port 64, the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a, The progress of the variable display of the normal symbol, the variable display (dynamic display, hereinafter the same) of the first special symbol (hereinafter sometimes referred to as "special symbol 1") and the second special symbol (hereinafter, "special The relationship between the progress of the variable display of "symbol 2") and the driving mode of the ordinary electric part 72 and the variable winning device 65 will be described. Also, in FIGS. 215 and 216, the case where the special symbol 1 and the special symbol 2 reach the ceiling in the variable display of each of the special symbols 1 and 2 in the "normal game state" will be described.

図214は、「通常遊技状態」時の左打ち遊技において、スルーゲート67、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aにおける球の検知タイミングと、普通図柄の可変表示、特別図柄1の変動表示および特別図柄2の変動表示の実行タイミングと、普通電役72又は可変入賞装置65の駆動タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。また、図215は、「通常遊技状態」において、特別図柄1の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合のタイミングチャートである。さらに、図216は、「通常遊技状態」において、特別図柄2の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合のタイミングチャートである。また、図217は、「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」時の右打ち遊技において、スルーゲート67、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aにおける球の検知タイミングと、普通図柄の可変表示、特別図柄1の変動表示および特別図柄2の変動表示の実行タイミングと、普通電役72又は可変入賞装置65の駆動タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。さらに、図218は、「潜伏確率変動状態」時の右打ち遊技において、スルーゲート67、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aにおける球の検知タイミングと、普通図柄の可変表示、特別図柄1の変動表示および特別図柄2の変動表示の実行タイミングと、普通電役72又は可変入賞装置65の駆動タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。 Figure 214 shows, in the left-handed game at the time of the "normal game state", the detection timing of the ball at the through gate 67, the first starting port 64, the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a, and the normal symbol It is a timing chart schematically showing the relationship between the execution timing of the variable display, the variable display of the special symbol 1 and the variable display of the special symbol 2, and the driving timing of the normal electric part 72 or the variable winning device 65. Also, FIG. 215 is a timing chart in the case of reaching the ceiling due to the variable display of the special symbol 1 in the "normal game state" and shifting to the "normal pattern low probability time shortening state". Furthermore, FIG. 216 is a timing chart in the case of reaching the ceiling due to the variable display of the special symbol 2 in the "normal game state" and shifting to the "normal pattern low probability time reduction state". In addition, FIG. 217 shows that in the right-handed game at the time of "probability fluctuation state" and "ordinary pattern high probability time reduction state", through gate 67, first start port 64, upper second start port 71 or lower second start The relationship between the detection timing of the ball in the mouth 71a, the execution timing of the variable display of the normal symbol, the variable display of the special symbol 1, and the variable display of the special symbol 2, and the driving timing of the normal electric part 72 or the variable winning device 65 is schematically shown. It is a timing chart schematically shown. Furthermore, FIG. 218 shows the detection timing of the ball at the through gate 67, the first starting port 64, the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a in the right-handed game at the time of the "latency probability fluctuation state", It is a timing chart schematically showing the relationship between the execution timing of the variable display of the normal symbol, the variable display of the special symbol 1 and the variable display of the special symbol 2, and the driving timing of the normal electric part 72 or the variable winning device 65.

なお、「通常遊技状態」において、右打ち遊技が奨励されておらず(非推奨、禁止されており)、該遊技状態における右打ち遊技は実質的に実行困難に構成されているため、該遊技状態における右打ち遊技に関する説明は省略する。また、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、左打ち遊技が奨励されておらず(左打ち遊技を実行した場合に遊技者が遊技価値を得難く構成されており)、該遊技状態における左打ち遊技は遊技仕様として奨励されていないため、該遊技状態における左打ち遊技に関する説明は省略する。 In addition, in the "normal game state", the right-handed game is not encouraged (deprecated, prohibited), and the right-handed game in the game state is substantially difficult to execute, so the game A description of the right-handed game in the state is omitted. In addition, in the "probability fluctuation state", "normal pattern high probability time reduction state", "latency probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state", left-handed games are not encouraged (left-handed games When executed, it is difficult for the player to obtain game value), and the left-handed game in this game state is not encouraged as a game specification, so the explanation regarding the left-handed game in this game state is omitted.

まず、図214で示すように、「通常遊技状態」において左打ち遊技で球が発射された場合、右打ち遊技でのみ球が通過し得るスルーゲート67では球が検出されず、その結果、普通図柄の可変表示は実行されないことから、該普通図柄の可変表示結果に基づいて開放される普通電役ソレノイドも駆動しない。また、「通常遊技状態」において左打ち遊技で球が発射された場合、右打ち遊技でのみ球が通過し得る上側第2始動口71及び下側第2始動口71aで球が検出されないように構成されている。 First, as shown in FIG. 214, when a ball is shot in a left-handed game in the "normal game state", the ball is not detected in the through gate 67 through which the ball can pass only in a right-handed game. Since the variable display of the symbols is not executed, the normal electric solenoid that is opened based on the result of the variable display of the normal symbols is not driven either. Also, when the ball is shot in the left-handed game in the "normal game state", the ball is not detected at the upper second start port 71 and the lower second start port 71a through which the ball can pass only in the right-handed game. It is configured.

一方、「通常遊技状態」において左打ち遊技で発射された球は、第1始動口64へと入賞し得る。そして、該第1始動口64への入賞に基づいて、特別図柄1の変動表示が実行される。この特別図柄1の変動表示は、最短で「5秒」、最長で「190秒」で実行され、大当たり結果、小当たり又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。 On the other hand, a ball shot in a left-handed game in the “normal game state” can enter the first start port 64 . Then, based on the winning to the first starting port 64, the variable display of the special symbol 1 is executed. The variable display of this special symbol 1 is executed in '5 seconds' at the shortest and '190 seconds' at the longest, and is configured to derive the result of either a big win, a small win or a loss.

そして、特別図柄1の変動表示において、ハズレが導出された場合には、可変入賞装置65は開放されない。また、小当たりが導出された場合には、可変入賞装置65が開放されるが、その開放時間は「0.1秒」と短時間になっているため(図220参照)、該小当たりへの当選時に右打ち遊技を行ったとしても、右打ち遊技によって発射された球が盤面右側を流下していき、可変入賞装置65へ到達するまでに該可変入賞装置65は閉鎖状態となっているため、該可変入賞装置65へは球を入賞し難くなるように構成されている。このため、第7実施形態のパチンコ機10では、特別図柄1の変動表示において小当たりに当選した場合には、特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cを非点灯状態とし、主表示用右打ち指示89も非表示状態となっている。また、上述したように、特別図柄1の変動表示における小当たりは、「通常遊技状態」において実行されている特別図柄2の変動表示を停止させるための役割となっている。 Then, in the variable display of the special symbol 1, when a loss is derived, the variable winning device 65 is not opened. Also, when a small win is derived, the variable prize winning device 65 is opened, but since the opening time is as short as "0.1 seconds" (see FIG. 220), the small win Even if a right-handed game is played at the time of winning, the ball shot by the right-handed game flows down the right side of the board surface, and the variable prize winning device 65 is in a closed state by the time it reaches the variable prize winning device 65. Therefore, the variable prize winning device 65 is configured so as to make it difficult for balls to win prizes. For this reason, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when a small hit is won in the variable display of the special symbol 1, the right hitting notification lamp 37c of the special symbol display device 37 is turned off, and the main display right The hitting instruction 89 is also in a non-display state. Further, as described above, the small hit in the variable display of the special symbol 1 serves to stop the variable display of the special symbol 2 being executed in the "normal game state".

このため、「通常遊技状態」における特別図柄1の小当たりは、遊技者にはハズレと同等の役割とみなされるため、該小当たりへの当選時に右打ち遊技は行われず、左打ち遊技を継続するように構成されている。 For this reason, the small win of the special symbol 1 in the "normal game state" is regarded as a role equivalent to a loss for the player, so the right-handed game is not performed when the small win is won, and the left-handed game is continued. is configured to

一方、特別図柄1の変動表示において、大当たり遊技に当選した場合は、大当たり遊技として、大入賞口ソレノイド65b(以下、「大入賞口開閉用ソレノイド」と称する場合がある)が所定回数かつ所定時間(5ラウンド又は10ラウンド。各ラウンドごとに最大「30秒」。インターバル時間「1秒」。オープニング時間「30秒」。エンディング時間「10秒」。)オンされ、可変入賞装置65が開放される。このとき、遊技者には左打ち遊技から右打ち遊技へと発射態様を変化させることを促し、開放されている可変入賞装置65へ球を入賞させ、多量の賞球を獲得させることができる。なお、大当たりエンディングにおいて、「通常遊技状態」から大当たり遊技状態へ移行し、再び「通常遊技状態」に移行するまでに遊技者が獲得した総獲得賞球を積算して表示する連荘時獲得数報知演出(所定演出)を実行するように構成してもよい。 On the other hand, in the variable display of the special symbol 1, when the jackpot game is won, the jackpot game is played by turning the jackpot solenoid 65b (hereinafter, sometimes referred to as the “jackpot opening/closing solenoid”) a predetermined number of times and for a predetermined period of time. (5 rounds or 10 rounds. Maximum "30 seconds" for each round. Interval time "1 second". Opening time "30 seconds". Ending time "10 seconds".) Turns on and the variable winning device 65 is released. . At this time, the player is urged to change the shooting mode from the left-handed game to the right-handed game, and a large amount of prize balls can be won by winning the balls to the open variable winning device 65.例文帳に追加In addition, in the jackpot ending, the total number of prize balls won by the player until the transition from the "normal game state" to the jackpot game state and again to the "normal game state" is accumulated and displayed. It may be configured to execute a notification effect (predetermined effect).

なお、「通常遊技状態」において、仮に、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに球が入賞して特別図柄2の変動表示が実行された場合、該特別図柄2のハズレとなる変動表示は一律「20秒」の「ノーマルリーチ」演出態様が選択されるように構成されており、また、特別図柄1の「非リーチ」演出態様の変動表示は最大で「15秒」で実行されるように構成されている。さらに、特別図柄1の変動表示の約半分が小当たりに当選し得るように構成されており(図204参照)、該特別図柄1の小当たりへの当選により、実行中の特別図柄2の変動表示はハズレ図柄として停止されるように構成されている。このように構成することで、遊技仕様として奨励されていない特別図柄の変動表示の起因となる上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ球を入賞させた場合に、特別図柄2の変動表示の実行効率を低下させることで、遊技価値の付与効率を低下させ、特別図柄1の変動表示の大当たりに基づく遊技価値の付与を優先させることが可能となる。 In addition, in the "normal game state", if a ball wins in the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a and the variable display of the special symbol 2 is executed, the special symbol 2 will be lost. The variable display is configured so that the "normal reach" production mode of "20 seconds" is uniformly selected, and the variable display of the "non-reach" production mode of special symbol 1 is executed at maximum "15 seconds". configured to be Furthermore, about half of the variable display of the special symbol 1 is configured so that a small win can be won (see FIG. 204), and the winning of the special symbol 1 to the small win causes the variation of the special symbol 2 being executed. The display is configured to stop as a lost symbol. By configuring in this way, when the ball is made to enter the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a, which causes the variable display of the special symbols which are not encouraged as a game specification, the special symbol 2 By lowering the execution efficiency of the variable display, it is possible to lower the efficiency of giving the game value and give priority to the giving of the game value based on the big hit of the variable display of the special symbol 1. - 特許庁

次いで、図215を参照して、「通常遊技状態」において、特別図柄1の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合について説明する。上述したように、第7実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の当選確率が低確率状態である場合に、動的表示において所定回数(第7実施形態では、「900回」)連続して大当たりに当選しなかったとき、即ち、動的表示において所定回数連続してハズレと小当たりとのいずれかが現出したとき、遊技者への救済措置として、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率は低確率状態であるものの、普通図柄の変動時間が短くなるとともに、普通電役72の開放時間が長くなる「普図低確時間短縮状態」へ移行するように構成されている。 Next, with reference to FIG. 215, in the "normal game state", the ceiling is reached by the variable display of the special symbol 1, and the case of shifting to the "ordinary pattern low probability time reduction state" will be described. As described above, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when the probability of winning a special symbol is low, a predetermined number of times ("900 times" in the seventh embodiment) is continuously displayed in the dynamic display. When a big win is not won, that is, when either a failure or a small win appears continuously for a predetermined number of times in the dynamic display, as a relief measure for the player, the special symbol big win probability and the normal Although the winning probability of the pattern is in a low probability state, the change time of the normal pattern is shortened and the opening time of the normal electric role 72 is lengthened. .

図215で示すように、特別図柄の低確率状態における「899回転目」及び「900回転目」の変動表示が特別図柄1の変動表示によって実行され、「900回転目」の変動表示の終了と同時に天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する。上述したように、第7実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」においては、特別図柄1の変動表示に対応する変動演出を第3図柄表示装置81で実行するように構成されている。このため、図215で示す例では、「899回転目」及び「900回転目」の特別図柄1の変動演出を第3図柄表示装置81において実行し、該「900回転目」の終了と同時に天井到達して「普図低確時間短縮状態」へ移行するため、主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示(主表示用右打ち指示89及び演出用右打ち指示81d。図254(d)参照。)を表示し、遊技者に右打ち遊技をすべきことの示唆を行う。 As shown in FIG. 215, the variable display of "899th rotation" and "900th rotation" in the special symbol low probability state is executed by the variation display of the special symbol 1, and the end of the "900th rotation" variation display. At the same time, it reaches the ceiling and shifts to the "normal map low probability time reduction state". As described above, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, in the "normal game state", the third symbol display device 81 is configured to execute the variable effect corresponding to the variable display of the special symbol 1. . Therefore, in the example shown in FIG. 215, the variation effect of the special symbol 1 of "899th rotation" and "900th rotation" is executed in the third symbol display device 81, and at the same time as the "900th rotation" is completed, the ceiling In order to reach and shift to the "normal figure low probability time shortening state", the main display right hitting instruction 89 and production hitting method instruction (main display right hitting instruction 89 and production right hitting instruction 81d. Fig. 254 (d ).) to suggest to the player that he/she should play a right-handed game.

この示唆表示によって右打ち遊技が開始されると、まず、右打ち遊技で発射された球のほぼ全てが通過可能な位置に配設されたスルーゲート67において球が検出される。そして、スルーゲート67への球の通過に基づいて、普通図柄の可変表示が実行される。この普通図柄の可変表示は、「普図低確時間短縮状態」であることから、「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」と同様に、一律「0.1秒」で実行され、当たり又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。この「普図低確時間短縮状態」では、普通図柄の可変表示における当選確率が低確率状態ではあるものの、一定確率で当たりに当選するように構成されている(即ち、「70%」)。さらに、当たりに当選した場合における普通電役72の開放時間が「5.8秒」、かつ、開放回数が1回行われるように構成されている。よって、普通電役72の開放により、右打ち遊技で発射された球の多くが普通電役72の正面視下方側に配置された下側第2始動口71aへと入賞し得る。また、右打ち遊技で発射された球は、その正面視直上が常時開放されている上側第2始動口71へも入賞し得る。なお、右打ち遊技で球が発射された場合、左打ち遊技でのみ球が入賞し得る第1始動口64で球が検出されないように構成されている。 When the right-handed game is started by this suggestive display, the ball is first detected at the through gate 67 arranged at a position through which almost all the balls fired in the right-handed game can pass. Then, based on the passage of the ball through the through gate 67, variable display of normal symbols is executed. Variable display of this normal pattern, because it is a "normal pattern low probability time reduction state", as well as "probability fluctuation state" and "normal pattern high probability time reduction state", uniformly executed in "0.1 seconds" and is configured to derive a result of either hit or miss. In this "normal pattern low probability time shortening state", although the probability of winning in the variable display of normal patterns is low, it is configured to win with a certain probability (that is, "70%"). In addition, it is configured such that the time for which the ordinary electric player 72 is opened when winning is "5.8 seconds" and the number of times of opening is once. Therefore, by opening the normal electric combination 72, most of the balls fired in the right-handed game can enter the lower second starting port 71a arranged on the lower side of the normal electric combination 72 in the front view. In addition, the ball shot in the right-handed game can also enter the upper second starting port 71, which is always open right above the front view. In addition, when the ball is shot in the right-handed game, the ball is not detected at the first starting port 64, which can win the ball only in the left-handed game.

そして、「普図低確時間短縮状態」における右打ち遊技において、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞に基づいて、特別図柄2の変動表示が実行され、この特別図柄2の変動表示は、最短で「2秒」、最長で「190秒」で実行され、大当たり、小当たり又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。 Then, in the right-handed game in the "ordinary pattern low probability time shortening state", the variable display of the special symbol 2 is executed based on the winning of the upper second start port 71 or the lower second start port 71a, this special The fluctuation display of the symbol 2 is executed in 2 seconds at the shortest and 190 seconds at the longest, and is configured to derive the result of either a big win, a small win or a loss.

そして、特別図柄2の変動表示において、ハズレが導出された場合には、可変入賞装置65は開放されない。また、特別図柄2の変動表示において、小当たりが導出された場合には、小当たり遊技として、大入賞口ソレノイド65bが所定回数かつ所定時間(1ラウンド、最大「1.5秒」。)オンされ、可変入賞装置65が開放される。 Then, in the variable display of the special symbol 2, when a loss is derived, the variable winning device 65 is not opened. Also, in the variable display of the special symbol 2, when a small win is derived, as a small win game, the big winning opening solenoid 65b is turned on for a predetermined number of times and for a predetermined time (1 round, maximum "1.5 seconds"). and the variable winning device 65 is opened.

ここで、上述したように、可変入賞装置65は普通電役72の流下方向下流側に配置されており、また「普図低確時間短縮状態」において、普通電役72は一定確率で「5.8秒」の開放を行うように構成されている。また、普通電役72の出没板72aの右端から左端まで転動しきるのに約「2秒」を要するように構成されている。このため、普通電役72の閉鎖時間中に出没板72aの上面を球が転動している間に該出没板72aが開放され易く、右打ち遊技で発射された球の多くが普通電役72内へと入賞することになり、該普通電役72の下流側に位置する可変入賞装置65まで球が到達し難くなるように構成されている。このため、「普図低確時間短縮状態」における特別図柄2の変動表示での小当たり当選では、たとえ小当たり当選によって可変入賞装置65が開放されたとしても該可変入賞装置65へ入賞させ難くなっており、該可変入賞装置65への入賞に基づく賞球は獲得し難くなるように構成されている。 Here, as described above, the variable prize winning device 65 is arranged downstream of the normal electric element 72 in the flow direction, and in the "ordinary pattern low probability time shortening state", the normal electric element 72 is "5 It is configured to provide a .8 second release. In addition, it is configured so that it takes about "2 seconds" to completely roll from the right end to the left end of the retractable plate 72a of the ordinary electric member 72. As shown in FIG. For this reason, the haunting plate 72a is easily opened while the ball is rolling on the upper surface of the haunting plate 72a during the closing time of the normal electric ball 72, and most of the balls fired in the right-handed game are the normal electric ball. The configuration is such that the ball enters the inside 72 and is difficult for the ball to reach the variable winning device 65 located downstream of the normal electric element 72 . Therefore, in the small winning in the variable display of the special symbol 2 in the "general figure low probability time shortening state", it is difficult to win the variable winning device 65 even if the variable winning device 65 is opened by the small winning. This makes it difficult to obtain a prize ball based on a prize awarded to the variable prize winning device 65.例文帳に追加

一方、特別図柄2の変動表示において大当たりに当選した場合は、大当たり遊技として、大入賞口ソレノイド65bが所定回数かつ所定時間(5ラウンド又は10ラウンド。各ラウンドごとに最大「30秒」。インターバル時間「1秒」。オープニング時間及びエンディング時間「10秒」。)オンされ、可変入賞装置65が開放される。このとき、普通図柄の当選確率および変動時間は、「通常遊技状態」と同等であることから、普通電役72の閉鎖状態が長くなっているため、右打ち遊技で発射された球が出没板72aの上面を右端から左端まで転動しきり、開放されている可変入賞装置65へ入賞し得る。よって、多量の賞球を獲得させることができる。 On the other hand, when a jackpot is won in the variable display of the special pattern 2, the jackpot game is performed by turning the jackpot solenoid 65b a predetermined number of times and for a predetermined time (5 rounds or 10 rounds. Maximum "30 seconds" for each round. Interval time). "1 second", opening time and ending time "10 seconds".) is turned on, and the variable winning device 65 is released. At this time, since the winning probability and the fluctuation time of the normal symbol are equivalent to the "normal game state", the closed state of the normal electric combination 72 is longer, so the balls fired in the right-handed game appear and disappear. It rolls over the upper surface of 72a from the right end to the left end, and can enter the open variable prize winning device 65. - 特許庁Therefore, a large amount of prize balls can be obtained.

次いで、図216を参照して、「通常遊技状態」において、特別図柄2の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合について説明する。図216で示すように、特別図柄1の「899回転目」の変動表示の実行後、「60秒」の「スーパーリーチ」演出態様の変動表示が実行されている。そして、該特別図柄1の「スーパーリーチ」演出態様の変動表示の実行中において、遊技者が球を発射させるための操作ハンドル51の操作を誤り、右打ち遊技領域に球が発射され、該右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71へ入賞する。そして、上側第2始動口71への入賞に基づいて特別図柄2の変動表示が実行され、この特別図柄2の変動表示は、ハズレ又は小当たりの場合には、一律「20秒」で実行される。 Next, with reference to FIG. 216, in the "normal game state", the ceiling is reached by the variable display of the special symbol 2, and the case of shifting to the "ordinary pattern low probability time reduction state" will be described. As shown in FIG. 216, after execution of the variable display of the "899th rotation" of the special symbol 1, the variable display of the "60 seconds" "super reach" effect mode is executed. Then, during the execution of the variable display of the "super reach" effect mode of the special symbol 1, the player erroneously operates the operation handle 51 for shooting the ball, and the ball is shot into the right-handed game area. A ball shot in a hitting game enters an upper second starting port 71.例文帳に追加Then, the variable display of the special symbol 2 is executed based on the winning to the upper second starting port 71, and the variable display of the special symbol 2 is uniformly executed in "20 seconds" in the case of a loss or a small hit. be.

ここで、第7実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」においては、特別図柄1の変動表示に対応する変動演出を第3図柄表示装置81で実行するように構成されている。このため、第3図柄表示装置81においては、特別図柄1の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行され、該特別図柄1の「スーパーリーチ」演出態様の変動表示の実行中に開始された特別図柄2の変動表示については、特図2用変動領域88b、及び、特図2ミニリール表示でのみ実行される(図254(c)の特図2用変動領域88b、及び、特図2ミニリール81b参照)。そして、特別図柄2の「20秒」の変動表示の実行中において、特別図柄1の変動表示は「60秒」の「スーパーリーチ」演出態様の変動表示を実行しているため、特別図柄2の「20秒」の変動表示が先に終了し、当初、特別図柄1の変動表示が「900回転目」の変動表示であったにもかかわらず、特別図柄2の「20秒」の変動表示が「900回転目」の変動表示となる。 Here, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the third symbol display device 81 is configured to execute a variable effect corresponding to the variable display of the special symbol 1 in the "normal game state". Therefore, in the third symbol display device 81, the variable effect of the "super reach" effect mode of the special symbol 1 is executed, and started during the execution of the variable display of the "super reach" effect mode of the special symbol 1. For the special symbol 2 variation display, it is executed only in the special figure 2 variation area 88b and the special figure 2 mini reel display (the special figure 2 variation area 88b in FIG. 254 (c) and the special figure 2 mini reel 81b). And, during the execution of the variable display of the special symbol 2 of "20 seconds", the variable display of the special symbol 1 is executed the variable display of the "super reach" production mode of "60 seconds". Although the variable display of "20 seconds" ended first, and the variable display of special symbol 1 was initially the variable display of "900th rotation", the variable display of "20 seconds" of special symbol 2 was not performed. It becomes the variable display of "the 900th rotation."

そして、特別図柄2の「20秒」の変動表示の終了と同時に天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する。即ち、第3図柄表示装置81における特別図柄1の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出の実行中に、「通常遊技状態」から「普図低確時間短縮状態」へと移行することになる。 Then, it reaches the ceiling at the same time as the end of the variable display of "20 seconds" of the special symbol 2, and shifts to the "normal pattern low probability time shortening state". That is, during the execution of the variable effect of the "super reach" effect mode of the special symbol 1 in the third symbol display device 81, it will shift from the "normal game state" to the "ordinary pattern low probability time shortening state".

ここで、従来のパチンコ機での第3図柄表示装置81における変動演出の表示制御の場合、特別図柄1の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出の実行中に「普図低確時間短縮状態」へ移行しているため、該「スーパーリーチ」演出態様の変動演出の実行中に主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示を表示することになる。このような演出を第3図柄表示装置81において実行した場合、遊技者からすると、「通常遊技状態」において、大当たりの期待度の高い「スーパーリーチ」演出態様の変動演出に興趣を高めている最中に、突然右打ち遊技を示唆する表示が出現することになり、遊技に興覚めしてしまうおそれがある。また、左打ち遊技によって実行を開始した、第1特別図柄の大当たり期待度の高い変動演出の実行中に、右打ち遊技を示唆する表示が出現することで、右打ち遊技を開始すべきなのか否か、遊技に対して困惑し戸惑ってしまうおそれがある。 Here, in the case of the display control of the variable effect in the third symbol display device 81 in the conventional pachinko machine, during the execution of the variable effect of the special symbol 1 "super reach" effect mode "normal pattern low probability time shortening state" , the main display right hitting instruction 89 and the effect hitting instruction are displayed during the execution of the variable effect of the "super reach" effect mode. When such an effect is executed in the third symbol display device 81, the player is most interested in the variable effect of the "super reach" effect mode with a high expectation of a big win in the "normal game state". In the meantime, a display suggesting a right-handed game suddenly appears, and there is a risk that the player will be aroused by the game. In addition, during the execution of the first special symbols with a high degree of expectation for a big hit, the display suggesting the right-handed game appears, and should the right-handed game be started? No, there is a risk of being confused and confused about the game.

そこで、第7実施形態のパチンコ機10では、このような遊技者の興覚めを抑制し、遊技方法についての混乱を避けるため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて表示している変動演出の実行中に遊技状態が切り替わった場合、該実行中の変動演出が終了した後に演出用打ち方指示を実行するように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出への興趣を維持しつつ、その後表示される演出用打ち方指示によって、遊技者は適切な遊技を実行することができる。なお、第3図柄表示装置81における変動演出の表示内容の制御方法については、図247~図253において詳細を後述する。また、図216において「普図低確時間短縮状態」へ移行した後のタイミングチャートについては、図215において「普図低確時間短縮状態」へ移行した後のタイミングチャートと同様のため、説明を省略する。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, in order to suppress such arousal of the player and avoid confusion about the game method, the variation displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 When the game state is switched during the execution of the performance, it is configured to execute the hitting instruction for performance after the end of the variable performance being executed. By constructing in this way, while maintaining interest in the variable performance being executed on the third symbol display device 81, the player can execute an appropriate game according to the performance hitting instruction displayed thereafter. can. Incidentally, the method of controlling the display contents of the variable effect in the third pattern display device 81 will be described later in detail with reference to FIGS. 247-253. In addition, for the timing chart after shifting to "ordinary pattern low probability time shortening state" in Figure 216, since it is the same as the timing chart after shifting to "normal pattern low probability time shortening state" in Figure 215, explanation omitted.

なお、図216の示す例では、「通常遊技状態」において、特別図柄2の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合について説明したが、図216の説明における特別図柄1と特別図柄2に関係性を置き換えることは当然に可能である。 In addition, in the example shown in FIG. 216, in the "normal game state", the ceiling is reached by the variable display of the special symbol 2, and the case of shifting to the "ordinary pattern low probability time shortening state" was described, but in the explanation of FIG. It is naturally possible to replace the relationship between the special symbol 1 and the special symbol 2.

次いで、図217で示すように、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」において右打ち遊技で球が発射された場合、まず、右打ち遊技で発射された球のほぼ全てが通過可能な位置に配設されたスルーゲート67において球が検出される。そして、スルーゲート67への球の通過に基づいて、普通図柄の可変表示が実行される。この普通図柄の可変表示は、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」において一律「0.1秒」で実行され、当たり又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」では、普通図柄の可変表示における当選確率が高確率(「99%」)となっており、さらに、当選した場合における普通電役72の開放時間が「5.8秒」、かつ、開放回数が1回行われるように構成されている。よって、右打ち遊技で発射された球は、普通電役72が開放状態となることで普通電役72の正面視下方側に配置された下側第2始動口71aへと入賞する。また、右打ち遊技で発射された球は、その正面視直上が常時開放されている上側第2始動口71へも入賞し得る。なお、右打ち遊技で球が発射された場合、左打ち遊技でのみ球が入賞し得る第1始動口64で球が検出されないように構成されている。 Then, as shown in FIG. 217, when the ball is fired in the right-handed game in the "probability fluctuation state" or "normal figure high probability time shortened state", first, almost all the balls fired in the right-handed game A ball is detected at a through gate 67 arranged at a passable position. Then, based on the passage of the ball through the through gate 67, variable display of normal symbols is executed. The variable display of this normal pattern is uniformly executed in "0.1 seconds" in the "probability fluctuation state" or "normal pattern high probability time reduction state", and is configured to derive the result of either winning or losing. It is In the "probability fluctuation state" or "normal pattern high probability time reduction state", the probability of winning in the variable display of normal patterns is high probability ("99%"), and furthermore, the normal electric role 72 in the case of winning It is configured such that the opening time is "5.8 seconds" and the number of times of opening is one. Therefore, the ball fired in the right-handed game enters the lower second starting port 71a arranged on the lower side of the normal electric combination 72 when viewed from the front by the normal electric combination 72 being in an open state. In addition, the ball shot in the right-handed game can also enter the upper second starting port 71, which is always open right above the front view. In addition, when the ball is shot in the right-handed game, it is configured so that the ball is not detected at the first start port 64 that can win the ball only in the left-handed game.

そして、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」における右打ち遊技において、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞に基づいて、特別図柄2の変動表示が実行され、この特別図柄2の変動表示は、最短で「2秒」、最長で「190秒」で実行され、大当たり、小当たり又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。 Then, in the right-handed game in the "probability fluctuation state" or "normal pattern high probability time reduction state", the fluctuation display of the special symbol 2 based on the winning to the upper second start port 71 or the lower second start port 71a is executed, and the variable display of this special symbol 2 is executed in ``2 seconds'' at the shortest and ``190 seconds'' at the longest, and is configured to derive the result of either a big win, a small win, or a loss. there is

そして、特別図柄2の変動表示において、ハズレが導出された場合には、可変入賞装置65は開放されない。また、特別図柄2の変動表示において、小当たりが導出された場合には、小当たり遊技として、大入賞口ソレノイド65bが所定回数かつ所定時間(1ラウンド、最大「1.5秒」。)オンされ、可変入賞装置65が開放される。 Then, in the variable display of the special symbol 2, when a loss is derived, the variable winning device 65 is not opened. Also, in the variable display of the special symbol 2, when a small win is derived, as a small win game, the big winning opening solenoid 65b is turned on for a predetermined number of times and for a predetermined time (1 round, maximum "1.5 seconds"). and the variable winning device 65 is opened.

ここで、上述したように、可変入賞装置65は普通電役72の流下方向下流側に配置されており、また「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」において、普通電役72は一定確率で「5.8秒」の開放を行うように構成されているため、該普通電役72の開放により、右打ち遊技で発射された球は該普通電役72へと入賞することになり、該普通電役72の下流側に位置する可変入賞装置65まで到達し難くなるように構成されている。このため、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」における特別図柄2の変動表示での小当たり当選では、可変入賞装置65へ球を入賞させ難くなっており、該可変入賞装置65への入賞に基づく賞球は獲得し難くなるように構成されている。 Here, as described above, the variable winning device 65 is arranged downstream of the normal electric element 72 in the flow direction. is configured to open for "5.8 seconds" with a certain probability, the ball fired in the right-handed game will win the normal electric combination 72 due to the opening of the common electric combination 72. , so that it is difficult to reach the variable winning device 65 located on the downstream side of the ordinary electric circuit 72 . Therefore, it is difficult to win the ball to the variable winning device 65 in the small winning with the variable display of the special symbol 2 in the "probability variable state" or the "normal pattern high probability time shortening state". It is configured such that it is difficult to obtain prize balls based on the winning of 65.

一方、特別図柄2の変動表示において大当たりに当選した場合は、大当たり遊技として、大入賞口ソレノイド65bが所定回数かつ所定時間(5ラウンド又は10ラウンド。各ラウンドごとに最大「30秒」。インターバル時間「1秒」。オープニング時間及びエンディング時間「10秒」。)オンされ、可変入賞装置65が開放される。このとき、遊技者に右打ち遊技を継続することを促し、開放されている可変入賞装置65へ球を入賞させ、多量の賞球を獲得させることができる。 On the other hand, when a jackpot is won in the variable display of the special pattern 2, the jackpot game is performed by turning the jackpot solenoid 65b a predetermined number of times and for a predetermined time (5 rounds or 10 rounds. Maximum "30 seconds" for each round. Interval time). "1 second", opening time and ending time "10 seconds".) is turned on, and the variable winning device 65 is released. At this time, the player is urged to continue the right-handed game, and the ball can be entered into the open variable winning device 65 to win a large amount of prize balls.

次いで、図218で示すように、「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技で球が発射された場合、まず、右打ち遊技で発射された球のほぼ全てが通過可能な位置に配設されたスルーゲート67において球が検出される。そして、スルーゲート67への球の通過に基づいて、普通図柄の可変表示が実行される。この普通図柄の可変表示は、「潜伏確率変動状態」において一律「15秒」で実行され、当たり又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の可変表示における当選確率が低確率(「70%」)となっており、さらに、当選した場合における普通電役72の開放時間が「0.1秒」、かつ、開放回数が1回行われるように構成されている。このため、「潜伏確率変動状態」においては普通電役72の閉鎖期間が長くなり、右打ち遊技で発射された球は、普通電役72が開放されることによって入賞可能となる下側第2始動口71aへは入賞し難い状態となり、普通電役72の閉鎖中は該普通電役72の上面を右端から左端まで転動しきり、該普通電役72の正面視左側に設けられた可変入賞装置65側へと流下可能となる。また、右打ち遊技で発射された球は、その正面視直上が常時開放されている上側第2始動口71へ入賞し得る。なお、右打ち遊技で球が発射された場合、左打ち遊技でのみ球が入賞し得る第1始動口64で球が検出されないように構成されている。 Then, as shown in FIG. 218, when a ball is shot in a right-handed game in the "latent probability variable state", first, almost all of the balls shot in a right-handed game are arranged at positions that can pass through. A ball is detected at the through gate 67 . Then, based on the passage of the ball through the through gate 67, variable display of normal symbols is executed. This variable display of normal symbols is uniformly executed in "15 seconds" in the "latency probability variable state", and is constructed so as to derive the result of either winning or losing. In the "latent probability variable state", the probability of winning in the variable display of normal symbols is low ("70%"), and the opening time of the normal electrode 72 when winning is "0.1 second". , and is configured to be opened once. For this reason, in the "latent probability variable state", the closing period of the normal electric combination 72 is long, and the ball fired in the right-handed game can win a prize when the normal electric combination 72 is opened. It becomes difficult to enter the starting port 71a, and while the ordinary electric mechanism 72 is closed, the upper surface of the ordinary electric mechanism 72 rolls from the right end to the left end. It becomes possible to flow down to the device 65 side. In addition, the ball shot in the right-handed game can enter the upper second starting port 71 which is always open right above the front view. In addition, when the ball is shot in the right-handed game, the ball is not detected at the first starting port 64, which can win the ball only in the left-handed game.

そして、「潜伏確率変動状態」における右打ち遊技において、上側第2始動口71への入賞に基づいて、特別図柄2の変動表示が実行され、この特別図柄2の変動表示は、最短で「2秒」、最長で「190秒」で実行され、大当たり、小当たり又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。 Then, in the right-handed game in the "latency probability variable state", the variable display of the special symbol 2 is executed based on the winning to the upper second start port 71, and the variable display of the special symbol 2 is the shortest "2 Seconds”, the longest being “190 seconds”, and is configured to derive the result of either a big win, a small win or a loss.

そして、特別図柄2の変動表示において、ハズレが導出された場合には、可変入賞装置65は開放されない。また、特別図柄2の変動表示において、小当たりが導出された場合には、小当たり遊技として、大入賞口ソレノイド65bが所定回数かつ所定時間(1ラウンド、最大「1.5秒」。)オンされ、可変入賞装置65が開放される。 Then, in the variable display of the special symbol 2, when a loss is derived, the variable winning device 65 is not opened. Also, in the variable display of the special symbol 2, when a small win is derived, as a small win game, the big winning opening solenoid 65b is turned on for a predetermined number of times and for a predetermined time (1 round, maximum "1.5 seconds"). and the variable winning device 65 is opened.

上述したように、「潜伏確率変動状態」においては、普通電役72の閉鎖期間が長くなり、右打ち遊技で発射された球は該普通電役72の上面を右端から左端まで転動しきり、該普通電役72の正面視左側に設けられた可変入賞装置65側へと流下可能となる。よって、特別図柄2の変動表示において小当たりが導出され、可変入賞装置65が開放されることにより、該開放されている可変入賞装置65へ球を入賞させ、賞球を獲得させることができる(所謂、小当たりラッシュ状態)。ここで、「潜伏確率変動状態」において、該「潜伏確率変動状態」で発生し得る小当たり遊技に当選した場合に、可変入賞装置65を開放し得る小当たり遊技状態に移行する。そして、「潜伏確率変動状態」であることを条件に開始され得る潜確専用演出において大当たり又は小当たりするか否かの演出を実行するとともに、該潜確専用演出を実行中に、「潜伏確率変動状態」から小当たり遊技状態に移行された場合、潜確専用演出を継続した状態で、追加的に小当たり遊技における小当たり演出を実行するように構成される。この場合、小当たり演出において、獲得した遊技球の球数表示や小当たり当選回数表示を潜確専用演出が実行されている状況においてともに実行可能に構成される。なお、遊技球の球数表示や小当たり当選回数表示は、潜確専用演出が表示される表示領域に比べ、小さな表示領域で実行するように構成する。また、潜確専用演出の実行中は、遊技球の球数表示や小当たり当選回数表示を継続して表示し続けるように構成する。 As described above, in the "latent probability variable state", the closed period of the normal electric element 72 is long, and the ball fired in the right-handed game rolls on the upper surface of the normal electric element 72 from the right end to the left end, It is possible to flow down to the side of the variable winning device 65 provided on the left side of the normal electric wire 72 when viewed from the front. Therefore, a small hit is derived in the variable display of the special pattern 2, and the variable winning device 65 is opened, so that the ball can be won in the opened variable winning device 65, and a prize ball can be won ( So-called small hit rush state). Here, in the "latency probability fluctuation state", when a small winning game that can occur in the "latency probability fluctuation state" is won, the variable winning device 65 is shifted to a small winning game state in which the variable winning device 65 can be opened. Then, in the probability exclusive production that can be started on the condition that it is in the "latency probability fluctuation state", the production of whether or not to win a big win or a small win is executed, and during the execution of the probability exclusive production, the "latency probability When the game state is changed from "variation state" to the small winning game state, the small winning performance in the small winning game is additionally executed while the latent probability exclusive performance is continued. In this case, in the small win effect, the display of the number of acquired game balls and the display of the number of winning small wins can be executed together in a situation where the probability exclusive effect is being executed. In addition, the display of the number of game balls and the display of the number of small hits are configured to be executed in a display area smaller than the display area in which the probability exclusive effect is displayed. In addition, during execution of the probability-only effect, the display of the number of game balls and the display of the number of small hits are continuously displayed.

また、特別図柄2の変動表示において大当たりに当選した場合は、大当たり遊技として、大入賞口ソレノイド65bが所定回数かつ所定時間(5ラウンド又は10ラウンド。各ラウンドごとに最大「30秒」。インターバル時間「1秒」。オープニング時間及びエンディング時間「10秒」。)オンされ、可変入賞装置65が開放される。このとき、遊技者に右打ち遊技を継続することを促し、開放されている可変入賞装置65へ球を入賞させ、多量の賞球を獲得させることができる。 In addition, when a jackpot is won in the variable display of the special symbol 2, the jackpot game is performed by turning the jackpot solenoid 65b a predetermined number of times and for a predetermined time (5 rounds or 10 rounds. Maximum "30 seconds" for each round. Interval time "1 second", opening time and ending time "10 seconds".) is turned on, and the variable winning device 65 is released. At this time, the player is urged to continue the right-handed game, and the ball can be entered into the open variable winning device 65 to win a large amount of prize balls.

図203に戻って、説明を続ける。普図当たりカウンタC4は、例えば「0~99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たりカウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たりカウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 203, the description continues. The normal figure per counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of, for example, "0 to 99" and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, "99"). In addition, when the counter C4 per normal pattern makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the counter per normal pattern C4.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、普図当たりカウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0~99」)、タイマ割込処理(図228参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図227参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 In addition, the second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the counter C4 per normal pattern (value = "0 to 99"), timer interrupt processing (see Figure 228) 1 for each It is updated twice and repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 227).

普図当たりカウンタC4の値は、例えば定期的(第7実施形態では、タイマ割込処理(図228参照)毎に1回)更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知されたタイミングで、RAM203の普図保留球格納エリア203iに設けられた普図保留第1~第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリア203iに格納された順に順次普図保留球実行エリア203jにデータをシフトし、該普図保留球実行エリア203jに格納されている普図当たりカウンタC4の値に対して当たり判定を行う。 The value of the counter C4 per normal figure is updated periodically (in the seventh embodiment, once per timer interrupt process (see FIG. 228)), and the timing at which it is detected that the ball has passed through the through gate 67 In, it is stored in one of the general pattern reservation first to fourth areas provided in the general pattern reservation ball storage area 203i of the RAM 203 in the general pattern reservation area. Then, the data is sequentially shifted to the normal pattern reserved ball execution area 203j in the order stored in the normal pattern reserved ball storage area 203i, and the value of the normal pattern per counter C4 stored in the normal pattern reserved ball execution area 203j hit judgment.

普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置110のROM202に格納される普図当たり乱数テーブル202hによって設定(例えば、低確率状態で70/100、高確率状態で99/100等)されており、RAM203の普図保留球実行エリア203jに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル202hによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル202iが参照されて、普通図柄の可変表示時間が設定(例えば、時短機能非作動時は「15秒」、時短機能作動時は「0.1秒」等)され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて普通電役開放テーブル202jが参照されて、普通電役72の開放時間が設定(例えば、時短機能非作動時は「0.1秒」×1回、時短機能作動時は「5.8秒」×1回等)され、該開放時間の間、普通電役72の出没板72aが開放作動し、その間、下側第2始動口71aへ球が入賞可能に構成される。 The value of the random number that is the winning pattern is set by the random number table 202h per normal pattern stored in the ROM 202 of the main controller 110 for each game state (for example, 70/100 in the low probability state, 99/99 in the high probability state). 100 etc.), and the value of the counter C4 per normal pattern stored in the normal pattern retention ball execution area 203j of the RAM 203 matches the random number value set by the random number table 202h per normal pattern. , it is judged as a hit. Then, the normal pattern variation table 202i is referred to according to the game state, and the variable display time of the normal pattern is set (for example, "15 seconds" when the time saving function is not activated, "0.1 second" when the time saving function is activated) etc.), and after the lapse of the variable display time on the normal symbol display device 83, the symbol "O" is lighted and displayed as a stop symbol (normal symbol). After that, the normal electric role opening table 202j is referred to according to the game state, and the opening time of the normal electric role 72 is set (for example, when the time saving function is not activated, "0.1 second" x 1 time, when the time saving function is activated is "5.8 seconds" x 1 time, etc.), and during the opening time, the landing plate 72a of the ordinary electric 72 is opened, and during that time, the ball can enter the lower second start port 71a. be.

一方、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル202hによって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル202iが参照されて可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。なお、普図当たり乱数テーブル202h、普図変動テーブル202i及び普通電役開放テーブル202jについては、図221において後述する。 On the other hand, when the value of the counter C4 per normal pattern stored in the general pattern reservation area does not match the value of the random number set by the random number table 202h per normal pattern, it is determined to be lost. Then, the variable display time is set by referring to the normal pattern variation table 202i according to the game state, and after the variable display time has elapsed in the normal pattern display device 83, the symbol "x" is displayed as the stop symbol (normal symbol). Lights up. In addition, the random number table 202h per normal pattern, the normal pattern variation table 202i and the normal electric role release table 202j will be described later with reference to FIG.

図202に戻り、説明を続ける。RAM203は、図203に図示したカウンタ用バッファ203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 202, the description continues. The RAM 203 includes a counter buffer 203c shown in FIG. 203, a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, an input/output It also has a work area (work area) in which values such as output (Input/Output, hereinafter abbreviated as “I/O”) are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図227参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図225参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図246参照)が即座に実行される。なお、電源復帰時には、各制御装置110,111,113,114が正常に立ち上がるのを待つため、第3図柄表示装置81には所定期間の間、電源復帰専用の復帰画面を表示するように構成されている。この復帰画面の表示中に、第1特別図柄又は第2特別図柄の始動契機が取得された場合には、該復帰画面の表示状態を維持しつつ、第1特別図柄又は第2特別図柄の正常な変動演出の実行を待機するように構成されている。一方、特別図柄表示装置37では、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示を実行するとともに、第3図柄表示装置81では、通常の変動演出を開始させず、第3図柄表示装置81の所定領域において、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示に関連する変動表示を実行する。上記所定領域は、通常の変動演出を行う領域に比べ、小さな表示領域で実行する。そして、復帰画面の表示時間が経過した場合、該復帰画面を終了するとともに、復帰画面表示中に取得していた第1特別図柄又は第2特別図柄の正常な変動演出を途中から実行するように構成されている。この場合、通常の変動演出が実行されている間も、復帰画面で表示されていた変動表示を継続して実行するように構成してもよい。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 227) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 225) when the power is turned on. The NMI terminal of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. NMI interrupt processing (see FIG. 246) is immediately executed as power failure processing. In order to wait for the control devices 110, 111, 113 and 114 to start up normally when power is restored, the third symbol display device 81 is configured to display a restoration screen dedicated to power restoration for a predetermined period of time. It is When the start opportunity of the first special symbol or the second special symbol is acquired during the display of the return screen, the normality of the first special symbol or the second special symbol is maintained while the display state of the return screen is maintained. It is configured to wait for execution of a variable production. On the other hand, the special symbol display device 37 performs dynamic display of the first special symbol or the second special symbol, and the third symbol display device 81 does not start the normal variation effect, and the third symbol display device 81 In the predetermined area of , the variable display related to the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol is executed. The predetermined area is a display area that is smaller than the area in which normal variation effects are performed. Then, when the display time of the return screen has passed, the return screen is ended, and the normal variation performance of the first special symbol or the second special symbol acquired during the display of the return screen is executed from the middle. It is configured. In this case, the variable display displayed on the return screen may be continuously executed even while the normal variable effect is being executed.

RAM203は、さらに、第1保留球数カウンタ203a、第2保留球数カウンタ203b、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、第1保留球実行エリア203f、第2保留球実行エリア203g、普図保留球数カウンタ203h、普図保留球格納エリア203i、普図保留球実行エリア203j、確変フラグ203k、時短高確フラグ203m、時短低確フラグ203n、時短カウンタ203o、天井到達計数カウンタ203p及び天井設定済みフラグ203qを少なくとも有している。 The RAM 203 further includes a first held ball number counter 203a, a second held ball number counter 203b, a first held ball storage area 203d, a second held ball storage area 203e, a first held ball execution area 203f, and a second held ball execution area. Area 203g, normal figure reservation ball number counter 203h, normal figure reservation ball storage area 203i, normal figure reservation ball execution area 203j, probability variable flag 203k, time reduction high probability flag 203m, time reduction low probability flag 203n, time reduction counter 203o, ceiling reach count It has at least a counter 203p and a ceiling set flag 203q.

第1保留球数カウンタ203aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図228参照)の中で検出される第1始動口64への入球に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第1特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The first reserved ball number counter 203a is based on the ball entering the first starting port 64 detected in the timer interrupt process (see FIG. 228) which is periodically executed every 4 milliseconds. The number of pending balls (number of waiting times) of the dynamic display of the first special symbol performed on the display device 37 (variation effect of the third symbol corresponding to the first special symbol performed on the third symbol display device 81) is up to four times. A counter that counts up to

この第1保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図225のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第1始動口64への始動入賞が検出されて第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図229のS306参照)。一方、第1保留球数カウンタ203aは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図232のS5002参照)。 The first reserved ball number counter 203a is set to "0" as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S117 in FIG. 225). Then, every time the starting winning to the first starting port 64 is detected and the number of pending balls in the dynamic display (variable effect) related to the first special symbol increases, 1 is added up to the maximum value "4" (Fig. 229 (see S306 of ). On the other hand, the first reserved ball number counter 203a is decremented by 1 each time the dynamic display (fluctuation effect) of the first special symbol is executed (see S5002 in FIG. 232).

第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図228参照)の中で検出される上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第2特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The second reserved ball number counter 203b, like the first reserved ball number counter 203a, is the upper second starting port detected in the timer interrupt process (see FIG. 228) that is periodically executed every 4 milliseconds. 71 or based on the start winning to the lower second start port 71a, dynamic display of the second special symbol performed by the special symbol display device 37 (corresponding to the second special symbol performed by the third symbol display device 81 It is a counter that counts the number of pending balls (number of standby times) of the third pattern variable effect) up to four times.

この第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図225のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの始動入賞が検出されて第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図229のS310参照)。一方、第2保留球数カウンタ203bは、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図233のS5302参照)。 As with the first reserved ball number counter 203a, the second reserved ball number counter 203b is set to "0" as an initial value by the initialization processing of the RAM 203 after power-on (see S117 in FIG. 225). Then, every time the start winning prize to the upper second start port 71 or the lower second start port 71a is detected and the number of pending balls of the dynamic display (variation effect) related to the second special symbol increases, the maximum value "4 ” (see S310 in FIG. 229). On the other hand, the second reserved ball number counter 203b is decremented by 1 each time the second special symbol dynamic display (fluctuation effect) is executed (see S5302 in FIG. 233).

この第1保留球数カウンタ203aの値(即ち、第1特別図柄の保留球数)又は第2保留球数カウンタ203bの値(即ち、第2特別図柄の保留球数)は、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図229のS313参照)。第1保留球数コマンドは、第1始動口64への始動入賞が検出されて第1保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、第2保留球数コマンドは、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの第2保留球数カウンタ203bが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first reserved ball number counter 203a (that is, the number of reserved balls of the first special symbol) or the value of the second reserved ball number counter 203b (that is, the number of reserved balls of the second special symbol) is the first reserved ball. The voice lamp controller 113 is notified by the number command or the second reserved ball number command (see S313 in FIG. 229). The first reserved ball number command is issued every time the start winning to the first start opening 64 is detected and the first reserved ball number counter 203a is incremented by 1, the second reserved ball number command is issued to the upper second start opening 71. Or, it is a command sent from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 each time the second reserved ball number counter 203b to the lower second start port 71a is incremented by one.

音声ランプ制御装置113は、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 dynamically displays the first special symbol or second special symbol reserved by the main controller 110 by the first reserved ball number command or the second reserved ball number command or the second reserved ball number command. You can get the value of the number itself. Thereby, in the sound lamp control device 113, it is possible to manage the number of suspensions of dynamic display (variation effect) of each special symbol without accessing the main control device 110. FIG. Also, every time the starting winning to the first starting port 64, the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a is detected, the main controller 110 to the voice lamp control device 113 The first reserved ball number command Or by transmitting the second pending ball number command, the pending ball number of the dynamic display (fluctuation effect) of each special symbol managed by the sound lamp control device 113 is suspended in the main controller 110 due to the influence of noise etc. Even if the number of reserved balls in the actual dynamic display (variation performance) deviates from the number of reserved balls, the deviation is corrected by the first command of the number of reserved balls or the second command of the number of reserved balls to be received next. be able to.

また、第7実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドを送信する場合、その第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドにおいて、1加算された第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値だけでなく、その第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ203c(図203参照)より取得される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 Further, in the seventh embodiment, when the main controller 110 transmits the first reserved ball number command or the second reserved ball number command to the sound lamp control device 113, the first reserved ball number command or the second reserved ball number command In the number of balls command, not only the value of the first reserved ball number counter 203a or the second reserved ball number counter 203b incremented by 1, but also the trigger for adding the first reserved ball number counter 203a or the second reserved ball number counter 203b Along with the above starting winning, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 acquired from the counter buffer 203c (see FIG. 203) are also included.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 That is, when there is a start winning, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 acquired from the counter buffer 203c in the main control device 110 is the first The number of pending pitches command or the second number of pending pitches command is communicated to the audio ramp controller 113 .

音声ランプ制御装置113では、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定できるようになっている。 In the voice lamp control device 113, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 transmitted by the first reserved ball number command or the second reserved ball number command is Before the variable performance based on each value is executed, it is read ahead, and how the variable performance becomes (whether it becomes a big hit, what the variable time will be, etc.) is determined before the variable performance is executed. Then, based on the result of determination by the look-ahead, it is possible to determine the execution of various effects, and to determine the contents and execution timing (timing) of the "holding change notice".

なお、変動演出の保留球数を示す第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入球タイミングで第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。 It should be noted that the first reserved ball number command or the second reserved ball number command indicating the number of reserved balls in the variable effect and the command indicating the value of the jackpot random number counter C1 or the like may be separately transmitted. As a command indicating the value of the jackpot random number counter C1 or the like, which is different from the first reserved ball number command or the second reserved ball number command, the first start port 64, the upper second start port 71, or the lower second start port 71a Generates the first reserved ball number command or the second reserved ball number command at the timing of the ball entering the ball, and commands similar to the fluctuation pattern command and the stop type command based on the ball entry command) and send it to the audio ramp controller 113 . In this case, regarding the program for generating the advance variation pattern command and the advance stop type command, by using the program for the variation pattern command and the stop type command, it is possible to easily create the program.

第1保留球格納エリア203dは、上述したように、第1始動口64への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図228参照)の中で、球が第1始動口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203dに格納する。第1保留球格納エリア203dは、第1特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)を有している(図203参照)。 As described above, the first reserved ball storage area 203d includes a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a stop pattern selection counter C3 acquired from the counter buffer 203c upon detection of the start winning to the first start port 64. , a memory for storing each value of the variation type counter CS1. When the MPU 201 detects that the ball has entered the first starting port 64 (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 228), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read from the counter buffer 203c. It is acquired and stored in the first reserved ball storage area 203d. The first reserved ball storage area 203d stores (holds) data corresponding to one start winning of the first special symbol (each value of the counters C1 to C3 and CS1) up to four times. It has areas (first reservation first to fourth areas) (see FIG. 203).

第2保留球格納エリア203eは、上述したように、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図228参照)の中で、球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第2保留球格納エリア203eに格納する。第2保留球格納エリア203eは、第2特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)を有している(図203参照)。 As described above, the second reserved ball storage area 203e includes the jackpot random number counter C1 acquired from the counter buffer 203c in response to the detection of the start winning to the upper second start port 71 or the lower second start port 71a, and the jackpot A memory for storing each value of the type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1. When the MPU 201 detects that the ball has entered the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 228), each The values of the counters C1 to C3 and CS1 are obtained and stored in the second reserved ball storage area 203e. The second reserved ball storage area 203e stores (holds) data corresponding to one starting prize in the second special symbol (values of counters C1 to C3 and CS1) for up to four times. It has areas (second reservation first to fourth areas) (see FIG. 203).

第1保留球実行エリア203fは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄の大当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 As described above, the first reserved ball execution area 203f starts execution, or the first special symbol jackpot lottery that is being executed, the dynamic display and variation of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 This is a memory for storing data (values of counters C1 to C3 and CS1) to be referred to in processes such as effect setting.

MPU201は、第1特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄の大当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第1保留球格納エリア203dに記憶されている始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、最も古い始動入賞に対応するデータを、この第1保留球実行エリア203fへシフトする。なお、第7実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation performance of the first special symbol, the jackpot lottery of the first special symbol, the dynamic display of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the setting of the variation performance. In order to execute the processing such as, among the data corresponding to the start winning stored in the above-described first reserved ball storage area 203d (each value of the counters C1 to C3, CS1), the data corresponding to the oldest start winning Data is shifted into this first hold ball execution area 203f. Note that shift in the seventh embodiment means moving data stored in one area to another area.

第2保留球実行エリア203gは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第2特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 As described above, the second reserved ball execution area 203g starts execution, or the second special symbol jackpot lottery or small lottery that is being executed, the operation of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 It is a memory for storing data (values of counters C1 to C3 and CS1) to be referred to in processes such as target display and variable effect setting.

MPU201は、第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第2特別図柄の大当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第2保留球格納エリア203eに記憶されている始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この第2保留球実行エリア203gへシフトする。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation performance of the second special symbol, the jackpot lottery of the second special symbol, the dynamic display of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the setting of the variation performance. In order to execute such processing, one of the data corresponding to the start winning stored in the second reserved ball storage area 203e (each value of the counters C1 to C3, CS1) is shifted to this second hold ball execution area 203g.

ここで、再び図203を参照して、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、第1保留球実行エリア203fおよび第2保留球実行エリア203gの詳細について説明する。第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、第1保留球実行エリア203fおよび第2保留球実行エリア203gは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, referring to FIG. 203 again, the details of the first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, the first reserved ball execution area 203f, and the second reserved ball execution area 203g will be described. The first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, the first reserved ball execution area 203f, and the second reserved ball execution area 203g are the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol, and the special symbol display device. 37 and the third pattern display device 81 are used by the MPU 201 of the main controller 110 to set the dynamic display and variable effects.

上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。第1保留球格納エリア203dおよび第1保留球実行エリア203fは、球が第1始動口64へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア203eおよび第2保留球実行エリア203gは、球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値を記憶する。 As described above, the setting of the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol, the dynamic display of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the setting of the variable effect include the jackpot random number counter used for the jackpot lottery. C1, a jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, a stop pattern selection counter C3 used for determining the performance mode of the variable performance, and a variation type counter CS1 used for determining the variation pattern are used. The first reserved ball storage area 203d and the first reserved ball execution area 203f are the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball enters the first starting port 64 (start winning). , and the second reserved ball storage area 203e and the second reserved ball execution area 203g are stored when the ball enters the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a (start winning). Each value of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer 203c by the MPU 201 is stored.

第1保留球格納エリア203dは、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203d4とが設けられている。 The first reserved ball storage area 203d is composed of four reserved areas (first reserved first to fourth areas). Each of the four reservation areas (first reservation first to fourth areas) has a jackpot random number counter storage area 203d1 that stores the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter storage area that stores the value of the jackpot type counter C2. 203d2, a stop pattern selection counter storage area 203d3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203d4 for storing the value of the variation type counter CS1.

また、第2保留球格納エリア203eは、第1保留球格納エリア203dと同様、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、第1保留球格納エリア203dと同様、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203e4とが設けられている。 The second reserved ball storage area 203e is composed of four reserved areas (second reserved first to fourth areas), like the first reserved ball storage area 203d. Each of the four reservation areas (second reservation first to fourth areas) has a jackpot random number counter storage area 203e1 that stores the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter C2, similar to the first reservation ball storage area 203d. A jackpot type counter storage area 203e2 that stores the value of , a stop pattern selection counter storage area 203e3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203e4 that stores the value of the variation type counter CS1 are provided. It is

なお、第7実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2,203e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3,203e3と、変動種別カウンタ格納エリア203d4,203e4とを1つの保留球格納エリア203d,203eの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1~C3,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。 In the seventh embodiment, the jackpot random number counter storage areas 203d1 and 203e1, the jackpot type counter storage areas 203d2 and 203e2, the stop pattern selection counter storage areas 203d3 and 203e3, and the fluctuation type counter storage areas 203d4 and 203e4 are set to 1. Although each of the reserved ball storage areas 203d and 203e is collectively provided, a plurality of reserved ball storage areas may be provided for each of the counters C1 to C3 and CS1.

上述した通り、第1保留球格納エリア203dには、球が第1始動口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第1始動口64への始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い第1始動口64への始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, in the first reserved ball storage area 203d, up to four data (each value of each counter C1 to C3, CS1) obtained at the timing when the ball enters the first starting port 64 (start winning) is stored. In that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the empty areas of the 4 reservation areas (1st reservation 1st to 4th areas). remembered. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the start winning to the first start port 64 that is older in terms of time is stored, and the first reserve first area stores the data to the first start port 64 that is the oldest in terms of time. , the data corresponding to the start winning will be stored.

また、第1保留球実行エリア203fは、1つのエリアのみで構成されている。この第1保留球実行エリア203fには、第1保留球格納エリア203dと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203f2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203f4とが設けられている。 Also, the first reserved ball execution area 203f is composed of only one area. Like the first reserved ball storage area 203d, the first reserved ball execution area 203f includes a jackpot random number counter storage area 203f1 that stores the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type that stores the value of the jackpot type counter C2. A counter storage area 203f2, a stop pattern selection counter storage area 203f3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203f4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

MPU201は、第1特別図柄の変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eおよび第2保留球実行エリア203gに記憶されるデータの有無に関係なく、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが記憶されている場合に、該第1保留第1エリアに記憶されているデータを、この第1保留球実行エリア203fの各エリア203f1~203f4にそれぞれシフトする。 When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variation effect of the first special symbol, the first When data is stored in the first reserved first area of the reserved ball storage area 203d, the data stored in the first reserved first area is stored in each area 203f1 to the first reserved ball execution area 203f. 203f4 respectively.

そして、第1保留球実行エリア203fにシフトされたデータを、特図1変動開始処理(図232参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 Then, the data shifted to the first reserved ball execution area 203f is referenced in the special figure 1 fluctuation start process (see FIG. 232), and a big hit lottery is performed based on the reference data and the game state, and the lottery result Determine the variation pattern and stop type corresponding to. In the special symbol display device 37, under the control of the main controller 110, dynamic display is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、第1特別図柄の変動演出が行われる。 In addition, the variation pattern and the stop type determined here are notified to the audio lamp control device 113 and the display control device 114 by the special figure 1 variation pattern command and the special figure 1 stop category command. Then, under the control of the audio lamp control device 113 and the display control device 114, in the third symbol display device 81, based on the variation pattern and stop type notified by the special figure 1 variation pattern command and the special figure 1 stop type command, Variation production of the first special symbol is performed.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、第1特別図柄の変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1の乱数値を、第1保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。 The details of data shift will be explained. When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable effect of the first special symbol, it determines whether or not data is stored in the first reserved first area of the first reserved ball storage area 203d. As a result of the judgment, if data is stored in the first reserved first area, the random value of the jackpot random number counter storage area 203d1 of the first reserved first area is stored in the jackpot random number counter storage area of the first reserved ball execution area 203f. Shift to area 203f1. Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 203d2 of the first reservation first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first reservation first area is It shifts to the stop pattern selection counter storage area 203f3, and shifts the random value of the variation type counter storage area 203d4 of the first reservation first area to the variation type counter storage area 203f4.

そして、第1保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア203dの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第7実施形態では、第1保留球格納エリア203dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the first reserved ball execution area 203f is completed, the first reserved first area becomes empty, so the data is stored in each area (second to fourth) of the first reserved ball storage area 203d. Shift processing is performed to move the (suspended) data to areas (first to third) with area numbers one smaller. In the seventh embodiment, data is shifted only for the first reserved areas (first to fourth) in which data is stored (reserved) in the first reserved ball storage area 203d.

ここで、第1保留球格納エリア203d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、第1特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア203dの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、第1保留球実行エリア203fへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each reserved area in the first reserved ball storage area 203d will be described. For example, the value of the first reserved ball number counter 203a when it is determined to start the variable effect of the first special symbol is "4", and all areas (first to fourth) of the first reserved ball storage area 203d ) is stored with data. In this state, the data in the first reserved first area is shifted to the first reserved ball execution area 203f, and when the first reserved first area becomes empty, the MPU 201 moves to other areas (second to fourth) , are shifted to areas (1st to 3rd) whose area number is 1 smaller. That is, the data in the first reserved second area is shifted to the first reserved first area, the data in the first reserved third area is shifted to the first reserved second area, the data in the first reserved fourth area to the first reserved third area.

また、例えば、第1特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第7実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Also, for example, if the value of the first reserved ball number counter 203a when the start determination of the first special symbol variation effect is made is "2", the MPU 201 only stores the data of the first reserved second area. , shift to the first reserved first area and finish shifting the data. As described above, in the seventh embodiment, data shift processing is not performed for the first reservation areas (third to fourth) in which data is not stored (reserved), so the number of data shifts is reduced. can reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不要となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 It should be noted that regardless of the presence or absence of data, each data in the first reservation area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller. In that case, it becomes unnecessary to determine whether or not data is stored (reserved) in the first reservation area (second to fourth), so that it is possible to easily create a program.

次に、第2保留球格納エリア203eには、球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 Next, in the second reserved ball storage area 203e, data (counters C1 to C3, CS1 Each value of ) is stored up to four times. Data is stored in order from the smallest area. That is, the area with a smaller area number stores the data corresponding to the start winning to the upper second start opening 71 or the lower second start opening 71a that is older in terms of time, and the second reservation first area stores , the data corresponding to the start winning to the oldest upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a is stored.

また、第2保留球実行エリア203gは、1つのエリアのみで構成されている。この第2保留球実行エリア203gには、第2保留球格納エリア203eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203g1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203g2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203g3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203g4とが設けられている。 Also, the second reserved ball execution area 203g is composed of only one area. Like the second reserved ball storage area 203e, the second reserved ball execution area 203g includes a jackpot random number counter storage area 203g1 that stores the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type that stores the value of the jackpot type counter C2. A counter storage area 203g2, a stop pattern selection counter storage area 203g3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203g4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

MPU201は、第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第1保留球格納エリア203dおよび第1保留球実行エリア203fに記憶されるデータの有無に関係なく、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが記憶されている場合に、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この第2保留球実行エリア203gの各エリア203g1~203g4にそれぞれシフトする。 When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variation effect of the second special symbol, the second When data is stored in the second reserved first area of the reserved ball storage area 203e, the data stored in the second reserved first area is stored in each area 203g1 to the second reserved ball execution area 203g. 203g4 respectively.

そして、第2保留球実行エリア203gにシフトされたデータを、特図2変動開始処理(図233参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 Then, the data shifted to the second reserved ball execution area 203g is referred to in the special figure 2 fluctuation start processing (see FIG. 233), and a big hit lottery is performed based on the reference data and the game state, and the lottery result Determine the variation pattern and stop type corresponding to. In the special symbol display device 37, under the control of the main controller 110, dynamic display is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 Further, the variation pattern and stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by a variation pattern command and a stop type command. Then, under the control of the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the third pattern display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1の乱数値を、第2保留球実行エリア203gの大当たり乱数カウンタ格納エリア203g1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203g2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203g3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203g4へシフトする。 The details of data shift will be explained. When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable effect of the second special symbol, it determines whether or not data is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e. As a result of the determination, if data is stored in the second reservation first area, the random value of the jackpot random number counter storage area 203e1 of the second reservation first area is stored in the jackpot random number counter storage area 203g of the second reservation ball execution area 203g. Shift to area 203g1. Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 203e2 of the second reservation first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203g2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second reservation first area is It shifts to the stop pattern selection counter storage area 203g3, and shifts the random value of the variation type counter storage area 203e4 of the second reservation first area to the variation type counter storage area 203g4.

そして、第2保留球実行エリア203gへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア203eの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第7実施形態では、第2保留球格納エリア203eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the second reserved ball execution area 203g is completed, the second reserved first area becomes empty, so that each area (second to fourth) of the second reserved ball storage area 203e Shift processing is performed to move the (suspended) data to areas (first to third) with area numbers one smaller. In the seventh embodiment, data is shifted only for the second reserved areas (first to fourth) in which data is stored (reserved) in the second reserved ball storage area 203e.

ここで、第2保留球格納エリア203e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、第2特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア203eの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、第2保留球実行エリア203gへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each reserved area in the second reserved ball storage area 203e will be described. For example, the value of the second reserved ball number counter 203b when it is determined to start the variable effect of the second special symbol is "4", and all areas (first to fourth) of the second reserved ball storage area 203e ) is stored with data. In this state, the data of the second reserved first area is shifted to the second reserved ball execution area 203g, and when the second reserved first area becomes empty, the MPU 201 moves to other areas (second to fourth) , are shifted to areas (1st to 3rd) whose area number is 1 smaller. That is, the data in the second reserved second area is shifted to the second reserved first area, the data in the second reserved third area is shifted to the second reserved second area, the data in the second reserved fourth area to the second reserved third area.

また、例えば、第2特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば、MPU201は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第7実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Also, for example, if the value of the second reserved ball number counter 203b when the start determination of the second special symbol variation effect is made is "2", the MPU 201 stores only the data of the second reserved second area. , shifts to the second reserved first area to finish shifting the data. As described above, in the seventh embodiment, data shift processing is not performed for the second reservation areas (third to fourth) in which data is not stored (reserved), so the number of data shifts is reduced. can reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不要となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 It should be noted that regardless of the presence or absence of data, each data in the second reservation area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller. In that case, it becomes unnecessary to determine whether or not data is stored (reserved) in the second reservation areas (second to fourth), so that it is possible to easily create a program.

このように、実行される第1特別図柄の動的表示に関するデータと、実行される第2特別図柄の動的表示に関するデータとを、それぞれ別々に記憶し、各データに基づいてそれぞれ動的表示を行うことで、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時に実行することができる。 In this way, data relating to the dynamic display of the first special symbol to be executed and data relating to the dynamic display of the second special symbol to be executed are separately stored, and dynamic display is performed based on each data. By doing, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol can be executed at the same time.

図202に戻って、説明を続ける。普図保留球数カウンタ203hは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図228参照)の中で検出されるスルーゲート67への球の通過に基づいて、普通図柄表示装置83で行われる普通図柄の可変表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するためのカウンタである。 Returning to FIG. 202, the description continues. The normal pattern holding ball number counter 203h displays the normal pattern based on the passage of the ball through the through gate 67 detected in the timer interrupt processing (see FIG. 228) which is periodically executed every 4 milliseconds. It is a counter for counting the number of holding balls (number of standby times) of variable display of normal symbols performed by the device 83 up to a maximum of 4 times.

この普図保留球数カウンタ203hは、保留球数カウンタ203a,203bと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図225のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、スルーゲート67への球の通過が検出されて普通図柄に関する可変表示の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図230のS405参照)。一方、普図保留球数カウンタ203hは、普通図柄の可変表示が実行される毎に1減算される(図244のS705参照)。 As with the reserved ball number counters 203a and 203b, the normal figure reserved ball number counter 203h is set to "0" as an initial value by the initial setting process (see S117 in FIG. 225) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, each time the passage of the ball through the through gate 67 is detected and the number of held balls for variable display relating to normal symbols increases, 1 is added up to the maximum value "4" (see S405 in FIG. 230). On the other hand, the normal pattern reserved ball number counter 203h is decremented by 1 each time the variable display of the normal pattern is executed (see S705 in FIG. 244).

普図保留球格納エリア203iは、スルーゲート67への球の通過の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した普図当たりカウンタC4を記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図228参照)の中で、球がスルーゲート67を通過したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから普図当たりカウンタC4の値を取得し、普図保留球格納エリア203iに格納する。普図保留球格納エリア203iは、普通図柄の一の保留球に対応するデータ(普図当たりカウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)を有している(図203参照)。 The normal-pattern holding ball storage area 203i is a memory for storing the normal-pattern per counter C4 obtained from the counter buffer 203c upon detection of passage of the ball through the through gate 67. FIG. When the MPU 201 detects that the ball has passed through the through gate 67 in the timer interrupt processing (see FIG. 228), it acquires the value of the counter C4 per normal pattern from the counter buffer 203c, and stores the normal pattern reserved ball. Store in area 203i. The normal pattern reserved ball storage area 203i has four reserved areas (normal pattern holding first to fourth areas) (see FIG. 203).

普図保留球実行エリア203jは、実行を開始する、或いは、実行中の普通図柄の当たり抽選や可変表示の処理において参照すべきデータ(普図当たりカウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 The normal pattern holding ball execution area 203j is a memory for storing data (value of the normal pattern winning counter C4) to be referred to in the normal symbol winning lottery and variable display processing that starts execution or is being executed. be.

MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングであることを検出すると、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を実行するために、上述した普図保留球格納エリア203iに記憶されているデータ(普図当たりカウンタC4の値)のうち、一のデータをこの普図保留球実行エリア203jへシフトする。なお、第7実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variable display of the normal design, in order to execute the processing such as the setting of the normal design winning lottery and the setting of the variable display of the normal design display device 83, the above-mentioned normal design reservation ball Of the data stored in the storage area 203i (the value of the counter C4 per normal pattern), one data is shifted to this normal pattern holding ball execution area 203j. Note that shift in the seventh embodiment means moving data stored in one area to another area.

ここで、再び図203を参照して、普図保留球格納エリア203iおよび普図保留球実行エリア203jの詳細について説明する。普図保留球格納エリア203iおよび普図保留球実行エリア203jは、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, with reference to FIG. 203 again, the details of the normal map reserved ball storage area 203i and the normal map reserved ball execution area 203j will be described. The normal pattern reserved ball storage area 203i and the normal pattern reserved ball execution area 203j are used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to perform processing such as normal symbol winning lottery and setting of variable display of the normal symbol display device 83. be.

上述したように、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定には、普通図柄の当たり抽選に使用する普図当たりカウンタC4が用いられる。普図保留球格納エリア203iは、球がスルーゲート67を通過した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される普図当たりカウンタC4の値を記憶する。 As described above, the normal symbol winning lottery and setting of the variable display of the normal symbol display device 83 use the normal symbol winning counter C4 used for the normal symbol winning lottery. The normal pattern holding ball storage area 203i stores the value of the normal pattern per counter C4 acquired from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball passes through the through gate 67 .

普図保留球格納エリア203iは、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、普図当たりカウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。 The general map holding ball storage area 203i is composed of four holding areas (the general map holding first to fourth areas). Each of the four reservation areas (normal pattern reservation 1st to 4th area) is provided with a random number counter storage area (not shown) per normal pattern that stores the value of the counter C4 per normal pattern.

この普図保留球格納エリア203iには、球がスルーゲート67を通過したタイミングで取得されるデータ(普図当たりカウンタC4の値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号が小さいエリアほど、時間的に古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶され、普図保留第1エリアには、時間的に最も古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶されることになる。 In this general pattern holding ball storage area 203i, the data acquired at the timing when the ball passes through the through gate 67 (the value of the counter C4 per general pattern) is stored up to 4 times, but in that case, 4 holding Data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) in the vacant areas (1st to 4th areas for normal map reservation). In other words, the smaller the area number, the data corresponding to the passage of the ball through the through gate 67 which is the oldest in terms of time is stored, and the data of the ball passing through the through gate 67 which is the oldest in terms of time is stored in the first area of the normal map reservation area. Data corresponding to the passage will be stored.

一方、普図保留球実行エリア203jは、1つのエリアのみで構成されている。この普図保留球実行エリア203jには、普図保留球格納エリア203iと同様に、普図当たりカウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。 On the other hand, the normal figure holding ball execution area 203j is composed of only one area. Similar to the normal pattern reserved ball storage area 203i, the normal pattern reserved ball execution area 203j is provided with a normal pattern per random number counter storage area (not shown) that stores the value of the normal pattern per counter C4.

MPU201は、普通図柄の可変表示の実行タイミングになったことを判断すると、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアに記憶されているデータを、この普図保留球実行エリア203jにシフトする。 When the MPU 201 determines that it is time to execute the variable display of the normal symbols, the data stored in the first normal pattern reservation area of the normal pattern reservation ball storage area 203i is transferred to the normal pattern reservation ball execution area 203j. shift.

そして、普図保留球実行エリア203jにシフトされたデータを、普図変動処理(図244参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて、当たり抽選を行うと共に、可変表示の内容を決定する。普通図柄表示装置83では、主制御装置110の制御により、この決定された内容に基づいて、可変表示が行われる。 Then, the data shifted to the normal pattern reserved ball execution area 203j is referred to in the normal pattern variation process (see FIG. 244), and based on the reference data and the game state, a winning lottery is performed, and the contents of the variable display to decide. In the normal symbol display device 83, under the control of the main controller 110, variable display is performed based on the determined contents.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングとなったことを判断すると、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)の乱数値を、普図保留球実行エリア203jの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)へシフトする。 The details of data shift will be explained. When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable display of normal symbols, the random value of the random number counter storage area (not shown) per normal pattern in the first area of the normal pattern retention ball storage area 203i. is shifted to a random number counter storage area (not shown) per normal pattern of the normal pattern holding ball execution area 203j.

そして、普図保留球実行エリア203jへのデータのシフトが終了すると、普図保留第1エリアが空き状態となるため、普図保留球格納エリア203iの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号が1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第7実施形態では、普図保留球格納エリア203iにおいて、データが記憶(保留)されている普図保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the shift of the data to the normal pattern holding ball execution area 203j is completed, the normal pattern holding first area becomes empty, so it is stored in each area (2nd to 4th) of the normal pattern holding ball storage area 203i. Shift processing is performed to shift the (suspended) data to areas (first to third) with area numbers one smaller. In the seventh embodiment, the data is shifted only for the general pattern reservation areas (first to fourth) in which the data is stored (reserved) in the normal pattern reservation ball storage area 203i.

ここで、普図保留球格納エリア203i内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ203hの値が「4」であり、普図保留球格納エリア203iの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、普図保留第1エリアのデータが、普図保留球実行エリア203jへシフトされ、普図保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、普図保留第2エリアのデータを、普図保留第1エリアへシフトし、普図保留第3エリアのデータを、普図保留第2エリアへシフトし、普図保留第4エリアのデータを、普図保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed with respect to each reservation area in the normal map reservation ball storage area 203i will be described. For example, when it is determined to start variable display of normal symbols, the value of the normal pattern reserved ball number counter 203h is "4", and all areas (first to fourth) of the normal pattern reserved ball storage area 203i Suppose data is stored. In this state, the data of the normal pattern reservation first area is shifted to the normal pattern reservation ball execution area 203j, and when the normal pattern reservation first area becomes vacant, the MPU 201 moves to other areas (2nd to 4th) , are shifted to areas (1st to 3rd) whose area number is 1 smaller. In other words, the data of the 2nd area of the reservation of the general pattern is shifted to the 1st area of reservation of the general pattern, the data of the 3rd area of the reservation of the general pattern is shifted to the 2nd area of the reservation of the general pattern, and the data of the 4th area of the reservation of the general pattern. is shifted to the 3rd area for general map reservation.

また、例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ203hの値が「2」であれば、MPU201は、普図保留第2エリアのデータのみを、普図保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第7実施形態では、データが記憶(保留)されていない普図保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Also, for example, if the value of the normal pattern reserved ball number counter 203h when the start determination of the variable display of the normal pattern is performed is "2", the MPU 201 transfers only the data of the normal pattern reserved second area to the normal pattern. Shift to the drawing reservation first area to finish shifting the data. As described above, in the seventh embodiment, data shift processing is not performed for the general pattern reservation area (third to fourth) where data is not stored (reserved), so the number of data shifts is reduced. can reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、普図保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、普図保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不要となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 In addition, regardless of the presence or absence of data, each data of the general map reservation area (2nd to 4th) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller. In that case, it becomes unnecessary to determine whether or not the data is stored (reserved) in the normal drawing reservation area (second to fourth), so it is possible to facilitate the creation of the program.

図202に戻り、説明を続ける。確変フラグ203kは、特別図柄が高確率状態か否かを判別するためのフラグである。この確変フラグ203kは、パチンコ機10の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、大当たりの終了時において、大当たり種別「確変A」又は「潜確A」の場合に、確変フラグ203kがオンに設定される(図241のS6102又はS6105参照)。そして、大当たりに当選した場合にオフに設定される(図238のS602参照)。第7実施形態のパチンコ機10では、確変フラグ203kがオンされている場合に、特別図柄の高確率状態として、大当たり乱数テーブル202aの高確率状態用が参照されて特別図柄の大当たり抽選が行われる。 Returning to FIG. 202, the description continues. The probability variation flag 203k is a flag for determining whether or not the special symbol is in a high probability state. The variable probability flag 203k is set to OFF as an initial value when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Then, at the end of the jackpot, in the case of the jackpot type "probability variation A" or "potential probability A", the probability variation flag 203k is set to ON (see S6102 or S6105 in FIG. 241). Then, when the jackpot is won, it is set to OFF (see S602 in FIG. 238). In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when the probability variable flag 203k is turned on, a special symbol jackpot lottery is performed with reference to the jackpot random number table 202a for the high probability state as the special symbol high probability state. .

時短高確フラグ203mは、オン状態で「普図高確時間短縮状態」又は「確率変動状態」であって、普通図柄の高確率状態であり、かつ、普通図柄の可変表示時間の短縮状態、普通電役72の開放長期化状態であること示すためのフラグである。この時短高確フラグ203mは、パチンコ機10の電源投入時のRAMクリア時(図225のS116参照)に初期値としてオフに設定される。そして、第7実施形態では、大当たりの終了時において、大当たり種別「確変A」又は「時短A」の場合に、時短高確フラグ203mがオンに設定される(図241のS6103又はS6106参照)。その後、特別図柄の動的表示の停止時の処理である変動停止処理において実行される時短計数処理(図234のS5513参照)内で、時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値でなくなったとき、かつ、該時短高確フラグ203mがオンに設定されている場合(図236のS5704参照)、又は、大当たりに当選した場合の当たり処理の冒頭でオフに設定される(図238のS602参照)。 The time saving high probability flag 203m is in the on state "normal pattern high probability time shortening state" or "probability fluctuation state", which is a high probability state of normal symbols, and a shortening state of variable display time of normal symbols, This is a flag for indicating that the ordinary electric circuit 72 is in an extended open state. The time-saving high-accuracy flag 203m is set to OFF as an initial value when the pachinko machine 10 is powered on and the RAM is cleared (see S116 in FIG. 225). And, in the seventh embodiment, at the end of the jackpot, the time-saving high-probability flag 203m is set to ON in the case of the jackpot type “variable probability A” or “time saving A” (see S6103 or S6106 in FIG. 241). After that, the value of the time saving counter 203o is no longer greater than "0" in the time saving counting process (see S5513 in FIG. 234) executed in the fluctuation stopping process which is the process at the time of stopping the dynamic display of the special symbol. When and when the time saving high probability flag 203m is set to ON (see S5704 in FIG. 236), or is set to OFF at the beginning of the winning process when winning the jackpot (see S602 in FIG. 238) ).

第7実施形態のパチンコ機10では、時短高確フラグ203mがオンされている場合に、普通図柄の高確率状態として、普図当たり乱数テーブル202hが参照されて普通図柄の当たり抽選が行われるとともに、普通図柄の短縮状態として普図変動テーブル202iが参照されて普通図柄の可変表示時間が設定され、普通電役72の開放長期化状態として普通電役開放テーブル202jが参照されて普通電役72の開放駆動が行われる。 In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when the time-saving and high-precision flag 203m is turned on, as a high-probability state of normal symbols, the random number table 202h for normal symbols is referred to, and a winning lottery for normal symbols is performed. , the normal symbol variation table 202i is referred to as the shortened state of the normal symbol to set the variable display time of the normal symbol, and the normal symbol opening table 202j is referred to as the extended open state of the normal symbol 72 to set the normal symbol 72. is opened.

時短低確フラグ203nは、オン状態で「普図低確時間短縮状態」であって、普通図柄の低確率状態である一方、普通図柄の可変表示時間の短縮状態、普通電役72の開放長期化状態であること示すためのフラグである。この時短低確フラグ203nは、パチンコ機10の電源投入時のRAMクリア時(図225のS116参照)に初期値としてオフに設定される。そして、第7実施形態では、特別図柄の動的表示が該特別図柄の低確率状態において計「899回」より多く(即ち、「900回」以上)実行されて天井到達回数に達した場合に、「普図低確時間短縮状態」に移行させるために該時短低確フラグ203nがオンに設定される(図237のS5806参照)。その後、特別図柄の動的表示の停止時に実行される変動停止処理において実行される時短計数処理(図234のS5513参照)内で、時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値でなくなったとき、かつ、該時短低確フラグ203nがオンに設定されている場合(図236のS5705参照)、又は、大当たりに当選した場合の当たり処理の冒頭でオフに設定される(図238のS602参照)。 The time reduction low probability flag 203n is in the ON state and is in the "normal pattern low probability time reduction state", which is the low probability state of the normal pattern, while the variable display time of the normal pattern is shortened, and the normal electric role 72 is open for a long time. This is a flag to indicate that the The time-saving low-probability flag 203n is set to OFF as an initial value when the pachinko machine 10 is powered on and the RAM is cleared (see S116 in FIG. 225). Then, in the seventh embodiment, when the dynamic display of the special symbol is performed more than a total of "899 times" (that is, "900 times" or more) in the low probability state of the special symbol and the ceiling reaching number of times is reached , The time-saving low-probability flag 203n is set to ON in order to shift to the "normal pattern low-probability time shortening state" (see S5806 in FIG. 237). After that, when the value of the time saving counter 203o is not a value larger than "0" in the time saving counting process (see S5513 in FIG. 234) executed in the fluctuation stopping process executed when the dynamic display of the special symbol is stopped And, if the time-saving low probability flag 203n is set to ON (see S5705 in FIG. 236), or is set to OFF at the beginning of the winning process when winning the jackpot (see S602 in FIG. 238) .

第7実施形態のパチンコ機10では、時短低確フラグ203nがオンされている場合に、特別図柄は低確率状態であり、かつ、普通図柄も低確率状態として普図当たり乱数テーブル202hが参照されて普通図柄の当たり抽選が行われるものの、普通図柄の短縮状態として普図変動テーブル202iが参照されて普通図柄の可変表示時間が設定され、普通電役72の開放長期化状態として普通電役開放テーブル202jが参照されて普通電役72の開放駆動が行われる。 In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when the time saving low probability flag 203n is turned on, the special symbol is in a low probability state and the normal symbol is also in a low probability state, and the random number table 202h per normal symbol is referred to. However, the normal symbol variable display time is set by referring to the normal symbol variation table 202i as the normal symbol shortened state, and the normal symbol open state is set as the open extended state of the normal symbol 72. The table 202j is referred to and the normal electric circuit 72 is driven to open.

時短カウンタ203oは、「時短機能」の1の終了条件を判別するためのカウンタであって、大当たり終了後及び天井到達時に各特別図柄の動的表示の実行回数を計数し、時短終了条件の判別を行うためのカウンタである。第7実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別ごとに特別図柄の実行回数による時短終了条件が異なるように設定されており、該設定された特別図柄の動的表示の実行回数が行われた場合、実行中の「時短機能」を終了して、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」から「通常遊技状態」へ移行するように構成されている。 The time-saving counter 203o is a counter for determining the end condition 1 of the "time-saving function", and counts the number of times the dynamic display of each special pattern is executed after the jackpot ends and when it reaches the ceiling, and determines the time-saving end condition. is a counter for In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, time-saving end conditions are set differently depending on the number of executions of special symbols for each jackpot type, and when the set number of dynamic display executions of the special symbols is performed. , It is configured to terminate the "time saving function" being executed and shift from "normal pattern high probability time shortening state" or "normal pattern low probability time shortening state" to "normal game state".

この時短カウンタ203oは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図225のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。また、当たり処理(図228のS203参照)においても大当たり時の初期化処理として、時短カウンタ203oの値が「0」クリアされる(図238のS603参照)。そして、大当たり種別「時短A」に当選した場合の大当たり終了後には、時短カウンタ203oの値に「100」が設定される(図241のS6107参照)。また、特別図柄の低確率状態において、動的表示の実行回数が「899回」より多くなった場合、即ち、後述する天井到達計数カウンタ203pの値が「899」より大きい値となった場合であって、かつ、同じく後述する天井設定済みフラグ203qがオンに設定されていない場合に、時短カウンタ203oの値に「1140」が設定される(図237のS5804参照)。一方、時短カウンタ203oの値は、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、特別図柄の動的表示が1回実行されるごとに、1減算される(図236のS5701参照)。 This time-saving counter 203o is set to "0" as an initial value by the initial setting process (see S117 in FIG. 225) of the RAM 203 after the power is turned on. Also in the winning process (see S203 in FIG. 228), the value of the time saving counter 203o is cleared to "0" as the initialization process at the time of the big win (see S603 in FIG. 238). Then, after the jackpot ends when the jackpot type "time saving A" is won, "100" is set to the value of the time saving counter 203o (see S6107 in FIG. 241). Also, in the low probability state of the special symbol, when the number of execution times of the dynamic display becomes more than "899 times", that is, when the value of the ceiling reaching count counter 203p described later becomes a value larger than "899". If there is and the ceiling setting completion flag 203q, which will also be described later, is not set to ON, the value of the time reduction counter 203o is set to "1140" (see S5804 in FIG. 237). On the other hand, the value of the time reduction counter 203o is subtracted by 1 each time the dynamic display of the special symbol is executed once in the "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state" ( (See S5701 in FIG. 236).

そして、時短カウンタ203oの値が「0」となった場合に(図236のS5702:No)、各特別図柄の実行回数による時短終了条件が成立したと判断して、オンされている時短高確フラグ203m又は時短低確フラグ203nをオフに設定し(図236のS5704又はS5705参照)、「時短機能」を終了するように構成されている。 Then, when the value of the time saving counter 203o becomes "0" (S5702 in FIG. 236: No), it is determined that the time saving end condition based on the number of executions of each special symbol is met, and the time saving high accuracy that is turned on is determined. It is configured to turn off the flag 203m or the time saving low probability flag 203n (see S5704 or S5705 in FIG. 236) and end the "time saving function".

天井到達計数カウンタ203pは、特別図柄の動的表示の実行回数に基づいて「普図低確時間短縮状態」に移行するか否かを計数するためのカウンタである。第7実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の動的表示が「900回」実行された場合、即ち、この天井到達計数カウンタ203pの値が「900」に達した場合に、遊技状態を「普図低確時間短縮状態」に移行するように構成されている。 The ceiling reaching count counter 203p is a counter for counting whether or not to shift to the "general pattern low probability time shortening state" based on the number of execution times of dynamic display of special symbols. In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when dynamic display of special symbols is executed "900 times" in the low probability state of special symbols, that is, the value of the ceiling reaching count counter 203p reaches "900". When it does, the game state is configured to shift to the "normal pattern low probability time shortening state".

この天井到達計数カウンタ203pは、パチンコ機10の立ち上げ処理において、初期値として「0」が設定される(図225のS172参照)。そして、特別図柄の低確率状態、即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、特別図柄の動的表示が1回実行されるごとに、1加算される(図237のS5801参照)。第7実施形態のパチンコ機10では、この天井到達計数カウンタ203pの値が「900」に達した場合、後述する天井設定済みフラグ203qがオンに設定されていなければ(即ち、オフであれば)、時短カウンタ203oの値に「1140」を設定するとともに、時短低確フラグ203nをオンに設定して(図237のS5804及びS5806参照)、「普図低確時間短縮状態」へ移行する。 This ceiling reaching count counter 203p is set to "0" as an initial value in the start-up process of the pachinko machine 10 (see S172 in FIG. 225). Then, in the low probability state of special symbols, that is, in the "normal game state", "normal pattern high probability time shortening state" or "normal pattern low probability time shortening state", dynamic display of special symbols is executed once. 1 is added every time (see S5801 in FIG. 237). In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when the value of the ceiling reaching count counter 203p reaches "900", if the ceiling setting completion flag 203q described later is not set to ON (that is, if it is OFF) , Set the value of the time saving counter 203o to "1140", set the time saving low probability flag 203n to ON (see S5804 and S5806 in FIG. 237), and shift to "ordinary figure low probability time reduction state".

なお、この天井到達計数カウンタ203pは、大当たりに当選した場合の当たり処理の冒頭で「0」クリアされる(図238のS603参照)。これにより、大当たりが発生するごとに、天井到達回数を再設定し、大当たり遊技後、特別図柄が低確率状態になった際に、この天井到達計数カウンタ203pの値の計数を開始することで、該特別図柄の低確率状態において、特別図柄の動的表示において大当たりに当選しない期間が所定期間に達した場合に、遊技者への救済措置として「普図低確時間短縮状態」を発生させることが可能となる。 It should be noted that this ceiling reaching count counter 203p is cleared to "0" at the beginning of the winning process when winning a jackpot (see S603 in FIG. 238). Thus, every time a big win occurs, the number of times of reaching the ceiling is reset, and when the special pattern becomes a low probability state after the big win game, counting of the value of the ceiling reaching count counter 203p is started, In the low probability state of the special symbols, when the period during which the special symbols are not won in the dynamic display reaches a predetermined period, a ``normal pattern low probability time shortening state'' is generated as a relief measure for the player. becomes possible.

天井設定済みフラグ203qは、大当たり遊技後、特別図柄の動的表示が天井到達回数に1度達したか否かを判別するためのフラグである。この天井設定済みフラグ203qは、パチンコ機10の立ち上げ処理において、初期値としてオフに設定される(図225のS171参照)。そして、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の動的表示が連続して「900回」大当たりに当選しなかった場合、即ち、天井到達計数カウンタ203pの値が「900」に達した場合に、大当たり遊技後、天井機能が1回発動したとして、オンに設定される(図237のS5805参照)。一方、大当たりに当選した場合の当たり処理の冒頭でオフに設定される(図238のS602参照)。 The ceiling setting completion flag 203q is a flag for determining whether or not the dynamic display of the special symbol has reached the ceiling reaching number once after the jackpot game. This ceiling set completion flag 203q is set to OFF as an initial value in the startup processing of the pachinko machine 10 (see S171 in FIG. 225). Then, in the low-probability state of the special symbols, when the dynamic display of the special symbols does not win the jackpot "900 times" in succession, that is, when the value of the ceiling reaching count counter 203p reaches "900". , After the jackpot game, the ceiling function is activated once, and is set to ON (see S5805 in FIG. 237). On the other hand, it is set to OFF at the beginning of the winning process when winning the jackpot (see S602 in FIG. 238).

第7実施形態のパチンコ機10では、天井設定済みフラグ203qがオンに設定されている場合、即ち、大当たり遊技後、1度でも天井機能が発動している場合は、再び天井機能を発生させないように構成されており、天井設定済みフラグ203qを参照することで、大当たり遊技後に発動する天井機能を1回に制限することができる。なお、天井機能を2回以上発生し得るように構成してもよい。 In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when the ceiling setting completion flag 203q is set to ON, that is, when the ceiling function is activated even once after the jackpot game, the ceiling function is not generated again. By referring to the ceiling set flag 203q, the ceiling function to be activated after the jackpot game can be limited to once. It should be noted that the ceiling function may be configured to occur two or more times.

主制御装置110のROM202には、第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選遊技において大当たりに当選した場合に、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aの開放制御のために参照される大当たり開放テーブル202fが格納されている。 In the ROM 202 of the main control device 110, when a big win is won in the lottery game of the first special symbol or the second special symbol, a jackpot referred to for opening control of the big winning opening opening/closing plate 65a of the variable winning device 65 is stored. A release table 202f is stored.

ここで、図219を参照して、大当たり開放テーブル202fについて説明する。図219は、ROM202に記憶される大当たり開放テーブル202fの一例を模式的に示した模式図である。大当たり開放テーブル202fは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり時に参照され、各特別図柄の大当たりを発生した大当たり種別に基づいて、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aの開放態様等(ラウンド回数、オープニング時間、インターバル時間、エンディング時間、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数)、及び、大当たり終了後に移行する遊技状態が規定されている。 Here, with reference to FIG. 219, the jackpot opening table 202f will be described. FIG. 219 is a schematic diagram schematically showing an example of a jackpot release table 202f stored in the ROM202. The jackpot opening table 202f is referred to at the time of the jackpot of the first special symbol or the second special symbol, and based on the jackpot type that generated the jackpot of each special symbol, the opening mode of the big winning opening opening/closing plate 65a of the variable winning device 65, etc. (the number of rounds, opening time, interval time, ending time, maximum opening time, maximum number of prizes won, number of prize balls) and the game state to be shifted after the end of the big win are defined.

まず、大当たり開放テーブル202fは、遊技状態毎に入賞し易い第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71a(以下、第1始動口64と、上側第2始動口71と、下側第2始動口71aとを総称して、「始動口64,71,71a」と称する場合がある)に基づいて選択される大当たりに当選した大当たり種別に基づいて開放態様等が区分けされている。 First, the jackpot opening table 202f includes the first starting port 64, the upper second starting port 71, or the lower second starting port 71a (hereinafter referred to as the first starting port 64 and the upper second starting port) that are easy to win for each game state. 71 and the lower second starting port 71a may be collectively referred to as "starting ports 64, 71, 71a"). are separated.

具体的には、「通常遊技状態」において、大当たり種別「時短A」、「確変A」又は「潜確A」に当選した場合に参照される「通常遊技状態」用と、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において、大当たり種別「時短A」又は「潜確A」に当選した場合に参照される「確率変動状態・低確時間短縮状態・時間短縮状態・潜伏確率変動状態」用とで、大入賞口開閉板65aの開放態様等が規定されている。 Specifically, in the "normal game state", for "normal game state" to be referred to when winning the jackpot type "time saving A", "variable probability A" or "probability A", and "probability fluctuation state" , "Normal figure low probability time reduction state", "Normal figure high probability time reduction state" or "latency probability change state", referred to when winning the jackpot type "time reduction A" or "latency probability A" " Probability fluctuation state, low probability time reduction state, time reduction state, latency probability fluctuation state", and the opening mode of the big winning opening opening/closing plate 65a is defined.

図219で示すように、大当たり開放テーブル202fの「通常遊技状態」用において、大当たり種別「時短A」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65a(以下、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aを、「大入賞口」と称する場合がある)が、5ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、その大当たりのオープニング時間(以下、オープニング時間を、「OP時間」と称する場合がある)が「30秒」に設定され、その大当たりの1のラウンドと次のラウンドとの閉鎖時間であるインターバル時間(以下、インターバル時間を、「IT時間」と称する場合がある)が「1秒」に設定され、その大当たりのエンディング時間(以下、エンディング時間を、「ED時間」と称する場合がある)が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「通常遊技状態」において、大当たり種別「時短A」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「普図高確時間短縮状態」に移行するように構成されている。 As shown in FIG. 219, in the "normal game state" of the jackpot open table 202f, when the jackpot type "time saving A" is won, the jackpot opening/closing plate 65a of the variable winning device 65 (hereinafter referred to as the variable winning device 65 of the big winning opening opening/closing plate 65a may be referred to as a "big winning opening") is repeatedly opened and closed over 5 rounds. The opening time of the jackpot (the opening time may be hereinafter referred to as "OP time") is set to "30 seconds", and the interval is the closing time between one round of the jackpot and the next round. The time (hereinafter, the interval time may be referred to as "IT time") is set to "1 second", and the jackpot ending time (hereinafter, the ending time may be referred to as "ED time"). It is set to "10 seconds". In addition, the maximum open time for one round is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "10". is set to Then, in the "normal game state", after the jackpot game is completed when the jackpot type "time saving A" is won, it is configured to shift to the "general pattern high probability time reduction state".

次いで、大当たり開放テーブル202fの「通常遊技状態」用において、大当たり種別「確変A」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、10ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「30秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「通常遊技状態」において、大当たり種別「確変A」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「確率変動状態」に移行するように構成されている。 Next, in the "normal game state" of the jackpot opening table 202f, when the jackpot type "probability variable A" is won, the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is repeatedly opened and closed over 10 rounds. . Then, the OP time is set to "30 seconds", the IT time is set to "1 second", and the ED time is set to "10 seconds". In addition, the maximum open time for one round is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "10". is set to Then, in the "normal game state", after the jackpot game is completed when the jackpot type "probability variation A" is won, the state is shifted to the "probability fluctuation state".

次いで、大当たり開放テーブル202fの「通常遊技状態」用において、大当たり種別「潜確A」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、10ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「30秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「通常遊技状態」において、大当たり種別「潜確A」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「潜伏確率変動状態」に移行するように構成されている。なお、「通常遊技状態」において大当たり種別「潜確A」に当選し得るのは第2特別図柄の動的表示であり、該第2特別図柄の動的表示は、「通常遊技状態」において推奨されている左打ち遊技では実行され難くなるように構成されている。 Next, in the "normal game state" of the jackpot open table 202f, when the jackpot type "probability A" is won, the jackpot opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 is repeatedly opened and closed over 10 rounds. be. Then, the OP time is set to "30 seconds", the IT time is set to "1 second", and the ED time is set to "10 seconds". In addition, the maximum open time for one round is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "10". is set to Then, in the "normal game state", after the jackpot game is completed in the case of winning the jackpot type "potential probability A", the state is changed to the "latency probability fluctuation state". In addition, it is the dynamic display of the second special design that can win the jackpot type "potential A" in the "normal game state", and the dynamic display of the second special design is recommended in the "normal game state". It is configured to be difficult to be executed in the left-handed game that is being played.

次いで、大当たり開放テーブル202fの「確率変動状態・低確時間短縮状態・時間短縮状態・潜伏確率変動状態」用において、大当たり種別「時短A」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、5ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「10秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において、大当たり種別「時短A」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「普図高確時間短縮状態」に移行するように構成されている。 Next, in the "probability change state/low probability time reduction state/time reduction state/latency probability change state" of the jackpot release table 202f, when the jackpot type "time reduction A" is won, the variable prize device 65 is a big prize. The mouth opening/closing plate 65a is repeatedly opened and closed over five rounds. Then, the OP time is set to "10 seconds", the IT time is set to "1 second", and the ED time is set to "10 seconds". In addition, the maximum open time for one round is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "10". is set to Then, in the "probability fluctuation state", "normal low probability time reduction state", "normal high probability time reduction state" or "latency probability fluctuation state", the jackpot game ends when the jackpot type "time reduction A" is won After that, it is configured to shift to the "normal map high probability time shortening state".

次いで、大当たり開放テーブル202fの「確率変動状態・低確時間短縮状態・時間短縮状態・潜伏確率変動状態」用において、大当たり種別「潜確A」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、5ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「10秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において、大当たり種別「潜確A」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「潜伏確率変動状態」に移行するように構成されている。 Next, in the "probability fluctuation state/low probability time shortening state/time shortening state/latency probability fluctuation state" of the jackpot release table 202f, when the jackpot type "probability A" is won, the variable winning device 65 The winning opening opening/closing plate 65a is repeatedly opened and closed over five rounds. Then, the OP time is set to "10 seconds", the IT time is set to "1 second", and the ED time is set to "10 seconds". In addition, the maximum open time for one round is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "10". is set to Then, in the "probability fluctuation state", "normal low probability time reduction state", "normal high probability time reduction state" or "latency probability fluctuation state", the jackpot game when winning the jackpot type "latency probability A" After the end, it is configured to shift to the "latency probability change state".

このように、右打ち遊技が維持されて連続的に特別図柄の大当たりが頻発する「連荘」状態において、いずれかの大当たり種別に当選した場合における大当たり時のOP時間、IT時間、及び、ED時間を、「通常遊技状態」における初回大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間より短く構成することで、「連荘」状態中における大当たり全体の消化時間を短くし、「連荘」状態において次の大当たりへの到達時間を短くすることが可能となる。これにより、「連荘」状態における次の大当たり発生までの時間を短くし得ることで、「連荘」状態にもかかわらず次の大当たりが到達するまでの時間が長引くことによる遊技者の遊技への興覚めを抑制しつつ、連続する大当たりが早期に発生させることで、遊技者に爽快感を与えて遊技の興趣を向上することができる。 In this way, in the "continuous" state in which the right-handed game is maintained and the special symbol jackpots occur frequently, the OP time, IT time, and ED at the time of the jackpot when one of the jackpot types is won. By configuring the time to be shorter than the OP time, IT time and ED time of the initial jackpot in the ``normal game state'', the time to complete the entire jackpot during the ``continuous game'' state is shortened and the ``continuous game'' state is achieved. , it is possible to shorten the arrival time to the next jackpot. As a result, the time until the next big win occurs in the "continuous" state can be shortened, and the time until the next big win arrives in spite of the "continuous" state is prolonged, thereby improving the game of the player. By generating a series of big wins at an early stage while suppressing the excitement of the game, the player can feel refreshed and enjoyment of the game can be improved.

さらに、「通常遊技状態」における初回大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間を、「連荘」状態における大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間より長くすることで、その時間において多種多様な演出を実行することが可能となる。このように構成することで、例えば、初回大当たりのOP時間やED時間にパチンコ機10における遊技方法の説明(例えば、発射態様の示唆や、カードサンドに挿入中のカードの抜き忘れ防止示唆、今後の遊技状態の説明等)や、「通常遊技状態」から初回大当たりしたことを祝福する演出を実行することができ、遊技者にパチンコ機10の遊技方法を理解させ易くしたり、漸く大当たりしたことを実感させて遊技者の興趣向上に資する演出を行うことができる。 Furthermore, by making the OP time, IT time, and ED time of the initial jackpot in the "normal game state" longer than the OP time, IT time, and ED time of the jackpot in the "continuous game state", It becomes possible to execute various productions. By configuring in this way, for example, explanation of the game method in the pachinko machine 10 at the OP time and ED time of the first big win (for example, suggestion of shooting mode, suggestion of prevention of forgetting to remove the card inserted in the card sand, future (explanation of the game state, etc.), and a performance to congratulate the first big win from the "normal game state" can be executed, making it easier for the player to understand the game method of the pachinko machine 10, and finally winning the big win. It is possible to perform a performance that contributes to improving the interest of the player by making the player feel.

なお、大当たり種別に基づく大当たり時の大入賞口開閉板65aの開放態様等(OP時間、IT時間、ED時間、回数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数および移行遊技状態)は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、大当たり種別毎に開放回数(ラウンド数)を異ならせるように構成してもよいし、大当たり種別毎に最大開放時間を変更するように構成してもよいし、最大入賞個数を変更するように構成してよい。当選した大当たり種別毎に払い出され得る賞球数が異なることで、当選した大当たり種別に応じて直接的に付与される遊技価値に違いを生じさせることができる。 In addition, the opening mode of the big winning opening opening/closing plate 65a at the time of the big win based on the big win type (OP time, IT time, ED time, number of times, maximum opening time, maximum number of winning prizes, number of prize balls and transition game state) are as described above. It is not limited to the embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, the number of opening times (number of rounds) may be changed for each jackpot type, the maximum opening time may be changed for each jackpot type, or the maximum winning number may be changed. It can be configured to change Since the number of prize balls that can be paid out differs for each type of jackpot won, it is possible to make a difference in the game value directly given according to the type of jackpot won.

また、大当たり種別毎に別々の遊技状態に移行する必要はなく、複数の大当たり種別で共通的な遊技状態に移行するように構成してもよい。さらに、OP時間とED時間とを異ならせるように構成してもよいし、IT時間をOP時間やED時間より長い時間に設定してもよい。また、1のラウンドの最小開放時間を、IT時間やOP時間、ED時間より短い時間に設定してもよい。さらに、大当たり種別毎にOP時間、IT時間又はED時間の少なくとも1つ以上を同一な時間となるように設定してもよい。また、「潜伏確率変動状態」における大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間を、「通常遊技状態」、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」における大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間よりいずれも短くなるように構成していたが、いずれか1以上のOP時間、IT時間、又は、ED時間を短くするように構成し、他の1以上のOP時間、IT時間、又は、ED時間を同等又は長くなるように構成してもよい。 Moreover, it is not necessary to shift to a separate game state for each jackpot type, and it may be configured to shift to a common game state for a plurality of jackpot types. Furthermore, the OP time and the ED time may be configured to be different, or the IT time may be set longer than the OP time and the ED time. Also, the minimum open time for one round may be set to a time shorter than the IT time, the OP time, and the ED time. Furthermore, at least one of OP time, IT time and ED time may be set to be the same time for each jackpot type. In addition, the OP time, IT time, and ED time of the jackpot in the "latency probability fluctuation state" are changed to the OP time of the jackpot in the "normal game state", "probability fluctuation state", or "normal pattern high probability time reduction state", Although the IT time and the ED time were configured to be shorter than each other, any one or more of the OP time, the IT time, or the ED time is configured to be shortened, and the other one or more of the OP time is configured to be shorter. , IT time, or ED time may be equal or longer.

次に、図220を参照して、小当たり開放テーブル202gについて説明する。図220は、ROM202に記憶される小当たり開放テーブル202gの一例を模式的に示した模式図である。小当たり開放テーブル202gは、第1特別図柄又は第2特別図柄の小当たり時に参照され、各特別図柄に基づいて、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aの開放態様等(ラウンド数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数)が規定されている。なお、いずれの特別図柄で小当たりに当選した場合(「普図低確時間短縮状態」への移行を除く)であっても、遊技状態の移行は行われないように構成されている。 Next, with reference to FIG. 220, the small winning open table 202g will be described. FIG. 220 is a schematic diagram schematically showing an example of a small winning open table 202g stored in the ROM202. The small winning opening table 202g is referred to at the time of the small winning of the first special symbol or the second special symbol, and based on each special symbol, the opening mode of the large winning opening opening / closing plate 65a of the variable winning device 65 (number of rounds, maximum opening time, maximum number of winning prizes, number of prize balls) are stipulated. In addition, even if a small hit is won in any special symbol (excluding the transition to the "general figure low probability time reduction state"), the game state is configured not to be shifted.

まず、小当たり開放テーブル202gは、特別図柄の種類、即ち、入賞する始動口64,71,71aに基づいて開放態様等が区分けされている。具体的には、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合に参照される「特図1小当たり」用と、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合に参照される「特図2小当たり」用とで、大入賞口開閉板65aの開放態様等が規定されている。 First, the small hit opening table 202g is divided into opening modes and the like based on the types of special symbols, that is, the starting openings 64, 71, and 71a to be won. Specifically, for "special 1 small hit" that is referred to when winning a small hit in the dynamic display of the first special symbol, and when winning a small hit in the dynamic display of the second special symbol The opening mode of the big winning opening opening/closing plate 65a and the like are defined for "special figure 2 small hit" to be referred to.

図220で示すように、小当たり開放テーブル202gの「特図1小当たり」用において、第1特別図柄の動的表示で小当たりに当選した場合には、普通電役72の正面視左側に設けられた可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが1回(1ラウンド)開閉される。そして、その大入賞口開閉板65aの最大開放時間が「0.1秒」に設定され、最大入賞個数が「10個」に規定され、入賞に基づく賞球数が「10個」に規定されている。なお、第7実施形態では、第1特別図柄の小当たり当選に基づく大入賞口開閉板65aの最大開放時間内に発射された球が10個も入賞し得ない開放時間に設定されているため、開放された大入賞口開閉板65aは、最大入賞個数の条件で閉鎖するより、最大開放時間の条件で閉鎖し易いように構成されている。 As shown in FIG. 220, in the "special 1 small win" of the small win open table 202g, when the small win is won in the dynamic display of the first special symbol, The large winning opening opening/closing plate 65a of the provided variable winning device 65 is opened and closed once (one round). Then, the maximum opening time of the big winning opening opening/closing plate 65a is set to "0.1 seconds", the maximum number of prizes to be won is set to "10", and the number of prize balls based on the winning is set to "10". ing. In the seventh embodiment, the opening time is set such that no more than 10 balls can win a prize within the maximum opening time of the big winning opening opening/closing plate 65a based on the small winning of the first special symbol. The opened big winning opening opening/closing plate 65a is configured to be more easily closed under the condition of the maximum opening time than under the condition of the maximum winning number.

また、図220で示すように、小当たり開放テーブル202gの「特図2小当たり」用において、第2特別図柄の動的表示で小当たりに当選した場合も、普通電役72の正面視左側に設けられた可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが1回(1ラウンド)開閉される。そして、その大入賞口開閉板65aの最大開放時間が「1.5秒」に設定され、最大入賞個数が「10個」に規定され、入賞に基づく賞球数が「10個」に規定されている。なお、第7実施形態では、第2特別図柄の小当たり当選に基づく大入賞口開閉板65aの最大開放時間内に発射された球が10個も入賞し得ない開放時間に設定されているため、開放された大入賞口開閉板65aは、最大入賞個数の条件で閉鎖するより、最大開放時間の条件で閉鎖し易いように構成されている。 Also, as shown in FIG. 220, in the "special figure 2 small win" of the small win open table 202g, even if the small win is won by the dynamic display of the second special symbol, The big winning opening opening/closing plate 65a of the variable winning device 65 provided in the game is opened and closed once (one round). The maximum opening time of the big winning opening opening/closing plate 65a is set to "1.5 seconds", the maximum winning number is set to "10", and the number of prize balls based on the winning is set to "10". ing. In addition, in the seventh embodiment, the opening time is set such that no more than 10 balls can be won during the maximum opening time of the big winning opening opening/closing plate 65a based on the small winning of the second special symbol. The opened big winning opening opening/closing plate 65a is configured to be more easily closed under the condition of the maximum opening time than under the condition of the maximum winning number.

次に、図221(a)から図221(c)を参照して、普図当たり乱数テーブル202h、普図変動テーブル202i及び普通電役開放テーブル202jの詳細について説明する。まず、図221(a)は、ROM202に記憶される普図当たり乱数テーブル202hの一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 221(a) to 221(c), the details of the normal pattern per random number table 202h, the normal pattern variation table 202i and the normal pattern opening table 202j will be described. First, FIG. 221( a ) is a schematic diagram schematically showing an example of a random number table 202 h per normal pattern stored in the ROM 202 .

上述したように、普図当たり乱数テーブル202hは、パチンコ機10の遊技状態が、「通常遊技状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」である普通図柄の低確率状態(「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」ではない期間(特別図柄の大当たり中を含む))の場合に使用される「普通図柄低確率状態」用と、パチンコ機10の遊技状態が、「普通図柄低確率状態」より普通図柄が当たりとなる確率の高い状態である「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」の場合に使用される「普通図柄高確率状態」用との2種類に分けられる。そして、「普通図柄低確率状態」用と「普通図柄高確率状態」用とのそれぞれに含まれる当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで、普通図柄の可変表示において当たりとなる確率が変更される。 As described above, the normal pattern per random number table 202h has a low probability of normal symbols in which the game state of the pachinko machine 10 is the "normal game state", the "latency probability fluctuation state", or the "normal pattern low probability time shortening state". For the "normal pattern low probability state" used in the case of the state ("probability fluctuation state" or "ordinary pattern high probability time shortening state" (including during the special pattern jackpot)), and for the pachinko machine 10 "Normal pattern high probability" used when the game state is "probability fluctuation state" or "normal pattern high probability time reduction state" which is a state with a higher probability of winning normal patterns than "normal pattern low probability state" It is divided into two types, one for "state" and the other for "status". Then, the number of random numbers to be hits included in each of the "normal symbol low probability state" and the "normal symbol high probability state" is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be hit different between the "normal design low probability state" and the "normal design high probability state", the "normal design low probability state" and the "normal design high probability state" , The probability of winning in the variable display of normal symbols is changed.

