JP2022153848A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。 2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine
この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1)。 This gaming machine is configured to generate at least a predetermined first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state, and wins a winning game in the second game state. Also, there are those that are configured to be able to generate the second game state again (for example, Patent Document 1).
上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In order to improve the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.
本発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of favorably increasing attention to games.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示手段において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機であって、第1遊技状態において、該第1遊技状態で発生し得る第1事象が発生した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与され得る状況を発生可能な第2遊技状態に移行可能な遊技状態移行手段と、前記第1遊技状態であることを条件に開始され得る第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出の実行中に、前記遊技状態移行手段により前記第2遊技状態に移行された場合に、前記第1演出を継続可能な演出継続手段と、を備えている。
In order to achieve this object, the game machine according to
請求項1記載の遊技機によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示手段において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機であって、第1遊技状態において、該第1遊技状態で発生し得る第1事象が発生した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与され得る状況を発生可能な第2遊技状態に移行可能な遊技状態移行手段と、前記第1遊技状態であることを条件に開始され得る第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出の実行中に、前記遊技状態移行手段により前記第2遊技状態に移行された場合に、前記第1演出を継続可能な演出継続手段と、を備えている。これにより、遊技への注目度を好適に高めることができる、という効果がある。
According to the gaming machine of
<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1~図59を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の背面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。
<First embodiment>
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, referring to FIGS. 1 to 59, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described. 1 is a front view of a
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
The
内枠12には、多数の釘や入賞口(入球口)63,64,71,71a等を有する遊技盤13(図3参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。なお、遊技盤13の詳細については、図3において後述する。
To the
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図5参照)へと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。
An
枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、第3図柄の変動表示(以下、第3図柄の変動表示を「変動演出」という。)において実行される予告表示での演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。
The
また、変動演出とは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(例えば、後述の第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71a(図3参照))へ入賞したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。
Also, the variable effect is a effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 3), which will be described later. For example, the
さらに、ステージとは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行される「リーチ表示」などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 Furthermore, the stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 3) to be described later are unified. Stage” and “Island Stage” are provided. Various effects such as the variable effects described above and the "ready-to-reach display" executed during the variable effects are designed to be performed in accordance with the theme given to each stage.
ここで、街中ステージ(例えば、第1演出)が選択・実行されている状況(例えば、第1遊技状況)において、枠ボタン22が押下された場合(例えば、切替手段)、空ステージ(例えば、第2演出)に切り替える際、ステージが切り替えられたことを示す所定演出(例えば、画面暗転等。第3演出。)を実行し、その所定演出終了後に空ステージに移行(例えば、第2遊技状況)するように構成してもよい。このように構成することで、ステージが切り替えられたことを遊技者に明確に認識させることが可能となり、分かり易い演出によって遊技の興趣向上を図ることができる。
Here, when the
また、「リーチ表示」とは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)において実行される変動演出において、大当たりが発生することを示す「大当たり表示」の一歩手前の表示のことをいう。具体的には、後述する左図柄列Z1及び右図柄列Z3(図4参照)の第3図柄が同一図柄で停止し、中図柄列Z2(図4参照)が未だ停止せず変動を継続している状態のことをいう。 In addition, the "ready-to-win display" means a display one step before the "big win display" indicating that a big win will occur in the variation effect executed in the third symbol display device 81 (see FIG. 3) described later. . Specifically, the third symbols of the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 (see FIG. 4) to be described later stop at the same symbol, and the middle symbol row Z2 (see FIG. 4) continues to fluctuate without stopping. It refers to the state of being
本実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」として、大別して、「ノーマルリーチ」の演出を構成する一単位の要素(以下、演出を構成する一単位の要素を「変動要素」という)と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、該「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、「スーパーリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スペシャルリーチ」の変動要素とが用意されている。
In the
ステージの変更は、変動演出が行われていない期間(即ち、デモ表示中)や、変動演出において第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動される「高速変動」の変動要素中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われる。そして、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
The change of the stage is performed during the period when the variable effect is not performed (that is, during the demo display), or during the variable element of "high-speed change" in which the third symbol is changed at high speed in the variable effect so that the player cannot see it. This is performed when the player presses the
また、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)にて行われる変動演出において「ノーマルリーチ」の変動要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するときは、「ノーマルリーチ」の変動要素中に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成してもよい。
Also, when the variable element of "normal reach" is started in the variable effect performed in the third symbol display device 81 (see FIG. 3) described later, the variable element of "normal reach" to the variable element of "super reach" or When it develops into the variable element of "special reach", the selection screen of the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is displayed on the third
具体的には、選択画面では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素として選択可能な複数の候補が表示され、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作された場合に、選択された候補が変更されるように構成する。そして、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素へ発展するときに選択されていた演出候補に基づいて、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定され、その決定に従って「スーパーリーチ」の変動要素は「スペシャルリーチ」の変動要素が第3図柄表示装置81にて実行される。
Specifically, on the selection screen, a plurality of candidates that can be selected as variable elements of "Super Reach" or variable elements of "Special Reach" are displayed, and while the selection screen is displayed, the
なお、第1実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定されたりしてもよい。
In the first embodiment, the
また、枠ボタン22を上皿17の側面視正面側に配置するように構成しているが、枠ボタン22の配置位置は、遊技者が押下操作可能な位置であれば如何様な配置位置でも良く、例えば、上皿17の上面側に配置してもよいし、後述する下皿50の近傍(上面又は側面)に配置してもよい。
In addition, although the
さらに、特別図柄の変動演出において、枠ボタン22の連打を遊技者に促す連打演出(例えば、第1演出)を実行するように構成してもよい。この場合、上記連打演出の実行抽選に当選(例えば、第2事象の発生)した際、該連打演出の実行期間を設定するとともに(例えば、期間設定手段)、設定された連打演出の実行期間内で枠ボタン22の押下回数(例えば、第1事象)を計数し(例えば、計数手段)、該連打演出の実行中に、枠ボタン22を予め設定された規定回数押下(例えば、第3事象の発生)された場合に、それまで表示されていた連打演出の内容を変化(終了)させ(例えば、演出終了手段)、大当たりに当選し得る所定の発展演出(例えば、第2演出)を実行するように構成してもよい。一方で、大当たりに当選していない場合、或いは、上記規定回数押下されていない場合には、上記連打演出を継続したり、上記発展演出を実行しないように構成してもよい。この発展演出では、大当たりに当選するか否か等を遊技者に示唆可能な演出を実行してもよい。
Furthermore, in the variable performance of the special symbol, it may be configured to execute a repeated hitting effect (for example, the first effect) for prompting the player to repeatedly hit the
前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定の「リーチ表示」時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、発光ダイオード(ライト・エミッティング・ダイオード(Light Emitting Diode)。以下、「LED」と略す。)等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。
Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined "ready-to-win display" is performed, and play a role of enhancing the performance effect during the game.
パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や「リーチ表示」時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の「リーチ表示」中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
In the
右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図3参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン(Acrylonitrile Butadiene Styrene。以下、「ABS」と略す。)樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
A
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット。図示せず。)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。
A ball
なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A pachinko machine in which balls are directly lent to the
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112a(図5参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。
In the
操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。
When the operating
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
A
次に、図2に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
Next, as shown in FIG. 2, the back side of the
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット(Micro-Processing Unit。以下、「MPU」と略す)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The dispensing
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ503が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ503は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The
次に、図3を参照して遊技盤13の具体的構成について説明する。まず、図3に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、球が入賞することで所定の賞球を得ることができる一般入賞口63、第3図柄の大当たりが発生した場合に開放される可変入賞装置65、第3図柄(所謂、特別図柄)の1つである第1特別図柄の抽選契機となる第1始動口64、第3図柄の1つである第2特別図柄の抽選契機となる上側第2始動口71及び下側第2始動口71a、第2図柄(所謂、普通図柄)の抽選契機となるスルーゲート67、開放状態となることで下側第2始動口71aへ球が入球可能となる普通電役72、第3図柄表示装置81及び第2図柄表示装置83等を有した可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。
Next, a specific configuration of the
一般入賞口63、第1始動口64、可変入賞装置65、スルーゲート67、上側第2始動口71、下側第2始動口71a、普通電役72、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図3を参照して、遊技盤13の構成について説明する。
The general winning
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
On the front surface of the
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図3の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球を再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図3の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される(以下、返しゴム69に当たる勢い等で球を発射して、該球を可変表示装置ユニット80の正面視右側を通過させる行為を「右打ち遊技」と称する一方、発射した球が可変表示装置ユニット80の正面視左側を通過させる行為を「左打ち遊技」と称する)。第1実施形態では、左打ち遊技において、第1始動口64へ球が入球し得る若しくは入球し易い一方、上側第2始動口71、可変入賞装置65、スルーゲート67、下側第2始動口71aに球が入球し難い若しくは入球しないように構成されている。また、右打ち遊技において、上側第2始動口71、可変入賞装置65、スルーゲート67、下側第2始動口71aへ球が入球し得る若しくは入球し易い一方、第1始動口64に球が入球し難い若しくは入球しないように構成されている。
The two
また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
Between the lower right tip of the
遊技領域の正面視右側上部(図3の右側上部)には、発光手段である複数のLEDで構成された状態LED群37aと特別LED群37bと右打ち報知ランプ37cとが設けられた特別図柄表示装置37が配設されている。特別図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図5参照)で行われる各制御に応じた第1特別図柄および第2特別図柄の各変動表示(以下、両特別図柄の変動表示を「動的表示」という)がなされると共に、パチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。
A special pattern provided with a
状態LED群37aは、後述する第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞(入球)した球のうち、変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド(以下、ラウンドを、単に「R」と称する場合がある)数やエラー表示も、該状態に対応する状態LED群37aの点灯状態により示される。なお、状態LED群37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
The
なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する可変入賞装置65を開閉する大入賞口開閉板65aが、開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口開閉板65aが開放開始されてから「30秒」経過するか、若しくは、大入賞口開閉板65aの開放中に球が10個入賞することで、1回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。
Note that the "round" in the jackpot refers to the period from when the jackpot opening/
特別LED群37bは、6個のLEDで構成された上方LED群37b1と、同じく6個のLEDで構成された下方LED群37b2との計12個のLEDで構成されている。上方LED群37b1は、第1始動口64への球の入球に基づいて実行される第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が動的表示される。また、下方LED群37b2は、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入球に基づいて実行される第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が動的表示される。
The
具体的には、上方LED群37b1には、遊技盤13の盤面中央に設けられた第1始動口64への入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第1実施形態では、上方LED群37b1の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 Specifically, in the upper LED group 37b1, a dynamic After displaying (in the first embodiment, the uppermost LED in the upper LED group 37b1 and the lower LEDs are sequentially lit one by one, and the lighting pattern is repeatedly displayed), a pattern indicating the determination result (first embodiment , any one of a total of 64 types of stop patterns is stopped and displayed by combining the lighting patterns of the six LEDs.
また、下方LED群37b2には、遊技盤13の右側側方に設けられた上側第2始動口71又は遊技盤13の右側側方であり、上側第2始動口71の下側に設けられた下側第2始動口71aへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第1実施形態では、下方LED群37b2の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。
In addition, in the lower LED group 37b2, the upper
いずれのLED群37b1,37b2においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。各LED群の停止パターンの詳細については、後述する。 In any of the LED groups 37b1 and 37b2, when the judgment result is a loss, only the leftmost LED is lit and displayed, and when the judgment result is a big win, the type (type) of the big win is displayed. Each LED group is lit and displayed in a lighting pattern. The details of the stop pattern of each LED group will be described later.
本パチンコ機10では、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、各当否判定において大当たりと判定された場合は、入賞した入賞口64,71,71aに応じてその大当たり種別の判定も行い、各大当たり種別に応じて可変入賞装置65を開閉駆動する。
In this
第1実施形態において判定される大当たり種別としては、第1始動口64への入賞に基づいて、「5ラウンド時短大当たり(以下、「時短A」と称する場合がある)」、「10ラウンド確変大当たり(以下、「確変A」と称する場合がある)」、「10ラウンド潜確大当たり(以下、「潜確A」と称する場合がある)」が用意されている(図8(a)参照)。また、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞に基づいて、「時短A」又は「潜確A」が用意されている(図8(b)参照)。
As the jackpot type determined in the first embodiment, based on the winning to the
ここで、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」でない遊技状態の時をいい、各特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常の状態(即ち、低確率状態)かつ普通電役72の開放が短時間である状態をいう。即ち、「通常遊技状態」は、「確率変動状態」及び「潜伏確率変動状態」の時より各特別図柄の大当たり確率が低く、また、「確率変動状態」および「普図高確時間短縮状態」の時より普通図柄の当たり確率が低い状態(「普図低確時間短縮状態」及び「潜伏確率変動状態」とは同等)であって普通電役72の開放時間も短時間となるように構成されている。
Here, "normal game state" refers to a game state that is not "probability change state", "latency probability change state", "normal high probability time reduction state" or "normal low probability time reduction state" , a state in which the jackpot probability of each special symbol and the probability of winning a normal symbol are in a normal state (that is, a low probability state) and the opening of the
詳細は後述するが、「通常遊技状態」の場合、所謂右打ち遊技をした場合に下側第2始動口71aへ球が入賞し易い遊技状態(以下、下側第2始動口71aへ球が入賞し易い状態のことを、「入賞補助状態」と称する場合がある)ではなく、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。なお、「通常遊技状態」において、右打ち遊技で発射された球が検知された場合(例えば、スルーゲート67への球の通過検知等)、奨励されていない遊技が実行されているということを遊技者およびホール関係者に示唆するために、所定の警報(例えば、「左打ち遊技に戻して下さい」の音声出力や、第3図柄表示装置81において「左打ち遊技に戻してください」の表示等)を出力するように構成されている。このように構成することで、「通常遊技状態」において非奨励の右打ち遊技が継続して実行されることを抑制し、遊技仕様通りの遊技性を実現することが可能となる。
Although the details will be described later, in the case of the "normal game state", the game state in which the ball is likely to enter the lower
また、第1実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の当選確率が低確率状態である場合に、動的表示において所定回数(第1実施形態では、「900回」)連続して大当たりに当選しなかったとき、遊技者への救済措置として、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率は低確率状態であるものの、普通図柄の変動時間が短くなるとともに、普通電役72の開放時間が長くなる「普図低確時間短縮状態」を発生させる機能(所謂、天井機能)が搭載されている(以下、特別図柄の当選確率が低確率状態である場合に、動的表示において「900回」連続して大当たりに当選せずに「普図低確時間短縮状態」に突入することを、「天井到達」と称し、特別図柄の当選確率が低確率状態である場合に「天井到達」する回数を「天井到達回数」と称する場合がある)。
In addition, in the
次いで、「普図高確時間短縮状態」とは、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」及び後述する「普図低確時間短縮状態」と同様に低確率状態であるが、普通図柄の当たり確率がアップするとともに普通図柄の変動表示(以下、普通図柄の変動表示を「可変表示」という)時間が短縮され、普通電役72の開放時間が長くなる状態をいう(以下、普通図柄の当たり確率がアップするとともに普通図柄の可変表示時間が短縮され、普通電役72の開放時間が長くなることを「高確時短機能」と称する場合がある)。この「普図高確時間短縮状態」は、下側第2始動口71aの正面視上方に設けられた普通電役72が開放状態となり易くなり、右打ち遊技で発射された球が下側第2始動口71aへ入球し易い状態となる。
Then, the "general pattern high probability time shortening state" is a low probability state similar to the "normal game state" and the "general pattern low probability time shortening state" described later, but the jackpot probability of each special pattern is normal. As the probability of winning increases, the variable display of normal symbols (hereinafter, variable display of normal symbols is referred to as “variable display”) time is shortened, and the opening time of normal
即ち、「普図高確時間短縮状態」は、特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄による当たりが「通常遊技状態」より短時間で導出され易く、また、普通電役72の開放状態が長くなる状態である。よって、「普図高確時間短縮状態」では、右打ち遊技により発射された球を下側第2始動口71aへ入賞させ易いため、該下側第2始動口71aへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。
That is, in the "general figure high probability time shortening state", although the jackpot probability of the special symbol is equivalent to the "normal game state", the hit by the normal symbol is likely to be derived in a short time than the "normal game state", This is a state in which the open state of the ordinary
第1実施形態のパチンコ機10では、「普図高確時間短縮状態」は、該「普図高確時間短縮状態」が開始されてから予め定められた規定回数(第1実施形態では、100回)の特別図柄の動的表示が実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「普図高確時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。
In the
なお、「普図高確時間短縮状態」、「普図低確時間短縮状態」、後述する「確率変動状態」又は後述する「潜伏確率変動状態」において、左打ち遊技により球が発射されたことが検知された場合(例えば、第1始動口64への球の入賞検知等)、奨励されていない遊技が実行されているということを遊技者およびホール関係者に示唆するために、所定の警報(例えば、「右打ちして下さい」の音声出力や、「右打ちして下さい」の表示等)を出力するように構成されている。このように構成することで、「普図高確時間短縮状態」、「普図低確時間短縮状態」、「確率変動状態」又「潜伏確率変動状態」において非奨励の左打ち遊技が継続して実行されることを抑制し、遊技仕様通りの遊技性を実現することが可能となる。 In addition, in the "normal high probability time shortening state", "normal low probability time shortening state", "probability change state" described later or "latency probability change state" described later, the ball was shot by a left-handed game is detected (for example, detection of winning of a ball into the first starting hole 64), a predetermined alarm is issued to suggest to the player and hall officials that a game that is not encouraged is being executed. (For example, it is configured to output a voice saying "Please hit right" or display "Please hit right"). By configuring in this way, the non-recommended left-handed game continues in the "normal pattern high probability time shortening state", "normal pattern low probability time shortening state", "probability fluctuation state" or "latency probability fluctuation state" It is possible to suppress the execution of the game, and realize the game performance according to the game specifications.
次いで、「普図低確時間短縮状態」とは、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」及び後述する「普図高確時間短縮状態」と同様に低確率状態であり、普通図柄の当たり確率が「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」と同様に低い状態である一方、普通図柄の可変表示時間が短縮し、普通電役72の開放時間が「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」と同様に長時間となる(以下、普通図柄の当たり確率が低い状態である一方、普通図柄の可変表示時間が短縮され、普通電役72の開放時間が長くなることを「低確時短機能」と称する場合がある。また、「高確時短機能」及び「低確時短機能」を総称して、「時短機能」と称する場合がある。)ように構成されているため、右打ち遊技で発射された球が下側第2始動口71aへ入球し易い状態となる。
Then, the "general pattern low probability time reduction state" is a low probability state similar to the "normal game state" and the "general pattern high probability time reduction state" described later, and the jackpot probability of each special pattern is normal. While the hit probability is in a state as low as the "normal game state" and "latency probability fluctuation state", the variable display time of the normal symbol is shortened, and the opening time of the normal
即ち、「普図低確時間短縮状態」は、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄の可変表示による当たりが「通常遊技状態」より短時間で導出され易く、また、普通電役72の開放状態が長くなる状態である。よって、「普図低確時間短縮状態」では、右打ち遊技により発射された球を下側第2始動口71aへ入賞させ易いため、該下側第2始動口71aへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。
That is, in the "ordinary pattern low probability time reduction state", although the jackpot probability of the special pattern and the probability of the normal pattern are equivalent to the "normal game state", the hit due to the variable display of the normal symbol is higher than the "normal game state" This is a state in which it is easy to be drawn out in a short time, and the open state of the ordinary
この「普図低確時間短縮状態」は、大当たり終了後、特別図柄の低確率状態において連続して「900回」大当たりに当選しなかった場合、即ち、特別図柄の低確率状態において「900回」の動的表示が行われる間、ハズレが抽出又は小当たり図柄に当選し続けた場合(以下、特別図柄の低確率状態において「900回」の動的表示が行われた場合を、「天井到達」と称する場合がある)に、該「普図低確時間短縮状態」に移行するように構成されている。 This "normal pattern low probability time reduction state" is when the jackpot is not won continuously "900 times" in the low probability state of the special pattern after the end of the jackpot, that is, in the low probability state of the special pattern "900 times "While the dynamic display is performed, if the loser continues to be extracted or won a small winning pattern (hereinafter, the case where the dynamic display of "900 times" is performed in the low probability state of the special pattern is referred to as the "ceiling It is configured to shift to the "ordinary map low probability time reduction state".
また、「普図低確時間短縮状態」は、該「普図低確時間短縮状態」が開始されてから予め定められた規定回数(第1実施形態では、「1140回」)の特別図柄の動的表示が実行されるまでの間、普通図柄の可変表示時間が短縮し、普通電役72の開放時間が長時間となる。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「普図低確時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。
In addition, the "ordinary pattern low probability time shortening state" is a predetermined specified number of times ("1140 times" in the first embodiment) of special symbols after the "ordinary pattern low probability time reduction state" is started. Until the dynamic display is executed, the variable display time of the normal symbols is shortened, and the open time of the normal
なお、「普図低確時間短縮状態」において特別図柄が規定回数実行されることで「通常遊技状態」へ移行した場合、該「通常遊技状態」では、再度「普図低確時間短縮状態」には移行し得ないように構成されている。なお、天井到達に基づいて「普図低確時間短縮状態」が発生し、該「普図低確時間短縮状態」において特別図柄の動的表示の実行回数に基づく時短終了条件が成立して「通常遊技状態」に移行した場合に、再度、特別図柄の動的表示の実行回数が天井到達回数に達した場合に、「普図低確時間短縮状態」に移行し得るように構成してもよい。 It should be noted that, in the "ordinary pattern low probability time shortened state", when the special symbol is executed a specified number of times to move to "normal game state", in the "normal game state" again, "normal pattern low probability time shortened state" It is configured so that it cannot migrate to In addition, based on reaching the ceiling, a "normal low probability time reduction state" occurs, and in the "normal low probability time reduction state", the time reduction end condition based on the number of dynamic display executions of special symbols is established. In the case of shifting to "Normal game state", if the number of executions of dynamic display of special symbols reaches the number of times of reaching the ceiling again, it may be configured to be able to shift to "Normal pattern low probability time reduction state" good.
次いで、「確率変動状態」では、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であるとともに、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、高確時短機能が作動した状態となる。 Next, in the "probability fluctuation state", as an added value after the end of the jackpot, it is a high-probability state in which the jackpot probability of each special pattern is increased, and the probability of winning of the normal pattern is increased, and the high-accuracy time-saving function is activated. state.
即ち、「確率変動状態」は、特別図柄による大当たり結果が導出され易い状態であるとともに、普通図柄による当たり結果が導出され易く、さらに、普通電役72の開放状態が長くなる状態となる。よって、「確率変動状態」では、右打ち遊技により発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し易いため、第2特別図柄の動的表示を連続的に実行できるとともに、該下側第2始動口71aへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができる。また、第1実施形態のパチンコ機10では、右打ち遊技によって発射された球が上側第2始動口71へ入賞し得るように構成(配置)されているため、該上側第2始動口71及び下側第2始動口71aの双方への入賞により、第2特別図柄の動的表示を連続的に実行可能に構成されている。よって、「確率変動状態」では、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たり遊技(特別遊技状態)が発生し易い状態で遊技を行うことが可能となる。
That is, the "probability fluctuation state" is a state in which a big winning result by special symbols is easily derived, a winning result by normal symbols is easily derived, and further, the open state of the normal
第1実施形態のパチンコ機10では、「確率変動状態」は、該「確率変動状態」において、特別図柄による大当たり結果が導出されるまでの間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態となる。そして、特別図柄による大当たり結果が導出された場合、大当たり種別に応じて「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」に移行するように構成されている。
In the
次いで、「潜伏確率変動状態」では、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態となる一方、普通図柄の当たり確率が低確率状態であり、かつ普通電役72の開放が短時間である状態をいう。 Next, in the "latent probability change state", after the end of the jackpot, the probability of the jackpot of each special pattern is increased as an added value, and the probability of the jackpot is increased. 72 is open for a short period of time.
即ち、「潜伏確率変動状態」は、特別図柄による大当たり結果が導出され易い状態である一方、普通図柄による当たりが「通常遊技状態」と同様に導出され難く、また、普通電役72の開放状態が短時間となる状態である。
That is, the "latent probability fluctuation state" is a state in which a big win result by special symbols is likely to be derived, while a win by normal symbols is difficult to be derived similarly to the "normal game state", and the normal
また、詳細は後述するが、「潜伏確率変動状態」は、右打ち遊技によって発射された球が上側第2始動口71へ入賞し得るように構成(配置)されており、該上側第2始動口71への入賞により、第2特別図柄の動的表示を連続的に実行可能に構成されている。さらに、第2特別図柄の動的表示は小当たり遊技に当選し易いように構成されており(図7(b)参照)、該小当たり遊技への当選により可変入賞装置65が一定時間開放される。そして、「潜伏確率変動状態」においては、普通電役72の閉鎖期間が長くなり、右打ち遊技で発射された球は該普通電役72の上面を右端から左端まで転動しきり、該普通電役72の正面視左側に設けられた可変入賞装置65側へと流下可能となる。よって、第2特別図柄の動的表示において小当たりが導出され、可変入賞装置65が開放されることにより、開放されている可変入賞装置65へ球を入賞させ、賞球を獲得させることができる。なお、「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の可変表示時間が長く(即ち、「15秒」)であり、かつ、普通電役72の開放時間も短い(即ち「0.1秒」)であるものの、普通電役72が一定程度開放され得るため、下側第2始動口71aに入賞し得るように構成されている。
In addition, although the details will be described later, the "latency probability fluctuation state" is configured (arranged) so that the ball fired by the right-handed game can enter the upper
また、「潜伏確率変動状態」は、該「潜伏確率変動状態」において、特別図柄による大当たり結果が導出されるまでの間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態となる。そして、特別図柄による大当たり結果が導出された場合、大当たり種別に応じて「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」に移行するように構成されている。 In addition, in the "latency probability change state", the special symbol jackpot probability becomes a high probability state until the special symbol jackpot result is derived in the "latency probability change state". And, when the jackpot result by the special pattern is derived, according to the jackpot type, it is configured to shift to the "general figure high probability time shortening state" or "latency probability fluctuation state".
ここで、各大当たり種別について説明する。大当たり種別「時短A」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から5ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「時短A」が選択され得て、該大当たり終了後に「普図高確時間短縮状態」へと移行するように構成されている。
Here, each jackpot type will be described. The jackpot type "time reduction A" is a jackpot with a maximum number of rounds of 5 rounds, and a jackpot in which the jackpot opening/
次いで、大当たり種別「確変A」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、第1特別図柄の動的表示においてこの大当たり種別「確変A」の大当たり種別が選択され得て、該大当たり種別「確変A」の大当たりの終了後に、「確率変動状態」へと移行するように構成されている。
Next, the jackpot type "probability variable A" is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/
次いで、大当たり種別「潜確A」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」若しくは「潜伏確率変動状態」において、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合、又は、すべての遊技状態において、第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「潜確A」の大当たり種別が選択され得て、該大当たり種別「潜確A」の大当たりの終了後に、「潜伏確率変動状態」へと移行するように構成されている。
Next, the jackpot type "probability A" is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds and a jackpot in which the jackpot opening/
ここで、各大当たり種別の特別LED群37bの表示態様について説明する。第1特別図柄用の上方LED群37b1の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「時短A」に対応する表示パターンは32種類、大当たり種別「確変A」又は「潜確A」に対応する表示パターンは31種類の計64種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が上方LED群37b1の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「時短A」、「確変A」及び「潜確A」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。
Here, the display mode of the
また、第2特別図柄用の下方LED群37b2の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「時短A」に対応する表示パターンは32種類、大当たり種別「潜確A」に対応する表示パターンは31種類、の計64種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、上方LED群37b1と同様、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が下方LED群37b2の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「時短A」又は「潜確A」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 In addition, as the stop display (lighting display) of the lower LED group 37b2 for the second special symbol, there is one type of display pattern corresponding to the loss, 32 types of display patterns corresponding to the jackpot type "time saving A", and the jackpot type "latent". There are 31 types of display patterns corresponding to "OK A", for a total of 64 types of display patterns. And each display pattern does not have specific regularity for each jackpot type similarly to the upper LED group 37b1, and is previously associated with a random display pattern. Therefore, when the player sees the display pattern of the lower LED group 37b2, while the player can recognize the stop display of losing, which of the jackpot types "short time A" or "probability A" is the stop display? are configured to be difficult to identify.
このように構成することで、特別図柄表示装置37の特別LED群37bの停止表示において各大当たり種別を表示した場合であっても、各停止表示に対応する大当たり種別を全て把握していなければ、当選した大当たり種別を遊技者が認識することが困難となる。このため、変動演出の表示結果のみではいずれの大当たり種別かを識別困難にし、遊技者にいずれの大当たり種別であるかを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。
By configuring in this way, even when each jackpot type is displayed in the stop display of the
特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cは、右打ち遊技での球の発射が奨励される遊技状態を示唆するためのランプである。この右打ち報知ランプ37cは、左打ち遊技が奨励されて右打ち遊技が非奨励である「通常遊技状態」では非点灯状態である一方、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」若しくは「普図低確時間短縮状態」、又は、大当たり遊技中に点灯状態となる。遊技者は、この右打ち報知ランプ37cや第3図柄表示装置81における右打ち遊技示唆表示を確認することで、右打ち遊技を行うべき状態か否かを認識することができる。
The right-
なお、詳細は後述するが、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81における右打ち遊技示唆として、主表示用右打ち指示89(図4参照)と、演出用打ち方指示(例えば、図57(d)の演出用右打ち指示81d参照)との2種類の示唆表示を行うように構成されている。
Although details will be described later, in the
主表示用右打ち指示89(図4参照)は、特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cと常に同期して表示を行うものであり、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」若しくは「普図低確時間短縮状態」、又は、大当たり遊技中において、常に第3図柄表示装置81に表示されている。
The main display right-handed instruction 89 (see FIG. 4) is always displayed in synchronization with the right-
演出用打ち方指示は、特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cとは同期しておらず、特定のタイミングにおいてのみ左打ち遊技又は右打ち遊技の示唆表示を行うものであり、例えば、左打ち遊技から右打ち遊技へと切り替わるタイミングにおいて右打ち示唆表示を実行する場合や、右打ち遊技から左打ち遊技へと切り替わるタイミングにおいて左打ち示唆表示を実行する場合、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」において、右打ち遊技されたときに、スルーゲート67への球の通過に起因して左打ち示唆表示を実行する場合、或いは、右打ち遊技を行う遊技状態において、左打ち遊技されたときに、第1始動口64への球の入賞に起因して右打ち示唆表示を実行する場合等、に第3図柄表示装置81に表示される。
The effect hitting instruction is not synchronized with the right
また、主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示は、遊技者に打ち方を示唆する重要な表示情報であるため、第3図柄表示装置81において遊技中に実行されるその他の表示内容(例えば、主表示領域Dmの中央部分に表示される各図柄列の第3図柄やスーパーリーチ演出など)よりも優先され、最前面(最手前レイヤ)に表示されるように構成されている。
In addition, since the main display right-
さらに、詳細は後述するが、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とが同時並列的に実行(所謂、同時変動)可能に構成されているため、第1特別図柄及び第2特別図柄の実行状態によっては、例えば、第1特別図柄の動的表示の実行中に、第2特別図柄の動的表示の実行によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した場合、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の変動演出の実行中に、該変動演出の前面に演出用打ち方指示(演出用の右打ち示唆)が表示されてしまうおそれがある。
Furthermore, although the details will be described later, in the
このような場合、左打ち遊技を実行している状態において、該左打ち遊技中に第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄の変動演出の実行中に、演出用の右打ち示唆を表示した場合、該第1特別図柄の変動演出の一部が演出用の右打ち示唆により隠れてしまうことで(図57(d)参照)、遊技者が興覚めしてしまう可能性がある。また、左打ち遊技中に第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄の変動演出の実行中にも関わらず、演出用の右打ち示唆が出現することで、遊技者が困惑してしまう可能性がある。
In such a case, while the left-handed game is being executed, during the execution of the variation performance of the first special symbol performed by the third
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81において行われる表示内容の不整合を防止するため、演出用打ち方指示の表示タイミングを調整するように構成されている。このように構成することで、遊技者が遊技に興覚めしてしまうことを抑制し、また、遊技状態と演出実行状態とを考慮した上で、左打ち遊技をすべきなのか、或いは、右打ち遊技をすべきなのかを遊技者に的確に示唆することが可能となり、遊技者が遊技に困惑してしまうことで遊技に対する不信感を頂かせないように構成している。より詳細には、図19、図56及び図57~59を参照して後述する。
Therefore, in the
遊技盤13の遊技領域には、球が入賞することにより3個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。
A game area of the
また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口64への入球、上側第2始動口71への入球又は下側第2始動口71aへの入球(以下、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入球を「始動入賞」という場合がある)をトリガとして、特別図柄表示装置37における第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示と同期させながら、遊技状態に応じて第3図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして普通図柄の可変表示を実行可能なLEDで構成される第2図柄表示装置83(以下、第2図柄表示装置83に関し、説明の便宜上、「普通図柄表示装置83」と称する場合がある)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
A variable
第3図柄表示装置81は17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図5参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列Z1~Z3(図4参照)が表示される。
The third
各図柄列Z1~Z3(図4参照)は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列Z1~Z3毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変的に表示されるようになっている。第1実施形態の第3図柄表示装置81は、第1特別図柄の第1抽選遊技および第2特別図柄の第2抽選遊技で共通的に使用されるものであり、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置37で行われるのに対して、その特別図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を第3図柄表示装置81の第3図柄を用いて行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リールやLED等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
Each of the pattern rows Z1 to Z3 (see FIG. 4) is composed of a plurality of patterns, and these patterns are vertically scrolled for each of the pattern rows Z1 to Z3 to display the third pattern on the display screen of the third
上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とが同時並列的に実行(所謂、同時変動)可能に構成されている。即ち、第1始動口64への始動入賞に基づく第1特別図柄の動的表示の実行中に、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに始動入賞した場合に、第1特別図柄の動的表示の実行中であっても第2特別図柄の動的表示が実行され得るように構成されている。また、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの始動入賞に基づく第2特別図柄の動的表示の実行中に、第1始動口64に始動入賞した場合に、第2特別図柄の動的表示の実行中であっても第1特別図柄の動的表示が実行され得るように構成されている。
As described above, in the
ここで、遊技状態ごとに第3図柄表示装置81で行われる各特別図柄の実行態様について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」において、第1特別図柄の動的表示に対応する変動演出を3つの図柄列Z1~Z3(図4参照)を用いて実行する一方、第2特別図柄の動的表示に対応する変動演出は3つの図柄冽Z1~Z3を用いて行わず、後述する特図2用変動領域88b(図4参照)において第2特別図柄の動的表示に対応する演出を行うように構成されている。
Here, the execution mode of each special symbol performed by the third
また、第1実施形態のパチンコ機10では、右打ち遊技が奨励される「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、第2特別図柄の動的表示に対応する変動演出を3つの図柄列Z1~Z3を用いて実行する一方、第1特別図柄の動的表示に対応する変動演出は3つの図柄列Z1~Z3を用いて行わず、後述する特図1用変動領域87b(図4参照)において第1特別図柄の動的表示に対応する演出を行うように構成されている。
In addition, in the
ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。
Here, the display contents of the third
第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(「1」,「3」,「5」,「7」,「9」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(「0」,「2」,「4」,「6」,「8」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third pattern consists of 10 types of main patterns numbered from "0" to "9". Each main pattern is composed of a back pattern made of a wooden box and a number from "0" to "9". The main design with "9") has a large number on the front of the wooden box. On the other hand, the main designs with even numbers (“0”, “2”, “4”, “6”, “8”) have characters such as planes, furoshiki, and helmets on the front of the wooden box. An imitation accessory pattern is added, and an even number is added to the lower right side of the accessory pattern so as to be displayed in green and small and on the front side of the accessory pattern.
また、第1実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)によるいずれかの特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。例えば、大当たり種別「時短A」より大当たりラウンド数が多い大当たり種別「確変A」に当選した場合は、主に、「1」,「3」,「5」,「7」,「9」の数字を付した主図柄が揃う変動演出が行われる。また、大当たり種別「時短A」に当選した場合は、主に、偶数図柄、即ち、「2」、「4」、「6」又は「8」の数字を付した主図柄が揃う変動演出が行われる。
Further, in the
なお、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別「確変A」に当選した場合に、すべての主図柄が現出可能に構成されている。具体的には、例えば、大当たり種別「確変A」に当選した場合であっても、「2」や「8」の数字を付した同一の主図柄が揃う変動演出が行われる場合がある。このように構成することで、例えば、変動演出の停止時点では、付与され得る遊技価値の内容が確定し得ないように構成し、大当たり中における昇格演出等を行うことで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
In addition, the
図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下方向に3分割され、下側の2/3が第3図柄を変動演出する主表示領域Dmと保留球数などを表示するコクピット表示領域Dbとで構成され、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。
As shown in FIG. 4(a), the display screen of the third
主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に左図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に中図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に右図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into three left, middle, and right display areas Dm1 to Dm3, the left symbol row Z1 is displayed in the display area Dm1, and the middle symbol row Z2 is displayed in the display area Dm2, A right symbol row Z3 is displayed in the display area Dm3.
各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順(または降順)に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動演出が行われる。なお、各図柄列Z1~Z3において、数字の配列をそれぞれ異ならせるように構成してもよい。例えば、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列する一方、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列してもよい。 The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, main patterns are arranged in ascending (or descending) numerical order in each of the pattern rows Z1 to Z3, and each of the pattern rows Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom to perform a variable performance. It should be noted that the arrangement of numbers may be different in each of the symbol rows Z1 to Z3. For example, the left symbol row Z1 may be arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, while the numbers of the main symbols may appear in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.
また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、各遊技状態ごとに設定されている(表示される)特別図柄に対応する変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ)で揃えば、遊技状態ごとに設定されている(表示される)特別図柄の大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of upper, middle and lower stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as an effective line L1, and when performing a variable effect corresponding to the special symbols set (displayed) for each game state, the left symbol row Z1→right symbol row Z3. →The third symbols are stop-displayed on the activated line L1 in the order of the middle symbol row Z2. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols) is arranged on the effective line L1, a big winning moving image is displayed as a big winning special symbol set (displayed) for each game state. be done.
副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、更に左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。小領域Ds1~Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1~Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動表示の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is evenly divided into three sub-areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying characters and preview effect images, respectively. The images displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 give the player a feeling of anticipation of a big win as a result of the variable display performed in the main display area Dm.
コクピット表示領域Dbは、各遊技状態ごとに設定されている特別図柄に対応する第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入球された球のうち変動表示(変動演出)が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。
The cockpit display area Db is a variable display of the balls that have entered the
副表示領域Dsの右の小領域Ds3には、第1特別図柄の動的表示および保留球数と同期して変化可能な特図1用第4図柄表示領域87と、第2特別図柄の動的表示および保留球数と同期して変化可能な特図2用第4図柄表示領域88と、上述した主表示用右打ち指示89とが表示可能に構成されている。
In the small area Ds3 to the right of the sub-display area Ds, there are a dynamic display of the first special symbol and a fourth
特図1用第4図柄表示領域87は、第1特別図柄の動的表示の保留数を数字で表示する特図1用保留数表示87aと、第1特別図柄の動的表示(変動演出)の実行と同期して変化可能な特図1用変動領域87bとで構成されている。
The fourth
特図1用保留数表示87aは、第1特別図柄の動的表示の保留数を「0」~「4」の範囲で数字図柄で表示可能に構成されている。具体的には、特図1用保留数表示87aが「0」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が0個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「1」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が1個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「2」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が2個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「3」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が3個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「4」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が4個であることを示している。
The
即ち、特図1用第4図柄表示領域87の特図1用保留数表示87aは、上述した特別図柄表示装置37の状態LED群37aの第1特別図柄の動的表示の保留球数の内容と一致するように表示されるとともに、第1特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示される「通常遊技状態」において、後述する保留図柄表示領域Db1の保留球数の内容と一致するように表示される。
That is, the
特図1用変動領域87bは、第1特別図柄の動的表示の実行及び結果を示すための表示領域であり、四角図柄の表示色が変化可能に構成されている。具体的には、第1特別図柄の動的表示が実行されている場合は、特図1用変動領域87bの四角図柄の表示色が、白→赤→橙→黄→緑→水色→青→紫の順で高速に変化し、紫の後は、再び、白→赤→・・・と第1特別図柄の動的表示の実行中は変化を繰り返すように構成されている。そして、第1特別図柄の動的表示が停止した場合に、特図1用変動領域87bの四角図柄が該動的表示の抽選結果と対応する表示色で表示される。
The special figure 1
より詳細には、特図1用変動領域87bの四角図柄が白で停止した場合は、第1特別図柄の動的表示がハズレであったことを示し、特図1用変動領域87bの四角図柄が赤で停止した場合は、第1特別図柄の動的表示が大当たりであったことを示すように構成されている。即ち、特図1用変動領域87bの四角図柄は、上述した特別図柄表示装置37の上方LED群37b1の表示内容に対応するように表示されるとともに、第1特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示される「通常遊技状態」において、主表示領域Dmの表示内容と同期するように構成されている。
More specifically, when the square pattern of the
特図2用第4図柄表示領域88は、第2特別図柄の動的表示の保留数を数字で表示する特図2用保留数表示88aと、第2特別図柄の動的表示(変動演出)の実行と同期して変化可能な特図2用変動領域88bとで構成されている。
The fourth
特図2用保留数表示88aは、第2特別図柄の動的表示の保留数を「0」~「4」の範囲で数字図柄を表示可能に構成されている。具体的には、特図2用保留数表示88aが「0」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が0個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「1」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が1個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「2」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が2個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「3」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が3個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「4」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が4個であることを示している。
The
即ち、特図2用第4図柄表示領域88の特図2用保留数表示88aは、上述した特別図柄表示装置37の状態LED群37aの第2特別図柄の動的表示の保留球数の内容と一致するように表示されるとともに、第2特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示される「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」及び「普図低確時間短縮状態」において、後述する保留図柄表示領域Db2の保留球数の内容と一致するように表示される。
That is, the
特図2用変動領域88bは、第2特別図柄の動的表示の実行及び結果を示すための表示領域であり、特図1用変動領域87bと同様、四角図柄の表示色が変化可能に構成されている。具体的には、第2特別図柄の動的表示が実行されている場合は、特図2用変動領域88bの四角図柄の表示色が、白→赤→橙→黄→緑→水色→青→紫の順で高速に変化し、紫の後は、再び、白→赤→・・・と第2特別図柄の動的表示の実行中は変化を繰り返すように構成されている。そして、第2特別図柄の動的表示が停止した場合に、特図2用変動領域88bの四角図柄が該動的表示の抽選結果と対応する表示色で表示される。
Special figure 2
より詳細には、特図2用変動領域88bの四角図柄が白で停止した場合は、第2特別図柄の動的表示がハズレであったことを示し、特図2用変動領域88bの四角図柄が赤で停止した場合は、第2特別図柄の動的表示が大当たりであったことを示すように構成されている。即ち、特図2用変動領域88bの四角図柄は、上述した特別図柄表示装置37の下方LED群37b2の表示内容に対応するように表示されるとともに、第2特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示される「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」及び「普図低確時間短縮状態」において、主表示領域Dmの表示内容と同期するように構成されている。
More specifically, when the square pattern of the special figure 2
主表示用右打ち指示89は、右打ち遊技での球の発射が奨励される遊技状態を遊技者に示唆するための表示である。この主表示用右打ち指示89は、左打ち遊技が奨励されて右打ち遊技が非奨励である「通常遊技状態」では非表示状態である一方、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」若しくは「潜伏確率変動状態」、又は、大当たり遊技中に表示状態となる。遊技者は、この主表示用右打ち指示89や右打ち報知ランプ37cを確認することで、右打ち遊技を行うべき状態か否かを認識することが可能となる。
The right-
第3図柄表示装置81の実際の表示画面では、図4(b)に示すように、例えば、「通常遊技状態」では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個表示される。副表示領域Dsにおいては、左の小領域Ds1、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることを示す表示や、遊技状態に応じて奨励される発射態様等が遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。
On the actual display screen of the third
第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が第1始動口64へ入球した場合、又は、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ入球した場合、その入球回数(保留球数)はそれぞれ最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、特図1用第4図柄表示領域87の特図1用保留数表示87a若しくは特図2用第4図柄表示領域88の特図2用保留数表示88aにおいても表示され、さらに、遊技状態に応じて対応する特別図柄の変動演出がコクピット表示領域Dbの保留図柄表示領域Db1の第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dにおいても示される。
In the
第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dには、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dに表示された保留図柄の表示数に応じて、遊技状態に応じて表示設定(優先表示)されている第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の保留球数が表示される。
In the first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, one reserved ball (number of
即ち、第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dにおいて、第1保留図柄表示領域Db1aに1つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が1回であることを示し、第1・第2保留図柄表示領域Db1a,Db1bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が2回であることを示し、第1~第3保留図柄表示領域Db1a~Db1cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が3回であることを示し、第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dに保留図柄が表示されていない場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the first to fourth reserved design display areas Db1a to Db1d, when one reserved design is displayed in the first reserved design display area Db1a, the first special design that is set to be displayed according to the gaming state Or it shows that the number of reserved balls of the second special symbol is 1, and when a total of two reserved symbols are displayed one each in the first and second reserved symbol display areas Db1a and Db1b, the game state Indicates that the number of reserved balls of the first special symbol or the second special symbol that is displayed and set according to is two times, and three in total, one each in the first to third reserved symbol display areas Db1a to Db1c When the reserved pattern is displayed, it indicates that the number of reserved balls of the first special pattern or the second special pattern set to be displayed according to the game state is three times, and the first to fourth reserved patterns are displayed. When a total of four reserved symbols are displayed one each in the areas Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the first special symbol or the second special symbol set to be displayed according to the game state is four times. indicates that In addition, when the reserved design is not displayed in the first to fourth reserved design display areas Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the first special design or the second special design set to be displayed according to the game state is 0. This indicates that there is no pending variable effect.
なお、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とが同時に実行可能に構成されているが、いずれか一方の抽選遊技のみを実行するように構成してもよい。いずれか一方の抽選遊技のみを実行する場合は、実行中のいずれかの抽選遊技が終了した場合に、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とがそれぞれ記憶されている場合には、第2特別図柄の第2抽選遊技を第1特別図柄の第1抽選遊技より優先的に実行(所謂、特図2優先変動)するように構成してもよいし、第1特別図柄の第1抽選遊技を第2特別図柄の第2抽選遊技より優先的に実行(所謂、特図1優先変動)するように構成してもよいし、入賞した順(所謂、入賞順変動)に応じて特別図柄の抽選遊技を実行するように構成してもよい。さらに、第1特別図柄の変動演出と第2特別図柄の変動演出とを第3図柄表示装置81において同時に表示可能に構成してもよい。
In addition, in the
コクピット表示領域Dbの中央部分には、主表示領域Dmで変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示領域Db0が設けられている。この実行図柄表示領域Db0は、コクピット表示領域Dbの中央部分、即ち、第1保留図柄表示領域Db1aの右側に設けられ、保留図柄表示領域Db1a~Db1dに表示される各保留図柄より大きい実行図柄が表示されるように構成されている。また、この実行図柄表示領域Db0は、第1保留図柄表示領域Db1aに表示されていた保留図柄が移動(シフト)して実行図柄として表示される。 In the central portion of the cockpit display area Db, there is provided an execution symbol display area Db0 in which an execution symbol indicating that the variable effect is being executed in the main display area Dm is displayed. This execution symbol display area Db0 is provided in the central part of the cockpit display area Db, that is, on the right side of the first reservation symbol display area Db1a, and execution symbols larger than the reservation symbols displayed in the reservation symbol display areas Db1a to Db1d are provided. configured to be displayed. Further, in this execution symbol display area Db0, the reserved symbols displayed in the first reserved symbol display area Db1a are moved (shifted) and displayed as executed symbols.
実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄は、主表示領域Dmで実行されている変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側の保留図柄として移動して表示される。具体的には、例えば、「通常遊技状態」において第1特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、第1保留図柄表示領域Db1aに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示領域Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、第2保留図柄表示領域Db1bに表示されていた保留図柄が、第1保留図柄表示領域Db1aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、第3保留図柄表示領域Db1cに表示されていた保留図柄が、第2保留図柄表示領域Db1bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、第4保留図柄表示領域Db1dに表示されていた保留図柄が、第3保留図柄表示領域Db1cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。 The executed symbols displayed in the executed symbol display area Db0 are erased when the variable effect being executed in the main display area Dm is completed, and the displayed suspended symbols are shifted to the lower reserved symbols as the executed symbols are erased. It moves and is displayed as a pattern. Specifically, for example, in a situation where there are four reserved symbols of the first special symbol in the "normal game state", it was displayed in the execution symbol display area Db0 with the end of the variation effect of the first special symbol. When the executed symbols are erased, the reserved symbols displayed in the first reserved symbol display area Db1a are moved (shifted) and displayed as the executed symbols in the executed symbol display area Db0. Further, the reserved design displayed in the second reserved design display area Db1b is moved (shifted) and displayed as the reserved design in the first reserved design display area Db1a. Further, the reserved design displayed in the third reserved design display area Db1c is moved (shifted) and displayed as the reserved design in the second reserved design display area Db1b. Further, the reserved design displayed in the fourth reserved design display area Db1d is moved (shifted) and displayed as the reserved design in the third reserved design display area Db1c.
なお、第1実施形態においては、第1始動口64、又は、上側第2始動口71若しくは下側第2始動口71aへの入球に基づく変動演出の保留球数は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、それぞれ3回以下、又は、それぞれ5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、コクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させなくてもよい。さらに、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを第1特別図柄および第2特別図柄の最大保留数分の4つそれぞれ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
In the first embodiment, the number of suspended balls in the variable effect based on the ball entering the
図3に戻って、説明を続ける。可変表示装置ユニット80の正面視右側には、スルーゲート67が設けられている。このスルーゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。このスルーゲート67を球が通過すると、貫通孔に設けられた普通図柄スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で普通図柄の当たり抽選が行われる。なお、このスルーゲート67は、普通図柄の可変表示の抽選契機となるのみであり、球が通過した場合であっても賞球等の払い出しは行われないように構成されている。なお、普通図柄の抽選契機を取得可能な普通入賞口を設け、普通図柄の抽選契機を取得するとともに、所定の賞球を払い出すように構成してもよい。
Returning to FIG. 3, the description is continued. A through
可変表示装置ユニット80の正面視右側側方には、普通電役72が配設されている。この普通電役72は、主に、出没板72aと、該出没板72aを出没駆動する普通電役ソレノイド(図示せず)と、により構成されている。
On the right side of the variable
第1実施形態の主制御装置110(図5参照)は、通常時、普通電役72の出没板72aを突出状態に維持して、下側第2始動口71aの正面視上方側を覆うことで、下側第2始動口71aへの球の流入を防止している。そして、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合に、上記普通電役ソレノイド(図示せず)を所定時間駆動し、普通電役72の出没板72aを所定時間の間、出没板72aを突出状態から遊技盤13内に没入した没入状態に駆動させて、下側第2始動口71aへの球の流入を可能に構成して、右打ち遊技されて可変表示装置ユニット80の正面視右側を流下する球が下側第2始動口71aへ入賞し易い状態、即ち、入賞補助状態となるように構成されている。
The main control device 110 (see FIG. 5) of the first embodiment normally maintains the protruding/
また、第1実施形態のパチンコ機10では、遊技状態に応じて、普通図柄の可変表示での当たりに当選する確率が変化するように構成されている。具体的には、「通常遊技状態」、「普図低確時間短縮状態」及び「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当選確率を低確率状態(例えば、70/100)とし、普通図柄の可変表示において「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」より当たりに当選し難くすることで、普通電役72の出没板72aを没入状態(開放状態)とし難くして、「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」より下側第2始動口71aへ入賞し難いように構成する。一方、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」では、普通図柄の当選確率を高確率状態(例えば、99/100)とし、普通図柄の可変表示において「通常遊技状態」、「普図低確時間短縮状態」及び「潜伏確率変動状態」より当たりに当選し易くすることで、普通電役72の出没板72aを没入状態(開放状態)とし易くし、下側第2始動口71aへ容易に入賞し得るように構成する。
In addition, the
第1実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の高確率状態では、可変表示が高確率(即ち、99%)で当たりを導出するため、普通図柄が高確率状態である「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」では、右打ち遊技で発射された球の多くが下側第2始動口71aに入賞し得るように構成される。一方、普通図柄の低確率状態のうち、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」では、可変表示が高確率状態より低確率(即ち、70%)で当たりを導出し得るものの、普通電役72の開放時間が短時間のため、右打ち遊技で発射された球が、高確率状態より下側第2始動口71aに入賞し難いように構成される。また、普通図柄の低確率状態のうち、「普図低確時間短縮状態」では、可変表示が高確率状態より低確率(即ち、70%)で当たりを導出し得る状態であるものの、普通電役72の開放時間が「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」と同様に長時間となるため、右打ち遊技で発射された球が、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」より下側第2始動口71aに入賞し得るように構成される。
In the
これにより、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」及び「普図低確時間短縮状態」(又は「潜伏確率変動状態」)において、右打ち遊技で発射された球を下側第2始動口71aへと入賞させながら遊技を行うことが可能となることで、下側第2始動口71aへの入賞に基づく賞球の払い出しによって、遊技者は「通常遊技状態」より自身の持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができる。
As a result, in the "probability fluctuation state", "normal pattern high probability time shortening state" and "normal pattern low probability time shortening state" (or "latency probability fluctuation state"), the ball fired in the right-handed game is lowered By making it possible to play the game while winning to the
なお、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」のように、普通図柄の当たり確率を「通常遊技状態」から変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、普通電役72の出没板72aが没入する(開放される)時間や、1回の当たりで普通電役72の出没板72aが没入する(開放される)回数を変更するものとしても良い。具体的には、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」において、普通電役72の出没板72aが没入する時間を「通常遊技状態」よりも長くしたり、1回の当たりで普通電役72の出没板72aが没入する回数を「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」よりも多くしたりしてもよい。また、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」において、普通図柄の当たり確率のアップと、普通電役72の出没板72aの没入時間の長時間化と、普通電役72の出没板72aの没入回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。
In addition, as in the "probability fluctuation state" or "normal pattern high probability time reduction state", instead of changing the probability of winning the normal symbol from the "normal game state", according to the game state of the
普通図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(普通図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、普通図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第1実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に下側第2始動口71a正面視上方に設けられた普通電役72が所定時間だけ作動状態となり、所定図柄以外(第1実施形態においては「×」の図柄)で停止した場合には普通電役72が非作動状態となる(閉鎖状態が維持される)よう構成されている。
The normal
スルーゲート67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84(以下、第2図柄保留ランプ84に関し、説明の便宜上、「普通図柄保留ランプ84」と称する場合がある)においても点灯表示される。普通図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。
The number of reserved balls of the through
なお、普通図柄の可変表示は、第1実施形態のように、普通図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、普通図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
In addition, the variable display of normal symbols is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the normal
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1始動口64が配設されている。この第1始動口64へは、左打ち遊技で発射された球が1分間に約6個程度(所謂、S1=6)入賞するように遊技釘等が周辺に植設されている。第1始動口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で第1特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた動的表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの上方LED群37b1で示されると共に、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81にて第1特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、第1始動口64は、球が入球すると4個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
Below the variable
可変表示装置ユニット80の正面視右側側方には、普通電役72が開放状態である場合にのみ球が入球し得る下側第2始動口71aが配設されている。この下側第2始動口71aへは、普通電役72が開放し易い遊技状態(即ち、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」および「普図低確時間短縮状態」)である場合、右打ち遊技で発射された球が1分間に約50個~60個程度入賞するように遊技釘が周辺に植設されている。下側第2始動口71aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる下側第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その下側第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で第2特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの下方LED群37b2で示されると共に、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81にて第2特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、下側第2始動口71aは、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
On the right side of the variable
スルーゲート67の下流側であって、普通電役72の出没板72aの上流側には、球が入球し得る上側第2始動口71が配設されている。この上側第2始動口71へは、右打ち遊技で発射された球が1分間に約30~40個程度入賞するように遊技釘等が周辺に植設されている。この上側第2始動口71の近傍(正面視直上)には、普通電役72等が設けられておらず、右打ち遊技で発射された球は、いずれの遊技状態であっても該上側第2始動口71に一定程度入賞し得るように構成されている。この上側第2始動口71へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる上側第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その上側第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で第2特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた動的表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの下方LED群37b2で示されると共に、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81にて第2特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、上側第2始動口71は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
On the downstream side of the through
遊技盤13の正面視右側下方には可変入賞装置65の略中央部分に横長矩形状の大入賞口が設けられている。第1実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図5参照)での第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選が大当たりとなる場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置37の特別LED群37bを点灯表示させると共に、第3図柄表示装置81にその大当たりに対応した停止図柄(例えば、同一図柄の3つ揃い(「777」等))を表示させて、大当たり遊技の発生が示される。その後、大当たり種別に応じて、可変入賞装置65に設けられた大入賞口開閉板65aが開放されて、球が大入賞口内に入賞し易い特別遊技状態(大当たり遊技)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口開閉板65aが、所定条件が成立するまで(例えば、「30秒」経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。なお、いずれかの特別図柄の動的表示において大当たりとなる抽選結果が導出された場合に、スルーゲート67の通過に起因して大入賞口開閉板65aが開放されて、大当たり遊技(例えば、所定遊技状態)に遊技状態が遷移するように構成してもよい。この場合、例えば、「通常遊技状態」(例えば、通常遊技状態、第1発射態様)において、大当たり遊技への移行有無を示唆可能な第1特別図柄の動的表示(例えば、遊技結果示唆演出の一部)が大当たりに当選して大当たり図柄が現出(例えば、発生条件の成立)した場合に、該大当たりとなる特別図柄の動的表示が終了した後に、右打ち遊技を実行してスルーゲート67に球を入球させることを遊技者に促す球発射演出(例えば、第3図柄表示装置81に「右打ちしてゲートに球を入球させて大当たりを開始させろ!」、又は、画面右上部に右方向示唆矢印図柄を表示等。関連演出。)を行い(例えば、関連演出実行手段)、該スルーゲート67に球が通過するまで所定の大当たり待機画面(例えば、遊技結果示唆演出の一部)を表示し続け、大当たり遊技に関する大当たり演出(例えば、特定演出)を開始させないように構成される(例えば、演出非開始手段)。そして、上記球発射演出に応じて球が発射されて、スルーゲート67に球が入球してスルースイッチ(図示せず。検出手段。)によって球が検出されることで大当たり状態が開始され、大入賞口開閉板65aが開放されるとともに、上記大当たり待機画面から大当たり遊技の大当たり演出に切り替えて該大当たり演出が開始される(例えば、特定演出実行手段)。なお、上記球発射演出の表示領域は、大当たり演出が行われる表示領域より小さい表示領域で実行される。また、大当たり演出が開始された際も、該大当たり演出とともに、球発射演出を継続して表示するように構成してもよい。
A horizontally long rectangular big prize winning opening is provided in the substantially central portion of the variable
この大入賞口開閉板65aは、開放された場合に、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口開閉板65aが開放される。この大入賞口開閉板65aの開閉動作は、最高で例えば10回(10ラウンド)繰り返し可能に構成されている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、球を可変入賞装置65内に入賞させることで、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
When the large winning opening opening/
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
Affixing spaces K1 for affixing certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the
さらに、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口(入球口)63,64,65,71,71aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。なお、各入賞口63,64,65,71,71aに入賞した球も、アウト口66を通過した球と同様、球排出路へ案内され、パチンコ機10外へと排出される。
Furthermore, the
次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー(Read Only Memory。以下、「ROM」と略す)202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー(Random Access Memory。以下、「RAM」と略す。)203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
In addition, various commands are transmitted from the
主制御装置110では、大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における各特別図柄の動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203cが設けられている。
The
また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、保留数テーブル202c、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202e、大当たり開放テーブル202f、小当たり開放テーブル202g、普図当たり乱数テーブル202h、普図変動テーブル202i、普通電役開放テーブル202j、時短終了条件テーブル202kを少なくとも格納している。主制御装置110は、RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブルとによって、上記の主要な制御を実行する。
In addition, the
ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、第3図柄表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図7から図16を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブル、各種制御タイミング及び遊技状態の遷移等についても説明する。
Here, with reference to FIG. 6, counters and the like provided in the
大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。
For the setting of the jackpot lottery, the dynamic display of the special
また、普通図柄表示装置83の抽選には、普図当たりカウンタC4が用いられ、普図当たりカウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。
In addition, for the lottery of the normal
これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。 Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to "0" after reaching the maximum value.
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図31参照)の実行間隔である「4ミリ秒」間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図30参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)からなる第1保留球格納エリア203dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)からなる第2保留球格納エリア203eとが設けられており、これらの各エリアには、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。
Each counter is updated, for example, at intervals of "4 milliseconds", which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 31). , and the updated value is stored in the
各カウンタについて詳しく説明する。大当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、「0~9999」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~9999」の値を取り得るカウンタの場合は「9999」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に、大当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から大当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The jackpot random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (eg, "0 to 9999"), and reaches the maximum value (eg, "9999" in the case of a counter that can take a value of "0 to 9999"). It is configured to return to "0" after reaching. In particular, when the jackpot random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1, and the jackpot random number counter C1 is updated from the initial value. done.
第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、大当たり乱数カウンタC1が「0~9999」の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、「0~9999」の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図31参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the jackpot random number counter C1. That is, for example, if the jackpot random number counter C1 is a loop counter that can take a value of "0 to 9999", the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter of a range of "0 to 9999". This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 31) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 30).
大当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1始動口64(第1特別図柄)に対応する第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納される。また、球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞(始動入賞)したタイミングで、上側第2始動口71又は下側第2始動口71a(第2特別図柄)に対応する第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納される。
The value of the jackpot random number counter C1 is, for example, periodically updated (in the first embodiment, once per timer interrupt process (see FIG. 31)). Then, at the timing when the ball wins the first start port 64 (start win), the first reserve first to It is stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of one of the first reservation areas in the fourth area. Also, at the timing when the ball wins the upper second starting
大当たり乱数カウンタC1が大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aによって設定されている。つまり、第1保留球格納エリア203dの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第1特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。また、第2保留球格納エリア203eの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第2特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。
The value of the random number at which the jackpot random number counter C1 becomes a jackpot is set by the jackpot random number table 202a corresponding to each special symbol stored in the
ここで、図7を参照して、各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aの詳細についてそれぞれ説明する。図7(a)は、ROM202に記憶される第1特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202a1(以下、「特図1大当たり乱数テーブル202a1」と称する)の一例を模式的に示した模式図であり、図7(b)は、ROM202に記憶される第2特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202a2(以下、「特図2大当たり乱数テーブル202a2」と称する)の一例を模式的に示した模式図である。
Here, details of the jackpot random number table 202a corresponding to each special symbol will be described with reference to FIG. FIG. 7(a) is a schematic diagram schematically showing an example of a jackpot random number table 202a1 (hereinafter referred to as "special figure 1 jackpot random number table 202a1") corresponding to the first special symbol stored in the
第1実施形態の特図1大当たり乱数テーブル202a1及び特図2大当たり乱数テーブル202a2は、設定値毎にそれぞれ、遊技状態が特別図柄の低確率状態の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態の場合に使用される高確率状態用との2種類ずつに分けられる。 The special figure 1 jackpot random number table 202a1 and the special figure 2 jackpot random number table 202a2 of the first embodiment are respectively for each setting value, the low probability state used when the game state is a special symbol low probability state, and the game The state is divided into two types, one for the high probability state used in the case of the high probability state of the special design which has a higher probability of winning the jackpot than the low probability state of the special design.
そして、各設定値毎に、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たり乱数値の個数が異なって設定されている。また、低確率状態から高確率状態に変位させるために必要となる大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。即ち、低確率状態から高確率状態に変位させるために大当たり乱数値の個数を増加させる場合、ハズレ乱数値の個数を減少させ、その減少分を大当たり乱数値の個数として割り当てるように構成する。このように、遊技状態に応じて大当たり乱数値の個数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 For each set value, the number of jackpot random numbers included in each of the low probability state and the high probability state is set differently. In addition, an increase in the number of large-hit random numbers necessary for shifting from the low-probability state to the high-probability state is compensated for by the number of losing random numbers corresponding to the losing. That is, when increasing the number of big-hit random numbers in order to shift from a low-probability state to a high-probability state, the number of losing random numbers is reduced, and the decrement is assigned as the number of big-hit random numbers. Thus, by varying the number of big win random numbers according to the game state, the probability of winning a big win is changed between the low probability state and the high probability state.
一方、各特別図柄において、設定値毎に小当たり乱数値の個数が同一となるように設定されている。即ち、第1特別図柄における小当たり乱数値の個数は、設定値毎で同一の個数となるように構成される。同じく、第2特別図柄における小当たり乱数値の個数も、設定値毎で同一の個数となるように構成される。このように、小当たり乱数値の個数を、各特別図柄において、設定値毎で同一とすることにより、各特別図柄におけるすべての設定値での小当たり遊技のみを考慮した遊技価値の付与割合が同等となる。 On the other hand, in each special symbol, the number of small hit random numbers is set to be the same for each set value. That is, the number of small winning random numbers in the first special symbol is configured to be the same number for each set value. Similarly, the number of small winning random numbers in the second special symbol is also configured to be the same number for each set value. In this way, by setting the number of small winning random numbers to be the same for each set value in each special symbol, the rate of giving the game value considering only the small winning game at all the set values in each special symbol can be increased. be equivalent.
このように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄および第2特別図柄の設定毎の大当たり乱数値の個数の増加分を、すべての設定値においてハズレ乱数値の個数から補うように構成する。また、第1特別図柄又は第2特別図柄の小当たり乱数値の個数を、設定毎に変化させないように構成する。即ち、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分を大当たり乱数値に割り当てることで補填するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄小当たり乱数値の個数は、第1特別図柄又は第2特別図柄設定毎に同一とする。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の個数の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。
Thus, in the
また、第1実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技を行う上で最も滞在し易い場合に取得さ得る大当たり乱数値以外の最も多い乱数値の役(即ち、ハズレ乱数値)から補填するように構成する。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の変動演出で最も多い役であるハズレ役の出現回数からは設定判別を困難にすることができる。よって、遊技者による設定判別要素を、ハズレ役より現出確率が低い大当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。その結果、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。
In addition, in the
さらに、第1実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与しないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成する。
Furthermore, in the
ハズレ役は、大当たり役や小当たり役と異なり、遊技価値を付与しない役であるため、パチンコ機10毎に設けられ、該パチンコ機10における遊技結果等を表示するデータランプ(図示せず)に明確に(大々的に)表示されない役である。ここで、仮に、データランプに明確に(大々的に)表示され易い大当たり遊技に対応する大当たり乱数値の個数と、小当たり遊技に対応する小当たり乱数値の個数とを設定毎にともに変更した場合、その大当たり遊技および小当たり遊技の2つの要素の出現率を遊技者がデータランプで一瞥(確認)することで、パチンコ機10の設定判別が推測され易くなってしまう。その結果、例えば、低設定(例えば、設定値「1」)に設定されたパチンコ機10の設定を遊技者に看破されてしまった場合、遊技者は該パチンコ機10で遊技を行わず、パチンコ機10の稼働が低下してしまうおそれがある。
A losing combination is a combination that does not give a game value, unlike a big winning combination or a small winning combination. It is a role that is not clearly (extremely) displayed. Here, if both the number of large winning random numbers corresponding to the big winning game and the number of small winning random numbers corresponding to the small winning game, which are likely to be clearly (largely) displayed on the data lamp, are changed for each setting. When the player glances (confirms) the appearance rate of the two elements of the big winning game and the small winning game with the data lamp, it becomes easy to guess the setting discrimination of the pachinko machine 10.例文帳に追加As a result, for example, when the player sees through the setting of the
そこで、確率設定値の設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与せず、データランプに明確に(大々的に)表示されないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成することで、遊技者による設定判別要素を大当たりの出現割合のみとして、小当たりの出現率からはパチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。よって、確率設定値の判別要素を1つの乱数値に基づく役の出現率に限定し、例えば、出玉率の低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。
Therefore, the increase in the number of jackpot random number values associated with the setting change of the probability setting value is not given to the player in the jackpot random number counter C1, and is not clearly (largely) displayed on the data lamp. is compensated from the number of the random number corresponding to the loss, the set value of the
図7(a)で示すように、第1実施形態の特図1大当たり乱数テーブル202a1では、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は32個で、その値「0~31」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における大当たり確率は、32/10000=0.32/100(即ち、0.32%)となるように設定されている。 As shown in FIG. 7A, in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 of the first embodiment, when the setting value is "1", the jackpot random number that becomes a jackpot in a low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 The number of values of the counter C1 (random number value for jackpot) is 32, and the value "0 to 31" is defined (set) in the special figure 1 random number table 202a1 for jackpot. In other words, the jackpot probability in the low probability state of the first special symbol of the set value "1" (that is, "normal game state", "general pattern high probability time reduction state" or "general pattern low probability time reduction state") is, It is set so that 32/10000=0.32/100 (that is, 0.32%).
一方で、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は221個で、その値「0~220」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」及び「潜伏確率変動状態」)における大当たり確率は、221/10000=2.21/100(即ち、2.21%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約7倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "1", the number of random number values (jackpot random numbers) that becomes a jackpot in a high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 221, and the value "0 to 220" is , It is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability in the high probability state of the first special symbol with the set value “1” (that is, “probability fluctuation state” and “latency probability fluctuation state”) is 221/10000=2.21/100 (that is, 2 .21%), and the high-probability state of the special symbol is set to be about 7 times more likely to hit the jackpot than the low-probability state.
ここで、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に5000個で、低確率状態の場合の値「32~5031」、又は、高確率状態の場合の値「221~5220」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても5000/10000=50.00/100(即ち、50.00%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "1", the number of random number values (small hit random numbers) that are small hits in the low probability state and high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 are both 5000, The value "32 to 5031" in the case of the low probability state, or the value "221 to 5220" in the case of the high probability state is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the small hit probability in the first special symbol with the set value "1" is 5000/10000=50.00/100 (that is, 50.00%) in any game state, and the special symbol low probability It is set so that the probability of winning a small prize is the same between the state and the high probability state.
従って、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの4968個で、その値「5032~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの4779個で、その値「5221~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、4968/10000=49.68/100(即ち、49.68%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、4779/10000=47.79/100(即ち、47.79%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining random numbers other than the jackpot random numbers and small hit random numbers. In 4968 pieces, the value "5032 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. In addition, the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the case of a high probability state is the remaining 4779 numbers other than the big hit random numbers and the small hit random numbers, and the value "5221 to 9999" It is defined (set) in the 1 jackpot random number table 202a1. That is, the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value "1" (that is, "normal game state", "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state") is set to be 4968/10000=49.68/100 (that is, 49.68%), and the high probability state of the first special symbol (that is, "latency probability fluctuation state" or "probability fluctuation state”) is set to be 4779/10000=47.79/100 (that is, 47.79%).
即ち、設定値「1」において、第1特別図柄の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、4968個以下)となるように構成されている。 That is, at the setting value "1", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the first special symbol is reduced by decreasing the number of losing random numbers in the "normal game state" with the highest staying rate in the game. , while compensating for the decrease, the number of jackpot random numbers increased from the low probability state to the high probability state is within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state" (that is, 4968 or less). is configured to be
このように、第1特別図柄においては、小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)がハズレ乱数値と同等に選択され易い個数に設定されている。即ち、第1特別図柄における抽選遊技では、ハズレ及び小当たりに当選し易い設定となっている。 Thus, in the first special symbol, the random number value (small winning random number value) that becomes a small winning number is set to a number that is likely to be selected in the same manner as the losing random number value. That is, in the lottery game in the first special symbol, it is set to be easy to win the losing and the small hit.
次いで、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は34個で、その値「0~33」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における大当たり確率は、34/10000=0.34/100(即ち、0.34%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (jackpot random number) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in a low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 34, and the value "0 to 33 ” is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. In other words, the jackpot probability in the low probability state of the first special symbol with the set value "2" (that is, "normal game state", "general pattern high probability time reduction state" or "general pattern low probability time reduction state") is It is set so that 34/10000=0.34/100 (that is, 0.34%).
一方で、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は223個で、その値「0~222」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)における大当たり確率は、223/10000=2.23/100(即ち、2.23%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約7倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "2", the number of random number values (jackpot random numbers) that becomes a jackpot in a high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 223, and the value "0 to 222" is , is defined (set) in the jackpot random number table 202a. That is, the jackpot probability in the high probability state of the first special symbol with the set value “2” (that is, “probability fluctuation state” or “latency probability fluctuation state”) is 223/10000=2.23/100 (that is, 2 .23%), and the high-probability state of the special symbol is set to be about seven times more likely to hit the jackpot than the low-probability state.
ここで、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」の場合と同様、共に5000個で、低確率状態の場合の値「34~5033」、又は、高確率状態の場合の値「223~5222」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても5000/10000=50.00/100(即ち、50.00%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "2", the number of random number values (small hit random numbers) that will be small hits in the low probability state and high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the set value "1" As in the case of , both are 5000, the value "34 to 5033" in the case of a low probability state, or the value "223 to 5222" in the case of a high probability state are specified in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 (set ). That is, the small hit probability in the first special symbol with the set value "2" is 5000/10000=50.00/100 (that is, 50.00%) in any game state, and the special symbol low probability It is set so that the probability of winning a small prize is the same between the state and the high probability state.
従って、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの4966個で、その値「5034~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの4777個で、その値「5223~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、4966/10000=49.66/100(即ち、49.66%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、4777/10000=47.77/100(即ち、47.77%)となるように設定されている。
Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining random numbers other than the jackpot random numbers and small hit random numbers. In 4966 pieces, the value "5034 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. In addition, the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the case of a high probability state is the remaining 4777 numbers other than the big hit random numbers and the small hit random numbers, and the value "5223 to 9999" is the special figure. It is defined (set) in the 1 jackpot random number table 202a1. That is, the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value "2" (that is, "normal game state", "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state") is set to be 4966/10000=49.66/100 (that is, 49.66%), and the high probability state of the first special symbol (that is, "latency probability fluctuation state" or "probability fluctuation state”) is set to be 4777/10000=47.77/100 (that is, 47.77%).
即ち、設定値「2」において、第1特別図柄の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、4966個以下)となるように構成されている。 That is, at the setting value "2", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the first special symbol is reduced by decreasing the number of losing random numbers in the "normal game state" with the highest staying rate in the game. , while compensating for the decrement, the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value are the number of big hit random numbers that are larger than the number of losing random numbers in the "normal game state". It is configured to be within the range (that is, 4966 or less).
よって、特図1大当たり乱数テーブル202a1における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等(ともに50.00%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.32%→0.34%、高確率状態:2.21%→2.23%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "2" in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 has the same small hit probability as the set value "1" (both 50.00%), but the jackpot probability is slightly improved. (Low probability state: 0.32%→0.34%, High probability state: 2.21%→2.23%).
次いで、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は36個で、その値「0~35」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における大当たり確率は、36/10000=0.36/100(即ち、0.36%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (jackpot random number) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in a low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 36, and the value "0 to 35 ” is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. In other words, the jackpot probability in the low probability state of the first special symbol with the set value "3" (that is, "normal game state", "general pattern high probability time reduction state" or "general pattern low probability time reduction state") is It is set so that 36/10000=0.36/100 (ie 0.36%).
一方で、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は225個で、その値「0~224」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における大当たり確率は、225/10000=2.25/100(即ち、2.25%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約7倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "3", the number of random number values (jackpot random number) that becomes a jackpot in a high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 225, and the value "0 to 224" is , It is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability in the high probability state of the first special symbol with the set value "3" (that is, "latency probability change state" or "probability change state") is 225/10000 = 2.25/100 (that is, 2 .25%), and the high-probability state of the special symbol is set to be about 7 times more likely to hit the jackpot than the low-probability state.
ここで、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び「2」の場合と同様、共に5000個で、低確率状態の場合の値「36~5035」、又は、高確率状態の場合の値「225~5224」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても5000/10000=50.00/100(即ち、50.00%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "3", the number of random number values (small hit random numbers) that will be small hits in the low probability state and high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the set value "1" And as in the case of "2", both are 5000, the value "36 to 5035" in the case of a low probability state, or the value "225 to 5224" in the case of a high probability state is the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is stipulated (set) in That is, the small hit probability in the first special symbol with the set value "3" is 5000/10000=50.00/100 (that is, 50.00%) in any game state, and the special symbol low probability It is set so that the probability of winning a small prize is the same between the state and the high probability state.
従って、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの4964個で、その値「5036~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの4775個で、その値「5225~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、4964/10000=49.64/100(即ち、49.64%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、4775/10000=47.75/100(即ち、47.75%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining random numbers other than the jackpot random numbers and small hit random numbers. With 4964 pieces, the value "5036 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. In addition, the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the case of a high probability state is the remaining 4775 numbers other than the jackpot random numbers and small hit random numbers, and the value "5225 to 9999" is a special figure. It is defined (set) in the 1 jackpot random number table 202a1. That is, the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value "3" (that is, "normal game state", "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state") is set to be 4964/10000=49.64/100 (that is, 49.64%), and the high probability state of the first special symbol (that is, "latency probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to be 4775/10000=47.75/100 (that is, 47.75%).
即ち、設定値「3」において、第1特別図柄の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、4964個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "3", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the first special symbol is reduced by decreasing the number of losing random numbers in the "normal game state" with the highest staying rate in the game. , while compensating for the decrement, the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value are the number of big hit random numbers that are larger than the number of losing random numbers in the "normal game state". It is configured to be within the range (that is, 4964 or less).
よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等(ともに50.00%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.34%→0.36%、高確率状態:2.23%→2.25%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "3" in the jackpot random number table 202a has the same small hit probability as the set value "2" (both 50.00%), but the jackpot probability is slightly improved (low probability state: 0.34%→0.36%, high-probability state: 2.23%→2.25%).
次に、図7(b)で示すように、第1実施形態の特図2大当たり乱数テーブル202a2では、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、32個で、その値「0~31」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、32/10000=0.32/100(即ち、0.32%)となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 7(b), in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 of the first embodiment, when the setting value is "1", it is a jackpot in a low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. The number of values of the jackpot random number counter C1 (jackpot random number) is 32, as in the special figure 1 jackpot random number table 202a1, and the value "0 to 31" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. It is That is, the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "1" (that is, "normal game state", "general pattern high probability time reduction state" or "general pattern low probability time reduction state") is set to be 32/10000=0.32/100 (that is, 0.32%), like the first special symbol.
一方で、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、221個で、その値「0~220」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、221/10000=2.21/100(即ち、2.21%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約7倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "1", the number of random number values (jackpot random numbers) that becomes a jackpot in a high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 221, similar to the special figure 1 jackpot random number table 202a1. The value "0 to 220" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. In other words, the second special symbol jackpot probability in the high probability state of the second special symbol with the set value "1" (that is, "latency probability change state" or "probability change state") is 221, like the first special symbol. /10000=2.21/100 (that is, 2.21%), and the high-probability state of the special symbol is set to be about 7 times more likely to hit the jackpot than the low-probability state.
ここで、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に7500個で、低確率状態の場合の値「32~7531」、又は、高確率状態の場合の値「221~7720」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても7500/10000=75.00/100(即ち、75.00%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "1", the number of random number values (small hit random numbers) that are small hits in the low probability state and high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 are both 7500, The value "32 to 7531" in the case of a low probability state, or the value "221 to 7720" in the case of a high probability state is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the small hit probability in the second special symbol with the set value "1" is 7500/10000=75.00/100 (that is, 75.00%) in any game state, and the low probability of the special symbol It is set so that the probability of winning a small prize is the same between the state and the high probability state.
従って、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの2468個で、その値「7532~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの2279個で、その値「7721~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、2468/10000=24.68/100(即ち、24.68%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、2279/10000=22.79/100(即ち、22.79%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining random numbers other than the jackpot random numbers and small hit random numbers. In 2468 pieces, the value "7532 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. In addition, the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the case of a high probability state is the remaining 2279 numbers other than the big hit random numbers and the small hit random numbers, and the value "7721 to 9999" 2 It is specified (set) in the jackpot random number table 202a2. That is, the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "1" (that is, "normal game state", "general pattern high probability time reduction state" or "general pattern low probability time reduction state") is set to be 2468/10000=24.68/100 (that is, 24.68%), and the high probability state of the second special symbol (that is, "latency probability fluctuation state" or "probability fluctuation state”) is set to be 2279/10000=22.79/100 (that is, 22.79%).
即ち、設定値「1」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、2468個以下)となるように構成されている。 That is, at the setting value "1", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of special figure 2 is reduced by the number of losing random numbers in the "normal game state" with the highest staying rate in the game, While compensating for the decrease, the number of jackpot random numbers increased from the low probability state to the high probability state is within the range of the number of losing random numbers in the ``normal game state'' (that is, 2468 or less). is configured as
このように、第1特別図柄と同様に、第2特別図柄においても小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)が設定されており、第2特別図柄におけるハズレ乱数値と比べてもすこぶる選択され易い個数に設定されている。即ち、第2特別図柄における抽選遊技では、大当たりやハズレより、小当たりに当選し易い設定となっている。 Thus, in the same manner as in the first special design, a random number value (small winning random number) is set in the second special design as well, and compared to the losing random number in the second special design, it is very large. The number is set so that it is easy to select. That is, in the lottery game in the second special symbol, it is set to make it easier to win a small win than a big win or a loss.
なお、詳細は後述するが、第1特別図柄の動的表示における小当たり当選時と、第2特別図柄の動的表示における小当たり当選時とでは、それぞれの小当たり当選時の役割が異なるように構成されている。 In addition, although the details will be described later, when the small hit is won in the dynamic display of the first special symbol and when the small hit is won in the dynamic display of the second special symbol, the role at the time of each small hit is different. is configured to
第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合、該小当たり遊技への当選によって開放される可変入賞装置65の開放時間は短時間となるように構成されている(図23参照)。また、第1特別図柄の動的表示の抽選結果が導出され易いのは、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」であり、該「通常遊技状態」において第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選したタイミングで右打ち遊技に切り替えたとしても、可変入賞装置65の開放時間が短時間であるため、該可変入賞装置65への入賞はし難く、右打ち遊技を行って発射した球は、結果的に遊技者にとっては損失となってしまう可能性が高くなる。このため、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合には特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cを非点灯状態とし、主表示用右打ち指示89も非表示状態となっている。
In the
また、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した時点において、第2特別図柄の動的表示が実行中である場合、該第2特別図柄の動的表示をハズレ図柄で停止させるように構成されている(図38参照)。さらに、「通常遊技状態」においては、第2特別図柄の動的表示の結果が導出されるまでの時間が、第1特別図柄の動的表示の結果が導出されるまでの時間より長時間となり得る若しくはなり易いように構成されているため(後述する図11から図16参照)、「通常遊技状態」における第2特別図柄の動的表示は、第1特別図柄の動的表示における小当たり当選によって停止させられ易くなっている。
Further, in the
即ち、第1特別図柄の動的表示における小当たり当選は、賞球を獲得するための役割ではなく、「通常遊技状態」において実行されている第2特別図柄の動的表示を停止させるための機能を担っている。このように構成することで、「通常遊技状態」において右打ち遊技を行って上側第2始動口71へ入賞させ、該入賞によって第2特別図柄の動的表示を小当たりに当選させ、該小当たり当選によって開放された可変入賞装置65へ入賞させて賞球を獲得するという、遊技仕様上の想定外の賞球を抑制することができる。
That is, the small winning in the dynamic display of the first special symbol does not play the role of winning prize balls, but the role of stopping the dynamic display of the second special symbol being executed in the "normal game state". have a function. By constructing in this way, a right-handed game is performed in the "normal game state" to win the upper
一方、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合、該小当たり遊技への当選によって開放される可変入賞装置65の開放時間は長時間となるように構成されている(図23参照)。また、第2特別図柄の動的表示の抽選結果が導出され易いのは、右打ち遊技を行う「普図高確時間短縮状態」、「普図低確時間短縮状態」、「確率変動状態」及び「潜伏確率変動状態」であり、このうち、「潜伏確率変動状態」において第2特別図柄の動的表示が小当たりに当選した場合に、可変入賞装置65への入賞がし易くなるように構成されている(後述する図20及び図21参照)。
On the other hand, when a small win is won in the dynamic display of the second special symbol, the opening time of the variable winning
即ち、第2特別図柄の動的表示における小当たり当選は、「潜伏確率変動状態」において賞球を獲得するための役割となっている。 That is, the small winning in the dynamic display of the second special symbol serves as a role for winning prize balls in the "latent probability fluctuation state".
なお、可変入賞装置65内に特定領域を設け、可変入賞装置65が開放されて遊技球が該特定領域を通過することにより、大当たりが発生するように構成してもよい。さらに、可変入賞装置65内に特定領域とは異なる非特定領域(例えば、ハズレ穴)を設け、可変入賞装置65が開放されて遊技球が該非特定領域を通過した場合は、大当たりが発生しないまま小当たり遊技を終了するように構成してもよい。このように構成することで、小当たり遊技への当選時に可変入賞装置65が開放され、該可変入賞装置65内へ遊技球を入賞させ、該入賞した遊技球が特定領域を通過して大当たりとなるか、又は、該入賞した遊技球が非特定領域を通過して大当たりとならずに終了するかという遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
A specific area may be provided in the variable winning
また、該小当たり遊技の開始から、遊技球が特定領域を通過して大当たりとなるか、非特定領域を通過して大当たりとならずに小当たり遊技が終了するか、又は、小当たり遊技の開始に伴って開放された可変入賞装置65内に遊技球を入賞させられずに小当たり遊技が終了するか、のいずれかの結果が導出されるまでの間、第3図柄表示装置81において、大当たりとなるか否かを演出するように構成してもよい。この場合、例えば、「通常遊技状態」において、第1特別図柄の動的表示が小当たり(例えば、移行条件)に当選(例えば、移行条件判定手段)し、可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて左打ち遊技から右打ち遊技へ移行するように報知演出を行う。その後、小当たり遊技の開始と同時に第3図柄表示装置81において大当たりとなるか否かのチャレンジ演出(例えば、第1演出)を開始し、遊技球が特定領域(例えば、所定領域)を通過(例えば、入球検出手段)して大当たりとなるか、非特定領域を通過して大当たりとならずに小当たり遊技が終了するか、又は、小当たり遊技の開始に伴って開放された可変入賞装置65内に遊技球を入賞させられずに小当たり遊技が終了するか、のいずれかの結果が導出されたのを契機に、該チャレンジ演出を終了して(例えば、演出終了手段)、該チャレンジ演出と異なってV入賞をして遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆するV獲得演出(例えば、第2演出)の実行を開始するように構成してもよい。なお、上記チャレンジ演出は、予めその実行時間を設定し(例えば、期間設定手段)、該実行期間が経過してもV入賞も非特定領域へも球が通過しない場合は、球詰まり等のエラーが発生している可能性があるので、入賞エラーとしてエラー処理(例えば、エラー報知演出)を実行するように構成してもよい。
Also, from the start of the small winning game, the game ball passes through a specific area and becomes a big win, passes through a non-specific area and ends the small winning game without becoming a big win, or the small winning game ends. In the third
次いで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、34個で、その値「0~33」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、34/10000=0.34/100(即ち、0.34%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (jackpot random numbers) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in a low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the same as the special figure 1 jackpot random number table 202a1. , 34, and the value "0 to 33" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "2" (that is, "normal game state", "general pattern high probability time reduction state" or "general pattern low probability time reduction state") is set to be 34/10000=0.34/100 (that is, 0.34%), like the first special symbol.
また、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、223個で、その値「0~222」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、223/10000=2.23/100(即ち、2.23%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約7倍大当たりし易いように設定されている。 In addition, when the set value is "2", the number of random number values (jackpot random numbers) that become a jackpot in a high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 223, similar to the special figure 1 jackpot random number table 202a1. The value "0 to 222" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. In other words, the second special symbol jackpot probability in the high probability state of the second special symbol with the set value "2" (that is, "latency probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 223, like the first special symbol. /10000=2.23/100 (that is, 2.23%), and the high-probability state of the special symbols is set to be about 7 times more likely to hit the jackpot than the low-probability state.
ここで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」の場合と同様、共に7500個で、低確率状態の場合の値「34~7533」、又は、高確率状態の場合の値「223~7722」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても7500/10000=75.00/100(即ち、75.00%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "2", the number of random number values (small hit random numbers) that will be small hits in the low probability state and high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the set value "1" As in the case of , both are 7500, the value "34 to 7533" in the case of a low probability state, or the value "223 to 7722" in the case of a high probability state are specified in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 (set ). That is, the small hit probability in the second special symbol with the set value "2" is 7500/10000=75.00/100 (that is, 75.00%) in any gaming state, and the special symbol low probability It is set so that the probability of winning a small prize is the same between the state and the high probability state.
従って、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの2466個で、その値「7534~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの2277個で、その値「7723~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、2466/10000=24.66/100(即ち、24.66%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、2277/10000=22.77/100(即ち、22.77%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining random numbers other than the jackpot random numbers and small hit random numbers. In 2466 pieces, the value "7534 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. In addition, the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the case of a high probability state is the remaining 2277 numbers other than the big hit random numbers and the small hit random numbers, and the value "7723 to 9999" 2 It is specified (set) in the jackpot random number table 202a2. That is, the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "2" (that is, "normal game state", "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state") is set to be 2466/10000=24.66/100 (that is, 24.66%), and the high probability state of the second special symbol (that is, "latency probability fluctuation state" or "probability fluctuation state”) is set to be 2277/10000=22.77/100 (that is, 22.77%).
即ち、設定値「2」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、2466個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "2", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of special figure 2 is reduced by decreasing the number of losing random numbers in the "normal game state" with the highest staying rate in the game, While compensating for the decrease, the increase from the low probability state to the high probability state and the number of jackpot random numbers for the increase due to the change of the set value are within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state". (that is, 2466 or less).
よって、特図2大当たり乱数テーブル202a2における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等(ともに75.00%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.32%→0.34%、高確率状態:2.21%→2.23%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "2" in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 has the same small hit probability as the set value "1" (both 75.00%), but the jackpot probability is slightly improved. (Low probability state: 0.32%→0.34%, High probability state: 2.21%→2.23%).
次いで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、36個で、その値「0~35」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、36/10000=0.36/100(即ち、0.36%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (jackpot random numbers) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in a low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the same as the special figure 1 jackpot random number table 202a1. , 36, and the value "0 to 35" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "3" (that is, "normal game state", "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state") is set to be 36/10000=0.36/100 (that is, 0.36%), like the first special symbol.
一方で、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、225個で、その値「0~224」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、225/10000=2.25/100(即ち、2.25%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約7倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "3", the number of random number values (jackpot random numbers) that become a jackpot in a high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 225, similar to the special figure 1 jackpot random number table 202a1. The value "0 to 224" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the second special symbol jackpot probability in the second special symbol high probability state (that is, "latency probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the set value "3" is 225, like the first special symbol. /10000=2.25/100 (that is, 2.25%), and the high-probability state of the special symbol is set to be about 7 times more likely to hit the jackpot than the low-probability state.
ここで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び「2」の場合と同様、共に7500個で、低確率状態の場合の値「36~7535」、又は、高確率状態の場合の値「225~7724」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても7500/10000=75.00/100(即ち、75.00%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "3", the number of random number values (small hit random numbers) that will be small hits in the low probability state and high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the set value "1" And as in the case of "2", both are 7500, the value "36 to 7535" in the case of a low probability state, or the value "225 to 7724" in the case of a high probability state is the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is stipulated (set) in That is, the small hit probability in the second special symbol with the set value "3" is 7500/10000=75.00/100 (that is, 75.00%) in any gaming state, and the low probability of the special symbol It is set so that the probability of winning a small prize is the same between the state and the high probability state.
従って、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの2464個で、その値「7536~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの2275個で、その値「7725~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、2464/10000=24.64/100(即ち、24.64%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、2275/10000=22.75/100(即ち、22.75%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining random numbers other than the jackpot random numbers and small hit random numbers. In 2464 pieces, the value "7536 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. In addition, the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the case of a high probability state is the remaining 2275 numbers other than the big hit random numbers and the small hit random numbers, and the value "7725 to 9999" is a special figure. 2 It is specified (set) in the jackpot random number table 202a2. That is, the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "3" (that is, "normal game state", "normal pattern high probability time reduction state" or "normal pattern low probability time reduction state") is set to be 2464/10000=24.64/100 (that is, 24.64%), and the high probability state of the second special symbol (that is, "latency probability fluctuation state" or "probability fluctuation state”) is set to be 2275/10000=22.75/100 (that is, 22.75%).
即ち、設定値「3」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、2464個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "3", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of special figure 2 is reduced by decreasing the number of losing random numbers in the "normal game state" with the highest staying rate in the game, While compensating for the decrease, the increase from the low probability state to the high probability state and the number of jackpot random numbers for the increase due to the change of the set value are within the range of the number of losing random numbers in the "normal game state". (that is, 2464 or less).
よって、特図2大当たり乱数テーブル202a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等(ともに75.00%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.34%→0.36%、高確率状態:2.23%→2.25%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "3" in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 has the same small hit probability as the set value "2" (both 75.00%), but the jackpot probability is slightly improved. (Low probability state: 0.34%→0.36%, High probability state: 2.23%→2.25%).
上述したように、特図1大当たり乱数テーブル202a1及び特図2大当たり乱数テーブル202a2において、ともに「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」における大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」におけるハズレ乱数値の個数から補うように構成しつつ、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内となるように構成する。また、特図1大当たり乱数テーブル202a1及び特図2大当たり乱数テーブル202a2において、小当たり乱数値の個数を、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」と「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」とで変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 As described above, in both the special figure 1 jackpot random number table 202a1 and the special figure 2 jackpot random number table 202a2, the increase in the number of jackpot random numbers in the "probability fluctuation state" or "latent probability fluctuation state" is ”, “Normal figure high probability time shortening state” or “Normal figure low probability time shortening state” while compensating from the number of losing random numbers, “Normal game state”, “Normal figure high probability time shortening state” Alternatively, it is configured to be within the range of the number of random numbers that are lost in the "normal pattern low probability time shortening state". In addition, in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 and the special figure 2 jackpot random number table 202a2, the number of small hit random numbers is changed to "normal game state", "normal figure high probability time reduction state" or "normal figure low probability time reduction "state" and "probability change state" or "latent probability change state" are not changed. By configuring in this way, it becomes possible to calculate the ball payout rate for each set value by considering only the increment of the jackpot random number value, thereby suppressing an increase in the number of man-hours when designing the game specifications. be able to.
なお、大当たり乱数テーブル202aに、大当たり状態を経由せずに「普図低確時間短縮状態」に移行することとなる時短図柄に当選する乱数値を設けてもよい。この場合、天井到達することによる「普図低確時間短縮状態」への移行と、時短図柄への当選による「普図低確時間短縮状態」への移行とが、同時に発生し得ることになるが、このような場合には、遊技者にとってより有利な状態となり得る方を優先するように構成する。例えば、時短図柄への当選による「普図低確時間短縮状態」への移行により、「500回」の時短回数が付与され得る場合、天井到達して「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合に付与され得る時短回数(「1140回」)の方が多くなるため、天井到達することによる「普図低確時間短縮状態」への移行を優先させるように構成する。 It should be noted that the jackpot random number table 202a may be provided with a random number that wins the time-saving symbol that will shift to the "normal pattern low probability time reduction state" without going through the jackpot state. In this case, the transition to the "normal low probability time reduction state" by reaching the ceiling and the transition to the "normal low probability time reduction state" by winning the time saving pattern can occur at the same time. However, in such a case, the configuration is such that priority is given to the state that is more advantageous for the player. For example, if the number of time reductions of "500 times" can be given due to the transition to the "normal low probability time reduction state" due to the winning of the time reduction pattern, the ceiling is reached and the transition to "normal low probability time reduction state" Since the number of times of time reduction ("1140 times") that can be given in the case of doing so increases, it is configured to prioritize the transition to the "normal pattern low probability time reduction state" by reaching the ceiling.
また、小当たり遊技の開始から、遊技球が特定領域を通過して大当たりとなるか、非特定領域を通過して大当たりとならずに小当たり遊技が終了するか、又は、小当たり遊技の開始に伴って開放された可変入賞装置65内に遊技球を入賞させられずに小当たり遊技が終了するか、のいずれかの結果が導出されるまでの間、第3図柄表示装置81において、大当たりとなるか否かを演出するように構成してもよい。この場合、例えば、「通常遊技状態」において、第1特別図柄の動的表示が小当たりに当選(例えば、第1遊技状況)し、可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて左打ち遊技から右打ち遊技へ移行するように報知演出を行う。その後、小当たり遊技の開始と同時に第3図柄表示装置81において大当たりとなるか否かと、特定領域に球を入賞させるべく球を発射させる発射示唆演出(例えば、「Vを狙え!」等。第1演出の一部。)を実行するV開放中演出(例えば、第1演出)を開始し、遊技球が特定領域を通過して大当たりとなるか、非特定領域を通過して大当たりとならずに小当たり遊技が終了するか、又は、小当たり遊技の開始に伴って開放された可変入賞装置65内に遊技球を入賞させられずに小当たり遊技が終了するか、のいずれかの結果が導出されたのを契機に(例えば、第2遊技状況)、該V開放中演出を切り替えて(例えば、切替手段)、該V開放中演出と異なってV入賞をして遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆するV獲得演出(例えば、第2演出)の実行を開始するように構成してもよい。上記小当たり遊技中に、V入賞した場合には、小当たり遊技の終了後、大当たり遊技へ遊技状態を移行して、該大当たり遊技において小当たり遊技より遊技者にとって有利な遊技価値を付与するように構成してもよい。さらに、大当たりに当選した場合には、必ず特定領域へ球が入賞し得るように構成してもよい。
Also, from the start of the small winning game, the game ball passes through the specific area and becomes a big win, passes through a non-specific area and ends the small winning game without becoming a big win, or starts the small winning game. The third
図6に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回)更新される。 Returning to FIG. 6, the description is continued. The jackpot type counter C2 determines the jackpot type in the case of a jackpot. in the case of a counter that can take the value of ", it returns to "0" after reaching "99"). The value of the jackpot type counter C2 is, for example, periodically updated (in the first embodiment, once per timer interrupt process (see FIG. 31)).
そして、球が第1始動口64に入賞したタイミングで、第1始動口64に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアと同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納される。また、球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞したタイミングで、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納される。
Then, at the timing when the ball wins the
ここで、例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)でなければ、即ち、ハズレ又は小当たりとなる乱数(ハズレ乱数値又は小当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時又は小当たり時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
Here, for example, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one reserved area in the first reserved
上述したように、第1実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、「0~99」の範囲のループカウンタとして構成されて、該大当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル202bには、第1特別図柄の第1抽選遊技で参照される特図1大当たり種別テーブル202b1と、第2特別図柄の第2抽選遊技で参照される特図2大当たり種別テーブル202b2とが設けられている。
As described above, the value of the jackpot type counter C2 in the
ここで、図8を参照して、特図1大当たり種別テーブル202b1及び特図2大当たり種別テーブル202b2について説明する。図8(a)は、ROM202に記憶される第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル202b1の一例を模式的に示した図であり、図8(b)は、同じくROM202に記憶される第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル202b2の一例を模式的に示した図である。
Here, with reference to FIG. 8, the special figure 1 jackpot type table 202b1 and the special figure 2 jackpot type table 202b2 will be described. FIG. 8(a) is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 jackpot type table 202b1 corresponding to the first special symbol stored in the
図8(a)及び図8(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、第1特別図柄用と第2特別図柄用とで分けられ、その中でさらに、遊技状態と、大当たり種別カウンタC2の値とが対応付けられたテーブルである。 As shown in FIGS. 8(a) and 8(b), the jackpot type table 202b is divided into the first special symbol and the second special symbol. It is a table in which the value of C2 is associated.