図221(a)で示すように、第7実施形態のパチンコ機10では、「普通図柄低確率状態」の場合に当たりとなる普図当たりカウンタC4の値の数は70個で、その値「30~99」が、普図当たり乱数テーブル202hに規定(設定)されている。つまり、「普通図柄低確率状態」(即ち、「通常遊技状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における普通図柄の当たり確率は、70/100となり、普通図柄の可変表示において当たりが導出され易いように設定されている。 As shown in FIG. 221(a), in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the number of values of the normal pattern per counter C4 that becomes a win in the case of the "normal pattern low probability state" is 70, and the value "30 ~ 99" is defined (set) in the random number table 202h per normal pattern. That is, the normal pattern hit probability in the "normal pattern low probability state" (that is, "normal game state", "latency probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time shortened state") is 70/100, and the normal pattern It is set so that the hit can be easily derived in the variable display of.

一方で、「普通図柄高確率状態」の場合に当たりとなる普図当たりカウンタC4の値の数は99個で、その値「1~99」が、普図当たり乱数テーブル202hに規定(設定)されている。つまり、「普通図柄高確率状態」(即ち、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」)における普通図柄の当たり確率は、99/100となり、普通図柄の可変表示においてほぼ当たりが導出されるように設定されている。 On the other hand, the number of values of the counter C4 per normal pattern that becomes a hit in the case of "normal high probability state" is 99, and the value "1 to 99" is defined (set) in the random number table 202h per normal pattern. ing. That is, the normal pattern hit probability in the "normal pattern high probability state" (that is, "probability fluctuation state" or "normal pattern high probability time reduction state") is 99/100, and the normal pattern variable display is almost hit. set to be derived.

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、普通電役72が開放し易い状況か、該開放し易い状況より開放し難い状況か否かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72が開放し易い状況であることによって下側第2始動口71aへ入賞し得る状況か、普通電役72が開放し易い状況より開放難い状況であることで球が下側第2始動口71aへ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 Thus, by changing the success/failure probability of normal symbols according to the game state, it is possible to create a difference between a situation in which the normal electric combination 72 is easy to open and a situation in which it is difficult to open rather than the situation in which it is easy to open. can. As a result, when the ball passes through the through gate 67, it is possible to enter the lower second starting port 71a because the normal electric terminal 72 is easily opened, or the normal electric terminal 72 is easy to open. It is possible to create different game characteristics for each game state by making the state in which it is difficult for the ball to enter the lower second start hole 71a because the state is more difficult to open, depending on the game state.

特に、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」では、「普通図柄低確率状態」となり、普通図柄の可変表示時間も長く、また、普通電役72が開放し難く、さらに、開放した場合でも普通電役72が短時間しか開放しないため、仮に右打ち遊技で球が発射された場合でも「普通図柄高確率状態」より下側第2始動口71aへ入賞し難くなるように構成されている。また、第1始動口64には普通電役72のような入賞を補助する装置が備え付けられておらず、さらに、左打ち遊技で発射された球の流下領域にスルーゲート67が配置されていないため、左打ち遊技により発射された球が時短機能によって第1始動口64へ入賞し易くなる構成ではない。よって、換言すれば、「通常遊技状態」では、右打ち遊技されたとしても、その右打ちされた球は、下側第2始動口71aへ入賞し難く、また、左打ち遊技で発射された球も、時短機能を使わずに第1始動口64へ入賞させなければならず、第1特別図柄の動的表示を実行させるために自力で第1始動口64へ入賞させるように構成されている。なお、「通常遊技状態」において、普通図柄の可変表示時間や普通電役72の開放パターンを複数種類設けておくことで、「通常遊技状態」において遊技者が下側第2始動口71aへ入賞可能なタイミングを把握させ難く構成して、下側第2始動口71aへの入賞を困難に構成するとより好適である。また、「通常遊技状態」において、右打ち遊技された場合に、スルーゲート67への球の通過を起因してエラー報知するように構成することで、遊技者および遊技場の従業員に対して奨励されていない遊技態様であることを示唆することで、遊技者に右打ち遊技での遊技を抑制させてもよい。 In particular, in the "normal game state" in which the left-handed game is encouraged, it becomes a "normal symbol low probability state", the variable display time of the normal symbol is long, and the normal electric role 72 is difficult to open, furthermore, when it is opened. However, since the normal electric combination 72 is opened only for a short time, even if the ball is fired in a right-handed game, it is configured so that it is difficult to win the second start opening 71a below the "normal symbol high probability state". there is In addition, the first starting port 64 is not equipped with a device for assisting prize winning, such as the ordinary electric machine 72, and a through gate 67 is not arranged in the flow-down region of the ball fired in the left-handed game. Therefore, it is not a configuration in which the ball fired by the left-handed game easily enters the first start port 64 by the time saving function. Therefore, in other words, in the "normal game state", even if the ball is hit to the right, it is difficult for the ball hit to the right to enter the lower second start hole 71a, and it is shot in the left-hand game. The ball must also enter the first start port 64 without using the time saving function, and is configured to enter the first start port 64 by itself in order to execute the dynamic display of the first special symbol. there is In addition, in the "normal game state", by providing a plurality of types of variable display time of normal symbols and opening patterns of the normal electric combination 72, the player can enter the lower second start port 71a in the "normal game state". It is more preferable to make it difficult to grasp the possible timing and to make it difficult to win a prize to the lower second starting port 71a. In addition, in the "normal game state", when a right-handed game is played, an error is notified due to the passage of the ball through the through gate 67, so that the player and the employee of the game hall By suggesting that the game mode is not encouraged, the player may be restrained from playing right-handed games.

次いで、図221(b)を参照して、普通図柄の可変表示時間を決定するための普図変動テーブル202iの詳細について説明する。図221(b)は、ROM202に記憶される普図変動テーブル202iの一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 221(b), the details of the normal pattern variation table 202i for determining the variable display time of normal patterns will be described. FIG.221(b) is the schematic diagram which showed typically an example of the normal figure fluctuation table 202i memorize|stored in ROM202.

普図変動テーブル202iは、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」で参照される「通常遊技状態・潜伏確率変動状態」用と、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」で参照される「確率変動状態・低確時間短縮状態・時間短縮状態」用との2種類に分けられる。そして、「通常遊技状態・潜伏確率変動状態」用と「確率変動状態・低確時間短縮状態・時間短縮状態」用とで設定される普通図柄の可変表示時間が異なって設定されている。このように、各遊技状態で普通図柄の可変表示時間を異ならせることにより、各遊技状態で普通図柄の当否結果が導出される時間が変更される。 Normal pattern fluctuation table 202i is for "normal game state/latency probability fluctuation state" referred to by "normal game state" or "latency probability fluctuation state", "probability fluctuation state", "normal pattern low probability time shortening state ”Or “normal pattern high probability time reduction state” is divided into two types for “probability fluctuation state / low probability time reduction state / time reduction state”. Then, the variable display times of the normal symbols set for the "normal game state/latency probability variable state" and "probability variable state/low probability time shortened state/time shortened state" are set differently. In this way, by making the variable display time of the normal symbols different in each game state, the time for deriving the success/fail result of the normal symbols in each game state is changed.

図221(b)で示すように、第7実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「15秒」となるように普図変動テーブル202iで規定されている。つまり、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「15秒」となるように設定されている。 As shown in FIG. 221(b), in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the normal symbol variable display time set in the case of the "normal game state" or the "latency probability fluctuation state" is "15 seconds". It is defined in the normal figure fluctuation table 202i so that it becomes. That is, in the "normal game state" or the "latency probability variable state", the time from the start of the variable display of the normal symbols to the derivation of the stop symbols is set to be "15 seconds".

また、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「0.1秒」となるように普図変動テーブル202iで規定されている。つまり、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「0.1秒」となるように設定されている。 In addition, the variable display time of the normal pattern set in the case of "probability fluctuation state", "normal pattern low probability time reduction state" or "normal pattern high probability time reduction state" is set to "0.1 second" It is defined in the normal figure fluctuation table 202i. In other words, the time from the start of variable display of normal symbols in the "probability fluctuation state", "ordinary pattern low probability time reduction state" or "ordinary pattern high probability time reduction state" until the stop design is derived is without omission It is set to be "0.1 second".

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間を変更することで、スルーゲート67を球が通過してから、普通電役72が開放されるまでの期間を変更することができる。その結果、球がスルーゲート67を通過した場合に、該スルーゲート67の通過に起因する可変表示で当たりとなり、該当たりに基づいて普通電役72が開放されて、スルーゲート67を通過した球がそのまま下側第2始動口71aへ流入し得るか否かを遊技状態によって異ならせることができる。よって、普通図柄の可変表示時間を遊技状態毎に変更することで、1の球のスルーゲート67及び下側第2始動口71aへの入賞態様を異ならせることができ、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 Thus, by changing the variable display time of the normal symbol according to the game state, the period from when the ball passes through the through gate 67 to when the normal electrode 72 is released can be changed. As a result, when the ball passes through the through gate 67, it hits the variable display caused by passing through the through gate 67, and the ordinary electric circuit 72 is opened based on the hit, and the ball that has passed through the through gate 67 is hit. can flow into the lower second starting port 71a as it is can be varied depending on the game state. Therefore, by changing the variable display time of the normal symbol for each game state, it is possible to vary the winning mode of one ball to the through gate 67 and the lower second start port 71a, and the game is different for each game state. can produce sex.

特に、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」では、普通図柄の可変表示時間が短く、当たりに当選し易く、かつ、普通電役72の開放時間も長時間となるため、普通電役72の上面を球が転動している間に普通電役72が開放(没入)状態となって、右打ち遊技により発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し得るように構成されている。換言すれば、「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」で右打ちされた球は、下側第2始動口71aへ入賞し易く、可変入賞装置65へ入賞し難いように構成されている。 In particular, among the gaming states where right-handed games are encouraged, the variable display time of normal symbols is short, the winning is easy, and the normal electric Since the opening time of the hand 72 is also long, the normal electric hand 72 is in an open (immersed) state while the ball is rolling on the upper surface of the normal electric hand 72, and the ball is fired by the right-handed game. can enter the lower second starting port 71a. In other words, the ball hit to the right in the "probability variable state" and the "ordinary figure high probability time shortening state" is configured so as to easily enter the lower second starting port 71a and difficultly enter the variable winning device 65. It is

また、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「普図低確時間短縮状態」では、「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」よりも当たりに当選し難いものの、普通図柄の可変表示時間が短く、かつ、普通電役72の開放時間も長時間となるため、右打ち遊技により発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し得るように構成されている。換言すれば、「普図低確時間短縮状態」で右打ちされた球は、下側第2始動口71aへ入賞し易く、可変入賞装置65へ入賞し難いように構成されている。 In addition, among the game states in which right-handed games are encouraged, in the "normal pattern low probability time reduction state", although it is more difficult to win than the "probability fluctuation state" and "normal pattern high probability time reduction state", normal Since the variable display time of the pattern is short and the open time of the normal electric player 72 is also long, the ball fired by the right-handed game is configured to be able to enter the lower second start port 71a. there is In other words, the ball hit to the right in the "low probability time reduction state" is configured to easily enter the lower second starting port 71a and difficultly enter the variable winning device 65.

一方、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の可変表示時間が長く、当たりに当選し難く、かつ、普通電役72の開放時間も短時間となるため、右打ち遊技により発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し難くなるように構成されている。よって普通電役72の閉鎖中は該普通電役72の上面を右端から左端まで転動しきり、該普通電役72の正面視左側に設けられた可変入賞装置65側へと流下可能となるため、「潜伏確率変動状態」で右打ちされた球は、下側第2始動口71aへ入賞し難く、可変入賞装置65へ入賞し易いように構成されている。 On the other hand, among the game states in which the right-handed game is encouraged, in the "latent probability variable state", the variable display time of normal symbols is long, it is difficult to win a winning, and the normal electric role 72 is opened for a short time. Therefore, it is configured to make it difficult for the ball fired by the right-handed game to enter the lower second start port 71a. Therefore, while the normal electric wire 72 is closed, the upper surface of the normal electric wire 72 can be rolled from the right end to the left end, and can flow down to the variable winning device 65 provided on the left side of the normal electric wire 72 when viewed from the front. , the ball hit to the right in the "latent probability variable state" is configured to easily enter the variable winning device 65 rather than entering the lower second starting port 71a.

次いで、図221(c)を参照して、普通電役開放テーブル202jについて説明する。図221(c)は、ROM202に記憶される普通電役開放テーブル202jの一例を模式的に示した模式図である。普通電役開放テーブル202jは、普通図柄の当たり時に参照され、普通図柄の当たりが発生したタイミングにおける遊技状態に基づいて、普通電役72の開放(没入)時間および開放回数が規定されている。 Next, referring to FIG. 221(c), the normal electric service release table 202j will be described. FIG. 221(c) is a schematic diagram schematically showing an example of a normal electric power release table 202j stored in the ROM 202. As shown in FIG. The normal electric combination opening table 202j is referred to when a normal symbol win occurs, and the opening (immersion) time and the number of opening times of the normal electric combination 72 are defined based on the game state at the timing when the normal symbol win occurs.

普通電役開放テーブル202jは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」で参照される「通常遊技状態・潜伏確率変動状態」用と、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」で参照される「確率変動状態・低確時間短縮状態・時間短縮状態」用とで、普通電役72の開放態様(開放時間)が変更される。 The normal electric role open table 202j is divided into groups based on the game state in which the normal symbols are drawn. Specifically, for "normal game state / latent probability change state" referred to in "normal game state" and "latency probability change state", "probability change state", "normal figure low probability time reduction state" or The open state (open time) of the normal electric worker 72 is changed for "probability fluctuation state/low probability time shortening state/time shortening state" referred to in "general pattern high probability time shortening state".

図221(c)で示すように、第7実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において、普通図柄に当選した場合に設定される普通電役72の開放回数は1回であり、その開放時間は「0.1秒」となるように普通電役開放テーブル202jで規定されている。つまり、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役72は、「0.1秒」×1回=「0.1秒」の間、開放されるように設定されている。 As shown in FIG. 221(c), in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, in the "normal game state" and the "latency probability fluctuation state", the normal electric combination 72 is opened when the normal symbol is won. The number of times is 1, and the opening time is defined as "0.1 seconds" in the normal electric service opening table 202j. That is, when the normal symbol is won in the "normal game state" and the "latency probability fluctuation state", the normal electric combination 72 is opened for "0.1 seconds" x 1 times = "0.1 seconds". is set to be

また、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」において、普通図柄に当選した場合に設定される普通電役72の開放時間は「5.8秒」、かつ、開放回数が1回となるように普通電役開放テーブル202jで規定されている。つまり、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役72は、「5.8秒」×1回=「5.8秒」の間、開放されるように構成される。 In addition, in the "probability fluctuation state", "normal pattern low probability time reduction state" or "normal pattern high probability time reduction state", the opening time of the normal electric role 72 set when winning the normal symbol is "5. 8 seconds” and the number of times of opening is set to 1 in the normal electric service opening table 202j. In other words, when the normal pattern is won in the "probability fluctuation state", "normal low probability time reduction state" or "normal high probability time reduction state", the normal electric role 72 is "5.8 seconds" × It is configured to be opened once=“5.8 seconds”.

これにより、遊技状態に応じて普通電役72の開放態様を変更することで、普通電役72が開放している期間の長短の違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72が開放している期間が長いことによって下側第2始動口71aへ入賞し易い状況か、普通電役72が開放している状況が短いことによって球が下側第2始動口71aへ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the opening mode of the normal electric part 72 according to the game state, it is possible to make a difference in the length of the period during which the normal electric part 72 is open. As a result, when the ball passes through the through gate 67, the period during which the normal electric terminal 72 is open is long, so that it is easy to enter the lower second start opening 71a, or the normal electric terminal 72 is open. It is possible to create different game characteristics for each game state by making the situation in which it is difficult for the ball to enter the lower second start hole 71a due to the short time to be in the game state.

特に、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」においては、普通図柄の高確率状態となり、可変表示時間が短時間で、普通電役72の開放期間が長くなって、右打ち遊技により発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し易いように構成されている。 In particular, among the gaming states where right-handed games are encouraged, in the "probability fluctuation state" or "normal pattern high probability time reduction state", it becomes a high probability state of normal patterns, the variable display time is short, normal electric The opening period of the winning combination 72 is lengthened so that the ball fired in the right-handed game can easily enter the lower second start hole 71a.

また、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「普図低確時間短縮状態」においては、普通図柄の低確率状態であるものの、可変表示時間が短時間で、普通電役72の開放期間が長くなって、右打ち遊技により発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し易いように構成されている。 In addition, among the game states in which the right-handed game is encouraged, in the "normal pattern low probability time shortening state", although it is a normal pattern low probability state, the variable display time is short, and the normal electric combination 72 is opened. It is configured such that the period becomes longer and the ball launched by the right-handed game easily enters the lower second starting port 71a.

よって、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」及び「普図高確時間短縮状態」で右打ちされた球は、下側第2始動口71aへ入賞し易く、第2特別図柄の動的表示の保留球数が溜まり易いため、変動短縮機能が作動し易く、第2特別図柄の動的表示が効率良く実行され易いように構成されている。 Therefore, the ball hit to the right in the "probability fluctuation state", "normal low probability time shortening state" and "normal high probability time shortening state" easily enters the lower second start port 71a, and the second special Since the number of reserved balls for dynamic display of symbols is likely to accumulate, the variation shortening function is likely to operate, and the dynamic display of the second special symbols is configured to be executed efficiently.

このように、特別図柄の高確率状態又は低確率状態と、普通図柄の高確率状態又は低確率状態と、可変表示時間及び普通電役72の開放時間の長時間又は短時間と、をそれぞれ組み合わせた各遊技状態を設けることで、各遊技状態に遊技性を変化させ、バリエーションが豊富な遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, the high probability state or low probability state of the special symbol, the high probability state or low probability state of the normal symbol, and the long or short time of the variable display time and the opening time of the ordinary electric role 72 are combined respectively. By providing each game state, it is possible to change the game property in each game state, provide a game with a wide variety of variations, and improve the amusement of the game.

なお、普通図柄の可変表示の当たり確率や可変表示の可変表示時間は、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、「通常遊技状態」等より「確率変動状態」等の方が普通図柄に当選し易い確率であれば如何様な割合でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の当たり確率を1/100程度として当たり難くなるように構成してもよいし、「確率変動状態」における普通図柄の当たり確率を50/100=1/2程度としてもよいし、普通図柄の低確率状態において当たりに当選しないように構成してもよい。また、「通常遊技状態」より「確率変動状態」等の方が可変表示時間が短ければ如何様な時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間を「30秒」以上の長い時間(例えば、「100秒」)としてもよいし、「10秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。 In addition, the hit probability of variable display of normal symbols and the variable display time of variable display are not limited to the above-described embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, as long as the probability that the "probability fluctuation state" or the like is more likely to win the normal symbol than the "normal game state", etc., any ratio may be used. The probability may be set to about 1/100 to make it difficult to win, the probability of winning the normal pattern in the "probability fluctuation state" may be set to about 50/100 = 1/2, or the low probability state of the normal pattern It may be configured so as not to win a prize at the time. Also, if the variable display time is shorter in the "probability fluctuation state" than in the "normal game state", it may be any time, for example, the variable display time of normal symbols in the "normal game state" is "30 seconds" or more. may be a long time (for example, "100 seconds") or a short time (for example, "1 second") less than "10 seconds".

また、普通電役72の開放時間や開放回数も、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、普通電役72の開放時間として、「通常遊技状態」等より「確率変動状態」等の方が遊技者にとって有利な開放時間であれば如何様な開放時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」等における普通電役72の開放時間を「0.1秒」以上(例えば、「1秒」)に設定してもよいし、開放回数を「1回」以上(例えば、「3回」)に設定してもよい。また、「確率変動状態」等における普通電役72の開放時間を「5.8秒」以上の長い時間(例えば、「10秒」)としてもよいし、「5.8秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。さらに、「確率変動状態」等における普通電役72の開放回数を「1回」以上の多い回数(例えば、「5回」)としてもよい。 Moreover, the open time and the number of open times of the ordinary electric circuit 72 are not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, as the open time of the normal electric combination 72, any open time may be used as long as it is more advantageous for the player to be in the "variable probability state" than in the "normal game state". The opening time of the normal electric role 72 in the "normal game state" etc. may be set to "0.1 seconds" or more (for example, "1 second"), or the number of times of opening may be set to "1 time" or more (for example, " 3 times”). Further, the opening time of the ordinary electric terminal 72 in the "variable probability state" or the like may be a long time of "5.8 seconds" or more (for example, "10 seconds"), or a short time of less than "5.8 seconds". (eg, “1 second”). Further, the number of opening times of the ordinary electric terminal 72 in the "probability fluctuation state" or the like may be set to a number greater than "1 time" (for example, "5 times").

次に、図222を参照して、第7実施形態における時短終了条件テーブル202kについて説明する。図222は、第7実施形態におけるROM202に記憶される時短終了条件テーブル202kの一例を模式的に示した模式図である。時短終了条件テーブル202kは、大当たり状態の終了時又は、天井到達回数に達した場合に参照され、大当たりに当選した大当たり種別又は天井機能に応じて付与される「時短機能」の終了条件がそれぞれ規定されている。 Next, with reference to Drawing 222, time saving end condition table 202k in a 7th embodiment is explained. Drawing 222 is a mimetic diagram showing typically an example of time saving end condition table 202k memorized by ROM202 in a 7th embodiment. The time-saving end condition table 202k is referred to when the jackpot state ends or when the number of times the ceiling is reached is reached, and the termination conditions of the "time-saving function" given according to the jackpot type or ceiling function that won the jackpot are defined respectively. It is

図222で示すように、「通常遊技状態」において大当たり種別「確変A」に当選した場合、「確率変動状態」として、次回大当たりまで高確時短機能が有効となるように設定される。また、「通常遊技状態」において天井到達回数に達した場合に、「普図低確時間短縮状態」として、低確時短機能が「1140回」まで有効となるように設定される。さらに、すべての遊技状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)において、大当たり種別「時短A」に当選した場合、「普図高確時間短縮状態」として、高確時短機能が「100回」まで有効となるように設定される。また、すべての遊技状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)において、大当たり種別「潜確A」に当選した場合、「潜伏確率変動状態」として、時短機能は付与されず、時短回数が「0回」となるように設定される。 As shown in FIG. 222, when the jackpot type "probability variation A" is won in the "normal game state", the "probability variation state" is set so that the high-probability short-time function is effective until the next jackpot. In addition, when the number of times of reaching the ceiling is reached in the "normal game state", the low probability time saving function is set to be effective up to "1140 times" as a "normal pattern low probability time shortening state". Furthermore, in all game states (that is, "normal game state", "normal low probability time reduction state", "normal high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "latency probability fluctuation state"), When the jackpot type "shortening of working hours A" is won, the high-probability short-time function is set to be effective up to "100 times" as "normal pattern high-probability time-reducing state". Also, in all game states (that is, "normal game state", "normal low probability time reduction state", "normal high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "latency probability fluctuation state"), When winning the jackpot type "probability of latency A", the time saving function is not given as "latency probability fluctuation state", and the number of times of time saving is set to "0 times".

図202に戻り、説明を続ける。RAM203は、図203に図示したカウンタ用バッファ203c等のほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 202, the description continues. The RAM 203 includes a buffer 203c for counter shown in FIG. and a work area (work area) in which values such as Input/Output (hereinafter abbreviated as "I/O") are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図227参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図225参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図246参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 227) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 225) when the power is turned on. The NMI terminal of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. NMI interrupt processing (see FIG. 246) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、各入賞口63,64,65,71,71aに入賞した球や、スルーゲート67を通過した球、アウト口66を通って球排出路へ案内された球をそれぞれ検出するためのスイッチ(例えば、大入賞口スイッチ65c等)を含むスイッチ群並びにセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源投入時の立ち上げモードを設定するための設定キー501、「設定変更モード」時に押下操作されることにより確率設定値を更新するための設定変更スイッチ502、RAM203に記憶されているデータを消去するためのRAM消去スイッチ503が接続される。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 detects the balls that have won prizes in the winning holes 63, 64, 65, 71 and 71a, the balls that have passed through the through gate 67, and the balls that have been guided to the ball discharge path through the out hole 66. Various switches 208 consisting of a group of switches including a switch (for example, the big winning slot switch 65c, etc.) and a group of sensors, etc., a setting key 501 for setting the start-up mode when the power is turned on, and a "setting change mode" A setting change switch 502 for updating the probability setting value and a RAM erasing switch 503 for erasing the data stored in the RAM 203 are connected when the button is pressed.

また、入出力ポート205の出力側には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、特別図柄表示装置37、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド65bや、普通電役72の出没板72aを駆動するための普通電役ソレノイド(図示せず)、その他ソレノイド209が接続されている。MPU201は、各種スイッチ208,502,503から出力される信号や、設定キー501の状態に基づいて各種処理を実行するとともに、各種処理の実行結果の1つとして確率表示装置504の表示内容等を設定する。 Also, on the output side of the input/output port 205, the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the special design display device 37, the normal design display device 83, the normal design reservation lamp 84, the variable winning device 65 opening and closing of the big winning opening A large winning opening solenoid 65b for driving opening and closing forward with the lower side of the plate 65a as an axis, a normal electric solenoid (not shown) for driving the appearance plate 72a of the normal electric 72, and other solenoids 209 are connected. It is The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208, 502, and 503 and the state of the setting key 501, and displays the display contents of the probability display device 504 as one of the execution results of the various processes. set.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図246参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 246) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ217が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ217は、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Also, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch 217 for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch 217 is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるように球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や、後述する演出用打ち方指示、「保留変化予告」といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, changes effects, It controls the setting of the display mode of the effect performed by the third symbol display device 81, such as the effect hitting method instruction described later, and the "holding change notice".

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。第7実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置113から主制御装置110へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like. In the seventh embodiment, commands are transmitted only in one direction from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, and commands cannot be transmitted from the audio lamp controller 113 to the main controller 110. ing. On the other hand, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are configured to be able to exchange commands with each other.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御すると共に、表示制御装置114へ枠ボタン22の押下に基づいた表示を第3図柄表示装置81に表示させるように指示する。 In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage of the effect displayed on the third pattern display device 81, It controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 so as to change the back image such as the "super reach" effect mode, and displays the third pattern on the display control device 114 based on the depression of the frame button 22. The display device 81 is instructed to display.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出や演出用打ち方指示、「保留変化予告」の表示制御を実行するものである。なお、演出用打ち方指示の詳細については、図254~図256において後述する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 changes and produces the third pattern. It is used to control the display of usage instructions and "holding change notice". Note that the details of the performance hitting instruction will be described later in FIGS. 254 to 256. FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, and a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure or the like. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図246参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the NMI terminals of the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing (see FIG. 246). Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.

ここで、図223を参照して、音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。図223は、主に音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、MPU221にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222c、変動パターンテーブル222dが少なくとも格納されている。これらのテーブル222a~222dは、いずれも主制御装置110のROM202に設けられた大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eと同じものである。 Now, with reference to FIG. 223, the detailed electrical configuration of the audio ramp controller 113 will be described. FIG. 223 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the audio ramp control device 113. As shown in FIG. In the ROM 222 of the audio ramp control device 113, in addition to various control programs executed by the MPU 221, at least a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a stop pattern table 222c, and a variation pattern table 222d are stored as fixed value data. ing. These tables 222a to 222d are the same as the jackpot random number table 202a, jackpot type table 202b, stop pattern table 202d, and variation pattern table 202e provided in the ROM 202 of the main controller 110.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて、先読み処理を実行可能に構成されている。 The sound lamp control device 113 is obtained from the counter buffer 203c in the main control device 110 with the start winning, and the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the variation type that are transmitted by the pending ball number command. Based on each value of the counter CS1, a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a stop pattern table 222c, and a fluctuation pattern table 222d, it is configured to be able to execute a look-ahead process.

そして、この先読み処理によって、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか(大当たりとなるか否か、「リーチ表示」となるか否か等)をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、コクピット表示領域Db(図201参照)に表示される保留図柄の表示態様を変化させる「保留変化予告」の演出内容(及び実行時期(タイミング))を決定したりする制御を実行する。 Then, by this look-ahead processing, what kind of performance will result from the pending variable performance that is the target of the look-ahead processing (whether it will be a big hit, whether it will be a “ready-to-win display”, etc.) is determined before execution of the variable effect, and the execution of various effects is determined, and the effect of "holding change notice" that changes the display mode of the pending pattern displayed in the cockpit display area Db (see FIG. 201) Executes control to determine the content (and execution time (timing)).

RAM223には、特図1変動開始フラグ223a、特図2変動開始フラグ223b、サブ第1保留球数カウンタ223c、サブ第2保留球数カウンタ223d、第1保留情報格納エリア223e、第2保留情報格納エリア223f、第1実行情報格納エリア223g、第2実行情報格納エリア223h、演出用左打ち指示実施済みフラグ223i、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jが少なくとも設けられている。 The RAM 223 includes a special figure 1 fluctuation start flag 223a, a special figure 2 fluctuation start flag 223b, a sub-first reserved ball number counter 223c, a sub-second reserved ball number counter 223d, a first reserved information storage area 223e, and second reserved information At least a storage area 223f, a first execution information storage area 223g, a second execution information storage area 223h, an effect left-handed instruction executed flag 223i, and an effected right-handed instruction executed flag 223j are provided.

特図1変動開始フラグ223aは、オン状態で第1特別図柄の変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この特図1変動開始フラグ223aは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特図1停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図250のS1225参照)。そして、第3図柄表示装置81での実行如何を問わず第1特別図柄の変動演出の設定がなされるときにオフされる(図252のS1302参照)。 The special figure 1 fluctuation start flag 223a is a flag indicating that the fluctuation performance of the first special symbol should be started in the ON state. This special figure 1 fluctuation start flag 223a is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a special figure 1 stop type command output from the main control device 110 is received (see S1225 in FIG. 250) . Then, regardless of whether or not the third symbol display device 81 is executed, it is turned off when the first special symbol variation effect is set (see S1302 in FIG. 252).

そして、第7実施形態のパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221は、この特図1変動開始フラグ223aがオンされたことを契機として、待機中の第1特別図柄の変動演出が存在する場合であって、遊技状態が「通常遊技状態」の場合(図252のS1306:Yes参照)、即ち、第1特別図柄の変動演出が奨励される遊技状態である場合に、該待機中の第1特別図柄の変動演出を実行させるための第1特別図柄の変動演出の設定処理(図252のS1307~S1309参照)を行う。 Then, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the MPU 221 of the sound ramp control device 113 is triggered by the fact that the special figure 1 fluctuation start flag 223a is turned on, and the waiting first special symbol fluctuation effect exists. When the game state is the "normal game state" (see S1306: Yes in FIG. 252), that is, when the game state encourages the variation effect of the first special symbol, the waiting state is A first special symbol variation performance setting process (see S1307 to S1309 in FIG. 252) for executing the first special symbol variation performance is performed.

なお、特図1変動開始フラグ223aがオンされている場合であっても、遊技状態が第1特別図柄の変動演出が非奨励である「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」であったときには(図252のS1306:No参照)、後述する第1保留情報格納エリア223e及び第1実行情報格納エリア223gのシフト処理、並びに、サブ第1保留球数カウンタ223cの減算処理は実行するものの(図252のS1303~S1305参照)、第1特別図柄の変動演出の設定処理(図252のS1307~S1309参照)を実行しないように構成されている。このように構成することで、第1特別図柄の変動演出が非奨励である「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、第3図柄表示装置81で第1特別図柄に関する変動演出および保留球数を実行(表示)せず、奨励される第2特別図柄の変動演出および保留球数のみを実行(表示)することができる。 In addition, even if the special figure 1 fluctuation start flag 223a is turned on, the game state is the first special symbol fluctuation effect is not encouraged "normal figure high probability time shortening state", "probability fluctuation state" , When it is "latency probability change state" or "ordinary pattern low probability time shortening state" (S1306 in FIG. 252: No), the shift of the first pending information storage area 223e and the first execution information storage area 223g to be described later Although the processing and the subtraction processing of the sub first reserved ball number counter 223c are executed (see S1303 to S1305 in FIG. 252), the setting processing for the variation effect of the first special symbol (see S1307 to S1309 in FIG. 252) is executed. configured not to. By configuring in this way, the fluctuation production of the first special symbol is not encouraged "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state", "latency probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state”, the third symbol display device 81 does not execute (display) the variable effect and the number of reserved balls related to the first special pattern, and executes (displays) only the recommended second special symbol variable effect and the number of reserved balls. can do.

特図2変動開始フラグ223bは、オン状態で第2特別図柄の変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この特図2変動開始フラグ223bは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特図2停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図251のS1235参照)。そして、第3図柄表示装置81での実行如何を問わず第2特別図柄の変動演出の設定がなされるときにオフされる(図252のS1311参照)。 The special figure 2 fluctuation start flag 223b is a flag indicating that the fluctuation performance of the second special symbol should be started in the ON state. This special figure 2 fluctuation start flag 223b is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a special figure 2 stop type command output from the main control device 110 is received (see S1235 in FIG. 251) . Then, regardless of whether or not the third symbol display device 81 is executed, it is turned off when the second special symbol variation effect is set (see S1311 in FIG. 252).

そして、第7実施形態のパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221は、この特図2変動開始フラグ223bがオンされたことを契機として、待機中の第2特別図柄の変動演出が存在する場合であって、遊技状態が「通常遊技状態」以外の場合(図252のS1315:No参照)、即ち、第2特別図柄の変動演出が奨励される「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」である場合に、該待機中の第2特別図柄の変動演出を実行させるための第2特別図柄の変動演出の設定処理(図252のS1316~S1318参照)を行う。 Then, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the MPU 221 of the sound ramp control device 113 is triggered by the fact that the special figure 2 fluctuation start flag 223b is turned on, and the waiting second special symbol fluctuation effect exists. In the case where the game state is other than the "normal game state" (see S1315 of FIG. 252: No), that is, the "probability fluctuation state" in which the fluctuation effect of the second special symbol is encouraged, the "general figure high In the case of "certain time reduction state", "latency probability fluctuation state" or "general pattern low probability time reduction state", the second special symbol variation performance for executing the second special symbol variation performance during the standby setting processing (see S1316 to S1318 in FIG. 252).

なお、特図2変動開始フラグ223bがオンされている場合であっても、遊技状態が第1特別図柄の変動演出が奨励される「通常遊技状態」であったときには(図252のS1315:Yes参照)、後述する第2保留情報格納エリア223f及び第2実行情報格納エリア223hのシフト処理、並びに、サブ第2保留球数カウンタ223dの減算処理は実行するものの(図252のS1312~S1314参照)、第2特別図柄の変動演出の設定処理(図252のS1316~S1318参照)を実行しないように構成されている。このように構成することで、第2特別図柄の変動演出が非奨励である「通常遊技状態」において、第3図柄表示装置81で第2特別図柄に関する変動演出および保留球数を実行(表示)せず、奨励される第1特別図柄の変動演出および保留球数のみを実行(表示)することができる。 In addition, even if the special figure 2 fluctuation start flag 223b is turned on, when the game state is the "normal game state" in which the first special symbol fluctuation effect is encouraged (S1315 in FIG. 252: Yes (see S1312 to S1314 in FIG. 252), although shift processing of the second reservation information storage area 223f and second execution information storage area 223h, which will be described later, and subtraction processing of the sub-second reservation ball number counter 223d are executed (see S1312 to S1314 in FIG. 252). , The setting process of the second special symbol variation effect (see S1316 to S1318 in FIG. 252) is configured not to be executed. By configuring in this way, in the "normal game state" where the variation performance of the second special symbol is not encouraged, the third symbol display device 81 executes (displays) the variation performance and the number of reserved balls related to the second special symbol. Instead, it is possible to execute (display) only the recommended first special symbol variation effect and the number of reserved balls.

サブ第1保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同様に、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)で実行され得る第1特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The sub first reserved ball number counter 223c, like the first reserved ball number counter 203a of the main control device 110, is a first special symbol variation effect that can be executed by the third symbol display device 81 (special symbol display device 37). (Dynamic display), and is a counter that counts the number of reserved balls (number of standby times) of the first special symbol variation effect that is reserved in the main controller 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンド(保留球数コマンド)に基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第1保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the audio ramp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the first pending pitch counter 203a stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 stores and updates the number of held balls based on the command (the number of held balls command) transmitted from the main control device 110, and the sub first held ball number counter 223c It is designed to manage numbers.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1始動口64への入球によって第1特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される第1保留球数コマンドを受信すると、その第1保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第1保留球数カウンタ223cに格納する(図250のS1207参照)。 Specifically, the sound lamp control device 113 adds the number of reserved balls for the variable effect of the first special symbol by entering the first start port 64, When the first reserved ball number command transmitted from main controller 110 is received when the value is added, the first reserved ball number counter 203a of main controller 110 included in the first reserved ball number command is added. The subsequent value (that is, the number of reserved balls of the variable effect of the first special symbol reserved by the main controller 110) is stored in the sub-first reserved ball number counter 223c (see S1207 in FIG. 250).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動演出に対応する特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴って第3図柄表示装置81での実行如何を問わず第1特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第1保留球数カウンタ223cの値を1減算(更新)する(図252のS1305参照)。このように、第1保留球数カウンタ203aの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第1保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期させながら、サブ第1保留球数カウンタ223cの値を更新することができる。 In addition, the voice lamp control device 113 is a special figure 1 corresponding to the variation effect of the first special symbol transmitted from the main control device 110 when the value of the first reserved ball number counter 203a is subtracted in the main control device 110 When receiving the variation pattern command and the special figure 1 stop type command and setting the aspect of the variation production of the first special symbol regardless of whether it is executed on the third symbol display device 81 according to their reception, the sub-th 1 is subtracted (updated) from the value of the 1-reserved ball number counter 223c (see S1305 in FIG. 252). In this way, according to the command transmitted from the main controller 110 in accordance with the update of the first reserved ball number counter 203a, the sound lamp control device 113 updates the value of the sub first reserved ball number counter 223c. While synchronizing with the first reserved ball number counter 203a of the device 110, the value of the sub first reserved ball number counter 223c can be updated.

サブ第2保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同様に、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)で実行され得る第2特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The sub second reserved ball number counter 223d, like the second reserved ball number counter 203b of the main control device 110, is a second special symbol variation effect that can be executed by the third symbol display device 81 (special symbol display device 37). (Dynamic display), and is a counter that counts the number of pending balls (number of standby times) of the second special symbol variable effect that is suspended in the main controller 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第2保留球数カウンタ203bの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第2保留球数カウンタ223dにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the audio ramp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the second pending pitch counter 203b stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 stores and updates the number of reserved balls based on the command sent from the main controller 110, and manages the number of reserved balls by the sub-second reserved ball counter 223d. It's becoming

具体的には、音声ランプ制御装置113は、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入球によって第2特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が加算された場合に主制御装置110より送信される第2保留球数コマンドを受信すると、その第2保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第2特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第2保留球数カウンタ223dに格納する(図249のS1211参照)。 Specifically, the voice lamp control device 113 adds the number of pending balls of the second special symbol variation effect by entering the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a, and the main control device 110 When the second reserved ball number command transmitted from the main controller 110 is received when the value of the second reserved ball number counter 203b is added, the main controller 110 included in the second reserved ball number command The value after addition of the second reserved ball number counter 203b (that is, the reserved ball number of the second special symbol variation effect reserved by the main controller 110) is stored in the sub-second reserved ball number counter 223d (Fig. 249). (see S1211 of ).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が減算される場合に主制御装置110から送信される第2特別図柄の変動演出に対応する特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴って第3図柄表示装置81での実行如何を問わず第2特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第2保留球数カウンタ223dの値を1減算(更新)する(図252のS1314参照)。このように、第2保留球数カウンタ203bの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第2保留球数カウンタ223dの値を更新するので、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期させながら、サブ第2保留球数カウンタ223dの値を更新することができる。 In addition, the voice lamp control device 113 is a special figure 2 corresponding to the variation effect of the second special symbol transmitted from the main control device 110 when the value of the second reserved ball number counter 203b is subtracted in the main control device 110 When receiving the variation pattern command and the special figure 2 stop type command, and setting the aspect of the variation production of the second special symbol regardless of whether it is executed on the third symbol display device 81 according to their reception, the sub-th 1 is subtracted (updated) from the value of the 2-hold ball number counter 223d (see S1314 in FIG. 252). In this way, according to the command transmitted from the main controller 110 in accordance with the update of the second reserved ball number counter 203b, the sound lamp control device 113 updates the value of the sub second reserved ball number counter 223d. While synchronizing with the second reserved ball number counter 203b of the device 110, the value of the sub second reserved ball number counter 223d can be updated.

サブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dの値は、各特別図柄の変動演出が奨励される遊技状態において、第3図柄表示装置81における保留図柄及び実行図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数をサブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dに格納したり(図249のS1207又はS1211参照)、特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンド、又は、特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドの受信に応じて、サブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dの値を更新したりするタイミングで(図252のS1305又はS1314参照)、遊技状態に応じて奨励される特別図柄に対応する格納後もしくは更新後のサブ第1保留球数カウンタ223c及びサブ第2保留球数カウンタ223dの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用第1保留球数コマンド又は表示用第2保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the sub-first reserved ball number counter 223c or the sub-second reserved ball number counter 223d is used to display reserved symbols and execution symbols on the third symbol display device 81 in a game state in which variation effects of each special symbol are encouraged. Used. That is, the sound lamp control device 113, in response to receiving the first reserved ball number command or the second reserved ball number command, sets the number of reserved balls indicated by the command to the sub first reserved ball number counter 223c or the sub second reserved ball number counter 223c. Stored in the number counter 223d (see S1207 or S1211 in FIG. 249), special figure 1 variation pattern command and special figure 1 stop type command, or special figure 2 variation pattern command and special figure 2 stop type command In response to reception At the timing of updating the value of the sub-first reserved ball number counter 223c or the value of the sub-second reserved ball number counter 223d (see S1305 or S1314 in FIG. 252), it corresponds to a special symbol that is encouraged according to the game state. In order to notify the display control device 114 of the values of the sub-first reserved ball number counter 223c and the sub-second reserved ball number counter 223d after storage or updating, the first reserved ball number command for display or the second reserved ball number for display A number-of-balls command is transmitted to the display control device 114 .

表示制御装置114では、この表示用第1保留球数コマンド又は表示用第2保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223c及びサブ第2保留球数カウンタ223dの値分の保留図柄と、実行中の変動演出を示す実行図柄とを第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Db(図201(b)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。 When the display control device 114 receives the first reserved ball number command for display or the second reserved ball number command for display, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the sub-first number of the sound lamp control device 113 The reserved symbols corresponding to the values of the reserved ball number counter 223c and the sub-second reserved ball number counter 223d and the execution pattern indicating the variable effect being executed are displayed in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 (Fig. 201(b)). control the rendering of the image as it appears in ).

上述したように、サブ第1保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更され、また、サブ第2保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Db(図201(b)参照)に表示される保留図柄の数も、奨励される特別図柄に関する主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、遊技状態に応じて奨励される特別図柄の変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 As described above, the sub first reserved ball counter 223c changes its value while synchronizing with the first reserved ball counter 203a of the main controller 110, and the sub second reserved ball counter 223d The value is changed while synchronizing with the second reserved ball number counter 203b of the main controller 110 . Therefore, the number of reserved symbols displayed in the cockpit display area Db (see FIG. 201(b)) of the third symbol display device 81 is also the first reserved ball number counter 203a or It can be changed while synchronizing with the value of the second reserved ball number counter 203b. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the special symbol variation effect encouraged according to the game state is reserved.

第1保留情報格納エリア223eは、保留されている第1特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第1保留球数コマンドによって送信された第1特別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を格納するためのエリアである。 The first reserved information storage area 223e is information for performing a variable performance of the reserved first special symbol, that is, acquired from the counter buffer 203c in accordance with the start winning in the main controller 110, and the first reserved ball. This is an area for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 related to the variation performance of the first special symbol transmitted by the number command.

音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223eに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a~222dとを用いて、第1特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。 Voice lamp control device 113, using the values of each counter C1 ~ C3, CS1 stored in the first pending information storage area 223e, and each table 222a ~ 222d stored in ROM222, variation of the first special symbol configured to perform a performance.

第2保留情報格納エリア223fは、保留されている第2特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第2保留球数コマンドによって送信された第2別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を格納するためのエリアである。 The second reserved information storage area 223f is information for performing a variable effect of the second special symbol that is reserved, that is, acquired from the counter buffer 203c in accordance with the start winning in the main controller 110, and the second reserved ball. This is an area for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 related to the variation performance of the second different symbol transmitted by the number command.

音声ランプ制御装置113は、第2保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a~222dとを用いて、第2特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。 The voice lamp control device 113 uses the values of each counter C1 to C3 and CS1 stored in the second pending information storage area 223f and each table 222a to 222d stored in the ROM 222 to change the second special symbol. configured to perform a performance.

第1実行情報格納エリア223gは、少なくとも特別図柄表示装置37で実行され、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81で実行中の第1特別図柄の変動演出の情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第1保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。 The first execution information storage area 223g is executed at least by the special symbol display device 37, and according to the game state, the information of the variation performance of the first special symbol being executed by the third symbol display device 81, that is, the main controller 110 Stores the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the counter buffer 203c along with the start winning and transmitted by the first reserved ball number command. It is an area for

音声ランプ制御装置113のMPU221は、第1特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄の変動演出の設定等を実行するために、上述した第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1エリアに記憶されている変動演出を行うための情報(カウンタC1~C3,CS1等の各値)を、この第1実行情報格納エリア223gへシフトする。 When the MPU 221 of the audio lamp control device 113 detects that it is the execution start timing of the variation performance of the first special symbol, the above-described first suspension information storage is performed in order to perform the setting of the variation performance of the first special symbol. The information (each value of the counters C1 to C3, CS1, etc.) for performing the variable effect stored in the first reservation information storage first area of the area 223e is shifted to the first execution information storage area 223g.

第2実行情報格納エリア223hは、少なくとも特別図柄表示装置37で実行され、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81で実行中の第2特別図柄の変動演出の情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第2保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。 The second execution information storage area 223h is executed at least by the special symbol display device 37, and information of the second special symbol variation performance being executed by the third symbol display device 81 according to the game state, that is, the main controller 110 Stores the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the counter buffer 203c with the start winning and transmitted by the second reserved ball number command. It is an area for

音声ランプ制御装置113のMPU221は、第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第2特別図柄の変動演出の設定等を実行するために、上述した第2保留情報格納エリア223fの第2保留情報格納第1エリアに記憶されている変動演出を行うための情報(カウンタC1~C3,CS1等の各値)を、この第2実行情報格納エリア223hへシフトする。 When the MPU 221 of the audio lamp control device 113 detects that it is the execution start timing of the variation performance of the second special symbol, the above-described second pending information storage is performed in order to perform the setting of the variation performance of the second special symbol. The information (values of the counters C1 to C3, CS1, etc.) for performing the variable effect stored in the second reservation information storage first area of the area 223f is shifted to the second execution information storage area 223h.

演出用左打ち指示実施済みフラグ223iは、右打ち遊技を行う遊技状態から左打ち遊技を行う遊技状態に移行した場合、即ち、右打ち遊技を行う「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において時短終了条件が成立して左打ち遊技を行う「通常遊技状態」に移行した場合に1度だけ実行される演出用打ち方指示が実施済みか否かを判別するためのフラグである。この演出用左打ち指示実施済みフラグ223iは、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において、初期値としてオンに設定される(図247のS1051参照)。このように設定することにより、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理実行後に左打ち遊技を開始する場合、例えば、ホールの営業開始時などに、わざわざ演出用打ち方指示を実行しないようにすることができる。そして、遊技状態が「通常遊技状態」でない場合(即ち、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は大当たり状態)であって、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jがオンでない状態において、オフに設定される(図253のS1407参照)。一方、「通常遊技状態」であって、該演出用左打ち指示実施済みフラグ223iがオンでない場合(即ち、演出用打ち方指示が未実施の場合)において、演出用左打ち指示コマンドを設定後にオンに設定される(図251のS1414参照)。 The left-handed instruction execution completion flag 223i for effect is when the game state of performing the right-handed game is shifted to the game state of performing the left-handed game, that is, the "normal figure high probability time shortening state" or the "normal Determining whether or not the performance hitting instruction executed only once when the time saving end condition is satisfied in the "low probability time shortening state" and the shift to the "normal game state" in which the left hitting game is performed is completed. is a flag for This effect left-handed instruction completion flag 223i is set to ON as an initial value in the start-up processing of the sound lamp control device 113 (see S1051 in FIG. 247). By setting in this way, when a left-handed game is started after execution of start-up processing of the sound lamp control device 113, for example, at the time of opening of the hall, etc., it is possible not to bother to execute the performance hitting instruction. can be done. And, if the game state is not a "normal game state" (that is, "general pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state", "latency probability fluctuation state", "normal pattern low probability time reduction state" or jackpot state ), and is set to OFF in a state in which the effect hitting right instruction completion flag 223j is not ON (see S1407 in FIG. 253). On the other hand, in the "normal game state", when the effect left-handed instruction execution completion flag 223i is not ON (that is, when the effected hitting instruction has not been executed), after setting the effect left-handed instruction command It is set to ON (see S1414 in FIG. 251).

第7実施形態のパチンコ機10では、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iがオンに設定されている場合、即ち、右打ち遊技から左打ち遊技へ移行後、1度でも演出用打ち方指示を実行している場合(又は、立ち上げ処理実行後)は、再び該演出用打ち方指示を実行させないように構成されており、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iを参照することで、右打ち遊技から左打ち遊技へ移行後に実行する演出用打ち方指示を1回に制限することができる。 In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when the effect left-handed instruction execution completion flag 223i is set to ON, that is, after the shift from the right-handed game to the left-handed game, the effected hitting instruction is issued even once. If it is being executed (or after execution of the start-up process), it is configured not to execute the effect hitting instruction again. It is possible to limit the performance hitting instruction to be executed after shifting from the game to the left-hand game.

演出用右打ち指示実施済みフラグ223jは、左打ち遊技を行う遊技状態から右打ち遊技を行う遊技状態に移行した場合、即ち、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」において大当たりに当選した場合、又は、「通常遊技状態」において天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した場合、に1度だけ実行される演出用打ち方指示が実施済みか否かを判別するためのフラグである。この演出用右打ち指示実施済みフラグ223jは、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において、初期値としてオフに設定される(図247のS1052参照)。そして、遊技状態が「通常遊技状態」でない場合(即ち、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は大当たり状態)であって、該演出用右打ち指示実施済みフラグ223jがオンでない状態(即ち、演出用打ち方指示が未実施の状態)において、演出用右打ち指示コマンドを設定後にオンに設定される(図253のS1407参照)。一方、「通常遊技状態」であって、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iがオンでない場合にオフに設定される(図253のS1415参照)。 The right-handed instruction execution completion flag 223j for effect is, when the game state in which the left-handed game is performed is shifted to the game state in which the right-handed game is performed, that is, when the jackpot is won in the "normal game state" in which the left-handed game is performed, Or, when reaching the ceiling in the "normal game state" and transitioning to the "normal pattern low probability time reduction state", a flag for determining whether or not the performance hitting instruction executed only once has been completed. is. This effect hitting right instruction completed flag 223j is set to OFF as an initial value in the start-up processing of the sound lamp control device 113 (see S1052 in FIG. 247). And, if the game state is not a "normal game state" (that is, "general pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state", "latency probability fluctuation state", "normal pattern low probability time reduction state" or jackpot state ), and in a state in which the effect hitting right instruction execution completion flag 223j is not ON (that is, a state in which the effect hitting method instruction is not implemented), the effect hitting right instruction command is set and then set to ON ( (See S1407 in FIG. 253). On the other hand, when the "normal game state" is set and the effect-use left-handed instruction executed flag 223i is not on, it is set to off (see S1415 in FIG. 253).

第7実施形態のパチンコ機10では、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jがオンに設定されている場合、即ち、右打ち遊技へ移行後、1度でも演出用打ち方指示を実行している場合は、再び該演出用打ち方指示を実行させないように構成されており、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jを参照することで、左打ち遊技から右打ち遊技へ移行後に実行する演出用打ち方指示を1回に制限することができる。 In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when the effect hitting right instruction executed flag 223j is set to ON, that is, after shifting to the right hitting game, the effect hitting instruction is executed even once. In this case, the effect hitting instruction is not executed again, and by referring to the effect right hitting instruction execution completion flag 223j, the effect hitting to be executed after the shift from the left hitting game to the right hitting game is performed. Directions can be limited to one.

ここで、図224を参照して、第1保留情報格納エリア223e及び第1実行情報格納エリア223g、並びに、第2保留情報格納エリア223f及び第2実行情報格納エリア223hの詳細について説明する。図224は、第1保留情報格納エリア223e、第2保留情報格納エリア223f、第1実行情報格納エリア223g及び第2実行情報格納エリア223hの構成を模式的に示す模式図である。 Details of the first pending information storage area 223e, the first execution information storage area 223g, and the second pending information storage area 223f, and the second execution information storage area 223h will now be described with reference to FIG. FIG. 224 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the first pending information storage area 223e, the second pending information storing area 223f, the first execution information storing area 223g and the second execution information storing area 223h.

第1保留情報格納エリア223eは、第1保留情報格納第1~第4エリアの4つのエリアを有している。各第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223e1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223e2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223e3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223e4とが少なくとも設けられている。 The first pending information storage area 223e has four areas of first pending information storage first to fourth areas. In each of the first to fourth storage areas of the first pending information, a jackpot random number counter storage area 223e1 in which the value of the jackpot random number counter C1 is stored, and a jackpot type counter storage area in which the value of the jackpot type counter C2 is stored. 223e2, a stop pattern selection counter storage area 223e3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variation type counter storage area 223e4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored.

また、第2保留情報格納エリア223fは、第1保留情報格納エリア223eと同様、第2保留情報格納第1~第4エリアの4つのエリアを有している。各第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223f2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223f4とが少なくとも設けられている。 Further, the second pending information storage area 223f has four areas of second pending information storage first to fourth areas, like the first pending information storage area 223e. In each of the first to fourth areas for storing second hold information, a jackpot random number counter storage area 223f1 in which the value of the jackpot random number counter C1 is stored, and a jackpot type counter storage area in which the value of the jackpot type counter C2 is stored. 223f2, a stop pattern selection counter storage area 223f3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variation type counter storage area 223f4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored.

さらに、第1実行情報格納エリア223gには、現在実行中の第1特別図柄の変動演出に対応する大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223g1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223g2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223g3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223g4とが少なくとも設けられている。 Furthermore, in the first execution information storage area 223g, the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the variation effect of the first special symbol currently being executed is stored, and the jackpot random number counter storage area 223g1 and the value of the jackpot type counter C2 are stored. , a stop pattern selection counter storage area 223g3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variation type counter storage area 223g4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored. at least provided.

また、第2実行情報格納エリア223hには、現在実行中の第2特別図柄の変動演出に対応する大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223h1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223h2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223h3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223h4とが少なくとも設けられている。 In addition, in the second execution information storage area 223h, the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the variation effect of the second special symbol currently being executed is stored, and the jackpot random number counter storage area 223h1 and the value of the jackpot type counter C2 are stored. A jackpot type counter storage area 223h2 where is stored, a stop pattern selection counter storage area 223h3 where the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variation type counter storage area 223h4 where the value of the variation type counter CS1 is stored. at least provided.

具体的には、第1実行情報格納エリア223gが、現在実行中の第1特別図柄の変動演出に対応するエリアである。また、第2実行情報格納エリア223hが、現在実行中の第2特別図柄の変動演出に関するエリアである。さらに、第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第2エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第3エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第4エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアである。 Specifically, the first execution information storage area 223g is an area corresponding to the variation effect of the first special symbol currently being executed. In addition, the second execution information storage area 223h is an area relating to the variation effect of the second special symbol that is currently being executed. Furthermore, the first reserved information storage first area of the first reserved information storage area 223e corresponds to the variable performance of the first special symbol that is temporarily reserved among the variable performances of the first special symbol that is reserved. and the second area for storing the first reserved information is an area corresponding to the variable performance of the first special symbol that is second oldest in terms of time among the variable performances of the first special symbol that is suspended. , the third area for storing the first reserved information is an area corresponding to the variable performance of the first special symbol that is reserved the third oldest in terms of time among the variable performances of the first special symbol that is suspended, and is the first suspension. The fourth area for storing information is an area corresponding to the variation performance of the first special symbol that is held fourth in terms of time among the variation performances of the first special symbol that are held.

また、第2保留情報格納エリア223fの第2保留情報格納第1エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第2エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第3エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第4エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。 In addition, the second reservation information storage first area of the second reservation information storage area 223f corresponds to the variation performance of the second special design that is temporarily reserved first among the variation performance of the second special design that is reserved. and the second area for storing the second reserved information is an area corresponding to the variation performance of the second special symbol that is second oldest in terms of time among the variation performances of the second special symbol that is suspended. , the third area for storing the second reserved information is an area corresponding to the variation performance of the second special symbol that is retained third in terms of time among the variation performances of the second special symbol that is retained, and the second retention. The fourth information storage area is an area corresponding to the variation performance of the second special symbol which is held fourth in terms of time among the variation performance of the second special symbol which is held.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第1保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、第1保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1~C3,CS1の値をそれぞれ、対応する第1保留情報格納第1~第4エリアのうち該第1保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア223e1、大当たり種別カウンタ格納エリア223e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223e3、変動種別カウンタ格納エリア223e4に格納する。 When the sound lamp control device 113 receives the first pending ball number command from the main control device 110, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 are set to the first reserve. Extract from the number of balls command. Then, the voice lamp control device 113 sets the values of the extracted counters C1 to C3 and CS1 to the holding balls included in the first holding ball number command in the corresponding first holding information storage first to fourth areas. Stored in the jackpot random number counter storage area 223e1, the jackpot type counter storage area 223e2, the stop pattern selection counter storage area 223e3, and the fluctuation type counter storage area 223e4 of the area corresponding to the number.

具体的には、第1保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦X≦4)であれば、その時点で保留されている第1特別図柄の変動演出の数はXであり、その第1保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的にX番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第1保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223e1~223e4に対応するカウンタC1~C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、第1保留球数コマンドに含めた各カウンタC1~C3,CS1の値を第1保留球格納エリア203dの第1保留第Xエリアに格納する。つまり、主制御装置110の第1保留第Xエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が、第1保留情報格納第Xエリアに格納されることになる。 Specifically, if the number of reserved balls included in the first reserved number of balls command is X (1≦X≦4), the number of variable effects of the first special symbol that is reserved at that time is X. , the values of the respective counters C1 to C3, CS1 included in the first reserved ball number command are the variable effects of the first special symbol that is reserved in the X-th time among the variable effects of the first special symbol that is reserved. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the respective counter storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage X area are stored. At this time, the main controller 110 stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the first reserved ball number command in the first reserved ball X area of the first reserved ball storage area 203d. That is, the same values as those of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first reservation X area of the main controller 110 are stored in the first reservation information storage X area.

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第2保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、第2保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1~C3,CS1の値をそれぞれ、対応する第3保留情報格納第1~第4エリアのうち該第3保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1、大当たり種別カウンタ格納エリア223f2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3、変動種別カウンタ格納エリア223f4に格納する。 In addition, when the voice lamp control device 113 receives the second reserved ball number command from the main control device 110, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 is changed to the 2 Extracted from the pending pitch command. Then, the voice lamp control device 113 sets the values of the extracted counters C1 to C3 and CS1 to the holding balls included in the third holding ball number command in the corresponding third holding information storage first to fourth areas. Stored in the jackpot random number counter storage area 223f1, the jackpot type counter storage area 223f2, the stop pattern selection counter storage area 223f3, and the fluctuation type counter storage area 223f4 of the area corresponding to the number.

具体的には、第2保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦Y≦4)であれば、その時点で保留されている第2特別図柄の変動演出の数はYであり、その第2保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的にY番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第1保留情報格納第Yエリアの各カウンタ格納エリア223f1~223f4に対応するカウンタC1~C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、第2保留球数コマンドに含めた各カウンタC1~C3,CS1の値を第2保留球格納エリア203eの第2保留第Yエリアに格納する。つまり、主制御装置110の第2保留第Yエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が、第2留情報格納第Yエリアに格納されることになる。 Specifically, if the number of reserved balls included in the second reserved ball number command is X (1 ≤ Y ≤ 4), the number of variable effects of the second special symbol that is reserved at that time is Y. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the second reserved ball count command are the variable effects of the first special symbol that is reserved in Y-th time among the variable effects of the second special symbol that is reserved. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the respective counter storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage Y area are stored. At this time, the main controller 110 stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the second reserved ball number command in the second reserved Y area of the second reserved ball storage area 203e. That is, the same values as those of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second reservation Y area of the main controller 110 are stored in the second stop information storage Y area.

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第1特別図柄の変動演出の開始を意味する特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドを受信すると、第1保留情報格納エリア223eに格納された情報を、第1実行情報格納エリア223gに対してシフトする処理を実行する。つまり、第1特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応する第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、現在実行中の第1特別図柄の変動演出に対応する第1実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1~223g4に移動させる。 On the other hand, when the voice lamp control device 113 receives a special figure 1 variation pattern command and a special figure 1 stop type command that mean the start of the variation production of the first special symbol from the main controller 110, the first reservation information storage area 223e , to the first execution information storage area 223g. In other words, when there is pending information about the first special symbol, the execution of the variable performance of the first special symbol that is temporarily suspended is started, so the first special symbol that is suspended first. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first reservation information storage first area corresponding to the variable performance of the currently executed first special symbol corresponding to the variable performance It is moved to each storage area 223g1 to 223g4 of the first execution information storage area 223g.

そして、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を第1実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1~223g4に移動させた場合は、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させる。 When the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first reserved information storage area 223g are moved to the storage areas 223g1 to 223g4 of the first execution information storage area 223g moves the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage second area to the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage first area. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage third area are moved to the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage second area, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage fourth area are moved to the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage third area.

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第2特別図柄の変動演出の開始を意味する特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドを受信すると、第2保留情報格納エリア223fに格納された情報を、第2実行情報格納エリア223hに対してシフトする処理を実行する。つまり、第2特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応する第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、現在実行中の第2特別図柄の変動演出に対応する第2実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。 In addition, when the voice lamp control device 113 receives a special figure 2 variation pattern command and a special figure 2 stop type command that mean the start of the variation production of the second special symbol from the main control device 110, the second reservation information storage area 223f , to the second execution information storage area 223h. In other words, when there is pending information about the second special symbol, the execution of the variation performance of the second special symbol that is first suspended in terms of time is started, so the first suspended second special symbol. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas 223f1 to 223f4 of the second reservation information storage first area corresponding to the variable performance of the second special symbol currently being executed correspond to the variable performance. It is moved to each storage area 223h1 to 223h4 of the second execution information storage area 223h.

そして、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を第2実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させた場合は、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させる。 When the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage first area are moved to the storage areas 223h1 to 223h4 of the second execution information storage area 223h moves the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage second area to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage first area. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage third area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage second area, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage fourth area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage third area.

これにより、第1実行情報格納エリア223gには、主制御装置110の第1保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。また、第2実行情報格納エリア223hには、主制御装置110の第2保留球実行エリア203gに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。さらに、第1保留情報格納第1~第4エリア及び第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリア、及び、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1が、第1実行情報格納エリア223g及び第2実行情報格納エリア223h並びに第1保留情報格納エリア223e及び第2保留情報格納エリア223fに格納される。 As a result, the same values as those of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first held ball execution area 203f of the main controller 110 are stored in the first execution information storage area 223g. Also, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second held ball execution area 203g of the main controller 110 are stored in the second execution information storage area 223h. Furthermore, in the first holding information storage first to fourth areas and the second holding information storage first to fourth areas, the first holding first to fourth areas of the first holding ball storage area 203d of the main controller 110 are stored. 4 area, and the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second reserved first to fourth areas of the second reserved ball storage area 203e. That is, the voice lamp control device 113, each counter C1~C3, CS1 corresponding to the variation effect of the first special symbol and the second special symbol being executed and pending in the main control device 110, the first execution information It is stored in the storage area 223g, the second execution information storage area 223h, the first suspension information storage area 223e and the second suspension information storage area 223f.

音声ランプ制御装置113では、先読み処理(図示せず)を行う場合に、サブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dから保留されている第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の数(保留球数)を把握する。そして、その保留球数に基づき、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアのうち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。例えば、サブ第1保留球数カウンタ223cの値が「1」であって、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「0」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が1回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が0回であるので、第1保留情報格納第1エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。また、サブ第1保留球数カウンタ223cの値が「0」であって、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「4」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が0回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が4回であるので、第2保留情報格納第4エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。 In the voice lamp control device 113, when performing a look-ahead process (not shown), the first special symbol or the second special symbol reserved from the sub first reserved ball number counter 223c or the sub second reserved ball number counter 223d Grasp the number of variable effects (number of pending balls). Then, based on the number of pending balls, the first to fourth areas storing the first pending information or the first to fourth areas storing the second pending information, the variation effect of the first special symbol or the second special symbol is suspended. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the area are read in advance, and whether or not a big win will be achieved in the variable performance, the variable time, etc. are determined. For example, if the value of the sub first reserved ball number counter 223c is "1" and the value of the sub second reserved ball number counter 223d is "0", the number of reserved balls for the variable effect of the first special symbol is Since it is 1 time and the number of reserved balls of the variable performance of the second special symbol is 0 times, the values of each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first area for storing the first reserved information are read ahead and determined. I do. Also, if the value of the sub first reserved ball number counter 223c is "0" and the value of the sub second reserved ball number counter 223d is "4", the number of reserved balls for the variable effect of the first special symbol is Since it is 0 times and the number of reserved balls of the variable performance of the second special symbol is 4 times, the values of each counter C1 to C3 and CS1 stored in the second reservation information storage fourth area are read ahead and determined. I do.

パチンコ機10は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110のRAM203等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223e及び第2保留情報格納エリア223fを設けて、主制御装置110にて保留された第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1を音声ランプ制御装置113にも格納するので、この第1保留情報格納エリア223e及び第2保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1~C3,CS1を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置113にて実行できるようになっている。即ち、保留された第1特別図柄又は/及び第2特別図柄の変動演出が実行された場合に、その変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 The pachinko machine 10 is configured so that commands are transmitted only in one direction from the main controller 110 to the voice ramp controller 113, and the voice ramp controller 113 accesses the RAM 203 of the main controller 110 and the like. can't. On the other hand, the voice lamp control device 113 is provided with the first reservation information storage area 223e and the second reservation information storage area 223f, and the fluctuation of the first special design and the second special design reserved by the main control device 110 Since the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the effects are also stored in the sound lamp control device 113, the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first suspension information storage area 223e and the second suspension information storage area 223f , the read-ahead process can be executed by the audio lamp control device 113. FIG. That is, when the suspended first special symbol or/and the second special symbol variation effect is executed, what will be the result of the variation effect (whether it will be a big hit, what will be the variation time? etc.) can be determined before execution of the variable production, and execution of various productions can be determined.

なお、第1保留情報格納エリア223e又は第2保留情報格納エリア223f、および、第1実行情報格納エリア223g又は第2実行情報格納エリア223hにおける上述のシフト処理は、特図1変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンド又は特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドを受信したときの保留球数(特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンド又は特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドの受信に基づく更新が行われる前のサブ第1保留球数カウンタ223c及びサブ第2保留球数カウンタ223dの値)に基づいて、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動(シフト)を行う。 It should be noted that the first pending information storage area 223e or second pending information storage area 223f, and the above-described shift processing in the first execution information storage area 223g or second execution information storage area 223h, special figure 1 variation pattern command and special Figure 2 Stop type command or special figure 2 variation pattern command and special figure 2 stop type command Number of held balls (special figure 1 variation pattern command and special figure 1 stop type command or special figure 2 variation pattern command and special Figure 2 Based on the values of the sub-first reserved ball number counter 223c and the sub-second reserved ball number counter 223d before being updated based on the reception of the stop type command), the first reservation information storage first to fourth areas Alternatively, the data is moved (shifted) only for the area corresponding to the suspended variable effect among the first to fourth areas for storing the second suspended information.

例えば、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223cの値が「4」であり、第1保留情報格納エリア223eの全エリア(第1保留情報格納第1~第4エリア)にデータが記憶されているとする。この場合、第1保留情報格納第1エリアのデータを第1実行情報格納エリア223gへシフトし、第1保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトし、第1保留情報格納第3エリアのデータを第1保留情報格納第2エリアへシフトし、第1保留情報格納第4エリアのデータを第1保留情報格納第3エリアへシフトする。 For example, when the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command are received, the value of the sub first reserved ball number counter 223c before updating is "4", and the entire area of the first reserved information storage area 223e Assume that data is stored in the (first reservation information storage first to fourth areas). In this case, the data in the first pending information storage area 223g is shifted to the first execution information storage area 223g, the data in the first pending information storage second area is shifted to the first pending information storage first area, and the first The data in the third pending information storage area is shifted to the first pending information storing second area, and the data in the first pending information storing fourth area is shifted to the first pending information storing third area.

一方、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223cの値が「2」であれば、第1保留情報格納第1エリアのデータを第1実行情報格納エリア223gへシフトし、第1保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施形態では、変動演出が保留されていない第1保留情報格納第3,第4エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 On the other hand, when the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command are received, if the value of the sub first reserved ball number counter 223c before updating is "2", the first area for storing the first reserved information The data is shifted to the first execution information storage area 223g, the data in the first pending information storage second area is shifted to the first pending information storage first area, and the data shift ends. As described above, in the present embodiment, data shift processing is not performed for the first reservation information storage third and fourth areas in which the variable effect is not reserved, so the number of data shifts can be reduced. , the control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリア(第1実行情報格納エリア223g若しくは第2実行情報格納エリア223h、又は、第1保留情報格納第1~第3エリア若しくは第2保留情報格納第1~第3エリア)にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアの各々のエリアについて、データが記憶(保留)されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the first pending information storage areas 1 to 4 or the second pending information storage areas 1 to 4 is stored in an area with an area number smaller by 1 (first execution information storage area). 223g or the second execution information storage area 223h, or the first suspension information storage first to third areas or the second suspension information storage first to third areas). In that case, it is unnecessary to determine whether or not data is stored (reserved) for each of the first to fourth areas for storing the first reserved information or the first to fourth areas for storing the second reserved information. Therefore, program creation can be facilitated.

図202に戻って説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。 Returning to FIG. 202, the description continues. The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed.

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図249参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 249) of the sound lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read, and the command determination processing The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における特別図柄の変動演出や連続予告演出を制御するものである。 The display control device 114 is connected to the audio lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the audio lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs a special pattern fluctuation effect or continuous notice. It controls the performance.

第7実施形態のパチンコ機10では、遊技状態毎に第3図柄表示装置81で行われる変動演出の変動態様が異なるとともに、各遊技状態ごとに奨励される球の発射態様が遊技者に示されるように構成されている。具体的には、例えば、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」では、主表示用右打ち指示89(図201参照)は非表示状態となっており、アラビア数字で構成される各変動図柄が縦スクロールで変動すると共に、主表示領域Dmにおいて1の有効ラインのみ(所謂、シングルライン)を形成するように表示される。また、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」では、主表示用右打ち指示89が表示状態となり、漢数字で構成される各変動図柄が縦スクロールで変動すると共に、主表示領域Dmにおいて1の有効ライン(所謂、シングルライン)を形成するように表示される。このように、各遊技状態において変動図柄の表示態様を明確に異ならせることで、遊技状態を遊技者に認識させ易くしつつ、奨励される遊技を行うために必要な遊技態様(発射態様)を認識し易くすることができる。 In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the variation mode of the variation performance performed by the third symbol display device 81 differs for each game state, and the ball shooting mode encouraged for each game state is shown to the player. is configured as Specifically, for example, in the "normal game state" in which left-handed games are encouraged, the main display right-handed instruction 89 (see FIG. 201) is in a non-display state, and each variable composed of Arabic numerals is displayed. The pattern fluctuates by vertical scrolling, and is displayed so as to form only one effective line (so-called single line) in the main display area Dm. In addition, in the "probability fluctuation state", "normal pattern high probability time shortening state", "latency probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time shortening state" where right-handed games are encouraged, right-hand hitting instruction 89 for main display becomes a display state, and each variable pattern composed of Chinese numerals fluctuates by vertical scrolling, and is displayed so as to form one effective line (so-called single line) in the main display area Dm. In this way, by clearly differentiating the display mode of the variable symbols in each game state, the player can easily recognize the game state, and at the same time, the game mode (firing mode) necessary for performing the recommended game can be displayed. can be easily recognized.

また、第7実施形態のパチンコ機10では、主表示用右打ち指示89に加えて、演出用打ち方指示(演出用右打ち指示81d。図254(d)参照。)を行うことで、遊技者に左打ち遊技か、右打ち遊技かの、いずれの打ち方をすべきかと、その開始タイミングとをより分かりやすくするための表示を行っている。この演出用打ち方指示は、特定のタイミングにおいてのみ打ち方示唆表示を行うもので、左打ち遊技から右打ち遊技へと切り替わるタイミングにおいて右打ち示唆表示を実行したり、逆に、右打ち遊技から左打ち遊技へと切り替わるタイミングにおいて左打ち示唆表示を実行したりする。 In addition, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, in addition to the main display right-hand hitting instruction 89, a performance hitting instruction (right-hand hitting instruction 81d for presentation; see FIG. 254(d).) A display is made to make it easier for the player to understand which of the left-handed game and the right-handed game should be played, and the start timing thereof. This production hitting instruction is for performing a hitting method suggestion display only at a specific timing, and executing a right hitting suggestion display at the timing of switching from a left hitting game to a right hitting game, or conversely, from a right hitting game At the timing of switching to a left-handed game, a left-handed suggestion display is executed.

この主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示は、遊技者に打ち方を示唆する重要な表示情報であるため、第3図柄表示装置81において実行されるその他の表示内容(例えば、各図柄列の第3図柄やスーパーリーチ演出など)よりも優先され、最前面に表示されるように構成されている。また、演出用打ち方指示は、上述したように、特定のタイミングにおいてのみ打ち方示唆表示を行うものであるため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm内に大きく表示することで、遊技者に打ち方指示がより伝わり易くなるように構成している。 Since the main display right-handing instruction 89 and the performance hitting instruction 89 are important display information that suggests the player how to hit, other display contents executed on the third symbol display device 81 (for example, each It is configured to be displayed in the forefront with priority over the third symbol in the symbol row, super reach effect, etc.). In addition, as described above, the effect hitting instruction is for displaying the hitting method suggestion only at a specific timing. It is configured to make it easier for players to understand how to hit the ball.

さらに、詳細は後述するが、第7実施形態のパチンコ機10では、この演出用打ち方指示を実行する場合に、現在の遊技状態や、第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示の実行状態、第3図柄表示装置81において実行されている特別図柄の種類を参照し、いずれのタイミングにおいて該演出用打ち方指示を実行するのかを決定するように構成されている(図253参照)。これにより、第3図柄表示装置81において特別図柄の変動演出の実行途中で該演出用打ち方指示の実行によって遊技者の興趣を低下させたり、左打ち遊技中に第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄の変動演出の実行中にも関わらず、演出用の右打ち示唆が出現することで、遊技者が困惑させてしまったりしないようにすることができる。 Furthermore, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when executing this effect hitting instruction, the current game state, the dynamic display of the first special symbol, and the dynamic display of the second special symbol By referring to the execution state of the dynamic display and the type of the special symbol being executed in the third symbol display device 81, it is configured to determine at which timing the effect hitting instruction is to be executed ( See Figure 253). As a result, the third symbol display device 81 can reduce the interest of the player by executing the effect hitting instruction during the execution of the special symbol variation effect, or the third symbol display device 81 can be used during the left-handed game. It is possible to prevent the player from being puzzled by the appearance of the suggestion of hitting right for the performance even during the execution of the variable performance of the first special symbol to be played.

また、第7実施形態のパチンコ機10では、遊技状態に応じて実行される(奨励される)特別図柄の変動演出が設定され、(非奨励の)他の特別図柄の変動演出が主表示領域Dmにおいて実行されないように構成されている。具体的には、左打ち遊技が奨励されて第1始動口64に球が入賞し得る「通常遊技状態」では、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の変動演出および保留表示のみが実行され得て、第2特別図柄の変動演出および保留表示が主表示領域Dm及びコクピット表示領域Dbで実行されないように構成されている。また、右打ち遊技が奨励されて上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに球が入賞し得る「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」では、第3図柄表示装置81において第2特別図柄の変動演出および保留表示のみが実行され得て、第1特別図柄の変動演出および保留表示が主表示領域Dm及びコクピット表示領域Dbで実行されないように構成されている。このように構成することで、遊技結果の主要な表示領域である主表示領域Dm及びコクピット表示領域Dbで、奨励されていない(変動時間が長時間に亘ることから遊技結果が導出され難い)変動演出が実行されることによる不快感(悪印象)を遊技者に感じさせず、快適な遊技を提供して、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the variable effect of special symbols to be executed (encouraged) is set according to the game state, and the variable effect of other special symbols (not encouraged) is displayed in the main display area. It is configured not to run in Dm. Specifically, in the "normal game state" in which the left-handed game is encouraged and the ball can enter the first starting port 64, only the variable effect and the pending display of the first special symbol are executed in the third symbol display device 81. It is configured so that the variable effect and the pending display of the second special symbol are not executed in the main display area Dm and the cockpit display area Db. In addition, the right-handed game is encouraged and the ball can win the upper second start port 71 or the lower second start port 71a. ” or “normal pattern low probability time shortening state”, only the second special symbol variation effect and suspension display can be executed in the third symbol display device 81, and the first special symbol variation effect and suspension display are the main display It is configured not to be executed in the area Dm and the cockpit display area Db. With this configuration, the main display area Dm and the cockpit display area Db, which are the main display areas of the game result, are not encouraged (the game result is difficult to derive because the fluctuation time is long). To improve the interest of a game by providing a comfortable game without making the player feel discomfort (bad impression) due to the execution of the performance.

次に、図225から図246のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。 Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 225 to 246. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and startup processing that is started periodically (in this embodiment, at intervals of 2 milliseconds). There is a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal.

図225は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 FIG. 225 is a flow chart showing the startup process executed by MPU 201 in main controller 110 . This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S101)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では、「1秒」)を実行する(S102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S103)。 In this start-up process, first, an initial value setting process is executed upon power-on (S101). For example, access permission to the RAM 203 is set, and a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control device (peripheral control device such as sound lamp control device 113, payout control device 111, etc.) to become operable, wait processing ("1 second" in this embodiment) (S102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、主制御装置110に設けたRAM消去スイッチ503(図202参照)がオンされているか否かを判別する(S104)。判別の結果、RAM消去スイッチ503がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S105)。そして、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合は、RAM203の初期化を行うため、処理をS116へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 503 (see FIG. 202) provided in the main controller 110 is turned on (S104). As a result of determination, if the RAM erase switch 503 is not turned on (S104: No), it is further determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105). If it is not stored (S105: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally. In this case, the process proceeds to S116 to initialize the RAM 203. do.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS116へ移行する。 If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), the RAM determination value is calculated (S106), and if the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed.

なお、図227のS156の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S156 in FIG. Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

一方、RAM消去スイッチ503がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次いで、設定キー501がオンされているか否かを判別する(S109)。 On the other hand, if the RAM erasing switch 503 is not turned on (S104: No), power failure occurrence information is stored (S105: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S107: Yes), while retaining the data backed up in the RAM 203, clear the power failure occurrence information (S108). Next, it is determined whether or not the setting key 501 is turned on (S109).

S109の処理において、設定キー501がオンされていると判別された場合(S109:Yes)、電源投入時においてRAM消去スイッチ503:オフ、かつ、設定キー501:オンに操作されているので、立ち上げモードを「設定確認モード」で立ち上げるべく、まず、確率表示装置504において確率設定値の表示を開始し(S110)、その後、設定キー501がオフされたか否かを判別し(S111)、設定キー501がオフされるまで該「設定確認モード」を維持する(S111:No)。一方、設定キー501がオフされた場合は(S111:Yes)、確率表示装置504における確率設定値の表示を終了して(S112)、「設定確認モード」を終了して、処理をS113へ移行する。なお、S109の処理において、設定キー501がオンされていなければ(S109:No)、立ち上げモードを「通常モード」で立ち上げるべく、S110~S112の処理をスキップして、処理をS113へ移行する。 In the process of S109, if it is determined that the setting key 501 is turned on (S109: Yes), the RAM erase switch 503 is turned off and the setting key 501 is turned on when the power is turned on. In order to start the raise mode in the "setting confirmation mode", first, the probability display device 504 starts displaying the probability setting value (S110), and then it is determined whether or not the setting key 501 is turned off (S111), The "setting confirmation mode" is maintained until the setting key 501 is turned off (S111: No). On the other hand, if the setting key 501 is turned off (S111: Yes), the display of the probability setting value on the probability display device 504 is terminated (S112), the "setting confirmation mode" is terminated, and the process proceeds to S113. do. In the process of S109, if the setting key 501 is not turned on (S109: No), the processes of S110 to S112 are skipped and the process proceeds to S113 in order to start up in the "normal mode". do.

S113の処理では、確率設定値に基づいて設定値コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S113)、その後、割込みを許可する(S114)。そして、後述するメイン処理(図227参照)に移行する。 In the process of S113, a setting value command is generated based on the probability setting value, set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S113), and then interrupt is permitted (S114). Then, the process shifts to the main process (see FIG. 227), which will be described later.

ここで設定された設定値コマンドは、後述するタイマ割込処理の外部出力処理(図228のS201参照)において、音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113は、この設定値コマンドを受信すると、RAM223に設けられた設定値メモリ(図示せず)に該設定値コマンドが示す確率設定値を格納(記憶)するように構成されている。 The set value command set here is transmitted to the sound lamp control device 113 in the external output process (see S201 in FIG. 228) of the timer interrupt process, which will be described later. The audio ramp control device 113 is configured to store (memorize) the probability setting value indicated by the setting value command in a setting value memory (not shown) provided in the RAM 223 upon receiving the setting value command. .

一方、S104の処理において、RAM消去スイッチ503がオンされていると判別された場合は(S104:Yes)、立ち上げモードを「RAMクリアモード」か「設定変更モード」のいずれで立ち上げるかを判別すべく、設定キー501がオンされているか否かを判別する(S115)。 On the other hand, in the process of S104, if it is determined that the RAM erase switch 503 is turned on (S104: Yes), it is determined whether the startup mode should be "RAM clear mode" or "setting change mode". To make this determination, it is determined whether or not the setting key 501 is turned on (S115).

S115の処理において、設定キー501がオンされていないと判別された場合は(S115:No)、立ち上げモードを「RAMクリアモード」で立ち上げるべく、処理をS116へ移行する。 In the process of S115, if it is determined that the setting key 501 is not turned on (S115: No), the process proceeds to S116 to set the startup mode to "RAM clear mode".

S116の処理では、RAM203の初期化処理(S116,S117,S171及びS172)を実行する。 In the processing of S116, initialization processing of the RAM 203 (S116, S117, S171 and S172) is executed.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、設定変更の如何を問わず電源投入時にRAMデータを初期化する場合には、RAM消去スイッチ503を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ503が押されていれば、RAMの初期化処理(S116,S117,S171及びS172)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合(S105:No)や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合(S107:No)も同様に、RAM203の初期化処理(S116,S117,S171及びS172)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, if the RAM data is to be initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating, regardless of whether the settings have been changed, the power is turned on while the RAM erase switch 503 is pressed. be. Therefore, if the RAM erasing switch 503 is pressed during startup processing, RAM initialization processing (S116, S117, S171 and S172) is executed. Similarly, when power failure occurrence information is not set (S105: No), or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.) (S107: No), the initialization of the RAM 203 conversion processing (S116, S117, S171 and S172).

RAMの初期化処理(S116,S117,S171及びS172)、即ち、「RAMクリアモード」では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S116)、その後、RAM203に初期値(例えば、第1保留球数カウンタ203aの「0」クリア等)を設定する(S117)。さらに、天井設定済みフラグ203qをオフに設定し(S171)、天井到達計数カウンタ203pの値を「0」クリアする(S172)。RAM203の初期化処理の実行後は、S113の処理へ移行する。 In the RAM initialization process (S116, S117, S171 and S172), that is, in the "RAM clear mode", the used area of the RAM 203 is cleared to "0" (S116), and then the initial value (for example, the first reserve "0" clearing of the ball number counter 203a, etc.) are set (S117). Further, the ceiling set completion flag 203q is set to OFF (S171), and the value of the ceiling reaching count counter 203p is cleared to "0" (S172). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S113.

一方、S115の処理において、設定キー501がオンされていると判別された場合は(S115:Yes)、立ち上げモードを「設定変更モード」にするべく、設定変更処理を行う(S118)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S115 that the setting key 501 is turned on (S115: Yes), setting change processing is performed to set the startup mode to the "setting change mode" (S118).

ここで、図226を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される設定変更処理(S118)について説明する。図226は、この設定変更処理(S118)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 226, the setting change process (S118) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 226 is a flow chart showing this setting change process (S118).

この設定変更処理(S118)は、立ち上げモードが「設定変更モード」である場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更(更新)を受け付け、確定されるための処理である。 This setting change process (S118) is a process that is executed when the start-up mode is the "setting change mode". is the processing of

この設定変更処理(S118)では、まず、確率表示装置504において現在の確率設定値の表示の開始を設定し(S121)、処理をS122へ移行する。この確率設定値の表示の開始設定により、確率表示装置504に確率設定値の表示が開始される。 In this setting change process (S118), first, the probability display device 504 is set to start displaying the current probability setting value (S121), and the process proceeds to S122. Display of the probability setting value on the probability display device 504 is started by the setting of starting the display of the probability setting value.

なお、ここで表示される確率設定値は、電源断前に設定されていた確率設定値ではなく、必ず特定の値に固定されるようにしてもよい。即ち、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置504には、必ず特定の確率設定値で表示が開始されるようにしてもよい。特定の確率設定値としては、例えば、確率設定値(「1」~「3」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「2」であってもよいし、確率設定値の最大値である「3」であってもよい。これにより、電源断される前に設定されていた確率設定値にかかわらず、ホール関係者等は確率設定値を特定の確率設定値から変更できる。 Note that the probability setting value displayed here may be always fixed to a specific value instead of the probability setting value that was set before the power was turned off. That is, when the startup mode becomes the "setting change mode", the probability display device 504 may always start displaying a specific probability setting value. The specific probability setting value may be, for example, "1" which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "3") or "2" which is the intermediate value of the probability setting values. or "3", which is the maximum probability setting value. As a result, regardless of the probability setting value that was set before the power was turned off, the hall staff can change the probability setting value from a specific probability setting value.

一方で、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置504には、電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、電源断される前に設定されていた確率設定値を考慮しながら、確率設定値を変更できる。 On the other hand, when the startup mode becomes the "setting change mode", the probability display device 504 may start displaying the probability setting value that was set before the power was turned off. . Accordingly, the hall staff can change the probability setting value while considering the probability setting value that was set before the power was turned off.

また、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置504には、電源断される前に設定されていた確率設定値が「2」以上であれば、確率設定値を「2」として表示を開始し、電源断される前に設定されていた確率設定値が「1」であれば、その電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。例えば、電源断される前に設定された確率設定値が「3」のように高い場合、確率設定値を少しだけ(例えば1だけ)小さくしたい場合が多々生じ得る。このような場合において、確率設定値を、電源断される前に設定された確率設定値そのままで表示を開始すると、次のような問題が生じる。即ち、確率設定値の更新は、RAM消去スイッチ503をオンする毎に1ずつ加算され、確率設定値が「3」の場合にRAM消去スイッチ503がオンされた場合には、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。よって、例えば、確率設定値を「3」から「2」に変更したい場合、RAM消去スイッチ503のオンを繰り返しながら、ほぼ確率設定値を1周させなければならない。これに対し、電源断される前に設定された確率設定値が高い場合に、確率設定値を「2」で表示を開始することで、RAM消去スイッチ503をオンする回数を抑えながら、確率設定値の更新を行うことができる。 Further, when the startup mode becomes the "setting change mode", the probability display device 504 displays the probability setting value " 2", and if the probability setting value set before the power was cut off is "1", the display starts with the probability setting value set before the power cut off. You may do so. For example, if the probability setting value that was set before the power was turned off is as high as "3", there may often be a case where the probability setting value is desired to be slightly smaller (for example, by 1). In such a case, if the probability setting value is started to be displayed as it is before the power is turned off, the following problem will occur. That is, the probability setting value is updated by adding 1 each time the RAM erasing switch 503 is turned on. This is done by resetting to 1. Therefore, for example, when it is desired to change the probability setting value from "3" to "2", it is necessary to repeat turning on the RAM erasing switch 503 so that the probability setting value makes almost one cycle. On the other hand, if the probability set value set before the power is turned off is high, by starting to display the probability set value with "2", the probability setting can be performed while suppressing the number of times the RAM erase switch 503 is turned on. Values can be updated.

次に、S122の処理では、確率設定値が「1」~「3」の範囲にあるか否かを判断し(S122)、所定の範囲内にない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は(S122:No)、確率設定値を初期値に変更し(S123)、S124の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値(「1」~「3」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「2」であってもよいし、確率設定値の最大値である「3」であってもよい。一方、S122の処理の結果、確率設定値が「1」~「3」の範囲内にあると判断される場合は(S122:Yes)、確率設定値は正常な値であるので、S123の処理をスキップして、S124の処理へ移行する。 Next, in the process of S122, it is determined whether or not the probability setting value is within the range of "1" to "3" (S122). If there is (S122: No), the probability set value is changed to the initial value (S123), and the process proceeds to S124. This initial value may be "1", which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "3"), or may be "2", which is the intermediate value of the probability setting values. , may be "3", which is the maximum value of the probability setting values. On the other hand, as a result of the process of S122, when it is determined that the probability setting value is within the range of "1" to "3" (S122: Yes), the probability setting value is a normal value, so the process of S123 is skipped, and the process proceeds to S124.

S124の処理では、RAM消去スイッチ503がオンになったか否かを判断する(S124)。その結果、RAM消去スイッチ503がオンになっていないと判断される場合は(S124:No)、次いで、設定変更スイッチ502がオンになったか否かを判断する(S125)。 In the process of S124, it is determined whether or not the RAM erase switch 503 is turned on (S124). As a result, if it is determined that the RAM erase switch 503 is not turned on (S124: No), then it is determined whether or not the setting change switch 502 is turned on (S125).

S125の結果、設定変更スイッチ502がオンされていないと判断されれば(S125:No)、S122の処理へ戻る一方、設定変更スイッチ502がオンされたと判断されれば(S125:Yes)、確率設定値を更新して(S126)、S122の処理に戻る。 As a result of S125, if it is determined that the setting change switch 502 is not turned on (S125: No), the process returns to S122. The set value is updated (S126), and the process returns to S122.

S126の処理である確率設定値の更新は、それまでの確率設定値が「1」~「2」である場合は、その確率設定値に1を加算し、それまでの確率設定値が「3」である場合は、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。S126の処理により更新された確率設定値は、確率表示装置504に表示される。 In the updating of the probability setting value, which is the process of S126, if the probability setting value up to that point is between "1" and "2", 1 is added to the probability setting value, and the probability setting value up to that point is changed to "3". , the probability setting value is returned to "1". The probability setting value updated by the process of S126 is displayed on the probability display device 504. FIG.

S122→S123→S124:No→S125(及びS126)→S122のループ処理は、S124の処理において、RAM消去スイッチ503がオンとなったと判断されるまで(S124:Yes)実行され続ける。そして、S124の処理により、RAM消去スイッチ503がオンとなったと判断される場合は(S124:Yes)、確率表示装置504に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定し(S127)、該確率設定値に応じた大当たり乱数テーブル202aを設定する(S128)。 The loop processing of S122→S123→S124: No→S125 (and S126)→S122 continues to be executed until it is determined in the processing of S124 that the RAM erase switch 503 is turned on (S124: Yes). Then, when it is determined that the RAM erase switch 503 is turned on by the process of S124 (S124: Yes), the probability set value displayed on the probability display device 504 is set to the probability set value to be used in the game from now on. (S127), and sets the jackpot random number table 202a according to the probability set value (S128).

S128の処理の後、次いで、設定キー501がオフ状態となったか否かを判断する(S129)。S129の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断してもいし、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 After the process of S128, it is then determined whether or not the setting key 501 is turned off (S129). In the process of S129, if it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has changed from the ON state to the OFF state, it may be determined that the setting key 501 has changed to the OFF state. It may be determined that the setting key 501 is turned off by detecting that the level of the signal output from is in the off state.

S129の処理の結果、設定キー501がオフ状態になっていないと判断される間は(S129:No)、S129の処理を繰り返し実行する。そして、S129の処理の結果、設定キー501がオフ状態になったと判断される場合は(S129:Yes)、確率表示装置504における確率設定値の表示の終了を設定し(S130)、この設定変更処理(S118)を終了する。 As long as it is determined that the setting key 501 is not in the OFF state as a result of the process of S129 (S129: No), the process of S129 is repeatedly executed. When it is determined that the setting key 501 is turned off as a result of the process of S129 (S129: Yes), the end of the display of the probability setting value on the probability display device 504 is set (S130), and this setting change is performed. The process (S118) ends.

なお、設定変更処理の終了後は、立ち上げ処理(図225参照)に戻り、処理をS116へ移行し、RAM203初期化処理を実行(S116,S117,S171及びS172)し、RAM203のデータを消去(クリア)する。このように、S124の処理においてホール関係者等にRAM消去スイッチ503をオンさせて確率設定値を確定させることにより、その後、RAM203のデータの消去が行われることを、ホール関係者等に強く認識させることができる。 After the setting change process is completed, the process returns to the start-up process (see FIG. 225), the process moves to S116, the RAM 203 initialization process is executed (S116, S117, S171 and S172), and the data in the RAM 203 is erased. (clear. In this way, in the process of S124, the hall personnel and the like are strongly aware that the data in the RAM 203 will be erased by having the hall personnel and the like turn on the RAM erase switch 503 to fix the probability setting value. can be made

また、S124の処理において、RAM消去スイッチ503のオン検出によって確率設定値を確定させていたが、設定キー501のオフ検出によって確率設定値を確定するように構成してもよい。 Further, in the process of S124, the probability set value is determined by detecting the RAM erase switch 503 being turned on, but the probability set value may be determined by detecting that the setting key 501 is turned off.

次に、図227を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図227は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 227, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 227 is a flow chart showing this main process. This main process is roughly divided into a counter update process and a power-off process.

メイン処理では、まず、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S151)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S151:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S152,S153)。 In the main process, first, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S151). If the RAM 203 does not store power failure occurrence information (S151: No), the power failure signal SG1 is not output from the power failure monitoring circuit 252, and the power is not shut off. Therefore, in such a case, updating of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 is repeatedly executed (S152, S153).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S152)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では「9999」、「99」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203cにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、後述するタイマ割込処理のS207(図228参照)の処理と同一の方法によって実行し(S153)、S151の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S152). Specifically, when the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and the counter values reach their maximum values ("9999" and "99" in this embodiment), Clear to "0". Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffers 203c of the RAM 203, respectively. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated (S153) by the same method as the processing of S207 (see FIG. 228) of the timer interrupt processing to be described later, and the process proceeds to S151.

ここで、このメイン処理が実行されている間、後述するタイマ割込処理(図228参照)が所定時間間隔(本実施形態では2ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、可変入賞装置65の開閉を制御する処理が行われ、スルーゲート67への球の通過があれば、普通図柄表示装置83による普通図柄の表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置37での変動表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。 Here, while this main process is being executed, a timer interrupt process (see FIG. 228), which will be described later, is activated and executed at predetermined time intervals (2 milliseconds in this embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed according to the state of the game. For example, during the jackpot, a process of controlling the opening and closing of the variable winning device 65 is performed, and if a ball passes through the through gate 67, the normal symbol display device 83 controls the display of normal symbols. In the jackpot lottery executed when the variable display on the special symbol display device 37 is started, the number of jackpot random numbers to be compared with the obtained jackpot random number counter C1 differs depending on whether it is in a high probability state or a low probability state. come. Therefore, the time taken to execute one timer interrupt process changes according to the state of the game. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant, but changes according to the state of the game at that time.

メイン処理の一処理である上記のS152,S153の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値、普図当たりカウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタC1及び普図当たりカウンタC4の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The processes of S152 and S153, which are one process of the main process, are executed during the remaining time of this timer interrupt process. That is, the remaining time is used to repeatedly update the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2. The counter CINI2 (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1, the initial value of the normal figure per counter C4) can be randomly updated, and similarly the variation type counter CS1 can be randomly updated. In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, random can be sexualized.

S151の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S151:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図246において後述するNMI割込処理が実行されたということなので、S154以降の電源遮断時の処理が実行される。 In the process of S151, if the RAM 203 stores power failure occurrence information (S151: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. In FIG. 246, the NMI interrupt process, which will be described later, has been executed, so the power-off process after S154 is executed.

S154の処理では、各割込処理の発生を禁止し(S154)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S155)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S156)、RAM203のアクセスを禁止して(S157)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In the process of S154, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S154), and the power supply shutdown command indicating that the power supply is shut down is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). ) (S155). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S156), access to the RAM 203 is prohibited (S157), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、S151の処理は、タイマ割込処理(図228参照)の残余時間内に行われるS152とS153の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS151の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS151の処理から開始することができる。 Note that the process of S151 is executed at the timing when one cycle of the processes of S152 and S153 performed within the remaining time of the timer interrupt process (see FIG. 228) ends. As a result, in the main processing of the main controller 110, at the timing when various settings by the timer interrupt processing are finished, and when the counters CINI1, CINI2, and CS1 are finished updating, the occurrence information of the power failure is confirmed. . Therefore, when returning from the power-off state, the process can be started from the process of S151 after the start-up process is finished. That is, the process can be started from the process of S151, as in the case of initialization in the start-up process.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S151の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing when the power is turned off, the stack pointer is saved in the initial setting processing (S101). By setting to the predetermined value (initial value), the process of S151 can be started. As a result, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without malfunction or runaway of main controller 110 .

次に、図228を参照して、第7実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図228は、第7実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 228, timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described. FIG. 228 is a flowchart showing timer interrupt processing according to the seventh embodiment.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S201)。タイマ割込処理やメイン処理(図227参照)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113、ホールコンピュータ(図示せず)等へ送信すべきコマンド又は信号等を生成し、コマンドが生成された場合はRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦記憶し、信号が生成された場合は該信号に対応する装置(例えば、ホールコンピュータとパチンコ機10とを接続するための外部出力端子板(図示せず)等)に信号を出力する。S201の外部出力処理では、上記コマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信するとともに、上記信号を各種装置へ出力する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S201). In timer interrupt processing and main processing (see FIG. 227), commands or signals to be sent to payout control device 111, sound lamp control device 113, hall computer (not shown), etc. are generated based on various processing. , when a command is generated, it is temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and when a signal is generated, a device corresponding to the signal (for example, a hall computer and the pachinko machine 10 are connected) A signal is output to an external output terminal plate (not shown), etc.). In the external output process of S201, output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission are transmitted to sub-side control devices (peripheral control devices), and the signals are output to various devices.

S201の処理の後は、次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S202)、次いで、各特別図柄の当たり時における処理を実行する当たり処理を実行する(S203)。この当たり処理(S203)については、図238において後述する。 After the process of S201, next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S202), and then the winning process for executing the process at the time of winning each special symbol is executed ( S203). This winning process (S203) will be described later with reference to FIG.

S203の後は、次に、普通電役72の駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する(S204)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に普通図柄表示装置83にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄(例えば、「○」図柄)が現出して当たり状態となると、普通電役72を所定時間開放状態とする一方、普通図柄のハズレ図柄(例えば、「×」図柄)が現出した場合は、普通電役72の閉鎖状態を維持する。この普通電役制御処理については、図245を参照して後述する。 After S203, next, normal electric power control processing for executing drive control processing for the normal electric power 72 is executed (S204). Briefly, on the condition that the ball has passed through the through gate 67, the normal symbol display device 83 performs variable display of the normal symbols. ◯ symbol) appears and becomes a winning state, the normal electrode 72 is opened for a predetermined period of time. remains closed. This normal electric role control processing will be described later with reference to FIG.

S204の処理の後は、次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S205)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S201)によって、所定の賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 After the process of S204, next, a process of reading various winning switches is executed (S205). That is, it reads the states of various switches 208 connected to the main controller 110, determines the states of the switches 208, and saves detection information (winning detection information). Also, a winning ball command corresponding to the number of winning balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 based on the winning detection information. As a result, a predetermined prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the external output process (S201) of the timer interrupt process to be executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S206)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第7実施形態では、「9999」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第7実施形態では、「99」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S206). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to "0" when the counter value reaches the maximum value ("9999" in the seventh embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value ("99" in the seventh embodiment), it is cleared to "0" and the second initial value The updated value of the random number counter CINI2 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM203.

次いで、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たりカウンタC4の更新を実行する(S207)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たりカウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第7実施形態では、それぞれ、「9999」,「99」,「99」,「9」,「99」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Then, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the normal pattern per counter C4 are updated (S207). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1 and the normal pattern counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum value (seventh embodiment Then, when they reach "9999", "99", "99", "9", and "99") respectively, they are cleared to "0". In addition, when the jackpot random number counter C1 or the normal figure per counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the jackpot random number counter C1 or the general figure per counter C4 is read as an initial value, and the initial value is set in the jackpot random number counter C1 or the normal pattern per counter C4. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM203.

次に、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S208)。なお、この始動入賞処理(S208)の詳細は、図229を参照して後述する。 Next, the starting winning process associated with the winning of the first starting opening 64, the upper second starting opening 71, or the lower second starting opening 71a is executed (S208). The details of this starting winning process (S208) will be described later with reference to FIG.

次いで、スルーゲート67への球の通過有無を判断するゲート通過処理を実行する(S209)。このゲート通過処理(S209)においてスルーゲート67を球が通過したと判別された場合に、普図当たりカウンタC4の値がカウンタ用バッファ203cから取得され、その普図当たりカウンタC4の値が普図保留球格納エリア203i(図203参照)に格納されるとともに普通図柄保留ランプ84に普通図柄の可変表示の保留数が表示等される。なお、このゲート通過処理(S209)の詳細は、図230を参照して後述する。 Next, a gate passage process for determining whether or not the ball has passed through the through gate 67 is executed (S209). When it is determined that the ball has passed through the through gate 67 in this gate passage processing (S209), the value of the counter C4 per normal pattern is obtained from the counter buffer 203c, and the value of the counter C4 per normal pattern is obtained. It is stored in the reserved ball storage area 203i (see FIG. 203), and the reserved number of variable display of the normal design is displayed on the normal design reservation lamp 84, for example. Details of this gate passage processing (S209) will be described later with reference to FIG.

ゲート通過処理(S209)を実行した後は、上記始動入賞処理(S208)の処理内容に基づいて特別図柄表示装置37による特別図柄の動的表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する(S210)。なお、特図変動処理(S210)の詳細は、図231を参照して後述する。 After the gate passing process (S209) is executed, a process for dynamically displaying a special symbol by the special symbol display device 37 or a process by the third symbol display device 81 based on the processing contents of the start winning process (S208) A special figure variation process for setting the variation pattern of the third symbol is executed (S210). The details of the special figure variation processing (S210) will be described later with reference to FIG.

次いで、上記ゲート通過処理(S209)の処理内容に基づいて、普通図柄の当否判別を行うとともに、該判別結果に基づく普通図柄の可変表示を普通図柄表示装置83において行うための設定処理である普図変動処理を実行する(S211)。この普図変動処理(S211)では、上述した遊技状態に応じて、普通図柄の当たり確率が、高確率(例えば、99/100)か低確率(70/100)のいずれかで行われる。そして、当否結果に基づいて普通図柄の可変表示を行うとともに、該当否結果に応じた表示結果を普通図柄表示装置83に表示する。なお、普図変動処理(S211)の詳細は、図244を参照して後述する。 Next, based on the processing contents of the gate passing process (S209), normal design determination is performed, and normal design variable display based on the determination result is performed in the normal design display device 83. A figure change process is executed (S211). In this normal pattern variation process (S211), the normal pattern hit probability is performed at either a high probability (for example, 99/100) or a low probability (70/100) according to the game state described above. Then, the normal symbols are variably displayed based on the result of success or failure, and the display result corresponding to the result of success or failure is displayed on the normal symbol display device 83 . In addition, the detail of normal figure fluctuation processing (S211) is later mentioned with reference to FIG.

普図変動処理(S211)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S212)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S213)、このタイマ割込処理を終了する。 After executing the normal figure fluctuation processing (S211), the firing control processing is executed (S212), and further, other processing that should be executed periodically is executed (S213), and this timer interrupt processing is terminated. .

なお、発射制御処理(S212)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S201)によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 Note that the firing control process (S212) is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51 and the stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is the process of determining whether to fire the ball on or off. Then, when the ball shooting is on, in order to send the ball shooting signal to the shooting control device 112 , the information of the ball shooting signal is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 . As a result, the ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111 by the external output processing (S201) of the timer interrupt processing executed next.

また、本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図228参照)で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、2ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S202)、当たり処理(S203)、普通電役制御処理(S204)及びスイッチ読み込み処理(S205)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で2ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, processing to be executed periodically is executed by timer interrupt processing (see FIG. 228), and in the main processing, the counters CINI1, CINI2, and CS1 are updated during the remaining time of the timer interrupt processing. However, part or all of the processing executed in the timer interrupt processing may be configured to be executed in the main processing every predetermined time (for example, 2 milliseconds). . For example, in the present embodiment, the timer interrupt processing is executed by the timer interrupt processing, reading processing (S202), winning processing (S203), normal electric role control processing (S204), and switch reading processing (S205). ) may be configured to be executed every 2 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.

この場合、メイン処理の中で所定時間(2ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step for determining whether or not a predetermined time (2 milliseconds) has elapsed is provided in the main processing, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, the processing to be executed at predetermined time intervals is executed. The counters CINI1, CINI2, and CS1 may be updated regardless of whether or not a predetermined time has elapsed. As a result, each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 is updated during the remaining time of the processing executed every predetermined time. Since the time required for the counters CINI1, CINI2, and CS1 can be updated at random even with such a configuration.

次に、図229のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図228参照)の一処理である始動入賞処理(S208)を説明する。図229は、この始動入賞処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, the starting winning process (S208), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 228) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 229 is a flow chart showing this starting winning process (S208).

始動入賞処理(S208)は、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタC1~C3,CS1の値を入賞した始動口64,71,71aに対応する第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 In the starting winning process (S208), it is determined whether or not the ball enters the first starting hole 64, the upper second starting hole 71, or the lower second starting hole 71a. A process of storing (reserving) the values of C3 and CS1 in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e corresponding to the starting opening 64, 71, 71a that has won is executed. Further, the processing for transmitting the values of the counters C1 to C3 and CS1 to be held together with the number of held balls to the sound lamp control device 113 is executed.

MPU201は、この始動入賞処理(S208)において、まず、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S301)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図228のS205参照)において読み込んだ、第1始動口64への入球(入賞)を検出する第1始動口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1始動口64への入球を3回のタイマ割込処理(図228参照)にわたって検出する。 In the starting winning process (S208), the MPU 201 first determines whether or not the ball has won the first starting hole 64 (starting winning) (S301). Here, based on the output signal of the first starting port switch (not shown) for detecting the entry (winning) of the ball into the first starting port 64, read in the switch reading process (see S205 in FIG. 228), the first A ball entering the 1 starting port 64 is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 228).

S301の判別の結果、球が第1始動口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S301:Yes)、次いで、遊技状態が「通常遊技状態」か否か、即ち、左打ち遊技が奨励されている遊技状態か否かを判別する(S302)。判別の結果、「通常遊技状態」でなければ(S302:No)、奨励される右打ち遊技ではなく非奨励の(禁止されている)左打ち遊技によって発射された球が第1始動口64に入賞したということなので、音声出力装置226(図202参照)から警報音を出力するとともに、第3図柄表示装置81において「右打ちしてください」という演出用打ち方指示を実行する等の左打ちエラー処理を実行し(S303)、処理をS305へ移行する。 As a result of the determination in S301, when it is determined that the ball has won the first start hole 64 (there has been a start win) (S301: Yes), then whether the game state is the "normal game state", that is, It is determined whether or not the game state encourages left-handed games (S302). As a result of the determination, if it is not in the "normal game state" (S302: No), the ball fired by the non-encouraged (prohibited) left-handed game instead of the recommended right-handed game is thrown into the first start port 64. Since it means that a prize has been won, an alarm sound is output from the voice output device 226 (see FIG. 202), and a left-handed hitting instruction such as "please hit right" is executed on the third symbol display device 81. Error processing is executed (S303), and the process proceeds to S305.

このように構成することで、左打ち遊技が奨励されていない「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において第1始動口スイッチ(図示せず)で球が検知された場合に、警報音を出力する等のエラー処理を行い、左打ち遊技が奨励されていない遊技状態において遊技者に左打ち遊技の実行を敬遠させ(右打ち遊技を促し)、奨励される遊技仕様と異なる遊技形態での遊技を極力排除し、各遊技状態において想定されている遊技性を実現することができる。 By configuring in this way, in the "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state", "latency probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state" where the left-handed game is not encouraged 1 When a ball is detected by a starting port switch (not shown), error processing such as outputting an alarm sound is performed, and the player is prompted to execute a left-handed game in a game state in which left-handed games are not encouraged. It is possible to shy away (promote right-handed games), eliminate games in a game mode different from the recommended game specifications as much as possible, and realize the game characteristics assumed in each game state.

なお、S302の処理において、遊技状態が「通常遊技状態」であると判断された場合は(S302:Yes)、左打ち遊技が奨励される遊技状態であるので、S303の処理をスキップし、S303の左打ちエラー処理を行わず、処理をS305へ移行する。 In the process of S302, when it is determined that the game state is the "normal game state" (S302: Yes), the game state encourages left-handed games, so the process of S303 is skipped and S303 is skipped. The process proceeds to S305 without performing left-handed error processing.

S301の処理の結果、球が第1始動口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S301:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第7実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S305)。そして、第1始動口64への入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S305:No)、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図228参照)へ戻る。 As a result of the processing of S301, when it is determined that the ball has won the first starting hole 64 (there has been a starting prize) (S301: Yes), then the value of the first reserved ball number counter 203a (main controller 110 (S305) determines whether or not the number N1 of active balls (N1) of dynamic display (variable effect) of the first special symbol that is reserved is less than the upper limit value ("4" in the seventh embodiment) (S305) . Then, even if there is a prize to the first starting port 64, if the number of balls to be activated is not N1<4 (S305: No), this starting prize processing (S208) is terminated, and timer interrupt processing (see FIG. 228) back to

一方、作動保留球数N1<4であれば(S305:Yes)、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S306)。そして、今回、第1特別図柄に対応する第1始動口64への入賞であるので、第1保留球格納エリア203dを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S307)、処理をS312へ移行する。 On the other hand, if the number N1 of balls held in operation is less than 4 (S305: Yes), the value of the first ball number counter 203a (number of balls held in operation N1) is incremented by 1 (S306). Then, this time, since the winning is to the first starting port 64 corresponding to the first special symbol, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination of each random number value C1 to C3, CS1 (S307), and processing is performed. to S312.

S301の処理において、球が第1始動口64へ入賞していないと判別された場合(S301:No)、次いで、球が上側第2始動口71に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S304)。ここでは、第1始動口64と同様、スイッチ読み込み処理(図228のS205参照)において読み込んだ、上側第2始動口71への入球(入賞)を検出する上側第2始動口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、上側第2始動口71への入球を3回のタイマ割込処理(図228参照)に亘って検出する。 In the processing of S301, if it is determined that the ball has not entered the first starting hole 64 (S301: No), then it is determined whether or not the ball has entered the upper second starting hole 71 (start winning). (S304). Here, as with the first starting port 64, the upper second starting port switch (not shown) that detects the entry (winning) to the upper second starting port 71 read in the switch reading process (see S205 in FIG. 228) 2), the ball entering the upper second starting port 71 is detected over three times of timer interrupt processing (see FIG. 228).

球が上側第2始動口71に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S304:Yes)、処理をS309へ移行する。 When it is determined that the ball has won the upper second starting hole 71 (there has been a starting prize) (S304: Yes), the process proceeds to S309.

なお、S304の処理において、上側第2始動口71に球が入賞したと判別された場合に(S304:Yes)、遊技状態が「通常遊技状態」か否かを判定し、遊技状態が「通常遊技状態」であると判別された場合、左打ち遊技が奨励される遊技状態であるので、通常中右打ちエラー処理を行うように構成してもよい。 In addition, in the process of S304, when it is determined that the ball has entered the upper second start hole 71 (S304: Yes), it is determined whether or not the game state is the "normal game state". If it is determined to be in the "game state", it is a game state in which a left-handed game is encouraged.

S304の処理において、球が上側第2始動口71に入賞していないと判別された場合(S304:No)、次いで、球が下側第2始動口71aに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S308)。ここでは、第1始動口64及び上側第2始動口71と同様、スイッチ読み込み処理(図228のS205参照)において読み込んだ、下側第2始動口71aへの入球(入賞)を検出する下側第2始動口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、下側第2始動口71aへの入球を3回のタイマ割込処理(図228参照)に亘って検出する。 In the process of S304, if it is determined that the ball has not won the upper second starting hole 71 (S304: No), then whether or not the ball has won the lower second starting hole 71a (start winning) is determined (S308). Here, similarly to the first start opening 64 and the upper second start opening 71, the entry (winning) to the lower second start opening 71a read in the switch reading process (see S205 in FIG. 228) is detected. Based on the output signal of the side second starting port switch (not shown), the ball entering the lower side second starting port 71a is detected over three times of timer interrupt processing (see FIG. 228).

球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S304:Yes又はS308:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第7実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S309)。そして、上側第2始動口71及び下側第2始動口71aへの入賞がないか(S304:No及びS308:No)、或いは、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S309:No)、この始動入賞処理(S208)を終了して、タイマ割込処理(図228参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has won the upper second starting hole 71 or the lower second starting hole 71a (there has been a starting prize) (S304: Yes or S308: Yes), then the second reserved ball number counter 203b (the number N2 of the second special symbol dynamic display (fluctuation effect) operation suspension balls suspended in the main controller 110) is less than the upper limit ("4" in the seventh embodiment) or not (S309). Then, whether there is a prize to the upper second start opening 71 and the lower second start opening 71a (S304: No and S308: No), or to the upper second start opening 71 or the lower second start opening 71a Even if there is a prize, if the number N2 of operation pending balls is not less than 4 (S309: No), this starting prize winning process (S208) is ended, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 228).

一方、作動保留球数N2<4であれば(S309:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S310)。そして、今回、第2特別図柄に対応する上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞であるので、第2保留球格納エリア203eを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S311)、処理をS312へ移行する。 On the other hand, if the number N2 of operation pending balls is less than 4 (S309: Yes), 1 is added to the value of the second pending ball number counter 203b (number of operation pending balls N2) (S310). And this time, since it is a winning prize to the upper second start opening 71 or the lower second start opening 71a corresponding to the second special symbol, the second reserved ball storage area 203e stores the random values C1 to C3, CS1. It is set as the first (S311), and the process proceeds to S312.

また、S301及びS304の処理において、第1始動口64及び上側第2始動口71に同時に球が入賞した場合、又はS301及びS308の処理において、第1始動口64及び下側第2始動口71aに同時に球が入賞した場合は、第1始動口64への球の入賞処理を優先的に実行し、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入賞処理を待機し、次のタイマ割込処理(図228参照)における始動入賞処理(S208)において、該待機した上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入賞処理を実行するように構成してもよい。 Also, in the processing of S301 and S304, when the ball enters the first starting port 64 and the upper second starting port 71 at the same time, or in the processing of S301 and S308, the first starting port 64 and the lower second starting port 71a When the ball wins at the same time, the winning processing of the ball to the first starting port 64 is preferentially executed, and the winning processing of the ball to the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a is waited. , in the start winning process (S208) in the next timer interrupt process (see FIG. 228), the ball winning process to the waiting upper second starting opening 71 or the lower second starting opening 71a is executed. You may

S312の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ203c(図202参照)から読み出し、各保留球格納エリアに格納する。つまり、S307で格納先として設定された第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち、第1保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3及び変動種別カウンタ格納エリア203d4に各々保留(格納)する(S312)。 In the process of S312, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are read from the counter buffer 203c (see FIG. 202) and stored in each reserved ball storage area. That is, among the first reserved first to fourth areas provided in the first reserved ball storage area 203d set as the storage destination in S307, the area corresponding to the value indicated by the first reserved ball number counter 203a The random number counter storage area 203d1, the jackpot type counter storage area 203d2, the stop pattern selection counter storage area 203d3 and the variation type counter storage area 203d4 are reserved (stored) (S312).

具体的には、例えば、第1始動口64への入賞に基づくS307の処理において第1保留球格納エリア203dが格納先として設定され、また、S306の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Specifically, for example, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination in the processing of S307 based on the winning to the first start port 64, and the first reserved ball number counter after addition by the processing of S306 If the value of 203a is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the first reserved first area. Also, if the value of the first reserved ball number counter 203a after addition is "2", the value of the first reserved ball number counter 203a after addition is "3" in each storage area of the first reservation second area. If there is, in each storage area of the first reservation third area, if the value of the first reservation ball number counter 203a after addition is "4", in each storage area of the first reservation fourth area Counters C1 to C3 , CS1 are reserved.

また、S311で格納先として設定された第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち、第2保留球数カウンタ203bで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1、大当たり種別カウンタ格納エリア203e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3及び変動種別カウンタ格納エリア203e4に各々保留(格納)する(S312)。 Also, among the second reserved first to fourth areas provided in the second reserved ball storage area 203e set as the storage destination in S311, the area corresponding to the value indicated by the second reserved ball number counter 203b The random number counter storage area 203e1, the jackpot type counter storage area 203e2, the stop pattern selection counter storage area 203e3 and the variation type counter storage area 203e4 are reserved (stored) respectively (S312).

具体的には、例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞に基づくS311の処理において第2保留球格納エリア203eが格納先として設定され、また、S310の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Specifically, for example, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination in the processing of S311 based on the winning to the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a, and the processing of S310 If the value of the second reserved ball number counter 203b after the addition is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in the respective storage areas of the second reserved first area. Also, if the value of the second reserved ball number counter 203b after addition is "2", the value of the second reserved ball number counter 203b after addition is "3" in each storage area of the second reservation second area. If there is, in each storage area of the second reservation third area, if the value of the second reservation ball number counter 203b after addition is "4", in each storage area of the second reservation fourth area Counters C1 to C3, respectively , CS1 are reserved.

次に、S306の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)と、S307の処理により第1保留球格納エリア203dに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む第1保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該第1保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S313)。また、S310の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1)と、S311の処理により第2保留球格納エリア203eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む第2保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該第2保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S313)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図228のS201参照)によって、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S313の処理を終えると、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図228参照)に戻る。 Next, the value of the first reserved ball number counter 203a after the addition by the process of S306 (operational reserved ball number N1), the jackpot random number counter C1 stored (reserved) in the first reserved ball storage area 203d by the process of S307, In order to transmit the first reserved ball number command including the values of the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 to the sound lamp control device 113, the first reserved ball number command is provided in the RAM 203. is set in the ring buffer for command transmission (S313). In addition, the value of the second reserved ball number counter 203b after addition by the process of S310 (number of activated ball N1), the jackpot random number counter C1 stored (reserved) in the second reserved ball storage area 203e by the process of S311, and the jackpot In order to transmit the second reserved ball number command including the values of the type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 to the sound lamp control device 113, the second reserved ball number command is stored in the RAM 203. It is set in the ring buffer for command transmission (S313). As a result, the first reserved ball number command or the second reserved ball number command is transmitted to the sound lamp control device 113 by the external output process (see S201 in FIG. 228) of the timer interrupt process to be executed next. . When the process of S313 is finished, the start winning process (S208) is finished, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 228).

なお、S313の処理において第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドに含める各カウンタC1~C3,CS1の値は、S312の処理によりカウンタ用バッファ203cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S312の処理において第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the first reserved ball number command or the second reserved ball number command in the process of S313 may be the values read from the counter buffer 203c in the process of S312. However, it is also possible to use the read value stored (reserved) in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e in the process of S312.

次に、図230を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図228参照)の一処理であるゲート通過処理(S209)を説明する。図230は、このゲート通過処理(S209)を示すフローチャートである。ゲート通過処理(S209)は、スルーゲート67への球の通過(入球)の有無を判断し、球が通過(入球)した場合は、普図当たりカウンタC4の値を普図保留球格納エリア203iに格納する(保留する)処理を実行する。 Next, the gate passing process (S209), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 228) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described with reference to FIG. FIG. 230 is a flowchart showing this gate passage processing (S209). In the gate passage processing (S209), it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (entered the ball), and if the ball has passed through (entered the ball), the value of the normal game per counter C4 is stored in the normal game reserved ball. A process of storing (holding) in the area 203i is executed.

このゲート通過処理(S209)では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判別する(S401)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図228のS205参照)において読み込んだスルーゲート67への球の通過(入球)を検出するスルーゲートスイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、スルーゲート67への通過(入球)を3回のタイマ割込処理(図228参照)にわたって検出する。 In this gate passage processing (S209), first, it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (S401). Here, based on the output signal of the through gate switch (not shown) that detects the passage of the ball into the through gate 67 (see S205 in FIG. 228) read in the switch reading process (see S205 in FIG. 228), (ball entry) is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 228).

S401の処理において、スルーゲート67を球が通過していない場合は(S401:No)、このゲート通過処理(S209)を終了して、タイマ割込処理(図228参照)へ戻る。一方、球がスルーゲート67を通過(入球)したと判別されると(S401:Yes)、次いで、遊技状態が「通常遊技状態」か否か、即ち、左打ち遊技の球の発射が奨励されている遊技状態か否かを判別する(S402)。判別の結果、「通常遊技状態」であれば(S402:Yes)、奨励される左打ち遊技ではなく非奨励の(禁止されている)右打ち遊技によって発射された球がスルーゲート67を通過したということなので、音声出力装置226(図202参照)から警報音を出力するとともに、第3図柄表示装置81において「左打ちに戻してね」という演出用打ち方指示を実行する等の通常時右打ちエラー処理を実行し(S403)、処理をS404へ移行する。 In the process of S401, if the ball has not passed through the through gate 67 (S401: No), this gate passing process (S209) is ended and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 228). On the other hand, when it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (entered the ball) (S401: Yes), then whether the game state is the "normal game state", that is, the shooting of the left-handed game ball is encouraged. It is determined whether or not the player is in a game state (S402). As a result of the determination, if it is "normal game state" (S402: Yes), the ball fired by the non-encouraged (prohibited) right-handed game instead of the encouraged left-handed game has passed through the through gate 67. Therefore, a warning sound is output from the voice output device 226 (see FIG. 202), and the third symbol display device 81 executes a performance hitting instruction such as "Return to left hitting." A hitting error process is executed (S403), and the process proceeds to S404.

このように構成することで、右打ち遊技が推奨されていない「通常遊技状態」においてスルーゲート67で球が検知された場合に、警報音を出力する等のエラー処理を行うことで、右打ち遊技が奨励されていない遊技状態において遊技者に右打ち遊技の実行を敬遠させ、奨励される遊技仕様と異なる遊技形態での遊技を極力排除し、各遊技状態において想定されている遊技性を実現することができる。 By configuring in this way, when a ball is detected at the through gate 67 in the "normal game state" in which right-handed games are not recommended, error processing such as outputting an alarm sound is performed, thereby preventing right-handed players from being hit. To make a player avoid playing a right-handed game in a game state in which the game is not encouraged, to eliminate as much as possible the game in a game form different from the game specifications to be encouraged, and to realize the game characteristics assumed in each game state. can do.

なお、S402の処理において、遊技状態が「通常遊技状態」でなければ(S402:No)、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」であるので、S403の通常時右打ちエラー処理を行わず、S403の処理をスキップして、処理をS404へ移行する。 It should be noted that, in the process of S402, if the game state is not the "normal game state" (S402: No), the "probability change state", the "general pattern high probability time reduction state", and the "latency probability Since it is a variable state or a "low probability time shortening state", the normal right hitting error process of S403 is not performed, the process of S403 is skipped, and the process proceeds to S404.

S404の処理では、普図保留球数カウンタ203hの値(主制御装置110において保留されている普通図柄の可変表示の作動保留球数HN)が上限値(第7実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S404)。そして、スルーゲート67への通過(入球)があっても作動保留球数HN<4でなければ(S404:No)、このゲート通過処理(S209)を終了して、タイマ割込処理(図228参照)へ戻る。 In the processing of S404, the value of the normal pattern reserved ball number counter 203h (normal pattern variable display operation reserved ball number HN reserved in the main controller 110) is the upper limit value ("4" in the seventh embodiment). It is determined whether or not it is less than (S404). Then, even if there is a ball passing through the through gate 67 (entering the ball), if the number of balls HN < 4 (S404: No), the gate passing process (S209) is terminated, and the timer interrupt process (Fig. 228).

一方、作動保留球数HN<4であれば(S404:Yes)、普図保留球数カウンタ203hの値(作動保留球数HN)を1加算する(S405)。そして、普図当たりカウンタC4の値をカウンタ用バッファ203c(図202参照)から読み出し、読み出したデータを、普図保留球格納エリア203iに設けられた普図保留第1~第4エリアのうち、普図保留球数カウンタ203hで示される値に対応するエリアに格納する(S406)。 On the other hand, if the number of pending balls in operation HN<4 (S404: Yes), the value of the number of pending balls in normal pattern 203h (the number of pending balls in operation HN) is incremented by 1 (S405). Then, the value of the counter C4 per normal pattern is read from the counter buffer 203c (see FIG. 202), and the read data is stored in the normal pattern reservation first to fourth areas provided in the normal pattern reservation ball storage area 203i. It is stored in the area corresponding to the value indicated by the normal pattern reserved ball number counter 203h (S406).

具体的には、例えば、S405の処理による加算後の普図保留球数カウンタ203hの値が「1」であれば、普図保留第1エリアに普図当たりカウンタC4の値が保留される。また、加算後の普図保留球数カウンタ203hの値が「2」であれば普図保留第2エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ203hの値が「3」であれば普図保留第3エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ203hの値が「4」であれば普図保留第4エリアに、普図当たりカウンタC4の値が保留される。S406の処理の終了後は、このゲート通過処理(S209)を終了し、タイマ割込処理(図228参照)に戻る。 Specifically, for example, if the value of the normal pattern reserved ball number counter 203h after addition by the process of S405 is "1", the value of the normal pattern per counter C4 is reserved in the normal pattern reservation first area. In addition, if the value of the normal pattern reserved ball number counter 203h after addition is "2", it is in the normal pattern reserved second area, and if the value of the normal pattern reserved ball number counter 203h after addition is "3" If the value of the normal pattern reserved ball number counter 203h after addition is "4" in the reserved third area, the value of the normal pattern per counter C4 is reserved in the normal pattern reserved fourth area. After the processing of S406 is completed, this gate passage processing (S209) is completed, and the timer interrupt processing (see FIG. 228) is returned to.

なお、第7実施形態では、普通図柄の可変表示に関する普図保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しないように構成されているが、普通図柄の可変表示に関する普図保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信して、普通図柄の可変表示に関する保留図柄等に関する演出(報知)を行うように構成してもよい。この場合に、普図当たりカウンタC4の値を普図保留球数コマンドに含めて送信することで、音声ランプ制御装置113で普通図柄に関する所謂先読み処理を実行可能に構成し、普通図柄に関する演出のバリエーションを設けるように構成してもよい。 In addition, in the seventh embodiment, it is configured not to transmit the normal pattern pending ball number command related to the variable display of the normal symbol to the sound lamp control device 113, but the normal pattern pending ball number command related to the variable display of the normal symbol It may be configured to transmit to the voice lamp control device 113 and perform an effect (announcement) regarding a reserved symbol or the like relating to variable display of normal symbols. In this case, by transmitting the value of the normal pattern per counter C4 in the normal pattern pending ball number command, the sound lamp control device 113 is configured to be able to execute the so-called pre-reading process regarding the normal pattern, and the production of the normal pattern. It may be configured to provide variations.

次に、図231を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図228参照)の一処理である特図変動処理(S210)について説明する。図231は、この特図変動処理(S210)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 231, the special figure variation process (S210), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 228) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 231 is a flow chart showing this special figure variation process (S210).

この特図変動処理(S210)は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する特別図柄表示装置37における動的表示や、第3図柄表示装置81にて遊技状態に応じて行う変動演出に関する制御を行うものである。 This special symbol variation process (S210) includes dynamic display of the first special symbol and the second special symbol on the special symbol display device 37, and control of the variation effect performed by the third symbol display device 81 according to the game state. It is something to do.

MPU201は、この特図変動処理(S210)において、まず、今現在、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が大当たり中であるか否かを判別する(S501)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と、大当たり遊技開始前(即ち、大当たりオープニング)の所定時間の最中と、大当たり遊技終了後(即ち、大当たりエンディング)の所定時間の最中とが含まれる。S501における判別の結果、いずれかの特別図柄の大当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図228参照)に戻る。 The MPU 201, in this special figure variation process (S210), firstly, determines whether or not one of the first special figure and the second special figure is in the jackpot at the moment (S501). During the jackpot, during the jackpot game displayed by the third symbol display device 81 and the special pattern display device 37 at the time of the jackpot, during a predetermined time before the start of the jackpot game (that is, during the jackpot opening), During a predetermined period of time after the jackpot game ends (that is, jackpot ending). As a result of determination in S501, if it is during the jackpot of any special symbol (S501: Yes), the special figure variation processing (S210) is terminated as it is, and the timer interrupt processing (see FIG. 228) is returned to.

S501の処理において、大当たり中でないと判別された場合は(S501:No)、次に、今現在、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が小当たり中であるか否かを判別する(S551)。小当たり中としては、小当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される小当たり遊技の最中と、小当たり遊技開始前(即ち、小当たりオープニング)の所定時間の最中と、小当たり遊技終了後(即ち、小当たりエンディング)の所定時間の最中とが含まれる。S551における判別の結果、いずれかの特別図柄の小当たり中であれば(S551:Yes)、そのまま特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図228参照)に戻る。 In the processing of S501, if it is determined that the jackpot is not in progress (S501: No), next, it is determined whether or not either the first special symbol or the second special symbol is in the midst of a small hit at present. (S551). During the small hit, during the small hit game displayed on the third symbol display device 81 and the special symbol display device 37 at the time of the small hit, and a predetermined time before the start of the small hit game (that is, the opening of the small hit) and during a predetermined time after the end of the small winning game (that is, the ending of the small winning). As a result of the determination in S551, if any special symbol is in the middle of a small hit (S551: Yes), the special figure variation processing (S210) is terminated as it is, and the timer interrupt processing (see FIG. 228) is returned to.

S551の処理において、小当たり中でないと判別された場合は(S551:No)、次に、特別図柄表示装置37において第1特別図柄(特図1)が動的表示中であるか否かを判別し(S502)、特別図柄表示装置37において第1特別図柄の動的表示中であれば(S502:Yes)、第1特別図柄の動的表示に関する設定処理を行わないため、S503及びS504の処理をスキップして、処理をS505へ移行する。 In the processing of S551, when it is determined that the small hit is not in progress (S551: No), next, the special symbol display device 37 checks whether the first special symbol (special symbol 1) is being displayed dynamically. If it is discriminated (S502) and the first special symbol is dynamically displayed in the special symbol display device 37 (S502: Yes), the setting process regarding the dynamic display of the first special symbol is not performed, so S503 and S504 Skip the process and proceed to S505.

S502の処理において、特別図柄表示装置37において第1特別図柄の動的表示中でなければ(S502:No)、次いで、特別図柄表示装置37における第1特別図柄の動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S503)。その結果、第1特別図柄の動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S503:No)、処理をS505へ移行する。これにより、第1特別図柄の動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置37(「通常遊技状態」であれば第3図柄表示装置81)に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 In the process of S502, if the special symbol display device 37 is not dynamically displaying the first special symbol (S502: No), then, after the dynamic display of the first special symbol in the special symbol display device 37 is stopped, a predetermined It is determined whether or not time has passed (S503). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the dynamic display of the first special symbol is stopped (S503: No), the process proceeds to S505. As a result, the stop symbol in the dynamic display (fluctuation performance) of the first special symbol is displayed on the special symbol display device 37 (the third symbol display device 81 in the case of the "normal game state") only for a predetermined time, so that the game is played. The player can be made to visually recognize the stop pattern.

一方、S503の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S503:Yes)、第1特別図柄の動的表示を行うか否か、及び、第1特別図柄の動的表示を行う場合における該動的表示の各種設定処理を行う特図1変動開始処理を行い(S504)、その後、処理をS505へ移行する。 On the other hand, as a result of the process of S503, if a predetermined time has passed after the stop of the dynamic display (S503: Yes), whether or not to perform the dynamic display of the first special symbol, and the motion of the first special symbol Special figure 1 fluctuation start processing for performing various setting processing of the dynamic display in the case of performing target display is performed (S504), and then the processing proceeds to S505.

ここで、図232を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S210)の一処理である特図1変動開始処理(S504)について説明する。図232は、この特図1変動開始処理(S504)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 232, the special figure 1 fluctuation start process (S504), which is one process of the special figure fluctuation process (S210) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. Figure 232 is the flowchart which shows this special figure 1 fluctuation start processing (S504).

この特図1変動開始処理(S504)では、上述したように、第1特別図柄の動的表示を行うか否かや、第1特別図柄の動的表示を行う場合における該動的表示の設定処理等を行う。 In this special figure 1 fluctuation start process (S504), as described above, whether or not the dynamic display of the first special symbol is performed, and the setting of the dynamic display in the case of performing the dynamic display of the first special symbol processing, etc.

この特図1変動開始処理(S504)では、まず、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S5001)。その結果、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」より大きくなければ(S5001:No)、実行すべき第1特別図柄の動的表示が存在しないため、この特図1変動開始処理(S504)を終了して、特図変動処理(図231参照)に戻る。 In this special figure 1 fluctuation start process (S504), first, the value of the first reserved ball number counter 203a (dynamic display (variation effect) operation reserved ball number related to the first special symbol reserved in the main controller 110 N1) is greater than "0" (S5001). As a result, if the value of the first reserved ball number counter 203a (operational reserved ball number N1) is not greater than "0" (S5001: No), there is no dynamic display of the first special symbol to be executed. End the special figure 1 fluctuation start processing (S504) and return to the special figure fluctuation processing (see FIG. 231).

なお、S5001の処理において、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」であると判別された場合には(S5001:No)、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81においてデモ演出を行うように構成されている。このデモ演出は、第1特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行され得る遊技状態、即ち、「通常遊技状態」において、実行すべき第1特別図柄の変動演出(動的表示)が存在しない場合に実行される。 In addition, in the process of S5001, when it is determined that the value of the first reserved ball number counter 203a (operation reserved ball number N1) is "0" (S5001: No), a third symbol is displayed according to the game state. The display device 81 is configured to perform a demonstration effect. This demonstration effect is a game state in which the variation effect of the first special symbol can be executed by the third symbol display device 81, that is, in the "normal game state", the variation effect (dynamic display) of the first special symbol to be executed. Executed if does not exist.

具体的には、「通常遊技状態」において、実行すべき第1特別図柄の保留球数が存在しない場合に、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信し、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 Specifically, in the "normal game state", when there is no reserved number of balls of the first special symbol to be executed, the demo command is transmitted to the display control device 114 via the sound lamp control device 113, and the first The period until it is judged that the value of the number of held balls counter 203a (the number of held balls in operation N1) is greater than "0" is determined to be during the demonstration.

設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図228のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 The set demo command is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (see S201 in FIG. 228) of the timer interrupt processing to be executed next, the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。 When the audio lamp control device 113 receives the demo command, it transmits the display demo command to the display control device 114, and the display control device 114 displays the demo on the third symbol display device 81 based on the reception of the display demo command. Control is performed to display the production.

なお、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示がいずれも実行されていない場合、所定の待機画面を表示し、遊技者が操作ハンドル51を把持した場合に、上記待機画面から、デモ演出を実行する。そして、該デモ演出の実行中に、第1始動口64又は上側第2始動口71若しくは下側第2始動口71aに球が入賞した場合には、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示に対応する変動演出に切り替えて実行するように構成してもよい。この場合に、デモ演出の表示内容から、各変動演出が実行された場合に、該変動演出の開始直後にデモ演出が終了して変動演出が開始されたことを遊技者により分かり易くするように、デモ演出の表示内容と異なる演出(例えば、カットイン演出等)を実行し、デモ演出が終了したこと(変動演出が開始されたこと)を遊技者に明確に理解し易いように構成してもよい。この変動演出では、非大当たり状態から大当たり状態に移行する大当たり図柄が現出するか否かを実行する。 In addition, when neither the dynamic display of the first special symbol nor the second special symbol is executed, a predetermined standby screen is displayed, and when the player grips the operation handle 51, the demo is displayed from the standby screen. perform the performance. Then, during the execution of the demonstration effect, if the ball wins the first starting port 64, the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a, the movement of the first special symbol or the second special symbol It may be configured to be executed by switching to a variable effect corresponding to the target display. In this case, when each variable performance is executed from the display contents of the demonstration performance, the player can easily understand that the demonstration performance is terminated and the variable performance is started immediately after the variable performance is started. , an effect (for example, a cut-in effect, etc.) different from the display content of the demonstration effect is executed so that the player can clearly and easily understand that the demo effect has ended (that the variable effect has started). good too. In this variable performance, it is determined whether or not a big win pattern that shifts from a non-big win state to a big win state appears.

S5001の処理において、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」より大きい値であれば(S5001:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S5002)。これは、後述する処理によって、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第1特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 In the process of S5001, if the value of the first reserved ball number counter 203a (operational reserved ball number N1) is a value greater than "0" (S5001: Yes), dynamic display (variation effect) regarding the first special symbol It is determined that it is time to start execution, and first, the value of the first reserved ball number counter 203a (operational reserved ball number N1) is subtracted by 1 (S5002). This is because the execution of one dynamic display (variable effect) of the reserved dynamic display (variable effect) related to the first special symbol is started by the processing described later, so that the reserved ball related to the first special symbol This is because the number is reduced by one.

次いで、第1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S5003)。このデータシフト処理(S5003)は、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアに格納されているデータを第1保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→第1保留球実行エリア203f、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, shift processing is performed on the data stored in the first reserved ball storage area 203d (S5003). This data shift process (S5003) is a process of sequentially shifting the data stored in the first reserved first to fourth areas of the first reserved ball storage area 203d toward the first reserved ball execution area 203f. , 1st reservation 1st area → 1st reservation ball execution area 203f, 1st reservation 2nd area → 1st reservation 1st area, 1st reservation 3rd area → 1st reservation 2nd area, 1st reservation 4th area →The data in each area is shifted, such as the first reserved third area.

S5003のデータシフト処理の後は、データシフト処理により第1保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37(「通常遊技状態」であれば第3図柄表示装置81)において実行される第1特別図柄の動的表示の設定処理を行うべく、まず、遊技状態を判別するために、RAM203に設けられた確変フラグ203kがオンされているか否かを判別する(S5004)。判別の結果、確変フラグ203kがオンされていないと判別された場合(S5004:No)、遊技状態が「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S5005)、処理をS5007へ移行する。一方、確変フラグ203kがオンされていると判別された場合は(S5004:Yes)、遊技状態が「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」であり、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S5006)、処理をS5007へ移行する。 After the data shift process of S5003, based on the values of various counters stored in the first reserved ball execution area 203f by the data shift process, the special symbol display device 37 (if the "normal game state", the third symbol display In order to perform the setting process of the dynamic display of the first special symbol executed in the device 81), first, in order to determine the gaming state, it is determined whether or not the probability variation flag 203k provided in the RAM 203 is turned on. (S5004). As a result of determination, if it is determined that the variable probability flag 203k is not turned on (S5004: No), the game state is "normal game state", "normal high probability time shortening state" or "normal low probability time shortening state" , and since the special symbol jackpot probability is in a low probability state, the jackpot random number table 202a for the low probability state is set (S5005), and the process proceeds to S5007. On the other hand, if it is determined that the variable probability flag 203k is turned on (S5004: Yes), the gaming state is "probability variable state" or "latent probability variable state", and the special symbol jackpot probability is in a high probability state. Therefore, the jackpot random number table 202a for the high probability state is set (S5006), and the process proceeds to S5007.

S5007の処理では、第2特別図柄において大当たりとなる動的表示が実行中か否かを判別する(S5007)。判別の結果、第2特別図柄において大当たりとなる動的表示が実行中でない場合(S5007:No)、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5005又はS5006において設定された大当たり乱数テーブル202aとに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S5008)。 In the process of S5007, it is determined whether or not the dynamic display that becomes a big hit in the second special symbol is being executed (S5007). As a result of the determination, when the dynamic display of the second special symbol is not being executed (S5007: No), the value of the big hit random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 203f and the A jackpot lottery (win/fail judgment) process for determining whether or not a jackpot is won based on the set jackpot random number table 202a is performed (S5008).

第7実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは、確率設定値に基づいて設定された大当たり乱数テーブル202aを参照して、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で32/10000、設定値「3」で36/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で221/10000、設定値「3」で225/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。 In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, whether or not the jackpot is determined by referring to the jackpot random number table 202a set based on the probability setting value, and the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 203f. is determined based on the relationship between the value of and the game state (mode) at that time. As described above, the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is the normal low probability state ("normal game state", "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state"). In this case, in the jackpot random number table 202a, jackpot random numbers are defined such that the jackpot probability is 32/10000 when the set value is "1" and 36/10000 when the set value is "3". In addition, when the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in the high probability state (“probability fluctuation state” or “latent probability fluctuation state”), the jackpot probability is set to the set value “1” in the jackpot random number table 202a. ” is 221/10000, and the set value “3” is 225/10000.

S5008の処理では、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S5008の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S5008:Yes)、第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル202b1(図205(a)参照)と、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S5009)。 In the process of S5008, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 203f is compared with the jackpot random number value defined in the jackpot random number table 202a, and if they match, , is determined to be a jackpot. As a result of the process of S5008, when it is determined that it is a jackpot (S5008: Yes), the special figure 1 jackpot type table 202b1 corresponding to the first special symbol (see FIG. 205(a)) and the first reserved ball execution area Based on the value of the jackpot type counter C2 stored in 203f, the display mode at the time of jackpot is set (S5009).

この処理では、特図1大当たり種別テーブル202b1によって、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が判別される。即ち、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりであって、該大当たり後に「時短機能」が特別図柄の動的表示が100回実行されるまで付与される「普図高確時間短縮状態」へ移行する大当たり種別「時短A」か、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりあって、該大当たり後に次回大当たりまで特別図柄が高確率状態となるとともに、「時短機能」が同じく次回大当たりまで付与される「確率変動状態」へ移行する大当たり種別「確変A」か、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、該大当たり後に次回大当たりまで特別図柄が高確率状態となるとともに、「時短機能」が付与されない「潜伏確率変動状態」へ移行する大当たり種別「潜確A」か、の大当たり種別が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(特別LED群37bの表示態様)が設定される。 In this process, the special figure 1 jackpot type table 202b1 determines the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the first reserved ball execution area 203f. That is, the maximum number of rounds is a jackpot of 5 rounds, and after the jackpot, the "time reduction function" is given until the dynamic display of the special pattern is executed 100 times. There is a jackpot type "time saving A" or a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds, and after the jackpot, the special pattern will be in a high probability state until the next jackpot, and the "time saving function" will also be granted until the next jackpot. The jackpot type "Probability A" that transitions to "state" or the jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds, and after the jackpot, the special pattern will be in a high probability state until the next jackpot, and the "time saving function" is not given "latency It is determined whether the jackpot type "probability A" that shifts to "probability fluctuation state" or the jackpot type. Then, based on the determined jackpot type, the display mode (display mode of the special LED group 37b) at the time of the jackpot in the special symbol display device 37 is set.

具体的には、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と特図1大当たり種別テーブル202b1(図205(a)参照)から大当たり種別が決定される。 Specifically, the jackpot type is determined from the value of the jackpot type counter C2 stored in the first reserved ball execution area 203f and the special figure 1 jackpot type table 202b1 (see FIG. 205(a)).

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S5010)。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、第1保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図13及び図14参照)を選択する。 Next, the variation pattern at the time of the big hit is determined (S5010). Specifically, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the display mode (stop type) at the time of the big hit, the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved ball execution area 203f, and the and the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation performance) is determined from among the selected performance modes based on the value of the variation type counter CS1. In determining the variation pattern at the time of the big win, first, the stop pattern table 202d (see FIGS. 13 and 14) to be used is selected according to the stop type of the big win.

そして、大当たり用に設けられた停止パターンテーブル202dにおいて、第1保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。そして、選択された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第1保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定され、S5016の処理へ移行する。 Then, in the stop pattern table 202d provided for the big win, the effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved ball execution area 203f is selected. Then, in the variation pattern table 202e provided for each selected effect mode, a variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the first reserved ball execution area 203f is selected. Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time, and the process proceeds to S5016.

一方、S5007の処理において、第2特別図柄において大当たりとなる動的表示が実行中であると判別された場合(S5007:Yes)、又は、S5008の処理において、大当たりでないと判別された場合(S5008:No)、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5005又はS5006において設定された大当たり乱数テーブル202aとに基づいて小当たりか否かを判別する小当たり抽選処理を行う(S5011)。 On the other hand, in the process of S5007, if it is determined that the dynamic display that becomes a big hit in the second special symbol is being executed (S5007: Yes), or if it is determined that it is not a big hit in the process of S5008 (S5008 : No), a small winning lottery to determine whether or not it is a small winning based on the value of the big winning random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 203f and the big winning random number table 202a set in S5005 or S5006. Processing is performed (S5011).

第7実施形態のパチンコ機10では、小当たりか否かは、確率設定値に基づいて設定された大当たり乱数テーブル202aを参照して、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)及び設定値にかかわらず、大当たり乱数テーブル202aにおいて、第1特別図柄の小当たり確率が5000/10000となるように小当たり乱数値が規定されている。 In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, whether or not a small hit is determined by referring to the big hit random number table 202a set based on the probability setting value, and the big hit random number counter stored in the first reserved ball execution area 203f. It is determined based on the value of C1. As described above, regardless of the game state (mode) and set values that the pachinko machine 10 can take, in the jackpot random number table 202a, the jackpot random value is defined so that the jackpot probability of the first special symbol is 5000/10000. It is

S5011の処理では、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される小当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、小当たりであると判別する。S5011の処理の結果、小当たりであると判別された場合(S5011:Yes)、小当たり時の表示態様を設定する(S5012)。なお、第7実施形態のパチンコ機10では、小当たりに関する小当たり種別は1種類のみ設けられているため、小当たり種別テーブル等を参照することなく表示態様が設定される。 In the process of S5011, the value of the big hit random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 203f is compared with the small hit random number value defined in the big hit random number table 202a, and if they match. , it is determined to be a small hit. As a result of the processing of S5011, when it is determined that it is a small hit (S5011: Yes), the display mode at the time of the small hit is set (S5012). In addition, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, since only one type of small winning type is provided, the display mode is set without referring to the small winning type table or the like.

次に、小当たり時の変動パターンを決定する(S5013)。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、小当たり時の表示態様(停止種別)と、第1保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この小当たり時の変動パターンの決定では、まず、その小当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図13及び図14参照)を選択する。 Next, the variation pattern at the time of the small hit is determined (S5013). Specifically, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the display mode (stop type) at the time of the small hit and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved ball execution area 203f A dynamic time (fluctuation time) of dynamic display (variation performance) is determined from the selected performance mode based on the value of the variation type counter CS1. In determining the variation pattern at the time of this small hit, first, the stop pattern table 202d (see FIGS. 13 and 14) to be used is selected according to the stop type of the small hit.

そして、小当たり用に設けられた停止パターンテーブル202dにおいて、第1保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、選択された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第1保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定され、S5016の処理へ移行する。 Then, in the stop pattern table 202d provided for small hits, the effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved ball execution area 203f is selected. Also, in the variation pattern table 202e provided for each selected effect mode, a variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the first reserved ball execution area 203f is selected. Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time, and the process proceeds to S5016.

一方、S5011の小当たり抽選処理の結果、小当たりではないと判別された場合(S5011:No)、第1特別図柄の動的表示の結果はハズレであるので、ハズレ時の表示態様を設定するため、処理をS5014へ移行する。S5014の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、第1保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第1保留球数カウンタ203aの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する(S5014)。第7実施形態では、パチンコ機10の遊技状態に応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。 On the other hand, as a result of the small winning lottery process of S5011, when it is determined that it is not a small winning (S5011: No), the result of the dynamic display of the first special symbol is a loss, so the display mode at the time of loss is set. Therefore, the process proceeds to S5014. In the process of S5014, the display mode of the special symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved ball execution area 203f and the first reserved ball are set. Based on the value of the number counter 203a and the current gaming state, the effects displayed on the third symbol display device 81 include a "non-reach" effect mode, a "normal reach" effect mode, a "super reach" effect mode, and a "special Set one of the "reach" production modes (S5014). In the seventh embodiment, the stop pattern table 202d is set so that the value range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each effect mode differs according to the game state of the pachinko machine 10. FIG.

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S5015)、S5016の処理へ移行する。S5015の処理では、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S5014の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第1保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the variation pattern at the time of losing is determined (S5015), and the process proceeds to S5016. In the process of S5015, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the fluctuation time until the stop display of the missing symbol is determined. Specifically, in the variation pattern table 202e provided for each display mode (effect mode) at the time of losing determined in the process of S5014, the value of the variation type counter CS1 stored in the first held ball execution area 203f Select the variation pattern associated with Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time.

このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、小当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the setting process of the effect mode and the variation pattern at the time of the big win, the setting process of the effect mode and the variation pattern at the time of the small win, and the setting process of the effect mode and the variation pattern at the time of losing are performed by the same random number value C3, By judging and determining with the same judging program using CS1, the program can be shared and the number of development man-hours can be reduced during development.

次いで、S5016の処理では、S5010、S5013又はS5015の処理によって決定された第1特別図柄の動的表示の変動パターンに応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する特図1変動パターンコマンドを設定する(S5016)。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「確変A」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「確変A」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図1変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選及び小当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図1変動パターンコマンドが設定される。 Next, in the process of S5016, based on the variation time according to the variation pattern of the dynamic display of the first special symbol determined by the process of S5010, S5013 or S5015, the variation pattern via the sound lamp control device 113 Set the special figure 1 variation pattern command to notify the corresponding variation time to the display control device 114 (S5016). Specifically, for example, if you win a jackpot lottery, the jackpot is "variable probability A", and further, if the "25 seconds" "super reach" variation pattern is selected, the jackpot / "variable probability A special figure 1 variation pattern command indicating "super reach" of "25 seconds" is set. Also, if you lose in the big winning lottery and small winning lottery, and if the "25 seconds" "super reach" fluctuation pattern is selected, the special figure 1 showing the "25 seconds" "super reach" A variation pattern command is set.

そして、S5016の処理の後は、S5009、S5012又はS5014の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための特図1停止種別コマンドを設定し(S5017)、この特図1変動開始処理(S504)を終了して、特図変動処理(図231参照)に戻る。 After the processing of S5016, the stop type set in the processing of S5009, S5012 or S5014 is set to the special figure 1 stop type command for notifying the display control device 114 via the audio lamp control device 113. (S5017), this special figure 1 fluctuation start processing (S504) ends, returns to special figure fluctuation processing (figure 231 reference).

このように、特図1停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた第1特別図柄の動的表示の停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a rough stop type based on the propriety of the variable effect to the special figure 1 stop type command, the audio lamp control device 113 (display control device 114) is based on the propriety of the first special symbol By grasping the stop type of the dynamic display, it is possible to determine the stop result of the variable presentation in detail based on the information.

これらの特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図228のS201参照)で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1変動パターンコマンドや特図1停止種別コマンドを受信すると、それに基づき遊技状態に応じて表示用特図1変動パターンコマンドや表示用特図1種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These special figure 1 fluctuation pattern commands and special figure 1 stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are executed next in the external output process of the timer interrupt process (S201 in FIG. 228 ), these commands are sent to the audio lamp controller 113 . When the sound lamp control device 113 receives the special figure 1 variation pattern command and the special figure 1 stop type command, it generates a special figure 1 variation pattern command for display and a special figure 1 type command for display according to the game state based on it. and transmits it to the display control device 114 .

このように、第2特別図柄において大当たりとなる動的表示が実行中の場合、第1特別図柄の動的表示の結果が小当たり又はハズレとなるように構成することで、2の特別図柄の動的表示においてそれぞれ大当たり結果が導出されることを未然に防止することができる。 In this way, when the dynamic display of the second special symbol that results in a big win is being executed, the result of the dynamic display of the first special symbol is a small win or a loss, so that two special symbols are displayed. It is possible to prevent each jackpot result from being derived in the dynamic display.

また、第7実施形態のパチンコ機10では、一方の第2特別図柄又は第1特別図柄において大当たりとなる動的表示が実行中の場合、他方の第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の結果が小当たり又はハズレとなるように構成されているが、他方の第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示においても大当たりとなり得るように構成してもよい。 In addition, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when the dynamic display of the big win in one of the second special symbols or the first special symbol is being executed, the dynamic display of the other first special symbol or the second special symbol is executed. The result of the display is configured to be a small win or a loss, but it may be configured so that the other dynamic display of the first special symbol or the second special symbol can also be a big win.

図231に戻って、説明を続ける。S505の処理では、特別図柄表示装置37において第2特別図柄(特図2)が動的表示中であるか否かを判別し(S505)、特別図柄表示装置37において第2特別図柄の動的表示中であれば(S505:Yes)、第2特別図柄の動的表示に関する設定処理を行わないため、S506及びS507の処理をスキップして、処理をS508へ移行する。 Returning to FIG. 231, the description continues. In the process of S505, the special symbol display device 37 determines whether or not the second special symbol (special symbol 2) is being dynamically displayed (S505), and the special symbol display device 37 displays the second special symbol dynamically. If it is being displayed (S505: Yes), since the setting process regarding the dynamic display of the second special symbol is not performed, the process of S506 and S507 is skipped and the process proceeds to S508.

一方、S505の処理において、特別図柄表示装置37において第2特別図柄の動的表示中でなければ(S505:No)、次いで、特別図柄表示装置37における第2特別図柄の動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S506)。その結果、第2特別図柄の動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S506:No)、処理をS508へ移行する。これにより、第2特別図柄の動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置37(「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」であれば第3図柄表示装置81)に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 On the other hand, in the process of S505, if the special symbol display device 37 is not dynamically displaying the second special symbol (S505: No), then, after the dynamic display of the second special symbol in the special symbol display device 37 is stopped , it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (S506). As a result, if the predetermined time has not passed after the stop of the dynamic display of the second special symbol (S506: No), the process proceeds to S508. As a result, the stop symbol in the dynamic display (variation effect) of the second special symbol is displayed on the special symbol display device 37 (“probability variation state”, “general pattern high probability time reduction state”, “latency probability variation state” for a predetermined time). Or, if it is a "normal pattern low probability time shortened state", it is displayed on the third pattern display device 81), so that the player can visually recognize the stop pattern.

一方、S506の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S506:Yes)、第2特別図柄の動的表示を行うか否か、及び、第2特別図柄の動的表示を行う場合における該動的表示の各種設定処理を行う特図2変動開始処理を行い(S507)、その後、処理をS508へ移行する。 On the other hand, as a result of the process of S506, if a predetermined time has passed after the stop of the dynamic display (S506: Yes), whether or not to perform the dynamic display of the second special symbol, and the motion of the second special symbol Special figure 2 fluctuation start processing for performing various setting processing of the dynamic display in the case of performing target display is performed (S507), and then the processing proceeds to S508.

次いで、図233を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S210)の一処理である特図2変動開始処理(S507)について説明する。図233は、この特図2変動開始処理(S507)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 233, the special figure 2 fluctuation start process (S507), which is one process of the special figure fluctuation process (S210) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. Figure 233 is the flowchart which shows this special figure 2 fluctuation start processing (S507).

この特図2変動開始処理(S507)では、上述したように、第2特別図柄の動的表示を行うか否かや、第2特別図柄の動的表示を行う場合における該動的表示の設定処理等を行う。 In this special figure 2 fluctuation start process (S507), as described above, whether or not to perform dynamic display of the second special symbol, setting of the dynamic display in the case of performing dynamic display of the second special symbol processing, etc.

この特図2変動開始処理(S507)では、まず、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S5301)。その結果、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」より大きくなければ(S5301:No)、実行すべき第2特別図柄の動的表示が存在しないため、この特図2変動開始処理(S507)を終了して、特図変動処理(図231参照)に戻る。 In this special figure 2 fluctuation start process (S507), first, the value of the second reserved ball number counter 203b (dynamic display (variation effect) related to the second special symbol reserved in the main controller 110 N2) is greater than "0" (S5301). As a result, if the value of the second reserved ball number counter 203b (operational reserved ball number N2) is not greater than "0" (S5301: No), there is no dynamic display of the second special symbol to be executed. End the special figure 2 fluctuation start processing (S507), and return to the special figure fluctuation processing (see FIG. 231).

なお、S5301の処理において、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1)が「0」であると判別された場合には(S5301:No)、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81においてデモ演出を行うように構成されている。このデモ演出は、第2特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行され得る遊技状態、即ち、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、実行すべき第2特別図柄の変動演出(動的表示)が存在しない場合に実行される。 In addition, in the process of S5301, when it is determined that the value of the second reserved ball number counter 203b (operational reserved ball number N1) is "0" (S5301: No), the third symbol is displayed according to the game state. The display device 81 is configured to perform a demonstration effect. This demonstration effect is a game state in which the second special symbol variation effect can be executed by the third symbol display device 81, that is, "probability variation state", "normal pattern high probability time reduction state", and "latency probability variation state". Or, in the "ordinary pattern low probability time shortening state", it is executed when there is no second special symbol variation effect (dynamic display) to be executed.

具体的には、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、実行すべき第2特別図柄の保留球数が存在しない場合に、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信し、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 Specifically, in the "probability fluctuation state", "general pattern high probability time reduction state", "latency probability fluctuation state" or "general pattern low probability time reduction state", the number of pending balls of the second special symbol to be executed does not exist, the demo command is transmitted to the display control device 114 via the sound lamp control device 113, and the value of the second pending ball number counter 203b (operation pending ball number N2) is determined to be greater than "0". The period up to is determined to be during the demonstration.

設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図228のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 The set demo command is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (see S201 in FIG. 228) of the timer interrupt processing to be executed next, the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、第2特別図柄の変動演出に対応する表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81に第2特別図柄の変動演出用のデモ演出を表示するように制御を行う。 When the audio lamp control device 113 receives the demo command, it transmits a display demo command corresponding to the variation effect of the second special symbol to the display control device 114, and the display control device 114 receives the display demo command. Then, the third symbol display device 81 is controlled to display the demonstration effect for the variation effect of the second special symbol.

S5301の処理において、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」より大きい値であれば(S5301:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S5302)。これは、後述する処理によって、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第2特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 In the process of S5301, if the value of the second reserved ball number counter 203b (operational reserved ball number N2) is a value greater than "0" (S5301: Yes), the dynamic display (variation effect) regarding the second special symbol It is determined that it is time to start the execution, and first, the value of the second reserved ball number counter 203b (operational reserved ball number N2) is subtracted by 1 (S5302). This is because execution of one dynamic display (variable effect) of the reserved dynamic display (variable effect) related to the second special symbol is started by the processing to be described later. This is because the number is reduced by one.

次いで、第2保留球格納エリア203eに格納されたデータをシフト処理する(S5303)。このデータシフト処理(S5303)は、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納されているデータを第2保留球実行エリア203gへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→第2保留球実行エリア203g、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, shift processing is performed on the data stored in the second reserved ball storage area 203e (S5303). This data shift process (S5303) is a process of sequentially shifting the data stored in the second reserved first to fourth areas of the second reserved ball storage area 203e toward the second reserved ball execution area 203g. , Second reservation first area → second reservation ball execution area 203g, second reservation second area → second reservation first area, second reservation third area → second reservation second area, second reservation fourth area →The data in each area is shifted, such as 2nd reserved 3rd area.

S5303のデータシフト処理の後は、データシフト処理により第2保留球実行エリア203gに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37(「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」であれば第3図柄表示装置81)において実行される第2特別図柄の動的表示の設定処理を行うべく、まず、遊技状態を判別するために、RAM203に設けられた確変フラグ203kがオンされているか否かを判別する(S5304)。判別の結果、確変フラグ203kがオンされていないと判別された場合(S5304:No)、遊技状態が「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S5305)、処理をS5307へ移行する。一方、確変フラグ203kがオンされていると判別された場合は(S5304:Yes)、遊技状態が「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」であり、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S5306)、処理をS5307へ移行する。 After the data shift process of S5303, based on the values of various counters stored in the second holding ball execution area 203g by the data shift process, the special symbol display device 37 ("probability fluctuation state", "general figure high probability time In order to set the dynamic display of the second special symbol executed in the third symbol display device 81) if it is a shortened state, "latency probability fluctuation state" or "ordinary pattern low probability time shortened state", first , In order to determine the gaming state, it is determined whether or not the variable probability flag 203k provided in the RAM 203 is turned on (S5304). As a result of determination, if it is determined that the variable probability flag 203k is not turned on (S5304: No), the game state is "normal game state", "normal high probability time reduction state" or "normal low probability time reduction state" , and since the special symbol jackpot probability is in a low probability state, the jackpot random number table 202a for the low probability state is set (S5305), and the process proceeds to S5307. On the other hand, if it is determined that the variable probability flag 203k is turned on (S5304: Yes), the game state is "probability fluctuation state" or "latent probability fluctuation state", and the special symbol jackpot probability is in a high probability state. Therefore, the jackpot random number table 202a for the high probability state is set (S5306), and the process proceeds to S5307.

S5307の処理では、第1特別図柄において大当たりとなる動的表示が実行中か否かを判別する(S5307)。判別の結果、第1特別図柄において大当たりとなる動的表示が実行中でない場合(S5307:No)、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5305又はS5306において設定された大当たり乱数テーブル202aとに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S5308)。 In the process of S5307, it is determined whether or not the dynamic display that becomes a big hit in the first special symbol is being executed (S5307). As a result of the determination, when the dynamic display that becomes a big hit in the first special symbol is not being executed (S5307: No), the value of the big hit random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 203g and in S5305 or S5306 A jackpot lottery (win/fail judgment) process for determining whether or not a jackpot is made based on the set jackpot random number table 202a is performed (S5308).

第7実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは、確率設定値に基づいて設定された大当たり乱数テーブル202aを参照して、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で32/10000、設定値「3」で36/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で221/10000、設定値「3」で225/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。 In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, whether or not the jackpot is determined by referring to the jackpot random number table 202a set based on the probability setting value, and the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 203g. is determined based on the relationship between the value of and the game state (mode) at that time. As described above, the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is the normal low probability state ("normal game state", "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state"). In this case, in the jackpot random number table 202a, jackpot random numbers are defined such that the jackpot probability is 32/10000 when the set value is "1" and 36/10000 when the set value is "3". In addition, when the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in the high probability state (“probability fluctuation state” or “latent probability fluctuation state”), the jackpot probability is set to the set value “1” in the jackpot random number table 202a. ” is 221/10000, and the set value “3” is 225/10000.

S5308の処理では、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S5308の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S5308:Yes)、第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル202b2(図205(b)参照)と、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S5309)。 In the processing of S5308, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 203g is compared with the jackpot random number value defined in the jackpot random number table 202a, and if they match, , is determined to be a jackpot. As a result of the process of S5308, when it is determined that it is a jackpot (S5308: Yes), the special figure 2 jackpot type table 202b2 corresponding to the second special symbol (see FIG. 205(b)) and the second reserved ball execution area Based on the value of the jackpot type counter C2 stored in 203g, the display mode at the time of jackpot is set (S5309).

この処理では、特図2大当たり種別テーブル202b2によって、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が判別される。即ち、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりであって、該大当たり後に「時短機能」が特別図柄の動的表示が100回実行されるまで付与される「普図高確時間短縮状態」へ移行する大当たり種別「時短A」か、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、該大当たり後に次回大当たりまで特別図柄が高確率状態となるとともに、「時短機能」が付与されない「潜伏確率変動状態」へ移行する大当たり種別「潜確A」か、の大当たり種別が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(特別LED群37bの表示態様)が設定される。 In this process, the special figure 2 jackpot type table 202b2 determines the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the second reserved ball execution area 203g. That is, the maximum number of rounds is a jackpot of 5 rounds, and after the jackpot, the "time reduction function" is given until the dynamic display of the special pattern is executed 100 times. The jackpot type "time saving A" or the jackpot with the maximum number of rounds of 10 rounds, and after the jackpot, the special pattern will be in a high probability state until the next jackpot, and the "latency probability change state" will not be given the "time saving function". The jackpot type is discriminated as to whether the jackpot type to be transferred is “probability A” or not. Then, based on the determined jackpot type, the display mode (display mode of the special LED group 37b) at the time of the jackpot in the special symbol display device 37 is set.

具体的には、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と特図2大当たり種別テーブル202b2(図205(b)参照)から大当たり種別が決定される。 Specifically, the jackpot type is determined from the value of the jackpot type counter C2 stored in the second reserved ball execution area 203g and the special figure 2 jackpot type table 202b2 (see FIG. 205(b)).

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S5310)。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、第2保留球実行エリア203gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図13及び図14参照)を選択する。 Next, the variation pattern at the time of the big hit is determined (S5310). Specifically, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the display mode (stop type) at the time of the big win, the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved ball execution area 203g, and the and the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation performance) is determined from among the selected performance modes based on the value of the variation type counter CS1. In determining the variation pattern at the time of the big win, first, the stop pattern table 202d (see FIGS. 13 and 14) to be used is selected according to the stop type of the big win.

そして、大当たり用に設けられた停止パターンテーブル202dにおいて、第2保留球実行エリア203gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。そして、選択された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第2保留球実行エリア203gに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定され、S5316の処理へ移行する。 Then, in the stop pattern table 202d provided for the big win, the effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved ball execution area 203g is selected. Then, in the variation pattern table 202e provided for each selected effect mode, a variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the second reserved ball execution area 203g is selected. Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time, and the process proceeds to S5316.

一方、S5307の処理において、第1特別図柄において大当たりとなる動的表示が実行中であると判別された場合(S5307:Yes)、又は、S5308の処理において、大当たりではないと判別された場合(S5308:No)、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5305又はS5306において設定された大当たり乱数テーブル202aとに基づいて小当たりか否かを判別する小当たり抽選処理を行う(S5311)。 On the other hand, in the process of S5307, if it is determined that the dynamic display that becomes a big hit in the first special symbol is being executed (S5307: Yes), or if it is determined that it is not a big hit in the process of S5308 ( S5308: No), the value of the big hit random number counter C1 stored in the second holding ball execution area 203g, small hit to determine whether or not a small hit based on the big hit random number table 202a set in S5305 or S5306 Lottery processing is performed (S5311).

第7実施形態のパチンコ機10では、小当たりか否かは、確率設定値に基づいて設定された大当たり乱数テーブル202aを参照して、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)及び設定値にかかわらず、大当たり乱数テーブル202aにおいて、第2特別図柄の小当たり確率が7500/10000となるように小当たり乱数値が規定されている。 In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, whether or not a small hit is determined by referring to the big hit random number table 202a set based on the probability setting value, and the big hit random number counter stored in the second reserved ball execution area 203g. It is determined based on the value of C1. As described above, regardless of the game state (mode) and set values that the pachinko machine 10 can take, in the jackpot random number table 202a, the small hit random value is defined so that the small win probability of the second special symbol is 7500/10000. It is

S5311の処理では、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される小当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、小当たりであると判別する。S5311の処理の結果、小当たりであると判別された場合(S5311:Yes)、小当たり時の表示態様を設定する(S5312)。なお、第7実施形態のパチンコ機10では、小当たりに関する小当たり種別は1種類のみ設けられているため、小当たり種別テーブル等を参照することなく表示態様が設定される。 In the process of S5311, the value of the big hit random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 203g is compared with the small hit random number value defined in the big hit random number table 202a, and if they match. , it is determined to be a small hit. As a result of the process of S5311, when it is determined that it is a small hit (S5311: Yes), the display mode at the time of the small hit is set (S5312). In addition, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, since only one type of small winning type is provided, the display mode is set without referring to the small winning type table or the like.

次に、小当たり時の変動パターンを決定する(S5313)。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、小当たり時の表示態様(停止種別)と、第2保留球実行エリア203gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この小当たり時の変動パターンの決定では、まず、その小当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図13~図14参照)を選択する。 Next, the variation pattern at the time of the small hit is determined (S5313). Specifically, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the display mode (stop type) at the time of the small hit and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved ball execution area 203g A dynamic time (fluctuation time) of dynamic display (variation performance) is determined from the selected performance mode based on the value of the variation type counter CS1. In determining the variation pattern at the time of the small hit, first, the stop pattern table 202d (see FIGS. 13 to 14) to be used is selected according to the stop type of the small hit.

そして、小当たり用に設けられた停止パターンテーブル202dにおいて、第2保留球実行エリア203gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、選択された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第2保留球実行エリア203gに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定され、S5316の処理へ移行する。 Then, in the stop pattern table 202d provided for small hits, the effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved ball execution area 203g is selected. Also, in the variation pattern table 202e provided for each selected effect mode, a variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the second reserved ball execution area 203g is selected. Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time, and the process proceeds to S5316.

一方、S5311の小当たり抽選処理の結果、小当たりではないと判別された場合(S5311:No)、第2特別図柄の動的表示の結果はハズレであるので、ハズレ時の表示態様を設定する(S5314)。S5314の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、第2保留球実行エリア203gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第2保留球数カウンタ203bの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第7実施形態では、パチンコ機10の遊技状態に応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。 On the other hand, as a result of the small winning lottery process of S5311, when it is determined that it is not a small winning (S5311: No), the result of the dynamic display of the second special symbol is a loss, so the display mode at the time of losing is set. (S5314). In the process of S5314, the display mode of the special symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved ball execution area 203g and the second reserved ball are set. Based on the value of the number counter 203b and the current gaming state, the effects displayed on the third symbol display device 81 include a "non-reach" effect mode, a "normal reach" effect mode, a "super reach" effect mode, and a "special Set one of the "reach" production modes. In the seventh embodiment, the stop pattern table 202d is set so that the value range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each effect mode differs according to the game state of the pachinko machine 10. FIG.

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S5315)、S5316の処理へ移行する。S5315の処理では、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S5314の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第2保留球実行エリア203gに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the variation pattern at the time of losing is determined (S5315), and the process proceeds to S5316. In the process of S5315, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the fluctuation time until the stop display of the missing symbol is determined. Specifically, in the variation pattern table 202e provided for each display mode (effect mode) at the time of losing determined in the process of S5314, the value of the variation type counter CS1 stored in the second held ball execution area 203g Select the variation pattern associated with Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time.

このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、小当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the setting process of the effect mode and the variation pattern at the time of the big win, the setting process of the effect mode and the variation pattern at the time of the small win, and the setting process of the effect mode and the variation pattern at the time of losing are performed by the same random number value C3, By judging and determining with the same judging program using CS1, the program can be shared and the number of development man-hours can be reduced during development. Further, by determining and determining the first special symbol and the second special symbol by the same determination program, the program can be shared, and the development man-hours can be reduced at the time of development.

次いで、S5316の処理では、S5310、S5313又はS5315の処理によって決定された第2特別図柄の動的表示の変動パターンに応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する特図2変動パターンコマンドを設定する(S5316)。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが大当たり種別「確変A」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「確変A」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図2変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選及び小当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図2変動パターンコマンドが設定される。 Next, in the process of S5316, based on the variation time according to the variation pattern of the dynamic display of the second special symbol determined by the process of S5310, S5313 or S5315, the variation pattern via the sound lamp control device 113 Set the special figure 2 variation pattern command to notify the corresponding variation time to the display control device 114 (S5316). Specifically, for example, if you win a jackpot lottery, the jackpot is a jackpot type "probability variable A", and a "25 seconds" "super reach" variation pattern is selected, the jackpot ・A special figure 2 variation pattern command indicating "super reach" of "probability variation A" and "25 seconds" is set. In addition, if you lose the big winning lottery and the small winning lottery, and if the ``25 seconds'' ``super reach'' fluctuation pattern is selected, the special figure 2 showing the lost ``25 seconds'' ``super reach'' A variation pattern command is set.

そして、S5316の処理の後は、S5309、S5312又はS5314の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための特図2停止種別コマンドを設定し(S5317)、この特図2変動開始処理(S507)を終了して、特図変動処理(図231参照)に戻る。 Then, after the processing of S5316, the stop type set in the processing of S5309, S5312 or S5314, set the special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 via the audio lamp control device 113 (S5317), this special figure 2 fluctuation start processing (S507) ends, returns to special figure fluctuation processing (figure 231 reference).

このように、特図2停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた第2特別図柄の動的表示の停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a rough stop type based on the propriety of the variable effect to the special figure 2 stop type command, the audio lamp control device 113 (display control device 114) is based on the propriety of the second special symbol By grasping the stop type of the dynamic display, it is possible to determine the stop result of the variable presentation in detail based on the information.

これらの特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図228のS201参照)で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2変動パターンコマンドや特図2停止種別コマンドを受信すると、それに基づき遊技状態に応じて表示用特図2変動パターンコマンドや表示用特図2種別コマンドや表示用特図2演出コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These special figure 2 fluctuation pattern commands and special figure 2 stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the external output process of the timer interrupt process to be executed next (S201 in FIG. 228 ), these commands are sent to the audio lamp controller 113 . When the sound lamp control device 113 receives the special figure 2 variation pattern command and the special figure 2 stop type command, it is based on the special figure 2 variation pattern command for display, the special figure 2 type command for display, and the special figure 2 type command for display and for display A special figure 2 effect command is generated and transmitted to the display control device 114 .

図231に戻って、説明を続ける。S508の処理では、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間が経過したか否か、及び、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間が経過したか否かを判別し、判別結果に応じて第1特別図柄の動的表示または第2特別図柄の動的表示をそれぞれ停止させる変動停止処理を行い(S508)、この特図変動処理(S210)を終了して、タイマ割込処理(図228参照)に戻る。 Returning to FIG. 231, the description continues. In the process of S508, it is determined whether or not the dynamic display variation time of the first special symbol being executed has passed, and whether or not the dynamic display variation time of the second special symbol being executed has passed. Then, according to the determination result, the dynamic display of the first special symbol or the dynamic display of the second special symbol is stopped (S508), and the special symbol variation process (S210) is terminated, Return to timer interrupt processing (see FIG. 228).

ここで、図234を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(図231参照)の一処理である変動停止処理(S508)について説明する。図234は、この変動停止処理(S508)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 234, the variation stop processing (S508), which is one processing of the special figure variation processing (see FIG. 231) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 234 is a flow chart showing this fluctuation stopping process (S508).

この変動停止処理(S508)では、各特別図柄の動的表示の変動時間が経過したか否かをそれぞれ判別し、変動時間が経過している場合は、各停止種別に応じた停止結果を特別図柄表示装置37に表示するとともに、各確定コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。また、変動時間が経過した一方の第1特別図柄が大当たり若しくは小当たりとなる動的表示であって、他方の第2特別図柄の動的表示も並行して実行中の場合、又は、変動時間が経過した一方の第2特別図柄が大当たりとなる動的表示であって、他方の第1特別図柄の動的表示も並行して実行中の場合は、該他方の第2特別図柄又は第1特別図柄の動的表示をハズレとして停止させる処理を行う。さらに、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」である場合は、該特別図柄の動的表示の変動回数の計数結果に応じて「時短機能」の時短終了条件が成立したか否かを判別し、「時短機能」の時短終了条件が成立した場合は、「時短機能」を有効から無効に切り替える処理を行う。また、特別図柄の低確率状態である場合は、該特別図柄の動的表示の変動回数が天井到達回数に達したか否かを判別し、天井到達回数に達している場合は、「普図低確時間短縮状態」への移行処理を行う。 In this fluctuation stop processing (S508), it is determined whether or not the dynamic display fluctuation time of each special symbol has passed. While displaying on the pattern display device 37 , each determination command is transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, when one of the first special symbols for which the variation time has passed is a dynamic display that becomes a big hit or a small hit, and the dynamic display of the other second special symbol is also being executed in parallel, or the variation time One of the second special symbols that has passed is a dynamic display that becomes a big hit, and if the dynamic display of the other first special symbol is also being executed in parallel, the other second special symbol or the first A process of stopping the dynamic display of the special symbol as a failure is performed. Furthermore, in the case of "ordinary figure low probability time reduction state" or "ordinary figure high probability time reduction state", according to the counting result of the number of times of dynamic display of the special symbol Time saving end condition of "time saving function" is established or not, and if the time reduction end condition of the "time reduction function" is established, the processing of switching the "time reduction function" from valid to invalid is performed. Also, if the special pattern is in a low probability state, it is determined whether the number of times the dynamic display of the special pattern has reached the ceiling. Perform transition processing to "low probability time reduction state".

変動停止処理(S508)では、まず、特別図柄表示装置37の上方LED群37b1において第1特別図柄の動的表示が実行中であるか否かを判別する(S5501)。判別の結果、特別図柄表示装置37の上方LED群37b1において第1特別図柄の動的表示が実行されていないと判別された場合は(S5501:No)、処理をS5506へ移行する。一方、特別図柄表示装置37の上方LED群37b1が第1特別図柄の動的表示中であると判別されると(S5501:Yes)、第1特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S5502)。特別図柄表示装置37における第1特別図柄の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1等により選択された変動パターンに応じて決められており(特図1変動パターンコマンドに応じて決められており)、この第1特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S5502:No)、特別図柄表示装置37の上方LED群37b1の表示を更新し(S5505)、この変動停止処理(S508)を終了して、特図変動処理(図231参照)に戻る。 In the fluctuation stop processing (S508), first, it is determined whether or not the dynamic display of the first special symbol is being executed in the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37 (S5501). As a result of determination, when it is determined that dynamic display of the first special symbol is not executed in the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37 (S5501: No), the process proceeds to S5506. On the other hand, when it is determined that the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37 is dynamically displaying the first special symbol (S5501: Yes), the dynamic display time of the dynamic display of the first special symbol (variation time) has passed (S5502). The display time during the dynamic display of the first special symbol in the special symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 etc. (Determined according to the special figure 1 variation pattern command ), if the dynamic display time (variation time) of the dynamic display of the first special symbol has not passed (S5502: No), the display of the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37 is updated ( S5505), end this fluctuation stop processing (S508), and return to the special figure fluctuation processing (see FIG. 231).

第7実施形態では、特別図柄表示装置37の特別LED群37bにおいて、第1特別図柄の動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、上方LED群37b1が所定の点灯パターンで点灯又は消灯する表示態様が設定される。 In the seventh embodiment, in the special LED group 37b of the special symbol display device 37, the upper LED group 37b1 lights in a predetermined lighting pattern until the fluctuation time elapses after the dynamic display of the first special symbol is started. Alternatively, a display mode of turning off is set.

一方、S5502の処理において、特別図柄表示装置37の上方LED群37b1における第1特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S5502:Yes)、特別図柄表示装置37の上方LED群37b1に対して、第1特別図柄の動的表示の停止図柄に対応した表示態様を停止させる(S5503)。停止図柄は、特図1変動開始処理(図232参照)のS5009、S5012又はS5014の処理によって予め設定される。 On the other hand, in the processing of S5502, if the dynamic display time (fluctuation time) of the dynamic display of the first special symbol in the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37 has passed (S5502: Yes), special symbol display The display mode corresponding to the stop symbol of the dynamic display of the first special symbol is stopped for the upper LED group 37b1 of the device 37 (S5503). The stop design is preset by the process of S5009, S5012 or S5014 of the special figure 1 fluctuation start process (see FIG. 232).

第7実施形態では、第1特別図柄の動的表示の判定結果がハズレである場合には、上方LED群37b1の最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで上方LED群37b1が点灯表示され、判定結果が小当たりである場合には、該小当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。 In the seventh embodiment, when the determination result of the dynamic display of the first special symbol is a loss, only the leftmost LED of the upper LED group 37b1 is lit and displayed, and when the determination result is a jackpot, The upper LED group 37b1 is lit and displayed in a lighting pattern corresponding to the type (type) of the big win, and when the judgment result is a small win, each LED group is lit in a lighting pattern corresponding to the type (type) of the small win. lights up.

S5503の処理で第1特別図柄の動的表示の停止図柄に対応した特別図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における第1特別図柄の変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置37における特別LED群37bの表示と同調して確定表示させるために、特図1確定コマンドを設定して(S5504)、処理をS5511へ移行する。特図1確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて第1特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第1特別図柄の変動演出を確定表示させるためコマンドである。 When the display mode of the special symbol display device 37 corresponding to the stop symbol of the dynamic display of the first special symbol is set in the process of S5503, the stop symbol of the variation effect of the first special symbol in the third symbol display device 81 is set. , In order to display the special LED group 37b in the special symbol display device 37 and to perform the confirmation display, the special figure 1 confirmation command is set (S5504), and the process proceeds to S5511. The special figure 1 confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect of the first special symbol when the variation effect of the first special symbol is executed in the third symbol display device 81 .

音声ランプ制御装置113は、この特図1確定コマンドを受信すると、第1特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行されている場合(即ち、遊技状態が「通常遊技状態」、又は、「通常遊技状態」において第1特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行されている状態で第2特別図柄の変動演出により天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行した場合)は、表示制御装置114に対して表示用特図1確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用特図1確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。なお、第1特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行されていない「普図高確時間短縮状態」場合は、音声ランプ制御装置113は特図1確定コマンドを受信しても表示制御装置114に対して表示用特図1確定コマンドを送信しないように構成されている。このように構成することで、実行されていない変動演出に関するコマンドに関する処理を削減し、処理負担を軽減することができる。 When the voice lamp control device 113 receives this special figure 1 confirmation command, if the variation effect of the first special symbol is executed in the third symbol display device 81 (that is, the game state is "normal game state", or , In the "normal game state", while the variation performance of the first special symbol is being executed in the third symbol display device 81, the ceiling is reached by the variation performance of the second special symbol, and the "normal figure low probability time shortening state" is reached. If transferred), to the display control device 114 to transmit a special figure 1 confirmation command for display. The display control device 114 receives the special figure 1 confirmation command for display, stops the variation production of the third symbol corresponding to the first special symbol in the third symbol display device 81, and confirms and displays the stop symbol. is configured as In addition, when the variation effect of the first special symbol is not executed by the third symbol display device 81, the voice lamp control device 113 displays even if it receives the special figure 1 confirmation command. It is configured not to transmit the display special figure 1 confirmation command to the control device 114 . By configuring in this way, it is possible to reduce the processing related to the command related to the variation effect that has not been executed, and reduce the processing load.

一方、S5501の処理において特別図柄表示装置37の上方LED群37b1において第1特別図柄の動的表示が実行されていないと判別された場合は(S5501:No)、次いで、特別図柄表示装置37の下方LED群37b2において第2特別図柄の動的表示が実行中であるか否かを判別する(S5506)。判別の結果、特別図柄表示装置37の下方LED群37b2において第2特別図柄の動的表示が実行されていないと判別された場合は(S5506:No)、この変動停止処理(S508)を終了して、特図変動処理(図231参照)に戻る。 On the other hand, when it is determined that the dynamic display of the first special symbol is not executed in the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37 in the process of S5501 (S5501: No), then the special symbol display device 37 It is determined whether or not dynamic display of the second special symbol is being executed in the lower LED group 37b2 (S5506). As a result of determination, when it is determined that dynamic display of the second special symbol is not executed in the lower LED group 37b2 of the special symbol display device 37 (S5506: No), this fluctuation stop process (S508) is terminated. , returns to the special figure variation process (see Figure 231).

一方、特別図柄表示装置37の下方LED群37b2が第2特別図柄の動的表示中であると判別されると(S5506:Yes)、第2特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S5507)。特別図柄表示装置37における第2特別図柄の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1等により選択された変動パターンに応じて決められており(特図2変動パターンコマンドに応じて決められており)、この第2特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S5507:No)、特別図柄表示装置37の下方LED群37b2の表示を更新して(S5510)、この変動停止処理(S508)を終了して、特図変動処理(図231参照)に戻る。 On the other hand, when it is determined that the lower LED group 37b2 of the special symbol display device 37 is dynamically displaying the second special symbol (S5506: Yes), the dynamic display time of the dynamic display of the second special symbol (variation time) has passed (S5507). The display time during the dynamic display of the second special symbol in the special symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 etc. (Determined according to the special figure 2 variation pattern command If the dynamic display time (fluctuation time) of the dynamic display of the second special symbol has not passed (S5507: No), the display of the lower LED group 37b2 of the special symbol display device 37 is updated. (S5510), end this fluctuation stop processing (S508), and return to the special figure fluctuation processing (see FIG. 231).

第7実施形態では、特別図柄表示装置37の特別LED群37bにおいて、第2特別図柄の動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、下方LED群37b2が所定の点灯パターンで点灯又は消灯する表示態様が設定される。 In the seventh embodiment, in the special LED group 37b of the special symbol display device 37, the lower LED group 37b2 lights in a predetermined lighting pattern until the fluctuation time elapses after the dynamic display of the second special symbol is started. Alternatively, a display mode of turning off is set.

一方、S5507の処理において、特別図柄表示装置37の下方LED群37b2における第2特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S5507:Yes)、特別図柄表示装置37の下方LED群37b2に対して、第2特別図柄の動的表示の停止図柄に対応した表示態様を停止させる(S5508)。停止図柄は、特図2変動開始処理(図233参照)のS5309、S5312又はS5314の処理によって予め設定される。 On the other hand, in the processing of S5507, if the dynamic display time (fluctuation time) of the dynamic display of the second special symbol in the lower LED group 37b2 of the special symbol display device 37 has passed (S5507: Yes), special symbol display The display mode corresponding to the stop symbol of the dynamic display of the second special symbol is stopped for the lower LED group 37b2 of the device 37 (S5508). The stop design is preset by the process of S5309, S5312 or S5314 of the special figure 2 fluctuation start process (see FIG. 233).

第7実施形態では、第2特別図柄の動的表示の判定結果がハズレである場合には、下方LED群37b2の最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで下方LED群37b2が点灯表示され、判定結果が小当たりである場合には、該小当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。 In the seventh embodiment, when the determination result of the dynamic display of the second special symbol is a loss, only the leftmost LED of the lower LED group 37b2 is lit and displayed, and when the determination result is a jackpot, The lower LED group 37b2 is lit and displayed in a lighting pattern corresponding to the type (type) of the big win, and when the judgment result is a small win, each LED group is lit in a lighting pattern corresponding to the type (type) of the small win. lights up.

S5508の処理で第2特別図柄の動的表示の停止図柄に対応した特別図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における第2特別図柄の変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置37における特別LED群37bの表示と同調して確定表示させるために、特図2確定コマンドを設定して(S5509)、処理をS5511へ移行する。特図2確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて第2特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第2特別図柄の変動演出を確定表示させるためコマンドである。 When the display mode of the special symbol display device 37 corresponding to the stop symbol of the dynamic display of the second special symbol is set in the process of S5508, the stop symbol of the variation effect of the second special symbol in the third symbol display device 81 is set. , In order to display the special LED group 37b in the special symbol display device 37 and to display the confirmation, set the special figure 2 confirmation command (S5509), and the process proceeds to S5511. The special figure 2 confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect of the second special symbol when the variation effect of the second special symbol is executed in the third symbol display device 81 .

音声ランプ制御装置113は、この特図2確定コマンドを受信すると、第2特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行されている場合(即ち、遊技状態が「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」若しくは「普図低確時間短縮状態」、又は、「普図高確時間短縮状態」において第2特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行されている状態で第1特別図柄の変動演出により時短終了条件が成立し、「通常遊技状態」に移行した場合)は、表示制御装置114に対して表示用特図2確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用特図2確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。なお、第2特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行されていない場合は、音声ランプ制御装置113は特図2確定コマンドを受信しても表示制御装置114に対して表示用特図2確定コマンドを送信しないように構成されている。このように構成することで、実行されていない変動演出に関するコマンドに関する処理を削減し、処理負担を軽減することができる。 When the voice lamp control device 113 receives this special figure 2 confirmation command, if the variation effect of the second special symbol is executed in the third symbol display device 81 (that is, the game state is "normal figure high probability time reduction state", "probability fluctuation state", "hidden probability fluctuation state" or "general pattern low probability time reduction state", or "general pattern high probability time reduction state", the second special pattern is displayed in the third pattern. In the state executed by the device 81, the time saving end condition is established by the fluctuation performance of the first special symbol, and when it shifts to the "normal game state"), the display special figure 2 confirmation command for the display control device 114 to send. The display control device 114 receives the special figure 2 confirmation command for display, stops the variation effect of the third symbol corresponding to the second special symbol in the third symbol display device 81, and confirms and displays the stop symbol. is configured as It should be noted that, if the variation effect of the second special symbol is not executed in the third symbol display device 81, the voice lamp control device 113 receives the special figure 2 confirmation command to the display control device 114 for display special FIG. 2 is configured not to transmit the confirmation command. By configuring in this way, it is possible to reduce the processing related to the command related to the variation effect that has not been executed, and reduce the processing load.

ここで、図235を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動停止処理(図234参照)の一処理である他方停止処理(S5511)について説明する。図235は、この他方停止処理(S5511)を示すフローチャートである。 Here, the other stop process (S5511), which is one process of the fluctuation stop process (see FIG. 234) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described with reference to FIG. FIG. 235 is a flow chart showing the other stop processing (S5511).

この他方停止処理(S5511)では、変動時間が経過した一方の第1特別図柄が大当たり若しくは小当たりとなる動的表示であって、他方の第2特別図柄の動的表示も並行して実行中の場合、又は、変動時間が経過した一方の第2特別図柄が大当たりとなる動的表示であって、他方の第1特別図柄の動的表示も並行して実行中の場合は、該他方の第2特別図柄又は第1特別図柄の動的表示をハズレとして停止させる処理を行う。 In this other stop processing (S5511), one of the first special symbols for which the fluctuation time has passed is a dynamic display that becomes a big hit or a small hit, and the dynamic display of the other second special symbol is also being executed in parallel. In the case of, or when the dynamic display of one of the second special symbols after the passage of the fluctuation time is a big hit, and the dynamic display of the other first special symbol is also being executed in parallel, the other A process of stopping the dynamic display of the second special symbol or the first special symbol as a failure is performed.

この他方停止処理(S5511)では、まず、第1特別図柄の動的表示が停止したか否か(動的表示の変動時間が経過したか否か)を判別する(S5601)。判別の結果、第1特別図柄の動的表示が停止していた(動的表示の変動時間が経過していた)場合(S5601:Yes)、次いで、第2特別図柄の動的表示が実行中か否かを判別する(S5602)。判別の結果、第2特別図柄の動的表示が実行中の場合(S5602:Yes)、さらに、変動時間が経過した第1特別図柄の動的表示が大当たり又は小当たりに当選しているか否かを判別する(S5603)。判別の結果、第1特別図柄の動的表示が大当たり又は小当たりに当選している場合(S5603:Yes)、実行中となっている第2特別図柄の動的表示をハズレ図柄として停止すべく、下方LED群37b2に対して、第2特別図柄の動的表示をハズレ図柄に対応した表示態様を停止させ(S5604)、この他方停止処理(S5511)を終了して、変動停止処理(図234参照)に戻し、処理をS5512へ移行する。 In this other stop process (S5511), first, it is determined whether or not the dynamic display of the first special symbol has stopped (whether or not the dynamic display fluctuation time has elapsed) (S5601). As a result of the determination, if the dynamic display of the first special symbol has stopped (the fluctuation time of the dynamic display has passed) (S5601: Yes), then the dynamic display of the second special symbol is being executed (S5602). As a result of determination, if the dynamic display of the second special symbol is being executed (S5602: Yes), furthermore, whether or not the dynamic display of the first special symbol after the change time has passed has been elected as a jackpot or a small hit is determined (S5603). As a result of the determination, if the dynamic display of the first special symbol wins the jackpot or the small hit (S5603: Yes), the dynamic display of the second special symbol being executed should be stopped as a losing symbol. , to the lower LED group 37b2, the dynamic display of the second special symbol is stopped in the display mode corresponding to the missing symbol (S5604), the other stop process (S5511) is terminated, and the fluctuation stop process (Fig. 234 reference), and the process proceeds to S5512.

このように構成することで、「通常遊技状態」において実行されている第2特別図柄の動的表示を、第1特別図柄の大当たり又は小当たりとなる動的表示によってハズレ図柄として停止させることができる。その結果、「通常遊技状態」において非推奨となっている右打ち遊技を行い、上側第2始動口71へ入賞させて第2特別図柄の動的表示を実行させ、小当たりに当選させることで開放状態となる可変入賞装置65へ入賞させて賞球を獲得するという、遊技仕様上の想定外の賞球を防止することができる。 By configuring in this way, the dynamic display of the second special symbol being executed in the "normal game state" can be stopped as a losing symbol by the dynamic display of the first special symbol as a big win or a small win. can. As a result, a right-handed game that is not recommended in the "normal game state" is performed, the upper second start port 71 is made to win, the second special symbol is dynamically displayed, and a small win is won. It is possible to prevent an unexpected prize ball in terms of game specifications, such as winning a prize ball in the variable prize winning device 65 in an open state.

一方、S5602の処理において、第2特別図柄の動的表示が実行中でないと判別された場合(S5602:No)、S5603及びS5604の処理をスキップして、この他方停止処理(S5511)を終了して、変動停止処理(図234参照)に戻し、処理をS5512へ移行する。また、S5603の処理において、第1特別図柄の動的表示が大当たり及び小当たりに当選していないと判別された場合(S5603:No)、この場合もS5604の処理をスキップして、この他方停止処理(S5511)を終了して、変動停止処理(図234参照)に戻し、処理をS5512へ移行する。 On the other hand, in the processing of S5602, if it is determined that the dynamic display of the second special symbol is not being executed (S5602: No), the processing of S5603 and S5604 is skipped, and the other stop processing (S5511) ends. Then, the process returns to the fluctuation stop process (see FIG. 234), and the process proceeds to S5512. Also, in the process of S5603, if it is determined that the dynamic display of the first special symbol has not won the big hit and the small hit (S5603: No), the process of S5604 is also skipped in this case, and the other stop The process (S5511) is terminated, the process returns to the fluctuation stop process (see FIG. 234), and the process proceeds to S5512.

S5601の処理において、第1特別図柄の動的表示が停止していないと判別された場合(S5601:No)、即ち、第2特別図柄の動的表示が停止している(動的表示の変動時間が経過している)と判別された場合、次いで、第1特別図柄の動的表示が実行中か否かを判別する(S5605)。判別の結果、第1特別図柄の動的表示が実行中の場合(S5605:Yes)、次いで、第2特別図柄の動的表示が大当たりに当選しているか否かを判別する(S5606)。判別の結果、第2特別図柄の動的表示が大当たりに当選している場合(S5606:Yes)、実行中となっている第1特別図柄の動的表示をハズレ図柄として停止すべく、上方LED群37b1に対して、第1特別図柄の動的表示をハズレ図柄に対応した表示態様を停止させ(S5607)、この他方停止処理(S5511)を終了して、変動停止処理(図234参照)に戻し、処理をS5512へ移行する。 In the process of S5601, if it is determined that the dynamic display of the first special symbol has not stopped (S5601: No), that is, the dynamic display of the second special symbol has stopped (dynamic display fluctuation If it is determined that the time has passed), then it is determined whether or not dynamic display of the first special symbol is being executed (S5605). As a result of the determination, if the dynamic display of the first special symbol is being executed (S5605: Yes), then it is determined whether or not the dynamic display of the second special symbol wins the jackpot (S5606). As a result of the determination, if the dynamic display of the second special symbol has won the jackpot (S5606: Yes), the dynamic display of the first special symbol being executed is stopped as a losing symbol, the upper LED For the group 37b1, the dynamic display of the first special symbol is stopped in the display mode corresponding to the missing symbol (S5607), the other stop processing (S5511) is ended, and the fluctuation stop processing (see FIG. 234) is started. Return, and the process proceeds to S5512.

一方、S5605の処理において、第1特別図柄の動的表示が実行中でないと判別された場合(S5605:No)、S5606及びS5607の処理をスキップして、この他方停止処理(S5511)を終了して、変動停止処理(図234参照)に戻し、処理をS5512へ移行する。また、S5606の処理において、第2特別図柄の動的表示が大当たりに当選していないと判別された場合(S5606:No)、この場合もS5607の処理をスキップして、この他方停止処理(S5511)を終了して、変動停止処理(図234参照)に戻し、処理をS5512へ移行する。 On the other hand, in the process of S5605, when it is determined that the dynamic display of the first special symbol is not being executed (S5605: No), the processes of S5606 and S5607 are skipped, and the other stop process (S5511) ends. Then, the process returns to the fluctuation stop process (see FIG. 234), and the process proceeds to S5512. Also, in the process of S5606, if it is determined that the dynamic display of the second special symbol has not won the jackpot (S5606: No), the process of S5607 is also skipped in this case, and the other stop process (S5511 ), return to the fluctuation stop processing (see FIG. 234), and proceed to S5512.

図234に戻って、説明を続ける。S5512の処理では、遊技状態が「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」であるか否かを判別する(S5512)。判別の結果、「普図低確時間短縮状態」及び「普図高確時間短縮状態」でない場合(S5512:No)、時短終了条件が成立し得る遊技状態ではないため、S5513の処理をスキップしてS5514の処理へ移行する。一方、S5512の処理において遊技状態が「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」であると判別された場合(S5512:Yes)、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」において特別図柄が動的表示を停止したことになるため、該特別図柄の停止により時短終了条件が成立したか否かの判別処理を行う時短計数処理を実行し(S5513)、その後、処理をS5514へ移行する。 Returning to FIG. 234, the description continues. In the process of S5512, it is determined whether or not the game state is the "normal pattern low probability time shortening state" or the "normal pattern high probability time shortening state" (S5512). As a result of the determination, if it is not "ordinary pattern low probability time shortening state" or "normal pattern high probability time shortening state" (S5512: No), it is not a gaming state in which the time saving end condition can be satisfied, so the process of S5513 is skipped. to the processing of S5514. On the other hand, in the processing of S5512, if it is determined that the game state is "ordinary pattern low probability time reduction state" or "normal pattern high probability time reduction state" (S5512: Yes), "normal pattern low probability time reduction state" Or because the special symbol has stopped dynamic display in the "general figure high probability time reduction state", the time saving counting process for determining whether the time saving end condition is satisfied due to the stop of the special symbol Execute the time saving counting process (S5513), and then the process proceeds to S5514.

ここで、図236を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動停止処理(図234参照)の一処理である時短計数処理(S5513)について説明する。図236は、この時短計数処理(S5513)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 236, the time saving counting process (S5513), which is one process of the fluctuation stopping process (see FIG. 234) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 236 is a flow chart showing this time saving counting process (S5513).

この時短計数処理(S5513)では、特別図柄の動的表示の変動回数の計数結果に応じて「時短機能」の時短終了条件が成立したか否かを判別し、「時短機能」の時短終了条件が成立した場合は、「時短機能」を有効から無効に切り替える処理を行う。 In this time-saving counting process (S5513), it is determined whether or not the time-saving end condition of the "time-saving function" is satisfied according to the counting result of the dynamic display of the special symbol, and the time-saving end condition of the "time-saving function" is determined. is established, the process of switching the "time saving function" from valid to invalid is performed.

この時短計数処理(S5513)では、まず、時短カウンタ203oの値を1減算し(S5701)、続いて、減算した時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S5702)。判別の結果、S5701の処理で減算した時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値でない場合、即ち、時短カウンタ203oの値が「0」以下である場合は(S5702:No)、時短終了条件が成立しているため、次いで、時短高確フラグ203mがオンされているか否かを判別し(S5703)、時短高確フラグ203mがオンされていれば(S5703:Yes)、時短高確フラグ203mをオフに設定し(S5704)、この時短計数処理(S5513)を終了して、変動停止処理(図234参照)に戻る。 In this time-saving counting process (S5513), first, the value of the time-saving counter 203o is subtracted by 1 (S5701), and then the value of the subtracted time-saving counter 203o is determined to be a value greater than "0" ( S5702). As a result of determination, if the value of the time saving counter 203o subtracted in the process of S5701 is not a value greater than "0", that is, if the value of the time saving counter 203o is "0" or less (S5702: No), time saving end conditions is established, then it is determined whether or not the time saving high accuracy flag 203m is turned on (S5703), and if the time saving high accuracy flag 203m is turned on (S5703: Yes), the time saving high accuracy flag 203m is set to OFF (S5704), this time saving counting process (S5513) is terminated, and the process returns to the fluctuation stopping process (see FIG. 234).

また、S5703の処理において時短高確フラグ203mがオンされていないと判別された場合(S5703:No)、時短低確フラグ203nがオンされていると判断して、時短低確フラグ203nをオフに設定し(S5705)、この時短計数処理(S5513)を終了して、変動停止処理(図234参照)に戻る。 Also, when it is determined that the time saving high accuracy flag 203m is not turned on in the processing of S5703 (S5703: No), it is determined that the time saving low accuracy flag 203n is turned on, and the time saving low accuracy flag 203n is turned off. Set (S5705), terminate this time saving counting process (S5513), and return to the fluctuation stop process (see FIG. 234).

なお、S5702の処理において、S5701の処理で減算した時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値であると判別された場合(S5702:Yes)、時短終了条件が成立していないため、S5703~S5705の処理をスキップして、この時短計数処理(S5513)を終了し、変動停止処理(図234参照)に戻る。 It should be noted that, in the process of S5702, if it is determined that the value of the time saving counter 203o subtracted in the process of S5701 is greater than "0" (S5702: Yes), since the time saving end condition is not satisfied, S5703 ~ By skipping the processing of S5705, this time saving counting processing (S5513) is ended, and the fluctuation stop processing (see FIG. 234) is returned to.

図234に戻って、説明を続ける。S5514の処理では、確変フラグ203kがオンされているか否かを判別する(S5514)。判別の結果、確変フラグ203kがオンされている場合(S5514:Yes)、特別図柄の高確率状態であって、天井到達し得ない遊技状態であるため、S5515の処理をスキップしてこの変動停止処理(S508)を終了して、特図変動処理(図231参照)に戻る。一方、確変フラグ203kがオンされていない場合(S5514:No)、特別図柄の低確率状態であって、天井到達し得る遊技状態であるため、特別図柄の動的表示の実行回数が天井到達回数に達しているか否かを判別し、判別結果によって「普図低確時間短縮状態」に移行させるべく、天井到達計数処理を実行し(S5515)、この変動停止処理(S508)を終了して、特図変動処理(図231参照)に戻る。 Returning to FIG. 234, the description continues. In the processing of S5514, it is determined whether or not the probability variation flag 203k is turned on (S5514). As a result of determination, when the probability variation flag 203k is turned on (S5514: Yes), it is a high probability state of special symbols, and since it is a game state that cannot reach the ceiling, the process of S5515 is skipped and this fluctuation stop The process (S508) is terminated and the process returns to the special figure variation process (see FIG. 231). On the other hand, if the variable probability flag 203k is not turned on (S5514: No), it is a low probability state of special symbols, and since it is a game state in which it is possible to reach the ceiling, the number of executions of dynamic display of special symbols is the number of times of reaching the ceiling. Determines whether or not has reached, and according to the determination result, executes the ceiling reaching counting process (S5515) in order to shift to the "ordinary figure low probability time shortening state", and ends this fluctuation stop processing (S508), Return to special figure variation processing (see Figure 231).

次いで、図237を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動停止処理(図234参照)の一処理である天井到達計数処理(S5515)について説明する。図237は、この天井到達計数処理(S5515)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 237, the ceiling reaching count process (S5515), which is one process of the fluctuation stop process (see FIG. 234) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 237 is a flow chart showing this ceiling reach counting process (S5515).

この天井到達計数処理(S5515)では、特別図柄の動的表示の実行回数を計数し、該計数結果が天井到達回数に達したか否かを判別して、判別結果に応じて「普図低確時間短縮状態」への移行に基づく時短回数の設定処理を行う。 In this ceiling reaching counting process (S5515), the number of times the dynamic display of the special symbol is executed is counted, and it is determined whether or not the counting result reaches the ceiling reaching number. Set the number of times of time reduction based on the transition to "probable time reduction state".

この天井到達計数処理(S5515)では、まず、天井到達計数カウンタ203pの値を1加算する(S5801)。続いて、加算した天井到達計数カウンタ203pの値が「900」より小さい値であるか否かを判別する(S5802)。 In this ceiling reaching counting process (S5515), first, 1 is added to the value of the ceiling reaching counting counter 203p (S5801). Subsequently, it is determined whether or not the added value of the ceiling reaching count counter 203p is smaller than "900" (S5802).

S5802の判別の結果、S5801の処理で加算した天井到達計数カウンタ203pの値が「900」より小さい値の場合(S5802:Yes)、S5803~S5806の処理をスキップし、この天井到達計数処理(S5515)を終了して、変動停止処理(図234参照)に戻る。 As a result of the determination in S5802, if the value of the ceiling reaching count counter 203p added in the processing of S5801 is smaller than "900" (S5802: Yes), the processing of S5803 to S5806 is skipped, and this ceiling reaching count processing (S5515 ) and returns to the fluctuation stop processing (see FIG. 234).

一方、S5802の処理において、S5801の処理で加算した天井到達計数カウンタ203pの値が「900」より小さい値でない場合、即ち、天井到達計数カウンタ203pの値が「900」以上である場合(S5802:No)、天井到達しているため、次いで、天井設定済みフラグ203qがオンされているか否かを判別する(S5803)。判別の結果、天井設定済みフラグ203qがオンされていなければ(S5803:No)、特別図柄が低確率状態になってから未だ「普図低確時間短縮状態」へ移行していない状態であるので、該「普図低確時間短縮状態」に移行するべく、まず、時短カウンタ203oの値に「1140」をセットし(S5804)、「普図低確時間短縮状態」へ移行したことを示すべく天井設定済みフラグ203qをオンに設定する(S5805)。そして、「普図低確時間短縮状態」に遊技状態を移行するために、時短低確フラグ203nをオンに設定し(S5806)、この天井到達計数処理(S5515)を終了して、変動停止処理(図234参照)に戻る。これにより、天井到達回数に基づく「普図低確時間短縮状態」を発生させることができる。 On the other hand, in the processing of S5802, if the value of the ceiling reaching count counter 203p added in the processing of S5801 is not less than "900", that is, if the value of the ceiling reaching count counter 203p is greater than or equal to "900" (S5802: No), because the ceiling has been reached, it is then determined whether or not the ceiling setting completion flag 203q is turned on (S5803). As a result of the determination, if the ceiling set flag 203q is not turned on (S5803: No), since the special symbol has not yet shifted to the "low probability time shortening state" after the special symbol has become a low probability state. , In order to shift to the "ordinary pattern low probability time shortening state", first set the value of the time saving counter 203o to "1140" (S5804), to indicate that it has transitioned to the "normal pattern low probability time reduction state" The ceiling set flag 203q is set to ON (S5805). Then, in order to shift the game state to the "ordinary figure low probability time shortening state", the time reduction low probability flag 203n is set to ON (S5806), this ceiling reaching counting process (S5515) is terminated, and the fluctuation stop process (See FIG. 234). As a result, it is possible to generate the "ordinary map low probability time shortening state" based on the number of times of reaching the ceiling.

一方、S5803の判別の結果、天井設定済みフラグ203qがオンされていれば(S5803:Yes)、既に「普図低確時間短縮状態」へ一度移行済みであるので、S5804~S5806の処理をスキップし、この天井到達計数処理(S5515)を終了して、変動停止処理(図234参照)に戻る。 On the other hand, as a result of the determination of S5803, if the ceiling setting completed flag 203q is turned on (S5803: Yes), since it has already transitioned once to the "ordinary pattern low probability time reduction state", the processing of S5804 to S5806 is skipped Then, this ceiling reaching counting process (S5515) is ended, and the process returns to the fluctuation stopping process (see FIG. 234).

次に、図238を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図228参照)の一処理である当たり処理(S203)について説明する。図238は、この当たり処理(S203)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 238, the winning process (S203), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 228) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 238 is a flow chart showing this winning process (S203).

この当たり処理(S203)は、各特別図柄の大当たりが発生する場合に、大当たりの種類に応じて可変入賞装置65(大入賞口)の開放回数(ラウンド数)を設定すると共に、可変入賞装置65の開放時間を設定する。そして、大当たり状態(遊技)である場合において、可変入賞装置65を開放又は閉鎖するための大当たり開閉制御処理(S608)を実行し、大当たり状態が終了するタイミングで、大当たり状態の終了を設定する大当たり終了処理(S610)を実行する。 This winning process (S203) sets the number of times (number of rounds) of opening the variable winning device 65 (big winning opening) according to the type of the jackpot when a jackpot of each special symbol occurs, and set the opening time of Then, in the case of a big win state (game), a big win opening/closing control process (S608) for opening or closing the variable prize winning device 65 is executed, and the end of the big win state is set at the timing when the big win state ends. End processing (S610) is executed.

また、この当たり処理(S203)は、各特別図柄の小当たりが発生する場合に、小当たりに応じて可変入賞装置65の開放回数(ラウンド数)を設定すると共に、可変入賞装置65の開放時間を設定する。そして、小当たり状態(遊技)である場合において、可変入賞装置65を開放又は閉鎖するための小当たり開閉制御処理(S616)を実行し、小当たり状態が終了するタイミングで、小当たり状態の終了を設定する小当たり終了処理(S618)を実行する。 In addition, in this winning process (S203), when a small winning of each special symbol occurs, the number of times the variable winning device 65 is opened (the number of rounds) is set according to the small winning, and the opening time of the variable winning device 65 is set. set. Then, in the case of the small winning state (game), a small winning opening/closing control process (S616) for opening or closing the variable winning device 65 is executed, and the small winning state ends at the timing when the small winning state ends. A small hit end process (S618) that sets is executed.

当たり処理(S203)では、まず、いずれかの特別図柄の動的表示において大当たりに当選したか否かを判別する(S601)。判別の結果、大当たりに当選していれば(S601:Yes)、大当たり遊技を行うために、まず、大当たり遊技中の「確変機能」、「時短機能」及び「天井機能」を無効にすべく、確変フラグ203k、時短高確フラグ203m、時短低確フラグ203n及び天井設定済みフラグ203qをオフに設定し(S602)、さらに、時短カウンタ203o及び天井到達計数カウンタ203pの値を「0」クリアする(S603)。次いで、大当たり種別に応じたラウンド数をRAM203に設けられたラウンドカウンタ(図示せず)にセットする(S604)。そして、大当たりが開始されることを示す大当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、大当たりオープニングコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S604)、次いで、該大当たり種別に応じたオープニング時間(例えば、「30秒」又は「10秒」)を設定して(S606)、処理をS611へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図228のS201参照)によって、大当たり種別に応じた大当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the winning process (S203), first, it is determined whether or not a big win has been won in any dynamic display of special symbols (S601). As a result of the determination, if the jackpot is won (S601: Yes), in order to perform the jackpot game, first, in order to invalidate the "variable probability function", the "time saving function" and the "ceiling function" during the jackpot game, The probability variable flag 203k, the time saving high probability flag 203m, the time saving low probability flag 203n and the ceiling set flag 203q are set to off (S602), and the values of the time saving counter 203o and the ceiling reaching count counter 203p are cleared to "0" ( S603). Next, the number of rounds corresponding to the jackpot type is set in a round counter (not shown) provided in the RAM 203 (S604). Then, in order to transmit a jackpot opening command indicating the start of the jackpot to the sound lamp control device 113, the jackpot opening command is set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S604). An opening time (for example, "30 seconds" or "10 seconds") corresponding to the jackpot type is set (S606), and the process proceeds to S611. Thereby, the jackpot opening command corresponding to the jackpot type is transmitted toward the sound lamp control device 113 by the external output processing (see S201 in FIG. 228) of the timer interrupt processing executed next.

なお、上述したラウンドカウンタは、電源投入時に初期値として「0」がセットされる。MPU201は、該ラウンドカウンタの値を確認して、ラウンドカウンタに値が設定されている場合(即ち、「1」以上)は、大当たり遊技に応じて可変入賞装置65を開放制御しつつ、該ラウンドカウンタの値を1減算する。そして、ラウンドカウンタの値が「0」になった場合に、実行中の大当たりを終了するように構成されている。 The round counter described above is set to "0" as an initial value when the power is turned on. The MPU 201 confirms the value of the round counter, and when the value is set in the round counter (that is, "1" or more), controls the opening of the variable winning device 65 according to the jackpot game, and the round Decrease the value of the counter by 1. Then, when the value of the round counter becomes "0", the jackpot in progress is terminated.

S601の処理において、いずれかの特別図柄の動的表示において大当たりに当選していないと判別された場合は(S601:No)、次いで、いずれかの特別図柄の動的表示において小当たりに当選したか否かを判別する(S607)。判別の結果、小当たりに当選していれば(S607:Yes)、小当たり遊技を行うために、開放する入賞口(即ち、可変入賞装置65)を設定すると共に、小当たり種別(小当たりに当選した特別図柄の種類)に応じた可変入賞装置65の開放回数をRAM203に設けられた開放カウンタ(図示せず)にセットする(S608)。 In the process of S601, if it is determined that the big win is not won in the dynamic display of any special symbol (S601: No), then the small win is won in the dynamic display of any special symbol. It is determined whether or not (S607). As a result of the determination, if a small hit is won (S607: Yes), a winning opening to be opened (that is, the variable winning device 65) is set to perform a small win game, and a small win type (for a small win The number of openings of the variable winning device 65 corresponding to the type of special symbol that has been won is set in an opening counter (not shown) provided in the RAM 203 (S608).

そして、小当たりが開始されることを示す小当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、小当たりオープニングコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S609)、次いで、該小当たりのオープニング時間(例えば、「0.5秒」)を設定し(S610)、処理をS611へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図228のS201参照)によって、小当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 Then, in order to transmit a small winning opening command indicating the start of a small winning to the sound lamp control device 113, the small winning opening command is set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S609), Next, the opening time of the small hit (for example, "0.5 seconds") is set (S610), and the process proceeds to S611. Thereby, a small winning opening command is transmitted toward the sound lamp control device 113 by the external output process (see S201 in FIG. 228) of the timer interrupt process executed next.

なお、上述した開放カウンタは、電源投入時に初期値として「0」がセットされる。MPU201は、該開放カウンタの値を確認して、開放カウンタに値が設定されている場合(即ち、「1」以上)は、小当たり遊技に応じて可変入賞装置65を開放制御しつつ、該開放カウンタの値を1減算する。そして、開放カウンタの値が「0」になった場合に、実行中の小当たりを終了するように構成されている。 It should be noted that the above-described open counter is set to "0" as an initial value when the power is turned on. The MPU 201 confirms the value of the open counter, and when the value is set in the open counter (that is, "1" or more), while controlling the opening of the variable winning device 65 according to the small winning game, Decrease the value of the open counter by 1. Then, when the value of the open counter becomes "0", the small prize being executed is terminated.

次いで、S611の処理では、大当たり中か否かを判別する(S611)。判別の結果、大当たり中であると判別された場合は(S611:Yes)、可変入賞装置65の開閉制御を実行する大当たり開閉制御処理を実行する(S612)。 Next, in the process of S611, it is determined whether or not the jackpot is in progress (S611). As a result of determination, when it is determined that the jackpot is in progress (S611: Yes), a jackpot opening/closing control process for controlling the opening/closing of the variable winning device 65 is executed (S612).

ここで、図239を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(S203)の一処理である大当たり開閉制御処理(S612)について説明する。図239は、この大当たり開閉制御処理(S612)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 239, the jackpot opening/closing control process (S612), which is one process of the winning process (S203) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 239 is a flow chart showing this jackpot opening/closing control process (S612).

この大当たり開閉制御処理(S612)では、当たり処理(S203)で設定された可変入賞装置65の開放回数に基づいて、可変入賞装置65の開閉制御を実行する。 In this jackpot opening/closing control process (S612), the opening/closing control of the variable winning device 65 is executed based on the number of openings of the variable winning device 65 set in the winning process (S203).

この大当たり開閉制御処理(S612)では、まず、当たり処理(S203)のS605で設定されたオープニング時間、又は、後述する大入賞口開放中処理(S6007)のS6020(図240参照)で設定されたインターバル時間が経過したか否かを判別する(S6001)。判別の結果、大当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していなければ(S6001:No)、可変入賞装置65の開放タイミングではないため、該可変入賞装置65を閉鎖し続けるため、S6002~S6005の処理をスキップして、処理をS6006へ移行する。 In the jackpot opening/closing control process (S612), first, the opening time set in S605 of the winning process (S203), or the opening time set in S6020 (see FIG. 240) of the big winning opening opening process (S6007) to be described later. It is determined whether or not the interval time has passed (S6001). As a result of the determination, if the opening time or the interval time at the time of the big hit has not passed (S6001: No), it is not the opening timing of the variable winning device 65, so that the variable winning device 65 is kept closed. Skip the process and proceed to S6006.

一方、S6001の処理において、大当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していれば(S6001:Yes)、可変入賞装置65の開放タイミングなので、可変入賞装置65の開放設定を行い(S6002)、次いで、入賞カウンタ(図示せず)に「10」をセットする(S6003)。そして、大当たり時おける可変入賞装置65の最大開放時間(第7実施形態では、「30秒」)を設定して(S6004)、可変入賞装置65が開放されたことを示す大入賞口開放コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S6005)、処理をS6006に移行する。この大入賞口開放コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、可変入賞装置65が開放された旨を第3図柄表示装置81において実行し、遊技者に可変入賞装置65が開放されていることを遊技者に開放されている可変入賞装置65へ球を入賞させることを促すように構成されている。 On the other hand, in the process of S6001, if the opening time or the interval time at the time of the big hit has passed (S6001: Yes), it is the opening timing of the variable winning device 65, so the opening setting of the variable winning device 65 is performed (S6002). , a winning counter (not shown) is set to "10" (S6003). Then, the maximum opening time of the variable winning device 65 at the time of the big win ("30 seconds" in the seventh embodiment) is set (S6004), and a big winning opening command indicating that the variable winning device 65 has been opened is issued. It is generated and set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S6005), and the process proceeds to S6006. The sound lamp control device 113 that has received the command to open the big winning opening executes the information that the variable winning device 65 has been opened in the third symbol display device 81, and informs the player that the variable winning device 65 has been opened. It is configured to prompt the player to win the ball to the variable winning device 65 which is open to the player.

S6006の処理では、可変入賞装置65が開放中であるか否かを判別する(S6006)。判別の結果、可変入賞装置65が開放中でなければ(S6006:No)、可変入賞装置65が開放中ではなく、オープニング時間中又はインターバル時間中であるので、S6007の処理をスキップして、この大当たり開閉制御処理(S612)を終了し、当たり処理(図238参照)に戻る。一方、S6006の処理において、可変入賞装置65が開放中であると判別された場合は(S6006:Yes)、開放中の可変入賞装置65の閉鎖条件を判別するべく、大入賞口開放中処理を行い(S6007)、この大当たり開閉制御処理(S612)を終了し、当たり処理(図238参照)に戻る。 In the process of S6006, it is determined whether or not the variable winning device 65 is open (S6006). As a result of the determination, if the variable winning device 65 is not open (S6006: No), the variable winning device 65 is not open and is during the opening time or the interval time, so the processing of S6007 is skipped and this The jackpot opening/closing control process (S612) is ended, and the process returns to the winning process (see FIG. 238). On the other hand, in the process of S6006, when it is determined that the variable winning device 65 is open (S6006: Yes), in order to determine the closing condition of the variable winning device 65 that is open, processing during the opening of the big winning opening is performed. Performs (S6007), ends the jackpot opening/closing control process (S612), and returns to the winning process (see FIG. 238).

ここで、図240を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり開閉制御処理(S612)の一処理である大入賞口開放中処理(S6007)について説明する。図240は、この大入賞口開放中処理(S6007)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 240, the process (S6007) during the opening of the big winning opening, which is one process of the jackpot opening/closing control process (S612) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 240 is a flow chart showing the processing during the opening of the big winning opening (S6007).

この大入賞口開放中処理(S6007)では、開放中の可変入賞装置65の閉鎖条件が成立するか否かを判別する処理を実行する。 In this process during opening of the big winning opening (S6007), the process of determining whether or not the closing condition of the variable winning device 65 being opened is satisfied is executed.

この大入賞口開放中処理(S6007)では、まず、上述した大当たり開閉制御処理(S612)のS6004において設定された可変入賞装置65の開放時間が経過したか否かを判別する(S6011)。判別の結果、可変入賞装置65の開放時間が経過したタイミングであれば(S6011:Yes)、可変入賞装置65の閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける可変入賞装置65の閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S6012)、可変入賞装置65を閉鎖させるために、処理をS6016へ移行する。S6016からの可変入賞装置65の閉鎖処理については、後述する。 In this big winning opening opening process (S6007), first, it is determined whether or not the opening time of the variable winning device 65 set in S6004 of the big winning opening/closing control process (S612) has passed (S6011). As a result of the determination, if the opening time of the variable winning device 65 has passed (S6011: Yes), the closing condition of the variable winning device 65 is established, and the closing timing of the variable winning device 65 in the round is reached. In order to clear the counter value to "0" (S6012) and close the variable winning device 65, the process proceeds to S6016. The closing process of the variable winning device 65 from S6016 will be described later.

一方、S6011の処理において、可変入賞装置65の開放時間が経過したタイミングでなければ(S6011:No)、次いで、大入賞口スイッチ65cがオンされたか否か、即ち、可変入賞装置65へ球が入賞したか否かを判断する(S6013)。 On the other hand, in the process of S6011, if it is not the time when the opening time of the variable winning device 65 has passed (S6011: No), then whether or not the big winning opening switch 65c is turned on, that is, whether the ball enters the variable winning device 65 It is determined whether or not a prize has been won (S6013).

S6013の処理において、大入賞口スイッチ65cによって球が検出され可変入賞装置65へ球が入賞していれば(S6013:Yes)、入賞カウンタの値を1減算して(S6014)、次いで、入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6015)。入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6015:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、可変入賞装置65に球が10個以上入賞して可変入賞装置65の閉鎖条件が成立しているので、可変入賞装置65を閉鎖させるために、処理をS6016へ移行する。 In the process of S6013, if the ball is detected by the big winning opening switch 65c and the ball has won the variable winning device 65 (S6013: Yes), the value of the winning counter is subtracted by 1 (S6014), then the winning counter is greater than "0" (S6015). If the value of the winning counter is not greater than "0" (S6015: No), that is, if the value of the winning counter is less than or equal to "0", 10 or more balls enter the variable winning device 65 and variable winning is achieved. Since the conditions for closing the device 65 are satisfied, the process proceeds to S6016 in order to close the variable winning device 65.

S6015の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S6015:Yes)、可変入賞装置65の閉鎖条件が成立しておらず、可変入賞装置65の開放を継続するために、S6016~S6020の処理をスキップして、この大入賞口開放中処理(S6007)を終了する。この大入賞口開放中処理(S6007)の終了後は、大当たり開閉制御処理(図239参照)へ戻る。 In the processing of S6015, if it is determined that the value of the winning counter is greater than "0" (S6015: Yes), the conditions for closing the variable winning device 65 are not established, and the variable winning device 65 is opened. , the processing of S6016 to S6020 is skipped, and the processing during opening of the big winning opening (S6007) is ended. After the process during opening of the big winning opening (S6007) is completed, the process returns to the big win opening/closing control process (see FIG. 239).

次いで、S6016からの可変入賞装置65の閉鎖処理では、まず、可変入賞装置65の閉鎖設定を行い(S6016)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して可変入賞装置65が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖コマンドを設定して(S6017)、処理をS6018へ移行する。なお、S6017の処理で設定された大入賞口閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図228のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 Next, in the process of closing the variable winning device 65 from S6016, first, the variable winning device 65 is set to be closed (S6016), and then the audio lamp control device 113 is notified that the variable winning device 65 has been closed. A large winning opening closing command is set (S6017), and the process proceeds to S6018. It should be noted that the large winning opening closing command set in the process of S6017 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the external output process of the timer interrupt process to be executed next (see S201 in FIG. 228). ) to the audio ramp controller 113 .

次いで、S6018の処理では、可変入賞装置65の1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S6018)、次に、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6019)。ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合(S6019:Yes)、該大当たりにおけるラウンド回数(可変入賞装置65の残り開放回数)が残存している状態であるので、次の可変入賞装置65を開放させるまでのインターバル時間(例えば、「1秒」)を設定し(S6020)、この大入賞口開放中処理(S6007)を終了し、大当たり開閉制御処理(図239参照)に戻る。 Next, in the process of S6018, since one round of the variable winning device 65 has been completed, 1 is subtracted from the value of the round counter (S6018), and then whether or not the value of the round counter is greater than "0" (S6019). If the value of the round counter is greater than "0" (S6019: Yes), the number of rounds in the jackpot (number of times the variable winning device 65 remains open) remains, so the next variable winning device 65 is opened (for example, "1 second") is set (S6020), the process during the opening of the big winning opening (S6007) is terminated, and the process returns to the jackpot opening/closing control process (see FIG. 239).

一方、S6019の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6019:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この大当たりにおける可変入賞装置65の開放動作がすべて終了したので、大当たり状態を終了させるために、インターバル時間を設定せず(即ち、S6020をスキップして)、この大入賞口開放中処理(S6007)を終了して、大当たり開閉制御処理(図239参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S6019, if the value of the round counter is not greater than "0" (S6019: No), that is, if the value of the round counter is less than or equal to "0", the variable winning device 65 Since all the opening operations have been completed, the interval time is not set (that is, S6020 is skipped) in order to end the jackpot state, and the processing during the opening of the big winning opening (S6007) is finished, and the jackpot opening/closing control is performed. Return to the process (see FIG. 239).

図238の当たり処理(S203)に戻って、説明を続ける。S612の大当たり開閉制御処理(図239参照)の終了後は、次いで、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S613)。判別の結果、ラウンドカウンタが「0」より大きい値であれば(S613:Yes)、大当たり状態を継続するため、大当たりの終了設定処理であるS614の処理をスキップして、この当たり処理(S203)を終了する。 Returning to the winning process (S203) in FIG. 238, the description is continued. After the jackpot opening/closing control process (see FIG. 239) of S612 ends, it is then determined whether or not the value of the round counter is greater than "0" (S613). As a result of determination, if the value of the round counter is greater than "0" (S613: Yes), in order to continue the big win state, the process of S614, which is the big win end setting process, is skipped, and this winning process (S203) exit.

一方、S613の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S613:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この大当たりにおける可変入賞装置65の開放動作がすべて終了しているので、大当たり状態を終了させるために、大当たり終了処理を行い(S614)、この当たり処理(S203)を終了する。 On the other hand, in the process of S613, if the value of the round counter is not greater than "0" (S613: No), that is, if the value of the round counter is less than or equal to "0", the variable winning device 65 Since all the opening actions have been completed, a jackpot ending process is performed to end the jackpot state (S614), and the winning process (S203) is ended.

ここで、図241を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(S203)の一処理である大当たり終了処理(S614)について説明する。図241は、この大当たり終了処理(S610)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 241, the jackpot ending process (S614), which is one process of the winning process (S203) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 241 is a flow chart showing this jackpot ending process (S610).

この大当たり終了処理(S614)では、当選した大当たり種別に基づいて、確変フラグ203k、時短高確フラグ203m及び時短カウンタ203oの設定を行う。 In this jackpot end processing (S614), the probability variable flag 203k, the time-saving high-probability flag 203m and the time-saving counter 203o are set based on the winning jackpot type.