第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別として、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率は低確率状態であるものの、特別図柄が規定回数(第1実施形態では、100回)行われるまで間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「普図高確時間短縮状態」に対応する大当たり種別「時短A」と、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまで間、特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率がともに高確率状態となる「確率変動状態」に対応する大当たり種別「確変A」と、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、普通図柄の当たり確率は低確率状態であるものの、次回大当たりまでの間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態となる「潜伏確率変動状態」に対応する大当たり種別「潜確A」とがある。
In the
特図1大当たり種別テーブル202b1及び特図2大当たり種別テーブル202b2では、大当たり当選時の遊技状態に基づいて選択され得る大当たり種別が異なるように構成され、それぞれ、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。 The special figure 1 jackpot type table 202b1 and the special figure 2 jackpot type table 202b2 are configured so that the jackpot types that can be selected based on the game state at the time of winning the jackpot are different. A value that can be taken by the jackpot type counter C2 that determines the is associated.
図8(a)で示す特図1大当たり種別テーブル202b1の例では、「通常遊技状態」において第1特別図柄の大当たりが発生した場合は、大当たり種別「時短A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~34」が対応付けられ、大当たり種別「確変A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「35~99」が対応付けられている。また、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において第1特別図柄の大当たりが発生した場合は、大当たり種別「時短A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~34」が対応付けられ、大当たり種別「潜確A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「35~99」が対応付けられている。 In the example of the special figure 1 jackpot type table 202b1 shown in FIG. 8(a), when the first special symbol jackpot occurs in the "normal game state", the jackpot type counter C2 for the jackpot type "time reduction A" Values "0 to 34" are associated, and values "35 to 99" of the jackpot type counter C2 are associated with the jackpot type "probability variable A". Also, if the first special pattern jackpot occurs in the "probability fluctuation state", "normal low probability time reduction state", "normal high probability time reduction state" or "latency probability fluctuation state", the jackpot type " The value of the jackpot type counter C2 "0 to 34" is associated with the time saving A", and the value of the jackpot type counter C2 "35 to 99" is associated with the jackpot type "probability A".
よって、「通常遊技状態」における第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1大当たり種別テーブル202b1から選定され得て、例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別「時短A」が選定され得て、大当たり種別カウンタC2の値が「95」であれば、大当たり種別「確変A」が選定され得る。
Therefore, in the lottery for the first special symbol in the "normal game state", the value of the big hit random number counter C1 stored in the big hit random number counter storage area 203d1 of the first reserved
また、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」における第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1大当たり種別テーブル202b1から選定され得て、例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別「時短A」が選定され得て、大当たり種別カウンタC2の値が「95」であれば、大当たり種別「潜確A」が選定され得る。 In addition, in the lottery of the first special symbol in the "probability fluctuation state", "normal low probability time reduction state", "normal high probability time reduction state" or "latency probability fluctuation state", the first reserved ball storage area If the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of any of the first reservation areas of 203d is a jackpot value, in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first reservation area The jackpot type associated with the value of the stored jackpot type counter C2 can be selected from the special figure 1 jackpot type table 202b1. For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "7", the jackpot type "short time A" can be selected, and if the value of the jackpot type counter C2 is "95", the jackpot type "probability A" can be selected.
従って、「通常遊技状態」において第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、大当たり種別「時短A」が35%、大当たり種別「確変A」が65%、の割合で当選することとなる。また、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合、大当たり種別「時短A」が35%、大当たり種別「確変A」の代わりに大当たり種別「潜確A」が65%、の割合で当選することとなる。 Therefore, when a jackpot is won by the dynamic display of the first special symbol in the ``normal game state'', the jackpot type ``short time A'' is 35% and the jackpot type ``variable probability A'' is 65%. becomes. Also, if you win a jackpot with the dynamic display of the first special symbol in "probability fluctuation state", "normal low probability time reduction state", "normal high probability time reduction state" or "latency probability fluctuation state", The jackpot type "short time A" will be elected at a rate of 35%, and the jackpot type "probability A" will be 65% instead of the jackpot type "variable probability A".
なお、第1実施形態のパチンコ機10では、左打ち遊技において、第1始動口64へ入賞し得て第1特別図柄の動的表示が実行され得る一方、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ入賞し難いことで第2特別図柄の動的表示が実行され難く構成されているため、左打ち遊技の遊技状態(即ち、「通常遊技状態」)では、第1特別図柄の動的表示が主に実行されるように構成されている。
In addition, in the
次いで、図8(b)で示す特図2大当たり種別テーブル202b2の例では、すべての遊技状態において第2特別図柄の大当たりが発生した場合に、大当たり種別「時短A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~34」が対応付けられ、大当たり種別「潜確A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「35~99」が対応付けられている。 Next, in the example of the special figure 2 jackpot type table 202b2 shown in FIG. 8(b), when the second special pattern jackpot occurs in all game states, the jackpot type counter C2 for the jackpot type "time reduction A" is associated with the value of "0 to 34", and the value of the jackpot type counter C2 "35 to 99" is associated with the jackpot type "probability A".
即ち、すべての遊技状態における第2特別図柄の当否抽選において、第2保留球格納エリア203eのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図2大当たり種別テーブル202b2から選定され得て、例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別「時短A」が選定され得て、大当たり種別カウンタC2の値が「95」であれば、大当たり種別「潜確A」が選定され得る。
That is, in the lottery for the second special symbols in all game states, the value of the big hit random number counter C1 stored in the big hit random number counter storage area 203e1 of the second reserved
従って、第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、大当たり種別「時短A」が35%、大当たり種別「潜確A」が65%、の割合で当選することとなる。 Therefore, when a big win is won by the dynamic display of the second special symbol, the big win type ``short time A'' is 35% and the big win type ``probability A'' is 65%.
なお、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において右打ち遊技が非奨励(非推奨、禁止)であり、また、「通常遊技状態」において第2特別図柄の動的表示の結果が導出されるまでの時間が、第1特別図柄の動的表示の結果が導出されるまでの時間より長時間となるように構成されており(後述する図11から図16参照)、さらに、実行中の第2特別図柄の動的表示は、第1特別図柄の動的表示の小当たり当選によってハズレ図柄として停止させられるように構成されているため、「通常遊技状態」において第2特別図柄の動的表示による抽選結果が、実質的に導出され難いように構成されている。
In the
ここで、図9及び図10を参照して、第1実施形態のパチンコ機10における各遊技状態における遊技態様と、各遊技状態における遊技状態の移行条件および移行先について説明する。図9は、各遊技状態における、該遊技状態への移行契機、特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、奨励される球の発射態様、主要入賞先、第1特別図柄の変動時間、第2特別図柄の変動時間、及び、右打ち可否を説明した一覧である。また、図10は、各遊技状態における発射態様と、当選した大当たり種別等に基づく遊技状態の移行先を示した図である。なお、図10において、非推奨の発射態様で遊技を行った場合における遊技状態の移行も表記しているが、ここでは、説明の便宜上、その説明を省略する。
Here, with reference to FIGS. 9 and 10, the game mode in each game state in the
図9で示すように、「通常遊技状態」への移行契機は、工場出荷時の初期状態及びRAMクリア状態、「普図高確時間短縮状態」における特別図柄の動的表示が100回実行された場合(所謂、電サポ終了。図10参照。)、又は、「普図低確時間短縮状態」における特別図柄の動的表示が1140回実行された場合(所謂、電サポ終了。図10参照。)、となる。 As shown in FIG. 9, the transition to the "normal game state" is triggered by dynamic display of special symbols in the factory default state, the RAM clear state, and the "normal pattern high probability time reduction state" 100 times. If (so-called end of power supply. See FIG. 10), or if the dynamic display of special symbols in the "general pattern low probability time reduction state" is executed 1140 times (so-called end of power supply. See FIG. 10 ), and
また、図9で示すように、「通常遊技状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であり、普通図柄の当たり確率も低確率状態である。さらに、「通常遊技状態」では、左打ち遊技が奨励され、該左打ち遊技で発射された球が主に第1始動口64に入賞する。そして、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「5秒~190秒」の範囲で行われ、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間は「20秒~190秒」で行われる(後述する図11~図16参照)。なお、この「通常遊技状態」では、右打ち遊技が行われた場合に、その発射態様をスルーゲート67等で検知して、該検知に基づいて右打ち遊技での発射を抑制させるべく、音声出力装置226(図5参照)等によって右打ち禁止報知を実行するように構成されている。
Further, as shown in FIG. 9, in the "normal game state", as described above, the special symbol jackpot probability is in a low probability state, and the normal symbol winning probability is also in a low probability state. Furthermore, in the "normal game state", the left-handed game is encouraged, and the ball shot in the left-handed game mainly wins the
次いで、「普図低確時間短縮状態」への移行契機は、大当たり終了後、特別図柄の低確率状態において連続して「900回」大当たりに当選しなかった場合、即ち、特別図柄の低確率状態において「900回」の動的表示が行われる間、ハズレが抽出又は小当たりに当選し続けた場合、となる(図10参照)。 Next, the opportunity to shift to the "normal pattern low probability time reduction state" is when the jackpot is not won continuously "900 times" in the low probability state of the special pattern after the end of the jackpot, that is, the low probability of the special pattern While the dynamic display of "900 times" is performed in the state, it is the case that the winning continues to be extracted or the small win is won (see FIG. 10).
また、「普図低確時間短縮状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であり、普通図柄の当たり確率も低確率状態であるものの、普通電役72の開放時間は長時間となる(図24参照)。さらに、「普図低確時間短縮状態」では、右打ち遊技が奨励され、該右打ち遊技で発射された球が、上側第2始動口71に入賞し得るとともに、低確時短機能が作動している下側第2始動口71aに入賞し得る。そして、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われ、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間も「2秒~190秒」の範囲で行われる(後述する図11~図16参照)。なお、この「普図低確時間短縮状態」では、右打ち遊技が奨励されているため、スルーゲート67を球が通過した場合でも上記右打ち禁止報知は実行されない。
In addition, in the "ordinary pattern low probability time reduction state", as described above, the jackpot probability of the special symbol is a low probability state, and the probability of winning the normal symbol is also a low probability state, but the opening time of the normal
次いで、「普図高確時間短縮状態」への移行契機は、大当たり種別「時短A」への当選となる(図10参照)。 Then, the opportunity to shift to the "general figure high probability time reduction state" is the winning of the jackpot type "time reduction A" (see FIG. 10).
この「普図高確時間短縮状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が低確率状態である一方、普通図柄の当たり確率は高確率状態である。さらに、「普図高確時間短縮状態」では、「確率変動状態」と同様、右打ち遊技が奨励され、該右打ち遊技で発射された球が、上側第2始動口71に入賞し得るとともに、高確時短機能が作動している下側第2始動口71aに入賞し得る。そして、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われる一方、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われる(後述する図11~図16参照)。なお、この「普図高確時間短縮状態」では、右打ち遊技が奨励されているため、上記右打ち禁止報知は実行されない。
In this "normal pattern high probability time shortening state", as described above, while the jackpot probability of the special pattern is a low probability state, the probability of winning the normal pattern is a high probability state. Furthermore, in the "normal figure high probability time shortening state", as in the "probability fluctuation state", the right-handed game is encouraged, and the ball fired in the right-handed game can win the upper
次いで、「確率変動状態」への移行契機は、大当たり種別「確変A」への当選となる(図10参照)。 Next, the opportunity to shift to the "probability fluctuation state" is the winning of the jackpot type "probability variation A" (see FIG. 10).
また、「確率変動状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であり、普通図柄の当たり確率も高確率状態である。さらに、「確率変動状態」では、右打ち遊技が奨励され、該右打ち遊技で発射された球が、上側第2始動口71に入賞し得るとともに、高確時短機能が作動している下側第2始動口71aに入賞し得る。そして、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われる一方、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われる(後述する図11~図16参照)。なお、この「確率変動状態」では、右打ち遊技が奨励されているため、スルーゲート67を球が通過した場合でも上記右打ち禁止報知は実行されない。
In addition, in the "probability fluctuation state", as described above, the special symbol jackpot probability is in a high probability state, and the normal symbol winning probability is also in a high probability state. Furthermore, in the "probability fluctuation state", the right-handed game is encouraged, and the ball fired in the right-handed game can enter the upper
次いで、「潜伏確率変動状態」への移行契機は、大当たり種別「潜確A」への当選となる(図10参照)。 Next, the opportunity to shift to the "latency probability fluctuation state" is the winning of the jackpot type "latency probability A" (see FIG. 10).
また、「潜伏確率変動状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が高確率状態である一方、普通図柄の当たり確率は低確率状態である。さらに、「潜伏確率変動状態」では、右打ち遊技が奨励され、該右打ち遊技で発射された球が、上側第2始動口71に入賞し得るものの、「普図高確時間短縮状態」や「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」のように時短機能は作動していないため、下側第2始動口71aへは入賞し難くなっている。そして、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われる一方、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われる(後述する図11~図16参照)。なお、この「潜伏確率変動状態」では、右打ち遊技が奨励されているため、スルーゲート67を球が通過した場合でも上記右打ち禁止報知は実行されない。
In addition, in the "latency probability change state", as described above, while the jackpot probability of special symbols is in a high probability state, the probability of winning in normal symbols is in a low probability state. Furthermore, in the "latency probability variable state", the right-handed game is encouraged, and although the ball fired in the right-handed game can win the upper
図6に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0~99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 6, the description of the various counters continues. The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by "1" in sequence within the range of, for example, "0 to 99" and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "99").
第1実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。また、第1実施形態のパチンコ機10では、各演出態様に比較的長めの変動時間が選択され易いロングパターン(以下、「ロング」と称する場合がある)と、該ロングパターンより短めの変動時間が選択され易いミドルパターン(以下、「ミドル」と称する場合がある)と、該ミドルパターンより短めの変動時間が選択され易いショートパターン(以下、「ショート」と称する場合がある)と、が用意されている。
In the first embodiment, depending on the pending number of pending variable effects and the value of the stop pattern selection counter C3, the rough effect mode of the variable effects displayed on the third
具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ミドル)」又は「非リーチ(ショート)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様と、の6つの演出態様のいずれかが選択され得る。 Specifically, "non-reach (long)" production mode, "non-reach (middle)" or "non-reach (short)" production mode in which "reach display" does not occur, and "normal reach" as "reach display" "Normal reach" effect mode in which only the variable element is executed, "Super reach" effect mode in which the variable element of "super reach" is executed by developing from the variable element of "normal reach", and the change of "normal reach" as well Any one of six performance modes can be selected, including a "Special Reach" performance mode in which variable elements of "Special Reach" are executed by developing from the element.
ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(ロング)」演出態様と「非リーチ(ミドル)」演出態様と「非リーチ(ショート)」演出態様(以下、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ミドル)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様を総称して、『「非リーチ」演出態様』と称する場合がある)とは、特別図柄の変動演出として3つの図柄列Z1~Z3が変動する第3図柄表示装置81にて、各図柄列Z1~Z3を高速でシャッフルする「高速変動」の変動要素が行われた後に、先に停止する2の図柄列Z1,Z3において同一の第3図柄が停止せず、「リーチ表示」を発生しない演出態様である。
Here, each effect mode will be described in detail. Among the production modes, there are a "non-reach (long)" production mode, a "non-reach (middle)" production mode, and a "non-reach (short)" production mode (hereinafter referred to as "non-reach (long)" production mode, "non-reach (long)" production mode, The "reach (middle)" production mode and the "non-reach (short)" production mode may be collectively referred to as "the "non-reach" production mode". In the third
なお、「高速変動」の変動要素とは、例えば、第3図柄表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、各図柄列Z1~Z3(図4参照)に表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出が実行される。
In addition, the variable element of "high-speed variation" is, for example, in the variable performance of the third symbol performed by the third
第1実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(ミドル)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。
In the
「低速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、各図柄列Z1~Z3を順に停止表示する。先に停止表示する2の図柄列(例えば、左図柄列Z1と右図柄列Z3(図4参照))において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、該先に停止表示する2の図柄列Z1,Z3において異なる第3図柄が停止した場合は、残りの図柄列Z2を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている。なお、「高速変動」の変動要素、又は、「低速変動」の変動要素を含む各変動要素の詳細については、後述する。
The "low speed variation" variable element means that, in the third symbol variation effect performed by the third
従って、「非リーチ(ロング)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列Z1~Z3がそれぞれ順番に停止し、先に停止する2つの図柄列Z1,Z3に異なる第3図柄が停止し、残りの1の図柄列Z2が停止して、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(ミドル)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列Z1~Z3が同時に停止し、2の図柄列Z1,Z3(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様で先に停止する2の図柄列)に異なる第3図柄が停止するとともに、他の図柄列Z2も停止し、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the "non-reach (long)" presentation mode, the "low speed variation" variation element is performed after the "high speed variation" variation element is performed, and the symbol rows Z1 to Z3 stop in order, A different third pattern is stopped in the two pattern rows Z1 and Z3 that are stopped first, the remaining one pattern row Z2 is stopped, and one variation effect is completed. On the other hand, in the "non-reach (middle)" presentation mode and the "non-reach (short)" presentation mode, the "low-speed variation" variation element is not performed after the "high-speed variation" is performed, and the "high-speed variation" variation is performed. After the completion of the elements, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped at the same time, and the third symbol different from the two symbol rows Z1 and Z3 (for example, the two symbol rows that stop first in the "non-reach (long)" effect mode). is stopped, the other symbol row Z2 is also stopped, and the variation effect of 1 is completed.
演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出において、先に停止表示する2の図柄列Z1,Z3に同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。
Among the production modes, the "normal reach" production mode means that the same third pattern is stopped in the two pattern rows Z1 and Z3 that are stopped and displayed first in the variation production of the third pattern in the third
演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the presentation modes, the "super reach" presentation mode is one of the presentation modes of "reach display" in which the variation element of "super reach" is developed from the variable element of "normal reach".
演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the presentation modes, the "special reach" presentation mode is one of the presentation modes of "reach display" in which the variable element of "special reach" is developed from the variable element of "normal reach".
停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64に入賞したタイミングで、第1始動口64に対応する第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納される。また、球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞したタイミングで、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに対応する第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3に格納される。
The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in the first embodiment, once per timer interrupt process (see FIG. 31)). Then, at the timing when the ball wins the
第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202dは、複数種類設けられ、待機中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。
In the
また、第1実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな態様である演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。 Also, in the first embodiment, when determining the detailed variation pattern of the variation effect, first, based on the number table 202c on hold provided in the ROM202, the propriety of the variation effect, the current game state, and the current One of the stop pattern tables 202d corresponding to the number of variable effects (the number of pending balls) is selected. Then, based on the selected stop pattern table 202d and the value of the stop pattern selection counter C3, an effect mode, which is a rough mode of the variable effect, is selected. Thereafter, a detailed variation pattern (fluctuation time) of the variable performance is determined based on the selected performance mode and the value of the variation type counter CS1, which will be described later.
この複数種類設けられた停止パターンテーブル202dは、各停止パターンテーブル202d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。
The plurality of types of stop pattern tables 202d are set so that the range of random numbers of the stop pattern selection counter C3 for selecting the effect mode differs for each stop pattern table 202d. The reason why a plurality of stop pattern tables 202d are prepared is to change the selection ratio of the effect mode of the variable effect according to the suitability of the variable effect, the game state and the number of reserved balls. That is, (1) whether a big hit occurs in the variation effect of the acquired third symbol, or (2) the current game state of the
これは、第1の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、停止パターン、即ち、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。 The first reason for this is to change the degree of expectation for a big win for each effect mode. That is, the stop patterns, that is, the "non-reach" performance mode, the "normal reach" performance mode, the "super reach" performance mode, and the "special reach" performance, are used when the jackpot lottery is won and when the jackpot lottery is lost. The degree of expectation for a big win is changed for each performance mode by configuring the mode selection ratio to be different. Specifically, for example, when winning the jackpot lottery, the ``super reach'' performance mode or the ``special reach'' performance mode is configured to be easily selected, and when the jackpot lottery is not won, the ``non-reach'' performance is configured. The mode and the "normal reach" presentation mode are configured to be easily selected.
このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 By configuring in this way, the ``super reach'' performance mode and the ``special reach'' performance mode can be a performance mode that makes it easy to win a big hit, and the ``normal reach'' performance mode and the ``non-reach'' performance mode are less likely to hit a big hit. A performance or a performance without a big win can be provided, and the degree of expectation for a big win can be differentiated for each performance mode. Therefore, when a performance that facilitates a big win appears in the variable performance, it is suggested to the player that there is a high possibility of the occurrence of a big win while the performance that facilitates a big win is being performed, thereby enhancing the amusement of the game. there is
第1実施形態のパチンコ機10では、具体的には、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の大まかな内容である演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様(停止パターン)ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。
Specifically, in the
また、第2の理由として、第1特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第1始動口64への入球、又は、第2特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による特別図柄の無抽選)を極力削減するためである。
In addition, as the second reason, the number of times of waiting for the variation effect of the first special symbol is the upper limit, or the number of times of waiting for the variation effect of the second special symbol is the upper limit. This is to reduce as much as possible waste balls (so-called no lottery of special symbols due to overflow winning) based on balls entering the upper
具体的に説明すると、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大4回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」および「普図低確時間短縮状態」における下側第2始動口71aへ球が入球し易い遊技状態では、第2特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第2特別図柄の最大保留球数に到達した状態での下側第2始動口71aへの入球が頻発し、折角、下側第2始動口71aへ入球したにもかかわらず、第2特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第1特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第1特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に第1始動口64への入球が発生しても、第1特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第1始動口64へ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機10の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。
Specifically, the number of standby times for the variation production of the first special symbol and the second special symbol is set to a maximum of 4 times, respectively, and since the variation production is executed for at least a certain period of time, the "probability In the game state where the ball is likely to enter the lower
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数に到達している状態での第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入球を抑制することができる。
Therefore, in the
さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aのいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第3図柄表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第3図柄表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていないことで、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。
Furthermore, the third reason is that the execution time is set long to delay the end of the variable performance, thereby maintaining the state in which the variable performance is being executed for a long time. Specifically, when the number of pending balls in the variable effect is small (no), the
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。
Therefore, in the
また、第4の理由として、第1実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時並列的に実行可能な所謂、同時変動機であるが、各遊技状態に対して実行させたい(奨励する)特別図柄が遊技仕様として予め設定(規定)されており、遊技状態ごとに実行させたい特別図柄を積極的に抽選させるために、仮に、所定の遊技状態において実行させたくない(非奨励の)特別図柄の抽選契機を取得した場合に、所定の罰則(ペナルティ)を付与するように構成している。
Further, as a fourth reason, the
具体的には、例えば、「通常遊技状態」では、遊技仕様として左打ち遊技が予め奨励されており、該左打ち遊技を行って、第1特別図柄の動的表示において大当たり遊技に当選させて該大当たり遊技による遊技価値を得つつ、その大当たり種別に応じて大当たり種別「時短A」又は「確変A」のいずれとなるかの遊技性を実現する。また、「普図高確時間短縮状態」及び「普図低確時間短縮状態」では、遊技仕様として右打ち遊技が予め奨励されており、該右打ち遊技を行って、時短機能が有効な状況の間に如何にして特別図柄の動的表示において大当たり遊技に当選させるか否かの遊技性を実現する。さらに、「確率変動状態」では、遊技仕様として右打ち遊技が予め奨励されており、該右打ち遊技を行って、入賞補助状態を維持しながら、次の大当たり遊技が如何様な大当たり種別となるか否かの遊技性を実現する。また、「潜伏確率変動状態」では、遊技仕様として右打ち遊技が予め奨励されており、該右打ち遊技を行って、第2特別図柄の動的表示において小当たり遊技に当選させて該小当たり遊技による遊技価値を得つつ、次の大当たり遊技が如何様な大当たり種別となるか否かの遊技性を実現する。 Specifically, for example, in the "normal game state", a left-handed game is recommended in advance as a game specification, and the left-handed game is performed to win the jackpot game in the dynamic display of the first special symbol. While obtaining the game value of the big win game, the game property of whether the big win type ``short time A'' or ``probability variable A'' is realized according to the type of the big win. In addition, in the "normal pattern high probability time reduction state" and "normal pattern low probability time reduction state", the right-handed game is encouraged in advance as a game specification, and the right-handed game is performed, and the time saving function is effective. To realize a game property as to whether or not a jackpot game is won in the dynamic display of special symbols during the period. Furthermore, in the "probability fluctuation state", a right-handed game is recommended in advance as a game specification, and the next big-hit game will be what kind of big-hit type while the right-handed game is performed and the winning assistance state is maintained. Realize the playability of whether or not. In addition, in the ``latency probability fluctuation state'', a right-handed game is recommended in advance as a game specification, and the right-handed game is performed, and the small winning game is won in the dynamic display of the second special symbol. To realize game characteristics as to whether or not the next big winning game will be the next big winning game while obtaining the game value by the game.
従って、「通常遊技状態」では、左打ち遊技に基づく第1特別図柄の動的表示の実行が奨励されており、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「普図低確時間短縮状態」及び「潜伏確率変動状態」では、右打ち遊技に基づく第2特別図柄の動的表示の実行が奨励されている。ここで、仮に、上述した遊技仕様通りに遊技が実行されない場合、特に、「通常遊技状態」において第2特別図柄の動的表示を実行させつつ第1特別図柄の動的表示も実行するといった行為が行われてしまった場合は、当初設定していた遊技仕様に基づく出玉率と異なる遊技結果が導出されてしまい、遊技ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 Therefore, in the "normal game state", the execution of the dynamic display of the first special symbol based on the left-handed game is encouraged, Execution of the dynamic display of the second special symbol based on the right-handed game is encouraged in the "probable time reduction state" and "latency probability fluctuation state". Here, if the game is not executed according to the game specifications described above, in particular, the act of executing the dynamic display of the first special symbol while executing the dynamic display of the second special symbol in the "normal game state" is performed, a game result different from the payout rate based on the game specification set at the beginning is derived, and there is a risk of causing an unexpected disadvantage in the game hall.
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において、第2特別図柄の動的表示が複数保留(例えば、4個)されるような場合に、新たに開始する第2特別図柄の動的表示を、第1特別図柄の動的表示よりも長い時間(例えば、「20秒」)行い、該第2特別図柄の動的表示の実行中に、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選させることで、第2特別図柄の動的表示をハズレ図柄として停止させ得るように構成されている。このように構成することで、遊技仕様として奨励されていない特別図柄の動的表示の起因となる上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ球を入賞させた場合に、第2特別図柄の動的表示の実行効率を低下させることで、遊技価値の付与効率を低下させることができる。その結果、動的表示が奨励されていない特別図柄の動的表示を実行させることを遊技者に躊躇させることができ、想定している遊技仕様と異なる遊技が行われることを抑制し、ホールへの不利益を低減することができる。
Therefore, in the
なお、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、左打ち遊技は遊技仕様としては奨励されていないが、該非奨励の遊技(即ち、左打ち遊技)を行った場合であっても、奨励されている遊技(即ち、右打ち遊技)を行った場合より遊技者が得られる遊技価値が低く設定されている。このため、遊技ホールにとって不利となる遊技態様ではないので、特段の罰則(ペナルティ)は設けられていない。 In addition, in the "probability fluctuation state", "normal pattern high probability time reduction state", "latency probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state", left-handed games are not encouraged as game specifications, Even if the non-encouraged game (ie, left-handed game) is played, the game value obtained by the player is set lower than when the recommended game (ie, right-handed game) is played. . For this reason, since it is not a game mode that is disadvantageous to the game hall, no particular penalties are provided.
ここで、図11及び図12を参照して、保留数テーブル202cの詳細について説明する。図11は、第1特別図柄に対応する特図1用保留数テーブル202c1を模式的に示した図であり、図12は、第2特別図柄に対応する特図2用保留数テーブル202c2を模式的に示した図である。 Here, the details of the pending number table 202c will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. FIG. 11 is a diagram schematically showing the special figure 1 reservation number table 202c1 corresponding to the first special design, and FIG. 12 schematically shows the special figure 2 reservation number table 202c2 corresponding to the second special design. It is a schematic diagram.
上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64に球が入球したことに基づいて第1特別図柄の変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における第1特別図柄の変動演出の合計保留数に基づいて特図1用保留数テーブル202c1を参照し、いずれかの停止パターンテーブル202d1~202d6を選択するように構成されている。また、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに球が入球したことに基づいて第2特別図柄の変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における第2特別図柄の変動演出の合計保留数に基づいて特図2用保留数テーブル202c2を参照し、いずれかの停止パターンテーブル202d1~202d6を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル202d1~202d6のいずれかと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。
As described above, in the
具体的には、図11の特図1用保留数テーブル202c1で示すように、「通常遊技状態」のハズレ又は小当たり抽出時であって、第1特別図柄の保留球数が「1個~3個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図13(a)参照)が選択される。また、「通常遊技状態」のハズレ又は小当たり抽出時であって、第1特別図柄の保留球数が「4個」の場合には、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2(図13(b)参照)が選択される。一方、「通常遊技状態」の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図13(c)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the special figure 1 reservation number table 202c1 in FIG. 3", the A table 202d1 (see FIG. 13A) of the stop pattern table 202d is selected. Also, when extracting a loss or a small hit in the "normal game state", when the number of reserved balls of the first special symbol is "4", the B table 202d2 of the stop pattern table 202d (Fig. 13(b) ) is selected. On the other hand, when extracting the jackpot in the "normal game state", the C table 202d3 (see FIG. 13(c)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls.
次いで、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」のハズレ又は小当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4(図14(a)参照)が選択される。また、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図13(c)参照)が選択される。 Then, at the time of losing or small hit extraction of "probability fluctuation state", "normal low probability time reduction state", "normal pattern high probability time reduction state" or "latency probability fluctuation state", any number of retained balls Also, the D table 202d4 (see FIG. 14(a)) of the stop pattern table 202d is selected. Also, when extracting the jackpot of "probability fluctuation state", "normal low probability time reduction state", "normal high probability time reduction state" or "latency probability fluctuation state", even if the number of pending balls is stopped The C table 202d3 (see FIG. 13(c)) of the pattern table 202d is selected.
次に、図12の特図2用保留数テーブル202c2で示すように、「通常遊技状態」のハズレ又は小当たり抽出時は、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのEテーブル202d5(図14(b)参照)が選択される。また、「通常遊技状態」の大当たり抽出時は、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図13(c)参照)が選択される。 Next, as shown in the reserved number table 202c2 for special figure 2 in FIG. 12, when extracting a loss or a small hit in the "normal game state", the E table of the stop pattern table 202d regardless of the number of reserved balls 202d5 (see FIG. 14(b)) is selected. Also, when extracting a jackpot in the "normal game state", the C table 202d3 (see FIG. 13(c)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls.
次いで、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」のハズレ又は小当たり抽出時であって、第2特別図柄の保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図13(a)参照)が選択される。また、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」のハズレ又は小当たり抽出時であって、第2特別図柄の保留球数が「2個~4個」の場合には、停止パターンテーブル202dのFテーブル202d6(図14(c)参照)が選択される。 Then, at the time of losing or small hit extraction of "probability fluctuation state", "normal low probability time shortening state" or "normal high probability time shortening state", the number of held balls of the second special symbol is "1 piece , the A table 202d1 (see FIG. 13A) of the stop pattern table 202d is selected. In addition, when extracting a loss or a small hit in the "probability fluctuation state", "normal low probability time shortening state" or "normal high probability time shortening state", the number of held balls of the second special symbol is "2 4", the F table 202d6 (see FIG. 14(c)) of the stop pattern table 202d is selected.
次いで、「潜伏確率変動状態」のハズレ又は小当たり抽出時は、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4(図14(a)参照)が選択される。また、「潜伏確率変動状態」の大当たり抽出時は、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図13(c)参照)が選択される。 Next, when the "latent probability fluctuation state" is lost or extracted, the D table 202d4 (see FIG. 14(a)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls. Also, when extracting a jackpot in the "latent probability fluctuation state", the C table 202d3 (see FIG. 13(c)) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the number of held balls.
なお、いずれかの特別図柄の動的表示での大当たり抽出時、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」若しくは「潜伏確率変動状態」での第1特別図柄のハズレ若しくは小当たり抽出時、又は、「通常遊技状態」若しくは「潜伏確率変動状態」での第2特別図柄のハズレ若しくは小当たり抽出時においても、保留球数応じて停止パターンテーブル202dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202dを選択し得るように構成してもよい。 In addition, when extracting a jackpot in the dynamic display of any of the special symbols, in the "probability fluctuation state", "normal low probability time reduction state", "normal high probability time reduction state" or "latency probability fluctuation state" When the first special symbol is lost or a small hit is extracted, or when the second special symbol is lost or a small hit is extracted in the "normal game state" or "latency probability fluctuation state", the stop pattern according to the number of retained balls Table 202d may be configured differently. For example, when a big win is won and the number of reserved balls is large, the stop pattern table 202d may be configured so that a relatively short variation pattern is likely to be selected.
この場合、例えば、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが10秒間から5秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の最大保留球数が4回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が5秒間で行われたとしても、該5秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点(5秒間の「高速変動」の変動要素と認識した時点)では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがある。そのため、5秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成することで、5秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくすることができる。 In this case, for example, in each rendering mode in which "ready-to-reach display" is executed, a rendering mode in which only the time of the variable element of "high-speed fluctuation" is changed from 10 seconds to only 5 seconds is selected. . By configuring in this way, for example, when the variation production is started in a state where the maximum number of reserved balls of the first special symbol is four times, even if the variation element of "high-speed variation" is performed in 5 seconds, At the time when the variable element of the "high-speed variation" for 5 seconds ends (when the variable element of the "high-speed variation" for 5 seconds is recognized), the "ready-to-win display" may occur in the variation performance. Therefore, even if the variable element of "high-speed fluctuation" for 5 seconds is performed, the rendering mode in which the "reach display" other than the "non-reach (short)" rendering mode is executed is executed. By doing so, it is possible to make it impossible to know whether the variable performance will result in a big hit or a loss at the time of execution of the variable element of "high-speed variation" for 5 seconds.
なお、特図2用保留数テーブル202c2において、「普図高確時間短縮状態」の100回転目のハズレ又は小当たり抽出時、即ち、連荘状態が終了して「通常遊技状態」に移行することとなる特別図柄の動的表示(特定状態)の停止パターンテーブル202dを個別に設定し、いずれの保留球数であっても一定時間(例えば、「20秒」)の変動時間となるように構成してもよい。このように構成することで、連荘状態が終了することを遊技者に報知する連荘終了演出(例えば、第1演出)を実行しつつ、連荘状態(「通常遊技状態」での大当たりから当該の動的表示まで)において実行された大当たりの回数(所謂、連荘回数)や、獲得した出玉数を遊技者に報知することができ、興趣を高めることができる。 In addition, in the special figure 2 reservation number table 202c2, at the time of the 100th round loss or small hit extraction of "normal figure high probability time shortening state", that is, the consecutive game state ends and shifts to "normal game state" The stop pattern table 202d for the dynamic display (specific state) of the different special symbols is set individually so that the variation time is a fixed time (for example, "20 seconds") regardless of the number of held balls. may be configured. By configuring in this way, while executing the continuous game end effect (for example, the first effect) that informs the player that the continuous game state is over, It is possible to inform the player of the number of big hits (so-called number of consecutive games) and the number of winning balls, thereby increasing interest in the game.
さらに、特図2用保留数テーブル202c2において、「通常遊技状態」の1~4回転目のハズレ又は小当たり抽出時、即ち、「普図高確時間短縮状態」(例えば、第1遊技状態)における100回転目のハズレ又は小当たりとなる特別図柄の動的表示が終了し、連荘状態が終了して「通常遊技状態」(例えば、第2遊技状態)に移行するタイミングにおいて、第2特別図柄の保留球として残存し得る動的表示(例えば、特定条件)の停止パターンテーブル202dを個別に設定し、いずれの保留球数であっても一定時間(例えば、「0.5秒」)の変動時間となるように構成してもよい。このように構成することで、「普図高確時間短縮状態」の100回転目のハズレ又は小当たり抽出時に実行する連荘終了演出の終了タイミングを、該「普図高確時間短縮状態」における100回転目のハズレ又は小当たりとなる動的表示の終了時(例えば、第1時間)から、該「普図高確時間短縮状態」における100回転目のハズレ又は小当たりとなる動的表示の終了時において残存している第2特別図柄の保留球の最後の動的表示の終了時(例えば、第2時間)まで延長させ、最大で5回転の動的表示を1つの連荘終了演出として見せることができ、該連荘終了演出において大当たりに当選する期待度を高めることができる。 Furthermore, in the special figure 2 reservation number table 202c2, when extracting the 1st to 4th rotations of the "normal game state" or the small hit, that is, the "general figure high probability time shortening state" (eg, the first game state) At the timing when the dynamic display of the special symbols that become the 100th spin of the 100th spin or the small win ends, and the consecutive game state ends and shifts to the "normal game state" (for example, the second game state), the second special The stop pattern table 202d of the dynamic display (for example, specific conditions) that can remain as the reserved ball of the pattern is set individually, and any number of reserved balls is set for a certain time (for example, "0.5 seconds") It may be configured to be variable time. By configuring in this way, the end timing of the continuous game end effect executed at the time of the 100th round loss or small hit extraction in the "normal pattern high probability time shortening state" can be set in the "normal pattern high probability time shortening state". From the end of the dynamic display of the 100th spin loss or small win (for example, the first time), the dynamic display of the 100th spin loss or small win in the "normal pattern high probability time shortening state" At the end, the last dynamic display of the second special symbol remaining ball is extended until the end of the last dynamic display (for example, the second time), and the dynamic display of up to 5 rotations is performed as one end effect. It can be shown, and the degree of expectation of winning a big win can be increased in the continuous villa end presentation.
また、特図2用保留数テーブル202c2において、「確率変動状態」のいずれの抽選結果(ハズレ、小当たり又は大当たり抽出時)及びいずれの保留球数であっても、一定時間(例えば、「0.5秒」)の変動時間となるように構成してもよい。このように構成することで、「確率変動状態」に移行することとなる大当たり遊技から、次の大当たりに当選するまでの時間を極めて短い時間にすることができ、その結果、「確率変動状態」に移行することとなる大当たり遊技から、次回の大当たり遊技までを第3図柄表示装置81において1回の大当たり遊技のように見せることができる。この場合、大当たり状態終了後の「確率変動状態」中は、「大当たり待機中」の文字メッセージを表示し続け、特別図柄の動的表示はミニリール表示での実行のみとし、大当たりに当選して次の大当たり状態が開始するタイミングで再び大当たり演出に切り替えるように構成する。即ち、大当たり待機中演出は、「確率変動状態」における第1特別図柄又は第2特別図柄の実行に基づいて実行される演出であり、大当たり演出は、該第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たりとなる動的表示の実行により導出される大当たり状態における演出となる。
In addition, in the special figure 2 reservation number table 202c2, any lottery result of the "probability fluctuation state" (loss, small hit or jackpot extraction) and any number of reserved balls for a certain period of time (for example, "0 .5 seconds”). By configuring in this way, it is possible to shorten the time from the jackpot game that shifts to the "probability fluctuation state" to the winning of the next jackpot, and as a result, the "probability fluctuation state" can be achieved. From the big winning game to shift to the next big winning game, the third
次に、図13及び図14を参照して、各停止パターンテーブル202dについて説明する。図13(a)は、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1の一例を模式的に示した図であり、図13(b)は、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2の一例を模式的に示した図であり、図13(c)は、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3の一例を模式的に示した図である。また、図14(a)は、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4の一例を模式的に示した図であり、図14(b)は、停止パターンテーブル202dのEテーブル202d5の一例を模式的に示した図であり、図14(c)は、停止パターンテーブル202dのFテーブル202d6の一例を模式的に示した図である。 Next, each stop pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 13 and 14. FIG. FIG. 13(a) schematically shows an example of the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, and FIG. 13(b) schematically shows an example of the B table 202d2 of the stop pattern table 202d. FIG. 13C is a diagram schematically showing an example of the C table 202d3 of the stop pattern table 202d. FIG. 14(a) is a diagram schematically showing an example of the D table 202d4 of the stop pattern table 202d, and FIG. 14(b) is a diagram schematically showing an example of the E table 202d5 of the stop pattern table 202d. FIG. 14C is a diagram schematically showing an example of the F table 202d6 of the stop pattern table 202d.
図13(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。 As shown in FIG. 13A, in the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (long)" effect mode is set to "0" to "74". , the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "95" to " 97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98" and "99".
なお、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ミドル)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれの「非リーチ(ミドル)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様も選択されないように設定されている。 In addition, in the A table 202d1, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (middle)" presentation mode and the "non-reach (short)" presentation mode, and any of the "non-reach (middle)" presentation modes are not allocated. )” effect mode and the “non-reach (short)” effect mode are also set so as not to be selected.
次に、図13(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2では、「非リーチ(ミドル)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。 Next, as shown in FIG. 13B, in the B table 202d2 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (middle)" effect mode is "0" to "74". , the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "95" to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98, 99".
なお、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれの「非リーチ(ロング)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様も選択されないように設定されている。 In addition, in the B table 202d2, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (long)" effect mode and the "non-reach (short)" effect mode. )” effect mode and the “non-reach (short)” effect mode are also set so as not to be selected.
即ち、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ミドル)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the A table 202d1, the "non-reach (long)" effect mode is 75%, the "normal reach" effect mode is 20%, the "super reach" effect mode is 3%, and the "special reach" effect mode is 2%. It is set to be a selection ratio. In addition, in the B table 202d2, the "non-reach (middle)" effect mode is 75%, the "normal reach" effect mode is 20%, the "super reach" effect mode is 3%, and the "special reach" effect mode is 2%. It is set to be a selection ratio.
つまり、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択され、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様の代わりに「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択されるように構成されている。一方、Aテーブル202d1及びBテーブル202d2では、各「リーチ表示」に関しては、同一の割合で選択されるように構成されている。 That is, the "non-reach (long)" effect mode is selected on the A table 202d1, and the "non-reach (middle)" effect mode is selected instead of the "non-reach (long)" effect mode on the B table 202d2. is configured as On the other hand, in the A table 202d1 and the B table 202d2, each "reach display" is configured to be selected at the same rate.
従って、Aテーブル202d1及びBテーブル202d2は、「非リーチ」演出態様でのみロング演出態様かミドル演出態様かが異なるように選択されているため、Aテーブル202d1はBテーブル202d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Bテーブル202d2は、Aテーブル202d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, the A table 202d1 and the B table 202d2 are selected so that only in the "non-reach" presentation mode, the long presentation mode and the middle presentation mode are different, so the A table 202d1 is selected in comparison with the B table 202d2. It can be said that the fluctuation time of the fluctuation performance tends to become relatively long. In other words, it can be said that the B table 202d2 tends to shorten the variation time of the selected variation effect as compared with the A table 202d1.
このように、左打ち遊技が奨励されている「通常遊技状態」において、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が比較的短い「非リーチ(ミドル)」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, in the "normal game state" in which left-handed games are encouraged, when a losing lottery result is extracted, the production mode of the variable production is selected based on the number of pending balls of the pending variable production. configured to For example, when the number of pending balls in the variable effect is large, a "non-reach (middle)" effect mode in which the variable effect time is relatively short is selected. Thus, when the number of pending balls of the variable performance is large, the execution time of the variable performance to be executed is shortened and the number of times of execution of the variable performance is increased, so that the execution efficiency of the variable performance can be improved.
また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1始動口64(上側第2始動口71又は下側第2始動口71a)への球の入球時間を確保するために、「非リーチ(ミドル)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(ロング)」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(ロング)」演出態様を行うことができるので、第1始動口64への球の入球時間を確保し易くなり、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。
Also, for example, when the number of pending balls in the variable effect is small, in order to ensure the ball entry time to the first start port 64 (the upper
なお、第1実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様の選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル202dが異なるように構成されているが、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。
In the first embodiment, the stop pattern table 202d selected based on the number of pending balls of the variable effect is configured to be different in the selection of the effect mode in the variable effect of losing, but the
具体的には、例えば、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Aテーブル202d1とBテーブル202d2とでは、「非リーチ(ロング)」演出態様若しくは「非リーチ(ミドル)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、又は、「スペシャルリーチ」演出態様に割り振られた停止パターン選択カウンタC3の値がそれぞれ同一に設定されている。 Specifically, for example, in the case of a losing variable performance, either one of the A table 202d1 or the B table 202d2 is selected based on the number of pending balls in the variable performance. The table 202d1 and the B table 202d2 have a "non-reach (long)" effect mode, a "non-reach (middle)" effect mode, a "normal reach" effect mode, a "super reach" effect mode, or a "special reach" effect mode. are set to the same value of the stop pattern selection counter C3 allocated to .
即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ」演出態様における「非リーチ(ロング)」演出態様が選択されるか「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択されるかが異なるのみであり、「高速変動」の変動要素の時間が異なるだけで、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、保留球数が増加)した場合であっても、実質的に同一(同種)の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて「保留変化予告」等の先読み予告を行った場合であっても、実行される変動演出の内容が実質的に同一(同種)となり、先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 That is, based on the number of pending balls of the variable production, the only difference is whether the "non-reach (long)" production mode in the "non-reach" production mode is selected or the "non-reach (middle)" production mode is selected. , and substantially the same presentation mode is selected, with only the time of the variable element of the "high-speed variation" being different. Therefore, the effect mode selected at the time of starting winning and the effect mode selected at the start of fluctuation are substantially the same (similar) even if the game state changes (for example, the number of held balls increases). is selected. As a result, even if a pre-reading notice such as "holding change notice" is performed based on the presentation mode selected at the time of starting winning, the contents of the variable presentation to be executed are substantially the same (similar), and the pre-reading In the variable performance that is the target of the notice, it is possible to execute the performance that does not cause any inconsistency with the content of the pre-reading notice.
なお、先読み演出として、複数の動的表示(変動演出)に跨って(例えば、期間設定手段)継続的に演出を行う所謂先読み連続演出(例えば、第1演出)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、第1始動口64への入賞(例えば、第1条件)より上側第2始動口71に球が入賞(例えば、第2条件)し難い「通常遊技状態」において、第2特別図柄の変動演出を第1特別図柄の変動演出より優先して行う(所謂、特図2優先変動)ように構成したとき、第1特別図柄の動的表示を発生し得る始動入賞(例えば、第1条件が成立)が複数取得されて第1保留球数カウンタ203a(例えば、第1算定手段)に値が記憶されていることで、該複数の第1特別図柄の動的表示に対応して上記先読み連続演出を行うように構成する。ここで、第1特別図柄の動的表示に対応する先読み連続演出を実行している状況、即ち、先読み連続演出の実行時間が経過するより前において、第2特別図柄の動的表示を発生し得る始動入賞(例えば、第2条件が成立)した場合、該第2特別図柄の変動演出を第1特別図柄の変動演出より優先的に実行するため、実行中の先読み連続演出を打ち切り(例えば、演出終了手段)、大当たりに当選するか否かによって遊技状態が変化し得るかを示す第2特別図柄の変動演出(例えば、第2演出)を実行するように構成する。このように構成することで、例えば、先読み連続演出が所定回数行われた場合に大当たり確定等の遊技仕様を設けていた場合に、途中で入賞した第2特別図柄の動的表示に対応する変動演出においても先読み連続演出を実行してしまうことで、例えば、先読み連続予告が所定回数以上継続することで大当たり確定等の遊技仕様の齟齬が生じてしまうことを未然に防止し、演出内容の齟齬が生じ難い遊技を提供することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる。
As the look-ahead effect, a so-called look-ahead continuous effect (for example, the first effect) may be performed in which the effect is continuously performed across a plurality of dynamic displays (variable effects) (for example, period setting means). good. In this case, for example, in the "normal game state" in which it is difficult for the ball to enter the upper second starting hole 71 (for example, the second condition) than to win the first starting hole 64 (for example, the first condition), the second special When the fluctuation production of the symbol is performed with priority over the fluctuation production of the first special symbol (so-called special figure 2 priority fluctuation), the start winning that can generate the dynamic display of the first special symbol (for example, the first 1 condition is satisfied) are acquired and the value is stored in the first reserved
次に、図13(c)で示すように、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」~「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」~「99」に設定されている。 Next, as shown in FIG. 13(c), in the C table 202d3 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "0" to "4", The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "5" to "39", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "40" to " 99”.
なお、Cテーブル202d3は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、「非リーチ」演出態様は選択されないように設定されている。 The C table 202d3 is a stop pattern table 202d that is selected at the time of a big win, and since "ready-to-win display" always occurs, the "non-ready-to-win" effect mode is set not to be selected.
次に、図14(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4では、「非リーチ(ショート)」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」~「99」)、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ミドル)」演出態様及び各「リーチ表示」演出態様には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」での第1特別図柄のハズレ又は小当たりとなる動的表示の停止種別は、必ず「非リーチ(ショート)」演出態様となるように設定されている。また、「潜伏確率変動状態」での第2特別図柄のハズレ又は小当たりとなる動的表示の停止種別は、必ず「非リーチ(ショート)」演出態様となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 14(a), in the D table 202d4 of the stop pattern table 202d, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the "non-reach (short)" effect mode ("0" to " 99"), the "non-reach (long)" effect mode, the "non-reach (middle)" effect mode, and each of the "reach display" effect modes are not assigned the value of the stop pattern selection counter C3. Therefore, "probability fluctuation state", "ordinary pattern low probability time reduction state", "normal pattern high probability time reduction state" or "latency probability fluctuation state" dynamic display that becomes a loss or a small hit of the first special symbol The stop type of is set to always be a "non-reach (short)" presentation mode. In addition, the stop type of the dynamic display of the second special symbol in the "latency probability fluctuating state", which is a loss or a small hit, is always set to be a "non-reach (short)" presentation mode.
次いで、図14(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのEテーブル202d5では、「ノーマルリーチ」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」~「99」)、各「非リーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、「通常遊技状態」での第2特別図柄のハズレ又は小当たりとなる動的表示の停止種別は、必ず「ノーマルリーチ」演出態様となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 14(b), in the E table 202d5 of the stop pattern table 202d, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the "normal reach" effect mode ("0" to "99"). The value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach" effect mode, the "super reach" effect mode and the "special reach" effect mode. Therefore, the stop type of the dynamic display that becomes a loss or a small hit of the second special symbol in the "normal game state" is set to always be the "normal reach" effect mode.
このように構成することで、「通常遊技状態」における第2特別図柄の動的表示の変動時間を、第1特別図柄の動的表示よりも長い時間実行させることができ、該第2特別図柄の動的表示の実行中に、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選させることで、第2特別図柄の動的表示をハズレ図柄として停止させることができ、遊技仕様として奨励されていない特別図柄の動的表示の起因となる上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ球を入賞させた場合に、第2特別図柄の動的表示の実行効率を低下させることで、遊技価値の付与効率を低下させることができる。その結果、動的表示が奨励されていない特別図柄の動的表示を実行させることを遊技者に躊躇させることができ、想定している遊技仕様と異なる遊技が行われることを抑制し、ホールへの不利益を低減することができる。
By configuring in this way, the variation time of the dynamic display of the second special symbol in the "normal game state" can be executed for a longer time than the dynamic display of the first special symbol, and the second special symbol can be executed. During the execution of the dynamic display, by winning a small hit in the dynamic display of the first special symbol, the dynamic display of the second special symbol can be stopped as a losing symbol, which is recommended as a game specification. By reducing the execution efficiency of the dynamic display of the second special symbol when the ball is awarded to the upper
一方で、第1特別図柄の動的表示の実行中に、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合でも、該第2特別図柄の小当たりに基づいて第1特別図柄の動的表示は停止(中止)しないように構成されている。これは、例えば、「通常遊技状態」において、第1特別図柄の動的表示において比較的長い演出(例えば、大当たりの「スペシャルリーチ」演出態様等)を実行している場合に、誤って右打ち遊技をしてしまったことで第2特別図柄の動的表示が実行されることが有り得る。この場合に、第2特別図柄の動的表示において小当たりが導出されることで、第1特別図柄の動的表示を中断してしまうと、折角、大当たりに当選していたにも関わらず該大当たりの付与が行われず、遊技者に多大な損害を被らせてしまうおそれがある。よって、第2特別図柄の動的表示において小当たりが導出された場合であっても、実行中の第1特別図柄の動的表示を継続して実行することで、遊技者に不測の不利益を被らせることを未然に防止することができる。 On the other hand, even if a small win is won in the dynamic display of the second special symbol during the execution of the dynamic display of the first special symbol, the motion of the first special symbol is performed based on the small win of the second special symbol. The display is configured not to stop (abort). For example, in the "normal game state", when a relatively long effect (for example, a "special reach" effect mode of a big hit, etc.) is executed in the dynamic display of the first special symbol, a right hit is erroneously executed. It is possible that the dynamic display of the second special symbol is executed by playing the game. In this case, if the dynamic display of the first special symbol is interrupted by deriving a small win in the dynamic display of the second special symbol, the big win is won despite the great effort. There is a risk that the player will suffer a great loss because the jackpot will not be awarded. Therefore, even if a small hit is derived in the dynamic display of the second special symbol, by continuing the dynamic display of the first special symbol being executed, an unexpected disadvantage to the player. can be prevented in advance.
なお、いずれの特別図柄の動的表示において小当たりが導出された場合に、他方の特別図柄を停止(中止、中断)するように構成してもよい。また、第1特別図柄の動的表示における小当たりの導出では第2特別図柄の動的表示を停止(中止、中断)しない一方、第2特別図柄の動的表示のおける小当たりの導出では第1特別図柄の動的表示を停止(中止、中断)させるように構成してもよい。 In addition, when a small hit is derived in the dynamic display of any special symbol, the other special symbol may be stopped (discontinued, interrupted). Also, while the dynamic display of the second special symbol is not stopped (stopped, interrupted) in the derivation of the small winning in the dynamic display of the first special symbol, the derivation of the small winning in the dynamic display of the second special symbol It may be configured to stop (stop, interrupt) the dynamic display of one special symbol.
次に、図14(c)で示すように、停止パターンテーブル202dのFテーブル202d6では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。 Next, as shown in FIG. 14(c), in the F table 202d6 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (short)" effect mode is "0" to "74". , the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "95" to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98, 99".
なお、Fテーブル202d6では、「非リーチ(ロング)」演出態様及び「非リーチ(ミドル)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれの「非リーチ(ロング)」演出態様及び「非リーチ(ミドル)」演出態様も選択されないように設定されている。 In addition, in the F table 202d6, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (long)" effect mode and the "non-reach (middle)" effect mode. )” effect mode and the “non-reach (middle)” effect mode are also set so as not to be selected.
よって、Cテーブル202d3で示すように、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、Aテーブル202d1、Bテーブル202d2、Fテーブル202d6で示すように、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 Therefore, as shown in the C table 202d3, in the variable effect at the time of winning the jackpot, the selection ratio is high in the order of the "special reach" effect mode>"super reach" effect mode>"normal reach" effect mode, and the A table 202d1, B As shown in the table 202d2 and the F table 202d6, in the variable effect at the time of losing, the selection ratio is set to increase in the order of "normal reach" effect mode > "super reach" effect mode> "special reach" effect mode. there is Therefore, the degree of expectation for a big win at the time of appearance of each "ready-to-win display" is high in the order of the "special ready-to-win" production mode>"super ready-to-win" production mode>"normal reach" production mode. configured to be Thus, the degree of expectation for the big win can be shown to the player by the performance mode of the variable performance, and the player can enjoy the exhilaration of the big win according to the performance mode of the executed variable performance.
以上より、特別図柄の種別と、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 From the above, the type of special symbol, the propriety of the variable effect, the game state at that time, and the number of pending balls of the variable effect at that time By determining the effect mode of the variable effect to be executed, the game By shortening the execution time of the variable performance and increasing the number of times of execution of the variable performance based on the situation in which is performed, a performance mode for enhancing the execution efficiency of the variable performance can be selected.
なお、変動演出の保留球数が多い場合(例えば、「4」個)に、「リーチ表示」が選択されたとき、各「リーチ表示」の「高速変動」の演出要素が短縮された停止パターンテーブル202dを設けてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄の合計保留数に基づいて演出態様を選択するように構成してもよい。さらに、変動演出の保留球数が多い場合に、各演出態様において「低速変動」の演出要素を省略した停止パターンテーブル202dを設けてもよい。さらに、変動演出の保留球数に応じて、各演出態様の選択率が全く異なる停止パターンテーブル202dを設けてもよい。ただし、変動演出の保留球数に応じて各演出態様の選択率が異なるような場合は、「保留変化予告」等の先読み予告を行う上で、先読み予告実行決定時における保留球数と、該先読み予告の対象となった変動演出の実行時における保留球数とが異なる場合がある。このような場合、先読み予告の内容と変動演出の内容との整合性を保つ処理が必要となるため、処理が煩雑となる。 In addition, when the number of pending balls in the variable effect is large (for example, "4"), when the "reach display" is selected, the stop pattern in which the "high-speed fluctuation" effect element of each "reach display" is shortened A table 202d may be provided. Also, it may be configured to select the effect mode based on the total reserved number of the first special symbol and the second special symbol. Furthermore, when the number of pending balls in the variable effect is large, a stop pattern table 202d may be provided in which the effect element of "low speed fluctuation" is omitted in each effect mode. Furthermore, a stop pattern table 202d having completely different selection rates for each effect mode may be provided according to the number of pending balls in the variable effect. However, if the selection rate of each effect mode differs depending on the number of pending balls in the variable effect, in performing a pre-reading notice such as "holding change notice", the number of pending balls at the time of deciding the pre-reading notice execution The number of pending balls at the time of execution of the variable effect that is the target of the pre-reading notice may be different. In such a case, it is necessary to maintain consistency between the content of the pre-reading notice and the content of the variable effect, which makes the processing complicated.
図6に戻って、説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0~9」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図31参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図30参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第1始動口64に入賞したタイミングで、その時点での大当たり種別カウンタC2の値が、第1始動口64に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納される。また、球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞したタイミングで、その時点での大当たり種別カウンタC2の値が、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4に格納される。
Returning to FIG. 6, the description is continued. The fluctuation type counter CS1 is, for example, configured to be incremented by "1" in order within the range of "0 to 9" and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "9"). The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a timer interrupt process (see FIG. 31), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 30). Then, at the timing when the ball wins the
この変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動時間(大まかな変動パターン)の決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202eとによって、詳細な変動時間を決定する。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。
This variation type counter CS1 is used to determine the detailed variation time (rough variation pattern) of the variation effect. That is, the
このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。
In this way,
また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。
Further, in the audio
ここで、図15及び図16を参照して、変動パターンテーブル202eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202eとして、第1特別図柄のハズレ時に用いられる特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1と、第1特別図柄の大当たり時に用いられる特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2と、第2特別図柄のハズレ時に用いられる特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3と、第2特別図柄の大当たり時に用いられる特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4と、が用意されている。
Here, the details of the variation pattern table 202e will be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIG. The
図15(a)は、ROM202に記憶される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1の一例を模式的に示した図であり、図15(b)は、ROM202に記憶される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2の一例を模式的に示した図である。また、図16(a)は、ROM202に記憶される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3の一例を模式的に示した図であり、図16(b)は、ROM202に記憶される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4の一例を模式的に示した図である。図15及び図16に示すように、各変動パターンテーブル202e1~202e4は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。
FIG. 15(a) is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table 202e1 for a special figure 1 loss/small hit stored in the
具体的には、ハズレ又は小当たり時の演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ・ロング」用と、「非リーチ(ミドル)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ・ミドル」用と、「非リーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E2:非リーチ・ショート」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:スペシャルリーチ」用と、に区分けされている。 Specifically, as the production mode at the time of losing or small hit, "E0: non-reach / long" referred when the "non-reach (long)" production mode is determined, and "non-reach (middle) 'E1: non-reach/middle' referred to when the production mode is determined, and 'E2: non-reach/short' referred to when the 'non-reach (short)' effect mode is determined , "E3: normal reach" referred to when the "normal reach" effect mode is determined, "E4: super reach" referred to when the "super reach" effect mode is determined, and "special It is divided into "E5: Special Reach" which is referred to when the "Reach" effect mode is determined.
また、大当たり時の演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:スペシャルリーチ」用と、に区分けされている。 In addition, as the effect mode at the time of the big hit, "E3: Normal reach" referred when the "normal reach" effect mode is determined, and "E4: Super reach" referred when the "super reach" effect mode is determined For "E5: Special Reach" which is referred to when the "Special Reach" effect mode is determined.
そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 A value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.
第1実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、即ち、ハズレ又は小当たりとなる値であった場合に、特図1用保留数テーブル202c1を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
In the first embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserve area with the first reserve
第1特別図柄のハズレ又は小当たり時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E0:非リーチ・ロング」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が用意されている。 In the special figure 1 loss/small hit fluctuation pattern table 202e1 that is referred to when the first special symbol is lost or a small hit, "E0: non-reach/long" has an overall fluctuation time of "15 seconds". One variation pattern (variation time. Hereinafter, it is naturally possible to replace "variation pattern" with "variation time") of "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation element prepared.
図15(a)で示す例では、「E0:非リーチ・ロング」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 15(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: non-reach/long" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" "0 to 9" for "Variation element of", and only "Variation element of "High speed variation (long)" + Variation element of "Low speed variation"" is set to be selectable.
即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "non-reach (long)" effect mode is selected in the special figure 1 loss/small hit variation pattern table 202e1 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, the variation type counter CS1 can take. All values (“0 to 9”) are associated with “variation element of “high-speed variation (long)”+variation element of “low-speed variation””. That is, in the case of the "non-reach (long)" effect mode in the variable effect of the first special symbol, "high-speed change (long)" variable element + "low-speed change" variable element" is always selected as the variable pattern. be.
ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第1実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素、「再変動」の変動要素が設けられている。
Here, each variable element constituting the variation pattern will be described. A variable element constitutes a part of one variable effect, and one variable effect is configured by combining each variable element. In the
「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(ロング)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「10秒」行われ(以下、「高速変動(長)」と称する場合がある)、「非リーチ(ミドル)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「5秒」行われ(以下、「高速変動(中)」と称する場合がある)、「非リーチ(ショート)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「2秒」行われる(以下、「高速変動(短)」と称する場合がある)。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The "high-speed fluctuation" variable element is a variable element that scrolls and fluctuates at high speed so that the player cannot clearly recognize the content of the third symbol. The variable element of this "high-speed fluctuation" is performed for "10 seconds" at the beginning of the variable production when the "non-reach (long)" production mode or the like is selected (hereinafter referred to as "high-speed fluctuation (long)"). ), and when the "non-reach (middle)" production mode or the like is selected, "5 seconds" is performed at the beginning of the variable production (hereinafter sometimes referred to as "high-speed fluctuation (medium)"), When the "non-reach (short)" effect mode or the like is selected, the change effect is performed for "2 seconds" at the beginning (hereinafter sometimes referred to as "high-speed change (short)"). It should be noted that when the "high-speed fluctuation" variable element ends, the later-described "low-speed fluctuation" variable element is started (executed), or the variable effect ends as it is.
「低速変動」の変動要素とは、「10秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(ミドル)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(ロング)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、又は、「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「5秒」行われる。 The variable element of "low-speed variation" is started after the variable element of "high-speed variation" of "10 seconds" is executed, and it is determined whether or not the third symbol is visibly scrolled and varied to generate "ready-to-win display". It is a variable element to show. This "low-speed fluctuation" variable element is not executed when the "non-reach (middle)" production mode and the "non-reach (short)" production mode are selected, and the "non-reach (long)" production mode, " When the "normal reach" effect mode, the "super reach" effect mode, or the "special reach" effect mode is selected, it is performed for "5 seconds" after the variable element of the "high-speed fluctuation".
即ち、「非リーチ(ミドル)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、第3図柄表示装置81の各図柄列が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、そのまま変動演出が終了する場合がある。
That is, in the "non-reach (middle)" production mode or the "non-reach (short)" production mode, after the variable element of "high-speed fluctuation" is performed, each pattern row of the third
従って、第1実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(ロング)」演出態様は、「10秒」の「高速変動」の変動要素と「5秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(ミドル)」演出態様は、「5秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。さらに、「非リーチ(ショート)」演出態様は、「2秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。
Therefore, in the
「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素において先に停止する2の図柄列に同一の図柄(以下、「リーチ形成図柄」と称する場合がある)が停止表示した場合に、残りの図柄列の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」演出態様等が選択された場合は、「低速変動」の変動要素の後に「5秒」行われる。 The variation element of "normal reach" is the same symbol (hereinafter sometimes referred to as "reach formation symbol") in the two symbol rows that stop first in the variation element of "low speed variation". It is a variable element that shows whether or not a big hit will occur depending on the result of the variation of the symbol row. This "normal reach" variable element is performed for "5 seconds" after the "low speed change" variable element when the "normal reach" effect mode or the like is selected.
第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
In the
「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第3図柄表示装置81において所定演出(例えば、「バトル演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「40秒」行われる。
The variation element of "super reach" is developed and executed when the variation of the remaining symbol row continues without stopping the "loss display" in the variation element of "normal reach", and is executed in the third
第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
In the
「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第3図柄表示装置81において上記所定演出と異なる特殊演出(例えば、「競争演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「160秒」行われる。
The variable element of "special reach" is developed and executed when the variation of the remaining symbol row continues without stopping the "loss display" in the variable element of "normal reach", and is executed in the third
第1実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。
In the
なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、直接「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 In addition, it is configured to develop into a variable element of "super reach" or a variable element of "special reach" after executing the variable element of "normal reach", but instead of this configuration, reach formation after "low speed change" It may be configured such that when the symbols stop, the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" develops directly without going through the variable element of "normal reach". Further, the variable element of "special reach" may be performed after the variable element of "super reach" is executed.
「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「10秒」行われる。 The variable element of "re-variation" is a variable element that develops and is executed after the "losing display" once appears in any of the "ready-to-win display", and the "jackpot display" appears. The variable element of this "re-variation" is performed "10 seconds" after any "reach display".
第1実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。
In the
また、この「再変動」の変動要素は、大当たり遊技に当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」又は「小当たり表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり用変動パターンテーブル202e2,202e4(図15(b)及び図16(b)参照)でのみ選定され、ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1,202e3(図15(a)及び図16(a)参照)では選定されないように構成されている。 In addition, the variable element of this "re-variation" is configured to occur only when the jackpot game is won. That is, in the case of the "missing display", the variable elements of the "re-variation" are not executed. This is because the variable element of "re-fluctuation" is a variable element that changes the temporarily displayed "loss display" to one of the "jackpot displays", so the "loss display" or " If you go in the case of "small hit display", there will be a discrepancy in the performance. Therefore, the fluctuation element of this "re-fluctuation" is selected only in the big hit fluctuation pattern tables 202e2 and 202e4 (see FIGS. 15(b) and 16(b)), and the losing/small hit fluctuation pattern tables 202e1 and 202e3. (See FIGS. 15(a) and 16(a)) are configured not to be selected.
次いで、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E1:非リーチ・ミドル」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(中)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 loss/small hit variation pattern table 202e1, "E1: non-reach/middle" includes "only "high-speed variation (medium)" variation elements" with an overall variation time of "5 seconds" One variation pattern of is prepared.
図15(a)で示す例では、「E1:非リーチ・ミドル」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(中)」の変動要素のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(中)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 15(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: non-reach middle" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "only the fluctuation element of "high speed fluctuation (medium)"" It is "0 to 9" and is set so that only "only 'high-speed fluctuation (medium)' fluctuation elements" can be selected.
即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(中)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ミドル)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(中)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, when the "non-reach (middle)" effect mode is selected in the special figure 1 loss/small hit variation pattern table 202e1 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, the variation type counter CS1 can take. All values (“0 to 9”) are associated with “only “high-speed fluctuation (medium)” fluctuation elements”. That is, in the case of the "non-reach (middle)" production mode in the fluctuation production of the first special symbol, "only the "high-speed fluctuation (medium)" fluctuation element" is always selected as the fluctuation pattern.
次いで、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E2:非リーチ・ショート」には、全体の変動時間が「2秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 loss/small hit variation pattern table 202e1, "E2: non-reach/short" includes "only "high-speed variation (short)" variation elements" with an overall variation time of "2 seconds" One variation pattern of is prepared.
図15(a)で示す例では、「E2:非リーチ・ショート」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 15(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: non-reach/short" and the value of the fluctuation type counter CS1 is for "only the fluctuation element of "high-speed fluctuation (short)" It is "0 to 9", and is set so that only "only 'high-speed fluctuation (short)' fluctuation elements" can be selected.
即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, when the "non-reach (short)" effect mode is selected in the special figure 1 loss/small hit variation pattern table 202e1 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, the variation type counter CS1 can take. All values (“0 to 9”) are associated with “only “high-speed fluctuation (short)” fluctuation elements”. That is, in the case of the "non-reach (short)" production mode in the fluctuation production of the first special symbol, "only the "high-speed fluctuation (short)" fluctuation element" is always selected as the fluctuation pattern.
次いで、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E3:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 loss/small hit variation pattern table 202e1, "E3: normal reach" includes "high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" with an overall variation time of "20 seconds" variation element + variation element of “normal reach”” is prepared.
図15(a)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 15A, the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" variable element" is "0 to 9", and only ""High speed fluctuation (long)" variable element + "Low speed fluctuation" variable element + "Normal reach" variable element" is set to be selectable.
即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 1 loss/small hit variation pattern table 202e1 that is referred to when executing the variation effect of the first special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take ( "0 to 9") is associated with "variation element of 'high-speed variation (long)' + variation element of 'low-speed variation' + variation element of 'normal reach'". In other words, in the case of the "normal reach" production mode in the fluctuation production of the first special symbol, the fluctuation pattern must be ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element" is selected.
次いで、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E4:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 loss/small hit variation pattern table 202e1, "E4: Super Reach" includes "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" with an overall variation time of "60 seconds" ' variable element + variable element of 'normal reach' + variable element of 'super reach'' is prepared.
図15(a)の示す例では、「E4:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 15A, the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation "0 to 9" for "element + variable element of 'normal reach' + variable element of 'super reach'", and the variable element of "high speed fluctuation (long)" + variable element of "low speed fluctuation" + "normal reach" variable element + "super reach" variable element" is set to be selectable.
即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 1 loss/small hit variation pattern table 202e1 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take "High-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low-speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Super reach" fluctuation element are associated with ("0 to 9"). there is In other words, in the case of the "super reach" production mode in the fluctuation production of the first special symbol, the fluctuation pattern must be ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + Variable element of "super reach" is selected.
次いで、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E5:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 loss/small hit variation pattern table 202e1, "E5: Special reach" includes ""high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" with an overall variation time of "180 seconds" ' variable element + variable element of 'normal reach' + variable element of 'special reach'' is prepared.
図15(a)の示す例では、「E5:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 15(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation Element + variable element of 'normal reach' + variable element of 'special reach' is '0 to 9', and the variable element of 'high speed fluctuation (long)' + variable element of 'low speed fluctuation' + "Normal Reach" variable element + "Special Reach" variable element" is set to be selectable.
即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 1 loss/small hit variation pattern table 202e1 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take "High speed fluctuation (long)" variable element + "Low speed fluctuation" variable element + "Normal reach" variable element + "Special reach" variable element are associated with ("0 to 9"). there is In other words, in the case of the "special reach" production mode in the fluctuation production of the first special symbol, the fluctuation pattern must be ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "Variable element of 'special reach'" is selected.
なお、第1特別図柄のハズレ又は小当たり時の変動パターンは、演出態様がそのまま変動パターンとして決定されるため、変動種別カウンタCS1を使用せずに変動パターンを決定するように構成してもよい。また、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 In addition, since the variation pattern at the time of losing or small hit of the first special symbol is determined as the variation pattern as it is by the performance mode, the variation pattern may be determined without using the variation type counter CS1. . In addition, although selection is performed using only the fluctuation type counter CS1, a plurality of fluctuation type counters may be used together for selection (selection of presence/absence of advance notice display, etc.).
次に、図15(b)を参照して、第1特別図柄の大当たり時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2について説明する。第1実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合に、特図1用保留数テーブル202c1を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
Next, with reference to FIG. 15(b), the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 referred to when the first special symbol is hit will be described. In the first embodiment, when the value of the big hit random number counter C1 stored in the reservation area with the first reservation
特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E3:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2, "E3: normal reach" includes "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation element + " "Normal reach" variable element" and ""High speed fluctuation (long)" variable element + "Low speed fluctuation" variable element + "Normal reach" variable element + "Revariation" with a total fluctuation time of "30 seconds" Two fluctuation patterns are prepared to be selectable, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.
図15(b)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 15B, the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "0 to 2" for "Normal reach" fluctuation element", ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Re-fluctuation" fluctuation "Element" is "3 to 9".
即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, "high speed variation (long)" variation element + "low speed Variation pattern of "variation element + variation element of "normal reach"" is 30%, "variation element of "high speed variation (long)" + variation element of "low speed variation" + variation element of "normal reach" + "re-variation It is set so that the variation pattern of "variable element of" is selected at a rate of 70%.
従って、特図1の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" production mode selected at the time of the special figure 1 jackpot, "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "re-fluctuation" The fluctuation pattern of "variable element" is easily selected (70% of the total). In addition, by configuring so that the fluctuation pattern of ""high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element" is also selected, any fluctuation pattern It is possible to provide a game property in which a big win can be expected.
次いで、特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E4:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「70秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2, "E4: Super reach" includes ""high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation with an overall variation time of "60 seconds" Element + "Normal Reach" variable element + "Super Reach" variable element" and ""High Speed Variation (Long)" variable element + "Low Speed Variation" variable element + " Two variation patterns are selectably prepared: "normal reach" variation element + "super reach" variation element + "re-variation" variation element", and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern. It is
図15(b)の示す例では、「E4:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~3」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 15(b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation "0 to 3" for "element + "normal reach" variable element + "super reach" variable element", ""high speed fluctuation (long)" variable element + "low speed fluctuation" variable element + "normal reach" "4 to 9" for the variable element + variable element of "super reach" + variable element of "re-variation".
即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, "high speed variation (long)" variation element + " "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Super reach" fluctuation element" fluctuation pattern is 40%, ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + " It is set so that the variation pattern of "Normal Reach" variation element + "Super Reach" variation element + "Re-variation" variation element is selected at a rate of 60%.
従って、特図1の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" production mode selected at the time of the special figure 1 jackpot, ""high speed fluctuation (long)" variable element + "low speed fluctuation" variable element + "normal reach" variable element + "super reach" fluctuation factor + “re-fluctuation” fluctuation factor” is likely to be selected (60% of the total). In addition, it is configured to select a variation pattern of "variation element of 'high-speed variation (long)' + variation element of 'low-speed variation' + variation element of 'normal reach' + variation element of 'super reach'". Therefore, it is possible to provide a game property in which a big win can be expected from any variation pattern.
次いで、特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E5:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「190秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2, "E5: Special Reach" includes ""high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation with an overall variation time of "180 seconds" Element + "Normal Reach" variable element + "Special Reach" variable element" and ""High Speed Variation (Long)" variable element + "Low Speed Variation" variable element + " Two variation patterns of "normal reach" variation element + "special reach" variation element + "re-variation" variation element" are selectably prepared, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern. It is
図15(b)の示す例では、「E5:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 15(b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation "0 to 4" for "element + "normal reach" variable element + "special reach" variable element", ""high speed fluctuation (long)" variable element + "low speed fluctuation" variable element + "normal reach" "5 to 9" for the variable element + variable element of "special reach" + variable element of "re-variation".
即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, "high speed variation (long)" variation element + " "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Special reach" fluctuation element" fluctuation pattern is 50%, ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + " It is set so that the variation pattern of "Normal Reach" variation element + "Special Reach" variation element + "Re-variation" variation element is selected at a rate of 50%.
従って、第1特別図柄の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" effect mode selected at the time of the first special symbol jackpot, ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "special reach" "variation element" variation pattern and ""high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation element + "normal reach" variation element + "super reach" variation element + "re-variation" variation The fluctuation patterns of the elements are selected equally (50% each). As a result, it is possible to provide game characteristics in which a big win can be equally expected in any variation pattern.
次に、図16(a)を参照して、第2特別図柄のハズレ又は小当たり時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3について説明する。第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、即ち、ハズレ又は小当たりとなる値であった場合に、特図2用保留数テーブル202c2を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
Next, with reference to FIG. 16(a), the variation pattern table 202e3 for special figure 2 loss/small hit referred to when the second special symbol is lost or small hit will be described. When the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reservation area with the second reservation
第2特別図柄のハズレ又は小当たり時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E0:非リーチ・ロング」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が用意されている。 In the special figure 2 loss/small hit fluctuation pattern table 202e3 that is referred to when the second special symbol is lost or a small hit, "E0: non-reach/long" includes the total fluctuation time "15 seconds" " One variation pattern (variation time. Hereinafter, it is naturally possible to replace "variation pattern" with "variation time") of "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation element prepared.
図16(a)で示す例では、「E0:非リーチ・ロング」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 16A, the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: non-reach/long" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" "0 to 9" for "Variation element of", and only "Variation element of "High speed variation (long)" + Variation element of "Low speed variation"" is set to be selectable.
即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "non-reach (long)" effect mode is selected in the special figure 2 loss/small hit variation pattern table 202e3 referred to when executing the variation effect of the second special symbol, the variation type counter CS1 can take. All values (“0 to 9”) are associated with “variation element of “high-speed variation (long)”+variation element of “low-speed variation””. That is, in the case of the "non-reach (long)" effect mode in the variable effect of the second special symbol, "high-speed change (long)" variable element + "low-speed change" variable element" is always selected as the variable pattern. be.
なお、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E1:非リーチ・ミドル」は、演出態様として選択され得ないので、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3に設けられておらず、変動種別カウンタCS1の値も割り振られていない。 In addition, in the special figure 2 loss/small hit variation pattern table 202e3, "E1: non-reach middle" cannot be selected as an effect mode, so it is provided in the special figure 2 loss/small hit variation pattern table 202e3. and the value of the fluctuation type counter CS1 is not assigned.
次いで、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E2:非リーチ・ショート」には、全体の変動時間が「2秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss/small hit variation pattern table 202e3, "E2: non-reach/short" includes "only "high-speed variation (short)" variation elements" with a total variation time of "2 seconds" One variation pattern of is prepared.
図16(a)で示す例では、「E2:非リーチ・ショート」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 16(a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: non-reach/short" and the value of the fluctuation type counter CS1 is for "only the fluctuation element of "high-speed fluctuation (short)" It is "0 to 9", and is set so that only "only 'high-speed fluctuation (short)' fluctuation elements" can be selected.
即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, when the "non-reach (short)" effect mode is selected in the special figure 2 loss/small hit variation pattern table 202e3 referred to when executing the variation effect of the second special symbol, the variation type counter CS1 can take. All values (“0 to 9”) are associated with “only “high-speed fluctuation (short)” fluctuation elements”. That is, in the case of the "non-reach (short)" effect mode in the variable effect of the second special symbol, "only the "high-speed change (short)" variable element" is always selected as the change pattern.
次いで、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E3:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss/small hit variation pattern table 202e3, "E3: normal reach" includes ""high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" with an overall variation time of "20 seconds" variation element + variation element of “normal reach”” is prepared.
図16(a)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 16A, the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" variable element" is "0 to 9", and only ""High speed fluctuation (long)" variable element + "Low speed fluctuation" variable element + "Normal reach" variable element" is set to be selectable.
即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 2 loss/small hit variation pattern table 202e3 that is referred to when executing the variation effect of the second special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take ( "0 to 9") is associated with "variation element of 'high-speed variation (long)' + variation element of 'low-speed variation' + variation element of 'normal reach'". In other words, in the case of the "normal reach" production mode in the fluctuation production of the second special symbol, the fluctuation pattern is always "variation element of "high speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "low speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach"" is selected.
次いで、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E4:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss/small hit variation pattern table 202e3, "E4: Super Reach" includes "high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" with total variation time of "60 seconds" ' variable element + variable element of 'normal reach' + variable element of 'super reach'' is prepared.
図16(a)の示す例では、「E4:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 16A, the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation "0 to 9" for "element + variable element of 'normal reach' + variable element of 'super reach'", and the variable element of "high speed fluctuation (long)" + variable element of "low speed fluctuation" + "normal reach" variable element + "super reach" variable element" is set to be selectable.
即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「スーパーリー」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 2 loss/small hit variation pattern table 202e3 referred to when executing the variation effect of the second special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take "High-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low-speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Super reach" fluctuation element are associated with ("0 to 9"). there is In other words, in the case of the "Super Lee" effect mode in the variable effect of the second special symbol, the variable pattern is always ""High speed change (long)" variable element + "Low speed change" variable element + "Normal reach" variable element + Variable element of "super reach" is selected.
次いで、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E5:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss/small hit variation pattern table 202e3, "E5: Special Reach" includes "high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" with an overall variation time of "180 seconds" ' variable element + variable element of 'normal reach' + variable element of 'special reach'' is prepared.
図16(a)の示す例では、「E5:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 16A, the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation Element + variable element of 'normal reach' + variable element of 'special reach' is '0 to 9', and the variable element of 'high speed fluctuation (long)' + variable element of 'low speed fluctuation' + "Normal Reach" variable element + "Special Reach" variable element" is set to be selectable.
即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 2 loss/small hit variation pattern table 202e3 referred to when executing the variation effect of the second special symbol, all values that the variation type counter CS1 can take "High speed fluctuation (long)" variable element + "Low speed fluctuation" variable element + "Normal reach" variable element + "Special reach" variable element are associated with ("0 to 9"). there is In other words, in the case of the "special reach (middle)" production mode in the fluctuation production of the second special symbol, the fluctuation pattern must be ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" variable element + variable element of “special reach”” is selected.
次に、図16(b)を参照して、第2特別図柄の大当たり時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4について説明する。第1実施形態では、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合に、特図2用保留数テーブル202c2を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
Next, with reference to FIG. 16(b), the variation pattern table 202e4 for the special figure 2 to be referenced when the second special symbol is hit will be described. In the first embodiment, when the value of the big hit random number counter C1 stored in the reservation area with the second reservation
特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において、「E3:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4, "E3: normal reach" includes "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation element + " "Normal reach" variable element" and ""High speed fluctuation (long)" variable element + "Low speed fluctuation" variable element + "Normal reach" variable element + "Revariation" with a total fluctuation time of "30 seconds" Two fluctuation patterns are prepared to be selectable, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.
図16(b)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 16B, the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "0 to 2" for "Normal reach" fluctuation element", ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Re-fluctuation" fluctuation "Element" is "3 to 9".
即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4 referred to when executing the second special symbol variation effect, "high speed variation (long)" variation element + "low speed Variation pattern of "variation element + variation element of "normal reach"" is 30%, "variation element of "high speed variation (long)" + variation element of "low speed variation" + variation element of "normal reach" + "re-variation It is set so that the variation pattern of "variable element of" is selected at a rate of 70%.
従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" production mode selected at the time of the second special symbol jackpot, "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "re-variation" The fluctuation pattern of “variation factor of” is likely to be selected (70% of the total). In addition, by configuring so that the fluctuation pattern of ""high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element" is also selected, any fluctuation pattern It is possible to provide a game property in which a big win can be expected.
次いで、特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において、「E4:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「70秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4, "E4: Super reach" includes ""high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation with an overall variation time of "60 seconds" Element + "Normal Reach" variable element + "Super Reach" variable element" and ""High Speed Variation (Long)" variable element + "Low Speed Variation" variable element + " Two variation patterns are selectably prepared: "normal reach" variation element + "super reach" variation element + "re-variation" variation element", and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern. It is
図16(b)の示す例では、「E4:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~3」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 16(b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation "0 to 3" for "element + "normal reach" variable element + "super reach" variable element", ""high speed fluctuation (long)" variable element + "low speed fluctuation" variable element + "normal reach" "4 to 9" for the variable element + variable element of "super reach" + variable element of "re-variation".
即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4 that is referred to when executing the second special symbol variation effect, "high speed variation (long)" variable element + " "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Super reach" fluctuation element" fluctuation pattern is 40%, ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + " It is set so that the variation pattern of "Normal Reach" variation element + "Super Reach" variation element + "Re-variation" variation element is selected at a rate of 60%.
従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" production mode selected at the time of the second special symbol jackpot, ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" ” variable element + “re-fluctuation” variable element” is likely to be selected (60% of the total). In addition, it is configured to select a variation pattern of "variation element of 'high-speed variation (long)' + variation element of 'low-speed variation' + variation element of 'normal reach' + variation element of 'super reach'". Therefore, it is possible to provide a game property in which a big win can be expected from any variation pattern.
次いで、特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において、「E5:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「190秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4, "E5: Special Reach" includes ""high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation with an overall variation time of "180 seconds" Element + "Normal Reach" variable element + "Special Reach" variable element" and ""High Speed Variation (Long)" variable element + "Low Speed Variation" variable element + " Two variation patterns of "normal reach" variation element + "special reach" variation element + "re-variation" variation element" are selectably prepared, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern. It is
図16(b)の示す例では、「E5:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 16(b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation "0 to 4" for "element + "normal reach" variable element + "special reach" variable element", ""high speed fluctuation (long)" variable element + "low speed fluctuation" variable element + "normal reach" "5 to 9" for the variable element + variable element of "special reach" + variable element of "re-variation".
即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot variation pattern table 202e4 that is referred to when executing the second special symbol variation effect, "high speed variation (long)" variation element + " "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Special reach" fluctuation element" fluctuation pattern is 50%, ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + " It is set so that the variation pattern of "Normal Reach" variation element + "Special Reach" variation element + "Re-variation" variation element is selected at a rate of 50%.
従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" effect mode selected at the time of the second special symbol jackpot, ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "special reach" "variation element" variation pattern and ""high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation element + "normal reach" variation element + "super reach" variation element + "re-variation" variation The fluctuation patterns of the elements are selected equally (50% each). As a result, it is possible to provide game characteristics in which a big win can be equally expected in any variation pattern.
ここで、図17から図21を参照して、各遊技状態における、スルーゲート67、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入賞態様と、普通図柄の可変表示の経過と、第1特別図柄(以下、「特別図柄1」と称する場合がある)の変動表示(動的表示。以下、同様。)及び第2特別図柄(以下、「特別図柄2」と称する場合がある)の変動表示の経過と、普通電役72及び可変入賞装置65の駆動態様との関係性について説明する。また、図18及び図19では、「通常遊技状態」において特別図柄1及び特別図柄2のそれぞれの変動表示において天井到達した場合について説明する。
Here, referring to FIGS. 17 to 21, in each game state, the winning manner of the ball to the through
図17は、「通常遊技状態」時の左打ち遊技において、スルーゲート67、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aにおける球の検知タイミングと、普通図柄の可変表示、特別図柄1の変動表示および特別図柄2の変動表示の実行タイミングと、普通電役72又は可変入賞装置65の駆動タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。また、図18は、「通常遊技状態」において、特別図柄1の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合のタイミングチャートである。さらに、図19は、「通常遊技状態」において、特別図柄2の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合のタイミングチャートである。また、図20は、「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」時の右打ち遊技において、スルーゲート67、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aにおける球の検知タイミングと、普通図柄の可変表示、特別図柄1の変動表示および特別図柄2の変動表示の実行タイミングと、普通電役72又は可変入賞装置65の駆動タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。さらに、図21は、「潜伏確率変動状態」時の右打ち遊技において、スルーゲート67、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aにおける球の検知タイミングと、普通図柄の可変表示、特別図柄1の変動表示および特別図柄2の変動表示の実行タイミングと、普通電役72又は可変入賞装置65の駆動タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。
FIG. 17 shows the detection timing of the ball at the through
なお、「通常遊技状態」において、右打ち遊技が奨励されておらず(非推奨、禁止されており)、該遊技状態における右打ち遊技は実質的に実行困難に構成されているため、該遊技状態における右打ち遊技に関する説明は省略する。また、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、左打ち遊技が奨励されておらず(左打ち遊技を実行した場合に遊技者が遊技価値を得難く構成されており)、該遊技状態における左打ち遊技は遊技仕様として奨励されていないため、該遊技状態における左打ち遊技に関する説明は省略する。 In addition, in the "normal game state", the right-handed game is not encouraged (deprecated, prohibited), and the right-handed game in the game state is substantially difficult to execute, so the game A description of the right-handed game in the state is omitted. In addition, in the "probability fluctuation state", "normal pattern high probability time reduction state", "latency probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state", left-handed games are not encouraged (left-handed games When executed, it is difficult for the player to obtain game value), and the left-handed game in this game state is not encouraged as a game specification, so the explanation regarding the left-handed game in this game state is omitted.
まず、図17で示すように、「通常遊技状態」において左打ち遊技で球が発射された場合、右打ち遊技でのみ球が通過し得るスルーゲート67では球が検出されず、その結果、普通図柄の可変表示は実行されないことから、該普通図柄の可変表示結果に基づいて開放される普通電役ソレノイドも駆動しない。また、「通常遊技状態」において左打ち遊技で球が発射された場合、右打ち遊技でのみ球が通過し得る上側第2始動口71及び下側第2始動口71aで球が検出されないように構成されている。
First, as shown in FIG. 17, when the ball is shot in the left-handed game in the "normal game state", the ball is not detected in the through
一方、「通常遊技状態」において左打ち遊技で発射された球は、第1始動口64へと入賞し得る。そして、該第1始動口64への入賞に基づいて、特別図柄1の変動表示が実行される。この特別図柄1の変動表示は、最短で「5秒」、最長で「190秒」で実行され、大当たり結果、小当たり又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。
On the other hand, a ball shot in a left-handed game in the “normal game state” can enter the
そして、特別図柄1の変動表示において、ハズレが導出された場合には、可変入賞装置65は開放されない。また、小当たりが導出された場合には、可変入賞装置65が開放されるが、その開放時間は「0.1秒」と短時間になっているため(図23参照)、該小当たりへの当選時に右打ち遊技を行ったとしても、右打ち遊技によって発射された球が盤面右側を流下していき、可変入賞装置65へ到達するまでに該可変入賞装置65は閉鎖状態となっているため、該可変入賞装置65へは球を入賞し難くなるように構成されている。このため、第1実施形態のパチンコ機10では、特別図柄1の変動表示において小当たりに当選した場合には、特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cを非点灯状態とし、主表示用右打ち指示89も非表示状態となっている。また、上述したように、特別図柄1の変動表示における小当たりは、「通常遊技状態」において実行されている特別図柄2の変動表示を停止させるための役割となっている。
Then, in the variable display of the
このため、「通常遊技状態」における特別図柄1の小当たりは、遊技者にはハズレと同等の役割とみなされるため、該小当たりへの当選時に右打ち遊技は行われず、左打ち遊技を継続するように構成されている。
For this reason, the small win of the
一方、特別図柄1の変動表示において、大当たり遊技に当選した場合は、大当たり遊技として、大入賞口ソレノイド65b(以下、「大入賞口開閉用ソレノイド」と称する場合がある)が所定回数かつ所定時間(5ラウンド又は10ラウンド。各ラウンドごとに最大「30秒」。インターバル時間「1秒」。オープニング時間「30秒」。エンディング時間「10秒」。)オンされ、可変入賞装置65が開放される。このとき、遊技者には左打ち遊技から右打ち遊技へと発射態様を変化させることを促し、開放されている可変入賞装置65へ球を入賞させ、多量の賞球を獲得させることができる。なお、大当たりエンディングにおいて、「通常遊技状態」から大当たり遊技状態へ移行し、再び「通常遊技状態」に移行するまでに遊技者が獲得した総獲得賞球を積算して表示する連荘時獲得数報知演出(所定演出)を実行するように構成してもよい。
On the other hand, in the variable display of the
なお、「通常遊技状態」において、仮に、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに球が入賞して特別図柄2の変動表示が実行された場合、該特別図柄2のハズレとなる変動表示は一律「20秒」の「ノーマルリーチ」演出態様が選択されるように構成されており、また、特別図柄1の「非リーチ」演出態様の変動表示は最大で「15秒」で実行されるように構成されている。さらに、特別図柄1の変動表示の約半分が小当たりに当選し得るように構成されており(図7参照)、該特別図柄1の小当たりへの当選により、実行中の特別図柄2の変動表示はハズレ図柄として停止されるように構成されている。このように構成することで、遊技仕様として奨励されていない特別図柄の変動表示の起因となる上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ球を入賞させた場合に、特別図柄2の変動表示の実行効率を低下させることで、遊技価値の付与効率を低下させ、特別図柄1の変動表示の大当たりに基づく遊技価値の付与を優先させることが可能となる。
In addition, in the "normal game state", if the ball wins in the upper second starting
次いで、図18を参照して、「通常遊技状態」において、特別図柄1の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合について説明する。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の当選確率が低確率状態である場合に、動的表示において所定回数(第1実施形態では、「900回」)連続して大当たりに当選しなかったとき、即ち、動的表示において所定回数連続してハズレと小当たりとのいずれかが現出したとき、遊技者への救済措置として、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率は低確率状態であるものの、普通図柄の変動時間が短くなるとともに、普通電役72の開放時間が長くなる「普図低確時間短縮状態」へ移行するように構成されている。
Next, with reference to FIG. 18, in the "normal game state", the ceiling is reached by the variable display of the
図18で示すように、特別図柄の低確率状態における「899回転目」及び「900回転目」の変動表示が特別図柄1の変動表示によって実行され、「900回転目」の変動表示の終了と同時に天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」においては、特別図柄1の変動表示に対応する変動演出を第3図柄表示装置81で実行するように構成されている。このため、図18で示す例では、「899回転目」及び「900回転目」の特別図柄1の変動演出を第3図柄表示装置81において実行し、該「900回転目」の終了と同時に天井到達して「普図低確時間短縮状態」へ移行するため、主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示(主表示用右打ち指示89及び演出用右打ち指示81d。図57(d)参照。)を表示し、遊技者に右打ち遊技をすべきことの示唆を行う。
As shown in FIG. 18, the variable display of the "899th rotation" and the "900th rotation" in the special symbol low probability state is executed by the variation display of the
この示唆表示によって右打ち遊技が開始されると、まず、右打ち遊技で発射された球のほぼ全てが通過可能な位置に配設されたスルーゲート67において球が検出される。そして、スルーゲート67への球の通過に基づいて、普通図柄の可変表示が実行される。この普通図柄の可変表示は、「普図低確時間短縮状態」であることから、「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」と同様に、一律「0.1秒」で実行され、当たり又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。この「普図低確時間短縮状態」では、普通図柄の可変表示における当選確率が低確率状態ではあるものの、一定確率で当たりに当選するように構成されている(即ち、「70%」)。さらに、当たりに当選した場合における普通電役72の開放時間が「5.8秒」、かつ、開放回数が1回行われるように構成されている。よって、普通電役72の開放により、右打ち遊技で発射された球の多くが普通電役72の正面視下方側に配置された下側第2始動口71aへと入賞し得る。また、右打ち遊技で発射された球は、その正面視直上が常時開放されている上側第2始動口71へも入賞し得る。なお、右打ち遊技で球が発射された場合、左打ち遊技でのみ球が入賞し得る第1始動口64で球が検出されないように構成されている。
When the right-handed game is started by this suggestive display, the ball is first detected at the through
そして、「普図低確時間短縮状態」における右打ち遊技において、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞に基づいて、特別図柄2の変動表示が実行され、この特別図柄2の変動表示は、最短で「2秒」、最長で「190秒」で実行され、大当たり、小当たり又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。
Then, in the right-handed game in the "ordinary pattern low probability time shortening state", the variable display of the
そして、特別図柄2の変動表示において、ハズレが導出された場合には、可変入賞装置65は開放されない。また、特別図柄2の変動表示において、小当たりが導出された場合には、小当たり遊技として、大入賞口ソレノイド65bが所定回数かつ所定時間(1ラウンド、最大「1.5秒」。)オンされ、可変入賞装置65が開放される。
Then, in the variable display of the
ここで、上述したように、可変入賞装置65は普通電役72の流下方向下流側に配置されており、また「普図低確時間短縮状態」において、普通電役72は一定確率で「5.8秒」の開放を行うように構成されている。また、普通電役72の出没板72aの右端から左端まで転動しきるのに約「2秒」を要するように構成されている。このため、普通電役72の閉鎖時間中に出没板72aの上面を球が転動している間に該出没板72aが開放され易く、右打ち遊技で発射された球の多くが普通電役72内へと入賞することになり、該普通電役72の下流側に位置する可変入賞装置65まで球が到達し難くなるように構成されている。このため、「普図低確時間短縮状態」における特別図柄2の変動表示での小当たり当選では、たとえ小当たり当選によって可変入賞装置65が開放されたとしても該可変入賞装置65へ入賞させ難くなっており、該可変入賞装置65への入賞に基づく賞球は獲得し難くなるように構成されている。
Here, as described above, the variable
一方、特別図柄2の変動表示において大当たりに当選した場合は、大当たり遊技として、大入賞口ソレノイド65bが所定回数かつ所定時間(5ラウンド又は10ラウンド。各ラウンドごとに最大「30秒」。インターバル時間「1秒」。オープニング時間及びエンディング時間「10秒」。)オンされ、可変入賞装置65が開放される。このとき、普通図柄の当選確率および変動時間は、「通常遊技状態」と同等であることから、普通電役72の閉鎖状態が長くなっているため、右打ち遊技で発射された球が出没板72aの上面を右端から左端まで転動しきり、開放されている可変入賞装置65へ入賞し得る。よって、多量の賞球を獲得させることができる。
On the other hand, when a jackpot is won in the variable display of the
次いで、図19を参照して、「通常遊技状態」において、特別図柄2の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合について説明する。図19で示すように、特別図柄1の「899回転目」の変動表示の実行後、「60秒」の「スーパーリーチ」演出態様の変動表示が実行されている。そして、該特別図柄1の「スーパーリーチ」演出態様の変動表示の実行中において、遊技者が球を発射させるための操作ハンドル51の操作を誤り、右打ち遊技領域に球が発射され、該右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71へ入賞する。そして、上側第2始動口71への入賞に基づいて特別図柄2の変動表示が実行され、この特別図柄2の変動表示は、ハズレ又は小当たりの場合には、一律「20秒」で実行される。
Next, with reference to FIG. 19, in the "normal game state", the ceiling is reached by the variable display of the
ここで、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」においては、特別図柄1の変動表示に対応する変動演出を第3図柄表示装置81で実行するように構成されている。このため、第3図柄表示装置81においては、特別図柄1の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行され、該特別図柄1の「スーパーリーチ」演出態様の変動表示の実行中に開始された特別図柄2の変動表示については、特図2用変動領域88b、及び、特図2ミニリール表示でのみ実行される(図57(c)の特図2用変動領域88b、及び、特図2ミニリール81b参照)。そして、特別図柄2の「20秒」の変動表示の実行中において、特別図柄1の変動表示は「60秒」の「スーパーリーチ」演出態様の変動表示を実行しているため、特別図柄2の「20秒」の変動表示が先に終了し、当初、特別図柄1の変動表示が「900回転目」の変動表示であったにもかかわらず、特別図柄2の「20秒」の変動表示が「900回転目」の変動表示となる。
Here, in the
そして、特別図柄2の「20秒」の変動表示の終了と同時に天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する。即ち、第3図柄表示装置81における特別図柄1の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出の実行中に、「通常遊技状態」から「普図低確時間短縮状態」へと移行することになる。
Then, it reaches the ceiling at the same time as the end of the variable display of "20 seconds" of the
ここで、従来のパチンコ機での第3図柄表示装置81における変動演出の表示制御の場合、特別図柄1の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出の実行中に「普図低確時間短縮状態」へ移行しているため、該「スーパーリーチ」演出態様の変動演出の実行中に主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示を表示することになる。このような演出を第3図柄表示装置81において実行した場合、遊技者からすると、「通常遊技状態」において、大当たりの期待度の高い「スーパーリーチ」演出態様の変動演出に興趣を高めている最中に、突然右打ち遊技を示唆する表示が出現することになり、遊技に興覚めしてしまうおそれがある。また、左打ち遊技によって実行を開始した、第1特別図柄の大当たり期待度の高い変動演出の実行中に、右打ち遊技を示唆する表示が出現することで、右打ち遊技を開始すべきなのか否か、遊技に対して困惑し戸惑ってしまうおそれがある。
Here, in the case of the display control of the variable effect in the third
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、このような遊技者の興覚めを抑制し、遊技方法についての混乱を避けるため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて表示している変動演出の実行中に遊技状態が切り替わった場合、該実行中の変動演出が終了した後に演出用打ち方指示を実行するように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出への興趣を維持しつつ、その後表示される演出用打ち方指示によって、遊技者は適切な遊技を実行することができる。なお、第3図柄表示装置81における変動演出の表示内容の制御方法については、図50~図56において詳細を後述する。また、図19において「普図低確時間短縮状態」へ移行した後のタイミングチャートについては、図18において「普図低確時間短縮状態」へ移行した後のタイミングチャートと同様のため、説明を省略する。
Therefore, in the
なお、図19の示す例では、「通常遊技状態」において、特別図柄2の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合について説明したが、図19の説明における特別図柄1と特別図柄2に関係性を置き換えることは当然に可能である。
In the example shown in FIG. 19, in the "normal game state", the ceiling is reached by the variable display of the
次いで、図20で示すように、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」において右打ち遊技で球が発射された場合、まず、右打ち遊技で発射された球のほぼ全てが通過可能な位置に配設されたスルーゲート67において球が検出される。そして、スルーゲート67への球の通過に基づいて、普通図柄の可変表示が実行される。この普通図柄の可変表示は、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」において一律「0.1秒」で実行され、当たり又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」では、普通図柄の可変表示における当選確率が高確率(「99%」)となっており、さらに、当選した場合における普通電役72の開放時間が「5.8秒」、かつ、開放回数が1回行われるように構成されている。よって、右打ち遊技で発射された球は、普通電役72が開放状態となることで普通電役72の正面視下方側に配置された下側第2始動口71aへと入賞する。また、右打ち遊技で発射された球は、その正面視直上が常時開放されている上側第2始動口71へも入賞し得る。なお、右打ち遊技で球が発射された場合、左打ち遊技でのみ球が入賞し得る第1始動口64で球が検出されないように構成されている。
Then, as shown in FIG. 20, when the ball is shot in the right-handed game in the "probability fluctuation state" or "normal figure high probability time shortened state", first, almost all the balls shot in the right-handed game A ball is detected at a through
そして、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」における右打ち遊技において、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞に基づいて、特別図柄2の変動表示が実行され、この特別図柄2の変動表示は、最短で「2秒」、最長で「190秒」で実行され、大当たり、小当たり又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。
Then, in the right-handed game in the "probability fluctuation state" or "normal pattern high probability time reduction state", the fluctuation display of the
そして、特別図柄2の変動表示において、ハズレが導出された場合には、可変入賞装置65は開放されない。また、特別図柄2の変動表示において、小当たりが導出された場合には、小当たり遊技として、大入賞口ソレノイド65bが所定回数かつ所定時間(1ラウンド、最大「1.5秒」。)オンされ、可変入賞装置65が開放される。
Then, in the variable display of the
ここで、上述したように、可変入賞装置65は普通電役72の流下方向下流側に配置されており、また「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」において、普通電役72は一定確率で「5.8秒」の開放を行うように構成されているため、該普通電役72の開放により、右打ち遊技で発射された球は該普通電役72へと入賞することになり、該普通電役72の下流側に位置する可変入賞装置65まで到達し難くなるように構成されている。このため、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」における特別図柄2の変動表示での小当たり当選では、可変入賞装置65へ球を入賞させ難くなっており、該可変入賞装置65への入賞に基づく賞球は獲得し難くなるように構成されている。
Here, as described above, the variable winning
一方、特別図柄2の変動表示において大当たりに当選した場合は、大当たり遊技として、大入賞口ソレノイド65bが所定回数かつ所定時間(5ラウンド又は10ラウンド。各ラウンドごとに最大「30秒」。インターバル時間「1秒」。オープニング時間及びエンディング時間「10秒」。)オンされ、可変入賞装置65が開放される。このとき、遊技者に右打ち遊技を継続することを促し、開放されている可変入賞装置65へ球を入賞させ、多量の賞球を獲得させることができる。
On the other hand, when a jackpot is won in the variable display of the
次いで、図21で示すように、「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技で球が発射された場合、まず、右打ち遊技で発射された球のほぼ全てが通過可能な位置に配設されたスルーゲート67において球が検出される。そして、スルーゲート67への球の通過に基づいて、普通図柄の可変表示が実行される。この普通図柄の可変表示は、「潜伏確率変動状態」において一律「15秒」で実行され、当たり又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の可変表示における当選確率が低確率(「70%」)となっており、さらに、当選した場合における普通電役72の開放時間が「0.1秒」、かつ、開放回数が1回行われるように構成されている。このため、「潜伏確率変動状態」においては普通電役72の閉鎖期間が長くなり、右打ち遊技で発射された球は、普通電役72が開放されることによって入賞可能となる下側第2始動口71aへは入賞し難い状態となり、普通電役72の閉鎖中は該普通電役72の上面を右端から左端まで転動しきり、該普通電役72の正面視左側に設けられた可変入賞装置65側へと流下可能となる。また、右打ち遊技で発射された球は、その正面視直上が常時開放されている上側第2始動口71へ入賞し得る。なお、右打ち遊技で球が発射された場合、左打ち遊技でのみ球が入賞し得る第1始動口64で球が検出されないように構成されている。
Then, as shown in FIG. 21, when a ball is shot in a right-handed game in the "latent probability variable state", first, almost all of the balls shot in a right-handed game are arranged at positions that can pass through. A ball is detected at the through
そして、「潜伏確率変動状態」における右打ち遊技において、上側第2始動口71への入賞に基づいて、特別図柄2の変動表示が実行され、この特別図柄2の変動表示は、最短で「2秒」、最長で「190秒」で実行され、大当たり、小当たり又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。
Then, in the right-handed game in the "latency probability variable state", the variable display of the
そして、特別図柄2の変動表示において、ハズレが導出された場合には、可変入賞装置65は開放されない。また、特別図柄2の変動表示において、小当たりが導出された場合には、小当たり遊技として、大入賞口ソレノイド65bが所定回数かつ所定時間(1ラウンド、最大「1.5秒」。)オンされ、可変入賞装置65が開放される。
Then, in the variable display of the
上述したように、「潜伏確率変動状態」においては、普通電役72の閉鎖期間が長くなり、右打ち遊技で発射された球は該普通電役72の上面を右端から左端まで転動しきり、該普通電役72の正面視左側に設けられた可変入賞装置65側へと流下可能となる。よって、特別図柄2の変動表示において小当たりが導出され、可変入賞装置65が開放されることにより、該開放されている可変入賞装置65へ球を入賞させ、賞球を獲得させることができる(所謂、小当たりラッシュ状態)。ここで、「潜伏確率変動状態」(例えば、第1遊技状態)において、該「潜伏確率変動状態」で発生し得る小当たり遊技に当選(例えば、第1事象)した場合に、可変入賞装置65を開放し得る小当たり遊技状態(例えば、第2遊技状態)に移行する。そして、「潜伏確率変動状態」であることを条件に開始され得る潜確専用演出(例えば、第1演出)において大当たり又は小当たりするか否かを演出を実行するとともに、該潜確専用演出を実行中に、「潜伏確率変動状態」から小当たり遊技状態に移行された場合、潜確専用演出を継続した状態(例えば、演出継続手段)で、追加的に小当たり遊技における小当たり演出(例えば、第2演出)を実行するように構成される。この場合、小当たり演出において、獲得した遊技球の球数表示や小当たり当選回数表示(例えば、関連演出)を潜確専用演出が実行されている状況においてともに実行可能に構成される。なお、遊技球の球数表示や小当たり当選回数表示は、潜確専用演出が表示される表示領域に比べ、小さな表示領域で実行するように構成する。また、潜確専用演出の実行中は、遊技球の球数表示や小当たり当選回数表示を継続して表示し続けるように構成する。
As described above, in the "latent probability variable state", the closed period of the normal
また、特別図柄2の変動表示において大当たりに当選した場合は、大当たり遊技として、大入賞口ソレノイド65bが所定回数かつ所定時間(5ラウンド又は10ラウンド。各ラウンドごとに最大「30秒」。インターバル時間「1秒」。オープニング時間及びエンディング時間「10秒」。)オンされ、可変入賞装置65が開放される。このとき、遊技者に右打ち遊技を継続することを促し、開放されている可変入賞装置65へ球を入賞させ、多量の賞球を獲得させることができる。
In addition, when a jackpot is won in the variable display of the
図6に戻って、説明を続ける。普図当たりカウンタC4は、例えば「0~99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たりカウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たりカウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 6, the description is continued. The normal figure per counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of, for example, "0 to 99" and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, "99"). In addition, when the counter C4 per normal pattern makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the counter per normal pattern C4.
なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、普図当たりカウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0~99」)、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 In addition, the second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the counter C4 per normal pattern (value = "0 to 99"), timer interrupt processing (see FIG. 31) 1 It is updated twice and repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 30).
普図当たりカウンタC4の値は、例えば定期的(第1実施形態では、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回)更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知されたタイミングで、RAM203の普図保留球格納エリア203iに設けられた普図保留第1~第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリア203iに格納された順に順次普図保留球実行エリア203jにデータをシフトし、該普図保留球実行エリア203jに格納されている普図当たりカウンタC4の値に対して当たり判定を行う。
The value of the counter C4 per normal figure is updated periodically (in the first embodiment, once per timer interrupt process (see FIG. 31)), and the timing at which it is detected that the ball has passed through the through
普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置110のROM202に格納される普図当たり乱数テーブル202hによって設定(例えば、低確率状態で70/100、高確率状態で99/100等)されており、RAM203の普図保留球実行エリア203jに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル202hによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル202iが参照されて、普通図柄の可変表示時間が設定(例えば、時短機能非作動時は「15秒」、時短機能作動時は「0.1秒」等)され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて普通電役開放テーブル202jが参照されて、普通電役72の開放時間が設定(例えば、時短機能非作動時は「0.1秒」×1回、時短機能作動時は「5.8秒」×1回等)され、該開放時間の間、普通電役72の出没板72aが開放作動し、その間、下側第2始動口71aへ球が入賞可能に構成される。
The value of the random number that becomes the winning pattern is set by the random number table 202h per normal pattern stored in the
一方、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル202hによって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル202iが参照されて可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。なお、普図当たり乱数テーブル202h、普図変動テーブル202i及び普通電役開放テーブル202jについては、図24において後述する。
On the other hand, when the value of the counter C4 per normal pattern stored in the general pattern reservation area does not match the value of the random number set by the random number table 202h per normal pattern, it is determined to be lost. Then, the variable display time is set by referring to the normal pattern variation table 202i according to the game state, and after the variable display time has elapsed in the normal
図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファ203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
Returning to FIG. 5, the description is continued. In addition to the
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図30参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図28参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。なお、電源復帰時には、各制御装置110,111,113,114が正常に立ち上がるのを待つため、第3図柄表示装置81には所定期間の間(例えば、「30秒」固定)、電源復帰専用の復帰画面(例えば、黒画面表示。示唆表示。)を表示するように構成されている(例えば、所定期間実行手段)。この復帰画面の表示中に、第1特別図柄又は第2特別図柄の始動契機(始動入賞)が取得された場合(例えば、実行条件の成立)には、該復帰画面の表示状態を維持しつつ、第1特別図柄又は第2特別図柄の正常な変動演出(例えば、第2演出)の実行を待機(保留)するように構成されている。一方、特別図柄表示装置37では、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示を実行するとともに、第3図柄表示装置81では、通常の変動演出(例えば、特定演出)を開始させず(例えば、特定演出非開始手段)、第3図柄表示装置81の所定領域(例えば、画面右下部分)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示に関連する変動表示(例えば、丸図柄の点滅・点灯等。所謂第4図柄。関連演出。)を実行する(例えば、関連演出実行手段)。上記所定領域は、通常の変動演出を行う領域に比べ、小さな表示領域で実行する。そして、復帰画面の表示時間が経過した場合、該復帰画面を終了するとともに(例えば、示唆表示終了手段)、復帰画面表示中に取得していた第1特別図柄又は第2特別図柄の正常な変動演出(例えば、特定演出)を途中から実行(例えば、特定演出実行手段)するように構成されている。この場合、通常の変動演出が実行されている間も、復帰画面で表示されていた変動表示を継続して実行するように構成してもよい(例えば、関連継続手段)。
When power is interrupted due to power failure or the like, the
RAM203は、さらに、第1保留球数カウンタ203a、第2保留球数カウンタ203b、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、第1保留球実行エリア203f、第2保留球実行エリア203g、普図保留球数カウンタ203h、普図保留球格納エリア203i、普図保留球実行エリア203j、確変フラグ203k、時短高確フラグ203m、時短低確フラグ203n、時短カウンタ203o、天井到達計数カウンタ203p及び天井設定済みフラグ203qを少なくとも有している。
The
第1保留球数カウンタ203aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図31参照)の中で検出される第1始動口64への入球に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第1特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
The first reserved
この第1保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図28のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第1始動口64への始動入賞が検出されて第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図32のS306参照)。一方、第1保留球数カウンタ203aは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図35のS5002参照)。
The first reserved
第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図31参照)の中で検出される上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第2特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
The second reserved
この第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図28のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの始動入賞が検出されて第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図32のS310参照)。一方、第2保留球数カウンタ203bは、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図36のS5302参照)。
As with the first reserved
この第1保留球数カウンタ203aの値(即ち、第1特別図柄の保留球数)又は第2保留球数カウンタ203bの値(即ち、第2特別図柄の保留球数)は、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図32のS313参照)。第1保留球数コマンドは、第1始動口64への始動入賞が検出されて第1保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、第2保留球数コマンドは、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの第2保留球数カウンタ203bが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
The value of the first reserved
音声ランプ制御装置113は、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
The voice
また、第1実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドを送信する場合、その第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドにおいて、1加算された第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値だけでなく、その第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ203c(図6参照)より取得される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。
Further, in the first embodiment, when the
つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。
That is, when there is a start winning, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 acquired from the
音声ランプ制御装置113では、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定できるようになっている。
In the voice
なお、変動演出の保留球数を示す第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入球タイミングで第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。
In addition, the first reserved ball number command or the second reserved ball number command indicating the number of reserved balls in the variable effect and the command indicating the value of the jackpot random number counter C1 or the like may be separately transmitted. As a command indicating the value of the jackpot random number counter C1 or the like, which is different from the first reserved ball number command or the second reserved ball number command, the
第1保留球格納エリア203dは、上述したように、第1始動口64への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図31参照)の中で、球が第1始動口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203dに格納する。第1保留球格納エリア203dは、第1特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)を有している(図6参照)。
As described above, the first reserved
第2保留球格納エリア203eは、上述したように、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図31参照)の中で、球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第2保留球格納エリア203eに格納する。第2保留球格納エリア203eは、第2特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)を有している(図6参照)。
As described above, the second reserved
第1保留球実行エリア203fは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄の大当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。
As described above, the first reserved
MPU201は、第1特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄の大当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第1保留球格納エリア203dに記憶されている始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、最も古い始動入賞に対応するデータを、この第1保留球実行エリア203fへシフトする。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
When the
第2保留球実行エリア203gは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第2特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。
As described above, the second reserved
MPU201は、第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第2特別図柄の大当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第2保留球格納エリア203eに記憶されている始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この第2保留球実行エリア203gへシフトする。
When the
ここで、再び図6を参照して、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、第1保留球実行エリア203fおよび第2保留球実行エリア203gの詳細について説明する。第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、第1保留球実行エリア203fおよび第2保留球実行エリア203gは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。
Here, with reference to FIG. 6 again, the details of the first reserved
上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。第1保留球格納エリア203dおよび第1保留球実行エリア203fは、球が第1始動口64へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア203eおよび第2保留球実行エリア203gは、球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値を記憶する。
As described above, the setting of the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol, the dynamic display of the special
第1保留球格納エリア203dは、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203d4とが設けられている。
The first reserved
また、第2保留球格納エリア203eは、第1保留球格納エリア203dと同様、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、第1保留球格納エリア203dと同様、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203e4とが設けられている。
The second reserved
なお、第1実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2,203e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3,203e3と、変動種別カウンタ格納エリア203d4,203e4とを1つの保留球格納エリア203d,203eの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1~C3,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。
In the first embodiment, the jackpot random number counter storage areas 203d1 and 203e1, the jackpot type counter storage areas 203d2 and 203e2, the stop pattern selection counter storage areas 203d3 and 203e3, and the fluctuation type counter storage areas 203d4 and 203e4 are set to 1. Although each of the reserved
上述した通り、第1保留球格納エリア203dには、球が第1始動口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第1始動口64への始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い第1始動口64への始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
As described above, in the first reserved
また、第1保留球実行エリア203fは、1つのエリアのみで構成されている。この第1保留球実行エリア203fには、第1保留球格納エリア203dと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203f2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203f4とが設けられている。
Also, the first reserved
MPU201は、第1特別図柄の変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eおよび第2保留球実行エリア203gに記憶されるデータの有無に関係なく、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが記憶されている場合に、該第1保留第1エリアに記憶されているデータを、この第1保留球実行エリア203fの各エリア203f1~203f4にそれぞれシフトする。
When the
そして、第1保留球実行エリア203fにシフトされたデータを、特図1変動開始処理(図35参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。
Then, the data shifted to the first reserved
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、第1特別図柄の変動演出が行われる。
In addition, the variation pattern and the stop type determined here are notified to the audio
データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、第1特別図柄の変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1の乱数値を、第1保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。
The details of data shift will be explained. When the
そして、第1保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア203dの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第1保留球格納エリア203dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。
Then, when the data shift to the first reserved
ここで、第1保留球格納エリア203d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、第1特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア203dの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、第1保留球実行エリア203fへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。
Here, the data shift performed for each reserved area in the first reserved
また、例えば、第1特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
Also, for example, if the value of the first reserved
なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不要となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 It should be noted that regardless of the presence or absence of data, each data in the first reservation area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller. In that case, it becomes unnecessary to determine whether or not data is stored (reserved) in the first reservation area (second to fourth), so that it is possible to easily create a program.
次に、第2保留球格納エリア203eには、球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
Next, in the second reserved
また、第2保留球実行エリア203gは、1つのエリアのみで構成されている。この第2保留球実行エリア203gには、第2保留球格納エリア203eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203g1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203g2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203g3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203g4とが設けられている。
Also, the second reserved
MPU201は、第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第1保留球格納エリア203dおよび第1保留球実行エリア203fに記憶されるデータの有無に関係なく、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが記憶されている場合に、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この第2保留球実行エリア203gの各エリア203g1~203g4にそれぞれシフトする。
When the
そして、第2保留球実行エリア203gにシフトされたデータを、特図2変動開始処理(図36参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。
Then, the data shifted to the second reserved
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
Further, the variation pattern and stop type determined here are notified to the sound
データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1の乱数値を、第2保留球実行エリア203gの大当たり乱数カウンタ格納エリア203g1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203g2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203g3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203g4へシフトする。
The details of data shift will be explained. When the
そして、第2保留球実行エリア203gへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア203eの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第2保留球格納エリア203eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。
Then, when the data shift to the second reserved
ここで、第2保留球格納エリア203e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、第2特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア203eの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、第2保留球実行エリア203gへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。
Here, the data shift performed for each reserved area in the second reserved
また、例えば、第2特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば、MPU201は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
Also, for example, if the value of the second reserved
なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不要となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 It should be noted that regardless of the presence or absence of data, each data in the second reservation area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller. In that case, it becomes unnecessary to determine whether or not data is stored (reserved) in the second reservation areas (second to fourth), so that it is possible to easily create a program.
このように、実行される第1特別図柄の動的表示に関するデータと、実行される第2特別図柄の動的表示に関するデータとを、それぞれ別々に記憶し、各データに基づいてそれぞれ動的表示を行うことで、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時に実行することができる。 In this way, data relating to the dynamic display of the first special symbol to be executed and data relating to the dynamic display of the second special symbol to be executed are separately stored, and dynamic display is performed based on each data. By doing, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol can be executed at the same time.
図5に戻って、説明を続ける。普図保留球数カウンタ203hは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図31参照)の中で検出されるスルーゲート67への球の通過に基づいて、普通図柄表示装置83で行われる普通図柄の可変表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するためのカウンタである。
Returning to FIG. 5, the description is continued. The normal pattern holding
この普図保留球数カウンタ203hは、保留球数カウンタ203a,203bと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図28のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、スルーゲート67への球の通過が検出されて普通図柄に関する可変表示の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図33のS405参照)。一方、普図保留球数カウンタ203hは、普通図柄の可変表示が実行される毎に1減算される(図47のS705参照)。
As with the reserved ball number counters 203a and 203b, the normal figure reserved
普図保留球格納エリア203iは、スルーゲート67への球の通過の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した普図当たりカウンタC4を記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図31参照)の中で、球がスルーゲート67を通過したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから普図当たりカウンタC4の値を取得し、普図保留球格納エリア203iに格納する。普図保留球格納エリア203iは、普通図柄の一の保留球に対応するデータ(普図当たりカウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)を有している(図6参照)。
The normal-pattern holding
普図保留球実行エリア203jは、実行を開始する、或いは、実行中の普通図柄の当たり抽選や可変表示の処理において参照すべきデータ(普図当たりカウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 The normal pattern holding ball execution area 203j is a memory for storing data (value of the normal pattern winning counter C4) to be referred to in the normal symbol winning lottery and variable display processing that starts execution or is being executed. be.
MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングであることを検出すると、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を実行するために、上述した普図保留球格納エリア203iに記憶されているデータ(普図当たりカウンタC4の値)のうち、一のデータをこの普図保留球実行エリア203jへシフトする。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
When the
ここで、再び図6を参照して、普図保留球格納エリア203iおよび普図保留球実行エリア203jの詳細について説明する。普図保留球格納エリア203iおよび普図保留球実行エリア203jは、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。
Here, with reference to FIG. 6 again, the details of the normal pattern reserved
上述したように、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定には、普通図柄の当たり抽選に使用する普図当たりカウンタC4が用いられる。普図保留球格納エリア203iは、球がスルーゲート67を通過した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される普図当たりカウンタC4の値を記憶する。
As described above, the normal symbol winning lottery and setting of the variable display of the normal
普図保留球格納エリア203iは、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、普図当たりカウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。
The general map holding
この普図保留球格納エリア203iには、球がスルーゲート67を通過したタイミングで取得されるデータ(普図当たりカウンタC4の値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号が小さいエリアほど、時間的に古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶され、普図保留第1エリアには、時間的に最も古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶されることになる。
In this general pattern holding
一方、普図保留球実行エリア203jは、1つのエリアのみで構成されている。この普図保留球実行エリア203jには、普図保留球格納エリア203iと同様に、普図当たりカウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。
On the other hand, the normal figure holding ball execution area 203j is composed of only one area. Similar to the normal pattern reserved
MPU201は、普通図柄の可変表示の実行タイミングになったことを判断すると、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアに記憶されているデータを、この普図保留球実行エリア203jにシフトする。
When the
そして、普図保留球実行エリア203jにシフトされたデータを、普図変動処理(図47参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて、当たり抽選を行うと共に、可変表示の内容を決定する。普通図柄表示装置83では、主制御装置110の制御により、この決定された内容に基づいて、可変表示が行われる。
Then, the data shifted to the normal pattern reserved ball execution area 203j is referred to in the normal pattern variation process (see FIG. 47), and based on the reference data and the game state, a winning lottery is performed, and the contents of the variable display to decide. In the normal
データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングとなったことを判断すると、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)の乱数値を、普図保留球実行エリア203jの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)へシフトする。
The details of data shift will be explained. When the
そして、普図保留球実行エリア203jへのデータのシフトが終了すると、普図保留第1エリアが空き状態となるため、普図保留球格納エリア203iの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号が1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、普図保留球格納エリア203iにおいて、データが記憶(保留)されている普図保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。
Then, when the shift of the data to the normal pattern holding ball execution area 203j is completed, the normal pattern holding first area becomes empty, so it is stored in each area (2nd to 4th) of the normal pattern holding
ここで、普図保留球格納エリア203i内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ203hの値が「4」であり、普図保留球格納エリア203iの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、普図保留第1エリアのデータが、普図保留球実行エリア203jへシフトされ、普図保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、普図保留第2エリアのデータを、普図保留第1エリアへシフトし、普図保留第3エリアのデータを、普図保留第2エリアへシフトし、普図保留第4エリアのデータを、普図保留第3エリアへシフトする。
Here, the data shift performed with respect to each reservation area in the normal map reservation
また、例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ203hの値が「2」であれば、MPU201は、普図保留第2エリアのデータのみを、普図保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない普図保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
Also, for example, if the value of the normal pattern reserved
なお、データの有無に関わらず、普図保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、普図保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不要となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 In addition, regardless of the presence or absence of data, each data of the general map reservation area (2nd to 4th) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller. In that case, it becomes unnecessary to determine whether or not the data is stored (reserved) in the normal drawing reservation area (second to fourth), so it is possible to facilitate the creation of the program.
図5に戻り、説明を続ける。確変フラグ203kは、特別図柄が高確率状態か否かを判別するためのフラグである。この確変フラグ203kは、パチンコ機10の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、大当たりの終了時において、大当たり種別「確変A」又は「潜確A」の場合に、確変フラグ203kがオンに設定される(図44のS6102又はS6105参照)。そして、大当たりに当選した場合にオフに設定される(図41のS602参照)。第1実施形態のパチンコ機10では、確変フラグ203kがオンされている場合に、特別図柄の高確率状態として、大当たり乱数テーブル202aの高確率状態用が参照されて特別図柄の大当たり抽選が行われる。
Returning to FIG. 5, the description is continued. The
時短高確フラグ203mは、オン状態で「普図高確時間短縮状態」又は「確率変動状態」であって、普通図柄の高確率状態であり、かつ、普通図柄の可変表示時間の短縮状態、普通電役72の開放長期化状態であること示すためのフラグである。この時短高確フラグ203mは、パチンコ機10の電源投入時のRAMクリア時(図28のS116参照)に初期値としてオフに設定される。そして、第1実施形態では、大当たりの終了時において、大当たり種別「確変A」又は「時短A」の場合に、時短高確フラグ203mがオンに設定される(図44のS6103又はS6106参照)。その後、特別図柄の動的表示の停止時の処理である変動停止処理において実行される時短計数処理(図37のS5513参照)内で、時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値でなくなったとき、かつ、該時短高確フラグ203mがオンに設定されている場合(図39のS5704参照)、又は、大当たりに当選した場合の当たり処理の冒頭でオフに設定される(図41のS602参照)。
The time saving
第1実施形態のパチンコ機10では、時短高確フラグ203mがオンされている場合に、普通図柄の高確率状態として、普図当たり乱数テーブル202hが参照されて普通図柄の当たり抽選が行われるとともに、普通図柄の短縮状態として普図変動テーブル202iが参照されて普通図柄の可変表示時間が設定され、普通電役72の開放長期化状態として普通電役開放テーブル202jが参照されて普通電役72の開放駆動が行われる。
In the
時短低確フラグ203nは、オン状態で「普図低確時間短縮状態」であって、普通図柄の低確率状態である一方、普通図柄の可変表示時間の短縮状態、普通電役72の開放長期化状態であること示すためのフラグである。この時短低確フラグ203nは、パチンコ機10の電源投入時のRAMクリア時(図28のS116参照)に初期値としてオフに設定される。そして、第1実施形態では、特別図柄の動的表示が該特別図柄の低確率状態において計「899回」より多く(即ち、「900回」以上)実行されて天井到達回数に達した場合に、「普図低確時間短縮状態」に移行させるために該時短低確フラグ203nがオンに設定される(図40のS5806参照)。その後、特別図柄の動的表示の停止時に実行される変動停止処理において実行される時短計数処理(図37のS5513参照)内で、時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値でなくなったとき、かつ、該時短低確フラグ203nがオンに設定されている場合(図39のS5705参照)、又は、大当たりに当選した場合の当たり処理の冒頭でオフに設定される(図41のS602参照)。
The time reduction
第1実施形態のパチンコ機10では、時短低確フラグ203nがオンされている場合に、特別図柄は低確率状態であり、かつ、普通図柄も低確率状態として普図当たり乱数テーブル202hが参照されて普通図柄の当たり抽選が行われるものの、普通図柄の短縮状態として普図変動テーブル202iが参照されて普通図柄の可変表示時間が設定され、普通電役72の開放長期化状態として普通電役開放テーブル202jが参照されて普通電役72の開放駆動が行われる。
In the
時短カウンタ203oは、「時短機能」の1の終了条件を判別するためのカウンタであって、大当たり終了後及び天井到達時に各特別図柄の動的表示の実行回数を計数し、時短終了条件の判別を行うためのカウンタである。第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別ごとに特別図柄の実行回数による時短終了条件が異なるように設定されており、該設定された特別図柄の動的表示の実行回数が行われた場合、実行中の「時短機能」を終了して、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」から「通常遊技状態」へ移行するように構成されている。
The time-saving counter 203o is a counter for determining the
この時短カウンタ203oは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図28のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。また、当たり処理(図31のS203参照)においても大当たり時の初期化処理として、時短カウンタ203oの値が「0」クリアされる(図41のS603参照)。そして、大当たり種別「時短A」に当選した場合の大当たり終了後には、時短カウンタ203oの値に「100」が設定される(図44のS6107参照)。また、特別図柄の低確率状態において、動的表示の実行回数が「899回」より多くなった場合、即ち、後述する天井到達計数カウンタ203pの値が「899」より大きい値となった場合であって、かつ、同じく後述する天井設定済みフラグ203qがオンに設定されていない場合に、時短カウンタ203oの値に「1140」が設定される(図40のS5804参照)。一方、時短カウンタ203oの値は、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、特別図柄の動的表示が1回実行されるごとに、1減算される(図39のS5701参照)。
The time saving counter 203o is set to "0" as an initial value by the initial setting process (see S117 in FIG. 28) of the
そして、時短カウンタ203oの値が「0」となった場合に(図39のS5702:No)、各特別図柄の実行回数による時短終了条件が成立したと判断して、オンされている時短高確フラグ203m又は時短低確フラグ203nをオフに設定し(図39のS5704又はS5705参照)、「時短機能」を終了するように構成されている。
Then, when the value of the time saving counter 203o becomes "0" (S5702 in FIG. 39: No), it is determined that the time saving end condition based on the number of executions of each special symbol is satisfied, and the time saving high accuracy that is turned on is determined. It is configured to turn off the
天井到達計数カウンタ203pは、特別図柄の動的表示の実行回数に基づいて「普図低確時間短縮状態」に移行するか否かを計数するためのカウンタである。第1実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の動的表示が「900回」実行された場合、即ち、この天井到達計数カウンタ203pの値が「900」に達した場合に、遊技状態を「普図低確時間短縮状態」に移行するように構成されている。
The ceiling reaching
この天井到達計数カウンタ203pは、パチンコ機10の立ち上げ処理において、初期値として「0」が設定される(図28のS172参照)。そして、特別図柄の低確率状態、即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、特別図柄の動的表示が1回実行されるごとに、1加算される(図40のS5801参照)。第1実施形態のパチンコ機10では、この天井到達計数カウンタ203pの値が「900」に達した場合、後述する天井設定済みフラグ203qがオンに設定されていなければ(即ち、オフであれば)、時短カウンタ203oの値に「1140」を設定するとともに、時短低確フラグ203nをオンに設定して(図40のS5804及びS5806参照)、「普図低確時間短縮状態」へ移行する。
This ceiling reaching counting
なお、この天井到達計数カウンタ203pは、大当たりに当選した場合の当たり処理の冒頭で「0」クリアされる(図41のS603参照)。これにより、大当たりが発生するごとに、天井到達回数を再設定し、大当たり遊技後、特別図柄が低確率状態になった際に、この天井到達計数カウンタ203pの値の計数を開始することで、該特別図柄の低確率状態において、特別図柄の動的表示において大当たりに当選しない期間が所定期間に達した場合に、遊技者への救済措置として「普図低確時間短縮状態」を発生させることが可能となる。
It should be noted that the ceiling reaching
天井設定済みフラグ203qは、大当たり遊技後、特別図柄の動的表示が天井到達回数に1度達したか否かを判別するためのフラグである。この天井設定済みフラグ203qは、パチンコ機10の立ち上げ処理において、初期値としてオフに設定される(図28のS171参照)。そして、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の動的表示が連続して「900回」大当たりに当選しなかった場合、即ち、天井到達計数カウンタ203pの値が「900」に達した場合に、大当たり遊技後、天井機能が1回発動したとして、オンに設定される(図40のS5805参照)。一方、大当たりに当選した場合の当たり処理の冒頭でオフに設定される(図41のS602参照)。
The ceiling setting
第1実施形態のパチンコ機10では、天井設定済みフラグ203qがオンに設定されている場合、即ち、大当たり遊技後、1度でも天井機能が発動している場合は、再び天井機能を発生させないように構成されており、天井設定済みフラグ203qを参照することで、大当たり遊技後に発動する天井機能を1回に制限することができる。なお、天井機能を2回以上発生し得るように構成してもよい。
In the
主制御装置110のROM202には、第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選遊技において大当たりに当選した場合に、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aの開放制御のために参照される大当たり開放テーブル202fが格納されている。
In the
ここで、図22を参照して、大当たり開放テーブル202fについて説明する。図22は、ROM202に記憶される大当たり開放テーブル202fの一例を模式的に示した模式図である。大当たり開放テーブル202fは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり時に参照され、各特別図柄の大当たりを発生した大当たり種別に基づいて、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aの開放態様等(ラウンド回数、オープニング時間、インターバル時間、エンディング時間、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数)、及び、大当たり終了後に移行する遊技状態が規定されている。
Here, with reference to FIG. 22, the jackpot release table 202f will be described. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing an example of a jackpot open table 202f stored in the
まず、大当たり開放テーブル202fは、遊技状態毎に入賞し易い第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71a(以下、第1始動口64と、上側第2始動口71と、下側第2始動口71aとを総称して、「始動口64,71,71a」と称する場合がある)に基づいて選択される大当たりに当選した大当たり種別に基づいて開放態様等が区分けされている。
First, the jackpot opening table 202f includes the
具体的には、「通常遊技状態」において、大当たり種別「時短A」、「確変A」又は「潜確A」に当選した場合に参照される「通常遊技状態」用と、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において、大当たり種別「時短A」又は「潜確A」に当選した場合に参照される「確率変動状態・低確時間短縮状態・時間短縮状態・潜伏確率変動状態」用とで、大入賞口開閉板65aの開放態様等が規定されている。
Specifically, in the "normal game state", for "normal game state" to be referred to when winning the jackpot type "time saving A", "variable probability A" or "probability A", and "probability fluctuation state" , "Normal figure low probability time reduction state", "Normal figure high probability time reduction state" or "latency probability change state", referred to when winning the jackpot type "time reduction A" or "latency probability A" " Probability fluctuation state, low probability time reduction state, time reduction state, latency probability fluctuation state", and the opening mode of the big winning opening opening/
図22で示すように、大当たり開放テーブル202fの「通常遊技状態」用において、大当たり種別「時短A」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65a(以下、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aを、「大入賞口」と称する場合がある)が、5ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、その大当たりのオープニング時間(以下、オープニング時間を、「OP時間」と称する場合がある)が「30秒」に設定され、その大当たりの1のラウンドと次のラウンドとの閉鎖時間であるインターバル時間(以下、インターバル時間を、「IT時間」と称する場合がある)が「1秒」に設定され、その大当たりのエンディング時間(以下、エンディング時間を、「ED時間」と称する場合がある)が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「通常遊技状態」において、大当たり種別「時短A」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「普図高確時間短縮状態」に移行するように構成されている。
As shown in FIG. 22, in the "normal game state" of the jackpot opening table 202f, when the jackpot type "time saving A" is won, the jackpot opening/
次いで、大当たり開放テーブル202fの「通常遊技状態」用において、大当たり種別「確変A」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、10ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「30秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「通常遊技状態」において、大当たり種別「確変A」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「確率変動状態」に移行するように構成されている。
Next, in the "normal game state" of the jackpot opening table 202f, when the jackpot type "probability variable A" is won, the jackpot opening/
次いで、大当たり開放テーブル202fの「通常遊技状態」用において、大当たり種別「潜確A」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、10ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「30秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「通常遊技状態」において、大当たり種別「潜確A」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「潜伏確率変動状態」に移行するように構成されている。なお、「通常遊技状態」において大当たり種別「潜確A」に当選し得るのは第2特別図柄の動的表示であり、該第2特別図柄の動的表示は、「通常遊技状態」において推奨されている左打ち遊技では実行され難くなるように構成されている。
Next, in the "normal game state" of the jackpot open table 202f, when the jackpot type "probability A" is won, the jackpot opening/
次いで、大当たり開放テーブル202fの「確率変動状態・低確時間短縮状態・時間短縮状態・潜伏確率変動状態」用において、大当たり種別「時短A」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、5ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「10秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において、大当たり種別「時短A」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「普図高確時間短縮状態」に移行するように構成されている。
Next, in the "probability change state/low probability time reduction state/time reduction state/latency probability change state" of the jackpot release table 202f, when the jackpot type "time reduction A" is won, the
次いで、大当たり開放テーブル202fの「確率変動状態・低確時間短縮状態・時間短縮状態・潜伏確率変動状態」用において、大当たり種別「潜確A」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、5ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「10秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において、大当たり種別「潜確A」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「潜伏確率変動状態」に移行するように構成されている。
Next, in the "probability fluctuation state/low probability time shortening state/time shortening state/latency probability fluctuation state" of the jackpot release table 202f, when the jackpot type "probability A" is won, the variable winning
このように、右打ち遊技が維持されて連続的に特別図柄の大当たりが頻発する「連荘」状態において、いずれかの大当たり種別に当選した場合における大当たり時のOP時間、IT時間、及び、ED時間を、「通常遊技状態」における初回大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間より短く構成することで、「連荘」状態中における大当たり全体の消化時間を短くし、「連荘」状態において次の大当たりへの到達時間を短くすることが可能となる。これにより、「連荘」状態における次の大当たり発生までの時間を短くし得ることで、「連荘」状態にもかかわらず次の大当たりが到達するまでの時間が長引くことによる遊技者の遊技への興覚めを抑制しつつ、連続する大当たりが早期に発生させることで、遊技者に爽快感を与えて遊技の興趣を向上することができる。 In this way, in the "continuous" state in which the right-handed game is maintained and the special symbol jackpots occur frequently, the OP time, IT time, and ED at the time of the jackpot when one of the jackpot types is won. By configuring the time to be shorter than the OP time, IT time and ED time of the initial jackpot in the ``normal game state'', the time to complete the entire jackpot during the ``continuous game'' state is shortened and the ``continuous game'' state is achieved. , it is possible to shorten the arrival time to the next jackpot. As a result, the time until the next big win occurs in the "continuous" state can be shortened, and the time until the next big win arrives is prolonged in spite of the "continuous" state, thereby increasing the game of the player. By generating a series of big wins at an early stage while suppressing the excitement of the game, the player can feel refreshed and enjoyment of the game can be improved.
さらに、「通常遊技状態」における初回大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間を、「連荘」状態における大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間より長くすることで、その時間において多種多様な演出を実行することが可能となる。このように構成することで、例えば、初回大当たりのOP時間やED時間にパチンコ機10における遊技方法の説明(例えば、発射態様の示唆や、カードサンドに挿入中のカードの抜き忘れ防止示唆、今後の遊技状態の説明等)や、「通常遊技状態」から初回大当たりしたことを祝福する演出を実行することができ、遊技者にパチンコ機10の遊技方法を理解させ易くしたり、漸く大当たりしたことを実感させて遊技者の興趣向上に資する演出を行うことができる。
Furthermore, by making the OP time, IT time, and ED time of the initial jackpot in the "normal game state" longer than the OP time, IT time, and ED time of the jackpot in the "continuous game state", It becomes possible to execute various productions. By configuring in this way, for example, explanation of the game method in the
なお、大当たり種別に基づく大当たり時の大入賞口開閉板65aの開放態様等(OP時間、IT時間、ED時間、回数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数および移行遊技状態)は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、大当たり種別毎に開放回数(ラウンド数)を異ならせるように構成してもよいし、大当たり種別毎に最大開放時間を変更するように構成してもよいし、最大入賞個数を変更するように構成してよい。当選した大当たり種別毎に払い出され得る賞球数が異なることで、当選した大当たり種別に応じて直接的に付与される遊技価値に違いを生じさせることができる。
In addition, the opening mode of the big winning opening opening/
また、大当たり種別毎に別々の遊技状態に移行する必要はなく、複数の大当たり種別で共通的な遊技状態に移行するように構成してもよい。さらに、OP時間とED時間とを異ならせるように構成してもよいし、IT時間をOP時間やED時間より長い時間に設定してもよい。また、1のラウンドの最小開放時間を、IT時間やOP時間、ED時間より短い時間に設定してもよい。さらに、大当たり種別毎にOP時間、IT時間又はED時間の少なくとも1つ以上を同一な時間となるように設定してもよい。また、「潜伏確率変動状態」における大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間を、「通常遊技状態」、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」における大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間よりいずれも短くなるように構成していたが、いずれか1以上のOP時間、IT時間、又は、ED時間を短くするように構成し、他の1以上のOP時間、IT時間、又は、ED時間を同等又は長くなるように構成してもよい。 Moreover, it is not necessary to shift to a separate game state for each jackpot type, and it may be configured to shift to a common game state for a plurality of jackpot types. Furthermore, the OP time and the ED time may be configured to be different, or the IT time may be set longer than the OP time and the ED time. Also, the minimum open time for one round may be set to a time shorter than the IT time, the OP time, and the ED time. Furthermore, at least one of OP time, IT time and ED time may be set to be the same time for each jackpot type. In addition, the OP time, IT time, and ED time of the jackpot in the "latency probability fluctuation state" are changed to the OP time of the jackpot in the "normal game state", "probability fluctuation state", or "normal pattern high probability time reduction state", Although the IT time and the ED time were configured to be shorter than each other, any one or more of the OP time, the IT time, or the ED time is configured to be shortened, and the other one or more of the OP time is configured to be shorter. , IT time, or ED time may be equal or longer.
次に、図23を参照して、小当たり開放テーブル202gについて説明する。図23は、ROM202に記憶される小当たり開放テーブル202gの一例を模式的に示した模式図である。小当たり開放テーブル202gは、第1特別図柄又は第2特別図柄の小当たり時に参照され、各特別図柄に基づいて、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aの開放態様等(ラウンド数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数)が規定されている。なお、いずれの特別図柄で小当たりに当選した場合(「普図低確時間短縮状態」への移行を除く)であっても、遊技状態の移行は行われないように構成されている。
Next, referring to FIG. 23, the small winning open table 202g will be described. FIG. 23 is a schematic diagram schematically showing an example of a small winning open table 202g stored in the
まず、小当たり開放テーブル202gは、特別図柄の種類、即ち、入賞する始動口64,71,71aに基づいて開放態様等が区分けされている。具体的には、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合に参照される「特図1小当たり」用と、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合に参照される「特図2小当たり」用とで、大入賞口開閉板65aの開放態様等が規定されている。
First, the small hit opening table 202g is divided into opening modes and the like based on the types of special symbols, that is, the starting
図23で示すように、小当たり開放テーブル202gの「特図1小当たり」用において、第1特別図柄の動的表示で小当たりに当選した場合には、普通電役72の正面視左側に設けられた可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが1回(1ラウンド)開閉される。そして、その大入賞口開閉板65aの最大開放時間が「0.1秒」に設定され、最大入賞個数が「10個」に規定され、入賞に基づく賞球数が「10個」に規定されている。なお、第1実施形態では、第1特別図柄の小当たり当選に基づく大入賞口開閉板65aの最大開放時間内に発射された球が10個も入賞し得ない開放時間に設定されているため、開放された大入賞口開閉板65aは、最大入賞個数の条件で閉鎖するより、最大開放時間の条件で閉鎖し易いように構成されている。
As shown in FIG. 23, in the "special 1 small win" of the small win open table 202g, when a small win is won in the dynamic display of the first special symbol, The large winning opening opening/
また、図23で示すように、小当たり開放テーブル202gの「特図2小当たり」用において、第2特別図柄の動的表示で小当たりに当選した場合も、普通電役72の正面視左側に設けられた可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが1回(1ラウンド)開閉される。そして、その大入賞口開閉板65aの最大開放時間が「1.5秒」に設定され、最大入賞個数が「10個」に規定され、入賞に基づく賞球数が「10個」に規定されている。なお、第1実施形態では、第2特別図柄の小当たり当選に基づく大入賞口開閉板65aの最大開放時間内に発射された球が10個も入賞し得ない開放時間に設定されているため、開放された大入賞口開閉板65aは、最大入賞個数の条件で閉鎖するより、最大開放時間の条件で閉鎖し易いように構成されている。
Also, as shown in FIG. 23, in the "special figure 2 small winning" of the small winning open table 202g, even if the small winning is won by the dynamic display of the second special symbol, The big winning opening opening/
次に、図24(a)から図24(c)を参照して、普図当たり乱数テーブル202h、普図変動テーブル202i及び普通電役開放テーブル202jの詳細について説明する。まず、図24(a)は、ROM202に記憶される普図当たり乱数テーブル202hの一例を模式的に示した模式図である。
Next, with reference to FIGS. 24(a) to 24(c), the details of the normal pattern per random number table 202h, the normal pattern variation table 202i and the normal pattern opening table 202j will be described. First, FIG. 24( a ) is a schematic diagram schematically showing an example of a random number table 202 h per general pattern stored in the
上述したように、普図当たり乱数テーブル202hは、パチンコ機10の遊技状態が、「通常遊技状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」である普通図柄の低確率状態(「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」ではない期間(特別図柄の大当たり中を含む))の場合に使用される「普通図柄低確率状態」用と、パチンコ機10の遊技状態が、「普通図柄低確率状態」より普通図柄が当たりとなる確率の高い状態である「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」の場合に使用される「普通図柄高確率状態」用との2種類に分けられる。そして、「普通図柄低確率状態」用と「普通図柄高確率状態」用とのそれぞれに含まれる当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで、普通図柄の可変表示において当たりとなる確率が変更される。
As described above, the normal pattern per random number table 202h has a low probability of normal symbols in which the game state of the
図24(a)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、「普通図柄低確率状態」の場合に当たりとなる普図当たりカウンタC4の値の数は70個で、その値「30~99」が、普図当たり乱数テーブル202hに規定(設定)されている。つまり、「普通図柄低確率状態」(即ち、「通常遊技状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における普通図柄の当たり確率は、70/100となり、普通図柄の可変表示において当たりが導出され易いように設定されている。
As shown in FIG. 24(a), in the
一方で、「普通図柄高確率状態」の場合に当たりとなる普図当たりカウンタC4の値の数は99個で、その値「1~99」が、普図当たり乱数テーブル202hに規定(設定)されている。つまり、「普通図柄高確率状態」(即ち、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」)における普通図柄の当たり確率は、99/100となり、普通図柄の可変表示においてほぼ当たりが導出されるように設定されている。 On the other hand, the number of values of the counter C4 per normal pattern that becomes a hit in the case of "normal high probability state" is 99, and the value "1 to 99" is defined (set) in the random number table 202h per normal pattern. ing. That is, the normal pattern hit probability in the "normal pattern high probability state" (that is, "probability fluctuation state" or "normal pattern high probability time reduction state") is 99/100, and the normal pattern variable display is almost hit. set to be derived.
これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、普通電役72が開放し易い状況か、該開放し易い状況より開放し難い状況か否かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72が開放し易い状況であることによって下側第2始動口71aへ入賞し得る状況か、普通電役72が開放し易い状況より開放難い状況であることで球が下側第2始動口71aへ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
Thus, by changing the success/failure probability of normal symbols according to the game state, it is possible to create a difference between a situation in which the normal
特に、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」では、「普通図柄低確率状態」となり、普通図柄の可変表示時間も長く、また、普通電役72が開放し難く、さらに、開放した場合でも普通電役72が短時間しか開放しないため、仮に右打ち遊技で球が発射された場合でも「普通図柄高確率状態」より下側第2始動口71aへ入賞し難くなるように構成されている。また、第1始動口64には普通電役72のような入賞を補助する装置が備え付けられておらず、さらに、左打ち遊技で発射された球の流下領域にスルーゲート67が配置されていないため、左打ち遊技により発射された球が時短機能によって第1始動口64へ入賞し易くなる構成ではない。よって、換言すれば、「通常遊技状態」では、右打ち遊技されたとしても、その右打ちされた球は、下側第2始動口71aへ入賞し難く、また、左打ち遊技で発射された球も、時短機能を使わずに第1始動口64へ入賞させなければならず、第1特別図柄の動的表示を実行させるために自力で第1始動口64へ入賞させるように構成されている。なお、「通常遊技状態」において、普通図柄の可変表示時間や普通電役72の開放パターンを複数種類設けておくことで、「通常遊技状態」において遊技者が下側第2始動口71aへ入賞可能なタイミングを把握させ難く構成して、下側第2始動口71aへの入賞を困難に構成するとより好適である。また、「通常遊技状態」において、右打ち遊技された場合に、スルーゲート67への球の通過を起因してエラー報知するように構成することで、遊技者および遊技場の従業員に対して奨励されていない遊技態様であることを示唆することで、遊技者に右打ち遊技での遊技を抑制させてもよい。
In particular, in the "normal game state" in which the left-handed game is encouraged, it becomes "normal symbol low probability state", the normal symbol variable display time is long, and the normal
次いで、図24(b)を参照して、普通図柄の可変表示時間を決定するための普図変動テーブル202iの詳細について説明する。図24(b)は、ROM202に記憶される普図変動テーブル202iの一例を模式的に示した模式図である。
Then, with reference to FIG.24(b), the detail of the normal pattern fluctuation table 202i for determining the variable display time of a normal pattern is demonstrated. FIG. 24(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the normal pattern fluctuation table 202i stored in the
普図変動テーブル202iは、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」で参照される「通常遊技状態・潜伏確率変動状態」用と、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」で参照される「確率変動状態・低確時間短縮状態・時間短縮状態」用との2種類に分けられる。そして、「通常遊技状態・潜伏確率変動状態」用と「確率変動状態・低確時間短縮状態・時間短縮状態」用とで設定される普通図柄の可変表示時間が異なって設定されている。このように、各遊技状態で普通図柄の可変表示時間を異ならせることにより、各遊技状態で普通図柄の当否結果が導出される時間が変更される。 Normal pattern fluctuation table 202i is for "normal game state/latency probability fluctuation state" referred to by "normal game state" or "latency probability fluctuation state", "probability fluctuation state", "normal pattern low probability time shortening state ”Or “normal pattern high probability time reduction state” is divided into two types for “probability fluctuation state / low probability time reduction state / time reduction state”. Then, the variable display times of the normal symbols set for the "normal game state/latency probability variable state" and "probability variable state/low probability time shortened state/time shortened state" are set differently. In this way, by making the variable display time of the normal symbols different in each game state, the time for deriving the success/fail result of the normal symbols in each game state is changed.
図24(b)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「15秒」となるように普図変動テーブル202iで規定されている。つまり、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「15秒」となるように設定されている。
As shown in FIG. 24(b), in the
また、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「0.1秒」となるように普図変動テーブル202iで規定されている。つまり、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「0.1秒」となるように設定されている。 In addition, the variable display time of the normal pattern set in the case of "probability fluctuation state", "normal low probability time reduction state" or "normal high probability time reduction state" is set to "0.1 second" It is defined in the normal figure fluctuation table 202i. In other words, the time from the start of variable display of normal symbols in the "probability fluctuation state", "ordinary pattern low probability time reduction state" or "normal pattern high probability time reduction state" until the stop design is derived is without omission It is set to be "0.1 second".
これにより、遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間を変更することで、スルーゲート67を球が通過してから、普通電役72が開放されるまでの期間を変更することができる。その結果、球がスルーゲート67を通過した場合に、該スルーゲート67の通過に起因する可変表示で当たりとなり、該当たりに基づいて普通電役72が開放されて、スルーゲート67を通過した球がそのまま下側第2始動口71aへ流入し得るか否かを遊技状態によって異ならせることができる。よって、普通図柄の可変表示時間を遊技状態毎に変更することで、1の球のスルーゲート67及び下側第2始動口71aへの入賞態様を異ならせることができ、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
Thus, by changing the variable display time of the normal symbol according to the game state, the period from when the ball passes through the through
特に、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」では、普通図柄の可変表示時間が短く、当たりに当選し易く、かつ、普通電役72の開放時間も長時間となるため、普通電役72の上面を球が転動している間に普通電役72が開放(没入)状態となって、右打ち遊技により発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し得るように構成されている。換言すれば、「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」で右打ちされた球は、下側第2始動口71aへ入賞し易く、可変入賞装置65へ入賞し難いように構成されている。
In particular, among the gaming states where right-handed games are encouraged, the variable display time of normal symbols is short, the winning is easy, and the normal electric Since the opening time of the
また、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「普図低確時間短縮状態」では、「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」よりも当たりに当選し難いものの、普通図柄の可変表示時間が短く、かつ、普通電役72の開放時間も長時間となるため、右打ち遊技により発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し得るように構成されている。換言すれば、「普図低確時間短縮状態」で右打ちされた球は、下側第2始動口71aへ入賞し易く、可変入賞装置65へ入賞し難いように構成されている。
In addition, among the gaming states in which right-handed games are encouraged, in the "normal pattern low probability time reduction state", although it is more difficult to win than the "probability fluctuation state" and "normal pattern high probability time reduction state", normal Since the variable display time of the pattern is short and the open time of the normal
一方、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の可変表示時間が長く、当たりに当選し難く、かつ、普通電役72の開放時間も短時間となるため、右打ち遊技により発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し難くなるように構成されている。よって普通電役72の閉鎖中は該普通電役72の上面を右端から左端まで転動しきり、該普通電役72の正面視左側に設けられた可変入賞装置65側へと流下可能となるため、「潜伏確率変動状態」で右打ちされた球は、下側第2始動口71aへ入賞し難く、可変入賞装置65へ入賞し易いように構成されている。
On the other hand, among the game states in which the right-handed game is encouraged, in the "latent probability variable state", the variable display time of normal symbols is long, it is difficult to win a winning, and the normal
次いで、図24(c)を参照して、普通電役開放テーブル202jについて説明する。図24(c)は、ROM202に記憶される普通電役開放テーブル202jの一例を模式的に示した模式図である。普通電役開放テーブル202jは、普通図柄の当たり時に参照され、普通図柄の当たりが発生したタイミングにおける遊技状態に基づいて、普通電役72の開放(没入)時間および開放回数が規定されている。
Next, referring to FIG. 24(c), the normal electric service release table 202j will be described. FIG. 24(c) is a schematic diagram schematically showing an example of a normal electric service release table 202j stored in the
普通電役開放テーブル202jは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」で参照される「通常遊技状態・潜伏確率変動状態」用と、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」で参照される「確率変動状態・低確時間短縮状態・時間短縮状態」用とで、普通電役72の開放態様(開放時間)が変更される。
The normal electric role open table 202j is divided into groups based on the game state in which the normal symbols are drawn. Specifically, for "normal game state / latent probability change state" referred to in "normal game state" and "latency probability change state", "probability change state", "normal figure low probability time reduction state" or The open state (open time) of the normal
図24(c)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において、普通図柄に当選した場合に設定される普通電役72の開放回数は1回であり、その開放時間は「0.1秒」となるように普通電役開放テーブル202jで規定されている。つまり、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役72は、「0.1秒」×1回=「0.1秒」の間、開放されるように設定されている。
As shown in FIG. 24(c), in the
また、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」において、普通図柄に当選した場合に設定される普通電役72の開放時間は「5.8秒」、かつ、開放回数が1回となるように普通電役開放テーブル202jで規定されている。つまり、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役72は、「5.8秒」×1回=「5.8秒」の間、開放されるように構成される。
In addition, in the "probability fluctuation state", "normal pattern low probability time reduction state" or "normal pattern high probability time reduction state", the opening time of the normal
これにより、遊技状態に応じて普通電役72の開放態様を変更することで、普通電役72が開放している期間の長短の違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72が開放している期間が長いことによって下側第2始動口71aへ入賞し易い状況か、普通電役72が開放している状況が短いことによって球が下側第2始動口71aへ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
As a result, by changing the opening mode of the normal
特に、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」においては、普通図柄の高確率状態となり、可変表示時間が短時間で、普通電役72の開放期間が長くなって、右打ち遊技により発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し易いように構成されている。
In particular, among the gaming states where right-handed games are encouraged, in the "probability fluctuation state" or "normal pattern high probability time reduction state", it becomes a high probability state of normal patterns, the variable display time is short, normal electric The opening period of the winning
また、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「普図低確時間短縮状態」においては、普通図柄の低確率状態であるものの、可変表示時間が短時間で、普通電役72の開放期間が長くなって、右打ち遊技により発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し易いように構成されている。
In addition, among the game states in which the right-handed game is encouraged, in the "normal pattern low probability time shortening state", although it is a normal pattern low probability state, the variable display time is short, and the normal
よって、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」及び「普図高確時間短縮状態」で右打ちされた球は、下側第2始動口71aへ入賞し易く、第2特別図柄の動的表示の保留球数が溜まり易いため、変動短縮機能が作動し易く、第2特別図柄の動的表示が効率良く実行され易いように構成されている。
Therefore, the ball hit to the right in the "probability fluctuation state", "normal low probability time shortening state" and "normal high probability time shortening state" easily enters the lower
このように、特別図柄の高確率状態又は低確率状態と、普通図柄の高確率状態又は低確率状態と、可変表示時間及び普通電役72の開放時間の長時間又は短時間と、をそれぞれ組み合わせた各遊技状態を設けることで、各遊技状態に遊技性を変化させ、バリエーションが豊富な遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。
In this way, the high probability state or low probability state of the special symbol, the high probability state or low probability state of the normal symbol, and the long or short time of the variable display time and the opening time of the ordinary
なお、普通図柄の可変表示の当たり確率や可変表示の可変表示時間は、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、「通常遊技状態」等より「確率変動状態」等の方が普通図柄に当選し易い確率であれば如何様な割合でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の当たり確率を1/100程度として当たり難くなるように構成してもよいし、「確率変動状態」における普通図柄の当たり確率を50/100=1/2程度としてもよいし、普通図柄の低確率状態において当たりに当選しないように構成してもよい。また、「通常遊技状態」より「確率変動状態」等の方が可変表示時間が短ければ如何様な時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間を「30秒」以上の長い時間(例えば、「100秒」)としてもよいし、「10秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。 In addition, the hit probability of variable display of normal symbols and the variable display time of variable display are not limited to the above-described embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, as long as the probability that the "probability fluctuation state" or the like is more likely to win the normal symbol than the "normal game state", etc., any ratio may be used. The probability may be set to about 1/100 to make it difficult to win, the probability of winning the normal pattern in the "probability fluctuation state" may be set to about 50/100 = 1/2, or the low probability state of the normal pattern It may be configured so as not to win a prize at the time. Also, if the variable display time is shorter in the "probability fluctuation state" than in the "normal game state", it may be any time, for example, the variable display time of normal symbols in the "normal game state" is "30 seconds" or more. may be a long time (for example, "100 seconds") or a short time (for example, "1 second") less than "10 seconds".
また、普通電役72の開放時間や開放回数も、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、普通電役72の開放時間として、「通常遊技状態」等より「確率変動状態」等の方が遊技者にとって有利な開放時間であれば如何様な開放時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」等における普通電役72の開放時間を「0.1秒」以上(例えば、「1秒」)に設定してもよいし、開放回数を「1回」以上(例えば、「3回」)に設定してもよい。また、「確率変動状態」等における普通電役72の開放時間を「5.8秒」以上の長い時間(例えば、「10秒」)としてもよいし、「5.8秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。さらに、「確率変動状態」等における普通電役72の開放回数を「1回」以上の多い回数(例えば、「5回」)としてもよい。
Moreover, the open time and the number of open times of the ordinary
次に、図25を参照して、第1実施形態における時短終了条件テーブル202kについて説明する。図25は、第1実施形態におけるROM202に記憶される時短終了条件テーブル202kの一例を模式的に示した模式図である。時短終了条件テーブル202kは、大当たり状態の終了時又は、天井到達回数に達した場合に参照され、大当たりに当選した大当たり種別又は天井機能に応じて付与される「時短機能」の終了条件がそれぞれ規定されている。 Next, with reference to Drawing 25, time saving end condition table 202k in a 1st embodiment is explained. Drawing 25 is a mimetic diagram showing typically an example of time saving end condition table 202k memorized by ROM202 in a 1st embodiment. The time-saving end condition table 202k is referred to when the jackpot state ends or when the number of times the ceiling is reached is reached, and the termination conditions of the "time-saving function" given according to the jackpot type or ceiling function that won the jackpot are defined respectively. It is
図25で示すように、「通常遊技状態」において大当たり種別「確変A」に当選した場合、「確率変動状態」として、次回大当たりまで高確時短機能が有効となるように設定される。また、「通常遊技状態」において天井到達回数に達した場合に、「普図低確時間短縮状態」として、低確時短機能が「1140回」まで有効となるように設定される。さらに、すべての遊技状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)において、大当たり種別「時短A」に当選した場合、「普図高確時間短縮状態」として、高確時短機能が「100回」まで有効となるように設定される。また、すべての遊技状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)において、大当たり種別「潜確A」に当選した場合、「潜伏確率変動状態」として、時短機能は付与されず、時短回数が「0回」となるように設定される。 As shown in FIG. 25, when the jackpot type "probability variation A" is won in the "normal game state", the "probability variation state" is set so that the high-probability short-time function is effective until the next jackpot. In addition, when the number of times of reaching the ceiling is reached in the "normal game state", the low probability time reduction function is set to be effective up to "1140 times" as a "normal pattern low probability time reduction state". Furthermore, in all game states (that is, "normal game state", "normal low probability time reduction state", "normal high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "latency probability fluctuation state"), When the jackpot type "shortening of working hours A" is won, the high-probability short-time function is set to be effective up to "100 times" as "normal pattern high-probability time-reducing state". Also, in all game states (that is, "normal game state", "normal low probability time reduction state", "normal high probability time reduction state", "probability fluctuation state" or "latency probability fluctuation state"), When winning the jackpot type "probability of latency A", the time saving function is not given as "latency probability fluctuation state", and the number of times of time saving is set to "0 times".
図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファ203c等のほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
Returning to FIG. 5, the description is continued. The
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図30参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図28参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。
When power is interrupted due to power failure or the like, the
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、各入賞口63,64,65,71,71aに入賞した球や、スルーゲート67を通過した球、アウト口66を通って球排出路へ案内された球をそれぞれ検出するためのスイッチ(例えば、大入賞口スイッチ65c等)を含むスイッチ群並びにセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源投入時の立ち上げモードを設定するための設定キー501、「設定変更モード」時に押下操作されることにより確率設定値を更新するための設定変更スイッチ502、RAM203に記憶されているデータを消去するためのRAM消去スイッチ503が接続される。
An input/
また、入出力ポート205の出力側には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、特別図柄表示装置37、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド65bや、普通電役72の出没板72aを駆動するための普通電役ソレノイド(図示せず)、その他ソレノイド209が接続されている。MPU201は、各種スイッチ208,502,503から出力される信号や、設定キー501の状態に基づいて各種処理を実行するとともに、各種処理の実行結果の1つとして確率表示装置504の表示内容等を設定する。
Also, on the output side of the input/
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ217が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ217は、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるように球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や、後述する演出用打ち方指示、「保留変化予告」といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。
The audio
演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
The MPU 221, which is an arithmetic device, has a
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。第1実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置113から主制御装置110へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。
An input/
また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御すると共に、表示制御装置114へ枠ボタン22の押下に基づいた表示を第3図柄表示装置81に表示させるように指示する。
In addition, the sound
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出や演出用打ち方指示、「保留変化予告」の表示制御を実行するものである。なお、演出用打ち方指示の詳細については、図57~図59において後述する。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図49参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
The power
ここで、図26を参照して、音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。図26は、主に音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、MPU221にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222c、変動パターンテーブル222dが少なくとも格納されている。これらのテーブル222a~222dは、いずれも主制御装置110のROM202に設けられた大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eと同じものである。
Here, with reference to FIG. 26, a detailed electrical configuration of the audio
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて、先読み処理を実行可能に構成されている。
The sound
そして、この先読み処理によって、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか(大当たりとなるか否か、「リーチ表示」となるか否か等)をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、コクピット表示領域Db(図4参照)に表示される保留図柄の表示態様を変化させる「保留変化予告」の演出内容(及び実行時期(タイミング))を決定したりする制御を実行する。 Then, by this look-ahead processing, what kind of performance will result from the pending variable performance that is the target of the look-ahead processing (whether it will be a big hit, whether it will be a “ready-to-win display”, etc.) is determined before the execution of the variable effect, and the execution of various effects is determined, or the display mode of the pending pattern displayed in the cockpit display area Db (see FIG. 4) is changed. Executes control to determine the content (and execution time (timing)).
RAM223には、特図1変動開始フラグ223a、特図2変動開始フラグ223b、サブ第1保留球数カウンタ223c、サブ第2保留球数カウンタ223d、第1保留情報格納エリア223e、第2保留情報格納エリア223f、第1実行情報格納エリア223g、第2実行情報格納エリア223h、演出用左打ち指示実施済みフラグ223i、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jが少なくとも設けられている。
The
特図1変動開始フラグ223aは、オン状態で第1特別図柄の変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この特図1変動開始フラグ223aは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特図1停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図53のS1225参照)。そして、第3図柄表示装置81での実行如何を問わず第1特別図柄の変動演出の設定がなされるときにオフされる(図55のS1302参照)。
The special figure 1
そして、第1実施形態のパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221は、この特図1変動開始フラグ223aがオンされたことを契機として、待機中の第1特別図柄の変動演出が存在する場合であって、遊技状態が「通常遊技状態」の場合(図55のS1306:Yes参照)、即ち、第1特別図柄の変動演出が奨励される遊技状態である場合に、該待機中の第1特別図柄の変動演出を実行させるための第1特別図柄の変動演出の設定処理(図55のS1307~S1309参照)を行う。
Then, in the
なお、特図1変動開始フラグ223aがオンされている場合であっても、遊技状態が第1特別図柄の変動演出が非奨励である「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」であったときには(図55のS1306:No参照)、後述する第1保留情報格納エリア223e及び第1実行情報格納エリア223gのシフト処理、並びに、サブ第1保留球数カウンタ223cの減算処理は実行するものの(図55のS1303~S1305参照)、第1特別図柄の変動演出の設定処理(図55のS1307~S1309参照)を実行しないように構成されている。このように構成することで、第1特別図柄の変動演出が非奨励である「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、第3図柄表示装置81で第1特別図柄に関する変動演出および保留球数を実行(表示)せず、奨励される第2特別図柄の変動演出および保留球数のみを実行(表示)することができる。
In addition, even if the special figure 1
特図2変動開始フラグ223bは、オン状態で第2特別図柄の変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この特図2変動開始フラグ223bは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特図2停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図54のS1235参照)。そして、第3図柄表示装置81での実行如何を問わず第2特別図柄の変動演出の設定がなされるときにオフされる(図55のS1311参照)。
The special figure 2
そして、第1実施形態のパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221は、この特図2変動開始フラグ223bがオンされたことを契機として、待機中の第2特別図柄の変動演出が存在する場合であって、遊技状態が「通常遊技状態」以外の場合(図55のS1315:No参照)、即ち、第2特別図柄の変動演出が奨励される「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」である場合に、該待機中の第2特別図柄の変動演出を実行させるための第2特別図柄の変動演出の設定処理(図55のS1316~S1318参照)を行う。
Then, in the
なお、特図2変動開始フラグ223bがオンされている場合であっても、遊技状態が第1特別図柄の変動演出が奨励される「通常遊技状態」であったときには(図55のS1315:Yes参照)、後述する第2保留情報格納エリア223f及び第2実行情報格納エリア223hのシフト処理、並びに、サブ第2保留球数カウンタ223dの減算処理は実行するものの(図55のS1312~S1314参照)、第2特別図柄の変動演出の設定処理(図55のS1316~S1318参照)を実行しないように構成されている。このように構成することで、第2特別図柄の変動演出が非奨励である「通常遊技状態」において、第3図柄表示装置81で第2特別図柄に関する変動演出および保留球数を実行(表示)せず、奨励される第1特別図柄の変動演出および保留球数のみを実行(表示)することができる。
In addition, even if the special figure 2
サブ第1保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同様に、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)で実行され得る第1特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
The sub first reserved
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンド(保留球数コマンド)に基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第1保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。
As described above, the audio
具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1始動口64への入球によって第1特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される第1保留球数コマンドを受信すると、その第1保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第1保留球数カウンタ223cに格納する(図53のS1207参照)。
Specifically, the sound
また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動演出に対応する特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴って第3図柄表示装置81での実行如何を問わず第1特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第1保留球数カウンタ223cの値を1減算(更新)する(図55のS1305参照)。このように、第1保留球数カウンタ203aの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第1保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期させながら、サブ第1保留球数カウンタ223cの値を更新することができる。
In addition, the voice
サブ第2保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同様に、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)で実行され得る第2特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
The sub second reserved
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第2保留球数カウンタ203bの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第2保留球数カウンタ223dにて、その保留球数を管理するようになっている。
As described above, the audio
具体的には、音声ランプ制御装置113は、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入球によって第2特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が加算された場合に主制御装置110より送信される第2保留球数コマンドを受信すると、その第2保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第2特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第2保留球数カウンタ223dに格納する(図52のS1211参照)。
Specifically, the voice
また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が減算される場合に主制御装置110から送信される第2特別図柄の変動演出に対応する特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴って第3図柄表示装置81での実行如何を問わず第2特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第2保留球数カウンタ223dの値を1減算(更新)する(図55のS1314参照)。このように、第2保留球数カウンタ203bの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第2保留球数カウンタ223dの値を更新するので、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期させながら、サブ第2保留球数カウンタ223dの値を更新することができる。
In addition, the voice
サブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dの値は、各特別図柄の変動演出が奨励される遊技状態において、第3図柄表示装置81における保留図柄及び実行図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数をサブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dに格納したり(図52のS1207又はS1211参照)、特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンド、又は、特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドの受信に応じて、サブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dの値を更新したりするタイミングで(図55のS1305又はS1314参照)、遊技状態に応じて奨励される特別図柄に対応する格納後もしくは更新後のサブ第1保留球数カウンタ223c及びサブ第2保留球数カウンタ223dの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用第1保留球数コマンド又は表示用第2保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。
The value of the sub-first reserved
表示制御装置114では、この表示用第1保留球数コマンド又は表示用第2保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223c及びサブ第2保留球数カウンタ223dの値分の保留図柄と、実行中の変動演出を示す実行図柄とを第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Db(図4(b)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。
When the
上述したように、サブ第1保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更され、また、サブ第2保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Db(図4(b)参照)に表示される保留図柄の数も、奨励される特別図柄に関する主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、遊技状態に応じて奨励される特別図柄の変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
As described above, the sub first reserved
第1保留情報格納エリア223eは、保留されている第1特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第1保留球数コマンドによって送信された第1特別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を格納するためのエリアである。
The first reserved
音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223eに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a~222dとを用いて、第1特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。
Voice
第2保留情報格納エリア223fは、保留されている第2特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第2保留球数コマンドによって送信された第2別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を格納するためのエリアである。
The second reserved
音声ランプ制御装置113は、第2保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a~222dとを用いて、第2特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。
Voice
第1実行情報格納エリア223gは、少なくとも特別図柄表示装置37で実行され、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81で実行中の第1特別図柄の変動演出の情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第1保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。
The first execution information storage area 223g is executed at least by the special
音声ランプ制御装置113のMPU221は、第1特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄の変動演出の設定等を実行するために、上述した第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1エリアに記憶されている変動演出を行うための情報(カウンタC1~C3,CS1等の各値)を、この第1実行情報格納エリア223gへシフトする。
When the
第2実行情報格納エリア223hは、少なくとも特別図柄表示装置37で実行され、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81で実行中の第2特別図柄の変動演出の情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第2保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。
The second execution information storage area 223h is executed at least by the special
音声ランプ制御装置113のMPU221は、第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第2特別図柄の変動演出の設定等を実行するために、上述した第2保留情報格納エリア223fの第2保留情報格納第1エリアに記憶されている変動演出を行うための情報(カウンタC1~C3,CS1等の各値)を、この第2実行情報格納エリア223hへシフトする。
When the
演出用左打ち指示実施済みフラグ223iは、右打ち遊技を行う遊技状態から左打ち遊技を行う遊技状態に移行した場合、即ち、右打ち遊技を行う「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において時短終了条件が成立して左打ち遊技を行う「通常遊技状態」に移行した場合に1度だけ実行される演出用打ち方指示が実施済みか否かを判別するためのフラグである。この演出用左打ち指示実施済みフラグ223iは、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において、初期値としてオンに設定される(図50のS1051参照)。このように設定することにより、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理実行後に左打ち遊技を開始する場合、例えば、ホールの営業開始時などに、わざわざ演出用打ち方指示を実行しないようにすることができる。そして、遊技状態が「通常遊技状態」でない場合(即ち、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は大当たり状態)であって、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jがオンでない状態において、オフに設定される(図56のS1407参照)。一方、「通常遊技状態」であって、該演出用左打ち指示実施済みフラグ223iがオンでない場合(即ち、演出用打ち方指示が未実施の場合)において、演出用左打ち指示コマンドを設定後にオンに設定される(図54のS1414参照)。
The left-handed instruction execution completion flag 223i for effect is when the game state of performing the right-handed game is shifted to the game state of performing the left-handed game, that is, the "normal figure high probability time shortening state" or the "normal Determining whether or not the performance hitting instruction executed only once when the time saving end condition is satisfied in the "low probability time shortening state" and the shift to the "normal game state" in which the left hitting game is performed is completed. is a flag for This effect left-handed instruction completion flag 223i is set to ON as an initial value in the start-up processing of the sound lamp control device 113 (see S1051 in FIG. 50). By setting in this way, when a left-handed game is started after execution of start-up processing of the sound
第1実施形態のパチンコ機10では、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iがオンに設定されている場合、即ち、右打ち遊技から左打ち遊技へ移行後、1度でも演出用打ち方指示を実行している場合(又は、立ち上げ処理実行後)は、再び該演出用打ち方指示を実行させないように構成されており、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iを参照することで、右打ち遊技から左打ち遊技へ移行後に実行する演出用打ち方指示を1回に制限することができる。
In the
演出用右打ち指示実施済みフラグ223jは、左打ち遊技を行う遊技状態から右打ち遊技を行う遊技状態に移行した場合、即ち、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」において大当たりに当選した場合、又は、「通常遊技状態」において天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した場合、に1度だけ実行される演出用打ち方指示が実施済みか否かを判別するためのフラグである。この演出用右打ち指示実施済みフラグ223jは、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において、初期値としてオフに設定される(図50のS1052参照)。そして、遊技状態が「通常遊技状態」でない場合(即ち、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は大当たり状態)であって、該演出用右打ち指示実施済みフラグ223jがオンでない状態(即ち、演出用打ち方指示が未実施の状態)において、演出用右打ち指示コマンドを設定後にオンに設定される(図56のS1407参照)。一方、「通常遊技状態」であって、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iがオンでない場合にオフに設定される(図56のS1415参照)。 The right-handed instruction execution completion flag 223j for effect is, when the game state in which the left-handed game is performed is shifted to the game state in which the right-handed game is performed, that is, when the jackpot is won in the "normal game state" in which the left-handed game is performed, Or, when reaching the ceiling in the "normal game state" and transitioning to the "normal pattern low probability time reduction state", a flag for determining whether or not the performance hitting instruction executed only once has been completed. is. This effect hitting right instruction completion flag 223j is set to OFF as an initial value in the start-up processing of the sound lamp control device 113 (see S1052 in FIG. 50). And, if the game state is not a "normal game state" (that is, "general pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state", "latency probability fluctuation state", "normal pattern low probability time reduction state" or jackpot state ), and in a state in which the effect hitting right instruction execution completion flag 223j is not ON (that is, a state in which the effect hitting method instruction is not implemented), the effect hitting right instruction command is set and then set to ON ( See S1407 in FIG. 56). On the other hand, when the "normal game state" is set and the effect left-handed instruction executed flag 223i is not on, it is set to off (see S1415 in FIG. 56).
第1実施形態のパチンコ機10では、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jがオンに設定されている場合、即ち、右打ち遊技へ移行後、1度でも演出用打ち方指示を実行している場合は、再び該演出用打ち方指示を実行させないように構成されており、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jを参照することで、左打ち遊技から右打ち遊技へ移行後に実行する演出用打ち方指示を1回に制限することができる。
In the
ここで、図27を参照して、第1保留情報格納エリア223e及び第1実行情報格納エリア223g、並びに、第2保留情報格納エリア223f及び第2実行情報格納エリア223hの詳細について説明する。図27は、第1保留情報格納エリア223e、第2保留情報格納エリア223f、第1実行情報格納エリア223g及び第2実行情報格納エリア223hの構成を模式的に示す模式図である。
Details of the first pending
第1保留情報格納エリア223eは、第1保留情報格納第1~第4エリアの4つのエリアを有している。各第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223e1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223e2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223e3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223e4とが少なくとも設けられている。
The first pending
また、第2保留情報格納エリア223fは、第1保留情報格納エリア223eと同様、第2保留情報格納第1~第4エリアの4つのエリアを有している。各第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223f2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223f4とが少なくとも設けられている。
Further, the second pending
さらに、第1実行情報格納エリア223gには、現在実行中の第1特別図柄の変動演出に対応する大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223g1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223g2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223g3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223g4とが少なくとも設けられている。 Furthermore, in the first execution information storage area 223g, the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the variation effect of the first special symbol currently being executed is stored in the jackpot random number counter storage area 223g1, and the value of the jackpot type counter C2. , a stop pattern selection counter storage area 223g3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variation type counter storage area 223g4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored. at least provided.
また、第2実行情報格納エリア223hには、現在実行中の第2特別図柄の変動演出に対応する大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223h1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223h2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223h3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223h4とが少なくとも設けられている。 In addition, in the second execution information storage area 223h, the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the variation effect of the second special symbol currently being executed is stored, and the jackpot random number counter storage area 223h1 and the value of the jackpot type counter C2 are stored. A jackpot type counter storage area 223h2 where is stored, a stop pattern selection counter storage area 223h3 where the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variation type counter storage area 223h4 where the value of the variation type counter CS1 is stored. at least provided.
具体的には、第1実行情報格納エリア223gが、現在実行中の第1特別図柄の変動演出に対応するエリアである。また、第2実行情報格納エリア223hが、現在実行中の第2特別図柄の変動演出に関するエリアである。さらに、第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第2エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第3エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第4エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアである。
Specifically, the first execution information storage area 223g is an area corresponding to the variation effect of the first special symbol currently being executed. In addition, the second execution information storage area 223h is an area relating to the variation effect of the second special symbol that is currently being executed. Furthermore, the first reserved information storage first area of the first reserved
また、第2保留情報格納エリア223fの第2保留情報格納第1エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第2エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第3エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第4エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。
In addition, the second reservation information storage first area of the second reservation
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第1保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、第1保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1~C3,CS1の値をそれぞれ、対応する第1保留情報格納第1~第4エリアのうち該第1保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア223e1、大当たり種別カウンタ格納エリア223e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223e3、変動種別カウンタ格納エリア223e4に格納する。
When the sound
具体的には、第1保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦X≦4)であれば、その時点で保留されている第1特別図柄の変動演出の数はXであり、その第1保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的にX番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第1保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223e1~223e4に対応するカウンタC1~C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、第1保留球数コマンドに含めた各カウンタC1~C3,CS1の値を第1保留球格納エリア203dの第1保留第Xエリアに格納する。つまり、主制御装置110の第1保留第Xエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が、第1保留情報格納第Xエリアに格納されることになる。
Specifically, if the number of reserved balls included in the first reserved number of balls command is X (1≦X≦4), the number of variable effects of the first special symbol that is reserved at that time is X. , the values of the respective counters C1 to C3, CS1 included in the first reserved ball number command are the variable effects of the first special symbol that is reserved in the X-th time among the variable effects of the first special symbol that is reserved. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the respective counter storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage X area are stored. At this time, the
また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第2保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、第2保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1~C3,CS1の値をそれぞれ、対応する第3保留情報格納第1~第4エリアのうち該第3保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1、大当たり種別カウンタ格納エリア223f2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3、変動種別カウンタ格納エリア223f4に格納する。
In addition, when the voice
具体的には、第2保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦Y≦4)であれば、その時点で保留されている第2特別図柄の変動演出の数はYであり、その第2保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的にY番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第1保留情報格納第Yエリアの各カウンタ格納エリア223f1~223f4に対応するカウンタC1~C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、第2保留球数コマンドに含めた各カウンタC1~C3,CS1の値を第2保留球格納エリア203eの第2保留第Yエリアに格納する。つまり、主制御装置110の第2保留第Yエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が、第2留情報格納第Yエリアに格納されることになる。
Specifically, if the number of reserved balls included in the second reserved ball number command is X (1 ≤ Y ≤ 4), the number of variable effects of the second special symbol that is reserved at that time is Y. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the second reserved ball count command are the variable effects of the first special symbol that is reserved in Y-th time among the variable effects of the second special symbol that is reserved. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the respective counter storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage Y area are stored. At this time, the
一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第1特別図柄の変動演出の開始を意味する特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドを受信すると、第1保留情報格納エリア223eに格納された情報を、第1実行情報格納エリア223gに対してシフトする処理を実行する。つまり、第1特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応する第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、現在実行中の第1特別図柄の変動演出に対応する第1実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1~223g4に移動させる。
On the other hand, when the voice
そして、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を第1実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1~223g4に移動させた場合は、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させる。 When the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first reserved information storage area 223g are moved to the storage areas 223g1 to 223g4 of the first execution information storage area 223g moves the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage second area to the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage first area. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage third area are moved to the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage second area, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage fourth area are moved to the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage third area.
また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第2特別図柄の変動演出の開始を意味する特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドを受信すると、第2保留情報格納エリア223fに格納された情報を、第2実行情報格納エリア223hに対してシフトする処理を実行する。つまり、第2特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応する第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、現在実行中の第2特別図柄の変動演出に対応する第2実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。
In addition, when the voice
そして、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を第2実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させた場合は、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させる。 When the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage first area are moved to the storage areas 223h1 to 223h4 of the second execution information storage area 223h moves the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage second area to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage first area. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage third area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage second area, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage fourth area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage third area.
これにより、第1実行情報格納エリア223gには、主制御装置110の第1保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。また、第2実行情報格納エリア223hには、主制御装置110の第2保留球実行エリア203gに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。さらに、第1保留情報格納第1~第4エリア及び第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリア、及び、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1が、第1実行情報格納エリア223g及び第2実行情報格納エリア223h並びに第1保留情報格納エリア223e及び第2保留情報格納エリア223fに格納される。
As a result, the same values as those of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first held
音声ランプ制御装置113では、先読み処理(図示せず)を行う場合に、サブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dから保留されている第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の数(保留球数)を把握する。そして、その保留球数に基づき、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアのうち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。例えば、サブ第1保留球数カウンタ223cの値が「1」であって、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「0」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が1回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が0回であるので、第1保留情報格納第1エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。また、サブ第1保留球数カウンタ223cの値が「0」であって、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「4」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が0回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が4回であるので、第2保留情報格納第4エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。
In the voice
パチンコ機10は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110のRAM203等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223e及び第2保留情報格納エリア223fを設けて、主制御装置110にて保留された第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1を音声ランプ制御装置113にも格納するので、この第1保留情報格納エリア223e及び第2保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1~C3,CS1を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置113にて実行できるようになっている。即ち、保留された第1特別図柄又は/及び第2特別図柄の変動演出が実行された場合に、その変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。
The
なお、第1保留情報格納エリア223e又は第2保留情報格納エリア223f、および、第1実行情報格納エリア223g又は第2実行情報格納エリア223hにおける上述のシフト処理は、特図1変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンド又は特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドを受信したときの保留球数(特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンド又は特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドの受信に基づく更新が行われる前のサブ第1保留球数カウンタ223c及びサブ第2保留球数カウンタ223dの値)に基づいて、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動(シフト)を行う。
It should be noted that the first pending
例えば、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223cの値が「4」であり、第1保留情報格納エリア223eの全エリア(第1保留情報格納第1~第4エリア)にデータが記憶されているとする。この場合、第1保留情報格納第1エリアのデータを第1実行情報格納エリア223gへシフトし、第1保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトし、第1保留情報格納第3エリアのデータを第1保留情報格納第2エリアへシフトし、第1保留情報格納第4エリアのデータを第1保留情報格納第3エリアへシフトする。
For example, when the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command are received, the value of the sub first reserved
一方、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223cの値が「2」であれば、第1保留情報格納第1エリアのデータを第1実行情報格納エリア223gへシフトし、第1保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施形態では、変動演出が保留されていない第1保留情報格納第3,第4エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
On the other hand, when the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command are received, if the value of the sub-first reserved
なお、データの有無に関わらず、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリア(第1実行情報格納エリア223g若しくは第2実行情報格納エリア223h、又は、第1保留情報格納第1~第3エリア若しくは第2保留情報格納第1~第3エリア)にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアの各々のエリアについて、データが記憶(保留)されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。
Regardless of the presence or absence of data, each data in the first pending
図5に戻って説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。
Returning to FIG. 5, the description continues. The
コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図52参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 52) of the sound
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における特別図柄の変動演出や連続予告演出を制御するものである。
The
第1実施形態のパチンコ機10では、遊技状態毎に第3図柄表示装置81で行われる変動演出の変動態様が異なるとともに、各遊技状態ごとに奨励される球の発射態様が遊技者に示されるように構成されている。具体的には、例えば、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」では、主表示用右打ち指示89(図4参照)は非表示状態となっており、アラビア数字で構成される各変動図柄が縦スクロールで変動すると共に、主表示領域Dmにおいて1の有効ラインのみ(所謂、シングルライン)を形成するように表示される。また、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」では、主表示用右打ち指示89が表示状態となり、漢数字で構成される各変動図柄が縦スクロールで変動すると共に、主表示領域Dmにおいて1の有効ライン(所謂、シングルライン)を形成するように表示される。このように、各遊技状態において変動図柄の表示態様を明確に異ならせることで、遊技状態を遊技者に認識させ易くしつつ、奨励される遊技を行うために必要な遊技態様(発射態様)を認識し易くすることができる。
In the
また、第1実施形態のパチンコ機10では、主表示用右打ち指示89に加えて、演出用打ち方指示(演出用右打ち指示81d。図57(d)参照。)を行うことで、遊技者に左打ち遊技か、右打ち遊技かの、いずれの打ち方をすべきかと、その開始タイミングとをより分かりやすくするための表示を行っている。この演出用打ち方指示は、特定のタイミングにおいてのみ打ち方示唆表示を行うもので、左打ち遊技から右打ち遊技へと切り替わるタイミングにおいて右打ち示唆表示を実行したり、逆に、右打ち遊技から左打ち遊技へと切り替わるタイミングにおいて左打ち示唆表示を実行したりする。
In addition, in the
この主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示は、遊技者に打ち方を示唆する重要な表示情報であるため、第3図柄表示装置81において実行されるその他の表示内容(例えば、各図柄列の第3図柄やスーパーリーチ演出など)よりも優先され、最前面に表示されるように構成されている。また、演出用打ち方指示は、上述したように、特定のタイミングにおいてのみ打ち方示唆表示を行うものであるため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm内に大きく表示することで、遊技者に打ち方指示がより伝わり易くなるように構成している。
Since the main display right-
さらに、詳細は後述するが、第1実施形態のパチンコ機10では、この演出用打ち方指示を実行する場合に、現在の遊技状態や、第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示の実行状態、第3図柄表示装置81において実行されている特別図柄の種類を参照し、いずれのタイミングにおいて該演出用打ち方指示を実行するのかを決定するように構成されている(図56参照)。これにより、第3図柄表示装置81において特別図柄の変動演出の実行途中で該演出用打ち方指示の実行によって遊技者の興趣を低下させたり、左打ち遊技中に第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄の変動演出の実行中にも関わらず、演出用の右打ち示唆が出現することで、遊技者が困惑させてしまったりしないようにすることができる。
Furthermore, although the details will be described later, in the
また、第1実施形態のパチンコ機10では、遊技状態に応じて実行される(奨励される)特別図柄の変動演出が設定され、(非奨励の)他の特別図柄の変動演出が主表示領域Dmにおいて実行されないように構成されている。具体的には、左打ち遊技が奨励されて第1始動口64に球が入賞し得る「通常遊技状態」では、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の変動演出および保留表示のみが実行され得て、第2特別図柄の変動演出および保留表示が主表示領域Dm及びコクピット表示領域Dbで実行されないように構成されている。また、右打ち遊技が奨励されて上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに球が入賞し得る「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」では、第3図柄表示装置81において第2特別図柄の変動演出および保留表示のみが実行され得て、第1特別図柄の変動演出および保留表示が主表示領域Dm及びコクピット表示領域Dbで実行されないように構成されている。このように構成することで、遊技結果の主要な表示領域である主表示領域Dm及びコクピット表示領域Dbで、奨励されていない(変動時間が長時間に亘ることから遊技結果が導出され難い)変動演出が実行されることによる不快感(悪印象)を遊技者に感じさせず、快適な遊技を提供して、遊技の興趣向上を図ることができる。
Further, in the
次に、図28から図49のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。
Next, each control process executed by the
図28は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
FIG. 28 is a flow chart showing the start-up process executed by
この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S101)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では、「1秒」)を実行する(S102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S103)。
In this start-up process, first, an initial value setting process is executed upon power-on (S101). For example, access permission to the
その後は、主制御装置110に設けたRAM消去スイッチ503(図5参照)がオンされているか否かを判別する(S104)。判別の結果、RAM消去スイッチ503がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S105)。そして、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合は、RAM203の初期化を行うため、処理をS116へ移行する。
After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 503 (see FIG. 5) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS116へ移行する。 If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), the RAM determination value is calculated (S106). If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed.
なお、図30のS156の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the
一方、RAM消去スイッチ503がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次いで、設定キー501がオンされているか否かを判別する(S109)。
On the other hand, if the
S109の処理において、設定キー501がオンされていると判別された場合(S109:Yes)、電源投入時においてRAM消去スイッチ503:オフ、かつ、設定キー501:オンに操作されているので、立ち上げモードを「設定確認モード」で立ち上げるべく、まず、確率表示装置504において確率設定値の表示を開始し(S110)、その後、設定キー501がオフされたか否かを判別し(S111)、設定キー501がオフされるまで該「設定確認モード」を維持する(S111:No)。一方、設定キー501がオフされた場合は(S111:Yes)、確率表示装置504における確率設定値の表示を終了して(S112)、「設定確認モード」を終了して、処理をS113へ移行する。なお、S109の処理において、設定キー501がオンされていなければ(S109:No)、立ち上げモードを「通常モード」で立ち上げるべく、S110~S112の処理をスキップして、処理をS113へ移行する。
In the process of S109, if it is determined that the setting
S113の処理では、確率設定値に基づいて設定値コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S113)、その後、割込みを許可する(S114)。そして、後述するメイン処理(図30参照)に移行する。 In the process of S113, a setting value command is generated based on the probability setting value, set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S113), and then interrupt is permitted (S114). Then, the process shifts to the main process (see FIG. 30), which will be described later.
ここで設定された設定値コマンドは、後述するタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)において、音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113は、この設定値コマンドを受信すると、RAM223に設けられた設定値メモリ(図示せず)に該設定値コマンドが示す確率設定値を格納(記憶)するように構成されている。
The set value command set here is transmitted to the sound
一方、S104の処理において、RAM消去スイッチ503がオンされていると判別された場合は(S104:Yes)、立ち上げモードを「RAMクリアモード」か「設定変更モード」のいずれで立ち上げるかを判別すべく、設定キー501がオンされているか否かを判別する(S115)。
On the other hand, if it is determined in the process of S104 that the RAM erase
S115の処理において、設定キー501がオンされていないと判別された場合は(S115:No)、立ち上げモードを「RAMクリアモード」で立ち上げるべく、処理をS116へ移行する。
In the process of S115, if it is determined that the setting
S116の処理では、RAM203の初期化処理(S116,S117,S171及びS172)を実行する。 In the processing of S116, initialization processing of the RAM 203 (S116, S117, S171 and S172) is executed.
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、設定変更の如何を問わず電源投入時にRAMデータを初期化する場合には、RAM消去スイッチ503を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ503が押されていれば、RAMの初期化処理(S116,S117,S171及びS172)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合(S105:No)や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合(S107:No)も同様に、RAM203の初期化処理(S116,S117,S171及びS172)を実行する。
As described above, in the
RAMの初期化処理(S116,S117,S171及びS172)、即ち、「RAMクリアモード」では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S116)、その後、RAM203に初期値(例えば、第1保留球数カウンタ203aの「0」クリア等)を設定する(S117)。さらに、天井設定済みフラグ203qをオフに設定し(S171)、天井到達計数カウンタ203pの値を「0」クリアする(S172)。RAM203の初期化処理の実行後は、S113の処理へ移行する。
In the RAM initialization process (S116, S117, S171 and S172), that is, in the "RAM clear mode", the used area of the
一方、S115の処理において、設定キー501がオンされていると判別された場合は(S115:Yes)、立ち上げモードを「設定変更モード」にするべく、設定変更処理を行う(S118)。
On the other hand, if it is determined in the processing of S115 that the setting
ここで、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される設定変更処理(S118)について説明する。図29は、この設定変更処理(S118)を示すフローチャートである。
Here, referring to FIG. 29, the setting change process (S118) executed by
この設定変更処理(S118)は、立ち上げモードが「設定変更モード」である場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更(更新)を受け付け、確定されるための処理である。 This setting change process (S118) is a process that is executed when the start-up mode is the "setting change mode". is the processing of
この設定変更処理(S118)では、まず、確率表示装置504において現在の確率設定値の表示の開始を設定し(S121)、処理をS122へ移行する。この確率設定値の表示の開始設定により、確率表示装置504に確率設定値の表示が開始される。
In this setting change process (S118), first, the
なお、ここで表示される確率設定値は、電源断前に設定されていた確率設定値ではなく、必ず特定の値に固定されるようにしてもよい。即ち、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置504には、必ず特定の確率設定値で表示が開始されるようにしてもよい。特定の確率設定値としては、例えば、確率設定値(「1」~「3」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「2」であってもよいし、確率設定値の最大値である「3」であってもよい。これにより、電源断される前に設定されていた確率設定値にかかわらず、ホール関係者等は確率設定値を特定の確率設定値から変更できる。
Note that the probability setting value displayed here may be always fixed to a specific value instead of the probability setting value that was set before the power was turned off. That is, when the startup mode becomes the "setting change mode", the
一方で、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置504には、電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、電源断される前に設定されていた確率設定値を考慮しながら、確率設定値を変更できる。
On the other hand, when the startup mode becomes the "setting change mode", the
また、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置504には、電源断される前に設定されていた確率設定値が「2」以上であれば、確率設定値を「2」として表示を開始し、電源断される前に設定されていた確率設定値が「1」であれば、その電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。例えば、電源断される前に設定された確率設定値が「3」のように高い場合、確率設定値を少しだけ(例えば1だけ)小さくしたい場合が多々生じ得る。このような場合において、確率設定値を、電源断される前に設定された確率設定値そのままで表示を開始すると、次のような問題が生じる。即ち、確率設定値の更新は、RAM消去スイッチ503をオンする毎に1ずつ加算され、確率設定値が「3」の場合にRAM消去スイッチ503がオンされた場合には、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。よって、例えば、確率設定値を「3」から「2」に変更したい場合、RAM消去スイッチ503のオンを繰り返しながら、ほぼ確率設定値を1周させなければならない。これに対し、電源断される前に設定された確率設定値が高い場合に、確率設定値を「2」で表示を開始することで、RAM消去スイッチ503をオンする回数を抑えながら、確率設定値の更新を行うことができる。
Further, when the startup mode becomes the "setting change mode", the
次に、S122の処理では、確率設定値が「1」~「3」の範囲にあるか否かを判断し(S122)、所定の範囲内にない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は(S122:No)、確率設定値を初期値に変更し(S123)、S124の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値(「1」~「3」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「2」であってもよいし、確率設定値の最大値である「3」であってもよい。一方、S122の処理の結果、確率設定値が「1」~「3」の範囲内にあると判断される場合は(S122:Yes)、確率設定値は正常な値であるので、S123の処理をスキップして、S124の処理へ移行する。 Next, in the process of S122, it is determined whether or not the probability setting value is within the range of "1" to "3" (S122). If there is (S122: No), the probability set value is changed to the initial value (S123), and the process proceeds to S124. This initial value may be "1", which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "3"), or may be "2", which is the intermediate value of the probability setting values. , may be "3", which is the maximum value of the probability setting values. On the other hand, as a result of the process of S122, if it is determined that the probability setting value is within the range of "1" to "3" (S122: Yes), the probability setting value is a normal value, so the process of S123 is skipped, and the process proceeds to S124.
S124の処理では、RAM消去スイッチ503がオンになったか否かを判断する(S124)。その結果、RAM消去スイッチ503がオンになっていないと判断される場合は(S124:No)、次いで、設定変更スイッチ502がオンになったか否かを判断する(S125)。
In the process of S124, it is determined whether or not the RAM erase
S125の結果、設定変更スイッチ502がオンされていないと判断されれば(S125:No)、S122の処理へ戻る一方、設定変更スイッチ502がオンされたと判断されれば(S125:Yes)、確率設定値を更新して(S126)、S122の処理に戻る。
As a result of S125, if it is determined that the setting
S126の処理である確率設定値の更新は、それまでの確率設定値が「1」~「2」である場合は、その確率設定値に1を加算し、それまでの確率設定値が「3」である場合は、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。S126の処理により更新された確率設定値は、確率表示装置504に表示される。
In the updating of the probability setting value, which is the process of S126, if the probability setting value up to that point is between "1" and "2", 1 is added to the probability setting value, and the probability setting value up to that point is changed to "3". , the probability setting value is returned to "1". The probability setting value updated by the process of S126 is displayed on the
S122→S123→S124:No→S125(及びS126)→S122のループ処理は、S124の処理において、RAM消去スイッチ503がオンとなったと判断されるまで(S124:Yes)実行され続ける。そして、S124の処理により、RAM消去スイッチ503がオンとなったと判断される場合は(S124:Yes)、確率表示装置504に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定し(S127)、該確率設定値に応じた大当たり乱数テーブル202aを設定する(S128)。
The loop processing of S122→S123→S124: No→S125 (and S126)→S122 continues to be executed until it is determined in the processing of S124 that the RAM erase
S128の処理の後、次いで、設定キー501がオフ状態となったか否かを判断する(S129)。S129の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断してもいし、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。
After the process of S128, it is then determined whether or not the setting
S129の処理の結果、設定キー501がオフ状態になっていないと判断される間は(S129:No)、S129の処理を繰り返し実行する。そして、S129の処理の結果、設定キー501がオフ状態になったと判断される場合は(S129:Yes)、確率表示装置504における確率設定値の表示の終了を設定し(S130)、この設定変更処理(S118)を終了する。
As long as it is determined that the setting
なお、設定変更処理の終了後は、立ち上げ処理(図28参照)に戻り、処理をS116へ移行し、RAM203初期化処理を実行(S116,S117,S171及びS172)し、RAM203のデータを消去(クリア)する。このように、S124の処理においてホール関係者等にRAM消去スイッチ503をオンさせて確率設定値を確定させることにより、その後、RAM203のデータの消去が行われることを、ホール関係者等に強く認識させることができる。
After the setting change process is completed, the process returns to the start-up process (see FIG. 28), the process moves to S116, the
また、S124の処理において、RAM消去スイッチ503のオン検出によって確率設定値を確定させていたが、設定キー501のオフ検出によって確率設定値を確定するように構成してもよい。
Further, in the processing of S124, the probability setting value is determined by detecting the RAM erase
次に、図30を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。
Next, with reference to FIG. 30, main processing executed by
メイン処理では、まず、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S151)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S151:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S152,S153)。
In the main process, first, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S151). If the
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S152)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では「9999」、「99」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203cにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、後述するタイマ割込処理のS207(図31参照)の処理と同一の方法によって実行し(S153)、S151の処理へ移行する。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S152). Specifically, when the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and the counter values reach their maximum values ("9999" and "99" in this embodiment), Clear to "0". Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffers 203c of the
ここで、このメイン処理が実行されている間、後述するタイマ割込処理(図31参照)が所定時間間隔(本実施形態では2ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、可変入賞装置65の開閉を制御する処理が行われ、スルーゲート67への球の通過があれば、普通図柄表示装置83による普通図柄の表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置37での変動表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。
Here, while this main process is being executed, a timer interrupt process (see FIG. 31), which will be described later, is activated and executed at predetermined time intervals (2 milliseconds in this embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed according to the state of the game. For example, during the jackpot, a process of controlling the opening and closing of the variable winning
メイン処理の一処理である上記のS152,S153の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値、普図当たりカウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタC1及び普図当たりカウンタC4の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The processes of S152 and S153, which are one process of the main process, are executed during the remaining time of this timer interrupt process. That is, the remaining time is used to repeatedly update the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2. The counter CINI2 (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1, the initial value of the normal figure per counter C4) can be randomly updated, and similarly the variation type counter CS1 can be randomly updated. In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, random can be sexualized.