この大当たり終了処理(S614)では、まず、今回の大当たり種別が大当たり種別「確変A」であるかを判別する(S6101)。判別の結果、今回の大当たり種別が大当たり種別「確変A」であれば(S6101:Yes)、該大当たり終了後の遊技状態を「確率変動状態」とするべく、確変フラグ203kをオンし(S6102)、次いで、時短高確フラグ203mをオンして(S6103)、処理をS6108に移行する。 In this jackpot end processing (S614), first, it is determined whether or not the jackpot type this time is the jackpot type "probability variation A" (S6101). As a result of the determination, if the jackpot type this time is the jackpot type "probability variation A" (S6101: Yes), the probability variation flag 203k is turned on in order to make the gaming state after the jackpot end "probability variation state" (S6102) Then, the time saving high accuracy flag 203m is turned on (S6103), and the process proceeds to S6108.

S6101の処理において、今回の大当たり種別が大当たり種別「確変A」ではないと判別された場合は(S6101:No)、次いで、今回の大当たり種別が大当たり種別「潜確A」であるか否かを判別し(S6104)、今回の大当たり種別が大当たり種別「潜確A」であれば(S6104:Yes)、確変フラグ203kをオンし(S6105)、処理をS6108に移行する。 In the processing of S6101, if it is determined that the current jackpot type is not the jackpot type "Probability A" (S6101: No), then it is determined whether or not the current jackpot type is the jackpot type "Probability A". Determined (S6104), if the jackpot type this time is the jackpot type "probability A" (S6104: Yes), the probability variation flag 203k is turned on (S6105), and the process proceeds to S6108.

一方、S6104の処理において、今回の大当たり種別が大当たり種別「潜確A」でないと判別された場合(S6104:No)、今回の大当たり種別が大当たり種別「時短A」であると判断し、時短高確フラグ203mをオンして(S6106)、時短カウンタ203oに「100」をセットして(S6107)、処理をS6108に移行する。 On the other hand, in the process of S6104, if it is determined that the jackpot type this time is not the jackpot type "probability A" (S6104: No), it is determined that the jackpot type this time is the jackpot type "time reduction A", and the time saving high The sure flag 203m is turned on (S6106), the time saving counter 203o is set to "100" (S6107), and the process proceeds to S6108.

S6108の処理では、音声ランプ制御装置113に対して大当たりのエンディング演出の開始を示すエンディングコマンドを設定する(S6108)。S6108の処理で設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図228のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the processing of S6108, an ending command indicating the start of the ending effect of the jackpot is set to the sound lamp control device 113 (S6108). The ending command set in the process of S6108 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (see S201 in FIG. 228) of the timer interrupt process to be executed next, It is sent to the audio lamp controller 113 .

音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、大当たりのエンディング演出を実行する。 When receiving the ending command, the sound lamp control device 113 executes the ending effect of a big win.

S6108の処理の終了後は、遊技状態に応じてエンディング時間(例えば、「10秒」)を設定し(S6109)、該大当たりの終了時の各種処理を実行する大当たり終了設定処理を行い(S6110)、この大当たり終了処理(S614)を終了して、当たり処理(図238参照)に戻る。 After the end of the process of S6108, an ending time (for example, "10 seconds") is set according to the gaming state (S6109), and a jackpot end setting process for executing various processes at the end of the jackpot is performed (S6110). , ends the jackpot end processing (S614) and returns to the winning processing (see FIG. 238).

図238に戻って、説明を続ける。S611の処理において、大当たり中でない場合には(S611:No)、次に、小当たり中か否かを判別する(S615)。判別の結果、小当たり中でなければ(S615:No)、この当たり処理(S203)を終了して、タイマ割込処理(図228参照)へ戻る。一方、小当たり中であれば(S615:Yes)、次いで、各特別図柄の小当たり遊技に応じた可変入賞装置65の開閉制御を実行する小当たり開閉制御処理を実行する(S616)。 Returning to FIG. 238, the description continues. In the process of S611, if the jackpot is not in progress (S611: No), then it is determined whether or not the small hit is in progress (S615). As a result of the determination, if it is not during the small winning (S615: No), this winning process (S203) is ended and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 228). On the other hand, if it is during the small winning (S615: Yes), then, small winning opening/closing control processing for executing opening/closing control of the variable winning device 65 according to the small winning game of each special symbol is executed (S616).

ここで、図242を参照して、第7実施形態において主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(S203)の一処理である小当たり開閉制御処理(S616)について説明する。図242は、第7実施形態の小当たり開閉制御処理(S616)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 242, the small winning opening/closing control process (S616), which is one process of the winning process (S203) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the seventh embodiment, will be described. FIG. 242 is a flow chart showing the small winning opening/closing control process (S616) of the seventh embodiment.

この小当たり開閉制御処理(S616)では、当たり処理(S203)で設定された可変入賞装置65の開放回数に基づいて、可変入賞装置65の開閉制御を実行する。 In this small winning opening/closing control process (S616), the opening/closing control of the variable winning device 65 is executed based on the number of openings of the variable winning device 65 set in the winning process (S203).

この小当たり開閉制御処理(S616)では、まず、当たり処理(S203)のS609で設定されたオープニング時間、又は、後述する小当たり開放中処理(S6306)のS6320(後述する図243参照)で設定されたインターバル時間が経過したか否かを判別する(S6301)。判別の結果、小当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していなければ(S6301:No)、可変入賞装置65の開放タイミングではないため、該可変入賞装置65を閉鎖し続けるため、S6302~S6304の処理をスキップして、処理をS6305へ移行する。 In this small hit opening and closing control process (S616), first, the opening time set in S609 of the winning process (S203), or set in S6320 (see FIG. 243 to be described later) of the small hitting open process (S6306) to be described later It is determined whether or not the set interval time has elapsed (S6301). As a result of the determination, if the opening time or the interval time at the time of the small hit has not passed (S6301: No), it is not the opening timing of the variable winning device 65, so the variable winning device 65 is kept closed, so S6302 to S6304 , and the process proceeds to S6305.

一方、S6301の処理において、小当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していれば(S6301:Yes)、可変入賞装置65の開放タイミングであるため、まず、入賞カウンタ(図示せず)に「10」をセットし(S6302)、次いで、可変入賞装置65の開放時間設定を行う(S6303)。そして、可変入賞装置65が開放されたことを示す大入賞口開放コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S6304)、処理をS6305へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if the opening time or the interval time at the time of the small win has passed (S6301: Yes), it is the opening timing of the variable winning device 65, so first, the winning counter (not shown) is set to " 10" is set (S6302), and then the opening time of the variable winning device 65 is set (S6303). Then, it generates a large winning opening opening command indicating that the variable winning device 65 has been opened, sets it in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S6304), and proceeds to S6305.

S6305の処理では、小当たり時において可変入賞装置65が開放中であるか否かを判別する(S6305)。判別の結果、小当たり時において可変入賞装置65が開放中でなければ(S6305:No)、小当たり時おいて可変入賞装置65が開放中ではなく、オープニング時間中又はインターバル時間中であるので、S6306の処理をスキップして、この小当たり開閉制御処理(S616)を終了し、当たり処理(図238参照)に戻る。一方、S6305の処理において、小当たり時において可変入賞装置65が開放中であると判別された場合は(S6305:Yes)、開放中の可変入賞装置65の閉鎖条件を判別するべく、小当たり開放中処理を行い(S6306)、この小当たり開閉制御処理(S616)を終了し、当たり処理(図238参照)に戻る。 In the processing of S6305, it is determined whether or not the variable winning device 65 is open at the time of the small hit (S6305). As a result of determination, if the variable winning device 65 is not open at the time of the small win (S6305: No), the variable winning device 65 is not open at the time of the small win, but during the opening time or interval time. By skipping the processing of S6306, this small winning opening/closing control processing (S616) is terminated, and the processing returns to the winning processing (see FIG. 238). On the other hand, in the processing of S6305, if it is determined that the variable winning device 65 is open at the time of the small hit (S6305: Yes), the small winning device 65 is opened in order to determine the closing condition of the open variable winning device 65 Intermediate processing is performed (S6306), this small winning opening/closing control processing (S616) is terminated, and the processing returns to winning processing (see FIG. 238).

ここで、図243を参照して、第7実施形態において主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開閉制御処理(S616)の一処理である小当たり開放中処理(S6306)について説明する。図243は、第7実施形態の小当たり開放中処理(S6306)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 243, the small winning opening process (S6306), which is one process of the small winning opening/closing control process (S616) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the seventh embodiment, will be described. . FIG. 243 is a flow chart showing the small winning opening process (S6306) of the seventh embodiment.

第7実施形態の小当たり開放中処理(S6306)では、開放中の可変入賞装置65の閉鎖条件が成立するか否かを判別する処理を実行する。 In the small hit opening process (S6306) of the seventh embodiment, a process of determining whether or not the closing condition of the variable winning device 65 being opened is satisfied is executed.

この小当たり開放中処理(S6306)では、まず、上述した小当たり開閉制御処理(S616)のS6303において設定された可変入賞装置65の開放時間が経過したか否かを判別する(S6311)。判別の結果、可変入賞装置65の開放時間が経過したタイミングであれば(S6311:Yes)、可変入賞装置65の閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける可変入賞装置65の閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S6312)、可変入賞装置65を閉鎖させるために、処理をS6316へ移行する。 In this small winning opening process (S6306), first, it is determined whether or not the opening time of the variable winning device 65 set in S6303 of the small winning opening/closing control process (S616) has passed (S6311). As a result of the determination, if the opening time of the variable winning device 65 has passed (S6311: Yes), the condition for closing the variable winning device 65 is satisfied, and it is the closing timing of the variable winning device 65 in the round, so the winning In order to clear the counter value to "0" (S6312) and close the variable winning device 65, the process proceeds to S6316.

一方、S6311の処理において、可変入賞装置65の開放時間が経過したタイミングでなければ(S6311:No)、次いで、大入賞口スイッチ65c(図202参照)がオンされたか否か、即ち、可変入賞装置65へ球が入賞したか否かを判断する(S6313)。 On the other hand, in the process of S6311, if it is not the timing when the opening time of the variable winning device 65 has passed (S6311: No), then whether or not the big winning opening switch 65c (see FIG. 202) is turned on, that is, variable winning It is determined whether or not the ball has won the device 65 (S6313).

S6313の処理において、大入賞口スイッチ65cによって球が検出され可変入賞装置65へ球が入賞していれば(S6313:Yes)、入賞カウンタの値を1減算して(S6314)、次いで、1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6315)。入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6315:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、可変入賞装置65に球が10個以上入賞して可変入賞装置65の閉鎖条件が成立しているので、可変入賞装置65を閉鎖させるために、処理をS6316へ移行する。 In the process of S6313, if the ball is detected by the big winning opening switch 65c and the ball has won the variable winning device 65 (S6313: Yes), the value of the winning counter is subtracted by 1 (S6314), then 1 is subtracted. It is determined whether or not the value of the winning counter is greater than "0" (S6315). If the value of the winning counter is not greater than "0" (S6315: No), that is, if the value of the winning counter is less than or equal to "0", 10 or more balls enter the variable winning device 65 and variable winning is achieved. Since the condition for closing the device 65 is satisfied, the process proceeds to S6316 in order to close the variable winning device 65.

S6316からの可変入賞装置65の閉鎖処理では、まず、可変入賞装置65の閉鎖設定を行い(S6316)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して可変入賞装置65が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖コマンドを設定して(S6317)、処理をS6318へ移行する。なお、S6317の処理で設定された大入賞口閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図228のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the closing process of the variable winning device 65 from S6316, first, the closing setting of the variable winning device 65 is performed (S6316), and then the big winning indicating that the variable winning device 65 has been closed to the sound lamp control device 113. A mouth closing command is set (S6317), and the process proceeds to S6318. It should be noted that the large winning opening closing command set in the processing of S6317 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the external output processing of the timer interrupt processing to be executed next (see S201 in FIG. 228). ) to the audio ramp controller 113 .

次いで、S6318の処理では、可変入賞装置65の1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S6318)、処理をS6319へ移行する。 Next, in the process of S6318, since one round of the variable winning device 65 has been completed, the value of the round counter is subtracted by 1 (S6318), and the process proceeds to S6319.

S6319の処理では、S6318の処理で1減算したラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6319)。ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合(S6319:Yes)、該小当たりにおけるラウンド回数(可変入賞装置65の残り開放回数)が残存している状態であるので、次の可変入賞装置65を開放させるまでのインターバル時間(例えば、「1秒」)を設定し(S6320)、この小当たり開放中処理(S6306)を終了し、小当たり開閉制御処理(図242参照)に戻る。一方、S6319の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下の場合は(S6319:No)、該小当たりにおけるラウンド回数(可変入賞装置65の残り開放回数)が残存していないため、S6320の処理をスキップしてこの小当たり開放中処理(S6306)を終了し、小当たり開閉制御処理(図242参照)に戻る。 In the process of S6319, it is determined whether or not the value of the round counter decremented by 1 in the process of S6318 is greater than "0" (S6319). If the value of the round counter is greater than "0" (S6319: Yes), the number of rounds in the small win (number of times the variable winning device 65 remains open) remains, so the next variable winning Set the interval time (for example, "1 second") until the device 65 is opened (S6320), end the small winning open processing (S6306), and return to the small winning opening/closing control processing (see FIG. 242). On the other hand, in the process of S6319, if the value of the round counter is not greater than "0", that is, if the value of the round counter is less than or equal to "0" (S6319: No), the number of rounds (variable winning Since the remaining number of openings of the device 65) does not remain, the process of S6320 is skipped, the small hit opening process (S6306) is ended, and the small hit opening/closing control process (see FIG. 242) returns.

なお、S6313の処理において、可変入賞装置65へ球が入賞していないと判別された場合(S6313:No)、又は、S6315の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S6315:Yes)、可変入賞装置65の閉鎖条件が成立しておらず、可変入賞装置65の開放を継続するために、S6316~S6320の処理をスキップして、この小当たり開放中処理(S6306)を終了し、小当たり開閉制御処理(図242参照)に戻る。 In the process of S6313, if it is determined that the ball has not won the variable winning device 65 (S6313: No), or in the process of S6315, it is determined that the value of the winning counter is greater than "0". If it is determined (S6315: Yes), the closing condition of the variable winning device 65 is not established, and in order to continue opening the variable winning device 65, the processing of S6316 to S6320 is skipped, and this small winning The process during opening (S6306) is terminated, and the process returns to the small hit opening/closing control process (see FIG. 242).

また、第7実施形態における各特別図柄の小当たり遊技では、各特別図柄の小当たり当選に基づく大入賞口開閉板65aの最大開放時間内に発射された球が10個も入賞し得ない開放時間(即ち、特図1小当たりが「0.1秒」、特図2小当たりが「1.5秒」)に設定されているため、入賞個数条件に基づく閉鎖条件ではなく、予め設定された可変入賞装置65の開放時間の経過に基づく可変入賞装置65の閉鎖条件が成立し易いように構成されている。 In addition, in the small winning game of each special symbol in the seventh embodiment, an opening in which 10 balls shot within the maximum opening time of the big winning opening opening/closing plate 65a based on the small winning of each special symbol cannot win a prize. Since it is set to the time (that is, the special figure 1 per small is "0.1 seconds" and the special figure 2 per is "1.5 seconds"), it is not a closing condition based on the winning number condition, but is set in advance. The closing condition of the variable winning device 65 based on the elapse of the opening time of the variable winning device 65 is easily established.

図238の当たり処理(S203)に戻って、説明を続ける。S616の小当たり開閉制御処理(図242参照)の終了後は、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S617)。判別の結果、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値であれば(S617:Yes)、小当たりを継続するため、小当たりの終了設定処理であるS618の処理をスキップして、この当たり処理(S203)を終了して、タイマ割込処理(図228参照)へ戻る。 Returning to the winning process (S203) in FIG. 238, the description is continued. After the end of the small winning opening/closing control process of S616 (see FIG. 242), it is determined whether or not the value of the round counter is greater than "0" (S617). As a result of the determination, if the value of the round counter is greater than "0" (S617: Yes), in order to continue the small hit, the process of S618, which is the end setting process of the small hit, is skipped and this hit process (S203) is terminated, and the process returns to timer interrupt processing (see FIG. 228).

一方、S617の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S617:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この小当たりにおける可変入賞装置65の開放動作がすべて終了しているので、小当たり状態を終了させるために、小当たり終了処理を行い(S618)、この当たり処理(S203)を終了して、タイマ割込処理(図238参照)へ戻る。 On the other hand, in the process of S617, if the value of the round counter is not greater than "0" (S617: No), that is, if the value of the round counter is less than or equal to "0", the variable winning device 65 Since all the opening operations have been completed, in order to end the small winning state, a small winning ending process is performed (S618), this winning process (S203) is terminated, and timer interrupt processing (see FIG. 238) back to

次に、図244を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図228参照)の一処理である普図変動処理(S211)について説明する。図244は、この普図変動処理(S211)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 244, the normal chart fluctuation process (S211), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 228) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 244 is a flow chart showing this normal pattern fluctuation processing (S211).

この普図変動処理(S211)は、スルーゲート67への球の通過に起因して、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を制御するものである。 This normal pattern variation process (S211) is for controlling the variable display of normal symbols in the normal symbol display device 83 due to passage of the ball through the through gate 67. FIG.

この普図変動処理(S211)では、まず、今現在、普通電役72が突出中(作動中)か否か、即ち、普通図柄の当たり中であるか否かを判別する(S701)。判別の結果、普通電役72が突出中であれば(S701:Yes)、普通図柄の当たり中であるので、そのまま普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図228参照)へ戻る。 In the normal pattern variation process (S211), first, it is determined whether or not the normal electric player 72 is currently projecting (operating), that is, whether or not the normal pattern is winning (S701). As a result of the determination, if the normal electrode 72 is protruding (S701: Yes), the normal pattern is in the process of winning, so the normal pattern fluctuation processing (S211) is terminated as it is, and the timer interrupt processing (see FIG. 228) ).

一方、普通電役72が突出中でなければ(S701:No)、普通図柄の当たり中ではないため、次いで、普通図柄表示装置83の表示態様が普通図柄の可変表示中であるか否かを判別する(S702)。判別の結果、普通図柄表示装置83の表示態様が普通図柄の可変表示中でなければ(S702:No)、次いで、普通図柄表示装置83における可変表示が停止後、所定時間(例えば、「1秒」)経過したか否かを判別する(S703)。その結果、可変表示の停止後、所定時間経過していなければ(S703:No)、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図228参照)に戻る。これにより、可変表示における停止図柄が所定時間だけ普通図柄表示装置83に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 On the other hand, if the normal electric combination 72 is not protruding (S701: No), it is not during the winning of the normal symbols. Determine (S702). As a result of the determination, if the display mode of the normal design display device 83 is not in the variable display of the normal design (S702: No), then after the variable display in the normal design display device 83 stops, a predetermined time (for example, "1 second ”) It is determined whether or not it has passed (S703). As a result, if the predetermined time has not passed after the stop of the variable display (S703: No), the normal pattern fluctuation processing (S211) is terminated and the timer interrupt processing (see FIG. 228) is returned to. As a result, the stopped symbols in the variable display are displayed on the normal symbol display device 83 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stopped symbols.

一方、S703の処理の結果、可変表示の停止後、所定時間経過していれば(S703:Yes)、普図保留球数カウンタ203hの値(主制御装置110において保留されている普通図柄に関する可変表示の作動保留球数HN)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S704)。 On the other hand, as a result of the process of S703, if a predetermined time has passed after the variable display is stopped (S703: Yes), the value of the normal pattern reserved ball number counter 203h (variable It is determined whether or not the displayed number of balls to be activated (HN) is greater than "0" (S704).

S704の処理の結果、普図保留球数カウンタ203hの値(作動保留球数HN)が「0」より大きくなければ(S704:No)、実行すべき普通図柄の可変表示の保留球数が存在しないということなので、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図228参照)に戻る。一方、普図保留球数カウンタ203hの値(作動保留球数HN)が「0」より大きい値であれば(S704:Yes)、保留されていた普通図柄に関する可変表示の実行開始タイミングであると判断し、まず、普図保留球数カウンタ203hの値(作動保留球数HN)を1減算する(S705)。これは、後述する処理(S706~S712)によって、保留されていた普通図柄に関する可変表示のうち1の可変表示の実行が開始されることに伴って、普通図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 As a result of the process of S704, if the value of the normal pattern reserved ball number counter 203h (operation reserved ball number HN) is not greater than "0" (S704: No), there is a normal pattern variable display reserved ball number to be executed. Since it means that it does not, it ends this normal figure fluctuation processing (S211) and returns to the timer interrupt processing (see FIG. 228). On the other hand, if the value of the normal pattern reserved ball number counter 203h (actuated reserved ball number HN) is a value greater than "0" (S704: Yes), it means that it is time to start executing the variable display regarding the reserved normal pattern. First, 1 is subtracted from the value of the normal pattern reserved ball number counter 203h (operation reserved ball number HN) (S705). This is due to the processing (S706 to S712) to be described later, in accordance with the start of the execution of one variable display of the reserved variable display regarding the normal symbols, the number of reserved balls regarding the normal symbols decreases by one. It's for.

次いで、普図保留球格納エリア203iに格納されたデータをシフト処理する(S706)。このデータシフト処理は、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1~第4エリアに格納されているデータを普図保留球実行エリア203jへ向けて順にシフトさせる処理であって、普図保留第1エリア→普図保留球実行エリア203j、普図保留第2エリア→普図保留第1エリア、普図保留第3エリア→普図保留第2エリア、普図保留第4エリア→普図保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, shift processing is performed on the data stored in the normal map reserved ball storage area 203i (S706). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the general pattern reservation ball storage area 203i toward the general pattern reservation ball execution area 203j. Reservation 1st area → Normal drawing reservation ball execution area 203j, Normal drawing reservation 2nd area → Normal drawing reservation 1st area, Normal drawing reservation 3rd area → Normal drawing reservation 2nd area, Normal drawing reservation 4th area → Normal drawing The data in each area is shifted, in a reserved third area, and so on.

S706のデータシフト処理の後は、データシフト処理により普図保留球実行エリア203jに格納されたデータ(即ち、普図当たりカウンタC4の値)に基づいて、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を実行するために、まず、時短低確フラグ203n又は時短高確フラグ203mがオンされているか否かを判別する(S707)。判別の結果、時短低確フラグ203n及び時短高確フラグ203mがオンされていない場合は(S707:No)、「時短機能」が無効となる「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」であると判断し、普通図柄の可変表示時間を「15秒」に設定し(S708)、処理をS710へ移行する。一方、時短低確フラグ203n又は時短高確フラグ203mがオンされていると判別された場合(S707:Yes)、「時短機能」が有効な「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であると判断し、普通図柄の可変表示時間を「0.1秒」に設定して(S709)、処理をS710へ移行する。 After the data shift processing of S706, the normal design in the normal design display device 83 is variable based on the data (that is, the value of the counter C4 for the normal design) stored in the normal design reservation ball execution area 203j by the data shift processing. In order to perform a display, first, it is determined whether or not the time saving low probability flag 203n or the time saving high probability flag 203m is turned on (S707). As a result of determination, if the time saving low probability flag 203n and the time saving high probability flag 203m are not turned on (S707: No), the "normal game state" or "latency probability fluctuation state" in which the "time saving function" is invalid Then, the normal symbol variable display time is set to "15 seconds" (S708), and the process proceeds to S710. On the other hand, if it is determined that the time-saving low-probability flag 203n or the time-saving high-probability flag 203m is turned on (S707: Yes), the "probability fluctuation state" in which the "time-saving function" is effective, the "general pattern high-probability time reduction state ' or 'normal pattern low probability time shortened state', the variable display time of the normal pattern is set to '0.1 second' (S709), and the process proceeds to S710.

S710の処理では、時短高確フラグ203mがオンされているか否かを判別し(S710)、時短高確フラグ203mがオンされていない場合(S710:No)、即ち、普通図柄の低確率状態では、普図当たり乱数テーブル202hにおける低確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア203jに格納されている普図当たりカウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する(S711)。また、時短高確フラグ203mがオンされている場合(S710:Yes)、即ち、普通図柄の高確率状態では、普図当たり乱数テーブル202hにおける高確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア203jに格納されている普図当たりカウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する(S712)。S711及びS712の処理の後は、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図228参照)に戻る。 In the process of S710, it is determined whether or not the time-saving high-probability flag 203m is turned on (S710), and if the time-saving high-probability flag 203m is not turned on (S710: No), that is, in the normal design low probability state , By referring to the group for low probability state in the random number table 202h per normal pattern, the value of the per normal pattern counter C4 stored in the normal pattern holding ball execution area 203j is determined, and the stop pattern of the variable display of the normal pattern is determined. (That is, the propriety of the normal design) is determined (S711). Also, if the time saving high probability flag 203m is turned on (S710: Yes), that is, in the high probability state of the normal pattern, refer to the group for the high probability state in the random number table 202h per normal pattern, and hold the normal pattern The value of the normal symbol winning counter C4 stored in the ball execution area 203j is determined, and the stop symbol of the variable display of the normal symbol (that is, the propriety of the normal symbol) is determined (S712). After the processing of S711 and S712, this normal figure fluctuation processing (S211) is ended, and it returns to the timer interrupt processing (see FIG. 228).

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、遊技者が右打ちした場合に、スルーゲート67を球が通過したとき、普通電役72が開放し易いか否かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72が開放し易い状況(即ち、普通図柄の高確率状態)であって下側第2始動口71a側へ流入し易い状況か、普通電役72が開放し易い状況よりも開放し難い状況(即ち、普通図柄の低確率状態)であって、閉鎖(突出)している普通電役72の上面を左端から右端まで転動しきり、可変入賞装置65側へ流入し得る状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the winning/losing probability of normal symbols according to the game state, it is possible to determine whether or not the normal electric combination 72 is likely to open when the ball passes through the through gate 67 when the player hits to the right. can make a difference. As a result, when the ball passes through the through gate 67, it is a situation where the normal electric 72 is likely to open (that is, a state with a high probability of normal symbols) and is likely to flow into the lower second starting port 71a side. , a situation in which it is more difficult to open the ordinary electric ring 72 than in a situation in which it is easy to open (that is, a low probability state of ordinary symbols), and the upper surface of the closed (protruding) ordinary electric ring 72 is rolled from the left end to the right end. Depending on the game state, it is possible to create different game characteristics for each game state by varying the situation in which the game can flow into the variable winning device 65 side.

S702の処理において、普通図柄表示装置83の表示態様が可変表示中であると判別されると(S702:Yes)、可変表示時間が経過したか否かを判別する(S713)。普通図柄表示装置83の可変表示時間は、S708又はS709の処理により遊技状態に応じて決定されており、この可変表示時間が経過していなければ(S713:No)、普通図柄表示装置83の表示を更新して(S714)、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図228参照)に戻る。 In the processing of S702, when it is determined that the display mode of the normal symbol display device 83 is in variable display (S702: Yes), it is determined whether or not the variable display time has elapsed (S713). The variable display time of the normal symbol display device 83 is determined according to the game state by the processing of S708 or S709, and if this variable display time has not passed (S713: No), the normal symbol display device 83 is displayed. is updated (S714), this normal pattern fluctuation process (S211) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 228).

一方、普通図柄表示装置83における可変表示の可変表示時間が経過していれば(S713:Yes)、普通図柄表示装置83に対して、S711又はS712によって予め設定された停止図柄に対応した表示態様を設定し(S715)、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図228参照)に戻る。 On the other hand, if the variable display time of the variable display in the normal symbol display device 83 has passed (S713: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol preset by S711 or S712 to the normal symbol display device 83 is set (S715), this normal pattern fluctuation process (S211) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 228).

これにより、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普図変動処理(S211)に基づいて普通図柄表示装置83における可変表示が設定され、該普通図柄表示装置83において可変表示が開始されてから可変表示時間が経過するまでは、「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる。そして、可変表示結果が当たりである場合には「○」の図柄を点灯する一方、ハズレである場合には「×」の図柄を点灯させる。 As a result, when the ball passes through the through gate 67, the variable display in the normal design display device 83 is set based on the normal design variation processing (S211), and the variable display is started in the normal design display device 83. until the variable display time elapses, the "O" pattern and the "X" pattern are alternately lit. When the result of the variable display is a win, the symbol "O" is lit, and when the result is a loss, the symbol "x" is lit.

次に、図245を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図228参照)の一処理である普通電役制御処理(S204)について説明する。図245は、この普通電役制御処理(S204)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 245, normal electric control processing (S204), which is one processing of the timer interrupt processing (see FIG. 228) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 245 is a flow chart showing this normal electric duty control process (S204).

この普通電役制御処理(S204)は、普通図柄の当たりが発生する場合に、遊技状態に応じて普通電役72の開閉(突出及び没入)駆動制御を実行する。即ち、遊技状態に応じて普通電役72の開放(没入)時間を設定すると共に、設定された時間に基づいて該普通電役72を開放駆動し、設定した突出時間が経過した場合に、開放(没入)中の普通電役72を閉鎖(突出)させる制御を実行する。 In this normal electric role control process (S204), when a normal symbol hit occurs, opening/closing (protrusion and immersion) drive control of the normal electric role 72 is executed according to the game state. That is, the opening (immersion) time of the normal electric part 72 is set according to the game state, and the normal electric part 72 is driven to open based on the set time, and when the set projecting time elapses, it is opened. A control is executed to close (protrude) the ordinary electric terminal 72 during (immersion).

この普通電役制御処理(S204)では、まず、普通電役72が開放(没入)中か否か、即ち、普通図柄の当たり中か否かを判別する(S801)。判別の結果、普通電役72が開放中でないと判別された場合(S801:No)、即ち、普通図柄の当たり中でないと判別された場合は、次に、普通図柄の可変表示が終了したか否かを判別する(S802)。 In the normal electric role control process (S204), first, it is determined whether or not the normal electric role 72 is open (immersed), that is, whether or not the normal symbols are winning (S801). As a result of the determination, if it is determined that the normal electric part 72 is not open (S801: No), that is, if it is determined that the normal symbols are not winning, next, whether the variable display of the normal symbols has ended. It is determined whether or not (S802).

S802における判別の結果、普通図柄の可変表示が終了していなければ(S802:No)、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図228参照)に戻る一方、普通図柄の可変表示が終了していれば(S802:Yes)、次いで、該可変表示において当たりに当選したか否かを判別する(S803)。 As a result of determination in S802, if the variable display of normal symbols has not ended (S802: No), the normal electric role control process (S204) is ended and the timer interrupt process (see FIG. 228) is returned to. If the variable display of the normal symbols has ended (S802: Yes), then it is determined whether or not a win has been won in the variable display (S803).

S803における判別の結果、可変表示において当たりに当選していないと判別された場合は(S803:No)、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図228参照)へ戻る。一方、可変表示において当たりに当選していると判別された場合は(S803:Yes)、当選した当たりに関する制御を実行するために、まず、時短低確フラグ203n又は時短高確フラグ203mがオンされているか否かを判別する(S804)。 As a result of the determination in S803, if it is determined that the win has not been won in the variable display (S803: No), this ordinary electric role control process (S204) is ended, and timer interrupt process (see FIG. 228) back to On the other hand, if it is determined that the winning is won in the variable display (S803: Yes), in order to execute the control related to the winning, first, the time saving low probability flag 203n or the time saving high probability flag 203m is turned on. (S804).

S804における判別の結果、時短低確フラグ203n及び時短高確フラグ203mがオンされていないと判別された場合は(S804:No)、「時短機能」が無効となる「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」であると判断し、普通電役開放テーブル202jの規定内容に基づいて当たり状態における普通電役72の開放時間を「0.1秒」に設定し(S805)、該当たりに基づく普通電役72の開放回数を1回行うために、電役カウンタ(図示せず)の値に「1」をセットして(S806)、処理をS809へ移行する。 As a result of the determination in S804, if it is determined that the time saving low probability flag 203n and the time saving high probability flag 203m are not turned on (S804: No), the “normal game state” or “latency” in which the “time saving function” is invalid probability fluctuation state", set the opening time of the ordinary electric worker 72 in the winning state to "0.1 second" based on the specified contents of the ordinary electric worker opening table 202j (S805), and based on the hit In order to open the normal power supply 72 once, the value of the power supply counter (not shown) is set to "1" (S806), and the process proceeds to S809.

一方、S804の処理において、時短低確フラグ203n又は時短高確フラグ203mがオンされていると判別された場合は(S804:Yes)、「時短機能」が有効な「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であると判断し、普通電役開放テーブル202jの規定内容に基づいて当たり状態における普通電役72の開放(没入)時間を「5.8秒」に設定し(S807)、該当たりに基づく普通電役72の開放回数を1回行うために、電役カウンタ(図示せず)の値に「1」をセットして(S808)、処理をS809へ移行する。 On the other hand, in the process of S804, if it is determined that the time saving low probability flag 203n or the time saving high probability flag 203m is turned on (S804: Yes), the "time saving function" is effective "probability fluctuation state", "normal It is determined that it is a high probability time shortening state” or “normal low probability time shortening state”, and the opening (immersion) time of the normal electric worker 72 in the winning state is “ 5.8 seconds” (S807), and in order to open the normal electric circuit 72 once based on the hit, set the value of the electric circuit counter (not shown) to “1” (S808 ), and the process proceeds to S809.

S809の処理では、普通電役72の開放(没入)処理を行い(S809)、閉鎖(突出)状態であった普通電役72を開放状態に駆動し、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図228参照)に戻る。 In the process of S809, the normal electric part 72 is opened (immersed) (S809), the normal electric part 72 is driven from the closed (protruding) state to the open state, and the normal electric part control process (S204) is executed. End and return to timer interrupt processing (see FIG. 228).

これにより、遊技者が右打ちした場合において、スルーゲート67を通過した球が普通電役72の配設位置に到達し、該普通電役72が開放されている時間の長い状態か短い状態かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を通過した球が下側第2始動口71a側へ誘導され易い状況か、該普通電役72の閉鎖状態において該普通電役72の上面を左端から右端まで転動しきって、その球が可変入賞装置65側へ流下され得る状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, when the player hits to the right, the ball that has passed through the through gate 67 reaches the position where the ordinary electric terminal 72 is arranged, and the state in which the ordinary electric terminal 72 is open is long or short. can make a difference. As a result, the ball that has passed through the through gate 67 is likely to be guided toward the lower second starting port 71a, or rolls completely on the upper surface of the normal electric element 72 from the left end to the right end when the normal electric element 72 is closed. By making the state in which the ball can flow down to the variable winning device 65 side differ depending on the game state, it is possible to produce different game characteristics for each game state.

S801の処理において、普通電役72が開放中であると判別された場合(S801:Yes)、即ち、普通図柄の当たり中であると判別された場合は、次いで、S805又はS807において設定された普通電役72の1回の開放時間が経過しているかを判別する(S810)。判別の結果、設定された普通電役72の1回の開放時間が経過していないと判別された場合は(S810:No)、普通電役72の開放状態を維持するため、S811~S813の処理をスキップして、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図228参照)に戻る。 In the process of S801, if it is determined that the normal electric part 72 is open (S801: Yes), that is, if it is determined that the normal symbol is in the process of winning, then It is determined whether or not the normal electric circuit 72 has been opened once (S810). As a result of the determination, if it is determined that the set opening time of the ordinary electric circuit 72 has not passed (S810: No), S811 to S813 are executed in order to maintain the open state of the ordinary electric circuit 72. The process is skipped, the normal electric service control process (S204) is terminated, and the timer interrupt process (see FIG. 228) is returned to.

一方、S810の処理において、設定された普通電役72の1回の開放時間が経過していると判別された場合は(S810:Yes)、まず、普通電役72の閉鎖(突出)処理を行い(S811)、S806又はS808の処理で設定された電役カウンタの値から「1」を減算する(S812)。そして、減算された電役カウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S813)。判別の結果、電役カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S813:Yes)、該当たりに基づく普通電役72の開放回数が残存しているため、処理をS809へ移行し、所定のインターバル処理を行った上で再び普通電役72の開放処理を行う。一方、電役カウンタの値が「0」より大きい値でないと判別された場合(S813:No)、即ち、電役カウンタの値が「0」以下である場合は、該当たりに基づく普通電役72の開放がすべて終了したということなので、普通電役72の再開放を行わず、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図228参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S810, if it is determined that the set opening time of the normal electric terminal 72 has passed (S810: Yes), first, the closing (projection) process of the normal electric terminal 72 is executed. (S811), and "1" is subtracted from the value of the electric duty counter set in the process of S806 or S808 (S812). Then, it is determined whether or not the decremented value of the electric duty counter is greater than "0" (S813). As a result of the determination, if it is determined that the value of the electric service counter is greater than "0" (S813: Yes), the number of times the normal electric service 72 is opened remains based on the hit, so the process is executed. The process proceeds to S809, and after a predetermined interval process is performed, the normal electric circuit 72 is opened again. On the other hand, if it is determined that the value of the service counter is not greater than "0" (S813: No), that is, if the value of the service counter is less than or equal to "0", the normal service based on the pertinence is determined. 72 has been completely opened, the ordinary electric circuit 72 is not reopened, the ordinary electric circuit control processing (S204) is terminated, and the timer interrupt processing (see FIG. 228) is returned to.

次いで、図246を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。図246は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 246, NMI interrupt processing executed in main controller 110 when a power failure or the like occurs will be described. 246 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like.

このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。NMI端子に停電信号SG1が入力されたMPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。 By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . When the power failure signal SG1 is input to the NMI terminal, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts NMI interrupt processing, and stores power failure occurrence information in the RAM 203 as power failure occurrence information settings (S901). ), ending the NMI interrupt processing.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図247から図253を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図247参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図248参照)とがある。 Next, with reference to FIGS. 247 to 253, each control process executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into startup processing (see FIG. 247) that is activated upon power-on and main processing (see FIG. 248) that is executed after the startup processing.

まず、図247を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図247は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 247, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 247 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1116の電源断処理(図248参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図248を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると、S1116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing in S1116 (see FIG. 248) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure"). ) is started during execution (S1002). As will be described later with reference to FIG. 248, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110, it executes power-off processing in S1116. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S1116 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。 If the power-off processing flag is off (S1002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S1116. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S1003: Yes), it will transfer to S1004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1008へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S1116 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1003: No), and the process proceeds to S1008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S1002: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process in S1116, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process proceeds to S1004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が「0」クリアされる。 In the processing of S1004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S1004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". By this read/write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to "0".

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1116の電源断処理の実行時にオンされる(図248のS1115参照)。つまり、電源断フラグは、S1116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iをオンに設定し(S1051)、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jをオフに設定する(S1052)。次いで、割込み許可を設定して(S1011)、処理をS1012へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the processing of S1008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1116 is executed (see S1115 in FIG. 248). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S1116 is executed, the process of S1008 is reached with the power-off flag turned on because the startup processing this time is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1116 has been completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the work area of the RAM 223 is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1009), and after setting the initial values of the RAM 223 (S1010), the effect The left-handed instruction performed flag 223i is set to ON (S1051), and the right-handed instruction performed flag 223j for effect is set to OFF (S1052). Next, interrupt permission is set (S1011), and the process proceeds to S1012. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iをオンに設定し(S1051)、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jをオフに設定して(S1052)する。次いで、割込み許可を設定して(S1011)、処理をS1012へ移行する。 On the other hand, the process of S1008 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1008: No), S1009, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1010, and after setting the initial value of the RAM 223 (S1010), left-handed for effect The instruction executed flag 223i is set to ON (S1051), and the effect hitting right instruction executed flag 223j is set to OFF (S1052). Next, interrupt permission is set (S1011), and the process proceeds to S1012.

なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S1009 is skipped is that when the process of S1008 is reached from S1004 via the process of S1006, all storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

S1012の処理では、主制御装置110から設定値コマンドを受信したか否かを判別し(S1012)、該設定値コマンドを受信するまでS1012の処理を繰り返し実行して待機する(S1012:No)。そして、主制御装置110から設定値コマンドを受信した場合に(S1012:Yes)、該設定値コマンドが示す確率設定値を設定値メモリ(図示せず)に格納し(S1013)、メイン処理(図248参照)へ移行する。 In the process of S1012, it is determined whether or not a setting value command has been received from the main controller 110 (S1012), and the process of S1012 is repeatedly executed until the setting value command is received (S1012: No). Then, when a setting value command is received from the main controller 110 (S1012: Yes), the probability setting value indicated by the setting value command is stored in a setting value memory (not shown) (S1013), and the main processing ( 248).

このように、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において、主制御装置110の立ち上げ処理(図225参照)の終盤で生成される設定値コマンドを受信するまでメイン処理(図248参照)への移行を待機することで、主制御装置110で設定された確率設定値を音声ランプ制御装置113側で確実に把握し、該確率設定値に基づいてメイン処理以降の処理を実行できる。また、主制御装置110から設定値コマンドを受信しない場合、主制御装置110の立ち上げ処理の終盤まで到達しておらず、主制御装置110の立ち上げ処理が正常に終了していないので、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理も正常に終了させず、メイン処理へ移行させない。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側で主制御装置110の立ち上げ処理が正常に実行されたか否かを把握することが可能となるとともに、主制御装置110が正常に立ち上がっていない状態における音声ランプ制御装置113の暴走を未然に防止できる。 In this manner, in the start-up processing of the audio ramp control device 113, the main processing (see FIG. 248) is started until the set value command generated at the end of the start-up processing of the main controller 110 (see FIG. 225) is received. By waiting for the transition, the audio lamp control device 113 can reliably grasp the probability set value set by the main controller 110, and the main processing and subsequent processing can be executed based on the probability set value. Further, when the set value command is not received from the main controller 110, the start-up process of the main controller 110 has not reached the final stage, and the start-up process of the main controller 110 has not ended normally. The start-up process of the lamp control device 113 is not terminated normally, and the process is not shifted to the main process. By configuring in this way, it becomes possible for the sound lamp control device 113 side to grasp whether or not the start-up processing of the main control device 110 has been normally executed, and whether the main control device 110 has started up normally. It is possible to prevent the sound lamp control device 113 from running out of control in a non-existent state.

次に、図248を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図248は、このメイン処理を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 248, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 248 is a flow chart showing this main process.

メイン処理が実行されると、まず、前回S1101の処理が実行されてから「1ミリ秒」以上が経過したか否かが判別され(S1101)、「1ミリ秒」以上経過していなければ(S1101:No)、S1102~S1109の処理を行わずにS1110の処理へ移行する。S1101の処理で、「1ミリ秒」経過したか否かを判別するのは、S1102~S1109が短い周期(「1ミリ秒」以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S1110の変動演出処理やS1111のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S1111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1110の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 When the main process is executed, first, it is determined whether or not "1 millisecond" or more has passed since the processing of S1101 was executed last time (S1101), and if "1 millisecond or more" has not passed ( S1101: No), the process proceeds to S1110 without performing the processes of S1102 to S1109. In the process of S1101, it is determined whether or not "1 millisecond" has elapsed because S1102 to S1109 do not need to be processed in a short period (within "1 millisecond"), whereas S1110 This is because it is preferable to execute the fluctuation effect processing of S1111 and the command determination processing of S1111 in a short cycle. By executing the processing of S1111 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the processing of S1110 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay.

S1101の処理において、前回S1101の処理が実行されてから「1ミリ秒」以上経過していると判断される場合は(S1101:Yes)、S1102の処理へ移行する。なお、S1101の処理が、図247に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS1102の処理へ移行する。 In the process of S1101, when it is determined that "1 millisecond" or more has passed since the process of S1101 was executed last time (S1101: Yes), the process proceeds to the process of S1102. If the process of S1101 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 247, the process proceeds directly to S1102.

S1102の処理では、S1103~S1112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1107の処理で編集されるランプの点灯態様になるように各ランプの出力を設定し(S1103)、その後電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば、「30秒」)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1105の処理へ移行する。 In the processing of S1102, various commands for the display control device 114 set by the processing of S1103 to S1112 are transmitted to the display control device 114 (S1102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1107 described later (S1103), and then the power-on notification process is executed (S1104). . In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, "30 seconds"). 227. Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S1105 without notifying by the power-on notification process.

次いで、S1105の処理では、後述するS1111のコマンド判定処理によって設定される大当たりに関する演出を実行する当たり演出処理を行い(S1105)、S1106の処理へ移行する。なお、第7実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄による大当たりに関する可変入賞装置65の開放中に所定の演出(例えば、可変入賞装置65が開放されたことを示す演出や右打ち報知演出)を実行するように構成されている。 Next, in the process of S1105, a winning effect process for executing an effect related to a big win set by the command determination process of S1111 described later is performed (S1105), and the process proceeds to the process of S1106. In addition, in the seventh embodiment, a predetermined effect (for example, an effect indicating that the variable winning device 65 is opened or a right-handed notification is given during the opening of the variable winning device 65 related to the jackpot by the first special symbol and the second special symbol) performance).

次いで、S1106の処理では、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22の有効期間において、該枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、上記有効期間に枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。 Next, in the processing of S1106, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1106). In this frame button input monitoring/rendering process, during the valid period of the frame button 22 operated by the player in order to enhance the performance effect, an input as to whether or not the frame button 22 is pressed is monitored, and during the valid period, the frame button is pressed. This is processing for setting to perform an effect corresponding to the confirmation of the input of the frame button 22 .

枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1107)、その後音編集・出力処理を実行する(S1108)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing (S1106) is finished, the lamp editing processing is executed (S1107), and then the sound editing/output processing is executed (S1108). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1108の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理が実行され、また、S1108の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1108, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1109), and the process proceeds to S1110. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation effect performed by the third pattern display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S1107 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, and the sound editing/output process of S1108 is also synchronized with the time required for the variable effect performed by the third symbol display device 81. executed in time.

S1110の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンド、又は、特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドに基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する変動演出処理を実行し(S1110)、処理をS1151へ移行する。この変動演出処理(S1110)の詳細については、図252を参照して後述する。 In the process of S1110, in order to display the variation effect in the third symbol display device 81, the special figure 1 variation pattern command and the special figure 1 stop type command received from the main controller 110, or the special figure 2 variation pattern command and Variation effect processing corresponding to the first special symbol or the second special symbol is executed based on the special figure 2 stop type command (S1110), and the process proceeds to S1151. The details of this variation effect processing (S1110) will be described later with reference to FIG.

S1151の処理では、第3図柄表示装置81において主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示を表示するために、現在の遊技状態と第3図柄表示装置81における表示内容を判別し、各打ち方表示のコマンドを設定し、処理をS1111へ移行する。この打ち方指示表示処理(S1151)の詳細については、図253を参照して後述する。 In the process of S1151, in order to display the main display right-handed instruction 89 and the production hitting instruction on the third symbol display device 81, the current game state and the display contents of the third symbol display device 81 are determined, and each A command for displaying how to play is set, and the process proceeds to S1111. The details of this hitting instruction display process (S1151) will be described later with reference to FIG.

S1111の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い(S1111)、S1112の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S1111)の詳細については、図249を参照して後述する。 In the process of S1111, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1111), and the process proceeds to S1112. Details of this command determination process (S1111) will be described later with reference to FIG.

S1112では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた各種カウンタを更新するカウンタ更新処理を実行する(S1112)。例えば、変動演出の詳細な変動パターンを決定するカウンタの更新や、「保留変化予告」を抽選する保留変化カウンタ(図示せず)の更新が、このカウンタ更新処理の中で行われる。該カウンタの更新は、所定の範囲(本実施形態では、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(「99」)に達した後「0」に戻すことによって行われる。 In S1112, counter update processing is executed to update various counters provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 (S1112). For example, the update of a counter that determines the detailed variation pattern of the variation effect, and the update of a pending change counter (not shown) that draws a lottery for "pending change notice" are performed in this counter update process. The counter is updated by sequentially adding 1 within a predetermined range (“0 to 99” in this embodiment) and resetting it to “0” after reaching the maximum value (“99”).

S1112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1115)、電源断処理を実行する(S1116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1117)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S1112 is finished, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S1113 (S1113: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1115), and the power-off processing is executed (S1116). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S1117), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1114)、RAM223が破壊されていなければ(S1114:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1113 (S1113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1114: No), the process returns to S1101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1114: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes.

ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinitely looped, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call a pachinko hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図249を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1111)について説明する。図249は、このコマンド判定処理(S1111)を示したフローチャートである。 Next, the command determination process (S1111) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 249 is a flow chart showing this command determination process (S1111).

このコマンド判定処理(S1111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図248参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110又は表示制御装置114から受信したコマンドを判定する。 This command determination process (S1111) is executed in the main process (see FIG. 248) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, the command received from the main control device 110 or the display control device 114 determine the command.

コマンド判定処理(S1111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域に、主制御装置110からのコマンドを受信しているか否かを判別する(S1201)。判別の結果、主制御装置110からコマンドを受信していれば(S1201:Yes)、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンド(即ち、特図1変動パターンコマンド、特図1停止種別コマンド又は特図1確定コマンド等)を受信したか否かを判別する(S1202)。そして、第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信したと判別された場合(S1202:Yes)、該コマンドに関する各処理を実行する特図1コマンド処理を行い(S1203)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図248参照)に戻る。 In the command determination process (S1111), first, it is determined whether or not a command from the main controller 110 is received in the command storage area provided in the RAM 223 (S1201). As a result of determination, if a command has been received from main controller 110 (S1201: Yes), the first command received from main controller 110 among unprocessed commands is read and analyzed, It is determined whether or not a command (that is, a special figure 1 variation pattern command, a special figure 1 stop type command, a special figure 1 confirmation command, etc.) related to dynamic display (variation effect) of 1 special symbol is received (S1202). Then, when it is determined that a command related to the dynamic display (variation effect) of the first special symbol is received (S1202: Yes), special figure 1 command processing for executing each process related to the command is performed (S1203), and this The command determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 248).

ここで、図250を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1コマンド処理(S1203)について説明する。図250は、この特図1コマンド処理(S1203)を示したフローチャートである。 Here, with reference to Drawing 250, special figure 1 command processing (S1203) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 is explained. Figure 250 is the flowchart which shows this special figure 1 command processing (S1203).

この特図1コマンド処理(S1203)では、主制御装置110から送信された第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関する各種設定処理を実行する。 In this special figure 1 command process (S1203), various setting processes related to the dynamic display (fluctuation effect) of the first special symbol transmitted from the main controller 110 are executed.

特図1コマンド処理(S1203)では、まず、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1221)。判別の結果、特図1変動パターンコマンドを受信していれば(S1221:Yes)、受信した特図1変動パターンコマンドに含まれる第1特別図柄の変動パターン種別を抽出する(S1222)。 In the special figure 1 command process (S1203), first, it is determined whether or not the special figure 1 variation pattern command is received from the main controller 110 (S1221). As a result of the determination, if the special figure 1 variation pattern command is received (S1221: Yes), the variation pattern type of the first special symbol included in the received special figure 1 variation pattern command is extracted (S1222).

ここで抽出された第1特別図柄の変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動演出処理(図252参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第1特別図柄の変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用特図1変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。その後、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図249参照)に戻る。 The variation pattern type of the first special symbol extracted here is stored in the RAM 223, and in the variation effect processing (see FIG. 252) described later, the variation of the first special symbol is displayed for the display control device 114 according to the game state. It is used when setting the special figure 1 variation pattern command for display that notifies the start of production and its variation pattern type. After that, this special figure 1 command processing (S1203) it ends, returns to command decision processing (figure 249 reference).

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1221:No)、次いで、主制御装置110より特図1停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1223)。そして、特図1停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1223:Yes)、該特図1停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1224)。 On the other hand, if it is determined that the special figure 1 variation pattern command has not been received (S1221: No), then it is determined whether or not the special figure 1 stop type command has been received from the main controller 110 (S1223). And, when it is determined that the special figure 1 stop type command is received (S1223: Yes), the stop type is extracted from the special figure 1 stop type command (S1224).

ここで抽出された第1特別図柄の停止種別は、RAM223に記憶され、後述する変動演出処理(図252参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第1特別図柄の変動演出の停止種別を通知する表示用特図1停止種別コマンドを設定する場合に用いられる。その後、第1特別図柄の変動演出が開始されることを示す特図1変動開始フラグ223aをオンに設定して(S1225)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図249参照)に戻る。 The stop type of the first special symbol extracted here is stored in the RAM 223, and in the variation performance process (see FIG. 252) described later, the variation performance of the first special symbol is displayed for the display control device 114 according to the game state. It is used when setting the special figure 1 stop type command for display that notifies the stop type of. After that, the special figure 1 fluctuation start flag 223a indicating that the variation effect of the first special symbol is started is set to ON (S1225), this special figure 1 command process (S1203) is terminated, and the command determination process (See FIG. 249).

なお、特図1停止種別コマンドは、第1特別図柄の変動演出を開始する場合に主制御装置110が特図1変動パターンコマンドを送信後、その特図1変動パターンコマンドによって変動パターンが示された第1特別図柄の変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1225の処理によって特図1変動開始フラグ223aをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理(図252参照)において、先に第1保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第1特別図柄の変動演出の変動パターン種別と、受信した特図1変動パターンコマンドより抽出した第1特別図柄の変動演出の変動パターン種別とが一致するか否かの判定を行う。また、先に第1保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第1特別図柄の変動演出の停止種別と、受信した特図1停止種別コマンドより抽出した第1特別図柄の変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の第1特別図柄の変動演出において、第1保留球数コマンドに基づく変動パターンと特図1変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、第1保留球数コマンドに基づく停止種別と特図1停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示すためのエラー処理を行うように構成されている。 It should be noted that the special figure 1 stop type command, after the main controller 110 transmits the special figure 1 variation pattern command when starting the variation effect of the first special symbol, the variation pattern is indicated by the special figure 1 variation pattern command. It is a command that is always transmitted from the main controller 110 as a command indicating the stop type of the variation effect of the first special symbol. By setting the special figure 1 fluctuation start flag 223a to ON by the processing of S1225, in the fluctuation effect processing (see FIG. 252) to be executed later, the value of each counter C1 etc. previously included in the first reserved ball number command Determination of whether the variation pattern type of the variation performance of the first special symbol extracted based on and the variation pattern type of the variation performance of the first special symbol extracted from the received special figure 1 variation pattern command match I do. In addition, the stop type of the fluctuation effect of the first special symbol extracted based on the value of each counter C1 etc. included in the first pending ball number command, and the first extracted from the received special figure 1 stop type command It is determined whether or not the stop type of the variable performance of the special symbol matches. As a result of those determinations, in the variation performance of the first special symbol of 1, if the variation pattern based on the first reserved ball number command and the variation pattern based on the special figure 1 variation pattern command do not match, or the first If the stop type based on the number of pending balls command and the stop type based on the special figure 1 stop type command do not match, it is determined that some abnormality (for example, command reception abnormality due to noise) has occurred, and an abnormality is detected. It is configured to perform error handling to indicate

S1223の処理の結果、特図1停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1223:No)、次いで、主制御装置110より特図1確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1226)。特図1確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて第1特別図柄の変動演出が実行されている場合は該第1特別図柄の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この特図1確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1226:Yes)、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動演出が実行されている場合に、該第1特別図柄の変動演出を確定表示させる表示用特図1確定コマンドを設定し(S1227)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図249参照)に戻る。 As a result of the processing of S1223, if it is determined that the special figure 1 stop type command has not been received (S1223: No), then it is determined whether or not the special figure 1 confirmation command has been received from the main controller 110 ( S1226). The special figure 1 determination command is a command for confirming and displaying the variation performance of the first special symbol when the variation performance of the first special symbol is executed in the third symbol display device 81 . When it is determined that this special figure 1 confirmation command is received (S1226: Yes), when the variation performance of the first special symbol is executed for the display control device 114, the variation of the first special symbol Set the special figure 1 confirmation command for display to confirm and display the effect (S1227), terminate this special figure 1 command process (S1203), and return to the command determination process (see FIG. 249).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用特図1確定コマンドを受信した場合、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第1特別図柄の変動演出を確定表示する一方、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の変動演出が実行されていない場合は、該表示用特図1確定コマンドを無視する(に基づく処理を実行しない、に基づいて表示内容を変化させない)ように構成されている。 When the display control device 114 receives the display special figure 1 confirmation command from the audio lamp control device 113, when the variation effect of the first special symbol is executed in the third symbol display device 81, the first special While confirming and displaying the variation performance of the symbol, when the variation performance of the first special symbol is not executed in the third symbol display device 81, the special figure 1 confirmation command for display is ignored (the processing based on is not executed) , the display content is not changed based on the

S1226の処理の結果、特図1確定コマンドを受信していないと判別された場合(S1226:No)、その他の第1特別図柄の変動演出に関する処理を行い(S1228)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図249参照)に戻る。 As a result of the processing of S1226, when it is determined that the special figure 1 confirmation command has not been received (S1226: No), the process related to the variation effect of the other first special symbol is performed (S1228), and this special figure 1 command processing (S1203) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 249).

図249に戻って、説明を続ける。S1202の処理において、第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信していないと判別された場合は(S1202:No)、次いで、主制御装置110より第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンド(即ち、特図2変動パターンコマンド、特図2停止種別コマンド又は特図2確定コマンド等)を受信したか否かを判別する(S1204)。そして、第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信したと判別された場合(S1204:Yes)、該コマンドに関する各処理を実行する特図2コマンド処理を行い(S1205)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図248参照)に戻る。 Returning to FIG. 249, the description continues. In the processing of S1202, if it is determined that the command related to the dynamic display (variation effect) of the first special symbol is not received (S1202: No), then the main controller 110 displays the second special symbol dynamic It is determined whether or not a command (that is, a special figure 2 variation pattern command, a special figure 2 stop type command, or a special figure 2 confirmation command, etc.) related to display (variation effect) is received (S1204). Then, when it is determined that a command related to the dynamic display of the second special symbol (variation effect) is received (S1204: Yes), special figure 2 command processing for executing each process related to the command is performed (S1205), and this The command determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 248).

ここで、図251を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2コマンド処理(S1205)について説明する。図251は、この特図2コマンド処理(S1205)を示したフローチャートである。 Here, with reference to Drawing 251, special figure 2 command processing (S1205) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 is explained. Figure 251 is the flowchart which shows this special figure 2 command processing (S1205).

この特図2コマンド処理(S1205)では、主制御装置110から送信された第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関する各種設定処理を実行する。 In this special figure 2 command process (S1205), various setting processes related to the dynamic display (fluctuation effect) of the second special symbol transmitted from the main control device 110 are executed.

特図2コマンド処理(S1205)では、まず、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1231)。判別の結果、特図2変動パターンコマンドを受信していれば(S1231:Yes)、受信した特図2変動パターンコマンドに含まれる第2特別図柄の変動パターン種別を抽出する(S1232)。 In the special figure 2 command process (S1205), first, it is determined whether or not the special figure 2 variation pattern command is received from the main controller 110 (S1231). As a result of determination, if the special figure 2 variation pattern command is received (S1231: Yes), the variation pattern type of the second special symbol included in the received special figure 2 variation pattern command is extracted (S1232).

ここで抽出された第2特別図柄の変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動演出処理(図252参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第2特別図柄の変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用特図2変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。その後、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図249参照)に戻る。 The variation pattern type of the second special symbol extracted here is stored in the RAM 223, and in the variation effect processing (see FIG. 252) described later, the variation of the second special symbol is displayed for the display control device 114 according to the game state. It is used when setting the special figure 2 variation pattern command for display that notifies the start of production and its variation pattern type. After that, this special figure 2 command processing (S1205) it ends, returns to command decision processing (figure 249 reference).

一方、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1231:No)、次いで、主制御装置110より特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1233)。そして、特図2停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1233:Yes)、該特図2停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1234)。 On the other hand, if it is determined that the special figure 2 variation pattern command has not been received (S1231: No), then it is determined whether or not the special figure 2 stop type command has been received from the main controller 110 (S1233). And, when it is determined that the special figure 2 stop type command is received (S1233: Yes), the stop type is extracted from the special figure 2 stop type command (S1234).

ここで抽出された第2特別図柄の停止種別は、RAM223に記憶され、後述する変動演出処理(図252参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第2特別図柄の変動演出の停止種別を通知する表示用特図2停止種別コマンドを設定する場合に用いられる。その後、第2特別図柄の変動演出が開始されることを示す特図2変動開始フラグ223bをオンに設定して(S1235)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図249参照)に戻る。 The stop type of the second special symbol extracted here is stored in the RAM 223, and in the variable effect processing (see FIG. 252) described later, the variable effect of the second special symbol is displayed for the display control device 114 according to the game state. It is used when setting the special figure 2 stop type command for display that notifies the stop type of. After that, the special figure 2 fluctuation start flag 223b indicating that the variation effect of the second special symbol is started is set to ON (S1235), this special figure 2 command process (S1205) is terminated, and the command determination process (See FIG. 249).

なお、特図2停止種別コマンドは、第2特別図柄の変動演出を開始する場合に主制御装置110が特図2変動パターンコマンドを送信後、その特図2変動パターンコマンドによって変動パターンが示された第2特別図柄の変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1235の処理によって特図2変動開始フラグ223bをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理(図252参照)において、先に第2保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第2特別図柄の変動演出の変動パターン種別と、受信した特図2変動パターンコマンドより抽出した第2特別図柄の変動演出の変動パターン種別とが一致するか否かの判定を行う。また、先に第2保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第2特別図柄の変動演出の停止種別と、受信した特図2停止種別コマンドより抽出した第2特別図柄の変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の第2特別図柄の変動演出において、第2保留球数コマンドに基づく変動パターンと特図2変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、第2保留球数コマンドに基づく停止種別と特図2停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示すためのエラー処理を行うように構成されている。 In addition, the special figure 2 stop type command, after the main controller 110 transmits the special figure 2 variation pattern command when starting the variation effect of the second special symbol, the variation pattern is indicated by the special figure 2 variation pattern command. It is a command that is always transmitted from the main controller 110 as a command that indicates the stop type of the variation effect of the second special symbol. By setting the special figure 2 fluctuation start flag 223b to ON by the processing of S1235, in the fluctuation effect processing (see FIG. 252) to be executed later, the value of each counter C1 etc. previously included in the second pending ball number command Determination of whether or not the variation pattern type of the variation performance of the second special symbol extracted based on and the variation pattern type of the variation performance of the second special symbol extracted from the received special figure 2 variation pattern command match I do. In addition, the stop type of the variation effect of the second special symbol extracted based on the value of each counter C1 etc. included in the second pending ball number command, and the second extracted from the received special figure 2 stop type command It is determined whether or not the stop type of the variable performance of the special symbol matches. As a result of those determinations, in the variation effect of the second special symbol of 1, if the variation pattern based on the second reserved ball number command and the variation pattern based on the special figure 2 variation pattern command do not match, or the second If the stop type based on the number of pending balls command and the stop type based on the special figure 2 stop type command do not match, it is determined that some abnormality (for example, command reception abnormality due to noise) has occurred, and the abnormality is detected. It is configured to perform error handling to indicate

S1233の処理の結果、特図2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1233:No)、次いで、主制御装置110より特図2確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1236)。特図2確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて第2特別図柄の変動演出が実行されている場合は該第2特別図柄の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この特図2確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1236:Yes)、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動演出が実行されている場合に、該第2特別図柄の変動演出を確定表示させる表示用特図2確定コマンドを設定し(S1237)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図249参照)に戻る。 As a result of the processing of S1233, if it is determined that the special figure 2 stop type command has not been received (S1233: No), then it is determined whether or not the special figure 2 confirmation command has been received from the main controller 110 ( S1236). The special figure 2 determination command is a command for confirming and displaying the variation performance of the second special symbol when the variation performance of the second special symbol is executed in the third symbol display device 81 . When it is determined that this special figure 2 confirmation command is received (S1236: Yes), when the second special symbol variation effect is executed for the display control device 114, the second special symbol variation Set the special figure 2 confirmation command for display to confirm and display the effect (S1237), terminate this special figure 2 command processing (S1205), and return to the command determination processing (see FIG. 249).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用特図2確定コマンドを受信した場合、第3図柄表示装置81において第2特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第2特別図柄の変動演出を確定表示する一方、第3図柄表示装置81において第2特別図柄の変動演出が実行されていない場合は、該表示用特図2確定コマンドを無視する(に基づく処理を実行しない、に基づいて表示内容を変化させない)ように構成されている。 When the display control device 114 receives the display special figure 2 confirmation command from the audio lamp control device 113, when the second special symbol variation effect is executed in the third symbol display device 81, the second special While confirming and displaying the variation performance of the pattern, when the variation performance of the second special pattern is not executed in the third pattern display device 81, the special figure 2 confirmation command for display is ignored (the processing based on is not executed) , the display content is not changed based on the

S1236の処理の結果、特図2確定コマンドを受信していないと判別された場合(S1236:No)、その他の第2特別図柄の変動演出に関する処理を行い(S1238)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図249参照)に戻る。 As a result of the processing of S1236, when it is determined that the special figure 2 confirmation command is not received (S1236: No), the process related to the variation performance of the other second special symbol is performed (S1238), and this special figure 2 command processing (S1205) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 249).

図249に戻って、説明を続ける。S1204の処理において、第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信していないと判別された場合は(S1204:No)、次いで、主制御装置110より第1保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1206)。そして、第1保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1206:Yes)、第1保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a(図202参照)の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄の変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cに格納する(S1207)。そして、同じく第1保留球数コマンドに含まれる大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を、S1207で更新されたサブ第1保留球数カウンタ223cの値が示す第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1~第4エリアに格納する(S1208)。そして、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動演出の保留球数を通知する表示用第1保留球数コマンドを設定して(S1209)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図248参照)に戻る。 Returning to FIG. 249, the description continues. In the processing of S1204, if it is determined that the command related to the dynamic display (variation effect) of the second special symbol has not been received (S1204: No), then the main controller 110 issues the first reserved ball number command. It is determined whether or not it has been received (S1206). Then, when it is determined that the first reserved ball number command has been received (S1206: Yes), the value of the first reserved ball number counter 203a (see FIG. 202) of main controller 110 included in the first reserved ball number command (That is, the number of reserved balls of the variable effect of the first special symbol reserved in the main controller 110) is extracted and stored in the sub-first reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 (S1207). Then, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1, which are also included in the first reserved ball number command, is set to the sub-first reserved ball number updated in S1207. Stored in the first to fourth storage areas of the first suspension information storage area 223e indicated by the value of the counter 223c (S1208). Then, a display first reserved ball number command for notifying the reserved ball number of the variable effect of the first special symbol is set to the display control device 114 (S1209), and this command determination process (S1111) is terminated. , return to the main processing (see FIG. 248).

ここで、第1保留球数コマンドは、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1207の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cの値を、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。 Here, the first reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins the first starting port 64 (starting winning), so the process of S1207 is executed each time there is a starting winning. Thus, the value of the sub first reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 can be matched with the value of the first reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, even if the value of the sub first reserved ball counter 223c of the sound lamp control device 113 deviates from the value of the first reserved ball counter 203a of the main controller 110 due to the influence of noise, etc., the voice The value of the sub first reserved ball number counter 223 c of the lamp control device 113 can be corrected to match the value of the first reserved ball number counter 203 a of the main controller 110 .

また、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223eに格納された各カウンタC1~C3,CSを参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された第1特別図柄の変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 Further, the sound lamp control device 113 can perform pre-reading processing by referring to the counters C1 to C3 and CS stored in the first reservation information storage area 223e. That is, when the variable performance of the reserved first special symbol is executed, what will be the result of the variable performance (whether it will be a big hit, what will be the variable time, etc.) before the execution of the variable performance It is possible to determine the execution of various effects by making a judgment.

S1206の処理の結果、第1保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1206:No)、次いで、主制御装置110より第2保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1210)。そして、第2保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1210:Yes)、第2保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第2保留球数カウンタ203b(図202参照)の値(即ち、主制御装置110に保留された第2特別図柄の変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dに格納する(S1211)。そして、同じく第2保留球数コマンドに含まれる大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を、S1211で更新されたサブ第2保留球数カウンタ223dの値が示す第2保留情報格納エリア223fの第2保留情報格納第1~第4エリアに格納する(S1212)。そして、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動演出の保留球数を通知する表示用第2保留球数コマンドを設定して(S1213)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図248参照)に戻る。 As a result of the processing of S1206, if it is determined that the first reserved ball number command has not been received (S1206: No), then it is determined whether or not the second reserved ball number command has been received from main controller 110. (S1210). Then, when it is determined that the second reserved ball number command has been received (S1210: Yes), the value of the second reserved ball number counter 203b (see FIG. 202) of main controller 110 included in the second reserved ball number command (That is, the number of reserved balls of the second special symbol variation effect reserved by the main controller 110) is extracted and stored in the sub-second reserved ball number counter 223d of the sound lamp control device 113 (S1211). Then, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1, which are also included in the second reserved ball number command, is set to the sub-second reserved ball number updated in S1211. Stored in the second pending information storage first to fourth areas of the second pending information storage area 223f indicated by the value of the counter 223d (S1212). Then, a display second reserved ball number command for notifying the reserved ball number of the second special symbol variation effect is set to the display control device 114 (S1213), and this command determination process (S1111) is terminated. , return to the main processing (see FIG. 248).

ここで、第2保留球数コマンドは、球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1211の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dの値を、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dの値が主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dの値を修正し、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。 Here, the second reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a (start winning), so the starting Every time there is a winning, the value of the sub second reserved ball number counter 223d of the sound lamp control device 113 can be matched with the value of the second reserved ball number counter 203b of the main controller 110 by the processing of S1211. Therefore, even if the value of the sub second reserved ball number counter 223d of the sound lamp control device 113 deviates from the value of the second reserved ball number counter 203b of the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the voice The value of the sub second reserved ball number counter 223 d of the lamp controller 113 can be corrected to match the value of the second reserved ball number counter 203 b of the main controller 110 .

また、音声ランプ制御装置113は、第2保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1~C3,CSを参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された第2特別図柄の変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 Further, the sound lamp control device 113 can perform pre-reading processing by referring to the counters C1 to C3 and CS stored in the second reservation information storage area 223f. That is, when the suspended second special symbol variable performance is executed, how the result of the variable performance will be (whether it will be a big hit, what will be the variable time, etc.) before the execution of the variable performance It is possible to determine the execution of various effects by making a judgment.

S1210の処理の結果、第2保留球数コマンドを受信していないと判別された場合は(S1210:No)、次いで、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1216)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図248参照)に戻る。ここで、受信したその他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。例えば、主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1216の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S1102)により表示制御装置114に対して送信される。 As a result of the process of S1210, if it is determined that the second pending ball number command has not been received (S1210: No), then the process corresponding to other commands is executed (S1216), and this command determination process ( S1111) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 248). Here, if the received other command is a command to be used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is to be used in the display control device 114, the command is set to the display control device 114 . For example, the demo command received from the main controller 110 is set as a display demo command by the process of S1216, temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and then output as a command for the main process. It is transmitted to the display control device 114 by processing (S1102).

次に、図252を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1110)について説明する。図252は、この変動演出処理(S1110)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 252, the variation effect processing (S1110) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 252 is a flow chart showing this variation effect processing (S1110).

この変動演出処理(S1110)は、メイン処理(図248参照)の中で実行され、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図201参照)において第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出を実行させるための各種処理を実行する。具体的には、遊技状態が、「通常遊技状態」であれば、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を行う一方、第2特別図柄の変動演出に関する表示を行わないように構成される。また、遊技状態が、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」であれば、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を行う一方、第1特別図柄の変動演出に関する表示を行わないように構成される。 This fluctuation effect processing (S1110) is executed in the main processing (see FIG. 248), and depending on the game state, the first special symbol or the first special symbol in the main display area Dm (see FIG. 2 Executes various processes for executing the variation effect of the special symbol. Specifically, if the game state is the "normal game state", the variation effect of the first special symbol is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, while the display regarding the variation effect of the second special symbol is performed. is configured not to In addition, if the game state is "normal pattern high probability time shortening state", "probability fluctuation state", "latent probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time shortening state", the main of the third symbol display device 81 While performing the variation performance of the second special symbol in the display area Dm, it is configured not to perform the display related to the variation performance of the first special symbol.

変動演出処理(S1110)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S1301)。判別の結果、特図1変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S1301:Yes)、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドをともに受信しているので、第1特別図柄の変動演出を開始すべく、特図1変動開始フラグ223aをオフし(S1302)、次いで、第1保留情報格納エリア223eに設けられた第1保留情報格納第1エリアに含まれるデータを第1実行情報格納エリア223gへシフトし(S1303)、さらに、第1保留情報格納エリア223eに設けられた第1保留情報格納第2~第4エリアに含まれるデータを第1保留情報格納第1~第3エリアへシフトして(S1304)、サブ第1保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S1305)、処理をS1306へ移行する。 In the fluctuation production process (S1110), first, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation start flag 223a provided in the RAM 223 is ON (S1301). As a result of the determination, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223a is on (S1301: Yes), both the special figure 1 variation pattern command and the special figure 1 stop type command are received, so the first special In order to start the variation effect of the design, the special figure 1 variation start flag 223a is turned off (S1302), then the data contained in the first suspension information storage first area provided in the first suspension information storage area 223e 1 execution information storage area 223g (S1303). It shifts to the third area (S1304), subtracts 1 from the value of the sub-first ball count counter 223c (S1305), and proceeds to S1306.

つまり、この場合は、保留された第1特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第1保留情報第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、実行中の第1特別図柄の変動演出に対応する第1実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1~223g4に移動させる。また、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させる。 That is, in this case, the suspended first special symbol variation effect is reduced by one, and the execution of the first special symbol variable effect suspended in terms of time is started, so it is suspended first. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first reservation information first area corresponding to the variable production that has been performed are changed to the values of the first special symbols that are being executed. 1 to each storage area 223g1 to 223g4 of the execution information storage area 223g. Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage second area are moved to the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage first area. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage third area are moved to the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage second area, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage fourth area are moved to the respective storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage third area.

これにより、第1実行情報格納エリア223gには、主制御装置110の第1保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。 As a result, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first holding ball execution area 203f of the main controller 110 are stored in the first execution information storage area 223g. Each counter C1 stored in the first holding first to fourth areas of the first holding ball storage area 203d of the main controller 110 is stored in the first holding information storage first to fourth areas of the information storage area 223e. The same values as those of C3 and CS1 are stored.

S1306の処理では、現在の遊技状態が「通常遊技状態」か否かを判別する(S1306)。判別の結果、「通常遊技状態」でないと判別された場合(S1306:No)、即ち、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」であると判別された場合は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を行う遊技状態であって、第1特別図柄の変動演出を行わないため、S1307~S1309の処理をスキップして、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図248参照)に戻る。 In the process of S1306, it is determined whether or not the current game state is the "normal game state" (S1306). As a result of determination, if it is determined that it is not "normal game state" (S1306: No), that is, "general pattern high probability time shortening state", "probability fluctuation state", "latency probability fluctuation state" or "normal pattern low When it is determined that it is the “probable time shortening state”, it is a gaming state in which the second special symbol variation performance is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the first special symbol variation performance is performed. Since there is not, the processing of S1307 to S1309 is skipped, this variation effect processing (S1110) is terminated, and the main processing (see FIG. 248) is returned to.

一方、S1306の処理において、現在の遊技状態が「通常遊技状態」であると判別された場合(S1306:Yes)、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を行う遊技状態であるので、まず、上記S1305の処理で減算したサブ第1保留球数カウンタ223cの値に基づいて表示用第1保留球数コマンドを設定して(S1307)、処理をS1308へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1306, when it is determined that the current game state is the "normal game state" (S1306: Yes), the first special symbol variation effect is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81. Since it is a game state, first, based on the value of the sub-first reserved ball number counter 223c subtracted in the process of S1305, the first reserved ball number command for display is set (S1307), and the process proceeds to S1308. do.

ここで設定された表示用第1保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図248のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用第1保留球数コマンドによって示される第1特別図柄の変動演出の保留球数に応じて第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示制御を行う。 The first pending ball number command for display set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and sent to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 248). sent. The display control device 114 controls the display of reserved symbols in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 in accordance with the number of reserved balls in the variable effect of the first special symbol indicated by the first reserved ball number command for display. conduct.

次いで、S1308の処理では、第1実行情報格納エリア223gに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する第1特別図柄の変動演出の変動パターンを取得し、該変動パターンに基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図1変動パターンコマンドを設定し(S1308)、処理をS1309へ移行する。 Next, in the process of S1308, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first execution information storage area 223g, the variation pattern of the variation performance of the first special symbol to be executed from now on is obtained, Based on the variation pattern, a special figure 1 variation pattern command for display is set in order to display the variation effect of the first special symbol in the main display area Dm of the third symbol display device 81 (S1308), and the process proceeds to S1309. .

ここで設定された表示用特図1変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図248のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用特図1変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに第1特別図柄に対応する第3図柄の変動表示が行われるように、その第1特別図柄の変動演出の表示制御を開始する。 The display special figure 1 variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 248) to the display control device 114 sent. In the display control device 114, the variation display of the third symbol corresponding to the first special symbol is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 in the variation pattern indicated by the display special figure 1 variation pattern command. Then, display control of the variation effect of the first special symbol is started.

次いで、S1309の処理において、第1実行情報格納エリア223gに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する第1特別図柄の変動演出の停止種別を取得し、該停止種別に基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図1停止種別コマンドを設定し(S1309)、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図248参照)に戻る。 Next, in the processing of S1309, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first execution information storage area 223g, the stop type of the variation effect of the first special symbol to be executed from now is obtained, Based on the stop type, a special figure 1 stop type command for display is set in order to display the variation effect of the first special symbol in the main display area Dm of the third symbol display device 81 (S1309), and this variation effect process (S1110 ) and return to the main process (see FIG. 248).

ここで設定された表示用特図1停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図248のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1309の処理により設定された表示用特図1変動パターンコマンドによって実行される第1特別図柄の変動演出を確定表示させる場合に、この表示用特図1停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 The display special figure 1 stop type command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 248) to the display control device 114 sent. In the display control device 114, in the case of confirming and displaying the variation effect of the first special symbol executed by the display special figure 1 variation pattern command set by the processing of S1309, this display special figure 1 stop type command Set a stop symbol corresponding to the indicated stop type.

S1301の処理において、特図1変動開始フラグ223aがオンでないと判別された場合(S1301:No)、次いで、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223bがオンか否かを判別する(S1310)。判別の結果、特図2変動開始フラグ223bがオンであると判別された場合(S1310:Yes)、特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドをともに受信しているので、第2特別図柄の変動演出を開始すべく、特図2変動開始フラグ223bをオフし(S1311)、次いで、第2保留情報格納エリア223fに設けられた第2保留情報格納第1エリアに含まれるデータを第2実行情報格納エリア223hへシフトし(S1312)、さらに、第2保留情報格納エリア223fに設けられた第2保留情報格納第2~第4エリアに含まれるデータを第1保留情報格納第1~第3エリアへシフトして(S1313)、サブ第2保留球数カウンタ223dの値を1減算し(S1314)、処理をS1315へ移行する。 In the process of S1301, if it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223a is not on (S1301: No), then it is determined whether the special figure 2 fluctuation start flag 223b provided in the RAM 223 is on (S1310 ). As a result of the determination, if it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223b is on (S1310: Yes), both the special figure 2 variation pattern command and the special figure 2 stop type command are received, so the second special In order to start the variation effect of the design, the special figure 2 fluctuation start flag 223b is turned off (S1311), then the data contained in the second reservation information storage first area provided in the second reservation information storage area 223f 2 execution information storage area 223h (S1312), and further, the data contained in the second pending information storage areas 2 to 4 provided in the second pending information storage area 223f are transferred to the first pending information storage first to fourth areas. It shifts to the third area (S1313), subtracts 1 from the value of the sub second reserved ball number counter 223d (S1314), and proceeds to S1315.

つまり、この場合は、保留された第2特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第2保留情報第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、実行中の第2特別図柄の変動演出に対応する第2実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。また、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させる。 That is, in this case, the suspended second special symbol variation effect is reduced by one, and the execution of the second special symbol variation effect suspended first in terms of time is started, so it is suspended first. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second reserved information first area corresponding to the variable production that has been performed are changed to the values of the second special symbols that are being executed. 2 to each storage area 223h1 to 223h4 of the execution information storage area 223h. Also, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage second area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage first area. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage third area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage second area, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the fourth area for storing the second pending information are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the third area for storing the second pending information.

これにより、第2実行情報格納エリア223hには、主制御装置110の第2保留球実行エリア203gに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第2保留情報格納エリア223fの第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第2保留球格納エリア203eの第1保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。 As a result, the second execution information storage area 223h stores the same values as those of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second hold ball execution area 203g of the main controller 110. Each counter C1 stored in the first reserved first to fourth areas of the second reserved ball storage area 203e of the main controller 110 is stored in the first reserved information storage first to fourth areas of the information storage area 223f. The same values as those of C3 and CS1 are stored.

S1315の処理では、現在の遊技状態が「通常遊技状態」か否かを判別する(S1315)。判別の結果、「通常遊技状態」である場合は(S1315:Yes)、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を行う遊技状態であって、第2特別図柄の変動演出を行わないため、S1316~S1318の処理をスキップして、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図248参照)に戻る。 In the process of S1315, it is determined whether or not the current game state is the "normal game state" (S1315). As a result of the determination, if it is in the "normal game state" (S1315: Yes), it is a game state in which the first special symbol fluctuates in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the second special symbol. , the process of S1316 to S1318 is skipped, the variable effect process (S1110) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 248).

一方、S1315の処理において、現在の遊技状態が「通常遊技状態」でないと判別された場合(S1316:No)、即ち、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」であると判別された場合は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を行う遊技状態であるので、まず、上記S1314の処理で減算したサブ第2保留球数カウンタ223dの値に基づいて表示用第2保留球数コマンドを設定して(S1316)、処理をS1317へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1315, if it is determined that the current game state is not the "normal game state" (S1316: No), that is, the "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state", "latent probability When it is determined that it is "variation state" or "ordinary pattern low probability time shortening state", it is a game state in which the second special symbol variation effect is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81. , the second reserved ball number command for display is set based on the value of the sub-second reserved ball number counter 223d subtracted in the process of S1314 (S1316), and the process proceeds to S1317.

ここで設定された表示用第2保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図248のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用第2保留球数コマンドによって示される第2特別図柄の変動演出の保留球数に応じて第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示制御を行う。 The second pending ball number command for display set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and sent to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 248). sent. The display control device 114 controls the display of reserved symbols in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 in accordance with the number of reserved balls of the second special symbol variation effect indicated by the second reserved ball number command for display. conduct.

次いで、S1317の処理では、第2実行情報格納エリア223hに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する第2特別図柄の変動演出の変動パターンを取得し、該変動パターンに基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図2変動パターンコマンドを設定し(S1317)、処理をS1318へ移行する。 Next, in the process of S1317, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second execution information storage area 223h, the variation pattern of the variation effect of the second special symbol to be executed from now on is obtained, A special figure 2 variation pattern command for display is set in order to display the variation effect of the second special symbol in the main display area Dm of the third symbol display device 81 based on the variation pattern (S1317), and the process proceeds to S1318. .

ここで設定された表示用特図2変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図248のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用特図2変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに第2特別図柄に対応する第3図柄の変動表示が行われるように、その第2特別図柄の変動演出の表示制御を開始する。 The display special figure 2 variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 248) to the display control device 114 sent. In the display control device 114, the variation display of the third symbol corresponding to the second special symbol is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 in the variation pattern indicated by the display special figure 2 variation pattern command. Then, the display control of the variation effect of the second special symbol is started.

次いで、S1318の処理において、第2実行情報格納エリア223hに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する第2特別図柄の変動演出の停止種別を取得し、該停止種別に基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図2停止種別コマンドを設定し(S1318)、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図248参照)に戻る。 Next, in the process of S1318, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second execution information storage area 223h, the stop type of the variation effect of the second special symbol to be executed from now is obtained, Based on the stop type, a special figure 2 stop type command for display is set in order to display the variation effect of the second special symbol in the main display area Dm of the third symbol display device 81 (S1318), and this variation effect process (S1110 ) and return to the main process (see FIG. 248).

ここで設定された表示用特図2停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図248のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1317の処理により設定された表示用特図2変動パターンコマンドによって実行される第2特別図柄の変動演出を確定表示させる場合に、この表示用特図2停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 The display special figure 2 stop type command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 248) to the display control device 114 sent. In the display control device 114, in the case of confirming and displaying the variation effect of the second special symbol executed by the display special figure 2 variation pattern command set by the processing of S1317, this display special figure 2 stop type command Set a stop symbol corresponding to the indicated stop type.

次いで、図253を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される打ち方指示表示処理(S1151)について説明する。図253は、この打ち方指示表示処理(S1151)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 253, the hitting instruction display process (S1151) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 253 is a flow chart showing this playing instruction display process (S1151).

この打ち方指示表示処理(S1151)では、現在の遊技状態を判別し、右打ち遊技を行う遊技状態であれば、主表示用右打ち指示89を表示し、該右打ち遊技の開始後、演出用打ち方指示を1度も実行していなければ、該演出用打ち方指示を行う。また、左打ち遊技を行う遊技状態であれば、主表示用右打ち指示89を消去し、該左打ち遊技の開始後、演出用打ち方指示を1度も実行していなければ、該演出用打ち方指示を行う。 In this hitting instruction display processing (S1151), the current game state is determined, and if the game state is for a right-handed game, a main display right-handed instruction 89 is displayed, and after the right-handed game is started, an effect is displayed. If the playing method instruction has not been executed even once, the performance playing method instruction is given. In addition, in the case of a game state in which a left-handed game is performed, the main display right-handed instruction 89 is erased. Give instructions on how to hit.

この打ち方指示表示処理(S1151)では、まず、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」中か否かを判別する(S1401)。判別の結果、「通常遊技状態」中でない場合(S1401:No)、即ち、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」中の場合、右打ち遊技を行う遊技状態であるため、主表示用右打ち指示89を表示済みか否かを判別し(S1402)、主表示用右打ち指示89を表示済みでなければ(S1402:No)、主表示用右打ち指示表示コマンドを設定し(S1403)、処理をS1404に移行する。一方、S1402の判別の結果、主表示用右打ち指示89を表示済みであれば(S1402:Yes)、S1403の処理をスキップして、処理をS1404に移行する。 In this hitting instruction display process (S1151), first, it is determined whether or not a "normal game state" in which a left-handed game is performed is in progress (S1401). As a result of determination, if it is not in the "normal game state" (S1401: No), that is, "normal pattern high probability time shortening state", "probability fluctuation state", "latency probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction In the case of "state", it is a game state in which a right-handed game is performed, so it is determined whether or not the main display right-handed hitting instruction 89 has been displayed (S1402). (S1402: No), a right-handed instruction display command for main display is set (S1403), and the process proceeds to S1404. On the other hand, as a result of the determination in S1402, if the main display right-hand hitting instruction 89 has already been displayed (S1402: Yes), the process of S1403 is skipped and the process proceeds to S1404.

S1404の処理では、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jがオンされているか否かを判別し(S1404)、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jがオンされていれば(S1404:Yes)、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技状態が移行してから、1度でも演出用打ち方指示を実行済みのため、S1405~S1408の処理をスキップして、この打ち方指示表示処理(S1151)を終了して、メイン処理(図248参照)に戻る。 In the process of S1404, it is determined whether or not the effect hitting right instruction execution completion flag 223j is turned on (S1404). After the game state shifts from the beating game to the right beating game, since the performance beating instruction has been executed even once, the processing of S1405 to S1408 is skipped, and this beating instruction display processing (S1151) is performed. End and return to the main process (see FIG. 248).

一方、S1404の判別の結果、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jがオンされていなければ(S1404:No)、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技状態が移行してから、1度も演出用打ち方指示が実行されていないため、該演出用打ち方指示を実行すべく、第3図柄表示装置81において、第1特別図柄の変動演出を実行中であるか否かを判別する(S1405)。判別の結果、第3図柄表示装置81において、第1特別図柄の変動演出を実行中である場合(S1405:Yes)、即ち、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」において天井到達し、右打ち遊技を行う「普図低確時間短縮状態」に移行しているものの、左打ち遊技中に第3図柄表示装置81において実行していた第1特別図柄の変動演出を実行中の状態であるため(図216のタイミング5及び図255(d)参照)、この状態においては演出用打ち方指示を行わず、S1406~S1408の処理をスキップして、この打ち方指示表示処理(S1151)を終了して、メイン処理(図248参照)に戻る。 On the other hand, as a result of the determination in S1404, if the effect right-handed instruction execution completion flag 223j is not turned on (S1404: No), the game state is shifted from the left-handed game to the right-handed game, and the performance is performed once. Since the usage instruction has not been executed, it is determined whether or not the variation performance of the first special symbol is being executed in the third symbol display device 81 in order to execute the performance usage instruction (S1405). ). As a result of the determination, in the third symbol display device 81, when the variation effect of the first special symbol is being executed (S1405: Yes), that is, the ceiling is reached in the "normal game state" in which the left-handed game is performed, and the right-handed Although it has shifted to the "normal pattern low probability time shortening state" in which the game is played, it is in the state of executing the variation performance of the first special symbol that was being executed in the third symbol display device 81 during the left-handed game. (Refer to timing 5 in FIG. 216 and FIG. 255(d)) In this state, the processing of S1406 to S1408 is skipped, and the processing of S1406 to S1408 is skipped, and the processing for displaying the playing instruction (S1151) ends. and return to the main process (see FIG. 248).

S1405の判別の結果、第3図柄表示装置81において、第1特別図柄の変動演出を実行中でない場合(S1405:No)、即ち、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」において天井到達し、右打ち遊技を行う「普図低確時間短縮状態」に移行しており、かつ、左打ち遊技中に第3図柄表示装置81において実行していた第1特別図柄の変動演出は終了している状態であるため(図216のタイミング6及び図256(c)参照)、演出用打ち方指示を行うべく、演出用右打ち指示コマンドを設定し(S1406)、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jをオンに設定し(S1407)、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iをオフに設定して(S1408)、この打ち方指示表示処理(S1151)を終了して、メイン処理(図248参照)に戻る。 As a result of the determination of S1405, in the third symbol display device 81, when the variation effect of the first special symbol is not being executed (S1405: No), that is, the ceiling is reached in the "normal game state" in which the left-handed game is performed, and the right A state in which the state is shifted to the ``normal pattern low probability time shortening state'' in which the hitting game is performed, and the variation performance of the first special pattern executed in the third pattern display device 81 during the left-hand hitting game is finished. Therefore (see timing 6 in FIG. 216 and FIG. 256(c)), a right-handed instruction command for production is set (S1406), and a right-handed instruction for production instruction execution completion flag 223j is set. It is set to ON (S1407), the effect left-hand hitting instruction executed flag 223i is set to OFF (S1408), this hitting instruction display processing (S1151) is ended, and the processing returns to the main processing (see FIG. 248). .

このように構成することで、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、左打ち遊技中に第3図柄表示装置81で実行していた第1特別図柄の変動演出が実行中の場合は、演出用打ち方指示を実行しないようにすることができる。また、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、左打ち遊技中に第3図柄表示装置81において実行していた第1特別図柄の変動演出が実行中でない場合は、1度だけ演出用打ち方指示を実行するようにすることができる。その結果、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」において天井到達し、右打ち遊技を行う「普図低確時間短縮状態」に移行するタイミングにおいて、未だ左打ち遊技を実行中の遊技者は、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の変動演出が実行中の間は、演出用打ち方指示が表示されることがないため、該第3図柄表示装置81において実行中の第1特別図柄の変動演出に興趣を高めることができる。さらに、その後、第3図柄表示装置81で実行中となっていた第1特別図柄の変動演出が終了したタイミングにおいて、演出用打ち方指示が表示されることになり、遊技者は違和感なく右打ち遊技を開始することができる。 By configuring in this way, at the timing when the game state is switched from the left-handed game to the right-handed game, the variation performance of the first special symbol executed by the third symbol display device 81 during the left-handed game is being executed. In the case of , it is possible not to execute the performance hitting instruction. In addition, at the timing when the game state is switched from the left-handed game to the right-handed game, if the variation performance of the first special symbol that has been executed in the third symbol display device 81 during the left-handed game is not being executed, once It is possible to execute the performance hitting instruction only. As a result, the player who is still executing the left-handed game at the timing of reaching the ceiling in the "normal game state" in which the left-handed game is performed and transitioning to the "normal pattern low probability time reduction state" in which the right-handed game is performed While the variation effect of the first special symbol is being executed in the third symbol display device 81, the instruction for striking for performance is not displayed, so the variation of the first special symbol being executed in the third symbol display device 81. You can increase your interest in the performance. Furthermore, after that, at the timing when the variation performance of the first special symbol which has been executed on the third symbol display device 81 is completed, the performance hitting instruction is displayed, and the player can hit the right hand without a sense of incongruity. You can start playing.

S1401の処理において、「通常遊技状態」中であると判別された場合(S1401:Yes)、主表示用右打ち指示89を消去済みか否かを判別し(S1409)、主表示用右打ち指示89を消去済みでなければ(S1409:No)、主表示用右打ち指示消去コマンドを設定し(S1410)、処理をS1411に移行する。一方、S1409の判別の結果、主表示用右打ち指示89を消去済みであれば(S1409:Yes)、S1410の処理をスキップして、処理をS1411に移行する。 In the processing of S1401, if it is determined that the player is in the "normal game state" (S1401: Yes), it is determined whether or not the main display right-hand hitting instruction 89 has been erased (S1409), and the main display right-hand hitting instruction is determined. If 89 has not been erased (S1409: No), the main display right-hand hitting instruction erase command is set (S1410), and the process proceeds to S1411. On the other hand, as a result of the determination in S1409, if the main display right-hand hitting instruction 89 has been erased (S1409: Yes), the process of S1410 is skipped and the process proceeds to S1411.

S1411の処理では、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iがオンされているか否かを判別し(S1411)、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iがオンされていれば(S1411:Yes)、右打ち遊技から左打ち遊技へと遊技状態が移行してから、1度でも演出用打ち方指示を実行済みのため、S1413~S1415の処理をスキップして、この打ち方指示表示処理(S1151)を終了して、メイン処理(図248参照)に戻る。 In the process of S1411, it is determined whether or not the left-handed effect instruction execution completion flag 223i is turned on (S1411). After the game state shifts from the beating game to the left-handed game, since the performance beating instruction has been executed even once, the processing of S1413 to S1415 is skipped, and this beating instruction display processing (S1151) is performed. End and return to the main process (see FIG. 248).

一方、S1411の判別の結果、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iがオンされていなければ(S1411:No)、右打ち遊技から左打ち遊技へと遊技状態が移行してから、1度も演出用打ち方指示が実行されていないため、該演出用打ち方指示を実行すべく、第3図柄表示装置81において、第2特別図柄の変動演出を実行中であるか否かを判別する(S1412)。判別の結果、第3図柄表示装置81において、第2特別図柄の変動演出を実行中である場合(S1412:Yes)、即ち、右打ち遊技を行う「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において時短終了条件が成立し、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」へ移行しているものの、右打ち遊技中に第3図柄表示装置81において実行していた第2特別図柄の変動演出を実行中の状態であるため、この状態においては演出用打ち方指示を行わず、S1413~S1415の処理をスキップして、この打ち方指示表示処理(S1151)を終了して、メイン処理(図248参照)に戻る。 On the other hand, as a result of the determination in S1411, if the effect left-handed instruction execution completion flag 223i is not turned on (S1411: No), the game state is shifted from the right-handed game to the left-handed game, and the effect is produced once. Since the usage instruction has not been executed, it is determined whether or not the variation performance of the second special symbol is being executed in the third symbol display device 81 in order to execute the performance usage instruction (S1412). ). As a result of determination, in the third symbol display device 81, if the variation effect of the second special symbol is being executed (S1412: Yes), that is, the "normal figure high probability time shortening state" or "normal Although the time-saving end condition is established in the "low probability time shortening state", and the state is shifted to the "normal game state" in which the left-handed game is performed, the second pattern display device 81 executed in the third symbol display device 81 during the right-handed game Since it is in the state of executing the variable performance of the special symbol, in this state, the performance hitting instruction is not performed, the processing of S1413 to S1415 is skipped, and this hitting instruction display processing (S1151) is completed. , return to the main processing (see FIG. 248).

S1412の判別の結果、第3図柄表示装置81において、第2特別図柄の変動演出を実行中でない場合(S1412:No)、即ち、右打ち遊技を行う「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において時短終了条件が成立し、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」へ移行しており、かつ、右打ち遊技中に第3図柄表示装置81において実行していた第2特別図柄の変動演出は終了している状態であるため、演出用打ち方指示を行うべく、演出用左打ち指示コマンドを設定し(S1413)、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iをオンに設定し(S1414)、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jをオフに設定して(S1415)、この打ち方指示表示処理(S1151)を終了して、メイン処理(図248参照)に戻る。 As a result of the determination of S1412, in the third symbol display device 81, if the variation effect of the second special symbol is not being executed (S1412: No), that is, the "normal figure high probability time shortening state" or " In the normal pattern low probability time shortening state ', the time saving end condition is established, the state is shifted to the 'normal game state' in which the left-handed game is performed, and the third symbol display device 81 is running during the right-handed game. Since the variable performance of the second special symbol has been completed, a left-handed instruction command for performance is set (S1413), and the left-handed instruction performed flag 223i for performance is turned on in order to instruct the hitting method for performance. (S1414), the effect hitting right instruction execution flag 223j is set to OFF (S1415), this hitting instruction display process (S1151) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 248).

このように構成することで、右打ち遊技から左打ち遊技へと遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、右打ち遊技中に第3図柄表示装置81で実行していた第2特別図柄の変動演出が実行中の場合は、演出用打ち方指示を実行しないようにすることができる。また、右打ち遊技から左打ち遊技へと遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、右打ち遊技中に第3図柄表示装置81において実行していた第2特別図柄の変動演出が実行中でない場合は、演出用打ち方指示を実行するようにすることができる。その結果、右打ち遊技を行う「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において時短終了条件が成立し、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」に移行したタイミングにおいて、未だ右打ち遊技を実行中の遊技者は、第3図柄表示装置81において第2特別図柄の変動演出が実行中の間は、演出用打ち方指示が表示されることがないため、該第3図柄表示装置81において実行中の第2特別図柄の変動演出に興趣を高めることができる。さらに、その後、第3図柄表示装置81で実行中となっていた第2特別図柄の変動演出が終了したタイミングにおいて、左打ち遊技の演出用打ち方指示が表示されることになり、遊技者は違和感なく左打ち遊技を開始することができる。 By configuring in this way, at the timing when the game state is switched from the right-handed game to the left-handed game, the variation performance of the second special symbol executed by the third symbol display device 81 during the right-handed game is being executed. In the case of , it is possible not to execute the performance hitting instruction. Further, at the timing when the game state is switched from the right-handed game to the left-handed game, if the second special symbol variation effect executed in the third symbol display device 81 during the right-handed game is not being executed, It is possible to execute a hitting instruction. As a result, the time-saving end condition is established in the "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state" to perform the right-handed game, and at the timing of shifting to the "normal game state" to perform the left-handed game For the player who is still playing the right-handed game, while the variation performance of the second special symbol is being executed on the third symbol display device 81, the performance hitting instruction is not displayed, so the third symbol. Interest can be heightened by the variation performance of the second special symbol being executed on the display device 81.例文帳に追加Furthermore, after that, at the timing when the variation effect of the second special symbol, which was being executed on the third symbol display device 81, ends, the hitting instruction for the effect of the left-handed game is displayed, and the player can A left-handed game can be started without discomfort.

なお、上述したように、演出用打ち方指示表示は、遊技状態と第3図柄表示装置81において実行されている特別図柄の変動演出を判別して表示有無を制御するように構成されているが、主表示用右打ち指示89は、特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cと常に同期して表示を行うように構成されている。このため、例えば、図216のタイミング5のように、遊技状態が「普図低確時間短縮状態」に移行しており、主表示用右打ち指示89を表示済みの状態ではあるものの、第3図柄表示装置81においては第1特別図柄の変動演出が実行中となっており、演出用打ち方指示が未実施の場合であっても、遊技者は主表示用右打ち指示89が表示されているのを確認することで右打ち遊技に切り替えることができる。 In addition, as described above, the effect hitting instruction display is configured to determine the game state and the variation effect of the special symbol being executed in the third symbol display device 81 and control whether or not to display it. , the right-handed instruction 89 for main display is configured to be displayed in synchronization with the right-handed notification lamp 37c of the special symbol display device 37 at all times. For this reason, for example, like timing 5 in FIG. In the symbol display device 81, the variable performance of the first special symbol is being executed, and even if the performance hitting instruction is not executed, the player is shown the main display right hitting instruction 89. It is possible to switch to the right-handed game by confirming that there is.

また、「通常遊技状態」において、右打ち遊技が行われた場合は、第1特別図柄の変動演出の実行中であったとしても、左打ち遊技の演出用打ち方指示を表示するように構成してもよい。「通常遊技状態」における右打ち遊技は、奨励される発射態様ではないため、仮に、第1特別図柄の変動演出の実行有無を判別した上で「左打ちに戻してください」といった演出用打ち方指示を保留していたのでは、該第1特別図柄の変動演出中、該演出用打ち方指示が表示されなくなってしまう。そのため、遊技者に警告するための演出用打ち方指示は、特別図柄の変動演出の実行有無にかかわらず、直ちに表示するように構成されている。 In addition, in the "normal game state", when the right-handed game is performed, even if the variation performance of the first special symbol is being executed, it is configured to display the instruction for the performance of the left-handed game. You may Since the right-handed game in the "normal game state" is not a recommended shooting mode, temporarily, after determining whether or not the variation effect of the first special symbol is executed, "Please return to the left-handed". If the instruction is withheld, the effect hitting instruction will not be displayed during the variable effect of the first special symbol. For this reason, the effect hitting instruction for warning the player is configured to be immediately displayed regardless of whether or not the special symbol variation effect is executed.

次に、図254から図256を参照して、「通常遊技状態」の天井到達時において第3図柄表示装置81で行われる変動演出について説明する。図254から図256は、「通常遊技状態」の天井到達時において第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行に基づいて行われる第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図である。 Next, with reference to FIGS. 254 to 256, the variation effect performed by the third symbol display device 81 when reaching the ceiling in the "normal game state" will be described. Figures 254 to 256 show the transition of the variation effect in the third symbol display device 81 which is performed based on the execution of the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol when reaching the ceiling in the "normal game state" Fig. 3 shows.

図254(a)~図254(d)は、従来のパチンコ機において、「通常遊技状態」中に第2特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図254(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示した図であり、図254(b)は、図254(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示した図であり、図254(c)は、図254(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmの中央部分において「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっているとともに、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示した図であり、図254(d)は、図254(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示が先に終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示が表示されている状態を示した図である。 Figure 254 (a) ~ Figure 254 (d), in the conventional pachinko machine, during the "normal game state" of the variation effect in the third symbol display device 81 when reaching the ceiling by the variation effect of the second special symbol FIG. 254(a) is a diagram showing the transition, and FIG. 254(a) shows the variable display of the first special symbol in the state in which the number of executions of the variable display of the special symbol until reaching the ceiling is two more times in the "normal game state". FIG. 254(b) is a diagram showing a state in which only is being executed, and FIG. 254(b) shows that the variable display of the first special symbol ends from the state of FIG. FIG. 254(c) is a diagram showing a state in which the number of executions of the variable display has decreased to one more time, and FIG. 254(c) shows the state of FIG. 254(d) is a diagram showing a state in which the variable effect of the "super reach" effect mode is being executed in the central portion of the display area Dm, and the variable display of the second special symbol is also started. , From the state of FIG. 254 (c), the variable display of the second special symbol ends first and reaches the ceiling, and shifts to the "normal figure low probability time shortening state" and the right hitting instruction 89 for main display and for production It is the figure which showed the state where how-to-play instructions are displayed.

図255(a)~図256(d)は、第7実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」中に第2特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図255(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示した図であり、図255(b)は、図255(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示した図であり、図255(c)は、図255(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっており、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示した図であり、図255(d)は、図255(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89のみが表示され、演出用打ち方指示が実行されていない状態を示した図である。 Figures 255(a) to 256(d) show, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the third symbol display device 81 when reaching the ceiling due to the variation effect of the second special symbol during the "normal game state". FIG. 255(a) is a diagram showing the transition of the variation effect, and FIG. 255(a) is a state in which the number of executions of the variation display of the special symbol until reaching the ceiling is two more times in the "normal game state". FIG. 255(b) is a diagram showing a state in which only the variable display of symbols is being executed, and FIG. 255(b) shows the state of FIG. 255(a) until the variable display of the first special symbol ends and reaches the ceiling. 255(c) is a diagram showing a state in which the number of executions of the special symbol variation display has decreased to one more time, and FIG. 255(c) shows that the next variation display of the first special symbol is 255(d) is a diagram showing a state in which the variable effect of the "super reach" effect mode is being executed in the main display area Dm, and the variable display of the second special symbol is also started. , From the state of FIG. 255 (c), only the variable display of the second special symbol ends and reaches the ceiling, and the state shifts to the "general figure low probability time shortening state" and only the main display right-handed instruction 89 is displayed. 10 is a diagram showing a state in which the effect hitting instruction is not executed. FIG.

図256(a)は、図255(d)の状態から、第1特別図柄の変動表示において実行されている「スーパーリーチ」演出態様の変動演出でハズレとなる演出結果が表示されている状態を示した図であり、図256(b)は、図256(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示において実行されていた「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が終了し、ハズレとなる第3図柄が主表示領域Dmにおいて表示された状態を示した図であり、図256(c)は、図256(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したことが報知され、演出用打ち方指示が実行されている状態を示した図であり、図256(d)は、図256(c)の状態から、「普図低確時間短縮状態」への移行報知及び演出用打ち方指示が終了し、該「普図低確時間短縮状態」において表示される第3図柄が、第1特別図柄から第2特別図柄に切り替わった状態を示した図である。 FIG. 256(a) shows a state in which an effect result is displayed that results in a loss in the variable effect of the "super reach" effect mode executed in the variable display of the first special symbol from the state of FIG. 255(d). FIG. 256(b) shows that the variable effect of the "super reach" effect mode that has been executed in the variable display of the first special symbol ends from the state of FIG. 256(a), resulting in a loss. FIG. 256(c) shows a state in which the third symbol is displayed in the main display area Dm, and FIG. 256(c) shows the state of FIG. 256(d) is a diagram showing a state in which it is notified that the state has shifted to "probable time shortening state", and instructions for playing for production are being executed, and FIG. The notification of the transition to the low probability time shortening state and the instruction for the production hitting method are completed, and the third pattern displayed in the "normal pattern low probability time shortening state" is switched from the first special pattern to the second special pattern. FIG. 10 is a diagram showing a state in which the

図254(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示している。また、図254(a)は、図216のタイミング1と同様の遊技状態となっている。図254(a)において、第1特別図柄の変動表示が実行中となっているため、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて前回の停止図柄である「261」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「4」が、特図2用保留数表示88aには「0」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数が「4個」及び「0個」である旨が表示されている。また、主表示領域Dmの左上部分、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「2回」となる旨の表示が行われている。なお、第7実施形態のパチンコ機10では、天井到達時に移行し得る「普図低確時間短縮状態」のことを「遊タイム」と称する場合がある。 FIG. 254(a) shows that only the first special symbol variable display is being executed in a state where the number of executions of the variable display of the special symbols until reaching the ceiling is two more times during the "normal game state". state. Also, FIG. 254(a) shows a game state similar to timing 1 in FIG. In FIG. 254(a), since the variable display of the first special symbol is being executed, the variable display of the first special symbol is being executed in the lower left part of the main display area Dm, the special symbol 1 mini reel 81a. is displayed. Further, since the variable display of the second special symbol is not executed, the last stop symbol "261" is displayed on the special figure 2 mini reel 81b in the lower right portion of the main display area Dm, and the second special symbol is displayed. is displayed as being unexecuted (stopped). Furthermore, "4" is displayed in the upper right part of the main display area Dm, the reserved number display 87a for special figure 1, and "0" is displayed in the reserved number display 88a for special figure 2, the first special symbol and the second It is displayed that the number of reservations for each of the 2 special symbols is "4" and "0". In addition, in the upper left portion of the main display area Dm, a ceiling reaching counter 81c displays a message that there are "two times" left to reach the ceiling. In addition, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the "ordinary pattern low probability time shortening state" that can be shifted when reaching the ceiling may be referred to as "play time".

次いで、図254(b)は、図254(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示している。また、図254(b)は、図216のタイミング2と同様の遊技状態となっている。図254(b)では、図254(a)において実行中となっていた第1特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図1ミニリール81aに「871」が表示されている。また、該第1特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「1回」の表示が行われており、図254(a)の状態から1減算された状態となっている。さらに、図254(a)と同様に、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっているため、特図2ミニリール81bには「261」が表示されている。 Next, FIG. 254(b) shows a state in which the variable display of the first special symbol is finished from the state of FIG. showing. Also, FIG. 254(b) shows a game state similar to timing 2 in FIG. In FIG. 254(b), the execution of the variable display of the first special symbol that was being executed in FIG. 254(a) is finished, and "871" is displayed on the special figure 1 mini reel 81a. In addition, due to the completion of the execution of the variable display of the first special symbol, the ceiling reaching counter 81c displays "1 time" until reaching the ceiling, and 1 is subtracted from the state of FIG. 254 (a). state. Furthermore, as in FIG. 254(a), since the variable display of the second special symbol is not executed (stopped), "261" is displayed on the special figure 2 mini reel 81b.

次いで、図254(c)は、図254(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmの中央部分において「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっており、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示している。また、図254(c)は、図216のタイミング3と同様の遊技状態となっている。図254(c)では、図254(b)において貯留されていた第1特別図柄の変動表示の保留数の4つのうちの1つが消化されたため、特図1用保留数表示87aには「3」が表示されており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっている。また、図254(c)は「通常遊技状態」であり、左打ち遊技を行う遊技状態であるものの、遊技者が球を発射させるための操作ハンドル51の操作を誤り、右打ち遊技領域に球が発射され、該右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71へ入賞したことによって第2特別図柄の変動表示が実行されており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。 Next, in FIG. 254(c), the next variable display of the first special symbol is started from the state of FIG. 254(b), and the variable effect of the "super reach" effect mode is executed in the central part of the main display area Dm. It is in the middle, showing a state where the variable display of the second special symbol has also been started. Also, FIG. 254(c) shows a game state similar to timing 3 in FIG. In FIG. 254(c), one of the four holding numbers of the variable display of the first special symbol that was reserved in FIG. ' is displayed, and a state that the variable display of the first special symbol is being executed is displayed on the special figure 1 mini reel 81a. Furthermore, in the central portion of the main display area Dm, the variable effect of the "super reach" effect mode of the first special symbol is being executed. In addition, FIG. 254(c) is a "normal game state", which is a game state in which a left-handed game is played. is launched, and the ball launched in the right-handed game has entered the upper second start port 71, so that the second special symbol is displayed in a variable manner, and in the special figure 2 mini reel 81b, A state in which the variable display is being executed is displayed.

次いで、図254(d)は、図254(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示が表示されている状態を示している。また、図254(d)は、図216のタイミング4と同様の遊技状態となっている。図254(d)では、図254(c)において実行中となっていた第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっている。また、図254(c)において実行を開始した第2特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図2ミニリール81bに「582」が表示されている。さらに、該第2特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「0回」の表示が行われており、図254(c)の状態から1減算された状態となり、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した状態となっている。このため、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示され、主表示領域Dmの中央部分には、第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出の前面に演出用右打ち指示81dが表示されている。 Next, in FIG. 254(d), only the variable display of the second special symbol ends from the state of FIG. It shows a state in which a right hitting instruction 89 and an effect hitting instruction are displayed. In addition, FIG. 254(d) shows a game state similar to timing 4 in FIG. In FIG. 254(d), the variable effect of the "super reach" effect mode of the first special symbol, which was being executed in FIG. 254(c), is still being executed. A state that the variable display of 1 special symbol is being executed is displayed. Furthermore, in the central portion of the main display area Dm, the variable effect of the "super reach" effect mode of the first special symbol is being executed. In addition, the execution of the variable display of the second special symbol that started execution in FIG. 254(c) is completed, and "582" is displayed on the special figure 2 mini reel 81b. Furthermore, due to the completion of the execution of the variable display of the second special symbol, the ceiling reaching counter 81c displays "0 times" remaining until the ceiling is reached, and 1 is subtracted from the state of Fig. 254 (c). It has reached the ceiling and has transitioned to the "normal map low probability time reduction state". For this reason, a main display right-handed instruction 89 suggesting a right-handed game is displayed, and in the central part of the main display area Dm, the first special symbol “Super Reach” production mode variation production is displayed. A hitting instruction 81d is displayed.

このように、従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置81における実行内容にかかわらず、「通常遊技状態」から天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したタイミングで主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示が表示されてしまう。このため、遊技者からすると、大当たりの期待度の高い「スーパーリーチ」演出態様の変動演出の実行に興趣を高めている最中に、突然右打ち遊技を示唆する表示が出現することになり、遊技に興覚めしてしまう可能性がある。また、左打ち遊技中に実行を開始した第1特別図柄の大当たり期待度の高い変動演出の実行中にもかかわらず、主表示領域Dmの中央部分に演出用打ち方指示が表示されてしまい、右打ち遊技を開始すべきなのか否か、戸惑ってしまう可能性がある。 In this way, in the conventional pachinko machine, regardless of the execution content in the third pattern display device 81, the main display for the main display at the timing of reaching the ceiling from the "normal game state" and shifting to the "general pattern low probability time shortening state" The right hitting instruction 89 and the effect hitting instruction are displayed. For this reason, from the player's point of view, a display suggesting a right-handed game suddenly appears while they are increasing their interest in the execution of the variable performance of the "Super Reach" performance mode, which is highly expected for a big win. There is a possibility that the game will be aroused. In addition, even though the variable performance with a high expectation for the big win of the first special symbol, which started to be executed during the left-handed game, is being executed, the performance hitting instruction is displayed in the central part of the main display area Dm. There is a possibility that the player may be confused as to whether or not the right-handed game should be started.