S151の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S151:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図49において後述するNMI割込処理が実行されたということなので、S154以降の電源遮断時の処理が実行される。
In the process of S151, if the
S154の処理では、各割込処理の発生を禁止し(S154)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S155)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S156)、RAM203のアクセスを禁止して(S157)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
In the process of S154, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S154), and a power-off command indicating that the power has been cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the
なお、S151の処理は、タイマ割込処理(図31参照)の残余時間内に行われるS152とS153の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS151の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS151の処理から開始することができる。
The process of S151 is executed at the timing when one cycle of the processes of S152 and S153 performed within the remaining time of the timer interrupt process (see FIG. 31) ends. As a result, in the main processing of the
従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S151の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
Therefore, even if the contents of each register used by the
次に、図31を参照して、第1実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図31は、第1実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 31, timer interrupt processing executed by the
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S201)。タイマ割込処理やメイン処理(図30参照)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113、ホールコンピュータ(図示せず)等へ送信すべきコマンド又は信号等を生成し、コマンドが生成された場合はRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦記憶し、信号が生成された場合は該信号に対応する装置(例えば、ホールコンピュータとパチンコ機10とを接続するための外部出力端子板(図示せず)等)に信号を出力する。S201の外部出力処理では、上記コマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信するとともに、上記信号を各種装置へ出力する。
In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S201). In timer interrupt processing and main processing (see FIG. 30), commands or signals to be sent to
S201の処理の後は、次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S202)、次いで、各特別図柄の当たり時における処理を実行する当たり処理を実行する(S203)。この当たり処理(S203)については、図41において後述する。
After the process of S201, next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
S203の後は、次に、普通電役72の駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する(S204)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に普通図柄表示装置83にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄(例えば、「○」図柄)が現出して当たり状態となると、普通電役72を所定時間開放状態とする一方、普通図柄のハズレ図柄(例えば、「×」図柄)が現出した場合は、普通電役72の閉鎖状態を維持する。この普通電役制御処理については、図48を参照して後述する。
After S203, next, normal electric power control processing for executing drive control processing for the normal
S204の処理の後は、次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S205)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S201)によって、所定の賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。
After the process of S204, next, a process of reading various winning switches is executed (S205). That is, it reads the states of
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S206)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「9999」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「99」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S206). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to "0" when the counter value reaches the maximum value ("9999" in the first embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the
次いで、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たりカウンタC4の更新を実行する(S207)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たりカウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、それぞれ、「9999」,「99」,「99」,「9」,「99」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。
Then, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the normal pattern per counter C4 are updated (S207). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1 and the normal pattern counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum value (first embodiment Then, when they reach "9999", "99", "99", "9", and "99") respectively, they are cleared to "0". In addition, when the jackpot random number counter C1 or the normal figure per counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the jackpot random number counter C1 or the general figure per counter C4 is read as an initial value, and the initial value is set in the jackpot random number counter C1 or the normal pattern per counter C4. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the
次に、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S208)。なお、この始動入賞処理(S208)の詳細は、図32を参照して後述する。
Next, the starting winning process associated with winning the first starting
次いで、スルーゲート67への球の通過有無を判断するゲート通過処理を実行する(S209)。このゲート通過処理(S209)においてスルーゲート67を球が通過したと判別された場合に、普図当たりカウンタC4の値がカウンタ用バッファ203cから取得され、その普図当たりカウンタC4の値が普図保留球格納エリア203i(図6参照)に格納されるとともに普通図柄保留ランプ84に普通図柄の可変表示の保留数が表示等される。なお、このゲート通過処理(S209)の詳細は、図33を参照して後述する。
Next, a gate passage process for determining whether or not the ball has passed through the through
ゲート通過処理(S209)を実行した後は、上記始動入賞処理(S208)の処理内容に基づいて特別図柄表示装置37による特別図柄の動的表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する(S210)。なお、特図変動処理(S210)の詳細は、図34を参照して後述する。
After executing the gate passing process (S209), the process for dynamically displaying the special symbol by the special
次いで、上記ゲート通過処理(S209)の処理内容に基づいて、普通図柄の当否判別を行うとともに、該判別結果に基づく普通図柄の可変表示を普通図柄表示装置83において行うための設定処理である普図変動処理を実行する(S211)。この普図変動処理(S211)では、上述した遊技状態に応じて、普通図柄の当たり確率が、高確率(例えば、99/100)か低確率(70/100)のいずれかで行われる。そして、当否結果に基づいて普通図柄の可変表示を行うとともに、該当否結果に応じた表示結果を普通図柄表示装置83に表示する。なお、普図変動処理(S211)の詳細は、図47を参照して後述する。
Next, based on the processing contents of the gate passing process (S209), normal design determination is performed, and normal design variable display based on the determination result is performed in the normal
普図変動処理(S211)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S212)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S213)、このタイマ割込処理を終了する。 After executing the normal figure fluctuation processing (S211), the firing control processing is executed (S212), and further, other processing that should be executed periodically is executed (S213), and this timer interrupt processing is terminated. .
なお、発射制御処理(S212)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S201)によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。
Note that the firing control process (S212) is performed on the condition that the
また、本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図31参照)で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、2ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S202)、当たり処理(S203)、普通電役制御処理(S204)及びスイッチ読み込み処理(S205)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で2ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the timer interrupt processing (see FIG. 31) is executed periodically to perform processing, and in the main processing, the counters CINI1, CINI2, and CS1 are updated during the remaining time of the timer interrupt processing. However, part or all of the processing executed in the timer interrupt processing may be configured to be executed in the main processing every predetermined time (for example, 2 milliseconds). . For example, in the present embodiment, the timer interrupt processing was executed by the timer interrupt processing to read processing (S202), winning processing (S203), normal electric role control processing (S204), and switch reading processing (S205). ) may be configured to be executed every 2 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.
この場合、メイン処理の中で所定時間(2ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step for determining whether or not a predetermined time (2 milliseconds) has elapsed is provided in the main processing, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, the processing to be executed at predetermined time intervals is executed. The counters CINI1, CINI2, and CS1 may be updated regardless of whether or not a predetermined time has elapsed. As a result, each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 is updated during the remaining time of the processing executed every predetermined time. Since the time required for the counters CINI1, CINI2, and CS1 can be updated at random even with such a configuration.
次に、図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理である始動入賞処理(S208)を説明する。図32は、この始動入賞処理(S208)を示すフローチャートである。
Next, the starting winning process (S208), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 31) executed by the
始動入賞処理(S208)は、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタC1~C3,CS1の値を入賞した始動口64,71,71aに対応する第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。
In the starting winning process (S208), it is determined whether or not the ball enters the
MPU201は、この始動入賞処理(S208)において、まず、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S301)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図31のS205参照)において読み込んだ、第1始動口64への入球(入賞)を検出する第1始動口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1始動口64への入球を3回のタイマ割込処理(図31参照)にわたって検出する。
In the starting winning process (S208), the
S301の判別の結果、球が第1始動口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S301:Yes)、次いで、遊技状態が「通常遊技状態」か否か、即ち、左打ち遊技が奨励されている遊技状態か否かを判別する(S302)。判別の結果、「通常遊技状態」でなければ(S302:No)、奨励される右打ち遊技ではなく非奨励の(禁止されている)左打ち遊技によって発射された球が第1始動口64に入賞したということなので、音声出力装置226(図5参照)から警報音を出力するとともに、第3図柄表示装置81において「右打ちしてください」という演出用打ち方指示を実行する等の左打ちエラー処理を実行し(S303)、処理をS305へ移行する。
As a result of the determination in S301, when it is determined that the ball has won the first start hole 64 (there has been a start win) (S301: Yes), then whether the game state is the "normal game state", that is, It is determined whether or not the game state encourages left-handed games (S302). As a result of the determination, if it is not in the "normal game state" (S302: No), the ball fired by the non-encouraged (prohibited) left-handed game instead of the recommended right-handed game is thrown into the
このように構成することで、左打ち遊技が奨励されていない「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において第1始動口スイッチ(図示せず)で球が検知された場合に、警報音を出力する等のエラー処理を行い、左打ち遊技が奨励されていない遊技状態において遊技者に左打ち遊技の実行を敬遠させ(右打ち遊技を促し)、奨励される遊技仕様と異なる遊技形態での遊技を極力排除し、各遊技状態において想定されている遊技性を実現することができる。 By configuring in this way, in the "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state", "latency probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction state" where the left-handed game is not encouraged 1 When a ball is detected by a starting port switch (not shown), error processing such as outputting an alarm sound is performed, and the player is prompted to execute a left-handed game in a game state in which left-handed games are not encouraged. It is possible to shy away (promote right-handed games), eliminate games in a game mode different from the recommended game specifications as much as possible, and realize the game characteristics assumed in each game state.
なお、S302の処理において、遊技状態が「通常遊技状態」であると判断された場合は(S302:Yes)、左打ち遊技が奨励される遊技状態であるので、S303の処理をスキップし、S303の左打ちエラー処理を行わず、処理をS305へ移行する。 In the process of S302, when it is determined that the game state is the "normal game state" (S302: Yes), the game state encourages left-handed games, so the process of S303 is skipped and S303 is skipped. The process proceeds to S305 without performing left-handed error processing.
S301の処理の結果、球が第1始動口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S301:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S305)。そして、第1始動口64への入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S305:No)、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図31参照)へ戻る。
As a result of the processing of S301, when it is determined that the ball has won the first starting hole 64 (there has been a starting prize) (S301: Yes), then the value of the first reserved
一方、作動保留球数N1<4であれば(S305:Yes)、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S306)。そして、今回、第1特別図柄に対応する第1始動口64への入賞であるので、第1保留球格納エリア203dを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S307)、処理をS312へ移行する。
On the other hand, if the number N1 of balls held in operation is less than 4 (S305: Yes), the value of the first
S301の処理において、球が第1始動口64へ入賞していないと判別された場合(S301:No)、次いで、球が上側第2始動口71に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S304)。ここでは、第1始動口64と同様、スイッチ読み込み処理(図31のS205参照)において読み込んだ、上側第2始動口71への入球(入賞)を検出する上側第2始動口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、上側第2始動口71への入球を3回のタイマ割込処理(図31参照)に亘って検出する。
In the processing of S301, if it is determined that the ball has not entered the first starting hole 64 (S301: No), then it is determined whether or not the ball has entered the upper second starting hole 71 (start winning). (S304). Here, as with the
球が上側第2始動口71に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S304:Yes)、処理をS309へ移行する。 When it is determined that the ball has won the upper second starting hole 71 (there has been a starting prize) (S304: Yes), the process proceeds to S309.
なお、S304の処理において、上側第2始動口71に球が入賞したと判別された場合に(S304:Yes)、遊技状態が「通常遊技状態」か否かを判定し、遊技状態が「通常遊技状態」であると判別された場合、左打ち遊技が奨励される遊技状態であるので、通常中右打ちエラー処理を行うように構成してもよい。 In addition, in the process of S304, when it is determined that the ball has entered the upper second start hole 71 (S304: Yes), it is determined whether or not the game state is the "normal game state". If it is determined to be in the "game state", it is a game state in which a left-handed game is encouraged.
S304の処理において、球が上側第2始動口71に入賞していないと判別された場合(S304:No)、次いで、球が下側第2始動口71aに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S308)。ここでは、第1始動口64及び上側第2始動口71と同様、スイッチ読み込み処理(図31のS205参照)において読み込んだ、下側第2始動口71aへの入球(入賞)を検出する下側第2始動口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、下側第2始動口71aへの入球を3回のタイマ割込処理(図31参照)に亘って検出する。
In the process of S304, if it is determined that the ball has not won the upper second starting hole 71 (S304: No), then whether or not the ball has won the lower
球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S304:Yes又はS308:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S309)。そして、上側第2始動口71及び下側第2始動口71aへの入賞がないか(S304:No及びS308:No)、或いは、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S309:No)、この始動入賞処理(S208)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)へ戻る。
When it is determined that the ball has entered the upper second starting
一方、作動保留球数N2<4であれば(S309:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S310)。そして、今回、第2特別図柄に対応する上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞であるので、第2保留球格納エリア203eを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S311)、処理をS312へ移行する。
On the other hand, if the number N2 of operation pending balls is less than 4 (S309: Yes), 1 is added to the value of the second pending
また、S301及びS304の処理において、第1始動口64及び上側第2始動口71に同時に球が入賞した場合、又はS301及びS308の処理において、第1始動口64及び下側第2始動口71aに同時に球が入賞した場合は、第1始動口64への球の入賞処理を優先的に実行し、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入賞処理を待機し、次のタイマ割込処理(図31参照)における始動入賞処理(S208)において、該待機した上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入賞処理を実行するように構成してもよい。
Also, in the processing of S301 and S304, when the ball enters the
S312の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ203c(図5参照)から読み出し、各保留球格納エリアに格納する。つまり、S307で格納先として設定された第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち、第1保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3及び変動種別カウンタ格納エリア203d4に各々保留(格納)する(S312)。
In the process of S312, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are read from the
具体的には、例えば、第1始動口64への入賞に基づくS307の処理において第1保留球格納エリア203dが格納先として設定され、また、S306の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。
Specifically, for example, the first reserved
また、S311で格納先として設定された第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち、第2保留球数カウンタ203bで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1、大当たり種別カウンタ格納エリア203e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3及び変動種別カウンタ格納エリア203e4に各々保留(格納)する(S312)。
Also, among the second reserved first to fourth areas provided in the second reserved
具体的には、例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞に基づくS311の処理において第2保留球格納エリア203eが格納先として設定され、また、S310の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。
Specifically, for example, the second reserved
次に、S306の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)と、S307の処理により第1保留球格納エリア203dに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む第1保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該第1保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S313)。また、S310の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1)と、S311の処理により第2保留球格納エリア203eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む第2保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該第2保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S313)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)によって、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S313の処理を終えると、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。
Next, the value of the first reserved
なお、S313の処理において第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドに含める各カウンタC1~C3,CS1の値は、S312の処理によりカウンタ用バッファ203cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S312の処理において第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。
The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the first reserved ball number command or the second reserved ball number command in the process of S313 may be the values read from the
次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理であるゲート通過処理(S209)を説明する。図33は、このゲート通過処理(S209)を示すフローチャートである。ゲート通過処理(S209)は、スルーゲート67への球の通過(入球)の有無を判断し、球が通過(入球)した場合は、普図当たりカウンタC4の値を普図保留球格納エリア203iに格納する(保留する)処理を実行する。
Next, the gate passing process (S209), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 31) executed by the
このゲート通過処理(S209)では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判別する(S401)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図31のS205参照)において読み込んだスルーゲート67への球の通過(入球)を検出するスルーゲートスイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、スルーゲート67への通過(入球)を3回のタイマ割込処理(図31参照)にわたって検出する。 In this gate passage processing (S209), first, it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (S401). Here, based on the output signal of the through gate switch (not shown) that detects the passage of the ball into the through gate 67 (see S205 in FIG. 31) read in the switch reading process (see S205 in FIG. 31), (ball entry) is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 31).
S401の処理において、スルーゲート67を球が通過していない場合は(S401:No)、このゲート通過処理(S209)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)へ戻る。一方、球がスルーゲート67を通過(入球)したと判別されると(S401:Yes)、次いで、遊技状態が「通常遊技状態」か否か、即ち、左打ち遊技の球の発射が奨励されている遊技状態か否かを判別する(S402)。判別の結果、「通常遊技状態」であれば(S402:Yes)、奨励される左打ち遊技ではなく非奨励の(禁止されている)右打ち遊技によって発射された球がスルーゲート67を通過したということなので、音声出力装置226(図5参照)から警報音を出力するとともに、第3図柄表示装置81において「左打ちに戻してね」という演出用打ち方指示を実行する等の通常時右打ちエラー処理を実行し(S403)、処理をS404へ移行する。
In the processing of S401, if the ball has not passed through the through gate 67 (S401: No), this gate passage processing (S209) is terminated and the timer interrupt processing (see FIG. 31) is returned to. On the other hand, when it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (entered the ball) (S401: Yes), then whether the game state is the "normal game state", that is, the shooting of the left-handed game ball is encouraged. It is determined whether or not the player is in a game state (S402). As a result of the determination, if it is "normal game state" (S402: Yes), the ball fired by the non-encouraged (prohibited) right-handed game instead of the encouraged left-handed game has passed through the through
このように構成することで、右打ち遊技が推奨されていない「通常遊技状態」においてスルーゲート67で球が検知された場合に、警報音を出力する等のエラー処理を行うことで、右打ち遊技が奨励されていない遊技状態において遊技者に右打ち遊技の実行を敬遠させ、奨励される遊技仕様と異なる遊技形態での遊技を極力排除し、各遊技状態において想定されている遊技性を実現することができる。
By configuring in this way, when a ball is detected at the through
なお、S402の処理において、遊技状態が「通常遊技状態」でなければ(S402:No)、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」であるので、S403の通常時右打ちエラー処理を行わず、S403の処理をスキップして、処理をS404へ移行する。 It should be noted that, in the process of S402, if the game state is not the "normal game state" (S402: No), the "probability change state", the "general pattern high probability time reduction state", and the "latency probability Since it is a variable state or a "low probability time shortening state", the normal right hitting error process of S403 is not performed, the process of S403 is skipped, and the process proceeds to S404.
S404の処理では、普図保留球数カウンタ203hの値(主制御装置110において保留されている普通図柄の可変表示の作動保留球数HN)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S404)。そして、スルーゲート67への通過(入球)があっても作動保留球数HN<4でなければ(S404:No)、このゲート通過処理(S209)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)へ戻る。
In the process of S404, the value of the normal pattern reserved
一方、作動保留球数HN<4であれば(S404:Yes)、普図保留球数カウンタ203hの値(作動保留球数HN)を1加算する(S405)。そして、普図当たりカウンタC4の値をカウンタ用バッファ203c(図5参照)から読み出し、読み出したデータを、普図保留球格納エリア203iに設けられた普図保留第1~第4エリアのうち、普図保留球数カウンタ203hで示される値に対応するエリアに格納する(S406)。
On the other hand, if the number of pending balls in operation HN<4 (S404: Yes), the value of the number of pending balls in
具体的には、例えば、S405の処理による加算後の普図保留球数カウンタ203hの値が「1」であれば、普図保留第1エリアに普図当たりカウンタC4の値が保留される。また、加算後の普図保留球数カウンタ203hの値が「2」であれば普図保留第2エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ203hの値が「3」であれば普図保留第3エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ203hの値が「4」であれば普図保留第4エリアに、普図当たりカウンタC4の値が保留される。S406の処理の終了後は、このゲート通過処理(S209)を終了し、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。
Specifically, for example, if the value of the normal pattern reserved
なお、第1実施形態では、普通図柄の可変表示に関する普図保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しないように構成されているが、普通図柄の可変表示に関する普図保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信して、普通図柄の可変表示に関する保留図柄等に関する演出(報知)を行うように構成してもよい。この場合に、普図当たりカウンタC4の値を普図保留球数コマンドに含めて送信することで、音声ランプ制御装置113で普通図柄に関する所謂先読み処理を実行可能に構成し、普通図柄に関する演出のバリエーションを設けるように構成してもよい。
In addition, in the first embodiment, it is configured not to transmit the normal pattern pending ball number command related to the variable display of the normal symbol to the sound
次に、図34を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理である特図変動処理(S210)について説明する。図34は、この特図変動処理(S210)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 34, the special figure variation process (S210), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 31) executed by the
この特図変動処理(S210)は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する特別図柄表示装置37における動的表示や、第3図柄表示装置81にて遊技状態に応じて行う変動演出に関する制御を行うものである。
This special symbol variation process (S210) includes dynamic display of the first special symbol and the second special symbol on the special
MPU201は、この特図変動処理(S210)において、まず、今現在、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が大当たり中であるか否かを判別する(S501)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と、大当たり遊技開始前(即ち、大当たりオープニング)の所定時間の最中と、大当たり遊技終了後(即ち、大当たりエンディング)の所定時間の最中とが含まれる。S501における判別の結果、いずれかの特別図柄の大当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。
The
S501の処理において、大当たり中でないと判別された場合は(S501:No)、次に、今現在、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が小当たり中であるか否かを判別する(S551)。小当たり中としては、小当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される小当たり遊技の最中と、小当たり遊技開始前(即ち、小当たりオープニング)の所定時間の最中と、小当たり遊技終了後(即ち、小当たりエンディング)の所定時間の最中とが含まれる。S551における判別の結果、いずれかの特別図柄の小当たり中であれば(S551:Yes)、そのまま特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。
In the processing of S501, if it is determined that the jackpot is not in progress (S501: No), next, it is determined whether or not either the first special symbol or the second special symbol is in the midst of a small hit at present. (S551). During the small hit, during the small hit game displayed on the third
S551の処理において、小当たり中でないと判別された場合は(S551:No)、次に、特別図柄表示装置37において第1特別図柄(特図1)が動的表示中であるか否かを判別し(S502)、特別図柄表示装置37において第1特別図柄の動的表示中であれば(S502:Yes)、第1特別図柄の動的表示に関する設定処理を行わないため、S503及びS504の処理をスキップして、処理をS505へ移行する。
In the processing of S551, when it is determined that the small hit is not in progress (S551: No), next, the special
S502の処理において、特別図柄表示装置37において第1特別図柄の動的表示中でなければ(S502:No)、次いで、特別図柄表示装置37における第1特別図柄の動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S503)。その結果、第1特別図柄の動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S503:No)、処理をS505へ移行する。これにより、第1特別図柄の動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置37(「通常遊技状態」であれば第3図柄表示装置81)に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
In the process of S502, if the special
一方、S503の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S503:Yes)、第1特別図柄の動的表示を行うか否か、及び、第1特別図柄の動的表示を行う場合における該動的表示の各種設定処理を行う特図1変動開始処理を行い(S504)、その後、処理をS505へ移行する。 On the other hand, as a result of the process of S503, if a predetermined time has passed after the stop of the dynamic display (S503: Yes), whether or not to perform the dynamic display of the first special symbol, and the motion of the first special symbol Special figure 1 fluctuation start processing for performing various setting processing of the dynamic display in the case of performing target display is performed (S504), and then the processing proceeds to S505.
ここで、図35を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S210)の一処理である特図1変動開始処理(S504)について説明する。図35は、この特図1変動開始処理(S504)を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 35, the special figure 1 fluctuation start process (S504) which is one process of the special figure fluctuation process (S210) executed by the
この特図1変動開始処理(S504)では、上述したように、第1特別図柄の動的表示を行うか否かや、第1特別図柄の動的表示を行う場合における該動的表示の設定処理等を行う。 In this special figure 1 fluctuation start process (S504), as described above, whether or not the dynamic display of the first special symbol is performed, and the setting of the dynamic display in the case of performing the dynamic display of the first special symbol processing, etc.
この特図1変動開始処理(S504)では、まず、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S5001)。その結果、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」より大きくなければ(S5001:No)、実行すべき第1特別図柄の動的表示が存在しないため、この特図1変動開始処理(S504)を終了して、特図変動処理(図34参照)に戻る。
In this special figure 1 fluctuation start process (S504), first, the value of the first reserved
なお、S5001の処理において、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」であると判別された場合には(S5001:No)、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81においてデモ演出を行うように構成されている。このデモ演出は、第1特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行され得る遊技状態、即ち、「通常遊技状態」において、実行すべき第1特別図柄の変動演出(動的表示)が存在しない場合に実行される。
In addition, in the processing of S5001, when it is determined that the value of the first reserved
具体的には、「通常遊技状態」において、実行すべき第1特別図柄の保留球数が存在しない場合に、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信し、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。
Specifically, in the "normal game state", when there is no reserved number of balls of the first special symbol to be executed, the demo command is transmitted to the
設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
The set demo command is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。
When the audio
なお、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示がいずれも実行されていない場合、所定の待機画面を表示し、遊技者が操作ハンドル51を把持した場合に(例えば、第1遊技状況)、上記待機画面から、デモ演出(例えば、第1演出)を実行する。そして、該デモ演出の実行中に、第1始動口64又は上側第2始動口71若しくは下側第2始動口71aに球が入賞した場合(例えば、第2遊技状況)には、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示に対応する変動演出(例えば、第2演出)に切り替えて実行するように構成してもよい。この場合に、デモ演出の表示内容から、各変動演出が実行された場合に、該変動演出の開始直後にデモ演出が終了して変動演出が開始されたことを遊技者により分かり易くするように、デモ演出の表示内容と異なる演出(例えば、カットイン演出等。第3演出)を実行し、デモ演出が終了したこと(変動演出が開始されたこと)を遊技者に明確に理解し易いように構成してもよい。この変動演出では、非大当たり状態から大当たり状態に移行する大当たり図柄が現出するか否かを実行する。
In addition, when neither the dynamic display of the first special symbol nor the second special symbol is executed, a predetermined standby screen is displayed, and when the player holds the operation handle 51 (for example, the first game situation ), the demonstration effect (for example, the first effect) is executed from the standby screen. Then, during the execution of the demonstration effect, when the ball wins the
S5001の処理において、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」より大きい値であれば(S5001:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S5002)。これは、後述する処理によって、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第1特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。
In the process of S5001, if the value of the first reserved
次いで、第1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S5003)。このデータシフト処理(S5003)は、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアに格納されているデータを第1保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→第1保留球実行エリア203f、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
Next, shift processing is performed on the data stored in the first reserved
S5003のデータシフト処理の後は、データシフト処理により第1保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37(「通常遊技状態」であれば第3図柄表示装置81)において実行される第1特別図柄の動的表示の設定処理を行うべく、まず、遊技状態を判別するために、RAM203に設けられた確変フラグ203kがオンされているか否かを判別する(S5004)。判別の結果、確変フラグ203kがオンされていないと判別された場合(S5004:No)、遊技状態が「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S5005)、処理をS5007へ移行する。一方、確変フラグ203kがオンされていると判別された場合は(S5004:Yes)、遊技状態が「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」であり、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S5006)、処理をS5007へ移行する。
After the data shift process of S5003, based on the values of various counters stored in the first reserved
S5007の処理では、第2特別図柄において大当たりとなる動的表示が実行中か否かを判別する(S5007)。判別の結果、第2特別図柄において大当たりとなる動的表示が実行中でない場合(S5007:No)、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5005又はS5006において設定された大当たり乱数テーブル202aとに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S5008)。
In the processing of S5007, it is determined whether or not the dynamic display that becomes a big hit in the second special symbol is being executed (S5007). As a result of the determination, when the dynamic display of the second special symbol is not being executed (S5007: No), the value of the big hit random number counter C1 stored in the first reserved
第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは、確率設定値に基づいて設定された大当たり乱数テーブル202aを参照して、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で32/10000、設定値「3」で36/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で221/10000、設定値「3」で225/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。
In the
S5008の処理では、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S5008の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S5008:Yes)、第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル202b1(図8(a)参照)と、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S5009)。
In the process of S5008, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved
この処理では、特図1大当たり種別テーブル202b1によって、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が判別される。即ち、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりであって、該大当たり後に「時短機能」が特別図柄の動的表示が100回実行されるまで付与される「普図高確時間短縮状態」へ移行する大当たり種別「時短A」か、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりあって、該大当たり後に次回大当たりまで特別図柄が高確率状態となるとともに、「時短機能」が同じく次回大当たりまで付与される「確率変動状態」へ移行する大当たり種別「確変A」か、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、該大当たり後に次回大当たりまで特別図柄が高確率状態となるとともに、「時短機能」が付与されない「潜伏確率変動状態」へ移行する大当たり種別「潜確A」か、の大当たり種別が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(特別LED群37bの表示態様)が設定される。
In this process, the special figure 1 jackpot type table 202b1 determines the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the first reserved
具体的には、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と特図1大当たり種別テーブル202b1(図8(a)参照)から大当たり種別が決定される。
Specifically, the jackpot type is determined from the value of the jackpot type counter C2 stored in the first reserved
次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S5010)。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、第1保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図13及び図14参照)を選択する。
Next, the variation pattern at the time of the big hit is determined (S5010). Specifically, in the special
そして、大当たり用に設けられた停止パターンテーブル202dにおいて、第1保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。そして、選択された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第1保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定され、S5016の処理へ移行する。
Then, in the stop pattern table 202d provided for the big win, the effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved
一方、S5007の処理において、第2特別図柄において大当たりとなる動的表示が実行中であると判別された場合(S5007:Yes)、又は、S5008の処理において、大当たりでないと判別された場合(S5008:No)、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5005又はS5006において設定された大当たり乱数テーブル202aとに基づいて小当たりか否かを判別する小当たり抽選処理を行う(S5011)。
On the other hand, in the process of S5007, if it is determined that the dynamic display that becomes a big hit in the second special symbol is being executed (S5007: Yes), or if it is determined that it is not a big hit in the process of S5008 (S5008 : No), a small winning lottery to determine whether or not it is a small winning based on the value of the big winning random number counter C1 stored in the first reserved
第1実施形態のパチンコ機10では、小当たりか否かは、確率設定値に基づいて設定された大当たり乱数テーブル202aを参照して、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)及び設定値にかかわらず、大当たり乱数テーブル202aにおいて、第1特別図柄の小当たり確率が5000/10000となるように小当たり乱数値が規定されている。
In the
S5011の処理では、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される小当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、小当たりであると判別する。S5011の処理の結果、小当たりであると判別された場合(S5011:Yes)、小当たり時の表示態様を設定する(S5012)。なお、第1実施形態のパチンコ機10では、小当たりに関する小当たり種別は1種類のみ設けられているため、小当たり種別テーブル等を参照することなく表示態様が設定される。
In the process of S5011, the value of the big hit random number counter C1 stored in the first reserved
次に、小当たり時の変動パターンを決定する(S5013)。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、小当たり時の表示態様(停止種別)と、第1保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この小当たり時の変動パターンの決定では、まず、その小当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図13及び図14参照)を選択する。
Next, the variation pattern at the time of the small hit is determined (S5013). Specifically, in the special
そして、小当たり用に設けられた停止パターンテーブル202dにおいて、第1保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、選択された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第1保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定され、S5016の処理へ移行する。
Then, in the stop pattern table 202d provided for small hits, the effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved
一方、S5011の小当たり抽選処理の結果、小当たりではないと判別された場合(S5011:No)、第1特別図柄の動的表示の結果はハズレであるので、ハズレ時の表示態様を設定するため、処理をS5014へ移行する。S5014の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、第1保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第1保留球数カウンタ203aの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する(S5014)。第1実施形態では、パチンコ機10の遊技状態に応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。
On the other hand, as a result of the small winning lottery process of S5011, when it is determined that it is not a small winning (S5011: No), the result of the dynamic display of the first special symbol is a loss, so the display mode at the time of losing is set. Therefore, the process proceeds to S5014. In the process of S5014, the display mode of the special
次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S5015)、S5016の処理へ移行する。S5015の処理では、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S5014の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第1保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
Next, the variation pattern at the time of losing is determined (S5015), and the process proceeds to S5016. In the process of S5015, in the special
このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、小当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the setting process of the effect mode and the variation pattern at the time of the big win, the setting process of the effect mode and the variation pattern at the time of the small win, and the setting process of the effect mode and the variation pattern at the time of losing are performed by the same random number value C3, By judging and determining with the same judging program using CS1, the program can be shared and the number of development man-hours can be reduced during development.
次いで、S5016の処理では、S5010、S5013又はS5015の処理によって決定された第1特別図柄の動的表示の変動パターンに応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する特図1変動パターンコマンドを設定する(S5016)。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「確変A」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「確変A」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図1変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選及び小当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図1変動パターンコマンドが設定される。
Next, in the process of S5016, based on the variation time according to the variation pattern of the dynamic display of the first special symbol determined by the process of S5010, S5013 or S5015, the variation pattern via the sound
そして、S5016の処理の後は、S5009、S5012又はS5014の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための特図1停止種別コマンドを設定し(S5017)、この特図1変動開始処理(S504)を終了して、特図変動処理(図34参照)に戻る。
After the processing of S5016, the stop type set in the processing of S5009, S5012 or S5014 is set to the special figure 1 stop type command for notifying the
このように、特図1停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた第1特別図柄の動的表示の停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 Thus, by setting a rough stop type based on the propriety of the variable effect to the special figure 1 stop type command, the audio lamp control device 113 (display control device 114) is based on the propriety of the first special symbol By grasping the stop type of the dynamic display, it is possible to determine the stop result of the variable presentation in detail based on the information.
これらの特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1変動パターンコマンドや特図1停止種別コマンドを受信すると、それに基づき遊技状態に応じて表示用特図1変動パターンコマンドや表示用特図1種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。
These special figure 1 fluctuation pattern commands and special figure 1 stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the
このように、第2特別図柄において大当たりとなる動的表示が実行中の場合、第1特別図柄の動的表示の結果が小当たり又はハズレとなるように構成することで、2の特別図柄の動的表示においてそれぞれ大当たり結果が導出されることを未然に防止することができる。 In this way, when the dynamic display of the second special symbol that results in a big win is being executed, the result of the dynamic display of the first special symbol is a small win or a loss, so that two special symbols are displayed. It is possible to prevent each jackpot result from being derived in the dynamic display.
また、第1実施形態のパチンコ機10では、一方の第2特別図柄又は第1特別図柄において大当たりとなる動的表示が実行中の場合、他方の第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の結果が小当たり又はハズレとなるように構成されているが、他方の第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示においても大当たりとなり得るように構成してもよい。
In addition, in the
図34に戻って、説明を続ける。S505の処理では、特別図柄表示装置37において第2特別図柄(特図2)が動的表示中であるか否かを判別し(S505)、特別図柄表示装置37において第2特別図柄の動的表示中であれば(S505:Yes)、第2特別図柄の動的表示に関する設定処理を行わないため、S506及びS507の処理をスキップして、処理をS508へ移行する。
Returning to FIG. 34, the description is continued. In the process of S505, the special
一方、S505の処理において、特別図柄表示装置37において第2特別図柄の動的表示中でなければ(S505:No)、次いで、特別図柄表示装置37における第2特別図柄の動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S506)。その結果、第2特別図柄の動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S506:No)、処理をS508へ移行する。これにより、第2特別図柄の動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置37(「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」であれば第3図柄表示装置81)に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
On the other hand, in the process of S505, if the special
一方、S506の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S506:Yes)、第2特別図柄の動的表示を行うか否か、及び、第2特別図柄の動的表示を行う場合における該動的表示の各種設定処理を行う特図2変動開始処理を行い(S507)、その後、処理をS508へ移行する。 On the other hand, as a result of the process of S506, if a predetermined time has passed after the stop of the dynamic display (S506: Yes), whether or not to perform the dynamic display of the second special symbol, and the motion of the second special symbol Special figure 2 fluctuation start processing for performing various setting processing of the dynamic display in the case of performing target display is performed (S507), and then the processing proceeds to S508.
次いで、図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S210)の一処理である特図2変動開始処理(S507)について説明する。図36は、この特図2変動開始処理(S507)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 36, the special figure 2 fluctuation start process (S507), which is one process of the special figure fluctuation process (S210) executed by the
この特図2変動開始処理(S507)では、上述したように、第2特別図柄の動的表示を行うか否かや、第2特別図柄の動的表示を行う場合における該動的表示の設定処理等を行う。 In this special figure 2 fluctuation start process (S507), as described above, whether or not to perform dynamic display of the second special symbol, setting of the dynamic display in the case of performing dynamic display of the second special symbol processing, etc.
この特図2変動開始処理(S507)では、まず、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S5301)。その結果、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」より大きくなければ(S5301:No)、実行すべき第2特別図柄の動的表示が存在しないため、この特図2変動開始処理(S507)を終了して、特図変動処理(図34参照)に戻る。
In this special figure 2 fluctuation start process (S507), first, the value of the second reserved
なお、S5301の処理において、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1)が「0」であると判別された場合には(S5301:No)、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81においてデモ演出を行うように構成されている。このデモ演出は、第2特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行され得る遊技状態、即ち、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、実行すべき第2特別図柄の変動演出(動的表示)が存在しない場合に実行される。
In addition, in the process of S5301, when it is determined that the value of the second reserved
具体的には、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、実行すべき第2特別図柄の保留球数が存在しない場合に、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信し、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。
Specifically, in the "probability fluctuation state", "general pattern high probability time reduction state", "latency probability fluctuation state" or "general pattern low probability time reduction state", the number of pending balls of the second special symbol to be executed does not exist, the demo command is transmitted to the
設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
The set demo command is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、第2特別図柄の変動演出に対応する表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81に第2特別図柄の変動演出用のデモ演出を表示するように制御を行う。
When the voice
S5301の処理において、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」より大きい値であれば(S5301:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S5302)。これは、後述する処理によって、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第2特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。
In the process of S5301, if the value of the second reserved
次いで、第2保留球格納エリア203eに格納されたデータをシフト処理する(S5303)。このデータシフト処理(S5303)は、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納されているデータを第2保留球実行エリア203gへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→第2保留球実行エリア203g、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
Next, shift processing is performed on the data stored in the second reserved
S5303のデータシフト処理の後は、データシフト処理により第2保留球実行エリア203gに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37(「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」であれば第3図柄表示装置81)において実行される第2特別図柄の動的表示の設定処理を行うべく、まず、遊技状態を判別するために、RAM203に設けられた確変フラグ203kがオンされているか否かを判別する(S5304)。判別の結果、確変フラグ203kがオンされていないと判別された場合(S5304:No)、遊技状態が「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S5305)、処理をS5307へ移行する。一方、確変フラグ203kがオンされていると判別された場合は(S5304:Yes)、遊技状態が「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」であり、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S5306)、処理をS5307へ移行する。
After the data shift process of S5303, based on the values of various counters stored in the second holding
S5307の処理では、第1特別図柄において大当たりとなる動的表示が実行中か否かを判別する(S5307)。判別の結果、第1特別図柄において大当たりとなる動的表示が実行中でない場合(S5307:No)、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5305又はS5306において設定された大当たり乱数テーブル202aとに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S5308)。
In the process of S5307, it is determined whether or not the dynamic display that becomes a big hit in the first special symbol is being executed (S5307). As a result of the determination, when the dynamic display that becomes a big hit in the first special symbol is not being executed (S5307: No), the value of the big hit random number counter C1 stored in the second reserved
第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは、確率設定値に基づいて設定された大当たり乱数テーブル202aを参照して、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で32/10000、設定値「3」で36/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で221/10000、設定値「3」で225/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。
In the
S5308の処理では、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S5308の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S5308:Yes)、第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル202b2(図8(b)参照)と、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S5309)。
In the process of S5308, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved
この処理では、特図2大当たり種別テーブル202b2によって、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が判別される。即ち、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりであって、該大当たり後に「時短機能」が特別図柄の動的表示が100回実行されるまで付与される「普図高確時間短縮状態」へ移行する大当たり種別「時短A」か、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、該大当たり後に次回大当たりまで特別図柄が高確率状態となるとともに、「時短機能」が付与されない「潜伏確率変動状態」へ移行する大当たり種別「潜確A」か、の大当たり種別が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(特別LED群37bの表示態様)が設定される。
In this process, the special figure 2 jackpot type table 202b2 determines the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the second reserved
具体的には、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と特図2大当たり種別テーブル202b2(図8(b)参照)から大当たり種別が決定される。
Specifically, the jackpot type is determined from the value of the jackpot type counter C2 stored in the second reserved
次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S5310)。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、第2保留球実行エリア203gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図13及び図14参照)を選択する。
Next, the variation pattern at the time of the big hit is determined (S5310). Specifically, in the special
そして、大当たり用に設けられた停止パターンテーブル202dにおいて、第2保留球実行エリア203gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。そして、選択された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第2保留球実行エリア203gに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定され、S5316の処理へ移行する。
Then, in the stop pattern table 202d provided for the big win, the effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved
一方、S5307の処理において、第1特別図柄において大当たりとなる動的表示が実行中であると判別された場合(S5307:Yes)、又は、S5308の処理において、大当たりではないと判別された場合(S5308:No)、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5305又はS5306において設定された大当たり乱数テーブル202aとに基づいて小当たりか否かを判別する小当たり抽選処理を行う(S5311)。
On the other hand, in the process of S5307, if it is determined that the dynamic display that becomes a big hit in the first special symbol is being executed (S5307: Yes), or if it is determined that it is not a big hit in the process of S5308 ( S5308: No), the value of the big hit random number counter C1 stored in the second holding
第1実施形態のパチンコ機10では、小当たりか否かは、確率設定値に基づいて設定された大当たり乱数テーブル202aを参照して、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)及び設定値にかかわらず、大当たり乱数テーブル202aにおいて、第2特別図柄の小当たり確率が7500/10000となるように小当たり乱数値が規定されている。
In the
S5311の処理では、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される小当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、小当たりであると判別する。S5311の処理の結果、小当たりであると判別された場合(S5311:Yes)、小当たり時の表示態様を設定する(S5312)。なお、第1実施形態のパチンコ機10では、小当たりに関する小当たり種別は1種類のみ設けられているため、小当たり種別テーブル等を参照することなく表示態様が設定される。
In the process of S5311, the value of the big hit random number counter C1 stored in the second reserved
次に、小当たり時の変動パターンを決定する(S5313)。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、小当たり時の表示態様(停止種別)と、第2保留球実行エリア203gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この小当たり時の変動パターンの決定では、まず、その小当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図13~図14参照)を選択する。
Next, the variation pattern at the time of the small hit is determined (S5313). Specifically, in the special
そして、小当たり用に設けられた停止パターンテーブル202dにおいて、第2保留球実行エリア203gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、選択された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第2保留球実行エリア203gに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定され、S5316の処理へ移行する。
Then, in the stop pattern table 202d provided for small hits, the effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved
一方、S5311の小当たり抽選処理の結果、小当たりではないと判別された場合(S5311:No)、第2特別図柄の動的表示の結果はハズレであるので、ハズレ時の表示態様を設定する(S5314)。S5314の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、第2保留球実行エリア203gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第2保留球数カウンタ203bの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第1実施形態では、パチンコ機10の遊技状態に応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。
On the other hand, as a result of the small winning lottery process of S5311, when it is determined that it is not a small winning (S5311: No), the result of the dynamic display of the second special symbol is a loss, so the display mode at the time of losing is set. (S5314). In the process of S5314, the display mode of the special
次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S5315)、S5316の処理へ移行する。S5315の処理では、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S5314の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第2保留球実行エリア203gに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
Next, the variation pattern at the time of losing is determined (S5315), and the process proceeds to S5316. In the process of S5315, in the special
このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、小当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the setting process of the effect mode and the variation pattern at the time of the big win, the setting process of the effect mode and the variation pattern at the time of the small win, and the setting process of the effect mode and the variation pattern at the time of losing are performed by the same random number value C3, By judging and determining with the same judging program using CS1, the program can be shared and the number of development man-hours can be reduced during development. Further, by determining and determining the first special symbol and the second special symbol by the same determination program, the program can be shared, and the development man-hours can be reduced at the time of development.
次いで、S5316の処理では、S5310、S5313又はS5315の処理によって決定された第2特別図柄の動的表示の変動パターンに応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する特図2変動パターンコマンドを設定する(S5316)。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが大当たり種別「確変A」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「確変A」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図2変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選及び小当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図2変動パターンコマンドが設定される。
Next, in the process of S5316, based on the variation time according to the variation pattern of the dynamic display of the second special symbol determined by the process of S5310, S5313 or S5315, the variation pattern via the sound
そして、S5316の処理の後は、S5309、S5312又はS5314の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための特図2停止種別コマンドを設定し(S5317)、この特図2変動開始処理(S507)を終了して、特図変動処理(図34参照)に戻る。
Then, after the processing of S5316, the stop type set in the processing of S5309, S5312 or S5314, set the special figure 2 stop type command for notifying the
このように、特図2停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた第2特別図柄の動的表示の停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a rough stop type based on the propriety of the variable effect to the special figure 2 stop type command, the audio lamp control device 113 (display control device 114) is based on the propriety of the second special symbol By grasping the stop type of the dynamic display, it is possible to determine the stop result of the variable presentation in detail based on the information.
これらの特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2変動パターンコマンドや特図2停止種別コマンドを受信すると、それに基づき遊技状態に応じて表示用特図2変動パターンコマンドや表示用特図2種別コマンドや表示用特図2演出コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。
These special figure 2 fluctuation pattern commands and special figure 2 stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the
図34に戻って、説明を続ける。S508の処理では、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間が経過したか否か、及び、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間が経過したか否かを判別し、判別結果に応じて第1特別図柄の動的表示または第2特別図柄の動的表示をそれぞれ停止させる変動停止処理を行い(S508)、この特図変動処理(S210)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。 Returning to FIG. 34, the description is continued. In the process of S508, it is determined whether or not the dynamic display variation time of the first special symbol being executed has passed, and whether or not the dynamic display variation time of the second special symbol being executed has passed. Then, according to the determination result, the dynamic display of the first special symbol or the dynamic display of the second special symbol is stopped (S508), and the special symbol variation process (S210) is terminated, Return to timer interrupt processing (see FIG. 31).
ここで、図37を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(図34参照)の一処理である変動停止処理(S508)について説明する。図37は、この変動停止処理(S508)を示すフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 37, the variation stop processing (S508), which is one processing of the special figure variation processing (see FIG. 34) executed by the
この変動停止処理(S508)では、各特別図柄の動的表示の変動時間が経過したか否かをそれぞれ判別し、変動時間が経過している場合は、各停止種別に応じた停止結果を特別図柄表示装置37に表示するとともに、各確定コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。また、変動時間が経過した一方の第1特別図柄が大当たり若しくは小当たりとなる動的表示であって、他方の第2特別図柄の動的表示も並行して実行中の場合、又は、変動時間が経過した一方の第2特別図柄が大当たりとなる動的表示であって、他方の第1特別図柄の動的表示も並行して実行中の場合は、該他方の第2特別図柄又は第1特別図柄の動的表示をハズレとして停止させる処理を行う。さらに、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」である場合は、該特別図柄の動的表示の変動回数の計数結果に応じて「時短機能」の時短終了条件が成立したか否かを判別し、「時短機能」の時短終了条件が成立した場合は、「時短機能」を有効から無効に切り替える処理を行う。また、特別図柄の低確率状態である場合は、該特別図柄の動的表示の変動回数が天井到達回数に達したか否かを判別し、天井到達回数に達している場合は、「普図低確時間短縮状態」への移行処理を行う。
In this fluctuation stop processing (S508), it is determined whether or not the dynamic display fluctuation time of each special symbol has passed. While displaying on the
変動停止処理(S508)では、まず、特別図柄表示装置37の上方LED群37b1において第1特別図柄の動的表示が実行中であるか否かを判別する(S5501)。判別の結果、特別図柄表示装置37の上方LED群37b1において第1特別図柄の動的表示が実行されていないと判別された場合は(S5501:No)、処理をS5506へ移行する。一方、特別図柄表示装置37の上方LED群37b1が第1特別図柄の動的表示中であると判別されると(S5501:Yes)、第1特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S5502)。特別図柄表示装置37における第1特別図柄の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1等により選択された変動パターンに応じて決められており(特図1変動パターンコマンドに応じて決められており)、この第1特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S5502:No)、特別図柄表示装置37の上方LED群37b1の表示を更新し(S5505)、この変動停止処理(S508)を終了して、特図変動処理(図34参照)に戻る。
In the fluctuation stop processing (S508), first, it is determined whether or not the dynamic display of the first special symbol is being executed in the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37 (S5501). As a result of determination, when it is determined that dynamic display of the first special symbol is not executed in the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37 (S5501: No), the process proceeds to S5506. On the other hand, when it is determined that the upper LED group 37b1 of the special
第1実施形態では、特別図柄表示装置37の特別LED群37bにおいて、第1特別図柄の動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、上方LED群37b1が所定の点灯パターンで点灯又は消灯する表示態様が設定される。
In the first embodiment, in the
一方、S5502の処理において、特別図柄表示装置37の上方LED群37b1における第1特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S5502:Yes)、特別図柄表示装置37の上方LED群37b1に対して、第1特別図柄の動的表示の停止図柄に対応した表示態様を停止させる(S5503)。停止図柄は、特図1変動開始処理(図35参照)のS5009、S5012又はS5014の処理によって予め設定される。
On the other hand, in the processing of S5502, if the dynamic display time (fluctuation time) of the dynamic display of the first special symbol in the upper LED group 37b1 of the special
第1実施形態では、第1特別図柄の動的表示の判定結果がハズレである場合には、上方LED群37b1の最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで上方LED群37b1が点灯表示され、判定結果が小当たりである場合には、該小当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。 In the first embodiment, when the determination result of the dynamic display of the first special symbol is a loss, only the leftmost LED of the upper LED group 37b1 is lit and displayed, and when the determination result is a jackpot, The upper LED group 37b1 is lit and displayed in a lighting pattern corresponding to the type (type) of the big win, and when the judgment result is a small win, each LED group is lit in a lighting pattern corresponding to the type (type) of the small win. lights up.
S5503の処理で第1特別図柄の動的表示の停止図柄に対応した特別図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における第1特別図柄の変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置37における特別LED群37bの表示と同調して確定表示させるために、特図1確定コマンドを設定して(S5504)、処理をS5511へ移行する。特図1確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて第1特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第1特別図柄の変動演出を確定表示させるためコマンドである。
When the display mode of the special
音声ランプ制御装置113は、この特図1確定コマンドを受信すると、第1特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行されている場合(即ち、遊技状態が「通常遊技状態」、又は、「通常遊技状態」において第1特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行されている状態で第2特別図柄の変動演出により天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行した場合)は、表示制御装置114に対して表示用特図1確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用特図1確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。なお、第1特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行されていない「普図高確時間短縮状態」場合は、音声ランプ制御装置113は特図1確定コマンドを受信しても表示制御装置114に対して表示用特図1確定コマンドを送信しないように構成されている。このように構成することで、実行されていない変動演出に関するコマンドに関する処理を削減し、処理負担を軽減することができる。
When the voice
一方、S5501の処理において特別図柄表示装置37の上方LED群37b1において第1特別図柄の動的表示が実行されていないと判別された場合は(S5501:No)、次いで、特別図柄表示装置37の下方LED群37b2において第2特別図柄の動的表示が実行中であるか否かを判別する(S5506)。判別の結果、特別図柄表示装置37の下方LED群37b2において第2特別図柄の動的表示が実行されていないと判別された場合は(S5506:No)、この変動停止処理(S508)を終了して、特図変動処理(図34参照)に戻る。
On the other hand, when it is determined that the dynamic display of the first special symbol is not executed in the upper LED group 37b1 of the special
一方、特別図柄表示装置37の下方LED群37b2が第2特別図柄の動的表示中であると判別されると(S5506:Yes)、第2特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S5507)。特別図柄表示装置37における第2特別図柄の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1等により選択された変動パターンに応じて決められており(特図2変動パターンコマンドに応じて決められており)、この第2特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S5507:No)、特別図柄表示装置37の下方LED群37b2の表示を更新して(S5510)、この変動停止処理(S508)を終了して、特図変動処理(図34参照)に戻る。
On the other hand, when it is determined that the lower LED group 37b2 of the special
第1実施形態では、特別図柄表示装置37の特別LED群37bにおいて、第2特別図柄の動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、下方LED群37b2が所定の点灯パターンで点灯又は消灯する表示態様が設定される。
In the first embodiment, in the
一方、S5507の処理において、特別図柄表示装置37の下方LED群37b2における第2特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S5507:Yes)、特別図柄表示装置37の下方LED群37b2に対して、第2特別図柄の動的表示の停止図柄に対応した表示態様を停止させる(S5508)。停止図柄は、特図2変動開始処理(図36参照)のS5309、S5312又はS5314の処理によって予め設定される。
On the other hand, in the processing of S5507, if the dynamic display time (fluctuation time) of the dynamic display of the second special symbol in the lower LED group 37b2 of the special
第1実施形態では、第2特別図柄の動的表示の判定結果がハズレである場合には、下方LED群37b2の最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで下方LED群37b2が点灯表示され、判定結果が小当たりである場合には、該小当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。 In the first embodiment, when the determination result of the dynamic display of the second special symbol is a loss, only the leftmost LED of the lower LED group 37b2 is lit and displayed, and when the determination result is a jackpot, The lower LED group 37b2 is lit and displayed in a lighting pattern corresponding to the type (type) of the big win, and when the judgment result is a small win, each LED group is lit in a lighting pattern corresponding to the type (type) of the small win. lights up.
S5508の処理で第2特別図柄の動的表示の停止図柄に対応した特別図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における第2特別図柄の変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置37における特別LED群37bの表示と同調して確定表示させるために、特図2確定コマンドを設定して(S5509)、処理をS5511へ移行する。特図2確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて第2特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第2特別図柄の変動演出を確定表示させるためコマンドである。
When the display mode of the special
音声ランプ制御装置113は、この特図2確定コマンドを受信すると、第2特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行されている場合(即ち、遊技状態が「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」若しくは「普図低確時間短縮状態」、又は、「普図高確時間短縮状態」において第2特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行されている状態で第1特別図柄の変動演出により時短終了条件が成立し、「通常遊技状態」に移行した場合)は、表示制御装置114に対して表示用特図2確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用特図2確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。なお、第2特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行されていない場合は、音声ランプ制御装置113は特図2確定コマンドを受信しても表示制御装置114に対して表示用特図2確定コマンドを送信しないように構成されている。このように構成することで、実行されていない変動演出に関するコマンドに関する処理を削減し、処理負担を軽減することができる。
When the voice
ここで、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動停止処理(図37参照)の一処理である他方停止処理(S5511)について説明する。図38は、この他方停止処理(S5511)を示すフローチャートである。
Here, the other stop process (S5511), which is one process of the fluctuation stop process (see FIG. 37) executed by
この他方停止処理(S5511)では、変動時間が経過した一方の第1特別図柄が大当たり若しくは小当たりとなる動的表示であって、他方の第2特別図柄の動的表示も並行して実行中の場合、又は、変動時間が経過した一方の第2特別図柄が大当たりとなる動的表示であって、他方の第1特別図柄の動的表示も並行して実行中の場合は、該他方の第2特別図柄又は第1特別図柄の動的表示をハズレとして停止させる処理を行う。 In this other stop processing (S5511), one of the first special symbols for which the fluctuation time has passed is a dynamic display that becomes a big hit or a small hit, and the dynamic display of the other second special symbol is also being executed in parallel. In the case of, or when the dynamic display of one of the second special symbols after the passage of the fluctuation time is a big hit, and the dynamic display of the other first special symbol is also being executed in parallel, the other A process of stopping the dynamic display of the second special symbol or the first special symbol as a failure is performed.
この他方停止処理(S5511)では、まず、第1特別図柄の動的表示が停止したか否か(動的表示の変動時間が経過したか否か)を判別する(S5601)。判別の結果、第1特別図柄の動的表示が停止していた(動的表示の変動時間が経過していた)場合(S5601:Yes)、次いで、第2特別図柄の動的表示が実行中か否かを判別する(S5602)。判別の結果、第2特別図柄の動的表示が実行中の場合(S5602:Yes)、さらに、変動時間が経過した第1特別図柄の動的表示が大当たり又は小当たりに当選しているか否かを判別する(S5603)。判別の結果、第1特別図柄の動的表示が大当たり又は小当たりに当選している場合(S5603:Yes)、実行中となっている第2特別図柄の動的表示をハズレ図柄として停止すべく、下方LED群37b2に対して、第2特別図柄の動的表示をハズレ図柄に対応した表示態様を停止させ(S5604)、この他方停止処理(S5511)を終了して、変動停止処理(図37参照)に戻し、処理をS5512へ移行する。 In this other stop process (S5511), first, it is determined whether or not the dynamic display of the first special symbol has stopped (whether or not the dynamic display fluctuation time has elapsed) (S5601). As a result of the determination, if the dynamic display of the first special symbol has stopped (the fluctuation time of the dynamic display has passed) (S5601: Yes), then the dynamic display of the second special symbol is being executed (S5602). As a result of determination, if the dynamic display of the second special symbol is being executed (S5602: Yes), furthermore, whether the dynamic display of the first special symbol after the change time has passed has been elected as a jackpot or a small hit is determined (S5603). As a result of the determination, if the dynamic display of the first special symbol wins the jackpot or the small hit (S5603: Yes), the dynamic display of the second special symbol being executed should be stopped as a lost symbol. , to the lower LED group 37b2, the dynamic display of the second special symbol is stopped in the display mode corresponding to the missing symbol (S5604), the other stop process (S5511) is terminated, and the fluctuation stop process (FIG. 37 reference), and the process proceeds to S5512.
このように構成することで、「通常遊技状態」において実行されている第2特別図柄の動的表示を、第1特別図柄の大当たり又は小当たりとなる動的表示によってハズレ図柄として停止させることができる。その結果、「通常遊技状態」において非推奨となっている右打ち遊技を行い、上側第2始動口71へ入賞させて第2特別図柄の動的表示を実行させ、小当たりに当選させることで開放状態となる可変入賞装置65へ入賞させて賞球を獲得するという、遊技仕様上の想定外の賞球を防止することができる。
By configuring in this way, the dynamic display of the second special symbol being executed in the "normal game state" can be stopped as a losing symbol by the dynamic display of the first special symbol as a big win or a small win. can. As a result, a right-handed game that is not recommended in the "normal game state" is performed, the upper
一方、S5602の処理において、第2特別図柄の動的表示が実行中でないと判別された場合(S5602:No)、S5603及びS5604の処理をスキップして、この他方停止処理(S5511)を終了して、変動停止処理(図37参照)に戻し、処理をS5512へ移行する。また、S5603の処理において、第1特別図柄の動的表示が大当たり及び小当たりに当選していないと判別された場合(S5603:No)、この場合もS5604の処理をスキップして、この他方停止処理(S5511)を終了して、変動停止処理(図37参照)に戻し、処理をS5512へ移行する。 On the other hand, in the processing of S5602, if it is determined that the dynamic display of the second special symbol is not being executed (S5602: No), the processing of S5603 and S5604 is skipped, and the other stop processing (S5511) ends. Then, the process returns to the fluctuation stop process (see FIG. 37), and the process proceeds to S5512. Also, in the processing of S5603, if it is determined that the dynamic display of the first special symbol has not won the big hit and the small hit (S5603: No), the processing of S5604 is also skipped in this case, and the other side is stopped. The process (S5511) is terminated, the process returns to the fluctuation stop process (see FIG. 37), and the process proceeds to S5512.
S5601の処理において、第1特別図柄の動的表示が停止していないと判別された場合(S5601:No)、即ち、第2特別図柄の動的表示が停止している(動的表示の変動時間が経過している)と判別された場合、次いで、第1特別図柄の動的表示が実行中か否かを判別する(S5605)。判別の結果、第1特別図柄の動的表示が実行中の場合(S5605:Yes)、次いで、第2特別図柄の動的表示が大当たりに当選しているか否かを判別する(S5606)。判別の結果、第2特別図柄の動的表示が大当たりに当選している場合(S5606:Yes)、実行中となっている第1特別図柄の動的表示をハズレ図柄として停止すべく、上方LED群37b1に対して、第1特別図柄の動的表示をハズレ図柄に対応した表示態様を停止させ(S5607)、この他方停止処理(S5511)を終了して、変動停止処理(図37参照)に戻し、処理をS5512へ移行する。 In the process of S5601, if it is determined that the dynamic display of the first special symbol has not stopped (S5601: No), that is, the dynamic display of the second special symbol has stopped (dynamic display fluctuation If it is determined that the time has passed), then it is determined whether or not dynamic display of the first special symbol is being executed (S5605). As a result of the determination, if the dynamic display of the first special symbol is being executed (S5605: Yes), then it is determined whether or not the dynamic display of the second special symbol wins the jackpot (S5606). As a result of the determination, if the dynamic display of the second special symbol has won the jackpot (S5606: Yes), the dynamic display of the first special symbol being executed is stopped as a losing symbol, the upper LED For the group 37b1, the dynamic display of the first special symbol is stopped in the display mode corresponding to the missing symbol (S5607), the other stop processing (S5511) is ended, and the fluctuation stop processing (see FIG. 37) is started. Return, and the process proceeds to S5512.
一方、S5605の処理において、第1特別図柄の動的表示が実行中でないと判別された場合(S5605:No)、S5606及びS5607の処理をスキップして、この他方停止処理(S5511)を終了して、変動停止処理(図37参照)に戻し、処理をS5512へ移行する。また、S5606の処理において、第2特別図柄の動的表示が大当たりに当選していないと判別された場合(S5606:No)、この場合もS5607の処理をスキップして、この他方停止処理(S5511)を終了して、変動停止処理(図37参照)に戻し、処理をS5512へ移行する。 On the other hand, in the processing of S5605, when it is determined that the dynamic display of the first special symbol is not being executed (S5605: No), the processing of S5606 and S5607 is skipped, and the other stop processing (S5511) ends. Then, the process returns to the fluctuation stop process (see FIG. 37), and the process proceeds to S5512. Also, in the process of S5606, if it is determined that the dynamic display of the second special symbol has not won the jackpot (S5606: No), the process of S5607 is also skipped in this case, and the other stop process (S5511 ), return to the fluctuation stop processing (see FIG. 37), and proceed to S5512.
図37に戻って、説明を続ける。S5512の処理では、遊技状態が「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」であるか否かを判別する(S5512)。判別の結果、「普図低確時間短縮状態」及び「普図高確時間短縮状態」でない場合(S5512:No)、時短終了条件が成立し得る遊技状態ではないため、S5513の処理をスキップしてS5514の処理へ移行する。一方、S5512の処理において遊技状態が「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」であると判別された場合(S5512:Yes)、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」において特別図柄が動的表示を停止したことになるため、該特別図柄の停止により時短終了条件が成立したか否かの判別処理を行う時短計数処理を実行し(S5513)、その後、処理をS5514へ移行する。 Returning to FIG. 37, the description is continued. In the process of S5512, it is determined whether or not the game state is the "normal pattern low probability time shortening state" or the "normal pattern high probability time shortening state" (S5512). As a result of the determination, if it is not "ordinary pattern low probability time shortening state" or "normal pattern high probability time shortening state" (S5512: No), it is not a gaming state in which the time saving end condition can be satisfied, so the process of S5513 is skipped. to the processing of S5514. On the other hand, in the processing of S5512, if it is determined that the game state is "ordinary pattern low probability time reduction state" or "normal pattern high probability time reduction state" (S5512: Yes), "normal pattern low probability time reduction state" Or because the special symbol has stopped dynamic display in the "general figure high probability time reduction state", the time saving counting process for determining whether the time saving end condition is satisfied due to the stop of the special symbol Execute the time saving counting process (S5513), and then the process proceeds to S5514.
ここで、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動停止処理(図37参照)の一処理である時短計数処理(S5513)について説明する。図39は、この時短計数処理(S5513)を示すフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 39, the time saving counting process (S5513), which is one process of the fluctuation stopping process (see FIG. 37) executed by
この時短計数処理(S5513)では、特別図柄の動的表示の変動回数の計数結果に応じて「時短機能」の時短終了条件が成立したか否かを判別し、「時短機能」の時短終了条件が成立した場合は、「時短機能」を有効から無効に切り替える処理を行う。 In this time-saving counting process (S5513), it is determined whether or not the time-saving end condition of the "time-saving function" is satisfied according to the counting result of the dynamic display of the special symbol, and the time-saving end condition of the "time-saving function" is determined. is established, the process of switching the "time saving function" from valid to invalid is performed.
この時短計数処理(S5513)では、まず、時短カウンタ203oの値を1減算し(S5701)、続いて、減算した時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S5702)。判別の結果、S5701の処理で減算した時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値でない場合、即ち、時短カウンタ203oの値が「0」以下である場合は(S5702:No)、時短終了条件が成立しているため、次いで、時短高確フラグ203mがオンされているか否かを判別し(S5703)、時短高確フラグ203mがオンされていれば(S5703:Yes)、時短高確フラグ203mをオフに設定し(S5704)、この時短計数処理(S5513)を終了して、変動停止処理(図37参照)に戻る。
In this time-saving counting process (S5513), first, the value of the time-saving counter 203o is subtracted by 1 (S5701), and then the value of the subtracted time-saving counter 203o is determined to be a value greater than "0" ( S5702). As a result of determination, if the value of the time saving counter 203o subtracted in the process of S5701 is not a value greater than "0", that is, if the value of the time saving counter 203o is "0" or less (S5702: No), time saving end conditions is established, then it is determined whether or not the time saving
また、S5703の処理において時短高確フラグ203mがオンされていないと判別された場合(S5703:No)、時短低確フラグ203nがオンされていると判断して、時短低確フラグ203nをオフに設定し(S5705)、この時短計数処理(S5513)を終了して、変動停止処理(図37参照)に戻る。
Also, when it is determined that the time saving
なお、S5702の処理において、S5701の処理で減算した時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値であると判別された場合(S5702:Yes)、時短終了条件が成立していないため、S5703~S5705の処理をスキップして、この時短計数処理(S5513)を終了し、変動停止処理(図37参照)に戻る。 In the process of S5702, if it is determined that the value of the time saving counter 203o subtracted in the process of S5701 is greater than "0" (S5702: Yes), since the time saving end condition is not satisfied, S5703 to The process of S5705 is skipped, this time-saving counting process (S5513) is completed, and it returns to a fluctuation|variation stop process (refer FIG. 37).
図37に戻って、説明を続ける。S5514の処理では、確変フラグ203kがオンされているか否かを判別する(S5514)。判別の結果、確変フラグ203kがオンされている場合(S5514:Yes)、特別図柄の高確率状態であって、天井到達し得ない遊技状態であるため、S5515の処理をスキップしてこの変動停止処理(S508)を終了して、特図変動処理(図34参照)に戻る。一方、確変フラグ203kがオンされていない場合(S5514:No)、特別図柄の低確率状態であって、天井到達し得る遊技状態であるため、特別図柄の動的表示の実行回数が天井到達回数に達しているか否かを判別し、判別結果によって「普図低確時間短縮状態」に移行させるべく、天井到達計数処理を実行し(S5515)、この変動停止処理(S508)を終了して、特図変動処理(図34参照)に戻る。
Returning to FIG. 37, the description is continued. In the processing of S5514, it is determined whether or not the
次いで、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動停止処理(図37参照)の一処理である天井到達計数処理(S5515)について説明する。図40は、この天井到達計数処理(S5515)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 40, the ceiling reaching counting process (S5515), which is one process of the fluctuation stopping process (see FIG. 37) executed by
この天井到達計数処理(S5515)では、特別図柄の動的表示の実行回数を計数し、該計数結果が天井到達回数に達したか否かを判別して、判別結果に応じて「普図低確時間短縮状態」への移行に基づく時短回数の設定処理を行う。 In this ceiling reaching counting process (S5515), the number of times the dynamic display of the special symbol is executed is counted, and it is determined whether or not the counting result reaches the ceiling reaching number. Set the number of times of time reduction based on the transition to "probable time reduction state".
この天井到達計数処理(S5515)では、まず、天井到達計数カウンタ203pの値を1加算する(S5801)。続いて、加算した天井到達計数カウンタ203pの値が「900」より小さい値であるか否かを判別する(S5802)。
In this ceiling reaching counting process (S5515), first, 1 is added to the value of the ceiling reaching counting
S5802の判別の結果、S5801の処理で加算した天井到達計数カウンタ203pの値が「900」より小さい値の場合(S5802:Yes)、S5803~S5806の処理をスキップし、この天井到達計数処理(S5515)を終了して、変動停止処理(図37参照)に戻る。
As a result of the determination in S5802, if the value of the ceiling reaching
一方、S5802の処理において、S5801の処理で加算した天井到達計数カウンタ203pの値が「900」より小さい値でない場合、即ち、天井到達計数カウンタ203pの値が「900」以上である場合(S5802:No)、天井到達しているため、次いで、天井設定済みフラグ203qがオンされているか否かを判別する(S5803)。判別の結果、天井設定済みフラグ203qがオンされていなければ(S5803:No)、特別図柄が低確率状態になってから未だ「普図低確時間短縮状態」へ移行していない状態であるので、該「普図低確時間短縮状態」に移行するべく、まず、時短カウンタ203oの値に「1140」をセットし(S5804)、「普図低確時間短縮状態」へ移行したことを示すべく天井設定済みフラグ203qをオンに設定する(S5805)。そして、「普図低確時間短縮状態」に遊技状態を移行するために、時短低確フラグ203nをオンに設定し(S5806)、この天井到達計数処理(S5515)を終了して、変動停止処理(図37参照)に戻る。これにより、天井到達回数に基づく「普図低確時間短縮状態」を発生させることができる。
On the other hand, in the processing of S5802, if the value of the ceiling reaching
一方、S5803の判別の結果、天井設定済みフラグ203qがオンされていれば(S5803:Yes)、既に「普図低確時間短縮状態」へ一度移行済みであるので、S5804~S5806の処理をスキップし、この天井到達計数処理(S5515)を終了して、変動停止処理(図37参照)に戻る。
On the other hand, as a result of the determination of S5803, if the ceiling setting completed
次に、図41を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理である当たり処理(S203)について説明する。図41は、この当たり処理(S203)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 41, the winning process (S203), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 31) executed by
この当たり処理(S203)は、各特別図柄の大当たりが発生する場合に、大当たりの種類に応じて可変入賞装置65(大入賞口)の開放回数(ラウンド数)を設定すると共に、可変入賞装置65の開放時間を設定する。そして、大当たり状態(遊技)である場合において、可変入賞装置65を開放又は閉鎖するための大当たり開閉制御処理(S608)を実行し、大当たり状態が終了するタイミングで、大当たり状態の終了を設定する大当たり終了処理(S610)を実行する。
This winning process (S203) sets the number of times (number of rounds) of opening the variable winning device 65 (big winning opening) according to the type of the jackpot when a jackpot of each special symbol occurs, and set the opening time of Then, in the case of the jackpot state (game), a jackpot opening/closing control process (S608) for opening or closing the variable winning
また、この当たり処理(S203)は、各特別図柄の小当たりが発生する場合に、小当たりに応じて可変入賞装置65の開放回数(ラウンド数)を設定すると共に、可変入賞装置65の開放時間を設定する。そして、小当たり状態(遊技)である場合において、可変入賞装置65を開放又は閉鎖するための小当たり開閉制御処理(S616)を実行し、小当たり状態が終了するタイミングで、小当たり状態の終了を設定する小当たり終了処理(S618)を実行する。
In addition, in this winning process (S203), when a small winning of each special symbol occurs, the number of times the variable winning
当たり処理(S203)では、まず、いずれかの特別図柄の動的表示において大当たりに当選したか否かを判別する(S601)。判別の結果、大当たりに当選していれば(S601:Yes)、大当たり遊技を行うために、まず、大当たり遊技中の「確変機能」、「時短機能」及び「天井機能」を無効にすべく、確変フラグ203k、時短高確フラグ203m、時短低確フラグ203n及び天井設定済みフラグ203qをオフに設定し(S602)、さらに、時短カウンタ203o及び天井到達計数カウンタ203pの値を「0」クリアする(S603)。次いで、大当たり種別に応じたラウンド数をRAM203に設けられたラウンドカウンタ(図示せず)にセットする(S604)。そして、大当たりが開始されることを示す大当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、大当たりオープニングコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S604)、次いで、該大当たり種別に応じたオープニング時間(例えば、「30秒」又は「10秒」)を設定して(S606)、処理をS611へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)によって、大当たり種別に応じた大当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
In the winning process (S203), first, it is determined whether or not a big win has been won in any dynamic display of special symbols (S601). As a result of the determination, if the jackpot is won (S601: Yes), in order to perform the jackpot game, first, in order to invalidate the "variable probability function", the "time saving function" and the "ceiling function" during the jackpot game, The probability
なお、上述したラウンドカウンタは、電源投入時に初期値として「0」がセットされる。MPU201は、該ラウンドカウンタの値を確認して、ラウンドカウンタに値が設定されている場合(即ち、「1」以上)は、大当たり遊技に応じて可変入賞装置65を開放制御しつつ、該ラウンドカウンタの値を1減算する。そして、ラウンドカウンタの値が「0」になった場合に、実行中の大当たりを終了するように構成されている。
The round counter described above is set to "0" as an initial value when the power is turned on. The
S601の処理において、いずれかの特別図柄の動的表示において大当たりに当選していないと判別された場合は(S601:No)、次いで、いずれかの特別図柄の動的表示において小当たりに当選したか否かを判別する(S607)。判別の結果、小当たりに当選していれば(S607:Yes)、小当たり遊技を行うために、開放する入賞口(即ち、可変入賞装置65)を設定すると共に、小当たり種別(小当たりに当選した特別図柄の種類)に応じた可変入賞装置65の開放回数をRAM203に設けられた開放カウンタ(図示せず)にセットする(S608)。
In the process of S601, if it is determined that the big win is not won in the dynamic display of any special symbol (S601: No), then the small win is won in the dynamic display of any special symbol. It is determined whether or not (S607). As a result of the determination, if a small hit is won (S607: Yes), a winning opening to be opened (that is, the variable winning device 65) is set to perform a small win game, and a small win type (for a small win The number of openings of the variable winning
そして、小当たりが開始されることを示す小当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、小当たりオープニングコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S609)、次いで、該小当たりのオープニング時間(例えば、「0.5秒」)を設定し(S610)、処理をS611へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)によって、小当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
Then, in order to transmit a small winning opening command indicating the start of a small winning to the sound
なお、上述した開放カウンタは、電源投入時に初期値として「0」がセットされる。MPU201は、該開放カウンタの値を確認して、開放カウンタに値が設定されている場合(即ち、「1」以上)は、小当たり遊技に応じて可変入賞装置65を開放制御しつつ、該開放カウンタの値を1減算する。そして、開放カウンタの値が「0」になった場合に、実行中の小当たりを終了するように構成されている。
It should be noted that the above-described open counter is set to "0" as an initial value when the power is turned on. The
次いで、S611の処理では、大当たり中か否かを判別する(S611)。判別の結果、大当たり中であると判別された場合は(S611:Yes)、可変入賞装置65の開閉制御を実行する大当たり開閉制御処理を実行する(S612)。
Next, in the process of S611, it is determined whether or not the jackpot is in progress (S611). As a result of determination, when it is determined that the jackpot is in progress (S611: Yes), a jackpot opening/closing control process for controlling the opening/closing of the variable winning
ここで、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(S203)の一処理である大当たり開閉制御処理(S612)について説明する。図42は、この大当たり開閉制御処理(S612)を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 42, the jackpot opening/closing control process (S612), which is one process of the winning process (S203) executed by the
この大当たり開閉制御処理(S612)では、当たり処理(S203)で設定された可変入賞装置65の開放回数に基づいて、可変入賞装置65の開閉制御を実行する。
In this jackpot opening/closing control process (S612), the opening/closing control of the variable winning
この大当たり開閉制御処理(S612)では、まず、当たり処理(S203)のS605で設定されたオープニング時間、又は、後述する大入賞口開放中処理(S6007)のS6020(図43参照)で設定されたインターバル時間が経過したか否かを判別する(S6001)。判別の結果、大当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していなければ(S6001:No)、可変入賞装置65の開放タイミングではないため、該可変入賞装置65を閉鎖し続けるため、S6002~S6005の処理をスキップして、処理をS6006へ移行する。
In this jackpot opening/closing control process (S612), first, the opening time set in S605 of the winning process (S203), or the opening time set in S6020 (see FIG. 43) of the big winning opening opening process (S6007) described later. It is determined whether or not the interval time has passed (S6001). As a result of the determination, if the opening time or the interval time at the time of the big hit has not passed (S6001: No), it is not the opening timing of the variable winning
一方、S6001の処理において、大当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していれば(S6001:Yes)、可変入賞装置65の開放タイミングなので、可変入賞装置65の開放設定を行い(S6002)、次いで、入賞カウンタ(図示せず)に「10」をセットする(S6003)。そして、大当たり時おける可変入賞装置65の最大開放時間(第1実施形態では、「30秒」)を設定して(S6004)、可変入賞装置65が開放されたことを示す大入賞口開放コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S6005)、処理をS6006に移行する。この大入賞口開放コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、可変入賞装置65が開放された旨を第3図柄表示装置81において実行し、遊技者に可変入賞装置65が開放されていることを遊技者に開放されている可変入賞装置65へ球を入賞させることを促すように構成されている。
On the other hand, in the process of S6001, if the opening time or the interval time at the time of the big hit has passed (S6001: Yes), it is the opening timing of the variable winning
S6006の処理では、可変入賞装置65が開放中であるか否かを判別する(S6006)。判別の結果、可変入賞装置65が開放中でなければ(S6006:No)、可変入賞装置65が開放中ではなく、オープニング時間中又はインターバル時間中であるので、S6007の処理をスキップして、この大当たり開閉制御処理(S612)を終了し、当たり処理(図41参照)に戻る。一方、S6006の処理において、可変入賞装置65が開放中であると判別された場合は(S6006:Yes)、開放中の可変入賞装置65の閉鎖条件を判別するべく、大入賞口開放中処理を行い(S6007)、この大当たり開閉制御処理(S612)を終了し、当たり処理(図41参照)に戻る。
In the process of S6006, it is determined whether or not the variable winning
ここで、図43を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり開閉制御処理(S612)の一処理である大入賞口開放中処理(S6007)について説明する。図43は、この大入賞口開放中処理(S6007)を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 43, the process (S6007) during the opening of the big winning opening, which is one process of the jackpot opening/closing control process (S612) executed by the
この大入賞口開放中処理(S6007)では、開放中の可変入賞装置65の閉鎖条件が成立するか否かを判別する処理を実行する。
In this process during opening of the big winning opening (S6007), the process of determining whether or not the closing condition of the variable winning
この大入賞口開放中処理(S6007)では、まず、上述した大当たり開閉制御処理(S612)のS6004において設定された可変入賞装置65の開放時間が経過したか否かを判別する(S6011)。判別の結果、可変入賞装置65の開放時間が経過したタイミングであれば(S6011:Yes)、可変入賞装置65の閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける可変入賞装置65の閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S6012)、可変入賞装置65を閉鎖させるために、処理をS6016へ移行する。S6016からの可変入賞装置65の閉鎖処理については、後述する。
In this big winning opening opening process (S6007), first, it is determined whether or not the opening time of the variable winning
一方、S6011の処理において、可変入賞装置65の開放時間が経過したタイミングでなければ(S6011:No)、次いで、大入賞口スイッチ65cがオンされたか否か、即ち、可変入賞装置65へ球が入賞したか否かを判断する(S6013)。
On the other hand, in the process of S6011, if it is not the timing when the opening time of the variable winning
S6013の処理において、大入賞口スイッチ65cによって球が検出され可変入賞装置65へ球が入賞していれば(S6013:Yes)、入賞カウンタの値を1減算して(S6014)、次いで、入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6015)。入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6015:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、可変入賞装置65に球が10個以上入賞して可変入賞装置65の閉鎖条件が成立しているので、可変入賞装置65を閉鎖させるために、処理をS6016へ移行する。
In the process of S6013, if the ball is detected by the big winning
S6015の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S6015:Yes)、可変入賞装置65の閉鎖条件が成立しておらず、可変入賞装置65の開放を継続するために、S6016~S6020の処理をスキップして、この大入賞口開放中処理(S6007)を終了する。この大入賞口開放中処理(S6007)の終了後は、大当たり開閉制御処理(図42参照)へ戻る。
In the process of S6015, if it is determined that the value of the prize winning counter is greater than "0" (S6015: Yes), the conditions for closing the variable
次いで、S6016からの可変入賞装置65の閉鎖処理では、まず、可変入賞装置65の閉鎖設定を行い(S6016)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して可変入賞装置65が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖コマンドを設定して(S6017)、処理をS6018へ移行する。なお、S6017の処理で設定された大入賞口閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
Next, in the process of closing the variable winning
次いで、S6018の処理では、可変入賞装置65の1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S6018)、次に、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6019)。ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合(S6019:Yes)、該大当たりにおけるラウンド回数(可変入賞装置65の残り開放回数)が残存している状態であるので、次の可変入賞装置65を開放させるまでのインターバル時間(例えば、「1秒」)を設定し(S6020)、この大入賞口開放中処理(S6007)を終了し、大当たり開閉制御処理(図42参照)に戻る。
Next, in the process of S6018, since one round of the variable winning
一方、S6019の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6019:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この大当たりにおける可変入賞装置65の開放動作がすべて終了したので、大当たり状態を終了させるために、インターバル時間を設定せず(即ち、S6020をスキップして)、この大入賞口開放中処理(S6007)を終了して、大当たり開閉制御処理(図42参照)に戻る。
On the other hand, in the process of S6019, if the value of the round counter is not greater than "0" (S6019: No), that is, if the value of the round counter is less than or equal to "0", the variable winning
図41の当たり処理(S203)に戻って、説明を続ける。S612の大当たり開閉制御処理(図42参照)の終了後は、次いで、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S613)。判別の結果、ラウンドカウンタが「0」より大きい値であれば(S613:Yes)、大当たり状態を継続するため、大当たりの終了設定処理であるS614の処理をスキップして、この当たり処理(S203)を終了する。 Returning to the winning process (S203) in FIG. 41, the description is continued. After the jackpot opening/closing control process (see FIG. 42) of S612 ends, it is then determined whether or not the value of the round counter is greater than "0" (S613). As a result of determination, if the value of the round counter is greater than "0" (S613: Yes), in order to continue the big win state, the process of S614, which is the big win end setting process, is skipped, and this winning process (S203) exit.
一方、S613の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S613:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この大当たりにおける可変入賞装置65の開放動作がすべて終了しているので、大当たり状態を終了させるために、大当たり終了処理を行い(S614)、この当たり処理(S203)を終了する。
On the other hand, in the process of S613, if the value of the round counter is not greater than "0" (S613: No), that is, if the value of the round counter is less than or equal to "0", the variable winning
ここで、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(S203)の一処理である大当たり終了処理(S614)について説明する。図44は、この大当たり終了処理(S610)を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 44, the jackpot ending process (S614), which is one process of the winning process (S203) executed by the
この大当たり終了処理(S614)では、当選した大当たり種別に基づいて、確変フラグ203k、時短高確フラグ203m及び時短カウンタ203oの設定を行う。
In this jackpot end processing (S614), the probability
この大当たり終了処理(S614)では、まず、今回の大当たり種別が大当たり種別「確変A」であるかを判別する(S6101)。判別の結果、今回の大当たり種別が大当たり種別「確変A」であれば(S6101:Yes)、該大当たり終了後の遊技状態を「確率変動状態」とするべく、確変フラグ203kをオンし(S6102)、次いで、時短高確フラグ203mをオンして(S6103)、処理をS6108に移行する。
In this jackpot end processing (S614), first, it is determined whether or not the jackpot type this time is the jackpot type "probability variation A" (S6101). As a result of the determination, if the jackpot type this time is the jackpot type "probability variation A" (S6101: Yes), the
S6101の処理において、今回の大当たり種別が大当たり種別「確変A」ではないと判別された場合は(S6101:No)、次いで、今回の大当たり種別が大当たり種別「潜確A」であるか否かを判別し(S6104)、今回の大当たり種別が大当たり種別「潜確A」であれば(S6104:Yes)、確変フラグ203kをオンし(S6105)、処理をS6108に移行する。
In the processing of S6101, if it is determined that the current jackpot type is not the jackpot type "Probability A" (S6101: No), then it is determined whether or not the current jackpot type is the jackpot type "Probability A". Determined (S6104), if the jackpot type of this time is the jackpot type "probability A" (S6104: Yes), the
一方、S6104の処理において、今回の大当たり種別が大当たり種別「潜確A」でないと判別された場合(S6104:No)、今回の大当たり種別が大当たり種別「時短A」であると判断し、時短高確フラグ203mをオンして(S6106)、時短カウンタ203oに「100」をセットして(S6107)、処理をS6108に移行する。
On the other hand, in the process of S6104, if it is determined that the jackpot type this time is not the jackpot type "probability A" (S6104: No), it is determined that the jackpot type this time is the jackpot type "time reduction A", and the time saving high The
S6108の処理では、音声ランプ制御装置113に対して大当たりのエンディング演出の開始を示すエンディングコマンドを設定する(S6108)。S6108の処理で設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
In the processing of S6108, an ending command indicating the start of the ending effect of the jackpot is set to the sound lamp control device 113 (S6108). The ending command set in the process of S6108 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、大当たりのエンディング演出を実行する。
When receiving the ending command, the sound
S6108の処理の終了後は、遊技状態に応じてエンディング時間(例えば、「10秒」)を設定し(S6109)、該大当たりの終了時の各種処理を実行する大当たり終了設定処理を行い(S6110)、この大当たり終了処理(S614)を終了して、当たり処理(図41参照)に戻る。 After the end of the process of S6108, an ending time (for example, "10 seconds") is set according to the gaming state (S6109), and a jackpot end setting process for executing various processes at the end of the jackpot is performed (S6110). , ends the jackpot end processing (S614) and returns to the winning processing (see FIG. 41).
図41に戻って、説明を続ける。S611の処理において、大当たり中でない場合には(S611:No)、次に、小当たり中か否かを判別する(S615)。判別の結果、小当たり中でなければ(S615:No)、この当たり処理(S203)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)へ戻る。一方、小当たり中であれば(S615:Yes)、次いで、各特別図柄の小当たり遊技に応じた可変入賞装置65の開閉制御を実行する小当たり開閉制御処理を実行する(S616)。
Returning to FIG. 41, the description is continued. In the process of S611, if the jackpot is not in progress (S611: No), then it is determined whether or not the small hit is in progress (S615). As a result of the determination, if it is not during the small winning (S615: No), this winning process (S203) is ended and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 31). On the other hand, if it is during the small winning (S615: Yes), then, small winning opening/closing control processing for executing opening/closing control of the variable winning
ここで、図45を参照して、第1実施形態において主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(S203)の一処理である小当たり開閉制御処理(S616)について説明する。図45は、第1実施形態の小当たり開閉制御処理(S616)を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 45, the small winning opening/closing control process (S616), which is one process of the winning process (S203) executed by the
この小当たり開閉制御処理(S616)では、当たり処理(S203)で設定された可変入賞装置65の開放回数に基づいて、可変入賞装置65の開閉制御を実行する。
In this small winning opening/closing control process (S616), the opening/closing control of the variable winning
この小当たり開閉制御処理(S616)では、まず、当たり処理(S203)のS609で設定されたオープニング時間、又は、後述する小当たり開放中処理(S6306)のS6320(後述する図46参照)で設定されたインターバル時間が経過したか否かを判別する(S6301)。判別の結果、小当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していなければ(S6301:No)、可変入賞装置65の開放タイミングではないため、該可変入賞装置65を閉鎖し続けるため、S6302~S6304の処理をスキップして、処理をS6305へ移行する。
In this small hit opening and closing control process (S616), first, the opening time set in S609 of the winning process (S203), or set in S6320 (see FIG. 46 to be described later) of the small hitting opening process (S6306) to be described later It is determined whether or not the set interval time has elapsed (S6301). As a result of the determination, if the opening time or the interval time at the time of the small hit has not passed (S6301: No), it is not the opening timing of the variable winning
一方、S6301の処理において、小当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していれば(S6301:Yes)、可変入賞装置65の開放タイミングであるため、まず、入賞カウンタ(図示せず)に「10」をセットし(S6302)、次いで、可変入賞装置65の開放時間設定を行う(S6303)。そして、可変入賞装置65が開放されたことを示す大入賞口開放コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S6304)、処理をS6305へ移行する。
On the other hand, in the process of S6301, if the opening time or the interval time at the time of the small hit has passed (S6301: Yes), it is the opening timing of the variable winning
S6305の処理では、小当たり時において可変入賞装置65が開放中であるか否かを判別する(S6305)。判別の結果、小当たり時において可変入賞装置65が開放中でなければ(S6305:No)、小当たり時おいて可変入賞装置65が開放中ではなく、オープニング時間中又はインターバル時間中であるので、S6306の処理をスキップして、この小当たり開閉制御処理(S616)を終了し、当たり処理(図41参照)に戻る。一方、S6305の処理において、小当たり時において可変入賞装置65が開放中であると判別された場合は(S6305:Yes)、開放中の可変入賞装置65の閉鎖条件を判別するべく、小当たり開放中処理を行い(S6306)、この小当たり開閉制御処理(S616)を終了し、当たり処理(図41参照)に戻る。
In the processing of S6305, it is determined whether or not the variable winning
ここで、図46を参照して、第1実施形態において主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開閉制御処理(S616)の一処理である小当たり開放中処理(S6306)について説明する。図46は、第1実施形態の小当たり開放中処理(S6306)を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 46, the small winning opening process (S6306), which is one process of the small winning opening/closing control process (S616) executed by the
第1実施形態の小当たり開放中処理(S6306)では、開放中の可変入賞装置65の閉鎖条件が成立するか否かを判別する処理を実行する。
In the process (S6306) during small hit opening of 1st Embodiment, the process which discriminate|determines whether the closed condition of the variable winning
この小当たり開放中処理(S6306)では、まず、上述した小当たり開閉制御処理(S616)のS6303において設定された可変入賞装置65の開放時間が経過したか否かを判別する(S6311)。判別の結果、可変入賞装置65の開放時間が経過したタイミングであれば(S6311:Yes)、可変入賞装置65の閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける可変入賞装置65の閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S6312)、可変入賞装置65を閉鎖させるために、処理をS6316へ移行する。
In this small winning opening processing (S6306), first, it is determined whether or not the opening time of the variable winning
一方、S6311の処理において、可変入賞装置65の開放時間が経過したタイミングでなければ(S6311:No)、次いで、大入賞口スイッチ65c(図5参照)がオンされたか否か、即ち、可変入賞装置65へ球が入賞したか否かを判断する(S6313)。
On the other hand, in the process of S6311, if it is not the timing when the opening time of the variable winning
S6313の処理において、大入賞口スイッチ65cによって球が検出され可変入賞装置65へ球が入賞していれば(S6313:Yes)、入賞カウンタの値を1減算して(S6314)、次いで、1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6315)。入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6315:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、可変入賞装置65に球が10個以上入賞して可変入賞装置65の閉鎖条件が成立しているので、可変入賞装置65を閉鎖させるために、処理をS6316へ移行する。
In the process of S6313, if the ball is detected by the big winning
S6316からの可変入賞装置65の閉鎖処理では、まず、可変入賞装置65の閉鎖設定を行い(S6316)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して可変入賞装置65が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖コマンドを設定して(S6317)、処理をS6318へ移行する。なお、S6317の処理で設定された大入賞口閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
In the closing process of the variable winning
次いで、S6318の処理では、可変入賞装置65の1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S6318)、処理をS6319へ移行する。
Next, in the process of S6318, since one round of the variable winning
S6319の処理では、S6318の処理で1減算したラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6319)。ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合(S6319:Yes)、該小当たりにおけるラウンド回数(可変入賞装置65の残り開放回数)が残存している状態であるので、次の可変入賞装置65を開放させるまでのインターバル時間(例えば、「1秒」)を設定し(S6320)、この小当たり開放中処理(S6306)を終了し、小当たり開閉制御処理(図45参照)に戻る。一方、S6319の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下の場合は(S6319:No)、該小当たりにおけるラウンド回数(可変入賞装置65の残り開放回数)が残存していないため、S6320の処理をスキップしてこの小当たり開放中処理(S6306)を終了し、小当たり開閉制御処理(図45参照)に戻る。
In the process of S6319, it is determined whether or not the value of the round counter decremented by 1 in the process of S6318 is greater than "0" (S6319). If the value of the round counter is greater than "0" (S6319: Yes), the number of rounds in the small win (number of times the variable winning
なお、S6313の処理において、可変入賞装置65へ球が入賞していないと判別された場合(S6313:No)、又は、S6315の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S6315:Yes)、可変入賞装置65の閉鎖条件が成立しておらず、可変入賞装置65の開放を継続するために、S6316~S6320の処理をスキップして、この小当たり開放中処理(S6306)を終了し、小当たり開閉制御処理(図45参照)に戻る。
In the process of S6313, if it is determined that the ball has not won the variable winning device 65 (S6313: No), or in the process of S6315, it is determined that the value of the winning counter is greater than "0". If it is determined (S6315: Yes), the closing condition of the variable winning
また、第1実施形態における各特別図柄の小当たり遊技では、各特別図柄の小当たり当選に基づく大入賞口開閉板65aの最大開放時間内に発射された球が10個も入賞し得ない開放時間(即ち、特図1小当たりが「0.1秒」、特図2小当たりが「1.5秒」)に設定されているため、入賞個数条件に基づく閉鎖条件ではなく、予め設定された可変入賞装置65の開放時間の経過に基づく可変入賞装置65の閉鎖条件が成立し易いように構成されている。
Further, in the small winning game of each special symbol in the first embodiment, the opening in which 10 balls shot within the maximum opening time of the big winning opening opening/
図41の当たり処理(S203)に戻って、説明を続ける。S616の小当たり開閉制御処理(図45参照)の終了後は、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S617)。判別の結果、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値であれば(S617:Yes)、小当たりを継続するため、小当たりの終了設定処理であるS618の処理をスキップして、この当たり処理(S203)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)へ戻る。 Returning to the winning process (S203) in FIG. 41, the description is continued. After the end of the small hit opening/closing control process (see FIG. 45) of S616, it is determined whether or not the value of the round counter is greater than "0" (S617). As a result of the determination, if the value of the round counter is greater than "0" (S617: Yes), in order to continue the small hit, the process of S618, which is the end setting process of the small hit, is skipped and this hit process (S203) is ended, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 31).
一方、S617の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S617:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この小当たりにおける可変入賞装置65の開放動作がすべて終了しているので、小当たり状態を終了させるために、小当たり終了処理を行い(S618)、この当たり処理(S203)を終了して、タイマ割込処理(図41参照)へ戻る。
On the other hand, in the process of S617, if the value of the round counter is not greater than "0" (S617: No), that is, if the value of the round counter is less than or equal to "0", the variable winning
次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理である普図変動処理(S211)について説明する。図47は、この普図変動処理(S211)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 47, normal figure fluctuation processing (S211), which is one processing of the timer interrupt processing (see FIG. 31) executed by
この普図変動処理(S211)は、スルーゲート67への球の通過に起因して、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を制御するものである。
This normal pattern variation process (S211) is for controlling the variable display of normal symbols in the normal
この普図変動処理(S211)では、まず、今現在、普通電役72が突出中(作動中)か否か、即ち、普通図柄の当たり中であるか否かを判別する(S701)。判別の結果、普通電役72が突出中であれば(S701:Yes)、普通図柄の当たり中であるので、そのまま普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)へ戻る。
In the normal pattern variation process (S211), first, it is determined whether or not the normal
一方、普通電役72が突出中でなければ(S701:No)、普通図柄の当たり中ではないため、次いで、普通図柄表示装置83の表示態様が普通図柄の可変表示中であるか否かを判別する(S702)。判別の結果、普通図柄表示装置83の表示態様が普通図柄の可変表示中でなければ(S702:No)、次いで、普通図柄表示装置83における可変表示が停止後、所定時間(例えば、「1秒」)経過したか否かを判別する(S703)。その結果、可変表示の停止後、所定時間経過していなければ(S703:No)、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。これにより、可変表示における停止図柄が所定時間だけ普通図柄表示装置83に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
On the other hand, if the normal
一方、S703の処理の結果、可変表示の停止後、所定時間経過していれば(S703:Yes)、普図保留球数カウンタ203hの値(主制御装置110において保留されている普通図柄に関する可変表示の作動保留球数HN)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S704)。
On the other hand, as a result of the process of S703, if a predetermined time has passed after the variable display is stopped (S703: Yes), the value of the normal pattern reserved
S704の処理の結果、普図保留球数カウンタ203hの値(作動保留球数HN)が「0」より大きくなければ(S704:No)、実行すべき普通図柄の可変表示の保留球数が存在しないということなので、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。一方、普図保留球数カウンタ203hの値(作動保留球数HN)が「0」より大きい値であれば(S704:Yes)、保留されていた普通図柄に関する可変表示の実行開始タイミングであると判断し、まず、普図保留球数カウンタ203hの値(作動保留球数HN)を1減算する(S705)。これは、後述する処理(S706~S712)によって、保留されていた普通図柄に関する可変表示のうち1の可変表示の実行が開始されることに伴って、普通図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。
As a result of the process of S704, if the value of the normal pattern reserved
次いで、普図保留球格納エリア203iに格納されたデータをシフト処理する(S706)。このデータシフト処理は、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1~第4エリアに格納されているデータを普図保留球実行エリア203jへ向けて順にシフトさせる処理であって、普図保留第1エリア→普図保留球実行エリア203j、普図保留第2エリア→普図保留第1エリア、普図保留第3エリア→普図保留第2エリア、普図保留第4エリア→普図保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
Next, shift processing is performed on the data stored in the normal map reserved
S706のデータシフト処理の後は、データシフト処理により普図保留球実行エリア203jに格納されたデータ(即ち、普図当たりカウンタC4の値)に基づいて、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を実行するために、まず、時短低確フラグ203n又は時短高確フラグ203mがオンされているか否かを判別する(S707)。判別の結果、時短低確フラグ203n及び時短高確フラグ203mがオンされていない場合は(S707:No)、「時短機能」が無効となる「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」であると判断し、普通図柄の可変表示時間を「15秒」に設定し(S708)、処理をS710へ移行する。一方、時短低確フラグ203n又は時短高確フラグ203mがオンされていると判別された場合(S707:Yes)、「時短機能」が有効な「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であると判断し、普通図柄の可変表示時間を「0.1秒」に設定して(S709)、処理をS710へ移行する。
After the data shift processing of S706, the normal design in the normal
S710の処理では、時短高確フラグ203mがオンされているか否かを判別し(S710)、時短高確フラグ203mがオンされていない場合(S710:No)、即ち、普通図柄の低確率状態では、普図当たり乱数テーブル202hにおける低確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア203jに格納されている普図当たりカウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する(S711)。また、時短高確フラグ203mがオンされている場合(S710:Yes)、即ち、普通図柄の高確率状態では、普図当たり乱数テーブル202hにおける高確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア203jに格納されている普図当たりカウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する(S712)。S711及びS712の処理の後は、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。
In the process of S710, it is determined whether or not the time-saving high-
これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、遊技者が右打ちした場合に、スルーゲート67を球が通過したとき、普通電役72が開放し易いか否かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72が開放し易い状況(即ち、普通図柄の高確率状態)であって下側第2始動口71a側へ流入し易い状況か、普通電役72が開放し易い状況よりも開放し難い状況(即ち、普通図柄の低確率状態)であって、閉鎖(突出)している普通電役72の上面を左端から右端まで転動しきり、可変入賞装置65側へ流入し得る状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
As a result, by changing the win/loss probability of normal symbols according to the game state, it is possible to determine whether or not the normal
S702の処理において、普通図柄表示装置83の表示態様が可変表示中であると判別されると(S702:Yes)、可変表示時間が経過したか否かを判別する(S713)。普通図柄表示装置83の可変表示時間は、S708又はS709の処理により遊技状態に応じて決定されており、この可変表示時間が経過していなければ(S713:No)、普通図柄表示装置83の表示を更新して(S714)、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。
In the processing of S702, when it is determined that the display mode of the normal
一方、普通図柄表示装置83における可変表示の可変表示時間が経過していれば(S713:Yes)、普通図柄表示装置83に対して、S711又はS712によって予め設定された停止図柄に対応した表示態様を設定し(S715)、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。
On the other hand, if the variable display time of the variable display in the normal
これにより、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普図変動処理(S211)に基づいて普通図柄表示装置83における可変表示が設定され、該普通図柄表示装置83において可変表示が開始されてから可変表示時間が経過するまでは、「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる。そして、可変表示結果が当たりである場合には「○」の図柄を点灯する一方、ハズレである場合には「×」の図柄を点灯させる。
As a result, when the ball passes through the through
次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理である普通電役制御処理(S204)について説明する。図48は、この普通電役制御処理(S204)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 48, normal electric control processing (S204), which is one processing of the timer interrupt processing (see FIG. 31) executed by
この普通電役制御処理(S204)は、普通図柄の当たりが発生する場合に、遊技状態に応じて普通電役72の開閉(突出及び没入)駆動制御を実行する。即ち、遊技状態に応じて普通電役72の開放(没入)時間を設定すると共に、設定された時間に基づいて該普通電役72を開放駆動し、設定した突出時間が経過した場合に、開放(没入)中の普通電役72を閉鎖(突出)させる制御を実行する。
In this normal electric role control process (S204), when a normal symbol hit occurs, opening/closing (protrusion and immersion) drive control of the normal
この普通電役制御処理(S204)では、まず、普通電役72が開放(没入)中か否か、即ち、普通図柄の当たり中か否かを判別する(S801)。判別の結果、普通電役72が開放中でないと判別された場合(S801:No)、即ち、普通図柄の当たり中でないと判別された場合は、次に、普通図柄の可変表示が終了したか否かを判別する(S802)。
In the normal electric role control process (S204), first, it is determined whether or not the normal
S802における判別の結果、普通図柄の可変表示が終了していなければ(S802:No)、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る一方、普通図柄の可変表示が終了していれば(S802:Yes)、次いで、該可変表示において当たりに当選したか否かを判別する(S803)。 As a result of the determination in S802, if the variable display of normal symbols has not ended (S802: No), the normal electric role control process (S204) is ended and the timer interrupt process (see FIG. 31) is returned to. If the variable display of the normal symbols has ended (S802: Yes), then it is determined whether or not a win has been won in the variable display (S803).
S803における判別の結果、可変表示において当たりに当選していないと判別された場合は(S803:No)、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)へ戻る。一方、可変表示において当たりに当選していると判別された場合は(S803:Yes)、当選した当たりに関する制御を実行するために、まず、時短低確フラグ203n又は時短高確フラグ203mがオンされているか否かを判別する(S804)。
As a result of the determination in S803, if it is determined that the win has not been won in the variable display (S803: No), this ordinary electric role control process (S204) is ended, and the timer interrupt process (see FIG. 31) back to On the other hand, if it is determined that the winning is won in the variable display (S803: Yes), in order to execute the control related to the winning, first, the time saving
S804における判別の結果、時短低確フラグ203n及び時短高確フラグ203mがオンされていないと判別された場合は(S804:No)、「時短機能」が無効となる「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」であると判断し、普通電役開放テーブル202jの規定内容に基づいて当たり状態における普通電役72の開放時間を「0.1秒」に設定し(S805)、該当たりに基づく普通電役72の開放回数を1回行うために、電役カウンタ(図示せず)の値に「1」をセットして(S806)、処理をS809へ移行する。
As a result of the determination in S804, if it is determined that the time saving
一方、S804の処理において、時短低確フラグ203n又は時短高確フラグ203mがオンされていると判別された場合は(S804:Yes)、「時短機能」が有効な「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であると判断し、普通電役開放テーブル202jの規定内容に基づいて当たり状態における普通電役72の開放(没入)時間を「5.8秒」に設定し(S807)、該当たりに基づく普通電役72の開放回数を1回行うために、電役カウンタ(図示せず)の値に「1」をセットして(S808)、処理をS809へ移行する。
On the other hand, in the process of S804, if it is determined that the time saving
S809の処理では、普通電役72の開放(没入)処理を行い(S809)、閉鎖(突出)状態であった普通電役72を開放状態に駆動し、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。
In the process of S809, the normal
これにより、遊技者が右打ちした場合において、スルーゲート67を通過した球が普通電役72の配設位置に到達し、該普通電役72が開放されている時間の長い状態か短い状態かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を通過した球が下側第2始動口71a側へ誘導され易い状況か、該普通電役72の閉鎖状態において該普通電役72の上面を左端から右端まで転動しきって、その球が可変入賞装置65側へ流下され得る状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
As a result, when the player hits to the right, the ball that has passed through the through
S801の処理において、普通電役72が開放中であると判別された場合(S801:Yes)、即ち、普通図柄の当たり中であると判別された場合は、次いで、S805又はS807において設定された普通電役72の1回の開放時間が経過しているかを判別する(S810)。判別の結果、設定された普通電役72の1回の開放時間が経過していないと判別された場合は(S810:No)、普通電役72の開放状態を維持するため、S811~S813の処理をスキップして、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。
In the process of S801, if it is determined that the normal
一方、S810の処理において、設定された普通電役72の1回の開放時間が経過していると判別された場合は(S810:Yes)、まず、普通電役72の閉鎖(突出)処理を行い(S811)、S806又はS808の処理で設定された電役カウンタの値から「1」を減算する(S812)。そして、減算された電役カウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S813)。判別の結果、電役カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S813:Yes)、該当たりに基づく普通電役72の開放回数が残存しているため、処理をS809へ移行し、所定のインターバル処理を行った上で再び普通電役72の開放処理を行う。一方、電役カウンタの値が「0」より大きい値でないと判別された場合(S813:No)、即ち、電役カウンタの値が「0」以下である場合は、該当たりに基づく普通電役72の開放がすべて終了したということなので、普通電役72の再開放を行わず、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。
On the other hand, in the process of S810, if it is determined that the set opening time of the normal
次いで、図49を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。図49は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 49, NMI interrupt processing executed in
このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。NMI端子に停電信号SG1が入力されたMPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。
By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the
なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
Incidentally, the above NMI interrupt processing is also executed in the
次に、図50から図56を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図50参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図51参照)とがある。
Next, each control process executed by the
まず、図50を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図50は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, referring to FIG. 50, start-up processing executed by
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1116の電源断処理(図51参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図51を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると、S1116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing in S1116 (see FIG. 51) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure"). ) is started during execution (S1002). As will be described later with reference to FIG. 51, when the audio
電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。
If the power-off processing flag is off (S1002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S1116. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。
Destruction of data in the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1008へ移行する。
It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the
電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off processing flag is on (S1002: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process in S1116, the sound
S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が「0」クリアされる。
In the processing of S1004, the storage area of the entire range of
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the
S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1116の電源断処理の実行時にオンされる(図51のS1115参照)。つまり、電源断フラグは、S1116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iをオンに設定し(S1051)、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jをオフに設定する(S1052)。次いで、割込み許可を設定して(S1011)、処理をS1012へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the processing of S1008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1116 is executed (see S1115 in FIG. 51). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S1116 is executed, the process of S1008 is reached with the power-off flag turned on because the startup processing this time is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1116 has been completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the work area of the
一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iをオンに設定し(S1051)、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jをオフに設定して(S1052)する。次いで、割込み許可を設定して(S1011)、処理をS1012へ移行する。
On the other hand, the process of S1008 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the
なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
The reason why the clearing process of S1009 is skipped is that when the process of S1008 is reached from S1004 via the process of S1006, all storage areas of the
S1012の処理では、主制御装置110から設定値コマンドを受信したか否かを判別し(S1012)、該設定値コマンドを受信するまでS1012の処理を繰り返し実行して待機する(S1012:No)。そして、主制御装置110から設定値コマンドを受信した場合に(S1012:Yes)、該設定値コマンドが示す確率設定値を設定値メモリ(図示せず)に格納し(S1013)、メイン処理(図51参照)へ移行する。 In the process of S1012, it is determined whether or not a setting value command has been received from the main controller 110 (S1012), and the process of S1012 is repeatedly executed until the setting value command is received (S1012: No). Then, when a setting value command is received from the main controller 110 (S1012: Yes), the probability setting value indicated by the setting value command is stored in a setting value memory (not shown) (S1013), and the main processing ( 51).
このように、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において、主制御装置110の立ち上げ処理(図28参照)の終盤で生成される設定値コマンドを受信するまでメイン処理(図51参照)への移行を待機することで、主制御装置110で設定された確率設定値を音声ランプ制御装置113側で確実に把握し、該確率設定値に基づいてメイン処理以降の処理を実行できる。また、主制御装置110から設定値コマンドを受信しない場合、主制御装置110の立ち上げ処理の終盤まで到達しておらず、主制御装置110の立ち上げ処理が正常に終了していないので、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理も正常に終了させず、メイン処理へ移行させない。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側で主制御装置110の立ち上げ処理が正常に実行されたか否かを把握することが可能となるとともに、主制御装置110が正常に立ち上がっていない状態における音声ランプ制御装置113の暴走を未然に防止できる。
In this manner, in the start-up processing of the audio
次に、図51を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図51は、このメイン処理を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 51, main processing executed by the
メイン処理が実行されると、まず、前回S1101の処理が実行されてから「1ミリ秒」以上が経過したか否かが判別され(S1101)、「1ミリ秒」以上経過していなければ(S1101:No)、S1102~S1109の処理を行わずにS1110の処理へ移行する。S1101の処理で、「1ミリ秒」経過したか否かを判別するのは、S1102~S1109が短い周期(「1ミリ秒」以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S1110の変動演出処理やS1111のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S1111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1110の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
When the main process is executed, first, it is determined whether or not "1 millisecond" or more has passed since the processing of S1101 was executed last time (S1101), and if "1 millisecond or more" has not passed ( S1101: No), the process proceeds to S1110 without performing the processes of S1102 to S1109. In the process of S1101, it is determined whether or not "1 millisecond" has elapsed because S1102 to S1109 do not need to be processed in a short period (within "1 millisecond"), whereas S1110 This is because it is preferable to execute the fluctuation effect processing of S1111 and the command determination processing of S1111 in a short cycle. By executing the process of S1111 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the
S1101の処理において、前回S1101の処理が実行されてから「1ミリ秒」以上経過していると判断される場合は(S1101:Yes)、S1102の処理へ移行する。なお、S1101の処理が、図50に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS1102の処理へ移行する。 In the process of S1101, when it is determined that "1 millisecond" or more has passed since the process of S1101 was executed last time (S1101: Yes), the process proceeds to the process of S1102. If the process of S1101 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 50, the process proceeds directly to S1102.
S1102の処理では、S1103~S1112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1107の処理で編集されるランプの点灯態様になるように各ランプの出力を設定し(S1103)、その後電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば、「30秒」)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1105の処理へ移行する。
In the processing of S1102, various commands for the
次いで、S1105の処理では、後述するS1111のコマンド判定処理によって設定される大当たりに関する演出を実行する当たり演出処理を行い(S1105)、S1106の処理へ移行する。なお、第1実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄による大当たりに関する可変入賞装置65の開放中に所定の演出(例えば、可変入賞装置65が開放されたことを示す演出や右打ち報知演出)を実行するように構成されている。
Next, in the process of S1105, a winning effect process for executing an effect related to a big win set by the command determination process of S1111 described later is performed (S1105), and the process proceeds to the process of S1106. In the first embodiment, a predetermined effect (for example, an effect indicating that the variable winning
次いで、S1106の処理では、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22の有効期間において、該枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、上記有効期間に枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。
Next, in the processing of S1106, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1106). In this frame button input monitoring/rendering process, during the valid period of the
枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1107)、その後音編集・出力処理を実行する(S1108)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
When the frame button input monitoring/effect processing (S1106) is finished, the lamp editing processing is executed (S1107), and then the sound editing/output processing is executed (S1108). In the lamp editing process, the lighting patterns of the
S1108の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理が実行され、また、S1108の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。
After the process of S1108, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1109), and the process proceeds to S1110. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the
S1110の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンド、又は、特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドに基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する変動演出処理を実行し(S1110)、処理をS1151へ移行する。この変動演出処理(S1110)の詳細については、図55を参照して後述する。
In the process of S1110, in order to display the variation effect in the third
S1151の処理では、第3図柄表示装置81において主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示を表示するために、現在の遊技状態と第3図柄表示装置81における表示内容を判別し、各打ち方表示のコマンドを設定し、処理をS1111へ移行する。この打ち方指示表示処理(S1151)の詳細については、図56を参照して後述する。
In the process of S1151, in order to display the main display right-
S1111の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い(S1111)、S1112の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S1111)の詳細については、図52を参照して後述する。
In the process of S1111, a command determination process for performing a process according to the command received from the
S1112では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた各種カウンタを更新するカウンタ更新処理を実行する(S1112)。例えば、変動演出の詳細な変動パターンを決定するカウンタの更新や、「保留変化予告」を抽選する保留変化カウンタ(図示せず)の更新が、このカウンタ更新処理の中で行われる。該カウンタの更新は、所定の範囲(本実施形態では、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(「99」)に達した後「0」に戻すことによって行われる。
In S1112, counter update processing is executed to update various counters provided in the
S1112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1115)、電源断処理を実行する(S1116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1117)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
When the process of S1112 is finished, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from
一方、S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1114)、RAM223が破壊されていなければ(S1114:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1113 (S1113: No), it is determined whether or not the
ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third
次に、図52を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1111)について説明する。図52は、このコマンド判定処理(S1111)を示したフローチャートである。
Next, the command determination process (S1111) executed by the
このコマンド判定処理(S1111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図51参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110又は表示制御装置114から受信したコマンドを判定する。
This command determination process (S1111) is executed in the main process (see FIG. 51) executed by the
コマンド判定処理(S1111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域に、主制御装置110からのコマンドを受信しているか否かを判別する(S1201)。判別の結果、主制御装置110からコマンドを受信していれば(S1201:Yes)、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンド(即ち、特図1変動パターンコマンド、特図1停止種別コマンド又は特図1確定コマンド等)を受信したか否かを判別する(S1202)。そして、第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信したと判別された場合(S1202:Yes)、該コマンドに関する各処理を実行する特図1コマンド処理を行い(S1203)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。
In the command determination process (S1111), first, it is determined whether or not a command from the
ここで、図53を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1コマンド処理(S1203)について説明する。図53は、この特図1コマンド処理(S1203)を示したフローチャートである。
Here, with reference to Drawing 53, special figure 1 command processing (S1203) performed by MPU221 in sound
この特図1コマンド処理(S1203)では、主制御装置110から送信された第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関する各種設定処理を実行する。
In this special figure 1 command process (S1203), various setting processes related to the dynamic display (fluctuation effect) of the first special symbol transmitted from the
特図1コマンド処理(S1203)では、まず、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1221)。判別の結果、特図1変動パターンコマンドを受信していれば(S1221:Yes)、受信した特図1変動パターンコマンドに含まれる第1特別図柄の変動パターン種別を抽出する(S1222)。 In the special figure 1 command process (S1203), first, it is determined whether or not the special figure 1 variation pattern command is received from the main controller 110 (S1221). As a result of determination, if the special figure 1 variation pattern command is received (S1221: Yes), the variation pattern type of the first special symbol included in the received special figure 1 variation pattern command is extracted (S1222).
ここで抽出された第1特別図柄の変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動演出処理(図55参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第1特別図柄の変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用特図1変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。その後、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。
The variation pattern type of the first special symbol extracted here is stored in the
一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1221:No)、次いで、主制御装置110より特図1停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1223)。そして、特図1停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1223:Yes)、該特図1停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1224)。 On the other hand, if it is determined that the special figure 1 variation pattern command has not been received (S1221: No), then it is determined whether or not the special figure 1 stop type command has been received from the main controller 110 (S1223). And, when it is determined that the special figure 1 stop type command is received (S1223: Yes), the stop type is extracted from the special figure 1 stop type command (S1224).
ここで抽出された第1特別図柄の停止種別は、RAM223に記憶され、後述する変動演出処理(図55参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第1特別図柄の変動演出の停止種別を通知する表示用特図1停止種別コマンドを設定する場合に用いられる。その後、第1特別図柄の変動演出が開始されることを示す特図1変動開始フラグ223aをオンに設定して(S1225)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。
The stop type of the first special symbol extracted here is stored in the
なお、特図1停止種別コマンドは、第1特別図柄の変動演出を開始する場合に主制御装置110が特図1変動パターンコマンドを送信後、その特図1変動パターンコマンドによって変動パターンが示された第1特別図柄の変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1225の処理によって特図1変動開始フラグ223aをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理(図55参照)において、先に第1保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第1特別図柄の変動演出の変動パターン種別と、受信した特図1変動パターンコマンドより抽出した第1特別図柄の変動演出の変動パターン種別とが一致するか否かの判定を行う。また、先に第1保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第1特別図柄の変動演出の停止種別と、受信した特図1停止種別コマンドより抽出した第1特別図柄の変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の第1特別図柄の変動演出において、第1保留球数コマンドに基づく変動パターンと特図1変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、第1保留球数コマンドに基づく停止種別と特図1停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示すためのエラー処理を行うように構成されている。
In addition, the special figure 1 stop type command, after the
S1223の処理の結果、特図1停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1223:No)、次いで、主制御装置110より特図1確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1226)。特図1確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて第1特別図柄の変動演出が実行されている場合は該第1特別図柄の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この特図1確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1226:Yes)、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動演出が実行されている場合に、該第1特別図柄の変動演出を確定表示させる表示用特図1確定コマンドを設定し(S1227)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。
As a result of the processing of S1223, if it is determined that the special figure 1 stop type command has not been received (S1223: No), then it is determined whether or not the special figure 1 confirmation command has been received from the main controller 110 ( S1226). The special figure 1 determination command is a command for confirming and displaying the variation performance of the first special symbol when the variation performance of the first special symbol is executed in the third
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用特図1確定コマンドを受信した場合、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第1特別図柄の変動演出を確定表示する一方、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の変動演出が実行されていない場合は、該表示用特図1確定コマンドを無視する(に基づく処理を実行しない、に基づいて表示内容を変化させない)ように構成されている。
When the
S1226の処理の結果、特図1確定コマンドを受信していないと判別された場合(S1226:No)、その他の第1特別図柄の変動演出に関する処理を行い(S1228)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。 As a result of the processing of S1226, when it is determined that the special figure 1 confirmation command has not been received (S1226: No), the process related to the variation effect of the other first special symbol is performed (S1228), and this special figure 1 command processing (S1203) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 52).
図52に戻って、説明を続ける。S1202の処理において、第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信していないと判別された場合は(S1202:No)、次いで、主制御装置110より第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンド(即ち、特図2変動パターンコマンド、特図2停止種別コマンド又は特図2確定コマンド等)を受信したか否かを判別する(S1204)。そして、第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信したと判別された場合(S1204:Yes)、該コマンドに関する各処理を実行する特図2コマンド処理を行い(S1205)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。
Returning to FIG. 52, the description is continued. In the process of S1202, if it is determined that the command related to the dynamic display (variation effect) of the first special symbol is not received (S1202: No), then the
ここで、図54を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2コマンド処理(S1205)について説明する。図54は、この特図2コマンド処理(S1205)を示したフローチャートである。
Here, with reference to Drawing 54, special figure 2 command processing (S1205) performed by MPU221 in sound
この特図2コマンド処理(S1205)では、主制御装置110から送信された第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関する各種設定処理を実行する。
In this special figure 2 command process (S1205), various setting processes related to the dynamic display (fluctuation effect) of the second special symbol transmitted from the
特図2コマンド処理(S1205)では、まず、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1231)。判別の結果、特図2変動パターンコマンドを受信していれば(S1231:Yes)、受信した特図2変動パターンコマンドに含まれる第2特別図柄の変動パターン種別を抽出する(S1232)。 In the special figure 2 command process (S1205), first, it is determined whether or not the special figure 2 variation pattern command is received from the main controller 110 (S1231). As a result of determination, if the special figure 2 variation pattern command is received (S1231: Yes), the variation pattern type of the second special symbol included in the received special figure 2 variation pattern command is extracted (S1232).
ここで抽出された第2特別図柄の変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動演出処理(図55参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第2特別図柄の変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用特図2変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。その後、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。
The variation pattern type of the second special symbol extracted here is stored in the
一方、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1231:No)、次いで、主制御装置110より特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1233)。そして、特図2停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1233:Yes)、該特図2停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1234)。 On the other hand, if it is determined that the special figure 2 variation pattern command has not been received (S1231: No), then it is determined whether or not the special figure 2 stop type command has been received from the main controller 110 (S1233). And, when it is determined that the special figure 2 stop type command is received (S1233: Yes), the stop type is extracted from the special figure 2 stop type command (S1234).
ここで抽出された第2特別図柄の停止種別は、RAM223に記憶され、後述する変動演出処理(図55参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第2特別図柄の変動演出の停止種別を通知する表示用特図2停止種別コマンドを設定する場合に用いられる。その後、第2特別図柄の変動演出が開始されることを示す特図2変動開始フラグ223bをオンに設定して(S1235)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。
The stop type of the second special symbol extracted here is stored in the
なお、特図2停止種別コマンドは、第2特別図柄の変動演出を開始する場合に主制御装置110が特図2変動パターンコマンドを送信後、その特図2変動パターンコマンドによって変動パターンが示された第2特別図柄の変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1235の処理によって特図2変動開始フラグ223bをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理(図55参照)において、先に第2保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第2特別図柄の変動演出の変動パターン種別と、受信した特図2変動パターンコマンドより抽出した第2特別図柄の変動演出の変動パターン種別とが一致するか否かの判定を行う。また、先に第2保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第2特別図柄の変動演出の停止種別と、受信した特図2停止種別コマンドより抽出した第2特別図柄の変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の第2特別図柄の変動演出において、第2保留球数コマンドに基づく変動パターンと特図2変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、第2保留球数コマンドに基づく停止種別と特図2停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示すためのエラー処理を行うように構成されている。
In addition, the special figure 2 stop type command, after the
S1233の処理の結果、特図2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1233:No)、次いで、主制御装置110より特図2確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1236)。特図2確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて第2特別図柄の変動演出が実行されている場合は該第2特別図柄の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この特図2確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1236:Yes)、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動演出が実行されている場合に、該第2特別図柄の変動演出を確定表示させる表示用特図2確定コマンドを設定し(S1237)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。
As a result of the processing of S1233, if it is determined that the special figure 2 stop type command has not been received (S1233: No), then it is determined whether or not the special figure 2 confirmation command has been received from the main controller 110 ( S1236). The special figure 2 determination command is a command for confirming and displaying the variation performance of the second special symbol when the variation performance of the second special symbol is executed in the third
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用特図2確定コマンドを受信した場合、第3図柄表示装置81において第2特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第2特別図柄の変動演出を確定表示する一方、第3図柄表示装置81において第2特別図柄の変動演出が実行されていない場合は、該表示用特図2確定コマンドを無視する(に基づく処理を実行しない、に基づいて表示内容を変化させない)ように構成されている。
When the
S1236の処理の結果、特図2確定コマンドを受信していないと判別された場合(S1236:No)、その他の第2特別図柄の変動演出に関する処理を行い(S1238)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。 As a result of the processing of S1236, when it is determined that the special figure 2 confirmation command is not received (S1236: No), the process related to the variation performance of the other second special symbol is performed (S1238), and this special figure 2 command processing (S1205) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 52).
図52に戻って、説明を続ける。S1204の処理において、第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信していないと判別された場合は(S1204:No)、次いで、主制御装置110より第1保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1206)。そして、第1保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1206:Yes)、第1保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a(図5参照)の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄の変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cに格納する(S1207)。そして、同じく第1保留球数コマンドに含まれる大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を、S1207で更新されたサブ第1保留球数カウンタ223cの値が示す第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1~第4エリアに格納する(S1208)。そして、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動演出の保留球数を通知する表示用第1保留球数コマンドを設定して(S1209)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。
Returning to FIG. 52, the description is continued. In the process of S1204, if it is determined that the command related to the dynamic display (variation effect) of the second special symbol is not received (S1204: No), then the
ここで、第1保留球数コマンドは、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1207の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cの値を、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。
Here, the first reserved ball number command is transmitted from the
また、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223eに格納された各カウンタC1~C3,CSを参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された第1特別図柄の変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。
Further, the sound
S1206の処理の結果、第1保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1206:No)、次いで、主制御装置110より第2保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1210)。そして、第2保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1210:Yes)、第2保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第2保留球数カウンタ203b(図5参照)の値(即ち、主制御装置110に保留された第2特別図柄の変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dに格納する(S1211)。そして、同じく第2保留球数コマンドに含まれる大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を、S1211で更新されたサブ第2保留球数カウンタ223dの値が示す第2保留情報格納エリア223fの第2保留情報格納第1~第4エリアに格納する(S1212)。そして、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動演出の保留球数を通知する表示用第2保留球数コマンドを設定して(S1213)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。
As a result of the process of S1206, if it is determined that the first pending ball number command has not been received (S1206: No), then it is determined whether or not the second pending ball number command has been received from
ここで、第2保留球数コマンドは、球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1211の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dの値を、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dの値が主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dの値を修正し、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。
Here, the second reserved ball number command is transmitted from the
また、音声ランプ制御装置113は、第2保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1~C3,CSを参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された第2特別図柄の変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。
Further, the sound
S1210の処理の結果、第2保留球数コマンドを受信していないと判別された場合は(S1210:No)、次いで、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1216)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。ここで、受信したその他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。例えば、主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1216の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S1102)により表示制御装置114に対して送信される。
As a result of the process of S1210, if it is determined that the second pending ball number command has not been received (S1210: No), then the process corresponding to other commands is executed (S1216), and this command determination process ( S1111) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 51). Here, if the received other command is a command to be used in the sound
次に、図55を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1110)について説明する。図55は、この変動演出処理(S1110)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 55, the variation effect processing (S1110) executed by the
この変動演出処理(S1110)は、メイン処理(図51参照)の中で実行され、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図4参照)において第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出を実行させるための各種処理を実行する。具体的には、遊技状態が、「通常遊技状態」であれば、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を行う一方、第2特別図柄の変動演出に関する表示を行わないように構成される。また、遊技状態が、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」であれば、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を行う一方、第1特別図柄の変動演出に関する表示を行わないように構成される。
This variable effect process (S1110) is executed in the main process (see FIG. 51), and the first special symbol or the first special symbol in the main display area Dm (see FIG. 4) of the third
変動演出処理(S1110)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S1301)。判別の結果、特図1変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S1301:Yes)、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドをともに受信しているので、第1特別図柄の変動演出を開始すべく、特図1変動開始フラグ223aをオフし(S1302)、次いで、第1保留情報格納エリア223eに設けられた第1保留情報格納第1エリアに含まれるデータを第1実行情報格納エリア223gへシフトし(S1303)、さらに、第1保留情報格納エリア223eに設けられた第1保留情報格納第2~第4エリアに含まれるデータを第1保留情報格納第1~第3エリアへシフトして(S1304)、サブ第1保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S1305)、処理をS1306へ移行する。
In the fluctuation production process (S1110), first, it is determined whether or not the special figure 1
つまり、この場合は、保留された第1特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第1保留情報第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、実行中の第1特別図柄の変動演出に対応する第1実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1~223g4に移動させる。また、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させる。 That is, in this case, the suspended first special symbol variation effect is reduced by one, and the execution of the first special symbol variable effect suspended in terms of time is started, so it is suspended first. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first reserved information first area corresponding to the variable production that has been performed are changed to the values of the first special symbols that are being executed. 1 to each storage area 223g1 to 223g4 of the execution information storage area 223g. Also, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage second area are moved to the respective storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage first area. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage third area are moved to the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage second area, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage fourth area are moved to the storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information storage third area.
これにより、第1実行情報格納エリア223gには、主制御装置110の第1保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。
As a result, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first holding
S1306の処理では、現在の遊技状態が「通常遊技状態」か否かを判別する(S1306)。判別の結果、「通常遊技状態」でないと判別された場合(S1306:No)、即ち、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」であると判別された場合は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を行う遊技状態であって、第1特別図柄の変動演出を行わないため、S1307~S1309の処理をスキップして、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。
In the process of S1306, it is determined whether or not the current game state is the "normal game state" (S1306). As a result of determination, if it is determined that it is not "normal game state" (S1306: No), that is, "general pattern high probability time shortening state", "probability fluctuation state", "latency probability fluctuation state" or "normal pattern low When it is determined that it is the “probable time shortening state”, it is a gaming state in which the second special symbol variation performance is performed in the main display area Dm of the third
一方、S1306の処理において、現在の遊技状態が「通常遊技状態」であると判別された場合(S1306:Yes)、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を行う遊技状態であるので、まず、上記S1305の処理で減算したサブ第1保留球数カウンタ223cの値に基づいて表示用第1保留球数コマンドを設定して(S1307)、処理をS1308へ移行する。
On the other hand, in the process of S1306, when it is determined that the current game state is the "normal game state" (S1306: Yes), the first special symbol variation effect is performed in the main display area Dm of the third
ここで設定された表示用第1保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図51のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用第1保留球数コマンドによって示される第1特別図柄の変動演出の保留球数に応じて第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示制御を行う。
The first pending ball number command for display set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
次いで、S1308の処理では、第1実行情報格納エリア223gに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する第1特別図柄の変動演出の変動パターンを取得し、該変動パターンに基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図1変動パターンコマンドを設定し(S1308)、処理をS1309へ移行する。 Next, in the process of S1308, based on the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 stored in the first execution information storage area 223g, the variation pattern of the variation performance of the first special symbol to be executed from now on is obtained, Based on the variation pattern, a special figure 1 variation pattern command for display is set in order to display the variation effect of the first special symbol in the main display area Dm of the third symbol display device 81 (S1308), and the process proceeds to S1309. .
ここで設定された表示用特図1変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図51のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用特図1変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに第1特別図柄に対応する第3図柄の変動表示が行われるように、その第1特別図柄の変動演出の表示制御を開始する。
The display special figure 1 variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
次いで、S1309の処理において、第1実行情報格納エリア223gに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する第1特別図柄の変動演出の停止種別を取得し、該停止種別に基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図1停止種別コマンドを設定し(S1309)、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。 Next, in the processing of S1309, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first execution information storage area 223g, the stop type of the variation effect of the first special symbol to be executed from now on is obtained, Based on the stop type, a special figure 1 stop type command for display is set in order to display the variation effect of the first special symbol in the main display area Dm of the third symbol display device 81 (S1309), and this variation effect process (S1110 ) and return to the main process (see FIG. 51).
ここで設定された表示用特図1停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図51のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1309の処理により設定された表示用特図1変動パターンコマンドによって実行される第1特別図柄の変動演出を確定表示させる場合に、この表示用特図1停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。
The display special figure 1 stop type command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
S1301の処理において、特図1変動開始フラグ223aがオンでないと判別された場合(S1301:No)、次いで、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223bがオンか否かを判別する(S1310)。判別の結果、特図2変動開始フラグ223bがオンであると判別された場合(S1310:Yes)、特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドをともに受信しているので、第2特別図柄の変動演出を開始すべく、特図2変動開始フラグ223bをオフし(S1311)、次いで、第2保留情報格納エリア223fに設けられた第2保留情報格納第1エリアに含まれるデータを第2実行情報格納エリア223hへシフトし(S1312)、さらに、第2保留情報格納エリア223fに設けられた第2保留情報格納第2~第4エリアに含まれるデータを第1保留情報格納第1~第3エリアへシフトして(S1313)、サブ第2保留球数カウンタ223dの値を1減算し(S1314)、処理をS1315へ移行する。
In the process of S1301, if it is determined that the special figure 1
つまり、この場合は、保留された第2特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第2保留情報第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、実行中の第2特別図柄の変動演出に対応する第2実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。また、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させる。 That is, in this case, the suspended second special symbol variation effect is reduced by one, and the execution of the second special symbol variation effect suspended first in terms of time is started, so it is suspended first. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second reserved information first area corresponding to the variable production that has been performed are changed to the values of the second special symbols that are being executed. 2 to each storage area 223h1 to 223h4 of the execution information storage area 223h. Also, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage second area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage first area. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage third area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second pending information storage second area, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the fourth area for storing the second pending information are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the third area for storing the second pending information.
これにより、第2実行情報格納エリア223hには、主制御装置110の第2保留球実行エリア203gに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第2保留情報格納エリア223fの第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第2保留球格納エリア203eの第1保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。
As a result, the second execution information storage area 223h stores the same values as those of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second hold
S1315の処理では、現在の遊技状態が「通常遊技状態」か否かを判別する(S1315)。判別の結果、「通常遊技状態」である場合は(S1315:Yes)、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を行う遊技状態であって、第2特別図柄の変動演出を行わないため、S1316~S1318の処理をスキップして、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。
In the process of S1315, it is determined whether or not the current game state is the "normal game state" (S1315). As a result of the determination, if it is the "normal game state" (S1315: Yes), it is a game state in which the first special symbol is varied in the main display area Dm of the third
一方、S1315の処理において、現在の遊技状態が「通常遊技状態」でないと判別された場合(S1316:No)、即ち、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」であると判別された場合は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を行う遊技状態であるので、まず、上記S1314の処理で減算したサブ第2保留球数カウンタ223dの値に基づいて表示用第2保留球数コマンドを設定して(S1316)、処理をS1317へ移行する。
On the other hand, in the processing of S1315, if it is determined that the current game state is not the "normal game state" (S1316: No), that is, the "normal pattern high probability time reduction state", "probability fluctuation state", "latent probability When it is determined that it is "variation state" or "ordinary pattern low probability time shortening state", it is a game state in which the second special symbol variation effect is performed in the main display area Dm of the third
ここで設定された表示用第2保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図51のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用第2保留球数コマンドによって示される第2特別図柄の変動演出の保留球数に応じて第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示制御を行う。
The second pending ball number command for display set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
次いで、S1317の処理では、第2実行情報格納エリア223hに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する第2特別図柄の変動演出の変動パターンを取得し、該変動パターンに基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図2変動パターンコマンドを設定し(S1317)、処理をS1318へ移行する。
Next, in the process of S1317, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second execution information storage area 223h, the variation pattern of the variation effect of the second special symbol to be executed from now on is obtained, A special figure 2 variation pattern command for display is set in order to display the variation effect of the second special symbol in the main display area Dm of the third
ここで設定された表示用特図2変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図51のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用特図2変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに第2特別図柄に対応する第3図柄の変動表示が行われるように、その第2特別図柄の変動演出の表示制御を開始する。
The display special figure 2 variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
次いで、S1318の処理において、第2実行情報格納エリア223hに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する第2特別図柄の変動演出の停止種別を取得し、該停止種別に基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図2停止種別コマンドを設定し(S1318)、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。 Next, in the process of S1318, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second execution information storage area 223h, the stop type of the second special symbol variation effect to be executed from now on is obtained, Based on the stop type, a special figure 2 stop type command for display is set in order to display the variation effect of the second special symbol in the main display area Dm of the third symbol display device 81 (S1318), and this variation effect process (S1110 ) and return to the main process (see FIG. 51).
ここで設定された表示用特図2停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図51のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1317の処理により設定された表示用特図2変動パターンコマンドによって実行される第2特別図柄の変動演出を確定表示させる場合に、この表示用特図2停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。
The display special figure 2 stop type command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
次いで、図56を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される打ち方指示表示処理(S1151)について説明する。図56は、この打ち方指示表示処理(S1151)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 56, the hitting instruction display process (S1151) executed by the
この打ち方指示表示処理(S1151)では、現在の遊技状態を判別し、右打ち遊技を行う遊技状態であれば、主表示用右打ち指示89を表示し、該右打ち遊技の開始後、演出用打ち方指示を1度も実行していなければ、該演出用打ち方指示を行う。また、左打ち遊技を行う遊技状態であれば、主表示用右打ち指示89を消去し、該左打ち遊技の開始後、演出用打ち方指示を1度も実行していなければ、該演出用打ち方指示を行う。
In this hitting instruction display process (S1151), the current game state is discriminated, and if the game state is for performing a right-handed game, a main display right-
この打ち方指示表示処理(S1151)では、まず、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」中か否かを判別する(S1401)。判別の結果、「通常遊技状態」中でない場合(S1401:No)、即ち、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」中の場合、右打ち遊技を行う遊技状態であるため、主表示用右打ち指示89を表示済みか否かを判別し(S1402)、主表示用右打ち指示89を表示済みでなければ(S1402:No)、主表示用右打ち指示表示コマンドを設定し(S1403)、処理をS1404に移行する。一方、S1402の判別の結果、主表示用右打ち指示89を表示済みであれば(S1402:Yes)、S1403の処理をスキップして、処理をS1404に移行する。
In this hitting instruction display process (S1151), first, it is determined whether or not a "normal game state" in which a left-handed game is performed is in progress (S1401). As a result of determination, if it is not in the "normal game state" (S1401: No), that is, "normal pattern high probability time shortening state", "probability fluctuation state", "latency probability fluctuation state" or "normal pattern low probability time reduction In the case of "state", it is a game state in which a right-handed game is performed, so it is determined whether or not the main display right-
S1404の処理では、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jがオンされているか否かを判別し(S1404)、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jがオンされていれば(S1404:Yes)、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技状態が移行してから、1度でも演出用打ち方指示を実行済みのため、S1405~S1408の処理をスキップして、この打ち方指示表示処理(S1151)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。 In the process of S1404, it is determined whether or not the effect hitting right instruction execution completion flag 223j is turned on (S1404). After the game state shifts from the beating game to the right beating game, since the performance beating instruction has been executed even once, the processing of S1405 to S1408 is skipped, and this beating instruction display processing (S1151) is performed. End and return to the main process (see FIG. 51).
一方、S1404の判別の結果、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jがオンされていなければ(S1404:No)、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技状態が移行してから、1度も演出用打ち方指示が実行されていないため、該演出用打ち方指示を実行すべく、第3図柄表示装置81において、第1特別図柄の変動演出を実行中であるか否かを判別する(S1405)。判別の結果、第3図柄表示装置81において、第1特別図柄の変動演出を実行中である場合(S1405:Yes)、即ち、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」において天井到達し、右打ち遊技を行う「普図低確時間短縮状態」に移行しているものの、左打ち遊技中に第3図柄表示装置81において実行していた第1特別図柄の変動演出を実行中の状態であるため(図19のタイミング5及び図58(d)参照)、この状態においては演出用打ち方指示を行わず、S1406~S1408の処理をスキップして、この打ち方指示表示処理(S1151)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。
On the other hand, as a result of the determination in S1404, if the effect right-handed instruction execution completion flag 223j is not turned on (S1404: No), the game state is shifted from the left-handed game to the right-handed game, and the performance is performed once. Since the usage instruction has not been executed, it is determined whether or not the variation performance of the first special symbol is being executed in the third
S1405の判別の結果、第3図柄表示装置81において、第1特別図柄の変動演出を実行中でない場合(S1405:No)、即ち、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」において天井到達し、右打ち遊技を行う「普図低確時間短縮状態」に移行しており、かつ、左打ち遊技中に第3図柄表示装置81において実行していた第1特別図柄の変動演出は終了している状態であるため(図19のタイミング6及び図59(c)参照)、演出用打ち方指示を行うべく、演出用右打ち指示コマンドを設定し(S1406)、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jをオンに設定し(S1407)、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iをオフに設定して(S1408)、この打ち方指示表示処理(S1151)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。
As a result of the determination of S1405, in the third
このように構成することで、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、左打ち遊技中に第3図柄表示装置81で実行していた第1特別図柄の変動演出が実行中の場合は、演出用打ち方指示を実行しないようにすることができる。また、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、左打ち遊技中に第3図柄表示装置81において実行していた第1特別図柄の変動演出が実行中でない場合は、1度だけ演出用打ち方指示を実行するようにすることができる。その結果、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」において天井到達し、右打ち遊技を行う「普図低確時間短縮状態」に移行するタイミングにおいて、未だ左打ち遊技を実行中の遊技者は、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の変動演出が実行中の間は、演出用打ち方指示が表示されることがないため、該第3図柄表示装置81において実行中の第1特別図柄の変動演出に興趣を高めることができる。さらに、その後、第3図柄表示装置81で実行中となっていた第1特別図柄の変動演出が終了したタイミングにおいて、演出用打ち方指示が表示されることになり、遊技者は違和感なく右打ち遊技を開始することができる。
By configuring in this way, at the timing when the game state is switched from the left-handed game to the right-handed game, the variation effect of the first special symbol executed by the third
S1401の処理において、「通常遊技状態」中であると判別された場合(S1401:Yes)、主表示用右打ち指示89を消去済みか否かを判別し(S1409)、主表示用右打ち指示89を消去済みでなければ(S1409:No)、主表示用右打ち指示消去コマンドを設定し(S1410)、処理をS1411に移行する。一方、S1409の判別の結果、主表示用右打ち指示89を消去済みであれば(S1409:Yes)、S1410の処理をスキップして、処理をS1411に移行する。
In the processing of S1401, if it is determined that the player is in the "normal game state" (S1401: Yes), it is determined whether or not the main display right-
S1411の処理では、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iがオンされているか否かを判別し(S1411)、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iがオンされていれば(S1411:Yes)、右打ち遊技から左打ち遊技へと遊技状態が移行してから、1度でも演出用打ち方指示を実行済みのため、S1413~S1415の処理をスキップして、この打ち方指示表示処理(S1151)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。 In the process of S1411, it is determined whether or not the left-handed effect instruction execution completion flag 223i is turned on (S1411). After the game state shifts from the beating game to the left-handed game, since the performance beating instruction has been executed even once, the processing of S1413 to S1415 is skipped, and this beating instruction display processing (S1151) is performed. End and return to the main process (see FIG. 51).
一方、S1411の判別の結果、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iがオンされていなければ(S1411:No)、右打ち遊技から左打ち遊技へと遊技状態が移行してから、1度も演出用打ち方指示が実行されていないため、該演出用打ち方指示を実行すべく、第3図柄表示装置81において、第2特別図柄の変動演出を実行中であるか否かを判別する(S1412)。判別の結果、第3図柄表示装置81において、第2特別図柄の変動演出を実行中である場合(S1412:Yes)、即ち、右打ち遊技を行う「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において時短終了条件が成立し、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」へ移行しているものの、右打ち遊技中に第3図柄表示装置81において実行していた第2特別図柄の変動演出を実行中の状態であるため、この状態においては演出用打ち方指示を行わず、S1413~S1415の処理をスキップして、この打ち方指示表示処理(S1151)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。
On the other hand, as a result of the determination in S1411, if the effect left-handed instruction execution completion flag 223i is not turned on (S1411: No), the game state is shifted from the right-handed game to the left-handed game, and the effect is produced once. Since the usage instruction has not been executed, it is determined whether or not the variation performance of the second special symbol is being executed in the third
S1412の判別の結果、第3図柄表示装置81において、第2特別図柄の変動演出を実行中でない場合(S1412:No)、即ち、右打ち遊技を行う「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において時短終了条件が成立し、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」へ移行しており、かつ、右打ち遊技中に第3図柄表示装置81において実行していた第2特別図柄の変動演出は終了している状態であるため、演出用打ち方指示を行うべく、演出用左打ち指示コマンドを設定し(S1413)、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iをオンに設定し(S1414)、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jをオフに設定して(S1415)、この打ち方指示表示処理(S1151)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。
As a result of the determination of S1412, in the third
このように構成することで、右打ち遊技から左打ち遊技へと遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、右打ち遊技中に第3図柄表示装置81で実行していた第2特別図柄の変動演出が実行中の場合は、演出用打ち方指示を実行しないようにすることができる。また、右打ち遊技から左打ち遊技へと遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、右打ち遊技中に第3図柄表示装置81において実行していた第2特別図柄の変動演出が実行中でない場合は、演出用打ち方指示を実行するようにすることができる。その結果、右打ち遊技を行う「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において時短終了条件が成立し、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」に移行したタイミングにおいて、未だ右打ち遊技を実行中の遊技者は、第3図柄表示装置81において第2特別図柄の変動演出が実行中の間は、演出用打ち方指示が表示されることがないため、該第3図柄表示装置81において実行中の第2特別図柄の変動演出に興趣を高めることができる。さらに、その後、第3図柄表示装置81で実行中となっていた第2特別図柄の変動演出が終了したタイミングにおいて、左打ち遊技の演出用打ち方指示が表示されることになり、遊技者は違和感なく左打ち遊技を開始することができる。
By configuring in this way, at the timing when the game state is switched from the right-handed game to the left-handed game, the variation performance of the second special symbol executed by the third
なお、上述したように、演出用打ち方指示表示は、遊技状態と第3図柄表示装置81において実行されている特別図柄の変動演出を判別して表示有無を制御するように構成されているが、主表示用右打ち指示89は、特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cと常に同期して表示を行うように構成されている。このため、例えば、図19のタイミング5のように、遊技状態が「普図低確時間短縮状態」に移行しており、主表示用右打ち指示89を表示済みの状態ではあるものの、第3図柄表示装置81においては第1特別図柄の変動演出が実行中となっており、演出用打ち方指示が未実施の場合であっても、遊技者は主表示用右打ち指示89が表示されているのを確認することで右打ち遊技に切り替えることができる。
In addition, as described above, the effect hitting instruction display is configured to determine the game state and the variation effect of the special symbol being executed in the third
また、「通常遊技状態」において、右打ち遊技が行われた場合は、第1特別図柄の変動演出の実行中であったとしても、左打ち遊技の演出用打ち方指示を表示するように構成してもよい。「通常遊技状態」における右打ち遊技は、奨励される発射態様ではないため、仮に、第1特別図柄の変動演出の実行有無を判別した上で「左打ちに戻してください」といった演出用打ち方指示を保留していたのでは、該第1特別図柄の変動演出中、該演出用打ち方指示が表示されなくなってしまう。そのため、遊技者に警告するための演出用打ち方指示は、特別図柄の変動演出の実行有無にかかわらず、直ちに表示するように構成されている。 In addition, in the "normal game state", when the right-handed game is performed, even if the variation performance of the first special symbol is being executed, it is configured to display the instruction for the performance of the left-handed game. You may Since the right-handed game in the "normal game state" is not a recommended shooting mode, temporarily determine whether or not the first special symbol variation effect is executed, and then "Please return to the left-handed". If the instruction is withheld, the effect hitting instruction will not be displayed during the variable effect of the first special symbol. For this reason, the effect hitting instruction for warning the player is configured to be immediately displayed regardless of whether or not the special symbol variation effect is executed.
次に、図57から図59を参照して、「通常遊技状態」の天井到達時において第3図柄表示装置81で行われる変動演出について説明する。図57から図59は、「通常遊技状態」の天井到達時において第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行に基づいて行われる第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図である。
Next, with reference to FIG. 57 to FIG. 59, the variable effect performed by the third
図57(a)~図57(d)は、従来のパチンコ機において、「通常遊技状態」中に第2特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図57(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示した図であり、図57(b)は、図57(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示した図であり、図57(c)は、図57(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmの中央部分において「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっているとともに、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示した図であり、図57(d)は、図57(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示が先に終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示が表示されている状態を示した図である。
Figures 57(a) to 57(d) show, in the conventional pachinko machine, the variation effect on the third
図58(a)~図59(d)は、第1実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」中に第2特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図58(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示した図であり、図58(b)は、図58(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示した図であり、図58(c)は、図58(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっており、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示した図であり、図58(d)は、図58(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89のみが表示され、演出用打ち方指示が実行されていない状態を示した図である。
Figures 58(a) to 59(d) show the third
図59(a)は、図58(d)の状態から、第1特別図柄の変動表示において実行されている「スーパーリーチ」演出態様の変動演出でハズレとなる演出結果が表示されている状態を示した図であり、図59(b)は、図59(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示において実行されていた「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が終了し、ハズレとなる第3図柄が主表示領域Dmにおいて表示された状態を示した図であり、図59(c)は、図59(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したことが報知され、演出用打ち方指示が実行されている状態を示した図であり、図59(d)は、図59(c)の状態から、「普図低確時間短縮状態」への移行報知及び演出用打ち方指示が終了し、該「普図低確時間短縮状態」において表示される第3図柄が、第1特別図柄から第2特別図柄に切り替わった状態を示した図である。 FIG. 59(a) shows a state in which the effect result of losing in the variable effect of the "super reach" effect mode executed in the variable display of the first special symbol from the state of FIG. 58(d) is displayed. FIG. 59(b) shows that, from the state of FIG. 59(a), the variable effect of the "super reach" effect mode executed in the variable display of the first special symbol ends, resulting in a loss. FIG. 59(c) shows a state in which the third symbol is displayed in the main display area Dm, and FIG. 59(c) shows the state of FIG. It is a diagram showing a state in which it is notified that the state has shifted to "probable time shortening state", and the instruction for playing for production is being executed, and FIG. The notification of the transition to the low probability time shortening state and the instruction for the production hitting method are completed, and the third pattern displayed in the "normal pattern low probability time shortening state" is switched from the first special pattern to the second special pattern. FIG. 10 is a diagram showing a state in which the
図57(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示している。また、図57(a)は、図19のタイミング1と同様の遊技状態となっている。図57(a)において、第1特別図柄の変動表示が実行中となっているため、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて前回の停止図柄である「261」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「4」が、特図2用保留数表示88aには「0」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数が「4個」及び「0個」である旨が表示されている。また、主表示領域Dmの左上部分、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「2回」となる旨の表示が行われている。なお、第1実施形態のパチンコ機10では、天井到達時に移行し得る「普図低確時間短縮状態」のことを「遊タイム」と称する場合がある。
FIG. 57(a) shows that only the variable display of the first special symbol is being performed in a state where the number of times of execution of the variable display of the special symbols until reaching the ceiling is two more times during the "normal game state". state. FIG. 57(a) shows a game state similar to
次いで、図57(b)は、図57(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示している。また、図57(b)は、図19のタイミング2と同様の遊技状態となっている。図57(b)では、図57(a)において実行中となっていた第1特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図1ミニリール81aに「871」が表示されている。また、該第1特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「1回」の表示が行われており、図57(a)の状態から1減算された状態となっている。さらに、図57(a)と同様に、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっているため、特図2ミニリール81bには「261」が表示されている。
Next, FIG. 57(b) shows a state in which the variable display of the first special symbol is finished from the state of FIG. showing. Also, FIG. 57(b) shows a game state similar to
次いで、図57(c)は、図57(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmの中央部分において「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっており、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示している。また、図57(c)は、図19のタイミング3と同様の遊技状態となっている。図57(c)では、図57(b)において貯留されていた第1特別図柄の変動表示の保留数の4つのうちの1つが消化されたため、特図1用保留数表示87aには「3」が表示されており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっている。また、図57(c)は「通常遊技状態」であり、左打ち遊技を行う遊技状態であるものの、遊技者が球を発射させるための操作ハンドル51の操作を誤り、右打ち遊技領域に球が発射され、該右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71へ入賞したことによって第2特別図柄の変動表示が実行されており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。
Next, in FIG. 57(c), the next variable display of the first special symbol is started from the state of FIG. 57(b), and the variable effect of the "super reach" effect mode is executed in the central part of the main display area Dm. It is in the middle, showing a state where the variable display of the second special symbol has also been started. Also, FIG. 57(c) shows a game state similar to
次いで、図57(d)は、図57(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示が表示されている状態を示している。また、図57(d)は、図19のタイミング4と同様の遊技状態となっている。図57(d)では、図57(c)において実行中となっていた第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっている。また、図57(c)において実行を開始した第2特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図2ミニリール81bに「582」が表示されている。さらに、該第2特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「0回」の表示が行われており、図57(c)の状態から1減算された状態となり、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した状態となっている。このため、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示され、主表示領域Dmの中央部分には、第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出の前面に演出用右打ち指示81dが表示されている。
Next, in FIG. 57(d), from the state of FIG. 57(c), only the variable display of the second special symbol ends and reaches the ceiling, and shifts to the "general figure low probability time shortening state" for the main display It shows a state in which a
このように、従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置81における実行内容にかかわらず、「通常遊技状態」から天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したタイミングで主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示が表示されてしまう。このため、遊技者からすると、大当たりの期待度の高い「スーパーリーチ」演出態様の変動演出の実行に興趣を高めている最中に、突然右打ち遊技を示唆する表示が出現することになり、遊技に興覚めしてしまう可能性がある。また、左打ち遊技中に実行を開始した第1特別図柄の大当たり期待度の高い変動演出の実行中にもかかわらず、主表示領域Dmの中央部分に演出用打ち方指示が表示されてしまい、右打ち遊技を開始すべきなのか否か、戸惑ってしまう可能性がある。
Thus, in the conventional pachinko machine, regardless of the execution content in the third
次に、図58(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示している。また、図58(a)は、図19のタイミング1と同様の遊技状態となっている。図58(a)において、第1特別図柄の変動表示が実行中となっているため、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて前回の変動表の停止図柄である「261」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「4」が、特図2用保留数表示88aには「0」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数が「4個」及び「0個」である旨が表示されている。また、主表示領域Dmの左上部分、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「2回」となる旨の表示が行われている。
Next, FIG. 58(a) shows that only the variable display of the first special symbol is being executed in the "normal game state" in which the number of executions of the variable display of the special symbols until reaching the ceiling is two more. It shows the state of being. FIG. 58(a) shows a game state similar to
次いで、図58(b)は、図58(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示している。また、図58(b)は、図19のタイミング2と同様の遊技状態となっている。図58(b)では、図58(a)において実行中となっていた第1特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図1ミニリール81aに「871」が表示されている。また、該第1特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「1回」の表示が行われており、図58(a)の状態から1減算された状態となっている。さらに、図58(a)と同様に、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっているため、特図2ミニリール81bには「261」が表示されている。
Next, FIG. 58(b) shows a state in which the variable display of the first special symbol is finished from the state of FIG. showing. Also, FIG. 58(b) shows a game state similar to
次いで、図58(c)は、図58(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmの中央部分において「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっており、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示している。また、図58(c)は、図19のタイミング3と同様の遊技状態となっている。図58(c)では、図58(b)において貯留されていた第1特別図柄の変動表示の保留数の4つのうちの1つが消化されたため、特図1用保留数表示87aには「3」が表示されており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっている。また、図58(c)は「通常遊技状態」であり、左打ち遊技を行う遊技状態であるものの、遊技者が球を発射させるための操作ハンドル51の操作を誤り、右打ち遊技領域に球が発射され、該右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71へ入賞したことによって第2特別図柄の変動表示が実行されており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。
Next, in FIG. 58(c), the next variable display of the first special symbol is started from the state of FIG. 58(b), and the variable effect of the "super reach" effect mode is executed in the central part of the main display area Dm. It is in the middle, showing a state where the variable display of the second special symbol has also started. 58(c) is the same game state as timing 3 in FIG. In FIG. 58(c), one of the four holding numbers of the variable display of the first special symbol that was reserved in FIG. ' is displayed, and a state that the variable display of the first special symbol is being executed is displayed on the special figure 1
次いで、図58(d)は、図58(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示が先に終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89のみが表示され、演出用打ち方指示は実行されていない状態を示している。また、図58(d)は、図19のタイミング4と同様の遊技状態となっている。図58(d)では、図58(c)において実行中となっていた第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっている。また、図58(c)において実行を開始した第2特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図2ミニリール81bに「582」が表示されている。さらに、該第2特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「0回」の表示が行われており、図58(c)の状態から1減算された状態となり、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した状態となっている。このため、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示されているものの、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの中央部分において第1特別図柄の変動表示が実行中となっているため、該主表示領域Dmの中央部分には、図57(d)のように演出用右打ち指示81dは表示されていない。
Next, in FIG. 58(d), from the state of FIG. 58(c), the variable display of the second special symbol ends first, reaches the ceiling, and shifts to the "general pattern low probability time shortening state" and main display This shows a state in which only the right-
次いで、図59(a)は、図58(d)の状態から、第1特別図柄の変動表示において実行されている「スーパーリーチ」演出態様の変動演出でハズレとなる演出結果が表示されている状態を示している。また、図59(a)は、図19のタイミング5と同様の遊技状態となっている。図59(a)では、図58(d)において実行中となっていた第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出において、ハズレとなる演出結果が表示されている状態を示している。また、図58(d)において実行を終了した第2特別図柄の変動表示は、第2特別図柄の保留数が「0」のため、その後実行されておらず、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、右打ち遊技することを示唆する主表示用右打ち指示89が表示されており、図59(a)では、図58(a)~図58(d)において主表示領域Dmの左上部分に表示されていた天井到達カウンタ81cが消去されている。このように構成することで、遊技者は主表示領域Dmの中央部分で実行されている第1特別図柄の変動演出の興趣を高めることができる。
Next, in FIG. 59(a), from the state of FIG. 58(d), the effect result of losing the "super reach" effect mode variation effect which is executed in the variable display of the first special symbol is displayed. state. FIG. 59(a) shows a game state similar to
次いで、図59(b)は、図59(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示において実行されていた「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が終了し、ハズレとなる第3図柄が主表示領域Dmにおいて表示された状態を示している。また、図59(b)は、図19のタイミング6と同様の遊技状態となっている。図59(b)では、図59(a)において実行中となっていた第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が終了し、主表示領域Dmの中央部分及び特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が終了して停止したことを示す「434」が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されておらず、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。
Next, in FIG. 59(b), from the state of FIG. 59(a), the variable effect of the "super reach" effect mode, which has been executed in the variable display of the first special symbol, ends, and the third symbol to be lost is displayed. The state displayed in the main display area Dm is shown. Also, FIG. 59(b) shows a game state similar to
次いで、図59(c)は、図59(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したことが報知され、演出用打ち方指示が実行されている状態を示している。また、図59(c)は、図19のタイミング6と同様の遊技状態であり、図59(b)の直後の状態となっている。図59(c)では、図59(b)において貯留されていた第1特別図柄の変動表示の保留数の3つのうちの1つが消化されたため、特図1用保留数表示87aには「2」が表示されており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されておらず、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。一方、図58(a)~図59(b)までとは異なり、図59(c)では、第1特別図柄は「普図低確時間短縮状態」への移行後に実行を開始した変動表示であるため、主表示領域Dmの中央部分において、第1特別図柄の変動演出は実行されておらず、天井到達したことを示す「遊タイム突入」の文字メッセージ81eと、右打ち遊技を示唆する演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fが表示されている。なお、主表示用右打ち指示89は、演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fが表示された場合も継続して表示される。これにより、演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fと主表示用右打ち指示89とをともに表示し、いずれかの表示で遊技内容を的確に遊技者に示唆することができるとともに、演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fの表示如何に関わらず主表示用右打ち指示89を表示し続けることで、演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fの実行によって主表示用右打ち指示89を消去する等の制御が不要となるので、制御負担を軽減することができる。
Next, in FIG. 59(c), it is notified that the main display area Dm has reached the ceiling from the state of FIG. is running. Also, FIG. 59(c) shows a game state similar to
次いで、図59(d)は、図59(c)の状態から、「普図低確時間短縮状態」への突入報知及び演出用打ち方指示が終了し、主表示領域Dmの中央部分において表示される第3図柄が、第1特別図柄から第2特別図柄に切り替わった状態を示している。また、図59(d)は、図19のタイミング6と同様の遊技状態であり、図59(c)の直後の状態となっている。図59(d)では、図59(c)において実行を開始した第1特別図柄の変動表示が引き続き実行中となっており、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分において表示される第3図柄が第2特別図柄のものとなっており、右打ち遊技を行う「普図低確時間短縮状態」においては、第2特別図柄の動的表示に対応する変動演出が主表示領域Dmにおいて実行される様子が表示されている。
Next, in FIG. 59(d), from the state in FIG. 59(c), the entry notification to the “normal figure low probability time shortening state” and the instruction for hitting for production are completed, and displayed in the central part of the main display area Dm The 3rd design to be carried out has shown the state switched from the 1st special design to the 2nd special design. FIG. 59(d) shows a game state similar to
以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」中に天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合、該「通常遊技状態」中に実行を開始し、第3図柄表示装置81における主表示領域Dmの中央部分で実行されている第1特別図柄の動的表示が実行中の間は、第2特別図柄の動的表示の実行によって「普図低確時間短縮状態」に移行したとしても、演出用打ち方指示を行わないように構成する。このように構成することで、左打ち遊技を実行中の遊技者は、該第3図柄表示装置81において実行中の第1特別図柄の変動演出に興趣を高めることができる。さらに、その後、第3図柄表示装置81で実行中となっていた第1特別図柄の変動演出が終了したタイミングにおいて演出用打ち方指示が表示されることにより、遊技者は違和感なく右打ち遊技を開始することができる。
As described above, in the
また、第1実施形態のパチンコ機10では、「普図高確時間短縮状態」において時短終了条件が成立して「通常遊技状態」に移行する場合に、該「普図高確時間短縮状態」中に実行を開始し、第3図柄表示装置81における主表示領域Dmの中央部分で実行されている第2特別図柄の動的表示が実行中の間は、第1特別図柄の動的表示の実行によって「通常遊技状態」に移行したとしても演出用打ち方指示(演出用打ち方指示)を行わないように構成する。このように構成することで、右打ち遊技を実行中の遊技者は、該第3図柄表示装置81において実行中の第2特別図柄の変動演出に興趣を高めることができる。さらに、その後、第3図柄表示装置81で実行中となっていた第2特別図柄の変動演出が終了したタイミングにおいて演出用打ち方指示が表示されることにより、遊技者は違和感なく左打ち遊技を開始することができる。
Further, in the
<第2実施形態>
次いで、図60から図69を参照して、本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合、天井到達回数である「900回」の特別図柄の動的表示を実行するまで、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の動的表示の大当たりに当選するか否かの変動演出を行うように構成されている。
<Second embodiment>
Next, a
これに対し、第2実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合、天井到達回数である「900回」のうち、「899回」の特別図柄の動的表示を実行するまでは、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の動的表示の大当たりに当選するか否かの変動演出を行い、「900回目」の第1特別図柄の動的表示では、天井到達することを報知する演出を行うように構成されている。
On the other hand, in the
以下、第2実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第2実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。
The
まず、図60を参照して、第2実施形態のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。図60は、第2実施形態の音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。第2実施形態の音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図と第1実施形態の音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図との異なる点は、主に、RAM223内に、天井到達計数カウンタ223k及び天井到達報知済みフラグ223mが追加されている点である。
First, with reference to FIG. 60, the detailed electrical configuration of the sound
天井到達計数カウンタ223kは、特別図柄の変動表示の実行回数に基づいて「普図低確時間短縮状態」に移行するか否かを計数し、該「普図低確時間短縮状態」に移行することとなる「900回目」の第1特別図柄の変動表示において、天井到達したことを第3図柄表示装置81で報知するためのカウンタである。第2実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の「900回目」に実行される変動表示、即ち、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」に達した次の第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、天井到達したことを第3図柄表示装置81で報知するように構成されている。
The ceiling reaching
この天井到達計数カウンタ223kは、電源投入時及び天井計数開始コマンドの受信時に初期値として「0」が設定される(図50のS1010及び図62のS1252参照)。そして、特別図柄の低確率状態、即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、特図1確定コマンド又は特図2確定コマンドを受信した場合に1加算される(図63のS1262又は図64のS1272)。第2実施形態のパチンコ機10では、この天井到達計数カウンタ223kの値が「899」に達した状態で第1特別図柄の変動表示が実行を開始する場合、即ち、特別図柄の低確率状態における「900回目」の第1特別図柄の変動表示が実行を開始する場合に、天井到達演出コマンドを設定し(図66のS1503参照)、天井到達したことを第3図柄表示装置81で報知するように構成されている。
This ceiling reaching
そして、この「900回目」の第1特別図柄の変動表示において天井到達したことを報知し、該「900回目」の変動表示が終了すると、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するため、演出用打ち方指示が実行される。 Then, it is notified that the ceiling has been reached in the "900th" first special symbol variation display, and when the "900th" variation display is completed, the ceiling is reached and the "normal figure low probability time shortening state" is entered. In order to make the transition, the performance hitting instruction is executed.
天井到達報知済みフラグ223mは、特別図柄の低確率状態において天井到達したことを第3図柄表示装置81において1度報知したか否かを判別するためのフラグである。この天井到達報知済みフラグ223mは、電源投入時及び天井計数開始コマンドの受信時にオフに設定される(図50のS1010及び図62のS1253参照)。そして、特別図柄の低確率状態における「900回目」の第1特別図柄の変動表示が実行を開始する場合で、該天井到達報知済みフラグ223mがオフに設定されている場合に、オンに設定される(図66のS1504参照)。
The ceiling reaching notification flag 223m is a flag for determining whether or not the third
第2実施形態のパチンコ機10では、天井到達報知済みフラグ223mがオンに設定されている場合、即ち、第1特別図柄の変動表示が特別図柄の低確率状態における「900回目」以降に実行を開始する状況において、1度でも天井到達したことを第3図柄表示装置81で報知している場合は(図66のS1502:Yes参照)、再び天井到達報知演出を実行しないように構成されており、天井到達報知済みフラグ223mを参照することで、天井到達報知演出の実行を1回に制限することができる。
In the
次に、図61のフローチャートを参照して、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(図41参照)の一処理である大当たり終了処理(S610)を説明する。図61は、第2実施形態における大当たり終了処理(S610)を示すフローチャートである。第2実施形態の大当たり終了処理と第1実施形態の大当たり終了処理との異なる点は、大当たり種別「時短A」に当選した場合に、天井計数開始コマンドを設定する処理が追加されている点である。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 61, the jackpot ending process (S610), which is one process of the winning process (see FIG. 41) executed by the
第2実施形態の大当たり終了処理(S610)では、S6104の処理において、今回の大当たり種別が大当たり種別「潜確A」でないと判別された場合(S6104:No)、今回の大当たり種別が大当たり種別「時短A」であると判断し、S6106及びS6107の処理に次いで、天井計数開始コマンドを設定し(S6151)、S6108へ移行する。S6151の処理で設定された天井計数開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
In the jackpot end processing (S610) of the second embodiment, in the processing of S6104, if it is determined that the jackpot type this time is not the jackpot type "probability A" (S6104: No), the jackpot type this time is the jackpot type " Time saving A” is determined, and following the processing of S6106 and S6107, a ceiling count start command is set (S6151), and the process proceeds to S6108. The ceiling counting start command set in the process of S6151 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
音声ランプ制御装置113は、天井計数開始コマンドを受信すると、後述する第2実施形態のコマンド判定処理において天井到達計数カウンタ223kに「0」をセットし、天井到達報知済みフラグをオフして、特別図柄の変動表示の実行回数のカウント準備を行う(図62参照)。
When receiving the ceiling counting start command, the audio
次に、図62から図66を参照して、第2実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。第2実施形態の各制御処理と第1実施形態の各制御処理との異なる点は、主に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により特別図柄の変動表示の実行回数のカウント処理が追加されている点と、該特別図柄の変動表示の実行回数に応じて、天井到達したことを第3図柄表示装置81で報知する天井到達報知処理が追加されている点と、である。
Next, each control process executed by the
まず、図62のフローチャートを参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1111)について説明する。図62は、第2実施形態のコマンド判定処理(S1111)を示したフローチャートである。第2実施形態のコマンド判定処理と第1実施形態のコマンド判定処理との異なる点は、天井計数開始コマンドの受信有無を判別し、該天井計数開始コマンドを受信している場合に天井到達計数カウンタ223kに「0」をセットし、天井到達報知済みフラグをオフする処理が追加されている点である。
First, the command determination process (S1111) executed by the
第2実施形態のコマンド判定処理(S1111)では、S1210の処理において、第2保留球数コマンドを受信していないと判別された場合は(S1210:No)、次いで、天井計数開始コマンドを受信したか否かを判別し(S1251)、天井計数開始コマンドを受信している場合(S1251:Yes)、特別図柄の低確率状態における特別図柄の変動表示の実行回数のカウントを開始すべく、天井到達計数カウンタ223kに「0」をセットし(S1252)、天井到達報知済みフラグをオフに設定して(S1253)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。
In the command determination process (S1111) of the second embodiment, if it is determined in the process of S1210 that the second reserved ball number command has not been received (S1210: No), then the ceiling counting start command has been received. Determines whether (S1251), if the ceiling counting start command is received (S1251: Yes), in order to start counting the number of executions of the variable display of the special design in the low probability state of the special design, reaching the ceiling The counting
次いで、図63のフローチャートを参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1コマンド処理(S1203)について説明する。図63は、第2実施形態の特図1コマンド処理(S1203)を示したフローチャートである。第2実施形態の特図1コマンド処理と第1実施形態の特図1コマンド処理との異なる点は、特図1確定コマンドの受信時において、天井到達計数カウンタ223kの加算処理が追加されている点である。
Then, with reference to the flowchart of FIG. 63, the special figure 1 command process (S1203) performed by MPU221 in the sound
第2実施形態の特図1コマンド処理(S1203)では、S1226の処理において特図1確定コマンドを受信したと判別された場合(S1226:Yes)、S1227の処理を実行後、特別図柄の低確率状態か否かを判別する(S1261)。判別の結果、特別図柄の低確率状態であれば(S1261:Yes)、天井到達計数カウンタ223kに1加算し(S1262)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。
In the special figure 1 command process (S1203) of the second embodiment, when it is determined that the special figure 1 confirmation command is received in the process of S1226 (S1226: Yes), after executing the process of S1227, the low probability of the special symbol It is determined whether it is in the state (S1261). As a result of the determination, if the special symbol is in a low probability state (S1261: Yes), 1 is added to the ceiling reaching
一方、S1261の処理において、特別図柄の低確率状態でないと判別された場合(S1261:No)、S1262の処理は行わず、S1228のその他対応処理を実行し、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S1261, when it is determined that the special symbol is not in a low probability state (S1261: No), the processing of S1262 is not performed, and other corresponding processing of S1228 is executed, and this special figure 1 command processing (S1203) and return to the command determination process (see FIG. 52).
次いで、図64のフローチャートを参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2コマンド処理(S1205)について説明する。図64は、第2実施形態の特図2コマンド処理(S1205)を示したフローチャートである。第2実施形態の特図2コマンド処理と第1実施形態の特図2コマンド処理との異なる点は、特図2確定コマンドの受信時において、天井到達計数カウンタ223kの加算処理が追加されている点である。
Then, with reference to the flowchart of FIG. 64, the special figure 2 command processing (S1205) performed by MPU221 in the sound
第2実施形態の特図2コマンド処理(S1205)では、S1236の処理において特図2確定コマンドを受信したと判別された場合(S1236:Yes)、S1237の処理を実行後、特別図柄の低確率状態か否かを判別する(S1271)。判別の結果、特別図柄の低確率状態であれば(S1271:Yes)、天井到達計数カウンタ223kに1加算し(S1272)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。
In the special figure 2 command process (S1205) of the second embodiment, when it is determined that the special figure 2 confirmation command is received in the process of S1236 (S1236: Yes), after executing the process of S1237, the low probability of the special symbol It is determined whether or not it is in the state (S1271). As a result of the determination, if the special symbol is in a low probability state (S1271: Yes), 1 is added to the ceiling reaching
一方、S1271の処理において、特別図柄の低確率状態でないと判別された場合(S1271:No)、S1272の処理は行わず、S1238のその他対応処理を実行し、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S1271, when it is determined that the special symbol is not in a low probability state (S1271: No), the processing of S1272 is not performed, and other corresponding processing of S1238 is executed, and this special figure 2 command processing (S1205) and return to the command determination process (see FIG. 52).
次いで、図65のフローチャートを参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1110)について説明する。図65は、第2実施形態の変動演出処理(S1110)を示したフローチャートである。第2実施形態の変動演出処理と第1実施形態の変動演出処理との異なる点は、天井到達することとなる変動(即ち、特別図柄の低確率状態における「900回目」の変動)において、第3図柄表示装置81で天井到達したことを報知する演出が追加されている点である。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 65, the variation effect processing (S1110) executed by the
第2実施形態の変動演出処理(S1110)では、S1309の処理を終えると、次いで、天井到達までの回転数を判別し、判別結果によって天井到達したことを報知する天井到達報知処理を実行し(S1351)、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。 In the variation effect processing (S1110) of the second embodiment, after the processing of S1309 is completed, the number of revolutions until the ceiling is reached is determined, and ceiling reaching notification processing is executed to notify that the ceiling has been reached according to the determination result ( S1351), this variation effect processing (S1110) is ended, and the process returns to the main processing (see FIG. 51).
ここで、図66を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される天井到達報知処理(S1351)について説明する。図66は、この天井到達報知処理(S1351)を示したフローチャートである。
Here, the ceiling arrival notification process (S1351) executed by the
この天井到達報知処理(S1351)では、天井到達までの回転数を判別し、判別結果によって天井到達したことを報知する天井到達演出コマンドを設定する。 In this ceiling reaching notification process (S1351), the number of revolutions until reaching the ceiling is determined, and a ceiling reaching effect command for notifying that the ceiling has been reached is set according to the determination result.
この天井到達報知処理(S1351)では、まず、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」より小さい値か否かを判別し(S1501)、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」より小さい値であれば(S1501:Yes)、天井到達報知演出を実行する「900回目」の変動には達していないため、S1502~S1504の処理をスキップして、この天井到達報知処理(S1351)を終了して、変動演出処理(図65参照)に戻る。
In this ceiling reach notification process (S1351), first, it is determined whether or not the value of the ceiling
一方、S1501の判別の結果、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」より小さい値でない場合、即ち、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」以上の場合(S1501:No)天井到達報知演出を実行する「900回目」の変動に達しているため、次いで、天井到達報知済みフラグ223mがオンされているか否かを判別し(S1502)、天井到達報知済みフラグ223mがオンされていなければ(S1502:No)、天井到達することとなる「900回目」の変動に達してから、1度も天井到達報知演出を実行していないため、天井到達演出コマンドを設定し(S1503)、天井到達報知済みフラグ223mをオンに設定して(S1504)、この天井到達報知処理(S1351)を終了して、変動演出処理(図65参照)に戻る。
On the other hand, as a result of determination in S1501, if the value of the ceiling reaching
S1502の処理の結果、天井到達報知済みフラグ223mがオンされていると判別された場合(S1502:Yes)、天井到達することとなる「900回目」の変動に達してから、1度でも天井到達報知演出を実行しており、該天井到達報知演出を実行する必要がないため、S1503及びS1504の処理をスキップして、この天井到達報知処理(S1351)を終了して、変動演出処理(図65参照)に戻る。 As a result of the process of S1502, when it is determined that the ceiling reaching notification flag 223m is turned on (S1502: Yes), the ceiling is reached even once after reaching the "900th" change to reach the ceiling. Since the notification effect is being executed and there is no need to execute the ceiling reaching notification effect, the processes of S1503 and S1504 are skipped, the ceiling reaching notification process (S1351) is terminated, and the fluctuation effect process (Fig. 65 ).
このように構成することで、特別図柄の低確率状態に移行してから、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するまでにおける天井到達報知演出の実行を1回に制限することができる。 By constructing in this way, execution of the ceiling reaching notification performance is limited to one time from the transition to the low probability state of the special pattern until the ceiling is reached and the transition to the ``normal pattern low probability time shortening state'' is performed. be able to.
なお、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示において、大当たり以外に小当たりに当選し得るように構成し、該小当たり遊技への当選に基づいて開放される小当たり用可変入賞装置を設け、小当たり用可変入賞装置内に球が通過することに起因して大当たり及び「時短機能」が付与される時短領域(所謂、V領域)を備えたパチンコ機(所謂、1種2種混合機)を用い、「時短機能」の付与回数に基づいて「時間短縮状態」(例えば、第1遊技状態)から「通常遊技状態」(例えば、第2遊技状態)に移行するように構成してもよい。この場合、「時間短縮状態」において、該「時間短縮変動」の終了条件を、第2特別図柄が所定回数変動した場合(例えば、「7回」)に設定し、第2特別図柄の動的表示が上記所定回数に到達した動的表示(以下、「到達動的表示」と称する)が開始された場合に、該到達動的表示の実行中も第2特別図柄の動的表示の始動条件を獲得可能に構成し、「時間短縮状態」の終了条件である第2特別図柄の動的表示の実行回数以上(例えば、第2特別図柄の最大保留球数分。所謂、残保留。以下、第2特別図柄の最大保留球数分の演出を、「残保留演出」と称する場合がある。)に、第2特別図柄の動的表示を実行可能に構成されている場合がある。このような機種においては、「時間短縮状態」における第2特別図柄の到達動的表示に関する変動演出において、到達動的表示に関する演出のみならず、残保留分の第2特別図柄の動的表示分まで延長して残保留演出を実行する場合がある。即ち、第2特別図柄の到達動的表示と、残保留分の第2特別図柄の動的表示とを一連の変動演出(以下、「一連変動演出」と称する場合がある。移行示唆演出。)として実行するように構成されている。ここで、到達動的表示が終了した段階で、大当たり又は小当たり等(例えば、有利状態)に当選しなくても遊技状態が「時間短縮状態」から「通常遊技状態」に変化(例えば、非導出移行手段)するものの、残保留分の第2特別図柄の動的表示の実行中は、上記一連変動演出を継続するように構成されている(例えば、演出継続手段)。そして、上記一連変動演出が終了したのち、「通常遊技状態」に戻ったことを遊技者に示唆(例えば、「通常遊技状態」の画面レイアウト等。移行後演出。)するとともに、発射態様を「時間短縮状態」の右打ち遊技から左打ち遊技に促す演出(例えば、「左打ちに戻してください」等。矯正演出。)を実行する。このように構成することで、遊技者に理解し易い遊技性を実現することができる。また、上記一連変動演出では、上記「時間短縮状態」中に連続して発生した大当たり回数や獲得した遊技球の総数(例えば、状況演出)を実行することで、「時間短縮状態」において遊技者が獲得した遊技価値や連荘数を把握させることが可能となり、遊技結果を遊技者に認識可能に構成して、遊技の興趣向上を図ることができる。さらに、残保留分の第2特別図柄の動的表示で大当たり(小当たり)に当選した場合には、上記一連変動演出を表示中に演出画面を切り替えたり、キャラクタ図柄等を現出させることで、遊技状態が移行される間際で大当たり又は小当たりに当選したことを突然報知するサプライズ演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、意外性のある遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol, it is constructed so that a small win can be won in addition to the big win, and the variable prize for the small win is opened based on the winning of the small win game. A pachinko machine (so-called 1 type 2) equipped with a device and a time-saving region (so-called V region) in which a big win and a "time-saving function" are given due to the ball passing through the variable winning device for small wins. Using a seed mixer), based on the number of times the “time saving function” is given, the “time reduction state” (for example, the first game state) is configured to shift to the “normal game state” (for example, the second game state). You may In this case, in the "time reduction state", the end condition of the "time reduction variation" is set to the case where the second special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, "7 times"), and the second special symbol dynamic When the display reaches the predetermined number of times (hereinafter referred to as "reaching dynamic display") is started, the condition for starting the dynamic display of the second special symbol even during the execution of the reaching dynamic display can be acquired, and the number of executions of dynamic display of the second special symbol, which is the condition for ending the "time shortening state" (for example, the maximum number of pending balls of the second special symbol. So-called remaining pending. Hereinafter, The effect for the maximum number of reserved balls of the second special symbol may be referred to as "remaining reserved effect".) In some cases, the dynamic display of the second special symbol can be executed. In such a model, in the variable performance related to the dynamic display of the second special symbol in the "time shortening state", not only the performance related to the dynamic display of the arrival, but also the dynamic display of the second special symbol for the remaining pending There is a case where the remaining pending effect is executed by extending to. That is, the arrival dynamic display of the second special symbol and the dynamic display of the remaining reserved second special symbol are a series of variable effects (hereinafter sometimes referred to as "series variable effect". Transition suggestive effect.) is configured to run as Here, at the stage when the reaching dynamic display ends, the game state changes from the "time reduction state" to the "normal game state" (for example, non derivation transition means), but during the execution of the dynamic display of the remaining reserved second special symbol, it is configured to continue the series of variable effects (for example, effect continuation means). Then, after the series of variable effects is completed, it is suggested to the player that it has returned to the "normal game state" (for example, the screen layout of the "normal game state", etc., and the effect after transition), and the firing mode is changed to " Executes an effect (for example, "Please return to left-handed" etc. Corrective performance) from the right-handed game in the time shortening state to the left-handed game. By configuring in this way, it is possible to realize game characteristics that are easy for the player to understand. In addition, in the series of variable production, by executing the number of jackpots that occurred continuously during the "time reduction state" and the total number of game balls acquired (for example, situation production), the player in the "time reduction state" It is possible for the player to grasp the game value and the number of consecutive houses acquired by the player, and the game result can be configured so that the player can recognize it, thereby improving the interest in the game. In addition, if you win a big hit (small hit) in the dynamic display of the second special pattern for the remaining reservation, you can switch the production screen while displaying the above-mentioned series of variable productions, or make the character pattern appear. Alternatively, it may be configured to execute a surprise effect of suddenly notifying that a big win or a small win has been won just before the game state is shifted. By configuring in this way, it is possible to create a game with unexpectedness and improve the amusement of the game.
また、第1特別図柄の動的表示を契機(例えば、第1条件)として上記一連変動演出を実行するとともに、獲得された第2特別図柄の動的表示(例えば、第2条件)の残保留分(例えば、成立数計数手段)が存在する場合、上記一連変動演出の終了画面(例えば、第1演出)の実行期間を、第2特別図柄の動的表示分、延長させて実行するように構成されている(例えば、実行期間演出手段)。そして、残保留分の第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選している場合には、上記一連変動演出の終了画面の実行中に、突然、所定のキャラクタ等が現出する特別演出(例えば、第3演出)を実行して、大当たりに当選(例えば、遊技状態が移行)したことを遊技者に示唆するように構成されている。このように構成することで、意外性のある遊技を提供して、遊技の興趣の向上を図ることができる。 In addition, the dynamic display of the first special symbol is used as a trigger (eg, the first condition) to execute the above-mentioned series of variable effects, and the remaining dynamic display of the acquired second special symbol (eg, the second condition) is reserved. minute (for example, establishment number counting means) exists, the execution period of the end screen (for example, the first effect) of the series of fluctuation effects is extended by the dynamic display of the second special symbol. (for example, execution period rendering means). Then, in the dynamic display of the second special symbol for the remaining reserve, if a big win is won, a special effect ( For example, the third effect) is executed to suggest to the player that the jackpot has been won (for example, the game state has changed). By configuring in this way, it is possible to provide a game with unexpectedness and improve the interest of the game.
次に、図67から図69を参照して、第2実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において第3図柄表示装置81で行われる変動演出について説明する。図67から図69は、第2実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行に基づいて行われる第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図である。
Next, with reference to FIGS. 67 to 69, a description will be given of the variation effect performed by the third
図67(a)~図67(d)は、従来のパチンコ機において、「通常遊技状態」中に第2特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図67(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示した図であり、図67(b)は、図67(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示した図であり、図67(c)は、図67(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmの中央部分において天井到達することを報知する演出が実行中となっており、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示した図であり、図67(d)は、図67(c)の状態から、天井到達報知演出の実行中に第2特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示が表示されている状態を示した図である。
Figures 67(a) to 67(d) show, in the conventional pachinko machine, the variation effect on the third
図68(a)~図69(d)は、第2実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」中に第2特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図68(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示した図であり、図68(b)は、図68(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示した図であり、図68(c)は、図68(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmの中央部分において天井到達することを報知する演出が実行中となっており、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示した図であり、図68(d)は、図68(c)の状態から、天井到達報知演出の実行中に第2特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89のみが表示され、演出用打ち方指示が実行されていない状態を示した図である。
Figures 68(a) to 69(d) show the third
図69(a)は、図68(d)の状態から、引き続き第1特別図柄の変動表示における天井到達報知演出が実行中となっており、図68(a)~図68(d)において主表示領域Dmの左上部分に表示されていた天井到達カウンタ81cが消去されている状態を示した図であり、図69(b)は、図69(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了した状態を示した図であり、図69(c)は、図69(b)の状態から、天井到達報知演出が終了し、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したことが報知され、演出用打ち方指示が実行されている状態を示した図であり、図69(d)は、図69(c)の状態から、「普図低確時間短縮状態」への移行報知及び演出用打ち方指示が終了し、該「普図低確時間短縮状態」において表示される第3図柄が、第1特別図柄から第2特別図柄に切り替わった状態を示した図である。
69(a), from the state of FIG. 68(d), the ceiling reaching notification effect in the variable display of the first special symbol continues to be executed, and in FIGS. 68(a) to 68(d), the main It is a diagram showing a state in which the
図67(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示している。また、図67(a)は、図19のタイミング1と同様の遊技状態となっている。図67(a)では、第1特別図柄の変動表示が実行中となっているため、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「261」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「4」が、特図2用保留数表示88aには「0」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数が「4個」及び「0個」である旨が表示されている。また、主表示領域Dmの左上部分、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「2回」となる旨の表示が行われている。
FIG. 67(a) shows that only the variable display of the first special symbol is being executed in the "normal game state" in which the number of executions of the variable display of the special symbols until reaching the ceiling is two more times. state. FIG. 67(a) shows a game state similar to
次いで、図67(b)は、図67(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示している。また、図67(b)は、図19のタイミング2と同様の遊技状態となっている。図67(b)では、図67(a)において実行中となっていた第1特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図1ミニリール81aに「871」が表示されている。また、該第1特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「1回」の表示が行われており、図67(a)の状態から1減算された状態となっている。さらに、図67(a)と同様に、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっているため、特図2ミニリール81bには「261」が表示されている。
Next, FIG. 67(b) shows a state in which the variable display of the first special symbol is completed from the state of FIG. showing. Also, FIG. 67(b) shows a game state similar to
次いで、図67(c)は、図67(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmの中央部分において天井到達することを報知する演出が実行中となっており、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示している。また、図67(c)は、図19のタイミング3と同様の遊技状態となっている。図67(c)では、図67(b)において貯留されていた第1特別図柄の変動表示の保留数の4つのうちの1つが消化されたため、特図1用保留数表示87aには「3」が表示されており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、図67(c)は、天井到達まであと「1回」の状態において、第1特別図柄の変動表示が実行を開始しており、この第1特別図柄の変動表示の実行が終了することで天井到達することとなるため、主表示領域Dmの中央部分では天井到達報知演出が実行中となっている。また、図67(c)は「通常遊技状態」であり、左打ち遊技を行う遊技状態であるものの、遊技者が球を発射させるための操作ハンドル51の操作を誤り、右打ち遊技領域に球が発射され、該右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71へ入賞したことによって第2特別図柄の変動表示が実行されており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。
Next, in FIG. 67(c), the next variable display of the first special symbol is started from the state of FIG. 67(b), and an effect is being executed to notify that it will reach the ceiling in the central portion of the main display area Dm. , which indicates a state in which the variable display of the second special symbol is also started. Also, FIG. 67(c) shows a game state similar to
次いで、図67(d)は、図67(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示が先に終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示が表示されている状態を示している。また、図67(d)は、図19のタイミング4と同様の遊技状態となっている。図67(d)では、図67(c)において実行中となっていた第1特別図柄の天井到達報知演出が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、図67(c)において実行中となっていた第2特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図2ミニリール81bに「582」が表示されている。さらに、該第2特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「0回」の表示が行われており、図67(c)の状態から1減算された状態となり、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した状態となっている。このため、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示され、主表示領域Dmの中央部分には、第1特別図柄の変動表示による天井到達報知演出の前面に演出用右打ち指示81dが表示されている。
Next, in FIG. 67(d), from the state of FIG. 67(c), the variable display of the second special symbol ends first, reaches the ceiling, and shifts to the "general figure low probability time shortening state" to main display It shows a state in which the right-
このように、従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおける実行内容にかかわらず、「通常遊技状態」から天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したタイミングで主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示が表示されてしまい、遊技者からすると、天井到達報知演出の実行中に、該天井到達報知演出を中断するような形で突然右打ち遊技を示唆する表示が出現することになり、遊技に興覚めしてしまう可能性がある。
Thus, in the conventional pachinko machine, regardless of the execution content in the main display area Dm of the third
次に、図68(a)~図69(d)は、第2実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」中に第2特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図68(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示している。また、図68(a)は、図19のタイミング1と同様の遊技状態となっている。図68(a)において、第1特別図柄の変動表示が実行中となっているため、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「261」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「4」が、特図2用保留数表示88aには「0」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数が「4個」及び「0個」である旨が表示されている。また、主表示領域Dmの左上部分、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「2回」となる旨の表示が行われている。
Next, FIGS. 68(a) to 69(d) show the third symbol display in the
次いで、図68(b)は、図68(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示している。また、図68(b)は、図19のタイミング2と同様の遊技状態となっている。図68(b)では、図68(a)において実行中となっていた第1特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図1ミニリール81aに「871」が表示されている。また、該第1特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「1回」の表示が行われており、図68(a)の状態から1減算された状態となっている。さらに、図68(a)と同様に、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっているため、特図2ミニリール81bには「261」が表示されている。
Next, FIG. 68(b) shows a state in which the variable display of the first special symbol is completed from the state of FIG. showing. Also, FIG. 68(b) shows a game state similar to
次いで、図68(c)は、図68(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmの中央部分において天井到達することを報知する演出が実行中となっており、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示している。また、図68(c)は、図19のタイミング3と同様の遊技状態となっている。図68(c)では、図68(b)において貯留されていた第1特別図柄の変動表示の保留数の4つのうちの1つが消化されたため、特図1用保留数表示87aには「3」が表示されており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、図68(c)は、天井到達まであと「1回」の状態において、第1特別図柄の変動表示が実行を開始しており、この第1特別図柄の変動表示の実行が終了することで天井到達することとなるため、主表示領域Dmの中央部分では、天井到達報知演出が実行中となっている。また、図68(c)は「通常遊技状態」であり、左打ち遊技を行う遊技状態であるものの、遊技者が球を発射させるための操作ハンドル51の操作を誤り、右打ち遊技領域に球が発射され、該右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71へ入賞したことによって第2特別図柄の変動表示が実行されており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。
Next, in FIG. 68(c), the next variable display of the first special symbol is started from the state of FIG. 68(b), and an effect is being executed to notify that it will reach the ceiling in the central portion of the main display area Dm. , which indicates a state in which the variable display of the second special symbol is also started. Also, FIG. 68(c) shows a game state similar to
次いで、図68(d)は、図68(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89のみが表示され、演出用打ち方指示は実行されていない状態を示している。また、図68(d)は、図19のタイミング4と同様の遊技状態となっている。図68(d)では、図68(c)において実行中となっていた第1特別図柄の天井到達報知演出が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、図68(c)において実行を開始した第2特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図2ミニリール81bに「582」が表示されている。さらに、該第2特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「0回」の表示が行われており、図68(c)の状態から1減算された状態となり、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した状態となっている。このため、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示されているものの、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの中央部分において、第1特別図柄の変動表示である天井到達報知演出が実行中となっているため、該主表示領域Dmの中央部分には、従来のパチンコ機の例である図67(d)のように演出用右打ち指示81dは表示されていない。
Next, in FIG. 68(d), from the state of FIG. 68(c), only the variable display of the second special symbol ends and reaches the ceiling, and shifts to the "general figure low probability time shortening state" for the main display This shows a state in which only the right-
次いで、図69(a)は、図68(d)の状態から、引き続き第1特別図柄の変動表示における天井到達報知演出が実行中となっており、図68(a)~図68(d)において主表示領域Dmの左上部分に表示されていた天井到達カウンタ81cが消去されている状態を示している。また、図69(a)は、図19のタイミング5と同様の遊技状態となっている。図69(a)では、図68(d)において実行中となっていた天井到達報知演出が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、図68(d)において実行を終了した第2特別図柄の変動表示は、第2特別図柄の保留数が「0」のため、その後実行されておらず、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、図68(a)~図68(d)において主表示領域Dmの左上部分に表示されていた天井到達カウンタ81cが消去されている。このように、第2実施形態のパチンコ機10では、従来のパチンコ機の例である図67(d)のように、天井到達報知演出の実行中に該天井到達報知演出を中断するような形で演出用右打ち指示81dが表示されることがなく、遊技者は該天井到達報知演出に興趣を高めることができる。
Next, in FIG. 69(a), from the state of FIG. 68(d), the ceiling reaching notification effect in the variable display of the first special symbol continues to be executed, and FIG. 68(a) to FIG. 68(d). , the
次いで、図69(b)は、図69(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了した状態を示している。また、図69(b)は、図19のタイミング6と同様の遊技状態となっている。図69(b)では、図69(a)において実行中となっていた第1特別図柄の変動表示が終了し、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が終了して停止したことを示す「434」が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されておらず、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。
Next, FIG. 69(b) shows a state where the variable display of the first special symbol is completed from the state of FIG. 69(a). Also, FIG. 69(b) shows a game state similar to
次いで、図69(c)は、図69(b)の状態から、天井到達報知演出が終了し、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したことが報知され、演出用打ち方指示が実行されている状態を示している。また、図69(c)は、図19のタイミング6と同様の遊技状態であり、図69(b)の直後の状態となっている。図69(c)では、図69(b)において貯留されていた第1特別図柄の変動表示の保留数の3つのうちの1つが消化されたため、特図1用保留数表示87aには「2」が表示されており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されておらず、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、図69(b)において実行中となっていた天井到達報知演出が終了し、天井到達したことを示す「遊タイム突入」の文字メッセージ81eと、右打ち遊技を示唆する演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fが表示されている。
Next, in FIG. 69(c), the ceiling reaching notification effect is completed from the state of FIG. It shows a state in which direction instructions are being executed. FIG. 69(c) shows a game state similar to
次いで、図69(d)は、図69(c)の状態から、「普図低確時間短縮状態」への突入報知及び演出用打ち方指示が終了し、主表示領域Dmの中央部分において表示される第3図柄が、第1特別図柄から第2特別図柄に切り替わった状態を示している。また、図69(d)は、図19のタイミング6と同様の遊技状態であり、図69(c)の直後の状態となっている。図69(d)では、図69(c)において実行を開始した第1特別図柄の変動表示が引き続き実行中となっており、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分において表示される第3図柄が第2特別図柄のものとなっており、右打ち遊技を行う「普図低確時間短縮状態」においては、第2特別図柄の動的表示に対応する変動演出が主表示領域Dmにおいて実行される様子が表示されている。
Next, in FIG. 69(d), from the state of FIG. 69(c), the notification of entry into the “normal figure low probability time shortening state” and the instruction for the production hitting method are completed, and displayed in the central part of the main display area Dm The 3rd design to be carried out has shown the state switched from the 1st special design to the 2nd special design. FIG. 69(d) shows a game state similar to
ここで、大当たり乱数テーブル202aに時短図柄に当選することとなる乱数値を設けている場合で、図19に示す例において、天井到達する第2特別図柄の変動表示が時短図柄に当選している状態を想定する。即ち、「通常遊技状態」(例えば、第1遊技状態)において、第1特別図柄の天井到達することとなる変動表示(例えば、特定状態)における天井到達報知演出(例えば、第1演出)の実行中に、第2特別図柄の変動表示が時短図柄に当選(例えば、特定条件)した場合、天井到達したことによる「普図低確時間短縮状態」(例えば、第2遊技状態)への移行と、時短図柄に当選したことによる「普図低確時間短縮状態」(例えば、第2遊技状態)への移行とが同時に発生することになる。ここでさらに、時短図柄への当選によって付与され得る時短回数を「500回」とした場合、時短図柄への当選によって付与され得る時短回数よりも、天井到達することによって付与され得る時短回数(「1140回」)の方が多くなる。よって、天井到達したことによる「普図低確時間短縮状態」への移行と、時短図柄に当選したことによる「普図低確時間短縮状態」への移行とが同時に発生するような場合は、天井到達したことによる「普図低確時間短縮状態」への移行を優先して実行し、遊技者にとってより有利な状態となるように構成する。このように構成することで、第1特別図柄の天井到達することとなる変動表示(特定状態)における天井到達報知演出(例えば、第1演出)の実行中に、第2特別図柄の変動表示が時短図柄に当選(例えば、特定条件)した場合においても、該第2特別図柄の変動表示の終了後に、天井到達したことによる「普図低確時間短縮状態」への移行が行われることになるため、第1特別図柄の変動表示における天井到達報知演出を途中で中断させることなく継続して実行することができる。 Here, in the case where the random number value that will be won in the time-saving design is provided in the jackpot random number table 202a, in the example shown in FIG. Assume state. That is, in the "normal game state" (for example, the first game state), execution of the ceiling reaching notification effect (for example, the first effect) in the variable display (for example, the specific state) that the first special symbol reaches the ceiling In the meantime, if the variable display of the second special pattern wins the time saving pattern (for example, a specific condition), the transition to the "general pattern low probability time reduction state" (for example, the second game state) due to reaching the ceiling , The transition to the "normal figure low probability time shortening state" (for example, the second game state) due to winning the time saving symbol will occur at the same time. Here, further, if the number of time reductions that can be granted by winning the time reduction pattern is set to "500 times", the number of time reductions that can be granted by reaching the ceiling is higher than the number of time reductions that can be granted by winning the time reduction pattern (" 1140 times”). Therefore, if the transition to "Normal low probability time reduction state" due to reaching the ceiling and the transition to "Normal low probability time reduction state" due to winning the time saving pattern occur at the same time, The transition to the ``normal pattern low probability time shortening state'' due to reaching the ceiling is preferentially executed, and the state is more advantageous for the player. By configuring in this way, the variable display of the second special symbol is performed during the execution of the ceiling arrival notification effect (for example, the first effect) in the variable display (specific state) that the first special symbol reaches the ceiling. Even if the time-saving pattern is elected (for example, specific conditions), after the variable display of the second special pattern is completed, the transition to the "normal pattern low probability time shortening state" due to reaching the ceiling will be performed. Therefore, the ceiling reaching notification effect in the variable display of the first special symbol can be continuously executed without being interrupted on the way.