次に、図255(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示している。また、図255(a)は、図216のタイミング1と同様の遊技状態となっている。図255(a)において、第1特別図柄の変動表示が実行中となっているため、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて前回の変動表の停止図柄である「261」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「4」が、特図2用保留数表示88aには「0」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数が「4個」及び「0個」である旨が表示されている。また、主表示領域Dmの左上部分、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「2回」となる旨の表示が行われている。 Next, FIG. 255(a) shows that only the variable display of the first special symbol is being executed in the "normal game state" in which the number of executions of the variable display of the special symbols until reaching the ceiling is two more. It shows the state of being. Also, FIG. 255(a) shows a game state similar to timing 1 in FIG. In FIG. 255(a), since the variable display of the first special symbol is being executed, the variable display of the first special symbol is being executed in the special symbol 1 mini reel 81a in the lower left part of the main display area Dm. is displayed. In addition, since the variation display of the second special symbol is not executed, the stop symbol "261" of the previous variation table is displayed on the special figure 2 mini-reel 81b in the lower right portion of the main display area Dm. 2 It is displayed that the variable display of special symbols is not executed (stopped). Furthermore, "4" is displayed in the upper right part of the main display area Dm, the reserved number display 87a for special figure 1, and "0" is displayed in the reserved number display 88a for special figure 2, the first special symbol and the second It is displayed that the number of reservations for each of the 2 special symbols is "4" and "0". In addition, in the upper left portion of the main display area Dm, a ceiling reaching counter 81c displays a message that there are "two times" left to reach the ceiling.

次いで、図255(b)は、図255(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示している。また、図255(b)は、図216のタイミング2と同様の遊技状態となっている。図255(b)では、図255(a)において実行中となっていた第1特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図1ミニリール81aに「871」が表示されている。また、該第1特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「1回」の表示が行われており、図255(a)の状態から1減算された状態となっている。さらに、図255(a)と同様に、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっているため、特図2ミニリール81bには「261」が表示されている。 Next, FIG. 255(b) shows a state in which the variable display of the first special symbol is finished from the state of FIG. showing. Also, FIG. 255(b) shows a game state similar to timing 2 in FIG. In FIG. 255(b), the execution of the variable display of the first special symbol which was being executed in FIG. 255(a) is finished, and "871" is displayed on the special figure 1 mini reel 81a. In addition, due to the end of the execution of the variable display of the first special symbol, the ceiling reaching counter 81c displays "1 time" until reaching the ceiling, and 1 is subtracted from the state of FIG. 255 (a). state. Furthermore, as in FIG. 255(a), since the variable display of the second special symbol is not executed (stopped), "261" is displayed on the special figure 2 mini reel 81b.

次いで、図255(c)は、図255(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmの中央部分において「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっており、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示している。また、図255(c)は、図216のタイミング3と同様の遊技状態となっている。図255(c)では、図255(b)において貯留されていた第1特別図柄の変動表示の保留数の4つのうちの1つが消化されたため、特図1用保留数表示87aには「3」が表示されており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっている。また、図255(c)は「通常遊技状態」であり、左打ち遊技を行う遊技状態であるものの、遊技者が球を発射させるための操作ハンドル51の操作を誤り、右打ち遊技領域に球が発射され、該右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71へ入賞したことによって第2特別図柄の変動表示が実行されており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。 Next, in FIG. 255(c), the next variable display of the first special pattern is started from the state of FIG. It is in the middle, showing a state where the variable display of the second special symbol has also started. In addition, FIG. 255(c) shows a game state similar to timing 3 in FIG. In FIG. 255(c), one of the four holding numbers of the variable display of the first special symbol that was reserved in FIG. ' is displayed, and a state that the variable display of the first special symbol is being executed is displayed on the special figure 1 mini reel 81a. Furthermore, in the central portion of the main display area Dm, the variable effect of the "super reach" effect mode of the first special symbol is being executed. In addition, FIG. 255(c) is a "normal game state", which is a game state in which a left-handed game is played. is launched, and the ball launched in the right-handed game has entered the upper second start port 71, so that the second special symbol is displayed in a variable manner, and in the special figure 2 mini reel 81b, A state in which the variable display is being executed is displayed.

次いで、図255(d)は、図255(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示が先に終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89のみが表示され、演出用打ち方指示は実行されていない状態を示している。また、図255(d)は、図216のタイミング4と同様の遊技状態となっている。図255(d)では、図255(c)において実行中となっていた第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっている。また、図255(c)において実行を開始した第2特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図2ミニリール81bに「582」が表示されている。さらに、該第2特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「0回」の表示が行われており、図255(c)の状態から1減算された状態となり、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した状態となっている。このため、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示されているものの、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの中央部分において第1特別図柄の変動表示が実行中となっているため、該主表示領域Dmの中央部分には、図254(d)のように演出用右打ち指示81dは表示されていない。 Next, in FIG. 255 (d), from the state of FIG. 255 (c), the variable display of the second special symbol ends first and reaches the ceiling, and shifts to the "general figure low probability time shortening state" and main display This shows a state in which only the right-hand hitting instruction 89 is displayed, and the effect hitting instruction is not being executed. In addition, FIG. 255(d) shows a game state similar to timing 4 in FIG. In FIG. 255(d), the variable effect of the "super reach" effect mode of the first special symbol, which was being executed in FIG. 255(c), is still being executed. A state that the variable display of 1 special symbol is being executed is displayed. Furthermore, in the central portion of the main display area Dm, the variable effect of the "super reach" effect mode of the first special symbol is being executed. In addition, the execution of the variable display of the second special symbol that started execution in FIG. 255(c) is finished, and "582" is displayed on the special figure 2 mini reel 81b. Furthermore, due to the completion of the execution of the variable display of the second special symbol, the ceiling reaching counter 81c displays "0 times" until reaching the ceiling, and 1 is subtracted from the state of FIG. 255 (c). It has reached the ceiling and has transitioned to the "normal map low probability time reduction state". Therefore, although the main display right-handed instruction 89 suggesting a right-handed game is displayed, the variable display of the first special symbol is being executed in the central portion of the main display area Dm of the third symbol display device 81. Therefore, in the central portion of the main display area Dm, the effect hitting right instruction 81d is not displayed as shown in FIG. 254(d).

次いで、図256(a)は、図255(d)の状態から、第1特別図柄の変動表示において実行されている「スーパーリーチ」演出態様の変動演出でハズレとなる演出結果が表示されている状態を示している。また、図256(a)は、図216のタイミング5と同様の遊技状態となっている。図256(a)では、図255(d)において実行中となっていた第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出において、ハズレとなる演出結果が表示されている状態を示している。また、図255(d)において実行を終了した第2特別図柄の変動表示は、第2特別図柄の保留数が「0」のため、その後実行されておらず、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、右打ち遊技することを示唆する主表示用右打ち指示89が表示されており、図256(a)では、図255(a)~図255(d)において主表示領域Dmの左上部分に表示されていた天井到達カウンタ81cが消去されている。このように構成することで、遊技者は主表示領域Dmの中央部分で実行されている第1特別図柄の変動演出の興趣を高めることができる。 Next, in FIG. 256(a), from the state of FIG. 255(d), the effect result of the "super reach" effect mode variation effect being executed in the variable display of the first special symbol is displayed. state. Also, FIG. 256(a) shows a game state similar to timing 5 in FIG. In FIG. 256(a), the variation effect of the "super reach" effect mode of the first special symbol that was being executed in FIG. A state that the variable display of 1 special symbol is being executed is displayed. Furthermore, in the central portion of the main display area Dm, the state in which the effect result of losing is displayed in the variable effect of the "super reach" effect mode of the first special symbol is displayed. Also, the variable display of the second special symbol whose execution has ended in FIG. , "582" is displayed on the special figure 2 mini-reel 81b, and it is displayed that the variation display of the second special symbol is not executed (stopped). Furthermore, a main display right-handed instruction 89 suggesting a right-handed game is displayed, and in FIG. The displayed ceiling reaching counter 81c is erased. By configuring in this way, the player can increase interest in the variation effect of the first special symbol executed in the central portion of the main display area Dm.

次いで、図256(b)は、図256(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示において実行されていた「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が終了し、ハズレとなる第3図柄が主表示領域Dmにおいて表示された状態を示している。また、図256(b)は、図216のタイミング6と同様の遊技状態となっている。図256(b)では、図256(a)において実行中となっていた第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が終了し、主表示領域Dmの中央部分及び特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が終了して停止したことを示す「434」が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されておらず、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。 Next, in FIG. 256(b), from the state of FIG. 256(a), the variable effect of the "super reach" effect mode, which has been executed in the variable display of the first special symbol, ends, and the third symbol to be lost is displayed. The state displayed in the main display area Dm is shown. Also, FIG. 256(b) shows a game state similar to timing 6 in FIG. In FIG. 256(b), the variable effect of the "super reach" effect mode of the first special symbol, which was being executed in FIG. , "434" indicating that the variable display of the first special symbol has ended and stopped is displayed. Further, the variable display of the second special symbol is not executed, the lower right portion of the main display area Dm, "582" is displayed on the special figure 2 mini reel 81b, and the variable display of the second special symbol is not executed. (Stopping) is displayed.

次いで、図256(c)は、図256(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したことが報知され、演出用打ち方指示が実行されている状態を示している。また、図256(c)は、図216のタイミング6と同様の遊技状態であり、図256(b)の直後の状態となっている。図256(c)では、図256(b)において貯留されていた第1特別図柄の変動表示の保留数の3つのうちの1つが消化されたため、特図1用保留数表示87aには「2」が表示されており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されておらず、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。一方、図255(a)~図256(b)までとは異なり、図256(c)では、第1特別図柄は「普図低確時間短縮状態」への移行後に実行を開始した変動表示であるため、主表示領域Dmの中央部分において、第1特別図柄の変動演出は実行されておらず、天井到達したことを示す「遊タイム突入」の文字メッセージ81eと、右打ち遊技を示唆する演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fが表示されている。なお、主表示用右打ち指示89は、演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fが表示された場合も継続して表示される。これにより、演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fと主表示用右打ち指示89とをともに表示し、いずれかの表示で遊技内容を的確に遊技者に示唆することができるとともに、演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fの表示如何に関わらず主表示用右打ち指示89を表示し続けることで、演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fの実行によって主表示用右打ち指示89を消去する等の制御が不要となるので、制御負担を軽減することができる。 Next, in FIG. 256(c), from the state of FIG. 256(b), in the main display area Dm, it is notified that the ceiling has been reached and the transition to the "normal figure low probability time shortening state" is performed, and the production hitting method instruction is running. Also, FIG. 256(c) shows a game state similar to timing 6 in FIG. 216, which is the state immediately after FIG. 256(b). In FIG. 256(c), one of the three holding numbers of the variable display of the first special symbol that was reserved in FIG. ' is displayed, and a state that the variable display of the first special symbol is being executed is displayed on the special figure 1 mini reel 81a. Further, the variable display of the second special symbol is not executed, the lower right portion of the main display area Dm, "582" is displayed on the special figure 2 mini reel 81b, and the variable display of the second special symbol is not executed. (Stopping) is displayed. On the other hand, unlike Figure 255 (a) to Figure 256 (b), in Figure 256 (c), the first special symbol is a variable display that starts execution after transitioning to "normal figure low probability time reduction state" Therefore, in the central portion of the main display area Dm, the variable effect of the first special symbol is not executed, and the character message 81e of "play time rush" indicating that the ceiling has been reached and the effect suggesting a right-handed game A right hitting instruction 81d and a character message 81f are displayed. Note that the main display right-hand hitting instruction 89 is continuously displayed even when the effect right-hand hitting instruction 81d and the character message 81f are displayed. As a result, both the effect right-hand hitting instruction 81d and the character message 81f and the main display right-hand hitting instruction 89 can be displayed, and either display can accurately suggest the game content to the player, and the effect right hitting instruction 81d can be displayed. By continuing to display the main display right-hand hitting instruction 89 regardless of whether the hitting instruction 81d and the character message 81f are displayed, the main display right-hand hitting instruction 89 is erased by executing the performance right-hand hitting instruction 81d and the character message 81f. Since such control is not required, the control load can be reduced.

次いで、図256(d)は、図256(c)の状態から、「普図低確時間短縮状態」への突入報知及び演出用打ち方指示が終了し、主表示領域Dmの中央部分において表示される第3図柄が、第1特別図柄から第2特別図柄に切り替わった状態を示している。また、図256(d)は、図216のタイミング6と同様の遊技状態であり、図256(c)の直後の状態となっている。図256(d)では、図256(c)において実行を開始した第1特別図柄の変動表示が引き続き実行中となっており、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分において表示される第3図柄が第2特別図柄のものとなっており、右打ち遊技を行う「普図低確時間短縮状態」においては、第2特別図柄の動的表示に対応する変動演出が主表示領域Dmにおいて実行される様子が表示されている。 Next, in FIG. 256(d), from the state in FIG. 256(c), the entry notification to the “general figure low probability time shortening state” and the instruction for the production hitting method are completed, and displayed in the central part of the main display area Dm. The 3rd design to be carried out has shown the state switched from the 1st special design to the 2nd special design. Also, FIG. 256(d) shows a game state similar to timing 6 in FIG. 216, which is the state immediately after FIG. 256(c). In FIG. 256(d), the variable display of the first special symbol that started execution in FIG. 256(c) is still being executed. A state that the variable display of the special symbol is being executed is displayed. In addition, since the variable display of the second special symbol is not executed, "582" is displayed on the special figure 2 mini reel 81b in the lower right portion of the main display area Dm, and the variable display of the second special symbol is not executed. (Stopping) is displayed. Furthermore, the third symbol displayed in the central portion of the main display area Dm is the second special symbol, and in the "ordinary pattern low probability time shortening state" in which the right-handed game is performed, the second special symbol is displayed. A state in which the variable effect corresponding to the dynamic display is executed in the main display area Dm is displayed.

以上、説明したように、第7実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」中に天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合、該「通常遊技状態」中に実行を開始し、第3図柄表示装置81における主表示領域Dmの中央部分で実行されている第1特別図柄の動的表示が実行中の間は、第2特別図柄の動的表示の実行によって「普図低確時間短縮状態」に移行したとしても、演出用打ち方指示を行わないように構成する。このように構成することで、左打ち遊技を実行中の遊技者は、該第3図柄表示装置81において実行中の第1特別図柄の変動演出に興趣を高めることができる。さらに、その後、第3図柄表示装置81で実行中となっていた第1特別図柄の変動演出が終了したタイミングにおいて演出用打ち方指示が表示されることにより、遊技者は違和感なく右打ち遊技を開始することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when reaching the ceiling during the "normal game state" and shifting to the "ordinary pattern low probability time reduction state", during the "normal game state" While the execution is started and the dynamic display of the first special symbol executed in the central portion of the main display area Dm in the third symbol display device 81 is being executed, the execution of the dynamic display of the second special symbol causes the "normal Even if it shifts to "low probability time shortening state", it is configured not to give instructions on how to play for performance. By configuring in this way, a player who is playing a left-handed game can be more interested in the variation performance of the first special symbol being executed on the third symbol display device 81 . Furthermore, after that, at the timing when the variation performance of the first special symbol which has been executed on the third symbol display device 81 is finished, the performance hitting instruction is displayed, so that the player can play the right-handed game without any sense of incongruity. can start.

また、第7実施形態のパチンコ機10では、「普図高確時間短縮状態」において時短終了条件が成立して「通常遊技状態」に移行する場合に、該「普図高確時間短縮状態」中に実行を開始し、第3図柄表示装置81における主表示領域Dmの中央部分で実行されている第2特別図柄の動的表示が実行中の間は、第1特別図柄の動的表示の実行によって「通常遊技状態」に移行したとしても演出用打ち方指示(演出用打ち方指示)を行わないように構成する。このように構成することで、右打ち遊技を実行中の遊技者は、該第3図柄表示装置81において実行中の第2特別図柄の変動演出に興趣を高めることができる。さらに、その後、第3図柄表示装置81で実行中となっていた第2特別図柄の変動演出が終了したタイミングにおいて演出用打ち方指示が表示されることにより、遊技者は違和感なく左打ち遊技を開始することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when the time saving end condition is satisfied in the "normal pattern high probability time shortening state" and it shifts to the "normal game state", the "normal pattern high probability time shortening state" During the execution of dynamic display of the second special symbol executed in the central portion of the main display area Dm in the third symbol display device 81, the dynamic display of the first special symbol is executed. Even if it shifts to a ``normal game state'', it is configured so as not to give instructions on how to play for performance (instructions on how to play for performance). By configuring in this way, a player who is playing a right-handed game can be more interested in the second special symbol variation effect being performed on the third symbol display device 81 . Furthermore, after that, at the timing when the variation performance of the second special symbol which has been executed on the third symbol display device 81 is completed, the performance hitting instruction is displayed, so that the player can play the left-handed game without a sense of incongruity. can start.

<第8実施形態>
次いで、図257から図266を参照して、本発明を適用した第8実施形態のパチンコ機10について説明する。第7実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合、天井到達回数である「900回」の特別図柄の動的表示を実行するまで、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の動的表示の大当たりに当選するか否かの変動演出を行うように構成されている。
<Eighth embodiment>
Next, a pachinko machine 10 of an eighth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 257 to 266. FIG. In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when reaching the ceiling in the "normal game state" and shifting to the "normal pattern low probability time reduction state", dynamic display of special symbols "900 times" which is the number of times the ceiling is reached. is executed, the third symbol display device 81 is configured to perform a variable effect as to whether or not the first special symbol dynamic display jackpot is won.

これに対し、第8実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合、天井到達回数である「900回」のうち、「899回」の特別図柄の動的表示を実行するまでは、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の動的表示の大当たりに当選するか否かの変動演出を行い、「900回目」の第1特別図柄の動的表示では、天井到達することを報知する演出を行うように構成されている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, when reaching the ceiling in the "normal game state" and shifting to the "normal pattern low probability time reduction state", out of the "900 times" that is the number of times the ceiling is reached, Until the dynamic display of the special symbol is executed for "899 times", the third symbol display device 81 carries out a variable performance as to whether or not the dynamic display of the first special symbol is won or not. The dynamic display of the first special symbol is configured to perform an effect to inform that the ceiling is reached.

以下、第8実施形態のパチンコ機10について、第7実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第8実施形態のパチンコ機10の説明において、第7実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第7実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the eighth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the same configuration and processing as those of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the seventh embodiment, and the description thereof will be omitted.

まず、図257を参照して、第8実施形態のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。図257は、第8実施形態の音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。第8実施形態の音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図と第7実施形態の音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図との異なる点は、主に、RAM223内に、天井到達計数カウンタ223k及び天井到達報知済みフラグ223mが追加されている点である。 First, with reference to FIG. 257, the detailed electrical configuration of the sound ramp control device 113 of the pachinko machine 10 of the eighth embodiment will be described. FIG. 257 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio ramp control device 113 of the eighth embodiment. The main difference between the block diagram showing the electrical configuration of the audio ramp control device 113 of the eighth embodiment and the block diagram showing the electrical configuration of the audio ramp control device 113 of the seventh embodiment is that the RAM 223 contains: The point is that a ceiling-reaching count counter 223k and a ceiling-reaching notification flag 223m are added.

天井到達計数カウンタ223kは、特別図柄の変動表示の実行回数に基づいて「普図低確時間短縮状態」に移行するか否かを計数し、該「普図低確時間短縮状態」に移行することとなる「900回目」の第1特別図柄の変動表示において、天井到達したことを第3図柄表示装置81で報知するためのカウンタである。第8実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の「900回目」に実行される変動表示、即ち、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」に達した次の第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、天井到達したことを第3図柄表示装置81で報知するように構成されている。 The ceiling reaching count counter 223k counts whether or not to shift to the "ordinary pattern low probability time shortening state" based on the number of times of execution of the variable display of the special pattern, and shifts to the "normal pattern low probability time shortening state". This is a counter for notifying that the third symbol display device 81 has reached the ceiling in the variable display of the first special symbol of the "900th time". In the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, in the special symbol low probability state, the variable display executed at the "900th time" of the special symbol, that is, the value of the ceiling reaching count counter 223k reaches "899". When executing the variable display of the first special symbol, the third symbol display device 81 notifies that the player has reached the ceiling.

この天井到達計数カウンタ223kは、電源投入時及び天井計数開始コマンドの受信時に初期値として「0」が設定される(図247のS1010及び図259のS1252参照)。そして、特別図柄の低確率状態、即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、特図1確定コマンド又は特図2確定コマンドを受信した場合に1加算される(図260のS1262又は図261のS1272)。第8実施形態のパチンコ機10では、この天井到達計数カウンタ223kの値が「899」に達した状態で第1特別図柄の変動表示が実行を開始する場合、即ち、特別図柄の低確率状態における「900回目」の第1特別図柄の変動表示が実行を開始する場合に、天井到達演出コマンドを設定し(図263のS1503参照)、天井到達したことを第3図柄表示装置81で報知するように構成されている。 This ceiling reaching count counter 223k is set to "0" as an initial value when the power is turned on and when the ceiling counting start command is received (see S1010 in FIG. 247 and S1252 in FIG. 259). Then, in the low probability state of the special pattern, that is, in the "normal game state", "normal high probability time reduction state" or "normal low probability time reduction state", the special figure 1 confirmation command or the special figure 2 confirmation command When received, 1 is added (S1262 in FIG. 260 or S1272 in FIG. 261). In the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, when the value of the ceiling reaching count counter 223k reaches "899", the first special symbol variable display starts execution, that is, in the special symbol low probability state When the variable display of the first special symbol of "900th time" starts execution, the ceiling reaching effect command is set (see S1503 in FIG. 263), and the third symbol display device 81 notifies that the ceiling has been reached. is configured to

そして、この「900回目」の第1特別図柄の変動表示において天井到達したことを報知し、該「900回目」の変動表示が終了すると、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するため、演出用打ち方指示が実行される。 Then, it is notified that the ceiling has been reached in the "900th" first special symbol variation display, and when the "900th" variation display is completed, the ceiling is reached and the "normal figure low probability time shortening state" is entered. In order to make the transition, the performance hitting instruction is executed.

天井到達報知済みフラグ223mは、特別図柄の低確率状態において天井到達したことを第3図柄表示装置81において1度報知したか否かを判別するためのフラグである。この天井到達報知済みフラグ223mは、電源投入時及び天井計数開始コマンドの受信時にオフに設定される(図247のS1010及び図259のS1253参照)。そして、特別図柄の低確率状態における「900回目」の第1特別図柄の変動表示が実行を開始する場合で、該天井到達報知済みフラグ223mがオフに設定されている場合に、オンに設定される(図263のS1504参照)。 The ceiling reaching notification flag 223m is a flag for determining whether or not the third symbol display device 81 has once notified that the ceiling has been reached in the special symbol low probability state. This ceiling reaching notification flag 223m is set to OFF when the power is turned on and when the ceiling counting start command is received (see S1010 in FIG. 247 and S1253 in FIG. 259). Then, when the variable display of the "900th" first special symbol in the low probability state of the special symbol starts to be executed, and when the ceiling reaching notification flag 223m is set to off, it is set to on. (See S1504 in FIG. 263).

第8実施形態のパチンコ機10では、天井到達報知済みフラグ223mがオンに設定されている場合、即ち、第1特別図柄の変動表示が特別図柄の低確率状態における「900回目」以降に実行を開始する状況において、1度でも天井到達したことを第3図柄表示装置81で報知している場合は(図263のS1502:Yes参照)、再び天井到達報知演出を実行しないように構成されており、天井到達報知済みフラグ223mを参照することで、天井到達報知演出の実行を1回に制限することができる。 In the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, when the ceiling reaching notification flag 223m is set to ON, that is, the variable display of the first special symbol is executed after the "900th time" in the low probability state of the special symbol. In the starting situation, if the third pattern display device 81 has notified that the ceiling has been reached even once (see S1502 in FIG. 263: Yes), the ceiling reaching notification effect is not executed again. By referring to the ceiling reaching notification flag 223m, execution of the ceiling reaching notification effect can be limited to one time.

次に、図258のフローチャートを参照して、第8実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(図238参照)の一処理である大当たり終了処理(S610)を説明する。図258は、第8実施形態における大当たり終了処理(S610)を示すフローチャートである。第8実施形態の大当たり終了処理と第7実施形態の大当たり終了処理との異なる点は、大当たり種別「時短A」に当選した場合に、天井計数開始コマンドを設定する処理が追加されている点である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 258, the jackpot ending process (S610), which is one process of the winning process (see FIG. 238) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the eighth embodiment, will be described. FIG. 258 is a flow chart showing the jackpot ending process (S610) in the eighth embodiment. The difference between the jackpot end processing of the eighth embodiment and the jackpot end processing of the seventh embodiment is that when the jackpot type "time saving A" is won, the process of setting the ceiling counting start command is added. be.

第8実施形態の大当たり終了処理(S610)では、S6104の処理において、今回の大当たり種別が大当たり種別「潜確A」でないと判別された場合(S6104:No)、今回の大当たり種別が大当たり種別「時短A」であると判断し、S6106及びS6107の処理に次いで、天井計数開始コマンドを設定し(S6151)、S6108へ移行する。S6151の処理で設定された天井計数開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図228のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the jackpot end processing (S610) of the eighth embodiment, in the processing of S6104, if it is determined that the jackpot type this time is not the jackpot type "probability A" (S6104: No), the jackpot type this time is the jackpot type " Time saving A” is determined, and following the processing of S6106 and S6107, a ceiling count start command is set (S6151), and the process proceeds to S6108. The ceiling counting start command set in the process of S6151 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output during the external output process (see S201 in FIG. 228) of the timer interrupt process to be executed next. , and is transmitted to the audio lamp controller 113 .

音声ランプ制御装置113は、天井計数開始コマンドを受信すると、後述する第8実施形態のコマンド判定処理において天井到達計数カウンタ223kに「0」をセットし、天井到達報知済みフラグをオフして、特別図柄の変動表示の実行回数のカウント準備を行う(図259参照)。 When receiving the ceiling counting start command, the audio lamp control device 113 sets the ceiling reaching counting counter 223k to "0" in the command determination process of the eighth embodiment described later, turns off the ceiling reaching notified flag, and Preparations are made to count the number of executions of symbol variation display (see FIG. 259).

次に、図259から図263を参照して、第8実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。第8実施形態の各制御処理と第7実施形態の各制御処理との異なる点は、主に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により特別図柄の変動表示の実行回数のカウント処理が追加されている点と、該特別図柄の変動表示の実行回数に応じて、天井到達したことを第3図柄表示装置81で報知する天井到達報知処理が追加されている点と、である。 Next, with reference to FIGS. 259 to 263, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described. The main difference between each control process of the eighth embodiment and each control process of the seventh embodiment is that the MPU 221 in the sound lamp control device 113 adds a counting process of the number of executions of the variable display of special symbols. and a ceiling arrival notification process is added for notifying that the third symbol display device 81 has reached the ceiling according to the number of executions of the variable display of the special symbol.

まず、図259のフローチャートを参照して、第8実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1111)について説明する。図259は、第8実施形態のコマンド判定処理(S1111)を示したフローチャートである。第8実施形態のコマンド判定処理と第7実施形態のコマンド判定処理との異なる点は、天井計数開始コマンドの受信有無を判別し、該天井計数開始コマンドを受信している場合に天井到達計数カウンタ223kに「0」をセットし、天井到達報知済みフラグをオフする処理が追加されている点である。 First, the command determination process (S1111) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 259 is a flowchart showing command determination processing (S1111) of the eighth embodiment. The difference between the command determination processing of the eighth embodiment and the command determination processing of the seventh embodiment is that whether or not a ceiling counting start command is received is determined, and if the ceiling counting start command is received, the ceiling reaching count counter 223k is set to "0" to turn off the ceiling reaching notification flag.

第8実施形態のコマンド判定処理(S1111)では、S1210の処理において、第2保留球数コマンドを受信していないと判別された場合は(S1210:No)、次いで、天井計数開始コマンドを受信したか否かを判別し(S1251)、天井計数開始コマンドを受信している場合(S1251:Yes)、特別図柄の低確率状態における特別図柄の変動表示の実行回数のカウントを開始すべく、天井到達計数カウンタ223kに「0」をセットし(S1252)、天井到達報知済みフラグをオフに設定して(S1253)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図248参照)に戻る。 In the command determination process (S1111) of the eighth embodiment, if it is determined in the process of S1210 that the second reserved ball count command has not been received (S1210: No), then the ceiling counting start command has been received. Determines whether (S1251), if the ceiling counting start command is received (S1251: Yes), in order to start counting the number of executions of variable display of the special design in the low probability state of the special design, reaching the ceiling The counting counter 223k is set to "0" (S1252), the ceiling reaching notification flag is set to OFF (S1253), the command determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 248). .

次いで、図260のフローチャートを参照して、第8実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1コマンド処理(S1203)について説明する。図260は、第8実施形態の特図1コマンド処理(S1203)を示したフローチャートである。第8実施形態の特図1コマンド処理と第7実施形態の特図1コマンド処理との異なる点は、特図1確定コマンドの受信時において、天井到達計数カウンタ223kの加算処理が追加されている点である。 Then, with reference to the flowchart of FIG. 260, the special figure 1 command process (S1203) performed by MPU221 in the sound lamp control apparatus 113 in 8th Embodiment is demonstrated. Figure 260 is the flowchart which shows the special figure 1 command processing (S1203) of 8th execution form. The difference between the special figure 1 command process of the eighth embodiment and the special figure 1 command process of the seventh embodiment is that when the special figure 1 confirmation command is received, the addition process of the ceiling reach count counter 223k is added. It is a point.

第8実施形態の特図1コマンド処理(S1203)では、S1226の処理において特図1確定コマンドを受信したと判別された場合(S1226:Yes)、S1227の処理を実行後、特別図柄の低確率状態か否かを判別する(S1261)。判別の結果、特別図柄の低確率状態であれば(S1261:Yes)、天井到達計数カウンタ223kに1加算し(S1262)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図249参照)に戻る。 In the special figure 1 command process (S1203) of the eighth embodiment, when it is determined that the special figure 1 confirmation command is received in the process of S1226 (S1226: Yes), after executing the process of S1227, the low probability of the special symbol It is determined whether it is in the state (S1261). As a result of the determination, if the special symbol is in a low probability state (S1261: Yes), 1 is added to the ceiling reaching count counter 223k (S1262), this special figure 1 command process (S1203) is terminated, and the command determination process ( 249).

一方、S1261の処理において、特別図柄の低確率状態でないと判別された場合(S1261:No)、S1262の処理は行わず、S1228のその他対応処理を実行し、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図249参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S1261, when it is determined that the special symbol is not in a low probability state (S1261: No), the processing of S1262 is not performed, and other corresponding processing of S1228 is executed, and this special figure 1 command processing (S1203) , and returns to the command determination process (see FIG. 249).

次いで、図261のフローチャートを参照して、第8実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2コマンド処理(S1205)について説明する。図261は、第8実施形態の特図2コマンド処理(S1205)を示したフローチャートである。第8実施形態の特図2コマンド処理と第7実施形態の特図2コマンド処理との異なる点は、特図2確定コマンドの受信時において、天井到達計数カウンタ223kの加算処理が追加されている点である。 Then, with reference to the flowchart of FIG. 261, the special figure 2 command processing (S1205) performed by MPU221 in the sound lamp control apparatus 113 in 8th Embodiment is demonstrated. Figure 261 is the flowchart which shows the special figure 2 command processing (S1205) of 8th execution form. The difference between the special figure 2 command processing of the eighth embodiment and the special figure 2 command processing of the seventh embodiment is that when the special figure 2 confirmation command is received, the addition process of the ceiling reach count counter 223k is added. It is a point.

第8実施形態の特図2コマンド処理(S1205)では、S1236の処理において特図2確定コマンドを受信したと判別された場合(S1236:Yes)、S1237の処理を実行後、特別図柄の低確率状態か否かを判別する(S1271)。判別の結果、特別図柄の低確率状態であれば(S1271:Yes)、天井到達計数カウンタ223kに1加算し(S1272)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図249参照)に戻る。 In the special figure 2 command process (S1205) of the eighth embodiment, when it is determined that the special figure 2 confirmation command is received in the process of S1236 (S1236: Yes), after executing the process of S1237, the low probability of the special symbol It is determined whether or not it is in the state (S1271). As a result of the determination, if the special symbol is in a low probability state (S1271: Yes), 1 is added to the ceiling reaching count counter 223k (S1272), this special figure 2 command process (S1205) is terminated, and the command determination process ( 249).

一方、S1271の処理において、特別図柄の低確率状態でないと判別された場合(S1271:No)、S1272の処理は行わず、S1238のその他対応処理を実行し、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図249参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S1271, when it is determined that the special symbol is not in a low probability state (S1271: No), the processing of S1272 is not performed, and other corresponding processing of S1238 is executed, and this special figure 2 command processing (S1205) , and returns to the command determination process (see FIG. 249).

次いで、図262のフローチャートを参照して、第8実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1110)について説明する。図262は、第8実施形態の変動演出処理(S1110)を示したフローチャートである。第8実施形態の変動演出処理と第7実施形態の変動演出処理との異なる点は、天井到達することとなる変動(即ち、特別図柄の低確率状態における「900回目」の変動)において、第3図柄表示装置81で天井到達したことを報知する演出が追加されている点である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 262, the variation effect processing (S1110) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described. FIG. 262 is a flow chart showing the variation effect processing (S1110) of the eighth embodiment. The difference between the variation effect processing of the eighth embodiment and the variation effect processing of the seventh embodiment is that in the variation that reaches the ceiling (that is, the "900th" variation in the low probability state of the special symbol), the The point is that the three-pattern display device 81 adds an effect for notifying that the player has reached the ceiling.

第8実施形態の変動演出処理(S1110)では、S1309の処理を終えると、次いで、天井到達までの回転数を判別し、判別結果によって天井到達したことを報知する天井到達報知処理を実行し(S1351)、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図248参照)に戻る。 In the variation effect process (S1110) of the eighth embodiment, after the process of S1309 is completed, the number of rotations until the ceiling is reached is determined, and the ceiling reaching notification process is executed to notify that the ceiling has been reached according to the determination result ( S1351), this variation effect processing (S1110) is ended, and the process returns to the main processing (see FIG. 248).

ここで、図263を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される天井到達報知処理(S1351)について説明する。図263は、この天井到達報知処理(S1351)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 263, the ceiling reaching notification process (S1351) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 263 is a flow chart showing this ceiling reaching notification process (S1351).

この天井到達報知処理(S1351)では、天井到達までの回転数を判別し、判別結果によって天井到達したことを報知する天井到達演出コマンドを設定する。 In this ceiling reaching notification process (S1351), the number of rotations until reaching the ceiling is determined, and a ceiling reaching effect command for notifying that the ceiling has been reached is set according to the determination result.

この天井到達報知処理(S1351)では、まず、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」より小さい値か否かを判別し(S1501)、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」より小さい値であれば(S1501:Yes)、天井到達報知演出を実行する「900回目」の変動には達していないため、S1502~S1504の処理をスキップして、この天井到達報知処理(S1351)を終了して、変動演出処理(図262参照)に戻る。 In this ceiling-reaching notification process (S1351), first, it is determined whether the value of the ceiling-reaching counter 223k is smaller than "899" (S1501). If so (S1501: Yes), since the "900th" change for executing the ceiling reaching notification effect has not been reached, the processing of S1502 to S1504 is skipped, and this ceiling reaching notification processing (S1351) ends. Then, it returns to the fluctuation effect processing (see FIG. 262).

一方、S1501の判別の結果、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」より小さい値でない場合、即ち、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」以上の場合(S1501:No)天井到達報知演出を実行する「900回目」の変動に達しているため、次いで、天井到達報知済みフラグ223mがオンされているか否かを判別し(S1502)、天井到達報知済みフラグ223mがオンされていなければ(S1502:No)、天井到達することとなる「900回目」の変動に達してから、1度も天井到達報知演出を実行していないため、天井到達演出コマンドを設定し(S1503)、天井到達報知済みフラグ223mをオンに設定して(S1504)、この天井到達報知処理(S1351)を終了して、変動演出処理(図262参照)に戻る。 On the other hand, as a result of determination in S1501, if the value of the ceiling reaching count counter 223k is not less than "899", that is, if the value of the ceiling reaching count counter 223k is greater than or equal to "899" (S1501: No) ceiling reach notification effect Since the "900th" variation has been reached for executing S1502: No), since the ceiling reaching notification effect has not been executed even once after reaching the "900th" change to reach the ceiling, the ceiling reaching effect command is set (S1503), and the ceiling reaching notification is performed. The completed flag 223m is set to ON (S1504), the ceiling reaching notification process (S1351) is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 262).

S1502の処理の結果、天井到達報知済みフラグ223mがオンされていると判別された場合(S1502:Yes)、天井到達することとなる「900回目」の変動に達してから、1度でも天井到達報知演出を実行しており、該天井到達報知演出を実行する必要がないため、S1503及びS1504の処理をスキップして、この天井到達報知処理(S1351)を終了して、変動演出処理(図262参照)に戻る。 As a result of the process of S1502, when it is determined that the ceiling reaching notification flag 223m is turned on (S1502: Yes), the ceiling is reached even once after reaching the "900th" change that will reach the ceiling. Since the notification effect is being executed and there is no need to execute the ceiling reaching notification effect, the processes of S1503 and S1504 are skipped, the ceiling reaching notification process (S1351) is terminated, and the variation effect process (Fig. 262 ).

このように構成することで、特別図柄の低確率状態に移行してから、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するまでにおける天井到達報知演出の実行を1回に制限することができる。 By constructing in this way, execution of the ceiling reaching notification performance is limited to one time from the transition to the low probability state of the special pattern until the ceiling is reached and the transition to the ``normal pattern low probability time shortening state''. be able to.

なお、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示において、大当たり以外に小当たりに当選し得るように構成し、該小当たり遊技への当選に基づいて開放される小当たり用可変入賞装置を設け、小当たり用可変入賞装置内に球が通過することに起因して大当たり及び「時短機能」が付与される時短領域(所謂、V領域)を備えたパチンコ機(所謂、1種2種混合機)を用い、「時短機能」の付与回数に基づいて「時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行するように構成してもよい。この場合、「時間短縮状態」において、該「時間短縮変動」の終了条件を、第2特別図柄が所定回数変動した場合(例えば、「7回」)に設定し、第2特別図柄の動的表示が上記所定回数に到達した動的表示(以下、「到達動的表示」と称する)が開始された場合に、該到達動的表示の実行中も第2特別図柄の動的表示の始動条件を獲得可能に構成し、「時間短縮状態」の終了条件である第2特別図柄の動的表示の実行回数以上(例えば、第2特別図柄の最大保留球数分。所謂、残保留。以下、第2特別図柄の最大保留球数分の演出を、「残保留演出」と称する場合がある。)に、第2特別図柄の動的表示を実行可能に構成されている場合がある。このような機種においては、「時間短縮状態」における第2特別図柄の到達動的表示に関する変動演出において、到達動的表示に関する演出のみならず、残保留分の第2特別図柄の動的表示分まで延長して残保留演出を実行する場合がある。即ち、第2特別図柄の到達動的表示と、残保留分の第2特別図柄の動的表示とを一連の変動演出(以下、「一連変動演出」と称する場合がある)として実行するように構成されている。ここで、到達動的表示が終了した段階で、大当たり又は小当たり等に当選しなくても遊技状態が「時間短縮状態」から「通常遊技状態」に変化するものの、残保留分の第2特別図柄の動的表示の実行中は、上記一連変動演出を継続するように構成されている。そして、上記一連変動演出が終了したのち、「通常遊技状態」に戻ったことを遊技者に示唆(例えば、「通常遊技状態」の画面レイアウト等)するとともに、発射態様を「時間短縮状態」の右打ち遊技から左打ち遊技に促す演出(例えば、「左打ちに戻してください」等)を実行する。このように構成することで、遊技者に理解し易い遊技性を実現することができる。また、上記一連変動演出では、上記「時間短縮状態」中に連続して発生した大当たり回数や獲得した遊技球の総数を実行することで、「時間短縮状態」において遊技者が獲得した遊技価値や連荘数を把握させることが可能となり、遊技結果を遊技者に認識可能に構成して、遊技の興趣向上を図ることができる。さらに、残保留分の第2特別図柄の動的表示で大当たり(小当たり)に当選した場合には、上記一連変動演出を表示中に演出画面を切り替えたり、キャラクタ図柄等を現出させることで、遊技状態が移行される間際で大当たり又は小当たりに当選したことを突然報知するサプライズ演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、意外性のある遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol, it is constructed so that a small win can be won in addition to the big win, and the variable prize for the small win is opened based on the winning of the small win game. A pachinko machine (so-called 1 type 2) equipped with a device and a time-saving region (so-called V region) in which a big win and a "time-saving function" are given due to the ball passing through the variable winning device for small wins. Seed mixer) may be used, and may be configured to shift from the "time reduction state" to the "normal game state" based on the number of times the "time saving function" is given. In this case, in the "time reduction state", the end condition of the "time reduction variation" is set to the case where the second special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, "7 times"), and the second special symbol dynamic When the display reaches the predetermined number of times (hereinafter referred to as "reaching dynamic display") is started, the condition for starting the dynamic display of the second special symbol even during the execution of the reaching dynamic display can be acquired, and the number of executions of dynamic display of the second special symbol, which is the condition for ending the "time shortening state" (for example, the maximum number of pending balls of the second special symbol. So-called remaining pending. Hereinafter, The effect for the maximum number of reserved balls of the second special symbol may be referred to as "remaining reserved effect".) In some cases, the dynamic display of the second special symbol can be executed. In such a model, in the variable performance related to the dynamic display of the second special symbol in the "time shortening state", not only the performance related to the dynamic display of the arrival, but also the dynamic display of the second special symbol for the remaining pending There is a case where the remaining pending effect is executed by extending to. That is, the arrival dynamic display of the second special symbol and the dynamic display of the remaining reserved second special symbol are executed as a series of variable effects (hereinafter sometimes referred to as "series variable effect"). It is configured. Here, at the stage when the arrival dynamic display is finished, the game state changes from the "time reduction state" to the "normal game state" even if the big win or small win is not won, but the remaining reserved second special During execution of the dynamic display of the symbols, the series of variable effects are continued. Then, after the series of variable effects is completed, it is suggested to the player that it has returned to the "normal game state" (for example, the screen layout of the "normal game state", etc.), and the firing mode is changed to the "time reduction state". Executes an effect (for example, "Please return to left-handed", etc.) to prompt a left-handed game from a right-handed game. By configuring in this way, it is possible to realize game characteristics that are easy for the player to understand. In addition, in the series of variable effects, by executing the number of jackpots that occurred continuously during the "time reduction state" and the total number of game balls acquired, the game value and the game value acquired by the player in the "time reduction state" It is possible to grasp the number of consecutive houses, and to make the game result recognizable to the player, thereby improving the interest of the game. Furthermore, if you win a big hit (small hit) in the dynamic display of the second special pattern for the remaining reserved portion, you can switch the production screen while displaying the above-mentioned series of variable productions, or make the character pattern appear. Alternatively, it may be configured to execute a surprise effect of suddenly notifying that a big win or a small win has been won just before the game state is shifted. By configuring in this way, it is possible to create a game with unexpectedness and improve the amusement of the game.

また、第1特別図柄の動的表示を契機として上記一連変動演出を実行するとともに、獲得された第2特別図柄の動的表示の残保留分が存在する場合、上記一連変動演出の終了画面の実行期間を、第2特別図柄の動的表示分、延長させて実行するように構成されている。そして、残保留分の第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選している場合には、上記一連変動演出の終了画面の実行中に、突然、所定のキャラクタ等が現出する特別演出を実行して、大当たりに当選したことを遊技者に示唆するように構成されている。このように構成することで、意外性のある遊技を提供して、遊技の興趣の向上を図ることができる。 In addition, when the dynamic display of the first special symbol is triggered, the series of variation effects is executed, and if there is a remaining reserve for the dynamic display of the acquired second special symbol, the end screen of the series of variation effects is displayed. The execution period is configured to be extended by the dynamic display of the second special symbol. Then, when a big win is won in the dynamic display of the second special symbols for the remaining reservation, a special effect in which a predetermined character or the like suddenly appears during execution of the end screen of the series of variable effects is performed. It is configured to run to suggest to the player that he or she has won the jackpot. By configuring in this way, it is possible to provide a game with unexpectedness and improve the interest of the game.

次に、図264から図266を参照して、第8実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において第3図柄表示装置81で行われる変動演出について説明する。図264から図266は、第8実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行に基づいて行われる第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図である。 Next, with reference to FIG. 264 to FIG. 266, the variable effect performed by the third symbol display device 81 when reaching the ceiling in the "normal game state" of the eighth embodiment will be described. Figures 264 to 266 are the third symbol display device 81 that is performed based on the execution of the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol when reaching the ceiling in the "normal game state" of the eighth embodiment. It is a diagram showing the transition of the variation effect of.

図264(a)~図264(d)は、従来のパチンコ機において、「通常遊技状態」中に第2特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図264(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示した図であり、図264(b)は、図264(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示した図であり、図264(c)は、図264(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmの中央部分において天井到達することを報知する演出が実行中となっており、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示した図であり、図264(d)は、図264(c)の状態から、天井到達報知演出の実行中に第2特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示が表示されている状態を示した図である。 Figure 264 (a) ~ Figure 264 (d), in the conventional pachinko machine, in the "normal game state" when reaching the ceiling by the variation effect of the second special symbol of the variation effect in the third symbol display device 81 FIG. 264(a) is a diagram showing the transition, and FIG. 264(a) shows the variable display of the first special symbol in the state in which the number of executions of the variable display of the special symbol until reaching the ceiling is two more times in the "normal game state". FIG. 264(b) is a diagram showing a state in which only is being executed, and FIG. 264(b) shows that the variable display of the first special symbol ends from the state of FIG. FIG. 264(c) is a diagram showing a state in which the number of executions of the variable display has decreased to one more time, and FIG. 264(c) shows the state of FIG. 264(d) is a diagram showing a state in which an effect informing that the ceiling is reached is being executed in the central portion of the display area Dm, and the variable display of the second special symbol is also started. From the state of 264 (c), only the variable display of the second special pattern is completed during the execution of the ceiling arrival notification effect, and the ceiling is reached, and the transition to the "general pattern low probability time shortening state" is made Right-handed for main display It is a diagram showing a state in which the instruction 89 and the performance hitting method instruction are displayed.

図265(a)~図266(d)は、第8実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」中に第2特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図265(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示した図であり、図265(b)は、図265(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示した図であり、図265(c)は、図265(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmの中央部分において天井到達することを報知する演出が実行中となっており、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示した図であり、図265(d)は、図265(c)の状態から、天井到達報知演出の実行中に第2特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89のみが表示され、演出用打ち方指示が実行されていない状態を示した図である。 Figures 265(a) to 266(d) show, in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the third symbol display device 81 when reaching the ceiling due to the variation effect of the second special symbol during the "normal game state". FIG. 265(a) is a diagram showing the transition of the variable effect, and FIG. 265(a) is a state in which the number of executions of the variable display of the special symbol until reaching the ceiling is two more times in the "normal game state". FIG. 265(b) is a diagram showing a state in which only the variable display of the symbols is being executed, and FIG. 265(b) is from the state of FIG. 265(c) is a diagram showing a state in which the number of executions of the variable display of the special symbol is reduced to one more time, and FIG. 265(c) shows that the next variable display of the first special symbol from the state of FIG. 265 (d ), from the state of FIG. 265 (c), only the variable display of the second special symbol ends during the execution of the ceiling reaching notification effect, and the ceiling is reached, and the main FIG. 11 is a diagram showing a state in which only a right-handed display instruction 89 is displayed, and no performance-oriented hitting instruction is executed.

図266(a)は、図265(d)の状態から、引き続き第1特別図柄の変動表示における天井到達報知演出が実行中となっており、図265(a)~図265(d)において主表示領域Dmの左上部分に表示されていた天井到達カウンタ81cが消去されている状態を示した図であり、図266(b)は、図266(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了した状態を示した図であり、図266(c)は、図266(b)の状態から、天井到達報知演出が終了し、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したことが報知され、演出用打ち方指示が実行されている状態を示した図であり、図266(d)は、図266(c)の状態から、「普図低確時間短縮状態」への移行報知及び演出用打ち方指示が終了し、該「普図低確時間短縮状態」において表示される第3図柄が、第1特別図柄から第2特別図柄に切り替わった状態を示した図である。 Figure 266 (a), from the state of Figure 265 (d), the ceiling reaching notification effect in the variable display of the first special symbol continues to be executed, and in Figure 265 (a) ~ Figure 265 (d) It is a diagram showing a state in which the ceiling reaching counter 81c displayed in the upper left portion of the display area Dm is erased, FIG. FIG. 266(c) is a diagram showing a state in which the display is finished, and FIG. 266(c) shows that the ceiling reaching notification effect is finished from the state of FIG. It is a diagram showing a state in which it is notified that the shift has been made, and the instruction for the production hitting method is being executed, and FIG. A diagram showing a state in which the notification of the transition to and the instruction for hitting for production are completed, and the third design displayed in the "normal pattern low probability time reduction state" is switched from the first special design to the second special design. is.

図264(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示している。また、図264(a)は、図216のタイミング1と同様の遊技状態となっている。図264(a)では、第1特別図柄の変動表示が実行中となっているため、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「261」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「4」が、特図2用保留数表示88aには「0」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数が「4個」及び「0個」である旨が表示されている。また、主表示領域Dmの左上部分、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「2回」となる旨の表示が行われている。 FIG. 264(a) shows that only the first special symbol variable display is being executed in the "normal game state" in which the number of executions of the special symbol variable display until reaching the ceiling is two more. state. Also, FIG. 264(a) shows a game state similar to timing 1 in FIG. In FIG. 264(a), since the variable display of the first special symbol is being executed, the variable display of the first special symbol is being executed in the lower left part of the main display area Dm, the special symbol 1 mini reel 81a. is displayed. Further, since the variable display of the second special symbol is not executed, "261" is displayed on the special figure 2 mini reel 81b in the lower right portion of the main display area Dm, and the variable display of the second special symbol is not executed. (Stopping) is displayed. Furthermore, "4" is displayed in the upper right part of the main display area Dm, the reserved number display 87a for special figure 1, and "0" is displayed in the reserved number display 88a for special figure 2, the first special symbol and the second It is displayed that the reserved numbers of the two special symbols are "4" and "0". In addition, in the upper left portion of the main display area Dm, a ceiling reaching counter 81c displays a message that there are "two times" left to reach the ceiling.

次いで、図264(b)は、図264(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示している。また、図264(b)は、図216のタイミング2と同様の遊技状態となっている。図264(b)では、図264(a)において実行中となっていた第1特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図1ミニリール81aに「871」が表示されている。また、該第1特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「1回」の表示が行われており、図264(a)の状態から1減算された状態となっている。さらに、図264(a)と同様に、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっているため、特図2ミニリール81bには「261」が表示されている。 Next, FIG. 264(b) shows a state in which the variable display of the first special symbol is finished from the state of FIG. showing. FIG. 264(b) shows a game state similar to timing 2 in FIG. In FIG. 264(b), the execution of the variable display of the first special symbol, which was being executed in FIG. In addition, due to the end of the execution of the variable display of the first special symbol, the ceiling reaching counter 81c displays "1 time" until reaching the ceiling, and 1 is subtracted from the state of Fig. 264 (a). state. Furthermore, as in FIG. 264(a), since the variable display of the second special symbol is not executed (stopped), "261" is displayed on the special figure 2 mini reel 81b.

次いで、図264(c)は、図264(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmの中央部分において天井到達することを報知する演出が実行中となっており、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示している。また、図264(c)は、図216のタイミング3と同様の遊技状態となっている。図264(c)では、図264(b)において貯留されていた第1特別図柄の変動表示の保留数の4つのうちの1つが消化されたため、特図1用保留数表示87aには「3」が表示されており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、図264(c)は、天井到達まであと「1回」の状態において、第1特別図柄の変動表示が実行を開始しており、この第1特別図柄の変動表示の実行が終了することで天井到達することとなるため、主表示領域Dmの中央部分では天井到達報知演出が実行中となっている。また、図264(c)は「通常遊技状態」であり、左打ち遊技を行う遊技状態であるものの、遊技者が球を発射させるための操作ハンドル51の操作を誤り、右打ち遊技領域に球が発射され、該右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71へ入賞したことによって第2特別図柄の変動表示が実行されており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。 Next, in FIG. 264(c), the next variable display of the first special symbol is started from the state of FIG. 264(b), and an effect is being executed to notify that it will reach the ceiling in the central part of the main display area Dm. , which indicates a state in which the variable display of the second special symbol is also started. In addition, FIG. 264(c) shows a game state similar to timing 3 in FIG. In FIG. 264(c), one of the four holding numbers of the variable display of the first special symbol that was reserved in FIG. ' is displayed, and a state that the variable display of the first special symbol is being executed is displayed on the special figure 1 mini reel 81a. Furthermore, in FIG. 264(c), the execution of the variable display of the first special symbol has started in the state of "one time" after reaching the ceiling, and the execution of the variable display of the first special symbol is completed. Since the ceiling will be reached at , the ceiling reaching notification effect is being executed in the central portion of the main display area Dm. In addition, FIG. 264(c) is a "normal game state", which is a game state in which a left-handed game is played. is launched, and the ball launched in the right-handed game has entered the upper second start port 71, so that the second special symbol is displayed in a variable manner, and in the special figure 2 mini reel 81b, A state in which the variable display is being executed is displayed.

次いで、図264(d)は、図264(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示が先に終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示が表示されている状態を示している。また、図264(d)は、図216のタイミング4と同様の遊技状態となっている。図264(d)では、図264(c)において実行中となっていた第1特別図柄の天井到達報知演出が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、図264(c)において実行中となっていた第2特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図2ミニリール81bに「582」が表示されている。さらに、該第2特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「0回」の表示が行われており、図264(c)の状態から1減算された状態となり、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した状態となっている。このため、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示され、主表示領域Dmの中央部分には、第1特別図柄の変動表示による天井到達報知演出の前面に演出用右打ち指示81dが表示されている。 Next, in FIG. 264 (d), from the state of FIG. 264 (c), the variable display of the second special symbol ends first and reaches the ceiling, and shifts to the "general figure low probability time shortening state" and main display It shows a state in which the right-hand hitting instruction 89 and the performance hitting instruction are displayed. Also, FIG. 264(d) shows a game state similar to timing 4 in FIG. In FIG. 264(d), the ceiling reaching notification effect of the first special symbol which was being executed in FIG. A state that the display is running is displayed. In addition, the execution of the variable display of the second special symbol that was being executed in FIG. 264(c) is finished, and "582" is displayed on the special figure 2 mini reel 81b. Furthermore, due to the completion of the execution of the variable display of the second special symbol, the ceiling reaching counter 81c displays "0 times" until reaching the ceiling, and 1 is subtracted from the state of FIG. 264 (c). It has reached the ceiling and has transitioned to the "normal map low probability time reduction state". Therefore, a right-handed main display instruction 89 suggesting a right-handed game is displayed, and a right-handed instruction for production is displayed in front of the ceiling reaching notification effect by the variable display of the first special symbol in the central part of the main display area Dm. 81d is displayed.

このように、従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおける実行内容にかかわらず、「通常遊技状態」から天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したタイミングで主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示が表示されてしまい、遊技者からすると、天井到達報知演出の実行中に、該天井到達報知演出を中断するような形で突然右打ち遊技を示唆する表示が出現することになり、遊技に興覚めしてしまう可能性がある。 Thus, in the conventional pachinko machine, regardless of the execution content in the main display area Dm of the third symbol display device 81, the "normal game state" reaches the ceiling and shifts to the "normal pattern low probability time shortening state". At the right timing, the main display hitting right instruction 89 and the effect hitting instruction 89 are displayed, and from the player's point of view, the ceiling reaching notification effect is interrupted while the ceiling reaching notification effect is being executed. A display suggesting a game will appear, and there is a possibility that the player will be aroused by the game.

次に、図265(a)~図266(d)は、第8実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」中に第2特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図265(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示している。また、図265(a)は、図216のタイミング1と同様の遊技状態となっている。図265(a)において、第1特別図柄の変動表示が実行中となっているため、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「261」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「4」が、特図2用保留数表示88aには「0」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数が「4個」及び「0個」である旨が表示されている。また、主表示領域Dmの左上部分、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「2回」となる旨の表示が行われている。 Next, Figures 265(a) to 266(d) show the third symbol display when reaching the ceiling due to the second special symbol variation effect during the "normal game state" in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment. FIG. 265(a) is a diagram showing the transition of the variable effect in the device 81, and FIG. 265(a) is a state in which the number of executions of the variable display of the special symbols until reaching the ceiling is two more times in the "normal game state", It shows a state in which only the variable display of the first special symbol is being executed. Also, FIG. 265(a) shows a game state similar to timing 1 in FIG. In FIG. 265(a), since the variable display of the first special symbol is being executed, the variable display of the first special symbol is being executed in the lower left part of the main display area Dm, the special symbol 1 mini reel 81a. is displayed. Further, since the variable display of the second special symbol is not executed, "261" is displayed on the special figure 2 mini reel 81b in the lower right portion of the main display area Dm, and the variable display of the second special symbol is not executed. (Stopping) is displayed. Furthermore, "4" is displayed in the upper right part of the main display area Dm, the reserved number display 87a for special figure 1, and "0" is displayed in the reserved number display 88a for special figure 2, the first special symbol and the second It is displayed that the number of reservations for each of the 2 special symbols is "4" and "0". In addition, in the upper left portion of the main display area Dm, a ceiling reaching counter 81c displays a message that there are "two times" left to reach the ceiling.

次いで、図265(b)は、図265(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示している。また、図265(b)は、図216のタイミング2と同様の遊技状態となっている。図265(b)では、図265(a)において実行中となっていた第1特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図1ミニリール81aに「871」が表示されている。また、該第1特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「1回」の表示が行われており、図265(a)の状態から1減算された状態となっている。さらに、図265(a)と同様に、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっているため、特図2ミニリール81bには「261」が表示されている。 Next, FIG. 265(b) shows a state in which the variable display of the first special symbol is finished from the state of FIG. showing. Also, FIG. 265(b) shows a game state similar to timing 2 in FIG. In FIG. 265(b), the execution of the variable display of the first special symbol which was being executed in FIG. 265(a) is finished, and "871" is displayed on the special figure 1 mini reel 81a. In addition, due to the completion of the execution of the variable display of the first special symbol, the ceiling reaching counter 81c displays "1 time" until reaching the ceiling, and 1 is subtracted from the state of Fig. 265 (a). state. Furthermore, as in FIG. 265(a), since the variable display of the second special symbol is not executed (stopped), "261" is displayed on the special figure 2 mini reel 81b.

次いで、図265(c)は、図265(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmの中央部分において天井到達することを報知する演出が実行中となっており、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示している。また、図265(c)は、図216のタイミング3と同様の遊技状態となっている。図265(c)では、図265(b)において貯留されていた第1特別図柄の変動表示の保留数の4つのうちの1つが消化されたため、特図1用保留数表示87aには「3」が表示されており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、図265(c)は、天井到達まであと「1回」の状態において、第1特別図柄の変動表示が実行を開始しており、この第1特別図柄の変動表示の実行が終了することで天井到達することとなるため、主表示領域Dmの中央部分では、天井到達報知演出が実行中となっている。また、図265(c)は「通常遊技状態」であり、左打ち遊技を行う遊技状態であるものの、遊技者が球を発射させるための操作ハンドル51の操作を誤り、右打ち遊技領域に球が発射され、該右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71へ入賞したことによって第2特別図柄の変動表示が実行されており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。 Next, in FIG. 265(c), the next variable display of the first special symbol is started from the state in FIG. , which indicates a state in which the variable display of the second special symbol is also started. Also, FIG. 265(c) shows a game state similar to timing 3 in FIG. In FIG. 265(c), one of the four holding numbers of the variable display of the first special symbol that was reserved in FIG. ' is displayed, and a state that the variable display of the first special symbol is being executed is displayed on the special figure 1 mini reel 81a. Furthermore, FIG. 265(c) shows that the execution of the variable display of the first special symbol is started in the state of "one time" after reaching the ceiling, and the execution of the variable display of the first special symbol is completed. Since the ceiling will be reached at , the ceiling reaching notification effect is being executed in the central portion of the main display area Dm. In addition, FIG. 265(c) is a "normal game state", which is a game state in which a left-handed game is played. is launched, and the ball launched in the right-handed game has entered the upper second start port 71, so that the second special symbol is displayed in a variable manner, and in the special figure 2 mini reel 81b, A state in which the variable display is being executed is displayed.

次いで、図265(d)は、図265(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89のみが表示され、演出用打ち方指示は実行されていない状態を示している。また、図265(d)は、図216のタイミング4と同様の遊技状態となっている。図265(d)では、図265(c)において実行中となっていた第1特別図柄の天井到達報知演出が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、図265(c)において実行を開始した第2特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図2ミニリール81bに「582」が表示されている。さらに、該第2特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「0回」の表示が行われており、図265(c)の状態から1減算された状態となり、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した状態となっている。このため、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示されているものの、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの中央部分において、第1特別図柄の変動表示である天井到達報知演出が実行中となっているため、該主表示領域Dmの中央部分には、従来のパチンコ機の例である図264(d)のように演出用右打ち指示81dは表示されていない。 Next, in FIG. 265(d), only the variable display of the second special symbol ends from the state of FIG. This shows a state in which only a right-handed hitting instruction 89 is displayed, and the performance hitting instruction is not executed. In addition, FIG. 265(d) shows a game state similar to timing 4 in FIG. In FIG. 265(d), the ceiling reaching notification effect of the first special symbol, which was being executed in FIG. A state that the display is being executed is displayed. In addition, the execution of the variable display of the second special symbol that started execution in FIG. 265(c) is completed, and "582" is displayed on the special figure 2 mini reel 81b. Furthermore, due to the completion of the execution of the variable display of the second special symbol, the ceiling reaching counter 81c displays "0 times" until reaching the ceiling, and 1 is subtracted from the state of FIG. 265 (c). It has reached the ceiling and has transitioned to the "normal map low probability time reduction state". Therefore, although the main display right-handed instruction 89 suggesting a right-handed game is displayed, in the central portion of the main display area Dm of the third symbol display device 81, the first special symbol is displayed in a variable display, reaching the ceiling. Since the notification effect is being executed, the effect hitting right instruction 81d is not displayed in the central portion of the main display area Dm as shown in FIG. 264(d), which is an example of a conventional pachinko machine.

次いで、図266(a)は、図265(d)の状態から、引き続き第1特別図柄の変動表示における天井到達報知演出が実行中となっており、図265(a)~図265(d)において主表示領域Dmの左上部分に表示されていた天井到達カウンタ81cが消去されている状態を示している。また、図266(a)は、図216のタイミング5と同様の遊技状態となっている。図266(a)では、図265(d)において実行中となっていた天井到達報知演出が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、図265(d)において実行を終了した第2特別図柄の変動表示は、第2特別図柄の保留数が「0」のため、その後実行されておらず、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、図265(a)~図265(d)において主表示領域Dmの左上部分に表示されていた天井到達カウンタ81cが消去されている。このように、第8実施形態のパチンコ機10では、従来のパチンコ機の例である図264(d)のように、天井到達報知演出の実行中に該天井到達報知演出を中断するような形で演出用右打ち指示81dが表示されることがなく、遊技者は該天井到達報知演出に興趣を高めることができる。 Next, in FIG. 266(a), from the state in FIG. 265(d), the ceiling reaching notification effect in the variable display of the first special symbol is continuously being executed, and FIGS. 265(a) to 265(d). , the ceiling reaching counter 81c displayed in the upper left portion of the main display area Dm is erased. Also, FIG. 266(a) shows a game state similar to timing 5 in FIG. In FIG. 266(a), the ceiling reaching notification effect that was being executed in FIG. You can see what is going on. Also, the variable display of the second special symbol whose execution has ended in FIG. , "582" is displayed on the special figure 2 mini-reel 81b, and it is displayed that the variation display of the second special symbol is not executed (stopped). Furthermore, the ceiling reaching counter 81c displayed in the upper left portion of the main display area Dm in FIGS. 265(a) to 265(d) is deleted. Thus, in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, as shown in FIG. 264(d), which is an example of a conventional pachinko machine, the ceiling reaching notification effect is interrupted during execution of the ceiling reaching notification effect. , the right hitting instruction 81d for effect is not displayed, and the player can increase interest in the ceiling reaching notification effect.

次いで、図266(b)は、図266(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了した状態を示している。また、図266(b)は、図216のタイミング6と同様の遊技状態となっている。図266(b)では、図266(a)において実行中となっていた第1特別図柄の変動表示が終了し、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が終了して停止したことを示す「434」が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されておらず、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。 Next, FIG. 266(b) shows a state where the variable display of the first special symbol has ended from the state of FIG. 266(a). Also, FIG. 266(b) shows a game state similar to timing 6 in FIG. In FIG. 266(b), the variable display of the first special symbol that was being executed in FIG. 266(a) is finished, and the variable display of the first special symbol is finished and stopped on the special figure 1 mini reel 81a. "434" indicating that is displayed. In addition, the variable display of the second special symbol is not executed, the lower right portion of the main display area Dm, "582" is displayed on the special figure 2 mini reel 81b, and the variable display of the second special symbol is not executed. (Stopping) is displayed.

次いで、図266(c)は、図266(b)の状態から、天井到達報知演出が終了し、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したことが報知され、演出用打ち方指示が実行されている状態を示している。また、図266(c)は、図216のタイミング6と同様の遊技状態であり、図266(b)の直後の状態となっている。図266(c)では、図266(b)において貯留されていた第1特別図柄の変動表示の保留数の3つのうちの1つが消化されたため、特図1用保留数表示87aには「2」が表示されており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されておらず、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、図266(b)において実行中となっていた天井到達報知演出が終了し、天井到達したことを示す「遊タイム突入」の文字メッセージ81eと、右打ち遊技を示唆する演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fが表示されている。 Next, in FIG. 266 (c), the ceiling reaching notification effect is completed from the state of FIG. It shows a state in which direction instructions are being executed. FIG. 266(c) shows a game state similar to timing 6 in FIG. 216, which is the state immediately after FIG. 266(b). In FIG. 266(c), one of the three holding numbers of the variable display of the first special symbol that was reserved in FIG. ' is displayed, and a state that the variable display of the first special symbol is being executed is displayed on the special figure 1 mini reel 81a. Further, the variable display of the second special symbol is not executed, the lower right portion of the main display area Dm, "582" is displayed on the special figure 2 mini reel 81b, and the variable display of the second special symbol is not executed. (Stopping) is displayed. 266(b), the ceiling reaching notification effect being executed is finished, and a text message 81e of "enter play time" indicating that the ceiling has been reached, and a right-hand hitting instruction for effect suggesting a right-hand hitting game. 81d and text message 81f are displayed.

次いで、図266(d)は、図266(c)の状態から、「普図低確時間短縮状態」への突入報知及び演出用打ち方指示が終了し、主表示領域Dmの中央部分において表示される第3図柄が、第1特別図柄から第2特別図柄に切り替わった状態を示している。また、図266(d)は、図216のタイミング6と同様の遊技状態であり、図266(c)の直後の状態となっている。図266(d)では、図266(c)において実行を開始した第1特別図柄の変動表示が引き続き実行中となっており、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分において表示される第3図柄が第2特別図柄のものとなっており、右打ち遊技を行う「普図低確時間短縮状態」においては、第2特別図柄の動的表示に対応する変動演出が主表示領域Dmにおいて実行される様子が表示されている。 Next, in FIG. 266(d), from the state in FIG. 266(c), the entry notification to the “general figure low probability time shortening state” and the instruction for the production hitting method are completed, and displayed in the central part of the main display area Dm. The 3rd design to be carried out has shown the state switched from the 1st special design to the 2nd special design. FIG. 266(d) shows a game state similar to timing 6 in FIG. 216, which is the state immediately after FIG. 266(c). In FIG. 266(d), the variable display of the first special symbol that started execution in FIG. 266(c) is still being executed. A state that the variable display of the special symbol is being executed is displayed. In addition, since the variable display of the second special symbol is not executed, "582" is displayed on the special figure 2 mini reel 81b in the lower right portion of the main display area Dm, and the variable display of the second special symbol is not executed. (Stopping) is displayed. Furthermore, the third symbol displayed in the central portion of the main display area Dm is the second special symbol, and in the "ordinary pattern low probability time shortening state" in which the right-handed game is performed, the second special symbol is displayed. A state in which the variable effect corresponding to the dynamic display is executed in the main display area Dm is displayed.

ここで、大当たり乱数テーブル202aに時短図柄に当選することとなる乱数値を設けている場合で、図216に示す例において、天井到達する第2特別図柄の変動表示が時短図柄に当選している状態を想定する。即ち、「通常遊技状態」(例えば、第1遊技状態)において、第1特別図柄の天井到達することとなる変動表示(例えば、特定状態)における天井到達報知演出(例えば、第1演出)の実行中に、第2特別図柄の変動表示が時短図柄に当選(例えば、特定条件)した場合、天井到達したことによる「普図低確時間短縮状態」(例えば、第2遊技状態)への移行と、時短図柄に当選したことによる「普図低確時間短縮状態」(例えば、第2遊技状態)への移行とが同時に発生することになる。ここでさらに、時短図柄への当選によって付与され得る時短回数を「500回」とした場合、時短図柄への当選によって付与され得る時短回数よりも、天井到達することによって付与され得る時短回数(「1140回」)の方が多くなる。よって、天井到達したことによる「普図低確時間短縮状態」への移行と、時短図柄に当選したことによる「普図低確時間短縮状態」への移行とが同時に発生するような場合は、天井到達したことによる「普図低確時間短縮状態」への移行を優先して実行し、遊技者にとってより有利な状態となるように構成する。このように構成することで、第1特別図柄の天井到達することとなる変動表示(特定状態)における天井到達報知演出(例えば、第1演出)の実行中に、第2特別図柄の変動表示が時短図柄に当選(例えば、特定条件)した場合においても、該第2特別図柄の変動表示の終了後に、天井到達したことによる「普図低確時間短縮状態」への移行が行われることになるため、第1特別図柄の変動表示における天井到達報知演出を途中で中断させることなく継続して実行することができる。 Here, when the random number value that will win the time-saving design is provided in the jackpot random number table 202a, in the example shown in FIG. Assume state. That is, in the "normal game state" (for example, the first game state), execution of the ceiling reaching notification effect (for example, the first effect) in the variable display (for example, the specific state) that the first special symbol reaches the ceiling In the meantime, if the variable display of the second special pattern wins the time saving pattern (for example, a specific condition), the transition to the "general pattern low probability time reduction state" (for example, the second game state) due to reaching the ceiling , The transition to the "normal figure low probability time shortening state" (for example, the second game state) due to winning the time saving symbol will occur at the same time. Here, further, if the number of time reductions that can be granted by winning the time reduction pattern is set to "500 times", the number of time reductions that can be granted by reaching the ceiling is higher than the number of time reductions that can be granted by winning the time reduction pattern (" 1140 times”). Therefore, if the transition to "Normal low probability time reduction state" due to reaching the ceiling and the transition to "Normal low probability time reduction state" due to winning the time saving pattern occur at the same time, The transition to the ``normal pattern low probability time shortening state'' due to reaching the ceiling is preferentially executed, and the state is more advantageous for the player. By configuring in this way, the variable display of the second special symbol is performed during the execution of the ceiling arrival notification effect (for example, the first effect) in the variable display (specific state) that the first special symbol reaches the ceiling. Even if the time-saving pattern is elected (for example, specific conditions), after the variable display of the second special pattern is completed, the transition to the "normal pattern low probability time shortening state" due to reaching the ceiling will be performed. Therefore, the ceiling reaching notification effect in the variable display of the first special symbol can be continuously executed without being interrupted on the way.

以上、説明したように、第8実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」中に天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合、天井到達することとなる第1特別図柄の動的表示、即ち、特別図柄の低確率状態における900回目となる予定の動的表示において、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmで該天井到達することを報知する演出を行うように構成する。また、該天井到達報知演出の実行中の間(第3図柄表示装置81における主表示領域Dmの中央部分で実行されている第1特別図柄の動的表示が実行中の間)は、第2特別図柄の動的表示の実行によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したとしても、演出用打ち方指示を行わないように構成する。このように構成することで、第3図柄表示装置81において実行中の天井到達報知演出が演出用打ち方指示によって中断されることがなくなり、遊技者は該天井到達報知演出に興趣を高めることができる。さらに、その後、第3図柄表示装置81で実行中となっていた天井到達報知演出が終了したタイミングで演出用打ち方指示が表示されることにより、遊技者は違和感なく右打ち遊技を開始することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, when reaching the ceiling during the "normal game state" and shifting to the "ordinary pattern low probability time shortening state", the first In the dynamic display of the special pattern, that is, the dynamic display scheduled to be the 900th time in the low probability state of the special pattern, the main display area Dm of the third pattern display device 81 performs an effect to notify that the ceiling is reached. configured as follows. Also, while the ceiling reaching notification effect is being executed (during the dynamic display of the first special symbol being executed in the central portion of the main display area Dm in the third symbol display device 81), the second special symbol is moving. Even if the player reaches the ceiling by execution of target display and shifts to a ``normal figure low probability time shortening state'', it is configured not to instruct how to hit for performance. By constructing in this way, the ceiling reaching notification effect being executed in the third pattern display device 81 is not interrupted by the direction of hitting for the effect, and the player can increase interest in the ceiling reaching notification effect. can. Furthermore, after that, at the timing when the ceiling reaching notification performance being executed on the third pattern display device 81 is finished, the performance hitting instruction is displayed, so that the player can start the right-hand hitting game without any sense of incongruity. can be done.

その他、第8実施形態におけるパチンコ機10は、第7実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment has the same effects as the seventh embodiment due to the same configuration.

<第9実施形態>
次いで、図267から図272を参照して、本発明を適用した第9実施形態のパチンコ機10について説明する。第8実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合、天井到達回数である「900回」のうち、「899回」の特別図柄の動的表示を実行するまでは、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の動的表示が大当たりするか否かの変動演出を行い、「900回目」の第1特別図柄の動的表示では、天井到達することを報知する演出を行い、該天井到達報知演出は、「900回目」の第1特別図柄の動的表示の終了と同時に終了するように構成されている。
<Ninth Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 of a ninth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 267 to 272. FIG. In the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, when reaching the ceiling in the "normal game state" and shifting to the "normal pattern low probability time reduction state", "899 times" out of "900 times" that is the number of times the ceiling is reached Until the dynamic display of the special symbol is executed, the third symbol display device 81 performs a variable effect as to whether or not the dynamic display of the first special symbol is a big hit, and the "900th" first special symbol is displayed. In the dynamic display, an effect for informing that the ceiling is reached is performed, and the effect for notifying that the ceiling is reached is finished at the same time as the dynamic display of the first special symbol of the "900th time" is finished.

これに対し、第9実施形態のパチンコ機10では、「900回目」の第1特別図柄の動的表示において、第8実施形態のパチンコ機10と同様に天井到達報知演出を行い、かつ、該天井到達報知演出の実行中に並行して第2特別図柄の動的表示が実行中となっている場合で、該第2特別図柄の動的表示の方が天井到達報知演出を実行している第1特別図柄の動的表示よりも後に終了する場合、実行中となっている第2特別図柄の動的表示が終了するまで該天井到達報知演出の実行時間を延長するように構成されている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the ninth embodiment, in the dynamic display of the "900th" first special symbol, the ceiling reaching notification effect is performed in the same manner as the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, and the In the case where the dynamic display of the second special pattern is being executed in parallel with the execution of the ceiling reaching notification performance, the dynamic display of the second special pattern executes the ceiling reaching notification performance. When ending after the dynamic display of the first special symbol, the execution time of the ceiling reaching notification effect is extended until the dynamic display of the second special symbol being executed ends. .

以下、第9実施形態のパチンコ機10について、第7実施形態乃至第8実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第9実施形態のパチンコ機10の説明において、第7実施形態乃至第8実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第7実施形態乃至第8実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the ninth embodiment will be described below, focusing on the points that differ from the pachinko machine 10 of the seventh to eighth embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the ninth embodiment, the same configuration and processing as those of the pachinko machine 10 of the seventh to eighth embodiments are denoted by the same reference numerals as in the seventh to eighth embodiments. and description thereof is omitted.

まず、図267を参照して、「通常遊技状態」において、特別図柄1の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合のタイミングチャートについて説明する。なお、第9実施形態のパチンコ機10の「通常遊技状態」におけるスルーゲート67、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入賞態様と、普通図柄の可変表示の経過と、第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示の経過と、普通電役72及び可変入賞装置65の駆動態様との関係性については、第7実施形態乃至第8実施形態と同様のため、その説明を省略する。 First, with reference to FIG. 267, the timing chart in the case of reaching the ceiling by the variable display of the special symbol 1 in the "normal game state" and shifting to the "ordinary pattern low probability time reduction state" will be described. In addition, the winning mode of the ball to the through gate 67, the first start port 64, the upper second start port 71 or the lower second start port 71a in the "normal game state" of the pachinko machine 10 of the ninth embodiment, and the normal The relationship between the progress of the variable display of symbols, the progress of the variable display of the first special symbol and the progress of the variable display of the second special symbol, and the driving mode of the normal electric part 72 and the variable winning device 65 is described in the seventh embodiment. Since it is the same as the eighth embodiment, the description thereof is omitted.

図267は、第9実施形態における「通常遊技状態」中に、特別図柄1の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合であって、かつ、天井到達することとなる特別図柄1の変動表示が終了するタイミングにおいて、並行して特別図柄2の変動表示が実行中となっている場合のタイミングチャートである。 Figure 267 is a case of reaching the ceiling by the variable display of the special symbol 1 during the "normal game state" in the ninth embodiment and shifting to the "general pattern low probability time shortening state", and reaching the ceiling It is a timing chart when the variable display of the special symbol 2 is being executed in parallel at the timing when the variable display of the special symbol 1 ends.

図267に示すように、特別図柄の低確率状態における899回転目及び900回転目の変動表示が特別図柄1の変動表示によって実行され、900回転目の変動表示の終了と同時に天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する(図267のタイミング2参照)。 As shown in FIG. 267, the 899th and 900th fluctuation display in the special symbol low probability state is executed by the fluctuation display of the special symbol 1, and reaches the ceiling at the same time as the 900th fluctuation display ends, Normal pattern low probability time shortening state” (see timing 2 in Figure 267).

ここで、第8実施形態のパチンコ機10において、図267に示すタイミングチャートのような各特別図柄の変動表示が実行された場合を想定する。上述したように、第8実施形態のパチンコ機10では、天井到達することとなる「900回目」の特別図柄1の変動表示において、天井到達したことを第3図柄表示装置81で報知するように構成されている。よって、「900回目」の特別図柄1の変動表示において天井到達報知演出を実行し、該「900回目」の変動表示の終了と同時に天井到達報知演出も終了する(図270(a)~(b)参照)。 Here, in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, it is assumed that the variable display of each special symbol such as the timing chart shown in FIG. 267 is executed. As described above, in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, in the variable display of the "900th" special symbol 1 that reaches the ceiling, the third symbol display device 81 notifies that the ceiling has been reached. It is configured. Therefore, the ceiling reaching notification effect is executed in the "900th" special symbol 1 variable display, and the ceiling reaching notification effect ends at the same time when the "900th" variable display ends (FIGS. 270(a) to (b). )reference).

そして、「900回目」の変動表示の終了と同時に天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するため、該「900回目」の変動表示の終了タイミング(図267のタイミング2参照)で、天井到達報知演出が終了し、続いて主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示が実行される(図270(c)参照)。また、該演出用打ち方指示の終了後からは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの中央部分において表示される第3図柄が、特別図柄1から特別図柄2に切り替わるように構成されている(図270(d)参照)。 Then, at the same time as the end of the "900th" fluctuation display, the ceiling is reached and the state shifts to the "normal pattern low probability time reduction state", so the end timing of the "900th" fluctuation display (see timing 2 in FIG. 267) Then, the ceiling reaching notification effect is completed, and subsequently the main display right hitting instruction 89 and the effect hitting direction instruction are executed (see FIG. 270(c)). Further, the third pattern displayed in the central portion of the main display area Dm of the third pattern display device 81 is configured to be switched from the special pattern 1 to the special pattern 2 after the completion of the effect hitting instruction. (See FIG. 270(d)).

さらに、図267で示すタイミング2で、主表示領域Dmにおいて実行される特別図柄2の変動表示は、本来であれば「普図低確時間短縮状態」における変動演出(例えば、キャラクタが会話をする予告等)を実行するはずが、図267で示すタイミング2において実行中となっている特別図柄2の変動表示は、「通常遊技状態」において実行を開始した変動表示のため、「普図低確時間短縮状態」中に主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を行うための表示用特図2変動パターンコマンド及び表示用特図2停止種別コマンドが設定されておらず(図262のS1315:Yes参照)、主表示領域Dmにおいて「普図低確時間短縮状態」における変動演出を実行できない状態となっている。 Furthermore, at the timing 2 shown in FIG. 267, the variable display of the special symbol 2 executed in the main display area Dm is originally a variable effect in the "normal low probability time shortened state" (for example, the character talks Notice, etc.) should be executed, but the variable display of the special symbol 2 that is being executed at the timing 2 shown in FIG. The display special figure 2 variation pattern command and the display special figure 2 stop type command for performing the variation effect of the second special symbol in the main display area Dm are not set during the time shortening state (S1315 in FIG. 262 : Yes), the main display area Dm is in a state where it is not possible to execute the variable effect in the "normal pattern low probability time reduction state".

また、このタイミング2の状況において、演出用打ち方指示に基づいて遊技者が右打ち遊技を開始し、右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞した場合、特別図柄2は「通常遊技状態」において実行を開始した「20秒」の変動表示を実行中のため、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞と同時に「普図低確時間短縮状態」における特別図柄2の変動表示を第3図柄表示装置81において実行することができない。 In addition, in the situation of this timing 2, the player starts the right-handed game based on the performance hitting instruction, and the ball fired in the right-handed game is the upper second start port 71 or the lower second start port 71a. When the prize is won, the special symbol 2 is executing the variable display of "20 seconds" that started execution in the "normal game state". At the same time, the third symbol display device 81 cannot execute the variable display of the special symbol 2 in the "normal pattern low probability time shortening state".

このように、図267で示すような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態、即ち、「通常遊技状態」において推奨されていない特別図柄2の変動表示が実行中となっている状況で、特別図柄1の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するような状態の場合、第8実施形態のパチンコ機10の構成で第3図柄表示装置81における変動演出を実行すると、該「普図低確時間短縮状態」への移行直後の特別図柄2の変動表示が第3図柄表示装置81においてしかるべき変動演出を行えず、また、該「普図低確時間短縮状態」への移行直後に演出用打ち方指示を実行したために、遊技者が即座に右打ち遊技を開始した場合に、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞したとしても、入賞と同時に「普図低確時間短縮状態」における特別図柄2の変動表示を第3図柄表示装置81において実行することができない。 Thus, the execution state of the variable display of the special symbols 1 and 2 as shown in FIG. 267, that is, the situation in which the variable display of the special symbol 2 that is not recommended in the "normal game state" is being executed. In the case of such a state that the special symbol 1 reaches the ceiling due to the variable display of the special symbol 1 and shifts to the "normal pattern low probability time shortening state", the variation in the third symbol display device 81 with the configuration of the pachinko machine 10 of the eighth embodiment When the effect is executed, the variable display of the special symbol 2 immediately after the transition to the "normal pattern low probability time shortening state" cannot perform an appropriate variation effect on the third symbol display device 81, and the "normal pattern low probability When the player immediately starts a right-handed game, the player wins the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a because the performance hitting instruction is executed immediately after the transition to the time shortening state. Even so, the third symbol display device 81 cannot execute the variable display of the special symbol 2 in the "general pattern low probability time shortening state" at the same time as winning a prize.

そこで、第9実施形態のパチンコ機10では、図267のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態、即ち、「通常遊技状態」において推奨されていない特別図柄2の変動表示が実行中となっている状況で、特別図柄1の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するような状態の場合、「900回目」の特別図柄1の変動表示において実行している天井到達報知演出を、該「900回目」の特別図柄1の変動表示の終了タイミングで終了させず、並行して実行中となっている特別図柄2の変動表示の終了タイミングまで延長し(図271(a)~図272(a)参照)、該特別図柄2の変動表示の終了後に演出用打ち方指示を実行する(図272(b)参照)ように構成されている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the ninth embodiment, the variable display of the special symbol 2 not recommended in the execution state of the variable display of the special symbol 1 and the special symbol 2 as shown in FIG. In the situation where it is being executed, in the case of a state such as reaching the ceiling due to the variable display of the special symbol 1 and moving to the "normal low probability time reduction state", in the variable display of the special symbol 1 of the "900th time" The executed ceiling reaching notification performance is not terminated at the end timing of the variable display of the special pattern 1 of the ``900th time'', but extended to the end timing of the variable display of the special pattern 2 being executed in parallel. (See FIGS. 271(a) to 272(a)), and after the end of the variable display of the special symbol 2, the effect hitting instruction is executed (see FIG. 272(b)).

このように構成することで、「普図低確時間短縮状態」への移行時に実行中となっている特別図柄2の変動表示は、第3図柄表示装置81において実行されず、「普図低確時間短縮状態」への移行後に実行を開始する特別図柄2の変動表示から、該第3図柄表示装置81において実行されることになる(図272(c)参照)。 By configuring in this way, the variable display of the special symbol 2 that is being executed at the time of transition to the "normal pattern low probability time shortening state" is not executed in the third symbol display device 81, and the "normal pattern low It will be executed in the third symbol display device 81 from the variable display of the special symbol 2, which starts to be executed after the transition to the "probable time reduction state" (see FIG. 272 (c)).

また、「普図低確時間短縮状態」への移行時において、特別図柄2の変動表示が実行中の間は天井到達報知演出が実行されており、該、特別図柄2の変動表示が終了したタイミングで該天井到達報知演出が終了して演出用打ち方指示が表示され、この表示に基づいて遊技者は右打ち遊技を開始することになり、右打ち遊技によって上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞することで、第3図柄表示装置81において即座に特別図柄2の変動表示が実行可能となる。 Also, at the time of transition to the "normal pattern low probability time shortening state", while the variable display of the special pattern 2 is being executed, the ceiling reaching notification effect is executed, and at the timing when the variable display of the special pattern 2 is completed After the ceiling reaching notification effect is completed, a hitting instruction for effect is displayed. Based on this display, the player starts a right-handed game. By winning the second starting port 71a, the variable display of the special symbol 2 can be immediately executed on the third symbol display device 81. - 特許庁

その結果、図267のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態において天井到達した場合にも、遊技者に違和感を与えることなく、好適に右打ち遊技を開始させることができる。なお、図267のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態での第3図柄表示装置81における変動演出の制御内容については、図268及び図269において詳細を後述する。 As a result, even when the ceiling is reached in the execution state of the variable display of the special symbols 1 and 2 as shown in FIG. It should be noted that the control contents of the variation effect in the third symbol display device 81 in the execution state of the variation display of the special symbol 1 and the special symbol 2 as shown in FIG. 267 will be described later in detail with reference to FIGS.

また、図267の示す例において、特別図柄1と特別図柄2の関係性を置き換えることは当然に可能である。 Also, in the example shown in FIG. 267, it is naturally possible to replace the relationship between the special symbol 1 and the special symbol 2.

次に、図268及び図269を参照して、第9実施形態のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。 Next, with reference to FIGS. 268 and 269, the detailed electrical configuration of the sound ramp control device 113 of the pachinko machine 10 of the ninth embodiment will be described.

まず、図268のフローチャートを参照して、第9実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1コマンド処理(S1203)について説明する。図268は、第9実施形態の特図1コマンド処理(S1203)を示したフローチャートである。第9実施形態の特図1コマンド処理と第8実施形態の特図1コマンド処理との異なる点は、天井到達報知演出の延長処理が追加されている点である。 First, with reference to the flow chart of Drawing 268, special figure 1 command processing (S1203) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 in a 9th embodiment is explained. Figure 268 is the flowchart which shows the special figure 1 command processing (S1203) of the ninth embodiment. The difference between the special figure 1 command process of the ninth embodiment and the special figure 1 command process of the eighth embodiment is that the extension process of the ceiling reaching notification effect is added.

第9実施形態の特図1コマンド処理(S1203)では、S1262の処理が終わると、天井到達報知演出の実行中に特別図柄2の変動表示の実行状態を判別し、判別結果によって該天井到達報知演出の実行時間を延長する天井到達報知延長処理を実行し(S1281)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図249参照)に戻る。 In the special figure 1 command process (S1203) of the ninth embodiment, when the process of S1262 ends, the execution state of the variable display of the special symbol 2 is determined during execution of the ceiling reaching notification effect, and the ceiling reaching notification is determined by the determination result Execute ceiling reach notification extension processing to extend the performance execution time (S1281), terminate this special figure 1 command processing (S1203), and return to command determination processing (see FIG. 249).

ここで、図269を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される天井到達報知延長処理(S1281)について説明する。図269は、この天井到達報知延長処理(S1281)を示したフローチャートである。 Here, the ceiling reaching notification extension process (S1281) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 269 is a flow chart showing this ceiling reaching notification extension process (S1281).

この天井到達報知延長処理(S1281)では、天井到達することとなる特別図柄1の変動表示における天井到達報知演出の実行中に、特別図柄2の変動表示の実行状態を判別し、判別結果によって該天井到達報知演出の実行時間の延長を行う。 In this ceiling arrival notification extension process (S1281), during the execution of the ceiling arrival notification effect in the variable display of the special symbol 1 that will reach the ceiling, the execution state of the variable display of the special symbol 2 is determined, and the determination result is used. Extend the execution time of the ceiling reaching notification effect.

この天井到達報知延長処理(S1281)では、まず、第3図柄表示装置81において天井到達報知演出を実行中であるか否かを判別し(S1551)、第3図柄表示装置81において天井到達報知演出を実行中でなければ(S1551:No)、S1552~S1554の処理をスキップして、この天井到達報知延長処理(S1281)を終了して、特図1コマンド処理(図268参照)に戻る。 In this ceiling reaching notification extension process (S1281), first, it is determined whether or not the ceiling reaching notification effect is being executed in the third pattern display device 81 (S1551), and the ceiling reaching notification effect is performed in the third pattern display device 81. If not in execution (S1551: No), skip the processing of S1552 to S1554, terminate this ceiling reach notification extension processing (S1281), and return to the special figure 1 command processing (see FIG. 268).

一方、S1551の処理において、第3図柄表示装置81で天井到達報知演出を実行中であると判別された場合(S1551:Yes)、次いで、特別図柄2の変動演出が実行中か否かを判別し(S1552)、特別図柄2の変動演出が実行中でなければ(S1552:No)、天井到達報知演出を延長する必要がないため、S1553及びS1554の処理をスキップして、この天井到達報知延長処理(S1281)を終了して、特図1コマンド処理(図268参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S1551, when it is determined that the third symbol display device 81 is executing the ceiling reaching notification effect (S1551: Yes), then it is determined whether or not the variable effect of the special symbol 2 is being executed. Then (S1552), if the special symbol 2 variable effect is not being executed (S1552: No), there is no need to extend the ceiling reaching notification effect, so the processing of S1553 and S1554 is skipped, and this ceiling reaching notification extension is performed. End the processing (S1281), and return to the special figure 1 command processing (see FIG. 268).

S1552の判別の結果、特別図柄2の変動演出が実行中の場合(S1552:Yes)、次に、実行中の特別図柄2の変動演出が、天井到達報知演出を実行中の特別図柄1の変動演出よりも後に終了するか否かを判別する(S1553)。判別の結果、特別図柄2の変動演出が特別図柄1の変動演出よりも後に終了しない場合、即ち、特別図柄2の変動演出が特別図柄1の変動演出よりも先に終了する場合(S1553:No)、天井到達報知演出を延長する必要がないため、S1554の処理をスキップして、この天井到達報知延長処理(S1281)を終了して、特図1コマンド処理(図268参照)に戻る。 As a result of the determination of S1552, if the variation production of the special symbol 2 is being executed (S1552: Yes), then the variation production of the special design 2 being executed is the variation of the special design 1 during execution of the ceiling reaching notification production It is determined whether or not to end after the presentation (S1553). As a result of determination, if the variation production of the special symbol 2 does not end after the variation production of the special symbol 1, that is, if the variation production of the special symbol 2 ends earlier than the variation production of the special symbol 1 (S1553: No ), since there is no need to extend the ceiling reaching notification effect, the process of S1554 is skipped, this ceiling reaching notification extension process (S1281) is terminated, and the special figure 1 command process (see FIG. 268) returns.

一方、S1553の処理において、特別図柄2の変動演出が特別図柄1の変動演出よりも後に終了すると判別された場合(S1553:Yes)、特別図柄1の変動演出による天井到達報知演出の終了タイミングにおいて、特別図柄2の変動演出が実行中となってしまうため、該特別図柄2の変動演出の終了タイミングまで天井到達報知演出の実行時間を延長し(S1554)、この天井到達報知延長処理(S1281)を終了して、特図1コマンド処理(図268参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S1553, if it is determined that the fluctuation production of the special symbol 2 ends after the fluctuation production of the special symbol 1 (S1553: Yes), at the end timing of the ceiling reaching notification production by the fluctuation production of the special symbol 1 Since the variable performance of the special symbol 2 is being executed, the execution time of the ceiling arrival notification performance is extended until the end timing of the variation performance of the special symbol 2 (S1554), and this ceiling arrival notification extension process (S1281). , and returns to special figure 1 command processing (see Figure 268).

このように構成することで、「普図低確時間短縮状態」への移行時に特別図柄1の変動表示に基づいて第3図柄表示装置81において実行される天井到達報知演出の実行中に、特別図柄2の変動演出も実行中となっており、かつ、天井到達報知演出を実行している特別図柄1の変動演出が先に終了する場合に、該天井到達報知演出の実行時間を特別図柄2の変動演出の終了タイミングまで延長することができる。 By configuring in this way, during the execution of the ceiling reaching notification effect executed in the third pattern display device 81 based on the variable display of the special pattern 1 at the time of transition to the "normal pattern low probability time shortening state", special When the variable performance of the pattern 2 is also being executed and the variable performance of the special pattern 1 executing the ceiling reaching notification performance is finished first, the execution time of the ceiling reaching notification performance is the special symbol 2. It can be extended until the end timing of the fluctuation production.

その結果、図267のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態において天井到達した場合、即ち、「通常遊技状態」において推奨されていない特別図柄2の変動表示が実行中となっている状況で、特別図柄1の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するような状態の場合にも、遊技者に違和感を与えることなく、好適に右打ち遊技を開始させることができる。 As a result, when the ceiling is reached in the execution state of the variable display of the special symbol 1 and the special symbol 2 as shown in FIG. In the situation where the special pattern 1 is changed, even in the case of reaching the ceiling by the variable display of the special pattern 1 and shifting to the ``normal pattern low probability time shortening state'', the right-handed game is preferably played without giving a sense of incongruity to the player. can be started.

次に、図270から図272を参照して、第9実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において第3図柄表示装置81で行われる変動演出について説明する。図270~図272は、第9実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行に基づいて行われる第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図である。 Next, with reference to FIG. 270 to FIG. 272, the variation effect performed by the third symbol display device 81 when reaching the ceiling in the "normal game state" of the ninth embodiment will be described. Figures 270 to 272 are based on the execution of the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol at the time of reaching the ceiling in the "normal game state" of the ninth embodiment. It is the figure which showed the transition of the fluctuation|variation production|presentation.

図270(a)~図270(d)は、第8実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図270(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が並行して実行中となっており、主表示領域Dmにおいて天井到達報知演出が実行されている状態を示した図であり、図270(b)は、図270(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行した状態を示した図であり、図270(c)は、図270(b)の状態から、天井到達報知演出が終了して演出用打ち方指示が実行されている状態を示した図であり、図270(d)は、図270(c)の状態から、演出用打ち方指示が終了して、実行中となっている第2特別図柄の変動表示が主表示領域Dmの中央部分で実行されている状態を示した図である。 Figures 270(a) to 270(d) show that, in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, during execution of the second special symbol variation effect in the "normal game state", by the first special symbol variation effect FIG. 270(a) is a diagram showing the transition of the variable effect on the third symbol display device 81 when the ceiling is reached, and FIG. 270(a) is the execution of the variable display of the special symbols until the ceiling is reached during the "normal game state". In the state where the number of times is one more, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is being executed in parallel, and the ceiling reaching notification effect is being executed in the main display area Dm. Figure 270 (b), from the state of Figure 270 (a), reaches the ceiling after only the fluctuation display of the first special symbol is completed, "general pattern low probability time shortening state" the state of transition FIG. 270(c) is a diagram showing a state in which the ceiling reaching notification effect is finished and the effect hitting instruction is being executed from the state of FIG. 270(b). In (d), from the state shown in FIG. 270(c), the effect hitting instruction is completed, and the variable display of the second special symbol that is being executed is being executed in the central portion of the main display area Dm. It is the figure which showed the state.

図271(a)~図272(c)は、第9実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図271(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が並行して実行中となっており、主表示領域Dmにおいて天井到達報知演出が実行されている状態を示した図であり、図271(b)は、図271(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行した状態を示した図であり、図271(c)及び図271(d)は、図271(b)の状態から、第2特別図柄の変動表示が継続して実行中となっており、天井到達報知演出が引き続き実行されている状態を示した図であり、図272(a)は、図271(d)の状態から、第2特別図柄の変動表示が終了した状態を示した図であり、図272(b)は、図272(a)の状態から、天井到達報知演出が終了して演出用打ち方指示が実行されている状態を示した図であり、図272(c)は、図272(b)の状態から、演出用打ち方指示が終了し、第2特別図柄の変動表示が実行を開始した状態を示した図である。 Figure 271 (a) ~ Figure 272 (c), in the pachinko machine 10 of the ninth embodiment, during the execution of the second special symbol variation effect in the "normal game state", by the first special symbol variation effect FIG. 271(a) is a diagram showing the transition of the variable effect on the third symbol display device 81 when the ceiling is reached, and FIG. 271(a) is the execution of the variable display of the special symbols until the ceiling is reached during the "normal game state". In the state where the number of times is one more, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is being executed in parallel, and the ceiling reaching notification effect is being executed in the main display area Dm. Figure 271 (b), from the state of Figure 271 (a), reached the ceiling after only the fluctuation display of the first special symbol is completed, the state shifted to the "general figure low probability time shortening state" FIG. 271(c) and FIG. 271(d) show that, from the state of FIG. 271(b), the variable display of the second special symbol is continuously being executed, and the ceiling reaching notification effect is continuously executed, and FIG. 272(a) is a diagram showing a state where the variable display of the second special symbol is finished from the state of FIG. 271(d), FIG. 272(b) is a diagram showing a state in which the ceiling reaching notification effect is completed and the effect hitting instruction is being executed from the state of FIG. 272(a), and FIG. It is the figure which showed the state from the state of b) to which the instruction|indication of the hitting method for production|presentation was complete|finished and the variable display of the 2nd special design started execution.

図270(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が並行して実行中となっており、主表示領域Dmにおいて天井到達報知演出が実行されている状態を示している。また、図270(a)は、図267のタイミング1と同様の遊技状態となっている。図270(a)において、第1特別図柄の変動表示が実行中となっているため、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示も実行中となっているため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「0」が、特図2用保留数表示88aには「0」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数がともに「0個」である旨が表示されている。また、主表示領域Dmの左上部分、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「1回」となる旨の表示が行われている。さらに、図270(a)は、天井到達まであと「1回」の状態において、第1特別図柄の変動表示が実行を開始しており、この第1特別図柄の変動表示の実行が終了することで天井到達することとなるため、主表示領域Dmの中央部分では、天井到達報知演出が実行中となっている。 FIG. 270(a) shows that in the "normal game state", when the number of executions of the special symbol variation display until reaching the ceiling is one more, the variation display of the first special symbol and the second special symbol are performed in parallel. This shows a state in which the ceiling reaching notification effect is being executed in the main display area Dm. In addition, FIG. 270(a) shows a game state similar to timing 1 in FIG. In FIG. 270(a), since the variable display of the first special symbol is being executed, the variable display of the first special symbol is being executed in the lower left part of the main display area Dm, the special symbol 1 mini reel 81a. is displayed. In addition, since the variable display of the second special symbol is also being executed, the state that the variable display of the second special symbol is being executed in the special symbol 2 mini reel 81b in the lower right portion of the main display area Dm. is displayed. Furthermore, "0" is displayed in the upper right part of the main display area Dm, the reservation number display 87a for special figure 1, and "0" is displayed in the reservation number display 88a for special figure 2, the first special symbol and the second It is displayed that the number of reservations for each of the two special symbols is "0". In addition, in the upper left portion of the main display area Dm, a ceiling reaching counter 81c displays a message that "1 time" is left until the ceiling is reached. Furthermore, FIG. 270(a) shows that the execution of the variable display of the first special symbol is started in the state of "one time" after reaching the ceiling, and the execution of the variable display of the first special symbol is completed. Since the ceiling will be reached at , the ceiling reaching notification effect is being executed in the central portion of the main display area Dm.

次いで、図270(b)は、図270(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が先に終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行した状態を示している。また、図270(b)は、図267のタイミング2と同様の遊技状態となっている。図270(b)では、図270(a)において実行中となっていた第1特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図1ミニリール81aに「174」が表示されている。さらに、該第1特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「0回」の表示が行われており、図270(a)の状態から1減算された状態となり、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した状態となっている。このため、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示されているものの、天井到達報知演出が行われているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの中央部分に演出用右打ち指示81dは表示されていない。また、図270(a)において実行中となっていた第2特別図柄の変動表示は引き続き実行中となっており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。 Next, FIG. 270(b) shows a state in which the fluctuation display of the first special symbol ends first and reaches the ceiling from the state of FIG. ing. Also, FIG. 270(b) shows a game state similar to timing 2 in FIG. In FIG. 270(b), the execution of the variable display of the first special symbol, which was being executed in FIG. Furthermore, due to the end of the execution of the variable display of the first special symbol, the ceiling reaching counter 81c displays "0 times" until reaching the ceiling, and 1 is subtracted from the state of Fig. 270 (a). It has reached the ceiling and has transitioned to the "normal map low probability time reduction state". Therefore, although the main display right-handed hitting instruction 89 suggesting a right-handed game is displayed, since the ceiling reaching notification effect is being performed, the effect is displayed in the central part of the main display area Dm of the third symbol display device 81. The right hitting instruction 81d is not displayed. Further, the variable display of the second special symbol which was being executed in FIG. 270(a) is still being executed, and the variable display of the second special symbol is being executed in the special figure 2 mini reel 81b. is displayed.

次いで、図270(c)は、図270(b)の状態から、天井到達報知演出が終了して演出用打ち方指示が実行されている状態を示している。また、図270(c)は、図267のタイミング3と同様の遊技状態となっている。図270(c)では、図270(b)において停止した第1特別図柄の変動表示がそのまま未実行(停止中)となっているため、特図1ミニリール81aには「174」が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は図270(b)から引き続き実行中となっているため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、天井到達報知演出が終了したため、天井到達したことを示す「遊タイム突入」の文字メッセージ81eと、右打ち遊技を示唆する演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fが表示されている。 Next, FIG. 270(c) shows a state in which the ceiling reaching notification effect is finished and the effect hitting instruction is being executed from the state of FIG. 270(b). In addition, FIG. 270(c) shows a game state similar to timing 3 in FIG. In FIG. 270(c), since the variable display of the first special symbol that has stopped in FIG. there is In addition, since the variable display of the second special symbol is still being executed from FIG. 270(b), the variable display of the second special symbol is executed in the lower right part of the main display area Dm, the special figure 2 mini reel 81b. The state that it is in the middle is displayed. Furthermore, in the central portion of the main display area Dm, since the ceiling reaching notification effect has ended, a character message 81e indicating that the ceiling has been reached, "play time entering", and a right hitting instruction 81d for effect suggesting a right hitting game and characters A message 81f is displayed.

次いで、図270(d)は、図270(c)の状態から、演出用打ち方指示が終了して、実行中となっている第2特別図柄の変動表示が主表示領域Dmの中央部分で実行されている状態を示している。また、図270(d)は、図267のタイミング4と同様の遊技状態となっている。図270(d)では、図270(b)において停止した第1特別図柄の変動表示がそのまま未実行(停止中)となっているため、特図1ミニリール81aには「174」が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は図270(b)から引き続き実行中となっているため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、演出用打ち方指示が終了し、「普図低確時間短縮状態」において推奨される第2特別図柄の変動表示が実行されている。 Next, in FIG. 270(d), from the state of FIG. 270(c), the effect hitting instruction is completed, and the second special symbol that is being executed is displayed in the central part of the main display area Dm. It shows the running state. Also, FIG. 270(d) is a game state similar to timing 4 in FIG. In FIG. 270 (d), since the variable display of the first special symbol stopped in FIG. there is In addition, since the variable display of the second special symbol is still being executed from FIG. 270(b), the variable display of the second special symbol is executed in the lower right part of the main display area Dm, the special figure 2 mini reel 81b. The state that it is in the middle is displayed. Furthermore, in the central part of the main display area Dm, the instruction for the effect hitting method is finished, and the variable display of the second special symbol recommended in the "normal pattern low probability time shortening state" is executed.

ここで、図270(d)の状態(図267のタイミング4参照)において実行中となっている第2特別図柄の変動表示は、「通常遊技状態」において実行を開始した変動表示のため、「普図低確時間短縮状態」中に主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を行うための表示用特図2変動パターンコマンド及び表示用特図2停止種別コマンドが設定されておらず(図262のS1315:Yes参照)、主表示領域Dmにおいて「普図低確時間短縮状態」中の変動演出を実行できない状態となっている。このため、「通常遊技状態」において実行を開始した第2特別図柄の変動表示が実行中の間、主表示領域Dmでは、第3図柄が変動している状態のみを表示することになる。 Here, the variable display of the second special symbol that is being executed in the state of FIG. The special figure 2 variation pattern command for display and the special figure 2 stop type command for display for performing the variation production of the second special symbol in the main display area Dm are not set during the normal figure low probability time shortening state ( S1315 in FIG. 262: Yes), in the main display area Dm, it is in a state where it is not possible to execute the variable effect in the “normal pattern low probability time shortening state”. Therefore, while the variable display of the second special symbol, which started to be executed in the "normal game state", is being executed, only the state in which the third symbol is varied is displayed in the main display area Dm.

このように、第8実施形態のパチンコ機10において、図267のような第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の実行状態の場合、遊技者からすると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したことが報知され、連荘し得る状態になったにもかかわらず、しばらくの間、単調な変動演出のみが実行されることになり、興覚めしてしまう可能性がある。 Thus, in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, in the case of the execution state of the variable display of the first special symbol and the second special symbol as shown in FIG. In the display area Dm, it is notified that the ceiling has been reached and the state has shifted to the “normal figure low probability time shortened state”, and although it is possible to continue the game, for a while only a monotonous fluctuation effect is executed. It will be done, and there is a possibility that it will be awakened.

次に、図271(a)~図272(c)は、第9実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図271(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が並行して実行中となっており、主表示領域Dmにおいて天井到達報知演出が実行されている状態を示している。また、図271(a)は、図267のタイミング1と同様の遊技状態となっている。図271(a)において、第1特別図柄の変動表示が実行中となっているため、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示も実行中となっているため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「0」が、特図2用保留数表示88aには「0」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数がともに「0個」である旨が表示されている。また、主表示領域Dmの左上部分、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「1回」となる旨の表示が行われている。さらに、図271(a)は、天井到達まであと「1回」の状態において、第1特別図柄の変動表示が実行を開始しており、この第1特別図柄の変動表示の実行が終了することで天井到達することとなるため、主表示領域Dmの中央部分では、天井到達報知演出が実行中となっている。 Next, FIGS. 271(a) to 272(c) show that in the pachinko machine 10 of the ninth embodiment, during execution of the second special symbol variation effect in the "normal game state", the first special symbol It is a diagram showing the transition of the variable effect in the third symbol display device 81 when reaching the ceiling by the variable effect, FIG. In a state where the number of display executions is one more, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is being executed in parallel, and the ceiling reaching notification effect is being executed in the main display area Dm. is shown. In addition, FIG. 271(a) shows a game state similar to timing 1 in FIG. In FIG. 271(a), since the variable display of the first special symbol is being executed, the variable display of the first special symbol is being executed in the lower left part of the main display area Dm, the special symbol 1 mini reel 81a. is displayed. In addition, since the variable display of the second special symbol is also being executed, the state that the variable display of the second special symbol is being executed in the special symbol 2 mini reel 81b in the lower right portion of the main display area Dm. is displayed. Furthermore, "0" is displayed in the upper right part of the main display area Dm, the reservation number display 87a for special figure 1, and "0" is displayed in the reservation number display 88a for special figure 2, the first special symbol and the second It is displayed that the number of reservations for each of the two special symbols is "0". In addition, in the upper left portion of the main display area Dm, a ceiling reaching counter 81c displays a message that "1 time" is left until the ceiling is reached. Furthermore, FIG. 271(a) shows that the execution of the variable display of the first special symbol is started in the state of "one time" after reaching the ceiling, and the execution of the variable display of the first special symbol is completed. Since the ceiling will be reached at , the ceiling reaching notification effect is being executed in the central portion of the main display area Dm.

次いで、図271(b)は、図271(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が先に終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行した状態を示している。また、図271(b)は、図267のタイミング2と同様の遊技状態となっている。図271(b)では、図271(a)において実行中となっていた第1特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図1ミニリール81aに「174」が表示されている。さらに、該第1特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「0回」の表示が行われており、図271(a)の状態から1減算された状態となり、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した状態となっている。このため、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示されているものの、天井到達報知演出が行われているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの中央部分に演出用右打ち指示81dは表示されていない。また、図271(a)において実行中となっていた第2特別図柄の変動表示は引き続き実行中となっており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。 Next, FIG. 271(b) shows a state in which the fluctuation display of the first special symbol ends first and reaches the ceiling from the state of FIG. ing. FIG. 271(b) shows a game state similar to timing 2 in FIG. In FIG. 271(b), the execution of the variable display of the first special symbol that was being executed in FIG. 271(a) is finished, and "174" is displayed on the special figure 1 mini reel 81a. Furthermore, due to the completion of the execution of the variable display of the first special symbol, the ceiling reaching counter 81c displays "0 times" until reaching the ceiling, and 1 is subtracted from the state of FIG. 271 (a). It has reached the ceiling and has transitioned to the "normal map low probability time reduction state". Therefore, although the main display right-handed hitting instruction 89 suggesting a right-handed game is displayed, since the ceiling reaching notification effect is being performed, the effect is displayed in the central part of the main display area Dm of the third symbol display device 81. The right hitting instruction 81d is not displayed. In addition, the variable display of the second special symbol that was being executed in FIG. 271(a) is still being executed, and the variable display of the second special symbol is being executed on the special figure 2 mini reel 81b. is displayed.

次いで、図271(c)及び図271(d)は、図271(b)の状態から、第2特別図柄の変動表示が継続して実行中となっており、天井到達報知演出が引き続き実行されている状態を示している。また、図271(c)は、図267のタイミング3と同様の遊技状態となっており、図271(d)は、図267のタイミング4と同様の遊技状態となっている。図271(c)及び図271(d)では、図271(b)において停止した第1特別図柄の変動表示がそのまま未実行(停止中)となっているため、特図1ミニリール81aには「174」が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は図271(b)から引き続き実行中となっているため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、引き続き天井到達報知演出が実行中となっている。また、図271(c)及び図271(d)では、図271(a)及び図271(b)において主表示領域Dmの左上部分に表示されていた天井到達カウンタ81cが消去されている。このように、天井到達報知演出が実行中の場合は、天井到達カウンタ81cに「0回」の表示を行ってからしばらくして消去することで、遊技者は主表示領域Dmの中央部分で実行されている天井到達報知演出に興趣を高めることができる。 Then, Figure 271 (c) and Figure 271 (d), from the state of Figure 271 (b), the variable display of the second special symbol is continuously being executed, the ceiling reaching notification effect is continuously executed This indicates that the 271(c) shows a game state similar to timing 3 in FIG. 267, and FIG. 271(d) shows a game state similar to timing 4 in FIG. In Figures 271(c) and 271(d), since the variable display of the first special symbol stopped in Figure 271(b) is still unexecuted (stopped), the special figure 1 mini reel 81a has " 174” is displayed. In addition, since the variable display of the second special symbol is still being executed from FIG. 271(b), the variable display of the second special symbol is executed in the special figure 2 mini reel 81b in the lower right part of the main display area Dm. The state that it is in the middle is displayed. Furthermore, in the central portion of the main display area Dm, the ceiling reaching notification effect is still being executed. Also, in FIGS. 271(c) and 271(d), the ceiling reaching counter 81c displayed in the upper left portion of the main display area Dm in FIGS. 271(a) and 271(b) is deleted. In this way, when the ceiling reaching notification effect is being executed, the ceiling reaching counter 81c displays "0 times" and then disappears after a while. Interest can be heightened by the ceiling reach notification performance provided.

次いで、図272(a)は、図271(d)の状態から、第2特別図柄の変動表示が終了した状態を示している。また、図272(a)は、図267のタイミング5と同様の遊技状態となっている。図272(a)は、図271(b)において停止した第1特別図柄の変動表示がそのまま未実行(停止中)となっているため、特図1ミニリール81aには「174」が表示されている。また、図271(a)~(d)において実行中となっていた第2特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図2ミニリール81bに「336」が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、引き続き天井到達報知演出が実行中となっている。 Next, FIG. 272(a) shows a state in which the variable display of the second special symbol has ended from the state of FIG. 271(d). Also, FIG. 272(a) shows a game state similar to timing 5 in FIG. In FIG. 272(a), since the variable display of the first special symbol stopped in FIG. there is In addition, the execution of the variable display of the second special symbol that was being executed in FIGS. 271(a) to (d) is finished, and "336" is displayed on the special figure 2 mini reel 81b. Furthermore, in the central portion of the main display area Dm, the ceiling reaching notification effect is still being executed.