以上、説明したように、第2実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」中に天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合、天井到達することとなる第1特別図柄の動的表示、即ち、特別図柄の低確率状態における900回目となる予定の動的表示において、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmで該天井到達することを報知する演出を行うように構成する。また、該天井到達報知演出の実行中の間(第3図柄表示装置81における主表示領域Dmの中央部分で実行されている第1特別図柄の動的表示が実行中の間)は、第2特別図柄の動的表示の実行によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したとしても、演出用打ち方指示を行わないように構成する。このように構成することで、第3図柄表示装置81において実行中の天井到達報知演出が演出用打ち方指示によって中断されることがなくなり、遊技者は該天井到達報知演出に興趣を高めることができる。さらに、その後、第3図柄表示装置81で実行中となっていた天井到達報知演出が終了したタイミングで演出用打ち方指示が表示されることにより、遊技者は違和感なく右打ち遊技を開始することができる。
As described above, in the
その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
In addition, the
<第3実施形態>
次いで、図70から図75を参照して、本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機10について説明する。第2実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合、天井到達回数である「900回」のうち、「899回」の特別図柄の動的表示を実行するまでは、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の動的表示が大当たりするか否かの変動演出を行い、「900回目」の第1特別図柄の動的表示では、天井到達することを報知する演出を行い、該天井到達報知演出は、「900回目」の第1特別図柄の動的表示の終了と同時に終了するように構成されている。
<Third Embodiment>
Next, a
これに対し、第3実施形態のパチンコ機10では、「900回目」の第1特別図柄の動的表示において、第2実施形態のパチンコ機10と同様に天井到達報知演出を行い、かつ、該天井到達報知演出の実行中に並行して第2特別図柄の動的表示が実行中となっている場合で、該第2特別図柄の動的表示の方が天井到達報知演出を実行している第1特別図柄の動的表示よりも後に終了する場合、実行中となっている第2特別図柄の動的表示が終了するまで該天井到達報知演出の実行時間を延長するように構成されている。
On the other hand, in the
以下、第3実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態乃至第2実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第3実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第2実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第2実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。
The
まず、図70を参照して、「通常遊技状態」において、特別図柄1の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合のタイミングチャートについて説明する。なお、第3実施形態のパチンコ機10の「通常遊技状態」におけるスルーゲート67、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入賞態様と、普通図柄の可変表示の経過と、第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示の経過と、普通電役72及び可変入賞装置65の駆動態様との関係性については、第1実施形態乃至第2実施形態と同様のため、その説明を省略する。
First, with reference to FIG. 70, the timing chart in the case of reaching the ceiling by the variable display of the
図70は、第3実施形態における「通常遊技状態」中に、特別図柄1の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合であって、かつ、天井到達することとなる特別図柄1の変動表示が終了するタイミングにおいて、並行して特別図柄2の変動表示が実行中となっている場合のタイミングチャートである。
FIG. 70 is a case of reaching the ceiling by the variable display of the
図70に示すように、特別図柄の低確率状態における899回転目及び900回転目の変動表示が特別図柄1の変動表示によって実行され、900回転目の変動表示の終了と同時に天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する(図70のタイミング2参照)。
As shown in FIG. 70, the variable display of the 899th and 900th rotations in the low probability state of the special symbol is executed by the variable display of the
ここで、第2実施形態のパチンコ機10において、図70に示すタイミングチャートのような各特別図柄の変動表示が実行された場合を想定する。上述したように、第2実施形態のパチンコ機10では、天井到達することとなる「900回目」の特別図柄1の変動表示において、天井到達したことを第3図柄表示装置81で報知するように構成されている。よって、「900回目」の特別図柄1の変動表示において天井到達報知演出を実行し、該「900回目」の変動表示の終了と同時に天井到達報知演出も終了する(図73(a)~(b)参照)。
Here, in the
そして、「900回目」の変動表示の終了と同時に天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するため、該「900回目」の変動表示の終了タイミング(図70のタイミング2参照)で、天井到達報知演出が終了し、続いて主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示が実行される(図73(c)参照)。また、該演出用打ち方指示の終了後からは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの中央部分において表示される第3図柄が、特別図柄1から特別図柄2に切り替わるように構成されている(図73(d)参照)。
Then, at the same time as the end of the "900th" fluctuation display, the ceiling is reached and the state shifts to the "normal figure low probability time reduction state", so the end timing of the "900th" fluctuation display (see
さらに、図70で示すタイミング2で、主表示領域Dmにおいて実行される特別図柄2の変動表示は、本来であれば「普図低確時間短縮状態」における変動演出(例えば、キャラクタが会話をする予告等)を実行するはずが、図70で示すタイミング2において実行中となっている特別図柄2の変動表示は、「通常遊技状態」において実行を開始した変動表示のため、「普図低確時間短縮状態」中に主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を行うための表示用特図2変動パターンコマンド及び表示用特図2停止種別コマンドが設定されておらず(図65のS1315:Yes参照)、主表示領域Dmにおいて「普図低確時間短縮状態」における変動演出を実行できない状態となっている。
Furthermore, at the
また、このタイミング2の状況において、演出用打ち方指示に基づいて遊技者が右打ち遊技を開始し、右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞した場合、特別図柄2は「通常遊技状態」において実行を開始した「20秒」の変動表示を実行中のため、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞と同時に「普図低確時間短縮状態」における特別図柄2の変動表示を第3図柄表示装置81において実行することができない。
In addition, in the situation of this
このように、図70で示すような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態、即ち、「通常遊技状態」において推奨されていない特別図柄2の変動表示が実行中となっている状況で、特別図柄1の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するような状態の場合、第2実施形態のパチンコ機10の構成で第3図柄表示装置81における変動演出を実行すると、該「普図低確時間短縮状態」への移行直後の特別図柄2の変動表示が第3図柄表示装置81においてしかるべき変動演出を行えず、また、該「普図低確時間短縮状態」への移行直後に演出用打ち方指示を実行したために、遊技者が即座に右打ち遊技を開始した場合に、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞したとしても、入賞と同時に「普図低確時間短縮状態」における特別図柄2の変動表示を第3図柄表示装置81において実行することができない。
In this way, the execution state of the variable display of the
そこで、第3実施形態のパチンコ機10では、図70のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態、即ち、「通常遊技状態」において推奨されていない特別図柄2の変動表示が実行中となっている状況で、特別図柄1の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するような状態の場合、「900回目」の特別図柄1の変動表示において実行している天井到達報知演出を、該「900回目」の特別図柄1の変動表示の終了タイミングで終了させず、並行して実行中となっている特別図柄2の変動表示の終了タイミングまで延長し(図74(a)~図75(a)参照)、該特別図柄2の変動表示の終了後に演出用打ち方指示を実行する(図75(b)参照)ように構成されている。
Therefore, in the
このように構成することで、「普図低確時間短縮状態」への移行時に実行中となっている特別図柄2の変動表示は、第3図柄表示装置81において実行されず、「普図低確時間短縮状態」への移行後に実行を開始する特別図柄2の変動表示から、該第3図柄表示装置81において実行されることになる(図75(c)参照)。
By configuring in this way, the variable display of the
また、「普図低確時間短縮状態」への移行時において、特別図柄2の変動表示が実行中の間は天井到達報知演出が実行されており、該、特別図柄2の変動表示が終了したタイミングで該天井到達報知演出が終了して演出用打ち方指示が表示され、この表示に基づいて遊技者は右打ち遊技を開始することになり、右打ち遊技によって上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞することで、第3図柄表示装置81において即座に特別図柄2の変動表示が実行可能となる。
Also, at the time of transition to the "normal pattern low probability time shortening state", while the variable display of the
その結果、図70のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態において天井到達した場合にも、遊技者に違和感を与えることなく、好適に右打ち遊技を開始させることができる。なお、図70のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態での第3図柄表示装置81における変動演出の制御内容については、図71及び図72において詳細を後述する。
As a result, even when reaching the ceiling in the execution state of the variable display of the
また、図70の示す例において、特別図柄1と特別図柄2の関係性を置き換えることは当然に可能である。
Also, in the example shown in FIG. 70, it is naturally possible to replace the relationship between the
次に、図71及び図72を参照して、第3実施形態のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。
Next, with reference to FIGS. 71 and 72, a detailed electrical configuration of the sound
まず、図71のフローチャートを参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1コマンド処理(S1203)について説明する。図71は、第3実施形態の特図1コマンド処理(S1203)を示したフローチャートである。第3実施形態の特図1コマンド処理と第2実施形態の特図1コマンド処理との異なる点は、天井到達報知演出の延長処理が追加されている点である。
First, with reference to the flow chart of
第3実施形態の特図1コマンド処理(S1203)では、S1262の処理が終わると、天井到達報知演出の実行中に特別図柄2の変動表示の実行状態を判別し、判別結果によって該天井到達報知演出の実行時間を延長する天井到達報知延長処理を実行し(S1281)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。
In the special figure 1 command process (S1203) of the third embodiment, when the process of S1262 ends, the execution state of the variable display of the
ここで、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される天井到達報知延長処理(S1281)について説明する。図72は、この天井到達報知延長処理(S1281)を示したフローチャートである。
Here, the ceiling reaching notification extension process (S1281) executed by the
この天井到達報知延長処理(S1281)では、天井到達することとなる特別図柄1の変動表示における天井到達報知演出の実行中に、特別図柄2の変動表示の実行状態を判別し、判別結果によって該天井到達報知演出の実行時間の延長を行う。
In this ceiling arrival notification extension process (S1281), during the execution of the ceiling arrival notification effect in the variable display of the
この天井到達報知延長処理(S1281)では、まず、第3図柄表示装置81において天井到達報知演出を実行中であるか否かを判別し(S1551)、第3図柄表示装置81において天井到達報知演出を実行中でなければ(S1551:No)、S1552~S1554の処理をスキップして、この天井到達報知延長処理(S1281)を終了して、特図1コマンド処理(図71参照)に戻る。
In this ceiling reaching notification extension process (S1281), first, it is determined whether or not the ceiling reaching notification effect is being executed in the third pattern display device 81 (S1551), and the ceiling reaching notification effect is performed in the third
一方、S1551の処理において、第3図柄表示装置81で天井到達報知演出を実行中であると判別された場合(S1551:Yes)、次いで、特別図柄2の変動演出が実行中か否かを判別し(S1552)、特別図柄2の変動演出が実行中でなければ(S1552:No)、天井到達報知演出を延長する必要がないため、S1553及びS1554の処理をスキップして、この天井到達報知延長処理(S1281)を終了して、特図1コマンド処理(図71参照)に戻る。
On the other hand, in the processing of S1551, when it is determined that the third
S1552の判別の結果、特別図柄2の変動演出が実行中の場合(S1552:Yes)、次に、実行中の特別図柄2の変動演出が、天井到達報知演出を実行中の特別図柄1の変動演出よりも後に終了するか否かを判別する(S1553)。判別の結果、特別図柄2の変動演出が特別図柄1の変動演出よりも後に終了しない場合、即ち、特別図柄2の変動演出が特別図柄1の変動演出よりも先に終了する場合(S1553:No)、天井到達報知演出を延長する必要がないため、S1554の処理をスキップして、この天井到達報知延長処理(S1281)を終了して、特図1コマンド処理(図71参照)に戻る。
As a result of the determination of S1552, if the variation production of the
一方、S1553の処理において、特別図柄2の変動演出が特別図柄1の変動演出よりも後に終了すると判別された場合(S1553:Yes)、特別図柄1の変動演出による天井到達報知演出の終了タイミングにおいて、特別図柄2の変動演出が実行中となってしまうため、該特別図柄2の変動演出の終了タイミングまで天井到達報知演出の実行時間を延長し(S1554)、この天井到達報知延長処理(S1281)を終了して、特図1コマンド処理(図71参照)に戻る。
On the other hand, in the process of S1553, if it is determined that the fluctuation production of the
このように構成することで、「普図低確時間短縮状態」への移行時に特別図柄1の変動表示に基づいて第3図柄表示装置81において実行される天井到達報知演出の実行中に、特別図柄2の変動演出も実行中となっており、かつ、天井到達報知演出を実行している特別図柄1の変動演出が先に終了する場合に、該天井到達報知演出の実行時間を特別図柄2の変動演出の終了タイミングまで延長することができる。
By configuring in this way, during the execution of the ceiling reaching notification effect executed in the third
その結果、図70のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態において天井到達した場合、即ち、「通常遊技状態」において推奨されていない特別図柄2の変動表示が実行中となっている状況で、特別図柄1の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するような状態の場合にも、遊技者に違和感を与えることなく、好適に右打ち遊技を開始させることができる。
As a result, when the ceiling is reached in the execution state of the variable display of the
次に、図73から図75を参照して、第3実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において第3図柄表示装置81で行われる変動演出について説明する。図73~図75は、第3実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行に基づいて行われる第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図である。
Next, with reference to FIGS. 73 to 75, a description will be given of the variation effect performed by the third
図73(a)~図73(d)は、第2実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図73(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が並行して実行中となっており、主表示領域Dmにおいて天井到達報知演出が実行されている状態を示した図であり、図73(b)は、図73(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行した状態を示した図であり、図73(c)は、図73(b)の状態から、天井到達報知演出が終了して演出用打ち方指示が実行されている状態を示した図であり、図73(d)は、図73(c)の状態から、演出用打ち方指示が終了して、実行中となっている第2特別図柄の変動表示が主表示領域Dmの中央部分で実行されている状態を示した図である。
Figure 73 (a) ~ Figure 73 (d), in the
図74(a)~図75(c)は、第3実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図74(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が並行して実行中となっており、主表示領域Dmにおいて天井到達報知演出が実行されている状態を示した図であり、図74(b)は、図74(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行した状態を示した図であり、図74(c)及び図74(d)は、図74(b)の状態から、第2特別図柄の変動表示が継続して実行中となっており、天井到達報知演出が引き続き実行されている状態を示した図であり、図75(a)は、図74(d)の状態から、第2特別図柄の変動表示が終了した状態を示した図であり、図75(b)は、図75(a)の状態から、天井到達報知演出が終了して演出用打ち方指示が実行されている状態を示した図であり、図75(c)は、図75(b)の状態から、演出用打ち方指示が終了し、第2特別図柄の変動表示が実行を開始した状態を示した図である。
FIGS. 74(a) to 75(c) show that, in the
図73(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が並行して実行中となっており、主表示領域Dmにおいて天井到達報知演出が実行されている状態を示している。また、図73(a)は、図70のタイミング1と同様の遊技状態となっている。図73(a)において、第1特別図柄の変動表示が実行中となっているため、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示も実行中となっているため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「0」が、特図2用保留数表示88aには「0」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数がともに「0個」である旨が表示されている。また、主表示領域Dmの左上部分、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「1回」となる旨の表示が行われている。さらに、図73(a)は、天井到達まであと「1回」の状態において、第1特別図柄の変動表示が実行を開始しており、この第1特別図柄の変動表示の実行が終了することで天井到達することとなるため、主表示領域Dmの中央部分では、天井到達報知演出が実行中となっている。
FIG. 73(a) shows that in the "normal game state", when the number of executions of the special symbol variation display until reaching the ceiling is one more, the variation display of the first special symbol and the second special symbol are performed in parallel. This shows a state in which the ceiling reaching notification effect is being executed in the main display area Dm. FIG. 73(a) shows a game state similar to
次いで、図73(b)は、図73(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が先に終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行した状態を示している。また、図73(b)は、図70のタイミング2と同様の遊技状態となっている。図73(b)では、図73(a)において実行中となっていた第1特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図1ミニリール81aに「174」が表示されている。さらに、該第1特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「0回」の表示が行われており、図73(a)の状態から1減算された状態となり、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した状態となっている。このため、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示されているものの、天井到達報知演出が行われているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの中央部分に演出用右打ち指示81dは表示されていない。また、図73(a)において実行中となっていた第2特別図柄の変動表示は引き続き実行中となっており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。
Next, FIG. 73(b) shows a state in which the fluctuation display of the first special symbol ends first and reaches the ceiling from the state of FIG. ing. Also, FIG. 73(b) shows a game state similar to
次いで、図73(c)は、図73(b)の状態から、天井到達報知演出が終了して演出用打ち方指示が実行されている状態を示している。また、図73(c)は、図70のタイミング3と同様の遊技状態となっている。図73(c)では、図73(b)において停止した第1特別図柄の変動表示がそのまま未実行(停止中)となっているため、特図1ミニリール81aには「174」が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は図73(b)から引き続き実行中となっているため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、天井到達報知演出が終了したため、天井到達したことを示す「遊タイム突入」の文字メッセージ81eと、右打ち遊技を示唆する演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fが表示されている。
Next, FIG. 73(c) shows a state in which the ceiling reaching notification effect is completed and the effect hitting instruction is being executed from the state of FIG. 73(b). Also, FIG. 73(c) shows a game state similar to
次いで、図73(d)は、図73(c)の状態から、演出用打ち方指示が終了して、実行中となっている第2特別図柄の変動表示が主表示領域Dmの中央部分で実行されている状態を示している。また、図73(d)は、図70のタイミング4と同様の遊技状態となっている。図73(d)では、図73(b)において停止した第1特別図柄の変動表示がそのまま未実行(停止中)となっているため、特図1ミニリール81aには「174」が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は図73(b)から引き続き実行中となっているため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、演出用打ち方指示が終了し、「普図低確時間短縮状態」において推奨される第2特別図柄の変動表示が実行されている。
Next, in FIG. 73(d), from the state of FIG. 73(c), the effect hitting instruction is completed, and the variable display of the second special symbol being executed is displayed in the central portion of the main display area Dm. It shows the running state. Also, FIG. 73(d) shows a game state similar to
ここで、図73(d)の状態(図70のタイミング4参照)において実行中となっている第2特別図柄の変動表示は、「通常遊技状態」において実行を開始した変動表示のため、「普図低確時間短縮状態」中に主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を行うための表示用特図2変動パターンコマンド及び表示用特図2停止種別コマンドが設定されておらず(図65のS1315:Yes参照)、主表示領域Dmにおいて「普図低確時間短縮状態」中の変動演出を実行できない状態となっている。このため、「通常遊技状態」において実行を開始した第2特別図柄の変動表示が実行中の間、主表示領域Dmでは、第3図柄が変動している状態のみを表示することになる。
Here, the variation display of the second special symbol that is being executed in the state of FIG. 73(d) (see
このように、第2実施形態のパチンコ機10において、図70のような第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の実行状態の場合、遊技者からすると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したことが報知され、連荘し得る状態になったにもかかわらず、しばらくの間、単調な変動演出のみが実行されることになり、興覚めしてしまう可能性がある。
Thus, in the
次に、図74(a)~図75(c)は、第3実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図74(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が並行して実行中となっており、主表示領域Dmにおいて天井到達報知演出が実行されている状態を示している。また、図74(a)は、図70のタイミング1と同様の遊技状態となっている。図74(a)において、第1特別図柄の変動表示が実行中となっているため、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示も実行中となっているため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「0」が、特図2用保留数表示88aには「0」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数がともに「0個」である旨が表示されている。また、主表示領域Dmの左上部分、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「1回」となる旨の表示が行われている。さらに、図74(a)は、天井到達まであと「1回」の状態において、第1特別図柄の変動表示が実行を開始しており、この第1特別図柄の変動表示の実行が終了することで天井到達することとなるため、主表示領域Dmの中央部分では、天井到達報知演出が実行中となっている。
Next, FIGS. 74(a) to 75(c) show that, in the
次いで、図74(b)は、図74(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が先に終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行した状態を示している。また、図74(b)は、図70のタイミング2と同様の遊技状態となっている。図74(b)では、図74(a)において実行中となっていた第1特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図1ミニリール81aに「174」が表示されている。さらに、該第1特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「0回」の表示が行われており、図74(a)の状態から1減算された状態となり、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した状態となっている。このため、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示されているものの、天井到達報知演出が行われているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの中央部分に演出用右打ち指示81dは表示されていない。また、図74(a)において実行中となっていた第2特別図柄の変動表示は引き続き実行中となっており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。
Next, FIG. 74(b) shows a state in which the fluctuation display of the first special symbol ends first from the state of FIG. ing. Also, FIG. 74(b) shows a game state similar to
次いで、図74(c)及び図74(d)は、図74(b)の状態から、第2特別図柄の変動表示が継続して実行中となっており、天井到達報知演出が引き続き実行されている状態を示している。また、図74(c)は、図70のタイミング3と同様の遊技状態となっており、図74(d)は、図70のタイミング4と同様の遊技状態となっている。図74(c)及び図74(d)では、図74(b)において停止した第1特別図柄の変動表示がそのまま未実行(停止中)となっているため、特図1ミニリール81aには「174」が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は図74(b)から引き続き実行中となっているため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、引き続き天井到達報知演出が実行中となっている。また、図74(c)及び図74(d)では、図74(a)及び図74(b)において主表示領域Dmの左上部分に表示されていた天井到達カウンタ81cが消去されている。このように、天井到達報知演出が実行中の場合は、天井到達カウンタ81cに「0回」の表示を行ってからしばらくして消去することで、遊技者は主表示領域Dmの中央部分で実行されている天井到達報知演出に興趣を高めることができる。
Next, in FIGS. 74(c) and 74(d), from the state of FIG. 74(b), the variable display of the second special symbol is continuously being executed, and the ceiling reaching notification effect is continuously executed. This indicates that the 74(c) shows a game state similar to
次いで、図75(a)は、図74(d)の状態から、第2特別図柄の変動表示が終了した状態を示している。また、図75(a)は、図70のタイミング5と同様の遊技状態となっている。図75(a)は、図74(b)において停止した第1特別図柄の変動表示がそのまま未実行(停止中)となっているため、特図1ミニリール81aには「174」が表示されている。また、図74(a)~(d)において実行中となっていた第2特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図2ミニリール81bに「336」が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、引き続き天井到達報知演出が実行中となっている。
Next, FIG. 75(a) shows a state in which the variable display of the second special symbol is completed from the state of FIG. 74(d). FIG. 75(a) shows a game state similar to
次いで、図75(b)は、図75(a)の状態から、天井到達報知演出が終了して演出用打ち方指示が実行されている状態を示している。また、図75(b)は、図70のタイミング5と同様の遊技状態となっており、図75(a)の直後の状態となっている。図75(b)では、図74(b)において停止した第1特別図柄の変動表示がそのまま未実行(停止中)となっているため、特図1ミニリール81aには「174」が表示されている。また、図75(a)において停止した第2特別図柄の変動表示もそのまま未実行(停止中)となっているため、特図2ミニリール81bには「336」が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、天井到達報知演出が終了したため、天井到達したことを示す「遊タイム突入」の文字メッセージ81eと、右打ち遊技を示唆する演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fが表示されている。
Next, FIG. 75(b) shows a state in which the ceiling-reaching notification effect is finished and the effect hitting instruction is being executed from the state of FIG. 75(a). Also, FIG. 75(b) shows a game state similar to
次いで、図75(c)は、図75(b)の状態から、演出用打ち方指示が終了し、第2特別図柄の変動表示が実行を開始した状態を示している。また、図75(c)は、図70のタイミング6と同様の遊技状態となっている。図75(c)では、図74(b)において停止した第1特別図柄の変動表示がそのまま未実行(停止中)となっているため、特図1ミニリール81aには「174」が表示されている。また、図75(b)において演出用打ち方指示が実行され、遊技者が右打ち遊技を開始したことによって球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞し、第2特別図柄の変動表示が実行を開始したため、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、第2特別図柄の変動表示が実行を開始したため、第3図柄が変動を開始した状態を示している。
Next, FIG. 75(c) shows a state in which the performance hitting instruction is finished from the state of FIG. 75(b) and the execution of the variable display of the second special symbol is started. Also, FIG. 75(c) shows a game state similar to
以上、説明したように、図70のような第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の実行状態、即ち、「通常遊技状態」において推奨されていない第2特別図柄の変動表示が実行中となっている状況で、第1特別図柄の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するような状態の場合、天井到達することとなる「900回目」の第1特別図柄の変動表示において実行している天井到達報知演出を、該「900回目」の第1特別図柄の変動表示の終了タイミングで終了させず、並行して実行中となっている第2特別図柄の変動表示の終了タイミングまで延長し、該第2特別図柄の変動表示の終了後に演出用打ち方指示を実行するように構成されている。 As described above, the execution state of the variable display of the first special symbol and the second special symbol as shown in FIG. 70, that is, the variable display of the second special symbol that is not recommended in the "normal game state" is being executed. In this situation, if the state is such that the ceiling is reached by the variable display of the first special symbol and the state shifts to the "normal figure low probability time reduction state", the ceiling will be reached "900th" first The second special pattern which is being executed in parallel without ending the ceiling reaching notification effect executed in the variable display of the special pattern at the end timing of the "900th" first special pattern variable display. is extended until the end timing of the variable display of the second special symbol, and after the end of the variable display of the second special symbol, the effect hitting instruction is executed.
このように構成することで、「普図低確時間短縮状態」への移行時に実行中となっている第2特別図柄の変動表示は、第3図柄表示装置81において実行されず、代わりに天井到達報知演出が実行される。そして、該第2特別図柄の変動表示の終了タイミングにおいて、天井到達報知演出も終了し、その後、演出用打ち方指示が実行されるため、遊技者は右打ち遊技を開始することになる。さらに、右打ち遊技を開始したことによって上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞することで、第3図柄表示装置81において即座に第2特別図柄の変動表示が実行可能となる。
By configuring in this way, the variable display of the second special symbol that is being executed at the time of transition to the "normal pattern low probability time shortening state" is not executed in the third
その結果、図70のような第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の実行状態において天井到達した場合にも、遊技者に違和感を与えることなく、好適に右打ち遊技を開始させることができる。 As a result, even when the ceiling is reached in the execution state of the variable display of the first special symbol and the second special symbol as shown in FIG. can.
その他、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第2実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
In addition, the
<第4実施形態>
次いで、図76から図82を参照して、本発明を適用した第4実施形態のパチンコ機10について説明する。第2実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合、天井到達回数である「900回」のうち、「899回」の特別図柄の動的表示を実行するまでは、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の動的表示が大当たりするか否かの変動演出を行い、「900回目」の第1特別図柄の動的表示では、天井到達することを報知する演出を行い、該天井到達報知演出は、「900回目」の第1特別図柄の動的表示の終了と同時に終了するように構成されている。
<Fourth Embodiment>
Next, a
これに対し、第4実施形態のパチンコ機10では、「900回目」の第1特別図柄の動的表示において、天井到達して「普図低確時間短縮状態」への移行を準備する待機演出を行い、該天井到達待機演出は、第1特別図柄の動的表示の終了時、又は、第2特別図柄の動的表示の終了時の、いずれかの終了タイミングが来た時点で終了するように構成されている。そして、該天井到達待機演出の終了後、「普図低確時間短縮状態」における第2特別図柄の動的表示を即座に第3図柄表示装置81において実行できるように構成されている。
On the other hand, in the
以下、第4実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態乃至第2実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第4実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第2実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第2実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。
The
まず、図76を参照して、第4実施形態の「通常遊技状態」において、特別図柄2の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合のタイミングチャートについて説明する。なお、第4実施形態のパチンコ機10の「通常遊技状態」におけるスルーゲート67、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入賞態様と、普通図柄の可変表示の経過と、第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示の経過と、普通電役72及び可変入賞装置65の駆動態様との関係性については、第1実施形態乃至第2実施形態と同様のため、その説明を省略する。
First, with reference to FIG. 76, in the "normal game state" of the fourth embodiment, the ceiling is reached by the variable display of the
図76は、第4実施形態の「通常遊技状態」中に、特別図柄2の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合のタイミングチャートである。図76に示すように、特別図柄1の変動表示は、特別図柄の低確率状態における898回転目及び899回転目の変動表示を実行し、次いで、900回転目となる予定の変動表示において、「60秒」のハズレとなる変動表示を実行する(図76のタイミング2参照)。
FIG. 76 is a timing chart in the case of reaching the ceiling due to the variable display of the
また、特別図柄1の899回転目の変動表示の実行中において、遊技者が球を発射させるための操作ハンドル51の操作を誤り、右打ち遊技領域に球が発射され、該右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71へ入賞する。そして、上側第2始動口71への入賞に基づいて特別図柄2の「20秒」の小当たりとなる変動表示が実行される。
Also, during the execution of the variable display of the 899th rotation of the
この特別図柄2の変動表示は、特別図柄1の899回転目の変動表示の終了後であり、特別図柄1の「60秒」のハズレとなる変動表示の開始後(実行中)に実行を終了する(図76のタイミング3参照)。つまり、この特別図柄2の変動表示が、特別図柄の低確率状態における900回転目の変動表示となり、該特別図柄の2の変動表示の終了時に天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行する。
The variable display of this
また、図76のタイミングチャートでは、「普図低確時間短縮状態」に移行した直後から右打ち遊技が開始されている。即ち、遊技者は「普図低確時間短縮状態」への移行時に表示される主表示用右打ち指示89を確認し、右打ち遊技を開始する。そして、右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞し、「普図低確時間短縮状態」における特別図柄2の変動表示が実行される。一方、「普図低確時間短縮状態」における特別図柄2の変動表示が開始された時点において、特別図柄1では、「60秒」のハズレとなる変動表示が未だ実行中となっている(図76のタイミング4参照)。
Further, in the timing chart of FIG. 76, the right-handed game is started immediately after shifting to the "normal pattern low probability time shortening state". That is, the player confirms the right-
ここで、第2実施形態のパチンコ機10において、図76に示すタイミングチャートのような各特別図柄の変動表示が実行された場合を想定する。上述したように、第2実施形態のパチンコ機10では、天井到達することとなる「900回目」の特別図柄1の変動表示において、天井到達したことを第3図柄表示装置81で報知するように構成されている。図76においては、特別図柄1の「60秒」のハズレとなる変動表示が「900回目」の予定となる変動表示になるため、該「60秒」のハズレとなる変動表示において、天井到達報知演出が実行される。
Here, in the
そして、第3図柄表示装置81において天井到達報知演出が実行中となっている間に、特別図柄2の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行する(図76のタイミング3参照)。さらに、遊技者は「普図低確時間短縮状態」への移行時に表示される主表示用右打ち指示89を確認して右打ち遊技を開始し、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞して特別図柄2の変動表示が実行される。
Then, while the ceiling reaching notification effect is being executed in the third
上述したように、「普図低確時間短縮状態」においては、特別図柄2の小当たりとなる変動表示は一律「2秒」の「非リーチ」演出態様が選択されるように構成されているため(図12~図16参照)、右打ち遊技によって立て続けに特別図柄2の変動表示が実行されることになる。
As described above, in the "ordinary pattern low probability time shortening state", the variable display that becomes the small hit of the
即ち、第2実施形態のパチンコ機10において第3図柄表示装置81が実行される場合、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行してから、特別図柄1の「60秒」の変動表示が終了するまでの間、右打ち遊技時に推奨される特別図柄2の変動表示が複数回実行されているにもかかわらず、第3図柄表示装置81においては特別図柄1の変動表示に基づく天井到達報知演出が実行されていることになる。
That is, when the third
このように、図76のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態の場合、即ち、特別図柄1において、天井到達報知演出を実行することとなる変動表示が長時間(「60秒」)の変動表示となる場合で、かつ、該天井到達報知演出の実行中に特別図柄2の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行し、遊技者が即座に右打ち遊技を開始した場合に、「連荘」状態となり得る「普図低確時間短縮状態」において推奨される特別図柄2の変動表示が実行されているにもかかわらず、第3図柄表示装置81においては天井到達報知演出が実行されていることになる。
In this way, in the case of the execution state of the variable display of the
この場合、遊技者が「連荘」状態となり得る右打ち遊技を開始しているにもかかわらず、第3図柄表示装置81において天井到達報知演出が実行中の間は、特別図柄2の変動表示が開始されず、興覚めしてしまう可能性がある。
In this case, while the third
そこで、第4実施形態のパチンコ機10では、図76のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態の場合、特別図柄1における「900回目」となる予定の変動表示が実行を開始する場合は、天井到達することを報知する演出ではなく、天井到達して「普図低確時間短縮状態」への移行を準備するための待機演出を実行し、特別図柄1又は特別図柄2の変動表示の終了時に該待機演出を終了し、「普図低確時間短縮状態」に移行したことを報知して、即座に「普図低確時間短縮状態」における特別図柄2の変動演出を第3図柄表示装置81において実行できるように構成する。
Therefore, in the
このように構成することで、「普図低確時間短縮状態」への移行直後から右打ち遊技を開始した場合にも、即座に「普図低確時間短縮状態」における特別図柄2の変動演出を第3図柄表示装置81において実行できるため、遊技者の興趣を高めることができる。なお、図76のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態での第3図柄表示装置81における変動演出の制御内容については、図77~図80において詳細を後述する。
By configuring in this way, even when the right-handed game is started immediately after the shift to the "normal low probability time shortening state", the fluctuation production of the
また、図76の示す例において、特別図柄1と特別図柄2の関係性を置き換えることは当然に可能である。
Also, in the example shown in FIG. 76, it is naturally possible to replace the relationship between the
次に、図77から図80を参照して、第4実施形態のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。
Next, with reference to FIGS. 77 to 80, the detailed electrical configuration of the sound
まず、図77のフローチャートを参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1110)について説明する。図77は、第4実施形態の変動演出処理(S1110)を示したフローチャートである。第4実施形態の変動演出処理と第2実施形態の変動演出処理との異なる点は、第1特別図柄の変動表示において、天井到達したことを報知する天井到達報知処理は行わず、天井到達して「普図低確時間短縮状態」へ移行するための準備演出となる、天井到達待機処理を行うように変更されている点である。
First, with reference to the flowchart of FIG. 77, the variation effect processing (S1110) executed by the
第4実施形態の変動演出処理(S1110)では、S1309の処理が終わると、天井到達するか否かを判別し、判別結果によって天井到達するまで待機処理を行う天井到達待機処理を実行し(S1371)、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。 In the variation effect process (S1110) of the fourth embodiment, when the process of S1309 ends, it is determined whether or not the ceiling is reached, and depending on the determination result, the ceiling arrival standby process is executed to wait until the ceiling is reached (S1371). ), this variable effect processing (S1110) is terminated, and the process returns to the main processing (see FIG. 51).
ここで、図78を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される天井到達待機処理(S1371)について説明する。図78は、この天井到達待機処理(S1371)を示したフローチャートである。
Here, the ceiling reaching standby process (S1371) executed by the
この天井到達待機処理(S1371)では、天井到達までの回転数を判別し、判別結果によって、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するまでの間、待機演出を実行する天井到達待機コマンドを設定する。 In this ceiling arrival standby process (S1371), the number of rotations until reaching the ceiling is determined, and according to the determination result, the ceiling that executes the standby effect until it reaches the ceiling and shifts to the "normal figure low probability time reduction state" Set the arrival wait command.
この天井到達待機処理(S1371)では、まず、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」より小さい値か否かを判別し(S1571)、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」より小さい値であれば(S1571:Yes)、天井待機演出を実行する「900回目」の変動には達していないため、S1572~S1574の処理をスキップして、この天井到達待機処理(S1371)を終了して、変動演出処理(図77参照)に戻る。
In this ceiling reaching standby process (S1371), first, it is determined whether or not the value of the ceiling reaching
一方、S1571の判別の結果、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」より小さい値でない場合、即ち、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」以上の場合(S1571:No)、天井待機演出を実行する「900回目」の変動に達しているため、次いで、天井到達報知済みフラグ223mがオンされているか否かを判別し(S1572)、天井到達報知済みフラグ223mがオンされていなければ(S1572:No)、天井待機演出を実行する「900回目」の変動に達してから、1度も天井待機演出を実行していないため、天井到達待機コマンドを設定し(S1573)、天井到達報知済みフラグ223mをオンに設定して(S1574)、この天井到達待機処理(S1371)を終了して、変動演出処理(図77参照)に戻る。
On the other hand, as a result of determination in S1571, if the value of the ceiling reaching
また、S1572の処理の結果、天井到達報知済みフラグ223mがオンされていると判別された場合(S1572:Yes)、天井待機演出を実行する「900回目」の変動に達してから、1度でも天井待機演出を実行しており、該天井待機演出を実行する必要がないため、S1573及びS1574の処理をスキップして、この天井到達待機処理(S1371)を終了して、変動演出処理(図77参照)に戻る。 Further, as a result of the process of S1572, if it is determined that the ceiling reaching notification flag 223m is turned on (S1572: Yes), after reaching the "900th" change to execute the ceiling standby effect, even once Since the ceiling standby effect is being executed and there is no need to execute the ceiling standby effect, the processes of S1573 and S1574 are skipped, the ceiling reaching standby process (S1371) is terminated, and the variable effect process (Fig. 77 ).
このように構成することで、特別図柄の低確率状態に移行してから、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するまでにおける天井待機演出の実行を1回に制限することができる。 By constructing in this way, the execution of the ceiling standby performance is limited to one time from the transition to the low probability state of the special pattern until reaching the ceiling and shifting to the ``normal low probability time shortening state''. can be done.
次に、図79のフローチャートを参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1コマンド処理(S1203)について説明する。図79は、第4実施形態の特図1コマンド処理(S1203)を示したフローチャートである。第4実施形態の特図1コマンド処理と第2実施形態の特図1コマンド処理との異なる点は、特図1確定コマンド受信時において、天井到達待機演出を実行中か否かを判別し、判別結果によって該天井到達待機演出を終了し、天井演出開始コマンドを設定する処理が追加されている点である。
Next, with reference to the flow chart of Drawing 79, special figure 1 command processing (S1203) performed by MPU221 in sound
第4実施形態の特図1コマンド処理(S1203)では、S1262の処理が終わると、上述した天井到達待機処理(図78参照)において実行される天井到達待機演出を実行中か否かを判別する(S1291)。判別の結果、天井到達待機演出を実行中でなければ(S1291:No)、S1292及びS1293の処理をスキップして、その他対応処理を実行し(S1228)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図62参照)に戻る。 In the special figure 1 command process (S1203) of the fourth embodiment, when the process of S1262 ends, it is determined whether or not the ceiling arrival standby effect executed in the above-described ceiling arrival standby process (see FIG. 78) is being executed. (S1291). As a result of the determination, if the ceiling reaching standby effect is not being executed (S1291: No), the processing of S1292 and S1293 is skipped, other corresponding processing is executed (S1228), and this special figure 1 command processing (S1203) is executed. Terminates and returns to the command determination process (see FIG. 62).
一方、S1291の処理において、天井到達待機演出を実行中であると判別された場合(S1291:Yes)、天井到達待機演出を終了し(S1292)、天井演出開始コマンドを設定して(S1293)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図62参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S1291, if it is determined that the ceiling reaching standby effect is being executed (S1291: Yes), the ceiling reaching standby effect is ended (S1292), the ceiling effect start command is set (S1293), This special figure 1 command processing (S1203) it ends, returns to command decision processing (figure 62 reference).
次に、図80のフローチャートを参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2コマンド処理(S1205)について説明する。図80は、第4実施形態の特図2コマンド処理(S1205)を示したフローチャートである。第4実施形態の特図2コマンド処理と第2実施形態の特図2コマンド処理との異なる点は、特図2確定コマンド受信時において、天井到達待機演出を実行中か否かを判別し、判別結果によって該天井到達待機演出を終了し、天井演出開始コマンドを設定する処理が追加されている点である。
Next, with reference to the flow chart of
第4実施形態の特図2コマンド処理(S1205)では、S1272の処理が終わると、上述した天井到達待機処理(図78参照)において実行される天井到達待機演出を実行中か否かを判別する(S1295)。判別の結果、天井到達待機演出を実行中でなければ(S1295:No)、S1296及びS1297の処理をスキップして、その他対応処理を実行し(S1238)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図62参照)に戻る。 In the special figure 2 command processing (S1205) of the fourth embodiment, when the processing of S1272 ends, it is determined whether or not the ceiling reaching standby effect executed in the above-described ceiling reaching standby processing (see FIG. 78) is being executed. (S1295). As a result of the determination, if the ceiling reaching standby effect is not being executed (S1295: No), the processing of S1296 and S1297 is skipped, and other corresponding processing is executed (S1238), and this special figure 2 command processing (S1205) is executed. Terminates and returns to the command determination process (see FIG. 62).
一方、S1295の処理において、天井到達待機演出を実行中であると判別された場合(S1295:Yes)、天井到達待機演出を終了し(S1296)、天井演出開始コマンドを設定して(S1297)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図62参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S1295, if it is determined that the ceiling reaching standby effect is being executed (S1295: Yes), the ceiling reaching standby effect is ended (S1296), the ceiling effect start command is set (S1297), This special figure 2 command processing (S1205) it ends, returns to command decision processing (figure 62 reference).
このように構成することで、特別図柄の低確率状態における「900回目」の第1特別図柄の変動表示の開始時に実行された天井到達待機演出を、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行終了時、即ち、「普図低確時間短縮状態」への移行時に終了させ、この後に実行される第2特別図柄の動的表示の実行開始時から第3図柄表示装置81において変動演出を実行することができる。 By configuring in this way, the ceiling reaching standby effect executed at the start of the variable display of the "900th" first special symbol in the low probability state of the special symbol is replaced by the movement of the first special symbol or the second special symbol. At the end of the execution of the target display, that is, at the time of transition to the "normal pattern low probability time shortening state", from the start of the dynamic display of the second special pattern executed after this, in the third design display device 81 A variable production can be executed.
次に、図81から図82を参照して、第4実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において第3図柄表示装置81で行われる変動演出について説明する。図81から図82は、第4実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行に基づいて行われる第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図81(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が並行して実行中となっている状態を示した図であり、図81(b)は、図81(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示のみが終了して、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示した図であり、図81(c)は、図81(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、天井到達待機演出が実行されている状態を示した図であり、図81(d)は、図81(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89が表示されている状態を示した図である。
Next, with reference to FIGS. 81 to 82, the variable effect performed by the third
また、図82(a)は、図81(d)の状態から、天井到達待機演出が終了し、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したことが報知され、演出用打ち方指示が実行されている状態を示した図であり、図82(b)は、図82(a)の状態から、「普図低確時間短縮状態」への移行報知及び演出用打ち方指示が終了し、該「普図低確時間短縮状態」中に主表示領域Dmの中央部分で表示される第3図柄が、第1特別図柄から第2特別図柄に切り替わった状態を示した図であり、図82(c)は、図82(b)の状態から、第2特別図柄の変動表示が実行を開始した状態を示した図である。 In addition, FIG. 82(a) shows that the ceiling arrival standby effect is completed from the state of FIG. It is a diagram showing a state in which direction instructions are being executed, FIG. 82 (b) is from the state of FIG. is completed, and the third pattern displayed in the central portion of the main display area Dm during the "normal pattern low probability time reduction state" is switched from the first special pattern to the second special pattern. There is, and FIG. 82(c) is a diagram showing a state in which the execution of the variable display of the second special symbol is started from the state of FIG. 82(b).
図81(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が並行して実行中となっている状態を示している。また、図81(a)は、図76のタイミング1と同様の遊技状態となっている。図81(a)において、第1特別図柄の変動表示が実行中となっているため、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示も実行中となっているため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「1」が、特図2用保留数表示88aには「0」が表示されており、第1特別図柄の保留数が「1個」、第2特別図柄の保留数が「0個」である旨が表示されている。また、主表示領域Dmの左上部分、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「2回」となる旨の表示が行われている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、第3図柄として、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている。
FIG. 81(a) shows that in the "normal game state", when the number of executions of the variable display of the special symbols until reaching the ceiling is two more, the variable display of the first special symbol and the second special symbol are displayed in parallel. It shows the state of being executed. FIG. 81(a) shows a game state similar to
次いで、図81(b)は、図81(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示のみが終了して、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示している。また、図81(b)は、図76のタイミング2と同様の遊技状態となっている。図81(b)では、図81(a)において実行中となっていた第1特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図1ミニリール81aに「517」が表示されている。さらに、該第1特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「1回」の表示が行われており、図81(a)の状態から1減算された状態となっている。また、図81(a)において実行中となっていた第2特別図柄の変動表示は引き続き実行中となっており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。
Next, in FIG. 81(b), only the variable display of the first special symbol is completed from the state of FIG. 81(a), and the number of executions of the variable display of the special symbol until reaching the ceiling is reduced to one more time. state. Also, FIG. 81(b) shows a game state similar to
次いで、図81(c)は、図81(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示の実行が開始され、天井到達待機演出が実行されている状態を示している。また、図81(c)は、図76のタイミング2と同様の遊技状態となっており、図81(b)の直後の状態となっている。図81(c)では、図81(b)において貯留されていた第1特別図柄の変動表示の保留数の残りの1つが消化されたため、特図1用保留数表示87aには「0」が表示されており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、この第1特別図柄の変動表示は、天井到達まであと「1回」の状態において実行を開始した変動表示であり、即ち、該変動表示の実行終了によって天井到達することになる変動表示である。よって、主表示領域Dmの中央部分では天井到達待機演出が実行されており、「遊タイム待機中」の文字が表示されている。さらに、図81(b)において実行中となっていた第2特別図柄の変動表示は引き続き実行中となっており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。
Next, FIG. 81(c) shows a state in which execution of the next variable display of the first special symbol is started from the state of FIG. 81(b) and the ceiling reaching standby effect is being executed. Also, FIG. 81(c) shows a game state similar to
次いで、図81(d)は、図81(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示が先に終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89が表示されている状態を示している。また、図81(d)は、図76のタイミング3と同様の遊技状態となっている。図81(d)では、図81(c)において実行を開始した第1特別図柄の変動表示が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、図81(c)において実行中となっていた第2特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図2ミニリール81bに「582」が表示されている。さらに、該第2特別図柄の変動表示の実行終了により天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した状態となっている。このため、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示されている。
Next, in FIG. 81 (d), from the state of FIG. 81 (c), the variable display of the second special symbol ends first, reaches the ceiling, and shifts to the "general figure low probability time shortening state" and main display It shows a state in which a right-
次いで、図82(a)は、図81(d)の状態から、主表示領域Dmにおいて、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したことが報知され、演出用打ち方指示が実行されている状態を示している。また、図82(a)は、図76のタイミング3と同様の遊技状態となっており、図81(d)の直後の状態となっている。図82(a)では、図81(c)において実行を開始した第1特別図柄の変動表示が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、天井到達したことを示す「遊タイム突入」の文字メッセージ81eと、右打ち遊技を示唆する演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fが表示されている。
Next, in FIG. 82(a), from the state of FIG. 81(d), in the main display area Dm, it is notified that the ceiling has been reached and the state has shifted to the "normal figure low probability time shortening state", and the production hitting method instruction is running. Also, FIG. 82(a) shows a game state similar to
次いで、図82(b)は、図81(a)の状態から、「普図低確時間短縮状態」への移行報知及び演出用打ち方指示が終了し、該「普図低確時間短縮状態」中に主表示領域Dmの中央部分で表示される第3図柄が、第1特別図柄から第2特別図柄に切り替わった状態を示している。また、図82(b)は、図76のタイミング3と同様の遊技状態となっており、図82(a)の直後の状態となっている。図82(b)では、図81(c)において実行を開始した第1特別図柄の変動表示が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、「普図低確時間短縮状態」への移行報知及び演出用打ち方指示が終了し、該「普図低確時間短縮状態」において表示される第3図柄が、第1特別図柄から第2特別図柄に切り替わった状態を示している。
Next, in FIG. 82(b), the transition notification from the state of FIG. , the third pattern displayed in the central portion of the main display area Dm is switched from the first special pattern to the second special pattern. Also, FIG. 82(b) shows a game state similar to
次いで、図82(c)は、図82(b)の状態から、第2特別図柄の変動表示が実行を開始した状態を示している。また、図82(c)は、図76のタイミング4と同様の遊技状態となっている。図82(c)では、図81(c)において実行を開始した第1特別図柄の変動表示が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、右打ち遊技によって第2特別図柄の変動表示の実行が開始され、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、第2特別図柄の変動表示が実行を開始した様子が表示されており、右打ち遊技の開始と同時に、主表示領域Dmの中央部分において第3図柄の変動表示が実行されている様子が表示されている。
Next, FIG. 82(c) shows a state in which the execution of the variable display of the second special symbol has started from the state of FIG. 82(b). Also, FIG. 82(c) shows a game state similar to
以上、説明したように、図76のような第1特別図柄及び第2特別図柄の動的表示の実行状態の場合、即ち、特別図柄の低確率状態における900回目となる予定の第1特別図柄の動的表示が長時間(「60秒」)の動的表示となる場合で、かつ、該第1特別図柄の動的表示の実行中に、第2特別図柄の動的表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行し、遊技者が即座に右打ち遊技を開始した場合に、第1特別図柄における「900回目」となる予定の動的表示では、天井到達して「普図低確時間短縮状態」への移行を準備するための待機演出を実行し、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の終了時に該待機演出を終了し、「普図低確時間短縮状態」に移行したことを報知して、即座に「普図低確時間短縮状態」における第2特別図柄の変動演出を第3図柄表示装置81において実行できるように構成する。
As described above, in the case of the execution state of the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol as shown in FIG. is dynamic display for a long time ("60 seconds"), and during the execution of the dynamic display of the first special symbol, the dynamic display of the second special symbol reaches the ceiling In the dynamic display scheduled to be the "900th time" in the first special pattern, when the player immediately starts the right-handed game, the ceiling is reached. Execute a standby effect to prepare for the transition to the "normal low probability time reduction state", end the standby effect at the end of the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol, "normal low probability It is configured so that the third
このように構成することで、「普図低確時間短縮状態」への移行直後から右打ち遊技を開始した場合にも、即座に「普図低確時間短縮状態」における第2特別図柄の変動演出を第3図柄表示装置81において実行できるため、遊技者の興趣を高めることができる。
By configuring in this way, even when the right-handed game is started immediately after the transition to the "normal low probability time shortening state", the second special symbol immediately changes in the "normal low probability time shortening state". Since the effect can be executed in the third
その他、第4実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第2実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
In addition, the
<第5実施形態>
次いで、図83から図87を参照して、本発明を適用した第5実施形態のパチンコ機10について説明する。第2実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合、天井到達回数である「900回」のうち、「899回」の特別図柄の動的表示を実行するまでは、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の動的表示が大当たりするか否かの変動演出を行い、「900回目」の第1特別図柄の動的表示では、天井到達することを報知する演出を行い、該天井到達報知演出は、「900回目」の第1特別図柄の動的表示の終了と同時に終了するように構成されている。
<Fifth Embodiment>
Next, a
これに対し、第5実施形態のパチンコ機10では、「900回目」の第1特別図柄の動的表示において、天井到達報知演出を行い、該天井到達報知演出は、第1特別図柄の動的表示の終了時、又は、第2特別図柄の大当たりとなる動的表示の開始時に終了するように構成されている。
On the other hand, in the
以下、第5実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態乃至第2実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第5実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第2実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第2実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。
The
まず、図83を参照して、「通常遊技状態」において、特別図柄1の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合のタイミングチャートについて説明する。なお、第5実施形態のパチンコ機10の「通常遊技状態」におけるスルーゲート67、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入賞態様と、普通図柄の可変表示の経過と、第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示の経過と、普通電役72及び可変入賞装置65の駆動態様との関係性については、第1実施形態乃至第2実施形態と同様のため、その説明を省略する。
First, with reference to FIG. 83, the timing chart in the case of reaching the ceiling by the variable display of the
図83は、「通常遊技状態」中に、特別図柄1の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するものの、該特別図柄1の変動表示の実行中に、特別図柄2の変動表示において大当たりする場合のタイミングチャートである。図83に示すように、特別図柄1の変動表示は、特別図柄の低確率状態における899回転目の変動表示を実行し、次いで、900回転目となる変動表示において、「15秒」のハズレとなる変動表示を実行する(図83のタイミング1参照)。
FIG. 83 shows that during the "normal game state", the variable display of the
また、特別図柄1の900回転目の変動表示の実行中において、遊技者が球を発射させるための操作ハンドル51の操作を誤り、右打ち遊技領域に球が発射され、該右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71へ入賞する。そして、上側第2始動口71への入賞に基づいて特別図柄2の「70秒」の大当たりとなる変動表示が実行される。
Also, during the execution of the 900th rotation of the variable display of the
ここで、上述したように、第5実施形態のパチンコ機10では、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した場合、1140回の時短回数が付与されるように構成されている(図25参照)。また、特別図柄2の変動表示に基づく大当たり種別が、大当たり種別「時短A」であった場合、100回の時短回数が付与されるように構成されている(図25参照)。
Here, as described above, in the
即ち、図83のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態において、特別図柄2の大当たり種別が大当たり種別「時短A」であった場合、特別図柄1の900回転目の変動表示の終了時に天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して1140回の時短回数が付与されることになるが、天井到達した直後に特別図柄2の変動表示において大当たり種別「時短A」の大当たりに当選したため、該大当たり終了後に付与される時短回数は100回となる。
That is, in the execution state of the variable display of the
ここで、第2実施形態のパチンコ機10において、図83に示すタイミングチャートのような各特別図柄の変動表示が実行された場合を想定する。上述したように、第2実施形態のパチンコ機10では、天井到達することとなる「900回目」の特別図柄1の変動表示において、天井到達したことを第3図柄表示装置81で報知するように構成されている。よって、「900回目」の特別図柄1の変動表示において天井到達報知演出を実行し、該「900回目」の変動表示の終了と同時に天井到達報知演出も終了する。
Here, in the
よって、遊技者は「900回目」の特別図柄1の変動表示において実行される天井到達報知演出を確認した時点において、仮に天井到達時に付与され得る時短回数を把握していれば、1140回の時短回数が付与されることを認識することになる。しかしながら、この直後に発生する特別図柄2の変動表示において大当たり種別「時短A」に当選することにより、該大当たり後に付与され得る時短回数が100回になるため、大当たり種別「時短A」に当選したことによる出玉の獲得こそできるものの、遊技者によっては、付与され得る時短回数が大幅に減ったように感じ、連荘の期待度が低下したように感じて、興覚めしてしまう可能性がある。
Therefore, when the player confirms the ceiling reaching notification effect executed in the variable display of the
そこで、第5実施形態のパチンコ機10では、図83のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態、即ち、「900回目」の特別図柄1の変動表示において、天井到達報知演出を実行中に、特別図柄2の変動表示が大当たりに当選した場合、該特別図柄2の変動表示の開始と同時に、天井到達報知演出を中断し、特別図柄2の変動表示において大当たりしたことを報知するように構成されている。
Therefore, in the
このように構成することで、天井到達報知演出の実行時間が減少し、遊技者が天井到達したことを認識する時間も減少し、より早期に特別図柄2の変動表示における大当たりを報知することができる。また、天井到達報知演出を特別図柄1の変動演出の終了まで継続せず、途中で中断することにより、遊技者は天井到達する途中において、何か別の事象が発生したことを認識できるため、第2実施形態のパチンコ機10のように、天井到達時に付与され得る1140回の時短回数から、大当たり種別「時短A」に基づいて付与される100回の時短回数に減ってしまったという感覚も軽減することができる。なお、図83のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態での第3図柄表示装置81における変動演出の制御内容については、図84及び図85において詳細を後述する。
By configuring in this way, the execution time of the ceiling reaching notification performance is reduced, the time for the player to recognize that the ceiling has been reached is also reduced, and the big win in the variable display of the
また、図83の示す例において、特別図柄1と特別図柄2の関係性を置き換えることは当然に可能である。
In addition, in the example shown in FIG. 83, it is naturally possible to replace the relationship between the
次に、図84及び図85を参照して、第5実施形態のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。
Next, with reference to FIGS. 84 and 85, a detailed electrical configuration of the sound
まず、図84のフローチャートを参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1110)について説明する。図84は、第5実施形態の変動演出処理(S1110)を示したフローチャートである。第5実施形態の変動演出処理と第2実施形態の変動演出処理との異なる点は、「通常遊技状態」における第2特別図柄の変動演出の開始時に、該第2特別図柄の変動演出の当否及び天井到達報知演出が実行中か否かを判別し、判別結果によって天井到達報知演出の切替を行う処理が追加されている点である。
First, with reference to the flowchart of FIG. 84, the variation effect processing (S1110) executed by the
第5実施形態の変動演出処理(S1110)では、S1315の処理において、「通常遊技状態」であると判別された場合(S1315:Yes)、第2特別図柄の変動演出の当否及び天井到達報知演出が実行中か否かを判別し、判別結果によって天井到達報知演出の切替を行う天井到達演出切替処理を実行し(S1391)、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。 In the variation effect process (S1110) of the fifth embodiment, in the process of S1315, when it is determined that it is "normal game state" (S1315: Yes), the propriety of the second special symbol variation effect and the ceiling reaching notification effect is being executed, and depending on the determination result, a ceiling reaching effect switching process for switching the ceiling reaching notification effect is executed (S1391), this variable effect processing (S1110) is terminated, and the main process (Fig. 51 ).
ここで、図85を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される天井到達演出切替処理(S1391)について説明する。図85は、この天井到達演出切替処理(S1391)を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 85, the ceiling reaching effect switching process (S1391) executed by
この天井到達演出切替処理(S1391)では、第2特別図柄の変動演出の当否及び天井到達報知演出が実行中か否かを判別し、判別結果によって天井到達報知演出の切替を行う。 In this ceiling reaching effect switching process (S1391), it is determined whether or not the variation effect of the second special symbol is appropriate and whether the ceiling reaching notification effect is being executed or not, and the ceiling reaching notification effect is switched according to the determination result.
この天井到達演出切替処理(S1391)では、まず、第2特別図柄の変動表示が大当たりに当選しているか否かを判別し(S1591)、第2特別図柄の変動表示が大当たりに当選していなければ(S1591:No)、S1592及びS1593の処理をスキップして、この天井到達演出切替処理(S1391)を終了して、変動演出処理(図84参照)に戻る。 In this ceiling reaching effect switching process (S1391), first, it is determined whether or not the variation display of the second special symbol has won the jackpot (S1591), and if the variation display of the second special symbol has won the jackpot. If (S1591: No), the processing of S1592 and S1593 is skipped, the ceiling reaching effect switching processing (S1391) is terminated, and the process returns to the variable effect processing (see FIG. 84).
一方、S1591の判別の結果、第2特別図柄の変動表示が大当たりに当選している場合(S1591:Yes)、次いで、第3図柄表示装置81において天井到達報知演出を実行中であるか否かを判別し(S1592)、第3図柄表示装置81において天井到達報知演出を実行中でなければ(S1592:No)、S1593の処理をスキップして、この天井到達演出切替処理(S1391)を終了して、変動演出処理(図84参照)に戻る。
On the other hand, as a result of the determination in S1591, if the variation display of the second special symbol wins the jackpot (S1591: Yes), then whether or not the third
また、S1592の判別の結果、第3図柄表示装置81において天井到達報知演出を実行中であった場合(S1592:Yes)、天井到達報知演出を中断し、第2特別図柄の変動表示が大当たりに当選したことを報知する天井到達演出切替コマンドを設定し(S1593)、この天井到達演出切替処理(S1391)を終了して、変動演出処理(図84参照)に戻る。 Further, as a result of the determination in S1592, when the ceiling reaching notification effect is being executed in the third symbol display device 81 (S1592: Yes), the ceiling reaching notification effect is interrupted, and the variation display of the second special symbol becomes a big hit. A ceiling reaching effect switching command for notifying that the game has been won is set (S1593), the ceiling reaching effect switching process (S1391) is terminated, and the process returns to the variable effect process (see FIG. 84).
このように構成することで、第3図柄表示装置81における天井到達報知演出の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当たりに当選した場合に、該天井到達報知演出を中断させ、第2特別図柄の変動表示において大当たりに当選したことを報知することができる。その結果、天井到達報知演出の実行時間が減少し、遊技者が天井到達したことを認識する時間も減少する。また、天井到達報知演出を特別図柄1の変動演出の終了まで継続せず、途中で中断することにより、遊技者は天井到達する途中において、何か別の事象が発生したことを認識できるため、第2実施形態のパチンコ機10のように、天井到達時に付与され得る1140回の時短回数から、大当たり種別「時短A」に基づいて付与される100回の時短回数に減ってしまったという感覚も軽減することができる。
By configuring in this way, when the variable display of the second special pattern wins the jackpot during execution of the ceiling arrival notification performance in the third
次に、図86及び図87を参照して、第5実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において第3図柄表示装置81で行われる変動演出について説明する。図86及び図87は、第5実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行に基づいて行われる第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図86(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示がいずれも停止中となっている状態を示した図であり、図86(b)は、図86(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が開始され、天井到達報知演出が実行されている状態を示した図であり、図86(c)は、図86(b)の状態から、第2特別図柄の大当たりに当選することとなる変動表示が開始され、天井到達報知演出が中断された状態を示した図であり、図86(d)は、図86(c)の状態から、第2特別図柄の大当たりとなる変動表示が停止した状態を示した図である。
Next, with reference to FIGS. 86 and 87, the variation effect performed by the third
また、図87(a)は、図86(d)の状態から、第2特別図柄の変動表示で大当たりしたことにより移行した「普図高確時間短縮状態」において、特別図柄の変動表示の実行回数が99回となっている状態を示した図であり、図87(b)は、図87(a)の状態から、第2特別図柄の変動表示が停止し、時短終了条件が成立して「通常遊技状態」に移行した状態を示した図であり、図87(c)は、図87(b)の状態から、主表示領域Dmの中央部分において表示される第3図柄が、第2特別図柄から第1特別図柄に切り替わった状態を示した図である。 In addition, FIG. 87(a) shows the execution of the variable display of special symbols in the "universal pattern high probability time reduction state" that has shifted from the state of FIG. FIG. 87(b) is a diagram showing a state in which the number of times is 99, and FIG. 87(b) shows that the variable display of the second special symbol is stopped from the state of FIG. FIG. 87(c) shows a state in which the state has shifted to the "normal game state". It is the figure which showed the state switched from the special design to the 1st special design.
図86(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示がいずれも停止中となっている状態を示している。また、図86(a)は、図83のタイミング1と同様の遊技状態となっている。図86(a)では、第1特別図柄の変動表示がちょうど停止した状態となっており、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、「871」が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「193」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「1」が、特図2用保留数表示88aには「0」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数が「1個」及び「0個」である旨が表示されている。また、主表示領域Dmの左上部分、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「1回」となる旨の表示が行われている。
FIG. 86(a) shows that in the "normal game state", when the number of executions of the variable display of the special symbols until reaching the ceiling is one more, the variable display of the first special symbol and the second special symbol are both performed. It shows a state of being stopped. FIG. 86(a) shows a game state similar to timing 1 in FIG. In FIG. 86(a), the variable display of the first special symbol has just stopped, and "871" is displayed on the special figure 1
次いで、図86(b)は、図86(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が開始され、天井到達報知演出が実行されている状態を示している。また、図86(b)は、図83のタイミング1と同様の遊技状態となっており、図86(a)の直後の状態となっている。図86(b)では、図87(a)において貯留されていた第1特別図柄の変動表示の保留数の残りの1つが消化されたため、特図1用保留数表示87aには「0」が表示されており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、図86(b)は、天井到達まであと「1回」の状態において、第1特別図柄の変動表示が実行を開始しており、この第1特別図柄の変動表示の実行が終了することで天井到達することとなるため、主表示領域Dmの中央部分では、天井到達報知演出が実行中となっている。また、図86(b)は、図86(a)と同様に、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっているため、特図2ミニリール81bには「193」が表示されている。
Next, FIG. 86(b) shows a state in which variable display of the first special symbol is started from the state of FIG. 86(a), and ceiling reaching notification effect is being executed. Also, FIG. 86(b) shows a game state similar to timing 1 in FIG. 83, which is the state immediately after FIG. 86(a). In FIG. 86(b), since the remaining one of the reserved number of fluctuation display of the first special symbol that was reserved in FIG. It is displayed, and it is displayed that the variable display of the first special symbol is being executed in the special figure 1
次いで、図86(c)は、図86(b)の状態から、第2特別図柄の大当たりに当選することとなる変動表示が開始され、天井到達報知演出が中断された状態を示している。また、図86(c)は、図83のタイミング2と同様の遊技状態となっている。図86(c)では、図86(b)において実行を開始した、天井到達報知演出を実行していた第1特別図柄の変動表示が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、図86(c)は「通常遊技状態」であり、左打ち遊技を行う遊技状態であるものの、遊技者が球を発射させるための操作ハンドル51の操作を誤り、右打ち遊技領域に球が発射され、該右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71へ入賞したことによって第2特別図柄の変動表示が実行されており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、該第2特別図柄は大当たりとなる変動表示となっているため、主表示領域Dmの中央部分では、該第2特別図柄の大当たりとなる変動表示の開始に基づき、図86(b)において開始された天井到達報知演出が画面暗転演出によって中断された状態となっている。
Next, FIG. 86(c) shows a state in which variable display for winning the second special symbol jackpot is started from the state of FIG. 86(b), and ceiling reaching notification effect is interrupted. Also, FIG. 86(c) shows a game state similar to timing 2 in FIG. In FIG. 86(c), the execution is started in FIG. 86(b), and the variable display of the first special symbol that was executing the ceiling reaching notification effect is being continued, and in the special figure 1
次いで、図86(d)は、図86(c)の状態から、第2特別図柄の大当たりとなる変動表示が停止した状態を示している。また、図86(d)は、図83のタイミング3と同様の遊技状態となっている。図86(d)では、図86(b)において実行を開始した第1特別図柄の変動表示の実行が終了しており、特図1ミニリール81aに「562」が表示されている。また、該第1特別図柄の変動表示の実行終了によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行しているため、主表示用右打ち指示89が表示された状態となっている。さらに、図86(c)において実行を開始した第2特別図柄の大当たりとなる変動表示が終了し、特図2ミニリール81b及び主表示領域Dmの中央部分に「666」が表示されている。
Next, FIG. 86(d) shows a state in which the variable display of the second special symbol jackpot is stopped from the state of FIG. 86(c). Also, FIG. 86(d) shows a game state similar to timing 3 in FIG. In FIG. 86(d), the execution of the variable display of the first special symbol that started in FIG. 86(b) has been completed, and "562" is displayed on the special figure 1
次いで、図87(a)は、図86(d)の状態から、第2特別図柄の変動表示で大当たりしたことにより移行した「普図高確時間短縮状態」において、特別図柄の変動表示の実行回数が99回となっている状態を示している。図87(a)は、図86(c)の状態において実行を開始した第2特別図柄の大当たりとなる変動表示によって「普図高確時間短縮状態」に移行し、該「普図高確時間短縮状態」において特別図柄の動的表示が99回実行された状態となっているため、主表示領域Dmの左上部分、時短カウンタ81gには、残り時短回数があと「1回」となる旨の表示が行われている。また、第1特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて「145」が表示されており、第1特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、第2特別図柄の変動表示が実行中となっているため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「0」が、特図2用保留数表示88aには「4」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数が「0個」及び「4個」である旨が表示されている。さらに、右打ち遊技を行う「普図高確時間短縮状態」であるため、主表示用右打ち指示89及び文字メッセージ81fが表示されている。
Next, FIG. 87(a) shows the execution of the variable display of special symbols in the "general figure high probability time reduction state" shifted from the state of FIG. A state in which the number of times is 99 is shown. Figure 87(a) shifts to the "general pattern high probability time reduction state" by the fluctuation display that becomes the second special symbol jackpot that started execution in the state of Fig. 86(c), and the "general pattern high probability time Since the dynamic display of the special symbol has been executed 99 times in the "shortened state", the
次いで、図87(b)は、図87(a)の状態から、第2特別図柄の変動表示が停止し、時短終了条件が成立して「通常遊技状態」に移行した状態を示している。図87(b)では、「普図高確時間短縮状態」において100回目の実行となる第2特別図柄の変動表示の実行が終了したため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bには「582」が表示されている。また、該第2特別図柄の変動表示の停止により、時短終了条件が成立して「通常遊技状態」に移行したため、主表示領域Dmの左上部分、時短カウンタ81gには、残り時短回数があと「0回」となる旨の表示が行われており、図87(a)において表示されていた主表示用右打ち指示89及び文字メッセージ81fが消去されている。
Next, FIG. 87(b) shows a state in which the variable display of the second special symbol is stopped from the state of FIG. 87(a), the time-saving end condition is established, and the state shifts to the "normal game state". In FIG. 87(b), since the execution of the variable display of the second special symbol, which is the 100th execution in the "general figure high probability time shortening state", has ended, the lower right part of the main display area Dm, the special figure 2
次いで、図87(c)は、図87(b)の状態から、主表示領域Dmの中央部分において表示される第3図柄が、第2特別図柄から第1特別図柄に切り替わった状態を示している。図87(c)では、右打ち遊技を行う「普図高確時間短縮状態」から左打ち遊技を行う「通常遊技状態」に移行したため、主表示領域Dmの中央部分において演出用左打ち指示81hが表示されている。また、主表示領域Dmの中央部分において表示される第3図柄が第1特別図柄のものとなっており、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」においては、第1特別図柄の動的表示に対応する変動演出が主表示領域Dmにおいて実行される様子が表示されている。
Next, FIG. 87(c) shows a state in which the third symbol displayed in the central portion of the main display area Dm is switched from the second special symbol to the first special symbol from the state of FIG. 87(b). there is In FIG. 87(c), since the "normal game high probability time shortening state" in which the right-handed game is performed has shifted to the "normal game state" in which the left-handed game is performed, the left-handed instruction for
以上、説明したように、第5実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の低確率状態における「900回目」の特別図柄1の変動表示において、天井到達報知演出を実行中に、特別図柄2の変動表示が大当たりに当選した場合、該特別図柄2の変動表示の開始と同時に、天井到達報知演出を中断し、特別図柄2の変動表示において大当たりしたことを報知するように構成されている。
As described above, in the
このように構成することで、天井到達報知演出の実行時間が減少し、遊技者が天井到達したことを認識する時間も減少し、より早期に特別図柄2の変動表示における大当たりを報知することができる。また、天井到達報知演出を特別図柄1の変動演出の終了まで継続せず、途中で中断することにより、遊技者は天井到達する途中において、何か別の事象が発生したことを認識できるため、第2実施形態のパチンコ機10のように、天井到達時に付与され得る1140回の時短回数から、大当たり種別「時短A」に基づいて付与される100回の時短回数に減ってしまったという感覚も軽減することができる。さらに、天井到達時におけるレアケースとして第2特別図柄の動的表示が実行された場合には、直ちに天井到達報知演出を終了させ、演出内容の辻褄を併せることで、演出内容に齟齬が生じないように構成し、遊技者に理解し易い演出を提供することができる。
By configuring in this way, the execution time of the ceiling reaching notification performance is reduced, the time for the player to recognize that the ceiling has been reached is also reduced, and the big win in the variable display of the
その他、第5実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第2実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
In addition, the
<第6実施形態>
次いで、図88及び図89を参照して、本発明を適用した第6実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態乃至第5実施形態のパチンコ機10では、左打ち遊技において、第1始動口64へ球が入球し得る若しくは入球し易い一方、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに球が入球し難い若しくは入球しないように構成されており、該左打ち遊技において、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞に基づいて第2特別図柄の動的表示は実行され難い又は実行されないように構成されている。また、第1実施形態乃至第5実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の低確率状態において該普通図柄に当選した場合の普通電役72の開放時間が短時間(即ち、「0.1秒」)となっており、下側第2始動口71aへ入賞し難いように構成されている。
<Sixth embodiment>
Next, a
これに対し、第6実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64の下方に普通電役72bが配設されており、左打ち遊技において、該普通電役72bが開放状態となることで下側第2始動口71aへ入賞可能となるように構成されている。また、第6実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の低確率状態において該普通図柄に当選した場合の普通電役72bの開放時間が、第1実施形態における普通電役72の開放時間よりも長時間(即ち、「1.0秒」)となっており、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」においても下側第2始動口71aへ入賞し得るように構成されている。
On the other hand, in the
以下、第6実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態乃至第5実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第6実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第5実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。
The
まず、図88を参照して、第6実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の具体的構成について説明する。図88は第6実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。第1実施形態乃至第5実施形態の遊技盤13と第6実施形態の遊技盤13との異なる点は、開放状態となることで下側第2始動口71aへ入賞可能となる普通電役72bが、第1始動口64の下方に配設されている点である。
First, with reference to FIG. 88, a specific configuration of the
第6実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64の下方に、普通電役72bが開放状態である場合にのみ球が入球し得る下側第2始動口71aが配設されている。この下側第2始動口71aへは、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」において普通電役72bが開放状態である場合、該左打ち遊技で発射された球が1分間に約2個程度入賞するように遊技釘が周辺に植設されている。なお、下側第2始動口71aは、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
In the
第1始動口64の正面視下方には、下側第2始動口71aへ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根部材を開閉することによって、下側第2始動口71aを開放状態(拡大状態)又は閉鎖状態(縮小状態)に変位可能な普通電役72bが設けられている。普通電役72bは、通常時において羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が下側第2始動口71aへ入球できない、または、入球し難い状態となっている。
Below the
一方、普通図柄表示装置83における可変表示が「○」の図柄で停止すると、普通電役72bが所定時間だけ作動される。普通電役72bが作動されている間、普通電役72bの羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、普通電役72bが開放状態となる。普通電役72bが開放状態になると、球が下側第2始動口71aへ入球し得る状態、または、閉鎖状態より球が入球し易い状態となる。つまり、普通図柄表示装置83における可変表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、普通電役72bが開放状態となった場合に、第1始動口64への入球のみならず、下側第2始動口71aへ球を入球させて、大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。
On the other hand, when the variable display on the normal
また、詳細は後述するが、第6実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の低確率状態における普通図柄の当たり確率は、70/100となり(図89参照)、普通図柄の可変表示において当たりが導出され易いように設定されている。さらに、普通図柄の低確率状態において普通図柄に当選した場合の普通電役72bの開放時間は「1.0秒」となり(図89参照)、「通常遊技状態」において、左打ち遊技によって発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し得るように構成されている。
In addition, although the details will be described later, in the
このため、第6実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において、第1始動口64への入賞に基づいて実行される第1特別図柄の動的表示、及び、下側第2始動口71aへの入賞に基づいて実行される第2特別図柄の動的表示の双方が実行され得るように構成されている。
Therefore, in the
従って、第1実施形態乃至第5実施形態において上述したような、天井到達時における第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示の実行状況(図19、図70、図76及び図83参照)、即ち、「通常遊技状態」において第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示が並行して実行される状況が、第6実施形態のパチンコ機10においては通常の遊技を行っていた場合でも発生し易くなっており、その結果、第1実施形態乃至第5実施形態のパチンコ機10のような天井到達間際に非奨励の右打ち遊技を行った場合というレアケースより、天井到達時に第3図柄表示装置81で実行される各動的表示の変動演出及び演出用打ち方指示の制御内容がより有効に機能し易いことになる。
Therefore, as described above in the first to fifth embodiments, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol when reaching the ceiling (FIGS. 19, 70, 76 and FIG. 83), that is, the situation in which the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are executed in parallel in the "normal game state" is the
次に、図89(a)から図89(c)を参照して、第6実施形態の普図当たり乱数テーブル202h、普図変動テーブル202i及び普通電役開放テーブル202jの詳細について説明する。まず、図89(a)は、第6実施形態のROM202に記憶される普図当たり乱数テーブル202hの一例を模式的に示した模式図であるが、ここについては第1実施形態のROM202に記憶される普図当たり乱数テーブル202hと同様のため、説明を省略する。
Next, with reference to FIGS. 89(a) to 89(c), the details of the normal pattern per random number table 202h, the normal pattern variation table 202i, and the normal pattern opening table 202j of the sixth embodiment will be described. First, FIG. 89(a) is a schematic diagram schematically showing an example of a random number table 202h per general pattern stored in the
次いで、図89(b)は、第6実施形態のROM202に記憶される普図変動テーブル202iの一例を模式的に示した模式図であるが、ここについては第1実施形態のROM202に記憶される普図変動テーブル202iと同様のため、説明を省略する。 Then, FIG. 89 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the normal figure variation table 202i stored in the ROM202 of the sixth embodiment, which is stored in the ROM202 of the first embodiment. Since it is the same as the normal pattern fluctuation table 202i, the explanation is omitted.
次いで、図89(c)は、第6実施形態のROM202に記憶される普通電役開放テーブル202jの一例を模式的に示した模式図である。第6実施形態の普通電役開放テーブル202jと第1実施形態の普通電役開放テーブル202jとの異なる点は、普通図柄の低確率状態における普通電役72及び普通電役72bの開放時間が異なる点である。
Next, FIG. 89(c) is a schematic diagram schematically showing an example of a normal electric open table 202j stored in the
第6実施形態の普通電役開放テーブル202jは、普通図柄の当たり時に参照され、普通図柄の当たりが発生したタイミングにおける遊技状態に基づいて、普通電役72bの開放(没入)時間および開放回数が規定されている。
The normal electric role opening table 202j of the sixth embodiment is referred to when the normal symbol wins, and based on the gaming state at the timing when the normal symbol win occurs, the opening (immersion) time and the number of openings of the normal
第6実施形態の普通電役開放テーブル202jは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」で参照される「通常遊技状態・潜伏確率変動状態」用と、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」で参照される「確率変動状態・低確時間短縮状態・時間短縮状態」用とで、普通電役72bの開放態様(開放時間)が変更される。
The ordinary electric role opening table 202j of the sixth embodiment is divided into groups based on the game state in which the ordinary symbols are drawn. Specifically, for "normal game state / latent probability change state" referred to in "normal game state" and "latency probability change state", "probability change state", "normal figure low probability time reduction state" or The open state (open time) of the ordinary
図89(c)で示すように、第6実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において、普通図柄に当選した場合に設定される普通電役72bの開放回数は1回であり、その開放時間は「1.0秒」となるように普通電役開放テーブル202jで規定されている。つまり、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役72bは、「1.0秒」×1回=「1.0秒」の間、開放されるように設定されている。
As shown in FIG. 89(c), in the
また、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」において、普通図柄に当選した場合に設定される普通電役72bの開放時間は「5.8秒」、かつ、開放回数が1回となるように普通電役開放テーブル202jで規定されている。つまり、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役72bは、「5.8秒」×1回=「5.8秒」の間、開放されるように構成される。
In addition, in the "probability fluctuation state", "normal pattern low probability time reduction state" or "normal pattern high probability time reduction state", the opening time of the normal
これにより、遊技状態に応じて普通電役72bの開放態様を変更することで、普通電役72bが開放している期間の長短の違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72bが開放している期間が長いことによって下側第2始動口71aへ入賞し易い状況か、普通電役72bが開放している期間が長い状況よりも短いことによって球が下側第2始動口71aへ入賞可能な状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
As a result, by changing the open mode of the normal
特に、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」においては、普通図柄の高確率状態となり、可変表示時間が短時間で、普通電役72bの開放期間が長くなって、右打ち遊技により発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し易いように構成されている。
In particular, among the gaming states where right-handed games are encouraged, in the "probability fluctuation state" or "normal pattern high probability time reduction state", it becomes a high probability state of normal patterns, the variable display time is short, normal electric The opening period of the winning
また、左打ち遊技が推奨される「通常遊技状態」においては、普通図柄の低確率状態であるものの、一定程度(70/100)当たりが導出され易いように設定されており、普通電役72bの開放期間が一定程度(「1.0秒」)となっているため、左打ち遊技により発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し得るように構成されている。
In addition, in the "normal game state" in which the left-handed game is recommended, although it is a state with a low probability of normal symbols, it is set so that a certain degree (70/100) is likely to be derived. Since the opening period of is set to a certain degree ("1.0 seconds"), it is configured so that the ball fired by the left-handed game can enter the lower
よって、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」及び「普図高確時間短縮状態」で右打ちされた球は、下側第2始動口71aへ入賞し易く、第2特別図柄の動的表示の保留球数が溜まり易いため、変動短縮機能が作動し易く、第2特別図柄の動的表示が効率良く実行され易いように構成されている。
Therefore, the ball hit to the right in the "probability fluctuation state", "normal low probability time shortening state" and "normal high probability time shortening state" easily enters the lower
また、「通常遊技状態」で左打ちされた球は、第1始動口64及び下側第2始動口71aへと入賞し得る(それぞれ1分間に約6個及び約2個程度入賞)ことによって、第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示の双方が実行され得るように構成されている。
In addition, the ball hit to the left in the "normal game state" can win the
従って、第1実施形態乃至第5実施形態において上述したような、天井到達時における第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示の実行状況(図19、図70、図76及び図83参照)、即ち、「通常遊技状態」において第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示が並行して実行される状況が、第6実施形態のパチンコ機10においては発生し易くなっており、その結果、第1実施形態乃至第5実施形態のパチンコ機10において、天井到達時に第3図柄表示装置81で実行される各動的表示の変動演出及び演出用打ち方指示の制御内容がより有効に機能し易いことになる。
Therefore, as described above in the first to fifth embodiments, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol when reaching the ceiling (FIGS. 19, 70, 76 and FIG. 83), that is, the situation in which the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are executed in parallel in the "normal game state" is the
なお、普通図柄の可変表示の当たり確率や可変表示の可変表示時間は、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、「通常遊技状態」等より「確率変動状態」等の方が普通図柄に当選し易い確率であれば如何様な割合でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の当たり確率を1/100程度として当たり難くなるように構成してもよいし、「確率変動状態」における普通図柄の当たり確率を50/100=1/2程度としてもよいし、普通図柄の低確率状態において当たりに当選しないように構成してもよい。また、「通常遊技状態」より「確率変動状態」等の方が可変表示時間が短ければ如何様な時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間を「30秒」以上の長い時間(例えば、「100秒」)としてもよいし、「10秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。 In addition, the hit probability of variable display of normal symbols and the variable display time of variable display are not limited to the above-described embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, as long as the probability that the "probability fluctuation state" or the like is more likely to win the normal symbol than the "normal game state", etc., any ratio may be used. The probability may be set to about 1/100 to make it difficult to win, the probability of winning the normal pattern in the "probability fluctuation state" may be set to about 50/100 = 1/2, or the low probability state of the normal pattern It may be configured so as not to win a prize at the time. Also, if the variable display time is shorter in the "probability fluctuation state" than in the "normal game state", it may be any time, for example, the variable display time of normal symbols in the "normal game state" is "30 seconds" or more. may be a long time (for example, "100 seconds") or a short time (for example, "1 second") less than "10 seconds".
また、普通電役72の開放時間や開放回数も、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、普通電役72の開放時間として、「通常遊技状態」等より「確率変動状態」等の方が遊技者にとって有利な開放時間であれば如何様な開放時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」等における普通電役72の開放時間を「1秒」以上(例えば、「5秒」)に設定してもよいし、開放回数を「1回」以上(例えば、「3回」)に設定してもよい。また、「確率変動状態」等における普通電役72の開放時間を「5.8秒」以上の長い時間(例えば、「10秒」)としてもよいし、「5.8秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。さらに、「確率変動状態」等における普通電役72の開放回数を「1回」以上の多い回数(例えば、「5回」)としてもよい。
Moreover, the open time and the number of open times of the ordinary
以上、説明したように、第6実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64の下方に、普通電役72bが開放状態である場合にのみ球が入球し得る下側第2始動口71aが配設されている。また、普通図柄の低確率状態における普通図柄の当たり確率は、70/100となり(図89参照)、普通図柄の可変表示において当たりが導出され易いように設定されており、該普通図柄の低確率状態において普通図柄に当選した場合の普通電役72bの開放時間が「1.0秒」となっている。このため、「通常遊技状態」において、左打ち遊技によって発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し得るように構成されている。その結果、「通常遊技状態」で左打ちされた球は、第1始動口64及び下側第2始動口71aへと入賞し得る(それぞれ1分間に約6個及び約2個程度入賞)ことによって、第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示の双方が実行され得るように構成されている。
As described above, in the
従って、第1実施形態乃至第5実施形態において上述したような、天井到達時における第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示の実行状況(図19、図70、図76及び図83参照)、即ち、「通常遊技状態」において第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示が並行して実行される状況が、第6実施形態のパチンコ機10においては発生し易くなっており、その結果、第1実施形態乃至第5実施形態のパチンコ機10において、天井到達時に第3図柄表示装置81で実行される各動的表示の変動演出及び演出用打ち方指示の制御内容がより有効に機能し易いことになる。
Therefore, as described above in the first to fifth embodiments, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol when reaching the ceiling (FIGS. 19, 70, 76 and FIG. 83), that is, the situation in which the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are executed in parallel in the "normal game state" is the
その他、第6実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態至第5実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
In addition, the
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred. For example, each embodiment may add part or more of the configuration of another embodiment to that embodiment or replace it with a part or more of the configuration of that embodiment. The embodiment may be modified and configured. Further, the numerical values given in the above embodiment are only examples, and it is naturally possible to adopt other numerical values.
<変形例1>
上記実施形態では、右打ち遊技において発射された球が入賞し得る入賞口として上側第2始動口71と下側第2始動口71aと可変入賞装置65を第3図柄表示装置81の正面視右側に配置している。これに対し、右打ち遊技において発射された球が入賞し得る入賞口として、第3図柄表示装置81の正面視右側に一般入賞口63を配置し、右打ち遊技で遊技が行われる遊技状態において該一般入賞口63に球が一定程度(例えば、100発中10個)入賞し得るように構成し、右打ち遊技において上側第2始動口71、下側第2始動口71a又は可変入賞装置65以外にも遊技者に賞球を払い出し得るように構成する。このように構成することで、右打ち遊技時に遊技者の持ち球の消費を抑えつつ遊技を行わせることができる。特に、入賞補助機能が作動しない「潜伏確率変動状態」において一般入賞口63への入賞に基づく賞球を払い出し得ることで、遊技者の持ち球の消費を抑えることが可能となる。
<
In the above embodiment, the upper second start opening 71, the lower second start opening 71a, and the variable winning
<変形例2>
上記実施形態では、一方の第1特別図柄又は第2特別図柄が大当たりとなる動的表示を実行中に、他方の第2特別図柄又は第1特別図柄の動的表示が実行を開始する場合、他方の第2特別図柄又は第1特別図柄の動的表示の抽選は、大当たり以外の乱数値(即ち、ハズレとなる乱数値)からのみ抽選するように構成している。これに対し、一方の第1特別図柄又は第2特別図柄が大当たりとなる動的表示を実行中に、他方の第2特別図柄又は第1特別図柄の動的表示が実行を開始する場合、他方の第2特別図柄又は第1特別図柄の動的表示においても大当たりに当選し得るように構成してもよい。この場合、一方の特別図柄のハズレの変動表示中に、他方の特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合、該大当たりの変動表示の終了時に、ハズレの動的表示の変動を一旦停止させ、該大当たり遊技の終了時に、該ハズレの変動表示を再開するように構成してもよい。
<
In the above-described embodiment, when one of the first special symbols or the second special symbols is dynamically displayed as a jackpot, the dynamic display of the other second special symbol or the first special symbol starts execution, The lottery for dynamic display of the second special symbol or the first special symbol on the other hand is constructed so as to draw lots only from random numbers other than big wins (that is, random numbers that result in a loss). On the other hand, when the dynamic display of one of the first special symbols or the second special symbol is a big hit, and the dynamic display of the other second special symbol or the first special symbol starts to be executed, the other The dynamic display of the second special symbol or the first special symbol may also be configured so that the jackpot can be won. In this case, when a big win is won by the dynamic display of the other special symbol during the variable display of the loss of one special symbol, the variation of the dynamic display of the loss is temporarily stopped at the end of the variable display of the big win. , it may be configured to restart the variable display of the loss at the end of the jackpot game.
<変形例3>
上記実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを使用して、「確率変動状態」が発生し得るパチンコ機10で構成している。これに対し、第1特別図柄および第2特別図柄に大当たり以外に小当たりに当選し得るように構成し、該小当たり遊技への当選に基づいて開放される小当たり用可変入賞装置を設ける。そして、小当たり用可変入賞装置内に球が通過することに起因して大当たり及び「時短機能」が付与される時短領域(所謂、V領域)を備えたパチンコ機(所謂、1種2種混合機)を用い、「時短機能」の付与回数に応じて、該「時短機能」が付与されるか否かを異ならせるように構成する。このように構成することで、「時短機能」が付与される遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<
In the above-described embodiment, the
<変形例4>
上記実施形態では、「確率変動状態」の終了条件を、特別図柄の動的表示の実行回数(所謂、STタイプ)や、次の大当たりへの当選(所謂、ループタイプ)によって終了するように構成している。これに対し、特別図柄の動的表示において大当たり以外の所定の抽選結果が導出された場合に「確率変動状態」が終了(所謂、転落機能)するパチンコ機(所謂、転落タイプ)を用いてもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。この場合、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」(例えば、第1遊技状態)において、上記転落抽選に該当(例えば、非導出移行手段)して「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」(例えば、第2遊技状態)に移行した場合であっても、直ちに「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」の演出には移行せず、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」における演出(例えば、第1演出)を継続して行う(例えば、演出継続手段)。そして、所定条件の成立(例えば、「時短機能」の終了時や演出変化抽選に当選等)によって、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」に対応する画面(例えば、第2演出)を実行するように構成する。このように構成することで、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」において転落抽選に該当した場合であっても、転落したか否かを遊技者に認識し難くして、遊技の興趣を向上することができるとともに、所定条件が成立した場合には、遊技者に遊技状態(遊技結果)を明確に認識させることが可能となり、遊技者に理解し易い遊技仕様および演出を実行することができる。なお、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」において、転落抽選に該当した場合に、その旨を遊技者に示唆可能な演出を実行するように構成してもよい。
<
In the above-described embodiment, the end condition of the "probability fluctuation state" is configured to be ended by the number of times dynamic display of special symbols is executed (so-called ST type) or winning the next big hit (so-called loop type). is doing. On the other hand, even if a pachinko machine (so-called falling type) is used in which the "probability fluctuation state" ends (so-called falling function) when a predetermined lottery result other than a big hit is derived in the dynamic display of special symbols. good. By configuring in this way, it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games. In this case, in the "probability fluctuation state" or "latency probability fluctuation state" (for example, the first game state), the fall lottery (for example, non-derivation transition means) corresponds to the "time reduction state" or "normal game state ” (for example, the second game state), it does not immediately transition to the ``time reduction state'' or ``normal game state'' production, but the ``probability fluctuation state'' or ``latency probability fluctuation state''. continues the production (for example, the first production) (for example, production continuation means). Then, when a predetermined condition is established (for example, when the "time saving function" ends, or when winning a lottery for changing the effect, etc.), a screen corresponding to the "time reduction state" or "normal game state" (for example, the second effect) is executed. configured to By constructing in this way, even if the falling lottery is applied in the "variable probability state" or the "variable latent probability state", it is difficult for the player to recognize whether or not the player has fallen, thereby enhancing the interest of the game. In addition, when a predetermined condition is satisfied, the player can clearly recognize the game state (game result), and the game specifications and effects that are easy for the player to understand are executed. can be done. In addition, in the "variable probability state" or the "variable latent probability state", if the falling lottery is applied, an effect that can suggest that fact to the player may be executed.
<変形例5>
上記実施形態では、「確変機能」が付与されることとなる大当たり種別が選定されることで特別図柄の高確率状態が発生するように構成されている。これに対し、所定の「確変機能」の付与回数ごとに、「確変機能」が発生しない大当たり種別が選定される所謂確変リミッタ機能を設けるように構成してもよい。また、所定の大当たり回数ごとに、普通図柄の高確率状態が発生しない大当たり種別が選定される所謂時短リミッタ機能を設けるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に連続的に過度な遊技価値の付与を抑制することができるとともに、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<
In the above-described embodiment, the high-probability state of the special symbol is generated by selecting the jackpot type to which the "probability variation function" is provided. On the other hand, it may be configured to provide a so-called probability limiter function in which a jackpot type that does not generate a "variable probability function" is selected for each given number of times of a predetermined "variable probability function". Also, it may be configured to provide a so-called time-saving limiter function in which a jackpot type that does not generate a high-probability state of normal symbols is selected for each predetermined number of jackpots. By configuring in this way, it is possible to suppress continuous excessive game values to be given to the player, and to increase the variation of the game and improve the interest of the game.
<変形例6>
上記実施形態では、普通電役72及び可変入賞装置65は、普通図柄又は特別図柄への当選に基づいて開放され得るように構成されている。これに対し、球が通過することによって他の入賞口を閉塞している可動役物(所謂、非電動役物)を開放させる通過口を搭載したパチンコ機を用いてもよい。
<
In the above-described embodiment, the normal
<変形例7>
上記実施形態では、大当たりに当選した場合に、該大当たり終了後に「時短機能」が付与される遊技状態が発生するように構成されている。これに対し、特別図柄の動的表示において大当たり(小当たり)以外の所定図柄(例えば、時短図柄)が導出された場合に、大当たりを経由せずに「時短機能」が付与される状態に遷移するように構成してもよい。このように構成することで、一方の特別図柄の動的表示中に、「時短機能」によって実行され易くなる他方の特別図柄の動的表示に基づく天井到達の現象が発生し得るため、「時短機能」が付与されるバリエーションを豊富にしつつ、第3図柄表示装置81で実行中となっていた第1特別図柄の変動演出が終了したタイミングにおいて演出用打ち方指示が表示されることにより、遊技者は違和感なく右打ち遊技を開始することができる。
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In the above-described embodiment, when a jackpot is won, a game state in which the "time saving function" is provided after the jackpot ends is generated. On the other hand, when a predetermined pattern (for example, a time-saving pattern) other than a jackpot (small hit) is derived in the dynamic display of special patterns, the transition to a state in which the "time-saving function" is given without going through the jackpot It may be configured to By configuring in this way, during the dynamic display of one special pattern, the phenomenon of reaching the ceiling based on the dynamic display of the other special pattern, which is easily executed by the "time saving function", can occur. While enriching the variations to which the "function" is given, the performance playing instruction is displayed at the timing when the variation performance of the first special symbol being executed on the third
<変形例8>
上記実施形態では、特別図柄の低確率状態における第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示の合計実行回数が、大当たりに当選せずに所定回数(例えば、「1000回」)実行された場合に、大当たりを経由せずに「時短機能」が付与される(所謂、天井機能)ように構成されている。これに対し、第1特別図柄の動的表示の積算実行回数と第2特別図柄の動的表示の積算実行回数とでそれぞれ個別に上記所定回数を計数してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ上記所定回数が異なるように構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
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In the above embodiment, the total number of executions of the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol in the low probability state of the special symbol is a predetermined number of times (for example, "1000 times") without winning the jackpot. ) is configured to give a “time-saving function” (so-called ceiling function) without going through the jackpot when executed. On the other hand, the predetermined number of times may be counted separately for the number of cumulative executions of the dynamic display of the first special symbol and the number of cumulative executions of the dynamic display of the second special symbol. Further, the predetermined number of times may be different between the first special symbol and the second special symbol. By configuring in this way, it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games.
<変形例9>
上記実施形態では、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時並行的に実行可能に構成している。これに対し、第2特別図柄の動的表示を第1特別図柄の動的表示より優先して実行(所謂、特図2優先変動)するように構成し、各動的表示の制御を行ってもよい。具体的には、第2特別図柄の動的表示(例えば、遊技結果示唆演出)の実行中に、第1特別図柄の動的表示(例えば、特定演出)の実行契機が得られた場合、該第2特別図柄の動的表示の実行中は、第1特別図柄の動的表示の開始を保留するように構成してもよい。また、第1特別図柄の動的表示を第2特別図柄の動的表示より優先して実行(所謂、特図1優先変動)するように構成してもよい。具体的には、大当たり遊技の発生有無を示唆する第1特別図柄の動的表示(例えば、遊技結果示唆)の実行中に、大当たり遊技の発生有無を示唆する第2特別図柄の動的表示(例えば、特定演出)の実行契機(例えば、発生条件)が得られた場合でも第1特別図柄の動的表示は引き続き継続させ(例えば、継続手段)、該第1特別図柄の動的表示の実行中は、第2特別図柄の動的表示の開始を保留(例えば、特定演出待機手段)させ、第1特別図柄の動的表示が終了した場合に、保留されていた第2特別図柄の動的表示を開始(例えば、特定演出実行手段)するように構成してもよい。この場合、第2特別図柄の動的表示が保留されていることを示す保留表示(例えば、関連演出)を表示するように構成する(例えば、関連演出実行手段)。さらに、入賞した順に動的表示を実行(所謂、入賞順変動)するように構成し、各動的表示の制御を行ってもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、保留されていた第2特別図柄又は第1特別図柄の動的表示(変動演出)を実行する場合、第3図柄表示装置81において、対応する保留図柄を引き続き継続して実行保留図柄として表示し続け(例えば、関連継続手段)、該変動演出の終了時、若しくは、該変動演出の適宜タイミング(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の開始時)等に上記実行保留図柄を消去するように構成してもよい。
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In the above embodiment, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol can be executed concurrently. On the other hand, the dynamic display of the second special symbol is preferentially executed over the dynamic display of the first special symbol (so-called special figure 2 priority fluctuation), and each dynamic display is controlled. good too. Specifically, during the execution of the dynamic display of the second special symbol (for example, the game result suggestive effect), when the execution opportunity of the dynamic display of the first special symbol (for example, the specific effect) is obtained, The start of the dynamic display of the first special symbol may be suspended during the execution of the dynamic display of the second special symbol. Also, the dynamic display of the first special symbol may be preferentially executed over the dynamic display of the second special symbol (so-called special figure 1 priority fluctuation). Specifically, during the execution of the dynamic display of the first special symbol suggesting the presence or absence of the occurrence of the jackpot game (for example, suggesting the game result), the dynamic display of the second special symbol suggesting the presence or absence of the occurrence of the jackpot game ( For example, the dynamic display of the first special pattern is continued (for example, a continuation means) even when the execution opportunity (for example, occurrence condition) of the specific effect) is obtained, and the dynamic display of the first special pattern is executed. In the middle, the start of the dynamic display of the second special design is suspended (for example, specific effect waiting means), and when the dynamic display of the first special design is completed, the suspended second special symbol is dynamic It may be configured to start display (for example, specific effect executing means). In this case, it is configured to display a pending display (for example, related effects) indicating that the dynamic display of the second special symbol is suspended (for example, related effects executing means). Furthermore, dynamic display may be performed in order of winning (so-called winning order variation), and each dynamic display may be controlled. By configuring in this way, it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games. In addition, when executing the dynamic display (fluctuation effect) of the second special design or the first special design that has been reserved, the corresponding reserved design is continuously displayed as the execution reserved design in the third
<変形例10>
上記実施形態では、「時短機能」の終了条件として、特別図柄の動的表示の所定実行回数や、大当たりへの当選に基づいて終了するように構成している。これに対し、小当たり遊技への当選回数や、大当たりと異なる時短終了図柄の導出に基づいて「時短機能」が終了するように構成してもよい。このように構成することで、入賞補助状態の終了条件を多様化して、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。また、「時短機能」の有効時に、特別図柄の保留球数が所定数(例えば、保留満タン(即ち、4個)や、保留満タンに対して一定数の保留貯留(例えば、2個))貯留されたことを契機として、「時短機能」を終了するように構成してもよい。
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In the above-described embodiment, as the end condition of the "time saving function", it is configured to end based on a predetermined number of times of dynamic display of special symbols or winning a jackpot. On the other hand, the "time saving function" may be terminated based on the number of winnings to the small winning game or the derivation of the time saving ending pattern different from the big winning. By configuring in this way, it is possible to diversify the end condition of the prize assisting state, enrich the variation of the game, and improve the interest of the game. Also, when the "time saving function" is effective, the number of reserved balls of special symbols is a predetermined number (for example, a reserved full tank (i.e., 4 pieces), or a fixed number of reserved balls for a reserved full tank (for example, 2 pieces) ) It may be configured to end the “time saving function” when it is stored.
<変形例11>
上記実施形態では、「通常遊技状態」における各特別図柄の動的表示の実行終了時において、第3図柄表示装置81に表示している天井到達カウンタ81cの値を更新するように構成している。これに対し、各特別図柄の動的表示の実行開始時に更新するように構成してもよい。
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In the above embodiment, the value of the
<変形例12>
上記実施形態では、「通常遊技状態」において天井到達する場合に選択され得る変動パターンは、天井到達前に選択され得る変動パターンと同様に、多様な変動時間が選択され得るように構成されている。これに対し、天井到達時に選択され得る変動パターンが一定となるように構成してもよい。このように構成することで、天井到達時の変動時間が固定化され、天井到達報知演出を一定時間で実行できるようになる。また、第1特別図柄の動的表示において長時間となるハズレ又は小当たり変動を実行中に、第2特別図柄の動的表示によって天井到達した場合のように、天井到達しているにもかかわらず、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の変動演出を長時間に亘って実行し続けるような状態を回避できる。
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In the above embodiment, the variation pattern that can be selected when reaching the ceiling in the "normal game state" is configured so that various variation times can be selected, similar to the variation pattern that can be selected before reaching the ceiling. . On the other hand, it may be configured such that the variation pattern that can be selected when reaching the ceiling is constant. By configuring in this way, the fluctuation time at the time of reaching the ceiling is fixed, and the ceiling reaching notification effect can be executed in a fixed time. In addition, as in the case of reaching the ceiling by the dynamic display of the second special symbol while executing the loss or small hit fluctuation that takes a long time in the dynamic display of the first special symbol, the ceiling is reached. First, it is possible to avoid a state in which the third
<変形例13>
上記実施形態では、普通図柄の低確率状態において70/100で当たりに当選し、普通電役72が可動し得るように構成している。これに対し、普通図柄の低確率状態においては当たりに当選せず、普通図柄の高確率状態でのみ当たりに当選(例えば、100%当選)するように構成してもよい。このように構成することで、普通図柄の低確率状態で普通電役72が可動して下側第2始動口71aに球が入賞することを確実に防止することができる。その結果、遊技仕様通りの遊技性を確実に実現することが可能となる。
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In the above-described embodiment, it is constructed so that the winning is 70/100 in the low-probability state of the normal symbol, and the normal
<変形例14>
上記実施形態では、大当たり遊技において、1の可変入賞装置65を開放するように構成している。これに対し、大当たり遊技において開放し得る入賞口を複数設け、大当たり種別又は小当たり種別に応じて、該複数の入賞口を開放するように構成してもよい。このように構成することで、一方の可変入賞装置の閉鎖後、直ちに他方の可変入賞装置を開放させることで、インターバル時間を極力少なくして大当たり遊技の時間短縮に寄与することができる。
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In the above embodiment, one variable winning
<変形例15>
上記実施形態では、普通図柄の可変表示時間を、遊技状態に応じてそれぞれ1種類ずつ設けている。これに対し、普通図柄の可変表示時間を、遊技状態に応じて、複数種類の可変表示時間の中から抽選で選定するように構成してもよい。具体的には、「通常遊技状態」において、普通図柄の可変表示時間を、「1秒」、「3秒」、「5秒」、「10秒」又は「30秒」の中から抽選により決定する。このように構成することで、右打ち遊技が奨励されていない「通常遊技状態」において、右打ち遊技してスルーゲート67に球を通過させて普通図柄の可変表示を行い、その導出タイミングに応じて開放され得る普通電役72に向けて球を発射しても、下側第2始動口71aの開放タイミングが複数になることで、下側第2始動口71aへの入賞を抑制することができる。
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In the above embodiment, one type of variable display time of normal symbols is provided according to the game state. On the other hand, the variable display time of normal symbols may be selected by lottery from a plurality of types of variable display times according to the game state. Specifically, in the "normal game state", the variable display time of normal symbols is determined by lottery from "1 second", "3 seconds", "5 seconds", "10 seconds" or "30 seconds". do. By configuring in this way, in the "normal game state" in which the right-handed game is not encouraged, the right-handed game is played and the ball is passed through the through
<変形例16>
上記実施形態では、第1特別図柄の抽選において大当たり(、小当たり)又はハズレの中から当選役を選定するとともに、第2特別図柄の抽選においても大当たり(、小当たり)又はハズレの中から当選役を選定するように構成している。これに対し、第1特別図柄の抽選のみにおいて小当たりを設け、大当たり、小当たり又はハズレの中から当選役を選定するように構成してもよいし、第2特別図柄の抽選においてのみ小当たりを設け、大当たり、小当たり又はハズレの中から当選役を選定するように構成してもよいし、いずれの特別図柄の抽選において小当たりを設けず、大当たり又はハズレの中から当選役を選定するように構成してもよいし、いずれの特別図柄の抽選において小当たりを設け、大当たり、小当たり又はハズレの中から当選役を選定するように構成してもよい。
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In the above embodiment, in the lottery for the first special pattern, a winning combination is selected from among the big win (, small win) or loss, and in the lottery for the second special pattern, the winning combination is selected from among the big win (, small win) or loss. It is configured to select roles. On the other hand, a small win may be provided only in the lottery of the first special symbol, and a winning combination may be selected from among the big win, the small win or the loss, or only in the lottery of the second special symbol. may be provided, and a winning combination may be selected from a big hit, a small win, or a loss, or a winning combination may be selected from a big win or a loss without providing a small win in any special pattern lottery. Alternatively, a small win may be provided in any special symbol lottery, and a winning combination may be selected from among the big win, small win, or loss.
<変形例17>
上記実施形態では、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行回数に応じて遊技状態を変更(例えば、「確率変動状態」から「通常遊技状態」)に移行するように構成している。これに対し、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示以外の所定演出(例えば、「リーチ表示」や特定役当選に基づく特定演出等)の実行回数に応じて遊技状態を変更可能に構成してもよい。
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In the above embodiment, the game state is changed (for example, from "probability fluctuation state" to "normal game state") according to the number of times the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol is executed. ing. On the other hand, it is possible to change the game state according to the number of executions of a predetermined effect other than the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol (for example, "ready-to-win display" or a specific effect based on winning a specific role). may be configured.
<変形例18>
上記実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ保留球数を計数し、それぞれの保留球数ごとに各特別図柄の変動時間やリーチ確率を変更するように構成している。これに対し、第1特別図柄と第2特別図柄との合計保留球数に応じて各特別図柄の変動時間やリーチ確率を変更するように構成してもよい。
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In the above embodiment, the number of reserved balls is counted for each of the first special symbol and the second special symbol, and the variation time and reach probability of each special symbol are changed for each number of reserved balls. On the other hand, it may be configured to change the variation time and the reach probability of each special symbol according to the total number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol.
<変形例19>
上記実施形態では、天井到達報知演出を、「普図低確時間短縮状態」に到達し得る1回前の特別図柄の変動演出で行うように構成している。これに対し、天井到達報知演出を、「普図低確時間短縮状態」に到達し得る複数回前の特別図柄の変動演出から、複数の特別図柄の変動演出に亘って継続的に実行するように構成してもよい。
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In the above embodiment, the ceiling reaching notification production is configured to be performed by the fluctuation production of the special symbol one time before that can reach the "normal pattern low probability time shortening state". On the other hand, the ceiling reaching notification production is continuously executed over the variable production of a plurality of special symbols from the fluctuation production of the special pattern before multiple times that can reach the "normal figure low probability time reduction state". can be configured to
上記実施形態では、第1特別図柄の動的表示における小当たり遊技の小当たり種別、又は、第2特別図柄の動的表示における小当たり遊技の小当たり種別を、それぞれ1種類で構成している。これに代えて、第1特別図柄の動的表示における小当たり遊技の小当たり種別、又は/及び、第2特別図柄の動的表示における小当たり遊技の小当たり種別を、複数種類設けるように構成してもよい。さらに、小当たり種別に応じて「時短機能」を終了するか否かを異ならせるように構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above-described embodiment, the small winning type of the small winning game in the dynamic display of the first special symbol or the small winning type of the small winning game in the dynamic display of the second special symbol are each composed of one type. . Instead of this, it is configured to provide a plurality of types of small winning types of small winning games in dynamic display of the first special symbol and / and small winning types of small winning games in dynamic display of the second special symbol. You may Furthermore, it may be configured to vary whether or not to end the "time saving function" according to the small hit type. By configuring in this way, it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games.
上記実施形態では、遊技状態ごとに奨励される特別図柄の変動演出を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて実行し、奨励されていない特別図柄の変動演出を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmで実行しないように構成している。これに代えて、奨励されていない特別図柄の変動演出を、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて所定態様で実行するように構成してもよい。具体的には、例えば、奨励されている特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで目立つように(中央部分、大部分、奨励されていない特別図柄の変動演出より大きい領域、図柄表示態様を濃く実行等)実行する一方、奨励されていない特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで、奨励されている特別図柄の変動演出より目立たないように(隅部、小部分、奨励されている特別図柄の変動演出より小さい領域、図柄表示態様を薄く等)実行するように構成する。このように構成することで、第3図柄表示装置81によって複数の特別図柄の変動演出の実行態様を把握することが可能となる。
In the above embodiment, the variation effect of the special symbols that are encouraged for each game state is executed in the main display area Dm of the third
上記実施形態では、第1特別図柄の動的表示の保留球数に応じて第1特別図柄の動的表示の変動時間が変化するように構成するとともに、第2特別図柄の動的表示の保留球数に応じて第2特別図柄の動的表示の変動時間が変化するように構成している。換言すると、第1特別図柄の動的表示の保留球数は第1特別図柄の動的表示にのみ影響し、第2特別図柄の動的表示の保留球数は第2特別図柄の動的表示にのみ影響するように構成している。これに代えて、一方の特別図柄の動的表示の保留球数が、他方の特別図柄の動的表示の変動時間に影響するように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄の動的表示の変動時間を、第1特別図柄の動的表示の保留球数と第2特別図柄の動的表示の保留球数との合計保留球数に応じて変化するように構成する。このように構成することで、第1特別図柄の動的表示の保留球数と第2特別図柄の動的表示の保留球数とが混在する状態において、特異な変動時間を選択し得るように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, the dynamic display of the first special symbol is changed according to the number of balls to be dynamically displayed of the first special symbol, and the dynamic display of the second special symbol is suspended. It is configured so that the variation time of the dynamic display of the second special symbol changes according to the number of balls. In other words, the number of pending balls for dynamic display of the first special symbol affects only the dynamic display of the first special symbol, and the number of pending balls for dynamic display of the second special symbol affects the dynamic display of the second special symbol. configured to affect only Instead of this, the number of pending balls for dynamic display of one special symbol may be configured to affect the fluctuation time for dynamic display of the other special symbol. Specifically, the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol is the total number of pending balls of the dynamic display of the first special symbol and the number of pending balls of the dynamic display of the second special symbol. configured to change accordingly. By configuring in this way, in a state in which the number of reserved balls dynamically displayed in the first special symbol and the number of reserved balls dynamically displayed in the second special symbol are mixed, a unique variation time can be selected. By configuring, it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest of the game.
上記実施形態では、確率設定値を「1」~「6」の6段階で変更可能として、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更可能としたが、確率設定値が変更可能な段階は6段階に限らず、任意の段階に変更可能としてもよい。 In the above-described embodiment, the probability setting value can be changed in six stages from "1" to "6", and the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol can be changed, but the probability setting value can be changed. is not limited to six stages, and may be changed to any stage.
上記実施形態では、確率設定値を変更することにより、大当たり確率を変更する場合について説明したが、普通図柄の当たり確率や、小当たりの当選確率を変更するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the case where the big hit probability is changed by changing the probability set value has been described, but the normal symbol winning probability and the small winning winning probability may be changed.
また、立ち上げ処理の中で確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合に、「1」~「6」の範囲の中から特定の確率設定値(例えば「1」)を確率設定値として強制的に設定するようにしてもよい。なお、遊技途中で(例えば、タイマ割込処理の中で)確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合は、確率設定値を強制的に特定の確率設定値に設定しないほうがよい。これは、遊技途中で大当たり確率が突然変更さえることにより、遊技者が何らかの不利益を被ることを抑制するためである。 Also, if it is determined that the probability setting value is not within the normal range during the start-up process, a specific probability setting value (for example, "1") from the range of "1" to "6" is set. The value may be forcibly set. If it is determined that the probability setting value is not within the normal range during the game (for example, during timer interrupt processing), it is better not to forcibly set the probability setting value to a specific probability setting value. This is to prevent the player from suffering any disadvantage due to a sudden change in the jackpot probability during the game.
上記実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含める場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を除いてもよい。この場合、RAM判定値が正常か否かの判定を行う前に、確率設定値が正常の範囲にあるか否かを判定し、正常の範囲内になければ、強制的に設定変更処理を実行してホール関係者等に確率設定値の変更を行わせたり、ホール関係者等にパチンコ機10を設定変更モードで再立ち上げさせるように促したり、確率設定値として正常範囲内の特定の確率設定値を強制的に設定してもよい。
In the above embodiment, the case where the probability setting value is included in the calculation of the RAM determination value (checksum) has been described, but the probability setting value may be excluded from the calculation of the RAM determination value. In this case, before judging whether or not the RAM judgment value is normal, it is judged whether or not the probability setting value is within the normal range, and if it is not within the normal range, the setting change process is forcibly executed. to change the probability set value to the person concerned with the hall, urge the person concerned with the hall etc. to restart the
上記実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含めない場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を含めてもよい。 In the above embodiment, the case where the probability setting value is not included in the calculation of the RAM determination value (checksum) has been described, but the probability setting value may be included in the calculation of the RAM determination value.
上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ503をオンすることによって、又は、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新する場合について説明したが、これを設定キー501にて行えるようにしてもよい。具体的には、設定キー501を、オン状態から更にオフ側とは反対方向に設けた設定変更位置まで回動可能にし、設定変更位置まで設定キー501が回されると、自動でオン状態に設定キー501が戻るように付勢して構成する。そして、設定キー501をオン状態から設定変更位置まで回動させる度に、確率設定値が更新されるようにする。これによっても、確率設定値の変更を容易に行うことができる。
In the above embodiment, when the
上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げた場合に、設定キー501をオフ状態にすることによって、又は、RAM消去スイッチ503をオンすることによって、確率設定値を確定する場合について説明したが、これを別に設けたスイッチ、例えば、設定確定スイッチが操作されることで行えるようにしてもよい。この設定確定スイッチは、例えば、「設定変更モード」中に操作されることにより、確率設定値を確定するためのスイッチであり、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能にしてもよい。これによっても、確率設定値の確定を容易に行うことができる。
In the above-described embodiment, when the
上記実施形態では、パチンコ機10の電源オン時に「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げる場合に、RAM消去スイッチ503と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定していた。これに対し、少なくとも内枠12の開放を必須条件とし、その他、RAM消去スイッチ503と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定するように構成してもよい。また、内枠12の開放を設定変更又は設定確認の条件とするか否かをホールが選択可能に設定できるように構成してもよい。
In the above embodiment, when the
上記各実施形態では、RAM消去スイッチ503を主制御装置110に搭載していた。これに対し、RAM消去スイッチ503を電源装置115や払出制御装置111に搭載するように構成してもよい。
In each of the above embodiments, the RAM erase
上記各実施形態では、設定キー501により、大当たり確率等を変更可能に構成していた。これに対し、設定キー501により、1の入賞口に入賞した場合に払い出される賞球数(例えば、3個→5個への変更)や、入賞口への入賞を補助する可動役物の駆動時間(3秒→5秒への変更)や駆動幅(例えば、20mm→30mmへの変更)、或いは、球の流下態様に影響を与える部材(例えば、球が転動可能なステージやクルーン)の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)、パチンコ機10自体の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)等、遊技者に対する有利度合いに関する設定を複数段階に変更可能に構成してもよい。
In each of the above-described embodiments, the setting
上記各実施形態では、設定キー501の鍵孔をパチンコ機10の裏面側に向くように構成していた。これに対し、設定キー501の鍵孔の向きを、パチンコ機10の横方向(左方向又は右方向)や、パチンコ機10の斜め方向、或いは、パチンコ機10の前面側を向くように構成してもよい。
In each of the embodiments described above, the keyhole of the setting
上記実施形態において、大当たり乱数値同士、小当たり乱数値同士、及び、ハズレ乱数値同士を連続的な値とし、大当たりか否かや、小当たりか否かを範囲判定(例えば、「0」以上「49」以下か否か)可能に構成し、主制御装置110の制御負担を軽減するように構成していた。これに対し、遊技価値を付与する各乱数値(即ち、大当たり乱数値および小当たり乱数値)を連続的な配置ではなく、分散(散逸)して配置するように構成してもよい。具体的には、例えば、「0~999」で更新される大当たり乱数カウンタC1の場合に、大当たり乱数値として「7,341,555,777,831」とし、小当たり乱数値として「77,175,223,315,415,526,634,717,845」としてもよい。
In the above embodiment, the big hit random numbers, the small hit random numbers, and the losing random numbers are set to continuous values, and whether it is a big hit or a small hit is determined by a range (for example, "0" or more "49" or less), and the control load of the
ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値(例えば、低確率状態および高確率状態において、「0~50」であれば大当たり)が連続的に存在していた場合、その値が外部から予測され得る可能性があり、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなるおそれがある。よって、上記変形例のように構成することで、遊技価値を付与する各乱数値を外部から予測困難にし、不正に対する抑制効果を高め、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。
Here, regardless of the state of the
また、上述した変形例において、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定してもよい。このように構成することで、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。
In addition, in the above-described modification, the jackpot random number value for the low probability state defined (set) in the jackpot random number table 202a and the jackpot random number value for the high probability state do not overlap each other. You may set a jackpot random value. By configuring in this way, depending on the situation (that is, depending on whether the
上記実施形態では、タイマ割込処理等のソフトウェアの処理で大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2等を更新するように構成していた(所謂、ソフト乱数)。これに対し、更新周期が上記ソフト乱数より速い乱数生成ICによって大当たり乱数カウンタC1等を更新するように構成してもよい(所謂、ハード乱数)。このように構成することで、外部から更新中の乱数値の把握を困難にし、セキュリティ性能を向上することができる。 In the above-described embodiment, it is configured to update the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, etc. by software processing such as timer interrupt processing (so-called soft random numbers). On the other hand, the random number generation IC whose update cycle is faster than the soft random numbers may be configured to update the jackpot random number counter C1 and the like (so-called hard random numbers). By configuring in this way, it is possible to make it difficult to grasp the random value being updated from the outside, and to improve the security performance.
上記実施形態では、設定値が増加するごとに均等に大当たり乱数値が増加するように構成していた。これに対し、設定値が増加するごとに不均等又は所定割合で大当たり乱数値(又は小当たり乱数値)を増加するように構成してもよい。具体的には、例えば、設定値「1」から「3」までは、大当たり乱数値を「2」ずつ増加させる一方、設定値「4」から「6」までは、大当たり乱数値を「5」ずつ増加させる。このように構成することで、設定差によって付与され得る遊技価値が大きく変化し、設定差による抑揚(メリハリ)のある遊技を提供可能に構成し、遊技の興趣を向上することができる。 In the above-described embodiment, the jackpot random number value increases evenly as the set value increases. On the other hand, the big hit random number value (or the small hit random number value) may be increased unevenly or at a predetermined rate each time the set value increases. Specifically, for example, from set values "1" to "3", the jackpot random number value is increased by "2", while from set values "4" to "6", the jackpot random number value is set to "5". increase by increments. By configuring in this way, the game value that can be imparted by the setting difference can be greatly changed, and it is possible to provide a game with modulation due to the setting difference, thereby improving the amusement of the game.
上記実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数カウンタC1の値における対応役を変化するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり種別カウンタC2又は小当たりの内容を決定する小当たり種別カウンタ(図示せず)の値に対応する大当たり種別を変化させ、大当たり種別又は小当たり種別の選択割合が変化することによる設定差が生じるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, it is configured to change the corresponding combination in the value of the jackpot random number counter C1 for each set value. On the other hand, the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 or the small hit type counter (not shown) that determines the content of the small hit is changed for each set value, and the selection ratio of the jackpot type or the small hit type is changed. It may be configured so that a setting difference occurs due to the change.
上記実施形態では、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(即ち、大当たり乱数値)を変更して、その変更分を遊技価値を付与しない乱数値(即ち、ハズレ乱数値)から補填するように構成していた。これに対し、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(例えば、大当たり乱数値)を変更した場合に、その変更分を、他の遊技価値を付与する乱数値(例えば、小当たり乱数値)から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定毎に付与され得る遊技価値に差を設け、設定毎に抑揚(メリハリ)のある遊技を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above-described embodiment, the random number that gives the game value (that is, the jackpot random number) is changed in accordance with the setting change, and the changed amount is compensated for by the random number that does not give the game value (that is, the random number that does not give the game value). It was configured as On the other hand, when the random number that gives the game value (for example, the big hit random number) is changed due to the setting change, the changed amount of the random number that gives the other game value (for example, the small hit random number) ) may be configured to be compensated from. By configuring in this way, it is possible to provide a game value that can be imparted with a difference for each setting, provide a game with a sharpness for each setting, and improve the interest of the game.
上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲(以下、「再大当たり乱数値の範囲」と称する)」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。ここで、「再大当たり乱数値の範囲」として、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分が対応するように構成する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、設定変更によっても変化しない大当たり乱数値と小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、当否判定の制御プログラムにおいて、固定的な乱数値の基本的な当否判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。 In the above embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set) so as to be in a row of "jackpot random number range", "losing random number range", and "small hit random number range". Was. On the other hand, in the jackpot random number table 202a, "jackpot random number range", "small hit random number range", "jackpot random number range (hereinafter referred to as "jackpot random number range")", " Each random number value may be defined (set) so as to be arranged in a row of "the range of the random number values that fail." Here, as the "re-jackpot random number range", the increment of the jackpot random number value associated with the setting change is configured to correspond. By configuring in this way, the random number that increases due to the setting difference (that is, the increase in the jackpot random number) is adjacent to the random number that decreases due to the setting difference (that is, the losing random number). It is possible to fix the range of the random numbers that are not changed (that is, the big winning random numbers and the small winning random numbers that do not change even when the settings are changed). As a result, for example, in the success/failure determination control program, while making the basic success/failure determination of fixed random numbers common to all set values, the increment of the jackpot random number accompanying the setting change is additionally added according to the set value. can be determined, the design of the control program can be facilitated, and the number of man-hours for development can be reduced.
上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、乱数値の個数が多い順(又は少ない順)に各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。 In the above embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set) so as to be in a row of "jackpot random number range", "losing random number range", and "small hit random number range". Was. On the other hand, each random number may be defined (set) in descending order (or ascending order) of the number of random numbers.
上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、設定変更に伴い増加される「大当たり乱数値の範囲」を、設定変更に伴い減少される乱数値(即ち、「ハズレ乱数値の範囲」)と隣接(隣り合う)ように大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)するように構成してもよい。具体的には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、小当たりの当否判定の制御プログラムにおいて、小当たり乱数値の判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。 In the above embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set) so as to be in a row of "jackpot random number range", "losing random number range", and "small hit random number range". Was. On the other hand, the jackpot random numbers are arranged such that the "range of the random numbers for the jackpot" that increases with the change of settings is adjacent to the random numbers that decrease with the change of the settings (i.e., the "range of the random numbers that lose"). It may be configured to be defined (set) in the table 202a. Specifically, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set) so as to be in a row of "small hit random number range", "jackpot random number range", and "losing random number range". . By configuring in this way, the random number value that increases due to the setting difference (that is, the increment of the jackpot random number value) is adjacent to the random number value that decreases due to the setting difference (that is, the losing random number value), and according to the setting change The range of random numbers that are not changed (that is, small winning random numbers) can be fixed. As a result, for example, in the control program for judging the success or failure of the small hit, while making the judgment of the small hit random value common to all set values, the increase in the big hit random value accompanying the setting change is additionally determined according to the set value This facilitates control program design and reduces development man-hours.
上記実施形態では、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合、特別図柄の大当たり確率が向上(2倍以上アップ)するように構成されていた。これに対し、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の小当たり確率を向上するように構成してもよい。また、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の大当たり確率の上昇度合いを2倍以上(例えば、10倍)に設定してもよい。さらに、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、大当たり確率と小当たり確率とを共に向上(例えば、大当たり確率を5倍、小当たり確率も5倍)に設定してもよい。 In the above-described embodiment, when shifting from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", the probability of winning a special symbol is improved (doubled or more). On the other hand, when shifting from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", it may be configured to improve the small winning probability of the special symbol. Also, when shifting from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", the degree of increase in the special symbol jackpot probability may be set to 2 times or more (for example, 10 times). Furthermore, when shifting from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", both the jackpot probability and the small win probability are improved (for example, the jackpot probability is 5 times, and the small win probability is also 5 times). good.
上記実施形態では、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率と、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率とが同等となるように構成されていた。これに対し、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率を、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率より高くなるように構成してもよいし、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率を、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率より低くなるように構成してもよい。 In the above embodiment, the winning probability of the small winning game in the first special symbol and the winning probability of the small winning game in the second special symbol are configured to be equal. On the other hand, the winning probability of the small winning game in the first special symbol may be configured to be higher than the winning probability of the small winning game in the second special symbol, or the winning probability of the small winning game in the first special symbol may be configured. The probability may be configured to be lower than the winning probability of the small winning game in the second special symbol.
上記実施形態では、特別図柄の低確率状態および高確率状態とにおいて、いずれの状態でも大当たり確率において設定差が生じるように構成していた。これに対し、いずれか一方の状態(低確率状態又は高確率状態)における大当たり確率の設定差を無くし、他方の状態(高確率状態又は低確率状態)における大当たり確率に設定差を設けるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, in the low-probability state and high-probability state of the special symbol, it is configured such that the setting difference occurs in the jackpot probability in any state. On the other hand, the setting difference of the jackpot probability in one of the states (low-probability state or high-probability state) is eliminated, and the setting difference is provided in the jackpot probability in the other state (high-probability state or low-probability state). You may
上記実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させて、その大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させ、その大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数及びハズレ乱数値から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定変更に基づく大当たり乱数値の個数の変更分を、小当たり乱数値及びハズレ乱数値のそれぞれから補填することが可能となり、大当たり乱数値の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の個数を、大当たり乱数値の変更分、1の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, the jackpot random number value is increased for each set value, and the increase in the jackpot random number value is compensated for by the losing random number value. On the other hand, the big hit random number value may be increased for each set value, and the increased amount of the big hit random number value may be compensated from the small winning random number and the losing random number value. By configuring in this way, it is possible to compensate for the change in the number of big hit random numbers based on the setting change from each of the small hit random numbers and the losing random numbers, and the change in the big hit random numbers is fixed. It is no longer necessary to fill from the predetermined random value of 1. Therefore, since it is not necessary to secure the number of the predetermined random number values from the predetermined random number value of 1 for the change of the jackpot random number value, there is no restriction at the time of designing the game specifications, and the degree of freedom in designing the game specifications is increased. It is possible to improve the interest of the game.
上記実施形態では、下側第2始動口71aに対して普通電役72を配設し、該普通電役72の開閉態様に応じて下側第2始動口71aへの球の流入態様が異なるように構成している。これに対し、上側第2始動口71に対して普通電役72を配設し、該普通電役72の開閉態様に応じて上側第2始動口71への球の流入態様が異なるように構成してもよいし、第1始動口64に対して普通電役72を配設し、該普通電役72の開閉態様に応じて第1始動口64への球の流入態様が異なるように構成してもよい。
In the above-described embodiment, the normal
上記実施形態では、突出状態と没入状態とに変位する普通電役72を用い、普通電役72の没入タイミングと没入時間とを各遊技状態で変更することで本発明の遊技性を実現するように構成されている。これに対し、回動式の羽根部材を用い、羽根部材の作動タイミングと作動時間とを各遊技状態で変更することで、本発明の遊技性を実現するように構成してもよい。具体的には、例えば、下側第2始動口71aの左右両側に羽根部材を配置し、羽根部材が非作動状態(例えば、直立状態)では、球が羽根部材の外側(非転動側)に衝突し、そのまま下流側へ流下するように構成する。一方、羽根部材が回動した作動状態(直立状態から右側へ120度傾倒状態)では、球が羽根部材の内側(転動側)に衝突し、該羽根部材の内側を下側第2始動口71a側に向けて転動するように構成する。このように構成することで、羽根部材の回動態様は、普通電役72の出没による駆動態様より、羽根部材自体が作動する領域が大きく駆動されたか否かを認識し易いため、普通図柄の可変表示で当選したか否かを遊技者に認識し易くすることができる。
In the above embodiment, the normal
特図1用第4図柄表示領域87と特図2用第4図柄表示領域88との表示態様及び表示位置を、主表示領域Dmで変動演出している第1特別図柄又は第2特別図柄に応じて変更するように構成してもよい。具体的には、例えば、主表示領域Dmで実行されている特別図柄に対応して、実行されている方の第4図柄表示領域87,88を上側に位置させたりアラビア数字で表示したり赤色で表示し、実行されていない方の第4図柄表示領域88,87を下側に位置させたり上記アラビア数字と異なる表記(例えば、漢数字やローマ数字)で表示したり赤色とは異なる色(例えば、青色)で表示するように構成する。このように構成することで、実行されている変動演出を識別して表示しつつ、いずれの特別図柄が実行されているかを認識し難く構成し、現在滞在している遊技状態を遊技者に認識し難く構成することで、遊技状態を推測する遊技性が生まれ、遊技の興趣向上を図ることができる。
The display mode and display position of the fourth
警報音に関し、左打ち遊技が推奨される遊技状態においてスルーゲート67を球が通過した場合にもれなく出力するのではなく、さらに特定の条件が成立した場合に警報音を出力するように構成してもよい。具体的には、例えば、このように構成することで、意図的に遊技仕様より多くの出玉を得ようとする悪意ある遊技者の行為に対してのみ警報音を出力し、不慣れな遊技者や操作ミスによる善意の右打ち遊技に対しては警報音を出力しないことで、不正遊技を抑制しつつ、遊技者の遊技意欲の低下も抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる。
Regarding the alarm sound, it is configured to output an alarm sound not only when the ball passes through the through
普通図柄の当たり確率において、いずれの遊技状態でも同等程度となるように構成してもよい。具体的には、例えば、特別図柄の大当たり確率が低い「通常遊技状態」又は「普図高確時間短縮状態」では、普通図柄の当たり確率を50/100にするとともに、特別図柄の大当たり確率が高い「確率変動状態」や「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当たり確率を50/100や51/100等、「通常遊技状態」等における普通図柄の当たり確率と同一又は同等程度となるように構成する。このように構成することで、普通図柄の当たりに基づく普通電役72の開放に関し、普通図柄の可変表示時間と普通電役72の開放時間とを考慮し、普通図柄の当たり確率を考慮せずに出玉率等を算出することが可能となることで、各遊技状態における遊技仕様の設計を容易化可能となる。
The winning probability of normal symbols may be configured to be about the same in any game state. Specifically, for example, in the "normal game state" or the "ordinary pattern high probability time reduction state" where the special symbol jackpot probability is low, the normal symbol hit probability is set to 50/100, and the special symbol jackpot probability is In the high "probability fluctuation state" and "latency probability fluctuation state", the probability of hitting the normal pattern is 50/100 or 51/100, etc., so that it is the same or equivalent to the probability of hitting the normal pattern in the "normal game state" etc. configured to By configuring in this way, regarding the opening of the normal
大当たりに当選した大当たり図柄ごとに、該大当たり以降に選択される特別図柄の変動パターン群(変動時間)が異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、「確率変動状態」を発生させ得る大当たり図柄である1図柄、3図柄、5図柄、7図柄のうち、1図柄で当選した場合には「確率変動状態」において第1特別図柄および第2特別図柄がともに比較的長めの変動時間が選択され易い「両ロング変動確率変動状態」に移行するように構成する。また、3図柄で当選した場合には、「確率変動状態」において第1特別図柄は比較的長めの変動時間が選択され易い一方、第2特別図柄は比較的短い変動時間が選択され易い「特1ロング特2ショート変動確率変動状態」に移行するように構成する。さらに、5図柄で当選した場合には、「確率変動状態」において第1特別図柄および第2特別図柄がともに比較的短めの変動時間が選択され易い「両ショート変動確率変動状態」に移行するように構成する。また、7図柄で当選した場合には、「確率変動状態」において第1特別図柄は比較的短めの変動時間が選択され易い一方、第2特別図柄は比較的長めの変動時間が選択され易い「特1ショート特2ロング変動確率変動状態」に移行するように構成する。このように構成することで、大当たりした図柄の種類によって、大当たり後の遊技状態において、先に導出され得る特別図柄を異ならせることができ、例えば、いずれの特別図柄が先に停止するか否かによって、遊技状態毎に大当たりが先に現出させる確率を異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
The variation pattern group (variation time) of the special symbols to be selected after the big win may be different for each big win symbol. Specifically, for example, among the
特別図柄の変動回数に基づいて、該特別図柄の変動パターン群(変動時間)が異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、「潜伏確率変動状態」において、大当たり終了後1回目~10回目の特別図柄の変動演出に関しては、比較的長めの変動時間が選択され易いように構成し、11回目以降の特別図柄の変動演出に関しては、比較的短めの変動時間が選択され易いように構成する。このように構成することで、遊技にメリハリを設けつつ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 The variation pattern group (variation time) of the special symbol may differ based on the number of variations of the special symbol. Specifically, for example, in the "latency probability fluctuation state", the fluctuation performance of the special symbols for the 1st time to the 10th time after the end of the big win is configured so that a relatively long fluctuation time can be easily selected, and the 11th time and after. As for the variation performance of the special symbol, it is configured so that a relatively short variation time is easily selected. By constructing in this way, it is possible to enrich the variation of the game while providing sharpness to the game, and to improve the interest of the game.
普通図柄の当たり種別を複数種類設けてもよい。具体的には、例えば、普通電役72が1回開放される1回開放当たりと、出没板72aが3回開放される3回開放当たりと、普通電役72が3回かつ長く開放される3回ロング開放当たりとを設ける。このように構成することで、「確率変動状態」や「普図高確時間短縮状態」において遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
A plurality of types of winning types of normal symbols may be provided. Specifically, for example, a one-time opening hit in which the normal
上記実施形態では、「通常遊技状態」→「普図高確時間短縮状態」→「普図低確時間短縮状態」→「確率変動状態」→「潜伏確率変動状態」の順で遊技者にとって有利な遊技状態としていた。これに対し、「通常遊技状態」より遊技者にとって不利な遊技状態として、「普図高確時間短縮状態」や「潜伏確率変動状態」、「確率変動状態」が位置づけられるように遊技仕様を設定してもよい。具体的には、例えば、第1特別図柄の始動口を、普通電役72が付属した第2特別図柄の始動口の上流側に設け、「通常遊技状態」では、普通電役72が作動し難いことによって、第2特別図柄より遊技者にとって有利な第1特別図柄の抽選契機を受け易い一方、「普図高確時間短縮状態」では、普通電役72が作動し易いことによって、第1特別図柄より遊技者にとって不利な第2特別図柄の抽選契機を受け易いように構成する。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
In the above embodiment, it is advantageous for the player in the order of "normal game state" → "normal high probability time reduction state" → "normal low probability time reduction state" → "probability fluctuation state" → "hidden probability fluctuation state" It was in a play state. On the other hand, the game specifications are set so that the "normal pattern high probability time reduction state", "latency probability change state", and "probability change state" are positioned as game states that are more disadvantageous to the player than the "normal game state". You may Specifically, for example, the starting port of the first special symbol is provided upstream of the starting port of the second special symbol to which the normal
右打ち遊技を示唆する右打ち示唆表示が現出される場合に、第4図柄表示領域87,88の表示位置を変更するように構成してもよい。具体的には、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」等では、副表示領域Dsの右小領域Ds3に第4図柄表示領域87,88を表示する一方、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」等では、右打ち示唆表示を右小領域Ds3に表示する一方、第4図柄表示領域87,88を左小領域Ds1に表示する。このように構成することで、遊技状態に応じた遊技仕様を遊技者に認識させ易くすることができる。
The display positions of the fourth
上記実施形態では、同時に実行され得る複数の特別図柄の動的表示に関し、遊技状態に応じて奨励される特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで行い、非奨励の特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで行わないように構成している。これに対し、同時に実行され得る複数の図柄(例えば、特別図柄と普通図柄)の演出に関し、遊技状態、遊技仕様、付与される遊技価値、或いは、実行頻度等によって、実行すべき演出の優先順を予め設け、該優先順に応じた演出を優先的に実行し、優先順が低い演出に関しては、演出規模を小さくしたり、演出自体を実行しない等、優先順位が高い演出に比べて遊技者が認識し難くなるように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄の変動演出が主表示領域Dmで実行されている場合は、第1特別図柄より遊技者に付与され得る遊技価値が低い普通図柄の可変表示に関する演出を、第3図柄表示装置81や音声出力装置226で実行しない若しくは演出規模を小さくして表示したり、第2特別図柄の変動演出が主表示領域Dmで実行されている場合は、第2特別図柄より遊技者に付与され得る遊技価値が低い普通図柄の可変表示に関する演出を、第3図柄表示装置81や音声出力装置226で実行しない若しくは演出規模を小さくして表示してもよい。このように構成することで、遊技を行う上で遊技者に認識させたい演出を優先的に実行しつつ、優先順位が低い演出規模を小さく(なくす)ことで、遊技者が煩わしさを感じない演出を実行することができる。
In the above embodiment, regarding the dynamic display of a plurality of special symbols that can be executed at the same time, the variation effect of the special symbols that are encouraged according to the game state is performed in the main display area Dm, and the variation effect of the non-encouragement special symbols is mainly performed. It is configured so that it is not performed in the display area Dm. On the other hand, regarding the effects of a plurality of symbols (for example, special symbols and normal symbols) that can be executed at the same time, the priority order of the effects to be executed depends on the game state, game specifications, the game value to be given, or the execution frequency. is provided in advance, and the performance according to the priority order is preferentially executed, and for the performance with the low priority, the scale of the performance is reduced, or the performance itself is not executed, etc. It may be configured to be difficult to recognize. Specifically, when the variable effect of the first special symbol is executed in the main display area Dm, the effect related to the variable display of the normal symbol, which has a lower game value that can be given to the player than the first special symbol, is displayed as the first special symbol. If the 3-
上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。
In the above embodiment, each command is transmitted from the
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S1111)において、いずれかの停止種別コマンドを受信すれば必ず対応する変動開始フラグ223a,223bをオンに設定する場合について説明したが、各変動パターンコマンドの受信があった上で対応する停止種別コマンドを受信した場合に、各変動開始フラグ223a,223bをオンに設定してもよい。これにより、各変動パターンコマンドの受信がなく、いずれかの停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。
In the above embodiment, in the command determination process (S1111) executed by the audio
また、各変動パターンコマンドを受信したタイミングで、各変動開始フラグ223a,223bをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動演出処理(S1110)では、各変動開始フラグ223a,223bがオンされたことに基づいて、各変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する各表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて各停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この各表示用変動パターンコマンドに基づき、各変動演出を第3図柄表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、各停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。
Further, each variation start
上記実施形態において、デモ演出は、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させてもよい。また、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させてもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させてもよい。 In the above embodiment, the demonstration effect may stop and display the third symbol consisting of the main symbols with no numerals "0" to "9". Also, a third pattern consisting of main patterns with numbers or main patterns with no numbers may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the rear image may be changed without displaying the third pattern. Also, a character or back image completely different from the third pattern or back image used in the variable display may be displayed.
上記実施形態において、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出を実行してもよいし、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29~33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。
In the above-described embodiment, the third
これにより、第3図柄表示装置81(および特別図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29~33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29~33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29~33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。
As a result, every time the third pattern display device 81 (and the special pattern display device 37) performs a variable effect, the pattern is continuously displayed on the fourth pattern display device, or the accessory operates in a predetermined manner. Also, by outputting a sound from the
また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29~33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。
Further, if the continuous notice effect is performed by outputting sound from the
尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29~33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29~33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。
In addition, display of symbols for continuous advance notice effect on the third
また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置114のMPUで実行されるコマンド判定処理にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。
Further, when the continuous advance notice effect is performed, an image for the continuous notice effect different from the variable effect may be displayed on the third
上記実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1~C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1~C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられてもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1~第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。
In the above embodiment, the
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1~C3,CS1の値そのものをRAM223に格納してもよいし、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、RAM223に格納してもよい。
In the above embodiment, in the voice
上記実施形態においては、第1始動口64、上側第2始動口71若しくは下側第2始動口71aへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64、上側第2始動口71若しくは下側第2始動口71aへの入賞に対し、始動口によって別箇に最大保留球数を設定するようにしてもよく、各々の始動口における最大保留球数は「4」以外の任意の数であってもよい。また、各始動口における最大保留球数は必ずしも同一の値とする必要はなく、異なる値であってもよい。また、第1始動口64、上側第2始動口71若しくは下側第2始動口71aへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、特別図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
In the above-described embodiment, the winning of the
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the pattern as identification information on the display screen of the third
上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above-described embodiments, when the variable effect is executed, the case of displaying the high-speed variation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at such a high speed that the player cannot visually recognize them has been described. Alternatively, all the patterns Z1 to Z3 may be reduced to an unrecognizable degree and displayed, or all the patterns Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which a large number of white dots are randomly displayed.
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiment. For example, once a jackpot is won, a pachinko machine (commonly known as a double-right product, a triple-right product, etc.) that increases the expected value of the jackpot until multiple (for example, 2 or 3) jackpot conditions occur, including that. may be implemented as Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area after the big winning pattern is displayed. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, majang ball, slot machines, and so-called game machines in which a pachinko machine and a slot machine are combined may be implemented.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 It should be noted that the slot machine is a well-known system in which, for example, a coin is inserted to determine a valid symbol line, and the symbol is changed by operating an operation lever, and the symbol is stopped and fixed by operating a stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of a slot machine is to have a display device that variably displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then confirms and displays the identification information. The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. A slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is typically coins, medals, etc. Examples include:
スロットマシンでは、所定期間中に払い出された遊技媒体(コイン、メダル)の総数に対する、ボーナス(役物)により払い出された遊技媒体の数の比率が役物比率となる。そこで、各役が成立した場合に払い出される遊技媒体の数を、賞球数テーブルに代えて主制御装置のROMに格納しておき、役物比率管理チップ又は役物比率管理チップと同等の機能を実行する制御装置にて、非ボーナスゲーム期間(通常期間)において成立した(有効ライン上に図柄が揃った)役の数、ボーナスゲーム期間中において成立した役の数、AT期間中において成立した役の数を計数して、役物比率や連続役物比率を管理してもよい。 In a slot machine, the ratio of the number of game media paid out as a bonus (accessory) to the total number of game media (coins, medals) paid out during a predetermined period is the role ratio. Therefore, the number of game media to be paid out when each winning combination is established is stored in the ROM of the main controller instead of the prize ball number table, and functions equivalent to the role ratio management chip or the role ratio management chip. , the number of wins (symbols aligned on the activated line) during the non-bonus game period (normal period), the number of wins during the bonus game period, and the AT period. The number of wins may be counted to manage the role ratio and the continuous role ratio.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restrictions on the installation location of the game machine due to separate handling of medals and balls.
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。なお、以下に示す各種発明の概念は、それぞれ、他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分を、その発明の概念に追加し或いはその他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分と交換等することにより、その発明の概念を変形して構成するようにしても良い。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown. It should be noted that each of the various inventive concepts shown below may add a part or a plurality of parts of the configuration of another inventive concept to the inventive concept, or add a part or a plurality of the configurations of the other inventive concept. The concept of the invention may be modified and configured by exchanging parts or the like.
<A群:遊技結果示唆演出途中に特定演出を行わない>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group A: No specific effect is performed during the game result suggestive effect>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine
この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state (for example, special symbol high probability state) more advantageous to the player than the first game state. can be generated, and a winning game is won in the second game state, and the second game state can be continuously generated again (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open 2017-148264)).
上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In order to improve the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.
A群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group A have been made in view of the above circumstances, and their object is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to games.
所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、音声ランプ制御装置113又は表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
前記所定演出実行手段は、
遊技結果を遊技者に示唆可能な遊技結果示唆演出(例えば、特別図柄の変動演出)を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記遊技結果示唆演出と発生条件が異なる特定演出(例えば、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f))を実行可能な特定演出実行手段と、
前記遊技結果示唆演出の実行中に前記特定演出を開始させ得る発生条件が成立した場合に、前記遊技結果示唆演出を継続する継続手段(例えば、特別図柄の変動演出を継続)と、
前記遊技結果示唆演出の実行中に前記特定演出を開始させ得る発生条件が成立した場合に、少なくとも、前記遊技結果示唆演出の実行中は前記特定演出の開始を待機させる特定演出待機手段(例えば、特別図柄の変動演出中は演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f)を待機)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出待機手段によって開始が待機されている前記特定演出を、少なくとも、前記遊技結果示唆演出が終了したことを条件に実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機A0。
Information acquiring means capable of acquiring predetermined information (for example, starting winning process (S208));
determination means (for example, MPU 201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
Display means (for example, third pattern display device 81) predetermined production execution means (for example, various display images performed in the third pattern display device 81) can be executed (for example, sound
The predetermined effect execution means is
Suggestive effect execution means capable of executing a game result suggestive effect (for example, a variable effect of special symbols) capable of suggesting the game result to the player;
a specific effect executing means capable of executing a specific effect (for example, a
Continuing means for continuing the game result suggesting effect (for example, continuing the variable effect of special symbols) when the occurrence condition for starting the specific effect is satisfied during the execution of the game result suggesting effect,
Specific effect waiting means (for example, Standby for right-
The specific effect execution means is
The game machine A0 is characterized in that the specific effect whose start is on standby by the specific effect waiting means can be executed on condition that at least the game result suggesting effect is completed.
遊技機A0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示手段において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機であって、前記所定演出実行手段は、遊技結果を遊技者に示唆可能な遊技結果示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、前記遊技結果示唆演出と発生条件が異なる特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記遊技結果示唆演出の実行中に前記特定演出を開始させ得る発生条件が成立した場合に、前記遊技結果示唆演出を継続する継続手段と、前記遊技結果示唆演出の実行中に前記特定演出を開始させ得る発生条件が成立した場合に、少なくとも、前記遊技結果示唆演出の実行中は前記特定演出の開始を待機させる特定演出待機手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出待機手段によって開始が待機されている前記特定演出を、少なくとも、前記遊技結果示唆演出が終了したことを条件に実行可能に構成される。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を待機させることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該遊技結果示唆演出の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。また、遊技結果演出の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができ、遊技への注目度を好適に高めることができる、という効果がある。 According to the game machine A0, information acquisition means capable of acquiring predetermined information, determination means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect on the display means , wherein the predetermined effect execution means is a suggestion effect execution means capable of executing a game result suggestion effect capable of suggesting a game result to the player; specific effect execution means capable of executing a different specific effect; continuation means for continuing the game result suggestive effect when a condition for starting the specific effect is established during execution of the game result suggestive effect; specific effect waiting means for waiting for the start of the specific effect at least during execution of the game result suggesting effect when a condition for starting the specific effect is established during execution of the game result suggesting effect. The specific effect executing means is configured to be able to execute the specific effect whose start is being waited by the specific effect waiting means at least on condition that the game result suggesting effect is completed. Thus, even when a condition for starting the specific performance is established during execution of the game result suggestive performance, the start of the specific performance can be put on standby, and the player pays attention to the game result suggestive performance being executed. There is an effect that it is possible to enjoy the game without spoiling it, and that the interest of the game result suggesting effect can be improved. In addition, since the specific effect can be executed when the execution of the game result effect is completed, the player can recognize the content of the specific effect without any sense of incongruity, and the degree of attention to the game can be preferably increased. , has the effect of
遊技機A0において、
前記特定演出待機手段によって前記特定演出の開始が待機されている場合に、前記特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆可能な関連演出(例えば、右打ち報知ランプ37c又は主表示用右打ち指示89)を実行する関連演出実行手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機A1。
In gaming machine A0,
When the start of the specific effect is on standby by the specific effect waiting means, a related effect (for example, a right
遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定演出待機手段によって前記特定演出の開始が待機されている場合に、前記特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆可能な関連演出を実行する関連演出実行手段、を備えている。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に、特定演出の発生条件が成立して該特定演出が待機されている場合でも、関連演出によって、特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆することが可能となる。よって、遊技結果示唆演出の実行中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を待機(保留)させることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、関連演出により特定演出の開始が待機されている旨を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に特定演出が待機されていることを認識させつつ、該遊技結果示唆演出の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A1, in addition to the effects of the gaming machine A0, the following effects are exhibited. In other words, there is provided a related effect executing means for executing a related effect capable of suggesting a game situation related to the specific effect to the player when the start of the specific effect is on standby by the specific effect standby means. . Thus, even when the conditions for generating the specific performance are satisfied and the specific performance is on standby during execution of the game result suggesting performance, the related performance suggests to the player the game situation related to the specific performance. becomes possible. Therefore, even when a condition for starting a specific effect is established during execution of the game result suggesting effect, the start of the specific effect can be put on standby (suspended), and the player can proceed to the game result suggesting effect being executed. It is possible to enjoy without losing the attention of the player, and it is possible for the player to recognize that the start of the specific performance is waiting by the related performance, and the player is waiting for the specific performance. Since the specific performance can be executed when the execution of the game result suggestive performance is completed while making the player recognize that, the player can recognize the content of the specific performance without feeling discomfort.
遊技機A0又はA1において、
前記特定演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である
ことを特徴とする遊技機A2。
In gaming machine A0 or A1,
The specific production is
The game machine A2 is characterized by an effect capable of suggesting to the player that the game state can be changed.
遊技機A2によれば、遊技機A0又はA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定演出は、遊技状態が移行することを遊技者に示唆可能な演出である。これにより、遊技結果示唆演出の実行中は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆することを待機可能に構成することで、実行中の遊技結果示唆演出に遊技者が注目し易くして遊技結果示唆演出による興趣向上を図るとともに、その後に特定演出によって遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能にして、遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A0 or A1, the following effects are exhibited. That is, the specific effect is an effect capable of suggesting to the player that the game state will change. As a result, during execution of the game result suggesting effect, the player can easily pay attention to the game result suggesting effect that is being executed by making it possible to suggest to the player that the game state can shift. It is possible to improve interest by means of a game result suggestive performance, and to make it possible to suggest to the player that the game state can be changed by the specific performance after that, so that the player can accurately recognize the contents of the game. There is
遊技機A1又はA2において、
前記関連演出実行手段は、
前記表示手段における前記特定演出の表示領域より小さな表示領域で前記関連演出を実行する
ことを特徴とする遊技機A3。
In gaming machine A1 or A2,
The related effect execution means is
A gaming machine A3 characterized in that the related effect is executed in a display area smaller than the display area of the specific effect in the display means.
遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記関連演出実行手段は、前記表示手段における前記特定演出の表示領域より小さな表示領域で前記関連演出を実行する。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に、特定演出の発生条件が成立して該特定演出が待機されている場合でも、関連演出によって特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆することが可能となる。よって、遊技結果示唆演出の実行中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、直ちに該特定演出を行わない一方、該特定演出よりは目立たないように関連演出を実行して、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となる。また、特定演出の表示領域より小さな表示領域で目立たないように関連演出を実行して、特定演出の開始が待機されている旨を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に特定演出が待機されていることを認識させ、遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, the following effects are exhibited. That is, the related effect executing means executes the related effect in a display area smaller than the display area of the specific effect on the display means. As a result, even when the conditions for generating the specific performance are satisfied and the specific performance is on standby during execution of the game result suggesting performance, the related performance can suggest the game situation related to the specific performance to the player. It becomes possible. Therefore, even when the occurrence condition for starting the specific performance is established during execution of the game result suggesting performance, the specific performance is not immediately performed, but the related performance is executed so as to be less conspicuous than the specific performance, and the game is played. It is possible for the player to enjoy the game result suggesting effect during execution without losing his or her attention. Further, it is possible to make the player recognize that the start of the specific effect is waiting by executing the related effect in a display area smaller than the display area of the specific effect so as not to be conspicuous. There is an effect that the player can be made to recognize that he/she is on standby, and the content of the game can be accurately recognized.
遊技機A1からA3のいずれかにおいて、
前記関連演出実行手段は、
前記特定演出の実行中も前記関連演出を継続して実行可能な関連継続手段(例えば、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f)と主表示用右打ち指示89とを第3図柄表示装置81に同時に表示)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A4。
In any of gaming machines A1 to A3,
The related effect execution means is
A third
遊技機A4によれば、遊技機A1からA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記関連演出実行手段は、前記特定演出の実行中も前記関連演出を継続して実行可能な関連継続手段、を備えている。これにより、特定演出の実行中も関連演出を継続して実行可能にすることで、特定演出と関連演出とで遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。また、特定演出の実行如何に関わらず、関連演出を表示し続けることで、特定演出の実行有無に応じて関連演出を実行するか否かの制御が不要となり、制御負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the game machine A4, in addition to the effects of the game machines A1 to A3, the following effects are exhibited. That is, the related performance executing means includes related continuation means capable of continuously executing the related performance even during execution of the specific performance. As a result, the related performance can be continuously executed even during execution of the specific performance, so that there is an effect that the player can accurately recognize the content of the game between the specific performance and the related performance. Further, by continuing to display the related performance regardless of whether or not the specific performance is executed, it becomes unnecessary to control whether or not to execute the related performance depending on whether the specific performance is executed or not, and the control load can be reduced. , has the effect of
遊技機A0からA4において、
第1条件が成立することにより第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記遊技結果示唆演出において遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機A5。
In gaming machines A0 to A4,
A first lottery executing means (for example, winning the first start port 64) capable of executing the first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) when the first condition is satisfied;
Second lottery execution means (for example, upper
Simultaneous execution means (for example, special figure 1 special figure 2 simultaneous fluctuation) capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time,
The suggestion effect execution means is
The gaming machine A5 is characterized in that the result of the first lottery or the second lottery can be suggested to the player in the game result suggesting effect.
遊技機A5によれば、遊技機A0からA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件が成立することにより第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記遊技結果示唆演出において遊技者に示唆可能に構成される。これにより、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行されている遊技結果示唆演出中に、特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該遊技結果示唆演出の興趣の向上を図ることができるとともに、該遊技結果示唆演出の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machines A0 to A4, the following effects are exhibited. That is, first lottery executing means capable of executing a first lottery when a first condition is satisfied, and second lottery executing means capable of executing a second lottery when a second condition different from the first condition is satisfied. and simultaneous execution means capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time, and the suggestive effect execution means converts the result of the first lottery or the second lottery into the game result. It is configured to be suggestible to the player in the suggestive effect. As a result, the start of the specific performance is suspended even when the conditions for starting the specific performance are established during the game result suggestion performance being executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery. As a result, the player can enjoy the game result suggesting effect being executed without losing attention to how the result of the first lottery or the second lottery will be, and the game result suggesting effect can be performed. Amusement can be improved, and since the specific performance can be executed when the execution of the game result suggesting performance is finished, the player can recognize the contents of the specific performance without discomfort. There is
遊技機A0からA5のいずれかにおいて、
少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機A6。
In any of gaming machines A0 to A5,
At least, the game state can be changed to a first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state different from the first game state (for example, "normal pattern low probability time shortening state"). A game state transition means (for example, time saving
A shooting means (eg,
The specific effect execution means is
The gaming machine is characterized by executing, as the specific effect, an effect capable of suggesting to the player that the first firing mode or the second firing mode should be switched to the second firing mode or the first firing mode. A6.
遊技機A6によれば、遊技機A0からA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態とに変化可能な遊技状態移行手段と、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、該遊技結果示唆演出の実行が終了した場合に発射態様の切り替えを遊技者に示唆することで、遊技者は違和感なく発射態様の切り替えをすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machines A0 to A5, the following effects are exhibited. That is, at least the game state transition means capable of changing the game state between a first game state and a second game state different from the first game state, and a firing means capable of firing in a second firing mode different from the mode, wherein the specific effect execution means is configured to, as the specific effect, change from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or An effect capable of suggesting to the player to switch to the first shooting mode is executed. As a result, even when a condition for starting a specific effect capable of suggesting to the player that the firing mode of the firing means is switched during execution of the game result suggesting effect is met, the start of the specific effect can be suspended. This enables the player to enjoy the game result suggesting performance under execution without impairing his/her attention, and suggests switching of the shooting mode to the player when the execution of the game result suggesting performance is finished. By doing so, there is an effect that the player can switch the shooting mode without a sense of discomfort.
遊技機A6において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A7。
In gaming machine A6,
In the first game state, when the game medium is shot in the second shooting mode, a correction presentation executing means ( For example, the gaming machine A7 is characterized by having a command "Please return to left-handed play").
遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects of the gaming machine A6, the following effects are exhibited. That is, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, a corrective presentation can be immediately executed to suggest to the player that the first shooting mode should be used. means. As a result, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, by immediately executing a corrective effect capable of suggesting to the player that the first shooting mode should be used, for example, the first game In this state, the player can immediately recognize that the second firing mode is not recommended, and the player can easily play the game according to the game specifications.
遊技機A6又はA7において、
前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数(例えば、「900回」)が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A8。
In gaming machine A6 or A7,
A counting means (for example, a ceiling reaching counting
The game state transition means is
In the first game state, when a predetermined number of times (for example, "900 times") is counted by the counting means, a second game transition means (for example, a time-saving low-
遊技機A8によれば、遊技機A6又はA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される遊技結果示唆演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって計数手段の計数結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な特定演出の開始を待機(保留)させることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該遊技結果示唆演出の興趣を高めることができるとともに、該遊技結果示唆演出の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく第2遊技状態へ移行したことを認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of the gaming machine A6 or A7, the following effects are exhibited. That is, a counting means capable of counting the number of executions of the first lottery and/or the second lottery is provided, and the game state transition means counts a predetermined number of times by the counting means in the first game state. a second game transition means capable of transitioning to the second game state in the above-mentioned case. Thus, in the first game state, during the game result suggesting effect executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, for example, the counting result of the counting means by the other second lottery or the first lottery. reaches a predetermined number of times, it is possible to wait (suspend) the start of a specific effect that can suggest to the player that the second game state will be transferred, and the player can use it as a game result suggesting effect being executed. It is possible to enjoy the result of the first lottery or the second lottery without losing attention to it, to increase interest in the game result suggesting performance, and to execute the game result suggesting performance. Since the specific effect can be executed when the is finished, the player can recognize that the game state has shifted to the second game state without a sense of discomfort.
<B群:遊技の状況を示唆する示唆表示の途中に特定演出を行わない>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group B: No specific effect is performed during the suggestive display suggesting the game situation>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine
この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state (for example, special symbol high probability state) more advantageous to the player than the first game state. can be generated, and a winning game is won in the second game state, and the second game state can be continuously generated again (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open 2017-148264)).
上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In order to improve the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.
B群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of group B was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.
所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、音声ランプ制御装置113又は表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
前記所定演出実行手段は、
遊技の状況を遊技者に示唆可能な示唆表示(例えば、特別図柄の変動演出)を表示可能な示唆表示実行手段と、
前記示唆表示と表示条件が異なる特定演出(例えば、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f))を表示可能な特定演出実行手段と、
前記示唆表示を、少なくとも所定期間の間、表示可能な所定期間表示手段(例えば、変動パターンコマンド)と、
前記所定期間経過後に前記示唆表示を終了させる示唆表示終了手段(例えば、確定コマンド)と、
前記所定期間内に前記特定演出を開始させ得る表示条件が成立した場合に、少なくとも、前記所定期間の間、前記特定演出を開始させない特定演出非開始手段(例えば、第1特別図柄の変動演出中は、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f)を開始しない)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記示唆表示終了手段によって前記示唆表示が終了された場合に、前記特定演出の実行条件が成立している場合、前記特定演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機B0。
Information acquiring means capable of acquiring predetermined information (for example, starting winning process (S208));
determination means (for example, MPU 201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
Display means (for example, third pattern display device 81) predetermined production execution means (for example, various display images performed in the third pattern display device 81) can be executed (for example, sound
The predetermined effect execution means is
a suggestive display execution means capable of displaying a suggestive display capable of suggesting the game situation to the player (for example, a variable effect of special symbols);
a specific effect executing means capable of displaying a specific effect (for example, a
a predetermined period display means (for example, a variation pattern command) capable of displaying the suggestive display for at least a predetermined period;
suggestive display termination means (for example, a confirmation command) for terminating the suggestive display after the predetermined period of time has elapsed;
When the display condition for starting the specific effect is established within the predetermined period, at least during the predetermined period, the specific effect non-starting means (for example, during the fluctuation effect of the first special symbol) that does not start the specific effect does not start the
The specific effect execution means is
The game machine B0 is configured to be able to execute the specific effect when the suggestive display is terminated by the suggestive display ending means and the conditions for executing the specific effect are satisfied.
遊技機B0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示手段において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機であって、前記所定演出実行手段は、遊技の状況を遊技者に示唆可能な示唆表示を表示可能な示唆表示実行手段と、前記示唆表示と表示条件が異なる特定演出を表示可能な特定演出実行手段と、前記示唆表示を、少なくとも所定期間の間、表示可能な所定期間表示手段と、前記所定期間経過後に前記示唆表示を終了させる示唆表示終了手段と、前記所定期間内に前記特定演出を開始させ得る表示条件が成立した場合に、少なくとも、前記所定期間の間、前記特定演出を開始させない特定演出非開始手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記示唆表示終了手段によって前記示唆表示が終了された場合に、前記特定演出の実行条件が成立している場合、前記特定演出を実行可能に構成される。これにより、示唆表示の実行中に特定演出を開始する実行条件が成立した場合にも、該特定演出を開始させないようにすることができ、遊技者は表示中の示唆表示の内容を明確に認識することができ、遊技の内容を明確に把握することができる、という効果がある。また、示唆表示が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができ、遊技への注目度を好適に高めることができる、という効果がある。 According to the game machine B0, information acquisition means capable of acquiring predetermined information, determination means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect on the display means , wherein the predetermined effect execution means includes a suggestive display execution means capable of displaying a suggestive display capable of suggesting a game situation to the player, and a specific effect having display conditions different from the suggestive display a predetermined period display means capable of displaying the suggestive display for at least a predetermined period of time; a suggestive display termination means for terminating the suggestive display after the elapse of the predetermined period of time; and the predetermined period of time a specific effect non-starting means that does not start the specific effect for at least the predetermined period when a display condition that allows the specific effect to start is satisfied within the specified period, wherein the specific effect executing means performs the suggestion When the suggestive display is ended by the display ending means, the specific effect can be executed when the conditions for executing the specific effect are satisfied. As a result, even when an execution condition for starting a specific performance is met during execution of the suggestive display, the specific performance can be prevented from starting, and the player clearly recognizes the content of the suggestive display being displayed. There is an effect that the content of the game can be grasped clearly. In addition, since the specific performance can be executed when the suggestive display ends, the player can recognize the content of the specific performance without any sense of incongruity, and the degree of attention to the game can be favorably increased. There is
遊技機B0において、
前記示唆表示実行手段は、
前記実行条件と異なる所定条件が成立した場合に、実行時間が固定的(例えば、「60秒」)な前記示唆表示を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機B1。
In gaming machine B0,
The suggestive display executing means includes:
A game machine B1 characterized by being configured to be able to execute the suggestive display with a fixed execution time (for example, "60 seconds") when a predetermined condition different from the execution condition is established.
遊技機B1によれば、遊技機B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記示唆表示実行手段は、前記実行条件と異なる所定条件が成立した場合に、実行時間が固定的な前記示唆表示を実行可能に構成される。これにより、特定演出の実行条件と異なる所定条件が成立した場合に実行される示唆表示の実行時間を固定的にし、該固定的な実行時間で実行される示唆表示が実行されている間に、特定演出の実行条件が成立した場合に、該特定演出を開始させないようにすることができ、表示中の示唆表示の内容を固定的な実行時間で遊技者に明確に認識させることができ、遊技の内容を明確に把握させることができる、という効果がある。また、固定的な実行時間である示唆表示が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができ、遊技への注目度を好適に高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B1, in addition to the effects of the gaming machine B0, the following effects are exhibited. That is, the suggestive display executing means is configured to be capable of executing the suggestive display whose execution time is fixed when a predetermined condition different from the execution condition is satisfied. As a result, the execution time of the suggestive display that is executed when a predetermined condition different from the execution condition of the specific effect is met is fixed, and while the suggestive display that is executed in the fixed execution time is being executed, When execution conditions for the specific performance are established, the specific performance can be prevented from being started, and the content of the suggestive display being displayed can be clearly recognized by the player in a fixed execution time, and the game is played. There is an effect that it is possible to clearly grasp the contents of the In addition, since the specific performance can be executed when the suggestive display, which is a fixed execution time, ends, the player can recognize the contents of the specific performance without discomfort, and the degree of attention to the game can be favorably increased. There is an effect that it can be increased.
遊技機B0又はB1において、
前記特定演出非開始手段によって前記特定演出が開始されていない状況において、前記特定演出を関連する遊技状況を遊技者に示唆可能な関連演出(例えば、主表示用右打ち指示89)を実行可能な関連演出実行手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B2。
In gaming machine B0 or B1,
In a situation where the specific effect is not started by the specific effect non-starting means, a related effect (for example, a main display right-hand hitting instruction 89) capable of suggesting to the player a game situation related to the specific effect can be executed. The game machine B2 is characterized by comprising a related effect executing means.
遊技機B2によれば、遊技機B0又はB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定演出非開始手段によって前記特定演出が開始されていない状況において、前記特定演出を関連する遊技状況を遊技者に示唆可能な関連演出を実行可能な関連演出実行手段、を備えている。これにより、示唆表示の表示中に、特定演出の表示条件が成立して該特定演出が開始されていない場合でも、関連演出によって、特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆することが可能となる。よって、示唆表示の表示中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を待機(保留)させることができ、遊技者は表示中の示唆表示への注目が損なわれることなく内容を明確に認識することが可能となり、かつ、関連演出により特定演出の開始が待機されている旨を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に特定演出が待機されていることを認識させつつ、該示唆表示の表示が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to the game machine B2, in addition to the effects of the game machine B0 or B1, the following effects are exhibited. In other words, in a situation where the specific effect is not started by the specific effect non-starting means, there is provided a related effect execution means capable of executing a related effect capable of suggesting to the player a game situation related to the specific effect. . As a result, even when the display conditions for the specific effect are satisfied and the specific effect is not started while the suggestive display is being displayed, the game situation related to the specific effect can be suggested to the player by the related effect. becomes. Therefore, even when the occurrence condition for starting the specific effect is satisfied while the suggestive display is being displayed, the start of the specific effect can be put on standby (suspended), and the player loses attention to the suggestive display being displayed. It is possible to clearly recognize the contents without being overwhelmed, and it is possible for the player to recognize that the start of the specific performance is waiting by the related performance, and the player is waiting for the specific performance. Since the specific effect can be executed when the display of the suggestive display ends while making the player recognize that, the player can recognize the content of the specific effect without a sense of incompatibility.
遊技機B0からB2のいずれかにおいて、
前記特定演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である
ことを特徴とする遊技機B3。
In any of gaming machines B0 to B2,
The specific production is
The game machine B3 is characterized by an effect capable of suggesting to the player that the game state can be changed.
遊技機B3によれば、遊技機B0からB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定演出は、遊技状態が移行することを遊技者に示唆可能な演出である。これにより、示唆表示の表示中は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆することを待機可能に構成することで、表示中の示唆表示に遊技者が注目し易くして示唆表示の内容を遊技者に明確に認識させることができるとともに、その後に特定演出によって遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能にして、遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machines B0 to B2, the following effects are exhibited. That is, the specific effect is an effect that can suggest to the player that the game state will change. As a result, while the suggestive display is being displayed, it is possible to suggest to the player that the game state can shift, so that the player can easily pay attention to the suggestive display being displayed and the suggestive display can be performed. It is possible to make the player clearly recognize the contents of the game, and to make it possible to suggest to the player that the game state can be shifted by a specific performance after that, and to make the player accurately recognize the contents of the game. has the effect of
遊技機B2又はB3において、
前記関連演出実行手段は、
前記表示手段における前記特定演出の表示領域より小さな表示領域で前記関連演出を実行する
ことを特徴とする遊技機B4。
In game machine B2 or B3,
The related effect execution means is
A game machine B4 characterized in that the related effect is executed in a display area smaller than the display area of the specific effect in the display means.
遊技機B4によれば、遊技機B2又はB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記関連演出実行手段は、前記表示手段における前記特定演出の表示領域より小さな表示領域で前記関連演出を実行する。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に、特定演出の発生条件が成立して該特定演出が待機されている場合でも、関連演出によって特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆することが可能となる。よって、示唆表示の表示中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、直ちに該特定演出を行わない一方、該特定演出よりは目立たないように関連演出を実行して、遊技者は表示中の示唆表示の表示内容が阻害されることなく認識させることが可能となる。また、特定演出の表示領域より小さな表示領域で目立たないように関連演出を実行して、特定演出の開始が待機されている旨を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に特定演出が待機されていることを認識させ、遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。 According to the game machine B4, in addition to the effects of the game machine B2 or B3, the following effects are exhibited. That is, the related effect executing means executes the related effect in a display area smaller than the display area of the specific effect on the display means. As a result, even when the conditions for generating the specific performance are established and the specific performance is on standby during execution of the game result suggesting performance, the related performance can suggest the game situation related to the specific performance to the player. It becomes possible. Therefore, even when the occurrence condition for starting the specific effect is established during the display of the suggestive display, the specific effect is not performed immediately, but the related effect is executed so as to be less conspicuous than the specific effect. It is possible to make the user recognize the display contents of the suggestive display being displayed without hindrance. In addition, it is possible to make the player recognize that the start of the specific effect is waiting by executing the related effect in a display area smaller than the display area of the specific effect so that the player can see the specific effect. There is an effect that the player can be made to recognize that he/she is on standby, and the content of the game can be accurately recognized.
遊技機B2からB4のいずれかにおいて、
前記関連演出実行手段は、
前記特定演出の実行中も前記関連演出を継続して実行可能な関連継続手段(例えば、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f)と主表示用右打ち指示89とを第3図柄表示装置81に同時に表示)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B5。
In any of gaming machines B2 to B4,
The related effect execution means is
A third
遊技機B5によれば、遊技機B2からB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記関連演出実行手段は、前記特定演出の実行中も前記関連演出を継続して実行可能な関連継続手段、を備えている。これにより、特定演出の実行中も関連演出を継続して実行可能にすることで、特定演出と関連演出とで遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。また、特定演出の実行如何に関わらず、関連演出を表示し続けることで、特定演出の実行有無に応じて関連演出を実行するか否かの制御が不要となり、制御負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the game machine B5, in addition to the effects of the game machines B2 to B4, the following effects are exhibited. That is, the related performance executing means includes related continuation means capable of continuously executing the related performance even during execution of the specific performance. As a result, the related performance can be continuously executed even during execution of the specific performance, so that there is an effect that the player can accurately recognize the content of the game between the specific performance and the related performance. Further, by continuing to display the related performance regardless of whether or not the specific performance is executed, it becomes unnecessary to control whether or not to execute the related performance depending on whether or not the specific performance is executed, and the control load can be reduced. , has the effect of
遊技機B0からB5において、
第1条件が成立することにより第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備え、
前記示唆表示実行手段は、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記示唆表示において遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機B6。
In gaming machines B0 to B5,
A first lottery executing means (for example, winning the first start port 64) capable of executing the first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) when the first condition is satisfied;
Second lottery execution means (for example, upper
Simultaneous execution means (for example, special figure 1 special figure 2 simultaneous fluctuation) capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time,
The suggestive display executing means includes:
The game machine B6 is characterized in that the result of the first lottery or the second lottery can be suggested to the player in the suggestion display.
遊技機B6によれば、遊技機B0からBA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件が成立することにより第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備え、前記示唆表示実行手段は、前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記示唆表示において遊技者に示唆可能に構成される。これにより、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行されている示唆表示中に、特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の示唆表示として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該示唆表示の興趣の向上を図ることができるとともに、該示唆表示の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects of the gaming machines B0 to BA3, the following effects are exhibited. That is, first lottery executing means capable of executing a first lottery when a first condition is satisfied, and second lottery executing means capable of executing a second lottery when a second condition different from the first condition is satisfied. and simultaneous execution means capable of simultaneously executing the first lottery and the second lottery, wherein the suggestive display execution means displays the result of the first lottery or the second lottery as the suggestive display. is configured to be suggestible to the player. Thus, even when the conditions for starting the specific performance are established during the suggestive display executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, the start of the specific performance can be suspended. To improve interest in the suggestive display by making it possible for the player to enjoy the suggestive display during execution without losing attention to how the result of the first lottery or the second lottery will be. In addition, since the specific effect can be executed when the execution of the suggestive display is finished, there is an effect that the player can recognize the content of the specific effect without discomfort.
遊技機B0からB6において、
少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機B7。
In game machines B0 to B6,
At least, the game state can be changed to a first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state different from the first game state (for example, "normal pattern low probability time shortening state"). A game state transition means (for example, time saving
A shooting means (eg,
The specific effect execution means is
The gaming machine is characterized by executing, as the specific effect, an effect capable of suggesting to the player that the first firing mode or the second firing mode should be switched to the second firing mode or the first firing mode. B7.
遊技機B7によれば、遊技機B0からB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態とに変化可能な遊技状態移行手段と、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、示唆表示の表示中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の示唆表示への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、該示唆表示の実行が終了した場合に発射態様の切り替えを遊技者に示唆することで、遊技者は違和感なく発射態様の切り替えをすることができる、という効果がある。 According to the game machine B7, in addition to the effects of the game machines B0 to B6, the following effects are exhibited. That is, at least the game state transition means capable of changing the game state between a first game state and a second game state different from the first game state, and a firing means capable of firing in a second firing mode different from the mode, wherein the specific effect execution means is configured to, as the specific effect, change from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or An effect capable of suggesting to the player to switch to the first shooting mode is executed. As a result, even when the occurrence condition for starting the specific effect capable of suggesting to the player that the shooting mode by the shooting means is switched during the display of the suggestive display is established, the start of the specific effect can be postponed, The player can fully enjoy the suggestive display being executed without losing his/her attention, and by suggesting the player to switch the shooting mode when the execution of the suggestive display is finished, the player can has the effect of being able to switch the firing mode without discomfort.
遊技機B7において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B8。
In gaming machine B7,
In the first game state, when the game medium is shot in the second shooting mode, a correction presentation executing means ( For example, a game machine B8 characterized by having a command "Please return to left-handed play").
遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effects of the gaming machine B7, the following effects are exhibited. That is, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, a corrective presentation can be immediately executed to suggest to the player that the first shooting mode should be used. means. As a result, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, by immediately executing a corrective effect capable of suggesting to the player that the first shooting mode should be used, for example, the first game In this state, the player can immediately recognize that the second firing mode is not recommended, and the player can easily play the game according to the game specifications.
遊技機B7又はB8において、
前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数(例えば、「900回」)が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B9。
In gaming machine B7 or B8,
A counting means (for example, a ceiling reaching counting
The game state transition means is
In the first game state, when a predetermined number of times (for example, "900 times") is counted by the counting means, a second game transition means (for example, a time-saving low-
遊技機B9によれば、遊技機B7又はB8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される示唆表示中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって計数手段の計数結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な特定演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の示唆表示として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該示唆表示の興趣を高めることができるとともに、該示唆表示の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく第2遊技状態へ移行したことを認識することができる、という効果がある。 According to the game machine B9, in addition to the effects of the game machine B7 or B8, the following effects are exhibited. That is, a counting means capable of counting the number of executions of the first lottery and/or the second lottery is provided, and the game state transition means counts a predetermined number of times by the counting means in the first game state. a second game transition means capable of transitioning to the second game state in the above-mentioned case. Thus, in the first game state, during the suggestive display executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, for example, the counting result of the counting means by the other second lottery or the first lottery is predetermined. Even if the number of times is reached, the start of the specific performance capable of suggesting to the player that the second game state is to be transferred can be put on hold, and the player receives the first lottery or the second lottery as a suggestion display during execution. To enhance interest in the suggestive display and to execute a specific performance when execution of the suggestive display is finished. , the player can recognize that the game state has shifted to the second game state without a sense of incompatibility.
<C群:遊技結果示唆演出途中に特定演出を行わない>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group C: No specific effect is performed during the game result suggestive effect>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine
この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state (for example, special symbol high probability state) more advantageous to the player than the first game state. can be generated, and a winning game is won in the second game state, and the second game state can be continuously generated again (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open 2017-148264)).
上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In order to improve the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.
C群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group C have been made in view of the above-mentioned circumstances, and their object is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to games.
所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
前記所定演出実行手段は、
少なくとも、所定事象の実行契機(例えば、確定コマンドの受信)まで遊技結果を遊技者に示唆可能な遊技結果示唆演出を継続する演出継続手段(例えば、変動パターンコマンドに応じた変動演出を実行)と、
所定遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)の発生を遊技者に示唆可能な特定演出(例えば、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f))を実行可能な特定演出実行手段と、
前記遊技結果示唆演出の実行中に、前記特定演出が発生することを遊技者に示唆可能な発生条件(例えば、天井到達)が成立している場合でも、前記遊技結果示唆演出の実行中は前記特定演出を開始させない演出非開始手段(例えば、第1特別図柄の変動演出中は、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f)を開始しない)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記所定事象の実行契機が到来した場合に、前記遊技結果示唆演出から前記特定演出に切り替える切替手段(例えば、特別図柄の変動演出画面から演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f)に切り替え)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C0。
Information acquiring means capable of acquiring predetermined information (for example, starting winning process (S208));
determination means (for example, MPU 201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
A predetermined effect execution means (for example, the display control device 114) capable of executing a predetermined effect (for example, various display images performed in the third pattern display device 81) in the display means (for example, the third pattern display device 81) In a game machine equipped with
The predetermined effect execution means is
Effect continuation means (for example, executing a variable effect according to a variable pattern command) that continues a game result suggesting effect that can suggest a game result to a player at least until the execution trigger of a predetermined event (for example, reception of a confirmation command). ,
A specific effect executing means capable of executing a specific effect (for example, a
During execution of the game result suggestive effect, even if an occurrence condition (for example, reaching the ceiling) that can suggest to the player that the specific effect will occur is satisfied, the game result suggestive effect is executed. A production non-starting means that does not start a specific production (for example, does not start the production
The specific effect execution means is
Switching means for switching from the game result suggesting effect to the specific effect when the execution opportunity for the predetermined event arrives (for example, switching from the special symbol fluctuation effect screen to the effect right hitting
遊技機C0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示手段において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機であって、前記所定演出実行手段は、少なくとも、所定事象の実行契機まで遊技結果を遊技者に示唆可能な遊技結果示唆演出を継続する演出継続手段と、所定遊技状態の発生を遊技者に示唆可能な特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記遊技結果示唆演出の実行中に、前記特定演出が発生することを遊技者に示唆可能な発生条件が成立している場合でも、前記遊技結果示唆演出の実行中は前記特定演出を開始させない演出非開始手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記所定事象の実行契機が到来した場合に、前記遊技結果示唆演出から前記特定演出に切り替える切替手段、を備えている。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出を開始させないようにすることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該遊技結果示唆演出の興趣の向上を図ることができるとともに、所定事象の実行契機が到来した後は、特定演出に切り替えて実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C0, information acquiring means capable of acquiring predetermined information, determining means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquiring means, and predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect on the display means and wherein the predetermined effect execution means includes effect continuation means for continuing a game result suggesting effect capable of suggesting a game result to the player at least until a trigger for executing a predetermined event, and a predetermined game state. and a specific effect executing means capable of executing a specific effect capable of suggesting to the player that a and a performance non-starting means that does not start the specific performance during execution of the game result suggestive performance even if the game result suggestive performance is being executed, and the specific performance executing means is configured to prevent the game A switching means for switching from result suggesting performance to the specific performance is provided. As a result, even when the conditions for starting the specific performance are established during execution of the game result suggestive performance, the specific performance can be prevented from starting, and the player can continue to perform the game result suggestive performance. It is possible to enjoy the game without losing its attention, and it is possible to improve the interest of the performance suggesting the game result, and it is possible to switch to a specific performance and execute it after the timing of execution of a predetermined event arrives. Therefore, there is an effect that the player can recognize the contents of the specific presentation without a sense of incongruity.
遊技機C0において、
前記所定遊技状態と異なる通常遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)を発生可能な遊技状態手段、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態である
ことを特徴とする遊技機C1。
In gaming machine C0,
A game state means capable of generating a normal game state (for example, "normal game state") different from the predetermined game state,
The predetermined gaming state is
The game machine C1 is characterized in that it is in a game state more advantageous to the player than in the normal game state.
遊技機C1によれば、遊技機C0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定遊技状態と異なる通常遊技状態を発生可能な遊技状態手段、を備え、前記所定遊技状態は、前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態である。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に、通常遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態である所定遊技状態が発生することを遊技者に示唆可能な特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出を開始させないようにすることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該遊技結果示唆演出の興趣の向上を図ることができるとともに、所定事象の実行契機が到来した後は、特定演出に切り替えて実行することで、遊技者にとって有利な所定遊技状態の発生を遊技者に示唆することができるので、遊技者は違和感なく所定遊技状態の発生を認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C1, in addition to the effects of the gaming machine C0, the following effects are exhibited. In other words, it comprises game state means capable of generating a normal game state different from the predetermined game state, and the predetermined game state is a game state more advantageous to the player than the normal game state. As a result, when a condition for starting a specific performance capable of suggesting to the player that a predetermined game state, which is a game state more advantageous to the player than the normal game state, will occur is established during execution of the game result suggesting performance. Also, the specific performance can be prevented from starting, and the player can enjoy the game result suggesting performance in execution without impairing the attention of the player, thereby improving the interest of the game result suggesting performance. In addition, after an opportunity to execute a predetermined event has arrived, by switching to a specific effect and executing it, it is possible to suggest to the player that a predetermined game state that is advantageous to the player occurs. There is an effect that the player can recognize the occurrence of the predetermined game state without discomfort.
遊技機C0又はC1において、
所定領域を通過する遊技媒体を検出可能な検出手段(例えば、第1始動口スイッチ)、を備え、
前記所定事象は、
前記検出手段によって遊技媒体が検出されたことを契機として生じる事象である
ことを特徴とする遊技機C2。
In gaming machine C0 or C1,
A detection means (for example, a first starter switch) capable of detecting game media passing through a predetermined area,
The predetermined event is
A game machine C2 characterized in that the event is triggered by the detection of a game medium by the detection means.
遊技機C2によれば、遊技機C0又はC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定領域を通過する遊技媒体を検出可能な検出手段、を備え、前記所定事象は、前記検出手段によって遊技媒体が検出されたことを契機として生じる事象である。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出を開始させないようにすることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該遊技結果示唆演出の興趣の向上を図ることができるとともに、所定領域を通過する遊技媒体が検出手段によって検出されたことを契機として生じる事象が到来した後は、特定演出に切り替えて実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C0 or C1, the following effects are exhibited. In other words, a detection means capable of detecting a game medium passing through a predetermined area is provided, and the predetermined event is an event triggered by the detection of the game medium by the detection means. As a result, even when a condition for starting a specific performance is satisfied during execution of the game result suggesting performance, the specific performance can be prevented from starting, and the player can follow the game result suggesting performance in execution. It is possible to enjoy the game without losing its attention, and it is possible to improve the interest of the game result suggestion effect, and an event triggered by the detection of the game medium passing through the predetermined area by the detection means is eliminated. After arriving, it is possible to switch to the specific effect and execute it, so that there is an effect that the player can recognize the content of the specific effect without a sense of incompatibility.
遊技機C0からC2のいずれかにおいて、
前記演出非開始手段によって前記特定演出が開始されていない場合に、前記特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆可能な関連演出(例えば、右打ち報知ランプ37c又は主表示用右打ち指示89)を実行する関連演出実行手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C3。
In any of gaming machines C0 to C2,
When the specific effect is not started by the effect non-starting means, a related effect (for example, the right-
遊技機C3によれば、遊技機C0からC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記演出非開始手段によって前記特定演出が開始されていない場合に、前記特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆可能な関連演出を実行する関連演出実行手段、を備えている。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に、特定演出の発生条件が成立して該特定演出が開始されていない場合でも、関連演出によって、特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆することが可能となる。よって、遊技結果示唆演出の実行中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出を開始させないことができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、関連演出により特定演出の開始が待機されている旨を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に特定演出が待機されていることを認識させつつ、該遊技結果示唆演出の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machines C0 to C2, the following effects are exhibited. In other words, there is provided a related performance executing means for executing a related performance capable of suggesting a game situation related to the specific performance to the player when the specific performance is not started by the performance non-starting means. Thus, even when the conditions for generating the specific performance are established and the specific performance is not started during execution of the game result suggesting performance, the related performance suggests to the player the game situation related to the specific performance. becomes possible. Therefore, even when the condition for starting the specific performance is established during execution of the game result suggesting performance, the specific performance can not be started, and the player loses attention to the game result suggesting performance being executed. It is possible to enjoy the game without having to worry about it, and it is possible for the player to recognize that the start of the specific performance is waiting by the related performance, and to make the player recognize that the specific performance is waiting. Since the specific effect can be executed when the execution of the game result suggestive effect is finished, the player can recognize the content of the specific effect without any sense of incongruity.
遊技機C0からC3のいずれかにおいて、
前記特定演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である
ことを特徴とする遊技機C4。
In any of gaming machines C0 to C3,
The specific production is
The game machine C4 is characterized by an effect capable of suggesting to the player that the game state can be changed.
遊技機C4によれば、遊技機C0からC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定演出は、遊技状態が移行することを遊技者に示唆可能な演出である。これにより、遊技結果示唆演出の実行中は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆することを待機可能に構成することで、実行中の遊技結果示唆演出に遊技者が注目し易くして遊技結果示唆演出による興趣向上を図るとともに、その後に特定演出によって遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能にして、遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects of the gaming machines C0 to C3, the following effects are exhibited. That is, the specific effect is an effect capable of suggesting to the player that the game state will change. As a result, during execution of the game result suggesting effect, the player can easily pay attention to the game result suggesting effect that is being executed by making it possible to suggest to the player that the game state can shift. It is possible to improve interest by means of a game result suggestive performance, and to make it possible to suggest to the player that the game state can be changed by the specific performance after that, so that the player can accurately recognize the contents of the game. There is
遊技機C3又はC4において、
前記関連演出実行手段は、
前記表示手段における前記特定演出の表示領域より小さな表示領域で前記関連演出を実行する
ことを特徴とする遊技機C5。
In gaming machine C3 or C4,
The related effect execution means is
A game machine C5 characterized in that the related effect is executed in a display area smaller than the display area of the specific effect in the display means.
遊技機C5によれば、遊技機C3又はC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記関連演出実行手段は、前記表示手段における前記特定演出の表示領域より小さな表示領域で前記関連演出を実行する。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に、特定演出の発生条件が成立して該特定演出が待機されている場合でも、関連演出によって特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆することが可能となる。よって、遊技結果示唆演出の実行中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、直ちに該特定演出を行わない一方、該特定演出よりは目立たないように関連演出を実行して、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となる。また、特定演出の表示領域より小さな表示領域で目立たないように関連演出を実行して、特定演出の開始が待機されている旨を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に特定演出が待機されていることを認識させ、遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects of the gaming machine C3 or C4, the following effects are exhibited. That is, the related effect executing means executes the related effect in a display area smaller than the display area of the specific effect on the display means. As a result, even when the conditions for generating the specific performance are established and the specific performance is on standby during execution of the game result suggesting performance, the related performance can suggest the game situation related to the specific performance to the player. It becomes possible. Therefore, even when the occurrence condition for starting the specific performance is established during execution of the game result suggestive performance, the specific performance is not immediately performed, but the related performance is executed so as to be less conspicuous than the specific performance, and the game is played. It is possible for the player to enjoy the game result suggesting effect during execution without losing his or her attention. In addition, it is possible to make the player recognize that the start of the specific effect is waiting by executing the related effect in a display area smaller than the display area of the specific effect so that the player can see the specific effect. There is an effect that the player can be made to recognize that he/she is on standby, and the content of the game can be accurately recognized.
遊技機C3からC5のいずれかにおいて、
前記関連演出実行手段は、
前記特定演出の実行中も前記関連演出を継続して実行可能な関連継続手段(例えば、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f)と主表示用右打ち指示89とを第3図柄表示装置81に同時に表示)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C6。
In any of game machines C3 to C5,
The related effect execution means is
A third
遊技機C6によれば、遊技機C3からC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記関連演出実行手段は、前記特定演出の実行中も前記関連演出を継続して実行可能な関連継続手段、を備えている。これにより、特定演出の実行中も関連演出を継続して実行可能にすることで、特定演出と関連演出とで遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。また、特定演出の実行如何に関わらず、関連演出を表示し続けることで、特定演出の実行有無に応じて関連演出を実行するか否かの制御が不要となり、制御負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the game machine C6, in addition to the effects of the game machines C3 to C5, the following effects are exhibited. That is, the related performance executing means includes related continuation means capable of continuously executing the related performance even during execution of the specific performance. As a result, the related performance can be continuously executed even during execution of the specific performance, so that there is an effect that the player can accurately recognize the content of the game between the specific performance and the related performance. Further, by continuing to display the related performance regardless of whether or not the specific performance is executed, it becomes unnecessary to control whether or not to execute the related performance depending on whether the specific performance is executed or not, and the control load can be reduced. , has the effect of
遊技機C0からC6のいずれかにおいて、
第1条件が成立することにより第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記遊技結果示唆演出において遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機C7。
In any of gaming machines C0 to C6,
A first lottery executing means (for example, winning the first start port 64) capable of executing the first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) when the first condition is satisfied;
Second lottery execution means (for example, upper
Simultaneous execution means (for example, special figure 1 special figure 2 simultaneous fluctuation) capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time,
The suggestion effect execution means is
The gaming machine C7 is characterized in that the result of the first lottery or the second lottery can be suggested to the player in the game result suggesting effect.
遊技機C7によれば、遊技機C0からC6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件が成立することにより第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記遊技結果示唆演出において遊技者に示唆可能に構成される。これにより、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行されている遊技結果示唆演出中に、特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該遊技結果示唆演出の興趣の向上を図ることができるとともに、該遊技結果示唆演出の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects of the gaming machines C0 to C6, the following effects are exhibited. Namely, first lottery executing means capable of executing a first lottery when a first condition is satisfied, and second lottery executing means capable of executing a second lottery when a second condition different from the first condition is satisfied. and simultaneous execution means capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time, and the suggestive effect execution means converts the result of the first lottery or the second lottery into the game result. It is configured to be suggestible to the player in the suggestive effect. As a result, the start of the specific performance is put on hold even when the conditions for starting the specific performance are established during the game result suggestion performance being executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery. As a result, the player can enjoy the game result suggesting effect being executed without losing attention to how the result of the first lottery or the second lottery will be, and the game result suggesting effect can be performed. Amusement can be improved, and since the specific performance can be executed when the execution of the game result suggesting performance is finished, the player can recognize the contents of the specific performance without discomfort. There is
遊技機C0からC7のいずれかにおいて、
少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機C8。
In any of gaming machines C0 to C7,
At least, the game state can be changed to a first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state different from the first game state (for example, "normal pattern low probability time shortening state"). A game state transition means (for example, time saving
A shooting means (eg,
The specific effect execution means is
The gaming machine is characterized by executing, as the specific effect, an effect capable of suggesting to the player that the first firing mode or the second firing mode should be switched to the second firing mode or the first firing mode. C8.
遊技機C8によれば、遊技機C0からC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態とに変化可能な遊技状態移行手段と、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、該遊技結果示唆演出の実行が終了した場合に発射態様の切り替えを遊技者に示唆することで、遊技者は違和感なく発射態様の切り替えをすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C8, in addition to the effects of the gaming machines C0 to C7, the following effects are exhibited. That is, at least the game state transition means capable of changing the game state between a first game state and a second game state different from the first game state, and a firing means capable of firing in a second firing mode different from the mode, wherein the specific effect execution means is configured to, as the specific effect, change from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or An effect capable of suggesting to the player to switch to the first shooting mode is executed. As a result, even when the condition for starting the specific effect that can suggest to the player that the shooting mode by the shooting means is switched during execution of the game result suggesting effect is met, the start of the specific effect can be suspended. Thus, the player can enjoy the game result suggesting performance under execution without losing attention, and when the execution of the game result suggesting performance is finished, the player is suggested to switch the shooting mode. By doing so, there is an effect that the player can switch the shooting mode without a sense of discomfort.
遊技機C8において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C9。
In gaming machine C8,
In the first game state, when the game medium is shot in the second shooting mode, a correction presentation executing means ( For example, the game machine C9 is characterized by having a command "Please return to left-handed play").
遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C9, in addition to the effects of the gaming machine C8, the following effects are exhibited. That is, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, a corrective presentation can be immediately executed to suggest to the player that the first shooting mode should be used. means. As a result, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, by immediately executing a corrective effect capable of suggesting to the player that the first shooting mode should be used, for example, the first game In this state, the player can immediately recognize that the second firing mode is not recommended, and the player can easily play the game according to the game specifications.
遊技機C8又はC9において、
前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数(例えば、「900回」)が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C10。
In game machine C8 or C9,
A counting means (for example, a ceiling reaching counting
The game state transition means is
In the first game state, when a predetermined number of times (for example, "900 times") is counted by the counting means, a second game transition means (for example, a time-saving low-
遊技機C10によれば、遊技機C8又はC9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される遊技結果示唆演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって計数手段の計数結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な特定演出の開始を待機(保留)させることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該遊技結果示唆演出の興趣を高めることができるとともに、該遊技結果示唆演出の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく第2遊技状態へ移行したことを認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C10, in addition to the effects of the gaming machine C8 or C9, the following effects are exhibited. That is, a counting means capable of counting the number of executions of the first lottery and/or the second lottery is provided, and the game state transition means counts a predetermined number of times by the counting means in the first game state. a second game transition means capable of transitioning to the second game state in the above-mentioned case. Thus, in the first game state, during the game result suggesting effect executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, for example, the counting result of the counting means by the other second lottery or the first lottery. reaches a predetermined number of times, it is possible to wait (suspend) the start of a specific effect that can suggest to the player that the second game state will be transferred, and the player can use it as a game result suggesting effect being executed. It is possible to enjoy the result of the first lottery or the second lottery without losing attention to it, to increase interest in the game result suggesting performance, and to execute the game result suggesting performance. Since the specific effect can be executed when the is finished, there is an effect that the player can recognize that the transition to the second game state has occurred without a sense of incompatibility.
<D群:移行示唆演出の実行中に遊技状態が移行しても、移行示唆演出を継続>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<D Group: Even if the game state transitions during execution of the transition suggestive effect, continue the transition suggestive effect>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine
この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state (for example, special symbol high probability state) more advantageous to the player than the first game state. can be generated, and a winning game is won in the second game state, and the second game state can be continuously generated again (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open 2017-148264)).
上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In order to improve the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.
D群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of group D was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing attention to games.
所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)において第1事象(例えば、特別図柄の変動演出)が第1回数(例えば、「900回」)実行された場合に、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)に移行可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行し得る前に行われる移行示唆演出(例えば、天井到達報知演出)を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記移行示唆演出の実行中に、遊技状態移行手段により前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行された後も、前記移行示唆演出を継続可能な演出継続手段(例えば、天井到達報知演出の実行中に、天井到達した場合でも、実行中の天井到達報知演出を継続)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D0。
Information acquiring means capable of acquiring predetermined information (for example, starting winning process (S208));
determination means (for example, MPU 201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
A predetermined effect execution means (for example, the display control device 114) capable of executing a predetermined effect (for example, various display images performed in the third pattern display device 81) in the display means (for example, the third pattern display device 81) In a game machine equipped with
When the first event (for example, special symbol fluctuation effect) is executed for the first number of times (for example, "900 times") in the first game state (for example, special symbol low probability state), the first game state A game state transition means (for example, time reduction
a suggestive effect executing means capable of executing a transition suggestive effect (for example, a ceiling reaching notification effect) performed before the first game state can be shifted to the second game state;
During the execution of the transition suggestive effect, even after the game state transition means transitions from the first game state to the second game state, effect continuation means (for example, ceiling reaching notification effect) capable of continuing the transition suggestive effect continues execution of the ceiling reaching notification performance even if the ceiling is reached during the execution of the game machine D0.
遊技機D0によれば、定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示手段において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機において、第1遊技状態において第1事象が第1回数実行された場合に、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態に移行可能な遊技状態移行手段と、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行し得る前に行われる移行示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、前記移行示唆演出の実行中に、遊技状態移行手段により前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行された後も、前記移行示唆演出を継続可能な演出継続手段と、を備えている。これにより、移行示唆演出の実行中に、遊技状態移行手段により第1遊技状態から第2遊技状態に移行された後も、移行示唆演出を継続させることができる。よって、遊技者は、実行中の移行示唆演出への注目が損なわれることなく演出内容を認識することが可能となり、遊技の状況を的確に認識し易くして遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D0, information acquiring means capable of acquiring constant information, determining means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquiring means, and predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect on the display means. and a game state transition means capable of transitioning to a second game state different from the first game state when a first event is executed a first number of times in a first game state; Suggestion performance execution means capable of executing a transition suggestion performance performed before a transition from the first game state to the second game state can be performed; A performance continuation means capable of continuing the transition suggesting performance even after the game state is shifted to the second game state is provided. As a result, even after the game state shifting means shifts from the first game state to the second game state during the execution of the transition suggesting effect, the transition suggesting effect can be continued. Therefore, the player can recognize the content of the performance without losing attention to the transition suggestive performance being executed, and can easily recognize the situation of the game accurately to improve the interest of the game. It has the effect of being able to
遊技機D0において、
前記移行示唆演出の実行後に行われる移行後演出(例えば、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f))を実行可能な移行後演出実行手段、を備え、
前記移行後演出は、
前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記第2遊技状態に移行していることを遊技者に示唆可能に構成され、
前記移行後演出実行手段は、前記移行示唆演出が終了していることを条件に前記移行後演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機D1。
In the gaming machine D0,
A post-transition effect execution means capable of executing a post-transition effect (for example, a right-
The post-transition production is
The game state transition means is configured to be able to suggest to the player that the game state has shifted to the second game state,
The game machine D1 is characterized in that the post-transition effect executing means is configured to be capable of executing the post-transition effect on condition that the transition suggestive effect is completed.
遊技機D1によれば、遊技機D0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記移行示唆演出の実行後に行われる移行後演出を実行可能な移行後演出実行手段、を備え、前記移行後演出は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記第2遊技状態に移行していることを遊技者に示唆可能に構成され、前記移行後演出実行手段は、前記移行示唆演出が終了していることを条件に前記移行後演出を実行可能に構成される。これにより、移行示唆演出の実行中に、遊技状態移行手段により第1遊技状態から第2遊技状態に移行された後も、移行示唆演出を継続させ、該移行示唆演出の実行後に、第2遊技状態へ移行されたことを移行後演出によって遊技者に認識させることができる。よって、遊技者は実行中の移行示唆演出への注目が損なわれることなく演出内容を認識することが可能となるとともに、移行後演出によって遊技状態が第2遊技状態へ移行されたことを認識することができ、遊技の状況を的確に認識し易くして遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D1, in addition to the effects of the gaming machine D0, the following effects are exhibited. That is, post-transition effect execution means capable of executing a post-transition effect to be performed after execution of the transition suggesting effect is provided, and the post-transition effect is performed when the game state shifts to the second game state by the game state transition means. The post-transition effect execution means is configured to be capable of executing the post-transition effect on the condition that the transition suggestive effect has ended. As a result, even after the game state transition means shifts from the first game state to the second game state during execution of the transition suggesting performance, the transition suggesting performance is continued, and after the transition suggesting performance is executed, the second game is executed. The player can be made to recognize that the state has been changed by the post-transition effect. Therefore, the player can recognize the content of the performance without losing attention to the transition suggestive performance being executed, and recognize that the game state has been shifted to the second game state by the post-transition performance. This has the effect of making it easier to accurately recognize the state of the game and improving the amusement of the game.
遊技機D0又はD1において、
前記移行示唆演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である
ことを特徴とする遊技機D2。
In gaming machine D0 or D1,
The transition suggestion production is
The game machine D2 is characterized by an effect capable of suggesting to the player that the game state can be changed.
遊技機D2によれば、遊技機D0又はD1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記移行示唆演出は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である。これにより、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な移行示唆演出の実行中に、遊技状態移行手段により第1遊技状態から第2遊技状態に移行された後も、移行示唆演出を継続させることができる。よって、遊技者は実行中の移行示唆演出への注目が損なわれることなく遊技状態が移行し得ることを認識することが可能となり、遊技の状況を的確に認識し易くして遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D0 or D1, the following effects are exhibited. That is, the transition suggestive effect is an effect that can suggest to the player that the game state can be changed. As a result, even after the game state shifting means shifts from the first game state to the second game state during the execution of the transition suggesting performance capable of suggesting to the player that the game state can shift, the transition suggesting performance is continued. can be continued. Therefore, the player can recognize that the game state can be changed without losing attention to the change suggesting performance being executed, and the game situation can be easily recognized accurately, thereby improving the interest of the game. There is an effect that it is possible to achieve
遊技機D0からD2のいずれかにおいて、
前記移行示唆演出は、
前記第1遊技状態における遊技状況を遊技者に示唆可能な状況演出である
ことを特徴とする遊技機D3。
In any one of the game machines D0 to D2,
The transition suggestion production is
The game machine D3 is characterized by a situation presentation capable of suggesting the game situation in the first game state to the player.
遊技機D3によれば、遊技機D0からD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記移行示唆演出は、前記第1遊技状態における遊技状況を遊技者に示唆可能な状況演出である。これにより、第1遊技状態における遊技状況を遊技者に示唆可能な状況演出である移行示唆演出の実行中に、遊技状態移行手段により第1遊技状態から第2遊技状態に移行された後も、移行示唆演出を継続させることができる。よって、遊技者は実行中の移行示唆演出への注目が損なわれることなく第1遊技状態における遊技状況を認識することが可能となり、遊技の状況を的確に認識し易くして遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machines D0 to D2, the following effects are exhibited. That is, the transition suggesting effect is a situation effect capable of suggesting the game situation in the first game state to the player. As a result, even after the transition from the first game state to the second game state is performed by the game state transition means during execution of the transition suggestion effect, which is a situation effect capable of suggesting the game situation in the first game state to the player. The transition suggesting production can be continued. Therefore, the player can recognize the game situation in the first game state without losing attention to the transition suggesting performance being executed, and the game situation can be easily recognized accurately, thereby improving the interest of the game. There is an effect that it is possible to achieve
遊技機D0からD3のいずれかにおいて、
前記所定演出において特定結果(例えば、大当たり図柄)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な有利状態(例えば、大当たり遊技)を発生可能な有利状態手段、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定結果を導出せずに遊技状態を移行可能な非導出移行手段(例えば、天井到達による「普図低確時間短縮状態」へ移行)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D4。
In any of gaming machines D0 to D3,
Advantageous state means capable of generating an advantageous state (e.g., jackpot game) capable of imparting a predetermined game value to the player when a specific result (e.g., jackpot pattern) appears in the predetermined effect,
The game state transition means is
A game machine D4 characterized by comprising a non-derivation transition means capable of transitioning the game state without deriving the specified result (for example, transitioning to "normal pattern low probability time reduction state" by reaching the ceiling).