次いで、図272(b)は、図272(a)の状態から、天井到達報知演出が終了して演出用打ち方指示が実行されている状態を示している。また、図272(b)は、図267のタイミング5と同様の遊技状態となっており、図272(a)の直後の状態となっている。図272(b)では、図271(b)において停止した第1特別図柄の変動表示がそのまま未実行(停止中)となっているため、特図1ミニリール81aには「174」が表示されている。また、図272(a)において停止した第2特別図柄の変動表示もそのまま未実行(停止中)となっているため、特図2ミニリール81bには「336」が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、天井到達報知演出が終了したため、天井到達したことを示す「遊タイム突入」の文字メッセージ81eと、右打ち遊技を示唆する演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fが表示されている。 Next, FIG. 272(b) shows a state in which the ceiling-reaching notification effect is finished and the effect hitting instruction is being executed from the state of FIG. 272(a). Also, FIG. 272(b) shows a game state similar to timing 5 in FIG. 267, which is the state immediately after FIG. 272(a). In FIG. 272(b), since the variable display of the first special symbol stopped in FIG. there is In addition, since the variable display of the second special symbol stopped in FIG. 272(a) is also unexecuted (stopped) as it is, "336" is displayed on the special figure 2 mini reel 81b. Furthermore, in the central portion of the main display area Dm, since the ceiling reaching notification effect has ended, a character message 81e indicating that the ceiling has been reached, "play time entering", and a right hitting instruction 81d for effect suggesting a right hitting game and characters A message 81f is displayed.

次いで、図272(c)は、図272(b)の状態から、演出用打ち方指示が終了し、第2特別図柄の変動表示が実行を開始した状態を示している。また、図272(c)は、図267のタイミング6と同様の遊技状態となっている。図272(c)では、図271(b)において停止した第1特別図柄の変動表示がそのまま未実行(停止中)となっているため、特図1ミニリール81aには「174」が表示されている。また、図272(b)において演出用打ち方指示が実行され、遊技者が右打ち遊技を開始したことによって球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞し、第2特別図柄の変動表示が実行を開始したため、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、第2特別図柄の変動表示が実行を開始したため、第3図柄が変動を開始した状態を示している。 Next, FIG. 272(c) shows a state in which the performance hitting instruction is finished from the state of FIG. 272(b) and the execution of the variable display of the second special symbol is started. Also, FIG. 272(c) shows a game state similar to timing 6 in FIG. In FIG. 272(c), since the variable display of the first special symbol stopped in FIG. there is In addition, in FIG. 272(b), the performance hitting instruction is executed, and the player starts a right-handed game, so that the ball enters the upper second start port 71 or the lower second start port 71a, and the second Since the execution of the variable display of the special symbol has started, the state that the variable display of the second special symbol is being executed is displayed in the special figure 2 mini-reel 81b. Furthermore, in the central portion of the main display area Dm, since the execution of the variable display of the second special symbol has started, the third symbol has started to vary.

以上、説明したように、図267のような第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の実行状態、即ち、「通常遊技状態」において推奨されていない第2特別図柄の変動表示が実行中となっている状況で、第1特別図柄の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するような状態の場合、天井到達することとなる「900回目」の第1特別図柄の変動表示において実行している天井到達報知演出を、該「900回目」の第1特別図柄の変動表示の終了タイミングで終了させず、並行して実行中となっている第2特別図柄の変動表示の終了タイミングまで延長し、該第2特別図柄の変動表示の終了後に演出用打ち方指示を実行するように構成されている。 As described above, the execution state of the variable display of the first special symbol and the second special symbol as shown in FIG. In this situation, if the state is such that the ceiling is reached by the variable display of the first special symbol and the state shifts to the "normal figure low probability time reduction state", the ceiling will be reached "900th" first The second special pattern which is being executed in parallel without ending the ceiling reaching notification effect executed in the variable display of the special pattern at the end timing of the "900th" first special pattern variable display. is extended until the end timing of the variable display of the second special symbol, and after the end of the variable display of the second special symbol, the effect hitting instruction is executed.

このように構成することで、「普図低確時間短縮状態」への移行時に実行中となっている第2特別図柄の変動表示は、第3図柄表示装置81において実行されず、代わりに天井到達報知演出が実行される。そして、該第2特別図柄の変動表示の終了タイミングにおいて、天井到達報知演出も終了し、その後、演出用打ち方指示が実行されるため、遊技者は右打ち遊技を開始することになる。さらに、右打ち遊技を開始したことによって上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞することで、第3図柄表示装置81において即座に第2特別図柄の変動表示が実行可能となる。 By configuring in this way, the variable display of the second special symbol that is being executed at the time of transition to the "normal pattern low probability time shortening state" is not executed in the third symbol display device 81, instead the ceiling An arrival notification effect is executed. Then, at the end timing of the variable display of the second special symbol, the ceiling reaching notification effect is also finished, and then the hitting instruction for effect is executed, so the player starts the right-handed game. Furthermore, by starting the right-handed game, the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a is won, and the second special symbol can be displayed immediately on the third symbol display device 81. Become.

その結果、図267のような第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の実行状態において天井到達した場合にも、遊技者に違和感を与えることなく、好適に右打ち遊技を開始させることができる。 As a result, even when the ceiling is reached in the execution state of the variable display of the first special symbol and the second special symbol as shown in FIG. can.

その他、第9実施形態におけるパチンコ機10は、第7実施形態乃至第8実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment has the same effects as those of the seventh to eighth embodiments due to the same configuration.

<第10実施形態>
次いで、図273から図279を参照して、本発明を適用した第10実施形態のパチンコ機10について説明する。第8実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合、天井到達回数である「900回」のうち、「899回」の特別図柄の動的表示を実行するまでは、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の動的表示が大当たりするか否かの変動演出を行い、「900回目」の第1特別図柄の動的表示では、天井到達することを報知する演出を行い、該天井到達報知演出は、「900回目」の第1特別図柄の動的表示の終了と同時に終了するように構成されている。
<Tenth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 of the tenth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 273 to 279. FIG. In the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, when reaching the ceiling in the "normal game state" and shifting to the "normal pattern low probability time reduction state", "899 times" out of "900 times" that is the number of times the ceiling is reached Until the dynamic display of the special symbol is executed, the third symbol display device 81 performs a variable effect as to whether or not the dynamic display of the first special symbol is a big hit, and the "900th" first special symbol is displayed. In the dynamic display, an effect for notifying that the ceiling is reached is performed, and the effect for notifying that the ceiling is reached is completed at the same time as the dynamic display of the first special symbol of the "900th time" ends.

これに対し、第10実施形態のパチンコ機10では、「900回目」の第1特別図柄の動的表示において、天井到達して「普図低確時間短縮状態」への移行を準備する待機演出を行い、該天井到達待機演出は、第1特別図柄の動的表示の終了時、又は、第2特別図柄の動的表示の終了時の、いずれかの終了タイミングが来た時点で終了するように構成されている。そして、該天井到達待機演出の終了後、「普図低確時間短縮状態」における第2特別図柄の動的表示を即座に第3図柄表示装置81において実行できるように構成されている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, in the dynamic display of the first special symbol of the "900th time", the waiting effect of reaching the ceiling and preparing for the transition to the "normal pattern low probability time shortening state" , and the ceiling reaching standby effect ends at the end of either the end of the dynamic display of the first special symbol or the end of the dynamic display of the second special symbol. is configured to Then, after the completion of the ceiling reaching standby performance, the dynamic display of the second special symbol in the "ordinary pattern low probability time shortening state" can be immediately executed on the third symbol display device 81. - 特許庁

以下、第10実施形態のパチンコ機10について、第7実施形態乃至第8実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第10実施形態のパチンコ機10の説明において、第7実施形態乃至第8実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第7実施形態乃至第8実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the tenth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the seventh to eighth embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, the same configuration and processing as those of the pachinko machine 10 of the seventh to eighth embodiments are denoted by the same reference numerals as in the seventh to eighth embodiments. and description thereof is omitted.

まず、図273を参照して、第10実施形態の「通常遊技状態」において、特別図柄2の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合のタイミングチャートについて説明する。なお、第10実施形態のパチンコ機10の「通常遊技状態」におけるスルーゲート67、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入賞態様と、普通図柄の可変表示の経過と、第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示の経過と、普通電役72及び可変入賞装置65の駆動態様との関係性については、第7実施形態乃至第8実施形態と同様のため、その説明を省略する。 First, with reference to FIG. 273, in the "normal game state" of the tenth embodiment, the ceiling is reached by the variable display of the special symbol 2, and the timing chart in the case of shifting to the "normal pattern low probability time shortening state" will be described. do. In addition, the winning mode of the ball to the through gate 67, the first start port 64, the upper second start port 71 or the lower second start port 71a in the "normal game state" of the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, and the normal Regarding the relationship between the process of variable display of symbols, the process of variable display of the first special symbol and the process of variable display of the second special symbol, and the driving mode of the normal electric part 72 and the variable winning device 65, the seventh embodiment Since it is the same as the eighth embodiment, the description thereof is omitted.

図273は、第10実施形態の「通常遊技状態」中に、特別図柄2の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合のタイミングチャートである。図273に示すように、特別図柄1の変動表示は、特別図柄の低確率状態における898回転目及び899回転目の変動表示を実行し、次いで、900回転目となる予定の変動表示において、「60秒」のハズレとなる変動表示を実行する(図273のタイミング2参照)。 FIG. 273 is a timing chart in the case of reaching the ceiling due to the variable display of the special symbol 2 during the "normal game state" of the tenth embodiment and shifting to the "general pattern low probability time shortening state". As shown in FIG. 273, the variation display of the special symbol 1 executes the variation display of the 898th and 899th rotations in the low probability state of the special symbol, and then, in the variation display scheduled to be the 900th rotation, " 60 seconds” is executed (refer to timing 2 in FIG. 273).

また、特別図柄1の899回転目の変動表示の実行中において、遊技者が球を発射させるための操作ハンドル51の操作を誤り、右打ち遊技領域に球が発射され、該右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71へ入賞する。そして、上側第2始動口71への入賞に基づいて特別図柄2の「20秒」の小当たりとなる変動表示が実行される。 Also, during the execution of the variable display of the 899th rotation of the special symbol 1, the player erroneously operates the operation handle 51 for shooting the ball, and the ball is shot into the right-handed game area and shot in the right-handed game. The ball that has been drawn enters the upper second starting port 71. - 特許庁Then, based on the winning to the upper second starting port 71, a variable display of a small hit of "20 seconds" of the special symbol 2 is executed.

この特別図柄2の変動表示は、特別図柄1の899回転目の変動表示の終了後であり、特別図柄1の「60秒」のハズレとなる変動表示の開始後(実行中)に実行を終了する(図273のタイミング3参照)。つまり、この特別図柄2の変動表示が、特別図柄の低確率状態における900回転目の変動表示となり、該特別図柄の2の変動表示の終了時に天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行する。 The variable display of this special symbol 2 is after the end of the 899th rotation of the variable display of the special symbol 1, and the execution ends after the start (during execution) of the variable display of the special symbol 1 that becomes a loss of "60 seconds". (see timing 3 in FIG. 273). In other words, the variable display of this special symbol 2 becomes the 900th rotation variable display in the low probability state of the special symbol, reaches the ceiling at the end of the variable display of the special symbol 2, and the "normal low probability time shortening state" transition to

また、図273のタイミングチャートでは、「普図低確時間短縮状態」に移行した直後から右打ち遊技が開始されている。即ち、遊技者は「普図低確時間短縮状態」への移行時に表示される主表示用右打ち指示89を確認し、右打ち遊技を開始する。そして、右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞し、「普図低確時間短縮状態」における特別図柄2の変動表示が実行される。一方、「普図低確時間短縮状態」における特別図柄2の変動表示が開始された時点において、特別図柄1では、「60秒」のハズレとなる変動表示が未だ実行中となっている(図273のタイミング4参照)。 Further, in the timing chart of FIG. 273, the right-handed game is started immediately after shifting to the "normal pattern low probability time shortening state". That is, the player confirms the right-handed hitting instruction 89 for the main display displayed at the time of transition to the "normal figure low probability time shortening state", and starts the right-handed game. Then, the ball fired in the right-handed game wins the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a, and the variable display of the special symbol 2 in the "normal pattern low probability time shortening state" is executed. On the other hand, at the time when the variable display of the special symbol 2 in the "general figure low probability time shortening state" is started, the variable display that becomes a loss of "60 seconds" is still being executed in the special symbol 1 (Fig. 273 timing 4).

ここで、第8実施形態のパチンコ機10において、図273に示すタイミングチャートのような各特別図柄の変動表示が実行された場合を想定する。上述したように、第8実施形態のパチンコ機10では、天井到達することとなる「900回目」の特別図柄1の変動表示において、天井到達したことを第3図柄表示装置81で報知するように構成されている。図273においては、特別図柄1の「60秒」のハズレとなる変動表示が「900回目」の予定となる変動表示になるため、該「60秒」のハズレとなる変動表示において、天井到達報知演出が実行される。 Here, in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, it is assumed that the variable display of each special symbol such as the timing chart shown in FIG. 273 is executed. As described above, in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, in the variable display of the "900th" special symbol 1 that reaches the ceiling, the third symbol display device 81 notifies that the ceiling has been reached. It is configured. In FIG. 273, since the variable display of the special symbol 1 to be lost "60 seconds" is the scheduled variable display of "900th time", in the variable display of the "60 seconds" to be lost, the ceiling reaching notification A performance is performed.

そして、第3図柄表示装置81において天井到達報知演出が実行中となっている間に、特別図柄2の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行する(図273のタイミング3参照)。さらに、遊技者は「普図低確時間短縮状態」への移行時に表示される主表示用右打ち指示89を確認して右打ち遊技を開始し、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞して特別図柄2の変動表示が実行される。 Then, while the ceiling reaching notification effect is being executed in the third pattern display device 81, the ceiling is reached by the variable display of the special pattern 2, and the state shifts to the "normal pattern low probability time shortening state" (Fig. 273) See Timing 3). Furthermore, the player confirms the main display right-handed hitting instruction 89 displayed at the time of transition to the "normal pattern low probability time shortening state" and starts the right-handed game, and the upper second start port 71 or the lower second start port The variable display of the special symbol 2 is executed by winning the starting port 71a.

上述したように、「普図低確時間短縮状態」においては、特別図柄2の小当たりとなる変動表示は一律「2秒」の「非リーチ」演出態様が選択されるように構成されているため(図12~図16参照)、右打ち遊技によって立て続けに特別図柄2の変動表示が実行されることになる。 As described above, in the "ordinary pattern low probability time shortening state", the variable display that becomes the small hit of the special symbol 2 is configured so that the "non-reach" production mode of "2 seconds" is uniformly selected. For this reason (see FIGS. 12 to 16), the variable display of the special symbol 2 is executed in quick succession by the right-handed game.

即ち、第8実施形態のパチンコ機10において第3図柄表示装置81が実行される場合、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行してから、特別図柄1の「60秒」の変動表示が終了するまでの間、右打ち遊技時に推奨される特別図柄2の変動表示が複数回実行されているにもかかわらず、第3図柄表示装置81においては特別図柄1の変動表示に基づく天井到達報知演出が実行されていることになる。 That is, when the third symbol display device 81 is executed in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, after reaching the ceiling and shifting to the "general figure low probability time shortening state", the special symbol 1 "60 seconds" Although the variable display of the special symbol 2 recommended for the right-handed game is executed a plurality of times until the variable display of , the third symbol display device 81 does not display the variable display of the special symbol 1. Based on this, the ceiling reaching notification effect is being executed.

このように、図273のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態の場合、即ち、特別図柄1において、天井到達報知演出を実行することとなる変動表示が長時間(「60秒」)の変動表示となる場合で、かつ、該天井到達報知演出の実行中に特別図柄2の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行し、遊技者が即座に右打ち遊技を開始した場合に、「連荘」状態となり得る「普図低確時間短縮状態」において推奨される特別図柄2の変動表示が実行されているにもかかわらず、第3図柄表示装置81においては天井到達報知演出が実行されていることになる。 In this way, in the case of the execution state of the variable display of the special symbol 1 and the special symbol 2 as shown in FIG. second”), and during the execution of the ceiling reaching notification effect, the ceiling is reached by the variable display of the special symbol 2 and the transition to the “normal pattern low probability time shortening state” occurs, and the player can immediately When a right-handed game is started at 12:00, the third pattern is displayed despite the fact that the recommended special pattern 2 is being displayed in a ``normal pattern low probability time shortening state'' that can be in a ``renso'' state. In the device 81, the ceiling reaching notification effect is being executed.

この場合、遊技者が「連荘」状態となり得る右打ち遊技を開始しているにもかかわらず、第3図柄表示装置81において天井到達報知演出が実行中の間は、特別図柄2の変動表示が開始されず、興覚めしてしまう可能性がある。 In this case, while the third symbol display device 81 is executing the ceiling reaching notification effect, the variable display of the special symbol 2 is started even though the player has started a right-handed game that can cause a "continuous" state. There is a possibility that it will not be done and it will be aroused.

そこで、第10実施形態のパチンコ機10では、図273のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態の場合、特別図柄1における「900回目」となる予定の変動表示が実行を開始する場合は、天井到達することを報知する演出ではなく、天井到達して「普図低確時間短縮状態」への移行を準備するための待機演出を実行し、特別図柄1又は特別図柄2の変動表示の終了時に該待機演出を終了し、「普図低確時間短縮状態」に移行したことを報知して、即座に「普図低確時間短縮状態」における特別図柄2の変動演出を第3図柄表示装置81において実行できるように構成する。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, in the case of the execution state of the variable display of the special symbol 1 and the special symbol 2 as shown in FIG. When starting, instead of the production notifying that the ceiling is reached, the standby production for reaching the ceiling and preparing for the transition to the "normal pattern low probability time reduction state" is executed, special pattern 1 or special pattern 2 End the standby effect at the end of the fluctuation display, notify that it has moved to the "normal low probability time reduction state", and immediately change the special symbol 2 in the "normal low probability time reduction state" It is configured so that it can be executed in the third pattern display device 81 .

このように構成することで、「普図低確時間短縮状態」への移行直後から右打ち遊技を開始した場合にも、即座に「普図低確時間短縮状態」における特別図柄2の変動演出を第3図柄表示装置81において実行できるため、遊技者の興趣を高めることができる。なお、図273のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態での第3図柄表示装置81における変動演出の制御内容については、図274~図277において詳細を後述する。 By configuring in this way, even when the right-handed game is started immediately after the shift to the "normal low probability time shortening state", the fluctuation production of the special pattern 2 in the "normal low probability time shortening state" immediately can be executed on the third symbol display device 81, the interest of the player can be enhanced. The details of the control contents of the variation effect in the third symbol display device 81 in the execution state of the variation display of the special symbol 1 and the special symbol 2 as shown in FIG. 273 will be described later with reference to FIGS.

また、図273の示す例において、特別図柄1と特別図柄2の関係性を置き換えることは当然に可能である。 Also, in the example shown in FIG. 273, it is naturally possible to replace the relationship between the special symbol 1 and the special symbol 2.

次に、図274から図277を参照して、第10実施形態のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。 Next, with reference to FIGS. 274 to 277, the detailed electrical configuration of the sound ramp control device 113 of the pachinko machine 10 of the tenth embodiment will be described.

まず、図274のフローチャートを参照して、第10実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1110)について説明する。図274は、第10実施形態の変動演出処理(S1110)を示したフローチャートである。第10実施形態の変動演出処理と第8実施形態の変動演出処理との異なる点は、第1特別図柄の変動表示において、天井到達したことを報知する天井到達報知処理は行わず、天井到達して「普図低確時間短縮状態」へ移行するための準備演出となる、天井到達待機処理を行うように変更されている点である。 First, with reference to the flow chart of Drawing 274, change production processing (S1110) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 in a 10th embodiment is explained. FIG. 274 is a flow chart showing the change effect processing (S1110) of the tenth embodiment. The difference between the variation effect processing of the tenth embodiment and the variation effect processing of the eighth embodiment is that in the variable display of the first special symbol, the ceiling arrival notification processing for notifying that the ceiling has been reached is not performed, and the ceiling is reached. The point is that it has been changed to perform the ceiling arrival standby process, which is a preparation effect for moving to the "normal figure low probability time reduction state".

第10実施形態の変動演出処理(S1110)では、S1309の処理が終わると、天井到達するか否かを判別し、判別結果によって天井到達するまで待機処理を行う天井到達待機処理を実行し(S1371)、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図248参照)に戻る。 In the variation effect process (S1110) of the tenth embodiment, when the process of S1309 ends, it is determined whether or not the ceiling is reached, and depending on the determination result, the ceiling arrival standby process is executed to wait until the ceiling is reached (S1371). ), the variable effect process (S1110) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 248).

ここで、図275を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される天井到達待機処理(S1371)について説明する。図275は、この天井到達待機処理(S1371)を示したフローチャートである。 Here, the ceiling reaching standby process (S1371) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 275 is a flow chart showing this ceiling reaching standby process (S1371).

この天井到達待機処理(S1371)では、天井到達までの回転数を判別し、判別結果によって、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するまでの間、待機演出を実行する天井到達待機コマンドを設定する。 In this ceiling arrival standby process (S1371), the number of rotations until reaching the ceiling is determined, and according to the determination result, the ceiling that executes the standby effect until it reaches the ceiling and shifts to the "normal figure low probability time reduction state" Set the arrival wait command.

この天井到達待機処理(S1371)では、まず、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」より小さい値か否かを判別し(S1571)、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」より小さい値であれば(S1571:Yes)、天井待機演出を実行する「900回目」の変動には達していないため、S1572~S1574の処理をスキップして、この天井到達待機処理(S1371)を終了して、変動演出処理(図274参照)に戻る。 In this ceiling reaching standby process (S1371), first, it is determined whether or not the value of the ceiling reaching count counter 223k is smaller than "899" (S1571). If so (S1571: Yes), since the "900th" variation for executing the ceiling standby effect has not been reached, the processing of S1572 to S1574 is skipped, and this ceiling arrival standby processing (S1371) is terminated. , returns to the variation effect processing (see FIG. 274).

一方、S1571の判別の結果、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」より小さい値でない場合、即ち、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」以上の場合(S1571:No)、天井待機演出を実行する「900回目」の変動に達しているため、次いで、天井到達報知済みフラグ223mがオンされているか否かを判別し(S1572)、天井到達報知済みフラグ223mがオンされていなければ(S1572:No)、天井待機演出を実行する「900回目」の変動に達してから、1度も天井待機演出を実行していないため、天井到達待機コマンドを設定し(S1573)、天井到達報知済みフラグ223mをオンに設定して(S1574)、この天井到達待機処理(S1371)を終了して、変動演出処理(図274参照)に戻る。 On the other hand, as a result of determination in S1571, if the value of the ceiling reaching count counter 223k is not less than "899", that is, if the value of the ceiling reaching count counter 223k is "899" or more (S1571: No), ceiling standby effect is reached, it is then determined whether or not the ceiling reaching notification flag 223m is turned on (S1572), and if the ceiling reaching notification flag 223m is not turned on ( S1572: No), since the ceiling standby effect has not been executed even once since the "900th" change for executing the ceiling standby effect has been reached, the ceiling reaching standby command is set (S1573), and the ceiling reaching notification has been completed. The flag 223m is set to ON (S1574), the ceiling reaching standby process (S1371) is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 274).

また、S1572の処理の結果、天井到達報知済みフラグ223mがオンされていると判別された場合(S1572:Yes)、天井待機演出を実行する「900回目」の変動に達してから、1度でも天井待機演出を実行しており、該天井待機演出を実行する必要がないため、S1573及びS1574の処理をスキップして、この天井到達待機処理(S1371)を終了して、変動演出処理(図274参照)に戻る。 Further, as a result of the process of S1572, if it is determined that the ceiling reaching notification flag 223m is turned on (S1572: Yes), after reaching the "900th" change to execute the ceiling standby effect, even once Since the ceiling standby effect is being executed and there is no need to execute the ceiling standby effect, the processes of S1573 and S1574 are skipped, the ceiling reaching standby process (S1371) is terminated, and the variable effect process (Fig. 274 ).

このように構成することで、特別図柄の低確率状態に移行してから、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するまでにおける天井待機演出の実行を1回に制限することができる。 By constructing in this way, the execution of the ceiling standby performance is limited to one time from the transition to the low probability state of the special pattern until reaching the ceiling and shifting to the ``normal low probability time shortening state''. can be done.

次に、図276のフローチャートを参照して、第10実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1コマンド処理(S1203)について説明する。図276は、第10実施形態の特図1コマンド処理(S1203)を示したフローチャートである。第10実施形態の特図1コマンド処理と第8実施形態の特図1コマンド処理との異なる点は、特図1確定コマンド受信時において、天井到達待機演出を実行中か否かを判別し、判別結果によって該天井到達待機演出を終了し、天井演出開始コマンドを設定する処理が追加されている点である。 Next, with reference to the flow chart of Drawing 276, special figure 1 command processing (S1203) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 in a 10th embodiment is explained. Figure 276 is the flowchart which shows the special figure 1 command processing (S1203) of the tenth embodiment. The difference between the special figure 1 command process of the 10th embodiment and the special figure 1 command process of the 8th embodiment is that at the time of receiving the special figure 1 confirmation command, it is determined whether the ceiling reaching standby effect is being executed, The point is that a process of ending the ceiling reaching standby effect and setting a ceiling effect start command according to the determination result is added.

第10実施形態の特図1コマンド処理(S1203)では、S1262の処理が終わると、上述した天井到達待機処理(図275参照)において実行される天井到達待機演出を実行中か否かを判別する(S1291)。判別の結果、天井到達待機演出を実行中でなければ(S1291:No)、S1292及びS1293の処理をスキップして、その他対応処理を実行し(S1228)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図259参照)に戻る。 In the special figure 1 command process (S1203) of the tenth embodiment, when the process of S1262 ends, it is determined whether or not the ceiling arrival standby effect executed in the above-described ceiling arrival standby process (see FIG. 275) is being executed. (S1291). As a result of the determination, if the ceiling reaching standby effect is not being executed (S1291: No), the processing of S1292 and S1293 is skipped, other corresponding processing is executed (S1228), and this special figure 1 command processing (S1203) is executed. Terminates and returns to the command determination process (see FIG. 259).

一方、S1291の処理において、天井到達待機演出を実行中であると判別された場合(S1291:Yes)、天井到達待機演出を終了し(S1292)、天井演出開始コマンドを設定して(S1293)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図259参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S1291, if it is determined that the ceiling reaching standby effect is being executed (S1291: Yes), the ceiling reaching standby effect is ended (S1292), the ceiling effect start command is set (S1293), This special figure 1 command processing (S1203) it ends, returns to command decision processing (figure 259 reference).

次に、図277のフローチャートを参照して、第10実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2コマンド処理(S1205)について説明する。図277は、第10実施形態の特図2コマンド処理(S1205)を示したフローチャートである。第10実施形態の特図2コマンド処理と第8実施形態の特図2コマンド処理との異なる点は、特図2確定コマンド受信時において、天井到達待機演出を実行中か否かを判別し、判別結果によって該天井到達待機演出を終了し、天井演出開始コマンドを設定する処理が追加されている点である。 Next, with reference to the flow chart of Drawing 277, special figure 2 command processing (S1205) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 in a 10th embodiment is explained. Figure 277 is the flowchart which shows the special figure 2 command processing (S1205) of 10th execution form. The difference between the special figure 2 command processing of the 10th embodiment and the special figure 2 command processing of the eighth embodiment is that at the time of receiving the special figure 2 confirmation command, it is determined whether the ceiling reaching standby effect is being executed, The point is that a process of ending the ceiling reaching standby effect and setting a ceiling effect start command according to the determination result is added.

第10実施形態の特図2コマンド処理(S1205)では、S1272の処理が終わると、上述した天井到達待機処理(図275参照)において実行される天井到達待機演出を実行中か否かを判別する(S1295)。判別の結果、天井到達待機演出を実行中でなければ(S1295:No)、S1296及びS1297の処理をスキップして、その他対応処理を実行し(S1238)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図259参照)に戻る。 In the special figure 2 command process (S1205) of the tenth embodiment, when the process of S1272 ends, it is determined whether or not the ceiling arrival standby effect executed in the above-described ceiling arrival standby process (see FIG. 275) is being executed. (S1295). As a result of the determination, if the ceiling reaching standby effect is not being executed (S1295: No), the processing of S1296 and S1297 is skipped, and other corresponding processing is executed (S1238), and this special figure 2 command processing (S1205) is executed. Terminates and returns to the command determination process (see FIG. 259).

一方、S1295の処理において、天井到達待機演出を実行中であると判別された場合(S1295:Yes)、天井到達待機演出を終了し(S1296)、天井演出開始コマンドを設定して(S1297)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図259参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S1295, if it is determined that the ceiling reaching standby effect is being executed (S1295: Yes), the ceiling reaching standby effect is ended (S1296), the ceiling effect start command is set (S1297), This special figure 2 command processing (S1205) it ends, returns to command decision processing (figure 259 reference).

このように構成することで、特別図柄の低確率状態における「900回目」の第1特別図柄の変動表示の開始時に実行された天井到達待機演出を、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行終了時、即ち、「普図低確時間短縮状態」への移行時に終了させ、この後に実行される第2特別図柄の動的表示の実行開始時から第3図柄表示装置81において変動演出を実行することができる。 By configuring in this way, the ceiling reaching standby effect executed at the start of the variable display of the "900th" first special symbol in the low probability state of the special symbol is replaced by the movement of the first special symbol or the second special symbol. At the end of the execution of the target display, that is, at the time of transition to the "normal pattern low probability time shortening state", from the start of the dynamic display of the second special pattern executed after this, in the third design display device 81 A variable production can be executed.

次に、図278から図279を参照して、第10実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において第3図柄表示装置81で行われる変動演出について説明する。図278から図279は、第10実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行に基づいて行われる第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図278(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が並行して実行中となっている状態を示した図であり、図278(b)は、図278(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示のみが終了して、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示した図であり、図278(c)は、図278(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、天井到達待機演出が実行されている状態を示した図であり、図278(d)は、図278(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89が表示されている状態を示した図である。 Next, with reference to FIGS. 278 to 279, the variation effect performed by the third symbol display device 81 when reaching the ceiling in the "normal game state" of the tenth embodiment will be described. Figures 278 to 279 are performed based on the execution of the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol when reaching the ceiling in the "normal game state" of the tenth embodiment, in the third symbol display device 81 FIG. 278(a) is a diagram showing the transition of the variable effect, and FIG. 278(a) shows the first special symbol in the state where the number of executions of the variable display of the special symbol until reaching the ceiling is two more times in the "normal game state". 278(b) is a diagram showing a state in which the variable display of and the second special symbol is being executed in parallel, and FIG. 278(b) shows only the variable display of the first special symbol from the state of FIG. 278(a). 278(c) is a diagram showing a state in which the number of executions of the special symbol variation display until reaching the ceiling has been reduced to one more time after the end of FIG. 278(b). It is a diagram showing a state in which the next variable display of the special symbol is started and the ceiling reaching standby effect is being executed, and FIG. 278(d) shows the variation of the second special symbol from the state of FIG. It is a diagram showing a state in which only the display ends, the ball reaches the ceiling, and the state shifts to the "low-probability time shortened state for normal patterns" and the right-handed hitting instruction 89 for the main display is displayed.

また、図279(a)は、図278(d)の状態から、天井到達待機演出が終了し、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したことが報知され、演出用打ち方指示が実行されている状態を示した図であり、図279(b)は、図279(a)の状態から、「普図低確時間短縮状態」への移行報知及び演出用打ち方指示が終了し、該「普図低確時間短縮状態」中に主表示領域Dmの中央部分で表示される第3図柄が、第1特別図柄から第2特別図柄に切り替わった状態を示した図であり、図279(c)は、図279(b)の状態から、第2特別図柄の変動表示が実行を開始した状態を示した図である。 In addition, FIG. 279 (a) is notified that the ceiling reaching standby effect has ended from the state of FIG. Is a diagram showing a state in which the direction instruction is being executed, Figure 279 (b), from the state of Figure 279 (a), transition notification to "ordinary pattern low probability time shortening state" and direction instruction for production is completed, and the third pattern displayed in the central portion of the main display area Dm during the "normal pattern low probability time reduction state" is switched from the first special pattern to the second special pattern. There is, and FIG. 279(c) is a diagram showing a state in which the variable display of the second special symbol starts to be executed from the state of FIG. 279(b).

図278(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が並行して実行中となっている状態を示している。また、図278(a)は、図273のタイミング1と同様の遊技状態となっている。図278(a)において、第1特別図柄の変動表示が実行中となっているため、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示も実行中となっているため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「1」が、特図2用保留数表示88aには「0」が表示されており、第1特別図柄の保留数が「1個」、第2特別図柄の保留数が「0個」である旨が表示されている。また、主表示領域Dmの左上部分、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「2回」となる旨の表示が行われている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、第3図柄として、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている。 FIG. 278(a) shows that in the "normal game state", when the number of executions of the variable display of the special symbols until reaching the ceiling is two more, the variable display of the first special symbol and the second special symbol are displayed in parallel. It shows the state of being executed. Also, FIG. 278(a) shows a game state similar to timing 1 in FIG. In FIG. 278(a), since the variable display of the first special symbol is being executed, the variable display of the first special symbol is being executed in the lower left part of the main display area Dm, the special symbol 1 mini reel 81a. is displayed. In addition, since the variable display of the second special symbol is also being executed, the state that the variable display of the second special symbol is being executed in the special symbol 2 mini reel 81b in the lower right portion of the main display area Dm. is displayed. Furthermore, in the upper right part of the main display area Dm, "1" is displayed in the reserved number display 87a for special figure 1, "0" is displayed in the reserved number display 88a for special figure 2, and the first special symbol is reserved It is displayed that the number is "1" and the number of reserved second special symbols is "0". In addition, in the upper left portion of the main display area Dm, a ceiling reaching counter 81c displays a message that there are "two times" left to reach the ceiling. Furthermore, in the central portion of the main display area Dm, the variable display of the first special symbol is being executed as the third symbol.

次いで、図278(b)は、図278(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示のみが終了して、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示している。また、図278(b)は、図273のタイミング2と同様の遊技状態となっている。図278(b)では、図278(a)において実行中となっていた第1特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図1ミニリール81aに「517」が表示されている。さらに、該第1特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「1回」の表示が行われており、図278(a)の状態から1減算された状態となっている。また、図278(a)において実行中となっていた第2特別図柄の変動表示は引き続き実行中となっており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。 Next, in FIG. 278(b), only the variable display of the first special symbol is completed from the state of FIG. state. FIG. 278(b) shows a game state similar to timing 2 in FIG. In FIG. 278(b), the execution of the variable display of the first special symbol that was being executed in FIG. 278(a) is finished, and "517" is displayed on the special figure 1 mini reel 81a. Furthermore, due to the end of the execution of the variable display of the first special symbol, the ceiling reaching counter 81c displays "1 time" to reach the ceiling, and 1 is subtracted from the state of Fig. 278 (a). state. Further, the variable display of the second special symbol which was being executed in FIG. 278(a) is still being executed, and the variable display of the second special symbol is being executed in the special figure 2 mini reel 81b. is displayed.

次いで、図278(c)は、図278(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示の実行が開始され、天井到達待機演出が実行されている状態を示している。また、図278(c)は、図273のタイミング2と同様の遊技状態となっており、図278(b)の直後の状態となっている。図278(c)では、図278(b)において貯留されていた第1特別図柄の変動表示の保留数の残りの1つが消化されたため、特図1用保留数表示87aには「0」が表示されており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、この第1特別図柄の変動表示は、天井到達まであと「1回」の状態において実行を開始した変動表示であり、即ち、該変動表示の実行終了によって天井到達することになる変動表示である。よって、主表示領域Dmの中央部分では天井到達待機演出が実行されており、「遊タイム待機中」の文字が表示されている。さらに、図278(b)において実行中となっていた第2特別図柄の変動表示は引き続き実行中となっており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。 Next, FIG. 278(c) shows a state in which execution of the next variable display of the first special symbol is started from the state of FIG. 278(b), and ceiling reaching standby effect is being executed. Also, FIG. 278(c) shows a game state similar to timing 2 in FIG. 273, which is the state immediately after FIG. 278(b). In FIG. 278(c), since the remaining one of the reserved number of fluctuation display of the first special symbol that was reserved in FIG. It is displayed, and it is displayed that the variable display of the first special symbol is being executed in the special figure 1 mini reel 81a. In addition, the variable display of the first special symbol is a variable display that has started execution in the state of "one time" until the ceiling is reached, that is, a variable display that will reach the ceiling by the end of the execution of the variable display. be. Therefore, in the central portion of the main display area Dm, the ceiling reaching standby effect is being executed, and the characters "waiting for play time" are displayed. Furthermore, the variable display of the second special symbol that was being executed in FIG. 278(b) is still being executed, and the variable display of the second special symbol is being executed on the special figure 2 mini reel 81b. is displayed.

次いで、図278(d)は、図278(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示が先に終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89が表示されている状態を示している。また、図278(d)は、図273のタイミング3と同様の遊技状態となっている。図278(d)では、図278(c)において実行を開始した第1特別図柄の変動表示が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、図278(c)において実行中となっていた第2特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図2ミニリール81bに「582」が表示されている。さらに、該第2特別図柄の変動表示の実行終了により天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した状態となっている。このため、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示されている。 Next, in FIG. 278(d), from the state of FIG. 278(c), the variable display of the second special symbol ends first, reaches the ceiling, and shifts to the "general figure low probability time shortening state" and main display It shows a state in which a right-hand hitting instruction 89 is displayed. Also, FIG. 278(d) shows a game state similar to timing 3 in FIG. In FIG. 278(d), the variable display of the first special symbol that started execution in FIG. 278(c) is still being executed, and the variable display of the first special symbol is being executed on the special figure 1 mini reel 81a. is displayed. In addition, the execution of the variable display of the second special symbol that was being executed in FIG. 278(c) is finished, and "582" is displayed on the special figure 2 mini reel 81b. Furthermore, it is in the state of reaching the ceiling by the end of execution of the variable display of the second special symbol and shifting to the "normal pattern low probability time shortening state". Therefore, a main display right-handed instruction 89 suggesting a right-handed game is displayed.

次いで、図279(a)は、図278(d)の状態から、主表示領域Dmにおいて、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したことが報知され、演出用打ち方指示が実行されている状態を示している。また、図279(a)は、図273のタイミング3と同様の遊技状態となっており、図278(d)の直後の状態となっている。図279(a)では、図278(c)において実行を開始した第1特別図柄の変動表示が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、天井到達したことを示す「遊タイム突入」の文字メッセージ81eと、右打ち遊技を示唆する演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fが表示されている。 Next, in FIG. 279(a), from the state of FIG. 278(d), in the main display area Dm, it is notified that the ceiling has been reached and the state has shifted to the “normal figure low probability time shortening state”, and the production hitting method instruction is running. FIG. 279(a) shows a game state similar to timing 3 in FIG. 273, which is the state immediately after FIG. 278(d). In FIG. 279(a), the variable display of the first special symbol, which started execution in FIG. is displayed. In addition, since the variable display of the second special symbol is not executed, "582" is displayed on the special figure 2 mini reel 81b in the lower right portion of the main display area Dm, and the variable display of the second special symbol is not executed. (Stopping) is displayed. Further, in the central portion of the main display area Dm, a text message 81e indicating that the ball has reached the ceiling is displayed, and a right-hand hitting instruction 81d and a text message 81f suggesting a right-hand hitting game are displayed.

次いで、図279(b)は、図278(a)の状態から、「普図低確時間短縮状態」への移行報知及び演出用打ち方指示が終了し、該「普図低確時間短縮状態」中に主表示領域Dmの中央部分で表示される第3図柄が、第1特別図柄から第2特別図柄に切り替わった状態を示している。また、図279(b)は、図273のタイミング3と同様の遊技状態となっており、図279(a)の直後の状態となっている。図279(b)では、図278(c)において実行を開始した第1特別図柄の変動表示が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、「普図低確時間短縮状態」への移行報知及び演出用打ち方指示が終了し、該「普図低確時間短縮状態」において表示される第3図柄が、第1特別図柄から第2特別図柄に切り替わった状態を示している。 Then, Figure 279 (b), from the state of FIG. , the third pattern displayed in the central portion of the main display area Dm is switched from the first special pattern to the second special pattern. Also, FIG. 279(b) shows a game state similar to timing 3 in FIG. 273, which is the state immediately after FIG. 279(a). In FIG. 279(b), the variable display of the first special symbol that started execution in FIG. is displayed. In addition, since the variable display of the second special symbol is not executed, "582" is displayed on the special figure 2 mini reel 81b in the lower right portion of the main display area Dm, and the variable display of the second special symbol is not executed. (Stopping) is displayed. Furthermore, in the central part of the main display area Dm, the notification of the transition to the "normal pattern low probability time shortening state" and the instruction for hitting for production are completed, and the third displayed in the "normal pattern low probability time shortening state" The symbol shows a state of switching from the first special symbol to the second special symbol.

次いで、図279(c)は、図279(b)の状態から、第2特別図柄の変動表示が実行を開始した状態を示している。また、図279(c)は、図273のタイミング4と同様の遊技状態となっている。図279(c)では、図278(c)において実行を開始した第1特別図柄の変動表示が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、右打ち遊技によって第2特別図柄の変動表示の実行が開始され、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、第2特別図柄の変動表示が実行を開始した様子が表示されており、右打ち遊技の開始と同時に、主表示領域Dmの中央部分において第3図柄の変動表示が実行されている様子が表示されている。 Next, FIG. 279(c) shows a state in which the execution of the variable display of the second special symbol has started from the state of FIG. 279(b). Also, FIG. 279(c) shows a game state similar to timing 4 in FIG. In FIG. 279(c), the variable display of the first special symbol, which started execution in FIG. is displayed. In addition, the execution of the variable display of the second special symbol is started by the right-handed game, and the state that the variable display of the second special symbol is being executed in the special figure 2 mini reel 81b in the lower right part of the main display area Dm. is displayed. Furthermore, in the central portion of the main display area Dm, a state in which the variable display of the second special symbol has started is displayed, and simultaneously with the start of the right-handed game, the third symbol is displayed in the central portion of the main display area Dm. A state in which the variable display is being executed is displayed.

以上、説明したように、図273のような第1特別図柄及び第2特別図柄の動的表示の実行状態の場合、即ち、特別図柄の低確率状態における900回目となる予定の第1特別図柄の動的表示が長時間(「60秒」)の動的表示となる場合で、かつ、該第1特別図柄の動的表示の実行中に、第2特別図柄の動的表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行し、遊技者が即座に右打ち遊技を開始した場合に、第1特別図柄における「900回目」となる予定の動的表示では、天井到達して「普図低確時間短縮状態」への移行を準備するための待機演出を実行し、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の終了時に該待機演出を終了し、「普図低確時間短縮状態」に移行したことを報知して、即座に「普図低確時間短縮状態」における第2特別図柄の変動演出を第3図柄表示装置81において実行できるように構成する。 As described above, in the case of the execution state of the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol as shown in FIG. is dynamic display for a long time ("60 seconds"), and during the execution of the dynamic display of the first special symbol, the dynamic display of the second special symbol reaches the ceiling In the dynamic display scheduled to be the "900th time" in the first special pattern, when the player immediately starts the right-handed game, the ceiling is reached. Execute a standby effect to prepare for the transition to the "normal low probability time reduction state", end the standby effect at the end of the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol, "normal low probability It is configured so that the third pattern display device 81 can immediately execute the variation performance of the second special symbol in the ``normal pattern low probability time shortening state'' by notifying that it has shifted to the ``probable time shortening state''.

このように構成することで、「普図低確時間短縮状態」への移行直後から右打ち遊技を開始した場合にも、即座に「普図低確時間短縮状態」における第2特別図柄の変動演出を第3図柄表示装置81において実行できるため、遊技者の興趣を高めることができる。 By configuring in this way, even when the right-handed game is started immediately after the transition to the "normal low probability time shortening state", the second special symbol immediately changes in the "normal low probability time shortening state". Since the effect can be executed on the third symbol display device 81, the interest of the player can be enhanced.

その他、第10実施形態におけるパチンコ機10は、第7実施形態乃至第8実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 of the tenth embodiment has the same effects as those of the seventh to eighth embodiments due to the same configuration.

<第11実施形態>
次いで、図280から図284を参照して、本発明を適用した第11実施形態のパチンコ機10について説明する。第8実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合、天井到達回数である「900回」のうち、「899回」の特別図柄の動的表示を実行するまでは、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の動的表示が大当たりするか否かの変動演出を行い、「900回目」の第1特別図柄の動的表示では、天井到達することを報知する演出を行い、該天井到達報知演出は、「900回目」の第1特別図柄の動的表示の終了と同時に終了するように構成されている。
<Eleventh Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 of an eleventh embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 280 to 284. FIG. In the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, when reaching the ceiling in the "normal game state" and shifting to the "normal pattern low probability time reduction state", "899 times" out of "900 times" that is the number of times the ceiling is reached Until the dynamic display of the special symbol is executed, the third symbol display device 81 performs a variable effect as to whether or not the dynamic display of the first special symbol is a big hit, and the "900th" first special symbol is displayed. In the dynamic display, an effect for notifying that the ceiling is reached is performed, and the effect for notifying that the ceiling is reached is completed at the same time as the dynamic display of the first special symbol of the "900th time" ends.

これに対し、第11実施形態のパチンコ機10では、「900回目」の第1特別図柄の動的表示において、天井到達報知演出を行い、該天井到達報知演出は、第1特別図柄の動的表示の終了時、又は、第2特別図柄の大当たりとなる動的表示の開始時に終了するように構成されている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment, in the dynamic display of the "900th" first special symbol, a ceiling reaching notification effect is performed, and the ceiling reaching notification effect is a dynamic display of the first special symbol. It is configured to end when the display ends or when the dynamic display of the second special symbol for the jackpot starts.

以下、第11実施形態のパチンコ機10について、第7実施形態乃至第8実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第11実施形態のパチンコ機10の説明において、第7実施形態乃至第8実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第7実施形態乃至第8実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the eleventh embodiment will be described below, focusing on the points that differ from the pachinko machine 10 of the seventh to eighth embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment, the same reference numerals as those of the seventh to eighth embodiments are used for the same configurations and processes as those of the pachinko machine 10 of the seventh to eighth embodiments. and description thereof is omitted.

まず、図280を参照して、「通常遊技状態」において、特別図柄1の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合のタイミングチャートについて説明する。なお、第11実施形態のパチンコ機10の「通常遊技状態」におけるスルーゲート67、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入賞態様と、普通図柄の可変表示の経過と、第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示の経過と、普通電役72及び可変入賞装置65の駆動態様との関係性については、第7実施形態乃至第8実施形態と同様のため、その説明を省略する。 First, with reference to FIG. 280, the timing chart in the case of reaching the ceiling by the variable display of the special symbol 1 in the "normal game state" and shifting to the "ordinary pattern low probability time reduction state" will be described. In addition, the winning mode of the ball to the through gate 67, the first start port 64, the upper second start port 71 or the lower second start port 71a in the "normal game state" of the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment, and the normal Regarding the relationship between the process of variable display of symbols, the process of variable display of the first special symbol and the process of variable display of the second special symbol, and the driving mode of the normal electric part 72 and the variable winning device 65, the seventh embodiment Since it is the same as the eighth embodiment, the description thereof is omitted.

図280は、「通常遊技状態」中に、特別図柄1の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するものの、該特別図柄1の変動表示の実行中に、特別図柄2の変動表示において大当たりする場合のタイミングチャートである。図280に示すように、特別図柄1の変動表示は、特別図柄の低確率状態における899回転目の変動表示を実行し、次いで、900回転目となる変動表示において、「15秒」のハズレとなる変動表示を実行する(図280のタイミング1参照)。 In FIG. 280, during the "normal game state", the variable display of the special symbol 1 reaches the ceiling and shifts to the "normal low probability time reduction state", but during the execution of the variable display of the special symbol 1, the special It is a timing chart in the case of a big hit in the variation display of the symbol 2. As shown in FIG. 280, the variation display of the special symbol 1 executes the variation display of the 899th rotation in the low probability state of the special symbol, and then the variation display of the 900th rotation. 280 (see timing 1 in FIG. 280).

また、特別図柄1の900回転目の変動表示の実行中において、遊技者が球を発射させるための操作ハンドル51の操作を誤り、右打ち遊技領域に球が発射され、該右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71へ入賞する。そして、上側第2始動口71への入賞に基づいて特別図柄2の「70秒」の大当たりとなる変動表示が実行される。 Also, during the execution of the 900th rotation of the variable display of the special symbol 1, the player erroneously operates the operation handle 51 for shooting the ball, and the ball is shot into the right-handed game area and shot in the right-handed game. The ball that has been drawn enters the upper second starting port 71. - 特許庁Then, based on the winning to the upper second starting port 71, the variable display of the special symbol 2 "70 seconds" is executed.

ここで、上述したように、第11実施形態のパチンコ機10では、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した場合、1140回の時短回数が付与されるように構成されている(図222参照)。また、特別図柄2の変動表示に基づく大当たり種別が、大当たり種別「時短A」であった場合、100回の時短回数が付与されるように構成されている(図222参照)。 Here, as described above, in the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment, when it reaches the ceiling and shifts to the "ordinary figure low probability time reduction state", the number of time reduction times of 1140 times is given. (See Figure 222). In addition, when the jackpot type based on the variable display of the special symbol 2 is the jackpot type “time saving A”, 100 times of time saving is given (see FIG. 222).

即ち、図280のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態において、特別図柄2の大当たり種別が大当たり種別「時短A」であった場合、特別図柄1の900回転目の変動表示の終了時に天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して1140回の時短回数が付与されることになるが、天井到達した直後に特別図柄2の変動表示において大当たり種別「時短A」の大当たりに当選したため、該大当たり終了後に付与される時短回数は100回となる。 That is, in the execution state of the variable display of the special symbol 1 and the special symbol 2 as shown in FIG. At the end of the , the ceiling will be reached, and the number of times of time reduction will be given 1140 times by shifting to the "normal figure low probability time reduction state", but immediately after reaching the ceiling, the jackpot type "time reduction Since the jackpot of A" is won, the number of times of shortening the working hours provided after the jackpot ends is 100 times.

ここで、第8実施形態のパチンコ機10において、図280に示すタイミングチャートのような各特別図柄の変動表示が実行された場合を想定する。上述したように、第8実施形態のパチンコ機10では、天井到達することとなる「900回目」の特別図柄1の変動表示において、天井到達したことを第3図柄表示装置81で報知するように構成されている。よって、「900回目」の特別図柄1の変動表示において天井到達報知演出を実行し、該「900回目」の変動表示の終了と同時に天井到達報知演出も終了する。 Here, in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, it is assumed that the variable display of each special symbol such as the timing chart shown in FIG. 280 is executed. As described above, in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, in the variable display of the "900th" special symbol 1 that reaches the ceiling, the third symbol display device 81 notifies that the ceiling has been reached. It is configured. Therefore, in the "900th" variable display of the special symbol 1, the ceiling reaching notification effect is executed, and at the same time when the "900th" variable display ends, the ceiling reaching notification effect also ends.

よって、遊技者は「900回目」の特別図柄1の変動表示において実行される天井到達報知演出を確認した時点において、仮に天井到達時に付与され得る時短回数を把握していれば、1140回の時短回数が付与されることを認識することになる。しかしながら、この直後に発生する特別図柄2の変動表示において大当たり種別「時短A」に当選することにより、該大当たり後に付与され得る時短回数が100回になるため、大当たり種別「時短A」に当選したことによる出玉の獲得こそできるものの、遊技者によっては、付与され得る時短回数が大幅に減ったように感じ、連荘の期待度が低下したように感じて、興覚めしてしまう可能性がある。 Therefore, when the player confirms the ceiling reaching notification effect executed in the variable display of the special symbol 1 of the "900th time", if the player knows the number of times of time saving that can be given when reaching the ceiling, 1140 times of time saving It will be recognized that the number of times is given. However, by winning the jackpot type ``time saving A'' in the variable display of the special pattern 2 that occurs immediately after this, the number of times of time saving that can be granted after the jackpot becomes 100 times, so the jackpot type ``time saving A'' was won. Although it is possible to acquire balls by doing so, some players may feel that the number of times that can be reduced has been greatly reduced, and that the expectations for Renso have decreased, and there is a possibility that they will be awakened. be.

そこで、第11実施形態のパチンコ機10では、図280のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態、即ち、「900回目」の特別図柄1の変動表示において、天井到達報知演出を実行中に、特別図柄2の変動表示が大当たりに当選した場合、該特別図柄2の変動表示の開始と同時に、天井到達報知演出を中断し、特別図柄2の変動表示において大当たりしたことを報知するように構成されている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment, the execution state of the variable display of the special symbol 1 and the special symbol 2 as shown in FIG. is being executed, when the variable display of the special pattern 2 wins a jackpot, at the same time as the variable display of the special pattern 2 is started, the ceiling reaching notification performance is interrupted, and the big win is notified in the variable display of the special pattern 2.例文帳に追加is configured to

このように構成することで、天井到達報知演出の実行時間が減少し、遊技者が天井到達したことを認識する時間も減少し、より早期に特別図柄2の変動表示における大当たりを報知することができる。また、天井到達報知演出を特別図柄1の変動演出の終了まで継続せず、途中で中断することにより、遊技者は天井到達する途中において、何か別の事象が発生したことを認識できるため、第8実施形態のパチンコ機10のように、天井到達時に付与され得る1140回の時短回数から、大当たり種別「時短A」に基づいて付与される100回の時短回数に減ってしまったという感覚も軽減することができる。なお、図280のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態での第3図柄表示装置81における変動演出の制御内容については、図281及び図282において詳細を後述する。 By configuring in this way, the execution time of the ceiling reaching notification performance is reduced, the time for the player to recognize that the ceiling has been reached is also reduced, and the big win in the variable display of the special pattern 2 can be notified earlier. can. In addition, the ceiling reaching notification performance is not continued until the end of the variable performance of the special symbol 1, but is interrupted in the middle, so that the player can recognize that some other event has occurred while reaching the ceiling. Like the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the number of times of time saving that can be given when reaching the ceiling has decreased to 100 times of time saving times given based on the jackpot type "time saving A". can be mitigated. It should be noted that the control contents of the variation effect in the third symbol display device 81 in the execution state of the variation display of the special symbol 1 and the special symbol 2 as shown in FIG. 280 will be described later in detail with reference to FIGS.

また、図280の示す例において、特別図柄1と特別図柄2の関係性を置き換えることは当然に可能である。 Also, in the example shown in FIG. 280, it is naturally possible to replace the relationship between the special symbol 1 and the special symbol 2.

次に、図281及び図282を参照して、第11実施形態のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。 Next, with reference to FIGS. 281 and 282, a detailed electrical configuration of the sound ramp control device 113 of the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment will be described.

まず、図281のフローチャートを参照して、第11実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1110)について説明する。図281は、第11実施形態の変動演出処理(S1110)を示したフローチャートである。第11実施形態の変動演出処理と第8実施形態の変動演出処理との異なる点は、「通常遊技状態」における第2特別図柄の変動演出の開始時に、該第2特別図柄の変動演出の当否及び天井到達報知演出が実行中か否かを判別し、判別結果によって天井到達報知演出の切替を行う処理が追加されている点である。 First, with reference to the flow chart of Drawing 281, change production processing (S1110) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 in an 11th embodiment is explained. FIG. 281 is a flow chart showing the variation effect processing (S1110) of the eleventh embodiment. The difference between the variation production process of the eleventh embodiment and the variation production process of the eighth embodiment is that when the variation production of the second special symbol is started in the "normal game state", the propriety of the variation production of the second special symbol Also, a process of determining whether or not the ceiling reaching notification effect is being executed and switching the ceiling reaching notification effect according to the determination result is added.

第11実施形態の変動演出処理(S1110)では、S1315の処理において、「通常遊技状態」であると判別された場合(S1315:Yes)、第2特別図柄の変動演出の当否及び天井到達報知演出が実行中か否かを判別し、判別結果によって天井到達報知演出の切替を行う天井到達演出切替処理を実行し(S1391)、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図248参照)に戻る。 In the fluctuation production process (S1110) of the eleventh embodiment, in the process of S1315, when it is determined that it is "normal game state" (S1315: Yes), the propriety of the second special symbol fluctuation production and the ceiling reaching notification production is being executed, and depending on the result of the determination, ceiling reaching effect switching processing for switching the ceiling reaching notification effect is executed (S1391), this variable effect processing (S1110) is terminated, and the main processing (Fig. 248 ).

ここで、図282を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される天井到達演出切替処理(S1391)について説明する。図282は、この天井到達演出切替処理(S1391)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 282, the ceiling reaching effect switching process (S1391) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 282 is a flow chart showing the ceiling reaching effect switching process (S1391).

この天井到達演出切替処理(S1391)では、第2特別図柄の変動演出の当否及び天井到達報知演出が実行中か否かを判別し、判別結果によって天井到達報知演出の切替を行う。 In this ceiling reaching effect switching process (S1391), it is determined whether or not the variation effect of the second special symbol is appropriate and whether the ceiling reaching notification effect is being executed or not, and the ceiling reaching notification effect is switched according to the determination result.

この天井到達演出切替処理(S1391)では、まず、第2特別図柄の変動表示が大当たりに当選しているか否かを判別し(S1591)、第2特別図柄の変動表示が大当たりに当選していなければ(S1591:No)、S1592及びS1593の処理をスキップして、この天井到達演出切替処理(S1391)を終了して、変動演出処理(図281参照)に戻る。 In this ceiling reaching effect switching process (S1391), first, it is determined whether or not the variation display of the second special symbol has won the jackpot (S1591), and if the variation display of the second special symbol has won the jackpot. If (S1591: No), the processes of S1592 and S1593 are skipped, the ceiling reaching effect switching process (S1391) is terminated, and the process returns to the variable effect process (see FIG. 281).

一方、S1591の判別の結果、第2特別図柄の変動表示が大当たりに当選している場合(S1591:Yes)、次いで、第3図柄表示装置81において天井到達報知演出を実行中であるか否かを判別し(S1592)、第3図柄表示装置81において天井到達報知演出を実行中でなければ(S1592:No)、S1593の処理をスキップして、この天井到達演出切替処理(S1391)を終了して、変動演出処理(図281参照)に戻る。 On the other hand, as a result of the determination in S1591, if the variation display of the second special symbol wins the jackpot (S1591: Yes), then whether or not the third symbol display device 81 is executing the ceiling reaching notification effect is determined (S1592), and if the ceiling reaching notification effect is not being executed in the third pattern display device 81 (S1592: No), the process of S1593 is skipped, and the ceiling reaching effect switching process (S1391) ends. Then, it returns to the variation effect processing (see FIG. 281).

また、S1592の判別の結果、第3図柄表示装置81において天井到達報知演出を実行中であった場合(S1592:Yes)、天井到達報知演出を中断し、第2特別図柄の変動表示が大当たりに当選したことを報知する天井到達演出切替コマンドを設定し(S1593)、この天井到達演出切替処理(S1391)を終了して、変動演出処理(図281参照)に戻る。 Further, as a result of the determination in S1592, when the ceiling reaching notification effect is being executed in the third symbol display device 81 (S1592: Yes), the ceiling reaching notification effect is interrupted, and the variation display of the second special symbol becomes a big hit. A ceiling reaching effect switching command for notifying that the game has been won is set (S1593), the ceiling reaching effect switching process (S1391) is ended, and the process returns to the variable effect process (see FIG. 281).

このように構成することで、第3図柄表示装置81における天井到達報知演出の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当たりに当選した場合に、該天井到達報知演出を中断させ、第2特別図柄の変動表示において大当たりに当選したことを報知することができる。その結果、天井到達報知演出の実行時間が減少し、遊技者が天井到達したことを認識する時間も減少する。また、天井到達報知演出を特別図柄1の変動演出の終了まで継続せず、途中で中断することにより、遊技者は天井到達する途中において、何か別の事象が発生したことを認識できるため、第8実施形態のパチンコ機10のように、天井到達時に付与され得る1140回の時短回数から、大当たり種別「時短A」に基づいて付与される100回の時短回数に減ってしまったという感覚も軽減することができる。 By configuring in this way, when the variable display of the second special pattern wins a big hit during execution of the ceiling arrival notification performance in the third pattern display device 81, the ceiling arrival notification performance is interrupted and the second special It is possible to notify that a big win has been won in the variable display of the symbols. As a result, the execution time of the ceiling reaching notification effect is reduced, and the time for the player to recognize that the ceiling has been reached is also reduced. In addition, the ceiling reaching notification performance is not continued until the end of the variable performance of the special symbol 1, but is interrupted in the middle, so that the player can recognize that some other event has occurred while reaching the ceiling. Like the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the number of times of time saving that can be given when reaching the ceiling has decreased to 100 times of time saving times given based on the jackpot type "time saving A". can be mitigated.

次に、図283及び図284を参照して、第11実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において第3図柄表示装置81で行われる変動演出について説明する。図283及び図284は、第11実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行に基づいて行われる第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図283(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示がいずれも停止中となっている状態を示した図であり、図283(b)は、図283(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が開始され、天井到達報知演出が実行されている状態を示した図であり、図283(c)は、図283(b)の状態から、第2特別図柄の大当たりに当選することとなる変動表示が開始され、天井到達報知演出が中断された状態を示した図であり、図283(d)は、図283(c)の状態から、第2特別図柄の大当たりとなる変動表示が停止した状態を示した図である。 Next, with reference to FIGS. 283 and 284, the variation effect performed by the third symbol display device 81 when reaching the ceiling in the "normal game state" of the eleventh embodiment will be described. Figures 283 and 284 are shown in the third symbol display device 81 performed based on the execution of the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol when reaching the ceiling in the "normal game state" of the eleventh embodiment. FIG. 283(a) is a diagram showing the transition of the variable effect, and FIG. 283(a) shows the first special symbol in the state in which the number of executions of the variable display of the special symbol until reaching the ceiling is one more time in the "normal game state". 283(b) shows a state in which the variable display of the second special symbol is stopped, and FIG. 283(b) shows that the variable display of the first special symbol starts from the state of FIG. 283(a). 283(c) is a diagram showing a state in which the ceiling reaching notification effect is being executed, and FIG. 283(c) shows a variable display that results in winning the jackpot of the second special symbol from the state of FIG. 283(b). It is a diagram showing a state in which the ceiling reaching notification effect has been started and interrupted, and FIG. 283(d) shows a state in which the variable display of the second special symbol jackpot has stopped from the state of FIG. 283(c). It is a diagram showing.

また、図284(a)は、図283(d)の状態から、第2特別図柄の変動表示で大当たりしたことにより移行した「普図高確時間短縮状態」において、特別図柄の変動表示の実行回数が99回となっている状態を示した図であり、図284(b)は、図284(a)の状態から、第2特別図柄の変動表示が停止し、時短終了条件が成立して「通常遊技状態」に移行した状態を示した図であり、図284(c)は、図284(b)の状態から、主表示領域Dmの中央部分において表示される第3図柄が、第2特別図柄から第1特別図柄に切り替わった状態を示した図である。 In addition, FIG. 284(a) shows the execution of the variable display of special symbols in the "universal pattern high probability time shortening state" shifted from the state of FIG. FIG. 284(b) is a diagram showing a state in which the number of times is 99, and FIG. 284(b) shows that the variable display of the second special symbol is stopped from the state of FIG. FIG. 284(c) is a diagram showing a transition to a "normal game state", and FIG. It is the figure which showed the state switched from the special design to the 1st special design.

図283(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示がいずれも停止中となっている状態を示している。また、図283(a)は、図280のタイミング1と同様の遊技状態となっている。図283(a)では、第1特別図柄の変動表示がちょうど停止した状態となっており、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、「871」が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「193」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「1」が、特図2用保留数表示88aには「0」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数が「1個」及び「0個」である旨が表示されている。また、主表示領域Dmの左上部分、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「1回」となる旨の表示が行われている。 FIG. 283(a) shows that in the "normal game state", when the number of executions of the special symbol variation display until reaching the ceiling is one more, the variation display of the first special symbol and the second special symbol are both It shows a state of being stopped. FIG. 283(a) shows a game state similar to timing 1 in FIG. In FIG. 283(a), the variable display of the first special symbol has just stopped, and "871" is displayed on the special figure 1 mini reel 81a in the lower left part of the main display area Dm. Further, since the variable display of the second special symbol is not executed, "193" is displayed on the special figure 2 mini reel 81b in the lower right portion of the main display area Dm, and the variable display of the second special symbol is not executed. (Stopping) is displayed. Furthermore, the upper right part of the main display area Dm, "1" is displayed in the reservation number display 87a for special figure 1, and "0" is displayed in the reservation number display 88a for special figure 2, the first special symbol and the second It is displayed that the number of reservations of each of the 2 special symbols is "1" and "0". In addition, in the upper left portion of the main display area Dm, a ceiling reaching counter 81c displays a message that "1 time" is left until the ceiling is reached.

次いで、図283(b)は、図283(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が開始され、天井到達報知演出が実行されている状態を示している。また、図283(b)は、図280のタイミング1と同様の遊技状態となっており、図283(a)の直後の状態となっている。図283(b)では、図284(a)において貯留されていた第1特別図柄の変動表示の保留数の残りの1つが消化されたため、特図1用保留数表示87aには「0」が表示されており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、図283(b)は、天井到達まであと「1回」の状態において、第1特別図柄の変動表示が実行を開始しており、この第1特別図柄の変動表示の実行が終了することで天井到達することとなるため、主表示領域Dmの中央部分では、天井到達報知演出が実行中となっている。また、図283(b)は、図283(a)と同様に、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっているため、特図2ミニリール81bには「193」が表示されている。 Next, FIG. 283(b) shows a state in which variable display of the first special symbol is started from the state of FIG. Also, FIG. 283(b) shows a game state similar to timing 1 in FIG. 280, which is the state immediately after FIG. 283(a). In FIG. 283(b), since the remaining one of the reserved number of fluctuation display of the first special symbol that was reserved in FIG. It is displayed, and it is displayed that the variable display of the first special symbol is being executed in the special figure 1 mini reel 81a. Furthermore, FIG. 283(b) shows that the execution of the variable display of the first special symbol is started in the state of "one time" after reaching the ceiling, and the execution of the variable display of the first special symbol is completed. Since the ceiling will be reached at , the ceiling reaching notification effect is being executed in the central portion of the main display area Dm. In addition, in FIG. 283(b), similarly to FIG. 283(a), the variable display of the second special symbol is not executed (stopped), so "193" is displayed on the special figure 2 mini reel 81b. It is

次いで、図283(c)は、図283(b)の状態から、第2特別図柄の大当たりに当選することとなる変動表示が開始され、天井到達報知演出が中断された状態を示している。また、図283(c)は、図280のタイミング2と同様の遊技状態となっている。図283(c)では、図283(b)において実行を開始した、天井到達報知演出を実行していた第1特別図柄の変動表示が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、図283(c)は「通常遊技状態」であり、左打ち遊技を行う遊技状態であるものの、遊技者が球を発射させるための操作ハンドル51の操作を誤り、右打ち遊技領域に球が発射され、該右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71へ入賞したことによって第2特別図柄の変動表示が実行されており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、該第2特別図柄は大当たりとなる変動表示となっているため、主表示領域Dmの中央部分では、該第2特別図柄の大当たりとなる変動表示の開始に基づき、図283(b)において開始された天井到達報知演出が画面暗転演出によって中断された状態となっている。 Next, FIG. 283(c) shows a state in which variable display for winning the second special symbol jackpot is started from the state of FIG. 283(b), and ceiling reaching notification effect is interrupted. Also, FIG. 283(c) shows a game state similar to timing 2 in FIG. In FIG. 283(c), the execution is started in FIG. 283(b), and the variable display of the first special symbol that has executed the ceiling reaching notification effect is still being executed, and in the special figure 1 mini reel 81a, A state that the variable display of the first special symbol is being executed is displayed. In addition, FIG. 283(c) is a "normal game state", which is a game state in which a left-handed game is played. is launched, and the ball launched in the right-handed game has entered the upper second start port 71, so that the second special symbol is displayed in a variable manner, and in the special figure 2 mini reel 81b, A state in which the variable display is being executed is displayed. Furthermore, since the second special symbol is a big hit variable display, in the central part of the main display area Dm, based on the start of the big hit variable display of the second special symbol, in FIG. 283 (b) The started ceiling reaching notification effect is interrupted by the screen darkening effect.

次いで、図283(d)は、図283(c)の状態から、第2特別図柄の大当たりとなる変動表示が停止した状態を示している。また、図283(d)は、図280のタイミング3と同様の遊技状態となっている。図283(d)では、図283(b)において実行を開始した第1特別図柄の変動表示の実行が終了しており、特図1ミニリール81aに「562」が表示されている。また、該第1特別図柄の変動表示の実行終了によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行しているため、主表示用右打ち指示89が表示された状態となっている。さらに、図283(c)において実行を開始した第2特別図柄の大当たりとなる変動表示が終了し、特図2ミニリール81b及び主表示領域Dmの中央部分に「666」が表示されている。 Next, FIG. 283(d) shows a state in which the variable display of the second special symbol jackpot is stopped from the state of FIG. 283(c). FIG. 283(d) shows a game state similar to timing 3 in FIG. In FIG. 283(d), the execution of the variable display of the first special symbol that started execution in FIG. In addition, since the ceiling is reached by the end of the execution of the variable display of the first special symbol, and the state is shifted to the "normal pattern low probability time shortening state", the main display right hitting instruction 89 is displayed. . Furthermore, the variation display of the second special symbol jackpot that started in FIG. 283(c) is finished, and "666" is displayed in the center of the special figure 2 mini reel 81b and the main display area Dm.

次いで、図284(a)は、図283(d)の状態から、第2特別図柄の変動表示で大当たりしたことにより移行した「普図高確時間短縮状態」において、特別図柄の変動表示の実行回数が99回となっている状態を示している。図284(a)は、図283(c)の状態において実行を開始した第2特別図柄の大当たりとなる変動表示によって「普図高確時間短縮状態」に移行し、該「普図高確時間短縮状態」において特別図柄の動的表示が99回実行された状態となっているため、主表示領域Dmの左上部分、時短カウンタ81gには、残り時短回数があと「1回」となる旨の表示が行われている。また、第1特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて「145」が表示されており、第1特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、第2特別図柄の変動表示が実行中となっているため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「0」が、特図2用保留数表示88aには「4」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数が「0個」及び「4個」である旨が表示されている。さらに、右打ち遊技を行う「普図高確時間短縮状態」であるため、主表示用右打ち指示89及び文字メッセージ81fが表示されている。 Next, in FIG. 284(a), the execution of variable display of special symbols in the "universal pattern high probability time reduction state" shifted from the state of FIG. A state in which the number of times is 99 is shown. Figure 284 (a), the second special symbol that started execution in the state of Figure 283 (c) by the variation display that becomes a jackpot transitions to the "general pattern high probability time reduction state", the "general pattern high probability time Since the dynamic display of the special symbol has been executed 99 times in the "shortened state", the time saving counter 81g in the upper left part of the main display area Dm indicates that the number of remaining time saving times is "1 time". display is taking place. In addition, since the variable display of the first special symbol is not executed, "145" is displayed in the lower left part of the main display area Dm, the special symbol 1 mini reel 81a, and the variable display of the first special symbol is not executed ( is stopped) is displayed. Furthermore, since the variable display of the second special symbol is being executed, the state that the variable display of the second special symbol is being executed is displayed on the special symbol 2 mini reel 81b in the lower right portion of the main display area Dm. It is In addition, "0" is displayed in the upper right part of the main display area Dm, the reserved number display 87a for special figure 1, and "4" is displayed in the reserved number display 88a for special figure 2, the first special symbol and the second It is displayed that the number of reservations for each of the two special symbols is "0" and "4". Furthermore, since it is in the "normal figure high probability time shortening state" in which a right-handed game is performed, a right-handed instruction 89 for main display and a character message 81f are displayed.

次いで、図284(b)は、図284(a)の状態から、第2特別図柄の変動表示が停止し、時短終了条件が成立して「通常遊技状態」に移行した状態を示している。図284(b)では、「普図高確時間短縮状態」において100回目の実行となる第2特別図柄の変動表示の実行が終了したため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bには「582」が表示されている。また、該第2特別図柄の変動表示の停止により、時短終了条件が成立して「通常遊技状態」に移行したため、主表示領域Dmの左上部分、時短カウンタ81gには、残り時短回数があと「0回」となる旨の表示が行われており、図284(a)において表示されていた主表示用右打ち指示89及び文字メッセージ81fが消去されている。 Next, FIG. 284(b) shows a state in which the fluctuation display of the second special symbol is stopped from the state of FIG. In FIG. 284(b), since the execution of the variable display of the second special symbol, which is the 100th execution in the "general figure high probability time shortening state", has ended, the lower right part of the main display area Dm, the special figure 2 mini reel 81b shows "582". In addition, due to the stop of the variable display of the second special symbol, the time saving end condition is satisfied and the state shifts to the "normal game state". 0 times" is displayed, and the right-handed hitting instruction 89 for the main display and the character message 81f that were displayed in FIG. 284(a) are erased.

次いで、図284(c)は、図284(b)の状態から、主表示領域Dmの中央部分において表示される第3図柄が、第2特別図柄から第1特別図柄に切り替わった状態を示している。図284(c)では、右打ち遊技を行う「普図高確時間短縮状態」から左打ち遊技を行う「通常遊技状態」に移行したため、主表示領域Dmの中央部分において演出用左打ち指示81hが表示されている。また、主表示領域Dmの中央部分において表示される第3図柄が第1特別図柄のものとなっており、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」においては、第1特別図柄の動的表示に対応する変動演出が主表示領域Dmにおいて実行される様子が表示されている。 Next, FIG. 284(c) shows a state in which the third symbol displayed in the central portion of the main display area Dm is switched from the second special symbol to the first special symbol from the state of FIG. 284(b). there is In FIG. 284(c), since the "normal game high probability time shortening state" in which the right-handed game is performed has shifted to the "normal game state" in which the left-handed game is performed, the left-handed instruction for production 81h is displayed in the central part of the main display area Dm. is displayed. Further, the third symbol displayed in the central portion of the main display area Dm is the first special symbol, and in the "normal game state" in which the left-handed game is performed, the first special symbol is dynamically displayed. A state in which the corresponding variable effect is executed in the main display area Dm is displayed.

以上、説明したように、第11実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の低確率状態における「900回目」の特別図柄1の変動表示において、天井到達報知演出を実行中に、特別図柄2の変動表示が大当たりに当選した場合、該特別図柄2の変動表示の開始と同時に、天井到達報知演出を中断し、特別図柄2の変動表示において大当たりしたことを報知するように構成されている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment, in the variable display of the special symbol 1 at the "900th time" in the low probability state of the special symbol, during execution of the ceiling reaching notification effect, the special symbol 2 When the variable display wins a jackpot, the ceiling reaching notification performance is interrupted at the same time when the variable display of the special pattern 2 is started, and the big win is notified in the variable display of the special pattern 2.例文帳に追加

このように構成することで、天井到達報知演出の実行時間が減少し、遊技者が天井到達したことを認識する時間も減少し、より早期に特別図柄2の変動表示における大当たりを報知することができる。また、天井到達報知演出を特別図柄1の変動演出の終了まで継続せず、途中で中断することにより、遊技者は天井到達する途中において、何か別の事象が発生したことを認識できるため、第8実施形態のパチンコ機10のように、天井到達時に付与され得る1140回の時短回数から、大当たり種別「時短A」に基づいて付与される100回の時短回数に減ってしまったという感覚も軽減することができる。さらに、天井到達時におけるレアケースとして第2特別図柄の動的表示が実行された場合には、直ちに天井到達報知演出を終了させ、演出内容の辻褄を併せることで、演出内容に齟齬が生じないように構成し、遊技者に理解し易い演出を提供することができる。 By configuring in this way, the execution time of the ceiling reaching notification performance is reduced, the time for the player to recognize that the ceiling has been reached is also reduced, and the big win in the variable display of the special pattern 2 can be notified earlier. can. In addition, the ceiling reaching notification performance is not continued until the end of the variable performance of the special symbol 1, but is interrupted in the middle, so that the player can recognize that some other event has occurred while reaching the ceiling. Like the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the number of times of time saving that can be given when reaching the ceiling has decreased to 100 times of time saving times given based on the jackpot type "time saving A". can be mitigated. Furthermore, when the dynamic display of the second special pattern is executed as a rare case when reaching the ceiling, the ceiling reaching notification performance is immediately ended, and the performance contents are consistent, so that there is no discrepancy in the performance contents. By configuring as above, it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand.

その他、第11実施形態におけるパチンコ機10は、第7実施形態乃至第8実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment has the same effects as those of the seventh to eighth embodiments due to the same configuration.

<第12実施形態>
次いで、図285及び図286を参照して、本発明を適用した第12実施形態のパチンコ機10について説明する。第7実施形態乃至第11実施形態のパチンコ機10では、左打ち遊技において、第1始動口64へ球が入球し得る若しくは入球し易い一方、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに球が入球し難い若しくは入球しないように構成されており、該左打ち遊技において、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞に基づいて第2特別図柄の動的表示は実行され難い又は実行されないように構成されている。また、第7実施形態乃至第11実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の低確率状態において該普通図柄に当選した場合の普通電役72の開放時間が短時間(即ち、「0.1秒」)となっており、下側第2始動口71aへ入賞し難いように構成されている。
<Twelfth Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 of a twelfth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 285 and 286. FIG. In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment to the eleventh embodiment, in a left-handed game, the ball can enter or is likely to enter the first start hole 64, while the upper second start hole 71 or the lower second start hole It is configured so that the ball is difficult or not to enter the starting port 71a, and in the left-handed game, a second special Dynamic display of symbols is configured to be difficult or impossible to implement. Further, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment to the eleventh embodiment, the opening time of the normal electric role 72 when winning the normal symbol in the low probability state of the normal symbol is short (that is, "0.1 second ”), and is configured to make it difficult to enter the lower second starting port 71a.

これに対し、第12実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64の下方に普通電役72bが配設されており、左打ち遊技において、該普通電役72bが開放状態となることで下側第2始動口71aへ入賞可能となるように構成されている。また、第12実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の低確率状態において該普通図柄に当選した場合の普通電役72bの開放時間が、第7実施形態における普通電役72の開放時間よりも長時間(即ち、「1.0秒」)となっており、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」においても下側第2始動口71aへ入賞し得るように構成されている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, the normal electric role 72b is arranged below the first start port 64, and in the left-handed game, the normal electric role 72b is in an open state. It is configured to be able to win a prize through the lower second starting port 71a. Further, in the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, the opening time of the normal electric combination 72b when the normal combination is won in the low probability state of the normal combination is longer than the opening time of the normal combination 72 in the seventh embodiment. It is a long time (that is, "1.0 second"), and is configured to be able to win a prize to the lower second start port 71a even in the "normal game state" in which a left-handed game is played.

以下、第12実施形態のパチンコ機10について、第7実施形態乃至第11実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第12実施形態のパチンコ機10の説明において、第7実施形態乃至第11実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第7実施形態乃至第11実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the twelfth embodiment will be described below, focusing on the points that differ from the pachinko machine 10 of the seventh to eleventh embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, the same reference numerals as those of the seventh to eleventh embodiments are used for the same configuration and processing as those of the pachinko machine 10 of the seventh to eleventh embodiments. and description thereof is omitted.

まず、図285を参照して、第12実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の具体的構成について説明する。図285は第12実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。第7実施形態乃至第11実施形態の遊技盤13と第12実施形態の遊技盤13との異なる点は、開放状態となることで下側第2始動口71aへ入賞可能となる普通電役72bが、第1始動口64の下方に配設されている点である。 First, with reference to FIG. 285, a specific configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment will be described. FIG. 285 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment. The difference between the game board 13 of the seventh to eleventh embodiments and the game board 13 of the twelfth embodiment is that an ordinary electric player 72b that can win a prize in the lower second start port 71a by being in an open state is located below the first starting port 64 .

第12実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64の下方に、普通電役72bが開放状態である場合にのみ球が入球し得る下側第2始動口71aが配設されている。この下側第2始動口71aへは、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」において普通電役72bが開放状態である場合、該左打ち遊技で発射された球が1分間に約2個程度入賞するように遊技釘が周辺に植設されている。なお、下側第2始動口71aは、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 In the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, below the first starting hole 64, there is arranged a lower second starting hole 71a through which a ball can enter only when the ordinary electric machine 72b is in an open state. . To this lower second starting port 71a, when the normal electric role 72b is in the open state in the "normal game state" in which the left-handed game is performed, about two balls per minute are fired in the left-handed game. Game nails are planted around the area so as to win prizes. The lower second starting hole 71a also serves as one of the prize winning holes through which one ball is paid out as a prize ball when the ball enters.

第1始動口64の正面視下方には、下側第2始動口71aへ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根部材を開閉することによって、下側第2始動口71aを開放状態(拡大状態)又は閉鎖状態(縮小状態)に変位可能な普通電役72bが設けられている。普通電役72bは、通常時において羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が下側第2始動口71aへ入球できない、または、入球し難い状態となっている。 Below the first starting port 64 in front view, the lower second starting port 71a is opened by opening and closing two blade members that cover the opening through which the ball enters the lower second starting port 71a. A common electric actuator 72b is provided that can be displaced to a (expanded state) or a closed state (reduced state). The normal electric terminal 72b is normally in a closed state in which the blades are closed (the blades are erected upward), and the ball cannot enter the lower second starting port 71a or is difficult to enter. It's becoming

一方、普通図柄表示装置83における可変表示が「○」の図柄で停止すると、普通電役72bが所定時間だけ作動される。普通電役72bが作動されている間、普通電役72bの羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、普通電役72bが開放状態となる。普通電役72bが開放状態になると、球が下側第2始動口71aへ入球し得る状態、または、閉鎖状態より球が入球し易い状態となる。つまり、普通図柄表示装置83における可変表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、普通電役72bが開放状態となった場合に、第1始動口64への入球のみならず、下側第2始動口71aへ球を入球させて、大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。 On the other hand, when the variable display in the normal symbol display device 83 stops at the symbol "O", the normal electric part 72b is operated for a predetermined time. From the state in which the blades of the normal electrode 72b stand up while the normal electrode 72b is being operated. It will be in a state of being movable in a substantially V-shape (inverted V-shape), and the ordinary electric terminal 72b will be in an open state. When the normal electric terminal 72b is in the open state, the ball can enter the lower second start opening 71a, or the ball can enter the ball more easily than in the closed state. In other words, as a result of the variable display on the normal symbol display device 83, the symbol "O" stops and hits, and when the normal electric part 72b is in an open state, not only the ball entering the first starting port 64 , a ball can be entered into the lower second starting port 71a, and a state in which a lot of big winning lotteries can be performed can be established.

また、詳細は後述するが、第12実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の低確率状態における普通図柄の当たり確率は、70/100となり(図286参照)、普通図柄の可変表示において当たりが導出され易いように設定されている。さらに、普通図柄の低確率状態において普通図柄に当選した場合の普通電役72bの開放時間は「1.0秒」となり(図286参照)、「通常遊技状態」において、左打ち遊技によって発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し得るように構成されている。 Further, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, the winning probability of the normal symbols in the low probability state of the normal symbols is 70/100 (see FIG. 286), and the winning in the variable display of the normal symbols is It is set so that it can be easily derived. Furthermore, the opening time of the normal electric combination 72b when the normal symbol is won in the low probability state of the normal symbol is "1.0 second" (see FIG. 286), and in the "normal game state", it is fired by the left-handed game. It is configured so that the ball can enter the lower second starting port 71a.

このため、第12実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において、第1始動口64への入賞に基づいて実行される第1特別図柄の動的表示、及び、下側第2始動口71aへの入賞に基づいて実行される第2特別図柄の動的表示の双方が実行され得るように構成されている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, in the "normal game state", the dynamic display of the first special symbol executed based on the winning to the first start port 64, and the lower second start It is configured so that both dynamic display of the second special symbol executed based on the winning to the mouth 71a can be executed.

従って、第7実施形態乃至第11実施形態において上述したような、天井到達時における第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示の実行状況(図216、図267、図273及び図280参照)、即ち、「通常遊技状態」において第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示が並行して実行される状況が、第12実施形態のパチンコ機10においては通常の遊技を行っていた場合でも発生し易くなっており、その結果、第7実施形態乃至第11実施形態のパチンコ機10のような天井到達間際に非奨励の右打ち遊技を行った場合というレアケースより、天井到達時に第3図柄表示装置81で実行される各動的表示の変動演出及び演出用打ち方指示の制御内容がより有効に機能し易いことになる。 Therefore, as described above in the seventh to eleventh embodiments, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol when reaching the ceiling (Fig. 216, Fig. 267, Fig. 273 and FIG. 280), that is, the situation in which the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are executed in parallel in the "normal game state" is the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment. is likely to occur even when a normal game is played, and as a result, when a non-recommended right-handed game is performed just before reaching the ceiling like the pachinko machine 10 of the seventh to eleventh embodiments From such a rare case, the control contents of the variation effect of each dynamic display and the direction of hitting for effect, which are executed by the third symbol display device 81 when reaching the ceiling, are likely to function more effectively.

次に、図286(a)から図286(c)を参照して、第12実施形態の普図当たり乱数テーブル202h、普図変動テーブル202i及び普通電役開放テーブル202jの詳細について説明する。まず、図286(a)は、第12実施形態のROM202に記憶される普図当たり乱数テーブル202hの一例を模式的に示した模式図であるが、ここについては第7実施形態のROM202に記憶される普図当たり乱数テーブル202hと同様のため、説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 286(a) to 286(c), the details of the normal pattern per random number table 202h, the normal pattern variation table 202i, and the normal pattern opening table 202j of the twelfth embodiment will be described. First, FIG. 286(a) is a schematic diagram schematically showing an example of a random number table 202h per normal figure stored in the ROM 202 of the twelfth embodiment, which is stored in the ROM 202 of the seventh embodiment. Since it is the same as the random number table 202h per normal figure, the description is omitted.

次いで、図286(b)は、第12実施形態のROM202に記憶される普図変動テーブル202iの一例を模式的に示した模式図であるが、ここについては第7実施形態のROM202に記憶される普図変動テーブル202iと同様のため、説明を省略する。 Then, Figure 286 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the general figure variation table 202i stored in the ROM202 of the twelfth embodiment, which is stored in the ROM202 of the seventh embodiment Since it is the same as the normal pattern fluctuation table 202i, the explanation is omitted.

次いで、図286(c)は、第12実施形態のROM202に記憶される普通電役開放テーブル202jの一例を模式的に示した模式図である。第12実施形態の普通電役開放テーブル202jと第7実施形態の普通電役開放テーブル202jとの異なる点は、普通図柄の低確率状態における普通電役72及び普通電役72bの開放時間が異なる点である。 Next, FIG. 286(c) is a schematic diagram schematically showing an example of the normal electric power release table 202j stored in the ROM 202 of the twelfth embodiment. The difference between the normal electric role opening table 202j of the 12th embodiment and the normal electric role opening table 202j of the seventh embodiment is that the opening times of the normal electric role 72 and the normal electric role 72b in the normal symbol low probability state are different. It is a point.

第12実施形態の普通電役開放テーブル202jは、普通図柄の当たり時に参照され、普通図柄の当たりが発生したタイミングにおける遊技状態に基づいて、普通電役72bの開放(没入)時間および開放回数が規定されている。 The normal electric role opening table 202j of the twelfth embodiment is referred to when the normal symbol wins, and based on the gaming state at the timing when the normal symbol win occurs, the opening (immersion) time and the number of times of opening the normal electric role 72b are determined. stipulated.

第12実施形態の普通電役開放テーブル202jは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」で参照される「通常遊技状態・潜伏確率変動状態」用と、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」で参照される「確率変動状態・低確時間短縮状態・時間短縮状態」用とで、普通電役72bの開放態様(開放時間)が変更される。 The normal electric role opening table 202j of the 12th embodiment is divided into groups based on the game state in which the normal symbols are drawn. Specifically, for "normal game state / latent probability change state" referred to in "normal game state" and "latency probability change state", "probability change state", "normal figure low probability time reduction state" or The open state (open time) of the ordinary electric worker 72b is changed for "probability fluctuation state/low probability time shortening state/time shortening state" referred to in "general figure high probability time shortening state".

図286(c)で示すように、第12実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において、普通図柄に当選した場合に設定される普通電役72bの開放回数は1回であり、その開放時間は「1.0秒」となるように普通電役開放テーブル202jで規定されている。つまり、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役72bは、「1.0秒」×1回=「1.0秒」の間、開放されるように設定されている。 As shown in FIG. 286(c), in the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, in the "normal game state" and the "latency probability fluctuation state", the normal electric combination 72b is opened when the normal symbol is won. The number of times is 1, and the opening time is defined as "1.0 second" in the normal electric service opening table 202j. That is, when the normal symbol is won in the "normal game state" and "latency probability fluctuation state", the normal electric role 72b is opened for "1.0 seconds" x 1 time = "1.0 seconds". is set to be

また、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」において、普通図柄に当選した場合に設定される普通電役72bの開放時間は「5.8秒」、かつ、開放回数が1回となるように普通電役開放テーブル202jで規定されている。つまり、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役72bは、「5.8秒」×1回=「5.8秒」の間、開放されるように構成される。 In addition, in the "probability fluctuation state", "normal pattern low probability time reduction state" or "normal pattern high probability time reduction state", the opening time of the normal electric role 72b set when winning the normal symbol is "5. 8 seconds” and the number of times of opening is set to 1 in the normal electric service opening table 202j. In other words, when the normal pattern is won in the "probability fluctuation state", "normal low probability time reduction state" or "normal high probability time reduction state", the normal electric role 72b is "5.8 seconds" × It is configured to be opened once=“5.8 seconds”.

これにより、遊技状態に応じて普通電役72bの開放態様を変更することで、普通電役72bが開放している期間の長短の違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72bが開放している期間が長いことによって下側第2始動口71aへ入賞し易い状況か、普通電役72bが開放している期間が長い状況よりも短いことによって球が下側第2始動口71aへ入賞可能な状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the open mode of the normal electric part 72b according to the game state, it is possible to make a difference in the length of the period during which the normal electric part 72b is open. As a result, when the ball passes through the through gate 67, the period during which the normal electric terminal 72b is open is long, so that it is easy to enter the lower second start opening 71a, or the normal electric terminal 72b is open. By making the state in which the ball can enter the lower second starting port 71a different depending on the game state, different game characteristics can be produced for each game state.

特に、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」においては、普通図柄の高確率状態となり、可変表示時間が短時間で、普通電役72bの開放期間が長くなって、右打ち遊技により発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し易いように構成されている。 In particular, among the gaming states where right-handed games are encouraged, in the "probability fluctuation state" or "normal pattern high probability time reduction state", it becomes a high probability state of normal patterns, the variable display time is short, normal electric The opening period of the winning combination 72b is lengthened, and the balls launched in the right-handed game are configured to easily enter the lower second start hole 71a.

また、左打ち遊技が推奨される「通常遊技状態」においては、普通図柄の低確率状態であるものの、一定程度(70/100)当たりが導出され易いように設定されており、普通電役72bの開放期間が一定程度(「1.0秒」)となっているため、左打ち遊技により発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し得るように構成されている。 In addition, in the "normal game state" in which the left-handed game is recommended, although it is a state with a low probability of normal symbols, it is set so that a certain degree (70/100) is likely to be derived, and the normal electric role 72b Since the opening period of is set to a certain degree ("1.0 seconds"), it is configured so that the ball fired by the left-handed game can enter the lower second start port 71a.

よって、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」及び「普図高確時間短縮状態」で右打ちされた球は、下側第2始動口71aへ入賞し易く、第2特別図柄の動的表示の保留球数が溜まり易いため、変動短縮機能が作動し易く、第2特別図柄の動的表示が効率良く実行され易いように構成されている。 Therefore, the ball hit to the right in the "probability fluctuation state", "normal low probability time shortening state" and "normal high probability time shortening state" easily enters the lower second start port 71a, and the second special Since the number of reserved balls for dynamic display of symbols is likely to accumulate, the variation reduction function is likely to operate, and the dynamic display of the second special symbol is configured to be efficiently executed.

また、「通常遊技状態」で左打ちされた球は、第1始動口64及び下側第2始動口71aへと入賞し得る(それぞれ1分間に約6個及び約2個程度入賞)ことによって、第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示の双方が実行され得るように構成されている。 In addition, the ball hit to the left in the "normal game state" can win the first starting port 64 and the lower second starting port 71a (about 6 and about 2 wins per minute, respectively). , both dynamic display of the first special symbol and dynamic display of the second special symbol can be executed.

従って、第7実施形態乃至第11実施形態において上述したような、天井到達時における第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示の実行状況(図216、図267、図273及び図280参照)、即ち、「通常遊技状態」において第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示が並行して実行される状況が、第12実施形態のパチンコ機10においては発生し易くなっており、その結果、第7実施形態乃至第11実施形態のパチンコ機10において、天井到達時に第3図柄表示装置81で実行される各動的表示の変動演出及び演出用打ち方指示の制御内容がより有効に機能し易いことになる。 Therefore, as described above in the seventh to eleventh embodiments, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol when reaching the ceiling (Fig. 216, Fig. 267, Fig. 273 and FIG. 280), that is, the situation in which the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are executed in parallel in the "normal game state" is the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment. As a result, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment to the eleventh embodiment, the dynamic display variation effect and the effect shot executed by the third symbol display device 81 when reaching the ceiling The control content of the direction instruction tends to function more effectively.

なお、普通図柄の可変表示の当たり確率や可変表示の可変表示時間は、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、「通常遊技状態」等より「確率変動状態」等の方が普通図柄に当選し易い確率であれば如何様な割合でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の当たり確率を1/100程度として当たり難くなるように構成してもよいし、「確率変動状態」における普通図柄の当たり確率を50/100=1/2程度としてもよいし、普通図柄の低確率状態において当たりに当選しないように構成してもよい。また、「通常遊技状態」より「確率変動状態」等の方が可変表示時間が短ければ如何様な時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間を「30秒」以上の長い時間(例えば、「100秒」)としてもよいし、「10秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。 In addition, the hit probability of variable display of normal symbols and the variable display time of variable display are not limited to the above-described embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, as long as the probability that the "probability fluctuation state" or the like is more likely to win the normal symbol than the "normal game state", etc., any ratio may be used. The probability may be set to about 1/100 to make it difficult to win, the probability of winning the normal pattern in the "probability fluctuation state" may be set to about 50/100 = 1/2, or the low probability state of the normal pattern It may be configured so as not to win a prize at the time. Also, if the variable display time is shorter in the "probability fluctuation state" than in the "normal game state", it may be any time, for example, the variable display time of normal symbols in the "normal game state" is "30 seconds" or more. may be a long time (for example, "100 seconds") or a short time (for example, "1 second") less than "10 seconds".

また、普通電役72の開放時間や開放回数も、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、普通電役72の開放時間として、「通常遊技状態」等より「確率変動状態」等の方が遊技者にとって有利な開放時間であれば如何様な開放時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」等における普通電役72の開放時間を「1秒」以上(例えば、「5秒」)に設定してもよいし、開放回数を「1回」以上(例えば、「3回」)に設定してもよい。また、「確率変動状態」等における普通電役72の開放時間を「5.8秒」以上の長い時間(例えば、「10秒」)としてもよいし、「5.8秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。さらに、「確率変動状態」等における普通電役72の開放回数を「1回」以上の多い回数(例えば、「5回」)としてもよい。 Moreover, the open time and the number of open times of the ordinary electric circuit 72 are not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, as the open time of the normal electric combination 72, any open time may be used as long as it is more advantageous for the player to be in the "variable probability state" than in the "normal game state". The opening time of the normal electric role 72 in the "normal game state" etc. may be set to "1 second" or more (for example, "5 seconds"), or the number of times of opening may be set to "1 time" or more (for example, "3 times"). ”). Further, the opening time of the ordinary electric terminal 72 in the "variable probability state" or the like may be a long time of "5.8 seconds" or more (for example, "10 seconds"), or a short time of less than "5.8 seconds". (eg, “1 second”). Further, the number of opening times of the ordinary electric terminal 72 in the "probability fluctuation state" or the like may be set to a number greater than "1 time" (for example, "5 times").

以上、説明したように、第12実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64の下方に、普通電役72bが開放状態である場合にのみ球が入球し得る下側第2始動口71aが配設されている。また、普通図柄の低確率状態における普通図柄の当たり確率は、70/100となり(図286参照)、普通図柄の可変表示において当たりが導出され易いように設定されており、該普通図柄の低確率状態において普通図柄に当選した場合の普通電役72bの開放時間が「1.0秒」となっている。このため、「通常遊技状態」において、左打ち遊技によって発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し得るように構成されている。その結果、「通常遊技状態」で左打ちされた球は、第1始動口64及び下側第2始動口71aへと入賞し得る(それぞれ1分間に約6個及び約2個程度入賞)ことによって、第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示の双方が実行され得るように構成されている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, below the first starting hole 64, there is a lower second starting hole into which a ball can enter only when the ordinary electric machine 72b is in the open state. 71a is provided. In addition, the probability of winning the normal symbols in the low probability state of the normal symbols is 70/100 (see FIG. 286), and is set so that the winning is easily derived in the variable display of the normal symbols, and the low probability of the normal symbols. In the state, the opening time of the normal electric combination 72b when the normal symbol is won is "1.0 second". Therefore, in the "normal game state", it is configured so that the ball fired in the left-handed game can enter the lower second start port 71a. As a result, the ball hit to the left in the "normal game state" can win the first starting hole 64 and the lower second starting hole 71a (about 6 balls and about 2 balls per minute, respectively). , both the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol can be executed.

従って、第7実施形態乃至第11実施形態において上述したような、天井到達時における第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示の実行状況(図216、図267、図273及び図280参照)、即ち、「通常遊技状態」において第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示が並行して実行される状況が、第12実施形態のパチンコ機10においては発生し易くなっており、その結果、第7実施形態乃至第11実施形態のパチンコ機10において、天井到達時に第3図柄表示装置81で実行される各動的表示の変動演出及び演出用打ち方指示の制御内容がより有効に機能し易いことになる。 Therefore, as described above in the seventh to eleventh embodiments, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol when reaching the ceiling (Fig. 216, Fig. 267, Fig. 273 and FIG. 280), that is, the situation in which the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are executed in parallel in the "normal game state" is the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment. As a result, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment to the eleventh embodiment, the dynamic display variation effect and the effect shot executed by the third symbol display device 81 when reaching the ceiling The control content of the direction instruction tends to function more effectively.

その他、第12実施形態におけるパチンコ機10は、第7実施形態至第11実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment has the same effects as those of the seventh to eleventh embodiments due to the same configuration.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred. For example, each embodiment may add part or more of the configuration of another embodiment to that embodiment or replace it with a part or more of the configuration of that embodiment. The embodiment may be modified and configured. Further, the numerical values given in the above embodiment are only examples, and it is naturally possible to adopt other numerical values.

<変形例1>
上記実施形態では、右打ち遊技において発射された球が入賞し得る入賞口として上側第2始動口71と下側第2始動口71aと可変入賞装置65を第3図柄表示装置81の正面視右側に配置している。これに対し、右打ち遊技において発射された球が入賞し得る入賞口として、第3図柄表示装置81の正面視右側に一般入賞口63を配置し、右打ち遊技で遊技が行われる遊技状態において該一般入賞口63に球が一定程度(例えば、100発中10個)入賞し得るように構成し、右打ち遊技において上側第2始動口71、下側第2始動口71a又は可変入賞装置65以外にも遊技者に賞球を払い出し得るように構成する。このように構成することで、右打ち遊技時に遊技者の持ち球の消費を抑えつつ遊技を行わせることができる。特に、入賞補助機能が作動しない「潜伏確率変動状態」において一般入賞口63への入賞に基づく賞球を払い出し得ることで、遊技者の持ち球の消費を抑えることが可能となる。
<Modification 1>
In the above-described embodiment, the upper second starting port 71, the lower second starting port 71a, and the variable winning device 65 are placed on the right side of the third symbol display device 81 as the winning ports into which the ball fired in the right-handed game can win. are placed in On the other hand, in a game state in which a right-handed game is played by arranging a general prize-winning port 63 on the right side of the third symbol display device 81 as viewed from the front as a prize-winning port into which a ball fired in a right-handed game can win. The general winning opening 63 is configured so that a certain amount of balls (for example, 10 out of 100) can win, and in the right-handed game, the upper second starting opening 71, the lower second starting opening 71a, or the variable winning device 65 In addition, it is constructed so that prize balls can be paid out to the players. By configuring in this way, it is possible to play a game while suppressing the consumption of the player's own balls during a right-handed game. In particular, it is possible to reduce the consumption of balls owned by the player by paying out prize balls based on winning to the general prize winning opening 63 in the "latency probability fluctuation state" in which the prize winning assisting function does not operate.

<変形例2>
上記実施形態では、一方の第1特別図柄又は第2特別図柄が大当たりとなる動的表示を実行中に、他方の第2特別図柄又は第1特別図柄の動的表示が実行を開始する場合、他方の第2特別図柄又は第1特別図柄の動的表示の抽選は、大当たり以外の乱数値(即ち、ハズレとなる乱数値)からのみ抽選するように構成している。これに対し、一方の第1特別図柄又は第2特別図柄が大当たりとなる動的表示を実行中に、他方の第2特別図柄又は第1特別図柄の動的表示が実行を開始する場合、他方の第2特別図柄又は第1特別図柄の動的表示においても大当たりに当選し得るように構成してもよい。この場合、一方の特別図柄のハズレの変動表示中に、他方の特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合、該大当たりの変動表示の終了時に、ハズレの動的表示の変動を一旦停止させ、該大当たり遊技の終了時に、該ハズレの変動表示を再開するように構成してもよい。
<Modification 2>
In the above-described embodiment, when one of the first special symbols or the second special symbols is dynamically displayed as a jackpot, the dynamic display of the other second special symbol or the first special symbol starts execution, The lottery for dynamic display of the second special symbol or the first special symbol on the other hand is constructed so as to draw lots only from random numbers other than big wins (that is, random numbers that result in a loss). On the other hand, when the dynamic display of one of the first special symbols or the second special symbol is a big hit, and the dynamic display of the other second special symbol or the first special symbol starts to be executed, the other The dynamic display of the second special symbol or the first special symbol may also be configured so that the jackpot can be won. In this case, when a big win is won by the dynamic display of the other special symbol during the variable display of the loss of one special symbol, the variation of the dynamic display of the loss is temporarily stopped at the end of the variable display of the big win. , and may be configured to restart the variable display of the loss at the end of the jackpot game.

<変形例3>
上記実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを使用して、「確率変動状態」が発生し得るパチンコ機10で構成している。これに対し、第1特別図柄および第2特別図柄に大当たり以外に小当たりに当選し得るように構成し、該小当たり遊技への当選に基づいて開放される小当たり用可変入賞装置を設ける。そして、小当たり用可変入賞装置内に球が通過することに起因して大当たり及び「時短機能」が付与される時短領域(所謂、V領域)を備えたパチンコ機(所謂、1種2種混合機)を用い、「時短機能」の付与回数に応じて、該「時短機能」が付与されるか否かを異ならせるように構成する。このように構成することで、「時短機能」が付与される遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 3>
In the above-described embodiment, the pachinko machine 10 is configured so that the "probability fluctuation state" can occur by using the first special symbol and the second special symbol. On the other hand, a variable winning device for a small winning is provided so that a small winning can be won in addition to the big winning in the first special pattern and the second special pattern, and is opened based on the winning in the small winning game. Then, a pachinko machine (so-called 1 type 2 types mixed Machine) is used, and it is configured to vary whether or not the "time saving function" is given according to the number of times the "time saving function" is given. By configuring in this way, it is possible to enrich the variation of the game to which the "time saving function" is provided, and to improve the interest of the game.

<変形例4>
上記実施形態では、「確率変動状態」の終了条件を、特別図柄の動的表示の実行回数(所謂、STタイプ)や、次の大当たりへの当選(所謂、ループタイプ)によって終了するように構成している。これに対し、特別図柄の動的表示において大当たり以外の所定の抽選結果が導出された場合に「確率変動状態」が終了(所謂、転落機能)するパチンコ機(所謂、転落タイプ)を用いてもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。この場合、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」において、上記転落抽選に該当して「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」に移行した場合であっても、直ちに「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」の演出には移行せず、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」における演出を継続して行う。そして、所定条件の成立(例えば、「時短機能」の終了時や演出変化抽選に当選等)によって、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」に対応する画面を実行するように構成する。このように構成することで、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」において転落抽選に該当した場合であっても、転落したか否かを遊技者に認識し難くして、遊技の興趣を向上することができるとともに、所定条件が成立した場合には、遊技者に遊技状態(遊技結果)を明確に認識させることが可能となり、遊技者に理解し易い遊技仕様および演出を実行することができる。なお、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」において、転落抽選に該当した場合に、その旨を遊技者に示唆可能な演出を実行するように構成してもよい。
<Modification 4>
In the above-described embodiment, the end condition of the "probability fluctuation state" is configured to be ended by the number of times dynamic display of special symbols is executed (so-called ST type) or winning the next big hit (so-called loop type). are doing. On the other hand, even if a pachinko machine (so-called falling type) is used in which the "probability fluctuation state" ends (so-called falling function) when a predetermined lottery result other than a big hit is derived in the dynamic display of special symbols. good. By configuring in this way, it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games. In this case, in the "probability fluctuation state" or "latency probability fluctuation state", even if it falls under the above fall lottery and shifts to "time reduction state" or "normal game state", immediately "time reduction state" Alternatively, the production in the "variable probability state" or the "variable latent probability state" is continued without shifting to the "normal game state" effect. Then, when a predetermined condition is established (for example, when the "time saving function" ends, or when winning a lottery for change in performance, etc.), a screen corresponding to the "time reduction state" or "normal game state" is executed. By constructing in this way, even if the falling lottery is applied in the "variable probability state" or the "variable latent probability state", it is made difficult for the player to recognize whether or not the player has fallen, thereby enhancing the enjoyment of the game. In addition, when a predetermined condition is satisfied, it is possible to make the player clearly recognize the game state (game result), and to execute game specifications and effects that are easy for the player to understand. can be done. It should be noted that, in the "variable probability state" or "variable latent probability state", if the falling lottery is applied, an effect that can suggest that fact to the player may be executed.

<変形例5>
上記実施形態では、「確変機能」が付与されることとなる大当たり種別が選定されることで特別図柄の高確率状態が発生するように構成されている。これに対し、所定の「確変機能」の付与回数ごとに、「確変機能」が発生しない大当たり種別が選定される所謂確変リミッタ機能を設けるように構成してもよい。また、所定の大当たり回数ごとに、普通図柄の高確率状態が発生しない大当たり種別が選定される所謂時短リミッタ機能を設けるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に連続的に過度な遊技価値の付与を抑制することができるとともに、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 5>
In the above-described embodiment, the high-probability state of the special symbol is generated by selecting the jackpot type to which the "probability variation function" is provided. On the other hand, it may be configured to provide a so-called probability limiter function in which a jackpot type that does not generate a "variable probability function" is selected for each given number of times of a predetermined "variable probability function". Also, it may be configured to provide a so-called time-saving limiter function in which a jackpot type that does not generate a high-probability state of normal symbols is selected for each predetermined number of jackpots. By configuring in this way, it is possible to suppress continuous excessive game values to be given to the player, and to increase the variation of the game and improve the interest of the game.

<変形例6>
上記実施形態では、普通電役72及び可変入賞装置65は、普通図柄又は特別図柄への当選に基づいて開放され得るように構成されている。これに対し、球が通過することによって他の入賞口を閉塞している可動役物(所謂、非電動役物)を開放させる通過口を搭載したパチンコ機を用いてもよい。
<Modification 6>
In the above-described embodiment, the normal electronic part 72 and the variable winning device 65 are configured to be opened based on the winning of the normal symbol or the special symbol. On the other hand, a pachinko machine equipped with a passage opening for opening a movable accessory (so-called non-motorized accessory) blocking other winning openings when a ball passes through the pachinko machine may be used.

<変形例7>
上記実施形態では、大当たりに当選した場合に、該大当たり終了後に「時短機能」が付与される遊技状態が発生するように構成されている。これに対し、特別図柄の動的表示において大当たり(小当たり)以外の所定図柄(例えば、時短図柄)が導出された場合に、大当たりを経由せずに「時短機能」が付与される状態に遷移するように構成してもよい。このように構成することで、一方の特別図柄の動的表示中に、「時短機能」によって実行され易くなる他方の特別図柄の動的表示に基づく天井到達の現象が発生し得るため、「時短機能」が付与されるバリエーションを豊富にしつつ、第3図柄表示装置81で実行中となっていた第1特別図柄の変動演出が終了したタイミングにおいて演出用打ち方指示が表示されることにより、遊技者は違和感なく右打ち遊技を開始することができる。
<Modification 7>
In the above-described embodiment, when a jackpot is won, a game state in which the "time saving function" is provided after the jackpot ends is generated. On the other hand, when a predetermined pattern (for example, a time-saving pattern) other than a jackpot (small hit) is derived in the dynamic display of special patterns, the transition to a state in which the "time-saving function" is given without going through the jackpot It may be configured to By configuring in this way, during the dynamic display of one special pattern, the phenomenon of reaching the ceiling based on the dynamic display of the other special pattern, which is easily executed by the "time saving function", can occur. While enriching the variations to which the "function" is given, the game is played by displaying the performance hitting instruction at the timing when the variation performance of the first special symbol being executed on the third symbol display device 81 is completed. A player can start a right-handed game without a sense of incongruity.

<変形例8>
上記実施形態では、特別図柄の低確率状態における第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示の合計実行回数が、大当たりに当選せずに所定回数(例えば、「1000回」)実行された場合に、大当たりを経由せずに「時短機能」が付与される(所謂、天井機能)ように構成されている。これに対し、第1特別図柄の動的表示の積算実行回数と第2特別図柄の動的表示の積算実行回数とでそれぞれ個別に上記所定回数を計数してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ上記所定回数が異なるように構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 8>
In the above embodiment, the total number of executions of the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol in the low probability state of the special symbol is a predetermined number of times (for example, "1000 times") without winning the jackpot. ) is configured to give a “time-saving function” (so-called ceiling function) without going through the jackpot when executed. On the other hand, the predetermined number of times may be counted separately for the number of cumulative executions of the dynamic display of the first special symbol and the number of cumulative executions of the dynamic display of the second special symbol. Also, the predetermined number of times may be different between the first special symbol and the second special symbol. By configuring in this way, it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games.

<変形例9>
上記実施形態では、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時並行的に実行可能に構成している。これに対し、第2特別図柄の動的表示を第1特別図柄の動的表示より優先して実行(所謂、特図2優先変動)するように構成し、各動的表示の制御を行ってもよい。具体的には、第2特別図柄の動的表示の実行中に、第1特別図柄の動的表示の実行契機が得られた場合、該第2特別図柄の動的表示の実行中は、第1特別図柄の動的表示の開始を保留するように構成してもよい。また、第1特別図柄の動的表示を第2特別図柄の動的表示より優先して実行(所謂、特図1優先変動)するように構成してもよい。具体的には、大当たり遊技の発生有無を示唆する第1特別図柄の動的表示の実行中に、大当たり遊技の発生有無を示唆する第2特別図柄の動的表示の実行契機が得られた場合でも第1特別図柄の動的表示は引き続き継続させ、該第1特別図柄の動的表示の実行中は、第2特別図柄の動的表示の開始を保留させ、第1特別図柄の動的表示が終了した場合に、保留されていた第2特別図柄の動的表示を開始するように構成してもよい。この場合、第2特別図柄の動的表示が保留されていることを示す保留表示を表示するように構成する。さらに、入賞した順に動的表示を実行(所謂、入賞順変動)するように構成し、各動的表示の制御を行ってもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、保留されていた第2特別図柄又は第1特別図柄の動的表示(変動演出)を実行する場合、第3図柄表示装置81において、対応する保留図柄を引き続き継続して実行保留図柄として表示し続け、該変動演出の終了時、若しくは、該変動演出の適宜タイミング等に上記実行保留図柄を消去するように構成してもよい。
<Modification 9>
In the above embodiment, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol can be executed concurrently. On the other hand, the dynamic display of the second special symbol is preferentially executed over the dynamic display of the first special symbol (so-called special figure 2 priority fluctuation), and each dynamic display is controlled. good too. Specifically, when a trigger for dynamic display of the first special symbol is obtained during the execution of the dynamic display of the second special symbol, during the execution of the dynamic display of the second special symbol, the It may be configured to suspend the start of the dynamic display of one special symbol. Also, the dynamic display of the first special symbol may be preferentially executed over the dynamic display of the second special symbol (so-called special figure 1 priority fluctuation). Specifically, when an opportunity to dynamically display the second special symbol indicating whether or not a jackpot game will occur is obtained during the execution of the dynamic display of the first special symbol indicating whether or not a jackpot game will occur. However, the dynamic display of the first special pattern is continued, and during the execution of the dynamic display of the first special pattern, the start of the dynamic display of the second special pattern is suspended, and the dynamic display of the first special pattern is made. is completed, dynamic display of the suspended second special symbol may be started. In this case, it is configured to display a suspended display indicating that the dynamic display of the second special symbol is suspended. Furthermore, dynamic display may be executed in order of winning (so-called winning order variation), and each dynamic display may be controlled. By configuring in this way, it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games. In addition, when executing the dynamic display (fluctuation effect) of the second special design or the first special design that has been reserved, the corresponding reserved design is continuously displayed as the execution reserved design in the third design display device 81. It may be configured such that the above-mentioned execution pending symbols are erased at the end of the variable performance or at an appropriate timing of the variable performance.

<変形例10>
上記実施形態では、「時短機能」の終了条件として、特別図柄の動的表示の所定実行回数や、大当たりへの当選に基づいて終了するように構成している。これに対し、小当たり遊技への当選回数や、大当たりと異なる時短終了図柄の導出に基づいて「時短機能」が終了するように構成してもよい。このように構成することで、入賞補助状態の終了条件を多様化して、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。また、「時短機能」の有効時に、特別図柄の保留球数が所定数(例えば、保留満タン(即ち、4個)や、保留満タンに対して一定数の保留貯留(例えば、2個))貯留されたことを契機として、「時短機能」を終了するように構成してもよい。
<Modification 10>
In the above-described embodiment, as the end condition of the "time saving function", it is configured to end based on a predetermined number of times of dynamic display of special symbols or winning a jackpot. On the other hand, the "time saving function" may be terminated based on the number of winnings to the small winning game or the derivation of the time saving ending pattern different from the big winning. By configuring in this way, it is possible to diversify the end condition of the prize assisting state, enrich the variation of the game, and improve the interest of the game. Also, when the "time saving function" is effective, the number of reserved balls of special symbols is a predetermined number (for example, a reserved full tank (i.e., 4 pieces), or a fixed number of reserved balls for a reserved full tank (for example, 2 pieces) ) It may be configured to end the “time saving function” when it is stored.

<変形例11>
上記実施形態では、「通常遊技状態」における各特別図柄の動的表示の実行終了時において、第3図柄表示装置81に表示している天井到達カウンタ81cの値を更新するように構成している。これに対し、各特別図柄の動的表示の実行開始時に更新するように構成してもよい。
<Modification 11>
In the above embodiment, the value of the ceiling reaching counter 81c displayed on the third symbol display device 81 is updated at the end of dynamic display of each special symbol in the "normal game state". . On the other hand, it may be configured to be updated at the start of execution of dynamic display of each special symbol.

<変形例12>
上記実施形態では、「通常遊技状態」において天井到達する場合に選択され得る変動パターンは、天井到達前に選択され得る変動パターンと同様に、多様な変動時間が選択され得るように構成されている。これに対し、天井到達時に選択され得る変動パターンが一定となるように構成してもよい。このように構成することで、天井到達時の変動時間が固定化され、天井到達報知演出を一定時間で実行できるようになる。また、第1特別図柄の動的表示において長時間となるハズレ又は小当たり変動を実行中に、第2特別図柄の動的表示によって天井到達した場合のように、天井到達しているにもかかわらず、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の変動演出を長時間に亘って実行し続けるような状態を回避できる。
<Modification 12>
In the above embodiment, the variation pattern that can be selected when reaching the ceiling in the "normal game state" is configured so that various variation times can be selected, similar to the variation pattern that can be selected before reaching the ceiling. . On the other hand, it may be configured such that the variation pattern that can be selected when reaching the ceiling is constant. By configuring in this way, the fluctuation time at the time of reaching the ceiling is fixed, and the ceiling reaching notification effect can be executed in a fixed time. In addition, as in the case of reaching the ceiling by the dynamic display of the second special symbol while executing the loss or small hit fluctuation that takes a long time in the dynamic display of the first special symbol, the ceiling is reached. First, it is possible to avoid a state in which the third symbol display device 81 continues to perform the variation effect of the first special symbol over a long period of time.

<変形例13>
上記実施形態では、普通図柄の低確率状態において70/100で当たりに当選し、普通電役72が可動し得るように構成している。これに対し、普通図柄の低確率状態においては当たりに当選せず、普通図柄の高確率状態でのみ当たりに当選(例えば、100%当選)するように構成してもよい。このように構成することで、普通図柄の低確率状態で普通電役72が可動して下側第2始動口71aに球が入賞することを確実に防止することができる。その結果、遊技仕様通りの遊技性を確実に実現することが可能となる。
<Modification 13>
In the above-described embodiment, it is constructed so that the winning is 70/100 in the low-probability state of the normal symbol, and the normal electric combination 72 can be moved. On the other hand, it may be constructed so that winning is not won in the low-probability state of normal symbols, but winning is only in the high-probability state of normal symbols (for example, 100% winning). By configuring in this way, it is possible to reliably prevent the ball from entering the lower second start opening 71a due to the movement of the normal electric combination 72 in the low probability state of the normal symbol. As a result, it is possible to reliably realize the playability according to the game specifications.

<変形例14>
上記実施形態では、大当たり遊技において、1の可変入賞装置65を開放するように構成している。これに対し、大当たり遊技において開放し得る入賞口を複数設け、大当たり種別又は小当たり種別に応じて、該複数の入賞口を開放するように構成してもよい。このように構成することで、一方の可変入賞装置の閉鎖後、直ちに他方の可変入賞装置を開放させることで、インターバル時間を極力少なくして大当たり遊技の時間短縮に寄与することができる。
<Modification 14>
In the above embodiment, one variable winning device 65 is opened in the jackpot game. On the other hand, a plurality of winning openings that can be opened in the big winning game may be provided, and the plurality of winning openings may be opened according to the type of big winning or the type of small winning. By configuring in this way, by opening the other variable winning device immediately after closing one of the variable winning devices, the interval time can be reduced as much as possible to contribute to the shortening of the jackpot game time.

<変形例15>
上記実施形態では、普通図柄の可変表示時間を、遊技状態に応じてそれぞれ1種類ずつ設けている。これに対し、普通図柄の可変表示時間を、遊技状態に応じて、複数種類の可変表示時間の中から抽選で選定するように構成してもよい。具体的には、「通常遊技状態」において、普通図柄の可変表示時間を、「1秒」、「3秒」、「5秒」、「10秒」又は「30秒」の中から抽選により決定する。このように構成することで、右打ち遊技が奨励されていない「通常遊技状態」において、右打ち遊技してスルーゲート67に球を通過させて普通図柄の可変表示を行い、その導出タイミングに応じて開放され得る普通電役72に向けて球を発射しても、下側第2始動口71aの開放タイミングが複数になることで、下側第2始動口71aへの入賞を抑制することができる。
<Modification 15>
In the above embodiment, one type of variable display time of normal symbols is provided according to the game state. On the other hand, the variable display time of normal symbols may be selected by lottery from among a plurality of types of variable display times according to the game state. Specifically, in the "normal game state", the variable display time of normal symbols is determined by lottery from "1 second", "3 seconds", "5 seconds", "10 seconds" or "30 seconds". do. By configuring in this way, in the "normal game state" in which the right-handed game is not encouraged, the right-handed game is played and the ball is passed through the through gate 67 to perform variable display of the normal symbol, and according to the derivation timing. Even if the ball is shot toward the ordinary electric terminal 72 that can be opened by pressing, the opening timing of the lower second start port 71a becomes plural, so that the prize winning to the lower second start port 71a can be suppressed. can.

<変形例16>
上記実施形態では、第1特別図柄の抽選において大当たり(、小当たり)又はハズレの中から当選役を選定するとともに、第2特別図柄の抽選においても大当たり(、小当たり)又はハズレの中から当選役を選定するように構成している。これに対し、第1特別図柄の抽選のみにおいて小当たりを設け、大当たり、小当たり又はハズレの中から当選役を選定するように構成してもよいし、第2特別図柄の抽選においてのみ小当たりを設け、大当たり、小当たり又はハズレの中から当選役を選定するように構成してもよいし、いずれの特別図柄の抽選において小当たりを設けず、大当たり又はハズレの中から当選役を選定するように構成してもよいし、いずれの特別図柄の抽選において小当たりを設け、大当たり、小当たり又はハズレの中から当選役を選定するように構成してもよい。
<Modification 16>
In the above embodiment, in the lottery for the first special pattern, a winning combination is selected from among the big win (, small win) or loss, and in the lottery for the second special pattern, the winning combination is selected from among the big win (, small win) or loss. It is configured to select roles. On the other hand, a small win may be provided only in the lottery of the first special symbol, and a winning combination may be selected from among the big win, the small win or the loss, or only in the lottery of the second special symbol. may be provided, and a winning combination may be selected from a big hit, a small win, or a loss, or a winning combination may be selected from a big win or a loss without providing a small win in any special pattern lottery. Alternatively, a small win may be provided in any special symbol lottery, and a winning combination may be selected from among the big win, small win, or loss.

<変形例17>
上記実施形態では、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行回数に応じて遊技状態を変更(例えば、「確率変動状態」から「通常遊技状態」)に移行するように構成している。これに対し、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示以外の所定演出(例えば、「リーチ表示」や特定役当選に基づく特定演出等)の実行回数に応じて遊技状態を変更可能に構成してもよい。
<Modification 17>
In the above embodiment, the game state is changed (for example, from "probability fluctuation state" to "normal game state") according to the number of times the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol is executed. ing. On the other hand, it is possible to change the game state according to the number of executions of a predetermined effect other than the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol (for example, "ready-to-win display" or a specific effect based on winning a specific role). may be configured.

<変形例18>
上記実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ保留球数を計数し、それぞれの保留球数ごとに各特別図柄の変動時間やリーチ確率を変更するように構成している。これに対し、第1特別図柄と第2特別図柄との合計保留球数に応じて各特別図柄の変動時間やリーチ確率を変更するように構成してもよい。
<Modification 18>
In the above embodiment, the number of reserved balls is counted for each of the first special symbol and the second special symbol, and the variation time and reach probability of each special symbol are changed for each number of reserved balls. On the other hand, it may be configured to change the variation time and the reach probability of each special symbol according to the total number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol.

<変形例19>
上記実施形態では、天井到達報知演出を、「普図低確時間短縮状態」に到達し得る1回前の特別図柄の変動演出で行うように構成している。これに対し、天井到達報知演出を、「普図低確時間短縮状態」に到達し得る複数回前の特別図柄の変動演出から、複数の特別図柄の変動演出に亘って継続的に実行するように構成してもよい。
<Modification 19>
In the above embodiment, the ceiling reaching notification effect is configured to be performed by the variable effect of the special symbol one time before reaching the "normal pattern low probability time shortening state". On the other hand, the ceiling reaching notification production is continuously executed over the variable production of a plurality of special symbols from the fluctuation production of the special pattern before multiple times that can reach the "normal figure low probability time reduction state". can be configured to

上記実施形態では、第1特別図柄の動的表示における小当たり遊技の小当たり種別、又は、第2特別図柄の動的表示における小当たり遊技の小当たり種別を、それぞれ1種類で構成している。これに代えて、第1特別図柄の動的表示における小当たり遊技の小当たり種別、又は/及び、第2特別図柄の動的表示における小当たり遊技の小当たり種別を、複数種類設けるように構成してもよい。さらに、小当たり種別に応じて「時短機能」を終了するか否かを異ならせるように構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above-described embodiment, the small winning type of the small winning game in the dynamic display of the first special symbol, or the small winning type of the small winning game in the dynamic display of the second special symbol are each composed of one type. . Instead of this, it is configured to provide a plurality of types of small winning types of small winning games in dynamic display of the first special symbol and / and small winning types of small winning games in dynamic display of the second special symbol. You may Furthermore, it may be configured to vary whether or not to end the "time saving function" according to the small hit type. By configuring in this way, it is possible to increase the variation of the game and improve the interest of the game.

上記実施形態では、遊技状態ごとに奨励される特別図柄の変動演出を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて実行し、奨励されていない特別図柄の変動演出を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmで実行しないように構成している。これに代えて、奨励されていない特別図柄の変動演出を、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて所定態様で実行するように構成してもよい。具体的には、例えば、奨励されている特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで目立つように(中央部分、大部分、奨励されていない特別図柄の変動演出より大きい領域、図柄表示態様を濃く実行等)実行する一方、奨励されていない特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで、奨励されている特別図柄の変動演出より目立たないように(隅部、小部分、奨励されている特別図柄の変動演出より小さい領域、図柄表示態様を薄く等)実行するように構成する。このように構成することで、第3図柄表示装置81によって複数の特別図柄の変動演出の実行態様を把握することが可能となる。 In the above-described embodiment, the variation effect of the special symbols that are encouraged for each game state is executed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the variation effect of the special symbols that are not encouraged is executed on the third symbol display device 81. It is configured not to be executed in the main display area Dm. Instead of this, it may be constructed such that the non-recommended special symbol variation effect is executed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 in a predetermined manner. Specifically, for example, to make the variation effect of the encouraged special symbols stand out in the main display area Dm (the central part, most, the area larger than the variation effect of the special symbols that are not encouraged, and the pattern display mode to be darkened Execution, etc.), while executing the fluctuation production of the special pattern that is not encouraged in the main display area Dm, so as not to stand out from the fluctuation production of the special pattern that is encouraged (corner, small part, special pattern that is encouraged) A smaller area than the variable effect, the pattern display mode is thin, etc.) is configured to be executed. By configuring in this way, it becomes possible to grasp the execution mode of the variable effect of a plurality of special symbols by the third symbol display device 81 .

上記実施形態では、第1特別図柄の動的表示の保留球数に応じて第1特別図柄の動的表示の変動時間が変化するように構成するとともに、第2特別図柄の動的表示の保留球数に応じて第2特別図柄の動的表示の変動時間が変化するように構成している。換言すると、第1特別図柄の動的表示の保留球数は第1特別図柄の動的表示にのみ影響し、第2特別図柄の動的表示の保留球数は第2特別図柄の動的表示にのみ影響するように構成している。これに代えて、一方の特別図柄の動的表示の保留球数が、他方の特別図柄の動的表示の変動時間に影響するように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄の動的表示の変動時間を、第1特別図柄の動的表示の保留球数と第2特別図柄の動的表示の保留球数との合計保留球数に応じて変化するように構成する。このように構成することで、第1特別図柄の動的表示の保留球数と第2特別図柄の動的表示の保留球数とが混在する状態において、特異な変動時間を選択し得るように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above-described embodiment, the variation time of the dynamic display of the first special symbol is changed according to the number of balls for which the dynamic display of the first special symbol is suspended, and the dynamic display of the second special symbol is suspended. It is configured so that the variation time of the dynamic display of the second special symbol changes according to the number of balls. In other words, the number of pending balls for dynamic display of the first special symbol affects only the dynamic display of the first special symbol, and the number of pending balls for dynamic display of the second special symbol affects the dynamic display of the second special symbol. configured to affect only Instead of this, the number of pending balls dynamically displayed for one special symbol may be configured to affect the fluctuation time for dynamic display of the other special symbol. Specifically, the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol is set to the total number of pending balls of the dynamic display of the first special symbol and the number of pending balls of the dynamic display of the second special symbol. configured to change accordingly. By configuring in this way, in a state in which the number of reserved balls dynamically displayed in the first special symbol and the number of reserved balls dynamically displayed in the second special symbol are mixed, a unique variation time can be selected. By configuring, it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest of the game.

上記実施形態では、確率設定値を「1」~「6」の6段階で変更可能として、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更可能としたが、確率設定値が変更可能な段階は6段階に限らず、任意の段階に変更可能としてもよい。 In the above-described embodiment, the probability setting value can be changed in six stages from "1" to "6", and the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol can be changed, but the probability setting value can be changed. is not limited to six stages, and may be changed to any stage.

上記実施形態では、確率設定値を変更することにより、大当たり確率を変更する場合について説明したが、普通図柄の当たり確率や、小当たりの当選確率を変更するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the case where the big hit probability is changed by changing the probability set value has been described, but the normal symbol winning probability and the small winning winning probability may be changed.

また、立ち上げ処理の中で確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合に、「1」~「6」の範囲の中から特定の確率設定値(例えば「1」)を確率設定値として強制的に設定するようにしてもよい。なお、遊技途中で(例えば、タイマ割込処理の中で)確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合は、確率設定値を強制的に特定の確率設定値に設定しないほうがよい。これは、遊技途中で大当たり確率が突然変更さえることにより、遊技者が何らかの不利益を被ることを抑制するためである。 Also, if it is determined that the probability setting value is not within the normal range during the start-up process, a specific probability setting value (for example, "1") from the range of "1" to "6" is set. The value may be forcibly set. If it is determined that the probability setting value is not within the normal range during the game (for example, during timer interrupt processing), it is better not to forcibly set the probability setting value to a specific probability setting value. This is to prevent the player from suffering any disadvantage due to a sudden change in the jackpot probability during the game.

上記実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含める場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を除いてもよい。この場合、RAM判定値が正常か否かの判定を行う前に、確率設定値が正常の範囲にあるか否かを判定し、正常の範囲内になければ、強制的に設定変更処理を実行してホール関係者等に確率設定値の変更を行わせたり、ホール関係者等にパチンコ機10を設定変更モードで再立ち上げさせるように促したり、確率設定値として正常範囲内の特定の確率設定値を強制的に設定してもよい。 In the above embodiment, the case where the probability setting value is included in the calculation of the RAM determination value (checksum) has been described, but the probability setting value may be excluded from the calculation of the RAM determination value. In this case, before judging whether or not the RAM judgment value is normal, it is judged whether or not the probability setting value is within the normal range, and if it is not within the normal range, the setting change process is forcibly executed. to change the probability set value to the person concerned with the hall, urge the person concerned with the hall etc. to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode, or set a specific probability within the normal range as the probability set value. The setting value may be set forcibly.

上記実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含めない場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を含めてもよい。 In the above embodiment, the case where the probability setting value is not included in the calculation of the RAM determination value (checksum) has been described, but the probability setting value may be included in the calculation of the RAM determination value.

上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ503をオンすることによって、又は、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新する場合について説明したが、これを設定キー501にて行えるようにしてもよい。具体的には、設定キー501を、オン状態から更にオフ側とは反対方向に設けた設定変更位置まで回動可能にし、設定変更位置まで設定キー501が回されると、自動でオン状態に設定キー501が戻るように付勢して構成する。そして、設定キー501をオン状態から設定変更位置まで回動させる度に、確率設定値が更新されるようにする。これによっても、確率設定値の変更を容易に行うことができる。 In the above embodiment, when the pachinko machine 10 is started in the "setting change mode", the probability setting value is updated by turning on the RAM erase switch 503 or by turning on the setting change switch. As described above, this may be performed using the setting key 501 . Specifically, the setting key 501 is made rotatable from the ON state to a setting change position provided in the opposite direction to the OFF side, and when the setting key 501 is turned to the setting change position, the ON state is automatically set. The setting key 501 is configured to be energized to return. Then, each time the setting key 501 is rotated from the ON state to the setting change position, the probability setting value is updated. This also makes it possible to easily change the probability set value.

上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げた場合に、設定キー501をオフ状態にすることによって、又は、RAM消去スイッチ503をオンすることによって、確率設定値を確定する場合について説明したが、これを別に設けたスイッチ、例えば、設定確定スイッチが操作されることで行えるようにしてもよい。この設定確定スイッチは、例えば、「設定変更モード」中に操作されることにより、確率設定値を確定するためのスイッチであり、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能にしてもよい。これによっても、確率設定値の確定を容易に行うことができる。 In the above-described embodiment, when the pachinko machine 10 is started in the "setting change mode", the probability setting value is determined by turning off the setting key 501 or turning on the RAM erase switch 503. Although the case has been described, this may be performed by operating a separately provided switch, for example, a setting confirmation switch. This setting confirmation switch is, for example, a switch for confirming the probability setting value by being operated during the "setting change mode", and is provided so as to protrude from the main board through a hole provided in the board box 100, It may be possible to operate it by hall personnel or the like without opening the substrate box 100 . This also facilitates determination of the set probability value.

上記実施形態では、パチンコ機10の電源オン時に「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げる場合に、RAM消去スイッチ503と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定していた。これに対し、少なくとも内枠12の開放を必須条件とし、その他、RAM消去スイッチ503と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定するように構成してもよい。また、内枠12の開放を設定変更又は設定確認の条件とするか否かをホールが選択可能に設定できるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the "setting change mode" or "setting confirmation mode" when the power is turned on, the startup mode is set according to the detection mode of the RAM erase switch 503 and the setting key 501. Was. On the other hand, at least the opening of the inner frame 12 is an essential condition, and the start-up mode may be set according to the detection mode of the RAM erase switch 503 and the setting key 501 . Further, it may be configured such that the opening of the inner frame 12 can be set so that the hole can be selected as a condition for setting change or setting confirmation.

上記各実施形態では、RAM消去スイッチ503を主制御装置110に搭載していた。これに対し、RAM消去スイッチ503を電源装置115や払出制御装置111に搭載するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the RAM erase switch 503 was mounted on the main controller 110 . On the other hand, the RAM erase switch 503 may be configured to be mounted on the power supply device 115 or the payout control device 111 .

上記各実施形態では、設定キー501により、大当たり確率等を変更可能に構成していた。これに対し、設定キー501により、1の入賞口に入賞した場合に払い出される賞球数(例えば、3個→5個への変更)や、入賞口への入賞を補助する可動役物の駆動時間(3秒→5秒への変更)や駆動幅(例えば、20mm→30mmへの変更)、或いは、球の流下態様に影響を与える部材(例えば、球が転動可能なステージやクルーン)の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)、パチンコ機10自体の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)等、遊技者に対する有利度合いに関する設定を複数段階に変更可能に構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, the setting key 501 is configured to be able to change the jackpot probability and the like. On the other hand, the setting key 501 can be used to drive the number of prize balls to be paid out when one wins a prize (for example, change from 3 to 5), or to drive a movable accessory that assists the winning of a prize in a prize opening. Time (change from 3 seconds to 5 seconds), driving width (for example, change from 20 mm to 30 mm), or members that affect the flow of the ball (for example, a stage or a crane on which the ball can roll) It is possible to change the setting regarding the degree of advantage to the player in a plurality of stages, such as the tilt mode (for example, change from 1 degree to 3 degrees), the tilt state of the pachinko machine 10 itself (for example, change from 1 degree to 3 degrees). may be configured.

上記各実施形態では、設定キー501の鍵孔をパチンコ機10の裏面側に向くように構成していた。これに対し、設定キー501の鍵孔の向きを、パチンコ機10の横方向(左方向又は右方向)や、パチンコ機10の斜め方向、或いは、パチンコ機10の前面側を向くように構成してもよい。 In each of the embodiments described above, the keyhole of the setting key 501 is configured to face the back side of the pachinko machine 10 . On the other hand, the direction of the key hole of the setting key 501 is configured to face the horizontal direction (left or right direction) of the pachinko machine 10, the oblique direction of the pachinko machine 10, or the front side of the pachinko machine 10. may

上記実施形態において、大当たり乱数値同士、小当たり乱数値同士、及び、ハズレ乱数値同士を連続的な値とし、大当たりか否かや、小当たりか否かを範囲判定(例えば、「0」以上「49」以下か否か)可能に構成し、主制御装置110の制御負担を軽減するように構成していた。これに対し、遊技価値を付与する各乱数値(即ち、大当たり乱数値および小当たり乱数値)を連続的な配置ではなく、分散(散逸)して配置するように構成してもよい。具体的には、例えば、「0~999」で更新される大当たり乱数カウンタC1の場合に、大当たり乱数値として「7,341,555,777,831」とし、小当たり乱数値として「77,175,223,315,415,526,634,717,845」としてもよい。 In the above embodiment, the big hit random numbers, the small hit random numbers, and the losing random numbers are set to continuous values, and whether it is a big hit or a small hit is determined by a range (for example, "0" or more "49" or less), and the control load of the main controller 110 is reduced. On the other hand, the random numbers (that is, the big winning random numbers and the small winning random numbers) that give the game value may be arranged not in a continuous manner but in a dispersed (dissipated) manner. Specifically, for example, in the case of the jackpot random number counter C1 updated by "0 to 999", "7,341,555,777,831" as the jackpot random number and "77,175" as the small hit random number , 223, 315, 415, 526, 634, 717, 845".

ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値(例えば、低確率状態および高確率状態において、「0~50」であれば大当たり)が連続的に存在していた場合、その値が外部から予測され得る可能性があり、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなるおそれがある。よって、上記変形例のように構成することで、遊技価値を付与する各乱数値を外部から予測困難にし、不正に対する抑制効果を高め、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。 Here, regardless of the state of the pachinko machine 10, if there is a value that becomes a jackpot random value (for example, a jackpot if it is "0 to 50" in the low-probability state and the high-probability state) continuously, It is possible that the value could be predicted externally, increasing the likelihood of fraudulently being awarded a jackpot. Therefore, by configuring as in the above modified example, it is possible to make it difficult to predict each random number to which a game value is assigned from the outside, enhance the effect of suppressing fraud, and improve the security performance of the pachinko machine 10 .

また、上述した変形例において、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定してもよい。このように構成することで、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。 In addition, in the above-described modification, the jackpot random number value for the low probability state defined (set) in the jackpot random number table 202a and the jackpot random number value for the high probability state do not overlap each other. You may set a jackpot random value. By configuring in this way, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high-probability state or a low-probability state), by changing the value of the random number that will be the jackpot, the value of the random number that will be the jackpot. can be made difficult to predict, the security performance of the pachinko machine 10 can be improved.

上記実施形態では、タイマ割込処理等のソフトウェアの処理で大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2等を更新するように構成していた(所謂、ソフト乱数)。これに対し、更新周期が上記ソフト乱数より速い乱数生成ICによって大当たり乱数カウンタC1等を更新するように構成してもよい(所謂、ハード乱数)。このように構成することで、外部から更新中の乱数値の把握を困難にし、セキュリティ性能を向上することができる。 In the above-described embodiment, it is configured to update the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, etc. by software processing such as timer interrupt processing (so-called soft random numbers). On the other hand, the random number generation IC whose update cycle is faster than the soft random numbers may be configured to update the jackpot random number counter C1 and the like (so-called hard random numbers). By configuring in this way, it is possible to make it difficult to grasp the random value being updated from the outside, and to improve the security performance.

上記実施形態では、設定値が増加するごとに均等に大当たり乱数値が増加するように構成していた。これに対し、設定値が増加するごとに不均等又は所定割合で大当たり乱数値(又は小当たり乱数値)を増加するように構成してもよい。具体的には、例えば、設定値「1」から「3」までは、大当たり乱数値を「2」ずつ増加させる一方、設定値「4」から「6」までは、大当たり乱数値を「5」ずつ増加させる。このように構成することで、設定差によって付与され得る遊技価値が大きく変化し、設定差による抑揚(メリハリ)のある遊技を提供可能に構成し、遊技の興趣を向上することができる。 In the above-described embodiment, the jackpot random number value increases evenly as the set value increases. On the other hand, the big hit random number value (or the small hit random number value) may be increased unevenly or at a predetermined rate each time the set value increases. Specifically, for example, from setting values "1" to "3", the jackpot random number value is increased by "2", while from setting values "4" to "6", the jackpot random number value is "5". increase by increments. By configuring in this way, the game value that can be imparted by the setting difference can be greatly changed, and it is possible to provide a game with modulation due to the setting difference, thereby improving the interest of the game.

上記実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数カウンタC1の値における対応役を変化するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり種別カウンタC2又は小当たりの内容を決定する小当たり種別カウンタ(図示せず)の値に対応する大当たり種別を変化させ、大当たり種別又は小当たり種別の選択割合が変化することによる設定差が生じるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, it is configured to change the corresponding combination in the value of the jackpot random number counter C1 for each set value. On the other hand, the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 or the small hit type counter (not shown) that determines the content of the small hit is changed for each set value, and the selection ratio of the jackpot type or the small hit type is changed. It may be configured such that a setting difference is caused by the change.

上記実施形態では、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(即ち、大当たり乱数値)を変更して、その変更分を遊技価値を付与しない乱数値(即ち、ハズレ乱数値)から補填するように構成していた。これに対し、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(例えば、大当たり乱数値)を変更した場合に、その変更分を、他の遊技価値を付与する乱数値(例えば、小当たり乱数値)から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定毎に付与され得る遊技価値に差を設け、設定毎に抑揚(メリハリ)のある遊技を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above-described embodiment, the random number that gives the game value (that is, the jackpot random number) is changed in accordance with the setting change, and the changed amount is compensated for by the random number that does not give the game value (that is, the random number that does not give the game value). It was configured as On the other hand, when the random number that gives the game value (for example, the big hit random number) is changed due to the setting change, the changed amount of the random number that gives the other game value (for example, the small hit random number) ) may be configured to be compensated from. By configuring in this way, it is possible to provide a game value that can be imparted with a difference for each setting, provide a game with a sharpness for each setting, and improve the interest of the game.

上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲(以下、「再大当たり乱数値の範囲」と称する)」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。ここで、「再大当たり乱数値の範囲」として、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分が対応するように構成する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、設定変更によっても変化しない大当たり乱数値と小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、当否判定の制御プログラムにおいて、固定的な乱数値の基本的な当否判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。 In the above embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set) so as to be in a row of "jackpot random number range", "losing random number range", and "small hit random number range". Was. On the other hand, in the jackpot random number table 202a, "jackpot random number range", "small hit random number range", "jackpot random number range (hereinafter referred to as "jackpot random number range")", " Each random number value may be defined (set) so as to be arranged in a row of "the range of the random number values that fail." Here, as the "re-jackpot random number range", the increment of the jackpot random number value associated with the setting change is configured to correspond. By configuring in this way, the random number that increases due to the setting difference (that is, the increase in the jackpot random number) is adjacent to the random number that decreases due to the setting difference (that is, the losing random number). It is possible to fix the range of the random numbers that are not changed (that is, the big winning random numbers and the small winning random numbers that do not change even when the settings are changed). As a result, for example, in the success/failure determination control program, while making the basic success/failure determination of fixed random numbers common to all set values, the increment of the jackpot random number accompanying the setting change is additionally added according to the set value. can be determined, the design of the control program can be facilitated, and the number of man-hours for development can be reduced.

上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、乱数値の個数が多い順(又は少ない順)に各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。 In the above embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set) so as to be in a row of "jackpot random number range", "losing random number range", and "small hit random number range". Was. On the other hand, each random number may be defined (set) in the order of the number of random numbers (or the order of the number of random numbers).

上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、設定変更に伴い増加される「大当たり乱数値の範囲」を、設定変更に伴い減少される乱数値(即ち、「ハズレ乱数値の範囲」)と隣接(隣り合う)ように大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)するように構成してもよい。具体的には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、小当たりの当否判定の制御プログラムにおいて、小当たり乱数値の判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。 In the above embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set) so as to be in a row of "jackpot random number range", "losing random number range", and "small hit random number range". Was. On the other hand, the "range of random numbers for big hits" that increases with the change of settings is set so that it is adjacent to the random number that decreases with changes of settings (i.e., the "range of random numbers that lose"). It may be configured to be defined (set) in the table 202a. Specifically, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set) so as to be in a row of "small hit random number range", "jackpot random number range", and "losing random number range". . By configuring in this way, the random number value that increases due to the setting difference (that is, the increment of the jackpot random number value) is adjacent to the random number value that decreases due to the setting difference (that is, the losing random number value), and according to the setting change The range of random numbers that are not changed (that is, small winning random numbers) can be fixed. As a result, for example, in the control program for judging whether or not the small hit is correct, while making the judgment of the small hit random value common to all set values, the increment of the big hit random value accompanying the setting change is additionally determined according to the set value This facilitates control program design and reduces development man-hours.

上記実施形態では、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合、特別図柄の大当たり確率が向上(2倍以上アップ)するように構成されていた。これに対し、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の小当たり確率を向上するように構成してもよい。また、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の大当たり確率の上昇度合いを2倍以上(例えば、10倍)に設定してもよい。さらに、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、大当たり確率と小当たり確率とを共に向上(例えば、大当たり確率を5倍、小当たり確率も5倍)に設定してもよい。 In the above-described embodiment, when shifting from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", the probability of winning a special symbol is improved (doubled or more). On the other hand, when shifting from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", it may be configured to improve the small winning probability of the special symbol. Also, when shifting from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", the degree of increase in the special symbol jackpot probability may be set to 2 times or more (for example, 10 times). Furthermore, when shifting from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", even if both the jackpot probability and the small win probability are set to improve (for example, the jackpot probability is 5 times and the small win probability is also 5 times) good.

上記実施形態では、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率と、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率とが同等となるように構成されていた。これに対し、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率を、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率より高くなるように構成してもよいし、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率を、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率より低くなるように構成してもよい。 In the above embodiment, the winning probability of the small winning game in the first special symbol and the winning probability of the small winning game in the second special symbol are configured to be equal. On the other hand, the winning probability of the small winning game in the first special symbol may be configured to be higher than the winning probability of the small winning game in the second special symbol, or the winning probability of the small winning game in the first special symbol may be configured. The probability may be configured to be lower than the winning probability of the small winning game in the second special symbol.

上記実施形態では、特別図柄の低確率状態および高確率状態とにおいて、いずれの状態でも大当たり確率において設定差が生じるように構成していた。これに対し、いずれか一方の状態(低確率状態又は高確率状態)における大当たり確率の設定差を無くし、他方の状態(高確率状態又は低確率状態)における大当たり確率に設定差を設けるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, in the low-probability state and high-probability state of the special symbol, it is configured such that the setting difference occurs in the jackpot probability in any state. On the other hand, the setting difference of the jackpot probability in one of the states (low-probability state or high-probability state) is eliminated, and the setting difference is provided in the jackpot probability in the other state (high-probability state or low-probability state). You may

上記実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させて、その大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させ、その大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数及びハズレ乱数値から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定変更に基づく大当たり乱数値の個数の変更分を、小当たり乱数値及びハズレ乱数値のそれぞれから補填することが可能となり、大当たり乱数値の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の個数を、大当たり乱数値の変更分、1の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, the jackpot random number value is increased for each set value, and the increase in the jackpot random number value is compensated for by the losing random number value. On the other hand, the jackpot random number value may be increased for each set value, and the increment of the jackpot random number value may be compensated for by the small hit random number and the losing random number value. By configuring in this way, it is possible to compensate for the change in the number of big hit random numbers based on the setting change from each of the small hit random numbers and the losing random numbers, and the change in the big hit random numbers is fixed. It is no longer necessary to fill from the predetermined random value of 1. Therefore, since it is not necessary to secure the number of the predetermined random number values from 1 for the amount of change in the jackpot random number value, there is no restriction at the time of designing the game specifications, and the degree of freedom in designing the game specifications is increased. It is possible to improve the interest of the game.

上記実施形態では、下側第2始動口71aに対して普通電役72を配設し、該普通電役72の開閉態様に応じて下側第2始動口71aへの球の流入態様が異なるように構成している。これに対し、上側第2始動口71に対して普通電役72を配設し、該普通電役72の開閉態様に応じて上側第2始動口71への球の流入態様が異なるように構成してもよいし、第1始動口64に対して普通電役72を配設し、該普通電役72の開閉態様に応じて第1始動口64への球の流入態様が異なるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, the normal electric element 72 is provided for the lower second starting port 71a, and the manner in which the ball flows into the lower second starting port 71a differs depending on the opening/closing state of the normal electric member 72. It is configured as follows. On the other hand, a normal electric motor 72 is provided for the upper second starting port 71, and the manner of inflow of the ball into the upper second starting port 71 is different depending on the opening/closing state of the normal electric motor 72. Alternatively, an ordinary electric motor 72 may be provided for the first starting port 64, and the manner of inflow of the ball into the first starting port 64 may differ depending on the opening/closing state of the ordinary electric motor 72. You may

上記実施形態では、突出状態と没入状態とに変位する普通電役72を用い、普通電役72の没入タイミングと没入時間とを各遊技状態で変更することで本発明の遊技性を実現するように構成されている。これに対し、回動式の羽根部材を用い、羽根部材の作動タイミングと作動時間とを各遊技状態で変更することで、本発明の遊技性を実現するように構成してもよい。具体的には、例えば、下側第2始動口71aの左右両側に羽根部材を配置し、羽根部材が非作動状態(例えば、直立状態)では、球が羽根部材の外側(非転動側)に衝突し、そのまま下流側へ流下するように構成する。一方、羽根部材が回動した作動状態(直立状態から右側へ120度傾倒状態)では、球が羽根部材の内側(転動側)に衝突し、該羽根部材の内側を下側第2始動口71a側に向けて転動するように構成する。このように構成することで、羽根部材の回動態様は、普通電役72の出没による駆動態様より、羽根部材自体が作動する領域が大きく駆動されたか否かを認識し易いため、普通図柄の可変表示で当選したか否かを遊技者に認識し易くすることができる。 In the above-described embodiment, the normal electric element 72 that displaces between the protruding state and the immersed state is used, and the immersion timing and immersion time of the normal electric element 72 are changed in each game state, thereby realizing the game characteristics of the present invention. is configured to On the other hand, the playability of the present invention may be realized by using a rotating blade member and changing the operation timing and operation time of the blade member for each game state. Specifically, for example, the blade members are arranged on both the left and right sides of the lower second starting port 71a, and when the blade members are in a non-operating state (for example, an upright state), the balls are positioned outside the blade members (non-rolling side). , and flow downstream as it is. On the other hand, in the operating state in which the blade member rotates (from the upright state to the rightward tilted state of 120 degrees), the ball collides with the inner side (rolling side) of the blade member, and moves the inner side of the blade member to the lower second starting port. It is configured to roll toward the 71a side. With this configuration, it is easier to recognize whether or not the region in which the blade member itself operates has been largely driven in the rotational mode of the blade member compared to the drive mode in which the normal electric element 72 appears and disappears. It is possible to make it easy for the player to recognize whether or not the prize has been won by the variable display.

特図1用第4図柄表示領域87と特図2用第4図柄表示領域88との表示態様及び表示位置を、主表示領域Dmで変動演出している第1特別図柄又は第2特別図柄に応じて変更するように構成してもよい。具体的には、例えば、主表示領域Dmで実行されている特別図柄に対応して、実行されている方の第4図柄表示領域87,88を上側に位置させたりアラビア数字で表示したり赤色で表示し、実行されていない方の第4図柄表示領域88,87を下側に位置させたり上記アラビア数字と異なる表記(例えば、漢数字やローマ数字)で表示したり赤色とは異なる色(例えば、青色)で表示するように構成する。このように構成することで、実行されている変動演出を識別して表示しつつ、いずれの特別図柄が実行されているかを認識し難く構成し、現在滞在している遊技状態を遊技者に認識し難く構成することで、遊技状態を推測する遊技性が生まれ、遊技の興趣向上を図ることができる。 The display mode and display position of the fourth symbol display area 87 for the special figure 1 and the fourth symbol display area 88 for the special figure 2 are changed to the first special symbol or the second special symbol that is produced in the main display area Dm. It may be configured to change accordingly. Specifically, for example, corresponding to the special symbol being executed in the main display area Dm, the fourth symbol display areas 87 and 88 that are being executed are positioned above, displayed in Arabic numerals, or displayed in red. , and the fourth pattern display areas 88 and 87 that are not executed are positioned on the lower side, displayed in a notation different from the above Arabic numerals (for example, Chinese numerals or Roman numerals), or displayed in a color different from red ( For example, it is configured to be displayed in blue). By constructing in this way, while distinguishing and displaying the variable performance being executed, it is constituted so that it is difficult to recognize which special pattern is being executed, and the player recognizes the game state in which he is currently staying. By constructing the game machine so that it is difficult to do so, it is possible to create a game feature of guessing the game state and improve the interest of the game.

警報音に関し、左打ち遊技が推奨される遊技状態においてスルーゲート67を球が通過した場合にもれなく出力するのではなく、さらに特定の条件が成立した場合に警報音を出力するように構成してもよい。具体的には、例えば、このように構成することで、意図的に遊技仕様より多くの出玉を得ようとする悪意ある遊技者の行為に対してのみ警報音を出力し、不慣れな遊技者や操作ミスによる善意の右打ち遊技に対しては警報音を出力しないことで、不正遊技を抑制しつつ、遊技者の遊技意欲の低下も抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる。 Regarding the alarm sound, it is configured to output an alarm sound not only when the ball passes through the through gate 67 in a game state in which a left-handed game is recommended, but also when a specific condition is satisfied. good too. Specifically, for example, by configuring in this way, an alarm sound is output only for actions of a malicious player who intentionally tries to obtain more balls than the game specification, and an inexperienced player can By not outputting an alarm sound for a right-handed game with good intentions due to an operation mistake, it is possible to suppress fraudulent games and suppress the player's desire to play, thereby improving the interest of the game.

普通図柄の当たり確率において、いずれの遊技状態でも同等程度となるように構成してもよい。具体的には、例えば、特別図柄の大当たり確率が低い「通常遊技状態」又は「普図高確時間短縮状態」では、普通図柄の当たり確率を50/100にするとともに、特別図柄の大当たり確率が高い「確率変動状態」や「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当たり確率を50/100や51/100等、「通常遊技状態」等における普通図柄の当たり確率と同一又は同等程度となるように構成する。このように構成することで、普通図柄の当たりに基づく普通電役72の開放に関し、普通図柄の可変表示時間と普通電役72の開放時間とを考慮し、普通図柄の当たり確率を考慮せずに出玉率等を算出することが可能となることで、各遊技状態における遊技仕様の設計を容易化可能となる。 The winning probability of normal symbols may be configured to be about the same in any game state. Specifically, for example, in the "normal game state" or "ordinary pattern high probability time reduction state" where the special symbol jackpot probability is low, the normal symbol hit probability is set to 50/100, and the special symbol jackpot probability is In the high "probability fluctuation state" and "latency probability fluctuation state", the probability of hitting the normal pattern is 50/100 or 51/100, etc., so that it is the same or equivalent to the probability of hitting the normal pattern in the "normal game state" etc. configured to By configuring in this way, regarding the opening of the normal electric combination 72 based on the winning of the normal design, the variable display time of the normal design and the opening time of the normal construction 72 are considered, and the probability of winning the normal design is not considered. Since it is possible to calculate the ball payout rate, etc., it is possible to simplify the design of the game specifications in each game state.

大当たりに当選した大当たり図柄ごとに、該大当たり以降に選択される特別図柄の変動パターン群(変動時間)が異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、「確率変動状態」を発生させ得る大当たり図柄である1図柄、3図柄、5図柄、7図柄のうち、1図柄で当選した場合には「確率変動状態」において第1特別図柄および第2特別図柄がともに比較的長めの変動時間が選択され易い「両ロング変動確率変動状態」に移行するように構成する。また、3図柄で当選した場合には、「確率変動状態」において第1特別図柄は比較的長めの変動時間が選択され易い一方、第2特別図柄は比較的短い変動時間が選択され易い「特1ロング特2ショート変動確率変動状態」に移行するように構成する。さらに、5図柄で当選した場合には、「確率変動状態」において第1特別図柄および第2特別図柄がともに比較的短めの変動時間が選択され易い「両ショート変動確率変動状態」に移行するように構成する。また、7図柄で当選した場合には、「確率変動状態」において第1特別図柄は比較的短めの変動時間が選択され易い一方、第2特別図柄は比較的長めの変動時間が選択され易い「特1ショート特2ロング変動確率変動状態」に移行するように構成する。このように構成することで、大当たりした図柄の種類によって、大当たり後の遊技状態において、先に導出され得る特別図柄を異ならせることができ、例えば、いずれの特別図柄が先に停止するか否かによって、遊技状態毎に大当たりが先に現出させる確率を異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 The variation pattern group (variation time) of the special symbols to be selected after the big win may be different for each big win symbol. Specifically, for example, if one of the jackpot symbols 1, 3, 5, and 7 that can generate the "probability fluctuation state" is selected, the first symbol is selected in the "probability fluctuation state". Both the special symbol and the second special symbol are configured to shift to a "both long variation probability variation state" in which relatively long variation time is likely to be selected. Also, when winning with 3 symbols, while the first special symbol tends to be selected for a relatively long variation time in the "probability fluctuation state", the second special symbol is likely to be selected for a relatively short variation time. 1 long special 2 short fluctuation probability fluctuation state". Furthermore, when winning with 5 symbols, in the "probability fluctuation state", both the first special pattern and the second special pattern are shifted to a "both short fluctuation probability fluctuation state" in which relatively short fluctuation times are likely to be selected. configured to In addition, when winning with 7 symbols, while the first special symbol is likely to be selected for a relatively short variation time in the "probability fluctuation state", the second special symbol is likely to be selected for a relatively long variation time. special 1 short special 2 long fluctuation probability fluctuation state". By configuring in this way, it is possible to differentiate the special symbols that can be derived first in the game state after the big win depending on the type of the big win symbols, for example, which special symbol will stop first or not. Thus, the probability that the big win appears first can be varied for each game state. Therefore, it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest of the game.

特別図柄の変動回数に基づいて、該特別図柄の変動パターン群(変動時間)が異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、「潜伏確率変動状態」において、大当たり終了後1回目~10回目の特別図柄の変動演出に関しては、比較的長めの変動時間が選択され易いように構成し、11回目以降の特別図柄の変動演出に関しては、比較的短めの変動時間が選択され易いように構成する。このように構成することで、遊技にメリハリを設けつつ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 The variation pattern group (variation time) of the special symbol may be configured to differ based on the number of variations of the special symbol. Specifically, for example, in the "latency probability fluctuation state", the fluctuation performance of the special symbols for the 1st time to the 10th time after the end of the big win is configured so that a relatively long fluctuation time can be easily selected, and the 11th time and after. As for the variation performance of the special symbol, it is configured so that a relatively short variation time is easily selected. By constructing in this way, it is possible to enrich the variation of the game while providing sharpness to the game, and to improve the interest of the game.

普通図柄の当たり種別を複数種類設けてもよい。具体的には、例えば、普通電役72が1回開放される1回開放当たりと、出没板72aが3回開放される3回開放当たりと、普通電役72が3回かつ長く開放される3回ロング開放当たりとを設ける。このように構成することで、「確率変動状態」や「普図高確時間短縮状態」において遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 A plurality of types of winning types of normal symbols may be provided. Specifically, for example, a one-time opening hit in which the normal electric terminal 72 is opened once, a three-time opening hit in which the hive plate 72a is opened three times, and an ordinary electric terminal 72 that is opened three times for a long time. 3 long open hits are provided. By configuring in this way, it is possible to enrich the variation of the game in the "probability fluctuation state" and the "ordinary pattern high probability time reduction state" and improve the interest of the game.

上記実施形態では、「通常遊技状態」→「普図高確時間短縮状態」→「普図低確時間短縮状態」→「確率変動状態」→「潜伏確率変動状態」の順で遊技者にとって有利な遊技状態としていた。これに対し、「通常遊技状態」より遊技者にとって不利な遊技状態として、「普図高確時間短縮状態」や「潜伏確率変動状態」、「確率変動状態」が位置づけられるように遊技仕様を設定してもよい。具体的には、例えば、第1特別図柄の始動口を、普通電役72が付属した第2特別図柄の始動口の上流側に設け、「通常遊技状態」では、普通電役72が作動し難いことによって、第2特別図柄より遊技者にとって有利な第1特別図柄の抽選契機を受け易い一方、「普図高確時間短縮状態」では、普通電役72が作動し易いことによって、第1特別図柄より遊技者にとって不利な第2特別図柄の抽選契機を受け易いように構成する。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, it is advantageous for the player in the order of "normal game state" → "normal high probability time reduction state" → "normal low probability time reduction state" → "probability fluctuation state" → "hidden probability fluctuation state" It was in a play state. On the other hand, the game specifications are set so that the "normal pattern high probability time reduction state", "latency probability change state", and "probability change state" are positioned as game states that are more disadvantageous to the player than the "normal game state". You may Specifically, for example, the starting port of the first special symbol is provided upstream of the starting port of the second special symbol to which the normal electric symbol 72 is attached, and the normal electric symbol 72 is activated in the "normal game state". Because it is difficult, it is easier for the player to receive the lottery opportunity of the first special symbol, which is more advantageous for the player than the second special symbol. The lottery opportunity of the second special pattern, which is more disadvantageous for the player than the special pattern, is easily received. By configuring in this way, it is possible to increase the variation of the game and improve the interest of the game.

右打ち遊技を示唆する右打ち示唆表示が現出される場合に、第4図柄表示領域87,88の表示位置を変更するように構成してもよい。具体的には、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」等では、副表示領域Dsの右小領域Ds3に第4図柄表示領域87,88を表示する一方、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」等では、右打ち示唆表示を右小領域Ds3に表示する一方、第4図柄表示領域87,88を左小領域Ds1に表示する。このように構成することで、遊技状態に応じた遊技仕様を遊技者に認識させ易くすることができる。 The display positions of the fourth symbol display areas 87 and 88 may be changed when a right-handed suggesting display suggesting a right-handed game appears. Specifically, in the "normal game state" where the left-handed game is encouraged, while the fourth symbol display areas 87 and 88 are displayed in the right small area Ds3 of the sub-display area Ds, the right-handed game is encouraged. In the "probability fluctuation state" and the like, while the indication of hitting to the right is displayed in the right small area Ds3, the fourth symbol display areas 87 and 88 are displayed in the left small area Ds1. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to recognize the game specifications corresponding to the game state.

上記実施形態では、同時に実行され得る複数の特別図柄の動的表示に関し、遊技状態に応じて奨励される特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで行い、非奨励の特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで行わないように構成している。これに対し、同時に実行され得る複数の図柄(例えば、特別図柄と普通図柄)の演出に関し、遊技状態、遊技仕様、付与される遊技価値、或いは、実行頻度等によって、実行すべき演出の優先順を予め設け、該優先順に応じた演出を優先的に実行し、優先順が低い演出に関しては、演出規模を小さくしたり、演出自体を実行しない等、優先順位が高い演出に比べて遊技者が認識し難くなるように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄の変動演出が主表示領域Dmで実行されている場合は、第1特別図柄より遊技者に付与され得る遊技価値が低い普通図柄の可変表示に関する演出を、第3図柄表示装置81や音声出力装置226で実行しない若しくは演出規模を小さくして表示したり、第2特別図柄の変動演出が主表示領域Dmで実行されている場合は、第2特別図柄より遊技者に付与され得る遊技価値が低い普通図柄の可変表示に関する演出を、第3図柄表示装置81や音声出力装置226で実行しない若しくは演出規模を小さくして表示してもよい。このように構成することで、遊技を行う上で遊技者に認識させたい演出を優先的に実行しつつ、優先順位が低い演出規模を小さく(なくす)ことで、遊技者が煩わしさを感じない演出を実行することができる。 In the above embodiment, regarding the dynamic display of a plurality of special symbols that can be executed at the same time, the variation effect of the special symbols that are encouraged according to the game state is performed in the main display area Dm, and the variation effect of the non-encouragement special symbols is mainly performed. It is configured so that it is not performed in the display area Dm. On the other hand, regarding the effects of a plurality of symbols (for example, special symbols and normal symbols) that can be executed at the same time, the priority order of the effects to be executed depends on the game state, game specifications, the game value to be given, or the execution frequency. is provided in advance, and the performance corresponding to the priority order is preferentially executed, and for the performance with the low priority, the scale of the performance is reduced, or the performance itself is not executed. It may be configured to be difficult to recognize. Specifically, when the variable effect of the first special symbol is executed in the main display area Dm, the effect related to the variable display of the normal symbol, which has a lower game value that can be given to the player than the first special symbol, is displayed as the first special symbol. If the 3-symbol display device 81 or the voice output device 226 is not executed or the scale of the performance is reduced and displayed, or if the variation performance of the second special symbol is executed in the main display area Dm, the game is played from the second special symbol. The effect related to the variable display of normal symbols with low game value that can be given to the player may not be executed by the third symbol display device 81 or the voice output device 226, or may be displayed with a reduced scale of effect. By configuring in this way, the player does not feel annoyed by preferentially executing an effect that the player wants to recognize when playing the game, and by reducing (eliminating) the scale of the effect with a low priority. can perform the performance.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In the above embodiment, each command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, and the audio lamp controller 113 instructs the display controller 114 to display. A command may be sent directly from the control device 110 to the display control device 114 . Alternatively, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and the display control device may transmit commands for instructing the output of each sound and lighting of the lamp to the audio lamp control device. Furthermore, the audio lamp control device and the display control device may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced, and an increase in the cost of the pachinko machine can be suppressed.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S1111)において、いずれかの停止種別コマンドを受信すれば必ず対応する変動開始フラグ223a,223bをオンに設定する場合について説明したが、各変動パターンコマンドの受信があった上で対応する停止種別コマンドを受信した場合に、各変動開始フラグ223a,223bをオンに設定してもよい。これにより、各変動パターンコマンドの受信がなく、いずれかの停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。 In the above embodiment, in the command determination process (S1111) executed by the sound ramp control device 113, when any stop type command is received, the corresponding fluctuation start flags 223a and 223b are always set to ON. However, the fluctuation start flags 223a and 223b may be set to ON when each fluctuation pattern command is received and then the corresponding stop type command is received. As a result, it is possible to suppress execution of a strange variation effect when any of the stop type commands is received without receiving each variation pattern command.

また、各変動パターンコマンドを受信したタイミングで、各変動開始フラグ223a,223bをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動演出処理(S1110)では、各変動開始フラグ223a,223bがオンされたことに基づいて、各変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する各表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて各停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この各表示用変動パターンコマンドに基づき、各変動演出を第3図柄表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、各停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。 Further, each variation start flag 223a, 223b may be set to ON at the timing of receiving each variation pattern command. In this case, in the variation effect processing (S1110) executed by the sound lamp control device 113, the variation pattern extracted by each variation pattern command is displayed on the display control device based on the fact that each variation start flag 223a, 223b is turned on. Each display variation pattern command to be notified to 114 may be generated and transmitted to the display control device 114 . As a result, without waiting for reception of each stop type command by the audio lamp control device 113, the display control device 114 is provided with each variation effect on the third symbol display device 81 based on each display variation pattern command. can be executed. In this case, the audio lamp control device 113 generates a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type extracted from the stop type command at the timing of receiving each stop type command. , may be transmitted to the display control device 114 . Then, the display control device 114 may determine the stop pattern of the variable effect executed by the third pattern display device 81 based on the stop type command for display.

上記実施形態において、デモ演出は、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させてもよい。また、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させてもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させてもよい。 In the above embodiment, the demonstration effect may stop and display the third symbol consisting of the main symbols with no numerals "0" to "9". Also, a third pattern consisting of main patterns with numbers or main patterns with no numbers may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the rear image may be changed without displaying the third pattern. Also, a character or back image completely different from the third pattern or back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態において、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出を実行してもよいし、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29~33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the above-described embodiment, the third symbol display device 81 in which the variable effect is performed may execute the continuous advance notice effect, or a fourth symbol display device separate from the third symbol display device 81 may be provided to display the third symbol. By displaying the fourth pattern on the fourth pattern display device together with the variable effect executed by the display device 81, the continuous advance notice effect may be executed. In this case, the control of the fourth pattern display device may be performed by the display control device 114 or may be performed by the sound lamp control device 113 . Further, a continuous advance notice performance may be executed by providing the pachinko machine 10 with a role that operates according to various performances and activating the performance in a predetermined mode together with the variable performance. Further, by controlling the sound lamp control device 113, by outputting the sound for the continuous notice effect from the sound output device 226 of the pachinko machine 10, the continuous notice effect may be executed, or the illumination part of the pachinko machine 10. A continuous advance notice effect may be executed by lighting or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および特別図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29~33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29~33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29~33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, every time the variation effect is performed in the third symbol display device 81 (and the special symbol display device 37), the symbol is continuously displayed on the fourth symbol display device, or the accessory operates in a predetermined manner. Also, by outputting a sound from the sound output device 226, or by lighting or blinking the illumination parts 29 to 33, the player can be given a feeling of anticipation of a big win. In addition, the player normally continues the game while watching the third pattern display device 81 where the variable effect is performed, but the pattern is displayed by the fourth pattern display device different from the third pattern display device 81. , the operation of the character, the sound output from the sound output device 226, or the lighting and blinking of the illumination parts 29 to 33, the continuous announcement effect is performed, and the effect different from the usual effect is performed to the player. can be easily recognized. In addition, the continuous announcement effect can be easily continued by simple control such as display of the pattern by the fourth pattern display device, operation of the character, sound output from the sound output device 226, or lighting / blinking of the illumination parts 29 to 33. It is possible to perform a preview performance.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29~33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Further, if the continuous notice effect is performed by outputting sound from the sound output device 226 or by lighting or blinking the illumination parts 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the sound lamp control device 113. The main control device 110 is made to perform the winning judgment and the lottery process at the start of the fluctuation, the voice lamp control device 113 is made to perform the continuous notice effect, and the display control device 114 is made to perform the change effect, so that the pachinko machine 10 continues When the advance notice effect is performed, each control device can be made to take charge of each process. Therefore, it is possible to prevent the load from concentrating on one control device, so that the performance required for the MPU of each control device can be kept low.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29~33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29~33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 In addition, display of symbols for continuous advance notice effect in the third pattern display device 81, display of symbols for continuous notice effect in the fourth pattern display device, operation in a predetermined mode of the role, sound from the sound output device 226 At least two or more of the output and lighting or blinking of the illumination units 29 to 33 may be combined and controlled in conjunction with each other to execute a continuous advance notice effect. As a result, it is possible to execute more diverse continuous announcement effects. In addition, the execution method of the continuous notice effect (display by the third pattern display device 81, display by the fourth pattern display device, operation of the role, sound output from the sound output device 226, lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33 or a combination thereof) may be changed to prepare a plurality of continuous advance notice effect modes selected according to the game state after the end of the continuous notice effect.

また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置114のMPUで実行されるコマンド判定処理にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。 Further, when the continuous advance notice effect is performed, an image for the continuous notice effect different from the variable effect may be displayed on the third pattern display device 81, or the continuous notice effect is performed when the variable effect is completed. As the displayed stop symbols, a so-called "chance eye", which is a combination of predetermined symbols, may be displayed. In this case, when the command determination process executed by the MPU of the display control device 114 determines that the continuous notice command has been received, the stop symbol determination flag corresponding to the chance eye is turned on, and the other stop symbol determination flags are turned off. may be set to In the command determination process, after the stop identification command process, the process corresponding to the continuous notice command is executed in the other command process. It is set as a pattern. Therefore, it is possible to confirm and display the chance eye when the fluctuation is stopped. Then, if the third symbol display device 81 continuously displays chance numbers as stop symbols for each variable effect, the player can be made to expect to finally get a big win.

上記実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1~C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1~C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられてもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1~第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the above embodiment, the main controller 110 adds "1" when there is a winning (starting winning) to the first starting port 64, the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a. In response to the pending ball number command for notifying the audio lamp control device 113 of the pending ball number, each counter C1 to C3, CS1 acquired from the counter buffer accompanying the start winning is included as it is, to the audio lamp control device 113. Although the case of transmission has been described, the types of counters included in the number-of-holds-balls command may be part of the counters C1 to C3 and CS1, or may include values of other counters. Also, when the main controller 110 notifies the sound lamp control device 113 of the values of each counter acquired with the start winning, the information indicating the value of each of these counters is included in the pending ball number command and notified. Instead, information indicating the value of each counter may be included in a command separate from the number-of-holds-balls command, and these values may be notified to the audio lamp control device 113 . As another command, it may be a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, or a variation pattern command, a stop pattern command, or other information may be voiced. The value of each counter acquired with the start winning may be added to the command for notifying the lamp control device 113 . As another command, when notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, the command indicates that the value of each counter to be notified is a variable effect corresponding to the number of times of suspension. It may include information indicating whether it is related. As a result, the sound lamp control device 113, based on the information about the number of times of suspension included in the command, stores each of A counter value can be stored.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1~C3,CS1の値そのものをRAM223に格納してもよいし、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、RAM223に格納してもよい。 In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the pending ball number command, the values of the counters C1 to C3 and CS1 indicated by the pending ball number command may be stored in the RAM 223. , When a command for the number of pending balls (or a command indicating the value of each counter) is received, based on the value of each counter indicated by the command, whether it is a jackpot, the type of jackpot in the case of a jackpot, and the loss In this case, some or all of the outlier types, etc. are determined, and these determination results are used instead of the values of each counter indicated by the command, or combined with some or all of the values of the counters, It may be stored in the RAM 223 .

上記実施形態においては、第1始動口64、上側第2始動口71若しくは下側第2始動口71aへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64、上側第2始動口71若しくは下側第2始動口71aへの入賞に対し、始動口によって別箇に最大保留球数を設定するようにしてもよく、各々の始動口における最大保留球数は「4」以外の任意の数であってもよい。また、各始動口における最大保留球数は必ずしも同一の値とする必要はなく、異なる値であってもよい。また、第1始動口64、上側第2始動口71若しくは下側第2始動口71aへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、特別図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above-described embodiment, the winning of the first starting port 64, the second upper starting port 71, or the second lower starting port 71a and the passage through the through gate 67 are each suspended up to four times. , The maximum number of held balls is not limited to 4 times, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, for the winning of the first starting port 64, the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a, the maximum number of reserved balls may be set separately depending on the starting port. The maximum number of balls held in the mouth may be any number other than "4". Also, the maximum number of held balls in each starting port does not necessarily have to be the same value, and may be different values. In addition, the number of held balls in the variable display based on the winning to the first starting port 64, the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a is displayed numerically in a part of the third symbol display device 81, or , The areas divided into four may be displayed in different modes (for example, colors and lighting patterns) by the number of reserved balls. The light emitting member may be provided to notify the number of reserved balls.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81. It may be performed by moving and displaying a pattern along a predetermined path such as a direction or an L shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. It also includes the production display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above-described embodiments, when the variable effect is executed, the case of displaying the high-speed variation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at such a high speed that the player cannot visually recognize them has been described. Alternatively, all the patterns Z1 to Z3 may be displayed in such a reduced size that they cannot be visually recognized, or all the patterns Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which a large number of white dots are randomly displayed.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area after the big winning pattern is displayed. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines combining a pachinko machine and a slot machine may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the operation lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays the identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. A slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is typically coins, medals, etc. Examples include:

スロットマシンでは、所定期間中に払い出された遊技媒体(コイン、メダル)の総数に対する、ボーナス(役物)により払い出された遊技媒体の数の比率が役物比率となる。そこで、各役が成立した場合に払い出される遊技媒体の数を、賞球数テーブルに代えて主制御装置のROMに格納しておき、役物比率管理チップ又は役物比率管理チップと同等の機能を実行する制御装置にて、非ボーナスゲーム期間(通常期間)において成立した(有効ライン上に図柄が揃った)役の数、ボーナスゲーム期間中において成立した役の数、AT期間中において成立した役の数を計数して、役物比率や連続役物比率を管理してもよい。 In a slot machine, the ratio of the number of game media paid out as a bonus (accessory) to the total number of game media (coins, medals) paid out during a predetermined period is the role ratio. Therefore, the number of game media to be paid out when each winning combination is established is stored in the ROM of the main controller instead of the prize ball number table, and functions equivalent to the role ratio management chip or the role ratio management chip. number of wins (symbols are aligned on the activated line) during the non-bonus game period (normal period), number of wins during the bonus game period, and during the AT period. The number of wins may be counted to manage the role ratio and the continuous role ratio.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。なお、以下に示す各種発明の概念は、それぞれ、他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分を、その発明の概念に追加し或いはその他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分と交換等することにより、その発明の概念を変形して構成するようにしても良い。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown. It should be noted that each of the various inventive concepts shown below may add a part or a plurality of parts of the configuration of another inventive concept to the inventive concept, or add a part or a plurality of the configurations of the other inventive concept. The concept of the invention may be modified and configured by exchanging parts or the like.

<A群:遊技結果示唆演出途中に特定演出を行わない>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group A: No specific effect is performed during the game result suggestive effect>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state (for example, special symbol high probability state) more advantageous to the player than the first game state. can be generated, and a winning game is won in the second game state, and the second game state can be continuously generated again (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open 2017-148264)).

上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In order to improve the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game, and there is still room for improvement in this regard.

A群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group A have been made in view of the above-mentioned circumstances, and their object is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、音声ランプ制御装置113又は表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
前記所定演出実行手段は、
遊技結果を遊技者に示唆可能な遊技結果示唆演出(例えば、特別図柄の変動演出)を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記遊技結果示唆演出と発生条件が異なる特定演出(例えば、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f))を実行可能な特定演出実行手段と、
前記遊技結果示唆演出の実行中に前記特定演出を開始させ得る発生条件が成立した場合に、前記遊技結果示唆演出を継続する継続手段(例えば、特別図柄の変動演出を継続)と、
前記遊技結果示唆演出の実行中に前記特定演出を開始させ得る発生条件が成立した場合に、少なくとも、前記遊技結果示唆演出の実行中は前記特定演出の開始を待機させる特定演出待機手段(例えば、特別図柄の変動演出中は演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f)を待機)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出待機手段によって開始が待機されている前記特定演出を、少なくとも、前記遊技結果示唆演出が終了したことを条件に実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機A0。
Information acquiring means capable of acquiring predetermined information (for example, starting winning process (S208));
determination means (for example, MPU 201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
Display means (for example, third pattern display device 81) predetermined production execution means (for example, various display images performed in the third pattern display device 81) can be executed (for example, sound lamp control device 113 or display control In a gaming machine comprising a device 114),
The predetermined effect execution means is
Suggestive effect execution means capable of executing a game result suggestive effect (for example, a variable effect of special symbols) capable of suggesting the game result to the player;
a specific effect executing means capable of executing a specific effect (for example, a right hitting instruction 81d (character message 81f) for effect) with a different occurrence condition from the game result suggesting effect;
Continuing means for continuing the game result suggesting effect (for example, continuing the variable effect of special symbols) when the occurrence condition for starting the specific effect is satisfied during the execution of the game result suggesting effect,
Specific effect waiting means (for example, Standby for right-handed instruction 81d (text message 81f) for production during variable production of special symbols,
The specific effect execution means is
The game machine A0 is characterized in that the specific effect whose start is on standby by the specific effect waiting means can be executed on condition that at least the game result suggesting effect is completed.

遊技機A0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示手段において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機であって、前記所定演出実行手段は、遊技結果を遊技者に示唆可能な遊技結果示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、前記遊技結果示唆演出と発生条件が異なる特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記遊技結果示唆演出の実行中に前記特定演出を開始させ得る発生条件が成立した場合に、前記遊技結果示唆演出を継続する継続手段と、前記遊技結果示唆演出の実行中に前記特定演出を開始させ得る発生条件が成立した場合に、少なくとも、前記遊技結果示唆演出の実行中は前記特定演出の開始を待機させる特定演出待機手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出待機手段によって開始が待機されている前記特定演出を、少なくとも、前記遊技結果示唆演出が終了したことを条件に実行可能に構成される。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を待機させることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該遊技結果示唆演出の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。また、遊技結果演出の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができ、遊技への注目度を好適に高めることができる、という効果がある。 According to the game machine A0, information acquisition means capable of acquiring predetermined information, determination means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect on the display means , wherein the predetermined effect execution means is a suggestion effect execution means capable of executing a game result suggestion effect capable of suggesting a game result to the player; specific effect execution means capable of executing a different specific effect; continuation means for continuing the game result suggestive effect when a condition for starting the specific effect is established during execution of the game result suggestive effect; specific effect waiting means for waiting for the start of the specific effect at least during execution of the game result suggesting effect when a condition for starting the specific effect is established during execution of the game result suggesting effect. The specific effect executing means is configured to be able to execute the specific effect whose start is being waited by the specific effect waiting means at least on condition that the game result suggesting effect is completed. Thus, even when a condition for starting the specific performance is established during execution of the game result suggestive performance, the start of the specific performance can be put on standby, and the player pays attention to the game result suggestive performance being executed. There is an effect that it is possible to enjoy the game without spoiling it, and that the interest of the game result suggesting effect can be improved. In addition, since the specific effect can be executed when the execution of the game result effect is completed, the player can recognize the content of the specific effect without any sense of incongruity, and the degree of attention to the game can be preferably increased. , has the effect of

遊技機A0において、
前記特定演出待機手段によって前記特定演出の開始が待機されている場合に、前記特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆可能な関連演出(例えば、右打ち報知ランプ37c又は主表示用右打ち指示89)を実行する関連演出実行手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機A1。
In gaming machine A0,
When the start of the specific effect is on standby by the specific effect waiting means, a related effect (for example, a right hitting notification lamp 37c or a main display right hitting A gaming machine A1 characterized by comprising a related effect executing means for executing an instruction 89).

遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定演出待機手段によって前記特定演出の開始が待機されている場合に、前記特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆可能な関連演出を実行する関連演出実行手段、を備えている。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に、特定演出の発生条件が成立して該特定演出が待機されている場合でも、関連演出によって、特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆することが可能となる。よって、遊技結果示唆演出の実行中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を待機(保留)させることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、関連演出により特定演出の開始が待機されている旨を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に特定演出が待機されていることを認識させつつ、該遊技結果示唆演出の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A1, in addition to the effects of the gaming machine A0, the following effects are exhibited. In other words, there is provided a related effect executing means for executing a related effect capable of suggesting a game situation related to the specific effect to the player when the start of the specific effect is on standby by the specific effect standby means. . Thus, even when the conditions for generating the specific performance are satisfied and the specific performance is on standby during execution of the game result suggesting performance, the related performance suggests to the player the game situation related to the specific performance. becomes possible. Therefore, even when a condition for starting a specific effect is established during execution of the game result suggesting effect, the start of the specific effect can be put on standby (suspended), and the player can proceed to the game result suggesting effect being executed. It is possible to enjoy without losing the attention of the player, and it is possible for the player to recognize that the start of the specific performance is waiting by the related performance, and the player is waiting for the specific performance. Since the specific performance can be executed when the execution of the game result suggestive performance is completed while making the player recognize that, the player can recognize the content of the specific performance without feeling discomfort.

遊技機A0又はA1において、
前記特定演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である
ことを特徴とする遊技機A2。
In gaming machine A0 or A1,
The specific production is
The game machine A2 is characterized by an effect capable of suggesting to the player that the game state can be changed.

遊技機A2によれば、遊技機A0又はA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定演出は、遊技状態が移行することを遊技者に示唆可能な演出である。これにより、遊技結果示唆演出の実行中は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆することを待機可能に構成することで、実行中の遊技結果示唆演出に遊技者が注目し易くして遊技結果示唆演出による興趣向上を図るとともに、その後に特定演出によって遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能にして、遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A0 or A1, the following effects are exhibited. That is, the specific effect is an effect that can suggest to the player that the game state will change. As a result, during execution of the game result suggesting effect, the player can easily pay attention to the game result suggesting effect that is being executed by making it possible to suggest to the player that the game state can shift. It is possible to improve interest by means of a game result suggestive performance, and to make it possible to suggest to the player that the game state can be changed by the specific performance after that, so that the player can accurately recognize the contents of the game. There is

遊技機A1又はA2において、
前記関連演出実行手段は、
前記表示手段における前記特定演出の表示領域より小さな表示領域で前記関連演出を実行する
ことを特徴とする遊技機A3。
In gaming machine A1 or A2,
The related effect execution means is
A gaming machine A3 characterized in that the related effect is executed in a display area smaller than the display area of the specific effect in the display means.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記関連演出実行手段は、前記表示手段における前記特定演出の表示領域より小さな表示領域で前記関連演出を実行する。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に、特定演出の発生条件が成立して該特定演出が待機されている場合でも、関連演出によって特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆することが可能となる。よって、遊技結果示唆演出の実行中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、直ちに該特定演出を行わない一方、該特定演出よりは目立たないように関連演出を実行して、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となる。また、特定演出の表示領域より小さな表示領域で目立たないように関連演出を実行して、特定演出の開始が待機されている旨を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に特定演出が待機されていることを認識させ、遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, the following effects are exhibited. That is, the related effect executing means executes the related effect in a display area smaller than the display area of the specific effect on the display means. As a result, even when the conditions for generating the specific performance are established and the specific performance is on standby during execution of the game result suggesting performance, the related performance can suggest the game situation related to the specific performance to the player. It becomes possible. Therefore, even when the occurrence condition for starting the specific performance is established during execution of the game result suggestive performance, the specific performance is not immediately performed, but the related performance is executed so as to be less conspicuous than the specific performance, and the game is played. It is possible for the player to enjoy the game result suggesting effect during execution without losing his or her attention. In addition, it is possible to make the player recognize that the start of the specific effect is waiting by executing the related effect in a display area smaller than the display area of the specific effect so that the player can see the specific effect. There is an effect that the player can be made to recognize that he/she is on standby, and the content of the game can be accurately recognized.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、
前記関連演出実行手段は、
前記特定演出の実行中も前記関連演出を継続して実行可能な関連継続手段(例えば、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f)と主表示用右打ち指示89とを第3図柄表示装置81に同時に表示)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A4。
In any of gaming machines A1 to A3,
The related effect execution means is
A third symbol display device 81 displays a related continuation means (for example, a right-handed instruction 81d (character message 81f) for performance and a right-handed instruction 89 for main display that can continue to execute the related performance even during execution of the specific performance). displayed at the same time).

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記関連演出実行手段は、前記特定演出の実行中も前記関連演出を継続して実行可能な関連継続手段、を備えている。これにより、特定演出の実行中も関連演出を継続して実行可能にすることで、特定演出と関連演出とで遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。また、特定演出の実行如何に関わらず、関連演出を表示し続けることで、特定演出の実行有無に応じて関連演出を実行するか否かの制御が不要となり、制御負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the game machine A4, in addition to the effects of the game machines A1 to A3, the following effects are exhibited. That is, the related performance executing means includes related continuation means capable of continuously executing the related performance even during execution of the specific performance. As a result, the related performance can be continuously executed even during execution of the specific performance, so that there is an effect that the player can accurately recognize the content of the game between the specific performance and the related performance. Further, by continuing to display the related performance regardless of whether or not the specific performance is executed, it becomes unnecessary to control whether or not to execute the related performance depending on whether the specific performance is executed or not, and the control load can be reduced. , has the effect of

遊技機A0からA4において、
第1条件が成立することにより第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記遊技結果示唆演出において遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機A5。
In gaming machines A0 to A4,
A first lottery executing means (for example, winning the first start port 64) capable of executing the first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) when the first condition is satisfied;
Second lottery execution means (for example, upper second start port 71 or lower side Winning a prize to the second starting port 71a);
Simultaneous execution means (for example, special figure 1 special figure 2 simultaneous fluctuation) capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time,
The suggestion effect execution means is
The gaming machine A5 is characterized in that the result of the first lottery or the second lottery can be suggested to the player in the game result suggesting effect.

遊技機A5によれば、遊技機A0からA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件が成立することにより第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記遊技結果示唆演出において遊技者に示唆可能に構成される。これにより、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行されている遊技結果示唆演出中に、特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該遊技結果示唆演出の興趣の向上を図ることができるとともに、該遊技結果示唆演出の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to the game machine A5, in addition to the effects of the game machines A0 to A4, the following effects are exhibited. That is, first lottery executing means capable of executing a first lottery when a first condition is satisfied, and second lottery executing means capable of executing a second lottery when a second condition different from the first condition is satisfied. and simultaneous execution means capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time, and the suggestive effect execution means converts the result of the first lottery or the second lottery into the game result. It is configured to be suggestible to the player in the suggestive effect. As a result, the start of the specific performance is put on hold even when the condition for starting the specific performance is established during the game result suggestion performance being executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery. As a result, the player can enjoy the game result suggesting effect being executed without losing attention to how the result of the first lottery or the second lottery will be, and the game result suggesting effect can be performed. Amusement can be improved, and since the specific performance can be executed when the execution of the game result suggesting performance is finished, the player can recognize the contents of the specific performance without discomfort. There is

遊技機A0からA5のいずれかにおいて、
少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機A6。
In any of gaming machines A0 to A5,
At least, the game state can be changed to a first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state different from the first game state (for example, "normal pattern low probability time shortening state"). A game state transition means (for example, time saving low probability flag 203n),
A shooting means (eg, ball shooting unit 112a) capable of shooting game media in a first shooting mode (eg, left-handed game) and a second firing mode (eg, right-handed game) different from the first shooting mode (eg, right-handed game). and
The specific effect execution means is
The gaming machine is characterized by executing, as the specific effect, an effect capable of suggesting to the player that the first firing mode or the second firing mode should be switched to the second firing mode or the first firing mode. A6.

遊技機A6によれば、遊技機A0からA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態とに変化可能な遊技状態移行手段と、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、該遊技結果示唆演出の実行が終了した場合に発射態様の切り替えを遊技者に示唆することで、遊技者は違和感なく発射態様の切り替えをすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machines A0 to A5, the following effects are exhibited. That is, at least the game state transition means capable of changing the game state between a first game state and a second game state different from the first game state, and a firing means capable of firing in a second firing mode different from the mode, wherein the specific effect execution means is configured to, as the specific effect, change from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or An effect capable of suggesting to the player to switch to the first shooting mode is executed. As a result, even when a condition for starting a specific effect capable of suggesting to the player that the firing mode of the firing means is switched during execution of the game result suggesting effect is met, the start of the specific effect can be suspended. This enables the player to enjoy the game result suggesting performance under execution without impairing his/her attention, and suggests the player to switch the shooting mode when the execution of the game result suggesting performance is finished. By doing so, there is an effect that the player can switch the shooting mode without a sense of discomfort.

遊技機A6において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A7。
In gaming machine A6,
In the first game state, when the game medium is shot in the second shooting mode, a correction presentation executing means ( For example, the gaming machine A7 is characterized by having a command "Please return to left-handed play").

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects of the gaming machine A6, the following effects are exhibited. That is, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, the corrective presentation can be immediately executed to suggest to the player that the first shooting mode should be used. means. As a result, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, by immediately executing a corrective effect capable of suggesting to the player that the first shooting mode should be used, for example, the first game In this state, the player can immediately recognize that the second firing mode is not recommended, and the player can easily play the game according to the game specifications.

遊技機A6又はA7において、
前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数(例えば、「900回」)が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A8。
In gaming machine A6 or A7,
A counting means (for example, a ceiling reaching counting counter 203p) capable of counting the number of executions of the first lottery and / and the second lottery,
The game state transition means is
In the first game state, when a predetermined number of times (for example, "900 times") is counted by the counting means, a second game transition means (for example, time saving low probability flag 203n on), a gaming machine A8 characterized by comprising:

遊技機A8によれば、遊技機A6又はA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される遊技結果示唆演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって計数手段の計数結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な特定演出の開始を待機(保留)させることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該遊技結果示唆演出の興趣を高めることができるとともに、該遊技結果示唆演出の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく第2遊技状態へ移行したことを認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of the gaming machine A6 or A7, the following effects are exhibited. That is, a counting means capable of counting the number of executions of the first lottery and/or the second lottery is provided, and the game state transition means counts a predetermined number of times by the counting means in the first game state. a second game transition means capable of transitioning to the second game state in the above-mentioned case. Thus, in the first game state, during the game result suggesting effect executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, for example, the counting result of the counting means by the other second lottery or the first lottery. reaches a predetermined number of times, it is possible to wait (suspend) the start of a specific effect that can suggest to the player that the second game state will be transferred, and the player can use it as a game result suggesting effect during execution. It is possible to enjoy the result of the first lottery or the second lottery without losing attention to it, to increase interest in the game result suggesting performance, and to execute the game result suggesting performance. Since the specific effect can be executed when the is finished, the player can recognize that the game state has shifted to the second game state without a sense of discomfort.

<B群:遊技の状況を示唆する示唆表示の途中に特定演出を行わない>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group B: No specific effect is performed during the suggestive display suggesting the game situation>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state (for example, special symbol high probability state) more advantageous to the player than the first game state. can be generated, and a winning game is won in the second game state, and the second game state can be continuously generated again (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication) 2017-148264)).

上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In order to improve the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game, and there is still room for improvement in this regard.

B群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of group B was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、音声ランプ制御装置113又は表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
前記所定演出実行手段は、
遊技の状況を遊技者に示唆可能な示唆表示(例えば、特別図柄の変動演出)を表示可能な示唆表示実行手段と、
前記示唆表示と表示条件が異なる特定演出(例えば、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f))を表示可能な特定演出実行手段と、
前記示唆表示を、少なくとも所定期間の間、表示可能な所定期間表示手段(例えば、変動パターンコマンド)と、
前記所定期間経過後に前記示唆表示を終了させる示唆表示終了手段(例えば、確定コマンド)と、
前記所定期間内に前記特定演出を開始させ得る表示条件が成立した場合に、少なくとも、前記所定期間の間、前記特定演出を開始させない特定演出非開始手段(例えば、第1特別図柄の変動演出中は、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f)を開始しない)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記示唆表示終了手段によって前記示唆表示が終了された場合に、前記特定演出の実行条件が成立している場合、前記特定演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機B0。
Information acquiring means capable of acquiring predetermined information (for example, starting winning process (S208));
determination means (for example, MPU 201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
Display means (for example, third pattern display device 81) predetermined production execution means (for example, various display images performed in the third pattern display device 81) can be executed (for example, sound lamp control device 113 or display control In a gaming machine comprising a device 114),
The predetermined effect execution means is
a suggestive display execution means capable of displaying a suggestive display capable of suggesting the game situation to the player (for example, a variable effect of special symbols);
a specific effect executing means capable of displaying a specific effect (for example, a right hitting instruction 81d (character message 81f) for effect) having different display conditions from the suggestive display;
a predetermined period display means (for example, a variation pattern command) capable of displaying the suggestive display for at least a predetermined period;
suggestive display termination means (for example, a confirmation command) for terminating the suggestive display after the predetermined period of time has elapsed;
When the display condition for starting the specific effect is established within the predetermined period, at least during the predetermined period, the specific effect non-starting means (for example, during the fluctuation effect of the first special symbol) that does not start the specific effect does not start the right hitting instruction 81d (character message 81f) for production),
The specific effect execution means is
The game machine B0 is configured to be able to execute the specific effect when the suggestive display is terminated by the suggestive display ending means and the conditions for executing the specific effect are satisfied.

遊技機B0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示手段において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機であって、前記所定演出実行手段は、遊技の状況を遊技者に示唆可能な示唆表示を表示可能な示唆表示実行手段と、前記示唆表示と表示条件が異なる特定演出を表示可能な特定演出実行手段と、前記示唆表示を、少なくとも所定期間の間、表示可能な所定期間表示手段と、前記所定期間経過後に前記示唆表示を終了させる示唆表示終了手段と、前記所定期間内に前記特定演出を開始させ得る表示条件が成立した場合に、少なくとも、前記所定期間の間、前記特定演出を開始させない特定演出非開始手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記示唆表示終了手段によって前記示唆表示が終了された場合に、前記特定演出の実行条件が成立している場合、前記特定演出を実行可能に構成される。これにより、示唆表示の実行中に特定演出を開始する実行条件が成立した場合にも、該特定演出を開始させないようにすることができ、遊技者は表示中の示唆表示の内容を明確に認識することができ、遊技の内容を明確に把握することができる、という効果がある。また、示唆表示が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができ、遊技への注目度を好適に高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B0, information acquiring means capable of acquiring predetermined information, determining means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquiring means, and predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect on the display means. , wherein the predetermined effect execution means includes a suggestive display execution means capable of displaying a suggestive display capable of suggesting a game situation to the player, and a specific effect having display conditions different from the suggestive display a predetermined period display means capable of displaying the suggestive display for at least a predetermined period of time; a suggestive display termination means for terminating the suggestive display after the elapse of the predetermined period of time; and the predetermined period of time a specific effect non-starting means that does not start the specific effect for at least the predetermined period when a display condition that allows the specific effect to start is satisfied within the specified period, wherein the specific effect executing means performs the suggestion When the suggestive display is ended by the display ending means, the specific effect can be executed when the conditions for executing the specific effect are satisfied. As a result, even when an execution condition for starting a specific performance is met during execution of the suggestive display, the specific performance can be prevented from starting, and the player clearly recognizes the content of the suggestive display being displayed. There is an effect that the content of the game can be grasped clearly. In addition, since the specific performance can be executed when the suggestive display ends, the player can recognize the content of the specific performance without any sense of incongruity, and the degree of attention to the game can be favorably increased. There is

遊技機B0において、
前記示唆表示実行手段は、
前記実行条件と異なる所定条件が成立した場合に、実行時間が固定的(例えば、「60秒」)な前記示唆表示を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機B1。
In gaming machine B0,
The suggestive display executing means includes:
A game machine B1 characterized by being configured to be able to execute the suggestive display with a fixed execution time (for example, "60 seconds") when a predetermined condition different from the execution condition is established.

遊技機B1によれば、遊技機B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記示唆表示実行手段は、前記実行条件と異なる所定条件が成立した場合に、実行時間が固定的な前記示唆表示を実行可能に構成される。これにより、特定演出の実行条件と異なる所定条件が成立した場合に実行される示唆表示の実行時間を固定的にし、該固定的な実行時間で実行される示唆表示が実行されている間に、特定演出の実行条件が成立した場合に、該特定演出を開始させないようにすることができ、表示中の示唆表示の内容を固定的な実行時間で遊技者に明確に認識させることができ、遊技の内容を明確に把握させることができる、という効果がある。また、固定的な実行時間である示唆表示が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができ、遊技への注目度を好適に高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B1, in addition to the effects of the gaming machine B0, the following effects are exhibited. That is, the suggestive display executing means is configured to be capable of executing the suggestive display whose execution time is fixed when a predetermined condition different from the execution condition is satisfied. As a result, the execution time of the suggestive display that is executed when a predetermined condition different from the execution condition of the specific effect is met is fixed, and while the suggestive display that is executed in the fixed execution time is being executed, When execution conditions for the specific performance are established, the specific performance can be prevented from starting, and the content of the suggestive display being displayed can be clearly recognized by the player in a fixed execution time, and the game is played. There is an effect that it is possible to clearly grasp the contents of the In addition, since the specific performance can be executed when the suggestive display, which is a fixed execution time, ends, the player can recognize the content of the specific performance without discomfort, and the degree of attention to the game can be favorably increased. There is an effect that it can be increased.

遊技機B0又はB1において、
前記特定演出非開始手段によって前記特定演出が開始されていない状況において、前記特定演出を関連する遊技状況を遊技者に示唆可能な関連演出(例えば、主表示用右打ち指示89)を実行可能な関連演出実行手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B2。
In gaming machine B0 or B1,
In a situation where the specific effect is not started by the specific effect non-starting means, a related effect (for example, a main display right-hand hitting instruction 89) capable of suggesting to the player a game situation related to the specific effect can be executed. The game machine B2 is characterized by comprising a related effect executing means.

遊技機B2によれば、遊技機B0又はB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定演出非開始手段によって前記特定演出が開始されていない状況において、前記特定演出を関連する遊技状況を遊技者に示唆可能な関連演出を実行可能な関連演出実行手段、を備えている。これにより、示唆表示の表示中に、特定演出の表示条件が成立して該特定演出が開始されていない場合でも、関連演出によって、特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆することが可能となる。よって、示唆表示の表示中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を待機(保留)させることができ、遊技者は表示中の示唆表示への注目が損なわれることなく内容を明確に認識することが可能となり、かつ、関連演出により特定演出の開始が待機されている旨を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に特定演出が待機されていることを認識させつつ、該示唆表示の表示が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to the game machine B2, in addition to the effects of the game machine B0 or B1, the following effects are exhibited. In other words, in a situation where the specific effect is not started by the specific effect non-starting means, there is provided a related effect execution means capable of executing a related effect capable of suggesting to the player a game situation related to the specific effect. . As a result, even when the display conditions for the specific effect are satisfied and the specific effect is not started while the suggestive display is being displayed, the game situation related to the specific effect can be suggested to the player by the related effect. becomes. Therefore, even when the occurrence condition for starting the specific effect is satisfied while the suggestive display is being displayed, the start of the specific effect can be put on standby (suspended), and the player loses attention to the suggestive display being displayed. It is possible to clearly recognize the contents without being overwhelmed, and it is possible for the player to recognize that the start of the specific performance is waiting by the related performance, and the player is waiting for the specific performance. Since the specific effect can be executed when the display of the suggestive display ends while making the player recognize that, the player can recognize the content of the specific effect without a sense of incompatibility.

遊技機B0からB2のいずれかにおいて、
前記特定演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である
ことを特徴とする遊技機B3。
In any of gaming machines B0 to B2,
The specific production is
The game machine B3 is characterized by an effect capable of suggesting to the player that the game state can be changed.

遊技機B3によれば、遊技機B0からB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定演出は、遊技状態が移行することを遊技者に示唆可能な演出である。これにより、示唆表示の表示中は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆することを待機可能に構成することで、表示中の示唆表示に遊技者が注目し易くして示唆表示の内容を遊技者に明確に認識させることができるとともに、その後に特定演出によって遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能にして、遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machines B0 to B2, the following effects are exhibited. That is, the specific effect is an effect capable of suggesting to the player that the game state will change. As a result, while the suggestive display is being displayed, it is possible to suggest to the player that the game state can shift, so that the player can easily pay attention to the suggestive display being displayed and the suggestive display can be performed. It is possible to make the player clearly recognize the contents of the game, and to make it possible to suggest to the player that the game state can be shifted by a specific performance after that, and to make the player accurately recognize the contents of the game. has the effect of

遊技機B2又はB3において、
前記関連演出実行手段は、
前記表示手段における前記特定演出の表示領域より小さな表示領域で前記関連演出を実行する
ことを特徴とする遊技機B4。
In gaming machine B2 or B3,
The related effect execution means is
A game machine B4 characterized in that the related effect is executed in a display area smaller than the display area of the specific effect in the display means.

遊技機B4によれば、遊技機B2又はB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記関連演出実行手段は、前記表示手段における前記特定演出の表示領域より小さな表示領域で前記関連演出を実行する。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に、特定演出の発生条件が成立して該特定演出が待機されている場合でも、関連演出によって特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆することが可能となる。よって、示唆表示の表示中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、直ちに該特定演出を行わない一方、該特定演出よりは目立たないように関連演出を実行して、遊技者は表示中の示唆表示の表示内容が阻害されることなく認識させることが可能となる。また、特定演出の表示領域より小さな表示領域で目立たないように関連演出を実行して、特定演出の開始が待機されている旨を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に特定演出が待機されていることを認識させ、遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。 According to the game machine B4, in addition to the effects of the game machine B2 or B3, the following effects are exhibited. That is, the related effect executing means executes the related effect in a display area smaller than the display area of the specific effect on the display means. As a result, even when the conditions for generating the specific performance are established and the specific performance is on standby during execution of the game result suggesting performance, the related performance can suggest the game situation related to the specific performance to the player. It becomes possible. Therefore, even when the occurrence condition for starting the specific effect is established during the display of the suggestive display, the specific effect is not immediately performed, but the related effect is executed so as to be less conspicuous than the specific effect, so that the player can It is possible to recognize the display contents of the suggestive display being displayed without hindrance. In addition, it is possible to make the player recognize that the start of the specific effect is waiting by executing the related effect in a display area smaller than the display area of the specific effect so that the player can see the specific effect. There is an effect that the player can be made to recognize that he/she is on standby, and the content of the game can be accurately recognized.

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、
前記関連演出実行手段は、
前記特定演出の実行中も前記関連演出を継続して実行可能な関連継続手段(例えば、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f)と主表示用右打ち指示89とを第3図柄表示装置81に同時に表示)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B5。
In any of gaming machines B2 to B4,
The related effect execution means is
A third symbol display device 81 displays a related continuation means (for example, a right-handed instruction 81d (character message 81f) for performance and a right-handed instruction 89 for main display that can continue to execute the related performance even during execution of the specific performance). displayed at the same time).

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記関連演出実行手段は、前記特定演出の実行中も前記関連演出を継続して実行可能な関連継続手段、を備えている。これにより、特定演出の実行中も関連演出を継続して実行可能にすることで、特定演出と関連演出とで遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。また、特定演出の実行如何に関わらず、関連演出を表示し続けることで、特定演出の実行有無に応じて関連演出を実行するか否かの制御が不要となり、制御負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the game machine B5, in addition to the effects of the game machines B2 to B4, the following effects are exhibited. That is, the related performance executing means includes related continuation means capable of continuously executing the related performance even during execution of the specific performance. As a result, the related performance can be continuously executed even during execution of the specific performance, so that there is an effect that the player can accurately recognize the content of the game between the specific performance and the related performance. Further, by continuing to display the related performance regardless of whether or not the specific performance is executed, it becomes unnecessary to control whether or not to execute the related performance depending on whether the specific performance is executed or not, and the control load can be reduced. , has the effect of

遊技機B0からB5において、
第1条件が成立することにより第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備え、
前記示唆表示実行手段は、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記示唆表示において遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機B6。
In gaming machines B0 to B5,
A first lottery executing means (for example, winning the first start port 64) capable of executing the first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) when the first condition is satisfied;
Second lottery execution means (for example, upper second start port 71 or lower side Winning a prize to the second starting port 71a);
Simultaneous execution means (for example, special figure 1 special figure 2 simultaneous fluctuation) capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time,
The suggestive display executing means includes:
The game machine B6 is characterized in that the result of the first lottery or the second lottery can be suggested to the player in the suggestion display.

遊技機B6によれば、遊技機B0からBA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件が成立することにより第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備え、前記示唆表示実行手段は、前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記示唆表示において遊技者に示唆可能に構成される。これにより、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行されている示唆表示中に、特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の示唆表示として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該示唆表示の興趣の向上を図ることができるとともに、該示唆表示の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to the game machine B6, in addition to the effects of the game machines B0 to BA3, the following effects are exhibited. That is, first lottery executing means capable of executing a first lottery when a first condition is satisfied, and second lottery executing means capable of executing a second lottery when a second condition different from the first condition is satisfied. and simultaneous execution means capable of simultaneously executing the first lottery and the second lottery, wherein the suggestive display execution means displays the result of the first lottery or the second lottery as the suggestive display. is configured to be suggestible to the player. Thus, even when the conditions for starting the specific performance are established during the suggestive display executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, the start of the specific performance can be suspended. To improve interest in the suggestive display by making it possible for the player to enjoy the suggestive display during execution without losing attention to how the result of the first lottery or the second lottery will be. In addition, since the specific effect can be executed when the execution of the suggestive display is finished, there is an effect that the player can recognize the content of the specific effect without discomfort.

遊技機B0からB6において、
少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機B7。
In game machines B0 to B6,
At least, the game state can be changed to a first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state different from the first game state (for example, "normal pattern low probability time shortening state"). A game state transition means (for example, time saving low probability flag 203n),
A shooting means (eg, ball shooting unit 112a) capable of shooting game media in a first shooting mode (eg, left-handed game) and a second firing mode (eg, right-handed game) different from the first shooting mode (eg, right-handed game). and
The specific effect execution means is
The gaming machine is characterized by executing, as the specific effect, an effect capable of suggesting to the player that the first firing mode or the second firing mode should be switched to the second firing mode or the first firing mode. B7.

遊技機B7によれば、遊技機B0からB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態とに変化可能な遊技状態移行手段と、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、示唆表示の表示中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の示唆表示への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、該示唆表示の実行が終了した場合に発射態様の切り替えを遊技者に示唆することで、遊技者は違和感なく発射態様の切り替えをすることができる、という効果がある。 According to the game machine B7, in addition to the effects of the game machines B0 to B6, the following effects are exhibited. That is, at least the game state transition means capable of changing the game state between a first game state and a second game state different from the first game state, and a firing means capable of firing in a second firing mode different from the mode, wherein the specific effect execution means is configured to, as the specific effect, change from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or An effect capable of suggesting to the player to switch to the first shooting mode is executed. As a result, even when a condition for starting a specific effect capable of suggesting to the player that the shooting mode of the firing means is switched during display of the suggestive display is established, the start of the specific effect can be postponed, The player can fully enjoy the suggestive display being executed without losing his/her attention, and by suggesting the player to switch the shooting mode when the execution of the suggestive display is finished, the player can There is an effect that it is possible to switch the firing mode without discomfort.

遊技機B7において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B8。
In gaming machine B7,
In the first game state, when the game medium is shot in the second shooting mode, a correction presentation executing means ( For example, a game machine B8 characterized by having a command "Please return to left-handed play").

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effects of the gaming machine B7, the following effects are exhibited. That is, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, the corrective presentation can be immediately executed to suggest to the player that the first shooting mode should be used. means. As a result, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, by immediately executing a corrective effect capable of suggesting to the player that the first shooting mode should be used, for example, the first game In this state, the player can immediately recognize that the second firing mode is not recommended, and the player can easily play the game according to the game specifications.

遊技機B7又はB8において、
前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数(例えば、「900回」)が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B9。
In gaming machine B7 or B8,
A counting means (for example, a ceiling reaching counting counter 203p) capable of counting the number of executions of the first lottery and / and the second lottery,
The game state transition means is
In the first game state, when a predetermined number of times (for example, "900 times") is counted by the counting means, a second game transition means (for example, time saving low probability flag 203n on), a gaming machine B9 characterized by comprising:

遊技機B9によれば、遊技機B7又はB8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される示唆表示中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって計数手段の計数結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な特定演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の示唆表示として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該示唆表示の興趣を高めることができるとともに、該示唆表示の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく第2遊技状態へ移行したことを認識することができる、という効果がある。 According to the game machine B9, in addition to the effects of the game machine B7 or B8, the following effects are exhibited. That is, a counting means capable of counting the number of executions of the first lottery and/or the second lottery is provided, and the game state transition means counts a predetermined number of times by the counting means in the first game state. a second game transition means capable of transitioning to the second game state in the above-mentioned case. Thus, in the first game state, during the suggestive display executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, for example, the counting result of the counting means by the other second lottery or the first lottery is predetermined. Even if the number of times is reached, the start of the specific performance capable of suggesting to the player that the second game state is to be transferred can be put on hold, and the player receives the first lottery or the second lottery as a suggestion display during execution. To enhance interest in the suggestive display and to execute a specific performance when execution of the suggestive display is finished. , the player can recognize that the game state has shifted to the second game state without a sense of incompatibility.

<C群:遊技結果示唆演出途中に特定演出を行わない>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group C: No specific effect is performed during the game result suggestive effect>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state (for example, special symbol high probability state) more advantageous to the player than the first game state. can be generated, and a winning game is won in the second game state, and the second game state can be continuously generated again (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication) 2017-148264)).

上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In order to improve the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.

C群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group C have been made in view of the above-mentioned circumstances, and their object is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to games.

所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
前記所定演出実行手段は、
少なくとも、所定事象の実行契機(例えば、確定コマンドの受信)まで遊技結果を遊技者に示唆可能な遊技結果示唆演出を継続する演出継続手段(例えば、変動パターンコマンドに応じた変動演出を実行)と、
所定遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)の発生を遊技者に示唆可能な特定演出(例えば、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f))を実行可能な特定演出実行手段と、
前記遊技結果示唆演出の実行中に、前記特定演出が発生することを遊技者に示唆可能な発生条件(例えば、天井到達)が成立している場合でも、前記遊技結果示唆演出の実行中は前記特定演出を開始させない演出非開始手段(例えば、第1特別図柄の変動演出中は、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f)を開始しない)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記所定事象の実行契機が到来した場合に、前記遊技結果示唆演出から前記特定演出に切り替える切替手段(例えば、特別図柄の変動演出画面から演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f)に切り替え)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C0。
Information acquiring means capable of acquiring predetermined information (for example, starting winning process (S208));
determination means (for example, MPU 201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
A predetermined effect execution means (for example, the display control device 114) capable of executing a predetermined effect (for example, various display images performed in the third pattern display device 81) in the display means (for example, the third pattern display device 81) In a game machine equipped with
The predetermined effect execution means is
Effect continuation means (for example, executing a variable effect according to a variable pattern command) that continues a game result suggesting effect that can suggest a game result to a player at least until the execution trigger of a predetermined event (for example, reception of a confirmation command). ,
A specific effect executing means capable of executing a specific effect (for example, a right hitting instruction 81d (character message 81f) for effect) capable of suggesting the occurrence of a predetermined game state (for example, "ordinary pattern low probability time shortening state") to the player and,
During execution of the game result suggestive effect, even if an occurrence condition (for example, reaching the ceiling) that can suggest to the player that the specific effect will occur is satisfied, the game result suggestive effect is executed. A production non-starting means that does not start a specific production (for example, does not start the production right hitting instruction 81d (text message 81f) during the fluctuation production of the first special symbol),
The specific effect execution means is
Switching means for switching from the game result suggestive effect to the specific effect when the execution opportunity for the predetermined event arrives (for example, switching from the special symbol fluctuation effect screen to the effect right hitting instruction 81d (text message 81f)), A gaming machine C0 characterized by comprising:

遊技機C0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示手段において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機であって、前記所定演出実行手段は、少なくとも、所定事象の実行契機まで遊技結果を遊技者に示唆可能な遊技結果示唆演出を継続する演出継続手段と、所定遊技状態の発生を遊技者に示唆可能な特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記遊技結果示唆演出の実行中に、前記特定演出が発生することを遊技者に示唆可能な発生条件が成立している場合でも、前記遊技結果示唆演出の実行中は前記特定演出を開始させない演出非開始手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記所定事象の実行契機が到来した場合に、前記遊技結果示唆演出から前記特定演出に切り替える切替手段、を備えている。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出を開始させないようにすることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該遊技結果示唆演出の興趣の向上を図ることができるとともに、所定事象の実行契機が到来した後は、特定演出に切り替えて実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C0, information acquiring means capable of acquiring predetermined information, determining means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquiring means, and predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect on the display means wherein the predetermined effect execution means includes effect continuation means for continuing a game result suggesting effect capable of suggesting a game result to the player at least until a trigger for executing a predetermined event; and a predetermined game state. and a specific effect executing means capable of executing a specific effect capable of suggesting to the player that a and a performance non-starting means that does not start the specific performance during execution of the game result suggestive performance even if the game result suggestive performance is being executed, and the specific performance executing means is configured to prevent the game A switching means for switching from result suggesting performance to the specific performance is provided. As a result, even when the conditions for starting the specific performance are established during execution of the game result suggestive performance, the specific performance can be prevented from starting, and the player can continue to perform the game result suggestive performance. It is possible to enjoy the game without losing its attention, and it is possible to improve the interest of the performance suggesting the game result, and it is possible to switch to a specific performance and execute it after the execution opportunity of the predetermined event arrives. Therefore, there is an effect that the player can recognize the content of the specific presentation without a sense of incongruity.

遊技機C0において、
前記所定遊技状態と異なる通常遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)を発生可能な遊技状態手段、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態である
ことを特徴とする遊技機C1。
In gaming machine C0,
A game state means capable of generating a normal game state (for example, "normal game state") different from the predetermined game state,
The predetermined gaming state is
The game machine C1 is characterized in that it is in a game state more advantageous to the player than in the normal game state.

遊技機C1によれば、遊技機C0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定遊技状態と異なる通常遊技状態を発生可能な遊技状態手段、を備え、前記所定遊技状態は、前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態である。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に、通常遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態である所定遊技状態が発生することを遊技者に示唆可能な特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出を開始させないようにすることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該遊技結果示唆演出の興趣の向上を図ることができるとともに、所定事象の実行契機が到来した後は、特定演出に切り替えて実行することで、遊技者にとって有利な所定遊技状態の発生を遊技者に示唆することができるので、遊技者は違和感なく所定遊技状態の発生を認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C1, in addition to the effects of the gaming machine C0, the following effects are exhibited. In other words, it comprises game state means capable of generating a normal game state different from the predetermined game state, and the predetermined game state is a game state more advantageous to the player than the normal game state. As a result, when a condition for starting a specific performance capable of suggesting to the player that a predetermined game state, which is a game state more advantageous to the player than the normal game state, will occur is established during execution of the game result suggesting performance. Also, the specific performance can be prevented from starting, and the player can enjoy the game result suggesting performance in execution without impairing the attention of the player, thereby improving the interest of the game result suggesting performance. In addition, after an opportunity to execute a predetermined event has arrived, by switching to a specific effect and executing it, it is possible to suggest to the player that a predetermined game state that is advantageous to the player occurs. There is an effect that the player can recognize the occurrence of the predetermined game state without discomfort.

遊技機C0又はC1において、
所定領域を通過する遊技媒体を検出可能な検出手段(例えば、第1始動口スイッチ)、を備え、
前記所定事象は、
前記検出手段によって遊技媒体が検出されたことを契機として生じる事象である
ことを特徴とする遊技機C2。
In gaming machine C0 or C1,
A detection means (for example, a first starter switch) capable of detecting game media passing through a predetermined area,
The predetermined event is
A game machine C2 characterized in that the event is triggered by the detection of a game medium by the detection means.

遊技機C2によれば、遊技機C0又はC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定領域を通過する遊技媒体を検出可能な検出手段、を備え、前記所定事象は、前記検出手段によって遊技媒体が検出されたことを契機として生じる事象である。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出を開始させないようにすることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該遊技結果示唆演出の興趣の向上を図ることができるとともに、所定領域を通過する遊技媒体が検出手段によって検出されたことを契機として生じる事象が到来した後は、特定演出に切り替えて実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C0 or C1, the following effects are exhibited. That is, a detection means capable of detecting a game medium passing through a predetermined area is provided, and the predetermined event is an event triggered by detection of the game medium by the detection means. As a result, even when the conditions for starting the specific performance are established during execution of the game result suggestive performance, the specific performance can be prevented from starting, and the player can continue to perform the game result suggestive performance. It is possible to enjoy the game without losing its attention, and it is possible to improve the interest of the performance suggesting the game result. After arriving, it is possible to switch to the specific effect and execute it, so that there is an effect that the player can recognize the content of the specific effect without a sense of incompatibility.

遊技機C0からC2のいずれかにおいて、
前記演出非開始手段によって前記特定演出が開始されていない場合に、前記特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆可能な関連演出(例えば、右打ち報知ランプ37c又は主表示用右打ち指示89)を実行する関連演出実行手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C3。
In any of gaming machines C0 to C2,
When the specific effect is not started by the effect non-starting means, a related effect (for example, the right-handed notification lamp 37c or the main display right-handed instruction 89) that can suggest the game situation related to the specific effect to the player ), a game machine C3 characterized by comprising a related effect execution means for executing.

遊技機C3によれば、遊技機C0からC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記演出非開始手段によって前記特定演出が開始されていない場合に、前記特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆可能な関連演出を実行する関連演出実行手段、を備えている。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に、特定演出の発生条件が成立して該特定演出が開始されていない場合でも、関連演出によって、特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆することが可能となる。よって、遊技結果示唆演出の実行中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出を開始させないことができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、関連演出により特定演出の開始が待機されている旨を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に特定演出が待機されていることを認識させつつ、該遊技結果示唆演出の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machines C0 to C2, the following effects are exhibited. In other words, there is provided a related performance executing means for executing a related performance capable of suggesting a game situation related to the specific performance to the player when the specific performance is not started by the performance non-starting means. Thus, even when the conditions for generating the specific performance are established and the specific performance is not started during execution of the game result suggesting performance, the related performance suggests to the player the game situation related to the specific performance. becomes possible. Therefore, even when the condition for starting the specific performance is established during execution of the game result suggesting performance, the specific performance can not be started, and the player loses attention to the game result suggesting performance being executed. It is possible to enjoy the game without having to worry about it, and it is possible for the player to recognize that the start of the specific performance is waiting by the related performance, and to make the player recognize that the specific performance is waiting. Since the specific effect can be executed when the execution of the game result suggestive effect is finished, the player can recognize the contents of the specific effect without any sense of incongruity.

遊技機C0からC3のいずれかにおいて、
前記特定演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である
ことを特徴とする遊技機C4。
In any of gaming machines C0 to C3,
The specific production is
The game machine C4 is characterized by an effect capable of suggesting to the player that the game state can be changed.

遊技機C4によれば、遊技機C0からC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定演出は、遊技状態が移行することを遊技者に示唆可能な演出である。これにより、遊技結果示唆演出の実行中は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆することを待機可能に構成することで、実行中の遊技結果示唆演出に遊技者が注目し易くして遊技結果示唆演出による興趣向上を図るとともに、その後に特定演出によって遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能にして、遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects of the gaming machines C0 to C3, the following effects are exhibited. That is, the specific effect is an effect capable of suggesting to the player that the game state will change. As a result, during the execution of the game result suggesting effect, the player can easily pay attention to the game result suggesting effect that is being executed by making it possible to suggest to the player that the game state can shift. It is possible to improve interest by means of a game result suggestive effect, and to make it possible to suggest to the player that the game state can be changed by a specific effect after that, so that the player can accurately recognize the contents of the game. There is

遊技機C3又はC4において、
前記関連演出実行手段は、
前記表示手段における前記特定演出の表示領域より小さな表示領域で前記関連演出を実行する
ことを特徴とする遊技機C5。
In gaming machine C3 or C4,
The related effect execution means is
A game machine C5 characterized in that the related effect is executed in a display area smaller than the display area of the specific effect in the display means.

遊技機C5によれば、遊技機C3又はC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記関連演出実行手段は、前記表示手段における前記特定演出の表示領域より小さな表示領域で前記関連演出を実行する。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に、特定演出の発生条件が成立して該特定演出が待機されている場合でも、関連演出によって特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆することが可能となる。よって、遊技結果示唆演出の実行中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、直ちに該特定演出を行わない一方、該特定演出よりは目立たないように関連演出を実行して、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となる。また、特定演出の表示領域より小さな表示領域で目立たないように関連演出を実行して、特定演出の開始が待機されている旨を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に特定演出が待機されていることを認識させ、遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects of the gaming machine C3 or C4, the following effects are exhibited. That is, the related effect executing means executes the related effect in a display area smaller than the display area of the specific effect on the display means. As a result, even when the conditions for generating the specific performance are satisfied and the specific performance is on standby during execution of the game result suggesting performance, the related performance can suggest the game situation related to the specific performance to the player. It becomes possible. Therefore, even when the occurrence condition for starting the specific performance is established during execution of the game result suggesting performance, the specific performance is not immediately performed, but the related performance is executed so as to be less conspicuous than the specific performance, and the game is played. It is possible for the player to enjoy the game result suggesting effect during execution without losing his or her attention. Further, it is possible to make the player recognize that the start of the specific effect is waiting by executing the related effect in a display area smaller than the display area of the specific effect so as not to be conspicuous. There is an effect that the player can be made to recognize that he/she is on standby, and the content of the game can be accurately recognized.

遊技機C3からC5のいずれかにおいて、
前記関連演出実行手段は、
前記特定演出の実行中も前記関連演出を継続して実行可能な関連継続手段(例えば、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f)と主表示用右打ち指示89とを第3図柄表示装置81に同時に表示)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C6。
In any of game machines C3 to C5,
The related effect execution means is
A third symbol display device 81 displays a related continuation means (for example, a right-handed instruction 81d (character message 81f) for performance and a right-handed instruction 89 for main display that can continue to execute the related performance even during execution of the specific performance). (displayed at the same time).

遊技機C6によれば、遊技機C3からC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記関連演出実行手段は、前記特定演出の実行中も前記関連演出を継続して実行可能な関連継続手段、を備えている。これにより、特定演出の実行中も関連演出を継続して実行可能にすることで、特定演出と関連演出とで遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。また、特定演出の実行如何に関わらず、関連演出を表示し続けることで、特定演出の実行有無に応じて関連演出を実行するか否かの制御が不要となり、制御負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the game machine C6, in addition to the effects of the game machines C3 to C5, the following effects are exhibited. That is, the related performance executing means includes related continuation means capable of continuously executing the related performance even during execution of the specific performance. As a result, the related performance can be continuously executed even during execution of the specific performance, so that there is an effect that the player can accurately recognize the content of the game between the specific performance and the related performance. Further, by continuing to display the related performance regardless of whether or not the specific performance is executed, it becomes unnecessary to control whether or not to execute the related performance depending on whether or not the specific performance is executed, and the control load can be reduced. , has the effect of

遊技機C0からC6のいずれかにおいて、
第1条件が成立することにより第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記遊技結果示唆演出において遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機C7。
In any of gaming machines C0 to C6,
A first lottery executing means (for example, winning the first start port 64) capable of executing the first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) when the first condition is satisfied;
Second lottery execution means (for example, upper second start port 71 or lower side Winning a prize to the second starting port 71a);
Simultaneous execution means (for example, special figure 1 special figure 2 simultaneous fluctuation) capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time,
The suggestion effect execution means is
The gaming machine C7 is characterized in that the result of the first lottery or the second lottery can be suggested to the player in the game result suggesting effect.

遊技機C7によれば、遊技機C0からC6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件が成立することにより第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記遊技結果示唆演出において遊技者に示唆可能に構成される。これにより、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行されている遊技結果示唆演出中に、特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該遊技結果示唆演出の興趣の向上を図ることができるとともに、該遊技結果示唆演出の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to the game machine C7, in addition to the effects of the game machines C0 to C6, the following effects are exhibited. That is, first lottery executing means capable of executing a first lottery when a first condition is satisfied, and second lottery executing means capable of executing a second lottery when a second condition different from the first condition is satisfied. and simultaneous execution means capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time, and the suggestive effect execution means converts the result of the first lottery or the second lottery into the game result. It is configured to be suggestible to the player in the suggestive effect. As a result, the start of the specific performance is suspended even when the conditions for starting the specific performance are established during the game result suggestion performance being executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery. As a result, the player can enjoy the game result suggesting effect being executed without losing attention to how the result of the first lottery or the second lottery will be, and the game result suggesting effect can be performed. Amusement can be improved, and since the specific performance can be executed when the execution of the game result suggesting performance is finished, the player can recognize the contents of the specific performance without discomfort. There is

遊技機C0からC7のいずれかにおいて、
少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機C8。
In any of gaming machines C0 to C7,
At least, the game state can be changed to a first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state different from the first game state (for example, "normal pattern low probability time shortening state"). A game state transition means (for example, time saving low probability flag 203n),
A shooting means (eg, ball shooting unit 112a) capable of shooting game media in a first shooting mode (eg, left-handed game) and a second firing mode (eg, right-handed game) different from the first shooting mode (eg, right-handed game). and
The specific effect execution means is
The gaming machine is characterized by executing, as the specific effect, an effect capable of suggesting to the player that the first firing mode or the second firing mode should be switched to the second firing mode or the first firing mode. C8.

遊技機C8によれば、遊技機C0からC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態とに変化可能な遊技状態移行手段と、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、該遊技結果示唆演出の実行が終了した場合に発射態様の切り替えを遊技者に示唆することで、遊技者は違和感なく発射態様の切り替えをすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C8, in addition to the effects of the gaming machines C0 to C7, the following effects are exhibited. That is, at least the game state transition means capable of changing the game state between a first game state and a second game state different from the first game state, and a firing means capable of firing in a second firing mode different from the mode, wherein the specific effect execution means is configured to, as the specific effect, change from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or An effect capable of suggesting to the player to switch to the first shooting mode is executed. As a result, even when the condition for starting the specific effect that can suggest to the player that the shooting mode by the shooting means is switched during execution of the game result suggesting effect is met, the start of the specific effect can be suspended. Thus, the player can enjoy the game result suggesting performance under execution without losing attention, and when the execution of the game result suggesting performance is finished, the player is suggested to switch the shooting mode. By doing so, there is an effect that the player can switch the shooting mode without a sense of discomfort.

遊技機C8において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C9。
In gaming machine C8,
In the first game state, when the game medium is shot in the second shooting mode, a correction presentation executing means ( For example, the game machine C9 is characterized by having a command "Please return to left-handed play").

遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C9, in addition to the effects of the gaming machine C8, the following effects are exhibited. That is, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, the corrective presentation can be immediately executed to suggest to the player that the first shooting mode should be used. means. As a result, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, by immediately executing a corrective effect capable of suggesting to the player that the first shooting mode should be used, for example, the first game In this state, the player can immediately recognize that the second firing mode is not recommended, and the player can easily play the game according to the game specifications.