遊技機D4によれば、遊技機D0からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定演出において特定結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な有利状態を発生可能な有利状態手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記特定結果を導出せずに遊技状態を移行可能な非導出移行手段、を備えている。これにより、有利状態を経ずに遊技状態を移行することが可能となり、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。また、特定結果が導出されずに遊技状態が変化し得る場合に、その内容を遊技者に的確に示唆することができる、という効果がある。 According to the game machine D4, in addition to the effects of the game machines D0 to D3, the following effects are exhibited. That is, it comprises advantageous state means capable of generating an advantageous state in which a predetermined game value can be given to the player when a specific result appears in the predetermined effect, and the game state transition means is adapted to generate the specific result. non-derivation transition means capable of transitioning the game state without deriving the As a result, it is possible to change the game state without going through an advantageous state, and there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved. In addition, when the game state can change without deriving the specific result, there is an effect that the contents can be accurately suggested to the player.
遊技機D0からD4のいずれかにおいて、
第1条件が成立することにより第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記移行示唆演出において遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機D5。
In any of gaming machines D0 to D4,
A first lottery executing means (for example, winning the first start port 64) capable of executing the first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) when the first condition is satisfied;
Second lottery execution means (for example, upper
Simultaneous execution means (for example, special figure 1 special figure 2 simultaneous fluctuation) capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time,
The suggestion effect execution means is
The gaming machine D5 is characterized in that the result of the first lottery or the second lottery can be suggested to the player in the transition suggestion performance.
遊技機D5によれば、遊技機D0からD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件が成立することにより第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記移行示唆演出において遊技者に示唆可能に構成される。これにより、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行されている移行示唆演出中に、移行後演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該移行後演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の移行示唆演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該移行示唆演出の興趣の向上を図ることができるとともに、該移行示唆演出の実行が終了した場合に移行後演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく移行後演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects of the gaming machines D0 to D4, the following effects are exhibited. Namely, first lottery executing means capable of executing a first lottery when a first condition is satisfied, and second lottery executing means capable of executing a second lottery when a second condition different from the first condition is satisfied. and simultaneous execution means capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time, wherein the suggestion effect execution means changes the result of the first lottery or the second lottery to the transition suggestion. It is configured to be able to suggest to the player in the performance. As a result, even when the condition for starting the post-transition performance is satisfied during the transition suggestive performance being executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, the start of the post-transition performance is suspended. The player can enjoy the transition suggesting performance being executed without losing attention to how the result of the first lottery or the second lottery will be, and the interest of the transition suggesting performance. In addition, since the post-transition performance can be executed when the execution of the transition suggesting performance is completed, the player can recognize the content of the post-transition performance without discomfort. There is
遊技機D1からD5のいずれかにおいて、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)、を備え、
前記移行後演出実行手段は、
前記移行後演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機D6。
In any one of gaming machines D1 to D5,
A shooting means (eg,
The post-transition production execution means includes:
A game characterized by executing, as the post-transition effect, an effect capable of suggesting to the player that the first firing mode or the second firing mode should be switched to the second firing mode or the first firing mode. Machine D6.
遊技機D6によれば、遊技機D1からD5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段、を備え、前記移行後演出実行手段は、前記移行後演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、移行示唆演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な移行後演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該移行後演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の移行示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、該移行示唆演出の実行が終了した場合に発射態様の切り替えを遊技者に示唆することで、遊技者は違和感なく発射態様の切り替えをすることができる、という効果がある。 According to the game machine D6, in addition to the effects of the game machines D1 to D5, the following effects are produced. That is, the game medium can be fired in a first shooting mode and a second shooting mode different from the first shooting mode. An effect capable of suggesting the player to switch from the first shooting mode or the second shooting mode to the second shooting mode or the first shooting mode is executed. Thus, the start of the post-transition performance is postponed even when the condition for starting the post-transition performance capable of suggesting to the player that the shooting mode by the shooting means is switched during execution of the transition suggesting performance is established. The player can enjoy the transition suggesting performance without losing attention to the transition suggesting performance being executed, and the player is suggested to switch the shooting mode when the execution of the transition suggesting performance is finished. As a result, there is an effect that the player can switch the shooting mode without any sense of incongruity.
遊技機D6において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D7。
In gaming machine D6,
In the first game state, when the game medium is shot in the second shooting mode, a correction presentation executing means ( For example, the game machine D7 is characterized by having a command "Please return to left-handed play").
遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects of the gaming machine D6, the following effects are exhibited. That is, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, the corrective presentation can be immediately executed to suggest to the player that the first shooting mode should be used. means. As a result, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, by immediately executing a corrective effect capable of suggesting to the player that the first shooting mode should be used, for example, the first game It is possible to make the player immediately recognize that the second shooting mode is not recommended in the state, and to facilitate the player to play the game according to the game specifications.
遊技機D5からD7のいずれかにおいて、
前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数(例えば、「900回」)が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D8。
In any one of gaming machines D5 to D7,
A counting means (for example, a ceiling reaching counting
The game state transition means is
In the first game state, when a predetermined number of times (for example, "900 times") is counted by the counting means, a second game transition means (for example, a time-saving low-
遊技機D8によれば、遊技機D5からD7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される移行示唆演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって計数手段の計数結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な移行後演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の移行示唆演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該移行示唆演出の興趣を高めることができるとともに、該移行示唆演出の実行が終了した場合に移行後演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく第2遊技状態へ移行したことを認識することができる、という効果がある。 According to the game machine D8, in addition to the effects of the game machines D5 to D7, the following effects are exhibited. That is, a counting means capable of counting the number of executions of the first lottery and/or the second lottery is provided, and the game state transition means counts a predetermined number of times by the counting means in the first game state. a second game transition means capable of transitioning to the second game state in the above-mentioned case. As a result, in the first game state, during the transition suggestive effect executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, for example, the counting result of the counting means is increased by the other second lottery or the first lottery. Even if the predetermined number of times has been reached, the start of the post-transition effect capable of suggesting to the player that the second game state will be shifted can be suspended, and the player can select the first lottery or It is possible to fully enjoy the result of the second lottery without losing attention to how the result of the second lottery will be, and it is possible to enhance interest in the transition suggesting performance, and the transition is made when the execution of the transition suggesting performance is finished. Since the post-effect can be executed, there is an effect that the player can recognize that the transition to the second game state has occurred without a sense of incongruity.
<E群:第1演出の実行中に遊技状態の移行条件が成立しても、途中で第1演出を終わらせない>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group E: Even if the game state transition condition is satisfied during the execution of the first effect, the first effect is not terminated in the middle>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine
この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state (for example, special symbol high probability state) more advantageous to the player than the first game state. can be generated, and a winning game is won in the second game state, and the second game state can be continuously generated again (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open 2017-148264)).
上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In order to improve the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.
E群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group E was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.
所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
第1遊技状態において、該第1遊技状態で発生し得る第1事象が発生した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与され得る状況を発生可能な第2遊技状態に移行可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
前記第1遊技状態であることを条件に開始され得る第1演出(例えば、天井到達報知演出)を実行可能な第1演出実行手段と、
前記第1演出の実行中に、前記遊技状態移行手段により前記第2遊技状態に移行された場合に、前記第1演出を継続可能な演出継続手段(例えば、天井到達報知演出の実行中に、天井到達した場合でも、実行中の天井到達報知演出を継続)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E0。
Information acquiring means capable of acquiring predetermined information (for example, starting winning process (S208));
determination means (for example, MPU 201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
A predetermined effect execution means (for example, the display control device 114) capable of executing a predetermined effect (for example, various display images performed in the third pattern display device 81) in the display means (for example, the third pattern display device 81) In a game machine equipped with
In the first game state, when a first event that can occur in the first game state occurs, the game state can shift to a second game state in which a situation in which a predetermined game value can be awarded to the player can occur. Transition means (for example, time saving
A first effect executing means capable of executing a first effect (for example, a ceiling reaching notification effect) that can be started on the condition that the game state is the first game state;
During the execution of the first effect, when the game state transition means transitions to the second game state, the effect continuation means (for example, during execution of the ceiling reaching notification effect, (continuing the ceiling reaching notification performance being executed even when the ceiling is reached).
遊技機E0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示手段において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機において、第1遊技状態において、該第1遊技状態で発生し得る第1事象が発生した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与され得る状況を発生可能な第2遊技状態に移行可能な遊技状態移行手段と、前記第1遊技状態であることを条件に開始され得る第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出の実行中に、前記遊技状態移行手段により前記第2遊技状態に移行された場合に、前記第1演出を継続可能な演出継続手段と、を備えている。これにより、第1遊技状態であることを条件に開始され得る第1演出の実行中に、遊技状態移行手段により第1遊技状態から第2遊技状態に移行された後も、第1演出を継続させることができる。よって、遊技者は、実行中の第1演出への注目が損なわれることなく演出内容を認識することが可能となり、遊技の状況を的確に認識し易くして遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E0, information acquiring means capable of acquiring predetermined information, determining means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquiring means, and predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect on the display means. and , in a first game state, when a first event that can occur in the first game state occurs, a situation in which a predetermined game value can be awarded to the player. A game state transition means capable of shifting to the second game state, a first effect executing means capable of executing a first effect that can be started on condition that the game state is the first game state, and during execution of the first effect, and an effect continuation means capable of continuing the first effect when the game state is transferred to the second game state by the game state transfer means. Thus, during the execution of the first performance that can be started under the condition that the game state is the first game state, the first performance is continued even after the game state shifting means shifts from the first game state to the second game state. can be made Therefore, the player can recognize the content of the performance without losing attention to the first performance being executed, and can easily recognize the situation of the game accurately, thereby improving the interest of the game. , has the effect of
遊技機E0において、
前記第1演出と異なる演出であって、前記遊技状態移行手段により遊技状態が移行していることを遊技者に示唆可能な第2演出(例えば、主表示用右打ち指示89)を実行可能な第2演出実行手段、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記第1演出が実行されている状況において前記第2演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機E1。
In gaming machine E0,
A second effect different from the first effect, which can suggest to the player that the game state is shifted by the game state transition means (for example, a right-
The second production execution means is
The game machine E1 is characterized in that it is configured to be able to execute the second effect in a situation where the first effect is being executed.
遊技機E1によれば、遊技機E0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出と異なる演出であって、前記遊技状態移行手段により遊技状態が移行していることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行可能な第2演出実行手段、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第1演出が実行されている状況において前記第2演出を実行可能に構成される。これにより、第1遊技状態であることを条件に開始され得る第1演出の実行中に、遊技状態移行手段により第1遊技状態から第2遊技状態に移行された後も、第1演出を継続させることができるとともに、第1演出が実行されている状況において第2演出を実行することができる。よって、遊技者は、実行中の第1演出への注目が損なわれることなく演出内容を認識することが可能となり、また、第1演出が実行されている状況において、第2演出を実行可能に構成して該第2演出による示唆を行うことで、遊技の状況を的確に認識し易くして遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E1, in addition to the effects of the gaming machine E0, the following effects are exhibited. That is, a second effect execution means capable of executing a second effect different from the first effect and capable of suggesting to the player that the game state is shifted by the game state transition means, The second effect executing means is configured to be able to execute the second effect in a situation where the first effect is being executed. Thus, during the execution of the first performance that can be started under the condition that the game state is the first game state, the first performance is continued even after the game state shifting means shifts from the first game state to the second game state. In addition, the second effect can be executed in a situation where the first effect is being executed. Therefore, the player can recognize the contents of the performance without losing attention to the first performance being executed, and the second performance can be executed while the first performance is being executed. By constructing and making a suggestion by means of the second effect, there is an effect that it is possible to make it easier to accurately recognize the situation of the game and improve the interest of the game.
遊技機E0又はE1において、
前記第1演出は、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行し得ることを遊技者に示唆可能な移行示唆演出(例えば、天井到達報知演出において「通常遊技状態」から「普図低確時間短縮状態」に移行することを示唆する演出)を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機E2。
In gaming machine E0 or E1,
The first production is
A shift suggestion effect that can suggest to the player that the first game state can be shifted to the second game state (for example, from the "normal game state" to the "normal low probability time reduction state" in the ceiling reaching notification effect A game machine E2 characterized in that it is configured to be able to execute an effect suggesting a shift.
遊技機E2によれば、遊技機E0又はE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出は、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行し得ることを遊技者に示唆可能な移行示唆演出を実行可能に構成される。これにより、第1遊技状態であることを条件に開始され得る第1演出の実行中に、遊技状態移行手段により第1遊技状態から第2遊技状態に移行された後も、第1遊技状態から第2遊技状態に移行し得ることを遊技者に示唆可能な移行示唆演出である第1演出を継続させることができるとともに、第1演出が実行されている状況において第2演出を実行することができる。よって、遊技者は、実行中の第1演出への注目が損なわれることなく演出内容を認識することが可能となり、また、第1演出が実行されている状況において、第2演出を実行可能に構成して該第2演出による示唆を行うことで、遊技の状況を的確に認識し易くして遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E0 or E1, the following effects are exhibited. That is, the first effect is configured to be capable of executing a transition suggestive effect capable of suggesting to the player that the game state can be shifted from the first game state to the second game state. As a result, during the execution of the first effect that can be started under the condition that the game state is the first game state, even after the game state shift means shifts from the first game state to the second game state, the game state is changed from the first game state. It is possible to continue the first performance, which is a transition suggesting performance capable of suggesting to the player that the game state can be shifted to the second game state, and to execute the second performance in a situation where the first performance is being executed. can. Therefore, the player can recognize the contents of the performance without losing attention to the first performance being executed, and the second performance can be executed while the first performance is being executed. By constructing and making a suggestion by means of the second effect, there is an effect that it is possible to make it easier to accurately recognize the situation of the game and improve the interest of the game.
遊技機E0からE2のいずれかにおいて、
前記所定演出において特定結果(例えば、大当たり図柄)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な有利状態(例えば、大当たり遊技)を発生可能な有利状態手段、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定結果を導出せずに遊技状態を移行可能な非導出移行手段(例えば、天井到達による「普図低確時間短縮状態」へ移行)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E3。
In any of gaming machines E0 to E2,
Advantageous state means capable of generating an advantageous state (e.g., jackpot game) capable of imparting a predetermined game value to the player when a specific result (e.g., jackpot pattern) appears in the predetermined effect,
The game state transition means is
A gaming machine E3 characterized by comprising non-derivation transition means capable of transitioning the game state without deriving the specified result (for example, transition to "normal pattern low probability time reduction state" by reaching the ceiling).
遊技機E3によれば、遊技機E0からE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定演出において特定結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な有利状態を発生可能な有利状態手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記特定結果を導出せずに遊技状態を移行可能な非導出移行手段、を備えている。これにより、有利状態を経ずに遊技状態を移行することが可能となり、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。また、特定結果が導出されずに遊技状態が変化し得る場合に、その内容を遊技者に的確に示唆することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machines E0 to E2, the following effects are exhibited. That is, it comprises advantageous state means capable of generating an advantageous state in which a predetermined game value can be given to the player when a specific result appears in the predetermined effect, and the game state transition means is adapted to generate the specific result. non-derivation transition means capable of transitioning the game state without deriving the As a result, it is possible to change the game state without going through an advantageous state, and there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved. In addition, when the game state may change without deriving the specific result, there is an effect that the contents can be accurately suggested to the player.
遊技機E0からE3のいずれかにおいて、
前記演出継続手段によって前記第1演出が継続されている間に、前記第2演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆可能な関連演出(例えば、右打ち報知ランプ37c又は主表示用右打ち指示89)を実行する関連演出実行手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機E4。
In any of gaming machines E0 to E3,
While the first effect is continued by the effect continuation means, a related effect (for example, a right-
遊技機E4によれば、遊技機E0からE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記演出継続手段によって前記第1演出が継続されている間に、前記第2演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆可能な関連演出を実行する関連演出実行手段、を備えている。これにより、第1演出の実行中に、第2演出の発生条件が成立して該第2演出が開始されていない場合でも、関連演出によって、第2演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆することが可能となる。よって、第1演出の実行中に第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該第2演出を開始させないことができ、遊技者は実行中の第1演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、関連演出により第2演出の開始が待機されている旨を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に第2演出が待機されていることを認識させつつ、該第1演出の実行が終了した場合に第2演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of the gaming machines E0 to E3, the following effects are exhibited. In other words, it comprises a related performance execution means for executing a related performance capable of suggesting a game situation related to the second performance to the player while the first performance is continued by the performance continuation means. Thus, even when the conditions for generating the second performance are satisfied and the second performance is not started during the execution of the first performance, the related performance suggests to the player the game situation related to the second performance. It becomes possible to Therefore, even when the condition for starting the second performance is established during the execution of the first performance, the second performance cannot be started, and the player's attention to the first performance being executed is lost. The related performance enables the player to recognize that the start of the second performance is waiting, and the player recognizes that the second performance is waiting. Since the second effect can be executed when the execution of the first effect is completed while the second effect is being performed, the player can recognize the contents of the specific effect without a sense of incongruity.
遊技機E4において、
前記関連演出実行手段は、
前記表示手段における前記第2演出の表示領域より小さな表示領域で前記関連演出を実行する
ことを特徴とする遊技機E5。
In gaming machine E4,
The related effect execution means is
A game machine E5 characterized in that the related effect is executed in a display area smaller than the display area of the second effect in the display means.
遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記関連演出実行手段は、前記表示手段における前記第2演出の表示領域より小さな表示領域で前記関連演出を実行する。これにより、第1演出の実行中に、第2演出の発生条件が成立して該第2演出が待機されている場合でも、関連演出によって第2演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆することが可能となる。よって、第1演出の実行中に第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、直ちに該第2演出を行わない一方、該第2演出よりは目立たないように関連演出を実行して、遊技者は実行中の第1演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となる。また、第2演出の表示領域より小さな表示領域で目立たないように関連演出を実行して、第2演出の開始が待機されている旨を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に第2演出が待機されていることを認識させ、遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects of the gaming machine E4, the following effects are exhibited. That is, the related effect executing means executes the related effect in a display area smaller than the display area of the second effect on the display means. Thus, even when the condition for generating the second performance is satisfied and the second performance is on standby during the execution of the first performance, the related performance suggests to the player the game situation related to the second performance. becomes possible. Therefore, even when the condition for starting the second performance is established during execution of the first performance, the second performance is not immediately performed, and the related performance is executed so as to be less conspicuous than the second performance. , the player can fully enjoy the first performance being executed without losing his or her attention. In addition, it is possible to make the player recognize that the start of the second effect is waiting by executing the related effect so as not to stand out in a display area smaller than the display area of the second effect. There is an effect that the player can be made to recognize that the 2nd effect is waiting, and the player can be made to accurately recognize the content of the game.
遊技機E4又はE5において、
前記関連演出実行手段は、
前記第2演出の実行中も前記関連演出を継続して実行可能な関連継続手段(例えば、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f)と主表示用右打ち指示89とを第3図柄表示装置81に同時に表示)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E6。
In gaming machine E4 or E5,
The related effect execution means is
A third symbol display device is provided with a related continuation means (for example, a right-
遊技機E6によれば、遊技機E4又はE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記関連演出実行手段は、前記第2演出の実行中も前記関連演出を継続して実行可能な関連継続手段、を備えている。これにより、第2演出の実行中も関連演出を継続して実行可能にすることで、第2演出と関連演出とで遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。また、第2演出の実行如何に関わらず、関連演出を表示し続けることで、第2演出の実行有無に応じて関連演出を実行するか否かの制御が不要となり、制御負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects of the gaming machine E4 or E5, the following effects are exhibited. That is, the related performance executing means includes related continuation means capable of continuously executing the related performance even during execution of the second performance. As a result, the related performance can be continuously executed even while the second performance is being executed, so that there is an effect that the player can be made to accurately recognize the contents of the game by the second performance and the related performance. . By continuing to display the related performance regardless of whether or not the second performance is executed, it becomes unnecessary to control whether or not to execute the related performance depending on whether or not the second performance is executed, thereby reducing the control load. has the effect of being able to
遊技機E0からE6のいずれかにおいて、
第1条件が成立することにより第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記第1演出において遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機E7。
In any of gaming machines E0 to E6,
A first lottery executing means (for example, winning the first start port 64) capable of executing the first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) when the first condition is satisfied;
Second lottery execution means (for example, upper
Simultaneous execution means (for example, special figure 1 special figure 2 simultaneous fluctuation) capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time,
The suggestion effect execution means is
The gaming machine E7 is characterized in that the result of the first lottery or the second lottery can be suggested to the player in the first effect.
遊技機E7によれば、遊技機E0からE6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件が成立することにより第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記第1演出において遊技者に示唆可能に構成される。これにより、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行されている第1演出中に、第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該第2演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の第1演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該第1演出の興趣の向上を図ることができるとともに、該第1演出の実行が終了した場合に第2演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく第2演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects of the gaming machines E0 to E6, the following effects are exhibited. That is, first lottery executing means capable of executing a first lottery when a first condition is satisfied, and second lottery executing means capable of executing a second lottery when a second condition different from the first condition is satisfied. and simultaneous execution means capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time, and the suggestive effect execution means outputs the result of the first lottery or the second lottery to the first lottery. It is configured to be able to suggest to the player in the performance. Thus, the start of the second performance is suspended even when the condition for starting the second performance is established during the first performance being executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery. The player can enjoy the first performance being executed without losing attention to how the result of the first lottery or the second lottery will be, and the interest of the first performance. In addition, since the second performance can be executed when the execution of the first performance ends, the player can recognize the contents of the second performance without discomfort. There is
遊技機E1からE7のいずれかにおいて、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機E8。
In any one of gaming machines E1 to E7,
A shooting means (eg,
The second production execution means is
A game characterized by executing an effect capable of suggesting to a player that the second effect is to switch from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or the first firing mode. Machine E8.
遊技機E8によれば、遊技機E1からE7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、第1演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該第2演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の第1演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、該第1演出の実行が終了した場合に発射態様の切り替えを遊技者に示唆することで、遊技者は違和感なく発射態様の切り替えをすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E8, in addition to the effects of the gaming machines E1 to E7, the following effects are exhibited. That is, the game medium is provided with a shooting means capable of shooting the game medium in a first shooting mode and a second shooting mode different from the first shooting mode, and the second effect execution means performs the second effect as the second effect. An effect capable of suggesting the player to switch from the first shooting mode or the second shooting mode to the second shooting mode or the first shooting mode is executed. As a result, the start of the second performance is postponed even when the condition for starting the second performance capable of suggesting to the player that the shooting mode of the shooting means should be switched during the execution of the first performance is established. This enables the player to enjoy the first performance under execution without losing his/her attention, and suggests to the player the switching of the shooting mode when the execution of the first performance is finished. As a result, there is an effect that the player can switch the shooting mode without any sense of incongruity.
遊技機E8において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E9。
In gaming machine E8,
In the first game state, when the game medium is shot in the second shooting mode, a correction presentation executing means ( For example, the gaming machine E9 is characterized by having a command "Please return to left-handed play").
遊技機E9によれば、遊技機E8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E9, in addition to the effects of the gaming machine E8, the following effects are exhibited. That is, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, a corrective presentation can be immediately executed to suggest to the player that the first shooting mode should be used. means. As a result, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, by immediately executing a corrective effect capable of suggesting to the player that the first shooting mode should be used, for example, the first game In this state, the player can immediately recognize that the second firing mode is not recommended, and the player can easily play the game according to the game specifications.
遊技機E8又はE9において、
前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数(例えば、「900回」)が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E10。
In gaming machine E8 or E9,
A counting means (for example, a ceiling reaching counting
The game state transition means is
In the first game state, when a predetermined number of times (for example, "900 times") is counted by the counting means, a second game transition means (for example, a time-saving low-
遊技機E10によれば、遊技機E8又はE9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される第1演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって計数手段の計数結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な第2演出の開始を待機(保留)させることができ、遊技者は実行中の第1演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該第1演出の興趣を高めることができるとともに、該第1演出の実行が終了した場合に第2演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく第2遊技状態へ移行したことを認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E10, in addition to the effects of the gaming machine E8 or E9, the following effects are exhibited. That is, a counting means capable of counting the number of executions of the first lottery and/or the second lottery is provided, and the game state transition means counts a predetermined number of times by the counting means in the first game state. a second game transition means capable of transitioning to the second game state in the above-mentioned case. Thus, in the first game state, during the first effect executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, for example, the counting result of the counting means by the other second lottery or the first lottery. Even if the predetermined number of times is reached, the start of the second effect that can suggest to the player that the second game state is to be shifted can be put on standby (suspended), and the player can wait (suspend) the second effect as the first effect being executed. The result of the first lottery or the second lottery can be enjoyed without losing attention, and the first performance can be enhanced, and the execution of the first performance is completed. Since the second effect can be executed in the case, there is an effect that the player can recognize that the transition to the second game state has occurred without a sense of incompatibility.
<F群:一方の特図の天井到達演出を他方の特図変動が終了するまで延長続>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<F Group: Continue to extend the effect of reaching the ceiling of one special figure until the other special figure fluctuation ends>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine
この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state (for example, special symbol high probability state) more advantageous to the player than the first game state. can be generated, and a winning game is won in the second game state, and the second game state can be continuously generated again (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open 2017-148264)).
上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In order to improve the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.
F群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of group F was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.
所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
第1条件を取得可能な第1条件取得手段(例えば、第1始動口64)と、
前記第1条件と異なる第2条件を取得可能な第2条件取得手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71a)と、
前記第1条件が成立することにより、第1演出(例えば、天井到達報知演出)を実行可能な第1演出実行手段(例えば、特図1変動開始フラグ223a)と、
前記第1演出の実行時間を、前記第2条件が成立していることに基づいて延長可能な実行期間延長手段(例えば、天井到達報知演出の実行期間を、第2特別図柄の動的表示分延長)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F0。
Information acquiring means capable of acquiring predetermined information (for example, starting winning process (S208));
determination means (for example, MPU 201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
A predetermined effect execution means (for example, the display control device 114) capable of executing a predetermined effect (for example, various display images performed in the third pattern display device 81) in the display means (for example, the third pattern display device 81) In a game machine equipped with
a first condition acquisition means (for example, the first start port 64) capable of acquiring the first condition;
a second condition acquiring means (for example, the upper second starting
By establishing the first condition, the first effect executing means (for example, special figure 1
Execution period extension means that can extend the execution time of the first effect based on the fact that the second condition is satisfied (for example, the execution period of the ceiling reaching notification effect is extended by the dynamic display of the second special symbol) extension), and a game machine F0.
遊技機F0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示手段において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機であって、第1条件を取得可能な第1条件取得手段と、前記第1条件と異なる第2条件を取得可能な第2条件取得手段と、前記第1条件が成立することにより、第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出の実行時間を、前記第2条件が成立していることに基づいて延長可能な実行期間延長手段と、を備えている。これにより、第1演出の実行期間を、第2条件が成立している場合には延長させることが可能となるので、例えば、第2条件が成立することに基づいて第1演出が途中で終わってしまったり、第2条件が成立することに基づいて第1演出の内容が阻害されることなく、遊技者に第1演出の内容を明確に認識させることができる。よって、分かり易い演出を提供して、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F0, information acquisition means capable of acquiring predetermined information, determination means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect on the display means and a gaming machine comprising: first condition acquisition means capable of acquiring a first condition; second condition acquisition means capable of acquiring a second condition different from the first condition; and a first effect executing means capable of executing a first effect when satisfied; an execution period extending means capable of extending the execution time of the first effect based on the fact that the second condition is satisfied; It has As a result, it is possible to extend the execution period of the first effect when the second condition is satisfied. It is possible to make the player clearly recognize the contents of the first performance without the content of the first performance being hindered due to the establishment of the second condition. Therefore, there is an effect that it is possible to provide an easy-to-understand presentation and improve the interest of the game.
遊技機F0において、
前記第1演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である
ことを特徴とする遊技機F1。
In gaming machine F0,
The first production is
The game machine F1 is characterized by an effect capable of suggesting to the player that the game state can be changed.
遊技機F1によれば、遊技機F0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である。これにより、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第1演出の実行期間を、第2条件が成立している場合には延長させることが可能となるので、例えば、遊技状態が移行するか否かを遊技者に示唆可能な第1演出が第2条件が成立することに基づいて途中で終わってしまったり、第2条件が成立することに基づいて第1演出の内容が阻害されることなく、遊技者に遊技状態が移行するか否かを明確に認識させることができる。よって、分かり易い演出を提供して、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F1, in addition to the effects of the gaming machine F0, the following effects are exhibited. That is, the first effect is an effect capable of suggesting to the player that the game state can be changed. As a result, it is possible to extend the execution period of the first effect, which can suggest to the player that the game state can be changed, if the second condition is satisfied. A first performance capable of suggesting whether or not to shift to a player ends in the middle based on the establishment of a second condition, or the content of the first performance is hindered based on the establishment of the second condition. It is possible to make the player clearly recognize whether or not the game state is to be changed without being changed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide an easy-to-understand presentation and improve the interest of the game.
遊技機F0又はF1において、
前記第2条件の成立数を計数可能な成立数計数手段(例えば、第2保留球格納エリア203e)、を備え、
前記実行期間延長手段は、
前記成立数計数手段に計数されている前記第2条件の成立数に応じて前記第1演出の実行期間を延長可能に構成される
ことを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F0 or F1,
a means for counting the number of times the second condition is satisfied (for example, the second reserved
The execution period extending means is
The gaming machine F2 is characterized in that the execution period of the first effect can be extended according to the number of times the second condition is satisfied counted by the number-of-when-satisfaction counting means.
遊技機F2によれば、遊技機F0又はF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2条件の成立数を計数可能な成立数計数手段、を備え、前記実行期間延長手段は、前記成立数計数手段に計数されている前記第2条件の成立数に応じて前記第1演出の実行期間を延長可能に構成される。これにより、第1演出の実行期間を、第2条件の成立数に応じて延長させることが可能となるので、例えば、第2条件の成立数によって第1演出が途中で終わってしまったり、第2条件が成立することに基づいて第1演出の内容が阻害されることなく、遊技者に第1演出の内容を明確に認識させることができる。よって、分かり易い演出を提供して、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F0 or F1, the following effects are exhibited. That is, the execution period extending means is capable of counting the number of times the second condition is satisfied, and the execution period extending means is configured to calculate the number of times the second condition is satisfied in accordance with the number of times the second condition is satisfied counted by the satisfaction number counting means. It is configured so that the execution period of one performance can be extended. As a result, the execution period of the first effect can be extended according to the number of times the second condition is satisfied. A player can be made to clearly recognize the content of the first performance without hindering the content of the first performance based on the establishment of two conditions. Therefore, there is an effect that it is possible to provide an easy-to-understand presentation and improve the interest of the game.
遊技機F0からF2のいずれかにおいて、
前記第2条件が成立することにより、前記第1演出と異なる第2演出(例えば、演出用右打ち指示81d)を実行可能な第2演出実行手段、を備え、
前記第2演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である
ことを特徴とする遊技機F3。
In any of the game machines F0 to F2,
A second effect execution means capable of executing a second effect (for example, a right-
The second production is
The game machine F3 is characterized by an effect capable of suggesting to the player that the game state can be changed.
遊技機F3によれば、遊技機F0からF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2条件が成立することにより、前記第1演出と異なる第2演出を実行可能な第2演出実行手段、を備え、前記第2演出は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である。これにより、第2条件が成立することにより実行され得て遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出が実行される場合に、第1演出の実行期間を延長させることが可能となるので、例えば、先に実行されていた第1演出より先に第2演出によって遊技状態が移行されることを示唆することを抑制したり、先に実行されていた第1演出の内容が第2演出によって阻害されることなく、遊技者に第1演出の内容を明確に認識させることができる。よって、分かり易い演出を提供して、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machines F0 to F2, the following effects are exhibited. That is, a second effect execution means capable of executing a second effect different from the first effect is provided when the second condition is satisfied, and the second effect is the game state that the game state can shift to. It is a production that can be suggested to. As a result, when the second effect, which can be executed by the establishment of the second condition and can suggest to the player that the game state can be changed, is executed, the execution period of the first effect can be extended. Since it is possible, for example, it is possible to suppress the suggestion that the game state is shifted by the second effect before the first effect that was executed earlier, or to suppress the content of the first effect that was executed earlier. To allow a player to clearly recognize the contents of the first performance without being hindered by the second performance. Therefore, there is an effect that it is possible to provide an easy-to-understand presentation and improve the interest of the game.
遊技機F0からF3のいずれかにおいて、
前記第1演出が実行されている間に、前記第2条件が成立することにより遊技状態が移行(例えば、第2特別図柄で大当たりに当選)し得る場合に、前記第1演出又は前記第2演出と異なる第3演出(例えば、大当たり変動)を実行可能な第3演出実行手段、を備え、
前記第3演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である
ことを特徴とする遊技機F4。
In any of the game machines F0 to F3,
While the first effect is being executed, when the game state can shift (for example, winning a big hit with the second special symbol) due to the establishment of the second condition, the first effect or the second A third effect executing means capable of executing a third effect (for example, a variation of the jackpot) different from the effect,
The third production is
The game machine F4 is characterized by an effect capable of suggesting to the player that the game state can be changed.
遊技機F4によれば、遊技機F0からF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出が実行されている間に、前記第2条件が成立することにより遊技状態が移行し得る場合に、前記第1演出又は前記第2演出と異なる第3演出を実行可能な第3演出実行手段、を備え、前記第3演出は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である。これにより、第1演出が実行されている間に、第2条件が成立することで遊技状態が移行し得る場合に、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第3演出を実行して、第1演出の実行中であっても遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆することが可能となる。よって、遊技状態が移行され得ることを迅速に遊技者に示唆し、分かり易い演出を提供して、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine F4, in addition to the effects of the game machines F0 to F3, the following effects are exhibited. That is, when the game state can shift due to the establishment of the second condition while the first effect is being executed, a third effect different from the first effect or the second effect can be executed. A third effect executing means is provided, and the third effect is an effect capable of suggesting to the player that the game state can be changed. Thus, while the first effect is being executed, when the game state can shift due to the establishment of the second condition, the third effect capable of suggesting to the player that the game state can shift is executed. Thus, it is possible to suggest to the player that the game state can be changed even during execution of the first effect. Therefore, there is an effect that it is possible to quickly suggest to the player that the game state can be changed, provide an easy-to-understand effect, and improve the interest of the game.
遊技機F0からF4のいずれかにおいて、
前記第1条件が成立することにより第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第2条件が成立することにより第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F5。
In any of the game machines F0 to F4,
A first lottery executing means (for example, winning to the first start port 64) capable of executing the first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) when the first condition is satisfied;
A second lottery execution means (for example, the upper second start opening 71 or the lower second start opening 71a that can execute the second lottery (for example, dynamic display of the second special symbol) when the second condition is satisfied ) and
A gaming machine F5 characterized by comprising simultaneous execution means (for example, special figure 1 special figure 2 simultaneous variation) capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time.
遊技機F5によれば、遊技機F0からF4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1条件が成立することにより第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第2条件が成立することにより第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備えている。これにより、第1抽選と第2抽選とを同時期に実行可能に構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects of the gaming machines F0 to F4, the following effects are exhibited. That is, first lottery execution means capable of executing a first lottery when the first condition is satisfied, second lottery execution means capable of executing a second lottery when the second condition is satisfied, and A simultaneous execution means capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time is provided. Thus, by enabling the first lottery and the second lottery to be executed at the same time, there is an effect that the variety of games can be increased and the interest in the game can be improved.
遊技機F3からF5のいずれかにおいて、
少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機F6。
In any of the gaming machines F3 to F5,
At least, the game state can be changed to a first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state different from the first game state (for example, "normal pattern low probability time shortening state"). A game state transition means (for example, time saving
A shooting means (eg,
The second production execution means is
A game characterized by executing an effect capable of suggesting to a player that the second effect is to switch from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or the first firing mode. Machine F6.
遊技機F6によれば、遊技機F3からF5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態とに変化可能な遊技状態移行手段と、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、第1演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該第2演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の第1演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、該第1演出の実行が終了した場合に発射態様の切り替えを遊技者に示唆することで、遊技者は違和感なく発射態様の切り替えをすることができる、という効果がある。 According to the game machine F6, in addition to the effects of the game machines F3 to F5, the following effects are exhibited. That is, at least the game state transition means capable of changing the game state between a first game state and a second game state different from the first game state, and a firing means capable of firing in a second firing mode different from the mode, wherein the second effect execution means is configured to, as the second effect, change from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode. An effect capable of suggesting to the player to switch to the mode or the first firing mode is executed. As a result, the start of the second performance is postponed even when the condition for starting the second performance capable of suggesting to the player that the shooting mode of the shooting means should be switched during the execution of the first performance is established. This enables the player to enjoy the first performance under execution without losing his/her attention, and suggests to the player the switching of the shooting mode when the execution of the first performance is finished. As a result, there is an effect that the player can switch the shooting mode without any sense of incongruity.
遊技機F6において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F7。
In the game machine F6,
In the first game state, when the game medium is shot in the second shooting mode, a correction presentation executing means ( For example, the game machine F7 is characterized by having a command "Please return to left-handed play").
遊技機F7によれば、遊技機F6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F7, in addition to the effects of the gaming machine F6, the following effects are exhibited. That is, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, a corrective presentation can be immediately executed to suggest to the player that the first shooting mode should be used. means. As a result, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, by immediately executing a corrective effect capable of suggesting to the player that the first shooting mode should be used, for example, the first game In this state, the player can immediately recognize that the second firing mode is not recommended, and the player can easily play the game according to the game specifications.
遊技機F6又はF7において、
前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数(例えば、「900回」)が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F8。
In the game machine F6 or F7,
A counting means (for example, a ceiling reaching counting
The game state transition means is
In the first game state, when a predetermined number of times (for example, "900 times") is counted by the counting means, a second game transition means (for example, a time-saving low-
遊技機F8によれば、遊技機F6又はF7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される第1演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって計数手段の計数結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な第2演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の第1演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該第1演出の興趣を高めることができるとともに、該第1演出の実行が終了した場合に第2演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく第2遊技状態へ移行したことを認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F8, in addition to the effects of the gaming machine F6 or F7, the following effects are exhibited. That is, a counting means capable of counting the number of executions of the first lottery and/or the second lottery is provided, and the game state transition means counts a predetermined number of times by the counting means in the first game state. a second game transition means capable of transitioning to the second game state in the above-mentioned case. Thus, in the first game state, during the first effect executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, for example, the counting result of the counting means by the other second lottery or the first lottery. Even if the predetermined number of times is reached, the start of the second effect that can suggest to the player that the second game state will be transferred can be suspended, and the player can select the first lottery or the second effect as the first effect being executed. It is possible to fully enjoy the result of the second lottery without losing attention to how the result of the second lottery will be, and it is possible to enhance the interest of the first performance, and when the execution of the first performance is finished, the second lottery is displayed. Since the 2nd effect can be executed, there is an effect that the player can recognize that the transition to the second game state has occurred without a sense of incongruity.
<G群:液晶での特図1変動演出を、天井到達する特図2の変動終了を契機に終了させる>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<G group: End the special figure 1 fluctuation effect on the liquid crystal with the end of the special figure 2 fluctuation that reaches the ceiling>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine
この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state (for example, special symbol high probability state) more advantageous to the player than the first game state. can be generated, and a winning game is won in the second game state, and the second game state can be continuously generated again (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open 2017-148264)).
上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In order to improve the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.
G群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of group G was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing attention to games.
所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示装置(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、特別図柄の変動演出)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
第1事象(例えば、第1特別図柄の動的表示)の回数を計数可能な計数手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)と、
第2事象が発生した場合に、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出(例えば、天井到達直前に行われる天井到達報知演出)を実行可能な第1演出実行手段と、
前記第1演出の実行中に、前記計数手段の計数結果に基づく第3事象(例えば、第2特別図柄の動的表示に基づく天井到達)が発生した場合に、該第1演出を終了させる演出終了手段(例えば、天井到達報知演出中に第2特別図柄の動的表示が終了したタイミングで天井到達報知演出を終了)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G0。
Information acquiring means capable of acquiring predetermined information (for example, starting winning process (S208));
determination means (for example, MPU 201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
A gaming machine comprising a predetermined effect executing means (for example, a display control device 114) capable of executing a predetermined effect (for example, a variable effect of special symbols) on a display device (for example, a third symbol display device 81),
A counting means (eg, ceiling reaching counting
a first effect executing means capable of executing a first effect (for example, a ceiling reaching notification effect performed immediately before reaching the ceiling) capable of suggesting a game situation to a player when a second event occurs;
During the execution of the first effect, if a third event based on the counting result of the counting means (e.g. reaching the ceiling based on the dynamic display of the second special symbol) occurs, the effect of ending the first effect. A gaming machine G0 characterized by comprising end means (for example, ending the ceiling reaching notification effect at the timing when the dynamic display of the second special symbol is finished during the ceiling reaching notification effect).
遊技機D0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示装置において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機であって、第1事象の回数を計数可能な計数手段と、第2事象が発生した場合に、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出の実行中に、前記計数手段の計数結果に基づく第3事象が発生した場合に、該第1演出を終了させる演出終了手段と、を備えている。これにより、第1演出の実行中に、計数手段の計数結果に基づく第3事象が発生することにより実行中の第1演出を終了させることができるので、例えば、第3事象が発生して演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、直ちに第1演出を終了させて第3事象に基づく遊技に移行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D0, information obtaining means capable of obtaining predetermined information, determining means capable of determining the predetermined information obtained by the information obtaining means, and predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect on the display device. and a counting means capable of counting the number of first events; It is provided with one performance execution means and a performance end means for ending the first performance when a third event based on the counting result of the counting means occurs during the execution of the first performance. As a result, the first effect being executed can be terminated by the occurrence of the third event based on the counting result of the counting means during the execution of the first effect. When a change in content or a change in game situation can occur, the first effect can be terminated immediately and the game can be shifted to a game based on the third event. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.
遊技機G0において、
前記第1演出と異なる第2演出(例えば、「普図低確時間短縮状態」における各種演出)を実行可能な第2演出実行手段、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記演出終了手段により前記第1演出が終了した場合に、前記第2演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機G1。
In gaming machine G0,
A second effect executing means capable of executing a second effect different from the first effect (for example, various effects in the "normal pattern low probability time shortened state"),
The second production execution means is
The gaming machine G1 is characterized in that the second effect can be executed when the first effect ends by the effect ending means.
遊技機G1によれば、遊技機G0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出と異なる第2演出を実行可能な第2演出実行手段、を備え、前記第2演出実行手段は、前記演出終了手段により前記第1演出が終了した場合に、前記第2演出を実行可能に構成される。これにより、第1演出の実行中に、第3事象が発生することにより実行中の第1演出を終了させ、該第1演出が終了した場合に第2演出を実行することができるので、例えば、演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、直ちに第1演出を終了させて第2演出を実行することが可能となる。よって、第2演出による遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G1, in addition to the effects of the gaming machine G0, the following effects are exhibited. That is, a second effect executing means capable of executing a second effect different from the first effect is provided, and the second effect executing means executes the second effect when the first effect ends by the effect ending means. It is configured so that production can be executed. As a result, when the third event occurs during execution of the first effect, the first effect being executed can be terminated, and when the first effect ends, the second effect can be executed. , it is possible to immediately terminate the first effect and execute the second effect when the content of the effect or the game situation may change. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation by the second effect to the player, and to improve the interest of the game.
遊技機G1において、
前記第2演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機G2。
In gaming machine G1,
The second production is
The game machine G2 is characterized by being configured to be able to suggest to the player that the game state can be changed.
遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2演出は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能に構成される。これにより、第1演出の実行中に、第3事象が発生することにより実行中の第1演出を終了させ、該第1演出が終了した場合に遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行することができるので、遊技状態を移行し得る場合に、直ちに第1演出を終了させて、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行することが可能となる。よって、直ちに第2演出によって遊技状態が移行され得ることを遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects of the gaming machine G1, the following effects are exhibited. That is, the second effect is configured to be able to suggest to the player that the game state can be changed. As a result, the occurrence of the third event during the execution of the first performance causes the first performance being executed to end, suggesting to the player that the game state can shift when the first performance ends. Since the possible second performance can be executed, the first performance is immediately ended when the game state can be changed, and the second performance capable of suggesting to the player that the game state can be changed is executed. It becomes possible to Therefore, it is possible to provide a game property that can accurately suggest to the player that the game state can be immediately changed by the second effect, thereby improving the interest of the game.
遊技機G1又はG2において、
前記第2演出実行手段は、
前記第2条件の成立に基づいて前記第2演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機G3。
In gaming machine G1 or G2,
The second production execution means is
A gaming machine G3 characterized by being configured to be able to execute the second effect based on the establishment of the second condition.
遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2演出実行手段は、前記第2条件の成立に基づいて前記第2演出を実行可能に構成される。これにより、第1演出の実行中に、第3事象が発生することにより実行中の第1演出を終了させることができるので、例えば、第3事象が発生して演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、直ちに第1演出を終了させて第3事象に基づく第2演出を実行させることができる。よって、第3事象が成立した場合に、直ちに第2演出を実行させ、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine G1 or G2, the following effects are exhibited. That is, the second effect executing means is configured to be able to execute the second effect based on the establishment of the second condition. As a result, when the third event occurs during execution of the first effect, the first effect being executed can be terminated. When a change can occur, the first effect can be terminated immediately and the second effect based on the third event can be executed. Therefore, when the third event is established, the second effect is immediately executed to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, thereby improving the interest of the game. be.
遊技機G0からG3のいずれかにおいて、
前記第1演出の実行可能期間を設定可能な期間設定手段(例えば、天井到達報知演出の実行時間を設定)、を備え、
前記演出終了手段は、
前記期間設定手段によって設定された前記第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に前記第3事象が発生することにより、前記第1演出を終了可能に構成される
ことを特徴とする遊技機G4。
In any of gaming machines G0 to G3,
A period setting means (for example, setting the execution time of the ceiling reaching notification effect) capable of setting the executable period of the first effect,
The production ending means
A game characterized in that the first effect can be terminated by the occurrence of the third event before the period during which the first effect can be executed set by the period setting means elapses. Machine G4.
遊技機G4によれば、遊技機G0からG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出の実行可能期間を設定可能な期間設定手段、を備え、前記演出終了手段は、前記期間設定手段によって設定された前記第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に前記第3事象が発生することにより、前記第1演出を終了可能に構成される。これにより、第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に第3事象が発生することで、第1演出を終了させることができるので、例えば、第3事象が発生して演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、未だ継続され得た第1演出を終了させて、上記実行可能期間が経過するよりも先に成立した第3事象の発生に基づく遊技に移行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects of the gaming machines G0 to G3, the following effects are exhibited. That is, it comprises a period setting means capable of setting a period during which the first effect can be executed, and the effect ending means is arranged before the period during which the first effect can be executed set by the period setting means elapses. The first effect can be terminated when the third event occurs. As a result, the third event occurs prior to the elapse of the executable period of the first effect, and the first effect can be terminated. or when a change in the game situation can occur, the first effect that could still be continued is ended and the game is shifted to the game based on the occurrence of the third event that is established before the executable period elapses. can be done. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.
遊技機G0からG4のいずれかにおいて、
前記第1事象に基づく第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第3事象に基づく第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G5。
In any of gaming machines G0 to G4,
First lottery execution means (for example, winning to first start port 64) capable of executing the first lottery based on the first event (for example, dynamic display of the first special symbol);
Second lottery execution means (for example, upper second start opening 71 or lower second start opening 71a) capable of executing the second lottery (for example, dynamic display of the second special symbol) based on the third event )When,
A gaming machine G5 characterized by comprising simultaneous execution means (for example, special figure 1 special figure 2 simultaneous variation) capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time.
遊技機G5によれば、遊技機G0からG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1事象に基づく第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第3事象に基づく第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備えている。これにより、第1抽選と第2抽選とを同時期に実行可能に構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects of the gaming machines G0 to G4, the following effects are exhibited. That is, a first lottery executing means capable of executing a first lottery based on the first event, a second lottery executing means capable of executing a second lottery based on the third event, the first lottery and the second lottery Simultaneous execution means capable of simultaneously executing the lottery. Thus, by enabling the first lottery and the second lottery to be executed at the same time, there is an effect that the variety of games can be increased and the interest in the game can be improved.
遊技機G0からG5のいずれかにおいて、
少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機G6。
In any of gaming machines G0 to G5,
At least, the game state can be changed to a first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state different from the first game state (for example, "normal pattern low probability time shortening state"). A game state transition means (for example, time saving
A shooting means (eg,
The second production execution means is
A game characterized by executing an effect capable of suggesting to a player that the second effect is to switch from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or the first firing mode. Machine G6.
遊技機G6によれば、遊技機G0からG5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態とに変化可能な遊技状態移行手段と、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、第1演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、直ちに第1演出を終了させて、発射態様の変更を遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G6, in addition to the effects of the gaming machines G0 to G5, the following effects are exhibited. That is, at least the game state transition means capable of changing the game state between a first game state and a second game state different from the first game state, and a firing means capable of firing in a second firing mode different from the mode, wherein the second effect execution means is configured to, as the second effect, change from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode. An effect capable of suggesting to the player to switch to the mode or the first firing mode is executed. Thus, even when the condition for starting the second performance capable of suggesting to the player that the shooting mode by the shooting means is switched during the execution of the first performance is established, the first performance is immediately terminated and the shot is fired. A second effect capable of suggesting a change in mode to the player can be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.
遊技機G6において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G7。
In gaming machine G6,
In the first game state, when the game medium is shot in the second shooting mode, a correction presentation executing means ( For example, the game machine G7 is characterized by having a command "Please return to left-handed play").
遊技機G7によれば、遊技機G6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G7, in addition to the effects of the gaming machine G6, the following effects are exhibited. That is, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, a corrective presentation can be immediately executed to suggest to the player that the first shooting mode should be used. means. As a result, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, by immediately executing a corrective effect capable of suggesting to the player that the first shooting mode should be used, for example, the first game In this state, the player can immediately recognize that the second firing mode is not recommended, and the player can easily play the game according to the game specifications.
遊技機G6又はG7において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数(例えば、「900回」)が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G8。
In gaming machine G6 or G7,
The game state transition means is
In the first game state, when a predetermined number of times (for example, "900 times") is counted by the counting means, a second game transition means (for example, a time-saving low-
遊技機G8によれば、遊技機G6又はG7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される第1演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって計数手段の計数結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始させ、直ちに第1演出を終了させて、発射態様の変更を遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G8, in addition to the effects of the gaming machine G6 or G7, the following effects are exhibited. That is, the game state transition means includes second game transition means capable of transitioning to the second game state when the counting means counts a predetermined number of times in the first game state. Thus, in the first game state, during the first effect executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, for example, the counting result of the counting means by the other second lottery or the first lottery. Even if the predetermined number of times is reached, a second performance capable of suggesting to the player that the second game state is to be shifted is started, and the first performance is immediately ended to suggest the player to change the shooting mode. A second production can be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.
<H群:一方の特図の天井到達演出中に他方の特図で大当たりした場合に、途中で天井到達演出を終わらせる>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<H Group: If the other special symbol hits the ceiling during the ceiling reaching effect of one special symbol, the ceiling reaching effect is ended in the middle>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine
この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state (for example, special symbol high probability state) more advantageous to the player than the first game state. can be generated, and a winning game is won in the second game state, and the second game state can be continuously generated again (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open 2017-148264)).
上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In order to improve the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.
H群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group H have been made in view of the above circumstances, and their object is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to games.
所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示装置(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
少なくとも、第1条件(例えば、特別図柄の変動演出)が成立したことを算定可能な算定手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)と、
前記第1条件が成立したことにより、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出(例えば、天井到達報知演出)を実行可能な第1演出実行手段と、
前記算定手段の算定結果に基づく前記第1演出の実行中に、第2条件が成立することにより前記第1演出を終了させる演出終了手段(例えば、天井到達報知演出中に第2特別図柄の動的表示が終了したタイミングで天井到達報知演出を終了)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H0。
Information acquiring means capable of acquiring predetermined information (for example, starting winning process (S208));
determination means (for example, MPU 201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
A predetermined effect execution means (for example, the display control device 114) capable of executing a predetermined effect (for example, various display images performed in the third pattern display device 81) in the display device (for example, the third pattern display device 81) In a game machine equipped with
At least, calculation means (for example, ceiling reaching
a first effect executing means capable of executing a first effect (for example, a ceiling reaching notification effect) capable of suggesting a game situation to a player when the first condition is satisfied;
During the execution of the first effect based on the calculation result of the calculation means, the effect ending means for ending the first effect when the second condition is satisfied (for example, the movement of the second special symbol during the ceiling reaching notification effect The gaming machine H0 is characterized in that the ceiling reaching notification performance is terminated at the timing when the target display is terminated.
遊技機H0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示装置において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機において、少なくとも、第1条件が成立したことを算定可能な算定手段と、前記第1条件が成立したことにより、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記算定手段の算定結果に基づく前記第1演出の実行中に、第2条件が成立することにより前記第1演出を終了させる演出終了手段と、を備えている。これにより、算定手段の算定結果に基づく第1演出の実行中に、第2条件が成立することにより、実行中の第1演出を終了させることができるので、例えば、第2条件が成立して演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、直ちに第1演出を終了させて第2条件に基づく遊技状況に移行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H0, information acquiring means capable of acquiring predetermined information, determining means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquiring means, and predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect on the display device. and a game machine comprising at least calculating means capable of calculating that a first condition is established, and execution of a first effect capable of suggesting a game situation to a player when the first condition is established. possible first performance execution means; and performance end means for terminating the first performance when a second condition is established during the execution of the first performance based on the calculation result of the calculation means. . As a result, when the second condition is met during execution of the first effect based on the calculation results of the calculating means, the first effect being executed can be terminated. When a change in the contents of the performance or a change in the game situation can occur, the first performance can be terminated immediately and the game situation can be shifted to the game situation based on the second condition. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.
遊技機H0において、
前記第2条件は、
前記第1条件より成立し難く構成される
ことを特徴とする遊技機H1。
In gaming machine H0,
The second condition is
A game machine H1 characterized in that it is configured such that the first condition is less likely to be satisfied.
遊技機H1によれば、遊技機H0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2条件は、前記第1条件より成立し難く構成される。これにより、算定手段の算定結果に基づく第1演出の実行中に、第1条件より成立し難い第2条件が成立することにより、実行中の第1演出を終了させることができるので、例えば、第1条件より発生し難い第2条件が成立して演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、該レアケースに応じて直ちに第1演出を終了させて第2条件に基づく遊技状況に移行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H1, in addition to the effects of the gaming machine H0, the following effects are exhibited. That is, the second condition is configured to be more difficult to be satisfied than the first condition. As a result, the second condition, which is less likely to be satisfied than the first condition, is met during the execution of the first effect based on the calculation result of the calculating means, so that the first effect being executed can be terminated. When a second condition, which is less likely to occur than the first condition, is satisfied and a change in performance contents or a game situation can occur, the first performance is immediately terminated according to the rare case, and the game is played based on the second condition. situation can be transferred. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.
遊技機H0又はH1において、
少なくとも、前記第1条件の成立により前記表示手段で識別情報の動的表示を実行可能な動的表示実行手段、を備え、
前記第1演出実行手段は、
前記第1演出を、複数の前記動的表示に亘って実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機H2。
In gaming machine H0 or H1,
at least dynamic display execution means capable of executing dynamic display of identification information on said display means when said first condition is satisfied;
The first production execution means is
The game machine H2 is characterized in that the first effect can be executed over a plurality of the dynamic displays.
遊技機H2によれば、遊技機H0又はH1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、前記第1条件の成立により前記表示手段で識別情報の動的表示を実行可能な動的表示実行手段、を備え、前記第1演出実行手段は、前記第1演出を、複数の前記動的表示に亘って実行可能に構成される。これにより、複数の動的表示に亘って実行される第1演出の実行中に、第2条件が成立することにより、実行中の第1演出を終了させることができるので、例えば、複数の動的表示に亘って第1演出が実行されている状況において第2条件が成立して演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、直ちに第1演出を終了させて第2条件に基づく遊技状況に移行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects of the gaming machine H0 or H1, the following effects are exhibited. That is, at least dynamic display execution means capable of executing dynamic display of the identification information on the display means when the first condition is established, and the first effect execution means executes the first effect by a plurality of Enabled over said dynamic display. As a result, when the second condition is met during the execution of the first effect that is executed over a plurality of dynamic displays, the first effect that is being executed can be terminated. When the second condition is established in a situation where the first performance is executed over the target display and a change in performance contents or a game situation may occur, the first performance is immediately terminated and the second condition is set. It is possible to shift to the game situation based on. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.
遊技機H0からH2のいずれかにおいて、
前記第1演出と異なる第2演出(例えば、「普図低確時間短縮状態」における各種演出)を実行可能な第2演出実行手段、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記演出終了手段により前記第1演出が終了した場合に、前記第2演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機H3。
In any of the game machines H0 to H2,
A second effect executing means capable of executing a second effect different from the first effect (for example, various effects in the "normal pattern low probability time shortened state"),
The second production execution means is
The game machine H3 is characterized by being configured to be able to execute the second effect when the first effect ends by the effect ending means.
遊技機H3によれば、遊技機H0からH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出と異なる第2演出を実行可能な第2演出実行手段、を備え、前記第2演出実行手段は、前記演出終了手段により前記第1演出が終了した場合に、前記第2演出を実行可能に構成される。これにより、算定手段の算定結果に基づく第1演出の実行中に、第2条件が成立することにより、実行中の第1演出を終了させることができ、第2条件が成立して演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、直ちに第1演出を終了させて第2条件に基づく第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine H3, in addition to the effects of the game machines H0 to H2, the following effects are exhibited. That is, a second effect executing means capable of executing a second effect different from the first effect is provided, and the second effect executing means executes the second effect when the first effect ends by the effect ending means. It is configured to be able to execute production. As a result, when the second condition is satisfied during execution of the first effect based on the calculation result of the calculating means, the first effect being executed can be terminated, and when the second condition is satisfied, the content of the effect can be changed. When a change or a change in the game situation can occur, the first effect can be terminated immediately and the second effect based on the second condition can be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.
遊技機H3において、
前記第2演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機H4。
In gaming machine H3,
The second production is
A game machine H4 characterized by being configured to be able to suggest to a player that the game state can be changed.
遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2演出は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能に構成される。これにより、算定手段の算定結果に基づく第1演出の実行中に、第2条件が成立することにより、実行中の第1演出を終了させることができ、第2条件が成立した場合に、直ちに第1演出を終了させて、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects of the gaming machine H3, the following effects are exhibited. That is, the second effect is configured to be able to suggest to the player that the game state can be changed. As a result, when the second condition is satisfied during execution of the first effect based on the calculation result of the calculation means, the first effect being executed can be terminated, and when the second condition is satisfied, the It is possible to terminate the first effect and execute a second effect that can suggest to the player that the game state can be changed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.
遊技機H3又はH4において、
前記第2演出実行手段は、
前記第2条件の成立に基づいて前記第2演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機H5。
In gaming machine H3 or H4,
The second production execution means is
A game machine H5 characterized by being configured to be able to execute the second effect based on the establishment of the second condition.
遊技機H5によれば、遊技機H3又はH4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2演出実行手段は、前記第2条件の成立に基づいて前記第2演出を実行可能に構成される。これにより、算定手段の算定結果に基づく第1演出の実行中に、第2演出を実行し得る第2条件が成立することにより、実行中の第1演出を終了させることができ、第2条件が成立した場合に、直ちに第1演出を終了させて、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effects of the gaming machine H3 or H4, the following effects are exhibited. That is, the second effect executing means is configured to be able to execute the second effect based on the establishment of the second condition. As a result, the second condition for executing the second effect is satisfied during the execution of the first effect based on the calculation result of the calculating means, so that the first effect being executed can be terminated and the second condition is satisfied. is established, the first effect can be terminated immediately, and a second effect can be executed that can suggest to the player that the game state can shift. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.
遊技機H0からH5のいずれかにおいて、
前記第1演出の実行可能期間を設定可能な期間設定手段(例えば、天井到達報知演出の実行時間を設定)、を備え、
前記演出終了手段は、
前記期間設定手段によって設定された前記第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に前記第2条件が成立することにより、前記第1演出を終了可能に構成される
ことを特徴とする遊技機H6。
In any of gaming machines H0 to H5,
A period setting means (for example, setting the execution time of the ceiling reaching notification effect) capable of setting the executable period of the first effect,
The production ending means
A game characterized in that the first effect can be terminated when the second condition is satisfied before the period during which the first effect can be executed set by the period setting means elapses. Machine H6.
遊技機H6によれば、遊技機H0からH5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出の実行可能期間を設定可能な期間設定手段、を備え、前記演出終了手段は、前記期間設定手段によって設定された前記第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に前記第2条件が成立することにより、前記第1演出を終了可能に構成される。これにより、第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に第2条件が成立することで、第1演出を終了させることができるので、例えば、第2条件が成立して演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、未だ継続され得た第1演出を終了させて、上記実行可能期間が経過するよりも先に成立した第2条件の成立に基づく遊技に移行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine H6, in addition to the effects of the game machines H0 to H5, the following effects are produced. That is, it comprises a period setting means capable of setting a period during which the first effect can be executed, and the effect ending means is arranged before the period during which the first effect can be executed set by the period setting means elapses. When the second condition is satisfied, the first effect can be terminated. As a result, the first effect can be terminated by satisfying the second condition before the period during which the first effect can be executed elapses. or when a change in the game situation can occur, the still continuing first performance is terminated and the game is shifted to a game based on the establishment of the second condition established before the execution possible period elapses. can be done. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.
遊技機H0からH6のいずれかにおいて、
前記第1条件に基づく第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第2条件に基づく第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H7。
In any of gaming machines H0 to H6,
A first lottery executing means (for example, winning to the first start port 64) capable of executing the first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) based on the first condition;
Second lottery execution means (for example, upper second start opening 71 or lower second start opening 71a) capable of executing the second lottery (for example, dynamic display of the second special symbol) based on the second condition )When,
A game machine H7 characterized by comprising simultaneous execution means (for example, special figure 1 special figure 2 simultaneous change) capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time.
遊技機H7によれば、遊技機H0からH6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1条件に基づく第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第2条件に基づく第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備えている。これにより、第1抽選と第2抽選とを同時期に実行可能に構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine H7, in addition to the effects of the game machines H0 to H6, the following effects are produced. That is, a first lottery executing means capable of executing a first lottery based on the first condition, a second lottery executing means capable of executing a second lottery based on the second condition, the first lottery and the second lottery. Simultaneous execution means capable of simultaneously executing the lottery. Thus, by enabling the first lottery and the second lottery to be executed at the same time, there is an effect that the variety of games can be increased and the interest in the game can be improved.
遊技機H1からH7のいずれかにおいて、
少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機H8。
In any one of game machines H1 to H7,
At least, the game state can be changed to a first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state different from the first game state (for example, "normal pattern low probability time shortening state"). A game state transition means (for example, time saving
A shooting means (eg,
The second production execution means is
A game characterized by executing an effect capable of suggesting to a player that the second effect is to switch from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or the first firing mode. Machine H8.
遊技機H8によれば、遊技機H1からH7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態とに変化可能な遊技状態移行手段と、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、第1演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、直ちに第1演出を終了させて、発射態様の変更を遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine H8, in addition to the effects of the game machines H1 to H7, the following effects are produced. That is, at least the game state transition means capable of changing the game state between a first game state and a second game state different from the first game state, and a firing means capable of firing in a second firing mode different from the mode, wherein the second effect execution means is configured to, as the second effect, change from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode. An effect capable of suggesting to the player to switch to the mode or the first firing mode is executed. Thus, even when the condition for starting the second performance capable of suggesting to the player that the shooting mode by the shooting means is switched during the execution of the first performance is established, the first performance is immediately terminated and the shot is fired. A second effect capable of suggesting a change in mode to the player can be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.
遊技機H8において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機H9。
In the gaming machine H8,
In the first game state, when the game medium is shot in the second shooting mode, a correction presentation executing means ( For example, the game machine H9 is characterized by having a command "Please return to left-handed play").
遊技機H9によれば、遊技機H8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H9, in addition to the effects of the gaming machine H8, the following effects are exhibited. That is, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, a corrective presentation can be immediately executed to suggest to the player that the first shooting mode should be used. means. As a result, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, by immediately executing a corrective effect capable of suggesting to the player that the first shooting mode should be used, for example, the first game In this state, the player can immediately recognize that the second firing mode is not recommended, and the player can easily play the game according to the game specifications.
遊技機H8又はH9において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記算定手段により所定回数(例えば、「900回」)が算定された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機H10。
In gaming machine H8 or H9,
The game state transition means is
In the first game state, when a predetermined number of times (for example, "900 times") is calculated by the calculation means, second game transition means (for example, time-saving low-
遊技機H10によれば、遊技機H8又はH9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記算定手段により所定回数が算定された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される第1演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって算定手段の算定結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始させ、直ちに第1演出を終了させて、発射態様の変更を遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H10, in addition to the effects of the gaming machine H8 or H9, the following effects are exhibited. That is, the game state transition means includes second game transition means capable of transitioning to the second game state when the predetermined number of times is calculated by the calculation means in the first game state. Thereby, in the first game state, during the first effect executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, for example, the calculation result of the calculation means is obtained by the other second lottery or the first lottery. Even if the predetermined number of times is reached, a second performance capable of suggesting to the player that the second game state is to be shifted is started, and the first performance is immediately ended to suggest the player to change the shooting mode. A second production can be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.
<I群:液晶での特図1変動演出を、天井到達する特図2の変動終了を契機に終了させる>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group I: End the special figure 1 fluctuation effect on the liquid crystal with the end of the special figure 2 fluctuation that reaches the ceiling>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine
この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state (for example, special symbol high probability state) more advantageous to the player than the first game state. can be generated, and a winning game is won in the second game state, and the second game state can be continuously generated again (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open 2017-148264)).
上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In order to improve the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.
I群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group I was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.
所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示装置(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
遊技状態が移行するか否かを判定可能な移行条件判定手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)と、
遊技状態が移行する場合に、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出(例えば、天井到達報知演出)を実行可能な第1演出実行手段と、
所定領域へ遊技媒体が入球するか否かを検出可能な入球検出手段(例えば、第2始動口スイッチ)と、
前記第1演出の実行中に、前記入球検出手段への入球に起因して前記第1演出を終了させる演出終了手段(例えば、天井到達報知演出中に、第2特別図柄の変動が終了したタイミングで天井到達報知演出を終了)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I0。
Information acquiring means capable of acquiring predetermined information (for example, starting winning process (S208));
determination means (for example, MPU 201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
A predetermined effect execution means (for example, the display control device 114) capable of executing a predetermined effect (for example, various display images performed in the third pattern display device 81) in the display device (for example, the third pattern display device 81) In a game machine equipped with
Transition condition determination means (for example, ceiling reaching
a first effect execution means capable of executing a first effect (for example, a ceiling reaching notification effect) capable of suggesting a game situation to a player when the game state changes;
a ball entry detection means (for example, a second starter switch) capable of detecting whether or not a game medium enters a predetermined area;
During the execution of the first effect, effect ending means for ending the first effect due to the ball entering the entering ball detection means The gaming machine I0 is characterized in that it is equipped with a ceiling reaching notification effect is finished at the timing of the game machine I0.
遊技機I0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示装置において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機において、遊技状態が移行するか否かを判定可能な移行条件判定手段と、遊技状態が移行する場合に、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、所定領域へ遊技媒体が入球するか否かを検出可能な入球検出手段と、前記第1演出の実行中に、前記入球検出手段への入球に起因して前記第1演出を終了させる演出終了手段と、を備えている。これにより、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出の実行中に、入球検出手段の入球に起因して実行中の第1演出を終了させることができるので、例えば、遊技者の意思に応じて入球検出手段に入球させることで、遊技者所望のタイミングで第1演出を終了させることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I0, information acquiring means capable of acquiring predetermined information, determining means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquiring means, and predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect on the display device. and a transition condition determination means capable of determining whether or not the game state transitions, and when the game state transitions, a first effect capable of suggesting the game state to the player can be executed. a first effect execution means, a ball entry detection means capable of detecting whether or not a game medium enters a predetermined area, and a ball entering the ball entry detection means during execution of the first effect. and an effect ending means for ending the first effect. As a result, during execution of the first effect that can suggest the game situation to the player, it is possible to end the first effect being executed due to the ball entering the ball detection means. The first performance can be terminated at the player's desired timing by allowing the ball to enter the ball detecting means according to his/her intention. Therefore, there is an effect that it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest of the game.
遊技機I0において、
前記第1演出と異なる第2演出(例えば、「普図低確時間短縮状態」用の演出)を実行可能な第2演出実行手段、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記演出終了手段により前記第1演出が終了した場合に、前記第2演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機I1。
In gaming machine I0,
A second effect executing means capable of executing a second effect different from the first effect (for example, an effect for "normal pattern low probability time shortened state"),
The second production execution means is
The game machine I1 is characterized by being configured to be able to execute the second effect when the first effect ends by the effect ending means.
遊技機I0によれば、遊技機I0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出と異なる第2演出を実行可能な第2演出実行手段、を備え、前記第2演出実行手段は、前記演出終了手段により前記第1演出が終了した場合に、前記第2演出を実行可能に構成される。これにより、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出の実行中に、入球検出手段の入球に起因して実行中の第1演出を終了させる、直ちに第2演出を実行させることができる。よって、例えば、遊技者の意思に応じて入球検出手段に入球させることで、遊技者所望のタイミングで第1演出を終了させて第2演出を実行することができるので、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I0, in addition to the effects of the gaming machine I0, the following effects are exhibited. That is, a second effect executing means capable of executing a second effect different from the first effect is provided, and the second effect executing means executes the second effect when the first effect ends by the effect ending means. It is configured to be able to execute production. As a result, during the execution of the first effect that can suggest the game situation to the player, it is possible to terminate the first effect being executed due to the entry of the ball by the entering ball detection means, and to immediately execute the second effect. can. Therefore, for example, by making the ball enter the ball detecting means according to the player's intention, the first effect can be terminated and the second effect can be executed at the timing desired by the player, so that the game situation can be changed. There is an effect that it is possible to provide game characteristics that can be accurately suggested to the player and improve the interest in the game.
遊技機I1において、
前記第2演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機I2。
In gaming machine I1,
The second production is
A game machine I2 characterized by being configured to be able to suggest to a player that the game state can be changed.
遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2演出は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能に構成される。これにより、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出の実行中に、入球検出手段の入球に起因して実行中の第1演出を終了させ、直ちに遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、例えば、遊技者の意思に応じて入球検出手段に入球させることで、遊技者所望のタイミングで第1演出を終了させて、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行することができるので、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects of the gaming machine I1, the following effects are exhibited. That is, the second effect is configured to be able to suggest to the player that the game state can be changed. Thus, during the execution of the first effect capable of suggesting the game situation to the player, the first effect being executed is terminated due to the entry of the ball by the entering ball detection means, and the game state can be immediately changed. A second effect that can be suggested to the player can be executed. Therefore, for example, it is possible to indicate to the player that the first effect can be terminated at the timing desired by the player by causing the ball to enter the ball detecting means according to the player's intention, and that the game state can be changed. Since the second effect can be executed, there is an effect that a game property that can accurately suggest the game situation to the player is provided, and the interest in the game can be improved.
遊技機I1又はI2において、
前記第2演出実行手段は、
前記入球検出手段の検出に基づいて前記第2演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機I3。
In gaming machine I1 or I2,
The second production execution means is
A gaming machine I3 characterized by being configured to be able to execute the second effect based on the detection of the entering ball detection means.
遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2演出実行手段は、前記入球検出手段の検出に基づいて前記第2演出を実行可能に構成される。これにより、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出の実行中に、入球検出手段の入球に起因して実行中の第1演出を終了させ、該入球検出手段の入球に基づいて直ちに遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、例えば、遊技者の意思に応じて入球検出手段に入球させることで、遊技者所望のタイミングで第1演出を終了させて、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行することができるので、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects of the gaming machine I1 or I2, the following effects are exhibited. That is, the second effect executing means is configured to be able to execute the second effect based on detection by the entering ball detecting means. Thus, during the execution of the first effect that can suggest the game situation to the player, the first effect being executed is terminated due to the entry of the ball by the entering ball detection means, and the entry of the ball by the entering ball detection means It is possible to execute a second effect capable of suggesting to the player that the game state can immediately shift based on this. Therefore, for example, it is possible to indicate to the player that the first effect can be terminated at the timing desired by the player by causing the ball to enter the ball detecting means according to the player's intention, and that the game state can be changed. Since the second effect can be executed, there is an effect that a game property that can accurately suggest the game situation to the player is provided, and the interest in the game can be improved.
遊技機I0からI3のいずれかにおいて、
前記第1演出の実行可能期間を設定可能な期間設定手段(例えば、天井到達報知演出の実行時間を設定)、を備え、
前記演出終了手段は、
前記期間設定手段によって設定された前記第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に前記入球検出手段へ入球することにより、前記第1演出を終了可能に構成される
ことを特徴とする遊技機I4。
In any of gaming machines I0 to I3,
A period setting means (for example, setting the execution time of the ceiling reaching notification effect) capable of setting the executable period of the first effect,
The production ending means
The first effect can be terminated by entering the ball into the entering detection means before the period during which the first effect can be executed set by the period setting means elapses. Game machine I4 to play.
遊技機I4によれば、遊技機I0からI3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出の実行可能期間を設定可能な期間設定手段、を備え、前記演出終了手段は、前記期間設定手段によって設定された前記第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に前記入球検出手段へ入球することにより、前記第1演出を終了可能に構成される。これにより、第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に入球検出手段に入球させることで、第1演出を終了させることができるので、例えば、入球検出手段に入球することで遊技状況の変化が発生し得る場合に、未だ継続され得た第1演出を終了させて、上記実行可能期間が経過するよりも先に成立した入球検出手段への入球に基づく遊技に移行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine I4, in addition to the effects of the game machines I0 to I3, the following effects are exhibited. That is, it comprises a period setting means capable of setting a period during which the first effect can be executed, and the effect ending means is arranged before the period during which the first effect can be executed set by the period setting means elapses. By entering the ball into the entering ball detection means, the first effect can be terminated. As a result, the first effect can be terminated by causing the ball to enter the ball detecting means before the executable period of the first effect elapses. When a change in the game situation can occur, the first effect that can still be continued is terminated, and the game based on the ball entering the ball entering detection means established before the executable period elapses. can be transferred. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.
遊技機I0からI4のいずれかにおいて、
前記第1条件に基づく第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第2条件に基づく第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I5。
In any of gaming machines I0 to I4,
A first lottery executing means (for example, winning to the first start port 64) capable of executing the first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) based on the first condition;
Second lottery execution means (for example, upper second start opening 71 or lower second start opening 71a) capable of executing the second lottery (for example, dynamic display of the second special symbol) based on the second condition )When,
A gaming machine I5 characterized by comprising simultaneous execution means (for example, special figure 1 special figure 2 simultaneous variation) capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time.
遊技機I5によれば、遊技機I0からI4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1条件に基づく第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第2条件に基づく第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備えている。これにより、第1抽選と第2抽選とを同時期に実行可能に構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine I5, in addition to the effects of the game machines I0 to I4, the following effects are produced. That is, a first lottery executing means capable of executing a first lottery based on the first condition, a second lottery executing means capable of executing a second lottery based on the second condition, the first lottery and the second lottery. Simultaneous execution means capable of simultaneously executing the lottery. Thus, by enabling the first lottery and the second lottery to be executed at the same time, there is an effect that the variety of games can be increased and the interest in the game can be improved.
遊技機I1からI5のいずれかにおいて、
少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機I6。
In any one of gaming machines I1 to I5,
At least, the game state can be changed to a first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state different from the first game state (for example, "normal pattern low probability time shortening state"). A game state transition means (for example, time saving
A shooting means (eg,
The second production execution means is
A game characterized by executing an effect capable of suggesting to a player that the second effect is to switch from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or the first firing mode. Machine I6.
遊技機I6によれば、遊技機I1からI5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態とに変化可能な遊技状態移行手段と、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、第1演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、直ちに第1演出を終了させて、発射態様の変更を遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I6, in addition to the effects of the gaming machines I1 to I5, the following effects are exhibited. That is, at least the game state transition means capable of changing the game state between a first game state and a second game state different from the first game state, and a firing means capable of firing in a second firing mode different from the mode, wherein the second effect execution means is configured to, as the second effect, change from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode. An effect capable of suggesting to the player to switch to the mode or the first firing mode is executed. Thus, even when the condition for starting the second performance capable of suggesting to the player that the shooting mode by the shooting means is switched during the execution of the first performance is established, the first performance is immediately terminated and the shot is fired. A second effect capable of suggesting a change in mode to the player can be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.
遊技機I6において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機I7。
In gaming machine I6,
In the first game state, when the game medium is shot in the second shooting mode, a correction presentation executing means ( For example, the gaming machine I7 is characterized by having a command "Please return to left-handed play").
遊技機I7によれば、遊技機I6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I7, in addition to the effects of the gaming machine I6, the following effects are exhibited. That is, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, a corrective presentation can be immediately executed to suggest to the player that the first shooting mode should be used. means. As a result, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, by immediately executing a corrective effect capable of suggesting to the player that the first shooting mode should be used, for example, the first game In this state, the player can immediately recognize that the second firing mode is not recommended, and the player can easily play the game according to the game specifications.
遊技機I6又はI7において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記算定手段により所定回数(例えば、「900回」)が算定された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機I8。
In gaming machine I6 or I7,
The game state transition means is
In the first game state, when a predetermined number of times (for example, "900 times") is calculated by the calculation means, second game transition means (for example, time-saving low-
遊技機I8によれば、遊技機I6又はI7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記算定手段により所定回数が算定された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される第1演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって算定手段の算定結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始させ、直ちに第1演出を終了させて、発射態様の変更を遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I8, in addition to the effects of the gaming machine I6 or I7, the following effects are exhibited. That is, the game state transition means includes second game transition means capable of transitioning to the second game state when the predetermined number of times is calculated by the calculation means in the first game state. Thereby, in the first game state, during the first effect executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, for example, the calculation result of the calculation means is obtained by the other second lottery or the first lottery. Even if the predetermined number of times is reached, a second performance capable of suggesting to the player that the second game state is to be shifted is started, and the first performance is immediately ended to suggest the player to change the shooting mode. A second production can be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.
<J群:一方の特図の天井到達演出中に他方の特図で大当たりした場合に、そのタイミングで変動演出を一方の特図変動演出から他方の特図変動演出に切り替える>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<J Group: When one special figure hits the ceiling while the other special figure hits the jackpot, the variation production is switched from one special figure variation presentation to the other special figure variation presentation at that timing>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine
この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state (for example, special symbol high probability state) more advantageous to the player than the first game state. can be generated, and a winning game is won in the second game state, and the second game state can be continuously generated again (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open 2017-148264)).
上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In order to improve the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.
J群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group J was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.
所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示装置(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
遊技者の所定操作による遊技に基づく第1遊技状況(例えば、一方の特別図柄の天井到達1変動前)を遊技者に示唆可能な第1演出(例えば、天井到達報知演出)を実行可能な第1演出実行手段と、
前記第1演出と異なる演出であって、前記第1遊技状況と異なる第2遊技状況(例えば、大当たり遊技に当選した変動演出の開始時)を遊技者に示唆可能な第2演出(例えば、大当たり当選変動演出)を実行可能な第2演出実行手段と、
前記第1演出の実行中に、第2遊技状況となることで、前記第1演出から前記第2演出に切り替える切替手段(例えば、天井到達報知演出中に第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、該大当たりに対応する変動演出に切り替え)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機J0。
Information acquiring means capable of acquiring predetermined information (for example, starting winning process (S208));
determination means (for example, MPU 201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
A predetermined effect execution means (for example, the display control device 114) capable of executing a predetermined effect (for example, various display images performed in the third pattern display device 81) in the display device (for example, the third pattern display device 81) In a game machine equipped with
A first effect (for example, ceiling reaching notification effect) capable of suggesting to the player a first game situation (for example, one special symbol before reaching the
A second effect (for example, a big win) that is different from the first effect and can suggest to the player a second game situation (for example, at the start of a variable effect that wins a big win game) different from the first game situation. a second effect execution means capable of executing a winning variation effect);
Switching means for switching from the first effect to the second effect by becoming the second game situation during the execution of the first effect (for example, dynamic display of the second special symbol during the ceiling reaching notification effect) , switching to a variable performance corresponding to the big win when the game machine J0 wins.
遊技機E0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示装置において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機において、遊技者の所定操作による遊技に基づく第1遊技状況を遊技者に示唆可能な第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出と異なる演出であって、前記第1遊技状況と異なる第2遊技状況を遊技者に示唆可能な第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、前記第1演出の実行中に、第2遊技状況となることで、前記第1演出から前記第2演出に切り替える切替手段と、を備えている。これにより、第1演出の実行中に、第2演出が実行され得る場合に、実行中の第1演出から第2演出に切り替えることができるので、例えば、それ以前の遊技状況から変化し得る場合に、直ちに第1演出から第2演出に切り替えてその状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine E0, information acquiring means capable of acquiring predetermined information, determining means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquiring means, and predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect on the display device. and a first effect executing means capable of executing a first effect capable of suggesting to the player a first game situation based on a game performed by a predetermined operation of the player; and an effect different from the first effect. a second effect execution means capable of executing a second effect capable of suggesting to the player a second game situation different from the first game situation; A switching means for switching from the first effect to the second effect is provided. As a result, when the second effect can be executed while the first effect is being executed, the first effect being executed can be switched to the second effect. In addition, there is an effect that the first performance can be immediately switched to the second performance to provide a game property in which the situation can be accurately suggested to the player, and the interest in the game can be improved.
遊技機J0において、
前記第1演出は、
前記第2演出が開始される前の遊技状況を遊技者に示唆可能な演出である
ことを特徴とする遊技機J1。
In gaming machine J0,
The first production is
The game machine J1 is characterized by an effect capable of suggesting to the player the game situation before the second effect is started.
遊技機J1によれば、遊技機J0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出は、前記第2演出が開始される前の遊技状況を遊技者に示唆可能な演出である。これにより、第2演出が開始される前の遊技状況を遊技者に示唆可能な第1演出の実行中に、第2条件が成立することにより実行中の第1演出から第2演出に切り替えることができるので、例えば、それ以前の遊技状況から変化し得る場合に、直ちに第1演出から第2演出に切り替えてその状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J1, in addition to the effects of the gaming machine J0, the following effects are exhibited. That is, the first effect is an effect capable of suggesting to the player the game situation before the second effect is started. Thus, during the execution of the first performance capable of suggesting to the player the game situation before the start of the second performance, the first performance being executed is switched to the second performance by the establishment of the second condition. Therefore, for example, when the game situation can change from the previous game situation, the first production is immediately switched to the second production to provide a game property that can accurately suggest the situation to the player, thereby improving the interest of the game. There is an effect that it is possible to achieve
遊技機J0又はJ1において、
前記切替手段は、
前記第1演出の実行中であっても、該第1演出を強制的に打ち切る第3演出(例えば、画面暗転演出)を行い、該第3演出後に前記第2演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機J2。
In the gaming machine J0 or J1,
The switching means is
Even during the execution of the first performance, a third performance (for example, screen darkening performance) for forcibly stopping the first performance is performed, and the second performance can be executed after the third performance. A gaming machine J2 characterized by:
遊技機J2によれば、遊技機J0又はJ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記切替手段は、前記第1演出の実行中であっても、該第1演出を強制的に打ち切る第3演出を行い、該第3演出後に前記第2演出を実行可能に構成される。これにより、第1演出の実行中に、遊技状況が変化し得る場合に、実行中の第1演出から第3演出を経由して第2演出に切り替えることができるので、例えば、それ以前の遊技状況から変化し得る場合に、直ちに第1演出を終了させ、第3演出を経由してから第2演出を行うことができる。よって、演出内容の切り替わりを明確に遊技者に認識させ、その状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects of the gaming machine J0 or J1, the following effects are exhibited. That is, the switching means is configured to perform a third effect of forcibly stopping the first effect even during execution of the first effect, and to execute the second effect after the third effect. . As a result, when the game situation can change during execution of the first effect, it is possible to switch from the first effect being executed to the second effect via the third effect. When the situation can change, the first effect can be terminated immediately, and the second effect can be performed after going through the third effect. Therefore, there is an effect that it is possible to make the player clearly recognize the switching of the contents of the presentation, to provide the game property that can accurately suggest the situation to the player, and to improve the amusement of the game.
遊技機J0からJ2のいずれかにおいて、
前記第2演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機J3。
In any of the game machines J0 to J2,
The second production is
A game machine J3 characterized by being configured to be able to suggest to a player that the game state can be changed.
遊技機J3によれば、遊技機J0からJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2演出は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能に構成される。これにより、第1演出の実行中に、第2条件が成立することにより実行中の第1演出から、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出に切り替えることができるので、例えば、それ以前の遊技状況から変化し得る場合に、直ちに第1演出から第2演出に切り替えてその状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects of the gaming machines J0 to J2, the following effects are exhibited. That is, the second effect is configured to be able to suggest to the player that the game state can be changed. As a result, when the second condition is established during execution of the first effect, the first effect being executed can be switched to the second effect capable of suggesting to the player that the game state can shift. For example, when the game situation may change from the previous game situation, the first production is immediately switched to the second production to provide a game property that can accurately suggest the situation to the player, thereby improving the interest of the game. has the effect of being able to
遊技機J0からJ3のいずれかにおいて、
遊技状態を、少なくとも、第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)とに変更可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
前記所定演出において特定結果(例えば、大当たり図柄)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な有利状態(例えば、大当たり遊技)を発生可能な有利状態手段と、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定結果を導出せずに遊技状態を移行可能な非導出移行手段(例えば、天井到達による「普図低確時間短縮状態」へ移行)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J4。
In any of the game machines J0 to J3,
The game state can be changed to at least a first game state (for example, special symbol low probability state) and a second game state different from the first game state (for example, "normal pattern low probability time shortening state"). A game state transition means (for example, time saving
and advantageous state means capable of generating an advantageous state (for example, a jackpot game) capable of imparting a predetermined game value to a player when a specific result (for example, a jackpot pattern) appears in the predetermined effect. ,
The game state transition means is
A game machine J4 characterized by comprising a non-derivation transition means capable of transitioning the game state without deriving the specified result (for example, transitioning to a "normal pattern low probability time reduction state" by reaching the ceiling).
遊技機J4によれば、遊技機J0からJ3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態を、少なくとも、第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態とに変更可能な遊技状態移行手段と、前記所定演出において特定結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な有利状態を発生可能な有利状態手段と、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記特定結果を導出せずに遊技状態を移行可能な非導出移行手段、を備えている。これにより、有利状態を経ずに遊技状態を移行することが可能となり、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects of the gaming machines J0 to J3, the following effects are exhibited. That is, game state transition means capable of changing the game state to at least a first game state and a second game state different from the first game state, and when a specific result appears in the predetermined effect, an advantageous state transition means capable of generating an advantageous state capable of imparting a predetermined game value to a player, wherein the game state transition means is a non-derivation transition means capable of transitioning the game state without deriving the specified result. , is equipped with As a result, it is possible to change the game state without going through an advantageous state, and there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.
遊技機J0からJ4のいずれかにおいて、
第1条件が成立することにより第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備え、
前記第1演出手段は、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記第1演出において遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機J5。
In any of the game machines J0 to J4,
A first lottery executing means (for example, winning the first start port 64) capable of executing the first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) when the first condition is satisfied;
Second lottery execution means (for example, upper
Simultaneous execution means (for example, special figure 1 special figure 2 simultaneous fluctuation) capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time,
The first production means is
The game machine J5 is characterized in that the result of the first lottery or the second lottery can be suggested to the player in the first effect.
遊技機J5によれば、遊技機J0からJ4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件が成立することにより第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備え、前記第1演出手段は、前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記第1演出において遊技者に示唆可能に構成される。これにより、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行されている第1演出中に、遊技状況が変化し得る場合に、実行中の第1演出を終了させることができるので、例えば、演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、直ちに第1演出を終了させて第2条件に基づく遊技状況に移行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effects of the gaming machines J0 to J4, the following effects are exhibited. That is, first lottery executing means capable of executing a first lottery when a first condition is satisfied, and second lottery executing means capable of executing a second lottery when a second condition different from the first condition is satisfied. and simultaneous execution means capable of simultaneously executing the first lottery and the second lottery, wherein the first effect means outputs the result of the first lottery or the second lottery to the first lottery. It is configured to be able to suggest to the player in the performance. Thus, when the game situation can change during the first performance being executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, the first performance being executed can be terminated. For example, when a change in the content of the effect or a change in the game situation can occur, the first effect can be terminated immediately and the game situation can be shifted to the game situation based on the second condition. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.
遊技機J0からJ5のいずれかにおいて、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機J6。
In any of the game machines J0 to J5,
A shooting means (eg,
The second production execution means is
A game characterized by executing an effect capable of suggesting to a player that the second effect is to switch from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or the first firing mode. Machine J6.
遊技機J6によれば、遊技機J0からJ5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、第1演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、直ちに第1演出を終了させて、発射態様の変更を遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J6, in addition to the effects of the gaming machines J0 to J5, the following effects are exhibited. That is, the game medium is provided with a shooting means capable of shooting the game medium in a first shooting mode and a second shooting mode different from the first shooting mode, and the second effect execution means performs the second effect as the second effect. An effect capable of suggesting the player to switch from the first shooting mode or the second shooting mode to the second shooting mode or the first shooting mode is executed. Thus, even when the condition for starting the second performance capable of suggesting to the player that the shooting mode by the shooting means is switched during the execution of the first performance is established, the first performance is immediately terminated and the shot is fired. A second effect capable of suggesting a change in mode to the player can be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.
遊技機J6において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J7。
In the gaming machine J6,
In the first game state, when the game medium is shot in the second shooting mode, a correction presentation executing means ( For example, the game machine J7 is characterized in that it is equipped with "Please return to left-handed play").
遊技機J7によれば、遊技機J6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J7, in addition to the effects of the gaming machine J6, the following effects are exhibited. That is, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, a corrective presentation can be immediately executed to suggest to the player that the first shooting mode should be used. means. As a result, when the game medium is shot in the second shooting mode in the first game state, by immediately executing a corrective effect capable of suggesting to the player that the first shooting mode should be used, for example, the first game In this state, the player can immediately recognize that the second firing mode is not recommended, and the player can easily play the game according to the game specifications.
遊技機J5からJ7のいずれかにおいて、
前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数(例えば、「900回」)が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J8。
In any of game machines J5 to J7,
A counting means (for example, a ceiling reaching counting
The game state transition means is
In the first game state, when a predetermined number of times (for example, "900 times") is counted by the counting means, a second game transition means (for example, a time-saving low-
遊技機J8によれば、遊技機J5からJ7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される第1演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって算定手段の算定結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始させ、直ちに第1演出を終了させて、発射態様の変更を遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J8, in addition to the effects of the gaming machines J5 to J7, the following effects are exhibited. That is, a counting means capable of counting the number of executions of the first lottery and/or the second lottery is provided, and the game state transition means counts a predetermined number of times by the counting means in the first game state. a second game transition means capable of transitioning to the second game state in the above-mentioned case. Thereby, in the first game state, during the first effect executed based on the establishment of the first lottery or the second lottery, for example, the calculation result of the calculation means is obtained by the other second lottery or the first lottery. Even if the predetermined number of times is reached, a second performance capable of suggesting to the player that the second game state is to be shifted is started, and the first performance is immediately ended to suggest the player to change the shooting mode. A second production can be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that can accurately suggest the game situation to the player, and to improve the amusement of the game.
なお、上記遊技機A0~A8のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0~B9,C0~C10,D0~D8,E0~E10,F0~F8,G0~G8,H0~H10,I0~I8,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any one of the game machines A0 to A8, the game machines B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, I0 to A configuration limited by any one of I8 and J0 to J8 may be applied.
なお、上記遊技機B0~B9のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,C0~C10,D0~D8,E0~E10,F0~F8,G0~G8,H0~H10,I0~I8,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any one of the gaming machines B0 to B9, the gaming machines A0 to A8, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, I0 to A configuration limited by any one of I8 and J0 to J8 may be applied.
なお、上記遊技機C0~C10のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B9,D0~D8,E0~E10,F0~F8,G0~G8,H0~H10,I0~I8,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any one of the game machines C0 to C10, the game machines A0 to A8, B0 to B9, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, I0 to A configuration limited by any one of I8 and J0 to J8 may be applied.
なお、上記遊技機D0~D8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B9,C0~C10,E0~E10,F0~F8,G0~G8,H0~H10,I0~I8,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any one of the game machines D0 to D8, the game machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, and I0 to A configuration limited by any one of I8 and J0 to J8 may be applied.
なお、上記遊技機E0~E10のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B9,C0~C10,D0~D8,F0~F8,G0~G8,H0~H10,I0~I8,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any one of the gaming machines E0 to E10, the gaming machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, I0 to A configuration limited by any one of I8 and J0 to J8 may be applied.
なお、上記遊技機F0~F8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B9,C0~C10,D0~D8,E0~E10,G0~G8,H0~H10,I0~I8,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any one of the game machines F0 to F8, the game machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, G0 to G8, H0 to H10, I0 to A configuration limited by any one of I8 and J0 to J8 may be applied.
なお、上記遊技機G0~G8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B9,C0~C10,D0~D8,E0~E10,F0~F8,H0~H10,I0~I8,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any one of the game machines G0 to G8, the game machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, H0 to H10, I0 to A configuration limited by any one of I8 and J0 to J8 may be applied.
なお、上記遊技機H0~H10のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B9,C0~C10,D0~D8,E0~E10,F0~F8,G0~G8,I0~I8,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any one of the game machines H0 to H10, the game machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, I0 to A configuration limited by any one of I8 and J0 to J8 may be applied.
なお、上記遊技機I0~I8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B9,C0~C10,D0~D8,E0~E10,F0~F8,G0~G8,H0~H10,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any one of the game machines I0 to I8, the game machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to A configuration limited to any one of H10 and J0 to J8 may be applied.
なお、上記遊技機J0~J8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B9,C0~C10,D0~D8,E0~E10,F0~F8,G0~G8,H0~H10,I0~I8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any one of the game machines J0 to J8, the game machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to A configuration limited by any one of H10 and I0 to I8 may be applied.
これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 In these cases, further effects can be obtained by applying each configuration.
遊技機A0からA8,B0からB9,C0からC10,D0からD8,E0からE10,F0からF8,G0からG8,H0からH10,I0からI8,J0からJ8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機X1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any one of gaming machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, I0 to I8, J0 to J8, the gaming machine A gaming machine X1 characterized by being a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.
遊技機A0からA8,B0からB9,C0からC10,D0からD8,E0からE10,F0からF8,G0からG8,H0からH10,I0からI8,J0からJ8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機X2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any one of gaming machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, I0 to I8, J0 to J8, the gaming machine A gaming machine X2 characterized by being a pachinko gaming machine. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (large winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win, and a value corresponding to the number of winning Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.
遊技機A0からA8,B0からB9,C0からC10,D0からD8,E0からE10,F0からF8,G0からG8,H0からH10,I0からI8,J0からJ8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機X3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any one of gaming machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, I0 to I8, J0 to J8, the gaming machine A gaming machine X3 characterized by being a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
10 パチンコ機(遊技機)
37c 右打ち報知ランプ(関連演出示唆手段の一部)
64 第1始動口(第1抽選実行手段の一部、第1条件取得手段の一部)
65 可変入賞装置(有利状態手段の一部)
71 上側第2始動口(第2抽選実行手段の一部、第2条件取得手段の一部)
71a 下側第2始動口(第2抽選手段の一部、第2条件取得手段の一部)
81 第3図柄表示装置(表示手段の一部)
81d 演出用右打ち指示(特定演出の一部、移行後演出の一部、第2演出の一部、関連演出の一部)
81f 文字メッセージ(特定演出の一部、移行後演出の一部、第2演出の一部、関連演出の一部)
89 主表示用右打ち指示(関連演出示唆手段の一部)
112a 球発射ユニット(発射手段の一部)
113 音声ランプ制御装置(所定演出実行手段の一部)
114 表示制御装置(所定演出実行手段の一部)
201 MPU(判定手段の一部)
202a 特図2大当たり乱数テーブル
203e 第2保留球格納エリア(成立数計数手段の一部)
203n 時短低確フラグ(遊技状態移行手段の一部)
203p 天井到達計数カウンタ(計数手段の一部、算定手段の一部、異常条件判定手段の一部)
223a 特図1変動開始フラグ(第1演出実行手段の一部)
S208 始動入賞処理(情報取得手段の一部)
S1405 (演出保留手段の一部)
10 Pachinko machines (game machines)
37c Right-handed notification lamp (part of related production suggestion means)
64 First starting port (part of first lottery execution means, part of first condition acquisition means)
65 variable winning device (part of advantage means)
71 Upper second starting port (part of second lottery execution means, part of second condition acquisition means)
71a Lower second starting port (part of second lottery means, part of second condition acquisition means)
81 Third pattern display device (part of display means)
81d Direction to hit right (part of specific effect, part of post-transition effect, part of second effect, part of related effect)
81f Text message (part of specific effect, part of post-transition effect, part of second effect, part of related effect)
89 Main display right-handed instruction (part of related effect suggestion means)
112a ball launch unit (part of launch means)
113 Audio lamp control device (part of predetermined production execution means)
114 Display control device (part of predetermined effect execution means)
201 MPU (part of judgment means)
202a Special figure 2 jackpot random number table 203e Second reserved ball storage area (part of establishment number counting means)
203n Short time low probability flag (part of game state transition means)
203p Ceiling reach count counter (part of counting means, part of calculation means, part of abnormal condition determination means)
223a special figure 1 fluctuation start flag (a part of the first production execution means)
S208 Start winning process (part of information acquisition means)
S1405 (a part of effect holding means)
Claims (1)
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、
表示手段において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機において、
第1遊技状態において、該第1遊技状態で発生し得る第1事象が発生した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与され得る状況を発生可能な第2遊技状態に移行可能な遊技状態移行手段と、
前記第1遊技状態であることを条件に開始され得る第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、
前記第1演出の実行中に、前記遊技状態移行手段により前記第2遊技状態に移行された場合に、前記第1演出を継続可能な演出継続手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機。 an information acquisition means capable of acquiring predetermined information;
determination means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means;
A gaming machine comprising a predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect on the display means,
In the first game state, when a first event that can occur in the first game state occurs, the game state can shift to a second game state in which a situation in which a predetermined game value can be awarded to the player can occur. means of transportation;
a first effect executing means capable of executing a first effect that can be started under the condition that the game state is the first game state;
an effect continuation means capable of continuing the first effect when the game state transition means transitions to the second game state during execution of the first effect. machine.
Priority Applications (1)
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Publications (1)
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Cited By (1)
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JP2022166419A (en) * | 2021-04-21 | 2022-11-02 | 京楽産業.株式会社 | game machine |
-
2021
- 2021-03-30 JP JP2021056585A patent/JP2022153848A/en active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2022166419A (en) * | 2021-04-21 | 2022-11-02 | 京楽産業.株式会社 | game machine |
JP7401109B2 (en) | 2021-04-21 | 2023-12-19 | 京楽産業.株式会社 | gaming machine |
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