遊技機C8又はC9において、
前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数(例えば、「900回」)が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C10。
In game machine C8 or C9,
A counting means (for example, a ceiling reaching counting counter 203p) capable of counting the number of executions of the first lottery and / and the second lottery,
The game state transition means is
In the first game state, when a predetermined number of times (for example, "900 times") is counted by the counting means, a second game transition means (for example, time saving low probability flag 203n on), a gaming machine C10 characterized by comprising:

遊技機C10によれば、遊技機C8又はC9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される遊技結果示唆演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって計数手段の計数結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な特定演出の開始を待機(保留)させることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該遊技結果示唆演出の興趣を高めることができるとともに、該遊技結果示唆演出の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく第2遊技状態へ移行したことを認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C10, in addition to the effects of the gaming machine C8 or C9, the following effects are exhibited. That is, a counting means capable of counting the number of executions of the first lottery and/or the second lottery is provided, and the game state transition means counts a predetermined number of times by the counting means in the first game state. a second game transition means capable of transitioning to the second game state in the above-mentioned case. Thus, in the first game state, during the game result suggesting effect executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, for example, the counting result of the counting means by the other second lottery or the first lottery. reaches a predetermined number of times, it is possible to wait (suspend) the start of a specific effect that can suggest to the player that the second game state will be transferred, and the player can use it as a game result suggesting effect during execution. It is possible to enjoy the result of the first lottery or the second lottery without losing attention to it, to increase interest in the game result suggesting performance, and to execute the game result suggesting performance. Since the specific effect can be executed when the is finished, the player can recognize that the game state has shifted to the second game state without a sense of discomfort.

<D群:移行示唆演出の実行中に遊技状態が移行しても、移行示唆演出を継続>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<D Group: Even if the game state transitions during execution of the transition suggestive effect, continue the transition suggestive effect>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state (for example, special symbol high probability state) more advantageous to the player than the first game state. can be generated, and a winning game is won in the second game state, and the second game state can be continuously generated again (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication) 2017-148264)).

上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In order to improve the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game, and there is still room for improvement in this regard.

D群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group D was made in view of the above circumstances and the like, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)において第1事象(例えば、特別図柄の変動演出)が第1回数(例えば、「900回」)実行された場合に、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)に移行可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行し得る前に行われる移行示唆演出(例えば、天井到達報知演出)を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記移行示唆演出の実行中に、遊技状態移行手段により前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行された後も、前記移行示唆演出を継続可能な演出継続手段(例えば、天井到達報知演出の実行中に、天井到達した場合でも、実行中の天井到達報知演出を継続)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D0。
Information acquiring means capable of acquiring predetermined information (for example, starting winning process (S208));
determination means (for example, MPU 201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
A predetermined effect execution means (for example, the display control device 114) capable of executing a predetermined effect (for example, various display images performed in the third pattern display device 81) in the display means (for example, the third pattern display device 81) In a game machine equipped with
When the first event (for example, special symbol fluctuation effect) is executed for the first number of times (for example, "900 times") in the first game state (for example, special symbol low probability state), the first game state A game state transition means (for example, time reduction low probability flag 203n) that can shift to a different second game state (for example, "ordinary figure low probability time reduction state"),
a suggestive effect executing means capable of executing a transition suggestive effect (for example, a ceiling reaching notification effect) performed before the first game state can be shifted to the second game state;
During the execution of the transition suggesting effect, even after the game state transition means transitions from the first game state to the second game state, effect continuation means (for example, ceiling reaching notification effect) capable of continuing the transition suggesting effect continues execution of the ceiling reaching notification performance even if the ceiling is reached during the execution of the game machine D0.

遊技機D0によれば、定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示手段において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機において、第1遊技状態において第1事象が第1回数実行された場合に、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態に移行可能な遊技状態移行手段と、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行し得る前に行われる移行示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、前記移行示唆演出の実行中に、遊技状態移行手段により前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行された後も、前記移行示唆演出を継続可能な演出継続手段と、を備えている。これにより、移行示唆演出の実行中に、遊技状態移行手段により第1遊技状態から第2遊技状態に移行された後も、移行示唆演出を継続させることができる。よって、遊技者は、実行中の移行示唆演出への注目が損なわれることなく演出内容を認識することが可能となり、遊技の状況を的確に認識し易くして遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D0, information acquiring means capable of acquiring constant information, determining means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquiring means, and predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect on the display means. and a game state transition means capable of transitioning to a second game state different from the first game state when a first event is executed a first number of times in a first game state; Suggestion performance execution means capable of executing a transition suggestion performance performed before a transition from the first game state to the second game state can be performed; A performance continuation means capable of continuing the transition suggesting performance even after the game state is shifted to the second game state is provided. As a result, even after the game state shifting means shifts from the first game state to the second game state during the execution of the transition suggesting effect, the transition suggesting effect can be continued. Therefore, the player can recognize the contents of the performance without losing attention to the transition suggestive performance being executed, and can easily recognize the game situation accurately, thereby improving the interest of the game. It has the effect of being able to

遊技機D0において、
前記移行示唆演出の実行後に行われる移行後演出(例えば、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f))を実行可能な移行後演出実行手段、を備え、
前記移行後演出は、
前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記第2遊技状態に移行していることを遊技者に示唆可能に構成され、
前記移行後演出実行手段は、前記移行示唆演出が終了していることを条件に前記移行後演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機D1。
In the gaming machine D0,
A post-transition effect execution means capable of executing a post-transition effect (for example, a right-hand hitting instruction 81d (character message 81f) for effect) performed after execution of the transition suggesting effect,
The post-transition production is
The game state transition means is configured to be able to suggest to the player that the game state has shifted to the second game state,
The game machine D1 is characterized in that the post-transition effect executing means is configured to be capable of executing the post-transition effect on condition that the transition suggesting effect is finished.

遊技機D1によれば、遊技機D0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記移行示唆演出の実行後に行われる移行後演出を実行可能な移行後演出実行手段、を備え、前記移行後演出は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記第2遊技状態に移行していることを遊技者に示唆可能に構成され、前記移行後演出実行手段は、前記移行示唆演出が終了していることを条件に前記移行後演出を実行可能に構成される。これにより、移行示唆演出の実行中に、遊技状態移行手段により第1遊技状態から第2遊技状態に移行された後も、移行示唆演出を継続させ、該移行示唆演出の実行後に、第2遊技状態へ移行されたことを移行後演出によって遊技者に認識させることができる。よって、遊技者は実行中の移行示唆演出への注目が損なわれることなく演出内容を認識することが可能となるとともに、移行後演出によって遊技状態が第2遊技状態へ移行されたことを認識することができ、遊技の状況を的確に認識し易くして遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D1, in addition to the effects of the gaming machine D0, the following effects are exhibited. That is, post-transition effect execution means capable of executing a post-transition effect performed after the execution of the transition suggesting effect is provided, and the post-transition effect is performed when the game state shifts to the second game state by the game state transition means. The post-transition effect execution means is configured to be capable of executing the post-transition effect on the condition that the transition suggesting effect has ended. As a result, even after the game state transition means shifts from the first game state to the second game state during the execution of the transition suggesting performance, the transition suggesting performance is continued, and after the transition suggesting performance is executed, the second game is performed. The player can be made to recognize that the state has been changed by the post-transition effect. Therefore, the player can recognize the content of the performance without losing attention to the transition suggestive performance being executed, and recognize that the game state has been shifted to the second game state by the post-transition performance. This has the effect of making it easier to accurately recognize the state of the game and improving the amusement of the game.

遊技機D0又はD1において、
前記移行示唆演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である
ことを特徴とする遊技機D2。
In gaming machine D0 or D1,
The transition suggestion production is
The game machine D2 is characterized by an effect capable of suggesting to the player that the game state can be changed.

遊技機D2によれば、遊技機D0又はD1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記移行示唆演出は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である。これにより、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な移行示唆演出の実行中に、遊技状態移行手段により第1遊技状態から第2遊技状態に移行された後も、移行示唆演出を継続させることができる。よって、遊技者は実行中の移行示唆演出への注目が損なわれることなく遊技状態が移行し得ることを認識することが可能となり、遊技の状況を的確に認識し易くして遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D0 or D1, the following effects are exhibited. That is, the transition suggestive effect is an effect that can suggest to the player that the game state can be changed. As a result, even after the game state shifting means shifts from the first game state to the second game state during the execution of the transition suggesting performance capable of suggesting to the player that the game state can shift, the transition suggesting performance is continued. can be continued. Therefore, the player can recognize that the game state can be changed without losing attention to the change suggesting performance being executed, and the game situation can be easily recognized accurately, thereby improving the interest of the game. There is an effect that it is possible to achieve

遊技機D0からD2のいずれかにおいて、
前記移行示唆演出は、
前記第1遊技状態における遊技状況を遊技者に示唆可能な状況演出である
ことを特徴とする遊技機D3。
In any one of the game machines D0 to D2,
The transition suggestion production is
The game machine D3 is characterized by a situation presentation capable of suggesting the game situation in the first game state to the player.

遊技機D3によれば、遊技機D0からD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記移行示唆演出は、前記第1遊技状態における遊技状況を遊技者に示唆可能な状況演出である。これにより、第1遊技状態における遊技状況を遊技者に示唆可能な状況演出である移行示唆演出の実行中に、遊技状態移行手段により第1遊技状態から第2遊技状態に移行された後も、移行示唆演出を継続させることができる。よって、遊技者は実行中の移行示唆演出への注目が損なわれることなく第1遊技状態における遊技状況を認識することが可能となり、遊技の状況を的確に認識し易くして遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machines D0 to D2, the following effects are exhibited. That is, the transition suggesting effect is a situation effect capable of suggesting the game situation in the first game state to the player. As a result, even after the transition from the first game state to the second game state is performed by the game state transition means during execution of the transition suggestion effect, which is a situation effect capable of suggesting the game situation in the first game state to the player. The transition suggesting production can be continued. Therefore, the player can recognize the game situation in the first game state without losing attention to the transition suggesting performance being executed, and the game situation can be easily recognized accurately, thereby improving the interest of the game. There is an effect that it is possible to achieve

遊技機D0からD3のいずれかにおいて、
前記所定演出において特定結果(例えば、大当たり図柄)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な有利状態(例えば、大当たり遊技)を発生可能な有利状態手段、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定結果を導出せずに遊技状態を移行可能な非導出移行手段(例えば、天井到達による「普図低確時間短縮状態」へ移行)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D4。
In any of gaming machines D0 to D3,
Advantageous state means capable of generating an advantageous state (e.g., jackpot game) capable of imparting a predetermined game value to the player when a specific result (e.g., jackpot pattern) appears in the predetermined effect,
The game state transition means is
A game machine D4 characterized by comprising a non-derivation transition means capable of transitioning the game state without deriving the specified result (for example, transitioning to "normal pattern low probability time reduction state" by reaching the ceiling).

遊技機D4によれば、遊技機D0からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定演出において特定結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な有利状態を発生可能な有利状態手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記特定結果を導出せずに遊技状態を移行可能な非導出移行手段、を備えている。これにより、有利状態を経ずに遊技状態を移行することが可能となり、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。また、特定結果が導出されずに遊技状態が変化し得る場合に、その内容を遊技者に的確に示唆することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects of the gaming machines D0 to D3, the following effects are exhibited. That is, it comprises advantageous state means capable of generating an advantageous state in which a predetermined game value can be given to the player when a specific result appears in the predetermined effect, and the game state transition means is adapted to generate the specific result. non-derivation transition means capable of transitioning the game state without deriving the As a result, it is possible to change the game state without going through an advantageous state, and there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved. In addition, when the game state may change without deriving the specific result, there is an effect that the contents can be accurately suggested to the player.

遊技機D0からD4のいずれかにおいて、
第1条件が成立することにより第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記移行示唆演出において遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機D5。
In any of gaming machines D0 to D4,
A first lottery executing means (for example, winning the first start port 64) capable of executing the first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) when the first condition is satisfied;
Second lottery execution means (for example, upper second start port 71 or lower side Winning a prize to the second starting port 71a);
Simultaneous execution means (for example, special figure 1 special figure 2 simultaneous fluctuation) capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time,
The suggestion effect execution means is
The gaming machine D5 is characterized in that the result of the first lottery or the second lottery can be suggested to the player in the transition suggestion performance.

遊技機D5によれば、遊技機D0からD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件が成立することにより第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記移行示唆演出において遊技者に示唆可能に構成される。これにより、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行されている移行示唆演出中に、移行後演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該移行後演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の移行示唆演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該移行示唆演出の興趣の向上を図ることができるとともに、該移行示唆演出の実行が終了した場合に移行後演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく移行後演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects of the gaming machines D0 to D4, the following effects are exhibited. That is, first lottery executing means capable of executing a first lottery when a first condition is satisfied, and second lottery executing means capable of executing a second lottery when a second condition different from the first condition is satisfied. and simultaneous execution means capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time, wherein the suggestion effect execution means changes the result of the first lottery or the second lottery to the transition suggestion. It is configured to be able to suggest to the player in the performance. As a result, even when the generation condition for starting the post-transition performance is satisfied during the transition suggestive performance being executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, the start of the post-transition performance is suspended. The player can enjoy the transition suggesting performance being executed without losing attention to how the result of the first lottery or the second lottery will be, and the interest of the transition suggesting performance. In addition, since the post-transition performance can be executed when the execution of the transition suggesting performance is completed, the player can recognize the content of the post-transition performance without discomfort. There is

遊技機D1からD5のいずれかにおいて、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)、を備え、
前記移行後演出実行手段は、
前記移行後演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機D6。
In any of gaming machines D1 to D5,
A shooting means (eg, ball shooting unit 112a) capable of shooting game media in a first shooting mode (eg, left-handed game) and a second firing mode (eg, right-handed game) different from the first shooting mode (eg, right-handed game). , and
The post-transition production execution means includes:
A game characterized in that, as the post-transition effect, an effect capable of suggesting to the player that the first firing mode or the second firing mode is switched to the second firing mode or the first firing mode is executed. Machine D6.

遊技機D6によれば、遊技機D1からD5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段、を備え、前記移行後演出実行手段は、前記移行後演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、移行示唆演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な移行後演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該移行後演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の移行示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、該移行示唆演出の実行が終了した場合に発射態様の切り替えを遊技者に示唆することで、遊技者は違和感なく発射態様の切り替えをすることができる、という効果がある。 According to the game machine D6, in addition to the effects of the game machines D1 to D5, the following effects are produced. That is, the game medium can be shot in a first shooting mode and in a second shooting mode different from the first shooting mode. An effect capable of suggesting the player to switch from the first shooting mode or the second shooting mode to the second shooting mode or the first shooting mode is executed. Thus, the start of the post-transition performance is postponed even when the condition for starting the post-transition performance capable of suggesting to the player that the shooting mode by the shooting means is switched during execution of the transition suggesting performance is established. The player can enjoy the transition suggesting performance without losing attention to the transition suggesting performance being executed, and the player is suggested to switch the shooting mode when the execution of the transition suggesting performance is finished. As a result, there is an effect that the player can switch the shooting mode without any sense of incongruity.

遊技機D6において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D7。
In gaming machine D6,
In the first game state, when the game medium is shot in the second shooting mode, a correction presentation executing means ( For example, the game machine D7 is characterized by having a command "Please return to left-handed play").

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects of the gaming machine D6, the following effects are exhibited. That is, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, the corrective presentation can be immediately executed to suggest to the player that the first shooting mode should be used. means. As a result, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, by immediately executing a corrective effect capable of suggesting to the player that the first shooting mode should be used, for example, the first game In this state, the player can immediately recognize that the second firing mode is not recommended, and the player can easily play the game according to the game specifications.

遊技機D5からD7のいずれかにおいて、
前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数(例えば、「900回」)が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D8。
In any one of gaming machines D5 to D7,
A counting means (for example, a ceiling reaching counting counter 203p) capable of counting the number of executions of the first lottery and / and the second lottery,
The game state transition means is
In the first game state, when a predetermined number of times (for example, "900 times") is counted by the counting means, a second game transition means (for example, time saving low probability flag 203n on), a gaming machine D8 characterized by comprising:

遊技機D8によれば、遊技機D5からD7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される移行示唆演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって計数手段の計数結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な移行後演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の移行示唆演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該移行示唆演出の興趣を高めることができるとともに、該移行示唆演出の実行が終了した場合に移行後演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく第2遊技状態へ移行したことを認識することができる、という効果がある。 According to the game machine D8, in addition to the effects of the game machines D5 to D7, the following effects are produced. That is, a counting means capable of counting the number of executions of the first lottery and/or the second lottery is provided, and the game state transition means counts a predetermined number of times by the counting means in the first game state. a second game transition means capable of transitioning to the second game state in the above-mentioned case. As a result, in the first game state, during the transition suggesting effect executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, for example, the counting result of the counting means is increased by the other second lottery or the first lottery. Even if the predetermined number of times has been reached, the start of the post-transition effect capable of suggesting to the player that the second game state will be shifted can be suspended, and the player can select the first lottery or It is possible to fully enjoy the result of the second lottery without losing attention to how the second lottery will be, and the interest in the transition suggesting performance can be enhanced, and when the execution of the transition suggesting performance is completed, the transition is made. Since the post-effect can be executed, there is an effect that the player can recognize the transition to the second game state without a sense of discomfort.

<E群:第1演出の実行中に遊技状態の移行条件が成立しても、途中で第1演出を終わらせない>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group E: Even if the game state transition condition is satisfied during the execution of the first effect, the first effect is not terminated in the middle>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state (for example, special symbol high probability state) more advantageous to the player than the first game state. can be generated, and a winning game is won in the second game state, and the second game state can be continuously generated again (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open 2017-148264)).

上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In order to improve the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.

E群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group E was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
第1遊技状態において、該第1遊技状態で発生し得る第1事象が発生した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与され得る状況を発生可能な第2遊技状態に移行可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
前記第1遊技状態であることを条件に開始され得る第1演出(例えば、天井到達報知演出)を実行可能な第1演出実行手段と、
前記第1演出の実行中に、前記遊技状態移行手段により前記第2遊技状態に移行された場合に、前記第1演出を継続可能な演出継続手段(例えば、天井到達報知演出の実行中に、天井到達した場合でも、実行中の天井到達報知演出を継続)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E0。
Information acquiring means capable of acquiring predetermined information (for example, starting winning process (S208));
determination means (for example, MPU 201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
A predetermined effect execution means (for example, the display control device 114) capable of executing a predetermined effect (for example, various display images performed in the third pattern display device 81) in the display means (for example, the third pattern display device 81) In a game machine equipped with
In the first game state, when a first event that can occur in the first game state occurs, the game state can shift to a second game state in which a situation in which a predetermined game value can be awarded to the player can occur. Transition means (for example, time saving low probability flag 203n),
A first effect executing means capable of executing a first effect (for example, a ceiling reaching notification effect) that can be started on the condition that the game state is the first game state;
During the execution of the first effect, when the game state transition means transitions to the second game state, the effect continuation means (for example, during execution of the ceiling reaching notification effect, (continuing the ceiling reaching notification performance being executed even when the ceiling is reached).

遊技機E0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示手段において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機において、第1遊技状態において、該第1遊技状態で発生し得る第1事象が発生した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与され得る状況を発生可能な第2遊技状態に移行可能な遊技状態移行手段と、前記第1遊技状態であることを条件に開始され得る第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出の実行中に、前記遊技状態移行手段により前記第2遊技状態に移行された場合に、前記第1演出を継続可能な演出継続手段と、を備えている。これにより、第1遊技状態であることを条件に開始され得る第1演出の実行中に、遊技状態移行手段により第1遊技状態から第2遊技状態に移行された後も、第1演出を継続させることができる。よって、遊技者は、実行中の第1演出への注目が損なわれることなく演出内容を認識することが可能となり、遊技の状況を的確に認識し易くして遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E0, information acquiring means capable of acquiring predetermined information, determining means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquiring means, and predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect on the display means. and , in a first game state, when a first event that can occur in the first game state occurs, a situation in which a predetermined game value can be awarded to the player. A game state transition means capable of shifting to the second game state, a first effect executing means capable of executing a first effect that can be started on condition that the game state is the first game state, and during execution of the first effect, and an effect continuation means capable of continuing the first effect when the game state is transferred to the second game state by the game state transfer means. Thus, during the execution of the first performance that can be started under the condition that the game state is the first game state, the first performance is continued even after the game state shifting means shifts from the first game state to the second game state. can be made Therefore, the player can recognize the content of the performance without losing attention to the first performance being executed, and can easily recognize the situation of the game accurately, thereby improving the interest of the game. , has the effect of

遊技機E0において、
前記第1演出と異なる演出であって、前記遊技状態移行手段により遊技状態が移行していることを遊技者に示唆可能な第2演出(例えば、主表示用右打ち指示89)を実行可能な第2演出実行手段、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記第1演出が実行されている状況において前記第2演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機E1。
In gaming machine E0,
A second effect different from the first effect, which can suggest to the player that the game state is shifted by the game state transition means (for example, a right-hand hitting instruction 89 for main display) can be executed. a second production executing means,
The second production execution means is
The game machine E1 is characterized in that it is configured to be able to execute the second effect in a situation where the first effect is being executed.

遊技機E1によれば、遊技機E0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出と異なる演出であって、前記遊技状態移行手段により遊技状態が移行していることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行可能な第2演出実行手段、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第1演出が実行されている状況において前記第2演出を実行可能に構成される。これにより、第1遊技状態であることを条件に開始され得る第1演出の実行中に、遊技状態移行手段により第1遊技状態から第2遊技状態に移行された後も、第1演出を継続させることができるとともに、第1演出が実行されている状況において第2演出を実行することができる。よって、遊技者は、実行中の第1演出への注目が損なわれることなく演出内容を認識することが可能となり、また、第1演出が実行されている状況において、第2演出を実行可能に構成して該第2演出による示唆を行うことで、遊技の状況を的確に認識し易くして遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E1, in addition to the effects of the gaming machine E0, the following effects are exhibited. That is, a second effect execution means capable of executing a second effect different from the first effect and capable of suggesting to the player that the game state is shifted by the game state transition means, The second effect executing means is configured to be able to execute the second effect in a situation where the first effect is being executed. Thus, during the execution of the first performance that can be started under the condition that the game state is the first game state, the first performance is continued even after the game state shifting means shifts from the first game state to the second game state. In addition, the second effect can be executed in a situation where the first effect is being executed. Therefore, the player can recognize the contents of the performance without losing attention to the first performance being executed, and the second performance can be executed while the first performance is being executed. By constructing and making a suggestion by means of the second effect, there is an effect that it is possible to make it easier to accurately recognize the situation of the game and improve the interest of the game.

遊技機E0又はE1において、
前記第1演出は、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行し得ることを遊技者に示唆可能な移行示唆演出(例えば、天井到達報知演出において「通常遊技状態」から「普図低確時間短縮状態」に移行することを示唆する演出)を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機E2。
In gaming machine E0 or E1,
The first production is
A shift suggestion effect that can suggest to the player that the first game state can be shifted to the second game state (for example, from the "normal game state" to the "normal low probability time reduction state" in the ceiling reaching notification effect A game machine E2 characterized in that it is configured to be able to execute an effect suggesting a shift.

遊技機E2によれば、遊技機E0又はE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出は、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行し得ることを遊技者に示唆可能な移行示唆演出を実行可能に構成される。これにより、第1遊技状態であることを条件に開始され得る第1演出の実行中に、遊技状態移行手段により第1遊技状態から第2遊技状態に移行された後も、第1遊技状態から第2遊技状態に移行し得ることを遊技者に示唆可能な移行示唆演出である第1演出を継続させることができるとともに、第1演出が実行されている状況において第2演出を実行することができる。よって、遊技者は、実行中の第1演出への注目が損なわれることなく演出内容を認識することが可能となり、また、第1演出が実行されている状況において、第2演出を実行可能に構成して該第2演出による示唆を行うことで、遊技の状況を的確に認識し易くして遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E0 or E1, the following effects are exhibited. That is, the first effect is configured to be capable of executing a transition suggestive effect capable of suggesting to the player that the game state can be shifted from the first game state to the second game state. As a result, during the execution of the first effect that can be started under the condition that the game state is the first game state, even after the game state shift means shifts from the first game state to the second game state, the game state is changed from the first game state. A first performance, which is a transition suggesting performance capable of suggesting to the player that the game state can be shifted to the second game state, can be continued, and the second performance can be executed in a situation where the first performance is being executed. can. Therefore, the player can recognize the contents of the performance without losing attention to the first performance being executed, and the second performance can be executed while the first performance is being executed. By constructing and making a suggestion by means of the second effect, there is an effect that it is possible to make it easier to accurately recognize the situation of the game and improve the interest of the game.

遊技機E0からE2のいずれかにおいて、
前記所定演出において特定結果(例えば、大当たり図柄)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な有利状態(例えば、大当たり遊技)を発生可能な有利状態手段、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定結果を導出せずに遊技状態を移行可能な非導出移行手段(例えば、天井到達による「普図低確時間短縮状態」へ移行)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E3。
In any of gaming machines E0 to E2,
Advantageous state means capable of generating an advantageous state (e.g., jackpot game) capable of imparting a predetermined game value to the player when a specific result (e.g., jackpot pattern) appears in the predetermined effect,
The game state transition means is
A gaming machine E3 characterized by comprising non-derivation transition means capable of transitioning the game state without deriving the specific result (for example, transition to "normal pattern low probability time reduction state" by reaching the ceiling).

遊技機E3によれば、遊技機E0からE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定演出において特定結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な有利状態を発生可能な有利状態手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記特定結果を導出せずに遊技状態を移行可能な非導出移行手段、を備えている。これにより、有利状態を経ずに遊技状態を移行することが可能となり、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。また、特定結果が導出されずに遊技状態が変化し得る場合に、その内容を遊技者に的確に示唆することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machines E0 to E2, the following effects are exhibited. That is, it comprises advantageous state means capable of generating an advantageous state in which a predetermined game value can be given to the player when a specific result appears in the predetermined effect, and the game state transition means is adapted to generate the specific result. non-derivation transition means capable of transitioning the game state without deriving the As a result, it is possible to change the game state without going through an advantageous state, and there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved. In addition, when the game state may change without deriving the specific result, there is an effect that the contents can be accurately suggested to the player.

遊技機E0からE3のいずれかにおいて、
前記演出継続手段によって前記第1演出が継続されている間に、前記第2演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆可能な関連演出(例えば、右打ち報知ランプ37c又は主表示用右打ち指示89)を実行する関連演出実行手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機E4。
In any of gaming machines E0 to E3,
While the first effect is continued by the effect continuation means, a related effect (for example, a right-handed notification lamp 37c or a right-handed instruction for main display) that can suggest a game situation related to the second effect to the player 89).

遊技機E4によれば、遊技機E0からE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記演出継続手段によって前記第1演出が継続されている間に、前記第2演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆可能な関連演出を実行する関連演出実行手段、を備えている。これにより、第1演出の実行中に、第2演出の発生条件が成立して該第2演出が開始されていない場合でも、関連演出によって、第2演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆することが可能となる。よって、第1演出の実行中に第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該第2演出を開始させないことができ、遊技者は実行中の第1演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、関連演出により第2演出の開始が待機されている旨を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に第2演出が待機されていることを認識させつつ、該第1演出の実行が終了した場合に第2演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of the gaming machines E0 to E3, the following effects are exhibited. In other words, it comprises a related performance execution means for executing a related performance capable of suggesting a game situation related to the second performance to the player while the first performance is continued by the performance continuation means. Thus, even when the conditions for generating the second performance are satisfied and the second performance is not started during the execution of the first performance, the related performance suggests to the player the game situation related to the second performance. It becomes possible to Therefore, even when the condition for starting the second performance is established during the execution of the first performance, the second performance cannot be started, and the player's attention to the first performance being executed is lost. The related performance enables the player to recognize that the start of the second performance is waiting, and the player recognizes that the second performance is waiting. Since the second effect can be executed when the execution of the first effect is completed while the second effect is being performed, the player can recognize the contents of the specific effect without a sense of incongruity.

遊技機E4において、
前記関連演出実行手段は、
前記表示手段における前記第2演出の表示領域より小さな表示領域で前記関連演出を実行する
ことを特徴とする遊技機E5。
In gaming machine E4,
The related effect execution means is
A game machine E5 characterized in that the related effect is executed in a display area smaller than the display area of the second effect in the display means.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記関連演出実行手段は、前記表示手段における前記第2演出の表示領域より小さな表示領域で前記関連演出を実行する。これにより、第1演出の実行中に、第2演出の発生条件が成立して該第2演出が待機されている場合でも、関連演出によって第2演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆することが可能となる。よって、第1演出の実行中に第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、直ちに該第2演出を行わない一方、該第2演出よりは目立たないように関連演出を実行して、遊技者は実行中の第1演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となる。また、第2演出の表示領域より小さな表示領域で目立たないように関連演出を実行して、第2演出の開始が待機されている旨を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に第2演出が待機されていることを認識させ、遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects of the gaming machine E4, the following effects are exhibited. That is, the related effect executing means executes the related effect in a display area smaller than the display area of the second effect on the display means. Thus, even when the condition for generating the second performance is satisfied and the second performance is on standby during the execution of the first performance, the related performance suggests to the player the game situation related to the second performance. becomes possible. Therefore, even when the condition for starting the second performance is established during execution of the first performance, the second performance is not immediately performed, and the related performance is executed so as to be less conspicuous than the second performance. , the player can fully enjoy the first performance being executed without losing his or her attention. In addition, it is possible to make the player recognize that the start of the second effect is waiting by executing the related effect so as not to stand out in a display area smaller than the display area of the second effect. There is an effect that the player can be made to recognize that the 2nd effect is waiting, and the player can be made to accurately recognize the content of the game.

遊技機E4又はE5において、
前記関連演出実行手段は、
前記第2演出の実行中も前記関連演出を継続して実行可能な関連継続手段(例えば、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f)と主表示用右打ち指示89とを第3図柄表示装置81に同時に表示)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E6。
In gaming machine E4 or E5,
The related effect execution means is
A third symbol display device is provided with a related continuation means (for example, a right-handed instruction 81d (text message 81f) for performance and a right-handed instruction 89 for main display that can continue to execute the related performance even during execution of the second performance). 81 at the same time).

遊技機E6によれば、遊技機E4又はE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記関連演出実行手段は、前記第2演出の実行中も前記関連演出を継続して実行可能な関連継続手段、を備えている。これにより、第2演出の実行中も関連演出を継続して実行可能にすることで、第2演出と関連演出とで遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。また、第2演出の実行如何に関わらず、関連演出を表示し続けることで、第2演出の実行有無に応じて関連演出を実行するか否かの制御が不要となり、制御負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects of the gaming machine E4 or E5, the following effects are exhibited. That is, the related performance executing means includes related continuation means capable of continuously executing the related performance even during execution of the second performance. As a result, the related performance can be continuously executed even while the second performance is being executed, so that there is an effect that the player can be made to accurately recognize the contents of the game by the second performance and the related performance. . By continuing to display the related performance regardless of whether or not the second performance is executed, it becomes unnecessary to control whether or not to execute the related performance depending on whether or not the second performance is executed, thereby reducing the control load. has the effect of being able to

遊技機E0からE6のいずれかにおいて、
第1条件が成立することにより第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記第1演出において遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機E7。
In any of gaming machines E0 to E6,
A first lottery executing means (for example, winning the first start port 64) capable of executing the first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) when the first condition is satisfied;
Second lottery execution means (for example, upper second start port 71 or lower side Winning a prize to the second starting port 71a);
Simultaneous execution means (for example, special figure 1 special figure 2 simultaneous fluctuation) capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time,
The suggestion effect execution means is
The gaming machine E7 is characterized in that the result of the first lottery or the second lottery can be suggested to the player in the first effect.

遊技機E7によれば、遊技機E0からE6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件が成立することにより第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記第1演出において遊技者に示唆可能に構成される。これにより、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行されている第1演出中に、第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該第2演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の第1演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該第1演出の興趣の向上を図ることができるとともに、該第1演出の実行が終了した場合に第2演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく第2演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects of the gaming machines E0 to E6, the following effects are exhibited. That is, first lottery executing means capable of executing a first lottery when a first condition is satisfied, and second lottery executing means capable of executing a second lottery when a second condition different from the first condition is satisfied. and simultaneous execution means capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time, and the suggestive effect execution means outputs the result of the first lottery or the second lottery to the first lottery. It is configured to be able to suggest to the player in the performance. Thus, the start of the second performance is suspended even when the condition for starting the second performance is established during the first performance being executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery. The player can enjoy the first performance being executed without losing attention to how the result of the first lottery or the second lottery will be, and the interest of the first performance. In addition, since the second performance can be executed when the execution of the first performance ends, the player can recognize the contents of the second performance without discomfort. There is

遊技機E1からE7のいずれかにおいて、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機E8。
In any one of gaming machines E1 to E7,
A shooting means (eg, ball shooting unit 112a) capable of shooting game media in a first shooting mode (eg, left-handed game) and a second firing mode (eg, right-handed game) different from the first shooting mode (eg, right-handed game). , and
The second production execution means is
A game characterized by executing an effect capable of suggesting to a player that the second effect is to switch from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or the first firing mode. Machine E8.

遊技機E8によれば、遊技機E1からE7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、第1演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該第2演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の第1演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、該第1演出の実行が終了した場合に発射態様の切り替えを遊技者に示唆することで、遊技者は違和感なく発射態様の切り替えをすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E8, in addition to the effects of the gaming machines E1 to E7, the following effects are exhibited. That is, the game medium is provided with a shooting means capable of shooting the game medium in a first shooting mode and a second shooting mode different from the first shooting mode, and the second effect execution means performs the second effect as the second effect. An effect capable of suggesting the player to switch from the first shooting mode or the second shooting mode to the second shooting mode or the first shooting mode is executed. As a result, the start of the second performance is postponed even when the condition for starting the second performance capable of suggesting to the player that the shooting mode of the shooting means is switched during the execution of the first performance is established. This enables the player to enjoy the first performance under execution without losing his/her attention, and suggests to the player the switching of the shooting mode when the execution of the first performance is finished. As a result, there is an effect that the player can switch the shooting mode without any sense of incongruity.

遊技機E8において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E9。
In gaming machine E8,
In the first game state, when the game medium is shot in the second shooting mode, a correction presentation executing means ( For example, the gaming machine E9 is characterized by having a command "Please return to left-handed play").

遊技機E9によれば、遊技機E8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E9, in addition to the effects of the gaming machine E8, the following effects are exhibited. That is, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, the corrective presentation can be immediately executed to suggest to the player that the first shooting mode should be used. means. As a result, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, by immediately executing a corrective effect capable of suggesting to the player that the first shooting mode should be used, for example, the first game In this state, the player can immediately recognize that the second firing mode is not recommended, and the player can easily play the game according to the game specifications.

遊技機E8又はE9において、
前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数(例えば、「900回」)が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E10。
In gaming machine E8 or E9,
A counting means (for example, a ceiling reaching counting counter 203p) capable of counting the number of executions of the first lottery and / and the second lottery,
The game state transition means is
In the first game state, when a predetermined number of times (for example, "900 times") is counted by the counting means, a second game transition means (for example, time saving low probability flag 203n on), a gaming machine E10 characterized by comprising:

遊技機E10によれば、遊技機E8又はE9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される第1演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって計数手段の計数結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な第2演出の開始を待機(保留)させることができ、遊技者は実行中の第1演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該第1演出の興趣を高めることができるとともに、該第1演出の実行が終了した場合に第2演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく第2遊技状態へ移行したことを認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E10, in addition to the effects of the gaming machine E8 or E9, the following effects are exhibited. That is, a counting means capable of counting the number of executions of the first lottery and/or the second lottery is provided, and the game state transition means counts a predetermined number of times by the counting means in the first game state. a second game transition means capable of transitioning to the second game state in the above-mentioned case. Thereby, in the first game state, during the first effect executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, for example, the counting result of the counting means by the other second lottery or the first lottery. Even if the predetermined number of times is reached, the start of the second effect that can suggest to the player that the second game state is to be shifted can be put on standby (suspended), and the player can wait (suspend) the second effect as the first effect being executed. The result of the first lottery or the second lottery can be enjoyed without losing attention, and the first performance can be enhanced, and the execution of the first performance is completed. Since the second effect can be executed in the case, there is an effect that the player can recognize that the transition to the second game state has occurred without a sense of incompatibility.

<F群:一方の特図の天井到達演出を他方の特図変動が終了するまで延長続>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<F Group: Continue to extend the effect of reaching the ceiling of one special figure until the other special figure fluctuation ends>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state (for example, special symbol high probability state) more advantageous to the player than the first game state. can be generated, and a winning game is won in the second game state, and the second game state can be continuously generated again (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication) 2017-148264)).

上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In order to improve the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.

F群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of group F was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
第1条件を取得可能な第1条件取得手段(例えば、第1始動口64)と、
前記第1条件と異なる第2条件を取得可能な第2条件取得手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71a)と、
前記第1条件が成立することにより、第1演出(例えば、天井到達報知演出)を実行可能な第1演出実行手段(例えば、特図1変動開始フラグ223a)と、
前記第1演出の実行時間を、前記第2条件が成立していることに基づいて延長可能な実行期間延長手段(例えば、天井到達報知演出の実行期間を、第2特別図柄の動的表示分延長)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F0。
Information acquiring means capable of acquiring predetermined information (for example, starting winning process (S208));
determination means (for example, MPU 201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
A predetermined effect execution means (for example, the display control device 114) capable of executing a predetermined effect (for example, various display images performed in the third pattern display device 81) in the display means (for example, the third pattern display device 81) In a game machine equipped with
a first condition acquisition means (for example, the first start port 64) capable of acquiring the first condition;
a second condition acquiring means (for example, the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a) capable of acquiring a second condition different from the first condition;
By establishing the first condition, the first effect executing means (for example, special figure 1 fluctuation start flag 223a) capable of executing the first effect (for example, ceiling reaching notification effect),
Execution period extension means that can extend the execution time of the first effect based on the fact that the second condition is satisfied (for example, the execution period of the ceiling reaching notification effect is extended by the dynamic display of the second special symbol) extension), and a game machine F0.

遊技機F0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示手段において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機であって、第1条件を取得可能な第1条件取得手段と、前記第1条件と異なる第2条件を取得可能な第2条件取得手段と、前記第1条件が成立することにより、第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出の実行時間を、前記第2条件が成立していることに基づいて延長可能な実行期間延長手段と、を備えている。これにより、第1演出の実行期間を、第2条件が成立している場合には延長させることが可能となるので、例えば、第2条件が成立することに基づいて第1演出が途中で終わってしまったり、第2条件が成立することに基づいて第1演出の内容が阻害されることなく、遊技者に第1演出の内容を明確に認識させることができる。よって、分かり易い演出を提供して、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F0, information acquisition means capable of acquiring predetermined information, determination means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect on the display means and a gaming machine comprising: first condition acquisition means capable of acquiring a first condition; second condition acquisition means capable of acquiring a second condition different from the first condition; and a first effect executing means capable of executing a first effect when satisfied; an execution period extending means capable of extending the execution time of the first effect based on the satisfaction of the second condition; It has As a result, it is possible to extend the execution period of the first effect when the second condition is satisfied. It is possible to make the player clearly recognize the contents of the first performance without the content of the first performance being hindered due to the establishment of the second condition. Therefore, there is an effect that it is possible to provide an easy-to-understand presentation and improve the interest of the game.

遊技機F0において、
前記第1演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である
ことを特徴とする遊技機F1。
In gaming machine F0,
The first production is
The game machine F1 is characterized by an effect capable of suggesting to the player that the game state can be changed.

遊技機F1によれば、遊技機F0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である。これにより、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第1演出の実行期間を、第2条件が成立している場合には延長させることが可能となるので、例えば、遊技状態が移行するか否かを遊技者に示唆可能な第1演出が第2条件が成立することに基づいて途中で終わってしまったり、第2条件が成立することに基づいて第1演出の内容が阻害されることなく、遊技者に遊技状態が移行するか否かを明確に認識させることができる。よって、分かり易い演出を提供して、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F1, in addition to the effects of the gaming machine F0, the following effects are exhibited. That is, the first effect is an effect capable of suggesting to the player that the game state can be changed. As a result, it is possible to extend the execution period of the first effect, which can suggest to the player that the game state can be changed, if the second condition is satisfied. A first performance capable of suggesting whether or not to shift to a player ends in the middle based on the establishment of a second condition, or the content of the first performance is hindered based on the establishment of the second condition. It is possible to make the player clearly recognize whether or not the game state is to be changed without being changed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide an easy-to-understand presentation and improve the interest of the game.

遊技機F0又はF1において、
前記第2条件の成立数を計数可能な成立数計数手段(例えば、第2保留球格納エリア203e)、を備え、
前記実行期間延長手段は、
前記成立数計数手段に計数されている前記第2条件の成立数に応じて前記第1演出の実行期間を延長可能に構成される
ことを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F0 or F1,
a means for counting the number of times the second condition is satisfied (for example, the second reserved ball storage area 203e);
The execution period extending means is
The gaming machine F2 is characterized in that the execution period of the first effect can be extended according to the number of times the second condition is satisfied counted by the number-of-when-satisfaction counting means.

遊技機F2によれば、遊技機F0又はF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2条件の成立数を計数可能な成立数計数手段、を備え、前記実行期間延長手段は、前記成立数計数手段に計数されている前記第2条件の成立数に応じて前記第1演出の実行期間を延長可能に構成される。これにより、第1演出の実行期間を、第2条件の成立数に応じて延長させることが可能となるので、例えば、第2条件の成立数によって第1演出が途中で終わってしまったり、第2条件が成立することに基づいて第1演出の内容が阻害されることなく、遊技者に第1演出の内容を明確に認識させることができる。よって、分かり易い演出を提供して、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F0 or F1, the following effects are exhibited. That is, the execution period extending means is capable of counting the number of times the second condition is satisfied, and the execution period extending means is configured to calculate the number of times the second condition is satisfied in accordance with the number of times the second condition is satisfied counted by the satisfaction number counting means. It is configured so that the execution period of one performance can be extended. As a result, the execution period of the first effect can be extended according to the number of times the second condition is satisfied. A player can be made to clearly recognize the content of the first performance without hindering the content of the first performance based on the establishment of two conditions. Therefore, there is an effect that it is possible to provide an easy-to-understand presentation and improve the interest of the game.

遊技機F0からF2のいずれかにおいて、
前記第2条件が成立することにより、前記第1演出と異なる第2演出(例えば、演出用右打ち指示81d)を実行可能な第2演出実行手段、を備え、
前記第2演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である
ことを特徴とする遊技機F3。
In any of the game machines F0 to F2,
A second effect execution means capable of executing a second effect (for example, a right-handed hitting instruction 81d for effect) different from the first effect when the second condition is satisfied;
The second production is
The game machine F3 is characterized by an effect capable of suggesting to the player that the game state can be changed.

遊技機F3によれば、遊技機F0からF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2条件が成立することにより、前記第1演出と異なる第2演出を実行可能な第2演出実行手段、を備え、前記第2演出は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である。これにより、第2条件が成立することにより実行され得て遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出が実行される場合に、第1演出の実行期間を延長させることが可能となるので、例えば、先に実行されていた第1演出より先に第2演出によって遊技状態が移行されることを示唆することを抑制したり、先に実行されていた第1演出の内容が第2演出によって阻害されることなく、遊技者に第1演出の内容を明確に認識させることができる。よって、分かり易い演出を提供して、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machines F0 to F2, the following effects are exhibited. That is, a second effect execution means capable of executing a second effect different from the first effect is provided when the second condition is satisfied, and the second effect is the game state that the game state can shift to. It is a production that can be suggested to. As a result, when the second effect, which can be executed by the establishment of the second condition and can suggest to the player that the game state can be changed, is executed, the execution period of the first effect can be extended. Since it is possible, for example, it is possible to suppress the suggestion that the game state is shifted by the second effect before the first effect that was executed earlier, or to suppress the content of the first effect that was executed earlier. To allow a player to clearly recognize the contents of the first performance without being hindered by the second performance. Therefore, there is an effect that it is possible to provide an easy-to-understand presentation and improve the interest of the game.

遊技機F0からF3のいずれかにおいて、
前記第1演出が実行されている間に、前記第2条件が成立することにより遊技状態が移行(例えば、第2特別図柄で大当たりに当選)し得る場合に、前記第1演出又は前記第2演出と異なる第3演出(例えば、大当たり変動)を実行可能な第3演出実行手段、を備え、
前記第3演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である
ことを特徴とする遊技機F4。
In any of the game machines F0 to F3,
While the first effect is being executed, when the game state can shift (for example, winning a big hit with the second special symbol) due to the establishment of the second condition, the first effect or the second A third effect executing means capable of executing a third effect (for example, a variation of the jackpot) different from the effect,
The third production is
The game machine F4 is characterized by an effect capable of suggesting to the player that the game state can be changed.

遊技機F4によれば、遊技機F0からF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出が実行されている間に、前記第2条件が成立することにより遊技状態が移行し得る場合に、前記第1演出又は前記第2演出と異なる第3演出を実行可能な第3演出実行手段、を備え、前記第3演出は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である。これにより、第1演出が実行されている間に、第2条件が成立することで遊技状態が移行し得る場合に、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第3演出を実行して、第1演出の実行中であっても遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆することが可能となる。よって、遊技状態が移行され得ることを迅速に遊技者に示唆し、分かり易い演出を提供して、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine F4, in addition to the effects of the game machines F0 to F3, the following effects are exhibited. That is, when the game state can shift due to the establishment of the second condition while the first effect is being executed, a third effect different from the first effect or the second effect can be executed. A third effect executing means is provided, and the third effect is an effect capable of suggesting to the player that the game state can be changed. Thus, while the first effect is being executed, when the game state can shift due to the establishment of the second condition, the third effect capable of suggesting to the player that the game state can shift is executed. Thus, it is possible to suggest to the player that the game state can be changed even during execution of the first effect. Therefore, there is an effect that it is possible to quickly suggest to the player that the game state can be changed, provide an easy-to-understand effect, and improve the interest of the game.

遊技機F0からF4のいずれかにおいて、
前記第1条件が成立することにより第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第2条件が成立することにより第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F5。
In any of the game machines F0 to F4,
A first lottery executing means (for example, winning to the first start port 64) capable of executing the first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) when the first condition is satisfied;
A second lottery execution means (for example, the upper second start opening 71 or the lower second start opening 71a that can execute the second lottery (for example, dynamic display of the second special symbol) when the second condition is satisfied ) and
A gaming machine F5 characterized by comprising simultaneous execution means (for example, special figure 1 special figure 2 simultaneous variation) capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time.

遊技機F5によれば、遊技機F0からF4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1条件が成立することにより第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第2条件が成立することにより第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備えている。これにより、第1抽選と第2抽選とを同時期に実行可能に構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects of the gaming machines F0 to F4, the following effects are exhibited. That is, first lottery execution means capable of executing a first lottery when the first condition is satisfied, second lottery execution means capable of executing a second lottery when the second condition is satisfied, and A simultaneous execution means capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time. Thus, by enabling the first lottery and the second lottery to be executed at the same time, there is an effect that the variety of games can be increased and the interest in the game can be improved.

遊技機F3からF5のいずれかにおいて、
少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機F6。
In any of the gaming machines F3 to F5,
At least, the game state can be changed to a first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state different from the first game state (for example, "normal pattern low probability time shortening state"). A game state transition means (for example, time saving low probability flag 203n),
A shooting means (eg, ball shooting unit 112a) capable of shooting game media in a first shooting mode (eg, left-handed game) and a second firing mode (eg, right-handed game) different from the first shooting mode (eg, right-handed game). and
The second production execution means is
A game characterized by executing an effect capable of suggesting to a player that the second effect is to switch from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or the first firing mode. Machine F6.

遊技機F6によれば、遊技機F3からF5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態とに変化可能な遊技状態移行手段と、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、第1演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該第2演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の第1演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、該第1演出の実行が終了した場合に発射態様の切り替えを遊技者に示唆することで、遊技者は違和感なく発射態様の切り替えをすることができる、という効果がある。 According to the game machine F6, in addition to the effects of the game machines F3 to F5, the following effects are exhibited. That is, at least the game state transition means capable of changing the game state between a first game state and a second game state different from the first game state, and a firing means capable of firing in a second firing mode different from the mode, wherein the second effect executing means, as the second effect, changes from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode. An effect capable of suggesting to the player to switch to the mode or the first firing mode is executed. As a result, the start of the second performance is postponed even when the condition for starting the second performance capable of suggesting to the player that the shooting mode of the shooting means is switched during the execution of the first performance is established. This enables the player to enjoy the first performance under execution without losing his/her attention, and suggests to the player the switching of the shooting mode when the execution of the first performance is finished. As a result, there is an effect that the player can switch the shooting mode without any sense of incongruity.

遊技機F6において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F7。
In the gaming machine F6,
In the first game state, when the game medium is shot in the second shooting mode, a correction presentation executing means ( For example, the game machine F7 is characterized by having a command "Please return to left-handed play").

遊技機F7によれば、遊技機F6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F7, in addition to the effects of the gaming machine F6, the following effects are exhibited. That is, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, the corrective presentation can be immediately executed to suggest to the player that the first shooting mode should be used. means. As a result, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, by immediately executing a corrective effect capable of suggesting to the player that the first shooting mode should be used, for example, the first game In this state, the player can immediately recognize that the second firing mode is not recommended, and the player can easily play the game according to the game specifications.

遊技機F6又はF7において、
前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数(例えば、「900回」)が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F8。
In the game machine F6 or F7,
A counting means (for example, a ceiling reaching counting counter 203p) capable of counting the number of executions of the first lottery and / and the second lottery,
The game state transition means is
In the first game state, when a predetermined number of times (for example, "900 times") is counted by the counting means, a second game transition means (for example, time saving low probability flag 203n on), a gaming machine F8 characterized by comprising:

遊技機F8によれば、遊技機F6又はF7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される第1演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって計数手段の計数結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な第2演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の第1演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該第1演出の興趣を高めることができるとともに、該第1演出の実行が終了した場合に第2演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく第2遊技状態へ移行したことを認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F8, in addition to the effects of the gaming machine F6 or F7, the following effects are exhibited. That is, a counting means capable of counting the number of executions of the first lottery and/or the second lottery is provided, and the game state transition means counts a predetermined number of times by the counting means in the first game state. a second game transition means capable of transitioning to the second game state in the above-mentioned case. Thereby, in the first game state, during the first effect executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, for example, the counting result of the counting means by the other second lottery or the first lottery. Even if the predetermined number of times is reached, the start of the second effect that can suggest to the player that the second game state is to be shifted can be put on hold, and the player can select the first lottery or the second effect as the first effect being executed. It is possible to fully enjoy the result of the second lottery without losing attention to how the result of the second lottery will be, and it is possible to enhance the interest of the first performance, and when the execution of the first performance is finished, the second lottery is displayed. Since the 2nd effect can be executed, there is an effect that the player can recognize that the transition to the second game state has occurred without a sense of incongruity.

<G群:液晶での特図1変動演出を、天井到達する特図2の変動終了を契機に終了させる>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<G group: End the special figure 1 fluctuation effect on the liquid crystal with the end of the special figure 2 fluctuation that reaches the ceiling>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state (for example, special symbol high probability state) more advantageous to the player than the first game state. can be generated, and a winning game is won in the second game state, and the second game state can be continuously generated again (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication) 2017-148264)).

上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In order to improve the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.

G群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group G was made in view of the above circumstances and the like, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示装置(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、特別図柄の変動演出)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
第1事象(例えば、第1特別図柄の動的表示)の回数を計数可能な計数手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)と、
第2事象が発生した場合に、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出(例えば、天井到達直前に行われる天井到達報知演出)を実行可能な第1演出実行手段と、
前記第1演出の実行中に、前記計数手段の計数結果に基づく第3事象(例えば、第2特別図柄の動的表示に基づく天井到達)が発生した場合に、該第1演出を終了させる演出終了手段(例えば、天井到達報知演出中に第2特別図柄の動的表示が終了したタイミングで天井到達報知演出を終了)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G0。
Information acquiring means capable of acquiring predetermined information (for example, starting winning process (S208));
determination means (for example, MPU 201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
A gaming machine comprising a predetermined effect executing means (for example, a display control device 114) capable of executing a predetermined effect (for example, a variable effect of special symbols) on a display device (for example, a third symbol display device 81),
A counting means (eg, ceiling reaching counting counter 203p) capable of counting the number of first events (eg, dynamic display of the first special symbol);
a first effect executing means capable of executing a first effect (for example, a ceiling reaching notification effect performed immediately before reaching the ceiling) capable of suggesting a game situation to a player when a second event occurs;
During the execution of the first effect, if a third event based on the counting result of the counting means (e.g. reaching the ceiling based on the dynamic display of the second special symbol) occurs, the effect of ending the first effect. A gaming machine G0 characterized by comprising end means (for example, ending the ceiling reaching notification effect at the timing when the dynamic display of the second special symbol is finished during the ceiling reaching notification effect).

遊技機D0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示装置において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機であって、第1事象の回数を計数可能な計数手段と、第2事象が発生した場合に、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出の実行中に、前記計数手段の計数結果に基づく第3事象が発生した場合に、該第1演出を終了させる演出終了手段と、を備えている。これにより、第1演出の実行中に、計数手段の計数結果に基づく第3事象が発生することにより実行中の第1演出を終了させることができるので、例えば、第3事象が発生して演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、直ちに第1演出を終了させて第3事象に基づく遊技に移行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D0, information obtaining means capable of obtaining predetermined information, determining means capable of determining the predetermined information obtained by the information obtaining means, and predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect on the display device. and a counting means capable of counting the number of first events; It is provided with one performance execution means and a performance end means for ending the first performance when a third event based on the counting result of the counting means occurs during the execution of the first performance. As a result, the first effect being executed can be terminated by the occurrence of the third event based on the counting result of the counting means during the execution of the first effect. When a change in content or a change in game situation can occur, the first effect can be terminated immediately and the game can be shifted to a game based on the third event. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.

遊技機G0において、
前記第1演出と異なる第2演出(例えば、「普図低確時間短縮状態」における各種演出)を実行可能な第2演出実行手段、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記演出終了手段により前記第1演出が終了した場合に、前記第2演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機G1。
In gaming machine G0,
A second effect executing means capable of executing a second effect different from the first effect (for example, various effects in the "normal pattern low probability time shortened state"),
The second production execution means is
The gaming machine G1 is characterized in that the second effect can be executed when the first effect ends by the effect ending means.

遊技機G1によれば、遊技機G0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出と異なる第2演出を実行可能な第2演出実行手段、を備え、前記第2演出実行手段は、前記演出終了手段により前記第1演出が終了した場合に、前記第2演出を実行可能に構成される。これにより、第1演出の実行中に、第3事象が発生することにより実行中の第1演出を終了させ、該第1演出が終了した場合に第2演出を実行することができるので、例えば、演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、直ちに第1演出を終了させて第2演出を実行することが可能となる。よって、第2演出による遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G1, in addition to the effects of the gaming machine G0, the following effects are exhibited. That is, a second effect executing means capable of executing a second effect different from the first effect is provided, and the second effect executing means executes the second effect when the first effect ends by the effect ending means. It is configured to be able to execute production. As a result, when the third event occurs during execution of the first effect, the first effect being executed can be terminated, and when the first effect ends, the second effect can be executed. , it is possible to immediately terminate the first effect and execute the second effect when the content of the effect or the game situation may change. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation by the second effect to the player, and to improve the interest of the game.

遊技機G1において、
前記第2演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機G2。
In gaming machine G1,
The second production is
The game machine G2 is characterized by being configured to be able to suggest to the player that the game state can be changed.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2演出は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能に構成される。これにより、第1演出の実行中に、第3事象が発生することにより実行中の第1演出を終了させ、該第1演出が終了した場合に遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行することができるので、遊技状態を移行し得る場合に、直ちに第1演出を終了させて、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行することが可能となる。よって、直ちに第2演出によって遊技状態が移行され得ることを遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects of the gaming machine G1, the following effects are exhibited. That is, the second effect is configured to be able to suggest to the player that the game state can be changed. As a result, the occurrence of the third event during the execution of the first performance causes the first performance being executed to end, suggesting to the player that the game state can shift when the first performance ends. Since the possible second performance can be executed, the first performance is immediately ended when the game state can be changed, and the second performance capable of suggesting to the player that the game state can be changed is executed. It becomes possible to Therefore, it is possible to provide a game property that can accurately suggest to the player that the game state can be immediately changed by the second effect, thereby improving the interest of the game.

遊技機G1又はG2において、
前記第2演出実行手段は、
前記第2条件の成立に基づいて前記第2演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機G3。
In gaming machine G1 or G2,
The second production execution means is
A game machine G3 characterized by being configured to be able to execute the second effect based on the establishment of the second condition.

遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2演出実行手段は、前記第2条件の成立に基づいて前記第2演出を実行可能に構成される。これにより、第1演出の実行中に、第3事象が発生することにより実行中の第1演出を終了させることができるので、例えば、第3事象が発生して演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、直ちに第1演出を終了させて第3事象に基づく第2演出を実行させることができる。よって、第3事象が成立した場合に、直ちに第2演出を実行させ、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine G1 or G2, the following effects are exhibited. That is, the second effect executing means is configured to be able to execute the second effect based on the establishment of the second condition. As a result, when the third event occurs during execution of the first effect, the first effect being executed can be terminated. When a change can occur, the first effect can be terminated immediately and the second effect based on the third event can be executed. Therefore, when the third event is established, the second effect is immediately executed to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, thereby improving the interest of the game. be.

遊技機G0からG3のいずれかにおいて、
前記第1演出の実行可能期間を設定可能な期間設定手段(例えば、天井到達報知演出の実行時間を設定)、を備え、
前記演出終了手段は、
前記期間設定手段によって設定された前記第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に前記第3事象が発生することにより、前記第1演出を終了可能に構成される
ことを特徴とする遊技機G4。
In any of gaming machines G0 to G3,
A period setting means (for example, setting the execution time of the ceiling reaching notification effect) capable of setting the executable period of the first effect,
The production ending means
A game characterized in that the first effect can be terminated by the occurrence of the third event before the period during which the first effect can be executed set by the period setting means elapses. Machine G4.

遊技機G4によれば、遊技機G0からG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出の実行可能期間を設定可能な期間設定手段、を備え、前記演出終了手段は、前記期間設定手段によって設定された前記第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に前記第3事象が発生することにより、前記第1演出を終了可能に構成される。これにより、第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に第3事象が発生することで、第1演出を終了させることができるので、例えば、第3事象が発生して演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、未だ継続され得た第1演出を終了させて、上記実行可能期間が経過するよりも先に成立した第3事象の発生に基づく遊技に移行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects of the gaming machines G0 to G3, the following effects are exhibited. That is, it comprises a period setting means capable of setting a period during which the first effect can be executed, and the effect ending means is arranged before the period during which the first effect can be executed set by the period setting means elapses. When the third event occurs, the first effect can be terminated. As a result, the third event occurs prior to the elapse of the executable period of the first effect, and the first effect can be terminated. or when a change in the game situation can occur, the first effect that could still be continued is ended and the game is shifted to the game based on the occurrence of the third event that is established before the executable period elapses. can be done. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.

遊技機G0からG4のいずれかにおいて、
前記第1事象に基づく第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第3事象に基づく第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G5。
In any of gaming machines G0 to G4,
First lottery execution means (for example, winning to first start port 64) capable of executing the first lottery based on the first event (for example, dynamic display of the first special symbol);
Second lottery execution means (for example, upper second start opening 71 or lower second start opening 71a) capable of executing the second lottery (for example, dynamic display of the second special symbol) based on the third event )and,
A gaming machine G5 characterized by comprising simultaneous execution means (for example, special figure 1 special figure 2 simultaneous variation) capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time.

遊技機G5によれば、遊技機G0からG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1事象に基づく第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第3事象に基づく第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備えている。これにより、第1抽選と第2抽選とを同時期に実行可能に構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects of the gaming machines G0 to G4, the following effects are exhibited. That is, a first lottery executing means capable of executing a first lottery based on the first event, a second lottery executing means capable of executing a second lottery based on the third event, the first lottery and the second lottery Simultaneous execution means capable of simultaneously executing the lottery. Thus, by enabling the first lottery and the second lottery to be executed at the same time, there is an effect that the variety of games can be increased and the interest in the game can be improved.

遊技機G0からG5のいずれかにおいて、
少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機G6。
In any of gaming machines G0 to G5,
At least, the game state can be changed to a first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state different from the first game state (for example, "normal pattern low probability time shortening state"). A game state transition means (for example, time saving low probability flag 203n),
A shooting means (eg, ball shooting unit 112a) capable of shooting game media in a first shooting mode (eg, left-handed game) and a second firing mode (eg, right-handed game) different from the first shooting mode (eg, right-handed game). and
The second production execution means is
A game characterized by executing an effect capable of suggesting to a player that the second effect is to switch from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or the first firing mode. Machine G6.

遊技機G6によれば、遊技機G0からG5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態とに変化可能な遊技状態移行手段と、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、第1演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、直ちに第1演出を終了させて、発射態様の変更を遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G6, in addition to the effects of the gaming machines G0 to G5, the following effects are exhibited. That is, at least the game state transition means capable of changing the game state between a first game state and a second game state different from the first game state, and a firing means capable of firing in a second firing mode different from the mode, wherein the second effect executing means, as the second effect, changes from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode. An effect capable of suggesting to the player to switch to the mode or the first firing mode is executed. Thus, even when the condition for starting the second performance capable of suggesting to the player that the shooting mode by the shooting means should be switched during execution of the first performance is established, the first performance is immediately terminated and the shot is fired. A second effect capable of suggesting a change in mode to the player can be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.

遊技機G6において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G7。
In gaming machine G6,
In the first game state, when the game medium is shot in the second shooting mode, a correction presentation executing means ( For example, the game machine G7 is characterized by having a command "Please return to left-handed play").

遊技機G7によれば、遊技機G6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G7, in addition to the effects of the gaming machine G6, the following effects are exhibited. That is, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, the corrective presentation can be immediately executed to suggest to the player that the first shooting mode should be used. means. As a result, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, by immediately executing a corrective effect capable of suggesting to the player that the first shooting mode should be used, for example, the first game In this state, the player can immediately recognize that the second firing mode is not recommended, and the player can easily play the game according to the game specifications.

遊技機G6又はG7において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数(例えば、「900回」)が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G8。
In gaming machine G6 or G7,
The game state transition means is
In the first game state, when a predetermined number of times (for example, "900 times") is counted by the counting means, a second game transition means (for example, time saving low probability flag 203n on), a gaming machine G8 characterized by comprising:

遊技機G8によれば、遊技機G6又はG7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される第1演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって計数手段の計数結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始させ、直ちに第1演出を終了させて、発射態様の変更を遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G8, in addition to the effects of the gaming machine G6 or G7, the following effects are exhibited. That is, the game state transition means includes second game transition means capable of transitioning to the second game state when the counting means counts a predetermined number of times in the first game state. Thus, in the first game state, during the first effect executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, for example, the counting result of the counting means by the other second lottery or the first lottery. Even if the predetermined number of times is reached, a second performance capable of suggesting to the player that the second game state is to be shifted is started, and the first performance is immediately ended to suggest the player to change the shooting mode. A second production can be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.

<H群:一方の特図の天井到達演出中に他方の特図で大当たりした場合に、途中で天井到達演出を終わらせる>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<H Group: If the other special symbol hits the ceiling during the ceiling reaching effect of one special symbol, the ceiling reaching effect is ended in the middle>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state (for example, special symbol high probability state) more advantageous to the player than the first game state. can be generated, and a winning game is won in the second game state, and the second game state can be continuously generated again (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication) 2017-148264)).

上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In order to improve the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.

H群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group H have been made in view of the above circumstances, and their object is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to games.

所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示装置(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
少なくとも、第1条件(例えば、特別図柄の変動演出)が成立したことを算定可能な算定手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)と、
前記第1条件が成立したことにより、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出(例えば、天井到達報知演出)を実行可能な第1演出実行手段と、
前記算定手段の算定結果に基づく前記第1演出の実行中に、第2条件が成立することにより前記第1演出を終了させる演出終了手段(例えば、天井到達報知演出中に第2特別図柄の動的表示が終了したタイミングで天井到達報知演出を終了)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H0。
Information acquiring means capable of acquiring predetermined information (for example, starting winning process (S208));
determination means (for example, MPU 201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
A predetermined effect executing means (for example, the display control device 114) capable of executing a predetermined effect (for example, various display images performed in the third pattern display device 81) in the display device (for example, the third pattern display device 81) In a game machine equipped with
At least, calculation means (for example, ceiling reaching count counter 203p) capable of calculating that the first condition (for example, special symbol fluctuation effect) is established,
a first effect executing means capable of executing a first effect (for example, a ceiling reaching notification effect) capable of suggesting a game situation to a player when the first condition is satisfied;
During the execution of the first effect based on the calculation result of the calculation means, the effect ending means for ending the first effect when the second condition is satisfied (for example, the movement of the second special symbol during the ceiling reaching notification effect The gaming machine H0 is characterized in that the ceiling reaching notification performance is terminated at the timing when the target display is terminated.

遊技機H0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示装置において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機において、少なくとも、第1条件が成立したことを算定可能な算定手段と、前記第1条件が成立したことにより、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記算定手段の算定結果に基づく前記第1演出の実行中に、第2条件が成立することにより前記第1演出を終了させる演出終了手段と、を備えている。これにより、算定手段の算定結果に基づく第1演出の実行中に、第2条件が成立することにより、実行中の第1演出を終了させることができるので、例えば、第2条件が成立して演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、直ちに第1演出を終了させて第2条件に基づく遊技状況に移行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H0, information acquiring means capable of acquiring predetermined information, determining means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquiring means, and predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect on the display device. and a game machine comprising at least calculating means capable of calculating that a first condition is established, and execution of a first effect capable of suggesting a game situation to a player when the first condition is established. possible first performance execution means; and performance end means for terminating the first performance when a second condition is established during the execution of the first performance based on the calculation result of the calculation means. . As a result, when the second condition is met during execution of the first effect based on the calculation results of the calculating means, the first effect being executed can be terminated. When a change in the contents of the performance or a change in the game situation can occur, the first performance can be terminated immediately and the game situation can be shifted to the game situation based on the second condition. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.

遊技機H0において、
前記第2条件は、
前記第1条件より成立し難く構成される
ことを特徴とする遊技機H1。
In gaming machine H0,
The second condition is
A game machine H1 characterized in that it is configured such that the first condition is less likely to be satisfied.

遊技機H1によれば、遊技機H0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2条件は、前記第1条件より成立し難く構成される。これにより、算定手段の算定結果に基づく第1演出の実行中に、第1条件より成立し難い第2条件が成立することにより、実行中の第1演出を終了させることができるので、例えば、第1条件より発生し難い第2条件が成立して演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、該レアケースに応じて直ちに第1演出を終了させて第2条件に基づく遊技状況に移行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H1, in addition to the effects of the gaming machine H0, the following effects are exhibited. That is, the second condition is configured to be more difficult to be satisfied than the first condition. As a result, the second condition, which is less likely to be satisfied than the first condition, is met during the execution of the first effect based on the calculation result of the calculating means, so that the first effect being executed can be terminated. When a second condition, which is less likely to occur than the first condition, is satisfied and a change in performance contents or a game situation can occur, the first performance is immediately terminated according to the rare case, and the game is played based on the second condition. situation can be transferred. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.

遊技機H0又はH1において、
少なくとも、前記第1条件の成立により前記表示手段で識別情報の動的表示を実行可能な動的表示実行手段、を備え、
前記第1演出実行手段は、
前記第1演出を、複数の前記動的表示に亘って実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機H2。
In gaming machine H0 or H1,
at least dynamic display execution means capable of executing dynamic display of identification information on said display means when said first condition is satisfied;
The first production execution means is
The game machine H2 is characterized in that the first effect can be executed over a plurality of the dynamic displays.

遊技機H2によれば、遊技機H0又はH1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、前記第1条件の成立により前記表示手段で識別情報の動的表示を実行可能な動的表示実行手段、を備え、前記第1演出実行手段は、前記第1演出を、複数の前記動的表示に亘って実行可能に構成される。これにより、複数の動的表示に亘って実行される第1演出の実行中に、第2条件が成立することにより、実行中の第1演出を終了させることができるので、例えば、複数の動的表示に亘って第1演出が実行されている状況において第2条件が成立して演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、直ちに第1演出を終了させて第2条件に基づく遊技状況に移行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects of the gaming machine H0 or H1, the following effects are exhibited. That is, at least dynamic display execution means capable of executing dynamic display of the identification information on the display means when the first condition is established, the first effect execution means performs the first effect on a plurality of Enabled over said dynamic display. As a result, when the second condition is met during the execution of the first effect that is executed over a plurality of dynamic displays, the first effect that is being executed can be terminated. When the second condition is established in a situation where the first performance is executed over the target display and a change in performance contents or a game situation may occur, the first performance is immediately terminated and the second condition is set. It is possible to shift to the game situation based on. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.

遊技機H0からH2のいずれかにおいて、
前記第1演出と異なる第2演出(例えば、「普図低確時間短縮状態」における各種演出)を実行可能な第2演出実行手段、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記演出終了手段により前記第1演出が終了した場合に、前記第2演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機H3。
In any of the game machines H0 to H2,
A second effect executing means capable of executing a second effect different from the first effect (for example, various effects in the "normal pattern low probability time shortened state"),
The second production execution means is
The gaming machine H3 is characterized by being configured to be able to execute the second effect when the first effect ends by the effect ending means.

遊技機H3によれば、遊技機H0からH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出と異なる第2演出を実行可能な第2演出実行手段、を備え、前記第2演出実行手段は、前記演出終了手段により前記第1演出が終了した場合に、前記第2演出を実行可能に構成される。これにより、算定手段の算定結果に基づく第1演出の実行中に、第2条件が成立することにより、実行中の第1演出を終了させることができ、第2条件が成立して演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、直ちに第1演出を終了させて第2条件に基づく第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine H3, in addition to the effects of the game machines H0 to H2, the following effects are exhibited. That is, a second effect executing means capable of executing a second effect different from the first effect is provided, and the second effect executing means executes the second effect when the first effect ends by the effect ending means. It is configured to be able to execute production. As a result, when the second condition is satisfied during execution of the first effect based on the calculation result of the calculating means, the first effect being executed can be terminated, and when the second condition is satisfied, the content of the effect can be changed. When a change or a change in the game situation can occur, the first effect can be terminated immediately and the second effect based on the second condition can be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.

遊技機H3において、
前記第2演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機H4。
In gaming machine H3,
The second production is
A game machine H4 characterized by being configured to be able to suggest to a player that the game state can be changed.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2演出は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能に構成される。これにより、算定手段の算定結果に基づく第1演出の実行中に、第2条件が成立することにより、実行中の第1演出を終了させることができ、第2条件が成立した場合に、直ちに第1演出を終了させて、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects of the gaming machine H3, the following effects are exhibited. That is, the second effect is configured to be able to suggest to the player that the game state can be changed. As a result, when the second condition is satisfied during execution of the first effect based on the calculation result of the calculation means, the first effect being executed can be terminated, and when the second condition is satisfied, the It is possible to terminate the first effect and execute a second effect that can suggest to the player that the game state can be changed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.

遊技機H3又はH4において、
前記第2演出実行手段は、
前記第2条件の成立に基づいて前記第2演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機H5。
In gaming machine H3 or H4,
The second production execution means is
A game machine H5 characterized by being configured to be able to execute the second effect based on the establishment of the second condition.

遊技機H5によれば、遊技機H3又はH4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2演出実行手段は、前記第2条件の成立に基づいて前記第2演出を実行可能に構成される。これにより、算定手段の算定結果に基づく第1演出の実行中に、第2演出を実行し得る第2条件が成立することにより、実行中の第1演出を終了させることができ、第2条件が成立した場合に、直ちに第1演出を終了させて、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effects of the gaming machine H3 or H4, the following effects are exhibited. That is, the second effect executing means is configured to be able to execute the second effect based on the establishment of the second condition. As a result, the second condition for executing the second effect is satisfied during the execution of the first effect based on the calculation result of the calculating means, so that the first effect being executed can be terminated and the second condition is satisfied. is established, the first effect can be terminated immediately, and a second effect can be executed that can suggest to the player that the game state can shift. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.

遊技機H0からH5のいずれかにおいて、
前記第1演出の実行可能期間を設定可能な期間設定手段(例えば、天井到達報知演出の実行時間を設定)、を備え、
前記演出終了手段は、
前記期間設定手段によって設定された前記第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に前記第2条件が成立することにより、前記第1演出を終了可能に構成される
ことを特徴とする遊技機H6。
In any of gaming machines H0 to H5,
A period setting means (for example, setting the execution time of the ceiling reaching notification effect) capable of setting the executable period of the first effect,
The production ending means
A game characterized in that the first effect can be terminated when the second condition is satisfied before the period during which the first effect can be executed set by the period setting means elapses. Machine H6.

遊技機H6によれば、遊技機H0からH5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出の実行可能期間を設定可能な期間設定手段、を備え、前記演出終了手段は、前記期間設定手段によって設定された前記第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に前記第2条件が成立することにより、前記第1演出を終了可能に構成される。これにより、第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に第2条件が成立することで、第1演出を終了させることができるので、例えば、第2条件が成立して演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、未だ継続され得た第1演出を終了させて、上記実行可能期間が経過するよりも先に成立した第2条件の成立に基づく遊技に移行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine H6, in addition to the effects of the game machines H0 to H5, the following effects are produced. That is, it comprises a period setting means capable of setting a period during which the first effect can be executed, and the effect ending means is arranged before the period during which the first effect can be executed set by the period setting means elapses. When the second condition is established, the first effect can be terminated. As a result, the first effect can be terminated by satisfying the second condition before the period during which the first effect can be executed elapses. or when a change in the game situation can occur, the still continuing first performance is terminated and the game is shifted to a game based on the establishment of the second condition established before the execution possible period elapses. can be done. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.

遊技機H0からH6のいずれかにおいて、
前記第1条件に基づく第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第2条件に基づく第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H7。
In any of gaming machines H0 to H6,
A first lottery executing means (for example, winning to the first start port 64) capable of executing the first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) based on the first condition;
Second lottery execution means (for example, upper second start opening 71 or lower second start opening 71a) capable of executing the second lottery (for example, dynamic display of the second special symbol) based on the second condition )and,
A gaming machine H7 characterized by comprising simultaneous execution means (for example, special figure 1 special figure 2 simultaneous variation) capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time.

遊技機H7によれば、遊技機H0からH6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1条件に基づく第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第2条件に基づく第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備えている。これにより、第1抽選と第2抽選とを同時期に実行可能に構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine H7, in addition to the effects of the game machines H0 to H6, the following effects are produced. That is, a first lottery executing means capable of executing a first lottery based on the first condition, a second lottery executing means capable of executing a second lottery based on the second condition, the first lottery and the second lottery. Simultaneous execution means capable of simultaneously executing the lottery. Thus, by enabling the first lottery and the second lottery to be executed at the same time, there is an effect that the variety of games can be increased and the interest in the game can be improved.

遊技機H1からH7のいずれかにおいて、
少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機H8。
In any one of game machines H1 to H7,
At least, the game state can be changed to a first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state different from the first game state (for example, "normal pattern low probability time shortening state"). A game state transition means (for example, time saving low probability flag 203n),
A shooting means (eg, ball shooting unit 112a) capable of shooting game media in a first shooting mode (eg, left-handed game) and a second firing mode (eg, right-handed game) different from the first shooting mode (eg, right-handed game). and
The second production execution means is
A game characterized by executing an effect capable of suggesting to a player that the second effect is to switch from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or the first firing mode. Machine H8.

遊技機H8によれば、遊技機H1からH7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態とに変化可能な遊技状態移行手段と、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、第1演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、直ちに第1演出を終了させて、発射態様の変更を遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine H8, in addition to the effects of the game machines H1 to H7, the following effects are produced. That is, at least the game state transition means capable of changing the game state between a first game state and a second game state different from the first game state, and a firing means capable of firing in a second firing mode different from the mode, wherein the second effect executing means, as the second effect, changes from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode. An effect capable of suggesting to the player to switch to the mode or the first firing mode is executed. Thus, even when the condition for starting the second performance capable of suggesting to the player that the shooting mode by the shooting means should be switched during execution of the first performance is established, the first performance is immediately terminated and the shot is fired. A second effect capable of suggesting a change in mode to the player can be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.

遊技機H8において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機H9。
In the gaming machine H8,
In the first game state, when the game medium is shot in the second shooting mode, a correction presentation executing means ( For example, the game machine H9 is characterized by having a command "Please return to left-handed play").

遊技機H9によれば、遊技機H8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H9, in addition to the effects of the gaming machine H8, the following effects are exhibited. That is, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, the corrective presentation can be immediately executed to suggest to the player that the first shooting mode should be used. means. As a result, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, by immediately executing a corrective effect capable of suggesting to the player that the first shooting mode should be used, for example, the first game In this state, the player can immediately recognize that the second firing mode is not recommended, and the player can easily play the game according to the game specifications.

遊技機H8又はH9において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記算定手段により所定回数(例えば、「900回」)が算定された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機H10。
In gaming machine H8 or H9,
The game state transition means is
In the first game state, when a predetermined number of times (for example, "900 times") is calculated by the calculation means, second game transition means (for example, time-saving low-probability flag 203n on), a gaming machine H10 characterized by comprising:

遊技機H10によれば、遊技機H8又はH9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記算定手段により所定回数が算定された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される第1演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって算定手段の算定結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始させ、直ちに第1演出を終了させて、発射態様の変更を遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H10, in addition to the effects of the gaming machine H8 or H9, the following effects are exhibited. That is, the game state transition means includes second game transition means capable of transitioning to the second game state when the predetermined number of times is calculated by the calculation means in the first game state. Thereby, in the first game state, during the first effect executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, for example, the calculation result of the calculation means is obtained by the other second lottery or the first lottery. Even if the predetermined number of times is reached, a second performance capable of suggesting to the player that the second game state is to be shifted is started, and the first performance is immediately ended to suggest the player to change the shooting mode. A second production can be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.

<I群:液晶での特図1変動演出を、天井到達する特図2の変動終了を契機に終了させる>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group I: End the special figure 1 fluctuation effect on the liquid crystal with the end of the special figure 2 fluctuation that reaches the ceiling>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state (for example, special symbol high probability state) more advantageous to the player than the first game state. can be generated, and a winning game is won in the second game state, and the second game state can be continuously generated again (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication) 2017-148264)).

上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In order to improve the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.

I群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group I was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示装置(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
遊技状態が移行するか否かを判定可能な移行条件判定手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)と、
遊技状態が移行する場合に、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出(例えば、天井到達報知演出)を実行可能な第1演出実行手段と、
所定領域へ遊技媒体が入球するか否かを検出可能な入球検出手段(例えば、第2始動口スイッチ)と、
前記第1演出の実行中に、前記入球検出手段への入球に起因して前記第1演出を終了させる演出終了手段(例えば、天井到達報知演出中に、第2特別図柄の変動が終了したタイミングで天井到達報知演出を終了)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I0。
Information acquiring means capable of acquiring predetermined information (for example, starting winning process (S208));
determination means (for example, MPU 201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
A predetermined effect executing means (for example, the display control device 114) capable of executing a predetermined effect (for example, various display images performed in the third pattern display device 81) in the display device (for example, the third pattern display device 81) In a game machine equipped with
Transition condition determination means (for example, ceiling reaching count counter 203p) capable of determining whether or not the gaming state transitions;
a first effect execution means capable of executing a first effect (for example, a ceiling reaching notification effect) capable of suggesting a game situation to a player when the game state changes;
a ball entry detection means (for example, a second starter switch) capable of detecting whether or not a game medium enters a predetermined area;
During the execution of the first effect, effect ending means for ending the first effect due to the ball entering the entering ball detection means The gaming machine I0 is characterized in that it is equipped with a ceiling reaching notification effect is finished at the timing of the game machine I0.

遊技機I0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示装置において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機において、遊技状態が移行するか否かを判定可能な移行条件判定手段と、遊技状態が移行する場合に、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、所定領域へ遊技媒体が入球するか否かを検出可能な入球検出手段と、前記第1演出の実行中に、前記入球検出手段への入球に起因して前記第1演出を終了させる演出終了手段と、を備えている。これにより、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出の実行中に、入球検出手段の入球に起因して実行中の第1演出を終了させることができるので、例えば、遊技者の意思に応じて入球検出手段に入球させることで、遊技者所望のタイミングで第1演出を終了させることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I0, information acquiring means capable of acquiring predetermined information, determining means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquiring means, and predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect on the display device. and a transition condition determination means capable of determining whether or not the game state transitions, and when the game state transitions, a first effect capable of suggesting the game state to the player can be executed. a first effect execution means, a ball entry detection means capable of detecting whether or not a game medium enters a predetermined area, and a ball entering the ball entry detection means during execution of the first effect. and an effect ending means for ending the first effect. As a result, during execution of the first effect that can suggest the game situation to the player, it is possible to end the first effect being executed due to the ball entering the ball detection means. The first performance can be terminated at the player's desired timing by allowing the ball to enter the ball detecting means according to his/her intention. Therefore, there is an effect that it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest of the game.

遊技機I0において、
前記第1演出と異なる第2演出(例えば、「普図低確時間短縮状態」用の演出)を実行可能な第2演出実行手段、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記演出終了手段により前記第1演出が終了した場合に、前記第2演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機I1。
In gaming machine I0,
A second effect executing means capable of executing a second effect different from the first effect (for example, an effect for "normal pattern low probability time shortened state"),
The second production execution means is
The game machine I1 is characterized by being configured to be able to execute the second effect when the first effect ends by the effect ending means.

遊技機I0によれば、遊技機I0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出と異なる第2演出を実行可能な第2演出実行手段、を備え、前記第2演出実行手段は、前記演出終了手段により前記第1演出が終了した場合に、前記第2演出を実行可能に構成される。これにより、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出の実行中に、入球検出手段の入球に起因して実行中の第1演出を終了させる、直ちに第2演出を実行させることができる。よって、例えば、遊技者の意思に応じて入球検出手段に入球させることで、遊技者所望のタイミングで第1演出を終了させて第2演出を実行することができるので、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I0, in addition to the effects of the gaming machine I0, the following effects are exhibited. That is, a second effect executing means capable of executing a second effect different from the first effect is provided, and the second effect executing means executes the second effect when the first effect ends by the effect ending means. It is configured to be able to execute production. Thus, during the execution of the first effect that can suggest the game situation to the player, it is possible to end the first effect being executed due to the ball entering the ball detecting means, and to immediately execute the second effect. can. Therefore, for example, by making the ball enter the ball detecting means according to the player's intention, the first effect can be terminated and the second effect can be executed at the timing desired by the player, so that the game situation can be changed. There is an effect that it is possible to provide game characteristics that can be accurately suggested to the player and improve the interest in the game.

遊技機I1において、
前記第2演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機I2。
In gaming machine I1,
The second production is
A game machine I2 characterized by being configured to be able to suggest to a player that the game state can be changed.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2演出は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能に構成される。これにより、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出の実行中に、入球検出手段の入球に起因して実行中の第1演出を終了させ、直ちに遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、例えば、遊技者の意思に応じて入球検出手段に入球させることで、遊技者所望のタイミングで第1演出を終了させて、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行することができるので、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects of the gaming machine I1, the following effects are exhibited. That is, the second effect is configured to be able to suggest to the player that the game state can be changed. Thus, during the execution of the first effect capable of suggesting the game situation to the player, the first effect being executed is terminated due to the entry of the ball by the entering ball detection means, and the game state can be immediately changed. A second effect that can be suggested to the player can be executed. Therefore, for example, it is possible to indicate to the player that the first effect can be terminated at the timing desired by the player by causing the ball to enter the ball detecting means according to the player's intention, and that the game state can be changed. Since the second effect can be executed, there is an effect that a game property that can accurately suggest the game situation to the player is provided, and the interest in the game can be improved.

遊技機I1又はI2において、
前記第2演出実行手段は、
前記入球検出手段の検出に基づいて前記第2演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機I3。
In gaming machine I1 or I2,
The second production execution means is
A gaming machine I3 characterized by being configured to be able to execute the second effect based on the detection of the entering ball detection means.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2演出実行手段は、前記入球検出手段の検出に基づいて前記第2演出を実行可能に構成される。これにより、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出の実行中に、入球検出手段の入球に起因して実行中の第1演出を終了させ、該入球検出手段の入球に基づいて直ちに遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、例えば、遊技者の意思に応じて入球検出手段に入球させることで、遊技者所望のタイミングで第1演出を終了させて、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行することができるので、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects of the gaming machine I1 or I2, the following effects are exhibited. That is, the second effect executing means is configured to be able to execute the second effect based on detection by the entering ball detecting means. Thus, during the execution of the first effect that can suggest the game situation to the player, the first effect being executed is terminated due to the entry of the ball by the entering ball detection means, and the entry of the ball by the entering ball detection means It is possible to execute a second effect capable of suggesting to the player that the game state can immediately shift based on this. Therefore, for example, it is possible to indicate to the player that the first effect can be terminated at the timing desired by the player by causing the ball to enter the ball detecting means according to the player's intention, and that the game state can be changed. Since the second effect can be executed, there is an effect that a game property that can accurately suggest the game situation to the player is provided, and the interest in the game can be improved.

遊技機I0からI3のいずれかにおいて、
前記第1演出の実行可能期間を設定可能な期間設定手段(例えば、天井到達報知演出の実行時間を設定)、を備え、
前記演出終了手段は、
前記期間設定手段によって設定された前記第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に前記入球検出手段へ入球することにより、前記第1演出を終了可能に構成される
ことを特徴とする遊技機I4。
In any of gaming machines I0 to I3,
A period setting means (for example, setting the execution time of the ceiling reaching notification effect) capable of setting the executable period of the first effect,
The production ending means
The first effect can be terminated by entering the ball into the entering detection means before the period during which the first effect can be executed set by the period setting means elapses. Game machine I4 to play.

遊技機I4によれば、遊技機I0からI3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出の実行可能期間を設定可能な期間設定手段、を備え、前記演出終了手段は、前記期間設定手段によって設定された前記第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に前記入球検出手段へ入球することにより、前記第1演出を終了可能に構成される。これにより、第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に入球検出手段に入球させることで、第1演出を終了させることができるので、例えば、入球検出手段に入球することで遊技状況の変化が発生し得る場合に、未だ継続され得た第1演出を終了させて、上記実行可能期間が経過するよりも先に成立した入球検出手段への入球に基づく遊技に移行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine I4, in addition to the effects of the game machines I0 to I3, the following effects are exhibited. That is, it comprises a period setting means capable of setting a period during which the first effect can be executed, and the effect ending means is arranged before the period during which the first effect can be executed set by the period setting means elapses. By entering the ball into the entering ball detection means, the first effect can be terminated. As a result, the first effect can be terminated by causing the ball to enter the ball detecting means before the executable period of the first effect elapses. When a change in the game situation can occur, the first effect that can still be continued is terminated, and the game based on the ball entering the ball entering detection means established before the executable period elapses. can be transferred. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.

遊技機I0からI4のいずれかにおいて、
前記第1条件に基づく第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第2条件に基づく第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I5。
In any of gaming machines I0 to I4,
A first lottery executing means (for example, winning to the first start port 64) capable of executing the first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) based on the first condition;
Second lottery execution means (for example, upper second start opening 71 or lower second start opening 71a) capable of executing the second lottery (for example, dynamic display of the second special symbol) based on the second condition )and,
A gaming machine I5 characterized by comprising simultaneous execution means (for example, special figure 1 special figure 2 simultaneous variation) capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time.

遊技機I5によれば、遊技機I0からI4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1条件に基づく第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第2条件に基づく第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備えている。これにより、第1抽選と第2抽選とを同時期に実行可能に構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine I5, in addition to the effects of the game machines I0 to I4, the following effects are produced. That is, a first lottery executing means capable of executing a first lottery based on the first condition, a second lottery executing means capable of executing a second lottery based on the second condition, the first lottery and the second lottery. Simultaneous execution means capable of simultaneously executing the lottery. Thus, by enabling the first lottery and the second lottery to be executed at the same time, there is an effect that the variety of games can be increased and the interest in the game can be improved.

遊技機I1からI5のいずれかにおいて、
少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機I6。
In any one of gaming machines I1 to I5,
At least, the game state can be changed to a first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state different from the first game state (for example, "normal pattern low probability time shortening state"). A game state transition means (for example, time saving low probability flag 203n),
A shooting means (eg, ball shooting unit 112a) capable of shooting game media in a first shooting mode (eg, left-handed game) and a second firing mode (eg, right-handed game) different from the first shooting mode (eg, right-handed game). and
The second production execution means is
A game characterized by executing an effect capable of suggesting to a player that the second effect is to switch from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or the first firing mode. Machine I6.

遊技機I6によれば、遊技機I1からI5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態とに変化可能な遊技状態移行手段と、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、第1演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、直ちに第1演出を終了させて、発射態様の変更を遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I6, in addition to the effects of the gaming machines I1 to I5, the following effects are exhibited. That is, at least the game state transition means capable of changing the game state between a first game state and a second game state different from the first game state, and a firing means capable of firing in a second firing mode different from the mode, wherein the second effect executing means, as the second effect, changes from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode. An effect capable of suggesting to the player to switch to the mode or the first firing mode is executed. Thus, even when the condition for starting the second performance capable of suggesting to the player that the shooting mode by the shooting means should be switched during execution of the first performance is established, the first performance is immediately terminated and the shot is fired. A second effect capable of suggesting a change in mode to the player can be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.

遊技機I6において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機I7。
In gaming machine I6,
In the first game state, when the game medium is shot in the second shooting mode, a correction presentation executing means ( For example, the gaming machine I7 is characterized by having a command "Please return to left-handed play").

遊技機I7によれば、遊技機I6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I7, in addition to the effects of the gaming machine I6, the following effects are exhibited. That is, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, the corrective presentation can be immediately executed to suggest to the player that the first shooting mode should be used. means. As a result, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, by immediately executing a corrective effect capable of suggesting to the player that the first shooting mode should be used, for example, the first game In this state, the player can immediately recognize that the second firing mode is not recommended, and the player can easily play the game according to the game specifications.

遊技機I6又はI7において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記算定手段により所定回数(例えば、「900回」)が算定された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機I8。
In gaming machine I6 or I7,
The game state transition means is
In the first game state, when a predetermined number of times (for example, "900 times") is calculated by the calculation means, second game transition means (for example, time-saving low-probability flag 203n on), a gaming machine I8 characterized by comprising:

遊技機I8によれば、遊技機I6又はI7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記算定手段により所定回数が算定された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される第1演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって算定手段の算定結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始させ、直ちに第1演出を終了させて、発射態様の変更を遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I8, in addition to the effects of the gaming machine I6 or I7, the following effects are exhibited. That is, the game state transition means includes second game transition means capable of transitioning to the second game state when the predetermined number of times is calculated by the calculation means in the first game state. Thereby, in the first game state, during the first effect executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, for example, the calculation result of the calculation means is obtained by the other second lottery or the first lottery. Even if the predetermined number of times is reached, a second performance capable of suggesting to the player that the second game state is to be shifted is started, and the first performance is immediately ended to suggest the player to change the shooting mode. A second production can be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.

<J群:一方の特図の天井到達演出中に他方の特図で大当たりした場合に、そのタイミングで変動演出を一方の特図変動演出から他方の特図変動演出に切り替える>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<J Group: When one special figure hits the ceiling while the other special figure hits the jackpot, the variation production is switched from one special figure variation presentation to the other special figure variation presentation at that timing>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state (for example, special symbol high probability state) more advantageous to the player than the first game state. can be generated, and a winning game is won in the second game state, and the second game state can be continuously generated again (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication) 2017-148264)).

上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In order to improve the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.

J群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group J was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示装置(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
遊技者の所定操作による遊技に基づく第1遊技状況(例えば、一方の特別図柄の天井到達1変動前)を遊技者に示唆可能な第1演出(例えば、天井到達報知演出)を実行可能な第1演出実行手段と、
前記第1演出と異なる演出であって、前記第1遊技状況と異なる第2遊技状況(例えば、大当たり遊技に当選した変動演出の開始時)を遊技者に示唆可能な第2演出(例えば、大当たり当選変動演出)を実行可能な第2演出実行手段と、
前記第1演出の実行中に、第2遊技状況となることで、前記第1演出から前記第2演出に切り替える切替手段(例えば、天井到達報知演出中に第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、該大当たりに対応する変動演出に切り替え)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機J0。
Information acquiring means capable of acquiring predetermined information (for example, starting winning process (S208));
determination means (for example, MPU 201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
A predetermined effect executing means (for example, the display control device 114) capable of executing a predetermined effect (for example, various display images performed in the third pattern display device 81) in the display device (for example, the third pattern display device 81) In a game machine equipped with
A first effect (for example, ceiling reaching notification effect) capable of suggesting to the player a first game situation (for example, one special symbol before reaching the ceiling 1 fluctuation) based on the game by the player's predetermined operation. 1 performance executing means;
A second effect (for example, a big win) that is different from the first effect and can suggest to the player a second game situation (for example, at the start of a variable effect that wins a big win game) different from the first game situation. a second effect execution means capable of executing a winning variation effect);
Switching means for switching from the first effect to the second effect by becoming the second game situation during the execution of the first effect (for example, dynamic display of the second special symbol during the ceiling reaching notification effect) , switching to a variable performance corresponding to the big win when the game machine J0 wins.

遊技機E0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示装置において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機において、遊技者の所定操作による遊技に基づく第1遊技状況を遊技者に示唆可能な第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出と異なる演出であって、前記第1遊技状況と異なる第2遊技状況を遊技者に示唆可能な第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、前記第1演出の実行中に、第2遊技状況となることで、前記第1演出から前記第2演出に切り替える切替手段と、を備えている。これにより、第1演出の実行中に、第2演出が実行され得る場合に、実行中の第1演出から第2演出に切り替えることができるので、例えば、それ以前の遊技状況から変化し得る場合に、直ちに第1演出から第2演出に切り替えてその状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine E0, information acquiring means capable of acquiring predetermined information, determining means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquiring means, and predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect on the display device. and a first effect executing means capable of executing a first effect capable of suggesting to the player a first game situation based on a game by a predetermined operation of the player; and an effect different from the first effect. a second effect executing means capable of executing a second effect capable of suggesting to the player a second game situation different from the first game situation; A switching means for switching from the first effect to the second effect is provided. As a result, when the second effect can be executed while the first effect is being executed, the first effect being executed can be switched to the second effect. In addition, there is an effect that the first performance can be immediately switched to the second performance to provide a game property in which the situation can be accurately suggested to the player, and the interest in the game can be improved.

遊技機J0において、
前記第1演出は、
前記第2演出が開始される前の遊技状況を遊技者に示唆可能な演出である
ことを特徴とする遊技機J1。
In gaming machine J0,
The first production is
The game machine J1 is characterized by an effect capable of suggesting to the player the game situation before the second effect is started.

遊技機J1によれば、遊技機J0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出は、前記第2演出が開始される前の遊技状況を遊技者に示唆可能な演出である。これにより、第2演出が開始される前の遊技状況を遊技者に示唆可能な第1演出の実行中に、第2条件が成立することにより実行中の第1演出から第2演出に切り替えることができるので、例えば、それ以前の遊技状況から変化し得る場合に、直ちに第1演出から第2演出に切り替えてその状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J1, in addition to the effects of the gaming machine J0, the following effects are exhibited. That is, the first effect is an effect capable of suggesting to the player the game situation before the second effect is started. Thus, during the execution of the first performance capable of suggesting to the player the game situation before the start of the second performance, the first performance being executed is switched to the second performance by the establishment of the second condition. Therefore, for example, when the game situation can change from the previous game situation, the first production is immediately switched to the second production to provide a game property that can accurately suggest the situation to the player, thereby improving the interest of the game. There is an effect that it is possible to achieve

遊技機J0又はJ1において、
前記切替手段は、
前記第1演出の実行中であっても、該第1演出を強制的に打ち切る第3演出(例えば、画面暗転演出)を行い、該第3演出後に前記第2演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機J2。
In the gaming machine J0 or J1,
The switching means is
Even during the execution of the first performance, a third performance (for example, screen darkening performance) for forcibly stopping the first performance is performed, and the second performance can be executed after the third performance. A gaming machine J2 characterized by:

遊技機J2によれば、遊技機J0又はJ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記切替手段は、前記第1演出の実行中であっても、該第1演出を強制的に打ち切る第3演出を行い、該第3演出後に前記第2演出を実行可能に構成される。これにより、第1演出の実行中に、遊技状況が変化し得る場合に、実行中の第1演出から第3演出を経由して第2演出に切り替えることができるので、例えば、それ以前の遊技状況から変化し得る場合に、直ちに第1演出を終了させ、第3演出を経由してから第2演出を行うことができる。よって、演出内容の切り替わりを明確に遊技者に認識させ、その状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects of the gaming machine J0 or J1, the following effects are exhibited. That is, the switching means is configured to perform a third effect of forcibly stopping the first effect even during execution of the first effect, and to execute the second effect after the third effect. . As a result, when the game situation can change during execution of the first effect, it is possible to switch from the first effect being executed to the second effect via the third effect. When the situation can change, the first effect can be terminated immediately, and the second effect can be performed after going through the third effect. Therefore, there is an effect that it is possible to make the player clearly recognize the switching of the contents of the presentation, to provide the game property that can accurately suggest the situation to the player, and to improve the amusement of the game.

遊技機J0からJ2のいずれかにおいて、
前記第2演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機J3。
In any of the game machines J0 to J2,
The second production is
A game machine J3 characterized by being configured to be able to suggest to a player that the game state can be changed.

遊技機J3によれば、遊技機J0からJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2演出は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能に構成される。これにより、第1演出の実行中に、第2条件が成立することにより実行中の第1演出から、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出に切り替えることができるので、例えば、それ以前の遊技状況から変化し得る場合に、直ちに第1演出から第2演出に切り替えてその状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects of the gaming machines J0 to J2, the following effects are exhibited. That is, the second effect is configured to be able to suggest to the player that the game state can be changed. As a result, when the second condition is established during execution of the first effect, the first effect being executed can be switched to the second effect capable of suggesting to the player that the game state can shift. For example, when the game situation may change from the previous game situation, the first production is immediately switched to the second production to provide a game property that can accurately suggest the situation to the player, thereby improving the interest of the game. has the effect of being able to

遊技機J0からJ3のいずれかにおいて、
遊技状態を、少なくとも、第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)とに変更可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
前記所定演出において特定結果(例えば、大当たり図柄)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な有利状態(例えば、大当たり遊技)を発生可能な有利状態手段と、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定結果を導出せずに遊技状態を移行可能な非導出移行手段(例えば、天井到達による「普図低確時間短縮状態」へ移行)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J4。
In any of the game machines J0 to J3,
The game state can be changed to at least a first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state different from the first game state (for example, "normal pattern low probability time shortening state"). A game state transition means (for example, time saving low probability flag 203n),
and advantageous state means capable of generating an advantageous state (for example, a jackpot game) capable of imparting a predetermined game value to a player when a specific result (for example, a jackpot pattern) appears in the predetermined effect. ,
The game state transition means is
A gaming machine J4 characterized by comprising a non-derivation transition means capable of transitioning the game state without deriving the specified result (for example, transitioning to a "normal pattern low probability time reduction state" by reaching the ceiling).

遊技機J4によれば、遊技機J0からJ3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態を、少なくとも、第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態とに変更可能な遊技状態移行手段と、前記所定演出において特定結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な有利状態を発生可能な有利状態手段と、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記特定結果を導出せずに遊技状態を移行可能な非導出移行手段、を備えている。これにより、有利状態を経ずに遊技状態を移行することが可能となり、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects of the gaming machines J0 to J3, the following effects are exhibited. That is, game state transition means capable of changing the game state to at least a first game state and a second game state different from the first game state, and when a specific result appears in the predetermined effect, an advantageous state transition means capable of generating an advantageous state capable of imparting a predetermined game value to a player, wherein the game state transition means is a non-derivation transition means capable of transitioning the game state without deriving the specified result. , is equipped with As a result, it is possible to change the game state without going through an advantageous state, and there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機J0からJ4のいずれかにおいて、
第1条件が成立することにより第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備え、
前記第1演出手段は、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記第1演出において遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機J5。
In any of the game machines J0 to J4,
A first lottery executing means (for example, winning the first start port 64) capable of executing the first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) when the first condition is satisfied;
Second lottery execution means (for example, upper second start port 71 or lower side Winning a prize to the second starting port 71a);
Simultaneous execution means (for example, special figure 1 special figure 2 simultaneous fluctuation) capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time,
The first production means is
The gaming machine J5 is characterized in that the result of the first lottery or the second lottery can be suggested to the player in the first effect.

遊技機J5によれば、遊技機J0からJ4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件が成立することにより第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備え、前記第1演出手段は、前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記第1演出において遊技者に示唆可能に構成される。これにより、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行されている第1演出中に、遊技状況が変化し得る場合に、実行中の第1演出を終了させることができるので、例えば、演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、直ちに第1演出を終了させて第2条件に基づく遊技状況に移行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effects of the gaming machines J0 to J4, the following effects are exhibited. That is, first lottery executing means capable of executing a first lottery when a first condition is satisfied, and second lottery executing means capable of executing a second lottery when a second condition different from the first condition is satisfied. and simultaneous execution means capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time, and the first effect means outputs the result of the first lottery or the second lottery to the first lottery. It is configured to be able to suggest to the player in the performance. Thus, when the game situation can change during the first performance being executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, the first performance being executed can be terminated. For example, when a change in the content of the effect or a change in the game situation can occur, the first effect can be terminated immediately and the game situation can be shifted to the game situation based on the second condition. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.

遊技機J0からJ5のいずれかにおいて、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機J6。
In any of the game machines J0 to J5,
A shooting means (eg, ball shooting unit 112a) capable of shooting game media in a first shooting mode (eg, left-handed game) and a second firing mode (eg, right-handed game) different from the first shooting mode (eg, right-handed game). , and
The second production execution means is
A game characterized by executing an effect capable of suggesting to a player that the second effect is to switch from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or the first firing mode. Machine J6.

遊技機J6によれば、遊技機J0からJ5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、第1演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、直ちに第1演出を終了させて、発射態様の変更を遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine J6, in addition to the effects of the game machines J0 to J5, the following effects are exhibited. That is, the game medium is provided with a shooting means capable of shooting the game medium in a first shooting mode and a second shooting mode different from the first shooting mode, and the second effect execution means performs the second effect as the second effect. An effect capable of suggesting the player to switch from the first shooting mode or the second shooting mode to the second shooting mode or the first shooting mode is executed. Thus, even when the condition for starting the second performance capable of suggesting to the player that the shooting mode by the shooting means should be switched during execution of the first performance is established, the first performance is immediately terminated and the shot is fired. A second effect capable of suggesting a change in mode to the player can be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.

遊技機J6において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J7。
In the gaming machine J6,
In the first game state, when the game medium is shot in the second shooting mode, a correction presentation executing means ( For example, the game machine J7 is characterized in that it is equipped with "Please return to left-handed play").

遊技機J7によれば、遊技機J6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J7, in addition to the effects of the gaming machine J6, the following effects are exhibited. That is, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, the corrective presentation can be immediately executed to suggest to the player that the first shooting mode should be used. means. As a result, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, by immediately executing a corrective effect capable of suggesting to the player that the first shooting mode should be used, for example, the first game In this state, the player can immediately recognize that the second firing mode is not recommended, and the player can easily play the game according to the game specifications.

遊技機J5からJ7のいずれかにおいて、
前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数(例えば、「900回」)が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J8。
In any of game machines J5 to J7,
A counting means (for example, a ceiling reaching counting counter 203p) capable of counting the number of executions of the first lottery and / and the second lottery,
The game state transition means is
In the first game state, when a predetermined number of times (for example, "900 times") is counted by the counting means, a second game transition means (for example, time saving low probability flag 203n on), a gaming machine J8 characterized by comprising:

遊技機J8によれば、遊技機J5からJ7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される第1演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって算定手段の算定結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始させ、直ちに第1演出を終了させて、発射態様の変更を遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J8, in addition to the effects of the gaming machines J5 to J7, the following effects are exhibited. That is, a counting means capable of counting the number of executions of the first lottery and/or the second lottery is provided, and the game state transition means counts a predetermined number of times by the counting means in the first game state. a second game transition means capable of transitioning to the second game state in the above-mentioned case. Thereby, in the first game state, during the first effect executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, for example, the calculation result of the calculation means is obtained by the other second lottery or the first lottery. Even if the predetermined number of times is reached, a second performance capable of suggesting to the player that the second game state is to be shifted is started, and the first performance is immediately ended to suggest the player to change the shooting mode. A second production can be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.

なお、上記遊技機A0~A8のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0~B9,C0~C10,D0~D8,E0~E10,F0~F8,G0~G8,H0~H10,I0~I8,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any one of the game machines A0 to A8, the game machines B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, I0 to A configuration limited by any one of I8 and J0 to J8 may be applied.

なお、上記遊技機B0~B9のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,C0~C10,D0~D8,E0~E10,F0~F8,G0~G8,H0~H10,I0~I8,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any one of the gaming machines B0 to B9, the gaming machines A0 to A8, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, I0 to A configuration limited by any one of I8 and J0 to J8 may be applied.

なお、上記遊技機C0~C10のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B9,D0~D8,E0~E10,F0~F8,G0~G8,H0~H10,I0~I8,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any one of the game machines C0 to C10, the game machines A0 to A8, B0 to B9, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, I0 to A configuration limited by any one of I8 and J0 to J8 may be applied.

なお、上記遊技機D0~D8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B9,C0~C10,E0~E10,F0~F8,G0~G8,H0~H10,I0~I8,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any one of the game machines D0 to D8, the game machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, I0 to A configuration limited by any one of I8 and J0 to J8 may be applied.

なお、上記遊技機E0~E10のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B9,C0~C10,D0~D8,F0~F8,G0~G8,H0~H10,I0~I8,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any one of the gaming machines E0 to E10, the gaming machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, I0 to A configuration limited by any one of I8 and J0 to J8 may be applied.

なお、上記遊技機F0~F8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B9,C0~C10,D0~D8,E0~E10,G0~G8,H0~H10,I0~I8,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any one of the game machines F0 to F8, the game machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, G0 to G8, H0 to H10, I0 to A configuration limited by any one of I8 and J0 to J8 may be applied.

なお、上記遊技機G0~G8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B9,C0~C10,D0~D8,E0~E10,F0~F8,H0~H10,I0~I8,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any one of the game machines G0 to G8, the game machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, H0 to H10, I0 to A configuration limited by any one of I8 and J0 to J8 may be applied.

なお、上記遊技機H0~H10のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B9,C0~C10,D0~D8,E0~E10,F0~F8,G0~G8,I0~I8,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any one of the game machines H0 to H10, the game machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, I0 to A configuration limited by any one of I8 and J0 to J8 may be applied.

なお、上記遊技機I0~I8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B9,C0~C10,D0~D8,E0~E10,F0~F8,G0~G8,H0~H10,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any one of the game machines I0 to I8, the game machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to A configuration limited to any one of H10 and J0 to J8 may be applied.

なお、上記遊技機J0~J8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B9,C0~C10,D0~D8,E0~E10,F0~F8,G0~G8,H0~H10,I0~I8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any one of the game machines J0 to J8, the game machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to A configuration limited by any one of H10 and I0 to I8 may be applied.

これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 In these cases, further effects can be obtained by applying each configuration.

遊技機A0からA8,B0からB9,C0からC10,D0からD8,E0からE10,F0からF8,G0からG8,H0からH10,I0からI8,J0からJ8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機X1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any one of gaming machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, I0 to I8, J0 to J8, the gaming machine A gaming machine X1 characterized by being a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A0からA8,B0からB9,C0からC10,D0からD8,E0からE10,F0からF8,G0からG8,H0からH10,I0からI8,J0からJ8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機X2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any one of gaming machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, I0 to I8, J0 to J8, the gaming machine A gaming machine X2 characterized by being a pachinko gaming machine. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (large winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win, and a value corresponding to the number of winning Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

遊技機A0からA8,B0からB9,C0からC10,D0からD8,E0からE10,F0からF8,G0からG8,H0からH10,I0からI8,J0からJ8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機X3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any one of gaming machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, I0 to I8, J0 to J8, the gaming machine A gaming machine X3 characterized by being a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.

10 パチンコ機(遊技機)
64a 右側第1始動口(始動入球領域の一部)
65 可変入賞装置(可変入球手段の一部)
65a 大入賞口開閉板(開閉手段の一部)
65d 確変領域(特定領域の一部)
65e 確変領域開閉板(振分手段の一部)
65g 確変領域スイッチ(第1検出手段の一部)
65h 排出通路(排出通路スイッチ。第2検出手段の一部。)
71 第2始動口(始動入球領域の一部)
81 第3図柄表示装置(表示手段の一部)
112a 球発射ユニット(発射手段の一部)
113 音声ランプ制御装置(表示制御手段の一部、実行手段の一部)
114 表示制御装置(表示制御手段の一部、実行手段の一部)
203j 確変フラグ(付与手段の一部)
203k 確変移行フラグ(判別情報記憶手段の一部)
203m 確変領域有効フラグ(記憶制御手段の一部)
203o 確変領域通過回数カウンタ(記憶制御手段の一部)
S208 始動入賞処理(判定手段の一部)
S1505 投票演出処理(表示制御手段の一部、実行手段の一部)
S1604 確変領域開放中演出処理(表示制御手段の一部、実行手段の一部)
S6216 確変領域通過判定処理(記憶制御手段の一部)
10 Pachinko machines (game machines)
64a Right first starting port (part of starting ball area)
65 variable winning device (a part of variable winning means)
65a Grand prize opening opening/closing plate (part of opening/closing means)
65d probability variable area (part of specific area)
65e Probability variable area opening/closing plate (part of distribution means)
65g probability variable region switch (part of the first detection means)
65h discharge passage (discharge passage switch. A part of the second detection means.)
71 Second starting port (part of the starting ball area)
81 Third pattern display device (part of display means)
112a ball launch unit (part of launch means)
113 Audio lamp controller (part of display control means, part of execution means)
114 Display control device (part of display control means, part of execution means)
203j Probability variation flag (part of granting means)
203k Probability variation transition flag (part of discrimination information storage means)
203m probability variable area valid flag (part of storage control means)
203o Probability variable region passage count counter (part of storage control means)
S208 Start Winning Process (Part of Determination Means)
S1505 Voting effect processing (part of display control means, part of execution means)
S1604 Effect processing during probability variable area opening (part of display control means, part of execution means)
S6216 Probability changing area passage determination process (part of storage control means)

Claims (1)

遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動入球領域と、
前記始動入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行する判定手段と、
前記所定の判定の結果が特定結果である場合に、複数の図柄を変動表示させ変動表示の終了時に特定の図柄を停止表示する表示手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記特定の図柄が表示された後に複数回の可変動作から成る特別遊技状態を実行する可変入球手段と、を備え、
前記可変入球手段は、
入球領域を開閉する開閉手段と、
遊技球が入球可能な特定領域と、
前記特定領域に入球した遊技球を検出する第1検出手段と、
前記特定領域に入球しなかった遊技球を検出する第2検出手段と、
前記特定領域へ遊技球が流下可能な状態と不能な状態とに振り分ける振分手段と、を備えた遊技機であって、
前記第1検出手段は、
前記特定の図柄の種類に少なくとも対応して遊技球の検出が有効となる、前記複数回の可変動作における所定回の有効可変動作回が予め設定され、
前記振分手段は、
遊技球が前記第1検出手段によって検出され得る可変動作回において、遊技球が前記特定領域に流下するように動作するよう制御され、
当該遊技機は、
前記複数回の可変動作のうちの所定可変動作の実行に関連して、所定の遊技者に前記特定領域への遊技球の入球を促す特定報知表示を特定タイミングで前記表示手段に実行させる表示制御手段と、
前記第1検出手段での検出の有無を判別可能な判別情報を記憶する判別情報記憶手段と、
遊技状態に対応して所定回の前記第1検出手段の検出のみを前記判別情報記憶手段の記憶状態に反映させる記憶制御手段と、
当該特定の図柄の種類に対応して設定されている前記有効可変動作回において、前記判別情報記憶手段に遊技球の検出を示す前記判別情報が記憶されている場合に遊技者に前記特別遊技状態とは異なる特定利益状態を付与する付与手段と、
前記特定タイミングで実行される前記特定報知表示の表示前に実行される演出として、複数の異なる前記特定の図柄の種類で共通して実行され得る複数の共通演出から1つの共通演出を選択して実行する実行手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機。
a launching means capable of shooting a game ball;
A starting ball entry area provided in a game area where game balls can flow down;
Determination means for executing a predetermined determination based on the game ball entering the starting ball entry area;
display means for variably displaying a plurality of patterns when the result of the predetermined determination is a specific result, and stop-displaying the specific pattern at the end of the variable display;
a variable ball entry means provided in the game area and executing a special game state consisting of a plurality of variable actions after the specific symbol is displayed;
The variable ball entry means is
opening and closing means for opening and closing the ball entry area;
a specific area into which a game ball can enter;
a first detection means for detecting a game ball that has entered the specific area;
a second detection means for detecting a game ball that has not entered the specific area;
A gaming machine comprising a distribution means for distributing a state in which game balls can flow down to the specific area and a state in which game balls cannot flow down,
The first detection means is
A predetermined number of valid variable motion times in the plurality of variable motions is set in advance, at least corresponding to the type of the specific symbol, in which the detection of the game ball is valid,
The sorting means is
The game ball is controlled to flow down to the specific area in a variable operation cycle in which the game ball can be detected by the first detection means,
The game machine is
Display for causing the display means to execute a specific notification display prompting a predetermined player to enter a game ball into the specific area at a specific timing in relation to execution of a predetermined variable action among the plurality of variable actions. a control means;
a discrimination information storage means for storing discrimination information capable of discriminating presence or absence of detection by the first detection means;
storage control means for reflecting only the detection of the first detection means a predetermined number of times in correspondence with the game state to the storage state of the discrimination information storage means;
When the determination information indicating the detection of a game ball is stored in the determination information storage means in the effective variable operation times set corresponding to the type of the specific symbol, the player is notified of the special game state. a granting means for granting a specific profit state different from
One common performance is selected from a plurality of common performances that can be executed in common for a plurality of different types of the specific pattern as the performance to be executed before the display of the specific notification display executed at the specific timing. and an execution means for executing.
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